【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第193陣-
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■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
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・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
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■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
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■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第192陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659782772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フィラルドは滅んでるし元フィラルド軍が存在しているというのは話がおかしくなるのでレジスタンスからでOK 帝国に征服される前に脱出した軍人たちが戻ってくるストーリーありそうね 脱出していた軍人は少ないだろうけど、とりあえず3のザハールの出番だね
以下は引用
真偽は不明だが、過去に帝国の侵略により滅んだフィラルドの英雄的な将軍であり、イェーガーの才能を評価してその座を譲った「元将軍」ではないかと噂されている。
イェーガーの事を子供の頃から知っていること、フィラルド軍人はそのほとんどが帝国に処刑されており、彼の事を小僧呼ばわりできる人物は極少数しか生き残っていないという点が根拠となっている。 >>313
良いアイデアだな
イェーガーの元にフィラルド復興のために戦力を国外分散させていたメンバーが集結してレジスタンスから軍の形になっていくストーリーが見たい
友好国のガリアが極秘でフィラルド亡命政府を国内に匿ってたらもっといいかな 亡命政府であれば故フィラルド国王の孫や側近が残ってる設定がいいかもしれん 戦争を経験していない世代がイェーガーの指導で軍隊に成長していくのと旧軍部の帰還組がイェーガーに圧力かけてレジスタンスがイェーガーを庇うみたいな展開は好物だ
亡命してた若い国家元首ならコーデリアみたいな立ち位置になりそう 一周目クリア済でSランクの取りこぼしやってて気付いたんですが、第7小隊として最初の戦闘のヴァーゼル市街地戦
1ターンクリアじゃないとSランク取れないけど初見プレイ&初回データだとエース撃破しつつSランク取得はなかなか厳しくないですか? >>303
こいつテンプレに追加した新スレ立てとこうかな
忘れる可能性もあるしね 今スレ立ては早すぎる
管理されなくてぐだぐだになるでしょ >>318
初見では難しいと思うよ
初見でSランククリアしなきゃいけないゲームじゃないからね
楽に初見Sランクを取れちゃうより、あとあとがんばってSランクを取れるようになる方がプレイヤーの成長を感じられるかな 国が消滅したという点でモデルになったであろうポーランドも亡命政府があった
フィラルドも同じように亡命政府を立てて国土奪還するシナリオを用意できるな ガリアが絡めばフィラルドに戻る亡命政府の人間をガリア国境近くまできた護衛部隊に届ける極秘ミッションやれそう
表沙汰にならないように正規軍や義勇軍じゃなくて除隊したウェルキンたち第7小隊のメンバーでさ
そのままユニット化も! >>320
同じくそう思う
>>324
なにそれ凄くいい(笑)
フィラルドになったら第7小隊のゲスト参戦は難しいだろうなって思ってたけど実現できそうなアイデアだと思う >>318
12章ブルール奪還もそうだが、Sランク条件が1ターンだと工夫の余地が少なくて単純に意地悪だね
ターン数の短縮自体は何周目だろうがやりたい人がやればいいけど、Sランクはお金と経験値に絡むから条件が厳しすぎるのは困る >>321
「後々」というのが2周目のことなら頑張らなくてもSランクを取れちゃうし、成長を感じるというよりもヌルくなってるだけじゃないかな
まあ2周目でターン数を更に短縮できるのは成長のおかげではあるし、セーブ・ロードでポテンシャル発動を頑張って粘るような場面も確かにあるけど
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/index_special.php >>324
普通にありそうなストーリーだし実現してほしい 戦ヴァル展の時期は春になる見通し
PhraseGallery(フレーズギャラリー)編集部&ショップ
@GalleryPhrase
許可降りれば早ければ3月10日から催事Go。遅くても4月までにやりたいねー。
https://twitter.com/GalleryPhrase/status/1624604650157780992
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>325
>>328
まったく絡みなかったら4の時みたいなストーリー付きユニット化はできないからね
どうせやるならストーリーで絡み見せてほしい >>297
レジスタンスなら物資不足に陥りやすいから鹵獲戦車は積極的に採用しそうだ >>333
4以降の時系列だったらクロードらが帰国してるし顔見知りだからそれぞれの部隊の主要メンバーで部隊を構成してもおかしくない
見てみたいドリームチームだな >>302
>>307
違和感ないような設定が重要だわ
レジスタンスならだいたいは納得できると思うわ >>324
第7小隊を自然な流れで登場させられるいいアイデアだわ
>>333の言う混成部隊になったらもっといいわ 第7小隊とE小隊を出演させるなら別々にって思っていたけど、両方のメインメンバーを合わせた部隊編成なら一度に出演させられてお得だよね リマスターは初プレイ
とにかく難しい
これはトライ&エラーの繰り返しか >>324
退役軍人を使う極秘作戦っぽくていいな
ウェルキンは軍のお偉いさんから依頼されても断りそうだし引き受けるならコーデリアからの依頼になりそうか
>>340
リマスターは難しいけど癖になる難易度だった
何回か試して自力Sランクを取れた時は嬉しかったな 人数は少ないから第7・Eで一纏めにしてしまっても問題なさそうだ
ただ、セガとしてはユニットはDLCを二つに分けて出したいと思うはず >>340
ブリーフィングが貧弱だから本拠点から見えるはずの敵配置すら事前にわからないし、
ミッションによっては開始後に説明されるギミックや初見殺しのような展開もあるからね
1では本編ミッションをクリアすると再挑戦できるのはエンディング後になってしまうし、
適度な強化状態で試行錯誤する過程そのものを楽しむのもアリだと思う まあ分けた方が数を増やせるかな
シーズンパスで買う人多ければあまり関係ないけど >>331
同感である
ユニットのみの実装は避けるべきだろう
ストーリーを含めた形こそファンから求められている姿だろう
>>333
可能性はあるだろう
しかしシリーズの途中で行うよりも最終作品で1および4以降のメンバーを集結させる方が効果は高いだろう 第7小隊とE3小隊の混成部隊は夢のある話だ
ガリアの危機にこそ実現すべき >346
最後の行について
シリーズ最終作の頃には今の3Dモデルも古く感じるようになってるだろうから、作り直しが必要になると思う
4のDLC用に2・3のキャラを作り直すのは非現実的だった一方で1のキャラはモデルを流用して出せたんだろうけど、最終作なら2・3だけを省く理由はなくなるんじゃないかな >>346
最終作で揃う方に賛成する
最も効果的なタイミングでやった方がいい >>331
4のDLCストーリーはとても良かった
新旧主人公部隊の交流は嬉しい 結局このタイトル好きなんだけどさ
5の情報が無い現状でDLCがとかドリームチームとかちょっとおかしいというか世間ズレしてるつーか子供じみてると思う
おまえら本当に続編出てほしいと思ってるの?
ならまだ取れる行動あるし
そういうハナシしない?
あるかわからない次作の内容を妄想するだけ?
オナニーと変わんないよそんなん 4の第7小隊DLCで前例は作ったから、5はそれ以下の内容にはできないだろうな。
少なくとも同規模のミッションとストーリーは用意されると思う。 DLCはもっと多く用意してほしいよね
4のシーズンパスは第二弾を作って色んなストーリーとミッションを出してほしかった >>355
続編の妄想はともかく、シリーズ最終作うんぬんというのは自分もどうかと思う
まあ>>346は2・3叩きに利用したかっただけみたいだが
「続編のために取れる行動」というのは気になるね
あなたは以前セガサミーHDの株を買うことに言及してたけど >>358
カネの力か数の力か
どちらを興そうという気概があるでもなく
妄想と自治遊びしているのをみると
赤ちゃんレベルと思うだけやね
次回作ほっといたら出ないと思うし 今後の新作でE小隊DLCをやるとしたらラズがいる頃のシナリオでやりそうだな >>352
確かに何度も同じ方法を取れば慣れてしまうな
悩ましいところだ ラズがいる時のE小隊で追加DLCのストーリーは期間が限定されるから難しそうだなあ
第7小隊DLCは全員揃っていて話を繋げられるちょうどいいタイミングがあってよかった >>348
E小隊メンバーはガリアに戻っているのでありそうですね
クロードは退役していますので軍に戻る時はウェルキンと同じ義勇軍になると思います >>333
過去作の主人公部隊同士が合流するストーリーを見たくないわけがないよ
まじでやってほしい >>361
そりゃラズを省いたら可哀想だからいる時の時系列にするでしょw
主要メンバーは必ずいてほしい どっちの部隊も解散してるから集まってくれるメンバー次第だけど強い部隊になりそうだな
5で実現おねしゃす >>366
きっと第7小隊DLCと同じくらいの時期になるな
リーンブル退却戦以降は時間がとれなさそう >>363
また1935年のヨーロッパになってしまうしね
まあ1934年にはクロードがE小隊へ着任してレンジャー課程に挑んでるから、この時期を舞台にすることもできると思う
レイリィが合流する前ではあるけど、脱走前の兄カイをちゃんと描くいい機会にもなるはず もう15年なのに1とリマスターと4で実質三作は少ないよなあ 1とリマスターを別に数えてるのも、2・3を除いてるのもよくわからないな
装甲車・直接指揮・アクセサリなどは、2・3での初登場から調整されて4に引き継がれてるんだけどね >>373
シリーズ化させようとしたのはいいが、PSP行きという馬鹿な判断したせいで軌道に乗せられず7年無駄にしたのが痛い リマスターのエーデルワイス号の戦闘中の修繕はどうやるのですか?
支援兵を戦車真後に配置しても、何もコマンドが現れないのです。 >>375
馬鹿な判断というのはよくわからないな
1発売が2008年4月で、PS3本体が新型で巻き返していくのは2009年9月以降
ハードが軌道に乗ってない時期に発売されたのは不運だったけど、開発チームを1年半も塩漬けにしておくわけにもいかなかったんじゃないかな かの愚行の責任はプロデューサーにあるだろう
迷走した戦ヴァルをリマスター製作から4製作までこぎつけた現スタッフの努力に感謝する 愚行というのはよくわからないな
PS3版のアメリカでの発売は日本から半年遅れで、続編について判断する最後のタイミングだったと思うけど、以下のような結果なんだよね
混雑する11月のホリデーラインナップにセルシェーディングの日本の SRPGをリリースするとどうなりますか?あなたのゲームはほとんど無視されます。
セガのPS3専用の革新的な戦術ゲームは、NPDグループによると、11月に33,000本しか売れず、販売チャートを正確に照らすことはできませんでした。
11 月は、Call of Duty : World at War、Resistance 2、Mortal Kombat vs. DCなどの大作ゲームがリリースされました。
Valkyria Chroniclesのようなゲームが、このような競争の激しい市場で優れたパフォーマンスを発揮しなかったことはまったく驚くべきことではありません。
https://www.engadget.com/2008-12-15-unsurprisingly-low-valkyria-chronicles-sales.html >>376
ゲームをちゃんとやっていれば分かるはずだけど。
攻撃ボタンを選んだあとにエンジニアツールに切り替えて戦車に向けて使えばいい。 >>378
4の発売まで7年間かかったという状況を作ってしまったことは当時のプロデューサーのミスだな。
4のあとも音沙汰は無いが、これはコロナや新サクラという予想外の事態が起きているから仕方ないと言える。 >>376
味方に触れるだけの弾薬補給や○ボタンでの土嚢修理・地雷除去は制限なくできるけど、
あるユニットを回復すると、その行動中に攻撃したり別のユニットを回復したりはできないから一応気を付けて
http://manual.sega.jp/ps4/valkyriaR/img/31.jpg
>>380
ターゲットモードに入る前の移動中でも武器変更はできるよ >>373
それだよ、年数のわりにシリーズが全然進んでない
アレが無ければもっと違った今になってただろうに タラレバを言うなら「2がなければ」ではなく、「PS3版1の売行きが順調だったら」だと思うけどね PSPが無ければこんなことにはならなかっただろうな そもそも戦ヴァル1はPS3で本体ごと苦戦してたから、苦肉の策としてのPSPすらなければ空白が7年どころか10年になってたかもね >>364
義勇軍の可能性は高いな
帝都を破壊しなかった責で正規軍への登用は難しいかもしれない
>>386
まったくだ >>389
PSPがなくても、消去法でPS3での続編を開発できてたとは思えないけどね
他のタラレバを言うと4開発の追い風になったのは結局PC版1だったから、その発売が早くなってたら空白も短くなったかもしれない
まあPS3版から6年後だったからこそ、定価20ドルや頻繁なセールで人気を集められた面もあるだろうが >>380
「ちゃんとやっていれば分かるはず」というのはよくわからないな
1では初めて作戦司令室を訪れた時に他の兵科と合わせて長々と説明されるだけだし、具体的な修理方法も示されない
https://youtu.be/Xx3xajOzOkE?t=19m50s
一方4ではミッション中にチュートリアルがちゃんとある
https://youtu.be/mPqHgx5n2lM?t=45m15s
自室でチュートリアルを見返すこともできる
http://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/img/D-06.jpg 今でこそプラットフォームが沢山あるけど
当時の選択としては止む無しじゃないかね >>373
15年で考えたら確かに少ない
もっと出ていてもおかしくないのにな セガはブランドを大切に育ててほしい
適当にやってちゃダメだよ 将来性を考えてくれていたら今のようにはならなかったかもしれないね >>383、>>394
5が本当に待ち遠しいよなあ
15年たったのは取り戻せないからこれからが大事だ 2と3のリマスターとかふざけた発表だけはありませんように >>375
あなたは>>373へレスしたのに>>398で無視されて残念だね
2・3について強い言葉で直接的に言及したのが良くなかったんじゃないかな >>397
敗北条件を満たしてゲームオーバーになるミッションは少ないが、グダって立て直そうとすると敵増援への対処と合わせて余計なCPがどんどんかさむよね
戦闘中のセーブで対処できる場面は多いけど、状況によっては配置からやり直すほうが楽になってしまうこともある 待ち遠しいとか期待が高まるなんて
次回が見越せる状況で宣える言葉なんだ
謙虚になれ >>402
交戦前の配置を間違えれば取り返しが付かないのは戦術ゲーとしてもミリタリー風味ゲとしてもむしろいいことでは 地形、敵側の部隊配置があらかじめ把握してないと、自軍の部隊が定まらない。
また、最初に攻撃排除する兵士の把握も必要で、謝ると敵フェーズで打撃を受ける。
何だか、本末転倒なゲームシステム。 >>396
目先の利益狙いって長続きしないで終わるからな
長期的に計画しなきゃダメなんだよな >>404
ブリーフィングが役に立たない上に、敵の拠点外増援や勝利条件の変更によって挽回が難しいミッションもあって、初見殺しが過ぎるかなと思う
初見で配置する時のどうしようもなさについては、本拠点への増援をCP消費やターンのラグなしに呼べるようになればある程度減るかも >>407
泥試合になりそーな気もするけど経過ターンが評価にからむ訳だし
敵味方同条件で対応や挽回しやすくなるのはいいかもね
オーダーとかキャラ性能で調整すると無双になりがちだし >>381
ゲーム業界に限らずコロナで延期だ遅延だってなってる企業が未だにいるよな 4の雪山逃避行は追い詰められる感覚がよかった
逼迫した状況の体感が長かったからセンチュリオンの合流が頼もしかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています