【PS4/PS5】仁王2 part371
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
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前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part370
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670987440/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。 ◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み >>1
乙の字
イザナギ優先なら他のやつ持ってたのだけど、これの怨霊真柄手に入って最高
怨霊鬼先輩は裏切らないし、慣れない武器の熟練度稼ぎとスパーリングにも付き合ってくれる最高の相手 怨霊鬼って優しさで出来てるよな
魂代opも優秀だし ダイダラボッチ先生で熟練度上げ、作業すぎてきつかったから怨霊鬼先輩に付き合ってもらうのいいかもですね 知ってる人が教えて欲しいんだが、
仁王の夢路のデカ魑魅の小物OPガチャで
「揃え効果の必要装備数-1」のキラOPは出る?
LV190(+45)のお守りで30回程度試したけど、
出るキラOPが悟りでつく、数値の低いOPばかりなのよね
・近接ダメージ +2.9
・武技のダメージ +4.7
・招きの土鈴 +5.7
・(浄と妖以外)○の敵への近接ダメ +18.3
試行回数少ないから運の問題とも言えるが、
どうもテーブルに載ってない気がする…
なら奈落ではどうか 魑魅はDLC2までの仕様で取り残されてそこからはテコ入れされてないので、ガチャ目的で使う人はいないと思う…
実質的にはスクナ交換機でしかなく、自分は絶対にやらないけど条件付きで魂代ガチャだけ使えるかもしれないとかその程度 奈落獄の魑魅は普通のも小さいのも恩寵に興味ない民にとっては清められた筆補給ポイントみたいなもん フリプ雑魚の字なんだが、防具って、鍛造よりドロップのが品質良い気がする。ソハヤ一式揃えたいのに落とすやつなかなか出てこなくて辛い。ちなみに今薄明篇入ったばっかでレベルは94です >>10
やっぱりそうか…
時間のムダが省けて助かった オレンジ矢印の敵感知引いたんだけどどの部位が良いと思う? 未だにカッパのローリングアタックが超苦手なんですがどう対処するのが良いのでしょうか >>15
あれスタミナに余裕あるときは素直にガードしとかないと被ダメデカすぎて速攻で死ねる…
気力ギリギリで出されたらどうすりゃいいんだろな 反射的に下がってしまうのが一番駄目で、軸をズラして初動を躱してから後ろを付いていくようにグルッと避ける
例としては、ブレイクダンスの予備動作確認→右に避ける→左にクソ河童がいると思うので、ダンスの軌跡を追う >>17
気力が無かったので仕方なく歩いたら偶然1回だけそんな感じになった時がありました
意識して出来るように練習します 妖怪武器に魂代のOP移植できるのを今更知ったんだけど薙刀鎌に良いのってあるかな
なんかランクしょっぱいんで外れな気もしなくはないが かなり前の記憶なのであやふやだが絵巻でカッパが5匹くらいラッシュで出て来るのがあったはず 河童の妖怪技の金剛甲羅みたいに見た目に変化が出る妖怪技他にも欲しかったな >>19
薙刀関係無く妖力加算か妖念ゲージくらいしか使えそうなのない気がする 最近悟りに入ったんですけど神宝ってどこで集めればいいんでしょうか?
とりあえず拾った絵巻で怨霊鬼シバいてるんですけどもっと効率いい方法とかあります? >>19
武器に移すなら混沌の敵に攻撃で妖力加算(魂代OPで60%→武器OPで50%にダウン)が無難 長壁姫の絵巻が欲しくて奈落獄でリセマラしてますが全然落ちません。確率が低いだけでドロップはしますよね? 撮りためてた今年の大河見てて思い出したけど
義経の逃避行に付き合ったのに静御前出てこなかったな
コエテクならどんな美人に仕上げるかちょっと楽しみだったが このゲーム遠距離武器のドロップ率おかしくないか?
装備している武器のドロップ優先つけて奈落獄に籠もっても近接ばっかり落ちて遠距離は全然落ちない 絵巻のパターンは100種類くらいあるから、全部等確率だと仮定すると目当てのパターンは1%程度でしか落ちないことになるね
他の有用なパターンの絵巻も狙ってるなら実入りもそれなりにあるけど、ピンポイントで一つ狙い撃ちは中々にキツい >>25
ちゃんと落ちるから頑張れ
奈落獄深部なら100回ほど縮地マラソンすれば1つくらいは手に入るはず
深部がスタートラインだってこと忘れずに 本格的に好みの武器に恩寵を揃えようとしたらやっぱ深部までいかないとね
自分も奈落獄は往年の名軍師と弁財天でいったし >>27
試したことないけど武器ドロップ優先つけて
近接素手、遠距離装備ありで敵倒したらどーなるんだろうな? >>29
ありがとうございます!というかまだ深部に到達してなかったです・・・
普通の奈落獄じゃさらにドロップ率低いんですね >>27
そこで雑賀の絵巻ですよ
雑賀孫一倒さずにリピートしてれば、鉄砲と大砲はいっぱい集まる
弓矢は落ちんがね 前作はスキル付けてなくても弓がホイホイ堕ちてたのにな 弓は「鎮魂の梵字」周回だね
屋根と宝箱だったと思うが、2箇所くらい確定で弓出たような 宿心愛用度ゼロいやすぎるなぁ
妖念発動したそばから掛け直す時が最近多くて
この術心底やめさせてほしいんだけどやめる理由がなさすぎて、
実質強要させられてる状態なのが本当に最悪 妖念発動状態を愛好したいのに、
発動直後だろうがガン無視で宿心掛け直す理由しかなさすぎるのが本当にイヤ
ゲームからこの術消え去って欲しい…… 鎮魂の梵字は小物も確定ポイントあるし、DLC3のミッションで高レア出やすいから、いつもお世話になってた
戦闘も一切いらなくて、敵が襲ってこない中で安全に物色できる フリプ字だけど深部行くために薙刀陰陽ビルドにしてるんだけどステ振りに未だに悩む
呪200、勇、体力が150は鉄板として、敏捷B確保の後どう振るのがテンプレかな
いっそ忍術200にして変わり身+1枚とかも考えてしまう
防具は古強者と黒狐面ですが、これも陰陽服で陰陽術ちょっとでも底上げしたほうがいいのかやっぱり悩む 妖刀って何で厳選してる?
蜥蜴の固有がボスで腐るのも嫌だけど気力に困るような武器でもないし属性値も下がるから舞踊刀もなんだかなぁって
完全に好み? 恩寵武器はどれも固定がある以上、好みでしかないな
後は武技の気力-の古備前友成、ガードの気力-の保昌貞吉くらいしか無難なものがない 属性値が2とかの差って誤差レベルだと思ってたけどどうなんだろう?
自分はキラがたくさんつくから武将揃えの早鷹で厳選してるけど
固定妖じゃない刀でキラ+妖のを掘り当てるのも楽しいから
舞踊刀、振分髪広光、保昌貞吉あたりもサブに付けて行って厳選してる
よく考えると蜥蜴だってキラ攻撃反映にキラOPの組み合わせ全種を
数も種類もそろえようと思ったらいくらでも掘って遊べるんだけどね >>23
窮地使ってるけどバフは最初の気力切れ混沌前に死中飲むだけ
自分が面白くないと感じたり面倒と思うのはやめた方がいいよ 与ダメ性能気にしない人は鬼顎ってパターンもあるかもね
今選ぶなら自分の場合は保昌貞吉 九字兼定 振分髪広光の3択にするかもしれない 妖刀についてだけど挙げてもらった武器だけでも多種多様でホントに好みって感じだね
自分のプレイスタイルと相談しながら決めてみるわ
答えてくれたひとありがとー 刀の話題になっているので聞きたいのですが、中段構えガード+□って何入れてます?惣捲か朧で悩んでしまう
逆波が極められていたら朧はいらなそうだけど 絶妙剣
対人型には中段をよく使うからそれで
ちなみに△に剣気で
絶妙剣を当ててガードした人型に剣気でかなり削れる
逆波があるから朧は使わない カウンターは本当にそれが欲しい人形相手にはまず決められないから逆波だけあればいい
その点誰相手でも腐らない絶妙な奴を入れてる 鞍馬剣舞入れてる
蹴り部分ヒット直後妖怪技キャンセル(ダメージ&気力ダメージ)
怯む雑魚相手に出し切り(攻撃押し付け)
蜂須賀小六に密着状態から出し切り(崩し)
あたりが主な用途 自分の中段は円月剣だけど大体のガード□は絶妙剣と円月剣を入れて後は鞍馬剣舞か惣捲が好みって感じじゃない? 基本鞍馬剣舞 人型にはゴリゴリ押せるし 妖怪にも3段目で特技キャンセルすれば隙も少なくて気力削りも強い万能技だし 勝家倒したところだけど仕込み旋棍っていつになったら付いたの出るんだろ ちゅっ♪ちゅっ♪イツマデー♪
もっけステージのイツマデ勝てる気がしない… それにしても小物の揃え-1と妖念ゲージ加算全然落ちない
深部26以降かなりやってるのに まれびとやってると惣捲使ってる人結構いるけど、あれ何がいいんだろう…
一旦入れてみたけどスキが多くて被弾するし、上に上がってるように他に候補沢山だからすぐ外した
俺が下手なのかもしれんけど、格好いいだけな気がする なるほど、刀は色々入れられるので構えによってそれぞれな感じみたいですね、もっと練習して逆波マスター目指します、返信ありがとうございます >>57
海外の字には結構人気ですよね、使いにくいけどせっかく覚えたし使っている方いるかな、と思い聞いてみましたが案の定つかっている方が居なかった スパアマ付いても、今の仕様だと生き残ったところで受ける気力ダメージが尋常じゃないからなぁ…
刀はいい意味で同じ位置のコマンドの競争率高いから、お留守してもらうしかない 軽装刀で改変(体)にするのってやっぱ変態なんかな
蜥蜴丸にキラ反映体ばっか付くってのと心は50もありゃ充分かなってのがあるんや‥ 惣捲の使い方で思い浮かぶのは
対複数雑魚のシーンで武技カスタマイズは昂龍をセット
適当に敵を誘導してまとめつつ守護霊獏の護霊招来符(小物は陰陽命中遅鈍のもの)を発動
惣捲で敵複数から妖力回収しつつ長壁姫などの召喚&対複数用の妖怪技で削る
こんな感じの使い方なら有効なんじゃない? 縛りプレイしてて下手くそだったりプレイがつまらない奴って悲惨だよね
でもそういう奴が山ほどいるよね
そんな奴が得意げに仁王の戦闘を語ってたりアドバイスしてたりするのが笑える >>57
惣捲だから許される発言だな
仮に火車とか遅鈍だったら… >>61
軽装刀使うけど心200振ってるよ
深奥目的で体に150振ってもどうせワンパンだし体には余った分で50くらいしか振ってない センコンのハメで人型瞬殺してる人見たけどあれはあれで気持ち良さそうと思った >>57
ダーイって言いながらデビルハンターの双子の鬼いちゃんなりきりプレイしてるんじゃ無いかな
サブに手甲付けて蒼系の陣羽織だとそれっぽいかな?楽しんでそうで何よりだと思うぞ 惣捲は対複数用に使うのがいいよ 最低でも3体以上巻き込めるといい
これがドンピシャにハマる状況は同行でそこそこ出くわすから、
好きだしずっと付けてる たまに死ぬまで起きない敷次郎いるけどシュールで笑っちゃう 2周目以降の部屋なのに道全然把握してないホストの字が多すぎ問題 自分が2週目の時に覚えてたから他人も覚えてるはずっていう前提がおかしい事に気付こうぜ 最近YouTubeで仁王2の過疎配信者のライブ見てるんだけどどこの配信でもチャット欄に糞みたいな常連いて配信者も馴れ合いしまくっててキモすぎる
初見歓迎とか書いといて村社会作ってんじゃねーよ
その常連他の配信にも大体いて仕切ってて本当にキモイわ お、そうだな
話変わるんだけどラーメンは何派?
俺は味噌 塩こそ至高ラーメンの素の旨さがモロにでるしな
マジレスするとネット自体村社会つべなんか限界集落の集まりでしかも他とは一切関わらないしな特にvだのオタク向けは >>77
いやいや、それ以外に受け取りようがないと思うぞ? >>80
配信者なんて元から馴れ合ってチヤホヤされたいチー牛しか居ねーだろ
ロックもかけずに誰でも歓迎部屋建ててオートマッチしてる奴を視聴者以外片っ端から蹴ったりとか
よくある話 刀使いの海外の字、今思うと確かにデビルハンターの鬼キっぽい格好していましたね、なりきりプレイはしたことないですが楽しそうだったな
他には某ゲシュタルト崩壊ゲーのキャラなりきりで、はしご登りきらないでお尻強調してくるの海外の字も居ました
温泉はいると遠距離武器で覗き込んできたり面白かった >>72
自分も同行ででくわすことままあるし多芸好きだから使ってる
奈落迷い猫ステージの水鬼が梯子上から落ちてくる時とか
同僚が掴まれ中の解放に合わせて使う時もあるな 皆さん武技使いこなしてすごいですね、刀はまだまだ触り始めたばかりですが参考になります そういえば野良で参加したら勝手に配信されてたことあったな
合言葉使ってくれ 合言葉使えの方ならわかるがおまえPSNの規約に同意しただろ 司箭院の製法書ばっか残ってしまった…製法書はなくても問題はないのだけど、データとしてあると便利だから一応欲しい
修行はドロップ率ブーストしづらいから論外として、人禍かなぁ…周回用ビルドは組んでない
補正レベルカンストしてないし、運悪く揃ってない耀変天目あと一つ欲しいし、回すなら仁王の夢路と助平心が出てしまう
仕方ないけど組むか、師匠連中はあんまり装備美味しくないが >>64
真理www
>>84>>89
それな所詮は承認欲求モンスターだよ内輪で地味にやってりゃいいのによ
いきなり塩まかれてたり配信されてたりをフレンドがやられててアッタマきた
ワイも他のフレンドから一瞬だけ生配信されてたと教えてもらった
野良を何回も蹴るくらいなら合言葉でやれやてなったわ
アイツらは何かあると被害者ぶって自分の身は守るくせに他人は垂れ流しだからな
このスレとかでモザイクかけたりソロしか見せない人を見習えってんだよ
まあ教えてくれたフレンドもゲームは観る派だから需要はあるんだろうなあ
合言葉で好き勝手すればええだけなのにな >>86
辺りを探索中のホスト待ってる時に同僚海外(たぶん)の字がフォトモード使ってるのとか何度か遭遇したことあるわ笑 IDの横にカメラマーク出るからすぐわかる
海外の字は良くも悪くも自由奔放な感じあって観察してておもしろい 誰かと思ったら姐さんやんけ!ファミマで限界突破したのかよクッソワロタwwwwww >>93
フォトモードってカメラマーク出るのか…のんびり拝んだりしている人いるとたまに使っていたけどバレてたのかな
>>97
何飲もうとしています?こっちはクリスマスで余ったワイン飲みつつまれびとしています 合言葉じゃなくフリー部屋で勝手に配信されてるとかあるんか
フリーでやられたら避ける方法ないな 梯子、鉄鼠の妖怪技、薙刀鎌のスピニングバードキックあたりがエロ観察で重宝してる >>80
>>92
ここで文句言うくらいなら直接配信でコメントすれば良いのに
言えないのか 皆さんはは何の武器使ってどんなビルド組んでますか??
色々聞いて参考にしたい。 フレが配信してたの後から知ったけどマルチ誘いやすくなるから逆に嬉しかったわ
でも確かに野良で勝手に配信されるのは怖いかもな 別に悪さとかしていないとは思いますが、下手の字だから個人的に野良配信は恐いですね
仁王の配信とか見たことないですけど結構いるのかな
>>104
今は体勇呪の深奥つけてメインは薙刀鎌、サブは槍、旋棍、仕込棍、恩寵はアメノウズメ7スサノオ6ですね ウズスサで呪の深奥付けてるのか
じゃあ術も結構いろんなのを使う感じなん? 嫌だという気持ちはわかるが、映されることも含め自分で了承したうえでマルチに参加してるのにネットリテラシー大丈夫かおまえら 海入道の魂代結構面白いかもしれない、同じような運用なら両面宿儺でいいけど
こいつは単体の絵巻はあるものの、両面宿儺と同じく絵巻の縮地マラソンができないし、そこまでして使うかっていうと微妙か
特設ステージの大型ボスで奈落で戦う機会もないし >>104
絵巻 体 勇 呪の深奥 武技気力ダメ11.3 ダメ反映(陰陽術力)B 地獄道
武器 二刀
恩寵 スサノオ6 イザナギ7
武家 竹中 ウズスサで術ほぼ使わんけど絵巻のダメ反映陰陽と武器のステータス反映的な意味で体と勇のおまけで呪も付けてる 知らんうちに不特定多数に見世物にされるのにいい気分はしないわな あまり使われない魂代は他人が使ってると楽しそうで同行で見てるのも楽しいのに自分で使うと微妙になる
厳選して育ててから使ってるのになんか違うんだよ
あれは使う人が扱いや出しどころが上手いんだと悟ったわ 近接でも修羅符や結界符とかの近接向きの有用かつ持続短めのバフがあるから
陰陽縛るプレイでもなければ呪の深奥は重要だと思う 結界護身+守護霊呼びでもうかつかつよ
忍術の枠わけてくれ 色々使って牛さんの使いやすさ、優秀さを再確認もできる
利用者が多いのはそれなりの理由があるし、コスト上がった今でもそれだけの価値がある
ただ、こいつのマラソンは同時に装備を稼ごうにも、伝家シリーズがやたらと出るのが難 牛をだたらにするとやっぱ牛便利だなになるし牛にするとやっぱだたら便利だなになってなんか定期的に入れ替えてる気がする 配信者は参加者に通知する程度のマナーはあって然るべきだと思うけど >>115
厳選した後で実際に運用してみると微妙だったはあるあるだよね
自分は最近山姥に妖怪技命中で防御アップを付けて使えば修羅符と金剛符を外せて攻防ともに前より上がるじゃん
と思って使ってみたが持続時間短すぎて微妙だった だたらさんにはお世話になっていますが牛さんってそんなに強いんですね、ちょっと触れてみようかな
ビルドに関してはまだまだ使い始めたばかりで、他のビルドも戦支度に入れておいてあります 牛は変身時間そこそこあるのが欠点でもあり利点でもあるんだよな
勇低くても気力完全に持ち直せるし
だたらは逆にコンパクトな1発だからコンボパーツにしやすい タコ「どうせ妖怪になるなら最高打点目指そうぜ皆どうよこのたこアタックは!」 ちょっと質問ですが近接気力ダメージアップは通常攻撃のみに適用で武技には適用されませんか?
例えばキラの近接気力ダメージアップとキラでない武技の気力ダメージアップはどちらがいいですか?
武器はセンコンです >>125
近接攻撃は武技にも適用される
細かい数字忘れたけど
武技主体→武技の気力ダメージ
通常攻撃も混ぜる→近接
旋棍なら近接の方がいいと思う ありがとうございます
どちらか迷っていたので
今から鍛冶屋にいってきます 蟹さんには大変お世話になってるなー
最近マルチで輪入道を上手く使ってる人見かけて気になってる 輪入道はまともに正面から連続ヒットさせると鍛錬所の妖鬼程度なら瞬殺できるくらい強かったけど
手甲なんか目じゃないレベルで押し出しすごいからマルチでは使わないようにしてたわ
>>129で見かけた人はそういうの大丈夫だったん?どういう使い方なのか気になる >>130
自分が見たのは徹底して倒す一撃に輪入道だったから押し出しするなって気づかなかったわ
威力あるし確実に落とすなって印象だったけど魂代完成してもマルチでは持ち出さないようにするよ、教えてくれてありがとう >>131
なるほど、こちらこそありがとう参考になった
自分も別に押し出しする人がいても気にしないけどそういうの気にする人も結構いるらしいから一応気を付けるようにはしてる 陰陽系の防具が微妙な重さ設定だな
陰陽師の狩衣 上衣がキラに近い値の陰陽術値もってるね
道着の袴着れば深部でちゃんと恩寵付きとかキラ付きとか出るんかな
AA目指すならこれかな 各難易度のミッション埋めてたらいろんな発見あるな
最悪だと思っていた衝天の魔の琵琶牧々の配置より、如来の拳(大蝦蟇のやつ)の方が更に酷かったり… 素で間違ってた
ここは本当に一切狙撃させる気がない
高台もギリギリ射線切るくらいの位置で、大体は血刀塚もある
背中も右側もガッチリガードして、外道兵までいるという念の入りよう 上のギリギリ右端から狙撃で潰せるけど塚がNPC以外のもあったら面倒なやつだな >>136
GANTZのおこりんぼ星人みたいなあやかしとも戦ってみたかったな 琵琶の配置はメインミッションの牛鬼ボス孫市中ボスのが秀逸だとオモタ
ぬりかべの居る部屋入って左側のアムリタ拾うと中庭の死狂い呼び出して、塗り壁に流れ弾当てて阿鼻叫喚とか感心したで
ベテラン居ると右側の壁際から死狂い起動させずに琵琶法師狙撃しちゃうから
一期一会やる時のあそこはホストに先行させるように気を付けてるな >>132
牛鬼の気力ゴリゴリ削ってずっとダウンさせ続けてたり、落死の危険ある狭い通路の敵を広い場所までわざと押し出してる人なら何度か見たことあるわ けっこう細かくいじれるフォトモードがせっかくあるんだから隠世の茶室にスクショ掲示板みたいな項目作って画像投稿出来たらよかったのにな
グッド数に応じて武功貰える的な
そういう画像投稿的なの最近のゲームよくあるよね DLC1はまだなんだかんだ楽しめたけど2、3に進めるうちにどんどん面白くなくなってきた... >>144
開発者的にエロ写真を検閲するのが面倒くさそうだからやらないんだろうね 同じようなのでキャラクリのアップローダーとダウンローダーも欲しい
いいねつけたりとか そんなもんどう考えても火車の後ろから前から下からの舐め回すような写真展になるに決まってるだろ
あオーラ付くと邪魔なんで重装AAにしてサムライいってきますね >>147
身づくろいに一応あるけどもっと画像とかで見やすいやつってこと? 武器なんだけど、初心者は
大太刀、薙刀鎌あたりが強いのかな? 正直慣れと使ってる武器に適した戦い方見つけられるかどうかだから強い弱いとか考えず好きなの使ったほうがいいと思う >>150
シココン手甲以外じゃ初心者(1週目)はわりとマジで斧が強い気力ガンガン削る とりまクリアまでならシココンと手甲が楽で強いんじゃないか リーチが長いとストレスが溜まりづらいとかの差はあるけど、幸いどれでも使っていける調整にはなってる
ただ、その二つは気力消費デカいよ、わりと万能で使いやすいし、薙刀鎌は反映がめちゃくちゃいいけどね
悩んだら、守護霊解放条件でもある二刀だとちょっとだけ楽 大太刀も弾かれない中段□□△で雑にガード割れるから初心者も楽しみやすいかもしれない 最初は色々な武技を使っていたのにいつのまにか雪月花と巴吹雪しか使わなくなった大太刀使いです 多芸採用してからはカウント7まではいろんな武技織り交ぜれるから大太刀が更に楽しくなるよ 手甲は仁王への慣れはともかく最初から使うならアクション慣れはいるけどな
リーチの押し付けとかがない上に他に比べて要素が多い上でのコンボ武器だから
その分慣れたら随一の楽しさと強さを兼ね備えてるわけだが 初心者がどのレベルの初心者なのかにもよるな
死にゲーアクションゲーはそこそこ慣れてて仁王は初めてってなら手甲旋棍辺りも苦じゃないだろうが、普段そのジャンル自体あんま触らないんなら大太刀とか すまん途中送信したわ
大太刀とか斧とかのシンプルで扱いやすい武器のがいいと思う
ただでさえ残心が特徴的なシステムなのに手甲とか要素付け足されてるわけだし 旋棍の字なんだが手甲って妖怪やスパアマ相手には被弾するよね
他の武技発動中は柊できないだろうしどうしてんの 鍾馗で受ける・そもそも離れる
そもそもタイミングを伺いながらちくちく連綿貯めてラッシュかけるタイプの武器だし常に密着するわけじゃない
もっと言うなら隙に刺せるタイミング来るまでは柊したり回避の方が多いから今武技してるから柊出せねえってなることがそもそもない 普通にヒットアンドアウェイ
五月雨蹴り(いつでもキャンセル可)→柊or浦風
伏地でかわす(回避可能な攻撃に対してのみ)
鍾馗駆けで受けて悪鬼討ちで後ろへ回り込む
手甲の選択肢はこの辺じゃないかな 水鬼の妖怪技って煙羅の色違いじゃなくてあのファンネルみたいなやつがよかったなぁ、夜叉と違って下手にツノ折りしないし使い勝手は悪くないんだけども >>147
PS自体にSNSへのアップロード機能があるからなあ、そっち使えってことだろう
PSで配信するとPSNチャンネル?の番組一覧みたいのにリストアップされるんかなあれ 残心に慣れない初心者が大太刀使うと攻めていたハズなのに気力切れからのショボ死とかで萎えてそう 得意武器は技の開放や周回で色々変わってくからな
最初は槍や二刀使いにくいなと思ってたが悟りまで来たら案外使いやすくなって
斧手斧が逆にこいつらでどう奈落進めばいいんだよって得手不得手が激しく入れ替わってる
で手甲棍に落ち着きそうになってきてる 複数の武器を扱えるようになっておくと楽しめるし攻略も捗るだろうね これ鎌鼬のデザイン完全にうしおととらからパクってるよにゃ まだ序盤でせっかくだから全武器種とか色んな魂代使いたいけど常にいっぱいいっぱいの戦いだからわざわざ自分を戦力ダウンさせてられないっていうね
適当なミッションやってこいって話だけど フレ達がフリプでハマって今悟りの真っ最中でよく同行してるけど
あやかし編くらいまでは魂合わせで武器の+値上げるのがメイン武器で精一杯だからサブ武器にはなかなか手がつかない感じだったよ
修羅編後半くらいから色々な武器に手を出し始めてた感じだった 武器や防具の魂合わせで謎なのが一周目の方がめちゃ高いのはなんなんやろ 修羅まで来る頃にはメイン武器のコツも掴んでてマンネリになる時期だからよくわかる 何気に仁王2を初めてプレイしてる人増えてるのかな? 固定効果に呪と勇の深奥がついた仁王絵巻が出回ってるって過去このスレで見た気がするんですけど、それの出現する敵や特殊ルールってどなたか分かりますか?
常世同行で、部屋入る前はもちろんですけどもらう前に固定効果みれたりってできないですよね 手持ちにあるのだとこんなんだな
定番の牛鬼持ってなかった
てか同行で牛鬼見たことねぇや
呪・勇の深奥
・鉄鼠 鬼火 ※獲得金上昇
・馬頭鬼 牛頭鬼 ※---
・怨霊鬼 真柄直隆 ※---
体・呪の深奥
・両面宿儺 鉄鼠 鬼火 ※魂代ドロップ率上昇
・一本だたら 小海坊主 ※魂代ドロップ率上昇
神宝A・呪の深奥
・輪入道 蜘蛛 ---
・馬頭鬼 牛頭鬼 ※神器以上のドロップ率上昇 スレチなのは分かっていますが、ウィリアムの事知りたくて1やりだしたんだけど仁王1スレに少し質問書いたから仁王に詳しいの字だれか教えてほしいです
【PS4】仁王 Part306
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1631906455/ >>179
レベル差を引き上げると金額高くなるから ここにいる方かわかりませんが教えていただき有難うございました 鍛造で道着作って神器(布袋、大黒)のまま深部道中のアムリタと宝箱で神宝道着拾う透っ波マラソンしてるのだけど
スコナ、陰陽武者、布袋、大黒だと見事バラバラな恩寵でドロップするな
神宝の布袋で防具落ちてくるのは盲点だった
適当に書き換えないとだめか
そもそも神宝道着って落ちなさそう 確か道着と万鬼シリーズは鍛造のみ入手だった気がする このゲームのマルチはタコ殴りゲーで面白くない
ひたすら地獄で装備掘りしてた方が楽しい そういえば前に万鬼着てヘッショしてたけど結局落ちなくて諦めたことがあった
鍛造で150回ぐらい回したけど、使える☆重なることなかった
ホーム戻ったから損失はなし
道着はOP枠3つしかないし軽いってだけだね
あえて使うなら、トレジャーで胴と腰以外の防具を出しやすくすることぐらい?
万鬼と合わせれば頭だけが出やすく出来るんかな 万鬼はかなり軽いし、無駄なOPもなくてベース装備になり得たから残念なところ
重装って美濃、御供、唐皮とかこのあたりになりがち ボス対策と装備揃えるので奈落深部6階で半年位足止めくらいそうだわ
どんだけ遊べるんだこのゲーム 道着300回ぐらい鍛造したんだけど、他のOP枠たくさんある防具を鍛造したときと比べても、キラの出る割合は変わらなかったな(あくまで体感で)
1回目150ほど回したときはむしろそれよりもキラ出たぐらい
1つぐらいキラ出すぐらいだったら枠数は関係ないんかな
素材は濡れ女の髪はいいとして、一反木綿の方が意外に手持ち少なかったから厳しい おれは1キャラ武器一種をPS5とPC両方でやってるからマジで終わり見えないレベルで楽しんでるわ 深部クリアして、全武器熟練度MAX目指してレベル20位で止まってた槍使ってるけど、中段△3連打だけで深部ボス倒せる位強いね、奥義両立してるからかもしれんが…
フリプで始めた初心者はシココン上段□長押しとか異常に強い通常攻撃も上手く使っていくと、攻略が楽になるかもね >>192
別にドロップしない道着や万鬼を装備してたり、そもそも装備を身に付けてない部位があったとしてもそれ以外の部位が落ちやすくなるとかはないはず そういやシココン上段□初段からの皓月棍ってキャンセルポイントがめちゃくちゃ前の方で狭いよな
2段目に繋がる攻撃なのになんでロリになるんだろと思ってたわ フリプの字ですが初心者こそ手斧かなと思いました崖下に投げれるの助かった 槍は奥義両立いらないかなぁ…むしろキラ枠食われる分ない方がいいから、ある意味では大太刀よりいらない筆頭
槍体変自体は便利な面もあるけど、毎回出したいかというとそうじゃない
刺突専心は純粋なアクション強化だから必要だけど、個人的にはこっちだけで十分 槍は中下段で立ち回ることが多いから体変はあったほうがおれは楽かなぁ
そこまでOpこだわらないってのもあるし どっちかっていうと雲霓の方がかっこよくて好み
両立で槍体変とどっちか選べるようにしてくれればよかったのに 対人型でしか使えない武技とかいらんよな
別に強くすらないし 対人用に奥義両立、キラ崩し、崩し○%、気力ダメージ入れた槍と
サブで妖怪用の崩しを捨てた武器装備するのがいいんじゃないか? 大太刀はこんなんで1枠使っても仕方ないだろという理由で付けないが、槍の変転自在はむしろ使い勝手悪いからやめた
霜風、鬼奔みたいな入力方式なら採用も考える >>205
マルチで人(自分)が死ぬのは概ね人型なのでそうでもないように思う 今まで無関ジャスト難しすぎたから使ってなかったけどジャストしなくても気力切れ相手をボゴボコにするの気持ちよすぎだろ ジャストに拘らなくても他の武技より火力出るし連綿のカウントに拘らなくても他の武技より火力出るよ 浄とか武深奥ならガードキャンセルで出せるし人方相手には使い勝手悪くないけどね
別にいらんといわれりゃいらんし両立がついてないときは刺突優先するけど 槍体変は全段で出来ると不便すぎるから奥義両立は不要派だな
出したい時は攻撃中に上段にすれば良いし逆に上段攻撃後に出したく無い時もあるし >>181
11月に無料でダウンロードして、
先週から、仁王2始めました。 オンライン協力、結構面白いね 俺もフリプの字です
妖武器喋るの知らなくて初めて紅蜘蛛が喋ったとき強敵のエリアに入ったのかとビビった 槍体変仕込みをあらゆる行動に手癖になるくらい練習したら邪魔になって意識的にしないようにする必要性が増えた
槍使いあるある 妖武器は最終段階までいった後も選択制とかで喋れるようにしてほしかった
山姥とかこっちも笑顔になる 前作でいまいちだったからか、刺突専心が奥義一つで効果欲張りセットすぎる…
体力どころか気力ダメージも上がってるし、範囲拡がってるのも前後だけじゃない盛られっぷり
変転はただでさえ好み分かれるのに、こっちが強いのも立場悪いよなぁ DLC武器で短刀きて、トンファーキックみたいな実質格闘モーション満載なの期待してたら実装されたのは手甲だった
手甲(爪)だけどキックしてるからまあヨシ 窮地フツヌシで深部修行とかやってる人いるけどただの当たらない事をお祈りしながら居合いしてるだけだった
避けだろうがよーとか言ってるけどしっかり当たってます
まずは普通に倒せるようになってから窮地やれば良いのに
本当に余計なお世話だけど見てて何故かモヤモヤする オオクニヌシでも妖念発動って武器持ち替えしたら消えちゃうよね?
この持ち替えでエンチャ消えるって仕様いらなくない?
そのかわりオオクニヌシの揃え効果は紫電するたびカウント上がって
紫電の威力だけがカウント9で+70%になれば面白そうだったのに まあ妖怪の魂宿ってないのに念が発動してんのも変だし両方妖怪武器だと念が乗り移ったり切り替わったりで喧嘩しそうだし >>221
敵と一緒に壺とか石にも当たっていらない属性がメインについちゃった時に
よく属性消しに使ってんだけど オオクニヌシは紫電一閃のバフが付いてると紫電のダメージ上がらなくなるのが無ければ紫電マンに使えなくもなかったんだが
あれバグじゃないのかと思うわ その1回だけならいっそ紫電の威力3倍になってくれてもバチ当たらないと思う
5倍でも良いくらい ようやく多芸多才に手を出した大太刀初心者ですが、カウント稼ぐオススメコンボあれば教えてください 瑠璃で揃え効果の拡張(補強)が出来たらよかったなぁとは思うね
弱点を補ったり長所を伸ばしたりが可能ならビルドももっと多様になってたろうな >>226
中段強→夕風天→釣瓶月
上段強→夕風地→朝風天
とかは上中段だけのコンボだから全部弾かれなくてそれぞれカウント2溜まるから人間相手にも使いやすくてオススメ 多芸多才は面白いよな 今までわざわざこの武技使うかなーみたいな武技にもしっかり存在価値があらわれて 上・中・下に色々振り分けて どこで当てるかみたいなことも考えて戦うのは楽しい 蝦蟇に粘り壺が良いって聞いたから深部同行中に蝦蟇と遭遇して投げつけたけど
普通に忍術使い散らかしてきた
マルチじゃ意味ないとか無いよね? >>228の下のは弾かれないようにするなら
上段強→夕風人→朝風天だったわ
夕風地にしたのも良いけど一応訂正 (上段回避攻撃→)上段強→夕風地→秘剣燕返し 上段回避攻撃から繋げると上段強の発生速度が上がる
下段速→夕風人→裏槌
巴吹雪→猛特技(パンチ)でキャンセル 猛特技を敵に当てるとカウントが1進む
自分が使うのでコンボと言えそうなのはこれくらい 大蝦蟇には当たればちゃんと粘り壺効くけど、印結んで放ってくる3属性の忍術はアイテムじゃなくて本人の技扱いだから防げない >>234
流石に全部封じれるわけじゃなかったか
ありがとう 久しぶりにムービーオンにしてラストステージやったら初見の気持ちを思い出したわ
大嶽丸戦の入り方めっちゃ好き 紫電一閃とオオクニが今ひとつなのは紫電自体が強いからまあしゃーないかも
残心できないとは言え全ての武技の最後にもう1段階攻撃の手数を追加できるようなもんだし威力も武器によるけど並以上はあるし
にしても他の5週目揃えと比べるともうちょっとなんとかできたやろとは思うけど 修行場はもとよりアムリタ結晶に与えたダメージもプレイレコードに記録されないんだな…
多段ヒットや気力への正確なダメージも手間無く調べられるぞーなんて思ってたのに アムリタ結晶気力無いし…
そういうの調べられそうな動かない敵って言ったら呼び出した直後のムジナとかかな
まあ猫すっぱでだいたいの敵は一撃だけの検証ならいけそうだけど やっぱ他よりも抜けて都合良いやつはいないよな
ちまちま調べるか とりあえず神宝を蔵送りしてる人
・・・ハイ私です
あとあと整理がすんごい面倒だから、適時いらんものは分解しといた方がいいで
武器なら奥義両立ついてない、二刀・鎖鎌・手斧・仕込混とかさ
4000のうち必要なもの、きっと1000もない 何らかの継承がないベースが駄目なやつは使い物にならないから、その時点で処分対象
使えるベースなんて軽、中、重どれも限られてる
恩寵は変えられても、ベースはどうにもならない 継承付きはとりあえず残すようにはしてるけどそうやって残したやつほぼ使ってないしなぁ 大太刀コンボ教えてくれた方々ありがとうございます。
修行場で練習してますが難しい。
でも楽しい! 魂代も結構溜まるよなあ
マラソン副産物の怨霊鬼とか普段使ってないのに勿体無い症で沢山残ってる 忍術ビルドでお聞きしたいんですが、忍術特化だと最終装備は加藤オモイカネとかになるみたいですが、近接と幻術どっちも使って戦うとしたらどんな揃えの組み合わせがお勧めになるのでしょうか。
やはり特化にしないと微妙なのかな‥ >>236
せっかくのキャラクリ要素あるからムービーはオンにしたままだわ、ホストやる時はオフになるようにしてるけど
ムービー中も操作中も外見が全然劣化してないのいいよね >>247
キャラクリ画面で良くてもムービーとか動かすと微妙なゲーム多いもんね
仁王2はほんとキャラクリ優秀 仁王の夢路の堺でレベルシンクして周回してるけど、狙いの恩寵がついた神宝の鉄砲落ちないわ
一点狙いはキツすぎるな
ボス戦で囲まれて死ぬことがあるのも辛い 楯穿ちの強弓、堺鉄砲、国崩し大筒についてる
「矢弾のダメージ(無傷)」って「ダメージ反映(敏捷さ)」などと
バッティングしないんだな
脳死で「急所への自動照準」ついてる与一とか使ってたけど、
キラOPで自動照準つけれるなら上記の方がダメ的にはいいかな >>246
オモ加藤でおk
忍術特化にしても結局接近使う
全武器に武技ダメか接近ダメ、忍術消費なし、忍力UP入れる
各属性対応できるようにオモイカネ小物を属性別で数種類集めておく
妖怪技も併用して使うから小物と合わせる
常時忍術発揚しつつ属性やられ時に攻撃UPでダメージ持ってく感じ
凄まじいダメージは出ないけど、高水準のダメージは出せるし、特に敵の気力切れ時の忍術連打の瞬間火力はかなり高いから爽快だと思う
ただ軽装になることが多いから被弾注意 ようやっと弁慶義経の絵巻手に入れた
これで茶器マスターになれるわ 飛び道具は恩寵くらいしか必要ないかなぁ
ザコならオプション厳選しなくてもヘッショで殺せるしな >>252
ありがとう。夢は深部の紫水鬼を瞬殺して同行者にドヤ顔する事ですがんばります 同行でイザナギ優先の怨霊真柄得て、中々の武具揃ったわ(ありがたやのジェスチャー)
問題は白虎の魂代で、こいつはいいマラソンスポットがないしシャトルランで遅延行為もする >>241
神器以下はめんどくさくて分解するけど神宝は火曜日の15時過ぎに蔵に溜めてたのをまとめて献上してるわ
それなりに数が多ければそれだけで10万武功くらい稼げるし、それくらい稼いどけばマルチやらんでも茶器貸し出し圏内には入れる
神宝出る頃には鍛冶素材あってもしゃーないし、瑠璃がカンストして拾えないの地味にストレスだから稼いだ武功でイツマデと禍夢の素材買って神器分解で集めた欠片で香を作るんや…
だいたい神器の欠片の方が足りんくなるのが問題だけどなんか良い方法ないかな…せめて香を造る時の瑠璃と欠片の要求個数が逆だったらな… >>250
飛び道具は前スレで集め方教わったけど
目当ての恩寵が合うなら奈落の21階系ステージの左のハシゴ上って小さな宝箱、更に進みでかい霊石の先の宝箱2つ確定か、
両面が確定で落とすらしいので深部で狙うのもありみたいです
個人的には奈落108階の醍醐入口系で鉄砲の貫通する玉で陰陽2人をヘッドショットマラソンも楽でしたよ 欲しい恩寵何か知らないから奈落の階層はわからんが、本編ミッションを活用する方法もある
鎮魂の梵字、討魔の一党が確定ポイントありで、レアリティ高めのものが出る
後者はスタート地点からめちゃくちゃ近くて、階段降りて左の梯子前のアムリタが小物、その下の階のつづら箱が頭と遠距離 特定の恩寵集めるならミッション回るより奈落で猫透破マラソンする方が無難な気がする
ミッション回って集めたことないから分からんが >>259
あ、それも教えてくれる方いましたね
最近仁王1始めて、1週目序盤でのんびりした戦いしていたから久々に深部したら敵の猛攻がキツすぎる
21階以降斎藤利三やハヤブサとかまだ見かけたことないからわからないけど小六の甲羅も結構おかしい性能していると思う 利三とブサはヤバい所上げるときりがないけど小六は甲羅だけヤバくて動きと体力が雑魚だから甲羅くらい許してやるかって気持ちになるな 妖怪でもある人型は基本問題ない
藤吉郎は単純に嫌いだが 河童の甲羅は正面から攻撃してるのに、ヒットボックスの設定が特殊なのか頻繁に甲羅に吸われるのが不快
大技がノーコンすぎて、カウンターしづらいのはどうなんだろ… 皆さんすごいですね、自分には厳しすぎる
ここにいる人で30階踏破した人らはどのくらい居るんだろう
下手なプライド捨てて手斧なげたり乱伐輪やハヤブサで妖怪技連発すればなんとかなるものなのかな どうせプライド捨てるならセンコンか槍かどっちかのハメ技覚えた方が楽だし早いと思う 小六は離れて甲羅グルグルとか大技誘発してやれば簡単に仕留められる まぁでも確かに小六は理解するまでは強いよ
俺も無理だろこのクソボスとか言いながらやってたし
あとクリアするのが目的なら色々手出しても良いと思うけど自分のプレイスタイル貫いて全ボス処理出来るようになった時が一番楽しいよってのが軽装近接で意地だけで踏破した俺からのアドバイス 最初は忍術命中で遅鈍と尼子の忍術命中で目潰し付けて
羅漢銭やマキビシ定期的に使って遅鈍目潰し鈍足にしてなんとかクリアした
武器自体は普通の近接の斧 >>266
旋棍も槍もサブで使うけどハメ技なんてあるんですね、知りませんでした
自分のスタイルでクリア、やっぱりこれが一番なんですよね、なんだかんだと20階までボスの引きが良かったのもありますが自分のやり方でクリアできたのでそれ目指します
敵が硬すぎるのとワンパン過ぎて心折れかけていました
ありがとう 偶然にもマルチで3人とも陰陽乱伐長壁禍夢遠スタイルだったときって、どんな場になるんだ
誰かタゲ取り役を買って出るんかな?
3人で長壁出したときのを上から見てみたい >>259
確か闇まとう森の分岐左の餓鬼いる先の小屋のアムリタも確定だったはず
あと蝮ステージの上側の夜叉いる前のアムリタもかな
奈落ステージの事ね 敏捷A頑強Aで深部徘徊してるんだけど、やっぱ頑強Aあったら軽装じゃ無いよね…? 頑強Bでもガードの気力減OP盛ると頑強B以上と同じくらいになるから
一概にABCだけで何かの基準にはならないと思うよ
あと軽中重の大きな差の一つは物理耐性面もあるから(防御力じゃなく)
頑強AだろうとAAだろうと軽装着てたら軽装
ちなみに敏捷C頑強C〜AAでも敏捷AAでも、回避型戦闘をした場合は
まったく動きそのままだよ
ごくごく一部の敵の特殊な部分相手には微妙に変わってくるけど
(ハヤブサと義経の連撃、ライコウ九十九、ウィリアムのシアーシャ回避方法) 人型への気力切れループをハメだと言うならトンファーより手甲で他の武器でもできるけどな
槍ハメは別 そもそも軽装とかって、防具のカテゴリのことだと思うんだけど…防御性能の左のアイコン
動きはカテゴリじゃなくて敏捷さで決まるから、定義をしっかりしてくれないと話がまとまらない >>274
井伊の赤鬼なら敏捷AA頑強さAもできるし軽装だと思いますが、なにか違う意味ですかね? 質問の意図が分かりにくいから何を聞きたいのかもう少し詳しく書いて欲しい 井伊じゃなくてもそれなりに盛れば敏捷AA頑強Aはいける 頑強というかガード気力が大きいとソロはともかく
雑な同行の風鬼とか遅鈍つきの禍夢とかで事故りやすいんだよな
あと回避行動しづらい狭い崖路とか
今はOPと受けでガード気力減を盛ってるけど、
井伊(装備?武家?ともに)なしで敏捷AA頑強Aになるならやってみたいかも そんな深い話じゃなくて「軽装なら全回避当然頑強なんていらねーよ ですよね?」て事が言いたいんでしょ ウズメならAいらないけどプロ様じゃなければAあるに越したことはない ただシューティングならいらんし攻撃外してまで頑強入れてるとかあるから詳しくって言われるのもわかる 下手クソの字だから敏捷AA頑強Aの井伊に憧れるものの猪兜が採用できないので尻込みするでござる 御供衆でガード気力盛りつつ脚にダッシュ速度のキラOP付けたのを愛用している。
快適でオススメ。 赤鬼自体は無駄がなくて強いのだけど、真価を発揮するなら武家と装備固定されちゃうからねぇ
本多猪は呪いの部位が頭と武家で、割と自由度高いしオプションはどっちも腐らない
これ中毒性高いよね…ヤマツミはさらに体力増えるし、こっちは武家と頭がフリーだからこれもこれで 敏捷Aなら軽装着てる部位多めだろうし軽装呼びで良いんじゃねとかその程度の話だと思うんだけど…
一概にABCが基準にならないのはその通りだけどそれを言うならステ振りとか諸々含めたビルド全体深掘りしないといけないし 槍のハメって舞うが如しでダッシュ攻撃でチクチクやるのかなと思ったら全然ちがった
面白そうだから少し修練場で練習してみるかな、マルチとかでカンカンしてるときにも使えるかもしれないという淡い期待も兼ねて >>287
槍ハメは基本ソロでやるもの
マルチで味方も攻撃してる時に体入替ばかりやられると迷惑プレイになるから気を付けて
五月雨突きで相手を固めた方がよっぽど良い >>289
忠告ありがとうございます、迷惑プレイヤーになるところでした
奈落で人型カンカンしているときなら使えば崩せるかなと思いましたが、もし使うにしてもソロに控えておきます でも2つとも寺とか聖堂とか魑魅の島とかの短めのやつの組み合わせだとそれはそれで寂しい まれびとで入った時に他2人がずっとカンカンやってて減らないんで、体入れ替えたまにやってあげて硬直に攻撃入れてねみたいなのはあったな
一瞬だけど背向けガー不状態になるよねあれ 各難易度で追加される魂代のOP知ってる人いませんか? たましろて今でも解明されてないんじゃなかろうか特にopの組み合わせとか絶対出ない組み合わせとかあるのかないのかマガ夢さんなんかコスト重すぎだしコスト-1と妖念ありゃいいのに見たことないわそんなに掘ってるわけじゃないけどさ 手持ちのあり合わせで基礎ダメ盛り盛りビルドでまれびとしてみたら窮地マンみたいな火力出てわろた
武技ダメ+66.7%
近接ダメ+17.7%
近接ダメ(無傷)+30.9%
修羅道への導き
まれびと低周回用と高周回用、義人塚用、深部用、それぞれに合わせたビルド作るのも楽しそうだな 豊臣の宿老になったんですがアムリタ15%なのはどうしてでしょうか >>293
自分もやってたわ
カンカン参加するのもつまらんしな なんとか年内にDLC3までのシナリオと奈落獄終わったわ
深層11以降は俺には無理だわ
武器防具+120までやってから難行9で仁王の道DLCシナリオやるのが割とちょうどよかった
敵も自分もサクサク死ぬぞ! >>295
妖念ゲージ&憑着コスト-1の組合せだと
煙々羅 外道兵 禍夢 雷神 怨霊鬼 酒呑童子が手元にあるかな
妖念ゲージ&攻撃力66も6種1個ずつ持ってるから確率的には同じくらいのレア物なんだろう もっけマラソンしてるが、下降りて銃構えつつゆっくり前進して出現したら目を狙い撃ち
自動照準付けてても、こっちに来るまでに2つはまあまあ潰せるが3つは難しい
爆裂矢がいいらしいから、今孔明2揃えとか使ってもっけ退治ビルドでも作ってみるか 手甲だったし一度敏捷AAまで上げたけどわしは失うものが多すぎてすぐ重装に戻ったわ、ハヤブサセットとか火力もあるし面白いんだけどな…
そもそも忍術が枠余りに何入れようかってなって火炎竜と暗極入れてるけどなんかそこそこの忍数値でも使えるもん他にないもんか 武器2の二刀で心眼弐して武器1の刀に持ち替えて居合戦法するのと
武器1を二刀で持ち替え無しで心眼弐+宿心するのとどっちが強いのか
想像だと同じくらいかな?二刀使おうかなぁ
ただ二刀って正直技の見た目がさいっこうにめっちゃダサい気がする……気のせいかもだが
ニンジャガ綾音の二刀小太刀みたいのだったら喜んで使うんだけど…… 剛力丹で攻撃アップ+発揚のバフ付けしてるけど、
攻撃アップバフの方は奪霊+立烏帽子(魂代)にして
発揚は手裏剣でつけるようにしてみようかなぁ
居合のあと手裏剣だけなぜか回避残心くらいの早いタイミングで撃てるんだよね
これが乱打ちクナイでも出来たら最高だったと思うんだけど……
手裏剣でもOP盛って忍の深奥つけたら1000ダメくらいはぎり超えるだろうか
手裏剣この使い方すると敵に瞬時に向きなおしてくれるから、
居合連発してて明後日の方向へ行っちゃう場面(牛馬の気力ゼロラッシュ時とか)
でも発揚バフつけつつ居合をロスしないからその点もめっちゃいいような >>294
知ってるけど、いちいち書ききれん
なお、レベル継承と猛・迅・幻の妖怪技ダメージは悟りから
希少度継承は仁王から これ深部20層以降は常世同行無理やね
22層で利三にゲージ全部飛ばされて次の道中で1人死んでやり直し。ソロの方がまだ目がある 今250時間もやってて
まだ奈落獄の15階なんですが皆さんはもっとやってるんですか?
てか、やり込み要素が半端ないからすげぇ時間がかかる… >>307
アクションゲーとしてごくごく普通に楽しむなら十分だろうけど、ハクスラゲーとしてエンドコンテンツを堪能として考えたらそこはまだ今始まったばかりって感じ
補正レベルカンストも理想のビルド完成も果てしない道、なんなら後者はある意味終わりがないし 寝落ちも含めてだが1000超えとるしそんな人は沢山いると思う
1日2時間としても500日…
まぁ買い切りゲームだからコスパはいいと言うことにしておこうw プレイ時間って一時停止してたり社で拝んだままにしてたり鍛錬場で放置してる時間も含まれるんだろか
モニター切り替えて長時間PCにしてることが多い >>307
俺もその辺
で、そこそこ恩寵揃ったんで一旦あやかしまで戻って各種サブ埋めながら称号取ってる
〜に完勝系初見諦めてたが難度落としゃ良いんだと気がついた 完勝系は護身符や妖怪化でダメージ無効化すれば当たっても大丈夫だから簡単 4000時間やってるけど前にスレでもっとやってる人が何人もいたな
発売日からやってるアホは自分含めて結構いるはず ようやくナラシンとやらに到達したぜ
8層まで進んだら土蜘蛛が異様な攻撃力でハゲそう ハゲとかアホとかチャカシンとかハゲとか!
アホだけどまだ少し残ってるもん!!彡⌒彡 よっ、禿の字!
まぁ、魂代マラソンしてたら不毛すぎて本当に禿の字になりそうになるけどさ…
ドロップ率の低いやつのつまらなさは異常 発売組はdlcを待つ間もプレイしてるからフリプ組とは時間の差も付くのは当たり前だぜ このゲームってムービー見直すことは可能でしょうか?
後から美人ちゃん作ったのでせっかくならその子でムービー見たいなと思いまして >>322
庵>図説鑑賞>仁王物語絵巻で見直せるよ 水影とか朧とかいかにもチャンバラっぽくて格好がいいなぁ
朧っていうと朧月夜のイメージだけどエフェクトがちゃんと金色の出てるし
水影もちゃんと水しぶきみたいのが出てる(大事)
四方斬りも逆風剣も無いなら無いで困らないし代わりに使ってみようかな
ただこれ系はマルチで使える機会が運頼みなのがね……
でも付けてると敵の速と強との2択に対して逆波→強だった場合は朧or水影
で取りに行けるのは良いよね >>305
どの難易度で厳選しようか迷ってるんですが攻撃66はどの難易度から付きますか? 仁王2ではフツヌシは用無し
人型ボスに弓や銃のヘッドショットが決まっても倒れない >>328
攻撃66・防御66・幸運33が出るのは仁王から
魂代ランクMAX30でこの数値なんで、素の数値は24/12くらいだったかな
なお、攻撃66ひとつで上がるダメは+2.4%、3つつけて+7.2%程度
魂代の厳選は、「妖怪技のダメ+憑着コスト」や
「妖怪技のダメ+猛の妖怪技ダメ」が欲しいとかでなければ、仁王まで意識しなくていい
ちなみに前者が欲しいならあやかし、後者が欲しいなら悟りで厳選すると、余計なOP増えなくてちょっと楽 このゲーム色々と親切設計になってるよね
案外気づいてない人も多そう
ムービーON or OFFも設定可、
アムリタ獲得時の思念ボイス再生ON or OFFも設定可、
頭防具だけじゃなく副武器や遠距離武器を非表示も可、
まれびとの黄色と緑のエフェクトもOFFに設定可、
アイテムを希少度で拾うor拾わないの設定可、
体力や気力ゲージを数字表示の設定可、
などなど、
その他システムメニューに色々な項目がたくさんある なんかすごい絵巻あった…
一回クリアしただけで主要な深奥揃っててびびる
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up173165.jpg やっと悟りまで来たけどやっぱりちんぽはワクワクするな
修羅で尽きかけてたモチベ湧いてきたわ >>330
あやかしで厳選した後って、仁王で魂重ねでLV継承が出るまで粘る感じ? >>327
ヘイト向けられたのが他人でもちゃんと当たり判定に巻き込まれてればカウンター取れるよ >>330
攻撃66でそれくらいしか増えないなら妖念ゲージorこの妖怪技命中で攻撃増強+妖怪技ダメージを狙った方が良さそうですね教えてくれてありがとう!! なんとなく2キャラ目作って1周目のんびり探索してて、煙炎の怪でガッツリ探索すると
耐火+10付いた浪人防具一式と煙管拾えたんだがコレって一品モノだったりするんかな
コレクターの字は売らずにロック必須だったりするんだろうか 勝家は人型として数えていいんだろうか?なぜか俺の中では
真柄→妖怪化してるけどギリ人間 勝家→妖怪化してるけどもう完全に妖怪
ってなってる 戦闘システムとルーチンならそりゃ妖怪
称号等の扱いは人間、あくまでゲーム内では
人型ボスとしてあれを例に出したら、間違いなく突っ込み入る 何をもって人型妖怪型を分類するかによるだろうね
称号阿吽で分けるか、気力の仕様で分けるか、見た目で分けるか
気力で分類するなら真柄も勝家も完全に妖怪だけど称号的には真柄も勝家も人だよね 恩恵ポイントも振り直し出来るんですか?
適当に振っちゃたんだけど 公安集使ったらいける、あるミッションの初回報酬だったり武功で交換できたりして各自で事情違うからそこは調べて
一度振ったら仕組みはわかると思うけど、いらないやつを3種決めてそれ以外に振ることになる >>332
安心しろそれの地獄絵巻版もあるぞ
しかも最初から完成してて回さなくても道以外全部深奥やw >>337
ウィリアムやハヤブサは特にヘッショチャンスやね
利三もチャンスあるけど斥風符も使ってくるから... 最近初めて仁王2のライブ配信見てみたんですが、参加者含め皆さんすごく上手ですね
深部22階で詰まって21階からなかなか更新できないのですが、あんな華麗なプレイ見たら自信なくなってきました
ここの人達もあんな動きするのかな、レベルが違いすぎる >>330
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
「妖怪技のダメ+憑着コスト」はサムライでも出てるけどあやかしの方がいいの? 面倒くさいと思ってたもっけもパターン掴んだら楽勝キャラだった
マラソン候補、牛と並んで2TOPだな
投げ多すぎな馬やなんかやりにくい怨霊鬼より全然いい >>347
あの辺の人らはみんなプレイ時間も凄いから
深部も一回やって終わりとかじゃなく何周もグルグルしてるだろうし 牛頭馬頭は高確率で伝家落とすから、装備目当てなら微妙じゃないかな…奈落で絵巻狙いなら、牛は魂代もいいし美味しい相手
怨霊鬼先輩が支持されるのは、そういう固定装備がなくて捨てる部分がないから
同じくもっけも固定と図体がデカいから、特定の技が多段ヒットして効率良く狩れる
深部の先輩は回せる範囲だけど随分硬いんで、先輩狩るなら断然絵巻 絵巻は自分産の使うことにしてるが、苦労して手に入れた絵巻、厄介な敵の配置のやつで完成させたのものほど愛着湧くね
たまに他人産の絵巻も使うけど、妙ちくりんな名前だったりすると拒否感が凄いw
>>348
侍のやつでもLVMAXにすればエンドコンテンツで出たものと同じ数値になるはず
希少度継承とレベル継承の2つを入手しないといけないから、それらを掘り当てるまで、結局仁王で200体300体は刈らないといけないんだよね
それまでにいいの出てたら、いちおう取っておくが、そんな意識しないでいいかな >>334
横レスだけど先に仁王で魂重ねでLV継承と魂重ねで希少度継承を入手してからの方がいいんじゃないの?
仁王でも確率は低めだけど「妖怪技のダメ+憑着コスト」が出る可能性もあるから
先に仁王で目当てのが出ればあやかしで厳選する必要がなくなる >>351
今回、魂代と装備目当てではなくて、地獄絵巻を掘ってる
もっけ対策にイザナギ着込んでて、小物優先と防具優先OPも一応付けてるんだけど、小物にやたら妖念ゲージOPが付きやすい気がする
イザナギで妖念ゲージの小物なんて要らんのに
もっけからは妖念ゲージ付きやすい説あるのか 普通にその方がいいと思う、装備ほど数が拾えるものでもないから希少度継承もそんなに出ないし
これが運良く出たら絞ることもできるくらいで、先に下位難易度で絞ったとて、希少度継承が延々と出なければ結局は二度手間 >>350
やり込んでいて、ほぼ敵の動き把握などしているって事なんですかね、自分とはまるで別ゲーでびっくりしました
槍使っている方いたら聞きたいのですが中段構えのガード+△どの武技入れていますか?
あと、下段構えのガード中✕長押しは回避で焦ると武技出てしまうので何も装備していないのですが、皆さんは武技入れていますか? 中段はバサラ
リーチに加えて三段目の崩しが高いので
長押しは自分も入れてない
ガードしながらのプレイをしてると長押しかの判定をするためか一瞬回避が(多分)遅れるから 槍使い少ないんですかね
軽装苦手ですが赤鬼カグツチビルド組んでみてみようかな 中段はバサラだなあ
下段の槍押しは必須だと思ってるし風車は見た目が好きだからつけたいって感じ 上段に風車入れてるから自分も中段はバサラ
乱撃槍も田楽突きもそれぞれ入れてるけど✕長押しの事故考えると上段だけ入れるのでもいいな
槍は回避突き機会多いからウズメが好き おお、返信ありがとうございます
自分も婆娑羅なんですけど、最近見たライブ配信で絡め取りを上手く使っている方居たので皆さんどうしているのかなと聞いてみました 槍も結構コマンド被ってるけど二刀、斧ほど文句言われないのは、利用者の少なさなのか
斧は好きな人はわりとコアなファンっぽいし
この二つの被りが特別酷いってのもあるんだろうけどさ… >>361
例えば利家の通常攻撃の二弾目をカウンターする、といった例外的な場面では出番無いこともないが大抵の人は枠消費してまでそんなことしない
まして距離取りたい槍だとなおさらそうなりがち >>357
>長押しかの判定をするためか一瞬回避が(多分)遅れるから
元々長押しでダッシュになる仕様だから武技の有り無しは関係ないんじゃないかな
ダッシュと被ってるからボタンを押したら回避じゃなくてボタンを押して離したら回避だからそう感じてるんじゃなかろうか 婆娑羅は上段で出すと残心天の攻撃上昇が2、3段目に乗るからダメージ重視なら上段で出すのがお得
知ってるかもしれないけど一応 ガード×にセットしてるとガードしながらの回避がタイミング変わるよね?
武技セットしてないと×ボタン押したら回避動作に入るけど
武技セットしてると×ボタン離したタイミングで回避動作に入ってなかった? >>364
自分もフレームで確認してるわけじゃないがやはり試してみると長押し武技を付けていると直前の回避でも被弾するよ
念押しになるがガード押しつつ回避してる人間の話 >>364
>ダッシュと被ってるからボタンを押したら回避じゃなくてボタンを押して離したら回避だからそう感じてるんじゃなかろうか
これはガードしていない状態の話だな
ガードしながらダッシュは出来ないから、ガード中の回避は押したら直ぐ回避する(武技コマンドと被っていない場合の話) 自分も>>368さんと同じ見解
回避が遅れるのは致命的に思うので斧の岩槌以外は多芸でも入れてない そういえば同行でハヤブサにヘッショは嫌がる人いるっぽいのを
上の話見てて思い出した ヘッショもうやめる
嫌がる理由は色々でも結局の所は近接でかつ積極的に参加しろってことなんだと思う
乱伐輪にも逃げられないんだよね……
なのでスパアマの術や剣気みたいのだけでも護身で耐えるっていうビルドを試作中 >>363
>>365
なるほど、アドバイスありがとうございます
他の方の意見も参考になりました、助かりました ガード中長押し武技確認してみたけど本当にちょん押ししても武技の発生音とモーションの初期部分出てくるな
なぜか横回避や後ろ回避だと出てこない ガード押し回避は通常回避とタイミングが違うのか…すまん知らなかったわ
仁王の回避の無敵時間は長い方らしいけどこの離した時に回避するって仕様のせいで苦手なんだがガードしながら回避すれば良かったのか… >>348
あやかしと書いたのは、蝮の神域でデカ魑魅ガチャと絵巻で厳選が出来るから
サムライで厳選するのが苦でないなら別にそれでもいいけど、
あやかしで増えるOPは大した量ないので、あまり苦労は変わらない 斧の岩槌とかのガード+☓はガード回避の出始めに武技モーションを一瞬挟むからジャストで回避すると斬られる哀しみ >>374
なるほど、デカ魑魅は存在自体忘れてた
魂代によってはそっちの方が早そうだね
ありがとう 思い切って井伊に入って赤鬼の軽装カグツチ試したけどこれ無理でした
軽装で深部行ける人凄い、どうにもならなかった 深部で軽装のウズメ使う人は素直に尊敬してるわ
なんか蝶の様に舞い蜂の様に刺すって感じがする
実際はどうか知らんがそんなイメージしかしない 流石に小足でワンパンされかねないゲームで軽装はやれんなあ…
メリットも大したことないし 深部ってワンパンならノーダメでクリア出来ないと無理なんかな 心眼弐ためしてたら楽しくなってきちゃった
武器1刀2二刀で心眼弐つけたいときだけ2に切り替えるっていう
刀ではいつも中段で回避してて、それだと長く残る判定とかで被弾するときだけ
2段回避してたんだけど、要はその場面こそ心眼弐に最適ってことだよね?
エンラの掴みとか(掴みで判定が長く残る系)、マガユメ土蜘蛛のドッスンとか
2段回避してると指疲れて嫌いだったんだけど心眼弐はいいなぁ
てことは回避無敵延長要らなくなるのか 宿心+修羅符分のバフだし陰陽術やめてもいいかも 利家は声もイラ度高い
利が付く奴にはろくな奴がいない >>353
レスどうもです。そもそもその2つ出すだけでかなりキツそう……
魂代は妖力加算系or妖力と妖怪技のダメージ+程度で十分だと思いました 敏捷Aにするために中装とかやったことはあるけど、40%削るだけの価値が見い出せなくて結局ほぼ重装マンになってしまう…
良くも悪くも仁王って前作からCとBは相当な差があっても、BとAの差は小さくて、Bでもかなり動けるし振れるからね >>385
それは確実にあるよね
軽装ビルド作り込む気にならない人は、絵巻の導きを修羅道にする手もある(それでも軽装より硬いけど) 妖ビルド作りたいけど迅になれすぎたせいで獏の猛に慣れる気がしない 正直守護霊のタイプとか自由にさせて欲しかった 深部同行で、すねこ使いまくると足りなくなるけど、霊代保存しておいて社で供養して土鈴補給出来るな。
これはよい。 うるせえ年末年始も仕事だよ馬鹿!禿の字!
俺が禿げるわ 蔵のジャンクと鍛造で急遽作った地獄絵巻長壁姫落とし弓ビルドを試したんだが、触手1本づつ倒してたのと比べて楽チンだな
とくに厳選いらないしおすすめ
一部神器混じりでいけた
ただ弓には遠距離武器構え中に怯まないOPを積まないと、攻撃当たるたびに振り向かされる
これだけは掘るしかないな 手斧で奈落とか無理だわと思ってたが強制組打ちニニギが便利で人形相手にはかなり良いね
でもオーラ妖怪の自己回復に攻めきれない >>397
弓に遠距離武器構え中に怯まないOPはつかなくね?
継承もないから弓につけることは不可能なはず 年末は打ち納めせねばならんパチンカスの字なんだスマンな 一反木綿の魂代つけて迅妖怪化で三角のためるやつ当てると移動低下つくよね
あれのどこを見たら「矢弾」扱いになるのか不思議 >>395
オメー天才かよ真似するわ
拠点に持って帰って社で処理して鈴増えたわwうはwとかニヤニヤしてただけの俺とは大違いだな >>400
ないよな昔同じことやろうとして絶望したわ 薄々感じてたがやはりないのか
じゃあ、裏守護のソハヤ外して鹿にするか、斧の金剛を使うしかないのか 良木と名木の霊石炭、持ってなくても神木で代用できる事に深部25層まで来て初めて気付いた
もう装備厳選ほぼ終わってるよ…… 深部21階から一向に更新できない
お前も違う道を行くのか、気付くの遅いの字… >>404
気づいたの最近なので、、。
それまでは蔵に130個くらい溜まっているのをみてニヤニヤしてたわ。 怨霊鬼の高速鉄球投げとこちらの火車妖怪技のタイミングが丁度合って技同士の相討ちがカッチョよかった 敵によって付きやすい~の敵への近接ダメージの属性違うけど、これ地味に厄介だなぁ
特に浄が付きやすいやつに稼ぎ向きのやつがいないせいで、イザナギの小物が 地獄長壁絵巻は弓ビルドで10秒ぐらいの戦闘(作業)でいける
たまに起きる事故の条件がまだ分からないが、一番簡単かつ最速で絵巻が完成するな
毎回破魔矢4~10本減る 人間道って体力がガッツリ減る割りに大してドロップ増えてない気がするのですがハズレOPですか 幸運って神宝率にも影響してるの?海外とかで検証されたりしてる?
説明読むと「希少なアイテムがドロップしやすくなる」だから
どっちかというと製法書や秘伝書とかのことであって
装備品のレアリティの話ではないような気もする
あるいはアイテムの希少なやつ(砥石、忍び道具の箱、等)のことかもとか思う
人間道でドロ率上げて幸運も上げたら忍び道具の箱がめっちゃ落ちまくる
とかだったらちょっとは面白いOPだったかも、ドロ率と人間道 いやでもスクナヒコナの登場時点のこと思うともう秘伝書や製法書
がまだ取れてないって段階でもないだろうし、
その割に揃え効果に幸運入ってるんだからやっぱり神宝率上がるのかな
絵巻かヒコナのOP以外に神宝率あげる手段一切ないってのも不自然だし ピンプロTって配信者が検証動画上げてるが、
下記すべてにおいて神宝ドロップ率はほぼ一定値だったと
神宝のドロップ率には底上げ出来る限界値があって、それ以上は効果がない
「難行の石+9」
「運99+開運符」
「絵巻・神宝ドロ率A」
「魑魅帽子AA-+絵巻・神宝ドロ率A」
「運212+難行9+スクナ+絵巻+魑魅帽子」
自分で試した限りでも、スクナ+日輪+魑魅帽子+絵巻装備までモリモリにしても、
神宝ドロップ率が大幅に上がった感じはないが、逆に絵巻とスクナ外して幸運だけ上げたら、
体感でわかるくらい神宝出なくなった・・・信じるも信じないもあなた次第 装備もステもスキルも称号も魂代も加護も全部リセットして疑似ニューゲーム感覚で最初のミッションやると本当のニューゲームの時より水色、紫の装備のドロップがいい気がする
そこでの違いを考えると茶器の幸運80ちょいの差しかないんだよなあ… ちょいちょい出るLV200の神器を、
神宝の希少度継承で神宝にして、
愛用の武具に合体させてLV200にする
さっきまでこの発想がなくて、LV200の神器は普通に分解しとった… 妖怪化ビルド興味持ってあと少しで形にはなりそうなんだけど、
ついこないだ貯まった霊石全部砕いちゃってて集めたいんだけどやっぱ地道に敵倒したりするしかないんかね ボス3連戦再妖怪化ビルドでもなければ霊石要らないんじゃなかったっけ
ミッション開始後に藤吉郎にもらえるのを繰り返すとか? 忍者ビルドや陰陽ビルドはあるけど
忍陰ビルドはエルデンリングでいうと信魔ビルドみたいなもんなんですか? たまに魑魅が10個くらい霊石バラまいてくれるのを狙って魑魅マラソン 運用方によると大きなけど
サブシアーシャに牛頭入れときゃ
霊石使うことはあんまないね 質問スレにも書いたんですけど、自分のググる力が無くて、見つからなかった質問あるんですが
刀、槍、おの、手甲は武器によってマークみたいの違うけど、斧と手甲は打撃と斬撃が違うのはわかるけど、刀と槍って何か違うんですかね、前に解説してくれている動画見つけたんですけど、忘れてしまって出てこない アイコンの意味は形状だけじゃないかな打刀と太刀
槍と十文字槍
打撃タイプは全武器種の木製、槌、手甲 >>431
真っ直ぐの刀の形をしたアイコンの刀を装備して、反った刀の形をしたアイコンの刀にカーソルを合わせてR2を押すと比較出来るんだけれど、下の欄にある攻撃性能などが表記されてる所を見比べてごらん 打刀と太刀は反映の配分が少しだけ違うけど、見た目は形写しできるし、固定OPで選ぶと思うので誤差の範囲
斬打混在している武器ほどの差はない みなさんありがとうございます
>>434
手持ちのものだと分からなかったですが鍛冶屋の店売り品を見比べてみたら、崩しと受け、能力反映が少し違う感じですかね
全くの見当違いだったらすみません しかし太刀と打刀がちゃんと区別されてるのは嬉しいな
反りの深さも自分の好みの物が使える 刀身が好みでも拵えが気に入らなかったり、逆もまたしかりな口惜しさ ついに槌に手を出そうと思ったら妖武器だたらしかないくせに攻撃反映つかないとかなにひとついいとこなかった。。 皆さん打刀とか十文字槍とか武器に詳しいですね、大雑把に日本刀とかしかわからない 皆さん武器詳しいので質問しますがムービーで秀の字が持っている刀ってオリジナルですか?売っていたり型写しできるものですかね >>440
トヨちゃんとお話するといろいろ教えてくれるよ >>442
復帰勢でかなり前に聞いたきりでしたけど面白いですね
ありがとうございます、楽しめました >>441
武器に詳しいわけではないけど
ムービーやタイトルで持ってるのは備前伝打刀じゃないかな
序盤から拾える刀で形写しもできる 浄の敵への~が付きやすいやつ見繕ったら、頼光、白虎とかいうお通夜だった
頼光は固有装備と面倒さで論外だし、白虎も絵巻の一体目がない上にこいつは何故か雷もよく付く
人型の3連戦でイザナギ優先の絵巻手に入れるしかないか…
妖は怨霊鬼、もっけというザコボスがいるから問題ないはず、妖念加算が付くかは別として 自分のIDがついた使える絵巻出そうと試行錯誤して感じた印象なんだが、
合ってるかわからんけどおおむねこんな仕様な気がする
・絵巻がレアアイテム使いだからか、幸運盛ると出やすく、一難以外のザコからも稀にドロップ
・一難ザコやボスを倒すと内部の絵巻ポイントが溜まる?
・絵巻ポイントが一定値になったら、強敵倒すとほぼ確実に絵巻ドロする周期がある?
・絵巻がドロップしやすい周期に運悪くまったく絵巻出ず、強敵倒してるとそのうち絵巻が出なくなる?
・どうも内部の絵巻ポイントが例えば80超えると出やすくなり、強敵倒し続けて100を超えると0にリセットされる?
・同行で強敵倒しててもポイントはまったく溜まらない? >>445
おお、ありがとうございます
オリジナルなのかなと型写し諦めていましたが早速試してみます きがつけば所持金35億、武功20億に到達
隠世の茶室で、金、武功、瑠璃、お猪口の使い道を色々追加してくれてたら不満0と言えたな・・・ >>449
所持金35億は全然だけど武功20億ってやばくない?
仁王2が発売されて1000日くらいだとして毎日200万武功くらい稼がないとそこまでいかないけど… >>450
いつでも共に会える場所になんでマガユメさんもついてくるんですかね… >>451
笑った、単位間違えた
武功2000万ですw タイトル間違えるのは良くあることだけど、目が眩んだだけ草
深部で一体目白虎きたから、イザナギの小物狙おうとしたけど早々にリタイアしたった
普通に回すだけの戦力はあるけど、たまにやる突進時に発生する追いかけっこで虚無になってやる気失せた
よくよく考えれば浄の敵より武技ダメの方が無条件だし、倍率下がるけどこっちの方がいいわ >>441
あれは常に最初から持ってる武器として無二って感じなんじゃないのかな 所持金カンストしてる人結構いそうだよね、自分もだけど
武功は8000万だった やっぱ小物に付く恩寵ってある程度敵妖怪に影響されるのか
イザナギは白虎とかダルい妖怪トップクラスのやつか
今日も持ち越しで3日もっけ狩ってる
妖念ゲージOP付き過ぎー 恩寵は変わらないけど、OPは傾向みたいなもんがある
ただ、白虎相手にイザナギビルドでやっても相性悪いし不毛も不毛なんで、小物だけイザナギにしてしばいてた
真柄三兄弟のイザナギ優先とかあったら、こっちでやる方がいいんじゃないかな
怨霊真柄のイザナギ優先なら持ってるから、またこっちやることにしたよ、妖が付きやすいけど武技ダメ狙うなら構わない 深部ボスと戦ってる時に限らないんだが、まだ生きてる妖怪からドロップすることがある
まだ生きてるのに撃破ボーナスって出てバグったか?と思って倒した後に拾いに行ったら地獄絵巻だった
絵巻だからメッセージ出たんかな
倒した後は撃破ボーナスのメッセージ出なかった 全国マップ内に小物と由来とかの豆知識落ちてるの初めて知ったや トロフィーコンプしようとして、みんなはじめて知るやつやろ 深部に窮地600%って人いたんだけどチートよね?PSとかでもチートできるんか >>462
あ、あれトロフィー用のネタだったのかよ
また、ネットで調べながら頭から作業しなきゃ。。。 虱潰しにカーソル合わせるだけだから、すぐ見付かるよ
一応称号恩恵も得られたはずだから、やって損はない 修行の師匠強くない?
正直レベル差でゴリ押した感じが否めない... >>463
それはチートだねPSでもチートはいるよ海外勢に多いかな
被ダメージ1とかとんでもないダメージ出してボス瞬殺とかいるし
とりあえず道中やボス中であっても気づいたらホストには申し訳ないけど即ひもろいでる >>466
解放された時に挑戦するとかなり強いね
金時とか半蔵とかめっちゃ強い >>464
残照篇の熱田神宮で出る草薙の剣が、
連続攻撃でダメージ増加という焼き直しで付かないレアOPついてる
あと幸運ついた二刀もあったな 中段のカウンター武技だと楽になるやつ多いけど、斧の金時はまともに打ち合うのは無理だと思った
こっちよりスパアマ付く武技多いし、ガード割るのまず無理で師匠の中でも屈指の強さ
コンボの繋げ方も滑らかだし、残心の使い方も上手い >>467
ありがとう
多分ホストと一緒に動いてたからホストの知り合い?なのかなって思います
なんかこっちのデータ壊れたら今度見たら怖いからひもろぎします フリプの字ですが魂代のOPってこいつの魂代にこれは絶対つかない または付きやすいみたいなのありますかね? 付きやすいはないけど、分類上バッティングする系統は絶対付かないはある
妖力加算系統のデフォ持ちには、その他の妖力加算系統は絶対付かない
あと一番有用な「妖怪技のダメージ」は牛頭鬼には付くけど、
夜刀神やたたりもっけ、禍夢の鬼には絶対に付かない >>474
ありがとうございます
ところで~~属性の妖怪技ダメージはそれらにもつくのですか? ちょっとどういう意味かわからんけど、
「火の敵への妖怪技ダメージ」持ちの一本だたらや、
「毒の敵への妖怪技ダメージ」持ちのろくろ首に「妖怪技ダメージ」は付くよ
○○の敵への近接ダメージが妖怪技のダメージ系統と同じ分類らしい >>425-426
>>428-429
ありがとう
しばらく集めたら妖怪で暴れるわ >>470
その草薙は牛若戦記だな、3人目牛若まで進めたデータでさっき見てきたw
牛若は手斧にもそのOP付いてたの落っこちてたよ 絵巻ガチャで勇の深奥付けた後に心の深奥付けようとしてるんだが全く付かない
深奥て何か付いてると付かないとかないよね? かなり前に触ってからずっと敬遠してたけど改めて触ってみるとウズメの回避距離楽しいな
手甲マンだからど安定なスサノオ+属性から乗り換えるかと言われるとアレだが… 猪子捻りが面白すぎるわ。デカキャラにも発動する所が気持ち良すぎるw >>479
深奥はいくつでも付くよ根気よくやるしかないやり方間違うといつまでも出ない
むかし絵巻について書いてくれた人のコピペだけど
絵巻の特殊効果について
現テーブルに15個のOPが抽選される
各OP枠に15個の中から12個のOPがさらに抽選される
他のOP枠で目的のOPを見かけたらひとまず12回分は回すと目的の枠でも出る確率は高い
ただし12/15だから出ない時はいくらやってもその枠では出ない
出ない時はオンストで戻ってテーブル変えて再挑戦 >>447
もう今日はずっと絵巻リセマラばっかりやってた
もやもやから出る一難ザコ倒すと9割で絵巻出る状態にして、
蝮の神域のハシゴ降ろした先のカニで実験
幸運300程度だったときは白OPも頻繁に出たが、運を610まで盛って繰り返していくと
白OPほぼ見なくなり、「奥義両立」「○の深奥」「妖念ゲージ加算量」「軸写し」が
片側に出る確率が上がったから、やはり幸運は大事 修行場と普通のミッションでの妖怪化時間って全然違くない?
修行場だからあんな長いの…?ミッション行ったら持続盛ってるのにゲージ減るの超はえー 魂代OPって攻撃66×3だったり妖怪技ダメ盛り盛りだったりやってみたけども、欲張りセットにはせず妖力加算系もしっかり積んで回転速めた方のが快適という結論に個人的に落ちついた 気力上限削り盛り盛りもいいよ
深部のボスは気力高いからね 意識高い系の名人様は糞面倒
意識糞低いからゲームで人生潰しているのに >>489
ソロでやれば誰にも何も言われない
面倒だと思うなら誰とも関わらないのが一番 魂代の絶対つかないOPってどっかにまとめられてませんかね 深部と本編レベルシンクってどっちがドロップの質いいかなあ? >>456
少し遅れましたがそんな感じしますね、雰囲気だけでも楽しみたくてアドバイスの型写ししてみました >>484
じっくり読むと悪魔みたいな仕様だな……
せめて焼き直しみたいに3枠から選ばせてくれたら良いのに
>>486
修行場は守護霊技でもアムリタゲージ減らないからその辺参考にしにくいよね
被弾せず術と妖怪技だけ撃ってたら外でもほぼ無限に維持できるんだけど イザナギはお手軽高火力だけど鳳凰て幻なんだよなシアーシャもそうだし幻の妖怪化関係がクソなのは嫌がらせなのかね
カウンター特に使いづらいすぎ猛が一番いいんだが容量少ないやつばかりカウンターめちゃ重要だしこれだけで付ける気なくすレベル 絵巻の更に辛いところは、テーブルに希望する特殊効果があっても、お望みのスロットにくるかどうかわからない点
後半になればなるほどこれがキツい…
だからこそマラソン用でなく装備用であろうと、回しやすさが重要になるという 幻ないと長壁がクソボスと化すからサブでは絶対持たせてる 相手によってカウンターも妖怪技も使いわけるのは当然として、猛と幻が個人的にはしっくり来る 5週目入って「陰陽術で遅純」の小物引いたけど、一気にヌルゲーになるんだな。召雷符と組み合わせたらずっとスローになって笑う これもしかしてさっさと次の周回いったほうがいい感じ?今3週目の終盤なんだけども ハクスラだからね
基本は先に進めたほうが良い物が手に入る
でも初回クリア報酬があるからできるだけやってみたら?
急ぐ必要ないんだし やっぱりそうなのね プラスも上げづらくなってきたし次にいってみますわ もっけで50枚は拾ってるが、拾った地獄絵巻をポイ捨てしてからボス戦入ると絵巻のドロップ率多少上がる気がする
さらには捨てる枚数1枚も7枚も変わらないかも?
捨てないでやると5匹に1枚ぐらいだが、捨てるともうちょい頻度上がる感じ いっそ遅鈍まみれにしてれば猛は楽なのかもな
やったことないからわからんけど 個人的には突進、連撃の対処が容易な迅、幻の方が使いやすいけど、ボスによっては猛の方がやりやすいから一応サブに入れてる
後、一部の間接攻撃が猛でないとカウンター取れないのもあるから カウンターも重要だけど立ち回りで攻撃の隙潰しに使う猛は必須で迅と幻は好みだな 絵巻狩りで11~15か16~20回ってたけど、雷神→立烏帽子の後に両面宿儺→煙々羅とかマジでほっこりするわ
もちろんしっかり搾り取らせて頂いた
こいつの魂代は有用だし、中の人への日頃の恨みも込めてね ソハヤくんクソ強いから迅ばっかだな最近
あと大技取ってからの動き出せるまでの速さ的にも迅の方が好き >>508
ろくろの大技が見てからでも余裕で間に合う 攻撃補正と幸運補正、どっちにガン盛りするか悩む…
攻撃+200ならおよそ7.2%ダメ上昇
幸運+100なら符使わずに幸運700オーバーが可能かな >>511
たまにいるけど深部人型ボス相手にメイン迅にサブ猛で守護霊切り替えまくって硬直消し他で猛パンチを上手く連携で組み合わせて使ってる人はすげーと思う >>516
それもそうだな
3月の三国志版出るか飽きるまで厳選しとるか 狩るボスの分類によって、小物のOP、防具のOP、武器のOPが影響受けるのは分かった
こういうのまとめてあるサイトページってないのかな
厳密に統計取ってる人はいないだろうけど
雷神には雷系のOPが付きやすい?火車や煙々羅には火系のOPが付きやすい?
もっけ-妖念ゲージが付きやすい、妖の敵へのダメージが付きやすい、地獄絵巻に妖念ゲージが付きやすいわけではない *自分調べ
白虎-浄の敵へのダメージが付きやすい(?)
牛頭馬頭-伝家の鎧が落ちやすい。OPは左右されず?
怨霊鬼-怨霊鬼兜が落ちやすい。OPは左右されず? >>518
幸運の効果は体感出来ないがダメージアップは体感出来るしモチベにもなるで(ゲス顔 >>519
参考になるような数の統計は取ってないけど過去そういうOPに敵の属性に偏るって事があって気になってレスしたことあるわ
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1637938808/
ここの481
自分が感じたのはこっちが使う属性もドロップするOPの属性に多少影響が出てるかもしれないってこと 手甲でようやく仁王の夢路まできた
とりあえず武は150まで上げたけどどういうステ振りがおすすめですか? 怨霊鬼は物理特化で特別属性攻撃してくるわけじゃないが、拾った武器と小物は妖が付いてる事が多いかな
水は火と雷みたいにあからさまな属性特化のボスがいなくて、辛うじて真柄と浅井が水担当って感じで検証することすら難しい
物理オンリーでも水が付きやすい変態がいるのかもしれない、モブなら心当たりはあるがやる価値はないな
ただ深部だと利用しづらいよね、例えば白虎にイザナギビルドは相性悪いから、効率上げるなら特殊ルール付き絵巻が必要になる 黄泉ババア?みたいなやつが強すぎて草 なんだいこれは >>523
むしろ反映改変して勇体呪辺りに変えた方がステータスにはだいぶ余裕出るぞ
手甲なかなか反映ステータスはゴミなんだよな >>522
残念ながらレス取得できなかったけどありがと
あるかもしれないって感じてる人が複数いるだけで十分でしたわ このゲームってブラボみたいなアクションできる武器ありますか?
諦めた方が良いでしょうか? >>527
そうかごめん
簡単にまとめると深部の真柄相手にこっちは浄と火メインのたまに雷って戦闘スタイルで縮地マラソンして
神宝小物100個のやられの敵への近接キラの属性集計したら水が27、浄が7、火が4、雷が2、妖が1って結果になった >>511
相手にもよるけど近接主体で立ち回るスタイルなら猛は基本必須になるよね >>525
動き把握してない最初の内は強敵に感じるかもしれんけど、ステップでサークリングしてればガラ空きのサンドバックに出来るよ 黄泉醜女は正面に立っている限りやられるから
密着して側面や背後に位置取りし続けてれば全部空振りしてくれる
スティック倒すだけの走りでいいから試して欲しい
この敵に限らずこのゲームは全部こうだけど >>527
Chromeで見れたわ
内容は深部での真柄マラソンで小物のOp
~やられの敵に近接ダメージアップの付き方に大きな偏りが見られたって話だった
神宝小物100のうち、~やられの敵に追加ダメージのOPついたのが41個
内27が水属性、真柄も水属性と相関関係有りだろうって思える結果やね ヘッドショットはマルチプレイだと厳しいね
今日武、対妖戦術、勇、呪、体(地獄道への導き)の絵巻を作れた
体だけレベルを振っていないけど割り振った方がいい? 続き 体OPを12回(1周)変えても酷いOPばっかりだから記念に放置しておく事にした 深奥は手放しで付けとけって言えるのは勇だけであとはビルド関係無くあっても良いのは心くらいだからビルドの情報とか無いとなんとも言えない >>537
いつも使わない巻物だから気にしないでね
カグツチ優先の条件付きだから… 体深奥は主に被ダメージ半減(無傷)OPと組合せて使う
さらに護身符も合わせて使うと耐久力が増す 勇は手放しも何も刀だとまじでいちばんめっちゃ要らん 絵巻バックアップマラソンキツイな 周回の最適探すまではいいけど ひたすら同じ敵と戦うし 揃わなかったら戦利品も何もなしなのもキツイぜ 選択肢がないといえば魂代のタイプ変更できるのに、タイプ一致させる以外選択肢ないのが謎に勿体ない
コストかさむけど一致以外を選ぶ事もありうるようなエサを用意して取捨選択の楽しみを用意してくれたらもっと楽しめたかもしれない このステータスとか深奥が強いから付けようって発想にはなるけど武器があれだからこの深奥付けようとかこの深奥いらんとかって発想にはならんわ改変もあるし
武器と被ってたらラッキー程度には思うけど 刀マンにはフツヌシが必須なんですか?
配信や動画観てると居合いでトンデモナイ火力出してたんで 刀といっても戦い方によるか、勇必要かどうか
自分の場合は窮地+蛇目蝶のパッシブだけで気力回復速度かなり上がってるし
常時ウズメか鳶加藤のバフもついてて盛り盛りになってるってだけかも 必須ではない
納刀武技に特化する場合に選択される恩寵だけども特化する分汎用性は無くなるから一長一短 本田所属での体とか勇呪あたりが深奥としてはやっぱ頭一つ抜けてるんだよな 気力消費量の大きい武器も使うし、トコヤミのデメリット大幅減もあるから、個人的には勇は外せないな
満タン半減中毒のチキン野郎なんで、維持と保険のために体も基本は入る
呪は悩みどころだけど単純に便利で、しかも術力が攻撃反映で無駄になりづらいからこれもいい
そもそも一つのビルド用にも装備揃えるの大変だし、あんまり特化しすぎるよりは幅持たせる方が好きなのもある ジャスト残心がテンパると出来なくなるタイプだから技の深奥で上段残心付加効果を必ず付けれるようになれるなら強くね
と思っていた時期がありました
残心の回復量で攻撃力上昇量が決まるから結局ジャスト残心じゃないと駄目とか… >>548
なるほど
居合いはあまり使ってないので自分のプレイスタイルに合わせればいいですよね
ありがとう御座いました 天道の導き+心の深奥+シナツヒコ7
とかだとずっと攻撃し続けられたりするのかな
そういうパフォーマンスする人見たことないけど
単純に攻撃し続けてるだけの人なら沢山いるだろうけど、
上記が無いと本当に気力が枯渇して同じ動きが出来なくなるから必須だよ、
って人のプレイは聴いたことない フリープレイでプレイしているけど、
オンライン結構人が多いね。 ハクスラ系だからそれなりに人はいるよ気軽にマルチできるし
あとはまぁ同じようにフリプで始めた人もいるやろし 残心天はポテンシャルはあるけどいくつか他の要素も組み合わせないといまいちになるね
一応気力Max1550を残心でフル回復させたときのバフ効果が91.5%くらいあって
ぬっぺ(気力消費量増加)+入念+天道で裏雪月花(入念)→紫電キャンセル居合だと60.9%くらいになる
ここまでお膳立てしてまで運用するかというとまぁしないだろうなとは思うが >>553
天道心深奥だけで大太刀やったけど流転をすれば裏月花分の消費はほぼ取り戻せるから気力楽すぎたぞ
こう書いてて改めて思ったが心深奥は流転の回復量も増加すればなあと思う 忍はこれ上げてても、深奥いらんな…ってなるくらいには微妙
陰陽と違って陽だけでバフは完結してるし、陰のためだけに特殊効果のスロット一つ使いたくないからなぁ 勇は付けたら手数すごい増えて
その際気力op付けたりカスタム外したら笑えるくらい攻撃できるようになってもう外せれん 裸で居合を試した結果技の深奥は最速残心でも10%近くダメージ上がったから愛用してるな
居合ラッシュや寸勁ラッシュとか相性いいし 忍の深奥は忍術発揚しながら乱れ打ちクナイなんかを
コンボパーツ(コンボと言えるかはわからないけど)に入れてる人なら、
強化しきると3000ダメージ弱くらいには確かなるのでDPS的にバカにならないけど
本望は銃(遠距離)ビルド用じゃないかな、
めっちゃ遠距離ダメージ倍率上がるからその筋の人にとっては最強効果深奥では 1000レベルとは言わないまでもあと100上がって850レベルまであればなぁ… 四天王棒杭でLV200 +120にしたら特殊効果の発動に武がどれだけ必要か分かる方がいたら教えて下さい フリプの字なんですが
ここまでドハマリするとは思わなかった…
タダゲー(DLCはセールの時に全部買った)で申し訳ないからウォーロンのデラックスDL版を買わせていただきました >>570
ありがとうございます
重厚化だと48か、結構要るな 防具の種類を混成にして敏捷A頑強A両立するときの痛い点だよね
武器次第で本気でいらない剛武技を万遍なく50近く振ることになるのが結構きつい
かと言って重厚化は敏捷A妨げになるし 改造による重さや要求ステータスの上昇はどの部位でも一律同じだけど防御力の伸びは胴>脚>頭手足だから混成で半改造にするなら頭手足のどこかの方がいいな 奈落獄の平等院ステージで水面下からアムリタ飛んでくるのなんなんだろ
水中にも一応配置されてて自動で水死してるのかな 大太刀の虎ひしぎが面白い。属性付けると強いわ。妖怪相手の気力削りも優秀だし ようやく絵巻完成した
真面目に厳選したの初めてだったが勇の深奥出無さ過ぎて百夜の香使い切らされるとは思わなんだ >>502
上手くなるとそれが逆に邪魔になるんだわ 忍深奥は弓だの鉄砲だの減らないマンで使うだろいい加減にしろ!うんいらないっすねこの辺で深部クリアーできる人はマジ孫市 遅鈍に適応できない奴はただの下手くそ
マルチじゃ誰かしら使うのに 遅鈍は批判されるのに雷やられは批判されないの何でや?
対応はするけど俺は雷やられもやりにくいっちゃやりにくくはなるんだが 最終装備は鍛造からになるのだろうか、拾い物を改良していくことになるのだろうか 鍛造は新宝出ないから小物に「装備中の防具(武器)」優先ドロップつけて奈落やら周回てやり方にねるんじゃない?
あと装備しなくても手持ちしてると出やすいとかなんとか 鍛造だとキラの数も質も神器クオリティだから鍛造が活躍できるのはせいぜい修羅の夢路くらいまで
それ以降の鍛造は優先ドロップの元にする装備用に用に適当に作るくらいしか使い道無し 雷やられは敵の耐性によっては使ってるな、両面宿儺とかズル三とか
なるべくは水使うよ、従雷符は微妙にエフェクト邪魔なんで自分でもなるべく従水使いたいしさ… 雷やられは見た目ですぐわかるから対応しやすい
遅鈍はマルチだといつのまにか入ってたり消えたりで気づくの遅れてやられることが多いかな >>574
今確認できないけど改造での上昇量は一律同じじゃなかったっけか? ディレイやクイック攻撃はアクションゲームの基本なんだから対応しないと
遅鈍かけられたらやりにくいwとか意味分からんよ 回避タイミングを肌で覚えてるところに突然クイックやディレイかけられて基本だから対応しないと、は流石にない >>553
大体上手くてラッシュしてる人は妖怪技で息づきしてるよね。
そう考えてマガツヒで妖力盛々、妖怪技で妖力回収しまくりが使いやすかった。 タイトル画面で装備してもない刀を引き抜くのが気になりますね…
ムービーでもそんな感じ…
ちなみに陰陽ビルドがまともに機能し始めるのってどの辺りからでしょうか? >>589
Lv200+120愛用度MAXの上古で簡単に確認したけど
上衣(胴)
標準2624 高度化3104(+480) 重厚化3224(+600)
下衣(脚)
標準1968 高度化2328(+360) 重厚化2448(+480)
腕貫(腕)
標準1312 高度化1552(+240) 重厚化1672(+360)
だったので防御性能の上昇量は胴>脚>頭手足だね
なので高度化はステータスとの兼ね合いだけど重厚化は胴脚を優先させたほうがいい
ついでに言うと全部半重厚化させるよりも胴を完全重厚にして頭手足のどこか1箇所を無改造にした方が重さの上昇量は同じでも防御性能は高くなる 自分は深部では体深奥+無傷で被ダメ半減ないとやってられんわ >>582
一生懸命距離取って乱伐輪と火車ブッパしてる姿が目に浮かぶ コエテクの新作ラッシュすごいな
fateも出すのか ちょっと質問
・5防具に攻撃+23
・5武具に○○武技のダメ+9.0%
いったいどっちが強い?
攻撃+23で愛用度MAXだと+40だから合計で+200
攻撃+198で約7.2%のダメ上昇らしいから、7.3%とする
でわからないのが特定の武技ダメ+9.0%は愛用度MAXでいくつになるか試してないけど、
+10.0%として合計で+50.0%とした場合、ダメージは1.5倍増しになるのだろうか
ドロップ率みたく単純に加算じゃなかったりする可能性があると面倒で試せない ていうかそもそも攻撃力がいくつ上がればダメージ何%上がるとかって元の攻撃力がいくつかってのに左右されるんだから参考にならなくね?
1000から1200になるのと7000から7200になるのとじゃ全然違うやろ 特殊能力は状態と訓練場等で確認できるし、装備はバックアップで戻せるけど…
特定武技ダメは種類多すぎて入手大変だし、今はキラ武技ダメあるからいらんなぁ
攻撃力なんて移植ありの絵巻掘ってたら出るし、ダメージ系とグループも違う 最終環境では〇〇ダメ%UPキラOPを5部位付与が最優先です
現場からは以上です 攻撃力200で7.3%上がるの?
補正値で200上げ下げして裸居合で試したけど4.5%くらいなんだが
本田の武技ダメだけ入ってるからこれのせい? 既に言われてる内容だけど加算が乗算より強くなることがあるのは序盤くらいと大雑把に覚えとくといい >>596
高度化と重厚化の差が同じ120だから勘違いしてたんだわ
改造する部位を絞るなら優先度があるけど全部改造する(高度化、重厚化を織り交ぜる)なら別に優先度考える必要はないな 女天狗で舞うが如しのカウント剥がされないテクまだ誰も発見してないの?
−1ならまだぎり許せる仕様なんだけど沢山持っていかれるのがねぇ
回避→迅とかで一気に遠くに逃げたら−1で済むとかあるのかな 古のダイソンは近づいてたら使われないとかいってた人いた気がするが普通にやられないか 自キャラだと魂代の攻撃力66はソハヤで武技ダメが+1.6~1.7% 通常攻撃が2.2%アップの効果量だったかな
素の攻撃力7000↑で裸ではない雑な確認だから参考程度の話だけどもね 不動明王も被弾でカウント減仕様なので普通に吸われてしまうんですよこれが 数ある恩寵のなかでもなんと一般武将の揃えで実現できてしかも7揃えが6揃えでできる恩寵の面汚しがあるらしいんですよね
恩寵の意味わかってますかね…?呪いの間違いじゃ…? 6どころか5揃えで実現できる恩寵もあるわけだが
なんにせよ、だからどうした?って話でしかないんだが >>611
ガードできる、もしくはガードでも増えるよという話でなく? 吸い寄せはガードも出来ないから不動明王も吸われると思うよ
あれはガチモンのクソ仕様 >>604
魂代の攻撃力プラスと、武器防具の攻撃力プラスが同じ前提で、
こっぺぱんブログってサイトの情報が正しいならという前提ならね
>魂代の「攻撃力」の近接ダメージ増加量
>魂代に「攻撃力」OPを付与した場合の近接ダメージ増加量ですが、一本だたらの魂代(最大強化)では+23でおよそ+0.8%、+66で+2.4%程度でした。
>+66を1個付けてもダメージ増加量は誤差の範囲ですが、3個付けると合計+7.2%となるため、火力の低いビルドでは無視できません。 大技で引き寄せられるやつ?
特にあれで被弾したらしい記憶ないがそんな技だったっけ? 不動明王の事なら6揃え目のガードの気力-30%が本体だから
いや本当にこれが本体だから ザコから地獄ボスまで直ガを多用してるが、不動は直ガで攻撃・体力・防御・気力が強化されてもいいと思うがなあ
もしくはカウント2増えるとか >>614
野分の吸込み範囲にいるとカウント減らされるのはウズメも不動明王も同じですよ
という話 >>615
試してみた
なるほど被弾とかではなくカウントだけは吸われるのねあれ 吸込みに被弾判定が乗っちゃっててウズメ不動のカウントも妖怪化ゲージも削られちゃうんだよね
恐らく問い合わせ数も少なくて放置されてしまった悲しきバグ 義経の吸い込みで減るのは修正されたのに女天狗のは放置されたまんまだったね
もうちょいアプデが続いてればおそらく修正されてた 大太刀で妖武器重装ならスサノオマガツあたりが鉄板なんかな?だたらぐらいしか妖怪技つかわんならスサノオタケミナのが火力でそうだけども マガツヒとスサノオやったことないけど相性悪そうではあるよねちょうどすさのカウント溜まりまくるころに妖念発動できればいいけど通常技ペシって妖念半端に溜まって先発動だとスサカウントのために威力ない技も使わないとだからかなり頭使いそう 被弾前提で耐久力確保しつつ大太刀使いたいってことなら重装ではないがスサ6ツクヨミ3陰陽武者5が無難な気がする
マガツヒ軸で考えるならスサは相性的には並みくらいだと思う
なぜかというとマガツヒの性能を活かすためには妖力回収性能が高い武技1~3種類程度を中心に使う立ち回りをした方が良いから
スサ固定で相棒を恩寵から選択する場合はニニギ ヤマツミ シナツヒコ ツクヨミあたりが候補になりそう >>626
>>627
なるほどなあそういわれると確かにそうだわ納得
大太刀か斧はある程度剛にステ振るの活かした近接ビルド組んでみたいんだけどなかなか噛み合わんね。スサツク陰陽武者いいけど剛深奥捨てるのもったいないなあと思って 妖付き大兼光の厳選と絵巻頑強の厳選を頑張ってして、六牙像ぬりかべダイダラ弁慶の内1〜2つ用立てれば妖大太刀スサツク陰陽武者で頑強AAもいけるよ… 改変せずにスサノオの相方にするなら、征夷大将軍も強いとは思う
タケミナカタと同じく、スタンダードな近接みたいな感じにはなるけど 本田重装でスサノオタケミナもシンプルで強いと思うよ
ヤマツミほどじゃないけど何だかんだ耐えるし >>631
>>632
やっぱそのあたりになってしまうんやね。スサノオウズメあたりは軽装手甲旋棍の専売特許だし重装ビルドにももっとなんか欲しかったなあ
でもそれだと強すぎるんかなあ悩ましい >>634
大兼光持ちでヤマツミ6陰陽武者5ツクヨミ3で剛に93振って防具(胴は古強者)を重厚化してた
これで深部30クリア出来たから結構強いよ
今は大兼光 ヤマツミ7楯無5で脳筋プレーして遊んでる >>635
とりあえずヤマツミ集めてみよかな。サンクス 魂代の妖念ゲージのOPは難易度どこから出るんだろレベルと希少の継承出たから難易度下げて厳選したいんだけど 悟りで血刀塚から神宝出ないんだけどもたまたまだろうか >>637
仁王から
>>638
血刀塚なんか放置していいくらいドロップ率低い
塚掘るくらいなら優先ドロップ漬けて怨霊鬼狩ってた方がいい 頭赤河童他古強者でスサノオヤマツミでやってるわ
動作時被ダメや背後からの被ダメとか硬くなりそうなop積みまくって武家は藤堂
攻撃食らいそうになったら化け蟹使うと超耐久で受けられる
大太刀の雲曜剣が面白い 硬ささえ確保出来れば水鬼に雲耀→怯みでワープの最後に合わせて雲耀→ループでダメージ勝ち安定処理とか重量武器らしい戦いできる 全身日輪装備って、剛200/武200でも75.2%なんだな
装備の重さ上限+1.9でも72.8%
サブ武器の二刀外したいからステリセットしてみたけど、
全振りしても敏捷Bにならんとは想定外
ダッシュ速度10.0%ついてても、敏捷Cだと足が遅いぜ… トレハン目的ならどの道頭は別のやつ被るから、日輪の二刀は受け入れてるよ…
自分は魂代マラソンの時なんかに使って、武器防具欲しいなら別のやつにしてるよ
これ装備だと厳選できないし
幸運上げつつ多少火力も補うなら使えるけど、最重量級なのが使い勝手悪い >>637
妖念ゲージの加算量なら悟りで出たの持ってるよ
修羅以下は分からない 3週目に入ったけどやべえな
刀塚で装備揃えようとしたら一撃で殺されるからどうにもなんねえ 写しだけどED後からの放浪期に商人藤吉郎の服は時々自分で着てるわ
秀吉殺しに行く時はあえて若信長着ていった殿が叱りに来たぞって感じで
士官したときは髷も結った
こんな感じで自分でもストーリー作れるから良いよね 序盤の藤吉郎が好きなんだが、金瓢箪着るようになってからは利三やアムリタに毒されて別人になりつつあったからなあ
神宝行商人+に関しては修羅ぐらいまでにはアムリタたくさん入って成長促すからいいんだよな
+着れるようになったら全く不要になるのが残念
次新キャラやるときは藤吉郎+行商人で駆け抜けるか 初見の人の醍醐の花見に果心居士の姿写しで行ったら果心居士戦の分身のとことかで混乱するかな
やらないけど 何とか深部五層までクリアしたんだけど装備の厳選ってどこでやるんかな?そろそろ小物や防具の厳選をしたいのだが 回せるなら6層以降で、とりあえずは10までクリアして11には行けるようにしておいた方がいいと思う
一体目にカモがきたら縮地マラソンできるし、絵巻稼ぎもできる環境が揃うので
優先ドロップは当然として、望みの部位に望みの恩寵を付けた装備を着て回す
素体がなかったら陰陽師なり、道中なりで何とか最初の一つは確保する 手甲だけ回避キャンセルやりにくいとかありますか?
なぜか手甲使ってるときだけ回避後のガードができてないときがあって
気になってバックステップ納刀で試してみたんですが他の武器はほぼ失敗せず納刀モーションに移行するんですが
手甲だけ連続でやると3割ぐらい抜刀状態のままになってしまいます 2週目入った旋棍の字だけど全身金吾マンから抜け出せそうにない 手甲は回避納刀キャンセルの入力受付タイミングが遅めになってるようだね
大太刀(おそらく最下位クラス)よりは早そうだけど全武器中でも下のほう
移動加速状態だと割とやりやすいと思うから手甲で回避納刀キャンセルやりたいなら移動バフ付けるようにするといいかもね 本日の逢魔が刻ミッションは「鬼災の地」と「幻惑の魔塔」か
長いし、倒す必要のある敵多いし、大嶽丸は魂代落とさないし、
別に強制じゃないけど、かったるいなぁ… 神木は鍛造できる関係で余るから、気が向いたときにしかもう逢魔やらんわ…蟹の魂代欲しかったら行く
幻惑の魔塔ってボスより前座の方が強い気がするんだけども、気のせいかな…赤じゃないだけマシだけどさ
しかし、深部での絵巻マラソンの賽の河原っぷりすげぇよ、装備より落ちづらいのにゴミ率半端じゃない
怨霊鬼が来てくれたからやってるけど、今までの感覚通り妖の敵~と妖念加算がよく付く >>650
メインストーリーで同行NPC無明、自分も同僚も無明の姿写しでホストがハーレムになってたことある Dlc前~Dlc2までは逢魔は毎日せっせとやっていたがDlc3からはなあ
鍛造もDlc1までの命だった
ただ残念と言うより面倒な事をしなくてよくなったのでよかったと言う感想の方が強い 厳選とかほぼ終わってるけど深部26ボス直とかする技術はないからほどよいスリルと爽快感が得られる逢魔が自分にはマルチで遊ぶのにちょうどいい 復習兼ねて行ったりするけどフィールドが赤いせいか目が疲れちゃう 年末に買って夜刀神倒したところで進行不能バグ発生(2回やりなおしてようやく進行)
楽しくプレイしてたのにこれからこのバグに怯えながらプレイしなあかんのかと思うと萎えてしまった 回避納刀キャンセルって別に連打はそんな出来なくてもいいと思う
どっちかってとステップの後止まって武技即出しする方が本体だと思う >>664
それあれじゃね
光ってるやつが随分離れた場所にあるやつ
俺も最初はバグだと思ってたけどある意味バグに近いかな >>666
光ってるやつはさわれる
主人公が手合わせた状態でいつまでも画面が切り替わらなかった
Steam版なんだけど、その状態でタイトル戻ろうとしたらエラー落ちしたw
PC再起動して念のためグラフィック設定も落としてみたら回避できたけど たまーにコンシューマーでもあるな、60秒どころか何分経っても終わらん奴
なる時は決まって見覚えのある奴らとのマルチだから
コンシューマーのは回線かなんかの問題だと思うけど バフアイコン一覧に攻撃激増ってあるけどこんなの使うボスいるの?
ムジナで写し取れたらいいと思うけど
想像だと針ノ坊っぽい気がするなぁ……ザコ戦で火力アップしてもねぇ 手甲の回避キャンセルがやりにくいのは仕様なんですね
それが分かっただけでも良かったです。ありがとうございました あと「飛剣」と「ダメージ無効」っていうのが気になる
やってくる敵見たことあるかなぁ 地獄絵巻のクリア難易度TOP5ってどれなんかな
ボスの単純な強さ、ザコのウザさ、時間とか考えて
浅井(紫)絵巻がザコも結構面倒くさいしマップが狭い
利三道満絵巻のが楽なくらい 落命bgmって歌ありと歌無しの条件あったりする?
ただのランダムかな 死亡時の守護霊回収してるかしてないかだったような
うろ覚え 魂代ってLv200だとLv190より攻撃力高くない?
素で185の鬼猟鬼(Lv200)が蛇目蝶につけると198になる
Lv190で攻撃力最高クラスの1つ水鬼は素で188、つけて196だから
Lv200もあつめたくなるね
幸運と攻撃力が欲しい自分が幸運攻撃力Lv200揃った魂代たまたま
1つだけ持ってたのが鬼猟鬼とか運が良いなぁ
初めて「妖念加算」「攻撃力」「妖念発動ダメ」3つ揃ったのもずっとスタメンな黄泉醜女だったし >>672
浅井のはきついね
ボスが何か忘れたけど色付きソハヤ衆と河童×2が同時に出てくるのが
自分の中ではいちばんきつい(似てるけど夜刀神 ソハヤ衆 のやつではない) >>675
190と200の差は防御力だけのはずだけど何か別の要因が絡んでない? 3週目、大嶽丸、誰か助びと来てくれ。オワタ式で心が折れる 大嶽丸の強さは属性と混沌やられでこっちがデバフ盛り盛りになるのありきみたいなところあるから禁火、水、雷符持ってくと結構難易度下がると思うよ >>679
助言ありがとうございます!
禁火符等も試してみます。
軽装もそろそろ卒業すべきですか?ソハヤか巫女でやってますが、重装ならもっと余裕もって戦えますかね。。、 >>680
ありがとうございます!
鈴ってどこかで安定的に入手できますか?今はすぐに死んでもったいなくて。。。 大嶽丸そんなに火力あったかな?ブーメランが多段ヒットしたら軽く逝くけど、あれは気合で避けて
前半苦手なら、メイン守護霊に猛をセットしていく
後は上の人も言ってる通りに、属性対策して、被ダメージがキツいなら重装で物理カットも上げる
雷やられは深刻すぎるし、水やられは被ダメージが上がるから、これは絶対に避けるべき >>682
DLC3の鎮魂の梵字でロード時間込みで1分半くらいで4つ入手出来るぞ ブーメランの字やってみたら女天狗あっさり倒してしまった
強いなこれ >>676
浅井のは古籠火の火の追尾がきつくてS字で逃げ回りつつ各個撃破しないといけない
鬼火の頭突きに切れそうになるw
浅井登場時に必ず赤技大ジャンプ着地攻撃してきて、赤技だからチャンスではあるけど、バフ付けもたついた時にやられた
浅井戦中は2つ時差で鬼火が湧くのもうざい
おまけに色付きの敵が多い
鬼猟鬼先生と牛頭先輩頼みで完成させた
赤カッパ陰陽師絵巻はパスだなあ すねこすりビルド作って見たけど凄いねこれ…でも最大で55%なのがなぁ
3回鈴ならして全部はずれの時もあるし >>678です。
先ほど来てくれたまれびとさん2人のおかげで難なくクリアできました!もしこのスレをみてくれていたら御礼させてください。本当にありがとうございました! 俺の字、PS4の処分するほう間違えて全ゲームの全データを初期化する()
まぁ、消してみて一番惜しく思ったのが別げーのエロキャラなくらいならもうよかったか オンラインストレージとかに自動で上がってるんじゃないの 全ゲームの全データ初期化…って何だ?
PS4本体を初期化したってことか?
処分する方だったら問題ないやろ
それともオンラインにセーブデータを上げようとしたら間違えて消しちゃったみたいなことを言いたいのか…? ps4 を2台持ってて残しておくps4 と処分するps4 があったってこと?
どちらにしろオンストに自動アップロードが有効になってれば残ってそうだけど コエテクとEAの狩りゲーが2月に出るらしいな
フォートナイトみたいに足場作って攻撃するのが面白そう >>669
>>671
攻撃激増と飛剣は恐らくマルチのチーター
ダメージ無効はイザナミ6揃え 斧のステップ攻撃、これモーション値の設定ミスってない?明らかに他の武器より低い気がするんだけど…
中段のダッシュ攻撃もモーションはいいんだけど、短リーチ武器なりに旋棍くらい伸びてくれてもいいじゃないですか 変わり身の術の保険がある時はヒャハー出来るのに
使い果たしたら丁寧な立ち回りになるのは俺だけじゃないよな? 保険があるときはヒャッハーで雑になり変り身が切れたら緊張でまともに動けなくなる >>698
脳みそが起きてる時の動きになるわwマルチで一人になってともがら使う間すら無い場合だと特に
普段からそれでやれって自分にツッコミ入れたくなるwなーんか仲間いて変わり身あると緩むのよね 久しぶりにやってて楽しいけど周回しまくって気付くと蔵パンパンになってる まだ奈落獄の10ちょい階なんだけど
武器は妖武器と浄武器さえあれば問題ないのかな? 変わり身の保険安心出来ないからあんま慎重にはならんなあ
出町みたいにリス地点に張り付かれたりダメージ床にされてたり 変わり身は復活時にバフ剥がれるから、無茶はできんわ
雷神のリスキル能力はもう感心するわ
着地地点に光球しっかり置いてやんの トレハンビルドなるものを初めて組んだんだけど魂代が結構出るな
餓鬼3匹分連続で出たりする 秘伝書「巴吹雪」やっと手に入れた。
真柄直隆のミッション20回位 回しました。 絵巻(何体かと戦うやつ)ってひょっとして、酒飲んで最後まで行ったらやられるを繰り返すやつ? 牛頭鬼マラソンして逐一戦利品確認して思ったけど、こいつ物理オンリーで水弱点なのに、何故か水の敵への~が付きやすい…
伝家落ちまくるから装備マラソンは微妙だけど、絵巻狩りだと怨霊鬼より早いのは○
まぁ、細かいこと考えず、雑魚ボスか魂代を稼ぎづらいボスならどれでもヨシ! >>707
一部マラソンに使えるやつもあるけど基本的に絵巻はビルドの完成に必要不可欠な装備品
絵巻でマラソンする場合も落命の方が効率良いって言う人もたまにいるけどわざと落命するより縮地で繰り返す方が圧倒的に効率はいい >>705
幸運の影響なのかなぁ
魂代が装備品扱いで装備品ドロップ率の影響受けるってことはなさそうかなと勝手に思ってるけど……
幸運と装備品ドロップ率を全無視できたらビルドは戦闘用だけを考えて好きに組めるんだけどなぁ
かなり盛らないと彼岸とかやる意味あるの?ってくらいドロップ渋くなりすぎて 変り身の発揚回復は昔だたらないと無理(あっても厳しい)と思って以来
ずっとやらずにいたんだけど、やってみたら腕が上がってたせいでけっこういける
だたらなしで有利延長10%程度の刀だけどマガユメ、夜刀神、大蝦蟇はわりと余裕あった
体力1だから回避しながらなんだけどそれでも
烏帽子も基本余裕っぽいんだけどタゲ分散と展開次第ではたまに逃すかも
もけといたちは試してないけど結果はわかる先に白旗あげときますわ ただの「ドロップ率」が、魂代ドロップ率にも影響あるって書いてる
ブログを見かけたが、真偽は定かではない >>706
ボスの秘伝書は倒して出なかったらその場でタイトルに戻るといい
再開するとボス直前の社からなんで(勿論拝んでおかないとだめ
乱伐輪落ちないで困ってた時に教えてもらったのだ 絵巻の酒呑ってちゃんと遅いのと速いのおるんか
マガユメとセットのやつはDLCで追加された?から速いやつなんね >>708
絵巻作るだけなら長壁絵巻一択、13秒ぐらいで倒せる
ドロップ数激渋だけど
火車で地獄絵巻掘りしたが、小物にも防具武器にも火への~というOPが多くというわけではなかった
妖念ゲージOPが多くつくということもなかった
ニュートラルな感じ 属性付与プラスって数値のちがいでどの程度の差なのか想像つかないなぁ
武器に付く6~10くらいの時とそれにエンチャした時とでは1.5倍くらいのちがいな気がする
でも守護霊のOPに火属性付与+50とかあるんだよね……単純な計算式で考えたら大きすぎでしょ
一方で浄妖が素でついてる(10)のとランダムOP(8)のとで2の差があるけど、
単純に1.25と考えても大きすぎてじゃあ50って一体どれだけだよって あっ属性蓄積量に影響与える数字じゃなくて属性ダメージ量か
属性蓄積量のほうで考えちゃってた 魂代OP 攻撃力+66を一つも付けずに攻撃力7000オーバーって一応実現可能なのね ようやっと深部まできたフリプの字です
地獄絵巻がドロップするようになりましたが狙い目ってなんでしょう
真柄怨霊鬼のマガツヒ優先とかあるんかな >>719
自分で掘るのに拘りがないなら、マルチしまくって色んな人から貰うのが早いかと。 >>720
まぁそうですよね
深部4層ボスで地獄絵巻ドロップする状態でマラソンしてるんですが、何というか当たりとハズレってあるんかなと思って
やっぱマガツヒ優先? 装備用なら、同行によく転がってる牛鬼のやつ
厳選用は各種怨霊真柄が定番だけど、狙うOPとか物によっては他も選択肢に入る
他だとマラソンしづらいやつとか、ダイダラも一つは残した方がいい
絵巻掘りだったら縮地マラソンするために、最低11、できれば16行けるようにした方がいい 本人も強くて防具も強くて宿儺になっても魂代が強い 捨てるところがない有能な男だな利三 >>724
晴明はストーリームービー中は有能なのに深部で味方になると糞エイムになるという 利三は遅鈍使わないのがせめてもの良心
明智は使ってくるんだよなあ
雷は視認しやすいが遅鈍はいつの間にか食らってる
次回作は廃止ないしは術かける方も動き遅くして 晴明はサボらなくなってるけど、速いやつにはまるで当たらないしエフェクトが邪魔
本編だとショボかった無明とか、奈落だと何故か強くて当たり枠だよね
NPCがちゃんと奈落の難易度相応の強さに設定されてるとはいえ、別人のような働き 奈落攻略の途中で気づいたことだけど、自分がNPCのサポート役(囮)に回ってからはサクサク進んだな
NPCは自分より全然火力あって、鈴鹿や義経でもいいダメージ出てたし、柴田なんかたまに溜め攻撃でデカいダメージ出た
最後の方は戦力整ってきてたこともありNPCとなかなかいいコンビネーションだった
清明は当たりだったな
無印奈落はNPCと楽しむゲーム 仁王2シナリオってクッソ適当の極みだけど力入れればシナリオめちゃくちゃ面白くできたよな ボス戦だと隙見つけるまで逃げ回って薙刀鎌上段強差し込みつつカウンター狙い
みたいなガン逃げ戦法でしかクリアしてないんだけどやっぱやり方ミスってるかな
今斎藤利光ってのに1時間ぐらい殺されてようやく突破できたんだが 変わり身発動で落下中のプレイヤーに骸武者が大筒を空中で当ててくるメタなことやってまで死にゲーの体裁保つ必要はないかなと思う
何がなんでも死にゲーにしなきゃ悔しいのは分からんでもないが、こういうメタな調整があるのは正直ガッカリした
それ以外はめちゃくちゃ良いゲームだと思う >>731
斎藤の野郎が相手ならそうなるのは仕方ない >>728
前田利家「俺も奈落獄で呼ばれてさえいたら…」
秀の字「餓鬼相手に苦戦していた人はちょっと…」 >>727
発生も弾速も速すぎんねん
待ち構えててなんとか避けられるレベル
あの主従はほんまクソやわ 悟りの道をやってるんだけど稲庭ビルドが通じるのはここまでかな?稲庭の恩寵って小物に付くの? 助太刀の人選もっと増やして良いよな
せめて見送った方々は全員来てもいい
叔父上も来てエエんやで >>710
ネットのブログでは幸運も影響あるって書いてあったんで鵜呑みにしてやってみた
頭を木霊にして魂代ドロップ率の加護つけて、小物を2つとも手鏡にして、魂代にも魂代ドロップ率アップつけて……
結果魂代ドロップ率27.5%までアップできて結構魂代落ちるようになった
ただ、幸運が本当に影響あるのかどうかは分からないな >>730
いい感じに時代背景との整合性とってて普通に良いシナリオだと思ったけど ワイ発売日からプレイ時間三桁超えでやっとおにゃのこの妖怪武器拾う
本当にいたんだね楽しいな妖は固定で二種類しか使ってなかったから違うのにしたらこうもアッサリとは >>739
「新しい嫁を紹介しよう!」と言われた時は
「いや、まずは最初の嫁を紹介しろよ…」とは思った
ねねを登場させてサブミッションでちょこちょこ絡ませてからの「妖にはわからねえか」に繋げて欲しかった 藤吉郎関連がな もう少し共闘とかしてくれたりすれば最後らへんもよかったのだけど 薄っぺらな関係としか思えんかった 酒呑童子ってなんとか分かり合えんかね
メチャクチャ酒あげて一緒に遊んであげたら満足してくれそう 仲良くなって強い金棒の振り方を指南してもらいたい(切実) 酒飲ませるのは退治の前振りだからキレるだろう
と言いたいがあのアル中っぷり見ると同じ手が通用しそうだな そういや酒呑童子の瓢箪って、逢魔の酒呑童子から強奪しないとフラグ建たないんだっけか
2キャラ目で悟りまで来たけど見てないな〜と思ってたが上の流れ見て思い出したわ有難う
抽選枠取られたくないなら、利家の算盤フラグのタイマンはクリアしないってのも手だな 酒天さんの火吹きもうちょい威力あってもいいじゃない…装着まさかの魔ガムより多いコスト11て…まあアムリタ回収の方が主なのはわかるんだけどさぁ 一本だたらの武器に乗ってピョンピョンする芸あるじゃない
あれ一発で叩き落とす方法ないのかい?
穢れし聖堂で出会う度にすぐさま飛び乗られて処理に時間かかるから腹立つ やっと深部21階、+値強化60達成したんですが、装備の+120は21階からは出ない感じですかね? >>741
離れてた間に出来たから紹介しただけで
時期的にマンツーマンだった頃には描かれてないだけでバッチリ紹介してると思うんやが・・・
なんか霊石とか絡まずに嫁の結婚式ムービーとか見せられてもハァ?ってなるし 他の部位はいいの揃ったのに、陰陽武者の腕だけ何故かゴミしか出んわ
近接でも武技でもどっちでも構わんのに…欲しいのは、ダメ、気力ダメ、近接気力のパターン
気力の他には一難なんかも悪くはないが >>753
大太刀あまり使ってないけど受け身でダウンできたような >>755
>時期的にマンツーマンだった頃には描かれてないだけでバッチリ紹介してると思うんやが・・・
そんなことわかってるんやが…
そういうことを言ってるわけじゃないんやが… スクナヒコナの揃え効果7+に回避行動の無敵時間でジャスト回避すると
近接ダメージと幸運が上がっていくカウント系バフ欲しいなぁ
カウント9でそれぞれ+30%、+300
他恩寵と火力差が開かないようにウズメ不動多芸とかの7+は
火力アップじゃなくて補助的なおまけラッキー効果で
ウズメは例えば短時間中に被弾なく連続で攻撃当て続けると属性蓄積みたいなバフが
たまっていって一定量溜まると次の1回だけ被弾を心眼的に避けられるとか >>755
いや初期シナリオとかで、ねねからの依頼とかサブミッションで出して置いた方がシナリオの出来としては上がったって言いたいんでないかな >>758
時期的にあの頃流れた子供の喪失感を共有するのがねねっておかしくね
あのシーンにねね登場の意味を持たせるなら失った子供の母ではなく孤独を癒せない伴侶としてだろ?
それまでに夫婦二人の仲も見せずにポツンとミッションモブから登場させたら変な感じにならねーか
そこで悲しむのお前かよ?って >>760
いや、つまりあのシーンにねね出すんならミッションモブとかじゃなくて
それ以前のストーリーからもっとガツンと関わらせるべきでは?って言いたいんよ 濃姫とお市がいるのに更にねねっていう非戦闘女キャラ出てきてもなあってのはある
闇堕ちする藤吉郎にどう合わせるかってのもムズいし、1に北政所が出てきてればまだ天海光秀っぽく出せたかもしれないけど…
まあ信長に手紙出したエピソードみたいに藤吉郎の浮気調査的なサブミがあったら面白かったかもしれないとは思う >>761
>あのシーンにねね登場の意味を持たせるなら
あのシーンにねねも登場させろなんてどっから持ってきたよ?
お前とは絶望的に話が噛み合わないんやな >>754
そもそも+120は落ちない
118が限界だから魂合わせで作る必要がある 120も落ちるには落ちるけど118が圧倒的に多いな 俺ずっと長壁姫はねねが霊石の力で変容したものだと思ってたけど、もしかして関係ない別の側室の人? 瑠璃て深部10階行った程度じゃまるで足りないのなもうボスの強さが異様になってきたから加護もちゃんと強化してねってことなのか
11階でちょうど一回目牛とかきてくれれば稼げるんだろうけど道満だったわ…奈落まれびとやるから潜れよお前ら >>769
長壁は魂代ドロップの台詞で、あの方とともに歩める人間のお前が羨ましいって言ってるのよね
多分長政や勝家みたいな、人が霊石で成ったもんじゃない、最初から妖怪じゃないかね >>768
落ちるよなマルチでもたまに混ざってる
攻撃力継承24も落ちる >>769
側室っつーか仁王のオリ設定でも入ってなきゃナチュラルボーン妖怪
城主相次いでが色々おかしなことになるからこの城自体化け物憑きじゃね?とかって話 攻撃力オレンジ継承はまぁ見ないね
半年で1個くらいだ >>774
今PS5あやかし侍う者に明智で下記装備の塚立ってるよ
・中忍の鎖鎌 - 攻撃反映(勇)A-[橙]
・西国無双の弓 - 遠距離武器構え中に移動速度[橙]
・金吾の中鎧 兜 - ガード時の属性ダメージ -28.7%[橙]
・陣借り者の鎧 籠手 - 攻撃力 +20[橙]
・日輪の子の鎧 膝甲 - 継承なし
LV160の攻撃+20だから、LV200装備に移植すると攻撃+24になるかな
LV170についてる攻撃+21を、LV190に移植したら攻撃+23になったから多分 需要あるのか
仕事から帰ったら俺も攻撃力塚建てるかな
神宝は駄目なのよね? >>771
>>773
仁王オリ設定で人が変容した妖じゃなく、原典の設定通り城の妖って考えて良いのね! 正史秀吉は城攻めの達人だから長壁姫を落とせたのはその縁だろうなあ PS4は期間長いし人も多かったからLv160神器のオレンジ継承が豊富なのはわかるが、PS5版も交換用の集めてきた人がいるってことなんか
PC版でもPS4版でも攻撃反映やガード時属性軽減のLv160オレンジ移植なんてのは自分で入手したものは一つもない
LV190まで広げてもわずかにあるかぐらい >>766
なるほどありがとうございます
そろそろ色々厳選したいなと思ってたところで21階怨霊鬼→藤吉郎というボーナスを引き当てたのでこれで暫く篭もれます 装備の攻撃力+継承って珍しいもんなのか
蔵に20個くらいあるわ
ずいぶん前に一時期継承付き優先の絵巻マラソンしてたからだろうけど >>781
PS4からPS5にセーブデータ移しただけだろう >>781
というか、修羅以降だと塚から出る装備のOPがランダムとなるので、
あやかしの夢路に塚が立てるのが装備の受け渡しの定石
そして、あやかしにはLV160神器までの装備しか塚が立たないので、
自然と広まる装備はLV150/160のオレンジになる
鯖も違うのでPS4とPS5で塚が異なる 4のプレイデータをそっくりそのまま移せるんだったか
問題はPS5を買って5版でゲームスタートしちゃった人らで、隔離された形になって自給自足の塚コミュニティーを1から作らないといけないことか
そんなにハクスラにこだわらなければ問題ないが >>785
サブで増殖したことあるんでその辺は知ってた
コンソール環境を移行した場合がわからなかった PS5から始めててもPS4を持ってるならPS5からPS4にセーブデータを移せばいい
PS4を持ってないなら…頑張れ 攻撃力は珍しくない
むしろ属性ガードの移植が欲しい 昔流行った陣借りオレンジ狂ったように集めたけどLV200でも23だしよく考えたら継承枠使っても困ることないなって思って最近は普通に拾える24継承しか使ってないわ >>790
属性ガード30%(35%)も移植優先絵巻を入手してマラソンしてたら腐るほど貯まるから頑張って []>[] ガード時の属性ダメージ -30%
は一度ドロップすると、その後はちょいちょい出るね
とりあえず取っておくけど、攻撃と幸運より使わんから余る ガード属性は別に最大値狙わなくても平均28.5%以上くらいあれば愛用度MAX3箇所で100超えれるしな ガード属性の移植は小手と頭防具での焼き直しの2箇所しか付けてないわ、あとの3箇所は攻撃力移植つけてる ガード属性2つだけって白継承は全部幸運でも付けてるのか?
どれか1つガード属性にした方が良いと思うが 絵巻か揃えでついてるとか?
ハヤブサ窮地やってる人教えて欲しいけどざっくりどういう構成かな?作って見たけどしっくりこないわ
龍剣スサノオ 攻撃力7000 ダメージ系は140%被ダメ57%武家島津 守護霊ソハヤ 魂代酒呑 陰陽術は使わない ガード属性-と属性ダメージ-で合計100%…と勘違いしてるパターンかもしれん >>798
まあ素の属性軽減が高めだったり耐○と禁符で7〜8割方カットできたりで、ガード属性はその上で7割くらい軽減できればいいやって人もいるだろう
自分もガード属性は気分によって付けたり付けなかったりだし ガード時属性軽減は裏守護霊青龍20%、防具34+34%、絵巻12%、これでも100%いけるのか
ここまでするほど防具の枠がカツカツになるとは思えないが
絵巻の値が低すぎる
落下ダメ軽減OPが無駄アイテムなんだが、落下攻撃にダメージ乗るようにしててたら光ってた >>798
頭胴膝脛の4箇所は白継承の攻撃力
小手が、キラ攻撃力、キラ武技ダメ、キラ近接攻撃の気力マイナス、白継承のガード属性
頭は焼き直しでガード属性追加
>>801 の認識かな 絵巻に勇or呪+ガード時属性~が出たら捨てずに作ってみるか 属性ガードは頭は焼き直しで付けるとして、他はOPのショボい部位に付けるとかそんな感じになるよね
頭はいいOP多いから、腕から下に移してもいいけどさ >>775見て久しぶりにやりたくなって行ってみたら筆二本固定なのな
鈴は拾ってたけど全然知らんかった
アムリタ預けて鈴と筆集めウマウマやん 深部11回で白虎くんがこんにちわしてきたから魂厳選で150体ほど倒したらこんどは牛の厳選しないといけなくなったわ >>803
言いたいことはわかったが白とオレンジがごっちゃになって>>797と言ってることが矛盾してるぞ…
ガード属性云々の話には関係ないけど 怨霊真柄のウズメ優先手に入った
使いこなせないけど有用なのでありがたくもらっておく、サンキューボンバーマン
怨霊真柄の神器以上が一番欲しい、まだ武器防具も掘りたいから恩寵優先じゃないやつもあると助かる youtubeみてたら深部仕込みコンボス戦ってやつ出てきたから見たんだけど
もう極まりすぎてメチャクチャ楽しそうだな
自在に操れすぎてる 仁王の夢路手甲でごりごりしないとボス倒せなくなってきた
斬り合いとかやってらっかい 手甲速くてよくわからず使いこなせないわ、むりやり使ってるけどガードしてくれる人間にはいいがスパアマ妖怪が苦手
動画とかで繋げ方見ないと無理そうだけどめんどくさい
刀、大太刀、三千風と転変ブーメランしとけばいい薙刀とチャンスに背後から肩たたきしとけばいいシココン辺りが使いやすくて困る 手甲は悪鬼討ちで妖怪ボスの裏とってボコる武器ってイメージだわ >>814
多芸多才積んでないなら、△長押し蹴り一発とガード△蹴りを交互にやってるだけでもいいよ
連綿稼ぎにも便利だし 手甲は渾身カスタマイズ矢倉崩し→旋蹴りで気力ゴリゴリ減らしてゼロににしたら五月雨蹴り→旋蹴りのループがお手軽 困ったらタックルが最強 久しぶり野良マルチしたけど弾符連打に長壁夜刀神連打とかいまだに居るのかよ
それ仁王やってて面白くないだろw 手甲は体動きすぎて妖怪ちょっとやりづらいのはわかる
敵の後ろ側行っちゃう技多いねんな ソロでは手甲、マルチは陰陽や幻術使ってるワイみたいなのも居るのさ 遅鈍や陰陽術なしなら3倍ダメージ出るように調整しろ😡
妖怪技守護霊技なしで5倍😡 フリプ旋棍マン 昨日初めて一期一会してみたけど長壁と蛇の勢いがスゴすぎて乱伐林に切り替えた ほぼ全ての敵にターン制拒否バクステバックジャンプ仕込んでるから近接やっても結局やることはハメ殺し
とりあえずクリアor装備集めなら陰陽長壁夜刀神でも何でも良いんじゃないかな
楽しみ方は人それぞれあって選択肢が用意されてるってことは良いことだ 長壁の強みはダメージより広範囲でかつ敵を怯ませられるところだろうね
陰陽雷弾符とかで妖力稼ぎつつ妖力貯まったら長壁を出すってやると敵を近づけさせないでハメ続けられる
反感買うかもしれないけど深部クリアできない人の最終手段って感じ
視界ジャックが酷いから嫌がられることが多いけど何が楽しいかは人それぞれだから仕方ない 長壁とかド派手な妖怪技を使いまくる人がいると、遅鈍使われたみたいに重くなるから困るわ >>814
薙刀鎌使いで転変使いこなしてるプレイヤーって実際めったにいない印象、ほとんどがブーメラン一辺倒
ブーメランマンやるにしても転変くらい積みながら火力上げりゃいいのにって見てて思う 良武器枠だったのにブーメランと三千風で薙刀鎌壊れちゃった… その転変積む間に殺されるからだろ
たまにブーメランからちょい目を離して死んだ奴の蘇生とかしてると
詰められたらビックリするくらい一瞬で死ぬし バクステは俺も酷いやついるなと思う
禍夢なんてでかい図体してバクステ多いから戦闘中のほとんどが壁際になりかねん >>831
わかる
女天狗みたいにガン攻めしてくる奴のが慣れてしまえば楽しいまである 三千風なかったら技の動き大半ダサいから使わないかも…というかあれだけ妙に良すぎる
土掘って突くやつや端っこ持ってぶんぶんかっこ悪い
昇竜烈破みたいな技って言うとなんか格好良さそう、と見せかけてだめだった
手甲のアドバイスくれた方ありがとうございます 超遠距離武技なのにダメージ出るって時点でもうね
手斧の立場もないしせめて溜めが必要とか
高性能だけど転変ゲージ一つ消費するとかでもよかったのにね いつまでって敵出てきたけどこいつやばない?全然倒し方がわからん >>834
構え方(持ち方)が違うからかわからないけどニンジャガからもあんまモーション流用できないらしく
ケレン味ありつつ大鎌や薙刀らしい武技のモーションに恵まれなかったな
下段はそもそも武技の数が無いという哀しみ背負ってるし
2発売からずっと薙刀鎌ユーザーだけど刀や槍が羨ましくてしゃーなかったわw
今は許したけど秘伝書技の流舞鋒とかもうね… 薙刀鎌は通常攻撃+転変も含めて、自分の見ての勝手な想像だけど
くるくる回転する動きが全体のコンセプトだと思う
縦回転、横回転、あと自分中心に鎌が回転ではなくて敵を中心に自分の立ち位置で
円を描きながら鎌も横回転くるくるさせる武技とか
DOAで綾音使ってたけど同じ動きのコンセプトで好きだったから薙刀鎌のモーション好き
エンチャ(特に浄の色)して転変で上手にくるくるし続けてる人は遠目に見ててもキレイだし 転変刃とかは俺もカッコいいと思う性能もいいしな
ただ初期からある芋掘りや芝刈りみたいな武技はダサい言われてもしゃーない
動き硬いし性能も微妙だしいいとこなし >>799
忍技200
隼スサ仁王面吽形上杉蛇目蝶
属性付与と気力ダメは捨ててる
妖怪は実ダメージ高すぎて強制常世
人型は崩しあれば息切れループ可能なため
特殊な部分といえるのは
背面カットOP盛ってることぐらいかな
背向け惣捲りや妖怪化中もっけ護身用 薙刀は気力上限削り切るスタイルか乱伐連打以外の使い方だと急に弱武器になるからソロだと転変貯めて気力削り切って奥義ブチ込んでてもマルチだと乱伐連打に変身するのはある
あと地獄道付いてないと乱伐連打しながらの転変維持は結構めんどくさい 自分は薙刀ソロでモーション長いブーメランは怖くて使えんな
風柳鋒とステキャン瑞雲で張り付いてパイル撃ちまくるスタイルだわ >>842よく読んでなかった
たしかにマルチだと脳死ブーメランになりがち マルチで転変狙うと運搬して邪魔になりそうで怖いんよ。特に中段 乱伐で相手のガードを崩して陰陽弾二発入れて混沌にして、起き攻めで夜刀神出してまた乱伐でダウンさせて……
このムーブが最高に気持ちいい
人間なんてつまらん相手には丁度いい戦法よ >>836
回転攻撃に当たらないこと、突進後の常世対処方法を確立すること
これさえできりゃむしろ新顔の中では弱い方まである なんかイツマデってリーチと言うか遠近感測れないんだよなあ翼の部分 ピンク色だと体力多すぎて削りきる前にやれてまう・・・ 陰陽やシココン薙刀 深奥といい呪が優秀すぎるよな その名の通り呪いステータス イツマデェさんとかあーいうもふもふデカい系は近づきすぎると何やってんだか訳が解らなくなるからな全体が見える位の距離で前転首にょーんてするあの4連攻撃がタイミング決まりきってるから見切り易いぞ 転変は運んでしまうというより、むしろ立ち位置で敵の位置は調整しやすいと思う >>841
ありがとう 妖怪化は使いこなせないな多分
術なし武と技でガード残心のガード気力消費なしで立ち回ってるから上杉良さそう帰ったらやってみる
イツマデのやつ首だったんや尻尾かと思ってたわ 深部牛頭に属性やられ中気力0というのもあるが、鬼猟鬼でなかなかいいダメ入った
9312x5、8362x5、
妖力満タンなら3弾入って、トータル10万超えてく
耐性付いてからは難しくなるが >>848
あれ弱いんか… デカすぎて何やってるかわからんし体力多すぎだしで下手なボスより強く感じる 以津魔天は藤原四鬼よりステータスが高くて、公式でも中ボスみたいな位置付けにしていると思われる
最初は鮮烈なデビューをしてくるけど、鈴鹿さんが同行してる分まだ手心がある
コンボルートはそんなに複雑じゃないから、人によっては通常攻撃のパターンの多いやつの方が嫌かもしれない 以津魔天は強いというより配置位置がいやらしい
微妙に社から遠くてすぐ連戦できないわで下手なボスより慣れるのが遅れる このゲーム例えば気力切れとかしてないのに回復押したのに飲んでくれないっての多いんだけどどうなってんの
dlcの敵バクステばっかりだしでアクション部分でイライラする >>856
慣れないうちは見た目通り強いよ
ただパターン覚えてくると対処は楽だから事故る要素は少ないと思う ps5のフリープレイから、仁王2始めました。エルデンリングより面白い。
発売から3年近くたつけど、オンライン結構人いるね。
wo long が発売されたら、そっちに移動するのかな。 フリプから手甲で頑張って悟りまできた。
中段オンリーのタックル谷風はもう通用しない事を理解した。 大太刀でスサ6陰陽武者5ツク3作ったんだけど陰陽術力615しかない。呪150ならこんなもんかな 呪200勇200 称号 小物 この辺合わせて術力700ちょいだからそんなもんだと思う
近接主体で無理なくあげられるのは術力700~800くらいまで
術力900↑は陰陽&妖怪ビルド向けなイメージ ドロップ率あげようと木霊の加護変えて木霊帽子かぶって木霊魂代付けてやってんのに全然上がらないのは何故? >>864
参考までに、呪200勇150にツクヨミ6オモイカネ7で防具と小物全部に術力OP載せてようやく960くらい
あとは武家を明智家にするとお手軽に100盛れるけど、深部30ソロはこれでも十分火力足りる >>862
一期一会(同行より気楽なマルチ)ちょくちょくやってるけど、即マッチングするからね
条件付きで4周目とか5周目とかで検索すると部屋がありませんってたまーになるくらい
ウォーロンに移る人もいるだろうけど一定数は残り続けたり戻ってくる人もいると思う >>868
でも見た目が反映されなかったりとか、全く意味なくない?
アーマードコア4とかなんて、みんなで機体見せ合ってから戦闘開始になるのが普通なのにw >>868
一部ゴミ以下のボスとか武器格差とか言いたいことはあれどアクションの出来そのものは本当に素晴らしいもんな >>869
ホントそれだよな。他人からは見た目も全部デフォにしか写ってないし、顔もローポリwww >>865
あー勇20しか上げてないからか。術力反映活かしきれてない感ハンパないけどこれでいくわ >>867
はえ〜そこまで盛れるんやね、陰陽遠距離ビルド作る時参考にしよう >>872
コエテクも解ってるようで解ってないんだよな 仁王2は助人についてはデフォ外見で固定されちゃうけどウォーロンは姿写しない感じ? コエテクの仁王2よくある質問では形写しや姿写しはマッチング相手にも反映されますって書いてあるけど、義人塚にも形写しを反映してほしかったな
ウォーロンではそういう部分の改善に期待してたけどデフォ固定ならちょっと残念だわ >>862
俺もフリープレイでハマってもうエルデンリングには戻れない体になってしまった…
あと2ヶ月でウォーロン発売だね
自分もウォーロン予約したんで発売日にやる予定
またキャラクリで時間がかかりそうだ wolongも形写しあると思いたいが
あとおっぱい装備 >>854
妖怪化は変わり身復帰専用だね
自分は妖怪化中に変わり身発揚安定させるために上杉もっけ護身を利用してる感じ
ちな妖怪化中の常世払いバフは
結界符張る、変身衝撃波もしくは通常攻撃の判定を常世に当てればできる
それと蛇目蝶はマルチだと妖怪化クールタイム中に瀕死になるとアムリタゲージ回復しなくなるバグがある
もし蛇目蝶採用するのであれば死中飲む前に守護霊変えとくかシアーシャ昴霊牛頭×2〆でクールタイム消化しとく必要があるかな wolongは動きが微妙だったから仁王寄りに戻ってるといいなぁ 仁王の夢路の叔父上のツノ倒せたけど叔父上のツノよりオーラ中型雑魚のが怖い
特に風魔
とっかかりになるビルド組めるまでが特別きついだけかな 手甲使いたくてdlc買っちまった。
楽しいがいまいち何やってるかわかりにくいなw
あと気力消費やべえ。心特化がいいのかね。 深部潜ってて萎える時
地獄で木、蜘蛛の巣、灯籠?が見えた時
斎藤の文字が見えた時 オモイカネ加藤ビルドって陰陽バフ何選ぶのが良いんだろ
それとも属性弾ガン積みのがいいんかなぁ フリプの字のワイ、昨日おっかなビックリで潜った深部で土蜘蛛に出会う
なんや、この簡悔と敵だけ楽しそうの見事な融合は 義経は属性耐性のせいで時間かかるけど、モーションちゃんと作られてるボスだから個人的にはまだいい
木はわかるよ…あいつはただでさえバクステがウザいのに、奈落だと端っこにしか木がないから、とにかく距離が離れる 土蜘蛛の近接コンボは一発目ガードして背後に回避連打で抜けるといいだとか
どっかのスレで背面に回ると単発の背面攻撃誘発できるから、それ意識して避けつつ右半身だか左だか忘れたけど徒歩回避も可能みたいなレスあったから今探したけど見つからなかったわ
壁張り付き中に手裏剣とか射撃当てると背中のアムリタ壊れて落下するとか、ドッスンを柊や鬼菱でカウンター可能、火やられ耐性やたら低いとかあるよ 一番窮屈だったなって時期だな一周目の序盤
技揃って術揃ってスキルだけでやりたいこと押し付けられてた三周目ぐらいが一番我が儘になれてた
仁王の夢路は強ムーブの押し付けだけじゃ殴りまけるから腕前を磨かないと なにも考えずにドロップの色が青以上ってだけで喜んで次々装備更新してたって意味では
1週め序盤が一番楽しい 土蜘蛛はコンボ初段スカすだけ距離取ってステロリで後ろに周ると良いよと以前書いた覚えがあるな
避け方覚えるとコンボ内容確認しなくても避けれる上に防御面が雑魚すぎて1回の混沌ハメで倒せるから早いの1点だけで強そうに見せかけてる割とバランス取れたボスだよ エルデンリング、SEKIROと仁王を行き来するとそれぞれで回避しようとして棒立ちorジャンプして大惨事になって辛い
さらにリメデモンズソウルもやると仁王の方でアイテムを拾おうとしてバクステするようになってもっと辛い そして一番辛いのは仁王直後にエルデンリング、ソウルシリーズをやると攻撃しようとして敵前でエストを飲む エルデンリングの話で悪いけど、modで聖別雪原のしろがね弓手の霊30人呼び出してボスと戦わせるって企画でさ
この数の暴力に唯一勝てるのがマレニアなんだよな・・・
こっちもチート性能な分、仁王のが有情だわ マルチは混沌気力切れ時の混沌延長の手筈だけは打ち合わせできたいところだよね
同行始まったらまず「最初に私が火を担当します」とか
身振り手振りで汎用できるメッセ伝達手段あればねぇ
たとえばムジナの舞いしたら
「わたしは混沌や属性やられのバフアイコンまったくみれません管理できません」
だったら最初に属性やられ1つつける役だけやってもらうとか
水担当、雷担当、とかが一目でわかるジェスチャーあればね まぁそれはそれで自分が失敗したらどうしようって緊張してマルチ嫌になりそうかも
意思疎通ないのに深部同行の階層進んでくとメンバーのことがわかってきて
阿吽の呼吸が育って上手くハマりだすとかも面白いところだし そんな杓子定規でやりたくないなぁ…
最低限の配慮は必要だと思ってるけど、あんまり堅苦しいのもしんどいっす 一周目の覚醒編抜けるまでは数あるゲームの中でもムズさは結構上位に入るくらいのムズさだろうこれとにかく弱いからなー秀さんが
仁王篇はハクスラで強くなりすぎて深部以外はヌルヌルゲーまでになる弊害とでも言えばいいのかダクソ始め良質でハードなアクションやりまくったお前らだから普通に突破してるだけだろ >>901
ダクソなんてアクション要素ガン無視でカンストも終わる典型だろ エスト狩りなんて言葉産みだすようなゲームが良質とは思えないが…
まぁそれは置いといて一周目は武器格差かなりあるから選んだ武器次第だし重装ゴリ押しでやるか中装で敵と向き合うゲームするかでも難易度大分変わる
ちな重装薙刀でやってたら難しいとは全く思わなかった >>884
回し蹴りとかモーション大きい技と短い技を組み合わせて離脱する動きを繰り返すとなんか上手く出来てる感あって良いよ 1年以上かけてようやく奈落獄深部を攻略
ツクヨミ・オモイカネ、呪・勇の深奥、陰陽術力と陰陽術が消費されないを
ほとんどの防具・小物・地獄絵巻につけてなんとか
マジ疲れたし
次はなにをやろうかな 深部ボスは火力高すぎて疲れるから絵巻同行で少し難易度落として遊んでるわ
ボス2対絵巻を集めている 久しぶりに仁王2やりたくなって300時間くらい遊んだデータで再開したら何が何やらわからなかったw
ので、新規でデータ作って刀一本でやり直してるが面白いなやっぱ
敵のモーションとかは覚えてるけど、スキルや装備のOP関連とかほとんど曖昧になってて自分の頭の悪さに笑う ここにいる人はみんな上手いしやりこんでるんだなあ
フリプでもらって始めてるけど1周目ですら死にまくってる
サブミッションにある雑賀孫一との一対一の決闘にようやく勝てたところだけどこのミッションだけでも1時間半ぐらいクリアにかかった
しかも勝った方法が妖怪化を2回できるように準備した上で挑んでようやくだったし DLCつまんねぇ...
あとバクステ多すぎやろが!!! >>910
いや、一周目で死にまくらなかったら逆にプロ秀の字の才能あるからw
仁王1からやってたら当たり前になってるであろう
残心とか人型ボスの崩し方なんかもフリプで完全新規だとまだまだだろうし死なない方がおかしい 大型ボスのバクステは渦龍斬で多少対処できる、多少な 蟹はもう違和感ありすぎで笑うしかない
その体の構造で軽快なステップって、どう見ても無理あんだろ…
立烏帽子はアクションはスピード感があっていいと思うが、あのクソ長バクステがものすごく嫌い バクステとスパアマうざいからそれらを拒否する陰陽ビルドが増えるのは当然の帰結なんだよな >>910
まれびと頼りっきりのピクミン状態にならずに
苦戦しつつも試行錯誤しながら自力でがんばるほどに楽しいゲームだと思うよ、仁王シリーズ初見ならなおさら >>919
指摘してるわけじゃなくその調子で頑張ってねって意味 バクステはあまり気にしないけど妖鬼ステップだけは気になるな
どんだけ無敵時間延長付けてんだよ バクステ雑魚のは無敵しっかり付いてんの笑うしかない
ボスだと煙々羅の気力切れでも怯まないのは流石にヤバいけど後はよくある仕切り直しの動きで何か起こる訳でも無いし気にならないなぁ ハーピーとオンギョウギみたいなバクステ連打までされると少しイラつくけど
そっから確定反撃貰うわけじゃないし こっちも特技とか妖怪技とかの強力技持ってるからあんまり気にしないな >>910
何度も言われてることだけど武技も装備も整わない1周目が一番難しいよ
ある意味で「難しい」を楽しめるのは今のうちだと思って頑張れ 禍夢が気力切れ時の後ずさりが速いからか
手甲の無間が最初当たってても段々スカっていくの納得できねぇ 気力切れた妖怪がもろすぎるという、1の反省がしっかり活かされてるんだろうな
個人的には大柄で強者感出してる妖怪がバクステとかセコい立ち回りするのは似合ってない気がするけど
おもくそスーパーアーマーで暴れておいて、実は痛がってんじゃんみたいな情けない感じ 普通に追いかけっこしてるだけの時間が無駄で露骨
はっきり言って、バクステすることで何ら面白さに繋がってない 蟹のバックステップ連打は違和感も合わさって余計に苛つくがだからと言って横ステップ連打し出したら余計にウザいのでこれでよか…よかった…? ボス以外のバクステはあんまり気にならないなーと思ってたけど三千風と転変で無限に追える薙刀鎌使ってたからだった いつも手甲の鍾馗駆け始動だったからバクステとか気にしてなかった
バックジャンプで壁張り付きとかやめて 蟹は泡ブクブクがかわいい
横走りサササササ、カツンッもおもろ
妖怪のバクステは余り気にならないな槍で無意味に出来るし、大嶽禍夢は許せんけど
一番問題なのはいきなり空中に逃げてタゲ混乱させるあいつ(もっけじゃない) 妖怪からしたらここぞの大技に必ずカウンターされるし気力も回復されて一難割られるし
バクステくらいせんとやってられんのだろうて 最近アマプラでキングダムのシーズン3観てるとこだが今月シーズン5始まるんだな
最近珍しい骨太で熱い作品ではまった
NARUTOと北斗からチート部分取り除いていいとこ取りした感じ バクステのせいですぐ壁際行くのやめて
マガユメ大嶽丸特にひどい 仁王の道での刀は敵の移動スピード、バクステのスピードが上がり使い物にならん 怨霊鬼・真柄の絵巻で神器以上のドロップ率ついたの回してるが、
スクナヒコナ+難行9で、もっと神宝ポロポロ落ちると思ってた
そりゃ運が良ければ神宝3つ4つ落ちるが、通常は1つ
神器以下が出ないから一応底上げにはなっとるが、思ってたんとちがーう まぁバクステに文句言いながらもじゃあ敵がジャスガとかカウンター関連を出しまくって来たら結局それもウザいって言われるだろうしな
バクステなし、パワアマなし、カウンター関連なし、一方的にボコりたいなら無双ゲーやればって感じだし
まぁ仕方ないんじゃねって思う部分もある うーんわいのPSじゃ奈落獄クリア出来る気がしねぇ被ダメがキツ過ぎる 本多猪を受け入れ給えよ
縛りがそんなにないわりに効果絶大で、ヤマツミよりかなり早く実戦投入できて、武技のダメージまで少し上がる
重装を着て胴と小物に属性ダメージ減付けるだけでもかなり違うし、後はとにかくプラス値上げ >>938
深部じゃなけりゃ鈴補給して猫3匹と少しづつ降りてきゃなんとでもなるだろ 古強者ヤマツミで耐久盛りまくると深部同行くらいなら体の深奥圏内でなかなかしなない
攻撃食らいそうになったら蟹使ったりすると被ダメ2桁に抑えたり出来るし
あとはお守りで2属性位耐性60まで上げて禁○符使うと良いぜ >>938
プライドなんか捨てて銭投げ遅鈍でバックとれ 妖怪技はともかく妖怪変化が頼りないまま浮き上がってこない
ビルドで尖らせないともう輝けんのかな 個人的にはそもそも妖怪技も妖怪化もシステムごといれるべきじゃなかったと思ってる
せっかく個性的な武器が揃ってるのにもったいないわ やりたかった妖怪化って大嶽幻モードとか義経大谷三成みたいな奴なんだよなぁ…
武器種×妖怪化タイプまで用意するのは無理ってのはわかるけども通常攻撃とため撃ちしかないのは酷いよ… 妖怪化はそれで戦わせるんじゃなくて必殺技程度で良かったな
それでと特化させるとかなり強いみたいだが 本多装備して猫3匹呼んで銭投げ遅鈍か…
本多装備は持ってないし土鈴は全然ストックないし銭投げ遅鈍は覚えてないからまずはそこをどうにかするところからか 妖怪や悪魔だからって見た目が人間からかけ離れてる必要もないとおもう
女の子の字はねずこちゃんやマキマさんみたいのでいいんよ
とはいえチーニンは昔から良い意味で童心に帰るような明快なデザインを好むからなぁ
敵妖怪についてもGANTZのぬらりひょんがカッコいいていうセンスでは作らないと思う
まぁ三目八面はどこのアーマードコア四脚タイプ?って感じだしマガツは近未来兵器だが 今からスレ立てるからちょっと気長に待っていてほしい(やり方わからん) このホストでは立てられませんって出ちゃった
すみません>>955の方スレ立て宜しくお願いします 下手っぴは今孔明を信じよ
ただし、輪入道とぬっぺには無力なり 本多は装備するんじゃなくて武家、無傷半減に期待するなら
これは宿老で最大80%まで伸びるから、猪前立兜を合わせることで合算されて、100%発動するようになる
本多と猪が話題に出てたら、大体はこの鉄板の組み合わせのこと バクステウザイとは思ってたけどやっぱり俺以外もイラついてたんだな…
近接好きでやってるから結構ウゼェけどDLCエリアはもっと多いのか… あら指定踏んじゃった
久々だから不安だけどやってみる 本編はそんないらいつくことなかったけどDLCでカニが出てきてからおかしくなったわ 孫一みたいに無理やり脱出する上にロックまで外れる奴はイラッとするな
頻度が少ないなら良いけどそこそこやってくるよねアイツ >>957乙
チーニンはわりとユーザーの方を見てる印象あるけど見すぎじゃねえのとも思う ユーザーの方見てたら斧は何倍も使用者いたし利三やらハヤブサは実装されてないと思うの ウォーロンのプレイ動画みてもバクステ多いぞ
タイトルかえてもコーエーステップは標準装備だわ 今更気付いたけど妖念発動中に鬼火エンチャしても使わなかったゲージ分残しておいてくれるんか
武器切り替え時と同じで0になってるのかとずっと勘違いしてた >>961
それはそうだけど既出の極端なものに極端な調整してるのがあるだろ?
いちおう九十九後継の妖怪化や居合系、ドゥワイヤーさんもまあ含めていいけどそのへん FFオリジンのザコがいちばんバクステひといんじゃないかな
ヒドイとは言ってもステップ狩りするのが基本っていうだけだから気にならないけど
逆に無かったらつまらないからあれはあれのが好き
仁王2のも上手にやれば気にならないと思うんだけど性格や武器種によるのかもね 蟹はそもそも近接拒否の甲殻持ちだから近接でも倒せるようにしてあるだけなんだろうな スタミナないゲームだったら適度にバクステしても全然OKなんだけどなぁ
スタミナゲーで鬼畜なくらいバクステするやつさぁ >>910
俺もそこで詰まったけど、大太刀しか使ってなかったからで、前作で使い込んだ二刀を急遽セットして挑んだらあっさり勝てたわ まぁ某ゲームの糞ディレイよりは良いと思うよ
死なないために必死になって避けてるだけだし構えたまま敵の攻撃受けても涼しい顔してるよりは余程ね ドゥワイヤーさんのドゥワイヤーはむちゃくちゃウケてたのに
ユーザーのほう向いてるなら何で無くしたんや?
ウケてんだから一人くらいネタのままでもエエやろ ドゥワイヤーのまま続投だったなら深部の癒しになってたのにな ドゥワイヤーなくなったし、2はダウン時間短いから普通に落ちるだけになっちゃったね >>963
知らなかった、神情報ありがとう
試したら鬼火エンチャした瞬間にちょっとだけどゲージ減るね
でも宿心切れたタイミングで妖念発動しちゃったって時に鬼火→宿心掛け直し
ってすればほぼゲージ損しなくて済む 大太刀の裏雪月花ようやく解禁なったけど素晴らしいやんこれ
1の頃の大太刀ってクッソ微妙だった印象あるけど2の大太刀は色々強くなってる感あってええね
この先周回上げていくと分からんけど 鬼火の上書きで減る妖念ゲージは残量の3~4割じゃなかったっけ 裏雪は周回場面問わず雑に強いから安心したまえ
強いて言えば二刀の十文字みたくそればっかになるリスクのが高い 孫一1と2で別人なのにそのままにしろってのもおかしいと思う >>937
なんで急に0か100かの話しをしてるの?
クソキャラ仕込んだ中の人? >>910
自分じゃ今まで一度も妖怪化を利用して強敵との戦いを切り抜けたみたいなシーンがなかった逆に驚いた
システム使いこなせてそうですごい >>970
仁王2も大概ディレイかけてザクザク切られても涼しい顔して攻撃してプレイヤーが反撃するタイミングでバクステもはやバックジャンプで安全圏まで逃げますけど
掴み攻撃は高性能ホーミング&長距離&発生から完全無敵&ほぼワンパンの威力まである簡悔仕様満載ですが 大技って素晴らしいシステム作ったのに自分で台無しにしてくからな… 仁王2ってマルギットとかホーラルーとかラダゴンみたいなお前そんな溜めてる暇あったらいつもの連撃しろよみたいなアホディレイなくね フロムのアクションゲームはホントに素晴らしいよ
敵のモーション覚えてコロコロしてr1かr2連打するだけアクションゲームだからね
仁王とはアクションの完成度、奥深さがまるで違うわけ マルチで初めて真後ろで寝転ばれてひもろいじゃった(´・ω・`)
今日は引きこもろっと 仁王は違う技で発生の早いのと遅いの混ぜて揺さぶって来るだけでディレイとは言わん
そもそもその簡悔とかどのボスのこと言ってるの? コロンコロンしてr1連打するの気持ちいいー
仁王とかいうクソゲーとはアクションの爽快感、重厚感、完成度、奥深さ、自由度、なにもかもが段違いだよな
さすがフロムだよな 中装の一番軽いやつほしいのに全装備からランダムで落ちるから集まらない
OPも最大値がつく確率が低くてクソ
技がやたらあるけど使いどころがない死に技だらけ、死に技撃つと火力や攻撃速度上昇のような効果をつけてほしいとか書いてたけどアプデで割と不満解消された
斧はモーション速度速くなるやつきてりゃよかったのに
>>986
ボス戦で寝てるやついたらボス誘導して排除してから指差して大笑いする身振りしてあげるといいよ フロムのシリーズはエルデンしか触ってないけど仁王2と比べた感想は
フロム→カジュアル~マニア層まで幅広く楽しめる死にゲーで後半に進むほど独特な世界観の作り込みに驚かされる
仁王2→1~2周目まではカジュアル層が楽しめるバランス 後半に進むほどアクションの奥深さを実感できる ハクスラ&アクションの中毒性あり
こんな感じだな
個人的な好みに合ってるのは仁王2の方 フリプの字のワイ。2週目途中で特技の存在を知る。妖怪技が特技だと思ってたわ フロムはオリジナルシナリオだけど
戦国時代ネタなくなった仁王はシリーズ展開難しいのがね...
幕末は戦国時代じゃないぞアホ配信者 ハクスラゲーって戦闘が単調なのが多いから仁王は感動した ジャンルがダーク戦国アクションRPGってなってるやん
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