【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★336【TOR/運命の輪
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★335【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671202058/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このゲーム海外(とくに英語圏)では人気がなくて爆死してるの笑える 3章Cのイベントシーン埋めのついでに4章ブリガンテスの
姉妹再会イベやったんだけどここも差分あるな…
再会シーンセリエ システィーナいるいないの差分あるんだけど
セリエ除名していくと「セリエさんとは折り合いがつかなくて抜けてしまった」
というセリフになる 達成率+2された
これをフランパでセリエロストしていくと
シス「セリエ姉さんは死んだわ」となる オリビアは一言「え?」
さらに達成率+1 これ多分3章Nで死亡の場合のパターン
セリエNルートだとこの時点でまだ仲間にいないはずだからもう1パターンか?
システィーナも差分あるよな… イベント全埋め目指す場合、1週目のチャームはデニムに集中させなきゃダメぽいね。
死亡、除名系多すぎるから負傷0死亡0の称号とってからイベ埋めして
埋め終わったやつからチャーム漬けするのか。
くっそめんどww やる事なくなってからイベント埋めすればいいんじゃね
強化デニムさえいればなんとでもなるし >>4
骨までしゃぶり尽くす変態プレイステキです
動画配信あれば観るのにな >>8
それほどでもない キリッ
動画か…上手いプレイとかじゃなくてひたすらイベント探して埋めてだからねえw
ここで情報出しながら100%目指して埋まったら画像上げてゴールかな… 3章Cイベントシーン129/129達成
細かい分岐は無かったように思う。
オズ,オズマ倒す順番と同時に倒すで差分
カノープスいる/いない差分は章開始時(有名なおばさん登場)
とミルディンたちと再会の所の2か所
あとボード砦でシスティーナいる/いない差分があるので除名等する必要があった
4章最初のブリガンテスでもシスセリエ差分あるからついでにやるといいかもしれない
が、4章未着手なんでこのタイミングベストかはわからん >>4
除名したのに他のメンバーには抜けてしまったと説明するデニムが怖い 先入観で勘違いしてたけどもしかして埋もれた財宝って何度でも取れる? セリエさんとは折り合いがつかなかった
→セリエ姉さんって独善的なところもあるしそうなってもおかしくはないかな
シスコとも折り合いがつかなかった
→え?システィーナ姉さんは愚かな風見鶏なのに?何かおかしいわ 聞き込みをしてみましょう
とかありそう >>4
いいね!
セリエとシスティーナ不在でオリビアのみのシーン、
駆け付けるのがセリエのみ、システィーナのみもやったよね? 運命の輪の時は一通りやり込むとセーブデータのサムネがキャラ全員映ってるやつになったけど、今作はそういうのないのん? >>10
ミルディンたちと再会の所はLでもあるからNでもあるだろうね ハボリムがやたらと敵に狙われまくるんで臭いセットつけたら、次に柔らかいセリエが集中攻撃されるようになっただけだった
盾持ちで頑丈なフォルカスとミルディンは全く構ってもらえない模様 かんたんに クリアされると くやしいんだなぁ
まつの メッシがボールもつと、ギルダスがクイックもらってるみたい オクシオーヌの連れてきたドラゴンってステ盛られてたりする?
手元に同じレベルのドラゴンがいなくて比較できないんじゃが カリ勃てるのは香具師の欲望 横たわるのはイザークちゃん 自分のMPが足りなくてやれることがない!
せや、隣のヤツに杖でMP100回復させたろ!
これやめろ
自分にやれや オレも今召喚2集めてるとこだけどそんなにきついかな?
アジャ宮と似たようなもんでは >>26
難しいと感じたら四風神器のゼピュロス(浮遊1)を確保して死者迷宮行くといいよ
ボディスナキャラ作ればゲーム崩壊する位強い スナッチとか4,5回潜るんだから、周回ついでに回収するにしても
道中オート、ロデも余裕で倒せるレベルになってからだろ
サンブロ未クリアに勧めるとか鬼畜の所業だわ 死者45Fくらいでやたら硬いゴーレムがいるなぁと思ったらLV50だった。
今後増えるんかコレ。
インビジブルロックかかってるのかと思った。 >>32
それ中立じゃね?
無視してもいい(倒してもいい) サンブロンサはモリモリ強い魔法手に入るから一番楽しいところだと思う 死者Q忠誠度問題に関して
87Fまで来たけど除霊係やアタッカーなど誰も下がってる素振りが無いのだが
何周もしたら下がってくるもんなのかね 死者Qの20階前後でオートでやって棍のレシピ取りわすれたんだけどこれってまずい?調べたらもう落とさないフロアまで来てしまってるようなんだが・・ >>35
VIT HPチャーム振れば解決
>>36
どうせ何周もするからそのうち手に入る >>36
まずいってほどじゃないけど、自軍で魔法使いがそれなりいるなら、あるとないとで回転率がかなり違うし潜り直してもいいかも
その先のショップで召喚1買うつもりならなおさら
まあ25Fまでなんてすぐよすぐ
自分は25Fまでを2周くらいしたあとに欲しいもの集めながら100まで行って、それ以降は75以降しかやらないみたいな流れにしたわ そのレシピで作れるチート杖と召喚魔法1で別ゲーになるからオートなら尚更36階でウイングブーツ揃えたら出直しを勧める 原作のダークロアみたいな削り用の魔法なりないかねえ
大ダメージかカスダメかしか出ないから勧誘するために削るのがダルい 投石といい中間ダメージが出にくい仕様なのがなぁ
リボーンの計算式は変に複雑にしようとして失敗してるんだよ
もっとシンプルでいい その計算式も機能してないバグがあるのがこのゲーム象徴だわ そもそも1ダメってのは、よほど大差の時くらいであって
前衛が武器で150なら後衛でも50とか出ればよいのに
必殺やキラーで跳ね上げる為に指数関数的に値が揺れるようにしてんだろな
メガトン級ムサシ観て思ったのが、ただ演出として大きな数字を見せたいので数値をインフレさせてる感じだな
必殺技の時に数字の桁上げたいから、そのせいで通常攻撃では削ってられない耐久値になる 1でも3〜4回攻撃だから十分すぎるほど強いよ
3回でも大体上位の必殺技やダブルアタックくらいはダメージが出る
4回出たら3回攻撃の必殺技の並の威力
しかも大体半々くらいの確率で4回攻撃だし >>41
1の段階だと圧倒的ってほどでもないけど、必殺技と同程度のコスパの攻撃を遠くから撃てるから前衛は壁とキラー以外要らないかもくらいにはなってくる
2になると近寄られる前に倒せるからそのへんも要らなくなってくるが
あとクリア後別ルート埋めとかするときに武器にアジャストかかってる状態だと相対的にかなり強い 原作でデネブが持ってた即死魔法はリボーンにこそ必要だった
あれがあればスキル発動したドラゴンやゴーレムを蒸発させられたのに ステが230くらいでLユニ相手に召喚1は大体250×3〜4(ちなみに2は6〜7)
必殺技は消費70で700くらい、通常攻撃は350程度
もちろん相手の物理、魔法防御によって大分変るけど
魔法使い系だと召喚の威力は大分下がる上物理の威力は跳ね上がるからね 質問
海賊の墓場の嘆きの水紋(バルダーゴーレムとリッチが出るステージ)
で男リッチは出るんですけど女リッチはないのでしょうか? 召喚が強いのはまあ昔からではあるがな、エクステンドレンジとMPチャージと瞑想がアホ
それなら魔法の消費MP変えろと
昔はWT早くなる後半はMPが貯まらなくなるので魔法は毎ターン撃てない弱さあった やっとクリアして仲間集めるかとC2進めてて
ゾード湿原でアロセール救出の際に
敵アロセールの弓に味方アロセールが反撃して殺しちまった
やり直すか?でももう手元にいるし気にしないでいいか?
と思いつつクリアしたら
味方のアロセール相手に会話が発生して救出成功扱いになった
まぁ既にぐちゃぐちゃだとはいえ、いいんかそれで… 原作ではチャージスペル打てるだけMPが貯まるだけのWTのチャージ役からのハボリム先生チャージからのペドロクラウド
もしくは姉さんチャージからのスターティアラ
運輪は忘れた
リボーンはセルフチャージ(セルフじゃなくてもいいが)
召喚師数人の爆撃 このゲームガンビットが欲しい。近くの敵を狙えだけでいいから。 召喚はもうちょい消費MP高くてよかったね
1で70、2で120くらいで良かった >>51
チャージスペル使えばほぼ毎ターン使えたんだが 射程+5が許されるなら近接のブーツは移動力+5させてくれ 移動+5したら、なおのこと「デニム一人でいいよね」になっちゃう デニム一人でいい状況は移動力関係なくデニム一人でいいでしょ 運輪は魔法職がほとんど戦闘に参加できなかったから射程伸ばしたんだろう
やりすぎではあるけど 運命の輪がテンポ悪くて積んで、リボーンで初めてクリアしたんだけど
終盤に政治そっちのけで遺物やらダンジョン周回が始まって
ドラゴンボール並みに瞬間移動して必殺技やら弱点で4桁ダメ出してて
渋い感じで進んでいくんだと思ってたから、作品のイメージがガラッと変わったわ ゲーム配信とか見ないけどイベント100%を達成するため苦労している人間の配信があるならちょっと見てみたいな
すげー暴言とか飛び出そうで楽しそう 新規向けだろうが、運命の輪とひかくすると大雑把で大味なゲームになっちゃったなあ
回避率気にしなくて良い
ある程度は死なないからみんな前に出れる
相手のヒーラーを警戒しなくて良い
アイテムでLサイズが自前で全回復できる
必殺技うちまくり
バフで大ダメージ >>52
ありがとう。
ぜひ、女リッチを仲間にしたい。
何度も嘆きの水紋で偵察、撤退を繰り返しているんだけど
女リッチが出ないので聞いてみました。 オートスキルの発動確率知りたいな
体感ではカード取らないと33%くらいの感じだが
けど後半になってくると発動率上がってるような気もするな 男リッチと女リッチ同時に出てくるとこなかったっけ
もちろん2人勧誘した リッチ(-)ブラックモア という原作からの松野ギャグには気がついて上げて欲しい まぁ負傷0死者0の称号目指すと結構考える余地あったから
デバフ確立までに頑張った人は素直にすごいと思う。
ラスボスも攻撃ダウン入れて召喚1連打で何とかなったし。
なかったら毎ターン800オーバーくらって後衛狙われたら運ゲー始まる。 >>73
海賊の墓場のどっかで二人出てくる。
俺はそこで勧誘した。 青碧の大空洞のリッチは女だったはず
>>71
検証したわけじゃないが、スキルによって発動率違ってる気がする
最低25%とかでバフカ積むたびに25%ずつとかありそう >>4
ニコニコ動画で運輪のセリフ差分集上げてるやつあってイベ埋めにだいぶお世話になってるわ >>71
テンプレにある中国人のgithubにあるよ 除名と死亡でまた違うとかコンプ率なかったら賞賛されるのだろうけど
セリエも除名確定なのめんどくさいな 海賊の墓場の女リッチは「嘆きの水紋」以降で出るようなんですね。
ありがとうございました。
まだ、バーシニア城攻略前で嘆きの水紋までしか行けないので今後に期待します。
それにしても仲間にできる上限が100って少ないと思う。
200人までは増やしてほしい。 あー、仲間の枠がいっぱいで何人も除名したんだけど
トロフィー関係も含めてなにかデメリットってあるのかな? >>81
とても改善された点に不満は出さないで欲しいw
(ユニット上限) 死者の宮殿って何周してもステータスアップのチャームをその都度もらえるの? >>83
中の人?w
またまた質問
ある攻略サイトではオリアスとでボルトが特殊汎用ユニットと表記されいるんだけど
固有顔固有外見デザインのキャラより、パラメーターが抑えめとかなっているの?
デボルトさん推しなので汎用キャラ+αだったら悲しい
SFC版の寡黙なデボルトさんが好きだっったのに、今作はお喋りするらしく
その点が非常に残念… 今一周目(C)で既に枠を使い切って除名しながら進めてる
今死者Qで大活躍してるリザードマン軍団やオーク軍団をリストラしなくちゃいけないと思うと気が重い ドラグーンとアーチャーと魔法を各2×8属性で48人
テラーや死人を20、モンスター20、鳥人間10、ネームド20
ゴブリンとリザードとラミア合わせて20、クレリック1
最低こんだけは欲しい、忍者12人組もできれば デボルトさんがどんな渋い声で話すのかについて気にはなるんだけどね… Nの死者5Fの二バスとオリアス、デボルトの会話は糞長いから注意
下手したら負傷者でかねない >>48
ストライクノヴァか
あれは気持ちいい魔法だったな
たまに射線にいる味方を消し飛ばしてリセットしてたわ >>85
強いなと思うのは固有クラスになれる面子で一般クラスしかなれない固有グラの面々はそこまで強くならないですね >>85
たぶん俺の考えているサイトで合ってると思うけどその情報は嘘(というか特殊汎用なんて概念はTOには存在しない、固有、半固有、汎用の3つだけ。半固有のことを特殊汎用と表現したのだとしてもオリアスデボルトは半固有でもない)
あそこはブラックモア再討伐にファイアクレスト放棄が必要などそこそこ誤情報が載ってるし、何となく他のやりこみにも思索が足りないからドロップデータ以外に参考にする必要はない 固有顔グラ持ってるけど専用職になれないのが半固有じゃね
ハボリムもそう 半固有はサラとかヴォルテールみたいにレポートには乗るけど汎用グラの方たちだと思ってた >>93
違う
半固有(モブと同じ見た目でジョブチェンジで顔変わるけどイベント等で仲間になるためモブではない)は、ボディスナやリッチ化が出来なかったり通常モブより行動制約があるから区別に実益があるのよ チャーム万歳の今作ではWT以外は強さはどうとでもなるからな
フォルカス万歳 そのうち必死こいて合成したレリック防具も脱ぎ始める
最後に残るのは移動が上がる靴
アクアグリーブ最強 >>95
その区分って公式か何かで決まってんの
固有(顔が固有) 半固有(汎用顔だけどイベ加入) 汎用(ショップや初期加入)って事だよな 愛(チャーム)があればどのキャラも強くなる
好きなキャラに愛を注いで強くするゲームなんですよ
さあ、アロセールにSTRチャームを注ぎ込む作業に戻るんだ >>99
決まってないけど運輪以降はこの分け方が主流
専用職なし専用顔持ちを更に別分類する実益がないからね
前述の通り半固有はボディスナッチやリッチ化等が不可の制約があるから区別する実益がある 唐突にチャリマラに虚無を感じてしまった
もうダメだ フォルカスさんシスティーナからアロセールに乗り換える大業もかましてるし何気に優遇
ナイトが微妙なのでルンフェかウォリアー、忍者も楽しい 時間が無限にあればクレシダにチャーム注いで投射と放射だけでワンパンできるようにしたいとは思ってる
現実ではリッチで召喚撃ってる Nルートのフォルカスはボード砦でセリエ救出するときの台詞が熱い
なんでその情熱をシスティーナのときに使わないのか UR 専用職持ち、専用イラスト持ち
SSR 専用イラスト持ち
SR 固有名にボイスとシーンあり
R 固有名だけあり
N 汎用
レア度毎にステータスが多分LV1分(2.5)ほど差があると思ってるが
レンドルとかのガンナーは汎用職なのでSRかな? >>74
まぁこの年代の音楽好きじゃなきゃ気が付かないだろ >>15
セリエとシスティーナ不在(除名)でオリビアのみは達成率増えなかった
二人の事には一切触れないデニム君…死亡だとパターン違うとかないよな…?
Lルート経由4章だとセリシス仲間にならないから既に回収済みだったみたい
3章Nイベントシーン埋めたら残り4章と2L(残り1)になるから
4章手始めはここの差分回収だな ちょっと後回し >>107
ども
すると>>104がリッチで召喚撃ってるというのが何故なのでしょうね kill the king <--> save the queen >>113
リッチは闇召喚だけ1も2も使えるぞ
他属性召喚は1も2も使えない ようやく死者宮ショップに到達して召喚Tゲット
棍レシピも入手したので杖作れるようになったけど素材が色々足りないな
フランパで集めるしかないのか。死者宮でも落としてくれたらいいのに
一回出てデネブ仲間にしてくる
Lルートのカチュア生存なのでシャーマン3人+プリンセスを主力にする
いくつか取り逃してるレシピをコンプしなきゃ
今度はニバス討伐を目指そう 死者75Fあたりからムリゲーだったんんで、
LV50ドラゴン2 リッチ1勧誘して戻ってきた。(デニム40)
これでいける?もうやり直したくはないw 死者宮にB75〜B114までチャーム掘りに行くだけならウォーレンイベント終わった後もワールド使う必要ない? >>117
落下対策して、バニッシュやイクソシズム使う敵を最初に排除
1人に臭いシリーズ装備させておけば時間かければクリアできないことはないと思う
ゾンビやアンデッド同時にやられることはないからな
できればフランパで鳥ゾンビのアーチャーいると上記のバニッシュイクソシズムキャラの排除が楽になるよ >>117
スケルトンテラー50とゴーストセイレーン50がいるともっと楽になる
セイレーンにはゴーレムバスターをつけて デニムはドラゴンバスタービーストバスターにすると安定する >>118
純粋なチャーム目的ならOK
オウガシリーズ、さらにスキップアイテム狙うならワールド使ってリセットでいいよ
ウォーレン救助は1回クリアすればウォーレンに臭いシリーズ装備させておけば負けはほぼないと思う >>120
タクティクスオウガの魅力はレア収集とかチャーム育成じゃなくてシナリオだと思うからアンデット軍団でオート周回のが虚無っしょ
まあ、俺はそのうち誰かが上げそうな差分動画集で済ますけどw >>113
既に答えられてるがリッチは闇召喚つかえるから汎用やら微妙な固有魔法系の救世主だよ
ウォーレン、クレシダ、プレザンス、オリアス、バイアンは一度リッチにした
適当に戻そうかなと思っているけど機会も必要もなかなかない >>117
万全を期すならアンデッド軍団の他に海賊墓場のペイトリアークを10匹ほど乱獲しとけばいい
偵察で除霊敵いるならペイトリ軍団出せばいい
生身だけどけっこう粘るんで召喚祭りなら負傷者出る前に大概終わる >>118
使う必要ないけど、観光案内出ないからWORLDした方が結果的に楽になるんじゃないかな 徐霊が気になる人は宮殿78を回せ
オラシオン結構拾える リッチウォーレンは伝説のオウガバトルオマージュでいいですねえ >>35
周回用のアンデッドがすぐ不機嫌になる
リザルト画面でいきなりアラートなるからびびる スナッチクノイチちゃんが超火力で殲滅してくれるのはいいんだけど、移動力7でスタスタ敵陣に突っ込んでいくから心臓によろしくない
冥闇にしてるのにどうして・・・ >>123
シナリオだけなら
ここにいる人はほとんど原作で体験済みかな
ゲーム性を求むのはまあ当然でしょう 運輸も北米版もCC途中で萎えたから今度こそCCと思ったけど前作以上にゴミだからどうすっかなぁ
一度離れると再プレイする気が全く起きない
もう動画でいいかぁ デボルトさんの声がポルコ・ロッソと同一なら許してやるよ… (´・ω・`)みんな親切にありがとう
参考にします >>122>>127
どうもです。まだ一周終わった段階なのにシェリーの忠誠度下落し始めてるので、周回用の使い捨て召喚役勧誘したらワールド使って潜ります クリア前死者Qはウォロゴースト4、テラースケルトン2、ゾンビルンフェホークマン6でなんも困らなかったな
何周かしようかとも思ったけどさっさとクリアしていろいろやりたくて1周でやめたが 死者宮25階までの感想
ユニオンレベル40、Lv50無しアンデッド無し
レアドロ厳選しようとしたら結構きつい
お目当ての相手をむやみに倒したらダメだし、下手に敵を残すとあっというまにやられる
セイレーン多めに入れてスリープ無双だった。Lv1からセイレーン成長だとHPは死ぬけどint補正で状態異常率がかなり高い
魅了だと相手の動きが制御できないからスリープ安定
弓の追加効果に睡眠があればよかったのに(必殺技は連発できないので) アンデットの忠誠が低いとか加入時に上げとかないからだろ
集めたら禁呪のとこレベル36固定で弱いので違う武器学装備さて忠誠上げればいいだろ ネクロマンサーのゾンビって存在しないですよね…できればレベル50の >>138
厳選より撤退ループや
21階ウイングリングなんて手前のグリフィンにビーストバスターズでタコ殴りして撤退するんや https://i.imgur.com/JzjcM3Y.png
ダメージ計算式更新
魔法ダメージ追加と少し手直し
魔法もどこまで意図してるのかわからん補正がいっぱいでした >>146
乙
初期ステップ補正ワロタ、っていうかこんなんよく気づいたな 姉さんNルートだとレオナールやっちゃうのに驚いた
これNの流れでカチュア仲間にした場合はレオナールについて触れたりするの? >>146
なんかこれもプログラーが参照先間違えてねえか?って補正ですねステップ 武器の属性レベル乗るおかげでチャーム盛ったりスナッチでINTMND高くなったユニットは鍛えた武器持たせて弱点の属性の魔法使わせた方が属性一致の等倍撃つより強くなるみたい ハクスラ楽しい言ったら同じこと繰り返すの平気なハッタショにお似合い言われました 初期ステップ参照とかひどすぎて草
ほんと何から何までどうしようもないゲームだ >>146
高いところから低いところ攻撃するのに補正あるならわかる(風とか重力関係ないとして)
現在地じゃなくて初期位置とはいったい? ※攻撃側の装備してる武器と武器学、守備側の武器学が全て同じ場合
これも意図はわからなくもないが限定的過ぎて意味あんのかってレベルだな 銃の衝撃を見たデータってWORLD使って過去に戻ったところで
ウォーレンレポートの戦死者数変わらんよね? >>146
相対STEP差や現在STEPならわかるけど
初期STEPとか意味不明すぎる
まったく想像できない要素だよ…… 外伝しかやったことないんだけどエレノアはいつ頃出てくるの? カオスゲート開けまくってたらそのうちオウィスの神の帰還を祝福せよとか言いながら出てくるよ おまえらが知ってるかどうか知らないから一応コピペしとく松野さんの発言
私が関与していないシリーズとして「オウガバトル64(1999)」「伝説のオウガバトル外伝(2000)」
「タクティクスオウガ外伝(2001)」の3タイトルがあります。これらは当初のプロットとは異なっており、
それらを踏まえた上で続編を構築するのは難しく。かといって、それらのタイトルにもファンはおいでですから、
なかったことにもできませんし、したくもありません。(ビジネス的観点をあえて無視しますが)
それ故に続編製作は私にとって難しいのです。なので、続編を(特に最終章を)製作する場合は、
当初のプロットを捨ててその上で再構築し直す…というのが望ましいかと考えます。
ただ、そうなると私が手がける必要もないでしょうし、そこに注力するなら他IPを手がけたいという欲求が強いです。 エレノアの母親の人魚の名前ってなぜかベイレヴラだったよな
わっはっは レベル50のやつをわざわざ連れてこなくても現地スカウトした45のやつが充分働いてくれるから大丈夫
レアドロ厳選してるからつらい事もあるが攻略自体にはまだ詰まってないわ そういえば、アークドラゴン(光)探し求めて(クリア前)に死者にいるんだけど
中立には出会えたけと、野良いますよね?確かどこかに・・・。 原作からずっとバグラムだと思ってた
四半世紀ぶりにバクラムだと知った 防具についていまだによくわかってないんだけど、結局、
・自分の右手武器と同じ斬打突数値の高い防具を着ろ(それ以外は意味なし)
・不利エレメント対策に自分と同じエレメント数値の高い防具を着ろ(それ以外は意味なし)
・種族特攻/耐性は自分に合わせても意味なし(敵の種族にしか関係ない)
ってことでええんか? >>165
中立のアークドラゴンってそれクリスタルドラゴンでしょ多分
アークは空中庭園にいるがデネブのためならどのみちクリア後だな
バスク村にゾンビアークいるが多分クリアしてるだろうし、ハイムの裏門にも出たがそこもスルーしてしまってるだろう
未確認情報だと90Fに出るって聞いたが割とあてになる運輪の攻略本には出るとは書いてないから怪しい 俺聖竜闇竜の証複数持ってたからデネブの時はそのへんのドラゴンを転職?させて売ったけどな
たまたまドロップしてたのかな >>165
オーブのためならバルダーゴーレムでもいいらしいよ
あとは転職証もってないか?空中庭園でも取れるけどストーリー上でアーク倒してたら高確率で持ってるけど 証100%ドロップのアークドラゴンは2章にいたね
10回くらいしかやってないから95%(笑)かもしれんが 趣味でドラゴンやゴーレム等を1種ずつ入れているが死者Qだとまあ使わない
出撃数が限られるから肉壁するより必殺技でガンガンいかないといけないと思って >>150
つまりINTMND盛ったキャラは娑伽羅使うよりも集めやすいリプルズスタッフの光属性をMAXにして持たせて弱点属性魔法を撃たせるのがいいのか マグナス、デスティン、エウロペア、エレノア、イナンナ
全員動かせるストーリー作るの大変だものね 高いところスタートだと魔法が強くなったり弱くなったりすんのかよw 8章がローディス絡みになるならマグナス君は出番なくなるんじゃないかな タルタロスのアポカリプスくらったらレベルダウンしたんだけど
これ永続?HP最大値ダウンとかじゃなかった? >>177
レベルダウンという名の状態異常
クリアランスや負傷後復活で治るしMAPクリアしても治る >>130
酷使して忠誠度下がった不機嫌な連中は解雇して
新人ちゃん連れてくるの? 松野構想だと8章の主人公はローディス人だったっけ
まあ全部変更するのかもしれんが レベルダウンが永続なら成長率が低いクラスでレベルダウンを食らって伸ばしたいステータスの成長率が高いクラスでレベルを上げるというFFTみたいなドーピングが可能性なのになぁ >>179
弩持ってるやつに弓を持たせて出撃させたらあら不思議
また忠誠を誓ってるんだよなあ >>146
めちゃ助かる!こういうのいじくり回すの楽しいw 質問です。通常攻撃したとき稀にダメージが2行表示されますがどういう条件で起こるんでしょうか?例えば100に加えて5みたいな小さい数値です。ダブアタや必殺技ではないです ・ノックバック(吹っ飛んで何かにぶつかった、落下した)
・ヴァルタンのスキルで風ダメージが追加されてる >>113です みなさん、教えてくださり感謝にございます
暗黒魔法のやつ、ヘルハウンドだけ使えるのね
んで、王女姉さんがウィスプライトだけ使えると
10年前の理解のままだと違ってることがちょくちょくありますね >>165
光のオーブが欲しいだけならバルダーゴーレム出荷したら買えるよ
バルダーゴーレム(緑色マッチョ)は海賊はカバ死者38〜とかにいた ダークプリーストやホワイトナイトは特定のキャラじゃなくてもなれるようにしてほしかったなあ プリーストまでカチュア専用にしてるのが分からん
せめてオリアスやオリビアくらいははプリーストになれてもいいんじゃないか >>187
>>188
即レスありがとうございます。ノックバックで何かにぶつかったが該当しそうです。200時間くらいやってるけど知らなかった…落下じゃなくてもくらうのね 原作はプリーストとハイプリーストわけてたんだし今回も分けとけばよかったのに オリビアをシャーマンにしようと思うんだけど、間違った選択かな?
死者Qで行き詰ってる( ̄_ ̄;) 運輪の時に作成途中で力尽きた感のままキャラ能力とか引きずってんだよな >>196
オリビアをシャーマン以外の何で使うってレベルでシャーマン一択に近いと思う >>196
死者Qは長いんだしその問いでは何が聞きたいのかわからん
一般的にはシャーマンにする クレリック成長で加入するせいでINTがシェリーやクレシダどころかヴァルキリー勢にも満たないっていう… >>196
固有ユニットのクレリック枠はオリビア以外に4人居るわけだしクレリックでの運用は勿体ない 姉さん死んでるからヒーラーでオリビア(クレリック)は不動のレギュラーだわ
死者Qから出て禁呪II探索始めたらシャーマンにするかな クレリックが無駄に多すぎなんだよ
プリーストと別れていればまだ使い途あったのに むしろプリンセスって回復倍化できなくてヒーラーとしちゃクレリック以下じゃないか? TO外伝出た頃まではエレノアに会うためカオスゲートの秘密に拘ってんのか、健気だなアルフォンス君
と妄想する余地があったけど、運輪からのテキストだと普通にサルディアン教皇の犬やってんだよなあ
まあ母国の領主の跡取り殺害疑惑吹っ掛けられた状態から救ってくれた恩義はあるだろうけども
というかタルタロス姓て腐ってもフェーリス公国の貴族姓だよな、まんま使って不都合なかったんだろか
父親死んで母の再婚についてかねばならん位だからタルタロス本家は没したのかな うちには
クレリック
↓
ナイト
↓
クレリック
↓
ドラグーン
↓
クレリック
と迷走してHPが1,200ぐらいになったプレザンス氏がいるのでクレリック枠はそっちの方がいいかなという気もしている タスクでもらえるチャームのために仕方なく入れることはあっても
ヒーラーとしてのクレリックが必要なのかどうか 敵が全快アイテムたくさん持ってて、ドラゴンやナイトが死にそうになったらちゃんと回復してあげる賢いAIだったらおまえら発狂してたよな。 除霊とクイックムーブと回復ってだけで役にはたつがオートならいらんな >>198
>>199
>>201
レスありがと。
シャーマンに転職させます( ´∀`)ノ クレリックいないと上手く立ち回れないわ
全員キュアエキスをフルに持たせたらクレリックいなくても大丈夫だろうか そもそも4姉妹なのに3枚しかシャーマンの証をくれないという意地悪をやめろと キュアエキスはWTが重いから俺はペースト+1持たせる派 俺もペースト+だな
これガン積みしはじめてクレリックいらなくなった
そしてかのぷーがスリング係になった もうエキス999個にしちゃったよw
死者Q出たら買ってくるか ストーリー攻略だったらアイテムスリングだと回復し過ぎてしまうけど
このままダメージが蓄積し続けると危ないという状況でクレリックが少量回復させるというのはあり
あとクレリック入れてると紙防御なので敵が積極的に狙ってくれるというメリットはあるけど
負傷者0縛りしてるならクレリックを生き残らせるためにかえって回復がじり貧になるし
バフカ拾ったユニットが攻めてくると運ゲーになる クレリックもルンフェ育成とかだと弓で射られたくらいじゃそう簡単に倒れないけどな
純正はうんち ありがとうございました(´・ω・`)
これで うぃっちちゃんい会えるかもしれません 回復自体が瞑想発動の引きやWTに左右されるのが煩わしいのよね
MPあったらあったで攻撃にMP使いたいし 自分はわりとクレリック重宝してるな
キュアペ1ガン積みしててもあんま使ってくれないオートの時のほうがいてほしい
ホワイトナイツそんなに要らないし他の前衛も要らないしで早くてまあまあ固いラヴィニスにやってもらうことになった クレリック純正で育てて相当痛い目にあった
それでも編成には入れたかったから使ってたけどほとんど囮だったな
吹き矢錬金使ってるなら必要ないクラスではあるよ 死者Qでクレリック条件でチャームもらえるようになってからずっとナイトだったヴォルテールがクレリック化した
ずっとクレリックにしてたプレザンスより圧倒的にタフだったんや
仕事はクイックムーブ撒いてくれれば十分やしな >>166
俺もずっとドルガリアだと思ってた
ボイス付きで呼ばれてはじめてドルガルアだと気付いた キュアぺ+の方が効率がいいってそんなに浸透してるんだな
まだまだ知らない事の方が多いわ 死者Qクレリックはイクソシズムとクリアランスだけしてればいいというかそれ以外すると邪魔なので
ナイトで育ててクレリックにするのが一番やね キャラと状況によってはHP半分以上残ってても危なくて回復したいときあるから
うちはペースト、ペースト1、エキスの3種持ち
残り1枠はバフアイテムとか聖水枠 WTはオリジナル版のように移動行動したら全消費、片方なら75%消費、待機なら50%消費の単純計算が良かった
移動量や行動別でWT計算されるともう感覚的にこれくらいの行動なら次ターン早いやろ程度しか追えない 松野さんはアホなんですねぇ
輪もリボーンのときも仕様書書いただろうけど
ダメ計算式みてプログラマーは呆れたはず クレリックなー
クイックムーブよりチャージスペルもっててほしかったなーと思う
プリンセスも闇系使えないのすげーがっかりだったし オートにしてると除霊は最大2回までしかしなくなるみたいな縛りあんのかな
明らかに除霊以外何もすること無いユニットいてもスルーするようになる Lルート辿ってきた場合は3章→4章跨ぐだけでアライメントLのキャラは忠誠度10上げれるみたいだから、下がった分はそこ繰り返すかな。
幸い召喚役のカチュアシェリーオリビア全員がLだし、戦闘も3回だけで済む >>146
エリアル、スパノバ、ヘブンリーは自分より高い位置にいる相手に、
クエイク、ヴェイパー、アビスは逆に低い位置の相手に
ダメージが出るようにしたかったんだろうな
でもプログラマーにちゃんと伝えられなかった、みたいな…
もしくはpgが適当に作り逃げしたか >>232
何故かN4章開始時にNじゃなくLが上がるので
N3章→4章だとフィダックから始められるから2戦でLの忠誠度上がるよ
他にCルート2章の最後のアンカーで
アルモリカ城門前→ヴァイス一騎打ち→C3章へ→アシュトン
の3戦するとアライメント関係なくバクラム人の忠誠度がかなり上がる
バクラム以外はCが上がってLが少し下がる ここまでバグだらけだと仕様書書いたやつしか何が正しいのか確認できないんで
1100時間のうちに気付けなかったせいだよなぁ 1100時間なんて言わなきゃ良かったのに
今後ずっといじられるな 中途半端なチャーム具合のデニムはジィルガセットで接近したら召喚がいい具合にハマってる もしかしてエラー落ちの原因ってオプションの初期レベルシンク設定をOFFにするとなる?
エラー落ちした後勝手にONに戻ってるしONのままだとエラー落ち起こらないんだど >>238
全く同じ手順で10回以上試行して半数以上再現するなら報告する価値ある 斬打突耐性とか初期高さ補正とか見てると、雑な感じで仕様が下りてきてなにが正しいのか誰もわからんまま実装とチェックが進んで、ゲーム的な意味合いでなんかおかしいって気づかないか気づいても指摘するような状況なり熱意なり時間なりがないみたいな現場が容易に思い浮かぶ
よくある職場よ 純粋クレリックは使えないとか初めて知ったわ
これ、最初からやり直すべき? >>231
範囲内に敵い生きてると敵優先になる感じするね
いなけりゃ近づいて除霊
イクソシズムじゃなくてスターティアラにしておくとそんな感じの行動になる気がする >>243
ヒーラー自体がはたんしてて、回復アイテムで十分だからそのままで大丈夫と思うよ クレリックは海賊墓場とかで捕まえたレベル50ホークマンにおまかせだわ
飛べるし光属性でちょっぴり回復力高いし使い捨てられるしいい事づくめ 初期STEP補正ワロタ
武器の耐性参照といいどうしたらそうなるのw クレリックは敵範囲魔法に対して範囲回復するかあるいはミッション回収が一番の活躍かもしれん
というかイクソ使うとこ以外いれんでいいよな >>57
チャージスペルとディープキスでひたすら召喚するだけのゲームだったよな ヒール4は固有以外だとクレリックしか装備できんし自己満足で一人くらいいてもいいかな
どうせならバグで拳銃装備できたら笑えてよかったんだが >>244
アンデッドPT組んで全員に聖水持たせて死者Q潜ってるんだが2回までは割と優先気味に除霊してくれるんだが
その後は攻撃可能な敵がいない且つ仮死アンデッドがいてもスルーして何もせず待機するんだ
スターティアラみたいなダメージ+除霊だとまた違う挙動するのかもしれないが 初期MPを0じゃなくて最大MPの半分とかにするんじゃあかんのかね >>140
あざます
テラーナイトが重すぎるんだけどWT軽くできないだろうか… レベルが上がりきった固有キャラを育て直そうと思ったら謀殺するなり除名するなりしてワールドで戻って再加入させるしかないんか >>240
仮に報告しても直さない可能性の方が高いから調査は他の人か社員に任せるわ >>240
仮に報告しても直さない可能性の方が高いから調査は他の人か社員に任せるわ オートアジャ宮殿用にゾンビホークマンテイマー、ピアス爆弾3聖水1持ち部隊作ったけどサクサク回せるね。
十二神将武器の数が揃うとより効率あがる。 経験値チャームいらないだろこれ
全部忠誠心のチャームにしてくれよ
ホントに1000時間もテストしたのか? クレリックはHP以外のステータスにほぼ意味がないので
ウォリアー成長のホークマンを転職させるのがHPが一番盛れるんじゃないか >>183
これ本当か
初期ステップ参照してるとしたら(アレな意味で)面白いな
確かに弓矢系なら、高いところから撃ったら空気抵抗をそれほど考えなければ、矢の自重で威力はあがるだろうけど
現在のステップを参照しようにも管理してなかったとか?
んなわけないか、移動時にそのルートで登り降りできるか判定してるわけだし ALL300のクレリックデニムと50Lvで雇ったホネ5とセイレーンゴースト6でクリア前の死者Q周回してるけど敵のLv45になる辺りから進行遅くて困ってます
チャームをシャーマン4姉妹(40Lv)にぶちこんで召喚1で進んだ方が捗るでしょうか? >>260
ディスペルに命中率の概念があれば、HPはウォリアーと同じでMNDがほんのり伸びやすいナイトがいいのかもな
ほとんど使わんが
ディスペルでインビンシブルロックとドラゴンスケイルを解除できるのでは?と思ってた時期がありました >>261
武器スキル1上げると忠誠心が10くらい上がるみたいだよ
だから忠誠心ヤバイ奴はトレーニング出して武器スキル上げてやれ
全スキルカンストなら諦めて忠誠心上がるカード集めよう >>259
まあぶっちゃけあれも口から出まかせの嘘だろう
そういうゴミだよ松野は >>162
よし64と外伝リメイクしようぜ
それなら松野も触らないだろ >>261
忠誠度の話してたんだけど何か勘違いしてない? 不思議ルールの活用まとめるとさ
・右手武器と同じ耐性の防具にして
・初期配置低ければ地面系、高ければ空系の大魔法使って
・キュアエキスよりペースト+持たせる
でよいのかな >>262
それやると今度は負傷ゼロが気になってきそうな気がするし、レベル低いと火力も低めだしなあ
くさい着せたの1人入れて試してみるのはありかもしれんけど、道中でルンフェホークマンとかペイトリメイトリ雇ったほうがいい気がする >>268
・キュアエキスよりペースト+持たせる
これは加算WTの話だから不思議でもなんでもなくね?
効果が低い方がWTも軽いというだけだし エキスよりペースト+1のほうが加算WT少ないのは理解できるやろ
初期ハイトはマジで謎仕様だけど誤差ていどだし活用するほどでもなさそう、謎だけど
耐性はマジで謎だしなんなんだよだよ >>259
経験値チャームはゾンビとゲストのレベルを上げるのに使う
ゲストのレベル上げは滅多にしないかもしれないがゾンビはこれでしか上げられないから便利
それに経験値チャームを使うとレベルキャップに到達するまではいちおう武器学のレベルも上がる もうユーザーの頭もおかしくなってる
ここが死者の宮殿だよ オートまったく使わない自分異端やろか
いつもじゃないけど敵が出すカードさえほしいステ出るまでチャリまわしたりするし >>274
アジャストされてるだけなんだ
やっぱり死者の宮殿で合ってるか 自分もザンスナイトにしとけばよかった
あのコスチュームに重装備着込んでメイスで殴る僧兵カッコいい
今から転職しても紙装甲のナイトができるだけよな >>275
「○○しない俺って異端?」系の書き込みは大概中二病か自己顕示欲のどっちかだ
至って普通だから安心しろ、みんなスレの空気読んで書かないだけだから >>269
あざす、試そうとしたら導き無いから諦めた
仕方ないからゴーストの火力上げるのにチャーム使おうかと思うけど、何のために潜るん?って哲学始まってまう 緑カード確か0.1〜0.5だから3つ拾えばチャーム1つ分だしオート周回中有用ステの緑カードみまれになってたら塵も積もればで手動にして拾ってるな >>275
効率求めないなら好きにやればいいじゃん
ただ、最下層の方は1マップでチャーム10個(7~8分)で取れるから厳選して10分使うより脳死で回したほうが効率はいいけどね 緑カード殆ど意味無いけどなんとなく嬉しいから拾うな
AGIとかAVDは割と無視するけど >>262
周回してるならオウガブレードも一緒に取ってボディスナッチキャラ作って戦闘に入れればどう?
INT・MND500(2回転生)で範囲魔法なら700ダメくらいは出るよ 3章の難易度鬼畜だと思ったけどフランパでゾンビ勧誘して不死軍団作れば超絶ヌルゲーになるな
ここまで計算して難易度設定してるなら1100時間の調整も伊達じゃないかも... >>146
最初から高いところにいる人はえらい=神の加護がある=魔法つよい
なのか? >>282
死者級周ってるといつのまにか手に入ってた カードマメに拾ってステも集中させると結構いい稼ぎになるからやっちゃうんだよね
別に急いで終わらす気もないしのんびりやるよ 正直周回効率からすると全く「良い稼ぎ」にはなってないけどなカード拾いは
MPは流石に拾うけど 汎用をオートでずっと回してるといつの間にかそこらの汎用よりステがよくなってるのは悪くない塩梅だと思う
それよりドロップ目的がカードになるストレスのほうがデカくなければの話だがな… >>287
このゲームの出来を見てからこのスタンプ見るとやっぱ力入ってなかったんだなって 有用なのはMPカードだけだよね
他はその拾う手間で1マップでも多く回った方がマシかと >>287
ニンジャとソードマスターとベルゼビュートだけでいいな まあ最終的に到達する場所が同じなら効率よくやったほうがいいのはわかるけど
たぶんそこに到達したらみんなもうやらないでしょリボーン つってもチャームの為にオート回す以外にやる事ねえからな…
コンテンツ解放するタイミングがおかしいんだよそもそも アジャQでもアンデッド軍団でだいたい行けるんだけど
サンブロンサ誰連れてけばいいのだろう
イクソシズム結構飛んでくるよね? >>298
だからこそ好きに遊べばいいんだよね
やりたいようにやるのが一番いい
縛りプレイでリスタートする人もいるくらいだし人それぞれよ
自分は2月のホグワーツレガシーまでTORで遊びたいなって思ってるし >>286
アジャQにビビってクリア前だからゼビュロス手に入らなくてオウガブレード出ないんすよ
CルートだからWORLDでヴァイス迎えに行くと死者Qやり直しになるのかな?だりぃ 豪華版買う程忠誠心高かったんだからリボーン程度で離反はしないだろ
多分…… >>146
シャーマンの精霊の囁きとかいうスキルで見れるポイントは影響あるんかな? 豪華版かってこの出来でまだ離反しないなら松野のうんこいくら食わされても大丈夫だろもう ワイはDL版もパケ版も両方豪華版や
30k超えたしカボチャもらえんかったけど満足してるで
3ルートクリアしたらパケ版を段ボールから取り出す 豪華版はサントラ付いてるから、損した気分ではなかったな
あれはいいものだ >>287
こんな誰に言わせても同じようなセリフじゃなくて本編から引っ張ってくればいいのにどうして そんなに熱中してるならリボーンの良い所もっと言ってあげようよ >>303
なぜクリア後シンクアジャって話は別だが
12神将もオート負傷なしなワイからすると
ぶっちゃけクリア前死者Qやってるほうがマゾ >>303
自分もCルートでそうだったからわかるわ
アジャストの前に4週くらいして、デネブ強化して、浮遊槍取ったらずっと死者回してる
アジャストされると75階から急激に効率悪くなったけどボディスナッチキャラ作って3週目でアジャスト前より効率良くなってる気がする
ジィガル装備だけ抑えて300ステのデニムに持たせればキラー系のスキル発動すればLサイズはワンパンで落ちないかな?
str・dex450まで持っていけばL以外はほぼワンパンで倒せるし、キラー系じゃなくてトレメンダスで倒しきれる気がする そういえば10年前にアートワーク買ったんだった
リッチが驚きのスタイルだったわ
https://i.imgur.com/Te6JglK.jpg 型落ちiPhoneでリモートプレイしてる
人間だけで死者Qオート周回しかしてないからまんまスマホゲーになってるわ >>314
ブリンブリンじゃないか
ニバスなんかズダ袋みたいになってたのに >>206
サルディアンの犬っていうか理想の国家創設のために利用してる感じじゃない?天皇と将軍の関係みたいに。
タルタロス家はアルフォンスが若かったので断絶してレーエル家の養子になったところを聖遺物奪還の功があったから特別に家名の再興が赦されたんじゃないかな、と。 スナドラ銃使ってる人いる?
そこらへんで捕まえたレベル50ガンナーになってもらう程度でもアサルトライフルよりいい感じそうならやってみたいんだよな
火力多少低くてもWTまわりの軽さで相殺できるならアリ程度で考えてるんだが >>318
これ正しく修正されたら武器種/耐性のとこだけ
※自分の持っている武器の属性が適用されます
とかになるわけ?笑っちゃうわ 死者Qで同じところで2回ほどゴーレムのせいで全滅してるところなんだけど、
3回目の挑戦したらゴーレムが居なくなってた。
全滅してると難易度下げてくれるのか?
過去やり直しでドラゴンが人に代わったことあったし。 >>314
アートワークだと肌黒いのにゲーム内だと血色良いの納得いってない
肌黒い方が死者感あってエロい >>323
特定のマップ以外は候補が何体かのガチャで選出よ
苦手なユニットいたらマップ戻って入り直すとガチャされるよ 浄化はウォーロックとかにスターティアラ1、2だけ持たせてAIを儚き生命とかにしたら結構してるれるで、浄化の為だけにスターティアラ撃ったりする。
後はオラシオンのイクソシズムは結構使ってくれる。 武器と同じ耐性の防具みたいなのってよくわかってないんだけどどういうこと?
槍を装備してたら貫通耐性の数字が大きいのをつけると全体の防御力が上がるみたいな感じ? アジャQで気が付いたらクレシダの姿がなかったからもっかい拾いに行こうとしてバンハムーバの神殿のアンカーに来たんだがゴリアテで戦闘が起きないんだ
もしかして4章の頭からフラグ建て直さないとだめなのか? >>321
普通のレベル50を直で変化させても属性一致させたらそこそこ重ねたアサルトライフルと大差無い火力が出る
アサルトよりちょっと弱いくらい
重さ0でWT加算は11軽くHPやMPも上がるからアサルトよりは強い
ステ300でやるとATKもアサルト越えするらしいが >>326
右手に100MP杖左手に浄化の杖が基本のシャーマンズ >>327
槍を装備してるなら相手の物理攻撃は貫通耐性で軽減できる
相手が片手剣を使っていようと棍を使っていようと関係ないし
斬撃耐性や打撃耐性は参照されないからいくらあってもダメージは変わらない >>329
おー、よさそうやねありがとう
さすがにチャーム投じてまで作る気はないんだけど、それでも汎用ガンナー使ってやれる範囲になりそうだわ >>327
バグ、いや向こうがいうには仕様らしいんだけどさ
例えばこちらが剣で斬りかかれば斬撃だから相手の斬撃耐性で計算、ってのが本来の形なんだけど
防具の耐性の計算時に、相手の武器種で判定してるわけ
こちらが剣で斬りかかっても、相手が槍を持っていたら相手の刺突耐性で計算されてしまう
って感じなんよ?本当に言い表しにくいんだけどさ
とにかく、殴打武器を持った場合は殴打耐性をあげることで満遍なく固くなることができる >>331
Lでクリア後に1章のバルマムッサにとんでそのままCで空中庭園前まで進めたデータだから上書きはしてないと思うんだけどなあ 耐性は気持ち悪いから直して欲しいけど直ったところで装備する防具はおそらく変わらん 皆はマメにレベルアップ用にクラスチェンジしてるんだな
自分、一度もそれやって来ずにクリア手前まで来てしまったけど…まぁもういいか
なんか、キャラのイメージのままでずっと居させたいような
妙に感情移入してるところがあるw これが仕様ならTORの世界では戦争するとき相手と武器を交換して戦うのが礼儀なのかもな
エレメントは知らん >>332,334
ありがとう。なんてバグらしいバグなんだ
でもある意味簡単にダメージ減らせていいのか? 耐性の話、必殺技のダメージがほぼほぼ一緒なのもこれが原因なの? >>335
バルマムッサの死人たちのレポート見て、バルマムッサでオリアス助けてクァドリガでデボルド倒してもイベント出ないってことないと思うんだよな
当然いきなりゴリアテ行っても発生せんから、そのへん確認してみるのはどうだろか >>340
スタンプ2種類発売されてて片方にさっすがー話がわかる!ってあるよ チャーム廃人になると武器とウイングブーツ、ジィルガセット、オウガセット、臭いセットしか装備しなくなるしな 1マップクリアするたびにレポートを隅々まで確認するようにしているんだけど、新着をソートすることができないのが面倒 つまり装備してる武器と鎧の耐性を統一すればつおくなるってことか ドラゴン確かに壁としては優秀なんだけど
石投げても100もダメ出ないんだけとそんなもん?
範囲ブレスは場内でメチャ使えるけど >>283
ルンフェとロードだけで育ったデニムにMPカード最初から集中させてきたら40レベル時点でMP353になってるから馬鹿にならないよね
ソドマスで育てたアロセールアーチャーLv40とガンナーで育てた汎用アーチャーLv40が同じくらいのパラメータになった(HP除く)
アロセール除名して低レベルからガンナー育成したくてもゲスト中にレベルガッツリ上がっちゃうんだよな >>349
何で魔法も軽減するんですか(現場猫)
魔法ダメ検証乙です >>348
ここはすべての歴史が表示されるから正直に言うと分からない
それよりもニュースでバルマムッサの死人たちが出てるか出てないかで分かる
ていうかキャラクター図鑑でヴァイスが絞首刑になったか仲間になったかでCとLが分かるよ 武器も防具もステータスも下げるのに、コンガ、アラベスク、瞑想エクステンドレンジ精霊の導き、MPチャージ杖、召喚1/2に制限が殆どかかってないのはなんか調整が半端だよなぁ 属性違うのにダメ量同じ必殺技見て誰一人テストプレイの時何も思わなかったんだろうか >>355
バルマムッサの死人のニュースはあったから見たよ
もうよくわからんから4章の頭からやり直してる >>351
そんなもんだお
運輸の時に投石機として無双しすぎたのだ 慣れないと分かりづらいのかもしれんけど、アンカーポイントには通過時点での禁呪や死者Qや仲間にするためのサブイベントの進行状況とかも記録されてるからな
イベント完了してキャラが仲間になってる状態だったりすると勘違いしやすいのかもしれん
あとウォーレン見舞いのデネブとかCCのギルダスとかはまた別だったりするからややこしい >>287
なんかFF15だかディシディアだか系の広告と同じ匂いがする チャームもりもりの棍+短剣たのし、妙に強い棍必殺技で戦えるしチャージできるしバーサーク短剣でバッサバッサと敵は倒れるし >>362
・物理ダメ計算からコピペして消し忘れた
・魔法にも打斬突属性を付けようとしたが止めて耐性の計算式を直し忘れた
・何も考えていない
好きなものを選んでいいぞ トリニティパルスもいいけど、装備でのintmnd加算がどうでもいいくらいに育ってるならグラングリモアもおすすめだぞ! 実際テストプレイしてたら必殺技の斬属性とあるのも打属性とあるのも、
それらどれもダメージが同じな時点で絶対ミスには気づくだろうし
分かってたけど修正する時間なくて強行したとかじゃねえかなこのお粗末さは WORLD分かりにくいんだけど「アンカーごとにデータが存在する」って理解でOK?
例えば1周目でCルートクリア→WORLDでバルマムッサ戻ってLルート入る、この時点ではクリア地点のアンカーはCルートのデータ残ってるからヴァイス連れてクリアまで行かないとCC全部行けないってことよね?あってる? 吉田が絶賛するほど原作の計算式は完成されてたと思うんだよな
なぜ運輪とリボーンではこんなに完成度が低くなってしまったのか >>375
そもそもヴァイスはいるだけで良いから拾って戻れば良い
クリアフラグが必要なのはカチュアだけ 禁呪一週→一発でニバス は結構楽しめる難易度だったけど
そこから庭園は簡単になりすぎてつまらんかったな
4章の難しさに困ってるヤツには死者25階あたりまでレシピ集めるぐらいがアドバイスになるかな? クレシダちゃんディダーロに対しての台詞が一番熱がこもってて尊い >>379
死者迷宮潜ってB24行き倒れ横丁骨折店に行くと世界が変わるからな
そこからバランスブレイクの引き金 カオスフレームの状況もクレシダ仲間にする前に戻ってるの気が付かなくてフラれて草
またやり直しかよwww 運輪は背面や位置取り機能してたし隠し補正とレベボなきゃわりと完成度低くは無かったような記憶
なによりもその場でチャリオット出来たし、なんで劣化してるのか理解できないんだけど 禁呪とか死者Q行ってから漸く合成も意味が出てくるしレリックも開放されるんだが
その頃には召喚1が出てきてやっぱり合成武器とかかなりどうでも良くなる神バランス
素直にフランパ当たりで合成やレリックに意味を持たせるんじゃ駄目だったのかこのゲーム >>384
利便性の話とゲームバランスの話は分けて話した方がいいかも
運輪は序盤で突属性があまりに弱かったり打属性が強すぎたり格差がありすぎた
チャリはその通りだが >>386
セイレーンはわからないけどテンプルコマンドはやってるの見たことない クレシダちゃんの救出やりなおして転職証もらおうと思ったら、ガルガスタンのフレーム下がってて逃げられてわろた Lサイズのガチ勢おらんのかな
出番無くなって久しいけどコカトリスにチャーム盛る価値ある? 自軍は集団魔法戦の陣形を取っている
ジレーヌのメテオ!→自軍はほぼ全員リッチのリフレクションにかかってる
300!300!300!300!300!300!300!300!300!
ジレーヌどころかユーリアがバラバラになっちゃうだろ(´・ω・`) >>387
チャリオット前提じゃないってのが本当にそうなってたら最悪この仕様でも仕方ないって空気だった気はする
実際には運命の輪のクソドロップから何も反省してねえ チャーム盛るなら広範囲攻撃のあるグリフォンの方がいいかも? >>391
盛るなら闇魔法使えるサイクロプスや13マス攻撃や吸収のグリフォンかなあ
チャームとかのレベルになると石化がありがたくない
HPだけ盛ったやわらかヒドラとかも面白そう >>322
インタビュー見るにそっち修正するよなw サンブロンザ前に聖騎士様まで回収しちゃったけど
攻略するの遅かったか不安になる >>377
運命の輪は計算式狂って無いからリボーンの一人負けじゃねーか >>373
姉さんをグラングリモア要因にする予定だ 地形がエレメントの加護受けてるとか、銃器扱えるようになったら神への信仰が無くなってエレメント消えるとか、良いフレーバーだと思ってたんだけど全部消えてんね >>401
各クラス毎に物理耐性や属性耐性が違ってたのに
今回はクラス毎に耐性の違いは無さそうなんだよね 一応地形のエレメント補正はフィールドのエレメントに代わって残ってるよ
まあお陰で水辺なら水属性が強かったり草地やタールだと火属性が強いとかそういうのは死んじゃったけど >>305
それってマップの特性のことだよな
そう言えばマップエレメントや天候補正気にすることなかったわ 出る前はこれがTOの決定版と期待してたが結局運輪より更に出来の悪い亜種でしかなかったな >>320
ローディス公式的にはアルフォンスという人物はレクトールと共に戦死した扱いに改竄されたから
(それを以てレクトール殺害の容疑も消滅)家名再興の線は薄いかなと思ってる
オウィスの記録からも消滅してるからイナンナが気を効かせてくれたんだろうけど
対外的にはタルタロスを名乗る謎人物が聖槍抱えてフェーリス公国の不義を直訴しにきた形になるのか?
めっちゃ不審人物だなw >>403
天候で優勢エレメント変わるんだっけ、それとは別にフィールド毎に設定されているの? >>408
天候じゃなくてその戦闘中に行使した魔法に合わせて変わるよ
ちゃんと調べてないから初期値はどうなってるのかわからない 中盤くらい来たと思うけど、敵が強いというよりズルいのがムカつくわ
最初からバフモリモリMP回復アイテム使いまくり 相手だけ堂々とマジックリーフむしゃむしゃ食ってるのむかつくよな 気になってスタッフクレジット見てみたんだが
戦闘システムのプログラマー
原作と運輪がワンオペ、リボーンがリーダーともう一人の2名体制ってことでいいのかな
ただテスターはリボーンが一番少ないっぽい
っていうかクレジットのスクロールすらテンポ悪いってもう笑うわ 人魚をイジメないの選択肢を取るだけでハッピーエンドになるアルフォンス君 もはやゲームじゃない部分まで難癖つけ始めとるやん… 鍛えに鍛えたデニムで別世界の敵と戦わせてくれ
デニムvs真サルーインだ >>372
多分ダメージ計算式を物理魔法で分けてなくて係数や参照を条件によって変えてるだけな気がする
で打貫切を防御側の武器参照するように間違えちゃったから元々打貫切属性を持たない魔法にも適用されるようになってしまったんだと思う 事前放送1発目の情報がなんとリボーンではスタッフクレジットが全部入り!だったからね >>418
最初からゲームには文句ないよ
松野のツイートが糞すぎるだけです まあ救いとしてはそもそも防具の選択肢が無いに等しいから、
打撃属性武器装備して打撃耐性高い防具と揃えることで有効活用出来るぜ!
みたいなことも別に起きないってことだな
種族耐性こそ機能してるが斬打突に合わせてどうのなんてのはそもそもストーリーでの装備じゃフレーバーにもならん VITとRESをバカ積みするのが最大の防御だよ
ドラスケの反射対策はもちろんHPのバカ積みだよ
つまりやることはチャーム集めしかないんだ😭 >>407
関係ないけど
男クレリック本持ってるのに
本装備出来ないの謎 DEFも重要だから結局本編でも耐性を優先することは無いわな 本編だとほぼ決まった装備しかできんし…
もうレベルも装備の付け替えもいらなかったんでは? ウォーレンレポートは松野のこだわりポイントだと思うんだよなツイでも説明書いらんですごいでしょ?とか言ってたし
残念すぎる たとえばスキル4つの欄を左右に移動する方法なんてゲーム内に書いてあったかなあ?
書いてあるならいいけど書いてないなら説明書あるいは攻略本が必要だろうね
そういうところが松野のツイートが糞で嘘だらけなところw >>421 魔法にも切断系とかあるぞ マウスカーソル合わせて上に流れるテロップみてみな 一番腹立つのがチャーム漬けにしたデニムがわざわざ死にそうな奴相手単体に召喚2打つところ
いや巻き込めば4体倒せるやろと
アップデートすればまともになる? まだ攻略中だけど既にマイswitch歴代長時間ランキングでモンハンライズにつぐ2位になった
色々マイナス多いゲームだけどやり込みあるのは楽しいな 無駄なく殺しにくるようなAIにすると戦力差のせいで難易度大変なことになるからわざとアホにしたのかもしれない >>440
あーあ、これ確殺されたわ
と思ったら全然余裕ある方に行ったり
馬鹿なのかな?と思う挙動が盛りだくさん 5分あれば全滅させてたステージがアジャQになったら15分かかってる
数日前の自分にアジャQでも不死部隊主力だからしばらくクリアせずチャーム集めしろと伝えたい チャームでムキムキにしたやつとか召喚持たせない方がいいよ範囲放射だけ持たせる
AIがあまりにもバカすぎるからね オートで放置しててやり込めるゲームとか言ってんのは流石に松 グリフォンに回復アイテム持たせても使ってくれなくてすぐ死ぬ…
敵が近くにいたらダメみたいね
範囲で味方穴に落とした時は流石にワロタw >>443
そうするわ
今も瀕死ゾンビに召喚2使ってるし
巻き込むようにしろとは言わないが、せめてスターティアラ打ち込めと
外しといたほうが効率良さそう >>440
賢いAI相手に接戦になるような戦力差に調整すれば良かったのでは… >>382
行き遅れ横丁骨折店リニューアル★カボ〜(デネヴを見ながら) >>446
バフ(イーグルアイとか)かかってると魔法職とかでも殴りにいくイメージあるけど、敵の位置で回復しないってのはピンとこない SFCのこれめっちゃ好きだったからいつも楽しみにしてるのに
PSPのときも今作もなんで評判こんな悪いんだよw
バフカードとやらがアプデでなくなったりしないよな~さすがに こんなゲーム早く辞めてセールで買ったSkyrim AEやりたい😭
なのに死者Q周回がやめられねえ😭 ドラスケロックはパラダイムかけて強制解除や〜ん(スりープ挟めば被害も0) SFCの頃のレンドルは頼りない感じだったのにリメイクではめちゃカッコいいキャラになってんな
EDも用意してほしかったぜ そろそろサンブロ攻略やと思って意気込んでたけど、死者Q浅めの層のドロップもうちょっと集めてからにしようと思ってたら沼ってしまった
もういっそ75階以降で全部出る感じにしてくれんか? もう戦闘はいいからイベントとレポートだけ欲しい
全部オートで行けるか? オクシオーヌ加入条件に三章コリタニ城内でジュヌーン会話イベント書いてあるけど
やっぱり必須ですか? アゼルスタンのイベント進めようと思ったらクレシダのイベントと重なってオミシュいけないでやんの。
カオスフレームも足りないし。
演習でガルガスタン人虐殺すれば少しずつ上がってくんだっけ、カオスフレーム https://i.imgur.com/bvBEgGm.jpg
二人まとめて倒すとちょっとセリフ変わるのね
というか自分でグラビスイーサーでまとめて消し飛ばしたくせに・・・ サラを最低レベルからガンナーで育ててみたけどHP低すぎるな
適当にウォーリアとか混ぜた方がよかったかな? 適当な呪われた武器つくってアイテムコンプ終わった
何もステ盛ってないと普通に弱い武器だな
ろくにレリック強化してないのもあって片手刀だけは一番強かったわ
バトルステージ1個埋まってないけどイベント埋め行く まとめて倒すシリーズは一体何個あるんだよ
イベントシーン集め大変過ぎるだろ >>462
固有クラス無い人はドラグーンかバーサーカーで育成すれば良い気がする
後衛は圧倒的にリッチだけど指輪1個ってのが足引っ張ってるねえ せめてキャラごとにボイス達成度分けておいてくれればどこが欠けてるか想像ついたんだけどな
先人のレス拾いながら探すしかない 1章でイベントコンプできたとか言ってるやつらも4章で確実に発狂するだろ 手動でやる場合はHPの低さなんてラスボス戦以外たいして気にならないのだけど
AIに任せると1000前後の奴らは突撃して一瞬で転がってるんだよな
MP量にこだわりがなければHP伸びるクラスを混ぜていくのが本編攻略とやりこみ中のAI放置にはやりやすいと思う クリア後ならHPチャーム量産出来るしその内気にならなくなる
問題はストーリー中は雑魚も無駄に硬いから正攻法でやるとマップ中央で大渋滞起こるのを眺めるゲームになる所 落下ロスト、ワープリング手に入れるまでクソ面倒だったわ
わりと画面見守ってる方なんだけど負傷者1になってた時真顔になったわ 非スタメンに回せるほどではないと思う
俺の最強の12人って感じにする予定のユニットは細かいこと気にしなくていいと思うけど
チャーム使わない範囲で強くしたいってキャラはウォリ混ぜたりとかいろいろ気にした方がいいかもしれない MPまで999にしてスナップしてる動画上がってたな
中々のアホだな ヴェルドレ生存ルートなんてあったんだな
運輪からか?知らんかったからビックリしたぜ 死者1回回ってからサンブロンサ来たけどきっついなこれ
ウイング系全然揃ってないからガンガン落とされるわ
めぼしい召喚2取れたらまた死者で鍛えるのがよさそうやね HPは2500ありゃまず負傷せんし、盛っても効率上がらんからな。
スタメン上げきったら余る。
STRだのINT類は、推しにどこまでぶち込むか次第だな。
ディーバSTR550じゃ、Lサイズワンパンできん
他に回す余裕ないな。 サンブロンサは死者Q一周しかしてなかったから
ロードデニムに杖でMP供給してキラーダブアタorマイティダブアタ&パラダイムシフトで近くの数体倒したら即撤退で
魔法集めてたな >>406
タルタロス家は元々のアルフォンスの姓。当主(アルフォンスの父)が死にアルフォンスは家督を相続せずにレーエル家の養子になった。
まあ、レクトール殺害を含む諸々のいきさつは公然の秘密的扱いなんじゃない?
ローディスの公式見解としては君の言うように謎の人物が聖槍持って現れて教皇に気に入られて側近となり、断絶したタルタロス家を賜って貴族になったって感じかね。 ウヒョー、36階でウィングブーツ集めるの楽しい!
こんなに出るなんて運輪からじゃあ考えられねえぜ! ぼくの死者Qオート用チーム(墓場で揃えたLV50)
リザードマンx4(ジャガー、ホプ、バサカ)
ホークマンx2(アチャ)
スケルトンx4(ナイト、テラー)
ゴーストx2(ウォロ)
トカゲとホークはゾンビ化済みなんだけど、トカゲは硬いし強いんで戦闘不能になることはあんまない
もちろん全員ウイングブーツで、消耗品は爆弾と聖水のみ
タスクでクレリックが必要な時は臭い装備でイクソシズムだけ持たせたホークマンのクレをウロウロさせてる
クリア前の死者Qならこの編成でB100まで余裕だったよ、アンノウンとイベント戦以外は 死者の宮殿と呼ばれる、多くの戦士が入って帰ってきた者はいないというが観光案内書が作られているダンジョン イベント埋め最初にカーテンコールをちょっと触ってみたのだけど12人の勇者でカチュアとヴァイスは負傷すると転移石で逃げるのでたぶんこれもカウントされてる
しかしその他のゼノビア勢は逃げない
なので欠けてるパターンでエンディング分岐がありそうだな・・・ >>483
うろ覚えで申し訳ないがユーリアの手紙ってゼノビア勢全員居ないと発生しないんじゃなかったっけ? >>484
そうなのかじゃあエンディング分岐は大丈夫かな
何周かしてるのに30個ぐらい足りなくてどこで大きく抜けてるのやら >>479
ゲーム開始時点でレクトールにレーエル姓名乗ることに愚痴垂らしてたし
幼教皇の御前で迷わずタルタロス姓名乗るあたり家での境遇に不満がでかいよな
ただ教皇から下賜されたのはランスロットと言う名であって貴族号はどうなんだろな
つか再婚したら反発して士官学校に飛び出して
卒業して帰ってきたと思ったらそのまま初任務で殉職とかカーチャン病みそうだな 禁呪探索のところの装備品ドロップはそんなに揃える必要なさそうですな >>479
あ、ちょっとだけ逡巡してるから迷ってはいるな
ここプレイヤーが驚くシーンではあるけど溜めてからのタルタロスはずりいわ
母親に迷惑が及ぶ可能性を考えての返答という線も微レ存だけど
絶対コイツ生存報告とかしてなさそう >>487
格闘の武器は無料召喚2目当てで拾ってもいいけどINT上げないと決定的な武器じゃないし死Qでチャーム拾ってる方が有意義かなぁ >>483
カチュア撤退は真の騎士2ステージ十二人4ステージの計6別カウントである
ヴァイスは十二人の4ステージだけ
全部一緒のセリフだと思うんだがこれは水増しというのでは…
>>485
30も足りないならディーバオミシュ戦の
ギルダスカノプに転移石持たせて逃がすパターンをやってないかもね?
あそこめっちゃパターンある
ウォーレンとランスロットの救出失敗でゲームオーバー後やり直しも達成率対象 >>490
うおおおめっちゃありがてえ前の方ぐちゃぐちゃになって条件作り直しだるいかなと思って先にCCやろうかと思ってるのよ
今さっきヴァイス徹底同じセリフなのに増えておかしいなと思ったらそういうことか
他のところにもそういうのありそうで怖いな >>491
ウォーレンを捜せも全員生存or一人でも不在で分岐あるよ >>492
除名前提至るところにあるのエグすぎるな・・・ >>482
転生したら死者Q管理者だったのでハクスラ環境を極めてみた オミシュの3人戦って1人で壊滅とか2人で壊滅とかで分岐あるんか?
結構面倒だなこれ >>482
ニバス先生がレシピ落とすあたり
リッチ姿で逃亡しながら案内書をしたためた可能性も >>481
B73の柱で囲まれた部屋
左下にはリッチとセイレーン、正面にはドラゴンとナイト、右手にウェンディゴのリザードんとこ
開幕からオートのみでノーダウンいける?
ここだけはノーダウンには初手手作業で片寄せしとかねえとみんなばらけて瀕死になるんだよなあ パリィって武器学セットしてないと発生しないのかなあ…
パリィ3武器もたせてベロシティな全裸(羽リング)運用ムリそ? 弓のダメージってSTRとDEXだよな
銃もおなじなん? 虚無の禁呪探索を終えてシャーマン揃えて死者の宮殿24階まで行ってようやくこちら側が強くなってると実感できるの遅すぎるよ…
あまりにも召喚1のコスパが良すぎて必殺技だの他の魔法だの使ってたのがバカバカしくなる
アジャストを考慮してもなお24階で切り上げてさっさとクリアしてサンブロンサで召喚2手に入れた方が良い気がしてきた ガズン戦ってグリーシーブーツ落ちるんだな
転移石稼ごうと思ったらなんかついでに出たわ 禁呪の再戦と死者Qの呪われた武具はドロップ率が低くて割に合わない アジャられてようが召喚2使い何人かいればそんなキツくないからそうしていいんじゃね いま属性法衣で検証してたんだけど
結局不利エレメントからのダメージ減らすには攻撃側の不利エレメントの属性値上げる、で合ってる?
攻撃側:風 守備側:土 なら氷
自分のエレメントと合わせた防具着てると余計に被ダメ上がるよね? 3章オズからキンキー出たしブランタから杖も出た気がする ペイトリアークのトカゲ勧誘して一から育てたいんだけど、出来るだけ低レベルで出てくる場所ってどこかな? >>501
このゲームサンブロンサが一番楽しいわ
召喚2以外にも色々更新されるしな ペイトリ育成したいだけならペイトリ勧誘できれば低レベルの必要ないんじゃないの? >>486
父親が家督相続(嫡子指定)する前に死んでアルフォンスがタルタロス家を相続する事が赦されなかったから、教皇の前でダメ元でタルタロス名乗ったらすんなり通った上ランスロットの名まで下賜されてラッキーって事だったりしてね。
ローディスの身分体系がどうなってるか不明だけど本編中タルタルは議会で影響力を有しているようなので、そもそもタルタロス家は有力貴族なんじゃないかな?
レーエル家はそれより家格が下がるから不満だったのかも知れない。 >>480
運輪のウイングワープ系装備の仕様は産廃やん… >>488
外伝はシナリオの詰めが甘いから色々不満はあるけど、タルタロスを名乗る時のタメの演出はよかったね。
事前情報で知ってはいたけど「おおっ」ってなった。 Bエンドの方でもエレノアと旅に出て歴史上消息不明だしそんなにもレーエル家居心地悪かったのか >>458
そこのジュヌーン会話は不要
運輪のときから変わってない 全てが丸く収まって
バカップル化してキャッキャウフフするルート
そんなものはなかったんだ
正史ルートは残酷なアルフォンスくんの物語 >>497
柔らかいホークマンとゴーストは割とKOされるんで、最初だけ手動で敵のバニッシュorイクソシズム持ちを優先的に片付けてからやったフロアは何個かあったな
あといくらウイング付けててもHPが0になると同時に突き落とされるとロストするから、まあ完全に目を離して安心できる階ばかりではなかったw 合間合間にプレイしてて、最近やっと死者の迷宮に到達したんだけど
念願のウイングリングやワープリングを拾えて嬉々として撤退繰り返してる
集めたいものがキンキーブーツとかドラゴンスケイルとかホントにたくさんあって
巻き戻してこっちから石投げてあっちから殴って…と延々やってると
もしかして俺には発達障害の気があるのかなあと、ふと寝る前に思ってしまった エレメントは最初の方は気にしてたけど、
途中からどうでもよくなったな… 軽めの発達障害あるけどこれ飽きるぞ
初回Qで50階のホークマンからそこそこ効率よく賢者の杖取れるのがわかったので4本とったけど
撤退マラソンとかチャリとか、そうかと思えばバフカードガン積みのバ火力ボスとか変なゲームだなあとは改めて感じたわ 1100時間やってこれでいいと思ったやつが発達なんじゃね 属性片手杖より弱いのかもしれんけど
ドロップ素材から属性杖を付けるのをためらったので(あと今寄れるショップがない)
MP100チャージに惹かれて確保
まあ今日の夜あと数本もとったら51行く気だけど >>509
わかる アジャされないし
敵のレベルが高いのはまあハンデと思えばちょうどいい
オートだと何人か死ぬけど手動でちょいらくみたいな難易度 >>511
50のペイトリアーク勧誘したけど素のINTが200にも届かない状態だったから、自前で育てた方が少しはマシになると思ってたけど関係ないのかな? 全員空飛べるようになったからクリアしよう
カノープスの長所霞んできたな 原作でもB1でリングだかブーツだか10個くらい集めたな >>525
ユーザーにマゾプレイをしかけるのは発達とか関係ない次元 >>528
自軍でレベルアップさせても違い出ないはず
今回もラミアの方がINTとか高いんだっけ
それとも種族ごとのステ特徴みたいなのなくなった? いや属性杖の属性は意味ないし
両手杖はINTさえ適用されないんじゃなかったっけ?
>>533
少しだけあるよ
同じレベル、同じ職の野生のトカゲや蛇を捕まえるとステが違うから初期ステに差がある 負傷者無しで種族不明女ゾンビ作りたいんだけど女ゾンビユニットいたかな? ラミアのホプが邪眼盾もてるのに見返り美人がなき
メイトリは見返り美人があるのに邪眼がない
セット運用しないとだめなんや! やっと今日からサンブロンサだぜ
デニムオズマにバスターキラー持たせてあとは召喚1持ちとかでなんとかなるかな
枠が空いてればクピドアーチャーも入れとくつもりではある テレポート手に入って嬉々として使ってみたら何やこのゴミ 1100時間とかもう飽きたからそろそろ次のネタ考えて そうかノックバックでダウンすりゃ落ちるんだっけ
結局今は可能な限りアンチノックバック付けたウイングにしてるわ
これ石になってても有効なのかな、2週目終わったら確認しよか
死者オート中はぶっちゃけ他の動画観ててリザルトだけ見つつ
キャラ編成で敵に合わせて出撃メンバー微調整してるだけだな
冒険者ギルド物語系の、編成して送り出してログをチェックしたり結果確認する
キャラ育成と派遣型のゲームに近いと思う
なにしろ主人公がレベル不足で参加してねえもんな今
二周終わったら装備整えて本編進めて姉さんとこ行くから、そこからオウガ再開な感じする
姉さーん、俺リッチになってきたよー!。ブラコンさんが自殺するかもしれないが カノープス飛ばしたり救助対象飛ばしたり意外と便利やで
原作が強すぎただけだ デネブの店で固有クラスの証売ってくれよ
なんのためのババアだよ >>539
どしたん?1100時間って文字列見るとイライラしちゃう?w 嘘松のビッグマウスをネタにされるとイライラする人種…あっ オートでやるなら100倍速ぐらいでやりたいなぁ。
オートでうまくいく編成を考えるのも一興。
スイッチでオートは虚無い。 >>535
ナイトとテラーナイトならフランパ
アーチャーとセイレーンかなら死者の75~にいた気がする
ゾンビは転職できないから欲しいジョブは集めるの難しいよ ずっとルンフェだったデニムくんをバッカニアにしようと思ってるけど、ところでバッカニアつよいの? まあ1100時間テストプレイしたとは言っててたとえそこまでが嘘松の嘘でなかったとしても、そのテスト結果を製品にフィードバックしたとは言ってないからな >>550
片手剣でダブアタできるから普通に火力は出る
片手剣片手銃みたいな趣味色強い組み合わせもわりと面白い 杖を装備すると魔法射程アップって
右と左どちらに装備していても効果はあるの? 2回もリメイクしてるのに計算式からして雑ってのが全く理解できん・・・
なんでそうなる 撤退ループするからリザルトだけまでなると困るが
そもそもオート回し想定してるわけだし
・トップビューから切り替わらずにずっと様子見れる
・ダウン、デス、敵が残り1、の指定した状態になったらオート停止
・行動の禁止設定(近接攻撃、殴り、シールドバッシュ、ヒール攻撃)
とかは欲しいなあ >>541
みんな飛べるようになっても移動力が1高いアドバンテージは消えないしな
いまだに前衛の一番手だわ アジャ一周、今サンブロンサだけど今んとこまだ手動でやってるなぁ
禁呪ダンジョンとかは流石にダルすぎてオートだったが 負傷や戦死にこだわらなけりゃオートで問題ないことを受け入れるまでは時間かかったな
事前の準備さえ怠らなかったらそうそう負けないし 負けはなかなか無い、というかアンノウン気づかず突撃してなけりゃだけど
チャーム取れないんじゃ回してる意味薄いし、せっかくならチャームも保存したい
そしてVITとRESだけやたら高いデニム君を・・ チャーム注ぎ込んだデニム単騎と、同じ量のチャームを全員に配ったフルメンバーだとどっちが周回効率いいのかな
さすがに後者か、でも単騎のほうがストレスなさそうな気もする 1100時間もそのうちチャリされてなかったことになるのかなぁ… >>564
ファミ通修正したように110時間→11時間→11分ってなりそう WT速くならんので1人だと敵の効かない攻撃を眺める時間長すぎるらしい
多いと育成薄くなるし出撃枠は8も多いわけで
バランス考えると・・3か4名ではなかろうか、平均的ではなくて、筋肉特化の近接、器用特化の弓兵、魔法特化が2人くらいで
防御は平均的に振る カーテンコール、なんで突然デニムがタイムリープする能力身につけたのかよくわからんかった 事前情報で大嘘を吐く
その大嘘を吐いた記事を改変させて逃げる
テンポが悪いと叩かれた補助魔法を調整ではなく全削除
テンポが悪いと叩かれたのに、モーションの超鈍化やオートスキルで何故かテンポがもっと悪くなる
戦略的要素が全部運ゲー
その戦略的要素を無視して敵だけカードや草を持ち込む
クリアすると何故か弱くなる
名前変更に何故か戦闘ノルマが必要
この辺りほんま頭おかしいと思う 全部MODで解決🤗
私は全てのMOD制作者を応援しています🥰 >>560
まあめぼしいドロップ集めたらもうオートでいいかもしれんな https://i.imgur.com/tulIhUE.jpg
直撮りですまんけど一覧で敵ユニットに袋からビックリマークが出てるアイコンって何? >>571
アイテム消費があるユニット
味方でもアイテム消費するとそのマーク出る >>571
アイテムって使ったら自動補充されるのだけど
手持ちがなくて補充できないと
ビックリマークがつくよ 中立キャラも攻撃しておけば戦闘が続くだろうと思ってやってたら
最後、そいつだけになったらゲーム終了しちゃった…ちょ… >>528
lv1のを雇ってワールドマップでlv上げて50のステ見ると±5くらいブレ幅出るから成長は一定じゃないと思われる。
欲しいステが200になるまで吟味してみるのも良いかと >>572-575
なるほどありがとう
そういやドラゴンキラーとかって必殺技にもダメージ乗るのね
なんか乗らないと思ってたわ >>565
そこまでいくとWORLDクラスの巻き戻りが必要そうだなw ゴースト50軍運用してて、クリアしてアジャ宮突入したけどLv-10は予想よりしんどいな。 チャリオットって言われてるけど記事改変はやってる事完全にWORLDだよ >>577
バスターは通常攻撃しか乗らないけどキラーは必殺にも乗るね
キラー+槍の三回攻撃必殺が強い キラー関係はMP回収のためにできるだけ通常攻撃してるな
なのでマイティもちのテンプルオズマが手放せない
他にはロードかスナップ汎用しかできないよね >>566
3~4人くらいがちょうど良さそうなのは確かにだなあ
結局デニムカチュアヴァイス構成になってしまうか… >>554
武器効果は全部右側しか効果ないみたい
くさい竹刀も左だとセット装備しても効果なかったはず ようやくオウガシリーズ揃ったのでデニムに装備させたがこれ攻撃面はたいしたことないんだな
二刀属性一致短剣の方が火力出る
飽くまで防御性能がメインか 属性攻撃技には乗らないけど通常攻撃型には乗るかと思ってた→キラー パンピーは単騎無双できる程チャーム集められるか怪しいんでINTMNDはカチュア、残りはデニムくらいで丁度良いんじゃないかな。 >>585
物理も魔法も1.5倍されてるから魔法がえらい事になる ドラゴンセットでキラー持たせたテラーナイト使ってる 最強とか効率とか数字を求めすぎると修行になる
ゲームに限らないが オウガは攻撃は1.2倍だよ
物理攻撃より魔法攻撃アップの恩恵でかいね
物理メインでいくならダブルアタックマイティが最大火力かと スタンプ手抜き過ぎだろ
ドット絵キャラの絵文字出せ ボディスナッチ遊びを開始したんだけど、ストーリーの固定Lv敵で希少人種が出るところはないかなぁ
演習の相手とボディスナッチすると確実に人種不明にはなれるんだけどレベル50になっちゃうのが問題なんだよね このゲームの場合最強じゃない奴は枠の無駄、レポートを汚す危険がある害悪なんだよなぁ
暗黒道かHPドーピングの二択よ オーブの演出が属性ごとで差がありすぎだろ
画面がグルっと回転するやつ好きだわ >>587
パンピーはストーリー進めてレベル上げても強くなる実感がなくてチャーム以前に2、3章くらいで投げる気がする。 ちなみにステが同じならデニムの最大火力は
オウガシリーズ召喚>ダブルアタックマイティ>杖装備召喚>3回攻撃技
もちろんスナッチ武器とか極めたら物理が逆転すると思う
つべで最大強化スナッチでアホダメージ出てたし
ちなみにこのスレで話題のジィルガステが違うから俺には比べられん
技倍率が2倍までだから知れてるとは思うが… >>594
フランパじゃだめなの?
Lv1でいけばLv1の亜人種がいるのでは
クリア時に少しレベルは上がってしまうと思うけど
亜人種から人種不明のまま人間に戻ることもできる >>600
欲しいね、もしあれば槍最終装備でも問題ないくらい強くなると思う 後の先バーサークリフレクションでカウンター巻き込みまくるデニムとか楽しそうな気がしてきた
もう1枠何にしよう ドラゴン装備セットってドラゴン鎧と籠手、盾でいいの?
揃えるとドラゴン特攻? >>594
どの人種になりたいんだ?
そもそもローディスやゼノビアの敵汎用って出るのだろうか
バルバウダ人とかボルマウカって聞いたことなかったわ
>>600
わかるーーー、反撃できねえし
高低差の対象外の高さは変わらねえし、そこ槍なら下1マスに丁度良いだろって
1マスなら上下4から12、2マスなら1-6、3マスなら上下2段までとかさ ジィルガは強いというよりオート時に無駄近接殴りしないのが便利とかそういう枠だと思う どれが周回早い?
1.片手槌、弓、カウンター持ちチャーム全振りデニム君単騎
2.片手槌、弓、カウンター持ちチャーム魔法攻撃以外全部投入デニム君+魔法チャーム全振りくさいカチュア姉さん二人旅
3.不死部隊+チャーム山盛り部隊
4.チャーム強化された不死部隊
全パラ500くらいのデニムと魔法パラのみ350のカチュアはいるんだけど、事故起こるし、もしかして神聖禁呪のみ装備してカウンター殲滅するのが一番早いんじゃないかと思う昨今 ジィルガセットが強くて十弐神将の弓が微妙になってる感 >>605
ボルマウカ人なんかは64にも居たしまあ分かる
銃の産地くらいしかわからないバルバウダ人を大量雇用できる意味わからん
まだパラティヌス人とかのほうが人いそう >>605
バーニシア前のアンドラスと戦うところでローディス人のクレリックがいたから探せばありそう ヘブンリージャッジで確殺できるようになると単騎のほうが早いって先駆者がいってた
1巡で複数確殺できて生き残れるなら オートスキル演出とかあるしユニット数減らしたほうが早くなるんだろうね ヘブンリー殲滅キャラとくさいクレリックのペアが良いらしいな ヘブンリーで殲滅出来るまで育成してそれ以上何やるんですか 汎用のローディスゼノビア人はフランパにいる
ゾンビタコいる場所 >>614
銃弩で各個撃破ができるキャラを作るんだよ ヘヴンリー周回出来るようになる為にヘヴンリー周回したい ソシャゲーマーは目が肥えてるからアジャストされるって知れ渡った瞬間過疎になるぞ >>581
マジか!200時間やって初知りだわ
まあ普通にやってるとキラー+必殺のmpは溜まらんのだが 5000だから遊べるんであってソシャゲじゃやらんw Lルート2章のガルガスタン兵を皆殺しにするんだ!って声つくとこんな感じなんだ
こんなためらう感じだと思わなかった >>620
スタート位置すぐ近くにドラゴンがいるときとか
杖でドラグーンのMP回復してドラキラ+必殺で処理したりできる 見た目じゃ人種区別つかないの、ほんと闇深いわ
お前騙されてたんかい 5000円で劣化ソシャゲーやらされて俺は悲しいよ松野 >>623
ボイス付いて成功の事例だと思ってるわ、葛藤してる感じでで良いよね
いうて、無音のままで狂人化してるヒャッハーデニムも嫌いではないし
うちのデニム君は敵対したら即斬り捨てるデニム君です、あのボイスは演技です
平気で「お前スナップしろ、家族のことは面倒見るから」って命じます サンブロクリアしたんでウォーレン救出にいこうかな。ゾンビ軍団つくりたいから作り方詳細でてるサイトか有識者にPT構成おしえてつかあさい >>629
メイトリたくさん、Lサイズ対策にドラグーン2とウォーロック1、それとネクロくらいでいいんじゃね >>209
でも敵は一切回復アイテム持ってないからその例え意味不明すぎない? アルフォンスくんこんなネオナチみたいなおっさんになっちゃって 禁呪探索してなっかったからWORLDで戻っても砦入れん
アジャQやる前にヴァイナテーヤ5個くらい獲っとくか >>632
サンブロンサのグレムリンとか死にそうな仲間を回復アイテムで全快してくる >>632
サンブロンサだとドラゴンのHP3000とか回復してくるぞw 十二人の勇者でも揃いも揃ってキュアペ+1持ってるからHP3000越えのボスも一瞬で全快される
その頃にはこっちもワンパン出来る火力あるからあんまり意味ないけど サンブロンサ前ぼく「敵はゾンビか😠😠😠除霊しなくちゃ行けないからめんどくさい😠😠😠」
サンブロンサ後ぼく「敵はゾンビか☺☺☺回復とかしてこないから楽でいいね☺☺☺」 リザードマンが最速出てくるのどのマップだっけ?
スナッチ相手としてレベル低いの欲しい >>632
12神将のキュアペーストも迷わずボスに使ってイラっとする >>555
右に装備したときのみ射程が伸びるの?
ありがとう。 >>584
ありがとう。
セイレーン右手短剣、左手杖にしてたから
意味がなかったのか! >>639
防具3つつけれるからそれでセット効果出せるね サンブロンサから雑魚がオーブ使ってくるけど属性によって格差やベーよな
闇、風は絶対に複数で食らいたくない 広いとこだと誰かオーブ食らい役前に出すのがいいけど
狭いとこだと早いターンから突っ込んできてぶっぱしてくるからめんどい 逆に狭いマップで禁呪2連続で打ち込むの気持ちいい
アジャQでだいぶ助けられた >>649
食らい役を育てすぎると前に出してもオーブ使ってくれなくなるよね オーブの使用効果は
使用者の何に依存してダメージが上がるの?
元はVITだったはずだけど… 原作のオーブの威力にVITは微塵も関係ない
あれは攻略本の間違いで実はMEN+STR/3 フランパにいるルンフェがレベル32なのに召喚I持ってるのずるいと思います L3のガンプなんじゃこりゃ
初見じゃ無理でしょこんなの
きっとここが3章最難関だよね Cだったけど山で出てくるガンプのマップは異常にキツかった記憶 ガンプは1章でもいちばんきつい(全滅や勧誘を狙う場合)
こっちに装備や魔法が整う最終戦が一番楽 ガンプ抜くだけで終わる
殲滅させたいならコカ魅了で余裕だった 実はあんまりしられてない事なんですけどデネブはうぃっちじゃなくてセイレーンで仲間にした方がintとHP高くて強いんですよね >>598
ダブルアタックマイティにバーサク乗せると火力1.5倍になるぞ L3章のガンプ自分もキツくてはじめて投げそうになったところだけど、
魅了より石化の方がやりやすかった。
ペットたちを石化してる間に後ろの鳥クレリックを殺しておけばあとはやりたい放題できた。 >>538
運輪からそうなった。運輪の仕様だと開幕テレポワンパン終了が出来たからナーフされたんだと思うけど、リボーンだとチャーム爆盛りしない限りはそれ出来ないから原作と同じくあらゆる場所に移動可能でよかったと思う。
シナリオのラストバトルでウォーレンがテレポート使うけど対して移動できないので「?」ってなるよな。 C3火山は動画で観た、L3は自分でやった
どっちにしろ上に下がってアナグマして初動かわしてカウンター突撃してガンプ狙いかな
と思ってましたよはい
ペトロブレスで4人くらい動けない中でテラーナイト1人突撃してなんとかなったわ >>660
確かにラドラムのが断然ステ高いしシャーマン運用だからうぃっちである必要ないじゃんと思いますね。
うぃっちの成長率はウィッチに毛が生えた程度なのか弱い。 >>662
ATKしか上がらない戦士の指輪+1を付けるだけでダメージ上がるし
MENがあがる指輪つけても戦士の指輪よりダメージ出ないので
攻撃力の依存が高いみたい 今ちょうどテレポート手に入れてコレで物理の機動力不足も解消やと思ってたけど無理そうね >>666
バランスよく物理系ステ伸びるけどそこいらないし……そのくせHPの伸びはリッチと並んで最低レベルなのはなんなんだ 左手の装備補正ってDEFもステータスも反映されないのか
呪われた武具を盾代わりにしようと思ったけど無意味だった >>661
いや召喚も導きあるし…
バーサクは範囲攻撃なるからバーサクのが強いとは思うが 空中庭園前に死者の宮殿クリアしておこうと潜ってるんですが、
姉さんやシェリーに召喚魔法や除霊使わせてるとみるみる機嫌が悪くなっていきますね。
話題になっていたのはこういうことですか…。
慌ててうぃっちデネブと野良クレリックに変更。
デネブを火シャーマンあたりにして召喚使わせますかね。 >>673
姉さんはどんなに機嫌悪くなっても抜けないから使っていいよ 火水土風は四姉妹いるからデネブ氷、ユーリア雷にしてる >>674
盾に限りDEFもINTもSTRも効果ある
左手に武器だと左手の武器のINTとかが反映されない
STRとDEXは左手の攻撃力には乗る >>674
アイテムカテゴリで盾に分類されてる装備だけは機能する
それ以外は全部ダメ ステータス補正が機能してないとか超低レベルなバグなんだけどなんでこれを直さないんだろうなw 工数をかけなければならないもっと重要な事があったんだから仕方ないよ オートだから忠誠カード拾ってるだけかもしれんが、
そんな目に見えて機嫌落ちるかね?
スナッチ4体目完成しようかってくらい周回してるが
スタメンで召喚除霊しまくってる姉さんとか一挙手だし
ラヴィニスも諸手なんだが >>678
>>679
そうか、普通に反映されるんだな
あぶねーなこのゲーム >>675
いや、ゲーム的に支障なくてもちょっと悲しいじゃないですか
苦労して連れ帰って生き残らせたというのに >>673
バクラム人はローディス人以外に攻撃したら忠誠度下がりまくる
なので4姉妹は亜人や魔獣を相手にする
カチュアはバクラム人を倒さないようにだけ気を付ける。カオスフレームがますます下がるので
攻撃するだけならOK
達成条件や除霊に必要なクレリックはホークマンに任せる 続編だけど新規の人でも楽しめます(大嘘)とかは他ゲでもあるけど事前に公開してた情報が嘘な上に後からその嘘を記事ごと無かった時にしてきたのは人生初だわ >>660,666,670
召喚はINTの重みが他の魔法より低いから最終的にシャーマン運用するなら高INT中MNDのセイレーンよりMNDも高いうぃっちやシャーマンで育てた方が威力高くなる
HPはしゃーない 忠誠下がるのめんどくさくなったからバクラムのCF60まであげてアンカー更新したわ DEX30くらい盛ったハボリムとレンドルの差がエグい事になってる
近距離は3桁盛っても大した事ないのに遠距離って軽く盛っただけでやけに強くなるな スナッチといえば呪いのハンマーゲットしてんだけど
正直誰に何属性で持たせるか悩んでる、使わないのも勿体無いが、今ハンマー使いが居なくて
クリムゾンノートに属性乗せって考えたら火かな Cルートクレシダ加入クリアのアンカーとかだと
バクラム人のカオスフレームは下手すりゃローディス含めた他全人種より低くなってて
不明以外の誰にとどめさしても忠誠下がる状態になりかねないもんな >>687
松野ガチクズ認定待ったなしの案件でしたね
ほんと騙されたわ、色々とガッカリよ 武器学上げれば忠誠なんて勝手に上がるから気にした事ないわ
Nに進んでアロセールからの警告が出た時は焦ったけど Lルート適当にクリアしたらバクラムのCF0だったわ 重い腰上げて運命の輪のmodに手出したらそっちのが100倍面白れぇ… メドゥーサの首が数時間落ちないんだが。。。
一番奥のメドゥーサって間違ってる? 武器学なんかとっくに全部最大だからね
ちなみに3Cレオナールを一騎打ちとみんなでを繰り返せば全員忠誠上がっていく >>685
だが不機嫌な方が姉さんらしい
そうは思わないかい? >>699
それ1周に5戦必要だし
バクラムの忠誠が問題ならヴァイス一騎打ち後に「それだけは出来ない」を選択すれば
バクラム人の忠誠がかなり上がるからそっちの方が多分早い
下がったバクラム以外のLの忠誠はN3章のフィダッククリア(2戦で終わる)で回復できる 4姉妹全員使ってるからNのシスティーナとセリエのケアも必要なんだよね
そう考えるとレオナールが簡単
ジィルガヴァイスでボス落とすだけだしすぐ終わる >>700
有難う
今しがたドロップしたー!
ドロ率体感的に呪われた武器同等かそれ以下や。。。 >>703
システィーナとセリエならバクラム人だからNでも上がるよ
実測してないからどっちが早いのかははっきりとは言えないけど 書き方悪かったね
バクラム人以外も下がってくから何も考えず全員上がるレオナールが簡単って事
周回してたらウォルスタ人もやばいことになる >>706
50fくらいまでやってクリアしただけ
ただ選択肢は一章から一貫してひねくれた方しか選んでない
システィーナも見殺しにしようとしたりそっち系な 原作は一周で終わりだから対して問題にならなかったけど
運命の輪の時点で忠誠度がただの足かせにしかなってなかったな
レイゼンでのレベル上げ考えるとガルガスタン人使えたもんじゃなかった 遅くなったけど、ヘブンリー周回教えてくれてありがとう!
チャーム稼ぎますー >>604
ドラゴンって名前が付いてる武器か防具を3つ以上装備する
ドラゴンが付かないライオットシールドやスパークガードみたいなやつも混じってるけど
全部で15種類くらいある イベント集め的に除名しなくて良い連中しか使いたくないから4姉妹とゼノビア達にチャーム使えない >>519
お兄さ〜ん、墓場産でlv50用意したら
竜爪&地獄犬爪(格闘)、ドラゴンスケイル(盾)は墓場最初のMAPで勧誘撤退追い剥ぎ祭りで超ラクに稼げまっせ〜
フランパでlv45とlv50で突撃強奪したほうが速い美味い易(やす)いのバリュー三点セットよ!
ホリコメ、セイントバレット、雷神の弓、アイスブレード、イグドラシル他にも未発見あるやも☆彡
フランパでPT最大lv45にすると雑魚兵がレア武器(クレシェントetc)所持したのがゴロゴロでてくる
フランパでPT最大lv50にすると雑魚兵がレア武器(雷神弓etc)所持したのがゴロゴロでてくる
勧誘→装備剥ぎ取り→除名で武具おーいC〜
※lv45と50は墓場最初のMAPでlv+1法を活用して確保(上限32の時点から可能)
フランパ最初のMAPでグリフォンlv50勧誘して投石させればHP調整ラクだったなあ
・パリィ彡所持全裸でパリィ発動確認!これゎ陽キャだはレッツParry
・マリーファ杖と属性ワンドで多重装備できるの発見、やりかたは片手剣と一緒だった(要アプデ回避)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ イベントコンプにまったくかからないキャラが判明しないとチャームぶっこみはし辛いよな
汎用使えば良いのだろうけど カオスフレーム高い人種は忠誠度が下がりやすいから
初回Nルート+姉さん殺害→
すぐ戻ってギルバルドエンド(禁呪諦め&海賊の宝取らない)+姉さんイベント一通り→
Cルート+クレシダ仲間にしてクリア(カオスフレーム見えたほうが楽)→
Lルート+デネブ雇用(辞典に載らせるため)でクリア→
ウォーレンを救え終わったら真の騎士やらずに死Q周回してカオスフレーム下げる→
真の騎士クリアしてチャリオット保存
が一番楽かもね
運輸でも思ったけどカオスフレームチャリオット使うと保存したものに変更されるの違和感あるのよね
というかカオスフレームいる? >>713
・マリーファ→マリーツァ
・デネブ(うぃっち)加入条件レリック合成3回達成用に微妙レリック確保用にオススメ
・クレシェンテは状態異常便利だし、魅了弓の素材だから複数確保オススメ
・全裸パリィ=白騎士ベロチン用(極まってきたらいらないかな) >>716
自分よりカオスフレームが高い人種倒すと下がるので
カオスフレームが低い人種の方が下がりやすいよ >>693
彼はチャリオットを使った後に
難易度が想定より高いと反省して
緩和アプデ案を予算別に松竹梅の3種類も用意して
スクエニにボールを投げています
しかしボールを無視したスクエニは上手く隠れています(´・ω・`) 除名に思いきり引っかかるのはCCやEDで個別があるゼノビアの3人と砦やオリビアイベで分岐しまくってる4姉妹くらいだと思う
後はフォルカスバイアンも単独生存イベあるから少し使いにくいか なんでノベルゲーみたいなフラグ回収やらされてるのよ スクエニ取締役役員の吉Pが
ボールは友達を顔面ブロックしてくれれば
アプデの予算は通ります (´・ω・`) >>526
B54の水竜からマリーファの杖(片手杖100チャージ機能)が出ま〜す
一緒に出てくるヒドラが賢者の杖落とすけど、いるかなあ 雷神さん警告出てビビったけど
弩持たせて1回戦闘出したら
両手を挙げてになったは どなたか教えてくれ
・亜人からアンデッド経由で転成した民族不明の人間は、どの民族の人間を攻撃しても忠誠が下がらない?
・結局リボーンでは
ギルダスの剣はイセベルグ(片手剣)で
ミルディンの剣はデゼールブレード(両手剣)
ってことになってるのかね
ギルは北部出身(WRより)
ミルはダルムード出身(WRより)
イセベルグは北の英雄がどうこう
デゼールブレードはダルムード砂漠から出土したと説明にある さすがにカーテンコールでは60、70の敵だしてくるしMP回復薬の店売り解禁してもよくね?
って思うんだけどなんかまじでどこまでいってもきちいわこのゲーム >>722
吉Pは松野崇拝してるからきみがボール投げてよ 3章のオズ、オズマは対策バッチリで挑んだのに大苦戦しました
これは普通にプレイしてたらクリア出来ない難易度だと思います(´・ω・`) >>726
武器は同じのがいくつもあること考えるとレプリカでないかと思われる ライムでシールドバッシュしてたのはギルダスだっけ?
あのとき剣は何を持ってたんだろうか 「エンディング200以上!」※生存キャラのパターンでセリフが少し変わる
みたいなの回収するのは趣味の世界だよ、一般人はやらなくてよし
それよりシスターズの機嫌取りとかしてるんだな、もはやギャルゲーかよ! 死者Q50までの体感だけど
敵パーティが風でほぼ統一のパターンが多くて、氷ゲーと化している気がする
(次点が敵が水・土のパターン) >>711
ありがと
ドラゴン硬いから相手するのダルいし、前衛に装備させるわ >>734
スキルのドラゴンキラーがドラグーン以外でもセットできるようになるだけで装備するだけで特攻とかはないんで勘違いしないように ルートごとで新しく初めからやり直したほうが面白いと思うけどね
使うキャラ愛着湧くキャラ違ってくるしさ スキル枠4つしかなくてきついから
セットできるようになるんじゃなくて
自動で使えるようになってるとかの方がよかったよね 面白いゲームはデータ消して最初からやりたくなるけどリボーンは… そのクラスのスキルしか使えないのに枠カツカツにする意味よ >>736
( ゚д゚)
_(_つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(_つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ スタンプに一番必要なのは僕にその手を汚すというのかなのにさっすが話がわかっとらん >>737
まあわかる
結局クリアするまでだなSRPGは
やりこみには向いてないジャンルだわ >>738
それだと強すぎてドラグーンとはみたいになるんでは
ドラキラセットできるようになるだけでも結構使えるよ
オートでアンチノックバックで一枠埋まる人には役に立たんかもしれんが >>745
過程が面白いジャンルだよな
原作TOとか昔のFEとか何回も何回もプレーしたわ SRPGって難易度自体は低くてキャラ育成を楽しむタイプと
難易度を楽しむタイプがあるよね イベント埋めしてるのに4回データ消して最初からやってるのマジ?
何も嘘松まで開発者の真似しなくても TOリボーンはストーリークリアまでは若干後者で
クリア後は前者だね 難易度=運ゲーでタクティカルな要素が薄いからなぁ
運輸や北米版の方がクリア前は面白かったよ…
クリア後レアドロ厳選で急激に冷めた記憶もあるけど SFCでは主人公の名前やステータスが気に入らなくて何度もやり直したな
てゆーか今でもたまに最初からやる >>750
Nルートで初回ハイムまで行って戦力のショボさに飽きてやめる
Lルートで死者宮25fまで行って低MPが気になりだしてやめる
MP上げて12勇者までクリアしてなんか飽きてやめる
今はストーリー集めを目標にして遊んでる まぁやり込みはリボーンの方がマシかもしれない
基本オート戦闘だからチャリ厳選機会少ないし >>386
テンプレの呪われた武具のドロップ階、
その階のどれが落とすとか詳しい人いない?
どれを倒していいやら分からん。
攻略サイトも違うこと書いてあるし。 同じマップで落とすやつは複数いるんだよな
確率がクソ低いだけで 厳選とかコンプする楽しみ方だけじゃなくて
シレンみたいに今あるもので何とかする楽しみ方もあるよ
死者とか俺にとっては不思議のダンジョンみたいなもんだ レベルアジャストも現在のステータスを元に減らすんじゃなくて
今のクラスで上昇した分を下げるとかなら
チャームで上げた分が削られずに済んだんだけどね ドラゴンキラー(ビーストキラー)かかった状態で放った必殺技のダメージがきちんと反映されるようになってない?
前から? 育成を楽しみたい層は結構ソシャゲに行っちまったんだよな
だから今オフゲやってる層ってどっちかというと難易度とかストーリーを重視してると思う >>762
あーそれ思ったわ
前は必殺技より素振りのほうが強かったのに ブリガンダインっていうSRPGは
キャラバランス悪い、オート無し、向き関係なし、やり込みなし、周回なし、戦略なし、臨場感なし
なのに高評価
一方キャラバランス良い、オートあり、やり込みあり、周回あり、戦略あり、臨場感まああり、松野ありのリボーンちゃんは叩かれる
なぜ? 1100時間プレイしました
レシートは無いけど僕の胃袋は覚えてます ブリガンダインやってないからあんま言えないけどキャラバランス良いの時点で嘘松野やんけ くさいセットって4種あるけど
セット効果には3種だけでいいの? セット効果は3部位から発動なので剣を持てなくても他のがあれば発動できる 伊集院光のラジオでちょくちょくリボーンの話題が出る
どうやら空中庭園まで行ってるみたい
あとくまきりあさ美(ウィッチ)が死んだ、ともw >>767
個人的には絶対に使わないような雑魚キャラや職業いない限りバランスは取れてると思ってる(オクトパス除く)
あと嘘松野って意味が重複しとるね 正直総合的には運命の輪のほうがまだ面白かった気がする
合成やドロップ確率的に戻る気は一切ないが >>772
風来のシレン2やり込んでたみたいやし、方向性としては似とるかもね >>713
レベル48くらいでドラゴンスケイル
その後はロゼンジに変わるよね 運輪も大分ひどかったけどアボーンもひどすぎて甲乙付けがたい >>775
わかるけど、だったらリボーンをリボーンしてキャラデザ強化して人気高めて欲しいわ
リボーンの評価微妙過ぎて、うたわられるもの勢に煽られたときの悔しさよ >>773
全てが均等である必要は無いけど今作の職/キャラバランスが良いとか口が裂けても言えないわ
ネームドと汎用の差はある程度仕方ないとは思ってるけど埋められない基礎WT差とステ差に加えて圧倒的な専用職の格差が待ってるからな シレンとかの高難度ダンジョンやってた人は理不尽耐性あるからリボーンもすぐ受け入れられそう
あーこういうゲームねって >>765
キャラ性能差エグいくらいあるけど使い物にならないキャラやクラスはないよ(使わざるをえないとも言う)
ハスクラっぽい要素や育成要素もちゃんとあって俺TUEEEEもできる親切設計 運命の輪は引き継ぎバグがあったからまだ遊べた
リボーンは… >>779
そっかなー
スレ見る限りリボーンが嫌いというより松野が嫌いな人が多い感じだけど
なんだかんだ言いながら結局みんなゲームやってるわけだし >>778
今作が運輸海外版ならそこまで文句言われなかったと思う SFCん時はさ、最初は風だったのよ。だからカノプーをアニキと呼んで頼った
バイアン?土とか使わねえよ!エレメント2つに寄せちゃう、火と風だった
次は火と土、地肌出せば無敵よ、ファイアストームの演出かったりーと思いつつ
なのでセリエ姐さんは大好き、オリビア?水とかなめてんのか、うちはデフゾショネル無双なんだよ
って感じに、そのイメージ引っ張ってるから、なんかオリビアは要らない子なんだよな >>781
裏白はクリアできなかったけど、ポポロ異世界も白蛇島もクリアしてるわ >>781
伊集院はチャリオット使うのを禁じてそう >>784
正直FFTリボーンがあるならシナリオ以外は松野ノータッチでお願いしたいくらい 計算式の不具合さえ直してくれればリボーンも悪くないんだけどね オリビアとシェリーは唐突に天使に化けてリセットした悪いイメージを未だに引きずっててあまり好きになれない >>774
人間学とかスキルが面倒くさくて。。。
ホワイトナイトレベル1加入とか流石に運輸よりはリボーン上よ
アジャQ不満だけどそもそも運輸では死Q周回しないしな >>790
たしかに普通の感覚で考えておかしいところ直したらもう文句ないわ
ゲームとしてはクリアまでは楽しいし >>781
フォーチュンタワー+死ぬ程遊んだけどシレン馬鹿にするのやめてくれない?
不愉快だわ 中盤(と言うかゲーム終盤)までこっちの攻撃魔法がほぼ死んだ状態なのに召喚手に入れた瞬間はっちゃけられるのは良いけどこれ結局召喚使える一部のクラスだけな悲しみ
ギリギリ状態異常魔法が使えると思いきや敵の方が常に強いから命中率30%ちょいがずっと続いててチャリリセット込みじゃないとその内魔法系はPTから外れる >>791
死者Q90階あたりでそれなって発狂しかけた ランダムバトル繰り返してレベル上げて
敵ナイトからクリスタル装備を盗んだ途端に
弱体化させたり、シナリオバトルで俺ツエーとか面白かったよなあ
俺ツエーしたかったなあ >>786
オリビアとか顔グラでゴーゴンって馬鹿にしてた記憶しかない 負傷0で個人的にはかなり良いバランスで凄い面白かった
何がなんでも後衛ワンパンしようとするラスボス第二はクソだと思ったけど
もう国内で生き残ってるSRPGって推しユニットで無双するキャラゲー化してるからこの調整は受け悪そうだとは思った FFTリボーンではどんな余計なことしてくるか楽しみだな >>801
延々クレリックしか殴って来なくて笑ったわあいつ
最後恐怖からの1000ダメでクレリック落ちてチャリった >>801
戦略系はスパロボ型以外淘汰されたからねぇ 今作はドラゴンズスケイル、インビンシブルロック、ファランクス辺りの遅延が糞過ぎる
死者Qだとこいつらのためにわざわざ解除したり眠らせるのがめんどくさすぎ
深層でフレッシュゴーレムがインビンシブル外すくらいなら最初からそうしとけやって思ったわ >>804
松野渾身の負傷0簡悔ボスだったな
ランパ持ちで4隅囲ってもワープして後衛殺りにいくからなw >>792
俺もいまさら運命の輪をやり直したいとは思わないけども
それでもあっちは一通り終わったあと不満も多いが楽しめたなあくらいの気持ちにはなったがリボーンはもうなんかずっとつらい >>808
辛いなら辞めたほうがええで
結構やり込んでるっぽいのに辛い思いしてるとか可哀想すぎる 運輪は「おいおいバランス壊れてんぞw」ってなる点と「補助魔法使い過ぎww」って点に集約されていたから残念ゲーではあったがクソゲーとは程遠い一応遊べるゲームだった
リボーンはクソゲーに程近い、丁寧にクソを重箱に詰めてクソで包んだクソみたいなクソ >>811
オススメのゲーム教えて欲しい
オレが糞ゲーしかやってない可能性が出てきた バフカ運ゲーは許容出来てもオートスキルだけはほんとクソ
運ゲーだけじゃなく演出テンポも最悪でチャリオットと合わさって凶悪な嫌がらせになってる
おまけにドラスケだからなぁ
戦術性殺してオートスキル導入した意味がわからない ラスボス第二形態は聖ドラゴンいれといたら後衛よりそっち殴りにいってたな
心なしか素殴りの頻度も増えてた エンドコンテンツまわりは遅延行為とか結局チャリ吟味させられるとかアジャストとかすげーやなのが目につくけど、自分は本編はわりとおもしろかったんだよな
敵将にワンパンされる場面がエレメント相性悪いのを突出させてたとか回復せずに放置してたとかわかりやすいのにしか出会わなかったおかげかもしれんが >>811
俺は昔ゲーム作った人が
昔の考えを捨てれずに作ったゲームとおもってる
遊べるけど、今の時代だと時代遅れの考え方よねって感じ その人既出の不満点論ってるだけであんまゲームの話してなくない MPとTPを統一する意味何かあった?
オートスキルによるテンポの悪さ&ランダム性、雑魚も必殺技連打のデメリットのしか起こして無くね >>817
既出じゃない不満点しか語っちゃいけないなんてとんだ縛りゲーだな
松野みたいな脳味噌してんな君 >>817
既出の不満点どれだけ出てる?
石投げたら当たるレベルで不満点多くないか?w 4章に来たけど
新入りのセリエ、ミルディン、ギルダスが微妙でレギュラーを取れそうにない
ホークマンやリザードマンやグリフォン、コカトリス、ドラゴン、フェアリーの
スタメン選手が不動のレギュラーだから枠が足りない(´・ω・`)
システィーナ、アロセールは初期からいて愛着があるから外せないし
ホワイトナイトがなんか弱いからミルディンをドラグーンに変えようかな これやりたいけどレベル上げできないからかなり難しいんでしょ? ヴァルキリーに召喚持たせてみたんだけど
相変わらずすごく強いけど射程は短くて扱いづらい
これならバランスが良いと思った
なんで杖で射程をモリモリに伸ばしたの? >>796
そりゃシレンと比べるとクソだけど伊集院の経験値的な話だぞこれ >>823
負傷者縛りしなければ
蘇生してゴリ押しもできるから難しくはないよ
ただ1ステージでクッソ時間かかる 今ゾンビ軍団つくってるけどドラゴン2ドラグーン2ペイ鳥4うぉーロック2ここまでで十人
あと2体が決まらない。 チャームデニム臭そうな姉さん以外はピアス爆弾テイマーでええぞ ういっちで状態異常かけてーディーバでバフかけてー
なんてやってるよりシャーマンで召喚やってるほうが普通に強い >>827
ウォーロック神聖魔法で浄化できるから4でええと思う >>818
わざわざ削除した意味が分からんな
別に不評でもなかった気がするが ウォロそんなにいる?ほぼ全員に聖水もたせるからなーぁ >>826
そうか…スパロボみたいにサクサクできないんだな ウォーロックそこまで火力出ないしネクロのバニッシュもあるから、自分だったらウォーロック1にするな
そのぶんペイトリ増やすのが手堅そうだけどテイマーとか入れてもおもろいかもしれん >>835
敵の雑魚のHPが5万代で後半ボスが強くて精神コマンド使ってくるスパロボ
そう考えるとクリアは出来るだろ?怠いだけで >>832
松野が大事に大事に作った敵物理キャラがドレインパワーとブリムストンで封殺されたのが悔しかったからだよ >>834
海賊の墓場の最初の方にいる
ゾンビかは自信ない LNC全部回って満を持して初アジャQ入ったけど10階で飽きもういいか FEやったことないんだが烈火の剣ってやつからはじめていい?
SFC版はちょっと見たらグラがきつかった >>843
ちょっと前に来たぞ
増殖潰して終わり!w >>828
ゾンビ生き返るし煎らなくない?なんか役割あるの? >>838
まぁね…
トライアングルストラテジーは楽勝だったんだけどな
考えてみるわ コカトリスいれてチャリオット使えば死ぬほど簡単だぞ >>842
それぐらいの時期のFEは今やるとつまらんで 律儀にクリアしてから準備した奴ほど
1週目の死者Q苦戦するのマジでいかれてると思うんだけど スナッチ後は忍者が良いと思ってたけど
鳥バルキリーにしてオーガセット召喚もなかなか良いと思った
しかしオーガシールド使える職少ないね 自軍敵軍が団子になってるところにロドンブラッドとか気持ちええぞ
そうでなくとも、自動で生き返るとはいえ回復させたりアニメイトデッドできたほうが場持ちがいい
クレリックと違って手持ち無沙汰にもなりづらいし >>845
倒れた奴さっさと起こしてくれるし除霊も出来るし俺は好き >>840
そこは普通のやつなんですよ
死者の宮殿にも居ないのようなのでサンブロンサで魔法を強化してきます タクティクスオウガみたいなゲーム、コーエーあたりが作れば面白そうかもと思ったけどパワーアップキット出して萎えそう
で考えてみたらリメイクのリボーンでワロタ >>842
クラシックゲーの趣味があるならGBA三部作で良いと思うけど
最近のでかなり親切なのは風花雪月かな
こちらのチャリオットと同じ巻き戻しシステムを採用してる チートで装備品から呪文からチャームからごっそり増やして、お腹いっぱいになった
借り物競争の連中の力を借りて強化、そうでもしないとキツくて仕方ないとか、阿呆くさくなってきた
強くなれて楽に進められるようになるまでがあまりに遠すぎる
バフカード
レベルキャップ・アジャスト
がつぶされたMODが出たら最初からやり直しで遊びますわ >>842
nintendo onlineで聖戦の系譜遊べるよほぉ >>848,855,856
うーん悩むなあ
絵は風花雪月ってやつが一番いいし、評判もいいらしいし、
難易度もそんなにきつくなさそうだからこれにしようかな 十三機兵防衛圏の戦闘評判良いけど、リボーン並みに戦闘させられたら絶対飽きるわ
要は短いながらも楽しい新鮮な戦闘
斬新かつ素晴らしいシナリオ
簡単なやり込み
これが今の顧客の求めるものよな >>857
族長ゾンビはいない気がする
死Qイベのニバス戦でジャガノゾンビ確保できて1周目めちゃ助けてもらったけど
土の禁呪 海賊墓場 フランパの野獣の〜 死Q浅層(深層は勧誘できんクラスになる
ここ見てなかったらWorld使って探すしかないと思う
※Nルート限定 聖属性クレリックゾンビとか居てたし ニッチなのがいてるかも 今年発売のFEは見るからにキャラゲーなので買わないよーん レベルファイブあたりのタクティクスオウガは面白そうかも 金字塔だったのを銀へ、さらに銅へ、自分で格下げさせたやつ SRPGはキャラゲー化が深刻だな
海外でもマーベルのやつが出たし リボーンもタクティクスオウガありきのキャラゲーみたいなもんとちゃうかな オクシオーヌて15才なんだ
15才女の子が戦争に参加しちゃうの? >>818
運輪ではこいつTP溜まってるから魔法で仕留めよう!とかあったね ゾンビ軍団作ってるがclearしてlevel50にしちゃったからアジャスト強制かそういや…酷くないかこの嫌がらせ 巻き戻しシステムが説明読んでもイマイチ理解出来ないから教えて欲しい
一周目Lルートデニムロード選択かつ死者宮ニバス撃破→クリア→ディーバクリア→アンカーポイントでカチュア回収→再度クリア(今ここ)
これもしかしてカチュア加入の時系列でも4章でニバス討伐しなきゃダメだったやつ?フラグがどうなってるのかさっぱりわからん 初代か運輪を今のハードウェアで遊べるように、ホントただそれだけでよかったのに >>726
原作でバル&マルのライム侵攻のイベントでギルダスがマルティムをタワーシールドでノックバックするんだけど、イセベルグは両手持ちなのに盾持ってるのはおかしいと当時突っ込みがあって松野さんが「キーっ」となったので運輪からイセベルグが片手武器になった。 >>874
史実でもジャンヌダルクも16、17で指揮官してるし、荀彧の子孫の女性とか13歳で戦闘してるし 補助魔法はテンポ劣悪なのがアカンかったからそこを改善すれば良かったのにな
補助魔法全削除したせいで属性も単なる有利不利以上の個性なくなってんのがマジで >>842
烈火はチュートリアル親切やしキャラもシナリオもええからおすすめやで 海賊の聖域で海賊の証一気に15個落ちて草
こんなくれるんだここ ここでちょくちょく〇〇ゾンビどこにいる?って言うのを見てそんなん作ればいいやろって頭ニバスになってきてる
スナッチ引き継ぎ、リッチディバイン即スナッチとかしててそれより酷いことしてるが >>848
紋章·聖戦·トラキア好きな自分は異端なのかね··· >>879
懸念しているとおりカチュア生存してる4章で二バス撃破しとくべきだった状況やね、残念
キャラの生死とかサブイベントとかの進行状況もアンカーに保存される歴史の一部なんよ
クリア後シナリオにヴァイスやギルダスがユニオンにいるだけでいいみたいなのがむしろ例外で、楽は楽なんだけど話をややこしくしてる感ある 刺激が欲しくて縛ってるのにアンデッド軍団で刺激がなくなったら虚無にならんの? >>879
アンカー踏むと記録される
今の状態はクリアまでは上書きされてるけど、ディーバ以降のアンカーポイントはニバス倒したことになってる
だからオウガ装備取りたいとかならディーバ後なり、115階まで行けるウォーレンのアンカー読み込めばオッケー >>890
全部やったし好きだけど、ゲームとして面白いかというと、、、
まあ特殊な感性じゃないと名作は出来ないし! >>879
真の騎士の条件がシナリオ上のカチュア生存だからそれを考えるとやり直す必要はある >>894
これ間違ってるかも
恥ずかしいから不貞寝します
おやすみ >>874
オリジナル版では更に若く14歳だったりする >>890
○○な俺って異端?は中二病丸出しだからやめれ
ジュリアン単騎で殲滅できるくらいに育成やり込んだ俺が言う、至って普通だ >>891,894,897
真の騎士やるなら4章で潜り直さなきゃダメだったかー
流石にやる気置きないんで諦めます詳しくありがとう ちなみにイセベルグの元はIce berg
ここ試験に出ます 100人制限ですらSwitch版で人数増やすとエラー出るお粗末システムなのに300とかまともに動作しなくなりそう ついにバクラム人のカオスフレームが0になったんだけど、何か影響あったっけ 300人で足りないってって何のユニット入れるんだよ 全員ワープにしてオート放置すると見てて楽しいな
見てたら意味ねーけど 姉さん生存をフラグにするのやめてくれ本当に面倒臭い女だな
俺だってこんなこと言いたくないんだよ・・・ >>907
味方のバクラム人はめっちゃ忠誠度が下がりやすくなる
敵として殴る分にはみんなニッコニコなので問題ない >>911
ありがとう。
カチュアとフォリナー四姉妹だけちょっときにしとくわ。 属性耐性分かりにくいなあこれ
風は氷に弱いから有効なのは氷に強くなる猛火の法衣ってややこしいがな ランパートに引っかかろうが加算WTが微増しようが俺はワープリングと心中するぜ あーイベントコンプはやりたく無いなぁ
キャラ除名したり殺したりしてまでしたく無い
アイテムコンプも呪われた武器あるのか・・・
きっちーな >>907
自分の人種よりもカオスフレーム高い相手を倒すと差分で忠誠度が減る。だからフォリナ四姉妹フォルカス、バイアンの忠誠度がバンバン下がる。デニムとカチュアも下がるんだがこの二人は離反しないからどうでもいい。
逆に言えばバクラム人を使わないならバクラム人を殴れば忠誠度が上がるので便利。特にカオスフレーム低めのオズマ、ハボリムの忠誠度上げやすくなる。
イベントの不都合は特にないと思った。 >>912
カチュアは絶対離反しないからガンガン使っていいぞ ヴァイナテーヤやっと5個集められた
疲れたのでアジャQは明日からやろう >>916
忠誠度ってそんな仕様になってたのね、昔は気にしてなかったけど可視化されるときになるなー。
>>917
それならよかった。チャームぶっ込んだしねえさんには馬車馬のように働いてもらうわ そもそも忠誠度とかいる?
ただただ面倒なだけに思えるんだけど、高い時のメリットとかはあるの? クリア後手に入るレリックがエンドコンテンツの死者Qでアジャストされるのおかしくね
一回クリアしたらアジャスト解除される訳じゃないよな?
どこで強さ発揮するん? サンブロンサ始めたけど序盤から魔法いっぱいあるんだな
召喚もいいけど投射放射やっぱ使いやすくて欲しくなって時間かかるわ もしかして敵にとられたアイテムって倒せば戻ってくる?いままでとられる度にチャリ使ってたんだが… >>924
そこは改善されたけど転移石で逃げるボスとかには持ち逃げされるから注意 >>922
まあ死者宮アジャストは頭がおかしいがアジャられてても強いもんは強いよ
とりあえず店の合成よりはどれも大分強い たしかアジャられたレリック盾って限界まで鍛えてても装備しないほうが強いってこのスレで聞いた >>922
死者Qはエンドコンテンツに行くための準備する場所だから…
サンブロンサとか12勇者はアジャなし 死者Qは籠もれば無限に強くなれるからアジャストで周回し辛い仕様にしたんだろうな。
バフカにしてもオートスキルにしてもやろうとした意図は分からんでもない。 >>11
まぁ、デニムを通じてプレイヤーの判断で除名するしね… >>4
これ達成するの死亡者カウントされるんだよな
本当に噛み合ってないと言うか… 風花はストーリークソだからやめておk……
間に合わんかったか >>927
店武器より強いのは分かるが武器本来の力が発揮できてないのがすっきりしないわ
>>929
死者Qってそういう位置付けなのか
ドロップとか育成にこだわらず全マップ一通り楽しめればいいと思ってるやつには爽快感なくてつれぇわ 問題点放置でアジャストに無駄な労力割いてたと思うと何とも言えない気持ちになるな いつになったら文句しか言わないやつが辞めて信者だけになるかと思ってたら
文句言うやつしか残ってなくて草
はよ信者だけになってくれ >>932
システィーナ助ける選択で殺して強制CHARIOTとかもあるしね >>821
ホワイトナイトはベロシティチェンジってのが強いよ
あとそもそも単純にパラメータ高いから地味に強いと思うよ ユーリアイベをカノープス抜きでやってみたがこれいる?感しかないわ
ウォーレンの帰還はカノープスだけセリフあってデニムのセリフ変わるだろうからここで除名しなきゃダメそうだが無言のホワイトナイト2人も達成率に入ってたら嫌だなあ このゲームを遊べてる人はGBAのFEよりヴェスタリアサーガとかのがおすすめな気がする
GBAのFEはハードモードも含めて簡単すぎるしシナリオも焼き直しみたいなもんだしなあ >>941
負傷者ゼロとかチャリオットゼロとかしてない脳筋勢だから高難易度のSRPGとか絶対無理だわw クリア前に宮殿探索楽しい
ここだけは認める
歴代一番の楽しい死者の宮殿だわ
アイテム盛りだくさんでガンガン出るし
それ以外は運命の輪の方が良かった
でもこの宮殿レア掘りだけでもこのゲーム買った価値あったわ
3章城で投げ捨てなくて良かった… なんかPSP版は「あーあ、やっちゃったかあw」って感じで
やっぱSFC版が最高だよなって笑って流す余裕あったけど
今回は松野のムーブのせいでタクティクスオウガだけじゃなく
松野信奉みたいなのが自分の中で消え去った感あるのがきついわ… >>921
ゲーム的には不要
ストーリー周りのフレーバーとしては必要 サンブロンサ回し始めたけど
レベル高くて割りとめんどいな
除霊持ちとかアンデッドには危険な相手もいるし 松野さんの雑なゲームと他のゲーム比較しないでくださいよ
これが面白いとか思ってる異常者にはぜひ他のゲームやってほしいけど 途中参加らしいしその頃にはバフカ含め諸々の仕様が固まっていたとも考えられなくもない
そうだとしたら松野氏のやるべきことはFF14の吉田氏みたいにスケープゴートになってあげることじゃなく
「お前のアイディアつまんねーよ」
と断じてあげるべきだろうに 武器が微妙過ぎてあんま使わなかったから気付かなかったけど、弩の技って十時範囲と時間停止と3連撃てぶっちぎりで最強だなこれ たまにランクアップしないはずのキャラがランクアップするからびっくりする リボーンがおもしろかった俺がFE風花やったらおもしろすぎて発狂するのかな リボーンが面白いとかゲテモノ食いみたいなもんだろ?
そんなやつが普通の食い物で満足できるのか? 松野のダメさを直視して楽になれよ
昔はスゴかったにしても、今はもう全然ダメだと
素直に認めよう SRPGとしてはまぁ当時からだけど全然やからな
あくまで松野節楽しむついでのオマケ要素 >>953
射程外撃てないことと、狭いとこで射線通せないことに目を瞑れば 弩は通常攻撃が微妙なんだよな
カノープスにもたせて序盤はカード集めに勤しんでMP溜まったら必殺だけ撃つって使い方してたけど
>>952
おつおつ >>953
ジィルガの弩版があればデニ無双してみたかった >>952
ブリムストン乙ル
サンブロンサの魔法ドロップ30パーとかくらいらしいけど足場が悪くてめちゃくちゃめんどくさいな
運輪の悪夢が思い出されてきた
あれよりドロ率高いんだろうが行動内チャリもできないしオートスキルでテンポ悪くなってるしで悪化してる気がするんだが 本当に運命よりドロップ良くなってるかというと疑問
落とす敵が増えたが
個々の確率はあがってない気がする
もう手元に運命がないから根拠もないが 1,2,3章は快適だったのに4章死者Q70台で壁にぶち当たる。
何で敵がレベル5も上なんだよ。
石化もこっちばかりだし。
心折れそうだ。
こっちレベル40…これ以上上がらないのかね? このゲームのレベル差補正エグイよな
2~3離れてるだけでボス必殺が即死コースになるし レジストペトロとかあの辺のスキルはどれだけ効果あるのかね >>968
普通に石化食らう
クリアランス用意した方がマシ なんで中途半端にチャームとペトロだけレジストがあるのか
装備の状態異常も消されてるし >>950
スタッフ「このゲームも形になってきたな!」
??「んほぉ~バフカニョキニョキたまんねえ~w」 敵の状態異常も確率高すぎよな
グリフォンとコカトリスうぜえ >>966
あがらん
俺はオズマとジュヌーンをタンクにして
後ろから姉さんとシェリーと途中勧誘したリッチの召喚頼みでいってた コカトリスはキラーもちにMPチャージして速攻で落としてたわ 楽しんでるやつも愚痴の100個は出るやろ
愚痴も出ず最後のゴリアテまで楽しめるやつとかおるんか 死者の宮殿とサンブロンサある程度クリアしたところだけどほぼ召喚とピアス爆弾ゲーになってるんだけどこれが普通なの? 愚痴を言いつつもちょっと楽しくなってきたなと思ってきた頃に
じゃあ苦痛を追加しますねーって盛られていってる感じ 意地でも気持ち良くプレイさせてやらないぞという悔しさを至る所から感じるゲームだったな なんでその徹底的な意識を良い方に向けられなかったんだろうな なんとか心折らさずやってきてある程度強化したしそろそろ楽になるだろって思って
墓場の十二神将いって範囲で一人2500くらいもってかれたのを見たときは
ちょっとおれそうになったわ 批判を見たくない信者君はずっとずっとずっと信者スレ建てて篭ってろって言われてるのに、なんでスレ建てするぐらいの事ができないんだろうね 俺は気にしない(のに気にするお前はアンチだ)は何者だよ… 開幕大技以外はいつものアホAI行動だからオートでもボコれてしまうという ジュヌーンの選択ミスってラヴィニス他計数人仲間になってないしで
戦力がイマイチなのかもしれない。
しかし70台でのドン詰まりは心折れる。
Lユニットっ自分で回復してくれたら良かったのに。
一々チャリ使うのがなあ。 >>811
いやどんなに頑張っても運輪がクソなのは変わんねえよ… 運輸がリボーンよりマシとも思えないけどリボーンが運輸よりマシとも到底思えない カレーが食べたいけどそこにあるのはカレー味のウンコかウンコ味のカレーか
運輸とリボーンってこんな感じだよね
タクティクスオウガはやりたいんだけどなぁ >>992
君がどんだけ頑張ってもリボーンがクソなのも変わらねぇよ >>995
リボーンの話なんぞしてないんだが大丈夫か >>996
リボーンのスレでリボーンの話してないのってかなり頭おかしいと思うぞ
松野みたい >>998
見えないものが見えちゃう人は大変だな
お大事に 運輪は快適なクソ
リボーンは不快なクソ
もう結論出てるんですよね このスレッドは1000を超えました。
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