【PS4/PS5】仁王2 part372
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part371
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671888219/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。 ◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み >>1乙
>>5
>大国主 経津主神 天照大神
前々から思ってたけど、ゲーム内と違う書き方は直したらどうか?
最初見たとき、そんな恩寵あったか?思ったわ もう3年も経ってるのに未だにプレイヤーが多いのは良い事ですな~
やっぱ究極までやり込めるゲームでマルチがあると長続きしますね
ウォーロンの方もこれくらいとは言わないがトレハン要素を充実して欲しい 格ゲーやってたからかディレイかけてのエスト狩り、その類には特に腹立たなかったなぁ
対人戦で体力減らしたプレイヤーが何するかっていうと、そりゃ回復したいに決まってるんだから、それ見越した行動仕込んで狩るわ
それよりは土蜘蛛とかエルデの獣のがよっぽどだ、作ったやつの顔見てみたいわ このゲームエスト狩りなくね
しかもディレイかけるのはロリ狩りでしょ 土蜘蛛作った奴の顔って至って普通のバランス感覚持ったゲーム開発者の顔だろうけどそんなもん見たいの?
早さが売りだけど代わりに動きが単調で体力気力耐性スカスカってよくあるスピードタイプじゃん フリプで一周目終わったから楽しませてもらったお礼も兼ねてDLC買ってきます
前作も周回入ってからの装備の突き詰めとかに苦労したから楽しみと不安が襲ってくる 利三と超忍が理不尽に感じるけどやってたら面白くなるのかしら 織田信長も深部では発狂もんとフレに脅かされてる
利三の居合いで既にブチギレてるのに 人型ボスって深部でも手甲の悪質タックルメインに立ち回れば割とどうにかならね? 土蜘蛛さんをノーダメでそこそこ安定して倒せるようになるまで結構大変だったからイラつく気持ちは分かる 悪質タックルに合わせてバッチこーいブスッてやって来るのが大殿
そのものまったく怯まずごりごりされるから先にごりごりするのが頼光
どっちの形態が妖怪なんだかよくわかんなくなってくる利三 長壁姫以外は封殺できる手甲は最高の武器
こいつがなかったら深部はクリアできなかっただろうな あの強敵斎藤利三の妖怪形態
しかも両面宿儺
ここまで聞いたらどれだけ強いのかと震える
なおry >>13
いいや、アレこそはユーザーに甘えた、積み重ねれば解るとか言って解った気になってるだけの最底辺だ
あの手の初見殺しはアーケードのSTGで散々見たのと一緒
ジャンルを衰退させる遅効毒だって言うのを自覚しないタイプ
ハヤブサや利三との違いは完全なクソボスじゃないので許されると信じていて、寧ろ自分では良ボスだと思ってるので何度でも同じことを違うタイトルでやるのだ 白澤って魂代ドロップ8%ついてんのな
守護霊OPの魂代ドロップ率って白蝮にしかないって先入観で魂代厳選ずっと白蝮でやってたわ
メイン白澤サブ蝮が正解か 両面宿儺はむしろトップレベルに安心するやつっていうね…絵巻狩りのターゲットとして出てきたら間違いなくカモる
こいつほどサクッとやれないが、魂代が優秀で背後を取りやすい火車も嬉しい
絵巻狩りする人は大体は何体か標的にするボス決めてると思うけど、こいつは間違いなくその中に入るんじゃないかな 自分がスムーズに狩れない=糞ボス
みたいな部分は誰しもあるだろな
死にゲーはとくに 大概のやつは従符纏って裏雪しとけば楽勝だがすぐ飽きる 両面宿儺は安心ボスではあるけど水含む2属性に耐性がある時点で自分の中のサクッと候補からはギリ外れるかな
宿儺酒呑の絵巻とかなら優先恩寵によっては回すけど…
個人的には鵺が最サク候補で防具に拘ってない時は夜刀神と牛頭もサクサク DLCボス与しにくいの多いくせに秘伝書けちだからしんどい
口裂け美脚烏帽子だけが癒し 個人的に真柄がサクサクボスだな
10億アムリタと5億アムリタの霊石ポロポロ落としてくれるから補正レベルカンストさせるまでに散々狩らせてもらったから 煙炎羅が悟り以降強ボスになったイメージなんか戦いたくない
あと小六 煙々羅くん強ボスというか面倒ボスだな
無駄に硬いのほんま 仁王の怨霊はやたら硬くなった気がするけど、煙は柔らかいイメージ 21Fで化車魂代掘ってた
飽きたんで深部行ったら今日11Fが化車+藤吉郎だった
アカン、涎が出てきそう 場所によって倍率の付け方が違うのだろうけど、奈落の個体に関しては怨霊鬼はかなり硬くなってると感じる
奈落の煙々羅は普通に柔らかくんなんで、出るとラッキー
絵巻の前座個体だと、どっちも言うまでもない雑魚筆頭 軽装で敏捷AAのスサウズメ大太刀ってやっぱあかんか >>40
何があかんのかわからないけど何も問題ないと思う
ただ多芸カウントはコンボしながら武器切り替えたりして貯めてる やっと750達成しましたが陰陽弾乱伐テンプレで駆け上ってしまったので腕が上がりません(泣) エルデンリングの成功見て思ったのは、霜踏みみたいな強烈な初心者救済策を大々的にアピールするのはアリなんじゃないかって事
救済策あります、敷居高くないですってアピールして沼にハマった頃合いに適度にナーフは裾野を広げるという点においては
よくあるイージーモード実装より遥かに有効に思えた
ウォーロンまであと少し、仁王3も噂はある、楽しみだな >>41
いや大太刀使うなら陰陽武者がオーソドックスなんかなと思ってさ武技の後隙大きいしウズメとの相性良くはないのかなと
でもかっこいいからやってみよう。ありがとう 深部怨霊鬼は背面混沌ラッシュ覚えてからは大分早く倒せるようになったかな
怨霊鬼に混沌ラッシュしにくい武器だと相変わらずちとしんどいが ヴァルキリーエリュシオンがジャスト入力アクション最高だったから
それでお腹一杯になっちゃってウォーロンは興味薄れちゃったな
同じチーニン出身の人達が作ってるわりにあれはジャスト入力が本当にジャストフレームで
エルデン、オリジン、VE、と立て続けにボスザコ覚えるのにリトライしまくってきたので
もう疲れたしそこまでして新作毎年のように買ってそれ繰り返さなくても、
仁王2オリジンずっと遊んでたら楽しいとも思っちゃう
ウォーロンはみんなやるなら買うかも程度で、正直仁王オリジンから人減るかもの方が淋しい オリジン発売の時も全く同じこと思ってたの思い出した
主人公おっさんなのもイヤでぜったい買うのありえんとおもってたのに、
結局買って900時間遊んでるからウォーロンもそうなるのかも
オリジン主人公おっさんでもちゃんと面白かったからな正直おっさん主人公でこんなやれるのありえん 悟りの夢路でニニギの恩寵って出るん?
仁王の夢路じゃないとでない? 昨年11月に立てた義刃塚が、今でも頻繁に利用されるが、
いつからか14人利用で武功8とかゴミ報酬になってたので、
義刃塚の仕様について調べてみた…もちろん合ってる保証はない
・すけびとは体力3倍だが、被ダメ1.7倍・攻撃1/5程度のマイナス補正がかかる
・義刃塚の難易度表示(最大5本)は塚を立てたときのレベル依存で、シンクしてもMAXになる
・装備してる武器防具と魂代のレベルが高くても、義刃塚の難易度表示には影響しない
・武器防具は神宝装備して塚立てても、呼び出した側の進行度で神器以下に置換される
・頭装備の非表示は反映されるが、形写しは反映されず、武器防具の焼き直しも反映されない
・装備してる近距離・遠距離武器は1のみ反映、小物は2つとも反映、守護霊は主のみ反映
・DLCなしフリプ勢にはDLC装備の塚は見えないので、修羅以下はDLCなし装備で塚立てが理想
・報酬は時間あるいは利用回数でどんどん減っていく
・最終的な報酬はゴミレベルになるが、再配置すれば満額報酬に戻る
・報酬を受け取らずに一ヶ月程度放置してるとリセットされる
・すけびとが使う忍術・陰陽術は、塚設置時に開いていたショトカのが優先利用される?
・上記が合ってる前提なら、仙薬・変わり身・護身・養身を登録しておけば長生きする? 攻撃力1/5なんて補正すけびとにかかってんの?
以前サムライの道でボス前の義人呼んだら7秒くらいで瞬殺してたんだけど 年末から始めた仁王2の一周目が終わったので妖怪との対戦成績見てみた
やられた回数牛頭鬼67回、猿鬼43回と圧倒的に多いツートップで笑った
桜禍の村難しすぎだろw
刀を諦めて大太刀メインにしたのも桜禍の村の奴らが原因だ ただでさえ使いこなせるまでは弱武器トップの刀のさらにスキル揃う前とかもう縛りプレイみたいなもんよ 補正が正確かどうかは当然わからんけど仁王道の深部回してるような達人がもしビルド完璧にしてレベルだけ合わせた義人塚建てたらサムライならそれでも余裕だろね 前作から入った身にはもうできない経験だから牛馬猿にひいこらな連中が嫌味なしに羨ましいわ
続投してる武器種にも新鮮な形で触れるだろうしな >>44
大太刀だから陰陽武者が鉄板って訳じゃないから大丈夫
陰陽武者テンプレは深部の難易度が下がるから広まってるだけで
スサノオウズメだって近接火力ビルドの鉄板恩寵よ 前にメインアカで義人塚立ててサブアカで自キャラ助人を呼び出してみたことあるけど、牛頭 猿鬼 妖鬼 烏天狗 あたりは倒してくれてた、遅いけど >>58
大太刀で軽装スサウズメの字がいて安心したよ
大太刀は剛反映で敏捷AAにしやすいしウズメの回避攻撃バフとも相性いいかもね 本田猪スサノオツクヨミ陰陽武者という呪文みたいなビルド 武器の反映ってどの武器もそうかわからないけど3ステのうち
1〜2個完全に捨てても3ステ200の場合と比べて攻撃力大差ないと思う
刀だけど武60くらいにしててそのまま薙刀も使うけど全然誤差レベル 無明ってお面付けた女が、ヤケにタレント顔で違和感全開だったんだけど、波留がモデルだったのかw そのビルドは陰陽術当てるだけでデバフ2つ付けられるし、実際めちゃくちゃいいよね
多芸が煩わしい時はスサノオの部分をイザナギにしたりとか、応用もきくしね
5揃えで発揚が付くとかいう優遇っぷりは、装備者がズルさんだからかな
このおかげでビルドに自由度が出て、こんな組み合わせも実現できてる スサウズメで大太刀はフットワーク軽く立ち回れる代わりにモーション重めの武技を使う際のリスクが増す(舞うが如しのカウントダウン)
大太刀にとって移動バフは取り回しに結構影響あるから相性はそれなりに良いと思う 大太刀は中段ダッシュ突きや上段攻撃とかの通常攻撃で無駄なくカウント貯められるしな
槍とかもそうだけど通常攻撃優秀なのと相性良いよねウズメ 大獄丸ってなんか立ち回りでやりやすくなる方法ある?とりあえず雷やられだけ気をつけて混沌にならないようにはしてる程度なんだけど
ブンブン丸の密度でなんか近づいてやると全く避けられない
嫌いすぎる 1やってて今から2やろうと思うんだけど
2も遺髪チェックしてないとあとから回収面倒くさい? >>69
2はミッション「選択」画面からR1を押下すると、m/nといった感じにいくつ取ったか表示される
例えば2つあって1つだけ取ったなら、1/2って感じで
ミッション中は見られないといえど、1にあった煩わしさは解消されてるかな
再度行く時は猫すっぱで駆け抜けてひもろいでもいいしさ >>67
2足と言っても全裸と半裸で言うことも変わるが… まあブンブンなら安定取って最初から距離で避ければシンプルになる
叩きつけまで出す時はわかるから後隙に飛び込んで叩けばいい
もっと言うとやっぱり距離で誘導して出させる >>71
ありがとう
今回は最初から確認しとこうかなと思ったけどそれなら情報無しでやろうかな 大嶽丸か名前すら間違えてたわ
DLCの最後に4足の弱いやつおるやんあれ大嶽丸違うんか
やっぱ距離で空振らせてって方法になるのか〜 本編Ver.かDLC Ver.(太初の鬼に出るやつ)かで書いた方がわかりやすいかもね
DLCの方は本編バージョンより近接重視で、一回の連撃でもいくつかのパートに分かれてて、その度に軸合わせしてくる
自分は当たるか当たらないかくらいの近めキープで空振り誘って、〆を避けて背後から殴ってる
こいつ属性耐性高いからどの道時間かかりがちだし、慎重にやったらいいと思う どうしても時間かかるんすね
もうちょっと効率良い方法あるのかなとおもてたんす 絵巻出たから技の深奥使ってみたけど本当弱えなあこれ
残心人とかガード残心多用する点から見ると逆にデメリットですらある マガツヒ優先地獄絵巻1時間程度のマラソン中にキラOP3つ付きマガツヒ装備(招きの土鈴OPじゃない構成で)、3つ手に入った
深部じゃないのにラッキー PS5も一緒に遊んだプレイヤー反映してほしい
チーターをことごとくブロックリストに突っ込みたいのに不便で仕方がない
海外勢はチーター多すぎる 雷耐性100にするとガードしなくてもダメージ0にできたり、やられ解くの一瞬になるのか
対雷神特化ビルド作ろうかな
ドロップいいし偏りもないから雷神マラソンいいんだよね 一度は覚えて倒したはずだがダイダラボッチは今もうまったくわからん >>78
むしろ最速ガード残心で雑に残心人を付与できて崩しラッシュにも耐えうるのが最大の利点というか、それぐらいしか技深奥のメリットないような
残心が発生したりしなかったりで感覚が狂うっていう話ならイメージは分かるが すいません、義刃塚を設置したのですが
あまり利用されません。
皆さんが義刃塚を利用したい場面はどの辺り
でしょうか。
参考にさせて下さい。 >>84
居合や紫電多用するからまあその通りクソ邪魔
ラッシュには有効かも知れんけど不動明王愛用してる自分でも割られかねない攻撃を、まして残心人頼りに受けようとはあんま思わないな… ズボンマルは近接主体にしたのにバクステとかはそのままなのがめんどいな 出の早い妖怪技に残心成立OPを積んでガードから妖怪技で切り返して反撃は?
上段でガードしてれば上段バフも付くし
武の深奥か浄武器積んでれば気力ほぼ満タンから即切り返せるはず 残心人のバフが付いてたらガード割られなくない?
特定の攻撃を残心人で受けることしかやらないから知らないだけで
普通に崩し高い攻撃は割られるの? 残心天地人どれも次の行動1回限りでバフ消えるからね
連撃されたら初撃だけには有効だけど2撃目以降には普通に削られる >>85
気が向いた時に転々と変えてるけど、どの時もDLCは買われてない前提でサムライかあやかしのみ、ボス前の社のそばで毎日使われてるよ
ボスで守護霊落っことした人が安全に拾いたいだろうなって考え 青塚がなくてどえらい苦労したなってところにあとで戻って設置してる
頻繁に使われるわけではないが 目印として役立てばいい程度で置いたものがめっちゃ呼ばれてて本当に使われてるのか疑問に思ったり 技深奥は人型で特に活きるかな
ガードとバクステ追いステップの気力消費なしにできるから息継ぎなしで相手の気力削りきれるよ >>89
残心人はどんな攻撃でも一度だけ気力消費0
多段攻撃は受け続けれないので回避狩りのタイミングだけガードする感じ 個人的に技はステ的にも使おうと思わないと振らないけど心は近接メインだとステも深奥も言うほど弱くないのに微妙みたいな扱いなのが不思議 >>86
残心が出たり出なかったりの変な感覚はあるかもな
ガード残心と技深奥をほぼ常用してるけど、中段でのガード許容量はかなり大きいと思うよ
ガードからステップ回避で残心しつつ、そこで残心人付与してから気力消費0ガードという感じなんで、ステップでの攻撃回避も挟むんだけどね
不動明王に技深奥を積んだビルドを自分も持っているけど、ガード性能過多すぎるんで不動明王に技深奥まではいらないとは思っている メインストーリーで強く感じた勝家が奈落獄だとくっそ弱く感じた マップの違いででこんなに変わるんだな >>100
ガード性能は自分も不動で十分で無敵延長と残心地が欲しいだけではあった
したら余計なもんがくっついてと >>103
なるほどね
余計なお世話かもだが、無敵延長は足か絵巻のOPが良い気がする
技深奥だと攻撃後のステップにしか反映されないんじゃなかったかな 勇の深奥使っててもうここまで来たらスタミナ制じゃなくてよくねって思った
それこ少なくとも1週目とかあんなスタミナ管理厳しくなくてよくねって >>104
初弾ガードしてから残心で延長付けば抜けやすくなるかなと思って すまん回避残心に適用だったね
というか、つべ漁ったら足絵巻OPの延長は3Fで技深奥は6Fと出てきた
差別化されてたのか・・・ >>101
メインストーリーは戦場が室内で狭いからね
広々と戦える奈落獄だと連続突進にも十分な逃げ場がある 深部の白虎、意外と体力が少ないのかわりと呆気なく沈むからマラソンできるけど、隙潰しが酷すぎるのがわかってくる悲しみ…
周囲攻撃多すぎ、サマソからの突進、大嶽丸一族顔負けの気力切れバクステ、ビームも途中でやめて反撃に転じてくる等々
薙ぎ払いビームは横に回らないと中断しないので、左前脚に引っ掛けるような位置だと殴り放題でこれがきたらひたすらボコるべし
回転はいいから、浄の敵への~が欲しいなら悪くはないが、モーション長めの技差し込みづらいんでストレスは溜まりやすいかも 柴田勝家が倒せない…
こいつ突進連発が強すぎる上に体力ありすぎだろ 突進連発って壁に辿り着くとまた突っ込んでくるシャトルランの事かな
あれガードすれば止まるよ 一応そいつに限らない軸合わせしてくる突進の回避方法として、半端に後ろとか横に回避するんじゃなくて前に避ける
そいつは突進が当たったら必ずフィニッシュに移行するから、受けられるならガードでさっさと止めてもいい >>110
確実に誰か言いにくるからあらかじめ言うけど
柴田は発売後ちょっとしてからアプデで突進の追尾だとかそれでも弱体化されてるんよ 赤い刀から召喚して戦うヤツって落とす装備決まってるんかな?お猪口集めも兼ねてやってるんだけど、装備だけならドロップ率上げて普通に敵倒した方がいいのかね 誰かに言われる前に真っ先に言っておくストロングスタイル 煙々羅もそうだけどミッションの方は場所が狭いのも一因だよな
奈落の方がよっぽど戦いやすい >>111
外道砲とか鬼火でも止まるみたいだな
まあ入れ替わるように回避もできるけど 突進に正面から大太刀のダッシュ攻撃合わせるのが止めやすいかも >>110
横じゃなくてすれ違う様に前に回避すれば1往復で止まるよ 白虎は気力0時の挙動クソいからなるべく相手したく無いわ
何でこいつだけ怯みモーションを怯みで上書きできなくしてんだよ 柴田は当時辛かったけど今となっては良いボスだったと思う。
飛縁魔みたいに倒す頃には勉強になった感がある。 揃え小物、デカタマガチャのハズレSSがもう100枚くらい溜まってるんだけど偏りひどくね??
不動明王とマリシテン多すぎる このゲームなんで女主人公ばっかなの?オッサンしかやってないの? 勝家の突進は発生直後に前回避裏抜けで止められるよ
0〜3歩目くらいまでには
発生前の予備動作がバレバレで長いから画面よく見て覚えるといいよ 構えで回避性能が異なるので残心システムと合わさり自由に操作しづらい
そんなシステムなのに敵は暴れまくりで隙も少ない
発生が早いのにガード不可能で大ダメージをだしてくる敵もいる
縛りプレイ前提だとフロムゲーより難しいと思った
被弾しない戦いが本当に難しい
キャラの強化やビルド次第で楽ができる
ハクスラ要素を生かすためにこんな仕様なのかもしれないけど近接戦闘に関して調整不足に感じる
高難易度コンテンツは遠距離攻撃ぶっぱマンの人ばかりなら結局バランス調整が間違っていたという証拠では
以上作業的で時間のかかりすぎるレベル上げや装備強化が嫌いな人の仁王2の感想でした
wo long体験版がよかったのでこれもやってみたけど50点くらいかなー
いろいろ改善してることを祈る 近接戦闘の調整不足だけは同意
バクステ、キャリー、スパアマ暴れが酷いからそれらを拒否しながら攻撃できる遠距離攻撃の方が近接より普通に強いのがな 自分が近接やり込まず下手っぴなのは調整不足のせいに違いない! 自分も最初はクソゲーだと思いこんでたけど
システムを理解してからメッチャ面白くなってた ハクスラとアクションどっちもなセットだから、素人考えでもあちらを立てればこちらが立たずというのはわかるんだよな
方向性はちょっと変わったけど前作と同じ問題だし 何でもかんでも文句言う気はないが人型の近接の初動の速さとかは流石にどうかと思うぞw
ハヤブサの手裏剣ピュッとかもだがもしかしてみんなあれ平気で捌いてるんか ニンジャガからずっと敵もプレイヤーもやりすぎなくらい強いから、こういう声は出続けるよね
でもこんな一種歪んだゲームバランスが癖になるともう他のアクションができなくなっちまうんだ ソロの時はもう諦めて術当てたら遅鈍のopに依存することにした
小銭を叩きつけて相手の動きを鈍らせるそのさまはまるで成金のようだ >>130
難しくしろーってのと嫌なら縛れーってのでずーっと喧嘩してたね
深部実装からは減ったと思うけど 残心、回避方法、敵の攻撃への対処法は慣れの問題としか言いようがないなあ
深部ってそんな陰陽遠距離ばかり?書きこみ多いせいで悪目立ちしてるだけで実態とは違ってると思うが
このゲームはむしろ遠距離不遇じゃないか
ゲーム内容よりもUIはちゃんと作れといいたい フィルタリングが状況状況で選択方法違ってて一貫性なかったりするのは、わりとまずいつくりしてる
フィルタリングにしてもあんな詳細検索だけでなく簡易なやつも欲しいし、検索のショートカットボタンがないのが使いづらい
一々、ウィンドウの検索ボタンまでカーソル移動する手間が生じる 遠距離ぶっぱというか高難度ほど道中狭い区間に敵密集してるせいで吊り出しパズル作業感が強すぎるのがちっとね
装備強化はあんまわかんなくて先進めばもっといい物落ちるって知っちゃってたせいで
奈落で+補正ある程度進むまで手つかずの拾い物間に合わせだったな >>125
Team NINJAのゲームは初めてで調整凄いのかとかってにイメージしてたが割りと雑よな
アイテム類のフィルタリングかけるのにシチュエーションによって始動ボタンが変わるとか最たる物
アイテム使用もそうで、このボタン押してる間はアイテム欄2に対応とかそういう形式でやりゃよかったのに 縛りプレイ入れてフロムより難しいって言ってるけど低レベル装備更新強化なしなら
エルデンの方がクソ難しかったぞ固すぎるし 同じ敵と何百回って戦う事を想定してないなーとは思う
それが面倒なら遠距離でやれっていうのは調整放棄だわ
単価考えたらそんな調整やってられませんって言うのは解るけど、それならそうと明言して欲しい 上手になったら感想全然変わってくるからまずは近接戦闘上達してみてほしい
もし自分(そのひと)の腕が人類の限界なんだったら、ゲーム側に調整不足だと文句言うのも
わかるんだけどそんなことはないから だよね、手斧最強すぎてつまらんのよね
あの連綿持ち手甲でさえ手斧に火力で負けてるのやべえわ
改善されてる事を祈る まだ奈落中盤のLv619の字だけど怨霊鬼で絵巻確定したから掘ってる
欲しい深奥2個付きってなかなか出ないね
心技忍で2個付きは3回ほど出たけど…これが物欲センサーか どうやればいいのか解っててやれもするけどそれはそれとして面倒くさい楽しくない敵ばっかなのは確か
超反応ジェノサイドカッターの頃から何も進歩してない
ニンジャガが死んだのは納得だわ はにわみたいな置き物が火吹いたり毒吹いたりするテキトーなトラップがイラつくな まぁ白虎は同行で出てくると嫌いだけどね面倒くさい楽しくない
火力上げてシッポ狙えばいい(開発もそうさせたい想定であろう)のはわかってても
100%誘発させられる方法未だに自分わからないからその時々でぐだることも多い 仁王絵巻で絵巻マラソンしてるなら、それは無駄な時間だよ…どうせ地獄絵巻に変わるのだから
自分のやつが欲しいのだとしても、先に優良絵巻をもらってから自分産のやつを取ればいい
そもそも深奥2つ固定だとしても、回しづらい構成だと厳選が厳しい
深奥2つの絵巻が好まれるのは邪魔なOPがなくてさらに厳選が楽だからであって、そっからの厳選がつらいならあまり意味がない 地獄道っていうバフ・デバフの時間どっちも延長っていうリスクの割にリターンバカでかい最強OPが絵巻に付くんで深部までさっさとGo
マガツヒ優先の鳥帽子+禍夢鬼の絵巻はワイの宝物です >>149
地獄でまた厳選というのはわかってるんだけどね…
自分のが欲しいというよりクレクレはしたくないというかで
地獄掘りやりやすくするためのスコップが欲しいかなという
適当なところで切り上げます そんなに白虎嫌わないであげてよ
1の「我 ご と 滅 却 す る の だ !!!」には皆感動したでしょ?
すぐ復活してがっかりしたけど 焼き直しするときにこそ蔵入れとかお気に入りとか使いたいのに項目が出ない
守護霊付け替えのメニューで魂代選択するときにこそ魂代の能力見たいのにフィルタリングが出ない 白虎のキャラ自体はいい、BGMも良い、だが戦闘するたびにこいつの調整にはケチが付いてしまう…
1の修羅までで雑魚扱いされたのが気に障ったのか、露骨に殴れる時間短くしてるし、ことあるごとに距離が離れる
酷い時は、突進からの突進を何度もループしてシャトルランキャットになることも
トコヤミ移行解除時と薙ぎ払いビームの時が絶大な隙だから、これがせめてもの良心だろう 白虎シャトルランは本当なあ…
柴田みたいに突進潰してチャンスにとかもできないからストレスしか溜まらんわアレ 白虎に限らず連撃派生するしないを統一してくれ
ただでさえこちらのチャンスが少ないやつは特に 確実ではないが白虎の突進往復は突進の終了地点で待ち構えて攻撃を仕掛けるか
突進回避後に距離を詰めて白虎が突進モーションに入る前に近接距離に踏みこむor攻撃すれば
白虎の行動選択が突進連続攻撃から近接攻撃に切り替わるパターンもあった気がする
まぁ突進潰すなら普通にだたら等の怯み攻撃加えた方が確実だけども
白虎に限らずプレイヤーが敵に触れない時間が長い相手ほど面倒くさいと思われるのもしゃあないなとは思う モッケの飛ぶのだけは許せん降りたと思ったら即飛んだりするし
ソロでやってる時はあいつが出たら即ひもろぐ時さえある >>151
ホストが部屋を立ててるところにお邪魔しに行くわけだから、クレクレには当たらないよ
陰陽師カップルのいるところの塚からでも貰えるかもしれない、屍狂い結構強いから対策はした方がいいかもだけど
プレイヤーがわざわざ装備しているってことは、何らかの益がある可能性が高いから 白虎は焦れて欲張ったら負けるようなってるだけじゃん
他の妖怪みたいに攻撃と休憩のループじゃないから攻略の仕方も変えなきゃいけないだけ
ただ突進2種持ちで頻度それなりに高いのは普通にうざい >>159
絵巻絵屋立ってたら行ってみます
屍狂というか人型相手には太刀巴吹雪してます
アドバイスありがとう 深部周回で拾った地獄絵巻きはろくなの無くて
結局、血刃塚(もやもや系)から固定で深奥2つ付きのをいただいたよ(苦笑) ぶっちゃけこの界隈って飛龍の拳システムの亜種ばかりだから >>160
その突進ループがカスなんだからカスだよもっけと同類
あと気力0の時の怯みの仕様も普通にクソ…無間抜けんな 固定部分白字のまるで期待できない奴ふと開けたら勇と呪深奥ついてて変な笑い出たことはある 白虎動き増えて強いよなあと思って久しぶりに1やったら2の比較じゃないぐらい動き速くて1の方がヤバかった
ターボモードってレベルじゃねえ フリプ勢だけどようやくイザナミ6.タケミナカタ7とか揃うようになってきたけど
防具の種類とかは適当でいいの?
武器は大太刀 小物のOPに優先ドロップ付けられるから、固定OPが好みのやつをベースにするのが普通
武器なら浄妖固定とか気力−のやつにしたり、防具なら同カテゴリーでも重量、頑強、属性耐性には差があるからそこも見る
特に頭装備は単品で珍しい特殊効果の付いた物が多数あるので重要 >>142
プレイヤーの腕云々に話しすり替えんなよ
お前みたいに詭弁使うオッサンたまにいるよな
批判してる奴の中にはお前より上達してる奴もいるんじゃないの まぁ調整不足とか言いたくなる気持ちは分かるよ
敵は理不尽な箇所多いけど自キャラも異常に強いから強みの押し付け出来ないと敵ばっかりってなるのはよく分かる
というかやり込みの段階に至るまでみんな敵だけ理不尽ってのは思ってたんじゃないかな 前作の無間獄がひどすぎたからこれでも大分良くなったと思うけどね
今作はこれ以上バランス調整ないだろうからウォーロンで更に良くなるの期待するしかない 武深奥だけはまだ使い道できたんだっけかアプデでちょっと強くなったんだよな気力ダメも上がるみたいだし武は殆どの武器の反映に付いてるしダメカットビルド以外なら武の深奥もありだよな体は半減以外では一撃でかすぎて発動しないこと多すぎるから剛勇武呪の絵巻も欲しい 禍夢の剣振り3本って上段回避じゃないと避けられない? 中下段のステップでも避けられるけどちょいシビア
一応マガユメの真正面じゃなくて向かって左側に歩いて寄ると抜けやすくなる 2000~2010年辺りの多々あるアクションゲームで調教済みだから多少のことでは理不尽と感じなくなったわ >>176
ありがとう!
今更ドハマリしてるんだけどこいつがほんと苦手 ちょっと説明下手だったかな
あのモーションの振りかぶってる時に歩いてあいつの右足の方へ寄ってくイメージ
確実に避けたいなら中断にしてステ→ロリで避けるって手もある この手のゲームを万人ウケする調整なんて無理だろうし、5周目 奈落108階 地獄絵巻 深部30階 補正レベル1000 ハクスラ要素もキャラクリ要素も十分楽しめてコスパで考えたら圧倒的大満足
まぁ文句が出る気持ちはわかる部分もあるけど さっき土蜘蛛倒したところなんだけどみんな装備をちゃんと厳選し始めたのってどこらへんから?
マラソンしたり焼き直しとか
まだどうにかなってるから後回しにしてるけどそういう作業が必要になってくる目処を知りたくて >>175
タイミングよく左へ脱げられればかわせるけど距離無敵延長とか二刀センコンでなければ素直に上段にしとくのも正解かと 3000時間しかやってないけど言うほどコスパいいかな >>181
俺は一回DLC含めてストーリー終わらして飽きた後
半年後くらいにもう一度終わらせて、なんか
物足りなくて厳選初めた。今もやり込んでるで。 >>183
発売して5年や10年経つゲームじゃないし、
丸3年近く毎日3時間プレイしてたら3000時間オーバーになるわけだけど、それを
3000時間"しか"って言う感覚と、それをコスパ良いと言えないってのは色々と疑問なのだが 誰が絵巻同行やりませんか
6時ぐらいまで合言葉GGGでまっとります >>181
自分が厳選し始めた時期は忘れたけど5週目来たら奈落行けるし恩寵も集めやすいからこの辺から厳選し始めてもいいんじゃないかな 一通りのコンテンツやり尽くしたぜドヤァ!という>>180に対してプレイ時間でマウント取ったろドヤァ!という>>183
ベテラン風吹かせたいの字同士が和解する未来はなさそうですね 手持ちの強そうなボス絵巻が尽きたので終わります
ありがとうございました! >>152
無印の白虎化は確かに心に来る物があった
だけど2の白虎化は半分ギャグだろう
本人味をしめてノリノリで暴れているんじゃないかな >>192
ありがとうございました
百夜の香何個かゲット出来て良かったです >>170
自分より上手な人がいて上手なうえで同じ内容の文句いうことがあるのは
百も承知なんだけど上のレスの発端からみてまだ初心者の人が言ってると思ったんよ 裸縛りとかで器用に近接戦闘してる連中の動画見ると感心する
自分には無理だわ 仁王2が楽しすぎてあとから買ったゲームがいくら神ゲーでもクリアまでいけない
だから赤字になってるわ 土蜘蛛やっと慣れてきたというか、意外とパターン少ないから、派生が複雑なやつほど警戒する要素がない分ここは楽
苦手意識あったんだけど、攻撃面に特化していて体力が少ないのか、やるときもやられる時もスピーディ
ここの人が言ってたように、マジで気力切れ混沌1セットで怯み続けて終わるし、仮にミスってもそっからわりとすぐだ 3000時間しかって時点でツッコミ待ちのボケだろ
なんでそんなマジレスしまくってんだ 3000時間とかようやくチュートリアル終わった頃か?
こちとら4900時間でぼちぼち5000時間見えてきたところよ ゲーム関連のスレってマウント取りたがり多いからネタなのかマジなのか判断しづらい時はある >>198
クソゲーやってリハビリしろ
俺の記憶じゃPS1の遊戯王〜封印されし記憶〜とか言うのがトラウマもんのクソゲーだったぞ >>201
ネタなのはわかるけどゲームだとたまにまじで廃人のキチガイもいるからなぁ 3000時間とか4000時間やってるやつはいるだろうけどマウントじゃなくてネタで言ってると思うが
コロナ禍にちょうど重なったし仕事サボって結構時間かけられた奴とかいるんじゃないの? 3000時間行ったとき自分の恥ずかしい話として持ち出したら10000時間とかプレイ時間でマウント取りにきた知り合いがいたかな
返答に困ったわ やっとのことでメインミッションの柴田勝家を倒したと思ったら
今度はサブミッションの阿国の探し物の等煙々羅が倒せない… >>208
2020年3月2日0時の発売から2023年1月8日20時までで、1042日25028時間
毎日かかさず平均9.6時間プレイして達するレベル、嘘松なのかなんなのか >>210
その話、去年の秋くらいだからね
もともと年甲斐もなくなんでも張り合おうとする奴だから真否はなんとも言えんね 絵巻が最後に勇出れば完成のところハマってしまい30回以上回しても同じようなのしか出なくなった
3箇所どこでもいいところまで揃えたが
導き動かすと上の3つ結構入れ替わるな ドラゴンズクラウンでも見たがこの手はもはや住んでるって勢いで時間使ってるやつがそこそこいる
新規に飢えてるためかめっちゃ接待してくる >>147
文章化されるとなんかじわる
その通りなんだけど 彼は属性の有効性を示すために誾千代殿の雷切の錆にされる激務だったので、あれでも待遇は改善されたのかもしれない
あの後貰った雷切にガッカリした按針も多数いた…バランスの都合で、誾千代の雷切が特別強いだけなのはわかってはいるけども フリプの字だけどようやくあやかしのミッション埋め終わった
この先の難易度はDLCか 今まで旋棍の強さ全く分からなかったけど 仕込み旋棍にすると下段の超回避性能とコンパクトに高いダメージだせるの強すぎんだろ >>212
絵巻5つ揃えはマゾいから俺は絶対欲しいの4つ+そこそこ1つで妥協したよ……
あと一歩に見えてたぶん香数百個とか要ると思う >>184
>>190
ありがとう
人によってタイミングがだいぶ違うみたいだから詰まった時にでも始めてみますわ 一周目二周目の装備が三周目にはゴミになるのが辛いゲームやね… 絵巻は候補にある特殊効果全部から、入れたいスロットを選べないのがキツい
数値までは拘らず出たらラッキーくらい、数値に拘るなら最初の方にしないと駄目だし 逆風剣めちゃくちゃ好きなんだけど上手く使いこなせない
いい使い所ないですかね >>220
あれから導きだけ回して勇が出たけど10回かからなかった
それから導き6回ぐらい回して、勇、呪、技、不利軽減、属性ダメ減、地獄道ていう雷神用のが完成できた
不利軽減は21%台だったので小物のOP1つ外せたのがデカかった、対雷付けられたし ずっと疑問だったんだけど深部同行でデカパイの字をあまり見ないのは何故だろう
まれびとでは割と見るのに深部同行では2年間でたぶん両手で数えられる程度にしか見た覚えがない >>227
モーション序盤に火力詰まってるんで背後ボーナス狙いやすい
蟹の弱点部位殴るのに便利
あと人型ダウン拾うのに使える
強怯みなんで猛裏拳や特技で崩し確定 怯み技縛らないんだったら
逆風たたら居合ぶっぱも強い >>227
残心無くなって威力上がる武技カスタマイズ付けてあとは妖怪技と特技セットで使う 迅なら隙少ない相手でも差し込みやすくて便利 逆風剣は移動加速とか必要かもだけど斎藤利三の術を妨害するのに間に合う
しかもこれ居合最大溜めや小夜時雨クラスの与ダメージ出るし強怯みだから、
斎藤利三はこれだけでも完封しやすいと思う
ただ反応速くないとダッシュ斬りで術妨害するよりはフレームがシビアだから実用性は薄いかも
刀は逆風剣無くても居合やら逆波やらで頭抜けてる武器なのにそのうえこの他武器にない
最速強火力技まであるのは優遇だと思う
普段は妖怪の背後密着時に自分は使ってる 小夜時雨でも良いんだろうけど前面に回り込むことあるから…… 呪と忍の特化てFFやドラクエで例えると
赤魔道士や賢者みたいなビルドキャラになるんですかね? 恐る恐るチャレンジしてみたら深部16階到達できたわ
2連戦でもなんとかなるもんだねえ 難行9だと10階でもしんどい
連戦できる気がしない FFもドラクエも仁王との例えの対象にするには性質違いすぎるけど
強引に例えるなら陰陽術と呪はFFとドラクエでいう魔法とかしこさ魔力、忍術と忍はFFで言うとアビリティとかなげる、かくれるみたいな特殊コマンドでドラクエでいうと特技みたいなもんが多い
んで別に陰陽も忍術も独立してるから両方に特化したとしても赤魔道士みたいな器用貧乏になるわけじゃないし賢者みたいな紙耐久低火力になるわけでもないけど
魔法のメラゾーマと特技の火柱みたいな役割被りもあったりするし、さきがけはすばやさ1の奴が使ってもさきがけだしスカラはかしこさ1のやつが使ってもスカラだなってな効果も多いから両方に振り切るよりは片方に特化させて片方はほどほどって感じの方が無駄なくやりやすいとは思う フリプの字だけどようやっと1週目のメイン、サブミッション全部クリアした。これ5週目まで全部やるの骨だな
大嶽丸、立烏帽子、ワンコ、ああいうボスもう嫌だ
開発側のオナニーやん 絵巻の発見者が表示されなくなったんだけど、チート絵巻入ってるとなる症状なんすねコレ
あやかしで拾った絵巻の中に刀塚4のやつが混じってて、処分したら表示されるようになって焦ったわ 一周目のうちに全部終わらせるとなるとDLCの部分で敵の強さ跳ね上がって大変そう >>242
フリプは2周目までしかありませんって書こうとしたけど、
立烏帽子ってことはDLC購入したのかな?
戦闘がキツイのは慣れない装備がない1周目だけ
2周目からは適当な17ミッション+瞳に映りしものクリアするだけでいい >>241
長文ありがとうございます
面白そうなんで呪忍のキャラ作ってみます >>242
DLCは3周目以前も用意されてるだけでバランス取られてないマジのクソゲーだからやらなくていいよ
一騎討ちのサブクエ多めでやってサクサク周回数上げていこう 妖怪化を上手く使えないなぁ
ピンチの時の避難とか最後のゴリ押しに使うけどなんかもっと大量にダメージ稼ぐスマートな使い方があるんじゃないかとそもそも使い方勘違いしてないかと思えてくる 秀の字は他の妖怪に化ける妖怪なので本体はクソ弱いのです
メタモンの字 身代わりリスポーン狩りを空中妖怪化でカバーできるとかたまに見かけるけど試したことはない
結局できるの? >>248
組打ちの代わりに密着○△で妖怪化組打ちすると三種の妖怪技ゲージが満タン状態で妖怪化するから、妖怪技1→△溜め(溜め中にアムリタ取得して即溜め完了する)→妖怪技2→△溜め→妖怪技3→…みたいにループできるよ 服装の組み合わせが量産型じゃなくめちゃくちゃ整ってる秀の字を見かけると真似してみるが、丸々パクリにするのはなぁ〜・・と思い一部変えてみたりするものの結局元の姿に戻す
こればかり繰り返してる 形写し自体はいいシステムなんだけど、キャラじゃなくて装備に紐付けされているのが不便
複数ビルド組んでも使い回したい装備ってあると思うのだけど、そういう時に困る
形写しする時も秀の字の前に作業台があるから、透過されるとはいえやや不親切
色んなアングルから違和感がないか確かめたいのに… 装備のロックマーカーの種類もっと増やしてこの装備はこの戦支度に紐つけてますって印にしたい
こんなの誰でもすぐ必要だって思いつきそうなもんだが >>247
オフライン状態になってても空欄になる
一回ps4スリープして再開したら全部空欄なってて焦ったけどオンライン繋いだら戻ったわ PS5ようやく買えてPS5版やってるけどあんま違いが分からんな ps5版速いって聞いて期待してたけど、最初のボタン押してくださいが表示されるまでps4より遅い気がする キャラクリ関係はホントよくできてるよね
変わりにストーリーに影響でるから重厚なストーリー展開みたいなのは無理だけどさゲームとしてはこっちのほうがいいよな 装備とか細かく着せ替えられるゲームだから余計にそう思うな >>258
アクティビティから起動したらオープニング飛ばして5秒ぐらいで拠点なり行けるじゃん フリプの字だがやっと奈落獄ついたけどゴールはどこなのだよ
そろそろ恩寵の更新しないと駄目なのかな? >>215
あれは防人だから今作の舞台の京周辺に居たら設定崩壊する
だからただの置物になった 髪型はもうちょっと欲しいよね
前髪とかブロックごとの長さとか、さらにカール具合まで弄れる細かさなのに勿体ない >>261
もっとえちえちな女の子作りたいなぁって思っても、サラシとふんどしが台無しにするんだよなぁ
有料でいいからパンティとブラにして欲しい。世界観?知らん 他モデルと触れ合ったりするようなのは触れる位置基準とかあったりでこだわりなければ標準身長にしたほうがいい
身長最低でキャラクリしてると肩叩かれるムービーとかが首長族になる >>251
あー妖怪組討完全に忘れてたわ
妖怪化中に妖怪技打てるのも忘れてペチペチ殴るだけになってたから助かります
ありがとう >>250
空中じゃなくて着地と同時に目押しで妖怪化だよ
使うボタンの都合で連打出来ないからタイミングは結構シビア まれびとで製法書って出る?
恵比寿装備で一期一会してるけど今んとこ出ない たマルチやってると体力半分以下でキープ?してる人いるけどどんなスキルつけてるの? >>272
忍術の死中求活丸で体力1/3の窮地状態で火力アップ
併用でもいいけど武技に怒鬼の一撃付けて体力1キープもできる すまない。
フリプ勢だが飛翔編メイン2で心が折れた。
他死にゲーは全然いけたけど仁王2はまじで無理だった。
なんでかストレス半端なく溜まる。
先駆者の方々お世話になりました。 >>271
出るで!
製法書の存在忘れるくらいプレイしてるが未だに持ってなかったヤツとかポロリと落ちたりして気付くw あーでも製法書絶対欲しいならソロのが早いかも
恵比寿は知らんしスマン
マルチだとポロポロくらいは落ちるが狙うとソロのが体感早かった 変わり身からの妖怪化は
落下攻撃の入力受付前(ボンッ!て現れる前)にボタンホールドでいいんやない ビルドを完成させるにはもっと…もっと小物が…まだまだ全然たりぬ… 散らかした髪は拾ってあげるよ
まぁゲームなんだし楽しめるものに時間を使うのが良い >>275
せんきゅー
海入道の製法書3つで製法書はコンプなんだが、
絵巻ひとつも持ってなかったから、ちょいちょいまれびとでお邪魔してたけど、
ぜんぜん出ないからもしかしてと思ってたわ おっぱいスライダー実装ゲーは数あれど、ここまでちゃんと爆乳に出来るゲームはなかなか無い
顔も可愛いしありがとうコーエーテクモ
一周目が異様に難しかったけど三周目とかはサクサクいくな
一周目は俺もおっぱいが無ければモチベーション折れてた キャラ専用光源があるのはポイント高い
きみ顔違くない?とならないんだもの ちゃんと貧乳に出来るのが自分には有り難い
色々難しそうだけど高身長イケメン雌の字つくりたかったな 胸は大きくしていくと前にせり出して変になる問題がずっと続いているのがな
あといい加減に尻の項目を作れやコラ本当にお願いします 筋肉盛れるのありがたい、ガタイのいいお姉さん最高だわありがとうコーエー
友達がフリプで始めたから買ったとき1週だけしてやり込まなかった仁王2を改めてやり直したけど、めっちゃ面白くて仁王の旅路まできたわw
ウォロンもこんな感じなら買いだな ウォーロン欲しいけど仁王1も2もDLCで完成みたいな所あったから発売日に買うかは悩む 尻は下半身だけ少しボリュームアップさせて妥協してる…
脚太すぎてもバランスおかしくなるから、盛ろうとしてもそこまで盛れない 大蝦蟇1の時より強くなった? なんかこんな強かった記憶ないわ 俺は待てるから発売から1〜2年経って安くなってから買う いや、発売日に買ったほうが良いと俺は思う
最適解が確立されてない混乱した状況が織りなす悲喜こもごもは初期にしか味わえない
エルデンリングなんか典型的で、あれはとにかく探索が楽しいゲームなので
スレやツイで情報交換しながら、ああでもないこうでもないと手探りで進めるのが極上の体験だった
全て判明した今からじゃ半分も楽しめないよ、アレ フリプの字だけどようやく修羅まできた。猿やら濡れ女1匹倒すのがダルすぎて草草の草。ほんで武器+10とかポンポン落ちてあやかしで選別してたのがアホくさい… 発売3ヶ月したらPSストアで1回目のセールで3割引くらいになることは多い
仁王2やオリジンもそうだったと思う 買うか迷ったならその時でもいいんじゃないかな わざわざ頭防具外してからおじきしてくるホストに出会ってびっくり、弘法大師の頭防具だったから自分なりに何かロールプレイでもしてるか単に素で礼儀正しいのかわからんけど やっと1周目クリアしたはいいけど、もっと強くするには何から手を着けたらいいのかわからん
とりあえずかに玉ってやつを掘ればいいの? いいなそれ
ガチガチに頭覆ってる系の防具つけといて挨拶のときに変な顔と髪型曝け出す遊びしたい 大蝦蟇は前作でも悟りから、背後対策万全になってたよ
もちろん今回もケツ取られるとものすごく過敏に反応して、すぐにグルグル突きやってくる
後はとにかく状態異常攻めしてくるから対策なしだと危険なので、加持符か粘り壺ショトカに入れてる字は多いんじゃないかな お辞儀する時は現実でもするようにしてるわ
他のも出来ればいいんだけど >>296
2周目も攻略道中で拾った物で十分やれるよ
多少装備考えるのは3周目からかな ムジナの舞の最後のジャンプが不自然な重力感みたいなものがあってもやもやする
ムジナのやつの方がかわいい 武技性能詳細に自信ニキに訊きたいけど激浪刃って使いどころある?
突進技かつ下段だけど弾かれないってのはあるけど
無理して使うぐらいなら切って翔鳳斬でも入れた方がいいんかな 大蝦蟇はずっと密着してれば3属性術以外は大体スルー出来てサンドバッグだよ
毒と常世くらいは踏まされるかもだけど
半端に少し離れた近距離〜遠距離にいるとよくないとおもう、本当にど密着がベスト >>298
なるほど 1はDLC買ってないから弱い時のイメージしかなかったわ >>287
DLC3で結局クソゲーになったとかあっても、そこまでは楽しめるわけだし
チーニンのゲームだからまぁ1周分をアクションとしてリアルタイムで
スレみつつやるぶんには最低限は遊べるでしょう(めっちゃ控えめに言って)
発売日でも後からでも、いつ買ってもどのみちエンドコンテンツ(あるかわからん)
までの最低限必要なルートは同じだと思う(たぶん)
なら発売日に買ってしまって、進められるうちは最短で進めていけば何も損しないと思う
むしろ上の人も言ってるように後から買ったゆえに楽しみが半減してもったいないのほうが大きい 関連情報や動画をクリアするまで一切見ない派なので大丈夫 発売日じゃないとナーフ祭り前の雑調整楽しめないから
少しでも期待出来そうなもんは絶対発売日に買うわ
外れでもそんな痛い金額でもなし ズル三のパターン真面目に覚えようとしたことなかったけどこいつ発狂してからの方がズル牛突とかズル雪月花の後に反撃できる分楽なんだな ズル牛突後に轟雷するとベシャって潰れるの無様で好き 手甲初心者で
鍾馗駆け→悪鬼打ち→弓勢で強く当たってあとは流れで...
でやってるけど定番コンボとかあるんですかね? >>311
人型完勝用だけど
差し込み
中(上)速い×2→手刀
中段矢倉or上段強or旋風蹴り→弓勢
上段→矢倉
敵がガードで固まってる
上強or弓勢
ループ性高い息切れコンボ
下速→手刀
中速×2→手刀
旋蹴り→上速→手刀
飯綱→上段強→矢倉or弓勢
崩したら相手の背後にステップ
妖怪は敵のターンにできるだけ五月雨蹴りやって柊キャンセル狙うようにしとけばあとは適当でいいと思う 仁王の出来は国産ゲーの中でトップクラスだと思う
本編以降のバランスはハクスラと死にゲーが合わない結果
ウォーロンも同じなら予約して本編だけやって終わりでも良いかもしれない
仁王のスタッフなら死にゲーはひとまず忘れて和風妖怪ハクスラアクション作ればデカいIPになりそうだけどな
キャラデザやら世界観へのこだわりと統一感が本当に素晴らしい
まあエンドコンテンツでぼくがかんがえたさいきょうのしにげーにしてしまうかもしれないから厳しいチェックは必要だが 仁王2に慣れて久々にエルデンやったらもっさりすぎて耐えられなかったぜ >>312
息切れコンボ一つ間違えてた
旋蹴り→中速→手刀 >>312
>>315
ありがてえ...ありがてえ
とりあえずタックルするのやめます 下段で踏鳴いれて無間病み付きになるわ
無極のが絶対使いやすいんだけども >>311
お手軽な人型の崩し用として上段□→手刀→上段□→手刀、のループをオススメしたい
手刀打ちがとにかく崩し気力ダメが高い、ワンセット短いので連綿の回転率もよい
上段手刀ループは敵人型のガードでコンボ中断されないんで使い勝手よいよ 手甲とトンファー交互に使うとやりたいことと出来ることと出る技がずれまくって混乱しない? 反撃に対応した完勝用だから
耐久高いならタックルメインでも問題ないよ
マルチだと運ばない立ち回り求められるからそん時だけ単発技で崩していくこと意識すればいいと思う 激浪刃の使い道模索してとりあえず分かったこと
・ヒットすれば〆がほぼ崩しになる
ただし崩し値が低い
・残心前に回避キャンセルするとAIは攻 撃判定持続と判断してその間ガード継続する
これを利用したノーリスクなガン攻めは思いつかなかった
発生速いから差し込みには使えるけど
強怯みカウンターの落雷刃外してまで採用するかは微妙かなぁ ウォーロンの発売が近いから試しに仁王2から始めてみる人が増えてるのかな?
仁王2の配信者が増えてるようにみえるんだけど ウォーロンも楽しみやなぁ。
新しいアクションや
美麗なキャラメイク。
3月3日が待ち遠しい。 斧のそれも鎚系の更にキラ崩し付くと対人型が逆に楽しくなってくるよガードしてくれた方が気力削りデカい位だし安全だしでまあ深部の人達はクソ以下の割り込みスパアマ技大体ブッパしてくるからそこでげんなりするんだが まれびとの同僚でガチガチのシューティングマンに会った時の最適解はなんだろう?
シューティング、シューティング、ブーメラン、長壁姫
近づく前に敵が蒸発するから正に手も足も出せないw
俺が空気なのは仕方ないとして、シューティングマンが居ればホストも安全だからずっと納刀状態でついて行ってたら、ホストに攻撃される(多分お前も働けって事なんだろが)
落下で落命出来る時はさらっと落ちてるけど、わざわざひもろぐのはちょっとなぁ…
近接の皆は同僚がシューティングマンだったらどうしてる? >>327
それがtrueでも伝わらなきゃ開発のオナニーでしかない 大蜘蛛に勝てない・・・
あそこの中蜘蛛×3をどうやったら処理できるんだ >>327
大嶽丸はなんとなくわかるっちゃわかるけど、立烏帽子はマジでわからん
たたりもっけもそうだけど攻撃チャンス少ないのはやってて単純につまらない >>328
ホストが事故らないように付き添うかひもろぎかな
今さっきも一期一会で入った部屋が4周目で、
ホストはおじぎでお出迎え、もう1人のまれびとはホスト置き去りで先へ行ってて玄武属性弾杖蝿
ホストが宝箱方向とか探索に行き始めたから付き添うようにした
しばらくしたら杖蝿が事故ったようで離れた場所で落命してて草だった >>328
攻撃してくるホストなんかこっちから自殺するねお猪口なんか知るかよってなる
二人で暇だからアイテムやらジェスチャーでキャッキャウフフするならわかるけど攻撃なんてナイナイよ
普通のホストさんなら悪いから自分もひもろぎ使ってるけどね >>328
ひもろぐかなぁ
ホストが攻撃してくるなら2人ともブロックしといて分かるように目印つけといて次回に生かす 一周目で溜まりたまった装備ってどういう処理すんのがいいの?
今んとこさっさと進めるために片っ端から奉納してレベルあげ早めてるけど、とっといた方がいい装備なんてある? >>338
移植(オレンジ継承)で数値関係ないop 敵感知とか木霊感知とかがギリ5週目までのあいだに出番あるか位じゃないかな
基本何も要らなくなると思う >>338
OPの数値が低いし、一周目の紫・青・黄・白装備はすべて不要
奉納よりは、すべて分解して素材にした方がいい
瞳に映りしものクリアしたら、2周目から神器以下にも
継承マークつくようになるから、奉納分解前に入手した装備は要チェック
稀にだが、白にオレンジ継承もある >>339-400
移植ってまだ見たことなくて良くわけらんけど、チェックしとくわ
あと分解ね、丁寧な説明ありがとん 1周目の立烏帽子が良ボス…?
混沌ハメ前提の調整されてるとしか思えないDLCボスが低周回の時から良ボスだとは到底思えないが >>328
シューティング同僚の場合は場所によりけりかな即敵蒸発してこっちが介入する余地がない場合はひもろぐ
杖蝿して殲滅出来てる同僚の場合は即ひもろぐやる事なくなるし
こっちも楽しむ為に時間使ってるし他にいくらでもまれびと求めてる人居るからわざわざ我慢してまで留まる理由が無い このゲームは知り合いとボイチャしながら常世同行やるとメッチャ面白いよな 大嶽丸のバクステは面倒だけど攻撃隙だらけだから納得はできるし良いボスだとは思うけど三明ノ雷が酷すぎて−50点やわ えっ……立烏帽子が混沌ハメ前提の調整されてるとしか思えない……???
むしろこのゲームでこれより弱い敵いるのってくらいよわボスだと思ってた……
使用武器をルーレットで選ばされて武技一切禁止の近接オンリーでやれと言われても余裕でやれるし……
そういう人たっくさんいると思う その性質上何周目なのかも関係ないと思う >>332
空中の足場に飛んだ時に物投げたり攻撃当てると落下ダウン
くるくる鎌回したら突きがくるから覚えるとチャンス
連続ぶんぶんは背後取ると殴れる
大ジャンプしたら範囲攻撃くるから備える、ガードしたり回避して反撃
パターンそんなに多くないから覚えれば対象しやすくなるはず
予備動作ある代わりに瞬発力が高くて初見だと大変な感じ 立烏帽子と土蜘蛛は初見「なんだこいつ…勝てるわけねぇw」で、
苦手意識植え付けられて、修羅くらいまではまれびと頼りだったな…
でも鬼災の地で戦わせられるたびに、自ずと攻撃パターン把握したら、
苦手だった立烏帽子ももはや片手間で勝てるようになってしまった
でも未だに戦う機会の少ない大蝦蟇と、事前準備しないと一気に持ってかれる土蜘蛛は苦手だ 利三はなぜ強さも装備もあんなに開発に愛されてしまったのか
深部タイムアタック配信してる人が利三引いた瞬間もうだめかもわからんとか言い始めたのはさすがに笑うんだわ
そこに手を出すほど染まっても諦める相手とか怖すぎんだろ フリプ勢だけどおもしれーわ。
3出たら買いますわ。 まぁ結局戦闘回数による慣れよねそれと
死にたくない再選まで面倒な思いが強くてちょっと控えめになるせいで慣れるの遅れたりと
1周先の装備で前周のクリアしてないミッション埋めてくとかするといい被ダメ余裕出てくると少し積極的な観察立ち回り余裕出来る
2周以上先の装備だとごり押し身についてしまうけど 利三は流水と呼子鳥のせいで確定反撃ポイント念入りに潰されてるのが本当ダメだと思うわ… 結局飛龍の拳からグラ以外進化してないんだから自慢になぞならん
先駆者がプレイヤーに対するガイドがしっかりしてただけに退化してるまである ズル三は結構戦ったはずだけど、未だにこいつ引いたら、うわぁ…出たよズル三ってなる
深部に行く前の奈落も80階台のこいつがキツくて、そっから少し後は楽なゾーン続いたのは覚えてる
土蜘蛛はよく燃えるから、いつもの従水符アタックと火車でひたすら接近戦で、妖怪にカウンターの取れる武器ならさらにいい
うまくいけば一回気力切れまで追い込めたら、そこから何もさせずに倒せるくらいには防御面は甘いのが救い もし仁王3が出るなら幕末が舞台になるのかな?
それなら他の会社のゲームの月下の剣士やサムラスピリッツとかとコラボして欲しいよ
あと、るろうに剣心とかも 木人モード出して欲しかったわ。各ゲーみたいに数値でる奴。
旋棍と手甲どれくらいdps差あるのかとか検証したい。 トレモでカウンター受付時間とか追加入力タイミングの時間、無敵、ダメージカット時間を目視で確認できるようにしてほしかった、受付中は赤っぽくなるとか >>328
シューティングはホストに罪があるわけでなし
手出す暇無くてもずっと納刀状態ならやる気ない奴だなとちょっとムッとされるのもまぁわかる
まあホストに攻撃されるとか以前に役目もないほど瞬殺されてりゃマッチして速攻ひもろぐかな 下手くそ並感だけど妖怪系は理不尽ボス一体もいないよな
どうにもならんのは人型の深部利三だけだわ
ハヤブサみたいに気力と耐久面よわよわとかそういうのもないし
配信ミッション限定だから許されてた公式チート奴が
深部だとまた会ったのう^^ぐらいのノリでポコポコ出てくるから割とマジで苦痛 利三はあの気力残り僅かになるとバクステ連発するように組み込まれているんだろうな
手甲の悪鬼討ちがないと追いつけない
このゲームのせいで利三はまじで嫌いな戦国武将になっているわ 人型は手甲と同行npcでほぼずっと俺のターンできるからあんまり厄介に感じたことないな 頼光の九十九とハヤブサは嫌いだが やっと仁王の旅路まできてそこそこ装備揃ってきたんだけど、槍ってどんなビルドあるの?
古い記事が多いのかいまいち掴めなくて・・・
今は東国槍に頭が酒呑童子で他が全部東国、小物は全然なくて恩寵は何がいいんだろ、って調べてる。
アムリタ吸収したら強化系のバフ強いのかなと思ってやってるけどまれびとで全く見かけないのね・・・ >>346
煽るにしてももう少しまともなこと書けよ
今更そのランダム縛り条件で余裕じゃない妖怪なんかいないだろ
それにこいつより弱いのいないは盛りすぎて頭の出来心配するレベル
そもそも動き理解しきったプレイヤー基準の話してないの位分かるだろ 東国は揃え+で奥義両立とかいうハズレを掴まされたので、仁王の夢路だとさすがに乗り換え時期じゃないかな
近接型やるなら槍だからこうとか絞らなくても、スサノオ、ウズメ、タケミナカタ、イザナギとか主軸になれるやつ色々ある
変わり種だと慶次装備が6揃えで強攻撃強化と多芸付きだが、重装並みに重い欠点あり 流石に敵の動き理解してから批判しないとダメだろw
そうじゃないとクソかどうかも判断できん
動き理解できてないから闇雲に突っ込んでガードも回避も出来ず僕には倒せないからクソだ!って言ってるようにしか聞こえんが… ブサさんはなぁ、マジで嫌い
チーニンブランドの顔だからってwo longにまで出されたら嫌なんだけど
流石にないよね、ないと信じたい… 仁王は割と1発2発であっさり逝くこと多いからそう感じるのかもしれん
10回でも100回でも負けて覚えるぐらいの感覚でいた方が気楽よ
配信とかしてる上手い人とかもその過程があってそうなってるから多分 >>364
回答ありがとう!
基本中段突きばっかやってるから又座揃えてーとか思ってたけど、スサノオとか揃えた方が結果的に火力上がるのかな
あと肥後シリーズってどうなの?五月雨突きも気持ちいいから使ってるんだけど
質問ばっかですまん 根気よく連戦して動きを覚えれば捌けるようになるのは良ボス
ただし、エフェクトや大型ボスの飾り、色使い、そもそも速度が早すぎる等で見切りづらくなってるのはクソボス
そして仁王2のDLCボスは後者しか居ない
見栄え良く、なおかつプレイヤー視点からは見切りやすいモーションにはなってないのだ
もっと言えばFPS視点がもしあったとしたら、その視点では見きれないけどTPS視点なら見切れるのが開発として最高の仕事
勘違いした開発と、同じく勘違いしたプレイヤーがジャンルを殺すのを何度見せられても勘違いする輩は一向に減らない
後者は結局娯楽なのでまぁ仕方ないが、前者はもう最悪、自分では正しいと思ってるので別のタイトルで同じ事を繰り返す、勤勉な無能そのものだ >>366
もう数年前から国内海外問わずチーニンブランドの顔はマリーローズなのにブサさん俺が俺がと出張ってきて老害化してきてんよなw >>365
勝てないからクソボスって言ってたらその通りだけどそういう話じゃないんよ
立烏帽子含むDLCボスって大体が混沌耐性低いから行動強くていいよねって味付けされてるのにまともに混沌に出来ない1周目じゃ強みばっかり目立つクソボスだろって話なんよ >>368
利家装備は揃え効果見たら突き強化に婆娑羅強化、武技の気力−で中々いいが、現状東国なら7揃えで軽装ってのをどう捉えるか
仁王の夢路だと揃え+で発揚の付いたやつなんかもあるんで、近接重視ならこれも武器問わず強いかな
肥後は攻撃反映が技なのに武の深奥ってのが噛み合ってないように思うし、7揃えしてまで欲しくはないしでう~ん… 初見のターボ酒呑数え切れないくらい落命したの覚えてる
金棒にスナップきかせてくるのずるい 酒呑や立烏帽子のブンブンを伏地だけで傍観してられる手甲はやっぱお手軽強い 魍魎頭とり&近接練習兼ねて陰陽弾打乱伐輪→イザナギ頼光の手甲シココンで悟り未消化クエ周ってるけどシココン強いですね、手甲も楽しい。 >>372
また別の質問なんだけどw
恩寵つける汎用防具で重装ならどれがおすすめとかある?
頭は猪前立兜をこれから掘ろうと思ってるんだけど、それ以外が固有効果の数値小さいからどれも同じに見える・・・ 無印の時になぜだか鵺にボコられまくって詰まってた記憶あるけど2ではすんなりだった 立烏帽子ってそんなに理不尽かね
動き覚えれば回避も出来る防御も選択肢に入るそれぞれの攻撃終わりにスキもありカウンターも取りやすい良ボスじゃない
エンドコンテンツの立烏帽子は知らんけど 槍に限らず近接で気力ダメ足りないとなったらニニギ6ウズメ7かニニギ7スサノオ6でも使えばいい
サブ武器で気力ダメ補える武器使えるならスサウズ等の火力特化でもいい 立烏帽子は良ボスだけど最弱ではないし、見た目の威圧感とか攻撃のエフェクトのおどろおどろしさも手伝って覚える前に気疲れするのも分かる 困ったら足軽だな
最低限の硬さで頑強A敏捷Aが余裕で狙える中鎧だから愛用してる >>377
どうだろ…重装なら好みの範囲だけど、御供衆、唐皮、美濃(胴以外)かな?
頭は方向性次第で色々あるけど、猪被るなら割愛でいいよね?これの効果を当てにするなら、よっぽどじゃない限り脱がないし >>384
ありがとう、そこらへん調べてみる!助かる! 鵺の顔はフォトモードでアップにしたら結構ビックリする 鵺ちゃん魂代もらった時にお顔のこと自覚しててすき
威厳あるし >>377
お供衆で頭は水牛で恩寵はオオヤマツミ
ここまでは固定
今のプレイスタイルに飽きたら武器と小物を変えて楽しんでるわ 最近まで一番理不尽に感じてた敵は悟り以降の血刀キャラだったな
何あのスパアマに一瞬で全快する気力とか思ってて猫か同行いなきゃ無視してた
でも仕込杖使いだして弾かれない攻撃使えば楽だと覚えてからカモになった 立烏帽子はボス戦BGMが好きだな
1周目だとあーだこーだ糞ボスだって言われても、DLC第三弾のボスなんだから別に仕方なくね?と思うのだが メインミッションの柴田勝家とサブミッションの風呂屋の煙々羅と
二連続で義人塚から呼んだすけびとが開始早々にやられて死ぬパターンが続いただけに
表裏のおもてなしの藤吉郎戦ではすけびとが最後まで残って一緒に藤吉郎を倒してくれたのがなんか凄く感謝したくなった フリプの字だがどいつもこいつも周囲ぐるっと範囲攻撃してくるのはおもんない 気のせいかな
血刀塚って陰陽術、忍術で倒したら装備落とさない仕組みだったりする?
社近くでチキンプレイしてるけど全然落とさない >>392
俺は怨霊鬼のBGMが好きだな前作の最初のボスだからか贔屓目にしてる所もあるけど耳に残ってる DLCだから仕方ないってのはその通りだしどうにかして欲しかったとも思わないけどせっかく頑張ってる新規に向かってお前の理解不足なだけで良ボスだからみたいな言い方するのはどうかと思うけどね ボスの背後対策攻撃がない1の一時期は背後ダメ瞬殺クソゲーだったんでな
あの頃と比べると仁王2はそろそろ範囲攻撃や振り返りくるなとか読みながら叩いて回避行動に移る
まともなバランスのアクションらしくはなったよね まだあやかしの夢路始めた段階だけど
殲滅しながら順調に進んでた時の転落、落水して落命
これが一番ぐぬぬとなる
複数に見つかった時とかやらしい所に穴あったり狭かったりするのよね
制作陣の思惑通りに落ちて落命さ >>397
反射や予備動作で対応できない攻撃でもなければやられるのは何をどう考えてもプレイヤーが悪い >>399
殲滅タイプだからわかる
安全確保しながらルンルンでアイテム全回収しててフッと落ちて即死は悔しい
仁王3が出るならwolongみたいに落下も即死ではなく割合ダメージになって快適になるのかね
他死にゲーを元にダメなところ改善しつつ独自性伸ばしてるのはえらいわコエテク 理不尽ボスの話になるとサムライの夢路段階でリソースつぎ込んだ挙句涙目敗走させられた利三思い出してなんとも言えない気持ちになる >>398
これに同意するわ
1は人間の背後から居合やら十文字するだけでダウンハメできてたからって感じもあるよな 落下死もそうだけど落下死のためにわけわからない深さの落とし穴みたいなのが城や戦場にあるのがちょっと嫌い
そんなところに築城しないでくれよ >>400
そうなんだけど>>397さんは優しい言い方がもうちょっとあるんじゃない?
ってことが言いたいんだと思う それはその通りに思うし自分も反省するところある
まぁ理解不足なだけと突っぱねてしまった言い訳としては、
開発側の調整不足とまで主張してたことにちょっといらついてしまったとこはある ごめんね
事実だと思うことはきちんと伝えるべきでも、和気あいあいとした雰囲気は大事にしないとね サムライで一番死んだのは利三でだった
後回しでいいと察しつつもある程度やった後だと退けなくなるんだ >>397
ちなみに私は立烏帽子についての議論に対して、
>>392で初コメなのでそこんとこよろしく
理解不足だの言っておりませぬ 利三はクソボスだけどビルドで世話になってるから何も言えない >>405
ありがとう
言いたいこと理解してくれて
俺も1周目でDLCやってクソボスまみれだと思ってたけどやり込むにつれてかわいい奴らだと意見変わった側だからどうしても肩入れしちゃった
>>408
初コメなのわかってるよ大丈夫
理解不足~の部分はあなたに言ったわけじゃないから安心して 死にゲー初心者もいるだろうから仕方ないけどクソボス決め付け連呼はやめてせいぜい烏帽子ってクソボスの部類?くらいに留めておけば良いのに
そういやフリプ始まる時にスレでも言われてたな勝てないボス来たらクソボス連呼する奴が出てくるから気をつけろって 理解以前にクソボス言うけど言い方には気を付けろってどの口がと思ってしまうが… 魂代マラソンしてると捨てがたいOP持ちのも拾ったりして荷物がどんどん増えていくわ 立烏帽子、今作屈指の良ボスだと思うけどな
BGMもいいから出てきたらテンション上がるわ 安定した勝ち筋は作ってあるけど悔しいからスピードやエフェクト等で隠す開発のオナニーは見るに耐えない見苦しい >>404
これは思うわ。良ゲーなだけにしょーもない落下ポイント見るとね。 妖怪は大体が良ボスではあるなちゃんとスキあるしなケンタウロス大嶽はどっか吹っ飛んでたりしてアレだが
人型はガード固すぎ斧以外では割るの一苦労だしそのくせスパアマ割り込みばっかだしでクソ化が酷い 陰陽と混沌使ってるかでこのゲームの難易度天と地の差が出るからな この二つに気づかなかった時は硬いしリジェネドレインするしなんだこのゲームとか思ってたよ 幸運信者だから、ずっと武家は蒲生だったが、
幸運たった+30と連続攻撃ダメ増加Cが割に合わない気がしてきた
補正LV1000までもう豊臣でいいや 立烏帽子みたいなボスがクソってなるのはだいたい主に気力面での秀の字の癖にプレイヤーがまだ慣れてないだけなんよ
仁王卜伝の気力削りはお前ちょっとまてやってなる >>415
立烏帽子は初見の時は何も思わなかったけど討伐した後に図説見てから好きなボスになった >>420
細かい指摘みたいで申し訳ないが
一応、幸運42と連続ダメAなのでは 上段強→矢倉→旋蹴→五月雨でやってるんだが
Dps何が高いのか最適解わかりにくいな。まじトレーニングモード欲しい。 ズル三、ハヤブサは散々言われてるからアレとして、金時がしゃしゃってこなくてほんと良かった…道端の個体とかシカトだよ
あいつのステータスどうなってんだよってレベルで気力削るの絶望的で、斧Ver.でも何故かガードクソ硬い
一回まぐれで烈火の時に枯らしたくらいで、それ以降全く削り切れる気せんわ
初期からいるわりに、地味にスペックヤバいやつ プレイヤーのモーションまんまや
継ぎ接ぎしてスパアマつけての人間ボスは作るの楽なんだろうけどもう卒業して欲しいかなぁ
まぁ歴史物だから色んな武将をボス化して量産できる利点はあるにはあったけど
妖怪ボスと比べるとつまらん奴ばっかなのも確かだったし 幸運は外人さん調べでレアリティにしか影響しないみたいだし、難行やったりカラーmob倒せば十分神宝でるからなあ
これ信用して幸運は茶器だけにしたよ
421 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3caa-aH43 [14.9.144.96]) sage 2022/12/30(金) 01:38:35.31 ID:xIayCIXw0
ピンプロTって配信者が検証動画上げてるが、
下記すべてにおいて神宝ドロップ率はほぼ一定値だったと
神宝のドロップ率には底上げ出来る限界値があって、それ以上は効果がない
「難行の石+9」
「運99+開運符」
「絵巻・神宝ドロ率A」
「魑魅帽子AA-+絵巻・神宝ドロ率A」
「運212+難行9+スクナ+絵巻+魑魅帽子」
自分で試した限りでも、スクナ+日輪+魑魅帽子+絵巻装備までモリモリにしても、
神宝ドロップ率が大幅に上がった感じはないが、逆に絵巻とスクナ外して幸運だけ上げたら、
体感でわかるくらい神宝出なくなった・・・信じるも信じないもあなた次第 利三はあれが佐助とか才蔵とかっていうならあの強さでもそれなりに納得いくんだけどな
でもまぁ慣れてしまえばどっちにしてもどうってことはない ブサに比べたらすねこすりで完封出来るズル三はまだマシ ブサさんもそれほどには脅威じゃないかな
八咫鏡手裏剣返しで武器種は意外と鎖鎌が戦いやすい >>417
前作の厳島は初見落下死のオンパレードだったな
やっとこさボス戦まで行くも開幕スーパービームでやられたのはいい思い出 83層の利三の赤技出す時と出さない時の差がまったくわかんないけど、挙動の違いってあるのかな? 鎖鎌はほんと見ないね
上段弱と乱なんとか撃ってるシーンしか覚えてない >>420
自分も幸運教だったけどずっと荒木だよ
幸運(窮地)+76で背後ダメ+13%は良いと思い 悪評の落下死だけどゲームとしては歓迎してる
自分で落ちたり、落とされたり、落としたり緊張感があっていい
他人の妖怪技で押し出されるのは止めろとは言いたい
狭いところの長壁もちろん、朧でもケツフリフリで突き落とされたことある
忍び装束なら高いところから落ちて落下死しないとか渡り装束なら溺れないとかあっても良さそうだが 鎖鎌はガード△の薮切メインだな
分銅技は残身やガード遅れてやりにくい 利三ブサは上段△でひっぱって縛断ち繰り返すのが基本戦法でほぼそれだけで勝てる 長壁は高難易度マルチじゃ必須だから諦めよ
だって怯み取ってやらないとすぐ死ぬじゃんホスト
まあ、運悪く巻き込まれて落ちたらドンマイ笑 >>434
高難度版の利三のHP50%以下でやる鶴瓶月と抜即斬の赤技派生はこっちとの距離をめっちゃ見てる
当たらない安全圏の距離だと絶対派生してこない 落下といえば烏天狗とかも普通に落下死するのは笑った 周回修行の死にゲー嫌い
けど段蔵は弱いから好き
卜伝は嫌い >>443
ホスト守るためというか、使用者が近接やる自信ないだけだと思ってた セールまで待つ予定だったシーズンパス購入
2周目の飛翔編の途中だったけどあんまり装備揃いすぎると楽しさ半減しそうだったので
牛頭鬼で一度挫折した刀でDLC始めたけど刀はどの武技が良いんだ?
ぱっと見良さげなの無いけど
今は中段で朧弐といつの間にか拾ってた夜叉一文字しか使ってない 刀は一部を除いてどの武技も実用に耐えるが、それでも使い勝手で言うなら絶妙剣や居合い、挙げてる夜叉一文字は大体いつ使っても強い
あと朧使うなら逆波のほうが良い >>448
火力:居合、残月
気力削り:足蹴、剣気 刀はとにかくこれっていうよりは、わりと満遍なく使うのでは?
気力削りは剣気、足蹴どっちも使うし、ダメージで使いやすいやつなら残月、居合とか
飛天剣、絶妙剣なんかも使いやすいし、コンパクトに出せるやつならこのへん
他の強いやつはモーション長い 刀はセットしてる武技ほぼ全て満遍なく状況ごとに分けて使う武器だよ
強いていうなら絶妙剣が特に強いとは思うが 近距離武器の特殊効果
「近接攻撃で敵を倒すと体力回復 224(274)」は便利だね。 同行で見かける阿部寛の人
それだけの才能を持っているのなら武田玲奈も作って欲しい
と思ったけど髪型がないんだった トヨちゃんの定番ショートなぜキャラクリにないのか >>440
試しにやってみてちょっと練習したらブサはすぐ安定して倒せた
利三の方は事故要素満載で全然ダメなんだがこれどうやってる? 意見ありがとう
ホストには悪いけどそっとひもろぐ事にするわ 高難易度ボスで初めて敵を◯にすると妖力加算が使えると分かった
やられMAXにすると5.0ぐらい加算される
◯の敵に近接攻撃で妖力加算は攻撃し続けることが難しい場面多いんで深部とかになると微妙に感じた
ずっと混沌キープできる人はいいけど混沌も3秒ぐらいで消えちゃうんで、混沌の敵に~妖力加算OPも付けなくなった >>444
ありがとう
始動技を回避して攻撃しようとすると出したり出さなかったりするのはそのせいなのね 刀は満遍なく武技使うのね
ここに書いてある武技優先で取得していくわ
ありがとう >>456
案外楽に行けるでしょ?
利三のほうもそこそこ距離とって攻撃すかしあとなんかに上段△でひっぱれるけど割って攻撃したりバクステしたりされるからそんときは迅離れて仕切り直す
でも正直利三相手は刀の浅井一文字のほうがらくかなぁ >>332
自分も最初はそんな気持ちだったけど、慣れると攻撃のチャンス増えてくるし、蝶みたいなのばら撒く攻撃以外は基本反撃のチャンスある攻撃ばかりよ 立烏帽子はむしろ接近戦で攻略するのに向いてるボスだと思う、中距離じゃそもそもリーチ差で戦えないから接近戦するしかないとも言えるけど。
モーションも基本的に大振りだし初見のころは火力もばか高いから焦ったけど慣れてしまえば攻撃チャンスがないなんて感じなくなる。 足癖の悪さにいらっとするのはわかる
でも一番腹立つのは秘伝書落とさないとき 立烏帽子といえば本編のムジナがカツアゲされてるシーン一体何だったんだ
ムジナのとこらに太い点マークあるから周辺探し回ったけど何もないしムジナに話しかけられないし
クリアしたら中陰の間に関わってくるだけとか? 中陰のムジナって青目なだけの鬼ヶ島の住民じゃないの? 死中活殺探題窮地とやらを作ってみようと思うんどけど
恩寵は何あつめればいいの やっと全武器上げ終わったからの愚痴なんだけどさ、このゲームの人型npc(師匠や屍狂い等)のダメなところってプレイヤーができない動きを平然としてくるところよな……怯んでる状態からいきなりスパアマ纏って武技に対して(!?)カウンター挟んできたりするのがホント爽快感無い
どうせこっちの攻撃はスタミナ切れで止まるんだし、一連のコンボくらいは気持ちよく入れさせてほしかった
というかそんな無法がまかり通るならプレイヤーのカウンター武技の適用範囲を同じくらい(武技もカウンター可)広くしてほしかったわ 蔵のアイテム確認したら「使用可能アイテム」の中にお猪口が入ってるんですけど、これバグですよね。同じ現象になってる方います? フリプで遊ぶの申し訳ないんでシーズンパス買ったんだが4周目で飽きてしまった 今月はフォールアウト行ってくる 両面宿儺ってエスタークみてぇだな
てずっと思ってました ずっと放置してたサブアカ起動して4周目をまれびと呼んで進めてるのだが、3人連続で挨拶無視で悲しみ ブサはおもむろに近づいてきたら近接ラッシュ確定なんで置くように攻撃振って先手とるよう意識すればいい
斧が一番完勝楽かも
上速置いて岩槌崩しで気力残りミリ、あとは中速蹴り上げで息切れさせて天地岩槌ではめ殺すだけ 魂代に3つ入れても12.9%しか伸ばせないみたいだけど妖怪化中の各妖怪技のゲージ蓄積増加は妖怪化ビルドなら積んだ方がいいの? フリプ貰ってたの忘れてたから初めてだけど今から遊ぶわ!
キャラクリ結構自信あるから欲しい人はどうぞゴーストオブツシマの主人公ね
https://i.imgur.com/w5WeGkF.jpg
https://i.imgur.com/LILMZcQ.jpg >>469
ガードされたら基本は攻守交代だよ
スパアマが~いうけど
師匠クラスまでの人型の使う武技や連携って極一部除いたらプレイヤーと同じ性能
攻守無視したゴリ押ししたいならこちらもスパアマ武技ぶっぱするしかない
手甲タックルとかね 怯み直後の割り込みは
ハヤブサ除いてやってこないはず ガードからスパアマ攻撃で割り込みやってくる奴らは結構居るからね
そういう奴らにはガード上からずっとゴリ押しするのはダメよ >>478
あんまり詳しくないけど、妖怪技のローテ回ってるのなら過剰スペックになるから、他のに回したほうが
妖怪化時の被ダメ無効x3、アムリタゲージ加算量x3、(妖怪化時)アムリタ獲得量/妖力加算量、あと一つアムリタゲージ系or妖力加算系
がベースの構成っぽいが
そのOPは効果量小さくてあくまで調整用って感じかなあ >>471
俺も蔵の中にお猪口あるよ3つくらいだけど荷物入れに戻せないな 雷やられと遅鈍削除しろ!
そう思っていたフリプレイヤーの私も今では利三ハヤブサ従雷陰陽遅鈍ハメ余裕です
三連戦じゃなければと一瞬思ったがまぁ気のせいだな アイテムといえば、いつの間にか魂振りの石が2スタックに分かれてる
使わないしどうでもいいけど 妖怪化時にオススメの妖怪技って、強制怯みがあるやつ以外だと何かあるかな? 信長や今川なんかは分かりやすくガード後の派生?でスパアマ来るしね
ゴリ押ししたらあっさり返り討ちにされる アーマー下段ブンブンが痛いのなんの
こっちが同じことやると全然減らないのに 藤吉郎のところは名有りのやついっぱいあるから面倒臭いよね…
製法書の獲得状況を楽に確認できる手段がないから
前作は図書館さんしばき回したら揃ったけど、今回はそうもいかんから 卜伝先生とか防具に強靭なんてまともについてないのにスパアマ纏うのズルい
秀の字の小夜時雨にもスパアマちょうだい 状況にもよると思うけど紫電つかう時の残心って最短r1単押しのがいいんかな。基本流転からの紫電でやってたけど一泊遅れるの気になってきた 属性付いてない妖怪技って属性付いてるのと比べると混沌狙えないからもったいなくてなかなか使おうと思えない
ひるみ取りとか角折りに便利とか役割あるんだろうけど
初心者の自分から見たらだけど 属性なし妖怪技なら牛頭鬼は優秀
気力削り、気力上限削り、強い怯ませ力で行動中断、長射程、強ホーミング、投げ無敵、発生は程々
人間に当てるとダウンだったような >>495
君はきっと牛頭鬼信者になる
ワイのようにな むしろ牛さんと同コスト消費で他に優秀なのどいつがいるのかレベル牛は救済用でありサルタ妖怪技連打でも一発3万ダメくらい与えるクソガチ技でもある
牛たましろの妖怪技命中で体力回復継承どこなの…いまだ出会えない… 混沌はだんだん武器付属浄か妖にボスには従符雑魚にはカスタム付属って感じになってきて色々手を出すようになってくるよ
妖怪技で気力回復繋ぎするようになって妖怪技で残心がかなり便利
妖力たまってないときは猛技も便りになる 牛頭駆けの使い勝手良すぎるんだよね、発生早い、デカい図体で追尾して前進距離も長いから当てやすい
気力削り、気力上限削り、崩し全てに優れていて威力も中々あって、怯みあり掴み無効と完璧
低コスト系の物理なら鬼猟鬼が固定OP含めて優秀だけど、牛頭鬼は固定が微妙だろうと入れる価値がある 気力切れの妖怪に牛頭撃つとすんなり気力上限吹き飛ばせるから楽しい
マルチでもいけるし 古の女天狗って気力削りとか強いほう?
一反木綿はめちゃ弱いし黄泉雷神は属性ダメージがちぢんじゃう敵多いし
立烏帽子は威力の割に硬直めっちゃ長すぎない?代わりに気力はめっちゃ削れるとか? >>503
女天狗はガード割り性能がうんぬんってレスを昔見たかも そういや昔は雷ビルドとかあったな
火水雷は単独の恩寵死んでるのなんかもったいないな >>503
女天狗は崩しが異常に高いから人型のガードの上からフルヒットさせれば一気に気力切れまで持っていけるくらい凄い
普通にヒットしちゃうと残念性能 立烏帽子、見栄えは最高なんだけどな
人間に半妖の強みを押し付けてる感はすごい >>508
遠距離で崩し強いとなるとマルチで使いたくなるけどそのマルチで当てにくい気がするんだよね
コツを掴むべきところなのか、コツもなにも無理ゲーなのかw たまに立烏帽子使ってる人見るけどあれ強いのか?何目的なのかよくわからん
白虎や海入道とかと同じでネタなのかしら 三色属性恩寵は7揃えの効果が6揃えにきてくれてたら使ってた 海入道はイカすじゃん?タコなだけあって(いやタコですらない)
お寿司のネタにするのはまだ早いと思う
ボタン1回であれだけダメージ積み上げてくんだからある種のロマンだけはあるかもだし…… シグルイ今川の剣気
シグルイみつひで(天界)の野分、鬼ビシ
伊達成実の、呼ぶ子鳥
など
ここらへんのガードカウンターあったじゃん。見てから間に合わない系のやつね
どう思ってた? お前妖怪技ビルドの最終兵器タコさんアタックにイチャモンとかお前…
うん牛頭鬼の方が1億倍はいいですねぺしぺし叩いてる感は最高なんだがなあんだけ叩いて怯みなしじゃな… タコさんは本体スタンド同時攻撃型だったら神だったのに
炎の火車と水雷のタコで属性揃う 牛頭鬼以外でだと鬼猟鬼も優秀だね
付けるのも使うのも低コスト、技の出も早くコンボと繋ぎやすい、有効射程が意外と長い、守護霊技ダメOPでも威力上がる 秀の字無害な河童とかボコボコにするけど人妖融和を目指した両親草葉の陰で泣いとるで 河童はウィリアムや秀ちゃんだから逃げるけど
パンピーなら川に引き摺り込んだりしこりだま抜いたりしてるんじゃない 牛頭鬼で思い出したけど魂代の厳選
「黄金の城」で馬頭鬼倒さなければ無限に出来るよね
絵巻がよく推されるけど、ミッションは一難で出てきても一度倒してしまえば、
2回目からザコになるし、必要ならすけびとも呼べるからこっちの方が楽まである
問題は行って準備整えるまで多少手間 光秀&猫又「全てが融和したら調和が乱れて世が滅ぶぞ」 >>518
巨大化で投げ技も回避できる、妖怪技命中で体力吸収とも相性がよい、近接メインの人には機動力ばつぐん >>518
巨大化で投げ技も回避できる、妖怪技命中で体力吸収とも相性がよい、近接メインの人には機動力ばつぐん 一つ目鬼君はなぜ投げ無敵がないまま終わってしまったのか 一反木綿になってる間はダメージ床回避できるとかないかなぁ
仮にできても大蝦蟇の氷術を回避するには時間短すぎるか
あれで回避出来たとしたらいちばん華麗な気がするw >>484
多分これ古いバージョンでデータ作った場合のバグなのかな?2020年頃に「異国の首飾り」が使用可能アイテム欄にあったらしいし。データ少なすぎてわからないけど。新データ作って確認してみます。返答ありがとう >>514
人間成実は九十九中にこっちのモーション終わるまで殴らせてくれる仕様あるからそれでチャラじゃね
ガード割り込みもそうだけど成実とコジコジは気力半分ぐらい切ったらスティック倒した方向に合わせて後ろ下がるアレの方がよっぽどヤバイ
2だとやる奴いないけど横に歩きまくって気力回復する同じぐらい厄介な奴は何体かいる
割り込みヤバイから攻撃控えめにするしかないのにこれをやるから利三空海は手が出せない
ガードさせたら取り敢えずなんか動いて攻撃して欲しい >>497含めみんな教えてくれてありがとう
確かに属性のことは陰陽やカスタム技で事足りるかもね
色々使ってみたいとは思ってたから試してみます 横歩きは残り気力量少ないとほぼ割込みしてこないし振り返してきても弱一発から暴れ確認しっかりすれば避けられるようになってるから言うほどでは無いと思う >>519
罪のないムジナの変装を利用して偽首作戦に手を貸すから人妖の融和なんて考えて無いよ
秀の字は身内が一番のスタンス 修羅まできたフリプの字だけど、特技の存在を初めて知ったわ。薙刀鎌オンリーできたけど転変なんちゃらって奥義も知らんかった。まだ5パーセントくらいしか遊べてないな 陰陽妖怪の人が妖怪技使ってると妖怪ボスの気力がすごい削れてく
気がしてるんだけどひょっとして気力&上限ダメージって
与体力ダメージをOPでアップさせたらそれに比例的につられて上がっていくの?
妖怪技の気力ダメージを盛れるOPとかってないよね
妖やられも使って上限ダメージビルドとか作れたら楽しそうだなと思うけど上限ダメは盛れないし
近接武器も突き詰めると斧を強要されちゃうしで思うようにはいかなそうだなぁ >>534
マウント取るわけじゃないのと、
何を基準にするのかにもよるけど5%未満だね 色々分かりにくいUIとかシステムではあるんだがどうやったら分かりやすくなるかって言われるとアイデアがない
攻略サイトもあんまり機能してなかったりするし >>536
他の武器は持った事すらないwバイオRE4までの繋ぎで軽く始めたけど終わる気がしない >>534
転変はいいぞ
この敵のこの隙にはこの連携でとやること増えて楽しい やれることと覚える必要があることが多すぎてメイン1周程度じゃ全然よな
俺は2周目で武技カスタム覚えて3週目で混沌覚えて4週目で恩寵揃え覚えて奈落で武器継承焼き直し覚えた >>538
一通りコンテンツ触って終わるのか、トロコン目指すのか、ハクスラ突き詰めるのか、何基準かにもよるけど終わる気がしないって感覚を何回も与えてくれるし、進行度そのあたり楽しさ上がってる最中だろうから存分に楽しんで エンドコンテンツ触ろうと思ったら4周せなアカンのか。
まだまだやり込めそうで安心したわ。
DLCは一週目でやればええか。 >>539
被ダメ抑えながら戦ってる転変薙刀の字をたまーに見かけるとちょっと嬉しくなる 乱伐輪無しでも薙刀鎌楽しいのが分かって最近ずっと使ってるな
奥義両立付きで崩しと気力ダメ付いた立鳥帽子の薙刀鎌欲しい 薙刀鎌で深部利三対策ってどうするのが最適?
対深部利三気力削り検証みたいな動画も見たけど
三千風が利三のコロリンAIとも相性悪いっぽくてカス当たりであんま気力削っていけないんだよね
術や混沌は抜きで武器単独での有力打やコンボあったら知りたい なんかツイッターで発見されてた九十九出せる裏技すごいね
色々試してたら信長の技が出せたし手斧の見たことないモーションが出せてビビった 鬼猟鬼は怯ませるのは強くないし深部ボス妖怪へのダウン誘発が難しいけど、発生、押し出し、貫通力による複数戦対応と使い方によっては、だたらや牛頭以上の働きする
アムリタゲージ溜めやすいし
盛れば夜乃神以上にダメージ出る
夜乃神や火車なんかの気まぐれヒットと違って管理しやすいのがいい
固定OPの属性付与~が別なのであれば最高だった
最近ちらほら使う人増えてきた気がする >>545
上段強攻撃からの転変
間合いもはかりやすいし先制打しやすいし出も速いし、武器単独ってことなら何かとこれ便利だと思う
相手や状況によってはそこから応用も利くし。 >>545
人間崩すのに三千風使うのがまずリスキーだしほぼ使わなくていいよ
基本は弱1印堂峰から転変裁だけでOK
崩した後も上のコンボで良いんだけど転変裁で崩した時にだけ下段ステ弱転変峰からまた転変裁コンボって続けると延々崩し続けられるよ 鬼猟鬼は武技ダメ上がるし、コスパいいしで、牛頭鬼、長壁姫みたいな物理のエース級とはまた違う良さがあるね
DLC前だったらなまはげ、禍ツなんかもそこそこだと思うけど、DLC勢だと鬼猟鬼、子泣きがコスパ高い系だと強いかな
まぁ、でも強さ実感するためにまず初めに試してほしい物理技魂代といえばやっぱり牛頭鬼 >>548
三千風追加前は上段強→転変便利だからよく使ってたけど
三千風ブッパ気味になってからはすっかり忘れてたわw
ガード態勢にいる人型に対する始動に確かにいいなありがと
>>551
妖怪には三千風ブッパ強いけどやっぱ人型には微妙か
上段弱や是空裁で強引に割っていくのも結構危ないしうーんどうすればって思ってたから勉強になるわ
ちょっとその辺のループ練習してみるサンクス >>545
差し込み
中速1印党→上段の転変で崩し
ガードで固まってたら
上段速1
息切れコンボ
ステ中速2→印党→上段速度の転変
上段攻撃の崩しOPをつける
ガードで亀になってる相手に有効な単発武技崩しがないので気力半分未満から削りきるの少々面倒い 鬼猟鬼は守護霊効果での属性蓄積アホみたいに高いのも良いかな
白蝮か糸繰を使ってるなら是非とも使いたい 是空裁って藤吉郎とかのカウンターでしっかり取られちゃうしあんまり割りの押し付けで有効に使えないのが惜しい
悪い性能ではないんだが… ソロだと崩し130あると人型ピンク相手に上段三千風ほぼ1回で気力削り切れるからよく使うけど、ボス戦やマルチではそうはいかんからスタイル変えるのが基本だな 是空ダメージ、気力ダメージもそんな高くないしマジで使い所無いんだよな
三千風に完全に食われてる >>545
中段回避攻撃→下段転変でカウントを貯めて
利三がバフを掛けている時に
パイルバンカー→ダッシュ中段→上段弱→追い討ち→上段強 妖怪技の崩し性能の話が出てたから↓は個人的なメモだけど共有用にどうぞ
攻撃対象は仁王戻れぬ岐路の義龍/刀装備時(武器によってガード性能が違う)
()は崩し性能を活かす事を優先した場合の当て方
・妖怪技で気力0までもっていける
禍ツ武者(直撃ち△/ガード上〇) 女天狗(直〇/ガ〇) 夜刀神(直△/ガ〇)
水鬼(直〇/ガ〇) 煙々羅(直〇/ガ〇)
・気力残量10~40%程度
大入道(直△/ガ〇) ぬりかべ(直△/ガ〇) 敷次郎(直△/ガ〇)
朧車(直△/ガ〇) 鎌鼬(直×/ガ〇) 夜叉(直〇/ガ〇)
怨霊鬼(直△/ガ〇) 牛頭鬼(直△/ガ〇) 金鬼(直△/ガ〇)
三目八面(直×/ガ〇)
・気力残量50%前後
子泣き爺(直×/ガ〇)
リストに載ってない物は試してないか崩し性能が低いから除外したかのどちらか
個人的には崩し性能と使い勝手の両面から試した中では禍ツ武者(追加入力あり)がトップ
ちなみに追加入力なしでもガード上から上手く当たれば気力0にもっていけた
大入道はフルヒットすればギリ気力0まで持っていけるが当て方が難しい
水鬼と煙々羅は気力0に持っていくまでに妖力10程度使う(守護霊タイプと魂代タイプを合わせた状態で) 下手くそフリプの字だがそろそろ奈落108踏破いけそうだぜ
ソロで死にまくりながらやってきたけど深部行ける気しないしとりあえずトロコンでも目指すかな
深部以外だとなんかやる事あるんかな? 仁王の道の大竹丸を倒して瑠璃100個手に入れるぐらい これ瑠璃でプラス補正あげきるまでは装備全部通過点なんだね >>565
神宝同士で魂合わせすると一気に平均化できるよ
奈落まれびと達成時のリザルトで+高いやつもらえるから、それを神宝化して合体させると瑠璃なくても+120にできます ちなみに神宝に神器を合わせてもプラス値は一応上げられる >>544
奥義両立 & キラ崩し & キラ気力ダメ の立鳥帽子の薙刀鎌
ということなら絶対にムリだよ YouTubeで仁王2のTAあったからみてみたけど動きが気持ち悪くて草 あれほんとに同じゲームなのかよ アクションゲーやRPGのRTAすげーやり込んでる人って、レースゲーやった方がその才能活かせるし楽しいんじゃないの?って思うけど
まぁ人の勝手ですわな 色んな武器試してるとブームの移り変わりがあるよな
大太刀つえ〜 → 二刀つえ〜 → 刀つえ〜 → 斧つえ〜 → 鎖鎌つえ〜 → …
ただし手斧は除く 2周目入ったから大太刀から斧に変えてみたけどムズいねこれ使いこなせない
もっさりして敵のスピードについていけないというか
武技もイマイチ強さがわからないし
気力削り?崩しが強いなとは思うけど 斧なんて1から△しか使ってなかったわ
他にやりようがなかった 手斧は人型の崩しがガチでしんどい以外は割と使ってて楽しいからちょくちょく使ってる 斧は使ってて思うのが、何でセット数露骨に少ないのにこんなにコマンド被るわけ?っていう部分
性能どうこう以前の問題で、多芸で不利だし、モーションが重い都合上小技も単発武技もよく使うのだから引き出し少ないのは不便 ダッシュ速度+21.2%にしてみたけど違和感があるな
足の動き同じなのに進む距離が違うという
秀の字見ると変わんなくね?てなるが、景色見ると速いという
火車付けて上乗せされてるのかは分からん 今日はずっと火車の厳選してるだけだった…
幸運12が欲しいだけなのに、どうしてこんなに出ないんだ…
いや一度出たけどね…妖怪化の持続というゴミOPといっしょに
LV200も出ないし運がない日だった 揃ったからって陰陽武者とニニギ7つ着込んだら脱げる気がしなくなっちゃった
利三装備もずるいのズルじゃん 悟りの煙々羅に勝てん。突如限界を感じ始めた
修羅の牛頭馬頭同時の仁王のとこで380までは頑張ったんだけど、それ以外に効率良い上げが解らんっす 仕込みコン面白そうなので極めたいんですがオススメの恩寵とかありますか?今は盾無しと弁天でやったります。
因みに前に出て脳筋大好きスタイルです。アドバイス等なんでもいいのでよろしくお願いします。 仕込みこんは基本上段弱長押し擦る武器だから 多芸はサブで貯めるとかしないと微妙 それ以外だったら基本なんでもいいけど オオヤマ陰陽武者でいいんじゃない 一瞬で陰陽回復するし 従○符で遅鈍雷つけて乱舞でボコボコよ >>575
基本上段△と天地
敵の気力切らしたら独楽でおk
十分強い武器だよ 打撃武器だしニニギ合わせると横撃、ランポウ、脛ひしぎあたりとのシナジーすごくて気持ちいいよ 気分転換にマガツヒビルド色々遊んでるんだけど、最近のトレンドは知らないが玄龍マガツヒよりも刑部マガツヒのがはるかに強くて草でした
今はマガツヒは何がいいんだろうか? 煙々羅は火対策して、水鬼使って水やられにしたり、特技カウンター毎回しっかり取ったり、蹴りを避けて反撃したりとかすれば動きノロいし勝ちやすいと思うが
修羅の煙々羅でほぼ完勝パターン見出せるまで魂代マラソンするのが一番 あくまでクリアするまでをハクスラっぽく遊ぶゲーム、って感じなのかもだけど
エンドコンテンツがドロップ良いのも26~、ステージ数少ないのも26~
なので最後までいくと遊ぶ場が少ない、狭いというか遊びづらい
仁王2の外伝扱いでいいのでハクスラとインフレのエンドコンテンツに特化した版も作って欲しい
ほとんど内容変わらんのに2,3と出してたDOAXみたいな詐欺的商法(w)で全然良いから 凶独楽で回れる回数、1に比べて随分減ってるのが残念
結構すごい火力出てたのに 最終的にはぐるぐる回れるよ
あと補足だけど人型相手に気力削りきったら独楽よりひたすら天地で長時間ハメられる組打ち追い打ちしちゃダメ >>590
批判も多いけどコエテクの猛将伝商法やアルティメット商法はいい面もあったよな
無双のエンドコンテンツとしてはかなり評判がいい無双オロチ2Uのアンリミテッドモードなんかも
究極版商法やってなかったら絶対生まれてなかったと思うし
3Uのインフィニットモードみたいにずっこける場合もあるから結局開発者のセンス次第ではあるんだが…
仁王2もPS5版で改めて金とっていいからエンドコンテンツに追加要素欲しかったよね ソロ専だと深部30までクリアしたら武器や恩寵変えて楽しむもすぐ飽きてしまうな >>586
ありがとう
縦横無尽にぐるぐるしてくるわ 斧はポテンシャル自体はそこそこあると思うけど敵モーション熟知してないと振れない技多数とか積極的に振れる技少な過ぎて多芸と相性最悪とか武技コマンド被り深刻とかとっつき難い要素満載なのはあまりいただけない 斧はひたすら上段天地やってればそれでいいよそれができるように頑強AAや被ダメ軽減動作中も付けていくのが斧のためのビルドだな怪童と他なんか好きなの7にしてガンガンいけ あんまやりこんでないからたまたまかもだが
深部26F以降でバグってんじゃないかと思うレベルで
同じボスがピックアップされる偏りあるのなんなんだ YouTubeで大太刀の抜刀見てたんだけど、背中使ってスーッと抜いてるのにこの世界の人らは速すぎてワロタ
ゲーム的都合とはいえ速すぎてモーション見えねぇ >>598
日替わりで偏りがあると思う
後DLCボスが出やすいかな 個人的には斧は潮割りの三段目の後隙なくしてほしい
対人型ではどうだったか忘れたけど対大型妖怪では危険で三段目振り切れないこと多かったから
下手だったからかも、これが三段目までガンガン振れる武技だったら与体力気力ダメ万能で全然爽快感ちがうと思う
性能もカッコよさもコンパクトな鞍馬剣舞みたいで 久しぶりやってみたら潮割りべつに強くなかった……クラケンてより流影斬+足蹴て感じ
妖怪気力切れに気力ゼロの天地当てるために事前に烈火して、バフよりデバフが大事なんだよね
で復帰時の常世でそのまま奥義2つ乗った天地で〆る っていうの好きだから奥義両立欲しい派 てかカッコよさも性能もまじで弓手砕きには惚れてたの思い出した >>583
悟りからの煙々羅は固い・・・というより悟りからの一難追加効果で体力回復されててそう感じる
多少早くなったり追加攻撃増える敵もいるけど他ボスでそう感じないのは属性ボスが序盤こいつくらいなせいかな
属性ダメはガードしても通るんで耐性やOPでそれなりに対応した装備を組んでかないと属性ボスだけやたら強く感じるようになる 煙々羅はほとんど回避だけで倒せないか?
わかりにくかったり回避しにくい攻撃はないと思うけど ウォーロンってハクスラあんの?
pvとか公式みてもようわからん 煙々羅は打撃もパターンが少ないから、コンボの〆にくる掴み攻撃だけ警戒してたらあんまり被弾はしないボスだと思う
こいつで注意するのはこれと、トコヤミ前後と気力切れ復帰時にやってくる竜巻
火車とか柴田ほどあっちこっち火をばら撒く感じじゃないので、属性の対処はこいつらより断然楽 >>609
体験版レビューしてるサイト見ればいいよ 煙々羅大技カウンターも取りやすいしね
1周目で詰まりまくったから2周目以降で困るボスいなかったわ 多分ここらのボスは強いとか対処できないんじゃなく
4週目でだいぶ慣れてきてちょっとごり押し気味になってるとこに悟り一難効果追加で
あれ?思ったより体力減らせてなくね?からのちょっと欲張り攻撃増やしてごり押し被弾も増えて
結局体力回復されてて負のスパイラルに気が付かないでなんか変だナ的な強さを感じてると思う 煙々羅はバラマキ地雷がたまにかするからやだなぁくらいで弱めなボスだと思う DLCの太初の侍やってるけど機関車トーマスみたいな妖怪が苦手だ
横に回り込んでも数発入れたらクルリンパしてすぐ正面になるし
突進交わして走ってケツピン1発でクルリンパしてくるし
特技決めつつ仙薬モグモグしながら正面から武技打ち込んでアムリタ出させてってゴリ押しにプレーになりがち 個人的には煙々羅は修羅の方がひたすら固さ目立ってダルかったな
逆に恩寵やらの装備更新済んでる悟り以降はそう感じなかった いまだに朧車の見た目が苦手なんだけどトーマスとかくるりんぱって言われたらなんか苦手意識無くなりそう助かった 煙々羅はダウンからの起き上がりの爆風にさえ気をつければ事故らないと思う >>618
うん、そこだけやね
掴みも大技も遅いから怖くない まぁ発売日当初は煙々羅でスレが阿鼻叫喚だったのを思い出すわw 斧で煙々羅のダウン復帰竜巻範囲外から地鳴らしをどーん!
本当は無極みたいなことしたいです 雲耀剣の使い所がわからない
あれ使える状況なら居合で良いし >>617
むしろギャグキャラっぽく見えてた
最初のうちはあのでかい頭とでかい足を出してくるたびに笑いそうになってた 組み討ち入れた後のえんらつむじって、その場で棒立ちであたらんよね
コイツは修羅から近接派生が途中で止まるからあやかしまでの方がAI的に強い >>624
スパアマ付いてるから敵の攻撃受けながら攻撃出来て怯ませられる
ただ耐久盛らないと全く使えない 火力にだけ敗因あるような書き方になってるけど、馬頭鬼とか倒せてるのなら火力は足りてるはず
火車投げスタイルだとその辺の火属性ボス戦は辛くなってくる頃
物理ダメをチクチク当てていく戦い方でもやたら固いと感じる頃だと思うので、混沌や気力切れにしてからがダメージの稼ぎ時ってやると変わるかな
ただ、だたらで怯ませはこいつにも有効 >>625
言われてみればギャグキャラなのかもしれんね
とにかく大きすぎる顔と表情が怖いのと、牛車のどこにあのパーツが収まる容量があるのか分からない妖怪ならではの不気味さが先に立ってたわ
布でビタンビタンしてくるのはずっとマヌケだなとは思ってたけど 朧車はデザインとか動きとか雰囲気あって好き
外道兵とかはどこのサイバーパンクな軍事兵器?って感じであんまり好きじゃない 朧車くんの蹴りが牛車からドギャン!って出てくるの想定外に格闘タイプで初見は笑った 地獄アリーナで社拝んで電源切って15時またぎした場合って、ボス変わってると無落命ボーナス消えちゃうんだな
怨霊鬼の次に夜乃神だったからラッキーと思ったのに出直しか 電源なんて殆ど切ったことないな
スタンバイモードで良くね? コントローラーも充電できるし復帰早いし 無落命ボーナスはそんな大したことないから気にしなくてもいいみたいな事教えてもらったけどもう忘れた バグを研究してたら薙刀鎌の奥義をいきなり出せる方法を発見した
しかもこれはかなり実戦的に使えた
一応動画にしてみた
https://youtu.be/FlTLM48J6A0 >>637
なにやってんのか全然わかんないんだけどこれ周回重ねたらわかるようになる? 面白い挙動だけども画面遷移が目にちらついて気になるし普段使いには出来んなぁ >>637
最近噂のバグか
楽しそうだけど流石に面倒くさくて使わないだろう
エフェクトが出る九十九使う奴がたまに居そう 背後からの被ダメージがようやく全ての防具に最高値の15%付ける事が出来た
ただ合計で99.8%なのがもどかしい
>>637
自分には無理だけど上手く使えたら楽しそうだな 深部30クリアしたら流石にモチベが無くなってしまった もっと深層追加してくれ ソロ専なら九十九バグで遊びそうだけどマルチでやる猛者は出るのだろうか 今のところ九十九エフェクトは槍だけみたいだね
刀もあるかと試してみてるけど面倒で途中で投げた
自分はソロで楽しむに止めてるよ 薙刀の無明の秘伝書のやつから二刀でエフェクトついたよ >>637
全然でないな…
シココンの時どこの武技いじればいい? 3周目に入ったんですけど…
振り出しに戻ったかと思うぐらい敵が強いですぅ
挫けそうですー 3週目になれば敵はかなり固くなるよ
だから装備を揃えてなにかアビリティを得る必要がある
お勧めは神器に付く恩寵の揃え その中でも弁財天がいい
固有揃えが無い武器や防具を鍛造で恩寵が出るまで作りまくって揃えればいいよ そこまでに使ってたような武将揃えから多芸多才に移るとマジで世界が変わる
持続長めだから道中でも活躍するし >>617
朧車の顔苦手なのはすごくわかる。なんか生理的に無理な顔してる。鵺の顔とかも怖い、未だに夜トイレに行けなくなる 三周目程度なら普通にレベル上げるだけでいいよ恩寵必死に揃えるのは仁王のミチまでは基本無駄 奈落潜り始めたけど、これ108階層マジであるんか。敵は硬いし、イツマデでてきたし。むちゃくちゃ大変だな
みんな各階で全部のバフ解放してるんか?めっちゃ時間掛かるやん 本日の逢魔が時「寺(カラスなど)」と「島(もっけ)」の10個クリアに30分もかからんかった
こういうのでいいんだよ… >>655
バフはそんなに効果高くないから猫歩きと透破使って適当に一個開放して進んじゃうのもありだよ
あと奈落まで来たなら最終装備掘れるからまだなら集めてもいいかもね 牛若のストーリーでドロップしてた夢見し鬼の鎧面具が形写しに出て来ないんだけどなんで? このゲーム敵のバックステップとスパアマやり過ぎじゃね? バクステAIが露骨になり出したのって仁王1の途中からだったような
修羅だった悟りだったか忘れたけど下位難易度ではそんなことなかったが
宝蔵院のじいが気力切れ崩し回避にバクステ連打し出したのがすげー記憶に残ってるんだよな
その後は九十九切れた真田とかバクステが当たり前になったイメージ >>660
俺も腕はアレな方だから言いたいことはわかるが
人型に関しちゃバクステ気力回復やスパアマ確反を許さないようなコンボ組んでハメ殺すゲーム性だと割り切った方がいい希ガス
妖怪の姑獲鳥とかあれ系はまあ追尾性能高い技や投擲武技でがんばろうねって感じ こういうのがあるから術ポイポイや手斧ポイポイが流行るんだよ ダクソでもいつも思うけど、ネズミとか蜘蛛がリーチ読んでバックステップするとシラケる。人が入ってんのかよって サムライの夢路の太初の侍から斧を使い始めたけど烈火からの上段△、天地、気力切れ相手に狂独楽の脳筋プレー楽しい
ボス戦やハヤブサ相手もパターンよく分からないまんま仙薬、変わり身ゴリゴリ使ってのゴリ押し勝利
楽しいのと同時に難易度上がったら自分には無理だと悟るww
今後のメインにはならんな バクステ酷いやつは居るが術や手斧ポイ乱伐が流行ってるのはバクステのせいじゃねーだろ
そういう奴らはバクステしない奴にも投げるだけだしな普通に近接でやれないからだ >>667
近接なんて効率悪いことするかよって人がいるくらいだしあまり関係ないかもねん 術と薙刀は使ったことないからわからんけど手斧使うなら近距離で戦う理由なくね?
なにか悪いことかのように言うようなことかね
>>666
その戦い方で深部でもいける頑張れ 深部30クリアして飽きたのでまた最初からスタート
次は陰陽術禁止プレイしてみるか もうアップデートないと思うけど各種ボスにカスタムサントラ出来るようにして欲しいよ
やっぱ自分のお気に入りの曲だとテンション上がってボス戦も楽しくなるよね
ボスの連戦とか 最近発見されたバグで実装されなかった武技っぽいのが出る時あるけど
これを普通に出せるようになるチーターとか出てくるんかな? >>668
効率語れるほどの感じのプレイヤーなんか滅多に見かけないと思うけどね、特定の攻撃一辺倒ないわゆる脳死スタイルプレイヤーはたいがい掴み技食らうわ変わり身簡単に割られてる印象 呪30までしか上げてない人は何をセットしてます?
混沌始動用に従符が1番無難なのかなーと思いつつググってたら波動符がおすすめとか出てきて困惑してる
招来符はとりあえず6積んでるから残りを何で埋めようか模索中 >>673
効率求めるならチクチクやるより瞬殺する組み合わせ探すべきだからな 効率求めたらソロの方が圧倒的だし
マルチで効率求めてる人なんて居ないでしょ やっと悟りまでDLC3修行までミッション埋めれたで
奈落の+50くらい装備なのに人妖手合とかかなりキツかった
仁王の人妖や普段使ってない武器種修行はクリア出来る気がしねーや 装備ゲーだから装備強くすれば本編で死ぬ要素は落下死しかなくなる >>671
スクナと共用だからわかるんだが利三戦に怨霊鬼のテーマ流れるのが
なんか曲調と利三のツラが相俟って癪に触ってしゃーない
仁王BGM縛りなら1の真田幸村戦のテーマとか無駄にヒロイックな曲流してストレス緩和したいわ やっと奈落まで来たけどアムリタのインフレとんでもなくて笑う
最初数千とか数万だったのにもう億単位で増えとる >>637
切り替える前の武器の長押し武技関係してるらしいけど出せなくねこれ、方法を教えてほしい >>674
奪霊符・結界符・開運符しか使ってない
忍術は変わり身・銭投げくらいかな >>651
混沌かぁー
色々使えるように練習します!
他にも皆さんありがとう >>683
ヒット数多い技に武技カスタマイズで属性つけて
従符系で武技カスタマイズにつけた属性と被らない奴使うと一瞬で敵死ぬよ
3周目以降は混沌やられ意識したらバカみたいに火力上がって瞬殺出来るはず
それでも死なないなら本当に火力が足りてないんだと思う 深部2階の義経で既にギリギリやったんやが… 30階なんて行ける気がしない >>674
混沌用の護霊将来符と従符で容量30弱使ってる
従符は怯み取らずに属性押し付けられるんでやっぱり要る
残りの容量で禁雷符と奪霊符を積んで終わり >>685
じゃあ同行で一緒に目指しましょう
自分も最初に30いったときは同行だったしソロはだいぶたってからちょうせんした
奈落獄の同行部屋みると部屋立ってる時ずらっと多いけど
あの人達は深部いったらパタッとやらなくなるのか、深部同行は相変わらず人少ないよね >>685
最初マルチで深部達成しようとしたら25階層~でチータークナイマンと放置ホストに会って時間無駄にしたなぁ
チーターが好き放題にクナイ投げまくって敵を瞬殺、俺とホストは殆戦わずに進み29階層でキレたのかとうとうホストが放置しやがった
因みに二人共外人だったわ
結局オーソドックスなオオヤマ、陰陽武者、ツクヨミ装備でソロでクリアした
今思えばチーターなんかの力借りずにソロで達成したほうがやりがいが有ったからソロでやって良かったかも 深部利三従雷符使えば俺みたくプレイスキルなくても難易度爆下がりだけど
いかにも開発が用意した救済要素に頼ってる感じで敗北感すごいな
まー雷弱点以外公式チート性能が悪いんだけどさ… 最適解のやり方選んで何が悪い?
陰陽術はどんどん使ってええんやで 利三鈍足鈍遅雷やられ全部ぶつけても回避の無敵時間でぬるりと抜けてくんだもん
まともにやりあう方がダメなやつよ まともにやり合って相手の動き理解すれば回避使うタイミングはほぼ分かるけどね
まぁ分かったところでカスなことには変わりないが シココンで武技カスタマイズで雷やられ狙いで属性付けたら楽になるだろうか? 妖やられで気力と上限ダメージで遊ぼうかと思ってもっけつけて同行いったら
けっこうどっちも削れるしコスト低くて連射できるしで楽しいーと思ってたら
瀬戸大将に全然削れなかった、耐性が高いのか一難ついてる影響とかなのか
でも他のボスも一難剥がしてなかった気がするけどなぁ >>676
そうよ、つまり近接は効率悪い理論は謎ということ
そりゃ回避できずに被弾してコンボ途切れるわ掴まれるわ変わり身割られるわってくらいなら脳死プレイしますって理屈はわかるけど、
それはつまり近接が効率悪いという以前に、近接でそもそも立ち回れませんっていうシンプルな結論になる。 >>694
二刀マンだが風神参を抜けられるのはマジかよと思った流石利三 一難が大事となると解除延長OP積まんといかんかも
でもそれよりなによりぴょんぴょん姿が可愛すぎてずっと手放せなかった玉兎を
猛の獏とかにしないとだめとは…… 安全な距離をとって敵を溶かせるならそういうスタイルで遊ぶやつだっているだろ
遠距離スタイルで遊ぶ奴は近接ができないからだという決めつけは頭悪いわ 初見なんだけどサムライスキルとか色々なスキルよく分からないまま割り振ってしまったから振り直したいんだけど振り直しをするアイテムってあるの? 利三と信長は入力見てるっぽい挙動するけどランダム性のある反応速度的なのがあるのか攻撃押した瞬間に動いたりしないから入力見てた所で言うほどではなくね >>700
修行場とか選ぶ所で三角か何か押せば金払ってスキルリセットできる 雑魚忍者はあからさまに入力見てる動きするからイラっとする >>701
利三の攻撃後に反撃差し込んだら超反応流水から回避攻撃で狩られて殺されたりするのは流石にキレる
毎回やってくる訳じゃないのが余計タチ悪い >>705
あるある過ぎて笑ってしまった
利三のヤバさを象徴する行動だよな
AIは割と信長に近くて特筆する点は無いんだけど行動面がバグり過ぎててね >>699
別に遠距離での遊び方に言ってるわけじゃなく近接は"効率悪い"って意見に対して言ったまでよ >>696
出来るけど面倒くさいし掘るのに連戦疲れるからって場合は考えないのか? >>701
入力手を見てる奴に骸兵がいる
ザコの癖に一本だたらを神反応で横スカしてくる >>709
それ判定見てるだけでしょ
入力見てるとは別の話 >>698
玉兎いいよな
守護霊じゃないけど、音出さないし見た目もうるさくないしで長いこと庵憑きにしてたわ センコンなら一度崩した後に中段弱弱推突を繰り返すだけの簡単作業になる なんとなく血刀塚漁ってたら
中段燕返しぶっぱする大太刀屍狂いがマジで強敵だった 弾かれ無効攻撃から離脱って
敵に持たせちゃいかんな
後隙狙えなくなるわ
大太刀NPCはスパアマ武技多用するからこちらから手出しにくいってのも理由にあるけど >>665
リアルのクモとか見つけて叩こうとするとDBの残像拳かよってくらいのステップするぞ? 歴史番組みてたら両面宿儺のbgm流れてびっくりしたw 刀槍マンなんだけど妖属性厳選ダルすぎて草
妖武器固定OPウザすぎて更に草 仁王2また始めようかってwolong見て思うんだけど一度始めると他のゲーム出来なくなっちゃうから躊躇う 刀と槍は反映ちゃんと付くやつあって、両立も別にって感じだから、旋棍筆頭に他武器に嫌味言われるレベル
二刀、斧、大太刀みたいにしっかり役立つOPが付いてるわけでもないけどさ あかん 6階の酒呑童子で詰んだわ こんなん勝てるかーい😱 >>682
おー変わった構成ですね
混沌は妖怪技のみですか? >>728
それよ
あー俺じゃ無理だこれ
からの成功体験が楽しいよね 手数の多い武技はカスタマイズで属性付けても減算かかってやられになりにくいってのを読んだんだけどどうなんだろ
旋棍やってるけどカスタマイズ何入れたら良いのか分からん ほとんどの多段武技は一発ごとの蓄積低いよ、だから多段だから蓄積高いってのはない
実数値は見れないものの、アイコン出るからそれは確認できるはず
双頭斬とか乱獅子とか、合計の蓄積値がやたらと高い多段系もあるけどさ やっぱそうなのか…
消費スタミナ増加に見合った性能なのか分からなくて他のも全然付けてないしどうしたもんかな >>729
そうですね
武器属性と妖怪技ですが混沌すぐ切れるしおまけ程度に
基本的に妖怪技は回復の為がメイン
まだ11Fで地獄絵巻集め中で火車のお尻をつつきまくる段階
下手なりに槍メンプレイで楽しんでます 刀だと残月とか絶妙剣とかヒット数少なくても蓄積値高いからね
ダクソ系みたいなヒット数の多さが正義の蓄積方式ではない 手甲触ってみたけどこれすきかも
ただ自分の中でコンボ決めとかないと気力管理まったくできないわ
決め打ちだけじゃなくてアドリブ効かせられるようになったらもっと楽しそう 旋棍なら劫火効かせたいから浄か妖武器に巫術で混沌狙って属性カスタムは外すかな
まぁ雑魚やカニ用に乱獅子あたりに雷か麻痺つけて置くくらいで中段は無地 ほかの武器の場合迷ったら弾かれない攻撃に火水雷補助でつけとくと使いやすい 仕込棍の竜虎天地 鸞鳳双鳴も属性蓄積性能高いね
あとは鎖鎌の紅椿や対大型に対して二刀の渦龍斬も良性能
モーション含めた使い勝手を考えると武技カスタマイズで属性付けるなら双頭斬 乱獅子 紅椿が第一候補だとは思う
一応武技カスタマイズで属性付けるかどうかの目安としては
修行場の妖鬼相手に武技1回で属性やられに出来るかとモーションに癖が無く常用しやすいか
自分ならこの2点を判断基準にするかな >>674
呪27でソロマルチ変わらずに招来符6、禁雷符7、従水符4
忍30でマルチ時は変わり身4、焦熱2、八寒3、手裏剣6
ソロ時は焦熱4、八寒4、手裏剣6、烈風刃3、重波弾2
ソロは死んでも迷惑かからないから変わり身無しワンパン上等で遊ぶ 八尺瓊勾玉のOPって、キラOPつきにくいとかあるんだろうか
出てもひとつかふたつしかキラOPつかん サブ武器に風鬼の鎖鎌付けたんで鎖鎌の奥伝修行挑戦したんだがキツかった
パターン見出せたから勝てたが、気力消費意外に多いし受け弱いし難しい 下手っぴな自分は段差のある場所で登ってこれない強敵を相手にするときは上の段からひたすら手斧を投げて安全に倒してしまってる…
邪道かもしれんけど普通に戦っても死ぬんだもの
ああいう場所での敵って、こっちの姿を確認してじっと待機してるときは投げつけた瞬間に攻撃を避けてくるんだよな
ふらふら動いてるときはロックオンした上で投げれば当たってくれるんだけど >>741
カニ玉の揃えー1とか鏡の弾反射はキラついてないけどキラop扱いだからね
その分追加キラの率さっ引いて考えんと 大体のビルドにスサノオは組み込むからスサノオお守りで良いやつが欲しいな
とりあえず近接ダメ妖念ゲージ揃え-1が欲しいな 手甲って手数武器で火力は控えめなイメージあったけどクッソ強いな
攻撃性能高すぎて風鬼になった気分だわ 血刀塚が全然装備落とさないんだがこんなもんか?
気持ち近接で倒した方が落ちやすい気もするけど、面倒なのでいつも陰陽で処理してるのが悪いのかな >>748
難易度上がるとあんまり落とさなくなるよ、塚から神宝狙う必要ないくらい
PSNのフレンド同士なら塚が光って各部位9割だかの高確率で落とすようになるよ 今となっては手甲より刀のが難しいと思う
フツヌシ居合いマンとか尖ってて楽しそう サムライまでと違って装備レベル頭打ちするし、揃えも考える必要があるから、そもそも血刀塚で掘る必要性が疑問になってくる
修羅以上だとOPもランダムだし、湯気出てるやつ以外は利用価値なし だたらは以外とスカるのだけが気になる点だな壁際とかこのゲームの運搬の仕様上判定小さい技は全部だけどさあとだたらて叩くだけと叩いたあと地面に火溜まりみたいなのできることがあるんだがあの違いはなんだ? >>748
なるほど。わかりました。
あまり血刀塚からのドロップには期待しない方がいいですね。 >>754
だたらの火ダメージはトコヤミ中かどうかだよ >>648
>>681
納刀モーション中にガードを押すと出る
ガードボタン一つで武技がだせる他の武器も同様のことができる
ただこれをするには2つほど問題がある
仕込み棍や、斧、旋棍、手斧は納刀モーションが速いってこと、L1にガードを設定してるとメニュー画面のカーソル移動操作と干渉してしまうってこと
この2つを解決する方法として、まず武器を変えた直後は必ずタッチパッドを押してメニューを閉じるというのが一つ
もう一つはガードボタンをL1かR1以外の場所に変えるというもの
後者はやらなくてもできるけどタイミングがかなりシビアだからほぼ必須
個人的にはL1からL2に変えるのがそれほど支障を感じずにできた
ガードの場所を変えるが嫌だっていう場合は血糊を払う納刀モーションの時に限定すればそこそこ安定する
ちなみにこの薙刀鎌の奥義は笠の下の武技カスタマイズが反映されるから本来つけられない属性や怒鬼なんかもつけれちゃう 書き忘れてたけどカウンターを持つ構え限定だから中段だけね
他にも実用性がありそうなものとしては旋棍から二刀のガード入力で心眼がある あああと肝心なことを書き忘れてた
血糊を払うモーションからでも奥義を出せるのはキーコンした場合よりも絶対に遅れるから、壁際でないと敵には奥義が当たらない とこやみ中で変化する=妖怪としての純度が増す、本来の姿・力にもっと近づきパワーアップする
って考えると一反木綿あたりはもう布が大量に暴走したうえで本人はヌードにならざるを得ないような……
逆に躯みたいに全身布で覆われちゃうのかも >>746
手甲は連綿の効果がカウント10で28/72%(通常攻撃/武技)あるから強い
他武器の自己バフ(転変燎原5で30% 劫火15ヒット以上で40%)と比べてみるとおかしさが際立つ >>764
数値%だけで見ても単純な比較にはならないけどね
例えば武器によってDPS500の武器とDPS1000の武器があったとして
前者には+100%のバフがあり後者には+20%のバフがあるとする
バフだけ見ると前者は破格に強いじゃんと思いがちだけど後者の武器の方が強い
与体力ダメージに限った話だけど手甲も全武器中で弱い方とは言わないけど
飛びぬけて強いってことも全くない どの武器もほぼ横並び 深部同行で妖怪技特化であろう人と組んだけど火力やばいんだな
両面を何度も連発してたし妖力関係どうなってるかまるでわからんかった
弁慶とか妖鬼とか鵺とかここじゃ名前の出ないような技もバリバリ使ってたし奥深いもんだな 猛・迅・幻の妖怪技ダメージって、ただの妖怪技ダメージと分類違うから、
妖怪技ダメージのOPつかない禍夢の鬼や夜刀神にも出るんだな
沼が深いぜ… >>765
↑に書かなかったけど連綿はバフではあるが他バフと加算じゃなくて乗算(ダメージ系OPとも)になってる
モーションの重さと火力が似たようなレベルのものを並べると↓みたいな感じになる
攻撃対象は修行場の骸武者 正面攻撃
刀 攻撃力6975 修羅符居合6949dmg
二刀 攻撃力6976 心眼十文字3260+4040=7300(修羅符2535+3142=5677)
旋棍 攻撃力6977 修羅符劫火Max寸勁6704(修羅符5214)
手甲(鉤手) 攻撃力6940 修羅符連綿10柊否ジャスト5863+6371=12234(修羅符3417+3719=7136)
連綿があるから強いと書いたのはこれが理由
あと勘違いしてそうだが>>764は >>手甲って手数武器で火力は控えめなイメージあった
というレスに対して書いたわけだから手甲は飛びぬけて強いよという話ではなく
他の武器に劣るということもなく普通に強いよというつもりで書いた 最高のOPついた絵巻ってどんなん?
体呪勇の深奥ついたの出たからもうマラソン終わっていいんか 呪って効果延長だけどなくても地獄で大分持つし、そんなに切れてかけ直す隙もないくらいぶっ続けでやる事ボス戦でもあんまないから体勇になった 陰陽術のバフデバフ効果時間は基本術力依存で伸びる(例外もある)
前にメモとったのだとこんな感じ
呪150術力660で
修羅符 素52sec 呪深奥78 地獄道67 呪深奥+地獄道101
従〇符 素20sec 呪深奥20 地獄道20 呪深奥+地獄道20 従符はバフじゃなくて攻撃術だからそりゃ効果時間変わらねえって
なんか勘違いしてる人多いけど すまん誤解させる表現だった
従符は バフだけど例外 じゃなくて バフアイコンが付かないのでバフではない というニュアンスで書きたかった >>769
詳しい他武器のデータも一緒で参考になる、ありがとう
というか自分のレスのせいでわざわざ書かせちゃったのか……すみません
自分の場合ウズメや窮地なんかもかなり盛った環境で与ダメ調べてるから
スレで話すには不適切なのかもとも思う(実際そこまで盛る人が多いかどうかで)
劫火MAXでも寸勁はとても居合には並ばなかったし柊もそこまで強くなかったので……
自分の場合は検証ミスもありそうだけどね 寸勁がちゃんと居合並みってことならセンコン使おうかな
灰燼が目にピカッとして同行で使えなくてセンコンは封印してたけど灰燼要らないなら >>773
火や毒のの相殺としては便利だけど深部で喰らうダメージ考えるとどうかなとは思わなくはない 今秘伝書で必須で取っといたほうが良いものってあります?
大太刀の2つ取って次バサラ拾いに行くつもりだけど大嶽丸の半妖秘伝書とか頼光のソハヤマルのやつとかも結構使えるのかな 武器次第だけど翔凰斬と忍術の破魔裂風刃は汎用性ある 居合32000~34000出る環境で連綿10柊弐で56000とか出る
柊メインで戦い方とそれにあったステータス(頑強とか不動明王とか)組もうかなと思ったけど、
考えれば考えるほど諸々の原因からそういつもいつも柊弐狙えるわけじゃない気がする
狙う過程でさっさと回避で背後取ればいいところを逃して本末転倒とかもありそうだし
ふつうにウズメで戦ってて土蜘蛛ドッスンとかよっぽど狙い目のところだけ取るんで良いかなと思えてきた
手甲は通常攻撃含めてモーションがカッコイイから柊だけにこだわらなくてもいい……と言いつつ
その柊弐もジャストがワンインチパンチみたいでトップクラスにカッコいいから絶対使うよね >>778
自分の情報確認にもなってるから別にかまわないよ
窮地系OP盛った状態も気になったから見てみたけど↓な感じだった
難行9 修行場妖鬼 正面 多芸9舞う9シチュー修羅符宿心昇華符妖&水混沌気力0
攻撃力は↑で書いたのと一緒の状態
刀居合 82031
旋棍寸勁 57583 劫火Max63709
手甲も調べたくてやろうとしたけど準備が面倒でちょっとやめた
一応連綿10で気力0ではないが他は同じ条件で弓勢拳で5万ちょい出たがそこで妖鬼がしぬから白虎連爪には繋がらなかった しかしすねこすりの存在意義がわからん。すぐいなくなるしよく見たら気持ち悪いし弱いし。せめてトコヤミに入ったらメガテンのネコマタみたいになれよ 破魔烈風刃は術キャン使って強制怯み+当てて有利状況取れるから便利
他にも夜叉水鬼イツマデ夜刀神の組み討ち後に当ててもう一回ダウン取ったり普通に使って分身系纏めて消したりとかにも使えるんで個人的には手放せなくなった >>785
道中拾う以外ですねこ使ったことないけどキングオブ救済要素なんじゃ…?
招き猫だかで三体同時召喚したらヤバいらしいぞ 体力ダメージだけしか見てないなら弱いかもしれないけど、あんだけのスパンで気力ガンガン削る攻撃どんだけあんの
さらに気力と上限削りに優れた妖怪技連打できるんだから、ほぼ強い要素しかない 手甲シココンのイザナギ頼光で悟りコンプ終わったので残っていた深部26-30を陰陽弾打ちビルドで終わらせてきました。30階が藤吉郎、爆弾おじさん、もっけでした笑 アクセサリ効果の同じ防具ドロップって、
緑防具装備しててもオレンジ防具出るよね? 小物の小物優先ドロップを付ける付けないとではぜんぜん違うな
付けないで深部ボスマラソンするとレア度関係なく小物がほとんど出なくなる
>>790
出る
緑でも青でも間に合せで陰陽ヘッショをよくしてた 表裏のもてなしと醍醐の花見の製法書コンプしたよ
ほめて >>784
絶招のほうでそんなに居合と差が開くのは不思議……バグでもあるのかと思っちゃうな
>>786
ボタン押した瞬間(ゼロフレームかは知らない)に怯み発動して発揚バフ判定が即出るのも良いね >>794
流石お前の字だと褒めてやりたいところだぁ
byブロリー 溜まりに溜まったオレンジOP装備の愛用度MAXにしとこうと思うんだが、
愛用度の加算量+49.9%×2つけて、絵巻の怨霊鬼ボコしたら一体につき愛用度+132
絵巻の怨霊鬼より楽で効率良い方法ってある? 絵巻使うんだったら普通にダイダラで
怨霊鬼なんて脳死でやらないと、いちいちアイテム気にしてたら効率悪い >>786
破魔烈風陣の使い方にそんなのがあるのを初めて知った…
あれって強制怯みか何かあるの? 発生に強制怯みがあってそこだけ強い
本体の刃は雑魚 翔凰斬と破魔裂風刃か
頼光もハヤブサも苦手だけどやってみるありがとう プレイヤーIDで検索してもヒットしないのはプライバシー設定か何かでそうやってるから?
クソチーターをBL突っ込みたいんだけど検索で出てこないと入れられないよね?PS5版で >>801
確かに本体の刃はあれですねー
夜叉とかに組み打ち後当ててまた組み打ちとか出来るなら相当な気力削りでもあるのかと思いました
隼装備してるから幻術は外してるけど隼忍術積んでみるかなぁ まあ確かにしっかり使おうと思えば有用かすねこすり。特攻か棒立ちしか脳がないカスみたいな同行人まれびとよりいいかもな 組討ちした奴に当てるともう一回組討ち出来るのはグリッチだな
システムとして明らかおかしいし 慣れてくるとセカンドキャラやサードキャラを新たに作ってもサクサク進むよね
まぁファーストキャラデータで振り直しすれば済む事だけど
別データで複数キャラ育成する育成好きな人て自分以外いるんかな? ハヤブサの秘伝書忍術3種は発生の衝撃波部分当てると舞うが如しのカウントが進む あかん。悟りの女天狗やってたらPS5壊しかけた。フリプからの字 ハヤブサ忍術3種も幻術も回復が微妙に重ためだから数持ってかないと切らしがち
でも変り身と死中で容量ほとんど使っちゃって数持てない
で結局手裏剣クナイや剛力丹を数持っていくスタイルで近接オンリーするかってなっちゃう >>781
刀使うなら鞍馬 逆風剣 夜叉一文字はほぼ必須 フリプでゲットして未だクリアできず
もうカチカチボスはお腹いっぱい >>811
ありがとう
刀は居合ビルド作ったら楽しそうだなーとか考えてたけど鞍馬一発で拾えてたからついでに取ってくる >>812
深部のカチカチと比べたらそりゃあもう・・・
装備とレベルがまだまだ足りんのかも 家康装備&ウズメが結構面白い
基本巌が如しでカウント貯めてちょくちょくウズメカウントも貯めるってやり方 裏技の話題がよく出てるから俺もここで小ネタを一つ投下
手甲の楔打ちは通常中段下段からしか出すことができないが上段からでも出すことができる
やり方は例えば中段に楔打ちをセットしてるとしたら上段弱攻撃中に中段に切り替えて強攻撃で連続して楔打ちを出せる
ちなみに手刀打ちも別の構えから出すことができる 楔打ちのモーション好きなんだよねDOAのこころっぽくて
上段弱もカッコイイうえに性能良いからそのやり方良いよね 設定した武技カスタマイズを適用させるさせないをその場で使い分ける方法の小ネタ
武技コマンド入力してから技が出る前に構えを変えると武技カスタマイズを付けた武技でも武技カスタマイズしてない状態で出せる
このテク使えるのはコマンドの都合上、弱強コマンド武技と強弱コマンド武技、武技入力後に追加入力で出す派生武技だけだと思われる
一つの武技枠で属性カスタマイズ有り無しを使い分けたり気力消費抑えたり出来るのでちょっと便利 最近steam版で始めたんだけどプレイヤー少ないからか血刀塚が全然無くて絵巻集めるのがめちゃくちゃしんどい...
steam版でやってる人は自力で絵巻掘ってる? 湯気は確率低すぎて狙うもんじゃない
基本は同行か自力で、塚からは出たらラッキーくらい
その代わりわざわざ装備しているってことは、固定部分が良質な可能性も高い >>810
幻術使うならオモイ加藤か摩利加藤とかじゃないとキツイ
幻術は色んな意味も込めて微妙だからみんな陰陽ビルドになっちゃう 確かに術キャン出来なきゃ幻術は微妙だけどそれと陰陽ビルド流行ってるのは無関係だと思う 幻術が微妙 ×
忍の深奥がゴミなので忍上げて忍術使う人が殆どいない ○ >>803
スマホのアプリでも出てこない時はPS4本体で検索すると出てきたりする
あとはゼロとアルファベットのオーやら
エルの小文字とアイの大文字とかの紛らわしいのに気をつければいい 丸薬のんで手甲と鎖鎌でぶん殴る
深奥が奥義のせいでクソいだけで悪いステータスではないんだけどね >>819
1年半前ならまだ勇呪の両面宿儺とか牛鬼とかの地獄絵巻募集してたが
マッチングを無制限にすれば塚は増えじゃないの?
絵巻は適当でも奈落行けるし、その辺で奈落まれびとやれば同僚からもらえると思う
奈落一期一会>ランダム一期一会>(壁)>他ほぼマッチングせず >>822
言葉足らずだった
術ビルドを組むと陰陽になりがちって言いたかった
陰陽は他のステとの相乗効果も相まってカチカチビルドも作れるしビルドの幅も大きいもんね >>824
なるほどアイとエルとかあるか
ありがとうスマホアプリでも試してみるよ
チーターとか何が楽しくてマルチまで出しゃばって来るのか謎過ぎるわ 仁王の夢路ようやくきた
これ浄大太刀にスサノオ恩寵欲しい場合は、良さげなOPついた浄大太刀拾って、
そのあとスサノオ&魂合わせで恩寵継承付いてる武器拾って魂合わせする、って流れで合ってる?
途方もねえな >>830
適当なスサノオ武器使いながらそれら狙う感じ
スサノオが落ちやすい絵巻ミッションもあるよ
奈落獄深部6以降行くと装備中の恩寵が出やすくなってて特に苦労もしない 固有浄属性武器装備しつつ小物に優先ドロップ(装備中の武器)opつけとけばどっかで拾ってるでしょ
どうせ奈落でまだまだまだまだ掘り進めることになるけど 常世同行の救援ゲージのシステムは良いシステムですな
フレとはっちゃけプレイが楽しすぎる
落命しても復活させて貰えるし 奈落82階の立烏帽子倒した字だけど
ドロップが瑠璃×3と武器1の2個しか落ちなかった
こんなことっとてあるんだね
イザナギ+スクナヒコの幸運アゲアゲなのに >>833
友達と遊びやすいよね、自分も深部クリアまで一緒に楽しめた
まれびとも無制限マッチだから待ち時間がないのが良い 仕込み棍、薙刀で悟りまで来たけど絵巻なんかの人型複数に勝てない
すかし脛ひしぎやってる暇無いし上段四角長押しするしかないのかな?
サブで手甲か旋棍持つしか無いのかな >>831
深部ぐぐったら奈落獄108階クリア後かわろた
遠大だわ >>838
>>5
にのってるけど、奈落の3の倍数階だと少しスサノオ出やすいから陰陽ヘッドショットとかして稼いでもいいかも 深部の土蜘蛛と酒呑童子が勝てる気しない 皆さんどんなビルドでやってますか? >>839
ありがたい情報㌧
装備した武器ドロップ優先つけて奈落獄回してレベル上げつつドロップ狙ってみる >>834
立烏帽子のはつい数日前に自分も深部同行(2人)でなったけど
ボスの消え方からしてバグだと思ったよ
それとは別にこのゲームのドロップ率関係はバグみたいにおかしな変動しすぎてイヤ
1同行単位でめっちゃ落ちまくったり、めっちゃ何にも落ちなくなったりしすぎて 胸と脚防具なしじゃないとやる気でない…一周目は大丈夫だけど
周回進めたらやっぱどっかで無理になるかねぇ 何の変哲もない近接系で
土蜘蛛は連撃の前進距離が長くて半端なステップだと捕まるんで、常に近めキープでガードでもいいから初段に対処する
近いと勝手に二段目以降逸れてくれるし、大技はどっちも対処しやすい
妖怪にカウンターを取れる武器使ってるならそれも使ってみるといい、かなり楽になるから >>836
人型相手なら繚乱棍ごり押しで大抵何とかなってしまわんか?
まぁ絵巻の遠距離複数相手とかは最初に一撃離脱とかしてまとめたり倒す順番考える必要出てくるものもあるけど >>840
火力上げた窮地でワンパン装甲にして被弾は変わり身に吸わせて武器だけ振ってる
ソロで勝ち優先の動きすれば平均して被弾は0~1で済んでる
あんまりビルドの妙でどうこうって考える前にまずはボスの動き覚えてパターン作る方が結果的に急がば回れで楽だと思う
パターンから外れた動きは絶対にしてこないから(想定内での行動分岐はあれど)
どんなやり方にしろよっぽど無敵耐久力か陰陽長壁でもしない限りは火力は盛らないと無理だよ >>840
スサノオ6 イザナギ7 武家竹中の二刀マン >>845
ありがとう繚乱棍ダメージ低すぎて最近使って無かった
仕事終わったら試してみます >>846
>>847
ふむ… もう少し練習してみます 立烏帽子初見いってきた。おかーちゃんと共闘かと思ったけどそんなうまい話なかったw修羅まできてたけどビビってあやかしでやったら5回くらいでなんとかいけた。中ボスのたけちゃんのがよっぽど強く感じたわ スサ6ウズメorツクヨミ7 武家竹中 勇剛呪深奥(ステ200/150/200) 妖武器(使わないのもあるが武器種は複数使う)
主迅(だたら/牛鬼/禍夢) 副猛(鬼火[火]/水鬼/両面宿儺)
忍術(紫金丸/死中/浮雲/変わり身/破魔烈風刃/暗極重波弾) ソロ時は変わり身減らすor無し
陰陽術(禁雷符/修羅符/宿心昇華符/昂妖符/護霊招来符/従雷符)
これでHPキープして普通に近接やったり死中入れて窮地にしたりでやってる
あと補足でウズメ使う時陰陽術消費されないOPを防具5小物2の計7箇所37%位の状態にしてる >>851
防具と頭は何ですか?
防具は探題かな? >>852
頭は仁王面阿行で他は上古の敏捷AA頑強Bだよ 装備厳選中で質問なんですが、「属性を纏わせた武器のダメージアップ」は元々武器についてる「○属性」では条件満たすんでしょうか? >>807
おれは武器種ひとつにつきひとキャラでやってるよ
PsとPcどっちもあるから20人以上作ってる >>839
蜘蛛は向かって右側をかすめるように前ステでやり過ごすこと覚えればカモになる
酒呑童子は唐突な瓢箪攻撃に気をつけながら、基本向かって右側に回避すれば回転攻撃はだいたいやりすごせる
あとは経験! >>859
土蜘蛛はいけた! 酒呑はもうちょい練習がいりそう どうもこいつは苦手 武家信長さんとこ入ったけどそれでも敵の混沌の時間短すぎるねー45%upなんて爆上がりしてあんな短いんじゃ他の 途中で送信してもうた他の武家なんかとても行く気にならんね仁王道は混沌にするのが一番の肝なんに… ストーリーだけクリアしたいんだがもうストレスマッハでハゲそうやわ
柴田勝家まで来たけどやめよかな シバターは5回ぐらいやって㍉って思ってまれびと呼んだら、水形剣で秒殺してたな 深部も余裕じゃん奈落とやる事変わらんし
と思ってたけど6階からボスの硬さ別世界ね 一周目の途中だけど、柴田勝家と両面宿儺は手ごわかった。
武器種は、大太刀でやってる。 煙々羅と勝家は初心者一周目の壁だからな
慣れるとなにに苦戦してたんだか思い出せなくなるくらいには弱ボス 深部の適当ビルドだとヤマツミミナカタかな?
硬めで予ダメもある程度みたいな 深部は硬さを求めるより火力を積んだ方が結果的に楽できる設計 柴田は異常にタフでスピードも結構あるのと、攻撃と攻撃の間に絶妙に手を出したくなる間がある
殴っちゃ駄目なんだけど、モーション覚えてないうちはコンボが終わったと勘違いして手を出しがち
やってくること自体は比較的素直で、なまはげとか夜叉みたいにディレイを自在に使いこなすタイプではない >>871
それ与ダメはある程度もなにも完全にまったくゼロと言っていいレベルだから…… 強いボスではないけどボス余裕マウントは残念っすよ… ニギニギはずっと気になってるけど多芸ウズメどっち切っても火力がた落ちしそうなのがなぁ
気力ダメ50%弱増えて深部ボスのサンドバッグタイムが目に見えて増えるってんなら採用する価値あるかもだが >>864
忍術陰陽術がやたら便利ですが使ってますか?
剛上げて重装の東国無双や中装の無縁人等で防御面強化したりするのもいいです 同じ50%付近なら玄冬バフのほうが強そうだけど
自分なら鎖鎌持てればニニギ採用の前にまずはそっちで済ませられないかから検討するなぁ
ただバフつけるモーションで時間使ってたら本末転倒になる場合もありそう いや詰めの巧みがあったっけあれ与ダメアップもけっこう大きいんだよね
刀でニニギ採用時々悩むけど刀って何しようが気力ダメージはカスっぽそうなイメージ…… ウズメにスサノオとニニギどっちも合わせたことあるけどダメージは言うほど変わらなかったな
だったらニニギで手早く気力削って混沌ハメしたほうがいいなって結論になった 二刀火力強いと聞いてたけど妖力の燃費がビビるくらい悪いこれ?
妖怪相手には妖怪技必須だしちょっと窮屈だなこれ 一応、双頭斬に昂龍を付ければ妖力回収はしやすいけど基本双頭斬は属性付与した方がいいというジレンマ ニニギはしっかり気力ダメ盛って浄やられ活用するとあっという間に気力0にもっていけるから
戦闘が楽になるのは間違いない
ダメージ系OPや陰陽術等でバフも入れてやれば火力も問題ない
あとは好みだろうね
二刀は属性蓄積性能が高いから魂代OPの〇の敵に攻撃で妖力加算とあともう1個くらい妖力加算系のOP合わせてなんとかって印象 クソ忍者の紫かめはめ波を迅の特技でしか避けられないんだけど
先手であれ打ってきたときどうしたらいい? 放つ瞬間に合わせて前ステ
タイミングは覚えるしかないけどそんなシビアでもないし実は近付いてるほうが避けやすい 二刀は全武器で妖力加算がぶっちぎりでカスだから立ち回りで妖力カツカツになりやすいんだよな
二刀で妖怪技もガンガン使いたいなら渦龍斬使って行かないと話にならない だがしかし!倉庫を漁ってもまともなキラOP付いたニニギかに玉が一つもないのであった! 混沌ラッシュ狙いたい時に火力盛り過ぎると気力0の前にトコヤミ入るから敵によるけど却って倒す時間伸びる事はあるかなあ いや、もう一枠をニニギにすれば行けるか
ハクスラ否定だがこれがあるから仁王の装備更新は面倒なんだわ ウズメスサノオ使ってて、たまーにウズメニニギで遊ぶ程度だけど
そこまで倒す速度は変わらん気がする正直好みの問題って言っていいんじゃないかな
ただ3人マルチだとニニギの恩恵があまり感じられないと思う個人的な感想だけど ニニギかスサノオかは使ってる武器とかスタイルにもよるしマジで好みだな
あとマルチだと気力削りきるって意識統一されてる訳無いしニニギはカス恩寵ですわ >>896
照準付きの弓なら術詠唱は頭狙えるチャンスでもある 自動照準付きの大砲ってもっさりし過ぎてて全然意味なくてワロタw 忍術もうちょっと容量ほしいなぁそれか変わり身を軽くして欲しい
火車つけずに虎掛けの術で済ませるとかしてみたい いうてゲームバランスと術効果を考えれば変わり身の5って破格じゃね? 変わり身減らせば容量なんて空くでしょ
4つ積む前に立ち回り見直した方が良い だんだん上達して減らしていけるのも目標にできていいよね 容量といえば縮地符がクソ重いのが地味に嫌だわ
ちょっと稼ぎするかって時に付け替え面倒だし常時装備したいのに8は枠取り過ぎでな
初見攻略の時に無限に社逃げできるから重くて当然ってことなんかなぁ マルチで重要なのはいかに敵を混沌に出来るかだと思う
その点ボス含めかなりの数を1発で混沌に出来る両面は最強だよな
1人でも両面持ちがいると深部でも格段に楽になる
威力盛ってなくても混沌の為だけに採用していいレベル システム周りの煩雑さ、ユーザーを惑わすUIはもっと直感的に整理出来たはずだし
多芸カウント以外に使い道のない武技の数々といいお世辞にもバランス良いゲームとは言えん
正直、チームニンジャは本当にアクションゲーム開発得意なのかって首をひねる
逆に言うとハクスラ部分の良さだけで今まで遊ばれてる中々稀有なゲーム アクション自体は最高じゃん
ただあやかしだからまともな調整が出来なかった こいつずっと文句言ってるけど浅すぎんの丸わかりなんだよなぁ 個人的にはいろんな武技使い分けるのは勿論で特化させて単一の武技だけでもなんとか出来る懐の深さが仁王シリーズウケてる要因だとも思ってる いや、マルチプレイもめっちゃ面白かったしパーティプレイはモンハン以上にハマったよ >>830
当時はそれをDLCの度にやってたと思うと自分でもびっくりする 虎駆けは枠あるなら入れたいけど、持続短い上にコスト高いからもう別にいらんなって…
そんなに色んなところ走り回るマラソンもそうそうやる機会ないし、基本は変わり身セットしておいて、余り適当って感じだ
紫金丸、浮雲とかあると便利な時があるから一応入れてる
変わり身も結局は発動するとバフ剥がれるからあくまで保険であって、あんまり数があっても仕方ない >>872
自動回復入れまくって無傷ダメ半減100%発動とガード属性100%入れておけば相当やれる 色々術や忍術用意しても道中わざわざ使わないし
ボス戦でも使う余裕ない時も多いから酒呑童子に落ち着いた
酒呑童子使うだけで体力回復、気力回復、攻撃力、防御力、移動速度にバフがかかるようにしてるけどかなり快適だし強い >>891
逆に人形はカウンター取りやすいから使いやすかったな 細かいこと言い出すと斧の溜め武技被りとか
一部武器のクソみたいな性能の秘伝書技や
量産しただけで実用性低い上に枠被りでまず採用することがない一部のカウンター武技や
宴会芸にもならない不動の構えみたいな産廃武技とか真面目に作って?言いたくなることもあるが
選択肢の多さという点では他に類を見ないアクションRPGなのは間違いない >>921
斧はほんとなんか全部思ってたのと違うんよね
技自体にダメブロあったり、一撃ダメ最強だったりガードブレイクできたり、もっと強くても良いのにね 斧については調整下手以前にやる気がなかったまである 斧、というか鈍器は一定の根強い人気があるものなのに残念ね 恩寵装備に武技ダメと気力ダメって同時に付かないの? 取れない間に合わない避けられない旋滑り
硬直そんなに必要だったんですか潮割り
遅い短い見た目も威力も地味大木倒し
中段ガードの出始め無防備化岩槌
そして秘伝夜叉嵐と斧には特筆すべき点がいくつもあるだろうが! 装備品ドロップ率OPって合計で0%と100%とでは落ちる数どれくらいちがうんだろう
もしたった1個増えるかどうか?を表す%だとしたら……それはさすがにないか 一本だたらで「この妖怪技ダメージ」「幻の妖怪技ダメージ」って揃ったのが出たけど
みんな狙うのは「妖怪技の〜」「幻(迅、猛)の〜」って組み合わせの方か >>929
イエス
両方乗ったのを3つ集めて妖力加算系載せれると妖怪技ビルドにはもってこいね >>927
まじかー
奈落獄80Fまで来て1個も無いんだけど運がないだけなのか ダイダラボッチまで来たとこだけど、普通に神ゲーやん
マップの作りとかゲームバランスとかほんと1よりかなり良くなったな 復帰勢ぼく、大太刀の朝風・夕風系が多芸多才カウント有りになってるのに感動
スサノオビルド作成に本腰を入れ始める さぁ皆さんご一緒に
雪月花!シャキン雪月花!シャキン雪月花! 奈落獄のボスエリアまで白飛びさせてるのは見辛くすることにこだわりでもあるのか…
あれ大嫌いだわ 骸武者が地味にイラつくわ。1対1ならいいけど知らん間に参戦してたりして的確に突いてきて殺してくる。多分雑魚の中だとこいつに1番やられてる あやかしの夢路からなんとなく持ってった毒矢が有能で驚いた
あやかしの夢路くらいなら道中めちゃ使える
ボスも近づけない攻撃の時に連射して毒にもできるしくさりにくくていいわ >>928
何に対して1個増えるかどうかって言ってるのかわからないけど例えば10個落ちるはずだった装備品が11個になるって効果だったとしても1000個集める頃には1100個だからな
仁王は最終的には何万何十万と集めた装備品を厳選していくゲームだと思ってるからたった1%とか5%とかでも全体で見たらえらい数になる
>>929
だたらみたいな発動機会多そう&メイン火力にできそうなやつはこの妖怪技の〜でもいいんじゃね 仁王2てよ色んなビルドが作れて面白いよな!
妖怪技ビルドや毒ビルドや麻痺ビルドや銃ビルドや素手ビルドとか 平等院の水抜き2回目に対して3回目が少なすぎるだろ… >>940
1回目と2回目は建物とか陸地の面積とか質量も結構あって水位はかなり下がったけど3回目はほぼ水しか抜けてないって考えたらだいたい同じ量なんやろ >>936
アレは敵だと思うな
トラップだと思えば精神衛生上よろしい 修練場の妖鬼しらべだけど気力や上限を削り切るまでに必要な手数が
ちょうど一反木綿だとだたらの2倍くらいだった
かなり遠距離届くし移動低下も付くから銃も併用すれば霊石壊れた後のマガツ武者にも
遠くから一方的にけっこう早く気力ゼロまで削れるんでは?
ちょうど滝川に入ってるし同行でたまたまはぐれて紫マガツとやり合う時とかけっこう重荷だからやってみようかな
なにより一反木綿でせっかく「妖念加算」「攻撃力」「妖念近ダメ」揃ってるから有効活用してみたい
てか銃ビルドの人達には基本戦術の1つなんだろうな だめだ気力ダメージOPつけても銃弓だとろくに削れない
完全に銃ビルドで撃ち続けっぱなしにするんでもないと意味無さそう
銃や弓大筒にも専用の恩寵とか武技あればなぁミリオンダラーや影縫いみたいな >>934
雪!(スカッ!)月!(スカッ!)花ァァァ!(スカスカッ!) 「混沌の敵への攻撃で妖力加算」をめっちゃつけてたけど、
大嶽丸の混沌(AA)以外外してみたら、あんまり加算料が変わった気がしないんで調べてみたら、
効果重複はするようだけどムダレベルなのね…
アムリタ吸収と混沌にしたら妖力加算に分けた方が効果高そう
>効果がアルファベット表記の物は最高ランクの物がランクアップする
>C、D-を重複させた場合Cが1つランクアップしてC+
>C、D-、D-を重複させた場合Cが2つランクアップしてB-になる
>C、C、Cの場合でも2つランクアップでB-
>アルファベット系のランクアップによる上昇率は全体的に低めなので重複させない方が良い
>効果数値の無い物は重複しない
>気力切れの復帰時間短縮OPを複数付けても復帰時間は変わらないし、
>同じ優先ドロップ系OPを複数付けても効果は変わらない 雪月花OPがそのまま適応される裏雪ほんと神スキルやでぇ 表は師匠専用武技でしょ
こっちが使うにはスキがでか過ぎる 狙いどころはいくらでもあるよ
モンハンとかにもいるけど隙デカくてこの技つかえないって人は、多分だけど敵の攻撃終わるの待ってるんじゃない?
敵の攻撃すかしたらまだ敵がモーション振ってるうちにいれるんだよ いやてかせっかく敵の気力って要素があるんだから敵の気力切らしてから入れたら良くねって毎回思う 気力管理へたくそな俺の雪月花
雪!月!あれ?(気力切れ)
雪!あれ?(気力切れ) お祈り無極好き
実際はただ誤爆してるだけなんだが
スレ立て行ってみる 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
オオクニヌシの恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
フツヌシの恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
アマテラスの恵み
オオワタツミの恵み >>956
乙
>>950
それ
上手に突き詰めて戦えると回避するタイプの近接でもゴリ押しってくらいに攻撃チャンスあるよね >>956
スレ立てありがとう
お手数おかけしました スレ立て乙
朝風夕風や小技で多芸多才を積みつつ裏雪月花を通常攻撃につかい
妖怪技で気力削りきるタイミングで術で混沌やられにして削りきり
満を辞して多芸9の表雪月花をぶち込むときの爽快感すこ このゲームの1番気持ち良い瞬間は気力削って混沌ラッシュ中に大技ぶち込んで倒しきれた時
マルチで出来たら更に気持ちいい 土蜘蛛
海入道
白虎
この辺の単発サブミッションくださいお願いしますなんでもしますから 自分は敵倒した後にアイテムに埋もれながらゆっくり納刀する瞬間が一番気持ちいい
特に大太刀の血を払いながら脇でゆっくり納刀してから再びブンって背中に太刀を背負う動きがかっこよすぎる 白虎は絵巻でも即戦闘無くてマラソン少しめんどいからまあ分からんでもない
そもそも積極的に狩るような相手でも無いとは思うが 白虎は浄特化するときの魂代くらいかな、まぁそんなに狩りたいやつでもない
慣れたら早く倒せるけど、別に戦わなくても問題なし
火車も深部で一体目のパターン引かないと、21層くらいしかないからめんどくさい 被り武技がない(逆波等)時以外のカウンター武技の価値ってなんだろうな
大太刀と手甲はいいよ、妖怪相手でも使えるし
けど他の武器のカウンター武技はもう少し頑張らないかんのじゃないかね?
かろうじて人型の骸武者相手にすら発動しないとかザラじゃん!どうなっとんのよ 白虎のメイン攻撃、くるくる~
四聖獣の姿か?これが… 妖怪技ちょっと硬直長すぎて割に合わないよね
基本はアクションにそのままコンボパーツ的に組み込んでキャンセルばりばり効く
みたいなほうがとくに玄人(いろんなタイプの)にもっとちゃんと受けてたと思う
雷神とかは技後に硬直ゼロにしてそこで溜め技武技系は全部溜め時間短縮で出せちゃうとか、
しかも技後は攻撃速度上がるバフまでつくとかさ
夜叉あたりはあれ硬直長すぎだよゼロにして自律型召喚魔法くらいでも良いと思う >>968
チーニンとキモオタプレイヤー「これ以上プレイヤー有利になったらヌルゲーだろ。カウンター無くても深部踏破余裕だし(テンプレハメプレイ)ちゃんと敵の動きを覚えれば良いだけ。文句言ってるのは下手な奴だけだろ。」 >>968
逆風剣を中段でパッと出したいのと惣捲、鞍馬剣舞、四方斬りも外せないから
水影めっちゃ使いたいけどセットしようがない
逆波で初段取れなかったときの2段目に脳内妄想でガード四角とかいつも入力しちゃう 無印で逆波が強すぎたからその反動を受けてる気がする←カウンター系武技 2新規カウンター技の猪子捻りで試しに妖怪も対応してみたら処理めんどくさ過ぎて他の武器に妖怪適用やめた説 両面に捻り通用するぞってのはわくわくしたなぁ、大太刀使ってないけど
妖怪に基本カウンター武技通用しないのは改善してほしいね、というかせめて説明文用意してほしい 柊、風流峰なんかも一応妖怪対応だったりはするのだけど、試して予め知ってないと使わんよね
このへんはかなり説明不足 刀はカウンターと燕返しに関しては完全に大太刀に喰われてる
刀が軽量じゃないと無敵つかないのに大太刀どうなってんのよ
猪子ひねりと燕返し(重量無視)ください 刀パイセンの全能への渇望こわいっス
秘伝書や新武技が微妙性能やカスばっかだった下位武器が恨みの眼で見てるぞ 燕返し大太刀が食ってるっていうけど大太刀の方なんか微妙に発生遅いしそもそも使わないんで… 手甲に飯綱落とし付くのはわかる、忍者武器だし
ハヤブサが龍剣て太刀装備するからか知らないが刀に飯綱落としは強引すぎないか
バランス的には忍繋がりで鎖鎌に付けるべきだろ ニンジャガイデンのハヤブサといったらまずは刀のイメージだし これクリア率どれくらいなんや
最後までたどり着く気がせんわ PSならトロフィー、PCなら実績の取得率で見れるじゃろクリア率 最近初めて秀吉の嫁ちゃん倒した所なんだけど後どれくらいでストーリークリア?めちゃくちゃボリューミーじゃない?このゲーム >>988
1周目はチュートリアル、奈落獄に入ってから本番ですな
なんで、まだ先は長いですぞ!
2周目から色々手に入るから収集要素好きならかなり長く遊べるよ >>988
あ御免、1周目で姫倒した所だとあともうちょいでクリアだったかな? ps4のクリア率は26.6%
前は27%超えてたからフリプで0.5%ぐらい下がった 暗影ぐらいまで来れたら結構ズブズブハマっていきそうだけどな
牛頭馬頭でクソゲーと思っちゃうかも知れないけど フリプだとキャラクリなんとなく失敗してやーめたみたいな人もいるだろうからね >>995
詳細は調べてないから分からないけど、たぶん嫁だったんじゃないかな? 長壁姫のモデルは人の姿で城に入り込んで国を傾かせるって妖怪だったかと
濡れ女も美女に化けてるし何でもありだな
ヒト型に化けられる化けられないって能力に差があるんかな
醜女とか山姥とか化けらんないんだろな このスレッドは1000を超えました。
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