【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第193陣-
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■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第192陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659782772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
水彩画風の温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
この2つを融合させた新しいバトルシステム
■「戦場のヴァルキュリア4」DLC&テーマ
・初回特典:「先行特別作戦」
・限定版特典/新価格版:「第7小隊との共同戦線」
・「E小隊、海へ!」(2018/3/29 1620円)
・「隊長不在のE小隊」(2018/4/5 1080円)
・「遊撃戦闘 HARD-EX」(2018/4/12 1080円)
・「ふたりのヴァルキュリア」(2018/4/19 1620円)
※DLCを割安で購入できるシーズンパス有 4320円/新価格版 1350円
・テーマ1種類で300円、セット13種で2500円
・初回特典は2020/10/22に無料開放済
■「戦場のヴァルキュリア1」DLC
・「イーディ分隊大作戦!」
・「HARD-EX」
・「撃て、セルベリアと共に」
・「イーディ分隊からの挑戦状!」
■「戦場のヴァルキュリア4」における追加要素
・擲弾兵:擲弾砲を使用し曲射による榴弾攻撃が行える兵科
・ブレイブ:瀕死になった際に「立ち上がる」か「託す」により追加行動が可能になる
・マップギミック:ハリボテ戦車や雪崩、火災等のマップにおける各種ギミック
・雪上巡洋艦センチュリオン:シップオーダーにより様々な援護を受ける
■「戦ヴァル1」PS3版とPS4版の相違点
・フルHD化、fps向上(30→60)
・DLCを全て収録
・ロード時間短縮
・DL版販売
・トロフィー対応(各勲章獲得でトロフィー獲得)
■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ-第5陣-
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1269510734/
戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十一章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1560766328/
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520600455/ ■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください
《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
・124.35.43.129(割れキチ)
・218.33.130.234
・218.231.167.42
・126.228.3.118
・218.231.141.179
・アークセー
・[106.180.
・[49.98.
・[49.96.
・[126.33.
・[158.181.
・[126.199.
・(JP 仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!!
_,,... --- ...,,,_ ___/,ヽ//ヽヽ.___
,. '" `ヽ. i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/ 、__ ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/Kヒ_] ヒ_ン ) !∠´ ヽ \ ヽ
| iヽ !'"/// ///"' | | | イ' ト'" ,___, "' ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.│ ヽ _ン イ |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ .ル,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル` ー--─ ´ ノ V イ i ノ
!''i::-- ,,,..._ _....,,,, -ri
.i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
! !::::/ ヽ:;j !
ヾ/ ,-‐ ; ', `ヽヾ,
/i' ´/ /! ハ ハ ! i ',
∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' .'i 風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" "' i .レ' このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
ノノ ( ,ハ ─ 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 __, ,.イ ハ
以上、テンプレ終了 完結する時は文句無しのハッピーエンドがいい
帝国連邦合衆国の上層部が全滅して残った国で国際連盟を組んで戦争が無くなるぐらいやってくれ(笑) シリーズ全体の終結は戦争終結による平和以外に選択肢は無いな
世界が滅ぶような突飛な設定がある世界観ではなくてよかった 大国が戦争を仕掛けられないくらい弱体化したら大戦は無くなるわ
小国同士の戦争が起きないように調停する国際組織を作って平和になったって終わり方したらスッキリしそうだわ >>25
好き好んでやらないと思うけど、蒼ヴァルの方はやろうと思えば滅亡エンドをできそうな気がしている 大国同士の戦争が終わることが平和の条件だから、戦争できない状態になればいいという考え方は一理あると思う。
ゲームなんだから理由があれば達成可能だよ。 戦ヴァルシリーズはどんな完結になるのかね
きちっと終わりまで遊ばせてくれ
蒼ヴァルは………どうするんだろうな 蒼もシリーズ化するって言ったけど音沙汰ないよなあ
戦ヴァルをメインにしてくれた方が嬉しいからいいけど
来年はいよいよ15周年の年だから5を頼みます >>23
戦ヴァルのテーマを考慮したならば、ハッピーエンド以外はありえないだろう
悲惨な終焉は戦ヴァルの世界観や雰囲気に合わずファンの望むところではない 15周年楽しみだな
戦ヴァルファンの皆さん良いお年を あと少しで15年目の年に突入か
来年は新作発表を期待してるぞ あけましておめでとう
今年は15周年だな!
>>31
やっぱハッピーエンドじゃなくちゃね ファミ通でセガのゲームメーカー年賀状のメッセージを見た
ソニックや龍の他にお知らせがあるらしいし戦ヴァルを期待する >>27
世界観としてはあり得なくはなさそうだ
>>37
その二つのタイトル以外であるなら戦ヴァルの可能性はある 知らなかったけど今年15周年だったのか、なら期待できそうだな 金に困ってるなら、クラウドファンディングでもやって開発資金を募ってほしい
戦ヴァルファンは
数は少ないかもしれんが、その分、信者も多そうなので
続編が作れるとなれば、クラファンの特典がしょぼくても金を出すやろ(適当) 昔はゲームメーカーがユーザーアンケートを送ったプレイヤーに年賀状を贈る文化があったそうだな。近く発表されたら年内発売か。 >>37
いくつか該当しそうなソフトあるけど戦ヴァルがいいな…… あけましておめでとうございます。
15周年を楽しみにしているよ。 4の発売経緯がリマスターの余勢を駆った勢いだったから
なんかきっかけが無いと次はないだろう いつごろ発表されるんだろうな?
15周年の日ジャストに発表するってなったら戦ヴァルで確定なんだが >>37
戦ヴァル展で15周年のグッズ監修してあと4ヵ月で15周年を迎える時期にお知らせは否が応でも戦ヴァルを連想させるわ 15周年が近い戦ヴァルとタイミングは合致しているな 5年単位で開発するようになったら待ち時間長すぎ、つらい >>39
>>52
ソニックと龍じゃないところ、15周年の年ってところが期待させてくれるよなあ 据え置き続編で10年待たされたが、もうその半分になるんだな
過ぎた時間は仕方ないけど5年で出してくれ >>58
条件は戦ヴァルが該当する可能性の高さを示している まあコロナ禍で影響受けてるゲームメーカー多いし4から5年経過は仕方ない 発表されるのは戦ヴァルのことだろうか?戦ヴァルだったら一番嬉しい。 お知らせが戦ヴァルであるかはまだ未確定だが、可能性は十分あるだろう
新作を製作するために必要な開発期間はあった 15周年に向けて着々と準備を進めているように感じる。
再びリーク無しで電撃発表されそうだ。 5の新兵科はおもしろさと使いやすさを両立してほしい >>62
そのまんま戦ヴァルでお願いしたいなあ
今蒼ヴァル続編とかやられたらへこむ すぐには情報出なさそうだ
やきもきする期間に耐えねば 1からのファンは4が出るまで10年耐えたんだっけ
すげえな…… いざ戦ヴァルの新情報があるかもしれないって聞いたら、まだ油断できんぞと警戒してしまうようになった ランク気にせず敵全滅プレイって楽しいですかね?
訓練開発とオーダーも縛ったうえで >>75
不利な戦線を押して反撃する感じがして好きだし楽しいわ
チマチマやる感じになるから合わない人には辛いと思うわ
縛りは増やし過ぎたら大変だからやるなら一つずつがいいと思うわ 鹵獲と褒賞がアリなら楽しそうに見えるかな
https://sp.nicovideo.jp/mylist/38143680?sortKey=addedAt&sortOrder=asc
逆に初期武器だと特にケーニヒヴォルフやマーモット聖槍で、敵増援への対処を含めてターン数がダラダラ伸びていくと思う
https://youtube.com/playlist?list=PL1E610678016A1AAF
こっちの動画は敵全滅を目指してないけど、上記2ミッションの動画がそれぞれ分割されてることからも初期武器の辛さが十分伝わるはず >>76
そうですか
縛りはやりながら考えるとしてランク気にせず敵全滅プレイやってみます
トロコンまでやったので次は変わった遊びがしたいので 敵の殲滅はわりと楽しいよなあ
きれいに制圧したら満足感がある このゲームのシステムてなんで浸透しなかったんだろ
類稀なる大発明だと思うんだけど >>60
物によるけど3年くらいが多いよな
>>76
全滅させる遊び方いいよね
ランク気にしなくなったら自由にやれて楽しい >>80
原因は自軍・敵フェイズのどちらもテンポが悪いのと、プレイ動画で魅力が伝わりづらそうな点にあるんじゃないかな
後者について「自分で考えた作戦が思い通りに成功する楽しさ」を動画で味わえないのは、仕方ないというか当然だとは思う
他に挙げると攻略動画でもない限り各ミッションに数十分かかるから、テンポの悪さと合わせて視聴にはあまり向かない なんだか本当に定期的に書きこみしない時期があるんだな荒らしは
また書きこみを再開したってことは暇ができたってことか >>85
自分の暇がどうこうじゃなくて、スレ自体が先月半ばから急激な過疎になってるだけだよ
一応聞くけど「定期的」というのは具体的にどのくらいの周期?
>>86
>>85を鵜呑みにしたとしても、「まさにキチ」というのはよくわからないな
彼は書き込みの内容について指摘してるわけでもなく、頻度について中身のない推測をしてるだけだし 荒らしに反応する奴は荒らし
荒らしはキチ
85と86もキチ
の三段論法が成り立つ そもそも荒らしが存在しなければ平和なスレ
全ての元凶は荒らし いや、その平和を積極的に乱したのは>>85だと思うけどね
彼は戦ヴァルの話をするわけでもなく、「書き込みを再開したという事実そのもの」にわざわざ触れてる
ちなみに自分にレスされた>>75と>>80は2人とも無視してたから、まさに平和だった >>89
荒らしの話題に反応したお前は荒らし
お前が存在しなければスレは平和
全ての元凶の一人がお前 また異常者の一人芝居が始まった
定期的なサイクルで書き込みしない、書き込みするパターンは飽きた >>83
Sランククリアをやらなくなったら最初に手をつけるよな
>>89
完全同意 >>92
自演認定の根拠がよくわからないな
>>88と>>91はワッチョイを見ると普通に同一人物だろうけど、一人芝居をしてるわけではないし
あなたにも聞くけど、定期的なサイクルというのは具体的にどれくらいの周期?
それと書き込みの内容に飽きるならともかく、サイクルのパターンに飽きるというのはよくわからないな
まあ自分の書き込みの有無をそこまで気にしてくれてるなら嬉しいけどね >>93
やりこみ要素が少ないゲームだから遊び方を工夫する人が多いと思う。
全滅プレイをやり込んだら次に縛りが順当だ。 自力でやれる縛りには限りがあるから5は縛り以外でやりこみ要素を入れてくれたらいいんだがね >>96
メインキャラオンリー縛りやったけど途中で断念したw
>>97
売れない物はNG
新作じゃなきゃダメだ やり込みが欲しい気持ちはよくわかる
もう遅いかもしれないが戦ヴァルスタッフはファンの気持ちを汲み取ってやり込みをいれてほしい >>93
後半について
自分の書き込み>>77 >>84が無視されてた頃は平和だったのに、元凶の一人である>>85が火蓋を切ったんじゃないかな
しかも彼が「特定個人による久しぶりの書き込み」という表面的事実をスルーできなかったのは、内容に触れた反論をするよりもある意味で熱い歓迎に思えるね 隊員を死なせなけりゃならない遺品集めは別の物に変更してほしい(笑) 敵は全部セルベリアちゃんに倒してもらって追随する支援兵で拠点制圧するプレイしてた
時間はかかるけどセルベリアちゃんをたくさん動かせて満足 >>104
そもそも4では関連する勲章やトロフィーがなくなってるし、遺品の性能を考えても無理に集める必要はないと思うけどね
しかもアクセサリー一覧の縦長リストが肥大化してしまうから、むしろ集めた後のデメリットが目立つ 縛りプレイで思い出した
武器縛りのために開発済み武器を下位の物に付け替えられるようにしたいというアイデアがあったな
これは実現すべきだ >>97
みたいな発想
2と3をリマスターかリメイクして4をつけたコンプリートボックス的なもので売上がでれば、5の確実なキッカケになるかもしれない
結局社内政治で説得力をもつのはセールス結果だから >>107
自分で調整できるようになったらいろんな縛りプレイしやすくていいな >>103
まさに4では本編クリア後に開発が追加されてたね
本編を進めてる時点で既に慢性的な金欠が続いてたから嬉しい悲鳴だった
装備集めについても、特定のミッションで敵の戦車やリーダーを全滅させれば褒賞武器が多くもらえるようになってたから、
単にターン数を短縮する以外のプレイスタイルにも見返りが増えた >>107
それいいよね
プレイヤーの好みで難易度調整しやすくなるよね >>105
一人は無理だけど単一兵科縛りは兵科によって難易度が変わっておもしろい 長く遊んでもらえるようにするためにはやり込み要素とDLCの供給が主で縛りは一段階下がるが、縛りがあれば主の二つより遥かに多く遊び方のパターンを増やせるよな。 やり込みなら隊員一人一人に出撃回数をカウントして、出撃回数が多いほど能力補正して強くなるようにしてほしい
好きなキャラの強化はいくらでもやりたい プレイヤーの好みで強化させられるようにする仕組みはいいんじゃねえか。個別強化の選択はあっていいだろ。 装備品にしろパラメータのアップにしろ個人個人を差別化して強化はしたいよな >>113
それはゲーム全般に当てはまると思うけど、特に戦ヴァルはプレイヤーの裁量がすごく大きいよね
敵を倒したりミッションをクリアしたりしても自軍が自動的には成長しないし、レベル・武器・服と兵科ごとに細かく強化できる >>115
好きな隊員を強化できるようになった時に困るのはマイナスポテンシャルの存在で、行動不能系を持っていたらいくら強化しても台無しになる(笑)
任意でマイナスポテンシャルを無効化できたら解決するかな >>114
百回連れて行くとHPや射撃の数値が一つ上昇するような感じだったら一番好きなキャラを上限になるまで連れて行きたい もしもそんな仕様があってくれたらめちゃくちゃ頑張るわwww
>>115の言うとおりポテンシャルがネックにあるから好きな隊員に変なポテンシャルがついてないことを祈るわ
本当に変なポテンシャルを消せるようになったら最高だわ >>117
自分でやったらめんどくさいってわけじゃないけど、公式で用意してくれた方がやってやるって気持ちになるわ >>37
すぐにはお知らせ来ないって思ってたけど待つのが辛いわ
早く来てほしいし戦ヴァル新作のお知らせであってほしいわ ポテンシャルの仕様は変えていただきたいです
選択肢から自由に付け替えできれば嬉しいです >>126
プレイヤーに選ばせてくれるところは増やしてほしいから賛成 >>118
パラメーターが強化されるなら今よりもっと長く続けられると思うんだ
>>122
カンストはロマン
仮に実装されても99のカンストまでいかなくて上限はありそうだけど もっと息の長いゲームにするんだったらそれくらいやってほしいよな
レベルアップ終わってからもまだ強化できることがあってくれたら助かる お試しでいろんな縛りプレイをやってみてる
低レベル装備への変更は便利だからほしいなって思った そろそろ戦ヴァル新作の情報があるんだろうか
楽しみだ 15周年の場で発表だったらまだ待たなきゃならない……
15周年記念配信のようなことやったらほぼ確定かな? 配信による発表をするのであればティザーサイトの公開にて配信日時を記載するだろう
おそらくティザーサイトが最初の動きになるに違いない 4の時は不意打ちで嬉しかった
蒼の続編じゃないかって不安になったけどw 5はヴァルキュリア人モードのセルベリアとRuhmを使う軍人モードのセルベリアの両方を使わせてほしい。 使い勝手が異なる人気キャラならどちらも使えるようにしておくべきだな Ruhmって女突撃兵に装備させた時、一発一発の連射速度が遅いんだよね
男に装備させると速い
セルベリアは男の突撃兵と同じ速度だから速い
本編でしばらく使ってた時、女突撃兵ばかりに装備させてたからセルベリア以外は全員遅いのかと勘違いしてた >>140
今一番怖いのがそれだなあ
新作発表の時に戦ヴァルか蒼ヴァルでタイトルが分かるまで油断できない >>144
使うキャラを変えてたら男女に差があったから知ってたわ
セルベリアは女だけどヴァルキュリア人特有の腕力があるから男のモーションと同じ速度の弾になるんだと思うわ >>141
そうですね、両方を使わせていただきたいです >>146
男隊員と女隊員でなぜ弾速変わるのか不思議だけど、戦ヴァル世界はそういうもんなんだって思うようにした(笑) >>144
ruhmに限らず突撃のマシンガン全般に当てはまるね
セルベリアを除いて女性の突撃が使用するマシンガンは、リロードアニメーションの速度が原因で、男性のよりも発射速度がわずかに遅いように見えます。
これが意図的なものかどうかは不明ですが、大半の場合、男性と比較してパフォーマンスにほとんど影響しません.
https://valkyria.fandom.com/wiki/Machine_Guns_(VC1) >>146
お気にのキャラにつけっぱなしだったから女性で弾の速度が変わるなんて知らなかった >>146
腕力の有り無しが理由だったら銃の反動を制御できてるかどうかってところかね ヴァルキュリア人だからってくそでかいRuhmを軽々と操るセルベリアはスゴいな >>151
そんな感じの理由でいいと思うわ
ゲームなんだからリアル目線でおかしいって目くじら立てる必要ないわ >>150
好きな隊員に装備させて変えない人の方が多いと思うわ >>140
同じく
>>141
今のところ1だけ両方使えるんだよな
4は何故ヴァルキュリアだけにしちゃったのか 3でも特殊化コマンドを使えば、普通の歩兵から一時的にヴァルキュリア状態へ切り替わるけどね
https://youtu.be/jMY-8XlC3gM?t=32m30s
相変わらず突撃用になってるruhmも、兵種変更すればちゃんと装備させて本編で使える >>156
どっちのセルベリアも操作できる1はお得だな >>156
1はDLCのミッション限定とはいえど両方のバージョンを使わせてくれて楽しかった。
セルベリアがシリーズの主役扱いなのだから片方のバージョンだけにすべきじゃないな。 >>160
1はプレイヤーが欲しいものを的確に与えてくれた感じだ >>160
>>162
共感しかない
セルベリア一人でユニット二つにできる贅沢仕様なんだから4も同じようにしてほしかった
1の開発はいい仕事してたよ 次は両方のセルベリアを用意するでしょ
欲を言えばセルベリア銃を一つでいいから好きな隊員に装備させてやりたい
でも強すぎるからきっと隊員用セルベリア銃の用意はしてくれんな チート武器だからね
Ruhmを隊員に装備させれたとしてもその時はセルベリアは同時出撃不可になりそう 4セルベリアは炎のエフェクトが眩しいやら派手やらで姿をじっくり拝みずらい...
1セルベリアはヴァルキュリアモードでも淡い炎だから見やすかった 5はノーマルとヴァルキュリア人のセルベリアで2ユニット実装をお願いします >>145
蒼が絶対ないとは言い切れないよな
最初から分かるようにしてくれたらそうそうに諦めつく セルベリアはもう王や長嶋みたいなレジェンドだから
5で同レベルのキャラ出せないとやはり先細る気はする >>168
それやりかねないな
一般隊員とセルベリアの二濯ならセルベリアを出撃させるぞ ruhmはセルベリアが装備してこそって思ってる
セルベリアのステータスとruhmの組み合わせは至高 >>162
>>166
4はヴァルキュリアのセルベリアだけにした理由が分からない
時間的余裕が無かったのか アンケートでどっちも使いたいって書いたから5はやってくれるはず! 企画を考える時間はたっぷりあっただろうから両セルベリアを投入する段取りは考えていると思う キャラ一体一体を別売にしてもええで
セルベリアはもちろん
通常とヴァルキュリアで別個体扱いや >>160
同感だわ、良いDLCだったわ
最初からDLCを予定していたら本編でも使わせてくれたと思うわ >>171
言えてる
4からもう5年になるんだしそろそろ新作をやらせてほしいよなあ 蒼でも戦でもない第三のヴァルシリーズが始まったら泣く ここまで待ったんだし15周年がベストなタイミングだよね >>187
初見で敵配置がわからないといきなり迎撃されるからキツイね
一方で安全に倒す方法もちゃんとあるから、場面に合った対策がハマると気持ちいい 5が発表されたら15年続くシリーズになるんだよな
セガのゲームでは若い方だけど15年は長いよ 5はどんな兵科を増やすんだろうな?
今までの兵科と被らない新しい兵器を使う兵科だったら嬉しい >>194
好きなところに土のうを作れたら防衛ラインを作りやすくなりそう
防衛戦ミッションを多くしたら活躍できる 支援兵と被るところありそうだが、支援兵より攻撃的な兵科ならアリ >>193
前に火炎放射兵ってアイデアがあった
射線が直線のみでライフル並みの射程持てば突撃兵の火炎放射と差別化できるはず
あの威力で射程長ければ主力兵科になる(笑) >>194 >>197
どっちもおもしろそう
今ある兵科と少し被っていても明確に違いが出ていれば問題ないな サポートタイプの兵科は避けた方がいい
攻撃してなんぼなところあるから >>198
明確に差別化できるから実装しやすいと思う
突撃兵の火炎放射を死に装備にしちゃいけないからね どちらか片方って言われたら迷うなあ
それぞれ違うメリットあるしね とりあえず爆発物を飛ばす兵科でなければどんなのでもOK >>160
>>162
1の時が一番空気読んでくれてた 爆破する武器は使いにくい擲弾兵でお腹一杯だ
銃の新しい兵科を用意するって思いつくのが難しそうだし選択肢が限られるな
火炎放射兵はおもしろそう >>199 >>200
敵ユニット撃破や拠点占拠の観点でCP効率の悪い兵科だとしたら、防衛ミッションの割合次第だろうね
特に4の6章や10章みたいに、敵全滅を目指さなくてもSを取れる防衛ミッションなら出番が増えるはず >>205
新しい兵科を増やすなら擲弾みたいなのより使いやすい兵科がいいよな >>203
同じく爆弾系は避けたい
それでサポート系でもないアタック系兵科がベスト >>201
そのとおり、兵科被りで片方が貧乏くじを引いたら調整ミスになるからな 火炎放射の専門兵科は汚物は消毒だごっこが捗るぞw 普通は燃料タンクを背負ってるだろうしなw サイモンに再登場してもらわなきゃならないじゃん
モヒカンの為の兵科だなwww >>209 >>210
1の偵察と支援は武器が同じなのにAPに1.3倍以上の差があって、後者が不遇だったね
偵察が活躍できないミッションはないほどだったけど、支援の弾薬補給や地雷除去が役立つのは一部のミッションに限られてたし
4で支援のAPが伸びて、擲弾に補給する仕事も増えたのは大きかった ヒャッハーいたな
一人だけ世界が崩壊してもそのままでいそうな奴w あいつは今の戦ヴァル世界より世紀末を迎えた戦ヴァル世界の方が似合うと思う モヒカンはおもしろい奴だったからオカマ枠みたいに戦ヴァルの恒例に加えてほしいわ >>209
対戦車兵と擲弾兵みたいな関係になればいいな 4の対戦車は擲弾の登場に押され気味だったと思うけどね
対甲擲弾が敵戦車のラジエーターを狙えば、遠距離から向きを気にせず破壊できたし
対戦車もヴルカン相手の連携攻撃は強力だけど、他の場面では低いAPと命中精度が目立ってしまって射程も生かせない >>219
一周目は最後の船に付いたアンカー破壊する時しか使わなかったわ対戦車兵 >>207
そりゃそうだ
APの少なさだけならまだしも攻撃の鈍さとキャンセルは擁護しようがない
>>218
片方が使いにくいってところは真似しないでほしい >>220
アンカーの的が大きめで弱点もないからこそ、対戦車が活躍できるミッションね
それとアンカー1つを壊すのに対甲擲弾だと3発必要だけど、対戦車なら2発で済むという差も見逃せない
>>221
後半について
対戦車は使いにくいというよりも、対甲擲弾の便利さの陰で使い所が少ないかな 擲弾兵出した事で対戦車兵は空気
対甲まであるから対戦車兵が完全空気
擲弾兵は自分が使う分にはいいけど敵にいるとウザい
別に対策自体がそこまで大変なわけじゃないけど他のユニット動かして戦闘したり戦術を考える前にまず敵の擲弾兵をどう対処するかって毎回なるルーチンがウンザリだしそれに対処するCPも無駄
偵察兵に偵察の役目させようと思っても擲弾兵のせいであんまり出したくない
戦闘開始からしょっぱなまず偵察させて「ヒューーーン」って音が聞こえたら行動終了とか偵察の仕事が果たせぬまま
結局偵察兵はタクシーか拠点占拠する為のおつかい要員 そして戦車の必要CPが1になったし擲弾喰らっても大丈夫だし(イレギュラーな効果の弾を喰らわなければ)
偵察兵出すなら戦車でゴリ押しすればいいって場面も多くなった
偵察兵と対戦車兵が空気やいらない子になった 対甲スナイパーライフルのガットRは重宝したな 破壊力はあまりないけど対甲武器としては射程と命中率が高いから使い処は多かった 兵種追加より敵AIが基本アホなトコがまず改善されるべきだと思うんだが
何回かやればMAPの最適解が出てしまうから、どうしても何かが死に兵種になる 『戦場のヴァルキュリアメーカー』発売やで
自由にマップ、敵兵を配置
出撃ルールも課せて、突撃兵縛りなども可能
そしてマップは自由に配布可能
これで勝て… >>221
攻撃キャンセルだけで使う気が失せた
キャンセル考えたスタッフは反省して >>224
敵擲弾に早めに対処するのは良くも悪くも必須だね
まあ対処方法を場面に合わせて選ぶのは個人的に好きだけど
>>229
自軍の擲弾を先行させなければ、敵擲弾の迎撃をいきなり食らうこともないと思うけどね
敵擲弾を倒す方法はたくさんあるし、そもそも擲弾どうしでも射程650のハートマンなら一方的に攻撃できる
https://valkyria.fandom.com/wiki/Mortars >>218
そうだなそれくらいの違いがあったら住み分けできるな >>229
凄く共感する……
キャンセルなければ擲弾兵が抱えるデメリットの半分は消えそう >>231
住み分けどころか、対甲擲弾は対戦車の仕事を奪ってる側面があったと思うけどね
擲弾には対歩兵の役割ももちろんあって対戦車兵の迫撃槍に比べて射程が3倍だから、兵科全体として出番の差が大きかった
>>232
低APの遠距離兵科なんだから、真っ先に動かして迎撃をもらう必要はないと思うけどね 火炎放射兵の武器は1ターン炎が残って接触ダメージあってほしい >>232
残り半分は迎撃の弾が当たらないところか
スタッフはそれも直してくれ >>234
おもしろそうだね
1のカーメルが使っていたような特殊な火炎放射にしたら実現できるね カーメル懐かしいなあ
初見はやばかったけど楽しかった 久しぶりに1を最初からやり直してみようかな
操作忘れてるからまた楽しめるし 火炎放射器の炎が残ってるとこに
1ターン逃げもせずぼーっと焼かれてる敵がいたら
それはそれでやばいやろ
1と4の基本操作のボタン共通化をしてくれ… >>225
対戦車はともかく偵察について「空気」というのは同意できないけど、まず戦車を先行させるのが安定するのは確かだね
敵の対甲擲弾に迎撃されてAP0になっても、ハーフェン号ならその場から長射程の榴弾を打てばちゃんと仕事になるし、高い耐久と低いAPのおかげで作戦も狂いにくい >>238
同感だ
予想外の増援で燃える展開だった 考えが足らない書きこみがあって目を疑った
残る炎を何故棒立ちで避けずに焼かれると思うのか
普通であれば敵味方の進行ルートを制御できる使い方になると思うだろうに カーメルのような特殊戦車と再び戦いたい
1は敵戦車のバリエーションが豊富だったな 4でも種類は減ってないと思うけどね
1のみ
ゲルビル
ヴォルフ
カーメル
駆逐戦車
4のみ
ゼートイフェル
ヴルカン
主力戦車
決戦戦車 >>239
戦ヴァル1は俺にとって記憶を消してもう一度やりたいゲームの一つだ。
攻略方法と操作感を忘れた頃にやると難しくていいな。 初めてランク気にせず何かミスってもロードせず敗北条件の20ターン目までにクリアすりゃいいやって感じで緩く好き勝手やってるけど楽しい
これぐらいなら訓練開発禁止しても丁度いいかもしれない いまは○ボタンと×ボタンが1の時と逆のゲームばかりだからうっかり押し間違えが多くて大変だよね
押し間違えでピンチになったりするw ボタン統一されちゃったからな
1のリメイクを作って今の○☓に合わせてほしい 複数のゲームやって時間たってりゃ押し間違えは誰にでも起きる現象だ。直前までやっていたゲームに影響されるからな。
それを理解できないアホがいるようだが。 「それを理解できないアホ」というのはよくわからないな
>>240の最後について、自分は>>241で「1と4の操作方法はほぼ同じ」と指摘しただけだよ
彼の書き込みから、他のゲームやPS5で遊んだ時のボタン設定についての文脈は読み取れないと思うけどね 火炎放射器の兵科は実装の可能性があるだろう
突撃兵と重複する武器であるがサブウェポンとしての火炎放射器とメインウェポンとしての火炎放射器で使用感を変えれば独立した兵科の実装に問題はないだろう
ただし、背中にタンクを背負うとすれば背面が弱点になりうる 創作物では大抵燃料タンクが弱点になるよな
戦車みたく背面を取られないようにしたら擲弾兵より優しいデメリットになりそう >>250
賛成!1ならハードごとに出ても全部買う
システムも新しい方に合わせてくれるなら次はリマスターじゃなくてリメイクだな! 1をリメイクする時は5のあとで、最新システムの状態でやってほしい
まずは5だ 擲弾兵の前例があるから新兵科はデメリットあると思うわ
使いにくいデメリットじゃなければいいけどちょっと心配だわ 背面弱点だけなら大丈夫
火炎放射始める前にガチャガチャやる動作があって攻撃キャンセルの隙があったら最悪 擲弾兵のようなデメリットが発生しやすい兵科はそうそう現れないだろ
と思いたい >>256
攻撃キャンセルだけは無くしてほしいわ
変形ギミックのついてる火炎放射はおもしろそうだわ >>247
同感です
1は適度な難しさが良いと思います >>257-261
「自分は擲弾を使うのがこんなに下手だ!」という自慢はしなくてもいいと思うけどね
以下は引用
擲弾兵 : 全体的にゲームで最も強力で用途の広い兵科ですが、ターゲットを発見する観測手がいることが条件です。
他の兵科や車両では効果的にできない不意打ちを仕掛けられます。1の偵察ほど強力ではありませんが、かなりの数の状況に最適な解決策です。
擲弾に観測手を使うことが重要です。あるユニットが攻撃を終えたら前に走らせて敵ユニットを見つけ、ダメージを受ける前に行動を終了します。
発見されてない擲弾が迎撃するとが居場所が特定され、標的にされる可能性があります。これを利用すれば敵の擲弾を見つけて倒せます。
https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/227812-valkyria-chronicles-4/faqs/76918 1がリマスターではなくリメイクされたら買うしかない
追加要素あってほしい リメイクする時は4と同じようにセルベリアちゃんを本編で出撃できるようにしてほしいな
アリシアのヴァルキュリアモードも一緒に! >>265
1リメイクは熱いな
ウェルキンに惚れてる、大学の同級生なんて
おいしい設定を与えられておきながら
いまいち影の薄い、ユーノコレンをもっとプッシュしてほしいわ
シナリオ次第で
アリシアの当て馬にもなったろうに
もったいない 発見した菌にウエル菌?ウエルキン菌?って付けたんだっけ? >>268
ウェルキンは直球すぎるし、名字のギュンターを使わせてもらったのかもね リメイクしたら7月事件の時に連邦側の部隊を見たウェルキンが、E小隊のことを連想するけど彼らはそんなこんなことをしないって信じるシーンください >>266
一度でいいからダブルヴァルキュリアでマクシをボコボコにしたい(笑) 1をリメイクするなら5の後で、最新システムの状態でやってほしい。まずは5だ >>272
なんで俺の書き込みをコピってんだ?
書きかえてるし誤爆じゃないだろ リメイクしたらイーディ小隊の新DLCも作ってほしいな サブキャラについてはイーディ分隊のDLCというよりも、4のように全員分の断章がゲーム本編に収録されて遊べるだろうね
それとサブキャラの半数近くで「隠しポテンシャルがマイナス」という罠があったけど、ちゃんとプラスの内容に設定し直すと思う
極みの有無による格差だけでも酷かったのに、まさに「使わないほうがいい」という積極的理由まであったのは辛かった 隊員断章クリアでマイナスポテってプラスに変わらなかったっけ? 短い話になるだろうけど、4の第7小隊DLCの第7小隊側が訓練話を打診されるところはリメイクに組み込めるか >>279
ああ、リメイクなら逆輸入できるね
シリーズ感の繋がりを強められる施策ならやってほしいな >>278
新キャラの追加も悪くない
リメイクされれば隊員断章の追加があるだろうからキャラは多い方がいい >>279
そういうのを見たい
E小隊のゲストユニット化に期待 リメイクしてアリシアがヴァルキュリアユニットで使用できるようになったらアリシア無双の別形態を見ることができるのか。 >>277
4ではその通りだけど、>>276は1リメイクについて「原作の欠点を改善して4のようにしてほしい」という趣旨だよ
1で断章があるのはメインキャラだけで、サブキャラの隠しポテンシャル(4つ目か3つ目)にはハズレが少なくなかった
http://www.kurogane.biz/valkyria/character/chara_platoon.php >>286
オタ向けは多少認めるがクソゲーはどうかな
戦術モノとしては酷くないと思うけど 普通の隊員のときすら無双していたのにヴァルキュリアで出たらオーダー不要になって無敵だな 新キャラの一般隊員追加は思いつかなかったな
リマスターじゃなくリメイクだったら追加できるじゃん >>251
ボタン操作の慣れがすぐに抜けないから時間たつと結構押し間違えるよな >>288
真のアリシア無双だね
セルベリアと二人で出撃させたいな >>295
ボス戦車以外をユニット化するのはイメージできないし、普通の正規軍が鹵獲した敵戦車をそのまま使うイメージないからフィラルド解放戦争でレジスタンスに使わせてほしいわ >>295
1のセルベリアDLCで操作できるけど、AP300だしHPと攻撃力もかなり厳しいね
以下は引用
非常に弱いため、拠点防衛以外の用途で効果的に使用することはできません。
2~3発の対甲攻撃で完全に死亡し、履帯を破壊するには手榴弾1発で十分です。
この戦車には、非常に弱く不正確な機銃(照準円は画面の約半分のサイズ)と徹甲弾(対戦車槍よりも弱い)も含まれています。
https://valkyria.fandom.com/wiki/Light_Imperial_Tank >>297
設定がおかしくならない配慮は必要だよな
レジスタンスなら鹵獲戦車使ってても違和感なくていいじゃん 次のスレ立てで[49.97.のNGをテンプレに載せよう
アンチはしっかり処理しなきゃ アンチというか荒らしだよね
また荒らしが出てきたからNGIPの更新が必要だね
スレ立て近くになったらリマインドしよう >>297
レジスタンスは良い設定だよな
>>305
おけ、似たIPの奴がいるし再出現した感じだな 既にIPが13件も載ってて長いリストになってるのに、際限なく追加していくのは自己満足にしかならないと思うけどね
自分を除く12のIPは少なくとも前スレから書き込んでないし、本当に処理したいならリストの更新というか整理が必要じゃないかな フィラルドは最初から解放軍という規模よりもレジスタンスから規模を大きくしていく方が似合うな フィラルドは滅んでるし元フィラルド軍が存在しているというのは話がおかしくなるのでレジスタンスからでOK 帝国に征服される前に脱出した軍人たちが戻ってくるストーリーありそうね 脱出していた軍人は少ないだろうけど、とりあえず3のザハールの出番だね
以下は引用
真偽は不明だが、過去に帝国の侵略により滅んだフィラルドの英雄的な将軍であり、イェーガーの才能を評価してその座を譲った「元将軍」ではないかと噂されている。
イェーガーの事を子供の頃から知っていること、フィラルド軍人はそのほとんどが帝国に処刑されており、彼の事を小僧呼ばわりできる人物は極少数しか生き残っていないという点が根拠となっている。 >>313
良いアイデアだな
イェーガーの元にフィラルド復興のために戦力を国外分散させていたメンバーが集結してレジスタンスから軍の形になっていくストーリーが見たい
友好国のガリアが極秘でフィラルド亡命政府を国内に匿ってたらもっといいかな 亡命政府であれば故フィラルド国王の孫や側近が残ってる設定がいいかもしれん 戦争を経験していない世代がイェーガーの指導で軍隊に成長していくのと旧軍部の帰還組がイェーガーに圧力かけてレジスタンスがイェーガーを庇うみたいな展開は好物だ
亡命してた若い国家元首ならコーデリアみたいな立ち位置になりそう 一周目クリア済でSランクの取りこぼしやってて気付いたんですが、第7小隊として最初の戦闘のヴァーゼル市街地戦
1ターンクリアじゃないとSランク取れないけど初見プレイ&初回データだとエース撃破しつつSランク取得はなかなか厳しくないですか? >>303
こいつテンプレに追加した新スレ立てとこうかな
忘れる可能性もあるしね 今スレ立ては早すぎる
管理されなくてぐだぐだになるでしょ >>318
初見では難しいと思うよ
初見でSランククリアしなきゃいけないゲームじゃないからね
楽に初見Sランクを取れちゃうより、あとあとがんばってSランクを取れるようになる方がプレイヤーの成長を感じられるかな 国が消滅したという点でモデルになったであろうポーランドも亡命政府があった
フィラルドも同じように亡命政府を立てて国土奪還するシナリオを用意できるな ガリアが絡めばフィラルドに戻る亡命政府の人間をガリア国境近くまできた護衛部隊に届ける極秘ミッションやれそう
表沙汰にならないように正規軍や義勇軍じゃなくて除隊したウェルキンたち第7小隊のメンバーでさ
そのままユニット化も! >>320
同じくそう思う
>>324
なにそれ凄くいい(笑)
フィラルドになったら第7小隊のゲスト参戦は難しいだろうなって思ってたけど実現できそうなアイデアだと思う >>318
12章ブルール奪還もそうだが、Sランク条件が1ターンだと工夫の余地が少なくて単純に意地悪だね
ターン数の短縮自体は何周目だろうがやりたい人がやればいいけど、Sランクはお金と経験値に絡むから条件が厳しすぎるのは困る >>321
「後々」というのが2周目のことなら頑張らなくてもSランクを取れちゃうし、成長を感じるというよりもヌルくなってるだけじゃないかな
まあ2周目でターン数を更に短縮できるのは成長のおかげではあるし、セーブ・ロードでポテンシャル発動を頑張って粘るような場面も確かにあるけど
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/index_special.php >>324
普通にありそうなストーリーだし実現してほしい 戦ヴァル展の時期は春になる見通し
PhraseGallery(フレーズギャラリー)編集部&ショップ
@GalleryPhrase
許可降りれば早ければ3月10日から催事Go。遅くても4月までにやりたいねー。
https://twitter.com/GalleryPhrase/status/1624604650157780992
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>325
>>328
まったく絡みなかったら4の時みたいなストーリー付きユニット化はできないからね
どうせやるならストーリーで絡み見せてほしい >>297
レジスタンスなら物資不足に陥りやすいから鹵獲戦車は積極的に採用しそうだ >>333
4以降の時系列だったらクロードらが帰国してるし顔見知りだからそれぞれの部隊の主要メンバーで部隊を構成してもおかしくない
見てみたいドリームチームだな >>302
>>307
違和感ないような設定が重要だわ
レジスタンスならだいたいは納得できると思うわ >>324
第7小隊を自然な流れで登場させられるいいアイデアだわ
>>333の言う混成部隊になったらもっといいわ 第7小隊とE小隊を出演させるなら別々にって思っていたけど、両方のメインメンバーを合わせた部隊編成なら一度に出演させられてお得だよね リマスターは初プレイ
とにかく難しい
これはトライ&エラーの繰り返しか >>324
退役軍人を使う極秘作戦っぽくていいな
ウェルキンは軍のお偉いさんから依頼されても断りそうだし引き受けるならコーデリアからの依頼になりそうか
>>340
リマスターは難しいけど癖になる難易度だった
何回か試して自力Sランクを取れた時は嬉しかったな 人数は少ないから第7・Eで一纏めにしてしまっても問題なさそうだ
ただ、セガとしてはユニットはDLCを二つに分けて出したいと思うはず >>340
ブリーフィングが貧弱だから本拠点から見えるはずの敵配置すら事前にわからないし、
ミッションによっては開始後に説明されるギミックや初見殺しのような展開もあるからね
1では本編ミッションをクリアすると再挑戦できるのはエンディング後になってしまうし、
適度な強化状態で試行錯誤する過程そのものを楽しむのもアリだと思う まあ分けた方が数を増やせるかな
シーズンパスで買う人多ければあまり関係ないけど >>331
同感である
ユニットのみの実装は避けるべきだろう
ストーリーを含めた形こそファンから求められている姿だろう
>>333
可能性はあるだろう
しかしシリーズの途中で行うよりも最終作品で1および4以降のメンバーを集結させる方が効果は高いだろう 第7小隊とE3小隊の混成部隊は夢のある話だ
ガリアの危機にこそ実現すべき >346
最後の行について
シリーズ最終作の頃には今の3Dモデルも古く感じるようになってるだろうから、作り直しが必要になると思う
4のDLC用に2・3のキャラを作り直すのは非現実的だった一方で1のキャラはモデルを流用して出せたんだろうけど、最終作なら2・3だけを省く理由はなくなるんじゃないかな >>346
最終作で揃う方に賛成する
最も効果的なタイミングでやった方がいい >>331
4のDLCストーリーはとても良かった
新旧主人公部隊の交流は嬉しい 結局このタイトル好きなんだけどさ
5の情報が無い現状でDLCがとかドリームチームとかちょっとおかしいというか世間ズレしてるつーか子供じみてると思う
おまえら本当に続編出てほしいと思ってるの?
ならまだ取れる行動あるし
そういうハナシしない?
あるかわからない次作の内容を妄想するだけ?
オナニーと変わんないよそんなん 4の第7小隊DLCで前例は作ったから、5はそれ以下の内容にはできないだろうな。
少なくとも同規模のミッションとストーリーは用意されると思う。 DLCはもっと多く用意してほしいよね
4のシーズンパスは第二弾を作って色んなストーリーとミッションを出してほしかった >>355
続編の妄想はともかく、シリーズ最終作うんぬんというのは自分もどうかと思う
まあ>>346は2・3叩きに利用したかっただけみたいだが
「続編のために取れる行動」というのは気になるね
あなたは以前セガサミーHDの株を買うことに言及してたけど >>358
カネの力か数の力か
どちらを興そうという気概があるでもなく
妄想と自治遊びしているのをみると
赤ちゃんレベルと思うだけやね
次回作ほっといたら出ないと思うし 今後の新作でE小隊DLCをやるとしたらラズがいる頃のシナリオでやりそうだな >>352
確かに何度も同じ方法を取れば慣れてしまうな
悩ましいところだ ラズがいる時のE小隊で追加DLCのストーリーは期間が限定されるから難しそうだなあ
第7小隊DLCは全員揃っていて話を繋げられるちょうどいいタイミングがあってよかった >>348
E小隊メンバーはガリアに戻っているのでありそうですね
クロードは退役していますので軍に戻る時はウェルキンと同じ義勇軍になると思います >>333
過去作の主人公部隊同士が合流するストーリーを見たくないわけがないよ
まじでやってほしい >>361
そりゃラズを省いたら可哀想だからいる時の時系列にするでしょw
主要メンバーは必ずいてほしい どっちの部隊も解散してるから集まってくれるメンバー次第だけど強い部隊になりそうだな
5で実現おねしゃす >>366
きっと第7小隊DLCと同じくらいの時期になるな
リーンブル退却戦以降は時間がとれなさそう >>363
また1935年のヨーロッパになってしまうしね
まあ1934年にはクロードがE小隊へ着任してレンジャー課程に挑んでるから、この時期を舞台にすることもできると思う
レイリィが合流する前ではあるけど、脱走前の兄カイをちゃんと描くいい機会にもなるはず もう15年なのに1とリマスターと4で実質三作は少ないよなあ 1とリマスターを別に数えてるのも、2・3を除いてるのもよくわからないな
装甲車・直接指揮・アクセサリなどは、2・3での初登場から調整されて4に引き継がれてるんだけどね >>373
シリーズ化させようとしたのはいいが、PSP行きという馬鹿な判断したせいで軌道に乗せられず7年無駄にしたのが痛い リマスターのエーデルワイス号の戦闘中の修繕はどうやるのですか?
支援兵を戦車真後に配置しても、何もコマンドが現れないのです。 >>375
馬鹿な判断というのはよくわからないな
1発売が2008年4月で、PS3本体が新型で巻き返していくのは2009年9月以降
ハードが軌道に乗ってない時期に発売されたのは不運だったけど、開発チームを1年半も塩漬けにしておくわけにもいかなかったんじゃないかな かの愚行の責任はプロデューサーにあるだろう
迷走した戦ヴァルをリマスター製作から4製作までこぎつけた現スタッフの努力に感謝する 愚行というのはよくわからないな
PS3版のアメリカでの発売は日本から半年遅れで、続編について判断する最後のタイミングだったと思うけど、以下のような結果なんだよね
混雑する11月のホリデーラインナップにセルシェーディングの日本の SRPGをリリースするとどうなりますか?あなたのゲームはほとんど無視されます。
セガのPS3専用の革新的な戦術ゲームは、NPDグループによると、11月に33,000本しか売れず、販売チャートを正確に照らすことはできませんでした。
11 月は、Call of Duty : World at War、Resistance 2、Mortal Kombat vs. DCなどの大作ゲームがリリースされました。
Valkyria Chroniclesのようなゲームが、このような競争の激しい市場で優れたパフォーマンスを発揮しなかったことはまったく驚くべきことではありません。
https://www.engadget.com/2008-12-15-unsurprisingly-low-valkyria-chronicles-sales.html >>376
ゲームをちゃんとやっていれば分かるはずだけど。
攻撃ボタンを選んだあとにエンジニアツールに切り替えて戦車に向けて使えばいい。 >>378
4の発売まで7年間かかったという状況を作ってしまったことは当時のプロデューサーのミスだな。
4のあとも音沙汰は無いが、これはコロナや新サクラという予想外の事態が起きているから仕方ないと言える。 >>376
味方に触れるだけの弾薬補給や○ボタンでの土嚢修理・地雷除去は制限なくできるけど、
あるユニットを回復すると、その行動中に攻撃したり別のユニットを回復したりはできないから一応気を付けて
http://manual.sega.jp/ps4/valkyriaR/img/31.jpg
>>380
ターゲットモードに入る前の移動中でも武器変更はできるよ >>373
それだよ、年数のわりにシリーズが全然進んでない
アレが無ければもっと違った今になってただろうに タラレバを言うなら「2がなければ」ではなく、「PS3版1の売行きが順調だったら」だと思うけどね PSPが無ければこんなことにはならなかっただろうな そもそも戦ヴァル1はPS3で本体ごと苦戦してたから、苦肉の策としてのPSPすらなければ空白が7年どころか10年になってたかもね >>364
義勇軍の可能性は高いな
帝都を破壊しなかった責で正規軍への登用は難しいかもしれない
>>386
まったくだ >>389
PSPがなくても、消去法でPS3での続編を開発できてたとは思えないけどね
他のタラレバを言うと4開発の追い風になったのは結局PC版1だったから、その発売が早くなってたら空白も短くなったかもしれない
まあPS3版から6年後だったからこそ、定価20ドルや頻繁なセールで人気を集められた面もあるだろうが >>380
「ちゃんとやっていれば分かるはず」というのはよくわからないな
1では初めて作戦司令室を訪れた時に他の兵科と合わせて長々と説明されるだけだし、具体的な修理方法も示されない
https://youtu.be/Xx3xajOzOkE?t=19m50s
一方4ではミッション中にチュートリアルがちゃんとある
https://youtu.be/mPqHgx5n2lM?t=45m15s
自室でチュートリアルを見返すこともできる
http://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/img/D-06.jpg 今でこそプラットフォームが沢山あるけど
当時の選択としては止む無しじゃないかね >>373
15年で考えたら確かに少ない
もっと出ていてもおかしくないのにな セガはブランドを大切に育ててほしい
適当にやってちゃダメだよ 将来性を考えてくれていたら今のようにはならなかったかもしれないね >>383、>>394
5が本当に待ち遠しいよなあ
15年たったのは取り戻せないからこれからが大事だ 2と3のリマスターとかふざけた発表だけはありませんように >>375
あなたは>>373へレスしたのに>>398で無視されて残念だね
2・3について強い言葉で直接的に言及したのが良くなかったんじゃないかな >>397
敗北条件を満たしてゲームオーバーになるミッションは少ないが、グダって立て直そうとすると敵増援への対処と合わせて余計なCPがどんどんかさむよね
戦闘中のセーブで対処できる場面は多いけど、状況によっては配置からやり直すほうが楽になってしまうこともある 待ち遠しいとか期待が高まるなんて
次回が見越せる状況で宣える言葉なんだ
謙虚になれ >>402
交戦前の配置を間違えれば取り返しが付かないのは戦術ゲーとしてもミリタリー風味ゲとしてもむしろいいことでは 地形、敵側の部隊配置があらかじめ把握してないと、自軍の部隊が定まらない。
また、最初に攻撃排除する兵士の把握も必要で、謝ると敵フェーズで打撃を受ける。
何だか、本末転倒なゲームシステム。 >>396
目先の利益狙いって長続きしないで終わるからな
長期的に計画しなきゃダメなんだよな >>404
ブリーフィングが役に立たない上に、敵の拠点外増援や勝利条件の変更によって挽回が難しいミッションもあって、初見殺しが過ぎるかなと思う
初見で配置する時のどうしようもなさについては、本拠点への増援をCP消費やターンのラグなしに呼べるようになればある程度減るかも >>407
泥試合になりそーな気もするけど経過ターンが評価にからむ訳だし
敵味方同条件で対応や挽回しやすくなるのはいいかもね
オーダーとかキャラ性能で調整すると無双になりがちだし >>381
ゲーム業界に限らずコロナで延期だ遅延だってなってる企業が未だにいるよな 4の雪山逃避行は追い詰められる感覚がよかった
逼迫した状況の体感が長かったからセンチュリオンの合流が頼もしかった 1の森林戦ははぐれたが近くに仲間がいるはずだからピンチという感覚があまり無かったな
4の雪山戦は友軍無しという状況で緊迫感があった 確かにリマスターのピンチは緊迫感をあまり感じなかったわ
どっちかと言えば4の方が展開読めなくていつ死ぬキャラが出るんだってヒヤヒヤしてたわ
そういうとこは4のシナリオで良かったところだわ 次回作のヴァルキュリアはどんな人物だろうか
軍人、魔法使いのような人という変遷だから全然予想できない(笑) >>413
予想はできないけど、とりあえずAPの多い兵科だったら嬉しいね 足の遅い兵科はヴァルキュリアの利点を活かしにくから使いにくいんだよね >>405
地形や敵配置を把握してからがミッション攻略の本番になると思うから、現状では門前払いされてるような感じだよね
「CPやAPの制約がある中でどう頑張るか」というのはやりがいがあるし、3D空間を移動する自由のおかげで細かい工夫が結果を変える場面もあるんだけど >>408
敵にとっては本拠点を取られる前に必死の抵抗をする感じにもなるしね
まあ必死と言っても実際に呼ばれる数としては今と変わらず、各拠点から毎ターンせいぜい1人ずつにはなるだろうけど
逆に敵にもプレイヤーの本拠点を積極的に攻めてもらって、こちらが頑張って守るような展開にしてほしい
現状だと前線から遠くて安全だし、特に初期配置のリーダーは置き物になりがちだから >>414-415
確かに兵科の方が気になる
クライマリアはヴァルキュリアなのに擲弾兵だから使いにくかった クラマリはAPが多かったら4最強になれただろうにね >>417
敵本拠点は粘ってほしいというのはよく分かる
AVダッシュからの即展開や偵察ダッシュやら
突出戦法の方が時間効率良くなってしまうから
ガチガチに周り詰めないと落とし切れないみたいな歯応え欲しいな >>419
ヴァルキュリア人は身体能力高いのになーんで擲弾兵ってだけで鈍重動作になるんだって思ってる ヴァルキュリア人のユニットが拠点制圧できないのは不要なデメリットだった
クリア後のおまけなんだから変なデメリットいらないんだがね 擲弾兵はデメリットが目立つ兵科だったってしみじみ思う >>422
デメリットをなくして本拠点占拠ミッションで使うと、直接指揮でAPを回復しながら本当に一人で走るだけになりそうなんだよね
実質無敵なのを利用して敵フェイズの迎撃や反撃で暴れられるのに、占拠できるとその必要もなくなってしまう
https://youtu.be/QChWySq46Zs?t=3m10s
1で使えるのはDLCの蒼の魔女(敵全滅ミッション)のみだったけど、4の遊撃ハード・チャレンジは半分以上が本拠点占拠ミッションという事情もある 擲弾兵は変形動作がほぼデメリットの原因だから次の兵科はここまで悪くなることはないはず >>413
武人のようなタイプのヴァルキュリア人を見たい >>423
欠点がわかりやすいとは思うけど使い所は多いし、まさに適材適所で運用すれば目立たなくなるんじゃないかな
低APについては長射程でお釣りが来るほどだし、擲弾自身が敵擲弾に迎撃されるなら他のユニットでちゃんと索敵しておけばいい
武器の設置は単純にテンポが悪いけど、安全な場所から狙えば迎撃されず期待通りの働きはできるはず >>426
ゆるふわお姉さんキャラのヴァルキュリア人を考えた
アンジェと同じ非戦闘員ならあり得そうだ >>421
ヴァルキュリア人の身体能力>兵科の壁
謎すぎる ヴァルキュリア人の設定もシステムには勝てないわ
ヴァルキュリア人専用兵科を作ってほしいわ ヴァルキュリアなのに兵科の性能に左右されて強さが分かれてほしくない気持ちと、兵科ごとで区別化したい気持ちの両方が分かるから困るな ヴァルキュリアって兵科があれば確かに解決しそうだなあ クセが強い兵科使いこなしてこそだろ!
って最初思ってたけど
擲弾兵は理不尽の方が多かったからな
敵迎撃とか敵迎撃とか敵迎撃とか >>430
セルベリアちゃんはイドラと同じようにヴァルキュリアって専用兵科になってほしい
偵察兵より強くなれそう >>433
敵の待ち構えてる所へ自軍が攻めていくミッションばかりだから、擲弾を含めた迎撃を敵側が有効活用してくるのは確かだね
それと敵擲弾をまず倒すのがほぼ必須にはなるけど、こちらの対処法はいくつかあるし理不尽というほどではないと思う 偵察兵だの擲弾兵だのよりヴァルキュリアって兵科の方が収まりがいい
イドラでやってたんなら設定を逆輸入していいだろうにな 同じセガがやってたんだし戦ヴァルで採用していいと思う
普通の兵士じゃないしピッタリだよなあ ヴァルキュリアの兵科を変更することは可能性だろう
能力を考慮したのであれば既存兵科の制約に縛られるべきではないだろう 専用兵科の方がしっくり来るな
特別な感じするし兵科に左右されたくない(笑) >>441
4と同じく拠点占拠できない仕様ならそれもアリかもね
それと実質無敵でとりあえず突っ込ませられるのは大きすぎる長所だから、消費CP2についても良い調整だったと思う >>429
クライマリアは足腰が弱かったって説明があれば納得するんだけどなw >>444
脚力はともかく動きにくそうな服装だと思う
戦場に行く格好じゃない あの人性格は陰キャなのに豪華で華美な服を着ていてギャップある ベルガーが用意させたんだろうか
帝国の連中はいつもいいセンスしてるなw 帝国軍は良い服飾職人がいるわ
戦場に着ていくような服じゃないところを除けば良いドレスだと思うわ >>434
同感だわ
前例があるんなら戦ヴァルで採用していいと思うわ 昔から気にはなっていた&家電屋で3kぐらいだったのでswitchの4を購入する予定です
なんかアニメやってたよな?程度の知識しかないですが質問です
・ウィキぺを見る程度でも過去作を知っておいた方がいいですか?
・アプデで逆にバグが出た!とかはありますか
・これ知ってると便利だよ、これだけはするな!と言うのがあれば教えて下さい
・ちくわ大明神
・ざっくりでいいのでクリアまでの時間を教えてほしいです
・クリア後もずっと楽しめるタイプのゲームですか? >>450
1の話が出てくるから1のあらすじは知っておけばいいな
アプデでバグ増やす方が珍しいよな
4でバグが増えたってことはなかった
便利なことをここで聞くより攻略サイトの情報を見た方が纏まっていてわかりやすいと思う
やっちゃいけないのは擲弾兵を擲弾兵で倒しにいかないのと瀕死になった味方は放置しないこと
30時間くらいでクリアした
やってる人はクリア後にも遊んでて100時間以上やってる人はいるよ >>446
性格と外見の不一致を感じたな
ゴージャスすぎる服装だと思う 敢えて戦場らしくない意匠の服でシンボル化を狙ったのでは >>450
朝から即レスありがとうございます
仕事帰りに買ってきます! おお、>>456もありがとうございます
入れ替えが面倒だけど折角だからパケ版が欲しいなーっと思いまして >>457
一応言っておくと456はテンプレに書いてあるとおりの粘着荒らしだからNGIPに設定して無視しておいて >>457
セールがちょうど今日からだから見逃してるかもと思ったけど、いずれにせよ問題なさそうでよかった
>>458
あなたが>>450に答えることもなく自治するだけなのは残念だな
そんな姿勢で荒らしがどうこうといきなり書き込んで、彼に説得力を感じてもらえるとは思えないけどね 10分ちょっとで荒らしが反応していて草
粘着しているという証拠を自ら立証している 粘着は確かにしてるかもしれないけど、>>458の言う「粘着荒らし」とは違うんじゃないかな
自分から積極的に荒らしてるわけではなく、不当なレッテル貼りに反論してるだけだし
そもそも>>457は「荒らし」に絡まれて迷惑してるどころか普通に感謝してて、奴が自治しようとするまでのスレは平和だったんだけどね >>455
新しくプレイヤーが増えるのは良いことだな
>>458の説明とスレのテンプレートはよく読んだ方がいいよ
テンプレートを無視してたら荒らしのなりすましじゃないかって疑われるからね あなたはまさに以下のような状態じゃないかな
場合によっては普通の話をしてる相手にまで「お前荒らしだろ?」と突っかかるようになる。
とにかくこっちをギャフンと言わせたいばかりに必死に尻尾を掴もうとするあまり、他人の尻尾に掴みかかりまくるのだ。
https://anond.hatelabo.jp/20150129020834 書き込みが減ってくる時にこういう流れがよく起きるよな
今日はあぼんが多い ヴァルキュリア人の兵科は本気で考えてほしいな
せっかくのチート性能が兵科で縛られたらもったいない >>464
戦ヴァルの話題がないなら自治したくなることもあるだろうけど、>>458はせっかくの>>450を無視してるのがよくわからないね
まあ購入相談にレスしても時間的に遅かったのは確かだが、それでも正義感で書き込まずにいられなかったのは微笑ましい
以下は引用
その場所に新しいルールを設けようとゴリ押ししてくる上に、そのルールが意味不明で、
それなのに本人は誰もがそれを正しいといつかは分かってくれるって考えてる、そんな危ない奴ら。
こいつらの凄い所は自分が問題を起こしているという認識が一切ない所。
あったとしても「必要悪」「仕方ない」という魔法の言葉で片付けてくる。 180.34.27.25
この人もNGリストに入れないと、アンフェアだよね >>465
ほんとそれだわ
伝説のヴァルキュリア人がAP 低くされて鈍重になるのは可哀想だわ >>467
自分が>>458に過剰反応した側面は確かにあるけど、楽しく戦ヴァルの話をしてた所に水を差されると我慢できないんだよね
>>468
あなたはどちらにも肩入れせずいつも中立だから、説得力があって頼もしい
一方で>>462のような、これから戦ヴァルを楽しもうとしてる人に向かって「荒らしのなりすましだと見なす」と脅迫する書き込みは、自分の理解を超えてる >>460
細かいことだけど2行目の後半について
文意はもちろん伝わってるが、より適切な表現としては以下のいずれかじゃないかな
「証拠を自ら示している」
「事実を自ら立証している」
証拠をあげて事実を証明すること。「有罪を立証する」
https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E7%AB%8B%E8%A8%BC/ >>472
彼女の性格だったら用意されたから着てるって感じに思える >>462
テンプレに注意事項が書かれているのは理由があるからな
皆で守っていかなきゃならない その「理由」をあなたはまともに説明しようともせず、戦ヴァルの話をしてただけの人に上から目線で押し付けたよね
>>3で説明してるつもりなのかもしれないけど、まず1行目の「話題禁止」から意味不明だし
それと「皆で守っていかなきゃならない」というのは、まさに以下の状態じゃないかな
こいつらに行動を起こさせるエネルギー元は「善意」。
荒らしがなんとなく構って欲しいとか嫌いな奴に痛い目見てほしいからでやる行動よりも、よっぽど強い力を持つ。
なぜなら後ろめたさがほっとんどないから。
精神的なリミッターが全くない暴走列車と戦えば、そのコミュニティはあっという間に壊滅状態になる。
https://anond.hatelabo.jp/20150129020834 戦場のヴァルキュリア4がセール中なので買おうと思っているのですが、DLCもセールで1000円なので一緒に買ったほうがいいですかね?またDLCのボリュームはどれくらいですか? あと1のリマスターもセール中みたいですが合わせて買ったほうがいいですか? >>477
DLCとセットで買って損はない
DLCはストーリー付きミッションが4つと難易度が高い6つミッションがセットになってる
もちろん1もおすすめだぞ
やる順番は1、4の順がいい >>477
シーズンパスには16ミッション入ってて、数で言うとソフト本体の1/4くらい
DLC5点セットのうち3つが本編の途中から順次遊べるようになるので、DLCをやるつもりならソフトと一緒に買うのがいいと思う
http://portal.valkyria.jp/vc4/special/dlc
>>478
1と4でメインキャラは総入れ替えだから、いきなり4本編を遊んでも困ることはないはず
でも4のDLCのいくつかには1のメインキャラが出てくるから、そこについては1プレイ済みが前提になる
セールは約2週間だけど合わせて買うことにもし抵抗があってPS4なら、まずは4の体験版をやるのもいいかも
シリーズとして戦闘システムが独特だし、4では1からの改善や調整はあるけど大きな変化まではない 一日中張り付いて監視している粘着キチガイが無反応だから回答する書き込みを待ち構えてるんだろうなと思っていたが、予想通りだったな 教えてくれてありがとうございます。戦闘のテンポは気になりますかね?動画を見た限りではあまりよくないような気がしますが遊んでいるうちに慣れますか?特にゲーム終盤とか テンポの悪さは慣れるというか我慢するしかないけど、終盤で急に悪化することはない
楽しさで帳消しにできるかどうかも含めて、PS4なら4の体験版をやってみるのもいいと思う >>482
普通に遊んでいたらテンポを悪く感じることは無かったね
ただ4から増えた擲弾兵は攻撃する時に敵の擲弾兵が撃った弾に当たると攻撃のモーションがキャンセルされちゃうから、そういう時はテンポが悪く感じるかも
他は全体を通してテンポが悪くなったり良くなったり変わることはなかったね ありがとうございます。体験版を遊んでみて気にならなかったら1と4とDLCを買ってみようと思います。 >>483
テンポの悪さが敵をサクサク倒せるかという意味だったら終盤は難易度があがって倒しにくくなるんだが、それはどんなゲームでも同じだな
操作性だけを指しているなら>>484の注意点くらいだ
そして体験版について語っている奴はテンプレに書いてあるように荒らしだから気を付けた方がいい >>481
待ち構えてたわけじゃなくてあなたの回答に補足しただけだよ
4のDLCのボリュームはゲーム本体との比較でわかりやすく伝えるほうがいいし、体験版の存在についても言及しない理由がない
旧作のセールで計4000円分とはいえまとめ買いを勧めるのは、もし合わなくて積んでしまった場合を考えると気が引けるし
>>486
動画からも感じるテンポの悪さなんだから、操作を原因とする奴じゃなくて敵フェイズの長さとかのことだと思うけどね
そもそも終盤でもボス戦を除いて、基本的に1CPで敵ユニット1体を倒していくのは変わらないし >>475
完全同意だわ
ルールは守るのが当然だわ >>471
システムの都合よりヴァルキュリア人の設定を優先してほしいわw >>488
>>1の「ルール」には荒らしやNGについての言及はないし、>>3もあくまで「NG推奨」でしかないけどね
そもそも購入相談に来ただけの人が冗長なテンプレを読み込むとも、NG推奨を鵜呑みにするとも思えない わかる
ヴァルキュリア人の設定を蔑ろにしているとまでは言わないけど、兵科性能に影響されるのはよろしくない >>486
戦闘テンポの悪さについての反応が意外だったからまたレスするけど、「敵フェイズの間は眺めてるしかない」という以外にもあるんだよね
例えば行動開始時のボイス再生や、コマンドモードとアクションモードの切り替わり演出(ズームイン・アウト)
一回当たりの操作待ちは数秒だけど、ゲーム全体で数百回もあるから気になってくる
https://64.media.tumblr.com/e59cd14d4178bb759ba5735552d318fc/tumblr_o4pp9bYnig1u4rawro6_500.gif
似た要素で言うと、ポテンシャル発動や敵撃破の時のカットインは頻度がかなり下がるから問題ないと思う
一方でオーダー発令の演出は一回当たりが長過ぎるからスキップさせてほしい 確かに擲弾兵のAPとヴァルキュリア人の身体能力は噛み合っていない。ヴァルキュリア兵科の導入は理想的だ。 荒らしに関わるレス数は反応する者の数で加算あるいは乗算される。だから一切反応するなが原則だよな
>>475の
180.34
>>481の
122.103
>>488の
27.132
この3名は今回、最低でも3レス荒らしに加担してしまったわけだ
2回あれば6レス、10回あれば30レス付けてしまう結果になる
指を折って数えれば小学生でも理解できるファクトだ
悪気があろうがなかろうが害悪な訳だ
つまり荒らしが〜云々の話題のスレ占有を減らしたければ、反応しているIPもNGリスト入りしなければ荒らしは完全孤立せず居続ける
住民による自治とは、本来こういうルールとガイドラインの策定行為の事なのだが
普通に考えて君達じゃムリだからせめてスルーを徹底しなさいよ >>475
そうだね、テンプレ読んでないだけのご新規さんは仕方ないけど
そうじゃないのは……ね >>495
連日の忖度なしの正論、恐れ入った
2か所を引用してコメントする
「悪気があろうがなかろうが害悪」
まさに>>476後半に引用した通りなんだよね
「反応しているIPもNGリスト入りしなければ」
本来は喧嘩両成敗になるはずなんだけど、連中は身内(?)に対して甘いからむしろ連帯感を強めてしまってる
しかも馴れ合いに留まらず、購入相談に来た人へ向かって「NGしろ」「なりすましと見なすぞ」「荒らしに気をつけろ」とはまさに暴走列車 ネタバレ回避のためにスレを読んでいなく、なんか荒れてしまって申し訳無い…
ちゃんと買ってきましたのでクリアしたぐらいにはまたお世話になりに来ます!
まぁ他ゲー溜まってるので結構先になりそうですがw 戦場のヴァルキュリア4のSwitch版の体験版はありませんよね。一応過去に配信してたみたいですけど?どうやら体験版でもらえるアクセサリ?があるみたいなので遊びたいんですが、、 何度もお聞きして申し訳ございません。もう一つお聞きしたいのですが、先行特別作戦というものがps4のダウンロードコンテンツで無料で配信されているのですがSwitchにはありませんよね?Switchの本編に収録されていますか >>498
スレのルールさえ守れば問題ないかと
やや古いゲームだからネタバレ会話は普通にあるしクリアするまで見ないようにした方がいいかもだ
とりあえず新しいプレイヤーが増えてよかった >>499
序盤体験版のセーブデータを製品版に引き継いだら貰える作戦志願証明書だったか
今は序盤体験版を配信していないスイッチ版は貰えないかもしれない
先行特別作戦は本編に入ってる >>499
引き継ぎ特典アクセサリの効果「HP+10」に対して、耐久の低い遠距離ユニットでも初期HPが100を軽く越えてる
実用性はないから気にしなくていいと思うけど、体験版が配信終了してること自体は残念だね こうも連日レス待ち粘着してワンパターンすぎだろ
イカれたストーカーだな >>469
1の時は偵察兵だったから全然気にならなかったけど、擲弾兵になっちゃって表面化しちゃった問題だな そうですか、、ということは体験版を遊ぶとできるエクストラミッションも当然遊べないんですよね。ps4では遊べるのに何故終わってしまったのでしょうね? >>506
エクストラミッションは4新要素の擲弾や直接指揮も楽しめるからなおさら惜しいね
まあ本編の中にはなくタイトル画面から選んで遊ぶ形で、クリアすると報酬は一応表示されるけどセーブできずに戻されるから、何か損をするわけではない
https://youtu.be/AKXGZSz2ebQ
配信終了の理由はわからないけど、当初から期間限定と発表されてはいた
https://portal.valkyria.jp/vc4/news/9/#news2 >>506
任天堂って妙にケチくさいところあるから体験版を長くサーバーに置いておきたくないんじゃないの?知らんけど なるほど、、、なら体験版限定アクセサリのみ貰えないかもですね。自分はそういう限定品とか気になってしまうので少し心残りです。それにps4にはあるからなおさら気になってしまいますが、、まあ幸いにはあまり強いアクセサリではないみたいなので安心しましたが。 >>509 その可能性の場合もありますよね。残り1ヵ月でwiiuと3DSのeショップも終了しますし >>511
やっぱ買うならPS版かPC版が安定
ところでなんでNGIPに登録されてる荒らしに返信してんだ >>504
繰り返しになるけど、レスを待ってたんじゃなくて回答を補足しただけだよ
作戦志願証明書がもう手に入らないことは>>499も薄々覚悟してたみたいだし、
自明のことを味気なく伝えるよりは「不要品だから気にしないで」と励ますほうがいいからね
>>512
あなたはNGIPに登録してるかもしれないけど、登録するかどうかは彼の判断じゃないかな
それと自分の書き込みを読んで、彼がアクセサリについて安心してくれたのは確かだよね >>509
いっせいトライアルだかも期間限定でケチだったわ
フリプの方が太っ腹だわ >>505
リマスターやっていても強さだけしか感じてなかったから4のクライマリアはショックだったわ >>512 申し訳ありません。私はつい昨日初めてこのスレに購入検討のために相談に来ました。
私がちゃんと禁止事項?を読んでいなかったのが悪いのですが。124.35さんがどうしてNGIPに登録されているかは過去スレを見ていないので分かりません。購入の相談に長文で分かりやすく、さらにリンクまで貼ってくれて丁寧に説明してくださるので荒らしさんだとは思いませんでした。ですが、たとえ124.35さんが荒らしさんであったとしても相談にのってくれている以上無視するのは人間としてどうなのかな?と思うのです。124.35さんと皆さん含め不快にさせてしまい申し訳ありません。そして、わざわざ私のために皆さん相談にのってくれてありがとうございます。 >>516
割れキチのなりすましかってくらい擁護するじゃないか
なりすましじゃなかったとしたら過去の経緯を知らないだろうから、今の戦ヴァルファンのフリして気に入らない書き込みに反論するようになる以前の奴が1アンチを隠さず荒らしていた時の様子を教えよう >>516
あなたは連中から「禁止事項」の記載場所すら教えられてないし、相談目的なんだから自然な振る舞いだと思う
上から目線で絡まれても怯まず、勇気を出して本音を書き込んでくれてこちらこそありがとう
少なくとも自分は不快になってないし、あなたが謝る必要はないよ 68 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
13:11:20.11 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
2・3キャラの性格や出⾃で遊んでるとは詳細に⾔うと︖
ウェルキンの、顔も声もない英雄()の息⼦とかいう設定が⼀番ふざけてたんだが
72 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
13:15:17.80 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
普通の戦ヴァルファンなら待ってた期間は、3から数えて7年だよね
10年とか⾔ってるのは1原理主義者か
86 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
13:33:32.32 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>83
マスターテーブルかな
作業感は否めないけど、成⻑が視覚的にわかりやすかった
⼀⽅で1は戦死とかいう誰得システムのせいで、個別の育成要素は皆無だった 113 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
14:01:01.87 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>106
普通の戦ヴァルファンなら3発売からの7年だよね
迷⾛とは詳細に⾔うと︖
1は爆死でハード変更。2・3も⼤ヒットせずジャンル変更
1に開発3年費やした以外は⾄極真っ当な判断だったと思うが
178 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
16:01:44.17 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>172
海外で1のシナリオ⾼評価ってマジか
前半のウェルキンが⽣物学の知識を作戦に⽣かす辺りまでは⾃分も好きだが
後半のイサラ戦死・恋愛・マーモット⾒逃し辺りはキツい 200 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
16:49:32.15 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>194
⾃分は本物の中⽴だよ
ウェルキンの⽣物学専攻という設定はよく⽣きてると思うけど、あなたにとってはそんなにどうでもいいものなの︖
キャンバスはテンプレで⼗分褒められてるじゃん
203 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
16:53:34.69 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>198
ルール()なんか無視して胸を張って⾔おう。3最⾼︕
241 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
18:28:28.07 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
ハンスどうこうとかいう内輪ネタきっしょいな
個⼈サイトがあるんだから隔離されとけ 503 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/21(⽕) 17:09:13.63 ID:zTLgi6O00
⾃分は普通に戦ヴァルの話をしてるだけだが
それと既にNG推奨なのか今後のことなのか、どちらなんだ︖
セルベリアスレの荒らしと同⼀⼈物とは詳細に⾔うと︖
⾃分はあんな鳴き声しかないスレには書き込まないんだけど
そもそもガリア戦役で⾃爆するキャラとか、連邦対帝国の新作を楽しみにしてる⼈たちの眼中にないから
527 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/21(⽕) 22:10:18.51 ID:zTLgi6O00
昨⽇からの1原理主義者、久々にスレがにぎわってるからってイキリ過ぎだよね
セルベリアアンチの書き込みも戦ヴァルの話なんだから、割れやNGどうこうよりまともだと思うよ
ちょっとフィギュアの数が多いからって、所詮は盲信描写不⾜なんだから分をわきまえてほしい
カレーはアニメネタだからルール()に触れるかも
まあ4に向けたシリーズ話の盛り上がりには、さすがに抗えないみたいだけど
592 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/22(⽔) 09:51:07.40 ID:JX/N0Tp40
>>586-587
過疎スレをたった1⼈に乗っ取られて発狂したと思ったら、
4を楽しみにしてる⼤勢の普通の戦ヴァルファンに乗っ取られてまた発狂
1専⽤スレでも⽴てて⼀⽣こもってればいいのに、どれだけ無様を晒すんだ 933 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 256d-JZHU [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/26(⽇) 22:41:13.11 ID:CcakYvqc0
なんで⼄⼥ゲームの基準で戦ヴァルを語るんだよ
しかもエロとは呆れた。猿並みの性欲か
戦ヴァルのコンテンツアイコンは、まず3作共通で恋愛・暴⼒・犯罪
それらに加えて1・2は「⾔葉・その他」だ
Cになってどう変わるかは確かに気になる
13 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 256d-JZHU [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/27(⽉) 22:46:31.38 ID:WSFJs72k0
まだまだIPを隠し持ってるセルベリアアンチさん、かっこいい
セルベリアの盲信描写不⾜っぷりはひどかった
474 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 056d-7unv [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/07(⽊) 16:50:14.69 ID:4qQ6OOH90
オラオラ、ダブスタと「オタク向け」の2件の謝罪はまだか︖ 674 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 776d-gMql [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/16(⼟) 11:48:47.53 ID:qT0Nvb3j0
>>672
重ねがさねって、あなたが謝るのは初めてでしょ
借り物の⾔葉で⾃分を煽ってるようだが、>>647と同様に最⾼に不快だよ
いかに⾃分の煽り耐性が低いと⾔っても、ここでこんなにイライラしたことはない
1原理主義者による荒らし認定は奴らなりの正義が⼀応あるけど、あなたたちは他⼈をおちょくってるだけ
総司令官でありながら復讐しか頭にないマクシミリアンと同じ、最低の⼩物だ
681 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 776d-gMql [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/16(⼟) 15:28:19.63 ID:qT0Nvb3j0
セルベリアとかいう盲信描写不⾜が⼀番魅⼒的とは詳細に⾔うと︖
研究所での⽣活・マクシミリアンとの出会い・軍での経歴と、必要な要素が尽く抜け落ちてるんだが
978 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(中⽌ 936d-Rtf/ [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/24(⽇) 21:59:21.44 ID:IZ2XPO2t0EVE
>>974
歴史があるから何なんだよ。ただの内輪ネタじゃないか
そもそも出来が悪いし、セリフも薄ら笑い⼆次創作の類いだ
貴重な1件の書き込みとスレを⽴てる⼈の⼿間を⾷うだけで、何のメリットもない
2⾏⽬を読む限り現実が⾒えてないようだな
今さら1について何を語るんだよ
テンプレ作成が⾯倒なだけで、ここは実質的な4スレだ
>>975
改変スレとは詳細に⾔うと︖
まさか「⾃分の⼤好きなAAがないから認めない︕」ってこと︖
698 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 656d-RdiW [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2018/01/23(⽕) 20:14:59.36 ID:n5Q+JtmV0
アートワークスの割れは、「電⼦書籍が売ってないけど欲しい」という要望を叶えるための⼿段の⼀つ
⾃炊は⾯倒だろうし、⾃炊代⾏は取り締まりがあるらしい
普通の戦ヴァルファンという⾔葉は、1原理主義者との対⽐で使うんだよ
犯罪者みたいな関係ない要素を絡めるのは、1原理主義者の異常性がぼやけるからやめよう 665 助けて︕名無しさん︕ sage 2018/02/07(⽔) 08:23:26.76 ID:R7tYoNzL
キチガイは⾃分をキチガイだと認識出来ない事を改めて思い知らされるスレだ
王者なのか普通なのか末端なのか、⾃分の中ですらスタンスを確⽴できないアホに何⾔ったって無駄だとハッキリ分かるね
666 助けて︕名無しさん︕ sage 2018/02/07(⽔) 08:35:20.22 ID:fvH67a1/
>>664
⾃分が普通の戦ヴァルファンではないとは詳細に⾔うと︖
3作どれにも⻑所と短所があると思ってるけど
149陣での⾃分の影響⼒はまさに王者だったが
スレの最初の1か⽉では獅⼦奮迅の働きで勢い約11に貢献
⼀⽅で⾃分が書き込まなかった9⽉中旬からの1か⽉は勢い約3
「割れキチの突っ込みがないからスレが滞ってる」と嘆く声もあった
>>665
1スレの王者(リマスターの盛り上がり終了後~4発表前)
普通の戦ヴァルファン
末端の割れ厨
何も⽭盾しない
187 助けて︕名無しさん︕ (mailto:sage) 2017/11/13(⽉) 16:38:48.12 ID:faQWKbKI
割れキチ息してる︖w
188 助けて︕名無しさん︕ (mailto:sage) 2017/11/13(⽉) 16:49:08.34 ID:gAecsZRD
⾃分は相変わらず元気
1原理主義者⼤勝利と⾔える情報が何かあった︖
仮に新作が戦ヴァルでキャンバスと広いマップだとしても、1の偵察偏重と爆死という結果は変わらない 以上、こんな荒らし行為してきた奴はNG推奨になって当たり前だぞ >>519-525
7連投お連れ様
前にまとめてくれたのと同じ人か、違う人でも少なくとも当時のスレを参照はしたかな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651569823/581-587
いずれにせよ購入相談しに来ただけの人が、5年以上前の極めてローカルな事情を考慮する必要はないよね 1に親を殺されたのかってくらい憎んでて異常者にしか見えない(笑) >>514
一週間くらいの期間だけ無料で遊べる本編あったな
短い期間でクリアまで遊ぶのは社会人には無理だろって思った >>528
2・3での進化と比べるとどうしてもね
まあ4体験版が配信されてからは興味なくなったし、彼が7連投しても最近の書き込みを紹介できてない理由にもなってる ここでお聞きしていいか分かりませんが、NGIPに登録された人のレスは見れなくなるんですか?あまり仕組みを理解していないので 体験版が面白かったので即購入しました!!
今三章ですが、できることの幅が広がりすごく楽しいです!!また何か分からないことがありましたらちょくちょくこのスレに来ますのでその時はまたよろしくお願い致します。皆さん購入の相談にのってくれて本当にありがとうございました!! >>532
使っている専用ブラウザで変わるけど、大抵はNGnameで非表示にしていれば荒らしの書き込みを見ずに済むよ
テンプレに書かれているIPは荒らし行為をしていた奴の情報だから登録おすすめ
最初のうちはトントン拍子で進められるけど、難易度が上がっていくからクリアが難しくなったら遊撃戦闘やってレベル上げしよう >>533
1の15周年も迫ってきたな
15周年の日に新作発表を期待してる 本当にヤベー荒らしが住み着いちまったもんだ
過去の荒らしログは新規の人用に毎スレで転記しておいてくれ
15周年になった時に「来月発売です」って発表してくれないだろうかw
3ヶ月連続で周年記念にしてほしいw >>517
前回のコピペ連投と流れが同じで、同一人物認定するほどの根拠はないけど興味深いね
具体的な手口としては仲間が正論でやられそうになると、横から出てきて「割れキチの過去を見ろ!」と論点をずらす
今回の呼び水は相談者による「長文で分かりやすく、さらにリンクまで貼ってくれて丁寧に説明してくださる」という書き込み
都合の悪い内容だけど紛れもない事実であり、因縁を付けた>>512が反論できず>>533で無理やり話題を変えるしかなかったほど
そこであなたは助け舟としてとりあえずなりすまし認定して、頼まれてもないのに過去の経緯を親切に教えてあげたんだね
そもそも相談者は「たとえ荒らしさんであったとしても、相談にのってくれている以上無視するのは人間としてどうなのか」とも書き込んでるから、まさに自己満足の連投 以下は前回の「難癖→反論される→連投開始」のシーン
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1520-G6Tl [36.2.30.166])2022/07/15(金) 19:00:51.24ID:20+19d2c0
質問から2時間以上してわからないって書かれた直後に、答えになる動画のURLを書くのはマッチポンプすぎでしょ。
本当に答えを用意してから質問してるんだなあ。
578名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdd-0qj/ [126.158.187.196])2022/07/15(金) 19:35:41.23ID:QOcJtpxAr
575
喧嘩になるようなレスやめよう
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eac6-Cuvj [157.107.93.240])2022/07/15(金) 22:13:38.50ID:LkXMvwdw0
578
割れキチの方が何年も前から喧嘩吹っ掛けてるだろ
住み分けしようと宣言されたのに据え置きスレで携帯機レスつけて他人の意見を否定し続けてきた
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651569823/572-580 >>537
222.228
荒らしに反応した上、過去ログ転機まで提案してスレ汚しを推進している
最優先でNGリストに入れるべき筆頭はこのタイプ
過去を掘り起こして再掲されるほど荒らしにとって楽しい事は無いからな 全然関係ないけど優秀な登山家や漁師は
雲行きが怪しいと
出発自体やめてしまうそうだ
学びたい姿勢だよなあ 今回事情を知らない人がいたしやっぱり理由が分かる記録の提示は必要だと思う >>540
「リンクを貼って参照」じゃなくて転記だから、文字通りのスレ汚しだよね
最後の行については反論する
スレで自分にとって楽しいのは単純に戦ヴァルの話をしてる時だよ
>>542
「提示」という表現なら解釈の余地はあるし発想も理解できるかな
戦ヴァルの話をするよりまず5年以上前のことに関心を持つ人が、どれくらいいるかは知らないけどね >>543
反論に対しての答えだけ書いておく。単純にあんたの誤解だ
誰かを指して言ってはいない >>428
戦わないヴァルキュリアという選択肢が増えたな
>>542
同感だ >>544
荒らしについての一般論ということかな
昨日>>519-525がまさに「過去を掘り起こして再掲」したばかりだから、ちょっと釈然としないけどまあいいや >>546
いや納得してもらえる筈だが
少なくとも直近において過去ログからの転記連投かつ自意見のないレスをあんたはしてないからだ(引用は貼ってるようだが
一般論としてぼかしておいたのを、該当しないあなたがそう神経質になる理由がないしそれは有益でもない >>537
テンプレ化は汚くなるから前スレが埋まったあとに書く感じで
なんていうか専ブラのNG登録方法も知らない人がゲームのスレッドにいるファンにおもしろいか聞くというのは不思議だなあ 擲弾兵は使いにくさが目立ったけど個人が背負って運び変形する迫撃砲という新しい兵器を作ったチャレンジ精神はよかった
新作でまた新しい兵器を使わせてほしい >>547
なるほど、やっと誤解が解けた気がする
>>540には受動態で「過去を再掲される」とあるけど、「荒らしが他人の過去を再掲して荒らし自身が楽しむ」という趣旨だったのかな
事を荒立てないよう配慮してくれてたのに、突っ込んでしまって悪かった
そして丁寧かつ根気強く伝えてくれてありがとう >>548
新スレが本格始動する前でも後でも、リンク紹介に留まらず転記までしたら汚くなるのは同じだと思うけどね >>549
ユニークでおもしろかったけど変形機構のせいで大きな隙という弱点ができた擲弾兵よ……
新兵器に変形機構あったとしても攻撃キャンセルが無いようにしてくれセガ >>550
論理を解する方のようなので全く率直に申し上げたが、理解いただき安堵と感謝をしている
推察部分については完全にあなたの慧眼のとおり
しかし常々あなたのレスに反応がある実態がすでに現状テンプレとNGのローカルルールが完全に崩壊してる確固たる証左なのに
改めるでもリセットするでもない
俺は見ていて不思議としか感想がない、という所かな >>536
ピッタリ15歳の誕生日発表になったら熱い
>>549
しばらくは変形がない武器でお願いしたい 新兵器は楽しみだけど使いにくさをつけてきそうで怖い 擲弾を使う下手さで競い合わなくてもいいと思うけどね
新要素によって高まった戦略性
https://w.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/7470.html
砲撃の弾道が山なりになるのが特徴で、今まではできなかった遮蔽物ごしの長距離砲撃や高所の敵兵への対応が可能な兵科。
敵の進行に対する迎撃能力もあり、命中すると敵兵や車両の足止めが可能。
さらに武器を切り替えれば対人・対甲どちらにも対応できるのも強み。
また擲弾兵には、自身が敵を視認できなくとも、味方の誰かが敵を視認していれば自動で敵をロックして攻撃・迎撃が可能という特性がある。
これによって「見晴らしのいい場所に歩兵を配置して敵の位置を割り出し、続いて擲弾兵で爆撃」という、さながら現実の戦争のような戦術が可能になっている。
このように一見強力な擲弾兵だが、当然弱点もある。弾数の制限に低い耐久力や機動力、状況や距離によっては使用が困難or無力化されてしまうと、決して万能ではない。 ユニットごとに固有で持っているポテンシャルについてなんですが、一つのポテンシャルが発動した時の能力上昇率あるいは下降率というのはおおよそどれくらいですかね? >>560
ポテンシャルによって40%ダウンや90%アップってバラバラだから詳しく知りたかったら攻略本を読んだ方がいいね 誰かが書き込むまで粘着して待ってるストーカーだって話は真実だね
なんて書いてるか分からないけどもう透明あぼんが出てる >>561
90%もアップするポテンシャル持ちいたかなって攻略本を調べたらフルーレで驚いた
ポテンシャル変化前は60%ダウンだから振り幅が大きすぎるよねw
1の方は%が攻略本に書いてなくて残念 極端に低いポテンシャルが強ポテンシャルに変わるフルーレ
行動不能が残るネージュ
どうしてこうなった そんなに影響あるんですね。ならなるべく意識してポテンシャルを発動したほうがいいのかな 擲弾兵の攻撃キャンセルは対爆体勢のポテンシャルで防げるだろうに、肝心の擲弾兵は一人も対爆体勢を持っていない。擲弾を扱う兵科なのだから標準で持つようにするべきだ。 >>566
マイナスのポテンシャルにさえ気を付ければ、プラスの奴が発動しなくても期待通りの仕事はできるはず
まあ条件が「敵を発見する(される)」「迎撃される」の物は発動しやすいから、意識するといいと思う >>567
4は擲弾兵というユニットのお披露目であったから良い点と悪い点をそのままの姿で見せるという意味であえて対爆体勢のポテンシャルを割り振らなかったのだと思う
お披露目が済んだ5以降では対爆破体勢を持たせるなりデメリットの消失なり改善を行って扱いやすさを上げるだろうな >>564
1の攻略本の方はアップやダウンしか書いてないね
ちょっと残念だね
>>566
4だったらバトルポテンシャルは一律10%の発動率で、パーソナルポテンシャルは10%以内の数値で決まってるね
1は攻略本に数値が載ってないから分からない
ポテンシャルの発動条件はたくさんあるから、知りたいなら攻略本を買った方がいいね >>569
わざと付けなかった、か
そういう考え方しそうだな なるほど攻略本ですか、お店で見つけたら考えようかな。参考になりました 擲弾兵は迎撃弾の命中率が低いところも直していただきたいです そっかふっとばされて強制キャンセルはポテンシャルでカバーできそうだけど命中率が低いのは変わらないか >>569
理由があってやっていなかったとしたら仕方ないが次回作で改善は必要だな。
>>574
命中率は何かしらの設定で差が出ていると思うから、同じように改善して差が出ないようにしたら変わるはず。 >>563
繰り返しになって申し訳ないけど、待ってたんじゃなくてあなたの回答に補足しただけだよ
4で90%も上昇するポテンシャルは1の極みと同じく例外に過ぎず、1よりは確かにバラバラだけどおおよその傾向はちゃんとあるらしいよね
具体的にはパーソナルポテンシャルは40%か50%、バトルポテンシャルは20%か30%がそれぞれ目立つみたい
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/227812-valkyria-chronicles-4/76572225?page=2 >>576
あれ敵だけホーミングしてない?音が鳴ってから避けてるのに避けた方に飛んでくる
偵察兵で走っていて半分くらい当たるから途中で軌道変えてるとしか思えない 味方の迎撃弾が敵兵に当たったところは数えるほどしかなくて撃つ意味あるのかって思った 戦車には迎撃弾当たるんだけどな
歩兵へのダメージは大きいから歩兵に当てたいのにそっちになると全然当たらない >>569
弱点が無くなればストレスほぼ無しで使えるからありがたいなあ >>580
敵戦車のAPがせいぜい350程度なこともあって向かってくる場面自体が少ないけど、ジークヴァル3つ目ではかなりの確率で足止めできるね
https://youtu.be/RANZqQ-t8_E?t=1m50s
防衛ミッションなら敵を待ち構える態勢を途中で整えられるから、6章のヴルカンをマップ北東で釘付けにもできる
https://youtu.be/EAgYjzsu5Lk?t=11m50s 1ヶ月で終わるなら展示切り替えでギリギリ15周年の日に間に合うか >>583
展示準備をしてるのはアマガミっぽいって思ってたけど予想的中だったわ
延期や延長がなければ確かに一ヶ月間の開催して次の戦ヴァルは4月になるわ プレ開催時の予定よりも大幅に遅延したが今度の展示会が終われば戦ヴァル展の順番か。 >>583
時期的には合致するし可能性は高い
1の戦ヴァル展が始まったら有休使って行かなきゃだ >>583
リンク先のツイートは4月の予定に触れてないし、戦ヴァル展についての示唆もしてないよね
そもそも「何ヶ月か前にお店の人から聞いたという件」が以下のことなら、「4月くらいまでに」とは書いてないけど
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57f6-1bV1 [153.242.163.8])2022/12/03(土) 15:13:21.40ID:2uaKorNl0
フレーズギャラリーに行った友達が聞いてきた新情報
・戦ヴァル展本開催は2月予定
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659782772/863 今から楽しみだ。
開催されたらまた撮影してこよう。 他のゲーム展はあんまり興味ないけど戦ヴァル展は別
今度はどんな絵の展示物があるんだろうか 前の時は購入特典を全部揃える分だけグッズ買ったから今度も揃えたい プレ開催の特典は1キャラのトランプ風ポストカードだったけど、本開催が1メインの展示なら別の絵でポストカードにしそうかな 新しく販売するグッズが気になるわ
ほしいキャラのグッズだったら全部買いたいわ せっかく15周年に近いんだし15周年当日までには戦ヴァル展の本開催が始まってほしい >>595
第7小隊のメンバーで2種類くらい、セルベリアのグッズは数種類ありそう
アートワークス表紙のポスターはほぼ確実かな? >>598
1はあまりメリットないかな
4はボスが戦線復帰させるオーダーだったかな?そういうのを使うから倒れてる敵は復活しないように触るようにしてたね >>598
一応メリットを挙げると画像のような場面で敵を倒した後、死体が土嚢の近くに横たわってる時は自軍歩兵が乗り越えにくくなってしまう
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/03_t1b-7b.jpg
1人目が少し迂回して乗り越えた後に回収しておけば後続のためにはなるけど、そうする必要のある状況自体が珍しいと思う アマガミ展のことを戦ヴァル展と思いこんでるアホがいたwww
330 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 692f-Rusz [124.35.43.129]) sage 2023/02/13(月) 23:30:30.58 ID:anUVv/2M0
戦ヴァル展の時期は春になる見通し
PhraseGallery(フレーズギャラリー)編集部&ショップ
@GalleryPhrase
許可降りれば早ければ3月10日から催事Go。遅くても4月までにやりたいねー。
https://twitter.com/GalleryPhrase/status/1624604650157780992
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>602
以下の人たちもぬか喜びでウケるね
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57f6-1bV1 [153.242.163.8])2022/12/03(土) 15:13:21.40ID:2uaKorNl0
フレーズギャラリーに行った友達が聞いてきた新情報
・戦ヴァル展本開催は2月予定
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f20-49gj [122.103.181.126])2022/12/03(土) 15:26:18.04ID:JldyIEN10
久々に朗報じゃん!
2月かちょっと遠いな
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f20-TD9H [122.103.119.67])2022/12/04(日) 16:15:48.19ID:GOHPLv2N0
やっと本開催の予定が?
2月の土日空けておこう
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb22-9DNF [220.146.37.246])2022/12/08(木) 22:42:58.51ID:i6qFb/yB0
本開催2月予定!?
セルベリアちゃんグッズ楽しみ!
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659782772 >>603
あなたもウキウキで恥ずかしいね
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf11-gEHm [219.102.192.127])2022/12/06(火) 20:54:38.25ID:Q0vZf1dT0
戦ヴァル展の本開催を2月に開催できたらその翌月に4の5周年じゃないか
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659782772/891 >>597
アートワークスPOPは1と4を購入して飾りたい >>607
まずは4のアートワークスを作ってもらうところからでは
今作ってくれていたらそのうちフレーズギャラリーで4の分もポスターにしてくれるかもしれないけど 4のアートワークスとサントラを出していないという状況が不可解だ フレーズギャラリさんのところで4アートワークスを作ってくれないものか >>608
言葉足らずだった
1の分は発売されたらもちろん購入するが、いつか4のアートワークスが発売され同じようにPOPが作られたら並べて飾りたいという意味だ >>597
セルベリアとアリシアのグッズは揃えたいわ
全部のグッズを揃えたいところだけどきっと数万かかるはず
お気に入りのキャラだけで我慢するわ >>609
セガがゴーサインを出さない理由がわからないよな 4のアートワークスが無いのはもったいないな
設定画はあるのに何故作らないんだろう
たとえページが少なくても買いたい >>613
タペストリーが高かったなあ
材質は良いんだけど複数買いは大金だ >>615
同じく薄くても絶対買うわ
資料的価値は高いわ 種類が多かったらグッズ代って半端じゃないよな
ソフトの方がよっぽど安いw 資料の提供だけじゃなくコメントも必要だからね
キャラデザ担当や美術担当の時間が取れなかったら先伸ばしにすることがあるよ
でもそろそろ作ってほしいよね 5周年が近いというのにアートワークスがまだ無いって悲しい 集結したチームは次のキャリアに散ってくんだから周年とかは関係ない
単純に時間経ちすぎたから厳しい >>621
コロナや新サクやらあったけど5年は先延ばしすぎ
セガはよ作ってくれ >>623
戦ヴァル展の開催や図録の発売というサプライズはあったけど、3までのアートワークスのように大手出版社から出ることは少なくともなさそうだよね
「あくまで先延ばし」という主張もあるけど、ソフト発売から5年は文字通り手遅れ
先延ばしせざるを得ない事情が仮にあっても、「その程度の優先順位と見なされてた」というだけの話だから気休めにもならない >>620
でもグッズはたくさんあった方が嬉しいよね またアクスタやクリアファイルにタペストリーが主な感じかな 次の本開催は1オンリーらしいからグッズの種類増えるかもね >>622
同感
ファンとしては買いたいのにまだ作ってくれないという ○周年で、なぜ作ってもらえると思うのか
結局、過去の売上が悪いのが全てでは… >>503
今からでも製作に踏み切るべきだろう
5周年という区切りは4のアートワークスを製作する理由となる
前任者がいるというフレーズギャラリーに委任する方法が良いだろう 作りたいって言ってくれてるんだっけ?
1のアートワークスを作った人だったらおまかせした方がいいのを作れそうだよ >>630
残念ながらそれに尽きるよね
ゲームソフトはまさに戦ヴァルのように、年単位でジワ売れする場合があると思う
一方で紙の書籍は基本的にセールや値下げもなく、初動次第な部分が大きいんじゃないかな
まあ戦ヴァル展に合わせた小規模な流通形態なら可能性はあるだろうけど >>632
製作に名乗りを上げてるならさっさとお願いしたらいいのにな 4も作ってもらう方法は全国津々浦々の全書店から戦ヴァル関係の書物を爆買いし、もう無いであろう在庫を払底させた上でさらに書店に注文を入れまくり、中古市場をもプレミアがヤバいほど買い荒らすことだぞ
なお増刷された分も買い尽くすミッションが加わる可能性大 >>631
きっかけが必要ならそれこそ5周年が該当すると思う
ぜひ作ってほしい >>636
「買い荒らす」というのは穏やかな表現ではないけど、「5年前のソフトの関連書籍」という夢を叶えるにはそれくらいの勢いが必要なのは確かだよね
一人用ゲームだしリアルイベントも継続的には開催されてないから、何周年というのはきっかけになりづらいと思う 企業は周年だからで商品を作らない
売れそうだから作る
周年は発売が前提にあるカンバンであって
発売の理由では無い 発売されないアートワークスをTwitterでネタにしていたな
わかってるなら出してくれ >>635
ほんとだよ
マリーのアトリエみたいに25周年記念でフルリメイク一本作るようなハードル高いもんじゃないんだから、やりたいって言ってるところで5周年記念に合わせた4アートワークスの製作してもらうのは可能だよ >>640
去年夏の戦ヴァル展も「シリーズ15周年に向けて」という趣旨だったけど、秋や冬に示唆されてたはずの続報のないまま半年が経ってる
その間に他のイベントが無事に開催されてるのは、「売れそうだから」という文脈で考えると嫌な予感がするよね
精霊使い
https://bellpalette.co.jp/images/top/sign2.jpg
アマガミ
https://pbs.twimg.com/media/Fq_SF9jaAAAw8-0.jpg 周年でフルリメイクは羨ましいなあ
3のアートワークスが売れなかったからって、製作はほとんどを出版社がやってくれるんだからセガは恐れずに協力してやってほしい 「3のアートワークスが売れなかった」というのはよくわからないな
書籍の売上データは知らないけど、ソフト自体は3までどれも初週15万本くらいだった
アートワークスを買うような熱心なファンの数についても、3作ともあまり変わらなかったと思うけどね >>644
そうか前の売上が駄目だったパターンがあるのか。 >>645を訂正
15万本というのは初週売上じゃなくて、廉価版を除く累計のことだった
過去3作の累計販売数を見ると、15万人前後の確実なファンを抱えている本シリーズ。
https://dengekionline.com/elem/000/001/704/1704263/
>>646
アートワークスの売上が駄目だったとしたら3冊全体だと思うけどね
ソフト自体も1のPC版が出るまではシリーズ全体として低調だっただろうし >>642
アトリエシリーズが売れてるからできると分からないかね
こういう輩は >>642
たしかにソフト一本より全然楽だな
絵や設定のデータを出版会社に提供して作ってもらうんだからセガの負担は少ないしきっかけがあればやれる >>642
我々には待つことしかできないから辛いな
戦ヴァルスタッフはファンの声を聞いてほしい 周年記念でリメイクとは言えソフト作るところあるのか
セガもアートワークスくらいやってほしい >>644
今でも足を引っ張り続けてるのは逆にすげぇなあれ 「今でも足を引っ張り続けてる」というのはよくわからないな
1は数年後に値引きされてからヒットしたに過ぎず、フルプライスに戻った4ではまた出足が鈍くなっただけでしょう
そもそもある1作が原因となったシリーズへの悪影響が10年以上続いてるとしたら、その程度のシリーズだったというだけじゃないかな >>649
>>650
周年記念でアートワークスを発売してるところはいくつもあるし、4だって周年記念に乗っかって作っていいんだよ 5周年を口実にするのはありだわ
全然問題ないから作ってほしいわ 戦ヴァル展で展示に必要な絵のデータ提供はできているから、アートワークス製作での絵の提供許可はクリア済み
あとは製本の許可と解説と表紙絵の発注があれば可能だよね
5周年記念の理由でもいいから作ってほしいよ お前らはお母さんからソフト買ってもらえるかも知れないけど
SEGAはお前らのお母さんじゃないんだわ >>656
紙代は?
編集人件費は?
印刷外注費は?
在庫拠点は?
流通経路は?
営業費用は?
広告費は?
周年って人が払ってくれるの? >>656
肝心の戦ヴァル展に続報がないけどね
>>657
戦ヴァル展に希望を抱く人がいるのはまあわかるけど、「制作するのが当然だしやらない理由がない」みたいな論調はどうかと思うよね >>656
表紙は時間がかかりそうだ
1のような生き生きとした集合絵はすぐに描けるものじゃない >>654
前例があるんだったら希望を持って待ちたい >>662
再びセルベリア、もしくは1オンリーというところでアリシアだろうか 主要メンバーの集合絵だったら嬉しいけど人数増えるとコスト増えるしやっぱり一人だけかね アートワークスを作る時は詳しい年表を載せてほしい
1と4は時系列が重なっているところがあるからお互いの状況がどうだったかを知りたい >>656
権利関係が一番の難関だからな
グッズ製作を任されたところだったら大丈夫だよ セガのあとにフレーズギャラリーで働いて携わったソフトの展示会をやるって凄い流れだw >>667
あとの課題は出版側だからね
1のアートワークスに関わった人がいるから方向性も大丈夫だよね アートワークスはツイッターのポンチ絵ニコラとキアラを全部収録してほしいなあ >>646
>>652
困ったものだよな
4はいいキャラいるし作らない選択はもったいない >>664
費用が増えると思いますが二人一緒の表紙だったら嬉しいです 4の戦ヴァル展をやる時は潜入日誌ニコラキアラの表情差分がたくさんあるから缶バッジにしたら良さそう(笑) そうでちゅねえ
SEGAがなんでもしてくれるといいでちゅね あのデフォルメキャラかわいいなw
本編とのギャップが激しくて好きだ 口は出すけど金は出さない
こうしてコンテンツは淘汰されていく 潜入日誌の絵は戦ヴァルスタッフの誰かが書いているのだろうか
普通に上手いな フレーズギャラリーの人に聞いたことあるけど、開発者ツイッターの絵を描いている人は誰なのか知らないらしい
新しく参加した人っぽいな 良い絵を描ける人が加わったんだな
あの絵をグッズにするとしたら絵の多さを活かせるマグネットや缶バッチがベストか 本家のクライマリアは苦手だけど、潜入日誌バナーのクライマリアは嫌いじゃないわ >>676
「戦ヴァル15周年を1か月半後に控えてる時期にアマガミ展が始まってしまった」という話を、戦ヴァル展への希望的観測につなげられるのはある意味すごいよね
発表から開催初日までの期間が短いから今はネガティブになる必要もないのは確かだけど、これほど無邪気な「企画会議」には苦笑いするしかない >>681
その人で戦ヴァル四コマ漫画を一冊出してほしい >>685
イラストだけじゃなく漫画描けそうな人だなとは思った 次にフレーズギャラリーへ行った時は元スタッフの方と話をしてみたい。 >>670
1のと同じ感じで作ってくれそうだし不安はない >>686-687
本編シナリオの漫画は長丁場になって途中で終わりそうだけど四コマ漫画だったらのんびり続けていけそう 戦ヴァルのいいところは敵にも魅力的な人材が揃っているところ 10年以上前になるが、こういうのがかっこいいんだろと言いたげな、いわゆる信念持ってる系の敵キャラがいたゲームで辟易したことがある。敵キャラに望まれる魅力はそういうことではないんだよな。 新ヒロインで馬鹿ウケしなきゃいけないのが実際辛いところだと思う
正史で死んでるからグッズやDLCにはできても次のナンバリングの看板に出来ない
きついね 敵キャラでかっこよさや魅力あるように作るのは味方キャラより気を使わないとできないと思う 戦ヴァルってセガから期待されてないんだろうな
作るのは面倒そうだし売れないし
大好きなんだけどなぁ >>695
そのとおり。人気キャラになれる敵キャラが極一部しかいないのはそういう理由だな。 >>693
あなたの好みには合わなかったのかもしれないけど、その信念が丁寧に描かれていれば一般的には魅力も十分になるんじゃないかな
以下は引用
己の信念に従い、理想を叶えるためにひたすらに行動し続ける。
目先の欲望に振り回されることなく、自分の価値観に照らし合わせて物事の是非を判断する。
人間としての魅力に秀でており、畏怖と尊敬の対象と見なされ多くの部下が集まって来る。
信念型の悪役(敵キャラ)を作る時は、主人公を作る時と同様、心に欠落を持たせること。
悪事に手を染めてでも目的を達成しようとするような、巨大な欠落であることが好ましい。
その欠落を持つに至る過去の設定も作りこむこと。
誰もが同情してしまう悲惨な体験を繰り返したという設定は、主人公に葛藤をもたらし、物語の展開を面白くする。
https://xn--eckhu0e2b3a6i6dsh.net/how-to-make-novel-enemy-character-setting/#index_id8 >>697
たいていの敵キャラはそこまで人気にならないよね
キャラ作りって本当大変だよね >>699
印象に残らない、もしくは反感を買うオチが多い。反感を買うタイプができてしまうのは693で書いたような敵キャラだ。 >>693
勘違いしたかっこよさの押し付けはキツいなあ
たまに見るけど信念持っていればいいってものじゃない 敵キャラにも事情があることは理解するが、正当化するためにキャラに何度も信念や背景を言わせるのはくどい言い訳にしか聞こえんな
そういうものは簡潔にするか、敵キャラが死んだ後に判明させればいい >>703
本編まるごとは無理かもだけどアンソロジーくらいは見たかったね >>705
くどくなるってところは同感しかないよ
繰り返す必要は全然ないよね あっさりしすぎてもくどくどしすぎてもいけない
多くのプレイヤーに受け入れられる敵キャラ作りは困難な道のりたな >>677
同じ人で1キャラのデフォルメ絵を見てみたい!
セルベリアちゃんのデフォルメはきっとかわいい >>700
「信念を持ってる敵キャラ」というのは具体例が思い浮かぶけど、「反感を買う」というのは受け手の反応でしかないし一般的過ぎてよくわからないな >>697
敵キャラはヘイトを集める役割になるけど、過度に集めすぎたり逆にヘイト集めなさすぎて主人公側が悪く見えるようになったら元も子もないよな >>705
信念があるから俺は正しいって言い聞かせる奴ほど連呼するんだよな
信念は免罪符じゃねえっていつも思う >>709
1キャラがデフォルメになったらどんな風になるか気になる
イサラは幸薄そうな表情してそう
>>712
免罪符扱いで信念信念言う奴は地雷 >>704
かっこよさを履き違えている描写のゲームが多く感じる。所謂痛いかっこよさは苦痛だ。
>>712
信念は口に出せば出すほど軽くなっていく。信念が薄っぺらいからこそ言い聞かせるように何度も口に出す。まさに免罪符のつもりだな。
だから聞き飽きて辟易してしまう。 信念とやらが何であれ、正義だの大義だの言っちゃう奴はだいたいアウト
やってることは間違っていて批判されることも理解してるけどやる、そして自分の行動を正当化しない敵キャラだったらOK
4のあいつは後者に近いけど説明不足だったな 誰だろうと考えてああ、あいつかってなって笑った
でも再会した時に目的と手段を全部詳しく説明していたらシュールだったかも(笑) E小隊との再開時にシュールにならないように、敵サイドの断章で上手く描くこともできたんじゃないかな
まあフォルセはヴォルツに対してさえ心を開いてなさそうだったし、描くとしても会話というより独白や回想みたいな感じになってたかもしれないけど >>711
>>693にある「信念を持ってる敵キャラ」ならどちらかと言うと反感を買わない(ヘイトを集めない)はずなのに、
>>700ではむしろ「反感を買うタイプ」の例として挙げてるのはよくわからないよね
以下は引用
誰もが思わず同情してしまうほどの悲惨な体験を繰り返したと分かれば、信念型の悪役(敵キャラ)の魅力がググッと引き立ちます。
そのことを主人公が知るような展開になれば、単純に「悪人」と決め付けられなくなり、戦いに迷いが生まれます。
物語の展開は、一層 面白くなることでしょう。
https://xn--eckhu0e2b3a6i6dsh.net/how-to-make-novel-enemy-character-setting/#index_id7 >>693
>>715
確かにそういうキャラはウンザリする 正直ぱっと浮かばないんだけど
誰のことを言ってるの? >>709
潜入日誌じゃ一部のキャラしか描かれてないもんな
4の他キャラと1のキャラの絵がどんな風になるのか気になる 割れキチは文脈読めなさすぎだろwwwwww
糖質治して来いよ >>720
>>715-717以外は、戦ヴァルスレに書き込まれても困るようなふんわりした内容が続いてるよね
特に>>693の「10年以上前に遊んだゲーム」や>>714の「気に入らない描写のゲームが多い」なんて、具体名もないし知らんがなって感じ
>>722
敵キャラ関連の自分の書き込みは4件あるけど、「文脈を読めてない」というのはどれかな >>714
痛いキャラがゲームにでてきたら冷めるから辛い
>>722
またやってんだ
懲りないなあ キャラクターの好みは時代によって変わるだろう
受け入れられないプレイヤーが多いということは時代に合わない古臭い感性で作られたということだろう
これからの戦ヴァルがそのような古臭い感性で作られないことを切に願う >>707
セリフで言わせるなら一回、なんならキャラ設定の文面で十分
>>712
免罪符は言い得て妙だな 前回セールで新参プレイヤーらしき書きこみがあったから、おそらくそのプレイヤーにネタバレしないよう名前を伏せた書きこみをしたんだろうな
その配慮を無駄にする割れキチ
それともなりすましで新参プレイヤーが存在しないことを知ってるから平気で名前を出したのか 新規プレイヤーによる最後の書き込みは>>598だし、配慮する必要はもうないと思うけどね
そもそもネタバレと言えば、タイミング的にも>>599のほうが酷いんじゃないかな
それとなりすまし云々について
>>516の勇気ある書き込みをあなたが改めて読んでもまだそう思い込み続けるなら、もうかける言葉はない >>728
え、マジでか
前の人に倣って名前出さなかったのに最低の野郎だな 2週間近く書き込んでない新規プレイヤーに配慮する必要はないんじゃないかな
そもそも>>717も大したネタバレじゃないと思うけどね
フォルセの正体は中盤に差し掛かる頃には明らかになってるし、敵のメインキャラなんだから因縁のE小隊と再会するのも驚きじゃない 信念を語るキャラって胡散臭いよな
語らずに行動で示せって思う 信念や大義を盾にやりたい放題する善人面の敵がいるゲームをやったことある >>727
正しくキャラの人物像が伝わりさえすればそれで問題ないな。 >>730
書き込まなくなった新規プレイヤーへの配慮を、あなたはいつまで続ける予定?
最後の書き込みから10日ちょっとしか経ってない彼に対して、自分は無神経にもネタバレしてしまった
そんな「最低の野郎」との違いを、模範としてみんなに示してあげてくれないかな こんなラノベ以下のシナリオのゲームにネタバレもクソもあるか
しかも5年前のゲーム ,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/K辷> イヒリ ,} !∠´ ヽ \ ヽ 戦ヴァル4 5周年だーーーーー!!!
| 4iヽ !'"/// ///"' | | | イ'ト- ' _‘ー " ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.| i ̄ \ / |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ | } _/,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル.`ー―‐ 个ー- _ V イ i ノ >>739
自分は4の葛藤を迫るシナリオが基本的には好きだけど、フォルセ関連については描写不足も相まって取るに足らないと思う
そして何年前のゲームだろうと、もしスレに初プレイの人が明らかにいるなら配慮するのがベターだけど、現状は見ての通りだしね >>722
荒らしは死ぬまで治らんだろ。
治るならとっくに止めてる。 >>722
「文脈を読めてない」と指摘されそうな書き込みをあえて挙げると>>718かな
あなたの誤解を解くために改めて説明する
反感を買わない敵キャラ
=ヘイトを集めなさすぎて主人公側を悪く見せる
=誰もが思わず同情してしまうほどの悲惨な体験をし、主人公側に「悪人」と決めつけさせない
反感を買う敵キャラの2類型(以下は新たな引用)
①欲望型
権力・金銭・支配への欲に突き動かされている。
主人公を妨害するために裏から手を回すことが多い。
正々堂々と戦うことを嫌がり、往生際が悪い。
②サイコパス型
目先の快楽を手に入れるために衝動のままに行動し、ある意味では純真無垢と言える。
知性に優れている場合はマッドサイエンティストのような人物像になる。
絶命する時は最後まで笑い続けるか、もしくは状況を理解できていなさそうな様子で倒れる。 >>736
シナリオやキャラに不安がある時にも、意図が伝わるか心配で繰り返し語らせて印象付けようとするパターンがある
これも正当化の為に連呼するのと同じでくどいよな
余計印象悪くなるだけだというのに
>>740
祝5周年、来月の15周年に期待だ いや単なる5年放置だろ
何年目だろうが実質的な続報がきて初めておめでたい訳で… >>740
5周年めでたいわ
一日も早く5を発表してもっとめでたくしてほしいわ >>713
>>721
本当にいつか描いてほしいよ!
>>740
おめでとう!良い日だね >>740
おめでとう。来月はもう15周年だ。
新たに続編が発表されてシリーズが続いていくことを願っている。 >>754
決めセリフのように使われてはどんな言葉でも軽くなってしまうな。 >>755
一言一句に同意したい
一人用ゲームだし公式twitterも止まってるから、プレイヤーにとっては特に何もないよね
むしろ普段のセールのほうが、人口増加の可能性があるから個人的にテンションは高くなる 5周年なんだから公式Twitterで一言ほしかったな そうね
twitterに一言でもあればSEGAがまだ稼働タイトルとして認知してるってことになっておめでたかった >>740
おめでとう
>>767
セガ的には来月の15周年の方が重要度大きそうだな >>740
おめでとうございます
記念日を祝ってくれる人がいるのは幸せなことだね
祝い事している時に反発する人は中学生以下だって改めて思った >>768
3の公式アカウントが、ゲームメディアの記事を紹介する形で反応してるね
まあタイトルを引用してリンクを貼ってるだけだし、昨日が祝日だったからか1日遅れにはなってるけど
https://twitter.com/valkyria3/status/1638426913722228744
>>770
祝われる側の反応がちゃんとあるならともかく、放置されてるだけだし個人的には空しいかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>770
荒らしだから素直に祝うことはないと思うw
それに中学生以下の荒らし行為をいい年したおっさんがやってるんだよな
病気すぎだろ シリーズとして長い空白は2度目だし素直な感想を書き込んだだけなのに、荒らし行為というのはよくわからないな
祝うことで戦ヴァル展や新作の情報が来るなら、毎年の発売日どころか「発売から○日目」を毎日祝うと思うけど、そんなことはもちろんないからね >>740
祝福されるゲームであることは開発者にとっても喜ばしいことだろう
5年の歳月は過ぎたが近日での新作発表を願う >>763
発売と毎年の周年を祝うソフトを増やしてほしいよな 何の発表もなかったんだから五周年どころか
あえて言うなら五回忌だよ
俺だってシリーズファンだし周年イベントは初段に合わされる場合が多いから、来月に期待してる。けど期日が近過ぎる
現状なにも起こってないんだぜ 金なくても出来るメーカーへの働きかけってのがある
布教だ
これは今の時代、片手間で誰でも可能
SNS使ってるなら戦ヴァル15周年は一応タグワードになるし
俺は発信する
とりまゲームしない人含み6000くらいしか手持ちないけど ここで垢晒しあってどうこうじゃないんだぜ
周年というパワーワードを使って布教するなら今しかないからやろうぜという提案だ
やる人はずっとやってるのかもだが >>772
自分が5年放置を喜ばずにシリーズの今後を心配してるのは、単純に戦ヴァルが好きだからなんだよね
それを示すためにも、昨日の記事からプレイスタイルについて興味深かった部分を引用
筆者の場合、狙撃兵を出せる限り出し、まず自軍の拠点の土嚢に狙撃兵を潜ませ、ひたすらヘッドショットを繰り返してはとにかく敵の頭数を減らせるだけ減らす。
スナイパーライフルは弾数が3と少ないので支援兵を隣に置いておき、弾が0になったら支援兵で弾を補充する。そしてまた敵の頭数を減らす。
こうして見える敵を大体倒した後、ようやく偵察兵や突撃兵などを進ませる、といった手段を取りがちだった。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1487150.html >>769
戦ヴァルが誕生してから15周年の節目は大切だよね
前回が10周年記念で4だったし5を発表してほしい >>769
さすがに15周年はちゃんとするはずだな 同じく
セガゲーで戦ヴァルが一番好きだからもっと続けてほしい 同じく
セガゲーで戦ヴァルが一番好きだからもっと続けてほしい >>761
キャラの特徴を捉えて上手くデフォルメ化してる絵を描いているから実力の高い人だよな
元々イラストレーターとして仕事してるのかもしれない >>776
祝福する対象が増えることは良いことだな。ファンの期待に報いてほしい。 >>784
セガは今のブランドの扱い方を変えて大事に扱ってほしいわ
それに気合い入れて発表してたスマホゲーがすぐに終了することになったみたいだしスマホゲーには手を出したらダメだわ CSでゲームを開発できる会社はスマホゲームに手を出すべきじゃないな 昔のソシャゲはコンシューマーでゲームを作れないところがやるものだったけど、ソシャゲの中でも小規模と大規模に分かれちゃったよな
大規模だとコンシューマーと同じくらいの予算がいるみたいだし セガみたいなところはCS事業があるからソシャゲやってもすぐ損切りするし向かないと思う
ソシャゲしかできないところは簡単にサ終できないから頑張るんだけどな >>583
その話を知ってるってことは一月下旬のスペースを聞いてくれた人かな
残念だけど最近情報のアップデートがあって本開催は5月予定に変わったそうだよ
セガ側の対応が遅れちゃっているってお店の人が言ってたらしい あのお店は延期に巻き込まれてばかりだな
大変すぎるでしょ 5月はセガの通期決算発表があるし対応遅れてる原因はこれかな セガの通期決算では延期もやむなしだな。フレーズギャラリーが4月に予定していたとしても、セガ側が決算前で事務処理逼迫していては動きようがない。 >>797
15周年で戦ヴァル展できるいいタイミングだったのに残念だな 上場企業が決算だからってリスケしないでしょ
つーか企業でそれは無い
家族経営じゃあるまいし >>797
そうです、お世話になってます
新しい情報があったんですね
どんな理由で遅れているのか分からないけど待つしかないか…… >>803
それが一番痛い
まあ過ぎてからやってくれてもいいけどさ >>810
契約のところで進んでないらしいね
セガがボール持ってる状態だからギャラリー側は待つしかないんだって
通期決算に関係あるとしたら発表終わってから契約するのかも? 事情があって間に合わないのでしたら仕方ないですね
日程の正式決定まで楽しみに待ちます 戦ヴァル4くん5歳の誕生日おめでとう
遅刻してすまん >>813
なるほど契約待ちだったんだ
遅れてるのは通期決算の超繁忙期だからっぽいな グループ会社がある大きなところは決算処理が大変そうだわ
今回はたまたま時期が悪かっただけだと思うわ ええ?
いやいや本気で言ってるか?
年次決算は確かに業務量が増大するが
毎年同じ時期に必ず来るの分かってんだから、SEGAレベルの上場企業が供給業務を停滞させるのは普通ありえんぞ?
逆にSEGAからしたら、準備してるに決まってるだろ馬鹿にするなよオイってなるぞ?
もっと末端のことで延期にならざるを得なかった方が可能性高いと思うぞ? 契約書類の提出は済んでいて処理で止まっているのか。いつ完了するか分からないのであれば5月開催予定という話は出ないから、恐らくセガ担当者からあらかじめ契約処理の予定が提示されたんだろうな。 正確には5月の連休には間に合わないって言ってたそうだよ
連休終わってから契約が進むみたいだね GWに開催してくれたらちょうど良かったんだけど残念だ まだまだ先の話だけど戦ヴァル展本開催が始まったら有給をとって秋葉原観光を兼ねて見に行きたい ゴールデンウィーク中だったら混雑しそうだし、感染対策に気を遣ってるギャラリー的には不幸中の幸いかもな 展示会のような現地イベントは関東圏ばかりだな
行きたくても気軽に行けない地方民にとってはグッズ通販があればまだ救いある方 >>824
コロナ禍で小さい会場の混雑は誰だって避けたいはず
でもきっと休日は混むんだろうな
GW明けから契約の処理が動く?なら全部終わるまでまた少し待たされるか ダンボール類や燃料費の高騰で、通販はかなり予算が要るようになってしまってる
確実に欲しいひとは、やはり現地物販のために休みなり取る準備をして出向くべきだと思う
ロジスティック兄さんからのガチアドバイスだ >>825
アマガミのもBOOTHで通販がやってるんだったかな?
本開催でも通販するだろうから遠方の人はぜひ 行けるといえば行けるが、グッズの購入は感染症対策で通販する
見に行った時は見学だけが正解だな タペストリーのような長物は店で買うと荷物になるし通販がベストだと思う 前のはプレ開催というものだったそうだし、本開催が開かれたら前よりもっと多くの人が訪れそうだな セガもE3に出ず結局E3中止か
情報漏れの激しいところに関わるより独自で発表したくなる判断は正しいな 新作発表は自分でやってくれていいけどTGSみたいなところで体験版をやれたり宣伝する場はあってくれたほうが嬉しいかな >>838
大型ゲームイベントは続報の発表して宣伝する時は効果的だし話題が広がりやすいな
逆に新作発表は開発側にとって情報漏洩が危険すぎる 4の時は全然リーク無かったな
サプライズ成功した良い例だった >>838
TGSで触れて興味持ってくれる人はいるからなあ
新規層を増やすためにはゲームイベントあった方が良さそう 本開催は1のみの展示だったっけ
昔の絵だけじゃなく新しい描き下ろしの絵があったらいいな 図録の表札はほぼ間違いなく新規絵だよね
アリシアの線が濃厚だと予想してる 15周年の日にサプライズで5のティザーサイト公開してくれ 15周年は今月だったな
15年前のゲームなのに1キャラのグラフアートグッズが出るし本当に凄いな セルベリアが好きだけどアリシアも好きだから表紙を飾ってほしい
できれば二人セットで 二人の方が良いとは思うが、キャラ二人分は費用が高くなるだろうな >>826
承認下りてから準備して5月中に始まれば早い方かな? >>850
セルベリアのアクスタを予約してあります
15年経っても新しいグッズが発売されるのは1人気のおかげですね 確かに15年前のゲームで戦ヴァル展みたいなイベントじゃないところで新しくグッズ作って売るのは凄いわ 先月久しぶりに公式アカウントでツイートしてたからなんだろうって思ったらまさかのグッズ新作
かわいい絵のグッズが出るとは予想外だった(笑) グッズもっと増えろ
戦ヴァル展の新しいグッズも待ってるぞ プレ開催の時に作ったアクスタが少量だが店舗に残ってるらしい
買ってない人は今のうちに買いに行った方がいいかもしれんな プレ開催時のグッズを手に入れる最後のチャンスだろうし欲しい人は迷わず買いに行くべき 予備で買おうか迷う(笑)
明日お店やってたら見てこようかな >>863
>>866
気軽に買いに行ける人が羨ましいわ
こっちは店を休みにしなきゃ遠出できないわ フレーズギャラリーさんは閉店時間早いから平日日中に仕事している人は間に合わないかもなあ
やっぱり土日が良さそうだ >>863
特に棚卸しでみつかった図録はもう再販ないだろうし貴重な一品だな 戦ヴァル展グッズは今度の本開催分を含め二度と手に入らないような物ばかりだ。残っているプレ開催グッズは少ないだろうけど心残りが無いようにね。 あまりそういう話題にしてるとSEGAのマーケティングに見られたとき心証が悪いぞ
少数のヘビーユーザーより多数のライトユーザーを持つブランド展開が優先される 現地の写真がアップされていたが確かにグッズは少量残っているようだ。
ほしかったら買い逃しせんようにな。 残り少ないってわかったら欲しくなってくるよなw
前に買わなかったキャラのアクスタも買いたくなってきた 不良在庫になるより売り切れることが大切だな
買いに行ける人は頼んだ GWに残ってたらプレ開催グッズ狙いで行ってみよう
タペストリーでお金かかって買わなかったアクスタあったし 金額の高いグッズがあると取捨選択が必要だからプレ開催の時に買ってないグッズがある人は多そうだ。この機会に全部捌ければお店は助かるだろうな。 毎年4月24日は戦ヴァルファンにとって思い入れの深い日である
セガが5を準備しているのであれば4月24日に発表すべきだろう 戦ヴァル展本開催が15周年に間に合ってくれたらよかったんだが
20周年にまた戦ヴァル展をやる企画を立てるなら次は日程合うようにしてほしい >>880
気の長い話だけど20周年の時はそうなってほしいね >>876
不良在庫は避けたいよね
全部売れるように祈りたい 本開催があるならプレ開催行かないって人多かっただろうし、本開催グッズはプレ開催グッズより多く売れそうだなあ >>880
残念だけどセガの都合だから仕方ないね
次の時は4〜5月は時期的に遅れるってわかってるから大丈夫かな 本開催は戦ヴァル1メインだからクライマリアのグッズが無いのは確定か
少し残念だ 15周年まで二週間を切っていた
5の発表がありますように! 本開催を待ってプレ開催は行かず通販だけした人はちょっと後悔してそうだ
こんなに間が空くなんて思いもしないよな プレ開催やったのは去年の7月31日だったんだな
確かに間が長い 4の縛りプレイ飽きてきたから5をはやく出してくれさい 今年は15周年だし5発売して戦ヴァルの新しい進化を見せてほしいよね >>891
自分なりに縛りや条件の組み合わせを変えると、一度は満足したはずのミッションでも作戦を調整する必要が出てきて長く楽しめるよね
個人的にやりがいがあったのは、HP・防御力の強化と装甲車・煙幕弾の使用を禁止して、褒賞武器を最大数の5つずつ入手していくプレイ
(1でもほぼ同じ条件で遊べる) >>889
すぐに本開催が始まると思ってたらこれだよ >>892
それなー、はよ5を……
進化するならBLITZのアクション性上げて爽快感増してほしい 新しいことをやる時は操作が難しくならないようにしてほしい システムの改修は気になるけど舞台になる国も気になるわ
停戦で良いきっかけができたから合衆国や日本の戦ヴァルを見てみたいわ 俺は魅力的なキャラが増えてまくってくれることを期待してる 進化の方向性はアクション面の強化が妥当だろう
UI操作性の改善も必要である 操作がゴチャゴチャにならない程度でやれることを増やしてほしいね 1のOPでロージーがやってたスライディングかすべり込みの土嚢しゃがみ搭載をお願いしたい 土嚢を乗り越える時としゃがむ時にワンテンポかかるところをアクションでスムーズになってくれれば
引っ掛からないようにジャンプして乗り越えたりズサーって転がって土嚢の影に隠れるようにな 土のうをうまく越えられなくて手間取った時の迎撃がウザいから気持ちはよく分かる >>905
飛び越えとしゃがみの2パターンを簡単なボタン操作で選べれば可能か
複数ボタン組み合わせになるだろうけど、ジャンプとしゃがみだけなら操作しやすいと思う 操作が複雑じゃないところも戦ヴァルのいいところだよね
アクションは追加する時も操作しやすい方がいいと思うよ 兵科まるごとのレベル上げみたいに楽ちんさを大事にしている感じはある >>906
土のうは遮蔽物であると同時に障害物でもあるから、乗り越える時の迎撃を考慮するのも必要なことだと思うけどね
例えば1のマーモット撃破では、初期配置の歩兵が土のうにしゃがんでていきなり機銃の迎撃を受けてしまう
その被害を減らすために、まずシャムロックを動かして土のうを壊しておくのも作戦の一つじゃないかな
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/18a_map.jpg >>905
土嚢が関わるアクションは改善できそうだよな しゃがんでいる時に土のうの上を転がって反対側に回り込むようなアクションはほしい。本拠点の土のうではやらないが、侵攻した先で敵の位置に合わせてしゃがみ位置を変えたい時がある。 確かにいちいち立って回り込むより早く終わるからダメージは最小限にできそうだ >>912
土のうのところの動きが変わるだけでもすごく快適になると思う 小さい工夫だけど快適な戦闘に繋がるならいい改善になるよなあ ぐるんって土嚢の上を転がって反対側に回ってるところ想像したらかわいいかもしんない 土嚢越えしなきゃいけない時の迎撃のダメージは馬鹿にならないよな
土嚢使って迎撃を必死に避ける様子は雰囲気出ていいと思う 見栄えだけでダメージと弾消費無しでいいから走り撃ちやらせてほしいなw
戦争物の映画っぽさ増したい >>919
勢いよく飛び越えれば必死な雰囲気が出そうだけど、こんな感じで転がると一服の清涼剤になるだろうね
https://imgur.com/1hPmWHf.gif >>920
馬鹿にならないなら無理せず行動終了して、後続の遠距離ユニットに任せるのもアリだと思うけどね
特に擲弾なら敵しゃがみ兵を土嚢ごと吹き飛ばせるし、前線に突出させて迎撃にやられるのはもったいないんじゃないかな >>921
ジークヴァルで思ったんだけど戦場のエフェクトって大事だよな
エフェクト以外にもキャラの動作や仕草で雰囲気がぐっと良くなるし、そういうところにも力を入れてほしいもんだ そういう動作なら障害物越しに銃だけ出して牽制射撃する動きもそれらしくなりますね >>921
それめっちゃ見たい(笑)
演出強化に繋がることはバンバンやるべき エフェクト多くなれば動作も重くなりそうだけど、戦ヴァルって雰囲気や空気感を大事にしてるからやれるならやってほしい
PS5なら動作大丈夫か
Switchは知らん スイッチは性能がな
ゲームショウのお披露目でフリーズしていたんだったか >>925
操作キャラを進める時に他のキャラが援護射撃するようなシーンで使えるな PS5でやるなら演出面の強化をもっと豪華にできそうだわな ムービーシーンじゃなく普通のミッションでマップの各地にいる味方が援護射撃していたり砲弾が飛び交うようになってくれたら楽しそうだ ,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/K辷> イヒリ ,} !∠´ ヽ \ ヽ 戦ヴァル 15周年だーーーーー!!!
| iヽ !'"/// ///"' | | | イ'ト- ' _‘ー " ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.| i ̄ \ / |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ | } _/,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル.`ー―‐ 个ー- _ V イ i ノ >>933
おめでとう!
>>940
セルベリア様って書かれてるw >>933
15周年めでたいわ
今日5の発表していてくれたら最高だったわ >>940
片方は潜入日誌でリツイートしてたけど公式アカウントも何かやってほしかったわ 3の公式アカウントは、ライブドアニュースのツイート(記事なし)も含めて紹介してるけどね
https://twitter.com/valkyria3
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>944
発表が無かったのは残念だが気持ちを切り替えていくしかないぞ。 >>933
初代誕生日おめでとう
>>945
さすがに15周年は何かツイートするかなって思ってたけどグラフアートのリツイートが最後のままだった
仕事してよって思った >>942
様呼びしたくなる気持ちわかるw
>>945
まじでそれ 立てたぞ!
NGIPの追加があるのをメモってたからやっておいた
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第194陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/ 周年の日に次スレが立ったか
珍しいなあ
おめでとうそしてスレ立て乙 >>933
15周年おめでとう!!
>>951
おつです >>933
15周年おめでとう
>>951
スレ立て乙 >>948-949
さっき潜入日誌見たらもう一つの方もリツイートしてたわ >>940
2つ目の記事に2点ツッコミ
まず支援兵についての記述で「移動力も何もかも低め」とあるけど、AP600は偵察には敵わないものの2番目に高い
次にエースの回避対策について以下のように書かれてるけど、1でも不意打ちで確実に倒せる(4と違って表示で教えてはくれない)
「不可避射撃の発動が必須……とまでは言わないが、発動しないと倒すのが相当厳しい。つまり発動するまでひたすらリセットし続ける」
https://portal.valkyria.jp/vc4/public/img/ss/system-ss06.jpg >>933
15周年おめでとうございます
>>951
スレ立てありがとうございます >>933
おめでとう!早く5を発売してほしいね
>>951
スレ立てとIP追加をありがとう >>933
15周年おめでとう。Twitterにお祝いの声と新作を望んでいる人がいてくれてよかった。
>>951
スムーズなスレ立て助かった。 >>933
おめでとうすぎる
>>951
ナイススレ立て
NGIP更新もナイス さて5はどのようなタイミングで発表されるのやら
待ってるファンは多いぞセガ >>933
15周年はおめでたいな
>>951
スレ立てありがとう 15年って長いよな
高校生の時に初代やった人がいい歳の大人になってるんだぞ 発売されて15年たっても遊ばれていて、新たに始める人がいるゲームって凄いよなあ >>933
15周年おめでとう。5が待ち遠しい。
>>951
スレ立て乙。 >>986
本当にそれ
ただ昔のゲームというだけじゃなくて今でも新規さん増えているのは現在も通用する面白さってことだな >>933
>>951
どちらにも感謝
>>944
別の機会での発表を待つしかないだろう 1のバランスが1番いいな
だから今でも面白いって認知されてる 1だと偵察のAPがずば抜けてて本拠点占拠ミッションの多さとも相性が良すぎたけど、4で改善されたんじゃないかな >>993
以下のAPで「1のバランスが一番」ということはないと思うけどね
1には直接指揮も装甲車もなくて敵ユニットの数も最大20だったから、まさに偵察の独壇場
1(初期→猟兵)
偵察 800→900
支援 600→650
突撃 350→450
対戦車 350→400
狙撃 250→300
4
偵察 800→900
支援 700→800
突撃 500→600
対戦車・狙撃・擲弾 400→450 このスレッドは1000を超えました。
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