【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★337【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★336【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671375005/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 救援失敗パターンのイベント埋めってゲームオーバー後に最初からやりなおす方では達成にカウントされないんだな
チャリオット使って途中からやり直す方を選ばないとカウントされない
当然チャリオット使用回数カウントされる
称号アイテムコンプまでノーチャリでやってきたけどこれは地味に嫌だな
1おつ オートスキルの発生率が敵と味方で全然違う(敵の方が高い)のは仕様?
こういう狡い手でバランスとるのやめてほしい >>4
オート関連の発動率はLUCによるらしいので、運の違いでそう感じる
ちなみに敵は全員運勢最高潮 >>6
なんかラックはクリティカル発生率に影響であってオートスキルとは関係ないみたいな情報どっかでみた >>9
パリィとかカウンターは付く
その他は付いたのみた事ない まあ今作の出来と松野氏のツイッターのあれやこれやで
今まで松野製のオウガしか認めない宣言してた信者は激減してそうでなによりだわ
つか他人の手垢がついて続編作れませんなんて言うくらいならじっくり自分でIP育てて行けばよかったのに
四半世紀かけて 運命の輪という、最低限のハードルすら下回ってくる
唯一神松野の恐ろしさ、思い知ったか >>11
あ!そうなのですね、ありがとうございます!
重量0だからパリィ武器を白騎士裸ベロ祭り活用計画実現できそうッ
>>12
パラレルワールド的なif扱いで切り離してる作品は結構あるから
そういう概念があるってこと知ればヤリ放題って気づくんじゃない
呪い槍の射程とか固定なんかなぁ
アンノウンの射程32ショートボウ欲しい
呪い武具シリーズ同種複数採れるのね〜
>>14
8時置きなのにナニしてんだろォ ジィルガつっよ。デニムをアーチャーにして進めようかと思ってしまう
つか本編で使える装備としちゃコレが最強? オウガは必然クリア後だからまぁ本編だとジィルガが最強かな? 運輪はレベボチャリドロ合成確率やばいからね
特にレベボは他の楽しい要素を全部台無しにしてるので言い逃れ不可能
ただクラスのちまちましたカスタマイズは楽しいよね 運命の輪とこれの良い所をたして2でわればマトモになるかもと思う 全員石化された。
顔無し死ぬのは良いが顔アリが死ぬのは困る。
折れた、ヤフオクに出すわ。
レベルキャップ無しがPC版で出来るようならPC版買ってプレイするわ。 こんなんになるくらいなら海外版の運命の輪の仕様で
合成100%とドロップ確率あげるくらいで良かったわ >>19
個人的には正直こっちのレベルアップシステム&レベルキャップも同レベルでクソだと思ったな
というか運命の輪といいリボーンといい、なんで普通のレベルアップを否定してんだろ 行動内チャリとオートスキル演出中割り込みチャリ実装と計算式修正してくれれば俺はいいよ >>25
それプログラム修正だから竹ボール以上案件だぞ >>24
リボーンの場合レベルキャップ付きで遊ばせるなら
レアは最低限ストーリー中にドロップさせれば感じ方は変わるかなという印象
成長した実感が無いまま何もかも縛られてる上に運要素が強いので不快度指数高い
アジャストも折角集めたアイテムに下方修正かけてくるとか意味不明だし
方向性が違うだけで運輪もリボーンも仕様の糞レベル高すぎるからどっちの方がマシと正直言いきれない 運輪の全然成長しないスキルも特に楽しいもんでは無かったとはいえ
こっちの4種&武器学とかオートスキルとかも全く褒められたもんじゃねえのがなぁ…
ロードみたいに色んなスキルから取捨選択させるとしてもこの仕様じゃ瞑想は固定枠だろうし
本当になんでこんなシステムにしたかな >>32
どこで詰まってるの?
だれか歴戦の猛者たちが解決しちゃうでしょ 運命の輪のバフの掛け合い遅延合戦が修正しましたと言いながらリボーンでオートスキルの掛け合い遅延合戦に変わっただけなのは本当にやばいと思うわ だからネームドを使うなと・・俺なんか1人も使ってないから死んでも問題ないぜ
死んだのはハンフリーだけだ・・ちくしょう ストレートに進めたら店売り装備だけで戦争して終わるワクワク感のなさ
後に必要となる起点のレシピを5%であげませんしてくる訳の分からなさ
過去のプレイヤーを徹底的に不快にさせようとする改変のとばっちりで
ご新規さんをまとめて蒸発させてる商売の下手糞さ
IP殺す為にリメイク作ったのかな? >>39
いやーいくまでがしんどい1fから撤退×nはしってるんだが 全員石化て空中庭園のバジリスク3匹でてくるとこか? ストーリー中はそんな気にならなかったけど、チャリ厳選や周回になってくるといろいろテンポの悪さが気になるな >>41
全員なんて通常は有り得んし最後のバルバスにやられたんかもしれん >>43
そこか
5人パーティのとこか
あいつ必殺技石化持ちだもんな シナリオは良いけどゲーム部分が足引っ張りすぎて良では無いかなぁ… シナリオ見せるならここまで敵強くする必要ないよ
ボスのステータス1.4倍でレベル差とバフカード4枚付きとかやりすぎ
高難易度はクリア後だけでいい気がする ボスはデバフアイテム投げつけるとかそこは工夫でなんとかなった
確かにカード4枚積みはズルいとは思ったけど、こっちが攻め入る立場である以上先んじて準備してんだろうなと自分を納得させることにした デバフとか爆弾とか草とか
アイテムゲーってのは絵面が悪いな オートスキルは敵の方が発動確率高い気がするけど、
LUKとはあまり関係ないかもな。
敵でLUKが高いのは、一部のボス系の敵だけで
その他は自軍のキャラと大して変わらないぞ。
ま、LUK上げておくとクリティカル率が上がるから
幸運の指輪+1は意外と良い。 まあアイテム空気だったからその辺をプッシュするのは悪くないと思った オートスキルの「ふぁん!」て音が嫌になってきた
常時発動で良かったと思うわ
ファランクスとか20%減ぐらいでええやろ もう15%セールか
アプデするためには少しでも売上伸ばさないと無理なんだろうな テラーナイトのデニムでやっとこさレオナールタイマンで倒せたけど
これレオナールのAIがもう少し賢かったら詰んでたわ(´・ω・`) 3章Nイベントシーンやっと125/125達成
キャラいない差分はカノプー1か所、システィーナも1か所あった
オリアスとデボルドもどちらか片方生存と加入/断るで差分
両方死亡するとゲームオーバーなるけど
どちらが先に死亡してゲムオバになったかでも差分
ハボリムさん2か所で加入/断るパターン
これでそこそこ回収作業させられるw
最後に見つけたのは ボードでシス出撃してセリエ死亡
情報なかったんでこれ見つけるのに1日迷走したわ… 何だかんだでストーリーとテキストが評価された作品なんだから、一周目は素人でもちょっとの負荷でクリアできるようにして、二周目以降で難易度が上がる仕様でもよかった気がするね。
戦術ゲーが得意じゃない人はストーリーの面白さに触れる前に脱落してしまうのは何というかもったいない。
作り手側のこだわりも分からないではないけどこの手のジャンルは難易度必要かなと一連のスレみて思った。 Nルートほぼまっさらから埋めたので
情報書いたすごく読みにくいテキストファイルzipで上げておきますね
4日ぐらいで消える (URL書けん
斧アプロダSc_761821 パス 337
これで皆もNルートだけイベントコンプだッ!
はあ こんな時間か 今日も朝までタクティクスオウガ 死者Qは現地採用民で余裕だったけどアジャQは結構辛いな そんな釣りが…と思ったらマジでSwitchでもSALEしてて草
小売が年末お正月SALEするまでに勝負決めるのか 初めて12人の勇者挑んだ。最初の3戦は余裕なのでAIに任せてたら自分達で中立村人を虐殺しながら暗黒騎士らに文句つけててなかなか狂ってた。 >>53
そんなあなたにオートスキルエフェクト簡易化オブ
時間がかかる?そうだな クリアまで店売り装備のゲーム
激昂のアーバインさんが公爵から賜った大剣とはなんだったのか
バルダーパレードにろんうぇいって書いてあったのだろう
これをロンウェイディアと称す
ウォルスタの財源のない悲哀を見事に演出しているな >>64
強化するから完全な店売りではないぞ
店が主軸にはなるが、4章では砦で店売りする前の装備集めて強化したから良かった
もう少し敵ドロップ品で強化できる装備は欲しかったね 死者Q飽きた
必要分のワープリングとウィングブーツ集めたしクリア目指すか
召喚が今でも強いのにこれがもっと強くなるらしいし楽しみだしな サンブロンサの地上12階のイベント戦が関門だな
狭いところにみっちりでてくるから展開しづらいし
ジャッジメントで一斉掃射してくる
黄ばんだ天使はみんな除霊持ってるからアンデッドで泥仕合はできないし 合成システムも謎なんだよな
本体価格に対して合成費用が割安なので+1にしないという選択肢が無い
選択の余地が無いならシステム自体いらなくねってなるわけで
最初から+1の性能で出すのと何が違うんだこれ 合成素材にオーブを要求されるあたりまで来ると流石に考えるが
ストーリー中は一切悩む余地無かったシステムだわ 俺も51階程度に来て敵がレベル補正で露骨に強くなってきて引き返すこと考えてきたわ
がんばる人なら不死軍団とか現地説得で確保するようだが
前半のレシピはほぼ確保、ウイングとワープ装備はそれぞれ4個くらい
禁呪はクリアして開けたままだからヴァイナティーヤ掘ってラスボス行くかな
脳みそが少ないんで運命のラスボスコピー軍団が正直苦手だったけど
WORLDのメリットも欲しいしなんとかなるか 運命の輪の負の遺産のなごりだな
何も楽しくない上に新規にはややこしいし無駄に工数かけて作り直してるし、別に廃止で良かったのにな
+1装備も店売りなりドロップなりで入手できりゃそれでいい >>70
そう思うが、敵がバルダー&ダマスカス+1装備で来ると沈黙麻痺付加武器・移動力アップ防具で攻めてきて非常にうざいのでこれでいいかも >>74
別に移動力まで変にハンデつけてくれなくて良かったんだが…
一方で敵は常にマジックリーフもしゃもしゃしてたり
そういうの無くして普通に対等にする方が好みだわ
どうしても特殊効果がうざくて配慮するというならその付加だけは一部装備への合成で可能として
その場合でも素の性能は全部+1状態にした方がスッキリしそうなんだがな 死者Qで忠誠下がる問題は全民族のCF0にするといいぞ
同民族殺しの忠誠ダウン速度より異民族殺しの忠誠アップ速度の方が高くなる >>36
実際過去作プレイヤーに不快感与えるってのは大成功してるな レベル差を合成装備とアイテム補助で相殺するみたいなの、やりたいことはわかるんだが
ショップのラインナップが増えるたびに購入じゃなくて合成メニューに直行するみたいなの、なんか変だと思わなかったのだろうか
バフカもやりようによってはおもしろくなりそうなのに大味だし、全体的に雑なんだよな… その合成装備もクリア直前までのタイミングだと店売り装備と店売り素材オンリーで作る味気無さ
ただの店売り装備と何が違うんだよ 必殺技の計算式ってどうなってんだろ
終盤とか消費40の必殺技なんてほぼ通常攻撃と変わらんレベルなんだが・・・
70とかなら倍弱くらいは出るがクリティカルより弱い時のが多いし 必殺技の計算式はこのゲームだけになんか色々と設定ミスってそう
格闘の必殺3とか明らかに強いし 今4章Cルート。レベル32、ゾンビドラゴンはどこで勧誘できますか?墓場、死者は出ています。 弓のダメージが前衛相手に下がるの頑なに認めない奴いるな
カード取ったりチャームある程度使うと運輪レベルになるけど、計算式は変わってんだろ レオナールはヴァイスにほぼ削ってもらって、最後に必殺技一撃だけデニムくんが手を汚した。
Lルートなんだけど、虐殺したデニムが敵の事避難してるの違和感すげーな。
ヴァイスやアロセールが一緒にいてくれるのスゲー不思議。
やっぱ正史はCルートなんだろなあ。 ゾンビドラゴン仲間にしたけどレベル上がんないんじゃね…とろくに使わないで解雇しちゃった
後から経験値チャームで上げられる事を知って泣いた
この時の為に使うものだったか、と サンブロンサ50ゾンビオート進行で浮遊2まで来れた
イベント戦闘以外では意外と除霊されないからこの辺までは何とでもなるな >>87
その辺の葛藤を飲み込んで進んでいる描写、発言はそれなりにあるから原作よりは良い
利根川バールゼフォン先生からの評価も高いし 虐殺を引き起こしたのはそこに転がってるレオナールさんに全ての責任を被って貰ったからデニム君は悪い事してないよってストーリーだぞ ヴァイスはともかくアロセールは原作通りのC限定で良かった バールゼフォンからの評価はあれ半分皮肉やろ
Cは綺麗事ばかり言いやがって、Nは風見鶏、Lは結局保身やろってどっちにせよ責められるストーリーだぞ >>82
あれだけ消費70と同じ威力だね
基本消費40、範囲、遠隔技は全部同じ威力
消費70は消費40の1.5倍みたいな感じだから
格闘の消費50は多分ミス設定だろうなw 運輪からだけどLでアロセールが加入するの未だに納得してないわ
どんだけL優遇すんだよっていう 斬打突属性違うのに消費同じ必殺技のダメージ予測がぴくりとも動かないの見るたびに笑うんだよな >>98
シャーマンになれる4姉妹が揃わないから雑魚ルートになったぞ >>96
うーん、あれは皮肉じゃなくて無理矢理解釈しても自嘲とすべきかな
自分と同じように手を汚して権力を握ったデニムと自分を重ね合わせてるんだから Lクリア前だけど、シェリーオリビアデネブの3人シャーマン、カチュアプリンセスで魔法戦力足りてると思う
後2人シャーマン増えても逆に困る
召喚T時点だと確殺というわけにもいかないし
召喚U入手したら仲間にしに戻ればいいしな プレイ時間の99%を占めるアジャ宮で役立たずのシャーマン有り難かってるのなんか手動僧だけだろ >>98
SFC版は事実上ヴァイスとアロセールの2択みたいなもんだったのになあ
オズマもラヴィニスもLルートなのは優遇されすぎ 50FくらいでネクロマンサーLV41捕まえたら
次から42が出てくるようになった。
もしかしてLV高いの捕まえるとその上のレベルが出てくる…? >>56
Nルートのオタクだから助かる!
全コンプは無理でも好きなルートくらいは集めたい >>87
戦闘中の会話など追加されたテキストでデニムの心境の変化はかなり丁寧に描写されているから特に唐突感はないな。LCNどのルートが正史と言うことについては松野さんは特に言及していない。
続編があるとしたらどうとでも解釈できるように各ルート共通のユニークキャラしか出てこないんじゃないかな?
一応8章のプロットではカノープスとミルディンの登場は書かれていた。 >>70
気持ちは分かる
取捨選択こそゲームの醍醐味だよね
今の仕様はただの「金持ってるかチェック」になってるのがもったいない 最初に31-39でて40になり、51から41-44でて45で固定されてる
あーそうそう、アロセールがなんで仲間なったのかわかんねえんだよなLルート
アリスソフトのゲームとか好きな理由も、仲間加入の二択がエグいからどっち取るかってジレンマこそが良さだったんだよな
だから運輸はずっと放置で触らず、暇になって買ってみた頃には、もう確率合成やらコントローラー操作は耐えられなかった
マウス対応した点だけでもかなり神アプデだが、トップビューでも隣のやつ選んでしまう、誰選んでるかわかりにくいのは残念 初踏破は召喚1でシャーマンゲー
二回目は召喚2でシャーマンゲーでしたね
チャーム漬けになるとデニムゲーになるのかな
オレチャームまだ全く投与してないわ >>111
45かぁ。明らかに敵強くなりそうだな。
そろそろ引き際か。
死人集めしにいくかぁ。 >>101
Lのバールゼフォンは皮肉じゃなくてガチ評価なんじゃないかな?その前に「デニムという男、軍人よりも政治家に向いているのかも知れませんな」と高評価だし、支配者は自らの言動に後ろ暗い物を感じてはいけないとか自分を全肯定すべきとかはタルタル達とも共通の価値観。
しかもヴァレリアの支配を委ねてもよいかも知れませんなとまで言ってる。
バールゼフォン的にはデニムは「こちら側の人間」という評価だと思う。 ゾンビ軍団で頑張ってる人はシャーマンいらないのかもな >>114
あのへんのバールゼフォンの台詞いいよな
運輪以降の追加テキストは蛇足に感じるものが多いが
バールゼフォン絡みはいい感じにキャラが描写されてて面白かった >>116
バールゼフォンは彼なりに一本芯の通った悪人という部分が補完されたから父殺しも唐突感がなくなったしキャラとして確立された感があるね。 1100時間で終わってはダメ!
まったく話にぬらぬ! タルタロスの事務技能は外伝のBエンドで優秀なのわかるけど政治技能は謎
裏方好きなのかね オートスキルの演出を簡易にしてもエフェクト変わるだけで同じ時間待たされるのはバグですか? セール来たからこれから新入生がたくさん来ると思いますので
皆さん優しく迎えてあげてくださいね >>58
ありがとう!
Nみっちりやっても127だったんで助かる 発売してまだ一ヶ月経ったばかりなのにもうセールは流石に草
売れなさすぎて焦ったな ゾンビ軍団を死なないように運用ってのは、なんか不思議だよな
スケルトン50体ほど用意して死んでも代わりはいるもので進めるのはロマンだが
SFC勢としてはゾンビってなんなの?なのよな、
ニバスですらまともに会話させられなかったもんを気楽に説得できる、しかも元に戻せるって
開発がゲーム脳なのかね、ゾンビはイラストは青いだけだが実際は臓器無かったりするのを表現できないだけやろに
じゃあアニキ戻してみせろよ チーム編成5種類登録できるのはいいけど、
編成できるのが出撃準備の時だけなのでやろうと思ったら演習時に作って撤退するしかない
とかどうかと思いますよ。
テストプレイの時に実際にこんな機能使わなかったから気付かなかったのかもしれんけど。 あと所持品確認も店に行って売却画面にしないと全部の所持品わかんないとかも不便ですね。 >>125
負傷者をゾンビ化→ステータス異常
ニバスが目指したもの→戦死者を復活させること
ってことで
免罪符って何だよってことなら、ゲームだからとしか… >>86
ありがとうございます。
バスク村クリアしちゃてたらもう無理? >>127
編成 キャラ選択 アイテム一覧があるよ
キャラ選択が一段余計だとは思うが Cルートのデニムは何がしたいのか分からないままコリタニやブリガンデスを攻めるから正史っぽくないように思う 黒ランスのデニム評とか見ると外伝のプレイ経験が重要すぎてビビるな
外伝と銘打ったほぼ正史だろアレ >>130
あとは死者級しかないかな…
空中庭園にもゾンビドラゴンいた気がするけど 松野は日本ゲーム界で唯一無二の天才だと思う
ゲームデザイン自体はさすがに古いが
ストーリー、世界観、人間観、歴史観、キャラのセリフ回しは今でも超一級品だと思う
FFT以降作品に恵まれて無いのは残念
FF12なんてほんとに松野関わってたのって思うくらいストーリーやセリフに違和感があった
クエストから松野引き抜いたスクエア潰れろ
ゲーム界の宮崎駿、黒澤明になれた存在を潰しやがって Cは決断できないあまちゃん
守るべきは民、選ぶのは誰が手を汚すかだ。ってナスビーホイコーロさんも言ってた 正史とかなんでもいいよ
オレはやっぱりCが好きってだけ 松野「引き抜きではないですよ(笑)」
「クエストをやめた後にたまたまスクウェアの求人を見かけて(笑)」
昔なんかのインタビューで読んだな
たまたま(笑)だからしょうがない
信じろ Cが一番綺麗事通せてる感があるからね
でも今回Lが仲間充実してるからゲームとしてはLのか強い 初プレイ運輪だけどCは表立って戦争に全然関わらんし、良くも悪くも昔からありがちな理想論追い求める若者みたいな感じで正直つまらん
3章後半入るまで固有キャラたちが政治面で全く活躍や掘り下げないのも痛い 当時色んな大手メーカーの開発者たちが
たまたま(笑)会社辞めてスクウェアの求人見かけてたからな オレは原作初クリアがNだったから、運輪でより胸糞ルートになったのはちとショックだった Cルートはあんな血なまぐさい島で生きてきて
あんな甘っちょろいこと言ってるやつよく存在してたなって感じではあった あのころ真女神転生だとNが一番いいルートだったけど
このゲームだとNが半端者って扱いなのは新鮮だったな なんか20台くらいの低階層に45レベのネクロマンサー♀いて勧誘したな
あれは特別枠なんか とは言っても初プレイでCルートだったからこそ面白かったのも事実だな
素直に肉弾戦やってたから時間はかかりまくってたが。槍カノプーで無双してた 誰がなんと言おうと俺はC
おまえらは理想を捨てた敗北者だ! CN行くとラヴィニスの存在意義わからなくなっちゃうし 大人になっても出来るだけ理想に現実を近づけたいと思ってるからやっぱCが好きだな~
同胞大量虐殺して
「オレは現実見えてるから」みたいな顔されてもね
選択肢が極端すぎるというか・・・ ラヴィニスも思想的にはCでしょ
でも仲間になるのはLっていう
Lはガルガスタンと深く関わるルートだから
そういう意味ではおかしくないが ラヴィニスはLとの仲間格差是正キャラかと思ってたらLがさらに優遇されるという 子供のころはヒネててあまったれんなLだろみたいに思ってたが、おっさんになるとCの理想主義が沁みるみたいなのはある 原作ではほとんどの人がCだっただろうから
運輪ではL推したいってメタ要因しかないわな 虐殺しても物語が進むっていうことが衝撃だったからなあ
あの分岐がなければここまではまってなかった >>158
原作のシスティーナ好きだったけど
運輪でブサくなってリボーンでは声もおばさんに・・・
>>159
それは確かにあるね C4でクレシダ救出マップの時にディダーロと姉、母同時撃破でセリフ変わったら鬼畜生やな INTチャームって誰に使うのが正解?
Lルートだからシャーマンになれるのがオリビア、シェリー、デネブしかいなくてデネブは属性一致召喚使えなくてシェリーは浮遊に攻撃当たらないからオリビア一択? ルンフェデニムにも召喚T載せられるの気づいてやってみたらかなりいけてた
これまでのチャーム全振りしてることもあってLv40時点で各ステータス200前後あるし
射程は短いけど必殺技よりMP消費少ないし自由度が高い
コンサーブMP発動時に消費0で撃てるのも良い
ルンフェに杖持たせられないのが残念というのが理解できたわ >>161
姉母はまだしもディダーロはきついなあ
あいつ泳げないだろ Lデニムは虐殺に加担はしたけど実際はガルガスタン兵とだけ戦ってたんだと思ってる Cが史実っぽいから追加設定で邪魔したくなかったんじゃないか?
Lは夢物語ぽい感じが強いから後付けで詰め込めると 松野の性格考えてみろよ
単に原作で多数のプレイヤーがC選んだからムクムクして逆張りしただけだぞ >>162
デニムでいいと思うよ
最終的にはオウガシリーズ装備させたら魔法もデニム最強だし
基本DEX以外は全部デニムでいいと思う
一人馬鹿強いユニット居た方が楽なゲームだし >>162
デネブも普通に属性一致で召喚撃てるぞ
セリエ→素のINTも速さも普通
システィーナ→INTも速さもセリエとそんな変わらない
シェリー→セイレーン育ちでINT高いしWTも早い、禁呪が浮遊に当たらない
オリビア→クレリック育ちでステが低い。早さはシェリーと同じ
デネブ→属性が自由に選べるしINTも高い、ただし6人の中ではWT遅め
ユーリア→属性が自由に選べる。INTは普通だが飛行装備不要なのでそこで多少盛れる。育ちのせいかちょっと固い気がする。WTは普通
正直そんなに変わらんし、クリア後でいいならまあユーリアかなあ、くらい ヒロイックサーガで
「皆殺しにしろ」「わかりましたレオナールさん!任せてください!」
って選ぶ子は少なかったと思いたいけどね、とくに気にせん人も居るし
半端にルート名でLとC分岐と聞いてLが正義だろって選んだ人も多いらしい
そのへんもおもろい 久々に見たら批判祭りだな
もう有料でいいから修正パッチ出してくれませんかね オズマ仲間にするステージだけ何度やっても未クリア扱いされて強制レベルシンクなんだが ストーリークリアまでのチャーム全てデニムに食わせればめちゃくちゃ強くなるしな。
その他キャラ分は死者で集めればいいし >>172
好きなゲームだけど変に擁護したら自分もいじめられるもん
それよりいじめられる側に問題があると思って自分もいじめる側にまわったほうが楽だし友達もできる >>173
死者宮と同じでシンクOFFにできないステージなのでは ある攻略サイトには負傷者0は目指すだけ無理みたいに書いてあったけど
特に苦労しないでチャリオット未使用で負傷者0で4章バーシニア直前まで来たよ!
褒めてクレヨン! みんな最初は擁護派寄りだったんだろうけど
公式がまるでアンチかのように不快のわんこそばやってくるから >>103
まじで?装備が整えば整うほど前衛がレギュラー落ちしてるわ
死者Qは段差やら狭い場所やら壁やらで渋滞するんでデニムヴァイスが爆弾投げながら特攻し残りは召喚使える職だわ >>179
ありがとう!
>>180
フランパ大森林で遊びまくっていたから
4日と2時間くらいみたい(ウォーレンレポートより) Lルートが盛られてるのはフローラ選んだ方が待遇いいみたいなもんだろ >>162
イベントを埋める気が無いならINTMNDはカチュアに全投入でOK
魔法に関してはプレザンスをlv6から育ててないならリッチに転職して育てればナンバー1に躍り出る 称号目的のために負傷させたり殺したりするのは運輪でもやったから特に抵抗ないけど、イベントコンプのためにはやる気起きないわ。その結果固有キャラにろくにチャーム注ぎ込めないってアカンだろ Nルートでカチュアが普通にレオナールSATSUGAIするの草 >>173
ハボリム出撃か否かで別バトル扱いだから
ハボリム出撃させずにクリアすればいけそう Lルートは確かに味方に恵まれてるけど、初見でラヴィニスオズマ仲間にするのは厳しいよな
原作でも顔キャラ中盤まではザパンしか居ないしキツかった思い出 サンブロンサやってるけどジィルガデニムとキラー持ちオズマ以外は全員魔法職だわ >>177
何の得にもならない無駄な作業をよく頑張ったね >>182
ありがとう
負傷者0ノーチャリだとやっぱそれくらいかかるのね
大体自分と同じくらいの時間だけどそっちのほうが4時間くらい早い >>190
そう。なんの得にもならないから誰かに褒めてほしい!
>>191
仲間! ちょくちょく負傷なしチャリなしプレイの報告者増えてきたから
そういう人向けの情報でもまとめようかな思ったけど
提供できそうなの死者Qのどこでオート回したら呪具集め易いかくらいだなぁ
正直リセットする毎に何やってんだろ俺状態になるがきっつい作業だが アンデッド軍検討中なんだけど
EXP稼げないのは知ってる
武器学の経験値は稼げる? >>33
死者QはB79で詰まってる。
人間だけでやった(ほぼオート)ら敵の人間キャラほぼ全員倒すけどLキャラだけが残って
あーあ、結局Lキャラが倒せないんだなと痛感。石化が痛い。
B81でも同じような結果。
>>66
正解です。
エキス3つ、聖石1つでいっぱいです。
オーブとか使ってないです。
貴重な4枠を他のアイテムにするのは怖いです。 十二神将の武器ドロップ確定じゃないのか
音叉消えるのに 忠誠度を意識しだすと人間のシャーマンはあんまりいらなくなるのかなこれ
人間の召喚使い5人になったけど死者Qでもて余しぎみだわ >>198
それがあるからノーチャリ負傷0は本編クリアだけでやめました
ドロップしないスキルが即死だわでやってられん >>197
バジリスク少ない編成出るまで偵察ガチャするのは?
あとドラグーン増やすとか
Lサイズには毒も有効だぞ ガンガン削ってくれる ペイトリゾンビとか忠誠や負傷のロスを気にしない連中の方がシャーマン軍団とかやるより精神衛生上良さそう >>199
例えばLルートでバクラムのカオスフレーム20以下で、4姉妹が召喚ブッパしまくるとゲロゲロ下がってく
カオスフレームの値で変わるけど気をつけた方がいい
武器学上げればすぐ回復するけど上限あるし レアドロ厳選
シナリオ埋めでの使用強制
これあるからCHARIOTだけはとっとと解禁した方が精神衛生上良い >>192
そのままノーチャリで禁呪2、死者Q呪具集めまで突っ走るんだ友よ
俺コレクション用の二本目集めてる最中だけど禿げそう
チャリはアイテム吟味用ではないっつー松野氏の言信じてノーチャリ始めたけど
実際どう考えてもチャリ前提のドロップ率でマジ頭掻きむしる >>197
79fは死者宮で1番エグいフロアだと思うわ
鳥の処理が間に合って無いだろうからスリープや石化魔法を突っ込んでくる鳥達にかけまくってみると良い
ドラグーンに杖でMP注入してキラーから大技を出すのも良い >>203
そうだな
もう四姉妹とかは人種不明の人外相手にしか召喚使ってないわ
こういうところも気をつかう必要があるんやなあ >>197
そこまで来られてるならドラグーンとか使ってるだろうし、クリアランス持ちのクレリックとかも用意できるんじゃないか
ドラグーン複数とかもぜんぜんありだぞ
基本的には固いだけのドラゴンやゴーレムはともかく、グリコカはばんばん後衛に入ってきてウィンドショットで広範囲削られたりペトロブレスで石化させられたりするからとにかく早く倒すに限る めんどくさい姉妹のご機嫌取りしてまでどこへ向かってるのか
セリエ姐さんだけ居れば良いじゃないか あとLサイズは多少レベル負けててもわりと状態異常入りやすいからそのへん駆使するとかか
火力で蹂躙できるマップはともかく、詰まるようなとこだとスリープがマジでバカにならないんだよなあ 79fはガンプステージ思い出すな
上位魔獣4体にテイマー2人がマキシマイズ撒きまくってくる唐突に殺意高いステージ >>212
この苦痛に一人でも多く引き込んでやるという鋼の怨嗟や 79はチャーム全ツデニムを突っ込まして後は召喚や回復魔法、投げアイテムでサポートしたらあっさりいけたな
全員で突っ込むとHP低いキャラ速攻死ぬから数減るまではほぼ待機だったな 人種による争いを無くそうとするデニムの下で戦ってるのに攻撃した人種がどうこうで忠誠が下がるの >>217
ドルガルアだって民族融和政策始めたの統一戦争に勝ちきってからだったろ? 俺はロスローリアン武器もコンプっていうか合成しまくりだけどデータ上はチャリ0維持してるよ
当然裏ではデータコピペしまくりなんだけど、どうせアンビシオン集める時にはすることになるし気にしたら負け 本来の遊び方は、敵の人種をチェックして、ウォルスタ人とガルガスタン人は全て説得か無力化してボスだけ倒し
ローディスやら大陸のやつは石にしてタコ殴りして、ヒールして切り刻む
これが正しいプレイ >>220
斬首作戦でも行けそうな気がするけど
ヴァレリア民の殺害を最小限に抑える縛り遊びもアリっちゃアリだな くさい姉さんに暴れさせてたら忠誠度は何とか最高評価キープできてるけどバクラムのカオスフレームやばいことになってたわ
ほんとやり込むとめんどい仕様が多い 実際レベル上げは演習だけにして
シナリオでは斬首作戦だけ展開したら
最小殺害数は何人で済むんだこのゲーム ジィルガデニムとフェアリー×2でジェットストリームアタックするのすき たまにバクラム軍にガルガスタン人が混じってたりするからなぁ
ほんとクレシダ仲間にする時は気を遣ったわ
ところでゲストが同族殺しをしてもCFって下がるのかな?アゼルスタン救出戦のせいでクレシダ仲間に出来なかったり キスでWT0にできるんだっけ運輪では使ってたけどリボーンでは使ってなかったな
チャーム付けユニット再行動は実質攻撃ユニットが増えるので手動最適解のような気がする 80階後半ぐらいだったと思うんだけどゴルゴン×3とヴァルキリー色違いから召喚4連発くらったステージは敗北を覚悟した チャリオットも演習も自由なら意外と・・どうなんだろうか
SFCとかFFTは殺害数やり込みあった気するけど
魅了した子の攻撃とか毒殺も殺害数に入るんだっけ? 魅了他殺とか自然死がカウントされないなら殲滅せよステージも抑えられる…か? 姉さんがリーダーになったら外国人以外ヴァレリア人にして忠誠度増減無くせば良かったのに 開幕に後列の杖でアタッカーにMP100与える作戦にしたら捗って捗ってサクサク進むわ
詰まってる人はおすすめ 人種や所属に配慮した結果うちの騎士団は人外をアンデッドにした連中や動く骨やさまよう幽霊で編成された軍団になったぞ 汚い仕事は死神部隊にやらせるのは伝説からの伝統ですから… 手動が面倒じゃなければデニムフェアリーのジェットストリームアタックはどんな場面でも最適解になると思う サンブロンサでチャリ吟味するときの構成ってどんなんがいいんだ
今のところチャーム盛ったジィルガデニムと確認用のコカトリスだけで出撃してるんだけど、パラダイムシフトとスリープ使う役とかもいた方が楽だったりするかな サンブロンサはドロップ率高いから1周目の魔法集めと十二神将以外厳選せず周回した方がいいような これ防具の属性って攻撃にも影響ある?
それとも耐性だけ? チャリ吟味はモーション長いのは論外でパリィとかされない爆弾投げが最適解じゃないかな?
サンブロンサ前にどこかで12神将武器取ってくればダメージも700くらいで楽にチャリマラソン出来る >>132
あれが無理やりなのは同感だが
LはLで4章のバンハムーバ神殿目指すくだりが妙に適当だから結局一緒じゃね スナッチキャラの運用で羅吼ニンジャとかオウガヴァルキリーとか迷走したけど結局セイレーンでスターティアラやってた方が周回の効率いいわ
コンサーブMP継承できればなあ >>206 >>208
岩を降らせる魔法がてきめんに効いた。
石化も効いた。
戦に出るキャラ全員、スキル、魔法、武器を属性見直して再セット。
人間だけでどこまで行けるかなと試しにB79やってみたらそのまま手を加えるまでもなく
AIで見事クリア☆ ウィッチは死にやすいので敬遠してたけど必須クラスと判明。
(ドラグーン3人)
ありがとうございまする。 >>245
Lルートだと姉妹の会話がないから急に父親を探す話になるんだよな
ただ結局どのルートでもモルーバを探しに行く必要ってあんまないよね
フィラーハ教団の暴走はデニムとオリビアが収めたわけだし
戦記物としては2~3章が一番熱くて4章は家族や私怨の話が多い印象 死者Qはドラゴンで肉壁作るより必殺技でガンガン削った方が良いと思うわ >>248
歴史を見ても国を安定的に統治するためには教会勢力を取り込むことがほぼ必須だろうし
教会勢力の重鎮モルーバを引き入れることには大きな意味があるよ モルーバ「壺を3万ゴートで買いなさい そうしないと娘の病気は治らんぞ」 12月は新作でも割引はいる
僅か1か月で50%OFFになったゲームあったし リボーンに限らず最近の新作は割引入るの早い印象ある
割引待つって声が他ゲースレでもちょいちょい見られるのもまあ納得してしまう 死者で限度3人のマップ攻略したあと何気なくやってたら同じ構成で次のマップ突っ込んじまったけど、未強化のキャラがいないほうがクリア時間短くて笑ったわ
負傷者死亡者にならないようアンデッド入れてたけど、良く除霊されてたし入れないほうがいいとは気づかなかった >>249
必殺技じゃ無理だよ
大したダメージ出ないしそもそもMPが貯まらん
物理ならダブルマイティorキラースキルしかほぼ削れない 敵のネクロマンサーが最大の敵とはおもわなんだ。まさか味方のゾンビ軍団にバニッシュしてくるとはね ・ポイズンクラウドで毒化→毒ダメージ殺害
・チャーム魅了で同士討ち殺害
どっちも敵軍死亡者数にカウントされたわ使えねーな
結局殺害数最小クリア目指すには斬首作戦を断行して殲滅マップは諦めるしかないっぽ
毒カビ死亡は確認してないけどメインシナリオじゃ出てこない地形だからなあ オズマ姉さんってキラースキル持ってるけど、もしかしてダブアタマイティで十分だったりする?
ドラゴンとビーストで分ける必要ないから防御スキルも入れられるし
ドラグーンの代わりに入れたつもりだったんだが… 四姉妹とデネブ姐さんが禁呪と召喚ぶっぱなせば死者Qなんとかなるべ
時々本読ませれば忠誠度も回復 >>257
75層以上だとクレリックも注意
イクソシズム使ってくる >>259
STR・DEXが350以上くらいあればマイティトレメンダスでいけるよ >>256
初手で後列ユニットの杖を使ってMPチャージでいけないか?
必殺技も状態異常付加のやつ使ってさ 禁呪も召喚も結局使ってないわ
デニムがスターティアラ使うだけ >>261
マジかよこりゃあ気を付けなきゃな😆💕✨ >>248
本編中ほぼセリフでしか出て来ないから分かりにくいけどカチュア政権はバクラムの有力貴族達に支えられてる面もあるようだから政財界に顔が利くモルーバを仲間に引き入れるのは重要だったんじゃないかな? やばい、聖石が残りわずか…100階は行けない計算w クリア前のユニレベ36で死者の宮殿回してるが別のゲームの話みたいだ…
適当に勧誘したグリフォンやホークマンなんかでサクサク回せてる
装備厳選も好きなだけ出来る
やっぱアジャQ後は難しいんだな >>262
それはちょっとさすがに遠いな…
チャームなしでもキラーなしでいけるかなくらいの軽い気持ちだったんだ 禁呪探索やってるんだけど禁呪2と固有装備って同時ドロップしない感じ?
コンプしたい人って何周もしてチャリチャリ回さないといけないのやってるの? >>263
まあやれんこともないが瞑想持ってないと消費70打つたびに補給いるしな…
かと消費40じゃダメージしょぼすぎる
まああなたの言うとおり状態異常狙いたらありかと 割引に騙されて購入する被害者が増えるのか
クソゲーやぞ >>250
>>266
振り返ってみると確かに暗黒騎士団が擁立したカチュア政権に対抗するために教会勢力を引き入れるのは必要だったんだと思う
でも最初ブリガンデスに行くときは単純に抵抗勢力を鎮圧するだけだったのにな~と思ったんよね >>56
うおおおおお残り1つはオリデボ両方死のもう片方だったのか!助かったぜサンクス 今回は召喚さえ縛っておけば戦闘力のバランスは良いな >>270
一応するらしいけど禁呪2ドロップ率5%だからかなりきつそう
どっちか落ちたら撤退して同じマップもう一度やったほうがはやいよ >>270
ソロトルと禁呪を同時ドロップしたような記憶があるが
狙ってチャリチャリするより2周した方がよっぽど早いし精神的に楽
ドロップ撤退再突入でも可 >>268
75階より下くらいまで来ると、Lサイズユニット同士で殴り合いさせたら、アジャとレベル差でこっちは70位のダメージに対して、敵側は250くらい与えてくる。
クリア前で50軍団ならこれが逆になる。
アジャの罪は重い。 セールでこのスレにきたやつは今すぐプレイをやめろ時間のムダだぞ
買おうか迷ってるやつは絶対に買うなよ
いいなこのゲームはクソだぞ >>276
ありがとう、想像以上に簡悔仕様なんだな
こんなの確定ドロップにしといてくれればいいのに
仕方ないから周回してくる >>277もありがとう!
勝利回数と戦闘回数一致させときたいから一度抜けて潜り直したけどこれやってる人達すげぇなw >>278
それで召喚ゲーになるのね
つまりクリアしたら今のメンツじゃ無理か
今のうちに楽しんどきます… 正直イージーモードでも追加されないと未プレイヤーにはおすすめできんよな
せっかく注目度はソコソコあって初動は良かったのに本当もったいねえ イージーでも無理だよ古くさすぎる
時代遅れの懐古ゲー まだアプデきてない?
ずっと中古で買ったのが詰んでるんだが? アジャQて正攻法でやってる人はどうやってんの?
敵レベ45になって青いモブの上位種が増えてくると100で殴って300で殴り返されるからゾンビアタックくらいしか出来ないと思った
召喚も三人がかりで人型を一人落とせる火力だし
俺はチャーム150盛ったジィルガのデニムとINTMND盛った臭い装備のカチュアでなんとか削れたけど
このチート2人居なかったら到底突破できなかった 発売して即セールになるゲームとかお察ししてくれるとは思うが >>287
ランパ持ち壁役2人と残り全員召喚Ⅱで手動でしこしこ潰してたな 古臭いとは別に思わんけど周回ゲーなのにテンポ悪すぎるのが新規に向いてないな
今ってぬるげーオート戦闘大好きなソシャゲ思考が多いからやっぱ時代にあってないか ボイスでシナリオ追えればよし→買い
死者Q回したいんだよ→買い
過去作やった人→とりあえず動画で違い見て考えろ >>289
文章から察するに初回じゃないかな?そらサンブロンサで召喚U集めてたなら楽勝だろうけど。
lv差やら装備差を感じる初回はダメージ通るの召喚Tと爆弾くらいしかないけどキラーバスター挟撃のすし詰めでも何とかなったりした。
ビーストテイマーって説得要員と思われがちだけど爆弾投げと魔獣と竜の攻撃無効とか工夫次第で何とかなりそうな職だ。 祝100万本!
皆様のおかげで『#トライアングルストラテジー』は全世界出荷+DLで100万本を突破しました。ありがとうございます。
これを記念しまして、40%OFFセールを実施中です。
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https://pbs.twimg.com/media/FkaLhoIUEAA3qDS.png 元が7680円とか高すぎだろ
リボーンより高いってw サンブロンサでの魔法集めだりーなー
どうせすぐには使わないのに気になって投射放射とか集めてしまう >>294
完全新作に対してグラ使い回しで¥5,400取ってるリボーンdisか? 直接攻撃とか投射とか放射とか名称と内容があってないのなんなんだろ
つくってんの日本人じゃないのかな やっぱ肝は召喚2か
サンブロンサの一番奥だからあっちはあっちで大変だろうなと中々踏み出せなかった
アジャQを試したら思ってた以上に苦戦するから
もう一周チャーム集めして火力要員増やすかとりあえずサンブロンサ行ってみようか考えてたところ
参考になったよありがとう >>242
ちなみに爆弾は中央含めた5マスのどこに当てたかでも
チャリの結果ぎ変わるので移動+爆弾範囲で試行回数をかなり稼げるが
途中からどこに当てたかわからなくなってくる。 パネル指定爆弾は不発とかいう誰得クソ要素があるから吟味するならできるだけ直当てしたがいい 死者宮では忠誠心は変動しないようにすれば良かったのに、Nでアロセールが離反しないし実質的にフレーバー要素なんだからエンドコンテンツくらいはストレスフリーにして欲しかったな というかチャリさせるなら確定ドロップでなんの問題もなかったよね(´・ω・`) 爆弾は射程が短めなのと、アホやからどこ試行したかわからなくなりがちだからジィルガデニムにしてるわ 召喚は1でもなんとかなるな
ストーリーでは手に入らないワンランク上の武器防具が欲しかった
召喚2でもオートだと早々に突っ込んで死ぬんよね
Lサイズでタゲとりもしてみたけど本当にタンクにしかならんくて殲滅力足りなくて結局後衛がつかまる ノーチャリアイテムコンプはAI放置して拾ってなかったらリセットするだけの作業だったよ
そこまでやってもイベントコンプのためにチャリ強制なんだけどな
みんなは最初からチャリは解禁しとけよ イベントってギルミルみたいな無言で突っ立ってるだけのやつもいるいないでカウント変わるんだろうか >>311
それは無いっぽいね
1章でかのぷーが突っ立ってるだけの差分はノーカンだった >>293
こっちってPS版のタクティクスオウガ作ったアートディングが作ってるんだっけ? >>312
あったら地獄だわな
無くてもイベント達成率は地獄だけど
お松は余計な要素をいれるのが好きな奴だったのか >>310
頑張るなぁ。
あそこはチャリ使っても運が悪いとドロップに30分くらいかかったわ、。 >>312
無かったか助かる
除名無限地獄は嫌だよなあ 余計な要素入れるのが好きなんじゃなくて
完全プレイとか取り逃ししたらやる気失せるとか言ってるやつが嫌いなんじゃないか?
FF9でエクスカリバー2いれたのも別の人だけど同じ理由だった気がする >>309
ムーブ強化のない店売りリネンフロップス装備して、落下死対策もランパート越えられないワープリング付けるだけでだいぶマシになる
どうせ射程長いから動けないほうがいい セイレーンの証集めたいんだけど
どこかで確定で手に入ったりする? オクトパストラベラーはつまらないって有名だけど200万本売れてるからね >>315
余計な要素って言うよりファンだった声優集めてレコやったから全音源聞いて欲しいんじゃない? 他ゲー叩いてもリボーンのに評価が覆る事は無いですよ 死者宮
召喚T取る、一回出る、デネブ仲間にする、再度潜りでB26まで戻ってきた
ここからは未知の領域だがユニーク装備とかも落ち始めるらしいから楽しみ
Lv50無しアンデッド無しの手動で頑張る。ニバスまで行きたい >>326
45のやつを現地調達すれば充分戦力になってくれる やっと死者宮来れたのだがよく話にあがるホーリークラウンってのは全員分集めるべき?
あと移動系はウィングシューズ一択でいいんだろうか 例の計算式確認したら、守備側の参照値が素ステだけで吹いた
最終的に全裸になるじゃん(WT的な意味で)
全裸靴下騎士団…いい名だ ホーリークラウンは貴重な頭レリックだから集めると満足感あるけど、別になくても困らない >>320
足装備対策はやってたけどどうしても距離が近い状態で始まるマップ多くね?
あと俺やりこみはしてない系だから入手したての召喚2でも火力足りないと感じてるくらいだわ
他に+αいるわ 俺も死者Q攻略現在46階
手動顔ありキャラでやってる
何とかクリアして2回目はワープ使いたいな
デニムロードだからカチュア連れてまた100階クリア必要みたいだし
一応骸骨とゴーストのレベル50軍団はいるけど >>328
最初はウイングで敵が弱いと感じるようになったらワープリングだな
ホーリークラウンは無くても気にならない
むしろ小手が弱いから合成のメイジミトンヒーラーミトンとかのが気になる ウィッチって魔女って意味だよな
ウィッチキングって女なのか男なのかどっちだよ! ステータス上がったらダメージ受けんしWT下げる手段がファイアクレストしかないから装備はただの重り >>330
>>333
ありがとう!ホーリークラウン、何か隠し効果あるのかと思った
移動のは両方集めるようにします ホーリークラウンは集めやすいから凝りだすとスタメンにレリック値MAXの被らせたくなるんで
最初は人数より少し多めに取ってその中から性能のいいの使ってればいいと思う 合成しないで騎士団のメンバー全てに行き渡るようにすれば良かったと75Fを過ぎて店が無くなってから思う
ちな今95F >>325
運輪が下ブレだったんだと信じたかったよ俺は
それどころか人としてもしょーもないやつだとまで知ってしまった >>334
ウィッチ自体は中世の魔女狩りに代表されるようにああいう邪悪(とされた)存在の事を言うのであって特に男女の区別はない
近世では鷲鼻で三角帽で老婆というイメージの固定化で欧州でも女性のイメージが強化された
日本でも女性イメージなのは情報が入ってくるのが遅かったからだぬ
古くから欧州関わりのあったアフリカではシャーマン+医者みたいな職業が
ウィッチドクターと呼ばれてるのはその名残り
某動物医者の漫画で知ってる人も多そう 教えて下さい
オウガシリーズ集めたいのですがファイアクエスト持ってると100階にドロップ敵は出て来ないのでしょうか? >>337
集めやすいというのはドロップ率が高いということ?
根を詰めてドロップ厳選してると、クリアする前に心がポキっと折れそうな予感がした 1ターン目に倒せるやつが3割くらいの確率で落とす場所があるホーリークラウン >>342
呪われた武具も、となると頭おかしくなるかもしれないが通常のドロップだったらポロポロ落とすよね King Princess という訳の分からない名前のアーティストがいてだな・・・ >>342
階層とか落とす敵キャラによってドロップ率が違う
ホーリークラウンなら10%~40%で上下するけど
中でもそこそこのドロップ率とスタート位置の近さから人気なのが
B29のホークマンルンフェ(30%) >>331
うーん、あとはクレリック入れてるとかかなあ
自分はオートのときはクレリックなるべく入れるようにしてるわ
ナイト育ちの固有とかにやらせてもシャーマンより多少固くなるくらいだけど、専属ヒーラーいたほうが安定はする
あるいは自分の「マシ」基準がゆるゆるなだけかもしれんがw >>346
それやったわ
いくら倒しても出ねーじゃねーか!と思ったけど
スケルトンの手前に出るフェンサーじゃなくて奥の壁際に出るフェンサーなのね
3割くらいの確率で参戦してきて、ドロップもまさに3割くらいだった
呪われた装備はかなり低いの?源氏装備みたいに小数点以下の確率とか その階で同じ種類の敵が複数居ても落とすのは右側の奴だけとかあるからな
他の奴も違うレア落とすならまだいいが、店売り武具とカードだけの奴とかもいるようだからなあ 呪われは、もうwiki見て厳チャリ走らせるのが一番かと思うな
二周でいつのまにか4つと銃だけチャリって5つ持ち。オート突破のみじゃ欲しい武器種はキツそう >>350
体感5%かな
ハマるととことん出ないけど、欲しくもないのに格闘3つも持ってるわ >>350
呪武器は一律4%
但し殆どの場合同マップに同呪武器ドロップキャラが二人居るから
偵察で二人とも出撃してるのを確認してれば脳死オートでぶん回して
単純計算8%弱の確率で手に入る
体感15戦もすればゲットできるけど出ない時は30戦しても出ない
当然1、2戦で取れることもある >>350
お勧めは二種類の呪武器がゲット出来る階層で
ドロップキャラ4匹を偵察厳選した上で脳死オート
単純計算15%強でどっちか取得できる オリハルコンをチャリだしたら虚無が
55階のオニキスドラゴンってこれは10パーとかなのかもしれん 敵3匹で順番回ってくるの早いから楽かと思ったけどまっったく落とさん >>358
オリハルコンのドロップ率5%よ…
呪武器に毛が生えた程度の泥率 >>349
サタンは聖書的に先に存在があって
後から悪鬼羅刹とか邪悪とかの意味が附随したクチじゃね?
詳しく知らんから間違ってるかもだけど 厳しいね。
ラヴィニス仲間に入れられなくて、死者Qぐるぐるするって空しい。
はぁ…今更1から始め直すわけにもいかず…。 十二神将全員倒して専用武器集め終わったけど、これすべての武器繰り返し戦って量産した方がいいレベル?
倒すのは問題ないけどドロップ率低くて何回もやるの面倒な気がさてならないんだけど… Lコース4章 カチュア生存 後は空中庭園のみ、
この状態でデニムのロード証ってどうやったら手に入る? >>361
がんがれ100階層はもうすぐだ
ちな同条件のユニオンレベル36で潜った時はB72あたりで泣く泣く逃げ帰った俺 >>363
カチュアをコロコロしてフィダック城に戻らないと無理じゃないかなぁ >>363
クリア後WORLDで戻って姉さん救出作戦後にフィダック城に戻るまでに姉さんが死亡してればいい 色々不満もあるけどやり込み多いから面白いな
トラスト戦闘最高だけどやり込みなかった
ディスガイアはノリがあわない
神採りマイスター以来むちゃくちゃ時間かかってやってる >>363
まず、クリアして姉さん生きてる歴史のCCをアンカーに記憶。それからWORLDで姉さん救援マップに戻って姉さん死なせてロードの転職証ゲット。姉さん生きてるアンカーに飛ぶ。 >>287
同じ状況だけど負傷者気にしなければほぼオートだけで100までは行けるよ
初動厳しいマップは最初だけ手動でやるといい
ジィルガデニムはほぼ確殺できるし召喚6人で3人で1人落とせれば余裕余裕 >>362
手に入れたのにそれ聞くってことは使わないのでは >>359
なんと5パーでしたか そりゃ出ないわけだ 流石にオリハルコンはサンブロンサ行った方がいいような >>135
FF12のもろスターウォーズなとことかもろ松野の趣味感じたけどな
後今回久々に遊んで思ったけど松野は風呂敷広げるの上手いけど畳むの微妙だな
大分終盤投げてるし 一通りやったけどトラステのがちょっとだけプレイ時間多かったわ
なお満足度の格差は ドウゾ❤
>>332
おすすめ攻略順(Lルートからの場合)
1 死者の宮殿B25のショップで、召喚魔法買い
2 50階くらいまで回り、ワープブーツ、ウイングブーツ、装備集め
3 古の神殿で禁呪IIや武器集め(巫女の証)
4 空中庭園〜エンディング
5 4章戻ってカチュア死亡させロード転職、クリア後アンカーに
6 DIVA(ディーバ加入) Lv50
7 WORLDでNC開始(魔術師の証忘れず)
8 Nルート駆け足でエンディング
9 Cルート途中で死者宮殿B100経由してからエンディング(プラチナトロフィー)
10 サンブロンサ
11 十弐神将
12 ウォーレンを探せ(ウォーレン加入)
13 真の騎士(ランスロット加入)
14 十二人の勇者
Lでラヴィニス、オズマ、ヴァイス(スリング持ちの特にコイツ)の有能キャラをゲットし
Nでギルダスのお供にカチュア死亡エンドを消化し
Cで4姉妹揃った奇麗なイベントシーンとクレシダで二バスも奇麗にフィニッシュ 風呂敷畳むの上手いクリエイターのが少ないんじゃ無いか? >>374
四半世紀真面目にオウガのIP育ててりゃ今頃第四章くらいの綺麗なラシュディが見れたと思うと残念でならない
ヒゲですらFFを世界的なIPにするまで十数年育ててたと言うのに 松野は畳むどころか広げたまま放り出してるイメージだ 基本的には頭でっかちゲーで昔はそれを修正してくれる仲間がいたんだろうなぁ…
それがこのありさまだよ どれだけやる気マンマンでも作るか決めるのは結局会社だからなぁ オリハルコンはサンブロンサで腐るほどゲット出来るんでチャリるよりサンブロンサ目指した方が楽かと >>382
歳だけは月日の分重ねちゃったから
松野さんコレ絶対今のゲーマーには不評ですよと
諫言してくれる若手が居なかったんだろうなあとしみじみ思う >>342
B27 中立ナーガはホリクラ、ワープリング、グリーシーブーツ、スパークガード複数出しやすいし
一直線に突っ込んでくるから初動でクイックムーブかけてあげると嬉しそうに寄ってきたらドラキラでザシュー!!よ
スタート地点真下の隙間でバリケード、ゴレ部隊が接敵→ペトロブレス鎮圧→遠くから寄ってくるの石化放置→ナーガさんいらっしゃいませー 装身具彫金技法書IIIって浮遊遺跡7のルフであってる…? タルタロスとかの今後の動きとか気になるしね
ハミルトンの話はもう終わったけど
結局二人は似てるんだよね
ただ純粋さがなくなっただけで騎士としてはどちらも根は一緒だったはず
アルフォンス時代とか >>365
>>366
>>367
>>369
レスサンクスコ
こ、こ、こ、ころさねばなりませんね…
そもそもなぜカチュアの生存の選択をしたのか
今の自分には謎です。奇麗に忘れてる。 オートでやるときにクピドの弓持ったアーチャー(必殺技は外す)一人入れとくのいいかもだなこれ
オートでも2ターンに1回くらいはどこかに魅了入れてくれるから殲滅力足りてないときにわりと便利だ 外伝はパラレルだと思ってるので本編のタルタロスとは別人 装飾3はルフであってるのか不安になるほどドロップ率低い >>364
アイテム不足で帰還するかもしれませんボク…w あまり話題にならないけどFFTAマジでおもしろいからみんなひさしぶりにやってみ
雰囲気がたまらん
ゲーム性は低いし、2はうんこだけど >>228
82階きた、多分ここやな
包囲型で右にゴルゴン3左にキリングエンジェル3が召喚持ちだわw
水と氷であとはヒドラ
うちも風多いから雷組に取り替えて対処してるけどオートはキツいわ カチュア育てたら更に杖殴りにいくようになったな
STR上げて剣でも持たすか🥺 言っちゃいけない気がするけど死者Qにアジャスト付けないで
フランパ大森林とか海賊の墓場みたいに
こっちのレベルを基準に±する形式じゃだめだったんかな
その方が敵の強さのバランスも調整しやすいと思ったんだけど >>398
そもそもそのシステムがあるのにアジャストなんてものを新たに入れてる意味が分からない セール前に軽めのアプデくると思ったけど何も無かったな
まあ15%OFFじゃパッケージ版と変わらんしたいして影響ないか >>393
そうなのか…ありがとう。
死神の甲冑ばっかり落とす… >>389
イベントで死に追い込むだけでええんやで、今加入してるのは殺さんでええ セールのせいで中古価格下がるな
はやく売らないからこうなるんやで
パッケージ版20日遊んで売ってよかった リボーンはまだいい方でしょ
steamで同時発売だったヴァルキリーエリュシオンなんか既に半額だぞ もうプレイしてないのに未だにここに張り付いたままだから
情報が止まってて同じこと連呼するしかないんだ パラダイム便利すぎるな
チャリ厳選の時まとめて動けるのがでかすぎる >>388
まあ、白黒ランスは対になってるからね。共に理想的で安定した社会を作りたいと願ってる。
白ランスは庶民の善意を下敷きに自由な社会を理想とする一方、黒ランスは庶民の無責任さに絶望していて(恐らく宗教的権威を利用して)志の高い為政者による統制社会による安定を望んでいる。 ラドラム救出マップにいる
Lv42の中立ゴルゴンは何も持ってないんですかねぇ…。
行く途中のマドゥラ氷原にいる
Lv50中立スキュラはマジックペースト1個しか持ってなくて全米が泣いた。
(フロートリング持ってねぇのかよーw) >>396
50ペイトリさんなら魔法物理無効なんだなコレが トラステ100万本販売おめでとう
褒美としてタクティクスオウガリボーンを15パーオフで買う権利をやろう パラダイムシフトって集中とか魔法命中アップで成功率上がる? >>409
中立の何とかドラゴンもマジックペーストだったわ
あと、ルロッツァ戦のグレムリンがフロートシューズ落としたはずなんだがLルートから来たら全然落とさねえ
レベルシンクしないとダメとかあるのか? 何気にリザードマン強いよな
無効持ちで回りを時間停止 沈黙が中々使える
移動5の奴結構使った >>376
9-12の間にDIVAクリア(2回目)が抜けてる
6アンカー使うならカチュア死んでるのはまずい >>391
パラレルでも真ENDでゴリアテ焼き討ち始めちゃうアルフォンス君って
そちゃもうパラレルではないんではないか >>416
補足ありがと〜う(はあと)妖精ちゃん&グレムリンちゃんとディープキッス好きにしてイイヨ/// 厳しい事言うけどトラストと比べるのすら烏滸がましいレベル トラストってそんなにおもしろいんか?
リボーンみたいな普通の感覚で疑問を感じるような計算式はないんか? とりあえずLルートクリアしてサンブロンサ2周してアイテム集めて
ウォーリーを探しにクリア後初死者宮来たがこれがアジャストか…
ため息が出ちまうな
松野これがお前の本当にしたかったことなのか?俺は信じられないよ まとめサイトでリボーンで難易度が上がって下手糞が発狂みたいにまとめられてて笑った >>391
Bエンドのレクトールの腹心のまま帰還したアルフォンス君を思うと
現在のタルタロスな不機嫌面でフェーリス公国の執務こなしてるんだよな
少年期は主人公だったのに大人のなったら地方の小役人だなんて
坂田金時ロードじゃないか、こっちはパラレルで良かったな >>377
まあそれはそうね
きっちりシリーズたたんだ長期シリーズなんてランスくらいしか知らないし スクウェア?www
SFC版知らないエアプが姉さん叩いてんじゃねえよ リボーンはストーリー中の難易度もおもしろいし、
死者Qも最初の2周は楽しいだろ
変な計算式とか雑なところは多いけど 終わらせる気が無いならシリーズ物にするなよ
RPGツクールじゃないんだから >>415
ジャガノ便利よな
ホワイトナイツより好きかもしれん
>>420
全員固有職で捨てキャラがいない感じで、戦闘のバランスのとり方が丁寧
ストーリーがだるいとか育成がつまんないとかいろいろあったけど自分はそれだけでわりと許せた クエスト四大悪女
・伝説…デネブ
・TO…姉さん
・64…マーリ
・外伝…エレノア 内助の功すごかった人おったんやろナ、ベイグラ以降のダメさは異常
ろくなもん1作もない、と言い切っても過言じゃない 運輪で面倒になって放置したクレシダを12年越しで仲間にした
それにしても完全にニバスゲーだよな
Nはニバスルートとか言っていたけどもう全編がニバスメインの物語
パラレルワールドなのかNとCで二組のニバスファミリー登場するし
やりこみも死者軍団作ったりスナッチしたりでニバスの研究引き継いでるようなもん
いっそニバス主人公としてやりたいわ ヴァイスくんはどう運用するのがいいのかな?
最終イベント
デニム先頭で戦闘
臭い姉さん
ヴァイスくん遠巻きで身を護る
こんな感じなので活躍させてあげたい でもニバスってなんも研究成果あげてないよ
無能なんじゃね? うちのヴァイス(チャームなし)にはアーチャーでクピド打たせてた ニバスゲーなのはほんとそう
そもそも「リボーン」させようとしてうまくいってないのからして二バスなんよ リッチになれる位研究してるじゃんって思ったけどあれ遺物使ってるだけだったわ
まぁそこに辿り着けるのと高位の屍術使えるって事で 死体や生命を弄んでるという意味ではデニムくんも負けてないしね 敵専用クラスに対してLv1から育てた汎用セイレーンの状態異常命中率が低くなってきた
蜥蜴もしゃっても100%いかない
int自体はシャーマンたちより高いんだけどな
そこでクピドアーチャーと交代してみた
イーグルアイのチャリゲーになるが結構良い。初手チャージしてもらってトレメンダスやドーマシーもいけるな ニバスが苦労してる事をバーナムの虎のババアがあっさりクリアーしてるのは笑える
一応ニバスは自力でやりたいんだろうが レリックの数値は袋入手のタイミングで決まるみたいだな、袋の中身確認してからチャリって袋の状態で中断コピーで行動変えながら撤退すれば高い数値探せる
12神将武器ならやる価値あるかもしれない オリジナル版のニバス先生はしつこく追ってきて研究の邪魔するデニムに最後はキレ散らかしてたけど
運輪以降は魔に誘われてアッサリ満足して逝っちゃうくらい研究に対しては真摯じゃなかったイメージ
と言うかこのヒト研究成果出しても報告せずに一人でニヤニヤ満足して
墓まで神秘の秘密抱えて行くタイプだよね、公表とかしなさそう 不老にはなれたけど不死ではないし肝心の記憶を保持したままの死人蘇生も出来ず終いと言う 俺のデニムを見て感想くれ
ttps://imgur.com/a/3SAuj2k オートで初の死者宮回ってて65階まできたけど馬鹿にしてんのかってくらい緑のカードになるしチャリ使わんとろくにレリックも集まらないんだな 遺跡のところのイベントはニバスのやってきたこと簡単にやれてしまってるところとか
天使らしき化け物の話が半端に終わってるとか気になる どうせアイテムコンプ狙うから最初からアジャQで手動でチャリしまくりだったな
100回行くだけならアンデットオートのがいいと思うけど MPカードちまちま拾ってるからLv50ラヴィニスのMPが700あるわ
上昇値4で妥協してるからあと80枚弱拾えばカンスト行くと考えると思ったより簡単だな 俺のエクスカリバーのためにデニム以下顔キャラの強化はしばらくお預けだ
当分クリアするつもりもないしな >>438
ありがとう
今現在まさにそうなんだけど
なんか物足りないのよ >>456
基礎能力向上で切り抜ける
でもこれが一番強くなるとは思う… >>458
オウガヴァイス
いや自分もまだそこまで行ってないしオウガデニムじゃない状態でいけるまで育てるの大変そうだなって思ってるが… >>458
近作の弓はチャームで超強化しない限り機能しないからヴァイスは爆弾魔になってる
スリング持ちだしレジスタンスだし爆発物扱うの得意でしょ
近接強化のカード1枚でも取るとダメージ1000オーバーで楽しいけど4発ってのがねえ >>456
100ユニットカンストが真のカンストだぞ >>442
>>442
Cルート娘と息子と妻との邂逅シーンをyoutubeで視聴したけれど
めっちゃニバス煽るデニムにお前がソレ言うんだあって苦笑いだったよぅ
「待て!◎◎◎!」って毎度まいど居なくなってからイキってたのダセぇなあって
微妙な感情抱いてたのに妻子loveニバス「また逃げるのかー!」って叫んでた時はビンタしたくなったね
皆で囲って瀕死状態で非道な勧誘常習者で仲間にしたら装備剥がしてゾンビ化や食材へ
好意を寄せてきてたLユニットも出荷、
オクシーと姉妹同然に育った光竜をステーキにしてオクシーに食べさせ
ガンプにグリフォン食べさせ
オート24時間労働で忠誠度下がったら演習演習、努力の末オールカンストしたら問答無用の除名
ずっと童貞のくせに王女だと判明したら突然姉にたいして「愛してるんだ!」→いやー!(自害するカチュア)
「誰か来てくれ!」じゃねーよ。常備してるキュアエキスと蘇生アイテム使わないの計画的ィ なんかB36のウィングブーツドロップ率めっちゃ下げられてない? >>460
>>461
ありがとう
爆弾魔は4発打止めなので
オウガヴァイスやってみる
ウォーリアかテラーかドラグーン
どれで行こうかな オウガヴァイスは盾もてる職がイイって過去スレでいってた
ルンフェとか? オートに任せるなら前衛多めの方がいい気がする
挟撃めっちゃ活用してくれるから敵の処理が早い
運輪に挟撃ってあったっけ?なんかあんまイメージないんだけど >>462
12ユニットカンストすればもう何も必要無いだろ、12勇者(?)完成 クエスト四大悪女
・デネブ(伝説)
近隣の男性をバラして実験材料(最近は盗んだカボチャ)にしていたマッドサイエンティスト系魔女。
魔導書の提供を見返りに帝国側に付いた裏切り者。
正史では敗北後に主人公デスティンに媚びを売りまくって助命された。
が、ベストエンドや仲間集めを目指さないプレイヤーには大体処刑される。
・姉さん(TO)
どんな相手にも不機嫌面を隠そうともしない亡きドルガルア王の遺児。
家族愛を拗らせて自分を見てくれない弟を自ら葬ろうと覚悟完了しちゃう厄介さん。
右から左へのシフトっぷりは流石は神様が駄目なら悪魔に頼ればいいじゃないを実践した父親の血筋。
銃の衝撃というイベントの為に死亡者カウントを要求してくるプレイヤー泣かせ。
・マーリ(64)
怪しげな派遣元から斡旋された主人公の親友(王子様)お付きの侍女。
私は貴方の味方ですムーブの一つ一つが逆に王子様のガンギマリ覚悟を固めてしまい最悪な展開に誘導しているサークラ女。
プレイヤーが何一つ介入できない人物でフラストレーションが溜まるが最終的にはラシュディの孕み袋。
・エレノア(TO外伝)
主人公の生き方が早すぎて置いてかれそうだから、というフワっとした理由で天使と心中する女。
いわゆる主人公の目の前で消滅して主人公の心に癒えない傷を負わせてくる系の地雷女。
彼女が生き残った世界線ではタルタロスは只の地方小役人に収まるので
バタフライ効果的に言うとゴリアテの悲劇を引き起こした遠い遠い遠因。 >>467
運輪にはない
方向命中なくなって苦し紛れに導入された感がないでもないが…
それでも挟撃活用して真面目にやったことないんだよな
挟撃とカウンターあるとはいえアジャられてるとそれでも火力が足りなさすぎないかと思ってしまってた
やっぱホワイトナイツ4とかでやる感じなのかな かつてのSRPGの金字塔の末路がオートでチマチマステータス上げる劣化ディスガイアとは エレノア完全に言いがかりで草
別ルートだとシビュラが身代わりになってくれるのに… でもエレノアって典型的な電波さんだよね。言動が常に唐突だし。 バトルステージの達成率って、死者Qのイベント戦闘ある階(ベルデビュート戦とか)の2週目のノーマルバトルや、アンノウン、十二神将戦はそれぞれ別カウントですか? 今日初めてプレイしたんだけど、物陰になってるマスに行けなくない?
しかも敵やアイテムはそのマスにも出現する
なんなのこれ、ストレスすぎるんだが
俺がなんか勘違いしてるのけ? >>472
チャーム集めガイジの生きがいをバカにしちゃダメ 12勇者倒した後もステ上げできるモチベはすごいと思う
もう倒す敵いないじゃん ステータス上げた後に遊ぶステージとかを用意するんじゃなく
ただとにかく上げにくくしただけなんだもんなぁ クリア後だけで200時間くらいやっておいてなんだが本編の方が楽しかったわ リボーンのおかげで発障なのが無事に自覚出来て良かったなと思いました。 ニバスにボイスついていかれっぷりに拍車がかかったな
オリアス死者宮連れてくと狂気ぶりがわかる ベイグラントの属性値上げをえんえんとやったり
アリアハンでスライムを倒し続けたりする人たちにぴったりなゲームだよなぁ チャーム集めて捨て上げてねって段階になって全く触らなくなったな デニム、カチュアのステHP2000以上で他ステ220まで上げればとりあえずエンドコンテンツもクリアできるね
それ以上は趣味の領域だわw >>472
クレリックが石投げてたしかわらんかわらん 禁呪探索で槍2本と水の禁呪2取っただけで今日はもう寝る時間… ( ˙-˙ ) Lルートのボイス付きオズマ関連イベントが最高に良かった
暗黒騎士団内のいじめイベントは見てて辛かったぐらい オ●マ関連イベント
オカマの疑惑(ウォーレンニュース記事タイトル)
戦闘中画面左下lv40オ●マがオカマ(40歳)に見えて辛かったぐらい ウォーレンを探せでの死者宮殿75~115周回はチャート集め&オウガブレード周回にええね クリア後のギャラリーで見れるイメージムービー(2010)がくそかっこいいんだけどなにこれ
運命の輪にこんなムービーあったの? >>494
海外版についたやつで神風動画制作とかだったかなぁ
めっちゃカッコいいよね
主人公がなんかハミルトンみたいになってるけど… カチュアのプリンセスのモブ絵可愛いな
ステータス画面の顔面はぶちゃいくだけど
同じくセイレーンも
セイレーン梅干し食ってんのか?ぐらいひどい >>496
へぇ海外版にあったのか
調整もされてたらしいしうらやましいな エンディングのナゾ背景なんだこれ?吉田のイメージイラスト流せばいいのに B44
ホーリーシールド(竜言語)
マジで落ちないきつい >>476
普通に行けるのでお前がなにか勘違いしてる >>501
確か初期位置に近い忠誠度高いCラミアが落とす >>464
キャラステータス画面→ステ詳細説明キー(マイナスボタン)→画面中央の顔グラ↓
本日の運勢★★★★★があまりよろしくないようですな >>433
実際オリジナルの中核メンバーはスクエニスタッフの中核になってたり独立したあともスクエニから重宝されてたりする
退社以降ロクにスクエニから声が掛からなかった松野はお察しってところなんだろうな… そういえば運勢システムって外伝からだっけ
外伝の時は朝の占いみたいに細かく書かれてた 竜言語の補助魔法とかスターティアラ以外の2って使う…?
サンブロンサ1周目で、取れる魔法は1つずつくらいは取っとこうと思ってたんだが、転律で投射放射集めるのでだいぶ疲れてきた >>508
ぶっちゃけスターティアラ以外の竜言語はいらない。テレポートは原作ではマップ上のあらゆる場所へ瞬間移動出来たのでかなり重要な魔法だったのだが、今作ではゴミ以下。 初めてエラー落ちしたわ
死者Q64
呪われた武器チャリでゲットしただけに脱力した
再起動したけど当分出ないと思っていいんかな
オートセーブでセーブ出来てないか見たら死者Q入る前だったけどオートセーブとは一体・・・ オートセーブは連戦マップでの詰み防止用なのでワールドマップでしかセーブされない 竜言語は一般人の最高位魔法だからあれば装備させるかなぁくらい
そもそも一般人はもう出さねえってのはある
禁呪の方はただでさえ使い手限られてるのに出番ないなあ 死者Qなんていつ落下死したり味方のゾンビを間違って浄化したまま
間違ってクリアするかもしれんのによくノーセーブで出きるな
原作リスペクトか >>509
やっぱ使わないかあ
>>512
精霊放射4とどんくらい火力違うのかわからないんだけど、取り回しは精霊のほうが良さそうな気がするんだよな >>506
皆川は好感が持てるわ
14とかでもトラブった時とかはまあ責任はあるんだがしっかりと説明してたし、平時も仕様をかみ砕きつつ、なぜこの仕様かとかを文章を割いてた
他ゲー含めていい仕事してる感触ある 手を汚した英雄殿に質問なんだけど、竜言語の攻撃魔法ってそれぞれエレメント乗ってるのかな?
画面上じゃエレメントのシンボル表示はないのだが
例えばデリュージなら水魔法と同じ補正が乗ってるのか気になった
乗ってないなら、エフェクトが好きとかでもない限りスターティアラで十分だなコレになる リッチニバスの口、あれでごはん食べられるのか心配になってくる 禁呪は精霊の導き乗るからかなり使えるぞ
精霊の導き+バフカ1枚取るだけで四桁近く出る
ある程度チャーム上げしたら導きだけで四桁いくし
糞うざいアーチャーや魔法使い型薙ぎ払うのにかなり使える
個人的には召喚1より禁呪2のが強いと思う
燃費は悪いけど >>506
まあ、組織人として能力を発揮できるタイプとアーティスト寄りで協調性に欠けるタイプがあるからな。優秀かどうかはそこでは評価出来ない。松野さんはTwitterのレスバの通り衝動を抑えられない性分のようだから会社としては扱い辛いんじゃない?
松野さんは作家性が強いから今作でもプレイヤーの遊び方まで干渉したがる。それが反発を生んでると思うよ。 なるほど
逆に竜言語は導き乗らないのか
(まだ習得レベル行ってない) ゴリアテとアルモリカ城何往復してもデネブの店でないよ… 運命の輪デネブ出店タイミング †
1日:港町オミシュ
2日:グリムスビーの町
3日:王都ハイム
4日:ウェアラムの町
5日:バーニシア城
6日:港町ゴリアテ
7日:アルモリカ城
8日:古都ライム
9日:クリザローの町
10日:フィダック城
11日:バルマムッサの町
12日:コリタニ城
13日:港町アシュトン
14日:ブリガンテス城
15日:港町オミシュ
16日:グリムスビーの町
17日:王都ハイム
18日:ウェアラムの町
19日:バーニシア城
20日:港町ゴリアテ
21日:アルモリカ城
22日:古都ライム
23日:クリザローの町
24日:フィダック城 CCいけば日付固定されるから毎回同じとこにいるカボ ディーバ終わりのアンカーで墓場に飛ぶからオミシュのカボショップに一歩で行ける 運輪だと竜言語はスキル枠一つで多数の属性や補助が出来る器用な枠ではあったんだが、使うのに触媒が必要なせいで勝手が良いとはあまり言えなかった
リボーンは触媒こそ要らなくなったけど同時にスターティアラ以外の全ての竜言語魔法も要らなくなった
なんでこう改善と呼べない方向の改変ばかりを… 偶数で街に入った場合、それを奇数にずらすのは・・結構難しい
というかずらす方法って? >>528
テレポートの仕様が原作回帰してたら化けてたね。運輪は巻物から誰でも魔法使える仕様だったから竜言語だろうが忍術だろうがどうでもよくなっちゃったしなあ。
リボーンの魔法4つ縛りは結構頭使うから好きよ。尖った性能の補助魔法がもっとあったらなおよかった。 汎用ウォーロック使うときにもエレメント光にしてスターティアラと暗黒の状態異常持たせるのでいいか
ウォーロック光にできるのか試してないけど
さらにゾンビにするときでももとが光なら光のままいけるのかな 何に使うか判断に困るものも含まれた中から取捨選択するのはTRPGくさいね
ゲームにはあんま影響しなくても魔法が身近にある世界の生活感がある SRPGってユニット多いから、自由編成できると結局はどうやってもユーザが強くなりすぎる手段あるのは否めない
ターン制限や資金制限なけりゃ、信長の鉄砲部隊作れるようなもん
バランス調整難しいのはわかる、つか調整なんかできない
SRPGを無限にやりごたえあるハクスラにするのは正直無理
そう考えると、頑張った結果にはなってるのではないかな なんでハクスラにすんだよ
ハクスラやりたいやつはグリムドーンでもやっとけ
あと、チャーム盛り盛りマンはディスガイアやっとけ リボーンは状態魔法くらいしか命中困らなくない?
スリープやチャームはINT高いキャラで精神統一使って70%~80%、無けりゃ50%前後
低いと0%で精神統一使って30%
無印は物理攻撃だと正面60%、側面80%、背面95%のようなしっかり向きで命中率変わってた気がするんだけど、リボーンは正面でも100%でパリィ以外は失敗したことない気がするんだけど 昔FE紋章リメイクでさ、転職自由になって、やったー!とアーマー部隊増やしたのよ
硬くて負ける気しねえが面白みがなくなってしまったの思い出した
SRPGってさ、1つしかないユニット、アイテムをどう使うかってゲームなんだよな
最強の剣、射程+1の槍、ムーブ+1、飛行、専用クラス、蘇生魔法・・
限られた手札のかわりに、常にこちらは後出しで編成組める
絶望的にハクスラと相性悪いのに、なんだかんだでドロップ周回するようにできてるのは凄いよ
ただ、オートかけてドラマ観てて、ほぼゲームしとらんが・・
プレイ時間水増しの極み、放置ゲーになってるからSRPGなのかはわからない >>538
なってないからこのゲームのトロフィーとか実績の取得率は酷いんだと思う…
言っちゃなんだがリボーンでレリック合成したりチャーム漬けにしてるのは、俺含め悪い意味で暇持て余したごく一部の変人に限るだろ
アジャQについた人だって大半はこんなオプションも組み合わせも何ら面白みがないハクスラもどきなんかやらん
ただ数字が増えていくだけの事に喜びを見い出せる奴じゃねえと続けるのは無理だ AIが期待値で動くから命中率低いと困る
100%350ダメ削れる奴と、35%でキラー1500当たる奴が居たらどっち狙うか
HP10残りだけど15%命中率の奴へ100ダメと、HP2000に100%で800ダメ
多分確殺はダメージ2000とか5000とかの評価値持ってると思うが、命中率悪い場合どうするか・・
冒険者ギルド物語とか、放置少女とか手出したけど飽きたらそれまでだったな
集める楽しみ、と、集まる楽しみ、の違いはあるねえ まずそのレリック合成やチャーム掘りに入る前に殆どのプレイヤーはつまらなさで脱落してるって事だろ >>541
シナリオでキャラ育てる楽しさみたいなの皆無だからな
レベルキャップにスキル枠の狭さに常に店売りの装備と自分なりの育成云々みたいなのはロクにねえ
せいぜい成長率低いクラスで育てて苦労しましたって程度か >>518
あれってアゴが腐り落ちるかなんかでなくなってんだよね?多分
58F。辛くなってきた。
そろそろ一回出て死人集めるか悩む。 >>545
俺今99F
現地でLV45のオークやリザードマン捕まえたらゾンビいなくても大丈夫だと思うけどな
負傷者0縛りとかなら知らんけども シャーマンズのオートの安定性上げるために防御力上げたいんだが
頭はホーリークラウン(レリックなので重ねられる)、腕はメイジミトンとして、脚とアクセサリはどうするのがいいかね
なんだかんだでピアスの打撃耐性がバカにならなさそうな気もするがどうなんだろ
あんま移動力与えたくないけど落下死は怖いみたいな事情もあるし迷うわ
そんなことする前にチャーム入れたほうが早いか… >>548
防御性能だけならセクシーハイブーツと重ねたウイングリングの方が強い
まぁ40前後しかダメージ軽減できないので手軽にウイングブーツとピアスでいいと思う ちょっと教えてもらいたいのですが、
今Lルート一周目クリア+カーテンコールでDIVAまでクリアしたのちラヴィニス仲間にしてなかったので、1章まで遡って
順番にフラグ回収して仲間に出来ました。
その後DIVAクリア後のアンカーポイントまで戻ったのですが、ウォーレンレポート上はラヴィニスは死亡扱いでした。
これってレポート上も生存にしたいなら仲間にした時点からまたアンカーポイントひとつずつ上書きしていかないと駄目なのでしょうか? エンディングまで行けばデニムさん30歳とか40歳とかの心配しなくて済むのか?
姉さんもメイク無しで出歩ける? >>555
やっぱりそうなんですね。
ありがとうございます。
ついでにもう一点、上書きで進行する際にすでに
加入済みのアゼルスタンやレンドルのイベント無視して行った場合、今度は彼らがレポート上加入していない事になるんですよね? オクシオーヌ・ラヴィン
CV:日高 のり子
俺はまだ聴いてない。 >>546
現地で捕まえるぐらいならいっそ外出て50捕まえようかなと。
オートの道が見えてくるなぁ。
負傷者縛りとかやってないから死にまくりだぜー。 >>559
ちょっと面倒くさいですね…^_^;
ご教授ありがとうございます!
別ルートも遊びたいのでレポート上の記述は割り切って
別ルート進行する事にします。 杖の武器学つけといた方が魔法の火力あがるとかある? >>562
武器学40でダメージ量が約24増える
ちなみに状態異常成功率には+補正無し >>552
そういえばセクシー装備があったわね…
魔法職多いから、リング取りやすいとはいっても全員分重ねるの気が遠くなるからそれでいいか
移動力高くなりすぎるけどどのみちそのへんは仕方なさそうだし >>563>>564
それしか上がらないなら他のスキルつけた方がいいな
ありがとう ゲーム内の日付と表を睨めっこしながらデネブのいる町に移動してたら「桃鉄か!」って言いたくなる 武器学で魔法命中率上がるとあるのに肝心な状態異常魔法には意味ないのか >>564
あれ、2%ぐらい状態異常補正なかった?
杖学外したらちょっと命中率下がった気がしたけぢ 近接はマイティダブアタしかいないし遠隔物理はクピドかジィルガでトレメンダスしかしないしで最終的に武器学つけてる奴いなくなったわ
ロードで弩キラー必殺とか夢はありそうだが >>568
英雄さん!
お店で吹き矢の特売してたから買ってきてあげたのねん! 念願のウツ…!
ウチ…ウィチ…
ボクサーグローブを手に入れたぞ! 必殺が使える短剣両手剣槌片手刀槍弩使わせてるキャラだな武器学付けてるの 他の武器種には付けてない
スキル枠余り目なレンジャーには短剣片手剣ダブアタと豪勢に付けてる ソドマスに武器学いらないような気もする
もう一の太刀ひとつでいいんじゃないかなってなる 格闘と鞭もつけてる
棍、斧と両手刀、片手剣だけのキャラ、本、弓に付けてないだけか >>577
それならバーサーカーの方が良くないか? マイティと一の太刀がパリィされるとマジでムカつきますね・・・ 武器学って通常攻撃のダメージめっちゃ上がるとかじゃないのか
今回どの魔法が消されたのかよくわからない
祓捨刃の舞とかドロップ品だけどクリアランスみたいなもんだし残ってそうななくなってそうな… >>579
汎用ソドマス女の方がかわいいのでたまに使う
死者Qから出たら大森林に行って2軍キャラを思う存分使いたい 全然でなかったウイングブーツが36Fで簡単に集められるようになって拍子抜けしてるんですが
調べたらワープブーツも42Fで簡単に集まるみたいですが
リング系が簡単にドロップするようなところとかはあるんでしょうか?
同じ装備でもMOBによってドロップ率が違うってことなんですかね? ソドマスはオートスキル全部付けてなんぼなところあるし武器学いらなさそうだよな >>584
ウィングリングは21階のグリフォン、ワープリングは26階の女ブラッドハンターで集めた
出現率はちょっとずつ違うっぽい
あと、たくさん集めるなら自軍への近さも大事やね
ワープシューズは一歩ごとの加算WTがちょっと多いらしいが、アクセサリは別のつけたいけどワープの演出の快適さをとりたいとかあえてランパート超えさせたくないとかならアリだと思う >>539を誰も否定してなくて笑った
おまえらやっぱりそういう人たちだったのね だって事実じゃん
それ否定するには俺は気にしない戦法以外無いよ スキル枠は必殺技みたいに8個にして欲しい、若しくはクラス固有スキルはセットしなくて発動。
スキル色々あるのに武器学固定と考えると実質3個だけだし。 ホーリークラウン6回連続で一発でドロップとかあったな
数字見たら100%じゃないようだが
場所によってドロップ率は全然違うね 枠が多いと使えるスキル全部ぶっこむだけになるし4つ選ぶ仕様は好きだよ
ただ武器レベルくらいは別枠扱いで良かったと思うわ 武器学2つ付けて必殺技の8枠埋めるプレイヤーが何人いるんだろうな
ちぐはぐすぎる スキル枠そんなに必要なクラスも思いつかないけどな
ロードとかスナッチキャラはたくさん覚えるけどそこまで行くと必要スキルもあまり無い 固有キャラには固有スキルが別枠であってもよかったかもね >>585
ロードとテンプルもいらないと思う
ロードは必殺技より召喚のが遥かに強いし
テンプルもダブルマイティキラーで良いし スキル窮屈すぎておもんない
なんでもかんでもオートスキルにしたせいか? 必要無いとかじゃなくて挟撃ランパートHP+とかもつけてゲームを快適にプレイしたいのよ。
lvでスキル枠じわじわ解放とか本編クリアで解放とかで良いのに4つじゃ物足りないし個性も無い。
説得で枠とか使いたくないよ。 ダブルマイティWT重すぎでは
中毒になる気持ちはわかるけど 攻撃力アップ1〜4
消耗品仕様1〜4
とかはもう勘弁
ムーブプラスやらカウンターはスキルのが良かったとは思う >>582
精霊6属性の状態異常付加がなくなったな
バルミーブリーズとかブリムストンとか
あとちょこちょこ >>600
重いけどオズマならそこそこ動けるよ
逆に必殺技メインのがきつい、MP全然足らない
ダブルアタックはMP気にする必要ないし
遠隔は完全に捨てないといけないが まぁFFTみたいにスキル枠の種別わけがあれば
オートスキルで枠埋められるみたいなこともなかったんだろうけどな
雑すぎるこのゲームでは無理なんだ とにかく瞑想持ちじゃないとMP全然貯まらんからな
消費40なら2回、消費70なんて1マップ1回くらいしか使えない
まあチャージすればええやんって話だがチャージするなら召喚打った方がいいからな… オズマはオウガ一式(シールド)にアンビシオンだわ
腕脚アクセ込み(ファイアクレストなし)でもWT86の最速だから無双してる オートのエクステンドより長い杖の射程+5
重複もあり
バランスとは 杖の魔法射程+は要らなかったな
バランスブレイカーすぎる 光闇系の敵ってアークダークドラゴン、ネクロとリッチ、ディバインくらいだっけ
アジャQいけるゾンビ部隊でも作ってみようかと思ってんだが、属性揃えつつ弱点少なめの闇あたりに統一できるといいのかな >>601
ムーブプラスはスキルにしちゃいかん
スキル枠が1つ減るだけだ 念願のバン…!
バン…ドエ…
坂東英二を手に入れたぞ! スキル枠増やしたら増やしたでクラスのバランスが崩壊しそうなんだよな リボーンはスキル枠4つで調整されてるからスキル枠増えても付けるものがあんまない >>607
弓弱くしたのに魔法はそれなんだもんなぁ
補助連打削除からのオートスキル連打といいなんというか レリックやるくらいなら装備にランダムでスキル付ければよかったのに
スナドラキャラ作るよりはランダムスキル装備掘った方がまだ面白かったはず
あーでもチャリオットで厳選するだけか
根幹からダメだなw ちなみにドラセットでキラー追加できるから装備にスキル設定する処理はあるはずなんだよな
modでオーバーホールに期待 何度も言われてるけど序盤から弓ゲーなのとクリア後だけ召喚ゲーは全然違うぞ 死者Q3周してサンブロンサなるものも3周したけどアジャQは気おくれするな
サンブロンサも手動まぜないと安定しなかったんだよね ちなみに弓ゲー弓ゲー言われてた運輸って実は序盤は弓ゲーじゃなかった思い出
レベボ稼げないうちはモンスターやナイトにはカスダメ
レベボ稼ぎづらい北米版はわりと終盤でもモンスターやナイトは面倒だった
まぁリボーンと違って柔らかいユニットには強かったから弱くはないけど
あと前作の召喚は射程なかったからリスクとリターンが釣り合ってた
リボーンの高火力オールレンジ攻撃の万能感はない リボーンの戦闘がダルい原因はユニットごとに自動発動するスキルだな
クリア済みのステージ戻って蹂躙しててもだるいからやっと気付いた 倍速でもテンポ悪すぎだししょーもない
これ1100時間やってなんも思わなかったんですかね 運輪はこっちが使うと補助魔法がやたらと強かったイメージ FF14やりながらオートで1100時間回してただけらしい >>625
もう1段階速いの欲しいって言ったらしいけど無理やったらしいで テンポ悪い原因は100%オートスキルのせい
演出を完全オフにしてくれたら快適なのは間違いない 再生速度うpじゃなくオートスキルを一括処理にすればよかっただけなんだけどな
そもそもオートスキルいらんが リボーン唯一の救いはPC版があることだな
いつかオーバーホールmodで良作になる可能性がある
PSでDL版買った俺は泣いていい
まぁ良mod出たら買い直すけどさ
でも大規模オーバーホールmodなんて作る情熱あるお方はいらんだろうか >>628
松野の行動見て何も学習してないんか?
それ嘘だぞ スタンスローターとかスランバーミストとか各属性に入れてよかったじゃんね
全部暗黒にスリープだのパラライズだの突っ込まれて味気なき どういう発想でオートスキルなんてものが生まれたのか気になる
面白くなる要素あるかこれ >>634
ブリムストンでぼくのお気に入りキャラが封殺されてぐやじい!!!!プレイヤーはしね!!!!
↓
せや、TP無くせば封殺無理やん!俺天才ww
↓
MPに統合したらアクションスキル強くなり過ぎてプレイヤー有利になっちった...せや、確率発動にしよ!
↓
瞑想が確率だとプレイヤーと敵が拮抗しちゃうな、よし草持せよ! ダメージ計算のいい加減さからもわかるけど、バランス調整を放棄してるからバフカやランダムスキルでごまかしてるんだろと感じるわ
防御系のスキルなんか最たるものでランダム発動にお祈りで戦略も糞もない >>516
吉Pと松野氏の対談動画で
吉Pがタクティクスオウガのギルダスのある演出が凄くて
感心した松野さんは凄いって褒めまくってたら
松野氏がそこは皆川が担当したシーンですよって突っ込まれて
吉Pがバツの悪そうな顔をしてたのが印象的だった(´・ω・`) オートも発動するけどMPとかで任意発動できりゃな
残り1人の敵がずっとファランクスしてんの解除手段もねえ
ティスペル効くようにしろよ >>623
いや柔らかいユニットにはとおるやろ、リボーンも
運輪はリザードマンとかの謎防御補正とかの方がキツかった記憶 >>639
運輸の弓は魔法ユニットならレベボなしで2~3発、強めのユニットならトリメンダスで一発とかじゃね?
リボーンは魔法ユニットでも5発とかだから弓の運用が全然違うと思う
端から弓で倒そうとしないというか >>631
残念ながらチートツールで全て足りるのでバランスmod制作は進まない
そうねえ、やるなら武器防具全部データ変えて、属性値5倍にしてみたら、装備で効果・・は発動しないんだったな
合成無しで全部+性能にすれば敵も移動力上がるが、どうせ地形無視に突撃AIしかねえから意味ねえな・・
modで調整できん部分が致命的じゃねえか
敵の隣にいる場合、攻撃してから動くな、離れるならそこじゃなくて隣の攻撃アップ拾え
ここどうしようもねえからなあ >>589
スキル枠4つですら持て余すレンジャーとかいう 忍者の雲散霧消ってオートでも使ってくれるのかな
というか忍者を中盤くらいまでしか使わないからら、雲散霧消もまったく使ってなかったことにいまさら気付いたわ
ネクロと組ませてみたいなのけっこう楽しかったの思い出した >>642
まぁmodツール配布もないしAIいじるとかは無理だろうなぁ
よく言われてるリセットバフカの範囲化も処理自体がなさそう
運輸ベースの方がまだ良いもの出来そう
実際北米版は一部チートすれば楽しかったし スナッチでINTMND999のキャラ作ってみたけどえげつないな
放射4で2500ダメージをばら撒いてやがる というかリボーン発売後に運命の輪modのversionが上がり続けてるの笑うわ。
職人ですら根本的にリボーンが駄目だからなのか運命の輪に戻ってるし。 手動でレアチャリしながら100Fまで来たぜ
早く日の光を浴びたい 運輪はつい最近パッチでレベボが無効になったな
One Vision Patchが一番出来いいのかもしれんがあれは北米版向けのものなので
日本国内のパッチは自分で探してみれ 運輪どんなに持ち上げられても流石にやる気はしない
あのゲームはどんなにいじってもどうにもならんわ つうか立て続けにタクティクスはもういいわ笑
また10年後で レベルキャップを設けたのは
こっちのレベルを上げすぎると敵がいい装備してきて勝てなくなるからでしょ?
その辺の旧作の仕様は全然手を入れてなさそうだし
補助魔法削除したのも補助魔法を優先してしまうAIの挙動はそのままだから 運輪とリボーン大差ないのかもしれんけど
運輪がめちゃくちゃハードル下げたからリボーンそこそこ楽しめてるんだと思う 運輪は強くしても敵が花火大会する雑魚だから張り合いがなくてつまらんかった 既存ユーザーを満足させるより新規を取り込んだ方がよい、という判断の結果だろうね
スキルはオート、hp多くてなかなか死なない、バフで一発逆転、お金は無限、レベリングは楽々、hp全開アイテムアリ、必殺技うちまくりなど 黒ランスの弱者は不平不満をぶつけたいから弱者であることを選ぶって言葉が会社内でも当てはまって頷いてしまった これ新規の人クリアできるんだろうか?
良いゲームなだけにそこら辺心配だ
せっかくの名作なのに途中で挫折みたいな人けっこう多いと思う
もったいないよなと思ってしまうわ 簡悔を新規向けとかふざけた老人達の妄言に騙されないようにしよう
これはどうみても昔やった老人たちへの復讐でしょ >>659
SRPG慣れしてないときついだろうな
前評判はよかっただけに本当にもったいない >>523
出る日が決まってる。出る日付が2の倍数なら往復続けても一生でない仕様。
各日付はぐぐって見てちょ >>659
実際新規だけどクリアできたから大丈夫だと思うよ、攻略サイトは見たけど
問題はテンポが悪くて時間が掛かるから途中で面倒にならないかどうかだな、現時点でのクリア率が低いのもそのせいもあるとおもう >>659
その辺のyoutuberでも割と初見クリアしてるから大丈夫でしょ
ダレてきてやめるとかは多いかもね 下手なくせに完璧主義で称号取れなくなるのはイヤッ
って阿呆がギャーギャーいうにしろクリアできないことはないと思う 杖の武器学のダメージアップって召喚なら弾ごとに乗るんかな あと、禁呪集めて・宮殿周回してからラスボスとかやっていると面倒になるから、クリアだけが目的ならば爆弾戦法やったほうが早い >>537
当時戦略として先駆的システムで革新的要素だったのに
よく理解できなかった阿呆に合わせた結果、無意味な見返り美人で強制視点変更だけ異物として残ってたり
プログラムコードも変な部分たくさんありやろなあ >>666
一発ごと乗る。拳召喚シルフUなんかは魔法火力UPバフアイテムモシャや魔法火力バフカでも与ダメ上昇する ピアス爆弾強いけど範囲狭いから使い所むずくね?
単体に投げるの迷うわあれ >>670
zonnbi部隊で巻き込みながら爆破するんよ
ネクロマンのロトンで巻き込みながら敵だけダメージ味方は回復するんよ
すごいだろぉおお ストーリークリアトロフィー取得率って今何パーセント?
ちょっと前まで1%とかじゃなかった? 多分Steam実績の「内乱に終止符を打つ者」がストーリークリアか
11.2%だった >>671
いま思い出したけど足の遅いリッチさんがロトン回復係に向いてるな
墓場いけないならB62リッチ(45)&ネクロ(45)コンビ誘えばイイね
ネクロさんは100チャージ杖を持ったまま加入してくれるし撤退再出撃無限GET可能 >>672
闇の覇王を討伐せし者(ドルアルガ討伐成功)ならば9.7% steam >>673
実績やトロフィーの取得率をみれば
何処で詰まって投げてるのか分かるな
多分3章の何処かで投げた人が多いんだろうな >>673
それ4章途中
ストーリークリアは闇の覇王を討伐せし者の9.7% キャラあんま育ってない状況だとピアス爆弾軍団無双が最適解な気がするくらいにはまあ強いな
バフカ無しでも禁呪1の1.5倍くらい出るし >>584
36Fのグリフォン、コカトリスは宝落としたらまずウィングブーツだな
他のアイテムもそれくらいの勢いで頼む 3章のレンディングゲイルワンパンあたりでくだらねーってなってやめると思う >>682
阿鼻叫喚だったね
HP森ヒドラのドラスケで自滅してくの介護するの
介護って大変なんだなぁ ダラダラやると一週クリアするだけで100時間以上掛かってもおかしくないから、発売後40日ぐらいだとまだ全然進んでないひとも多いだろうから、年末休みでどれだけクリア率が上がるかだな リフレクションめちゃつえーけど、勝手に死んでカードになるのはやめてくれ…お前からのドロップが欲しいんや クリアまでの時間はクリア前に死者Qを踏破するかどうかで結構変わってきそう
手動だと時間かかるからなあ 未クリア多いのは難易度よりも別の理由が多そう
俺も50軍団も作って死者Qは1周したけど結局クリアしてない
50軍団で空中庭園余裕だろうしコピー軍団もボマーでドルガル一点突破ならたぶん負傷者0で勝てるよね
でも積んでる 死者Q100Fオート周回とか1割のプレイヤーがやってるゲームとかやりたくねーな >>640
ん?魔法ユニでも5発は大袈裟じゃない?
空中庭園のテンプル覗いたらそこまで手数かかる奴おらんやろ
まあ弱体はしてるけどさ
ウンワはレベボいしきしてウォリオンリープレイしてたから難易度で言ったらウンワのがムズイまであるレベルだったわ
まあ自分で縛ってたんだけど
HP高いからハボリムやセリエ助けやすくなってるし、ぶっちゃけ難易度下がってる局面も結構あったりする プレイ5日分ほどの120時間?だけど、本編を1日1-2面進めたあと32レベから墓場、フランパ、死者2周、デネブ、までしか終わってない
年末年始までたっぷり遊べるドン
ここからハイム行ってー、空中庭園で装備だけ盗んでー、禁呪回ってー、死者に戻ってー・・
いつ終わるのやら
途中でお試しに別データでニューゲームを遊ぶかもしれない
夜しかできねえとペースはこんなもんよ 細かいとこたけどゾンビはボイスもゾンビっぽくしてほしかったな
待機の足踏みはスローにして雰囲気出してるのに倒されたら元気な声でウワァァ!とか言うの そういえば救出はやたら楽になったな
たぶん全部初見クリアしてる
HP爆上げだけじゃなくチャリが無制限なのもあるか >>686
情報入れ過ぎてアジャQ回避でクリア先送りにしてる人は多そうだな
オレはさっさとクリアしたけど 爆弾推し多いけどそういや使ったことないな
でも召喚2持ってるいまとなっちゃもう出番ないか >>687
・アジャ宮避けて死者宮行く
・死者宮で楽するために50不死軍作る。
・死者宮踏破する。
・50不死軍団が快適で、手動で今までのキャラで今までのプレイするのがあほらしくなる。
自分はこれでクリアまで一週間以上進まんかった。 >>691
死ぬ間際に正気に戻るやーつ
「…デニムくん?」『ロード卿?』(おまえが無事だったなら...) >>695
うちはこれから100Fだから地上には戻ってこれるんだけど、その後禁呪IIが始まる
空中庭園はまだまだ先 >>696
Switchにはないよ
特になんの価値もないトロフィーだよ 1章 良ゲー
2章 良ゲー
3章 糞ゲー
4章 神ゲー 闇の覇王を討伐せし者
PS5版9.2%、PS4版11.6%
でも死者3F隠し扉あけたやつや禁呪いってるやつらこれより多いから
なんかもう本当にオウガ慣れしてるやつしか4章までいってないんじゃw 俺の感想は
1章 良ゲー
2章 良ゲー
3章 良ゲー
4章 良ゲー
こんな感じ
クリア後はあえて書かないけど 死んだゲームをこねくり回して
何度もリボーンさせてる松野は正に屍術士
きっとニバスは自己の投射
「どちらか一方を果たすと、
どちらか一方に破綻が生ずる――」
とかつぶやきながらデバッグしてそう ぶっちゃけ3面砦のニバスで、多くの人がクソゲーと感じたのではないか?SFC勢だけど砦登れずに困って2回やりなおした
でも流石に払った金考えたらここで諦めないか
・・とおもったら、ロンウェー救出89.4%で、クァドリガ砦突破65.1%やねえかsteam
4章入り26.4%、あとはルート別とかでようわからんが
Nルート消化してる人少ないな 何が一番どうしようもないかって結局バフカもオートスキルも何も楽しさに寄与してねえんだよな…
位置も効果もランダム湧きのバフカ拾ったりオートスキルが運良く発動してダメージ増えたからって
それでやった!俺は上手いぞ!俺は頑張ったぞ!って思える奴がSLGやると思ったのか?
プレイヤーの達成感や満足感に全く繋がらない新システム入れるのどうなってんだろ クリア後は好きにやればいいんじゃね
DLCをクリアするだけならアホみたいに周回する必要は無いし Nルートは旧作経験者が初見救出高難易度遊びに行くみたいな特殊な目的以外じゃ行きたくなる人そんないないでしょ 簡単にはいかないからやりがい感じる人もいる
最近のFFみたいなゲームつきCGアニメーションとかと比べれば歯応えあるのは間違いない
万人うけは絶対無理だろうね >>706
松野のセンスがもう終わってるとしか考えようがない
タクティクスオウガを作れた頃の松野はもういなくて、いまはすでに運輪の松野に落ちぶれたんだと思ってる 発売後2週間くらいに始めたけどハイム城までクリアして本編未クリア
ダマスカス防具合成レシピ入手したら燃え尽きそう
デネブの為にスパークリング4つ集めるのすら発狂したぞ、50ゾンビとか死者Qどころか禁呪踏破すらだりぃ >>694
武器学40で200、+武器学アクセで500、+武器学付武器で700を何の下準備もなく開幕ぶっぱ出来る
武器学は左手に装備しても適用されるんで投げ切ってもダブアタで参加
フェアリーグレムリンみたいなのはデニムヴァイスで投げるだけで始末出来る
バフカも適用されて4桁ダメージも出せるし計算式は謎だが大幅減衰される事も無い 新作FFもさらにアクション寄せてソウルか無双かそっち行って、コマンド好きを切り捨てそうな感じやん
バイオはゾンビ好き切り捨ててFPS好きに媚びた
DQは冒険者の物語よりモンスターで売る気しかせん
アトリエももうライザのパンツみせる旨みに堕落したし
商売なのさ世の中
次はどこが何を身売りするかな このゲーム疲れない?
面白くないとか面倒とかじゃなくとにかく疲れる
本来ゲームって楽しむためにする人がほとんどだと思うけど
そういう気持ちより疲労感がすごい レベルシンクもアイテムアジャストも最近のFFから劣化パクリしてるだけだぞ FFTAは少年少女の苦悩を描いた物語だったし、
10年後の松野さんには老後の苦悩を描いた物語を書いてほしいと思ったけど
勝ち組で金も名声もあるから老後の苦悩なんてわからんかw プレイヤー同士の足並みを揃えるためにあるネトゲのシンクをオフゲにぶち込む意味が分からない >>713
コマンド式RPGとリアルなグラフィックは合わないから仕方ない
昔のゲームシステムを使うなら可愛いデフォルメキャラが合う
例えば桃鉄をフォトリアルの等身が高いキャラにしたら
全く面白くないと思う
フォトリアルなグラはアクションしか合わないから
最近のゲームはそうなってるんだと思う >>717
自分はヒゲ坂口脊髄剣とか銀椀のジャラって遊ぶくせに他人がうんこしたいで遊ぶのは許せない神経の持ち主だぞ
本人的には苦悩に満ちた日々を送ってるだろ間違いなく イベントシーン埋め勢居るかな?
L2とL3が残り1つ埋まらなくてうーんどこだろってなってる
取り逃しそうなポイントあったら知りたい >>713
まるで他のゲームは客に媚びてしまったかの様な言い方だけど
客に媚びるどころか唾吐きかけるゲームが評価されないってのは理解できる? >>721
ラヴィニス救出のラヴィニス死亡とかか? 運輪にアイテムアジャスト入ってたらさらに阿鼻叫喚だったろう
当時の本スレは今よりはるかに暗い雰囲気だったのに >>724
ラヴィニスとボスの同時撃破はラヴィニス→ボスの順で撃破した時と変わらない
のを確認するくらいまでは殺したはず
ただラヴィニスを1章で殺した時になんかどこかの会話が変わるかどうかはやったことがない… >>726
うーんラヴィニスで大丈夫なら後はバールとオズ同時撃破とかで変わらなかったっけ
変則的なやつだとさすがオズ様話がわかるもレポート見てイベが増える
後はウィノアのとこのグァチャロとかパターン多いな >>713
バイオは56路線続けてたら死んでたんじゃね?個人的には78でよく持ち直したと思うけど >>721
バハンナのカムラット戦でジュヌーン出撃してない時(デニム単騎で通った時)になぜか+1された
ラヴィニスは会話全部聞く前に敵全滅させると加入断られるパターンがある
後はオズバールゼフォンで取り逃しがあるとかかな?
1章ラヴィニス死亡が条件の物はなかった。
2Lは自分もあと1見つからんウィノアグアチャロ同時倒しで終わりかと思ったら…
他になにがあるんだろ… アトリエはいつも女のエロで釣ってるから方針一貫してるだろ
エリーを3時間プレイして投げただけだからよくわからんけど >>727
分かりやすいボス同時撃破とかは全部とったはずなんだよね
特定の条件でレポートオンリーシーンはちょっと怪しい
ウィノアとグアチャロ同時撃破で台詞変わらないけど省かれるからシーン+1は取った >>712
武器学付きって神将武器よね、ほかにあったっけ
汎用だとガンナーは持てないしテイマーも4回以降はただの人、デニムはチャーム入れてるから不要と考えると近接ヴァイスのための戦法みたいな感じか
もちろんボスだけなら爆殺部隊もありだが、よっぽど敵将近いんでなければチャージ召喚と変わらないか
とはいえ無料で範囲700保証はたしかに破格ではあるな >>729
3章のラヴィニス加入周りもたくさんあったけど一通り回収したはず
1章の死亡で変化ないならありがたい
とったと思ってたけど逃してたパターンに期待してもう1周してみる 十二神将武器の棍の娑伽羅手に入れて、武器攻撃力113あるから期待してたんだけど
やっり素殴りだと攻撃力15くらいのカルディアに大敗するのな
負けてるっていうか婆娑羅の通常攻撃ダメージ大半が1ダメ、良くて7とか
こんなの絶対おかしいよ いやバイオは8やっちゃっただろ
7で大分昔のユーザーに寄り添ったなとは思ったけど >>705
そのMAPで足引っ張るゲストいらねってなるよね
ヴァイスに弓もたせてヒール持ちナイト2、デニムをルンフェにしたら安定した >733
オズバールゼフォンはハボリムが出撃してるかでも変化あるけど
あのステージパターンがちょっと複雑でどれが達成率に含まれるのかわからん…w サンダーフレアⅣ転律8で落ちるって聞いて粘ってるけどトルネードⅣばかり貯まっていく…誰が落とすんじゃろ? そういや遠距離はDEFが2.5倍だかの補正があるらしいが棍が弱いのはどういう計算なんだろうか >>741
マジかよ、ずっとラミア骨オークでチャリ回してたわ…
助かったサンクス てかテンプレスレに貼ってある中華サイト見ればどいつが落とすか一目瞭然だろ >>738
転律ドロップはテンプレFAQの64の中華のドロップサイトに大体載ってる
読みにくいけど他にも困ったら見てみると良い >>739
素殴り与ダメ最終数値に減算みたいなの入ってそう
棍必殺技はその処理式入れ忘れで魔法より強かったりいびつ。
なんかそっくりなんだよね
開発者(エミュプレイヤー)がPCゲーのMOD入れモードみたいに方向システム消したり自分が快適なようにイジって遊んでたの出荷デ0タから抜いて元に戻したつもりで直し忘れたやろってのが多い >>739
棍はSTRとDEXによるATK上昇が低い
短剣/片手刀ならSTR1.5DEX1.6
片手武器はSTR1.8DEX1.3
両手武器はSTR1.8DX1.4
遠距離武器STR1.3DEX1.7
と大体計3.0~3.2なのに
棍はSTR1.0DEX0.6と半分くらいになってる 棍と杖分けて魔法は杖、棍は武器にすれば良いのに
マッスル魔導士作れないようにしようとして武器のこと忘れてた感じ ブラックモアの出現条件て、ウォーレンをクリアしてない時だけ出ると言う認識で良いですか?
ファイアクレストの所持関係なく、divaと真の騎士の間のウォーレン始まる所のアンカーポイントからなら出ると言う事でしょうか? うわ勘違いしてた、光耐性装備ってサンブロンサか。庭園じゃねえのか
つかなんで光闇の属性装備をほとんど本編で手に入れられねえんだよ キャラの上に☆がつくスキルをディスペルで解除できればいいのに >>751
最初ディスペルをそういうスキルだと思って持たせて
解除できないと知った時の残念さよ 必殺技外し忘れた魔法ユニットが、MP溜まり次第魔法じゃなくて必殺技ばっかり撃つようになるのは
棍必殺技の威力は高いからなのか。まぁ前に出すぎて死ぬんだけども 例え必殺技全部外しても装備1箇所でも変えると必殺技全部装着してくれるの親切仕様すぎて涙が出るわ クリアランスも全解除できるかと思ってたから残念だったな
新しいものから剥がしてるならわかるけどランダムっぽいし 石化してるやつの命中ダウン解いてどうすんねん
1ターンの重み考えろよ、頭おかしいんじゃねえか運営 悲報
精霊の導きではなく囁きをセットしていたことが判明
何このスキル トライアングルストラテジー40パーセールや👴
switchは1月6日まで Steamは1月5日まで
90年代SRPGを再現したような
君らの求めていたようなゲームやで
やれ👴 トラストクリアしたけど覚えてない…
その後13なんちゃらやって面白かった記憶しかない
その程度のゲームよ 光カチュアでリプルズロッド(フル強化光補正25)よりも婆伽羅(フル強化闇補正30)の方がダメージ上か
計算式が合ってるね
なんだかよくわからんが
微妙なダメージ差だがこれまた微妙なWT(重さ)の差もある >>732
武器学付きは神将とコマンド武器だけですね。
微妙な立ち位置のザパン、ガンプ、オクシオーヌの3名が爆弾部隊です。
神将武器や汎用キャラもたまには使ってあげないとね。 トラスト6周したからもういい
算術とかのバランスが絶妙だったわ
TP制最高や 俺はやったことないけど記憶に残るSRPGをやりたいならベルウィックサーガやろ
SRPGやるなら、TO、FFT、ベルウィックサーガの3本は外せないらしいぞ
激ムズだからクリアしたら普通のゲームじゃ満足できなくなるらしい SRPGも廃れて久しいがずっと作り続けてるのはスパロボとファイアーエムブレムくらいか ベルウィックサーガがSRPG最高峰難易度
聖戦とトラキアと比べるとTOの方が難しいな
トラキアは評判ほど難しくないしむしろヌルゲーに感じる ベルウィックは別に最高難易度じゃない
あれは2週目はサクサク進めるからやっぱ知識ゲー
この運ゲーのほうが難しいじゃないの?くだらないから トラスト100万売れたならまだSRPGは大丈夫だな
一時期死にかけてたけど りぼーんの方が全然簡単だぞさすがに
こっちはステの暴力でFEシリーズは敵の布陣をどうやって崩すかってゲームだし トラストは一周目のハードがおもろいぞ
ノーマルでやっちゃだめぴょん その蘇りかけていたSRPGを再び墓に戻したゲームが直近で出てませんでしたかねぇ? TO、FFTはクォータービューで高さの概念取り入れて
一般的だったターン制から敵味方入り乱れる個別ターンを採用したのが当時画期的だったのであって
現在のようにマシンパワーで色々ゴリ押し出来る時代となってはちと物足りなさが勝る
ので必修ソフトかと言えば疑問が残るが
後追いソフトが乱造された当時に見た目に騙されて
ブラックマトリクスをプレイしてしまった身としては
やっぱり頭一つ抜きん出て洗練されたゲームだったなとは思う TO形式でバランス取れたゲームってトライアングルストラテジー以外ほとんどなくない?
あれはガチガチにビルドを縛ってるからだろうけど ブラックマトリクスはキャラ萌え(腐)が全てだから… と言うかブラックマトリクスを勧めてきたのが
腐女子な友人だった時点で色々身構えておくべき案件だったわ… >>775
ワイルドアームズクロスファイア
まったく売れなかったがバランス良かったし面白かったぞ >>754
余計な気遣いはバッチリだからな
なぜそれを他に活かせなかったのか謎だが >>775
SRPGバランス取るのがむずいんじゃね
スパロボもなんか微妙だしディスガイアは開き直って数値インフレゲーだしで
feに期待
リボーンもバランス取ろうとしてアジャストしたらミスった感あるし ヴェスタリアサーガは初期ステで全クリ出来るように作者が意図的に調整してるからバランス良いと言えるかな FEも高火力で殴られる前に殴る倒すゲームバランスになってきてるような気もするけどな
ランダム成長な所為で敵を固くしすぎると下振れ成長した時に詰むからなんだろうけど >>737
3Lの最後今やってみたけどダメだった
バールゼの撤退台詞の小僧orハボリムもみた >>473
でもシビュラが身代わりになった程度じゃ
アルフォンスくん闇落ちはせえへんのやで Lサイズと吹き矢とアイテム縛ったら今でもクリア無理かもしれないな 魔導器セットを活躍させたいんだが、バーサーカーとテラーとどっちがいいかな
バーサーカーの方が爆発力あるんだがムラがあるというか…おすすめ教えて欲しい >>782
キャラが成長でヘタレても詰まないようにはしてるな
代わりに専用武器に頼った調整になるけど 何周もしたTRPGはデビルサバイバー1.2だわ。スキル構成や悪魔合体と色々楽しいし難易度もなかなか。
決して絵がエロいから何周もしたわけじゃない。 >>784
ふーむ どこが足りんのだろうね
一応こちらで全部埋めた状況は
1周目ラヴィニス生存グアチャロ死亡ラヴィジュヌーンと4でオクシオーヌ回収
2周目ラヴィ生存グアチャロ生存で1周目やらなかった事で全部埋まったんだけどね…
カノープス関連はどうかな?
ブリガンテス城西でザパンxカノプ…は2つあるか 城南でも1つ
アルモリカでミルギル再開時カノプいない差分とか
(手元にいなくてもレポート(歴史)上で生きてるとでてくる >>787
能動的に周囲を恐怖させるスキルだからバーサークと組み合わせたほうが面白くはなりそうではある
テラーだとデフォで持ってるので十分だし
ただまあMP70使ってやることかみたいな感じはどうしても否めないよな >>790
埋めた人が居るなら単純な見逃しがあると思えるからありがとう
かのぷ〜は傭兵組でザパンのやれやれとかアーチャーを始末しろはみた
ミルギル加入時はどのルートでもあるし2Cと3Cは埋めたから見てる…見てるはず… SRPGは結局は自由度がない事、育成疎かにすると次ステージがめっちゃキツくなる事、がバランス保つ唯一の手段かなあ
要するにシャイニングフォースシステムのEXPレベル補正で、1ステ毎に敵LVが1ずつ上がりつづける
トドメボーナスを頑張って弱い奴に譲ったり >>775
戦場のヴァルキュリアもバランス取れてるよ
ジョブチェンジなしはバランスが取り易い
固定ジョブで後半に同じジョブの上級職にクラスチェンジさせるだけの
育成の幅が狭いゲームは後半もヌルゲーにならずにバランスが良い 強い女が好き!!!
ということでエレノアを戦士育成して専用技死んだおもひでがある
ソルジャーとして参戦して好きに育成しろって感じだったのに専用技がINT依存だった
あ、セリエ姉さんが好きです SRPGといえばTOとラングリッサーや
ルートが複数あってプレイヤー次第で何者にでもなれる主人公
幼馴染と敵対したり姉さん撃破したり覇王になったり ヴァルキュリアもまずゲーム自体が簡単な故の懐の広さだけど
別にそれは悪いことではないよな
下手に全職使わないと無理ですよとかやらされるより、偵察兵とオーダーでゴリ押し出来ますの方が遊べる幅は広い
あのゲームは評価基準が早解き強要なことだけはアカンとは思うが ジェネレーションオブカオスはキャラゲーとして好きやったな >>792
オズマ加入MAPでハボ生存未出撃でクリア→クリザロー町でオズマがハボ探してるシーン? イベント埋めちょっと萎えかけていたところだから情報流してくれるのありがてえやる気が戻ってくる
前に誰かが教えてくれたニコ動に上がってる運命の輪のセリフ集もだいぶ助かってるわ WORLDみたいにイベントツリーあると良いかもねアプデするなら
ただし80%以上埋めないと表示不可、ネタバレしないために >>799
それは4章のシーンでこれから埋める予定だ
俺が見逃してるのは2Lと3Lの1シーンづつ >>802
殺して差分収集は肌に合わないので差分集チラ見後ウワムリーってスルーしてたんでウロ覚えだったけど
日本語のwikiかまとめ記事のどっかで見たやつだから、あなたが知らないのも乗ってるかもね(ブクマ覗いて探したけど見当たらない) >>801
ステージごとに数がわかればまだなんとかなるんだけどな アジャスト機能はFF14を真似たらしいけど
FF14ユーザーがいたら教えて欲しい
FF14のアジャは叩かれてるのか?
もし叩かれてないなら何故FF14は綺麗なアジャで
TOリボーンは汚いアジャなのか違いを教えて欲しい 運命の輪wikiとかも眺めながら少しずつ埋めていってるけど
運命の輪のときはHP条件だったのがザコの残り数条件に変わっていたり
一気にザコ倒しすぎると喋らなかったりしてその辺の抜け落ちが怖い >>804
売った報告してからいつまでこのスレに居座って他のゲーの話続けるつもりだよきっしょいなぁ イベントシーンはモンスター図鑑揃えるみたいに一度見たら載るようにしてくれれば集めるのも楽だったのにな >>806
そもそも目的が違う
14のは進行度や廃度の違うプレイヤーがパーティを組んで同じコンテンツに挑めるように作られたもの
リボーンのアジャストは単にプレイヤーを苦しませる為に作られたもの >>806
初心者とクエスト同行するさい熟練者側を弱体化させて
一緒に仲良くクリアへ導くシステムでしょ。
ネトゲで良くある俺ツエーで後ろ着いてくんのに必死で
追いついた頃にはボスも死んでてクリア→称賛しろ媚びれ気に入ったらご褒美に装備やるよ/押し付け=つまんね垢デリが横行するのを回避する意味もあった イベントはこんなん集める奴おらんやろ
まあ狂人のために一応達成率置いといてやるかくらいの作り
親切さは0だから覚悟してる連中しかやらんでしょ >>806
あれはマルチプレイのコンテンツでユーザー間のレベル格差を解消する為のやつだから
シングルプレイに適用するのとは全く違う >>806
ネトゲである程度シンクされるのは仕方ない
それをオフゲに組み込んだのが意味不明なんであって L3で意外と取り逃してのはスウォンジーとボルデューの分岐の両方のボスのセリフ
開始前と戦闘後のセリフの中間に入るタイプのボスがちょくちょくいる オフゲーにレベルシンクは開発者の自己満
クリアされて悔しいのかどSなのか
はたまは両方ともなのか
自己顕示欲が強いんだろうね >>775
個人的に好きなのは魔神転生2とドラゴンシャドウスペルとセイクリッドブレイズ
でも現行機種で全部できない >>792
ミルギル再会のシーンは3Cとは別カウントだからね知ってると思うけど一応
3Lって2Lどうしても埋まらなくて仕方なしに埋めに入った状況だったんで
ラヴィニス生存/死亡関係ないのがはっきりした情報かと言われると自信なくなってくる…
明確にラヴィ生死怪しいと思った事はないしメモにも残ってないんでね…
どうしても見つからないようならラヴィ死亡で回ってみるといいかもしれないね
すまんね不確かな情報でorz FF14でこっちのレベル上限90の間のコンテンツは敵も表記上はレベル90ってしてあるのに
リボーンは堂々とこっちのレベル上限ぶち破った敵出てくるからなぁ
プレイヤーが感じる不公平感みたいのは気にしてないんだろうな シミュレーションRPGはマーセナリーズシリーズも中々イケるよ
3DS時代から続くシリーズでダウンロード専用ソフトだけど、値段が安いから合わなくてもダメージが少ない
一応パッケージ版もあるみたいだけどね
PS4やスイッチでも遊べる >>818
魔神転生2プレイしてたなぁ
サモンナイト良かったなあ
ドラゴンドライブ タクティクスブレイクとかあったなぁ >>819
かのぷ〜差分は真っ先に気を付けるポイントだから3Cもやったし3Lもやっただろうって意味だった
2Lが埋まらなくてしょうがなく3Lやったのはこっちも一緒だ…
最初に適当にLCNルート回収した時にどのシーン埋まったかメモってないのは辛いね 運輪で作りかけだったアジャシンをどうしても完成させたかっただけに1票 >>748
四風神器をもってブラックモア未討伐状態なら出るよ 死者Qクリアしてからデネブ、見舞いに行くのイベントって起きないんだな
別にいいけど >>818
魔神転生2もオウガも95年なんだよな
豊作だったわ レベルシンクとかアジャストってさ
敵のレベルを自軍に合わせるんじゃダメだったの?
まじで謎だよね 難しくしたかったのなら敵レベを自軍+αにすりゃいいだけだよね
レベルシンクやアジャスト作る開発リソース無駄じゃね? アジャシンはワールドで過去に戻ってもそれなりに緊張感を得られる部分は良かったんだが、死者宮にそれは全く必要なかったって感じ 松野は馬鹿の癖に、「神である俺様が神ゲーをやらせてやってる」って考えてるゴミのような性格をしているから、想定してない手段で攻略したプレイヤーや苦情を入れたプレイヤーへの仕返ししか考えてないんだよ
プレイして楽しいゲームを作りたいなんて微塵も考えてないの 死者Qのレベルシンクとアジャストは普通にミスったんだと思う >>825
と言うことはやはりウォーレン後のアンカーポイントから100F行くとダメなんですね
理解出来ました 自分も2Lがあと1埋まらなくて先に進めた3Lが全部埋まったところだな
それはそうと運命の輪wikiのトップページがリボーンの画像に差し替えられてて
攻略のところにもちょくちょくリボーンのコメント情報入れられててグチャグチャになってんだが
隠しイベントのページにここのレス拾って不確定情報まで載っけてるし何がしたいんだ
いい加減な俺のレスも使われてるし 死者Qが想定40キャップでのステージなんやろ
どのステージでも敵のレベルは固定としたからクリア後のレベルキャップが上がった時にはアジャストさせると
キャップ40でニバスまで倒してくれってこと
俺はレシピと召喚買ったら戻ってクリアしたかはアジャスト以前はほぼしらんけどw 発売日から毎日やってるけど未だにチャーム集めで燻ってる
十二人の勇者とかまで行ってるやつはチートエンジンでも導入してんのか? >>833
ご丁寧にアンノウンとの戦いでは緩くなるし意図した設定以外無いと思います 目の前の脅威(瀕死の前衛)無視して後衛狙って突出してタコ殴りにされる魔法使いのAIおかしいと思わなかったのか? 補助魔法のテンポが悪いと叩かれたら、
普通は開発者はAIを調整する
松野は補助魔法を消した事でSRPGとして重要なキャラの個性もついでに消す
TP封殺して倒されたら
普通の開発者は「よく見つけました」とプレイヤーを褒める
松野はMPとTPを統合して草とカード持たせて絶対に封殺させない様にプレイの幅を狭める
鍛え過ぎたら簡単と言われたら
普通の開発者ならまず「そこまでやりこんでくれてありがとう」と考え、リメイクでは更なる難易度を追加する等を行う
松野は絶対にプレイヤーが敵より強くならない様に丁寧に丁寧に嫌がらせと敵接待をする チャーム盛り盛りで強くなれるのにいつまでも文句言ってるやつ草 >>844
そういう人に魅力を伝えてハマらせる事ができなかったお前の負け >>844
9割のプレイヤーがクリアせずに投げるゲームでこれ言えるの凄いよな いよいよ自分の意見が通用しなくなってきたから焦ってるんだ 明日アプデなかったらもうないよな
来週は連休入ってそうだし >>842
攻撃型のAIでも
「バラバラに攻めろ」(ダメージ最大値を重視)
「リーダーを狙え」(バラバラに攻めろを基本に、敵リーダーに攻撃できるときはそちらを優先)
「息の根を止めろ」(残りHPの少ない敵を優先)
くらいはほしいよな だいたいみんな一緒にやるから勘違いされがちだけどブラックモアとウォーレンイベントは別物だしクリア状況も別々にアンカーに記録されるんだよな Lヴォラックとオズマ戦目の前の瀕死のカノープスを無視して固まってる後衛の方に範囲魔法撃ってくれるオズマのおかげで負傷者0なりました。
ありがとうバカAI >>847
ゲームなんて買った人の1割もクリアできれば十分なんですよ
買った人みんな詰まらずにクリアできるゲームなんてクリアしても達成感ないでしょ
難ステージを試行錯誤して突破しようとしてる時が一番楽しいんですよ
そういう体験はみんながクリアできるゲームじゃできないでしょ 吉田と河津神は多数のファンから愛されているというのに
一方Mさんは・・・
クエスト社上層部と揉める
ファイナルファンタジーXII開発Pの責任に心身が耐えきれず病気理由で逃走
年老いた今ではユーザーと同じ土俵に立ちレスバしてしまう 松野の立ち位置は意外とブランタに近いかもしれないな 伝説のオウガバトルはよガッツをみせろ」「バラバラにせめろ」「いきのねをとめろ」「リーダーをねらえ」だったんだよね。
その頃の方が賢かった。 このゲームを「みんな」がクリアしないのは面白くないからだろ…
クリアした身で言うのもなんだが、そんなゲームクリアしたことは別に蔑むことでも誇ることでもない >>853
それは貴方の独自理論であって世間での、ひいては認識ではないですね
世の中にはダクソやブラボみたいな試行錯誤して突破して貰えるゲームがあるんですがそれらのゲームはリボーンよりも難易度が高いのにも関わらずクリア率が高い
何故なんでしょうね 本当にただ「難しいから」だと思いますか? 不味い料理出して客が出された料理を残してる店って相当やばいんだけどアジャストされすぎて頭おかしくなったんだろうな
可哀想に >>860
ダクソブラボのクリア率が高いわけねーだろw
俺は投げたぞw >>793
まあだからレベルキャップ付けたんだろう
結果はこの通りだが 気付いてしまったんだが、もしかしてカボチャディーバに多少MP回復とか魔攻アップさせるよりフェアリーファミリアで再行動とか魅了させたほうがいいな? >>857
オウガバトル64は命令でアライメントがガッツリ変動していくの面白かった 俺はやったことないけどめちゃ難しそうなエルデンリングってクリア率20%越えてるんだな
意外と高いな
まあ、ダクソブラボで鍛えられた精鋭が買ったからこの結果なんだろうな 穴に落ちただけなら戦闘後に復活すると思いきや永久離脱なんだな 時間がかかりすぎるんだろ
正月挟んだらクリア率上がると思うわ今糞忙しい時期だし >>864
トロフィー取得率見てこいよ間抜け
ブラボなんてフリプ化(トロフィー取得率がかなり低くなる)したのにリボーンより高いんだわ リボーンはシナリオはばれてるからゲームシステムそのもので戦うしかないのに 始めて十弐神将にあったけどなかなかふざけたにステータスしてて笑う ぶっちゃけ今作の雑な難易度調整を難しいって表現するのどうかと思うよ俺は
クソゲーって名高いクロスハンターを昔やった事あるけどあれを難易度高いって言っちゃうのと同じ >>872
ググったらこんなレスでてきたぞ
リボーンと同じでたくさんの人がつまずく場所があるゲームってことやろ
仲間じゃん
7: 2017/12/18(月) 22:36:36.59 ID:/WxoaQIEd
ブラボの最初のボスガスコインで脱落した奴らが4割以上よりはマシだろう >>877
1日中5chやってないで目の前の機械使って調べてこいよ間抜け 本編にアジャストかかるのはまあわかるただ死者宮アジャストは不具合修正しろや
仕様ですじゃねえんだよ何でクリアしたら難しくなるねん 難しいから1割しかクリアしてないと思ってんの頭アジャストしてんな エルデンは分岐EDで解除される実績がそれぞれ20%台だったから
「どれかひとつでもEDを見た事がある」って条件なら30%とか40%行ってそう
ただ自主的な縛りをしないならあれも別に難しいゲームではないぞ
救済要素満載だしアクションクソ下手くそなVtuberでもクリアはできるだろう アジャ程度で文句言うレベルの腕前だったんだなお前ら ロウルートで強いキャラってカノープス、ミルディン、ラヴィニス、オズマ、シェリー
こんな感じ?
槍のレベル30の技が強いから槍使ってるキャラは強く感じるな 死者の宮殿のアジャストはいりますか?って生放送かなんかでアンケート取ってみて欲しいわw
いらないが9割超えそう 松野「アジャ程度で文句言うレベルの腕前だったんだなお前ら」 クラス相性や武器相性などゲームデザインをきちんと考えて難易度上げてるんじゃなくて
数値で難易度上げただけな上に運ゲーとして調整してるんだからテクニックやら思考を駆使してクリアする事に達成感を覚える
高難易度が好きなユーザーが楽しめる代物じゃないでしょ
そもそも計算式すらまともに実装できてないゲームなんだから擁護するにしてももうちょっと言葉選んだ方がいい アジャストもレベルアップした分上がったステータスを下げるだけならまだ分かるけどさ
チャームで上がった分も平然と下げてくるから計算考えた奴馬鹿なんじゃねって話 >>885
ヴァイスだってギルダスだって強いよ
カチュアも ツイッターのガキが喚くのはまあわかるけど
ここはもうちょっと話のわかるやつらがいるとおもったんだがな 松野「ツイッターのガキが喚くのはまあわかるけど」
松野「ここはもうちょっと話のわかるやつらがいるとおもったんだがな」 3Lバハンナカムラット戦で理由がわからず達成率+1された件で
ちょっと昔のセーブ掘り出して検証してみた
ジュヌーン出撃でカムラットとの会話を最後まで見る 達成率増えず
(1周目ラヴィニス加入なのですでに回収済み)
ジュヌーン出撃でカムラットとの会話見ずにカムラットすぐ倒す +1
上のデータセーブからやり直してデニム一人で出撃でカムラットすぐに倒す +1
ちょっとまだよくわからんが…
この会話ラヴィニスEVが発生するかしないかの会話だっけ?
セリフに違いはないと思うんだけどフラグの違いで+されてんのかな? デニム君てむしろ大抵は他より硬いからあんまり狙われないイメージ アジャQに文句があるかと言われれば別に何も無いが
「俺は気にしない」と書き込むと何か叩かれるそうなので書かないことにしてるわ
文句とか不満というより「それ実装すんのダルくなかった?」って気持ちが強い ツイッターには未だに松野親衛隊みたいなのが
黒ランスの名言を引用してバフカード擁護してるやつちゃんといるじゃん
むしろ馬鹿みたいな計算式とかアジャQとか手動僧とかネタにしつつ
何百時間も遊んでくれてるスレ民にもうちょっと感謝してもいい 「1割弱しかクリアしてないのは難しいからじゃなくておもしろくないから!」
俺「どこがおもしろくなかった?」
「プレイヤーより敵のレベルが高いところがおもしろくなかった」
俺「それ難しいってことじゃん」
「アジャQもクソ!」
俺「クリアしてるじゃん」 嫌な上司みたいな言い方になるけど
それ実装する前にもっとやるべき事他にあったよね?って感じる >>871
50時間くらいやってるけどまだ未クリアだわ
学生さんかよっぽどゲーム好きな人じゃないとまだクリアできてないと思う
もう1か月くらい待たないとクリア率はあてにならん気がするね >>897
「普段書かないようにしてる」って言わないと分かりにくかったね
ごめんネ >>894
>セリフに違いはないと思うんだけどフラグの違いで+されてんのかな?
うちもそこやった時になんでこれでシーン数増えたんだろ…まぁいいかって思った記憶はある チャリ0負傷者0で吹き矢錬金4回くらい使って100時間超えだったから
普通に遊んだら結構時間かかるゲームだよね 年末セールやってるから(steamでリボーンが適応されるのかは知らんけど)これ以上目に見えてクリア率上がる事は無いと思うぞ 発売日に買ったけどまだバーニシア攻略前で死者Q潜って遊んでるわ タクティクスオウガって30代以上の知名度や人気はありそうだけど、前が運輪だしあんま若者人気無いんじゃないかって思う >906
迷宮内のお店、もっとこまめに欲しいよ
合成したいー 死者Qから出てきたら燃え尽き症候群みたいになってる
禁呪II集め始めたが道中はオート余裕だし ザパンがグアチャロの解説始める前にグアチャロを倒しても
ザパンは袋に向かって解説始めるんだな…台詞も変わらないしシーンも増えないが >>894
俺も3Lの最後の1個はデニム単騎でオート放置クリアで+1されたな
頭悪いオートなんでだらだらとゆっくり殲滅になってたとおもう >>898
親衛隊のみなさんは
松野氏が一ヶ月前に投げたボールを無視してるスクエニに抗議しないのかな? >>910
ガズンと会話せずにすぐ倒すとか
ラヴィニスイベント進めずに2Lクリア(レポートでひっそり処刑されてる…
アシュトンでプレザンス会話最後までせずにライムでアロセxプレ会話
色々やってるけど、全然みつからんです…
>911
やっぱフラグですかねぇ…こういう条件マスクされてると探すのキツイw 「おっと、ボールを投げて効果があるのは開発チームだけだったわい」
「ゲームを作るなど四半世紀ぶりだからな。
──いや、言い訳にもなるまいよ」 90台まで行ったが聖石品切れで撤退することに。
もっと買っておくんだった…。 なんで消耗品不足とかになるのか
半端に買わずに999用意しとけよ >>853
運命の輪はレベル上げが問題だったが楽しくプレイ出来て気持ちよくクリアできた。 ドMむけのマゾ仕様だからリボーンプレイしてる人も気持ちよくなってるはずです >>918
ペトロバーストはずすと減っていくバグのため深刻なペトロバースト不足だわ
潜る前に吹き矢石化999個作ったせいで装備分も素材に使った扱いなんだろうか… 死者内ショップってペトロバースト補充できたっけ…@4MAP遠い… >>919
エキスは999買ったんだけどね、どうして買わなかったんだろう…。 ユーザー「馬鹿な事はやめるんだ!こんな酷い仕打ち(アジャスト)を誰が許すというンだ!」
松田「俺が許す!歴史が許してくれる!」 キッズの頃にネットサーフィンしてたら処刑されるラヴィニスのリョナ画像見つけて時はなるほど世の中にはこういう性癖の人もいるんだなと思った 微妙な出来だったし、クリア前にミンサガに流れたでしょ。 なんかデニムがカチュアをわざと巻き込んで敵殺すんだがどうした 俺はインタビューで嘘言われなきゃ買わずに済んだのに 嗚呼、答え見ずに成り行きチャレンジ!したら・・
1周目は、ロードになりました。
いやあ、マジで生死未定の子ら・・全員死んどるわうちw ワールドまで冥府でお待ちください Xcom2とかの作り込みみちゃうとタクティクスオウガってシミュレーションゲームではないとまで思えてくる 耐性とか装備選びのキモ的な所が仕様のミスでグチャグチャなのか… >>929
スクエニの今年最高のリマスターはクライシスコアだけどな >>928
「姉さんどいて!そいつころせないッッ」 ラストに90台一個ステージクリアしたがドラグーンが死んだ。
顔無しだから、別にいい。
これから石買って一から死者Q再
スタートだ。 やっと禁呪Ⅱが揃いましたわ
次は死者Qを30階ぐらいまで行けばいいんかな >>939
おめでと〜う
ショップ寄ったりウイング掘りワクワクだね〜
風守護者産格闘武器使い一人いると高魔法耐性撲殺してくれてイイ感じよォ
死者の本って何冊まで持てるんだろう1個のみ? クリア率低いのはアジャQがつまらなさそうだから先に死者Qを悔いが残らぬようにしゃぶり尽くしてからCC行こうと思ってる俺みたいなのが多いからでは シェリーとオリビア仲間になったからついセイレーンでレベル上げてしまったんだけど
もしかしてシャーマンなれるまで放置したほうがよかったのかな? 集めた呪いの、銃、ハンマー、弓を騙した子らに使わせて・・
レリック上位より弱いのかもはや
つか、ステータスオール9あがっても、物理魔法の防御上がらないんだっけ・・ 命だいじに設定にしても攻撃範囲内に1でもダメージ与えられる対象がいれば隣にいる瀕死の味方無視するのある意味すごいAIの組み方してるよな クエスト四大聖女…ポーシャ、オクシオーヌ、カトレーダ、ユフィール
・ポーシャ(伝説)
ふわふわ幼女、幼女は正義、そしてかわいい
ポンコツ神父が最重要アイテムの代わりにお菓子の家を寄越して来たことで
どーすんだコレ…と頭を抱える解放軍を尻目に元気にお菓子の家にかぶりつき
無事ベストエンドへの道を切り拓いてくれる幼女オブザ幼女
何気に主人公デスティンにおよめさんの約束を押し切った豪の者、かわいい
・オクシオーヌ(TO)
姉妹同然に育ったドラゴンをステーキ肉に変えられても泣き言一つ漏らさない15歳
基本的に赦すという文字が辞書から欠落しているゼノビア女とは違い
紛う事無き一族の仇であるジュヌーン氏(30歳)をすったもんだの末赦してしまえる心優しき娘さん
どういう訳かエンディングでジュヌーン氏と同棲を開始したことで
光源氏計画より酷いものを見たと口から砂を吐くプレイヤーを増産した
・カトレーダ(64)
伝統的に復讐に燃えて参戦してくるオウガシリーズの女僧侶枠(アイーシャ、ノルン、オリアス)にあって
お父さんが心配だからという真っ当な理由で革命軍に志願した15歳
ガチムチバーサーカーの父親の血筋かやたらめったら魔攻が高いがご本人は僧侶である
淫乱ピンクの名に恥じず速攻でトロア少年の心を射止めるが多分関係ない(復讐鬼アイーシャもピンクだし)
・ユフィール(TO外伝)
父親が死んだ妻の霊魂を呼び戻し娘に憑依させるという、思わず薄い本が厚くなってしまう事案の被害者で14歳美少女
うっかりお父さんは死んだ妻より生きてる君を愛してるんだと告げてしまうと
何を解釈違いしたか気味悪がって昇天(物理)してしまう繊細なガラスのハート持ち
因みに母親は母親で憑依した娘の身体に「気に入った!このまま夫婦二人でヤり直そう!」と父親に告げるはっちゃけママ >>949
召喚魔法に限ればINT補正が他の魔法より低くINTとMNDの影響差が小さいので
INTとMNDの成長合計が高いシャーマンの方が僅かだが威力が出る
VITやRESとかの防御ステも微妙にシャーマンの方が高い
まあ誤差だけどね ヒゲ坂口脊髄を見て面白い人しか松野のゲームはおすすめできないんだから
そりゃ一般受けはしない
当たり前です >>949,950
ありがとう。シャーマンはHP以外全部高水準らしいからもったいなかったかなと
そこまで大差ないならよかった。まあSTRとかAGIとか後衛には関係ないかもだけど >>945
そんなかだと銃はわりといける、鎚は神将武器とかがある、弓はジィルガがあるみたいな感じだと思う
WTが速いのはどれにしてもメリットだけど、神将武器とかのない銃は相対的に強い フェリシアちゃんが想定外にかわいい子だった
クレリックの薄幸顔も似合う
フェリシアちゃんとか半固有は除名メッセージだけ固有でボイス付きだぞ
いますぐ除名勧告してみよう! >>952
STRは物理防御上がるよ
DEXも棍で必殺技する時には意味あるしね ドラグーンでキラー使って300ダメとかさあ
サンブロ後半明らかにおかしいわ
召喚しか必要ないじゃん >>963
ジュヌーンやオズマにチャーム20くらい盛ってバフカ一個取ってキラー連撃技使ってやっとワンパン出来るくらいだぞ
無チャームドラグーンは息できない サンブロンサは弾除け骨軍団と
チャーム集中デニムがいい感じだった はじめてクリア後即落ちしやがった
これは防ぎようないやんか。。。
てか松野、エラー落ちいつまで放置するんや? レベル40キャップの時にデニムを忍者にしてた
普通なら柔らかさがネックなんだけどデニムはそこそこチャーム盛ってて一人だけ防御力過剰だったから 防御力はヴァルキュリーにしたシェリーとオリビアに投入してるわ
腕力はクレリックデニム、器用はカノープス、知力はカチュア
75超えて負傷者出まくりだけど人間だけで死者Qオート回れてる 召喚が強いのなら忍術も強いのでは?と一瞬思った
試してはいない バフカは慣れた
バフカ取りにいったために側面攻撃を食らうみたいなタクティクスが足りないのが不満だ
ファランクス陣形で後方クレリック支援みたいなのも無い
koeiみたいなPKを作って欲しい 4章最後のアンカーポイントに飛んでから死者Q潜るとブラックモアがいるけどウォーレンイベントとの両立は出来てないって状態なんだけど
ここから両立出来る状態にするには4章最後のアンカーポイントからブラックモア倒さずにラスボス倒してユーリア終わらせてアンカーポイントに保存しなきゃいけないってことよね? 十弐神将二人がかりでMP吸い取り続けたらめっちゃ安定したわ
ドレインマインド本編でも使えるとこありそう >>714
アホかね、君は?楽しいだけのゲームもあるがそんなものはジャンルによる。普通シミュレーションゲームはストレスがないと成立しない。
将棋を例に取ってみよう。余裕で勝てるバカAIの将棋ゲーなんて売り物にならない。基本負けてキーッてなるくらいのバランスで作られてる。
シムシティだって街の運営が起動に乗ったら災害が起こる。ノブヤボにしてもスパロボにしても同じ。ストレスを楽しむジャンルもあるんだよ。 死者宮2周してからクリア→CCでサンブロンサ挑戦中だけど敵のレベル高すぎない?
やっと転律抜けたけど50ゾンビ軍団のパラダイムでムキムキデニム接待しないとめっちゃきつい でアジャ宮未体験なんだけどサンブロンサより楽なんかな? 浮遊7〜取れる召喚Uさえ手に入ればノンチャームでもかなり楽になるさね そういや忍術の召喚2って入手場所はどこなんだ?
運輸のころとは違うよね >>976
ゾンビ軍団は死者宮でレベル5〜10高いから強かったのであってレベル50↑が出てくるサンブロンサじゃそりゃきついでしょ
顔キャラとか多少チャーム盛った連中でやる場所だし つかオウガ世界聖職者って俗物だらけじゃねえ?
恋人殺しの復讐に燃える法皇
母親殺しの復讐に燃える聖母
使命そっちのけで菓子作りに励む神父
孤児院焼き討ちの復讐に燃える神父
海賊王に俺はなる!神父
傀儡政権で独裁弾圧に走る枢機卿
権力掌握のため王妃に取り入る司祭
権力闘争に負けた途端抜け殻になる大神官
内乱起きてんのに娘手放せない神父
フィラーハ教腐ってんじゃないのか >>977
アジャQは各20くらいステータス落ちてて、LV40シンクでアジャ後160くらいのサブステになるので顔ありでもチャームなしレリック無しだとかなりきついから事前準備は必要
アジャスト直後の宮殿は敵からの被ダメ減らすために早く倒そうと思うと召喚2か、武器学ボマーになると思う >>980
チャームはデニムが全部喰っちまったよ…
とりあえず召喚2ゲットするまで突き進んでみます アジャQ一週目はめんどくさいだけで脳死召喚Iぶっぱでもなんとかなる >>983
なるほど、とりあえずシャーマンずに召喚2完備したら挑戦してみる
手動辛いから武器学ボマー軍団揃えてオート用のデッキ作らないとですね アジャQはステ下がった分硬くてとにかく時間がかかる
敵の強さに関してはLユニット以外は問題ないと思う 死者Qオートしてると会話無いから寂しい
オズオズマ戦のセリエ姉さんカッコ良かったなー、あんなのをもっと聞きたい アジャQ叩くと下手くそ呼ばわりは理解できん
ステ500で単騎余裕とかそういう問題じゃないんだよ サンブロ前アジャQは手動ならどうにでもなった
オートでやりたいなら不死軍団とか専用構成組まんといかんのかもしれんけど ワールド否定派おる?
俺は運輪仕様嫌いだからクリアしたら最初から別データでやり直す派 >>992
おりゃん
チャーム盛るゲームだから最初からやり直してリセットするのはバカすぎ
やるゲーム間違ってるんじゃね デニム カチュア ヴァイス オズマ クレシダ
デネブ ラヴィニス カノプ
このメンバー固定でチャーム盛りして、落下防止対処しといた。ドラゴン、グリフォン、シェリーはステージによって追加してる >>992
気持ちわかる、選択した歴史変えてキャラ取る必要感じない
そもそも巻き戻しが嫌で運輸は手を出さなかったとこある
固有キャラ使わないから助けに行く気はねえんだが、一部のcc後やるのに生存ルート必須だろ?
しょうがないからその分は取りに行くわ、多分 >>957
よかろう、殿下より賜ったこの大剣で貴様に乙をわたしてやろう。
覚悟のほどはよいかな! いざ、乙ッ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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