ロマンシングサガ-ミンストレルソング 546曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>900
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 545曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671802014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
わしには立てれんかったのよ ヒュッヒュッヒュッ いちおつ
語り聞かずにタイラントぶっ殺して冥府入ると2回目入れなくなるの?デスボコした後アルドラ連れてきて煉獄入ろうとしたら冥府入れてもらえなくなったわ
これはエロールの卑劣な罠 凝って作られてるのになんでこんなにクラスの差があるのか不思議 古刀用の廃石が見つからないけど、気長にやるしかないですかね クラス周りだけ雑だよなあ
まぁ元は他もバグだらけだったんだけど >>6
家主ボコってなんで家に入れると思ったんですかね ドロップ率上昇のクラスがあっても良かったと思うのです >>10
たしか進行度によって出やすい廃石が変わる
取り敢えず他ごとやって進行度を上げると良い HP上げってどうすれば上がりやすいとかあるんですかね?
500→600がなかなか上がらなくて困ってます キョン曰く、もともとクラスの特性はそこまで大きなものにする気はなかったという話
ロザ重なんかは強いってのはわかってはいたけど、いうてもLv3程度で
Lv5なんて特殊なプレイしなきゃ無理だろうからOKという判断だった
後に「周回でクエストクリア回数を引き継ぐ」仕様を聞かされ
Lv5が普通に可能になり、やらかしたーと思いつつそのままリリースされたという話
まあ強ニューあるリマスターはいわずもがな >>16
両手大剣や両手斧みたいにHP上がり易い武器もって
クラーケンやスライム紫しばく
なんなら作業前に4逃げ挟んで履歴リセットする ロマサガ2もクラス格差酷かったし
サガフロとかも種族格差酷かったし
まあこんなもんやろ感 ゆうてPS2版で全員クラス5にできたのなんて一握りのマラソンマンだけだしな >>12
一理あるな 卑劣なのはクロ様ご一行だった…? 竜の眼も銀戦士指輪も5個ずつ持ってるけどもうずっと竜の眼でいいや
ステ上がってくると大ダメージ食らいながらもゴリ押せちゃうからやっぱ耐性重視になっちゃう
同じ理由で石鎧と魔石の仮面も手放せない
状態異常を常に気にしなくていいのは快適だわ
いちいち付け替えるのも面倒だし 3で考えたらバランス良い
伝説も使える
でもそんなん違うでしょ
リマスターやねんでこれ パーティ外成長にムラがあると思うんだけど、毎回イベントなどで仲間にするキャラのステが高くないか?
ラファエル、ジャン、ホーク、グレイ、ゲラハなど 今はYouTubeの攻略情報ばっかり見てるよ
最初のミンサガの頃はYouTube見た記憶ないな
その後しばらくしてからニコニコの動画とか見てた様な気がする >>16
マラル湖で化石魚狩ってれば600はすぐ行くよ >>16
基礎成長レベルの高い敵と戦えば良いと思う
ちなみにマサルさん倒すと敵の基礎成長レベルと能力成長レベルが5上がります 地図探してグレピ彷徨ってたけど一番奥にあるとか勘弁してくださいホンマ 引き継ぎにステ上限突破とCL6、
それに追加ボスが大きな追加要素
こんなんさらに強くなって、エグい強敵と
わちゃわちゃ出来るの期待するやん
なんやねんあの追加ボス群
ただのアイテムくれるのと
基本はステ上げ用のマラソン追加じゃねえかよ
CL6も肩透かだし何やねんこの壮大な釣り
こんなん追加要素いらんかったわ
ほんま腹立つわ >>31
へー真猿後ってレベル+5なのね
1回だけ化石魚でHP限界突破したけどそういうことか >>7
それ以前に裏四天王武器が片手斧と両手斧に偏ってるのがひでぇわw サガフロの完璧さに騙されたわ
どんだけRSに課金したと思ってんねん
ソフト400本分やぞ
俺の意見は400倍の価値があると思い受け取れよくそが
早くアプデしろよ 3倍アサギルブートキャンプでたった一晩でひ弱だったアイシャたんがHP600ステall60前後のガチムチツフに進化する >>33
くだらねーと気付くのに追加ボス群とまで戦うまでかかってご愁傷様です
まあそこまで暇つぶし出来たんだからよかったじゃん
ゲームでイライラしてたら人生損だぜ兄貴 サガフロも普通に種族のバランス悪いと思うが
妖魔とかクソ雑魚やん サガフロは変な強化要素薄いから
オリジナルのリマスターとして純粋に遊べたし、
そのための追加要素としては良かった
これは半端に持ち上げるだけのゴミ
期待させて肩透かしマン
許せない ヒューズ編あったのに強化要素薄いってまじで意味分からん
個人的な好き嫌いで言ってるようにか見えんで 改行キチガイおじさんなんて無視しとけよ
同じレスしかしてないんだし めんどくせーやつはさっさとNGにしてもう相手すんな 古刀6から7まであげるのに何回攻撃すればいいんだ?
グレイの通常攻撃だけで恐竜殺しまくってるけど全然7にならん
廃石違いとかミスはしてない(ちゃんと赤くなってる) プラスが増えるほど素材馴染み辛くなる仕様だから…
ついでに言うと馴染むのにはBPEPの消費値が関係してたような
素振りだけは一番時間効率悪い筈 デス様にアルドラ捧げたら復活対象外だった
ケチケチすんなよ 1〜(消費したEP×2+7−(武器の強化段階))を武器を振るごとに貰えて256溜まったら馴染むと聞いたので
古刀+6はほぼ256回振らないと強化出来ないエロールの罠。 リマスターで良かったのは、
倍速、引き継ぎだな。
圧倒的に遊びやすくなった。
原作は真サル倒してない人が殆どだと思うけど、リマスターで遊びやすくなって、真サル挑戦する人多いと思う。 はやくアプデしろよ
少しはまともにCL6と追加ボスを調整しろ
もしくは全部消せ
これは贅肉だ EP消費すると多めに貯まることがあるぐらいでBPは関係ないな
修理面倒だし結局素振りやみね打ちが良い ゴールドマインでオーガロードに付いてくる石獣先輩邪魔すぎ
即死攻撃連打するともれなくオーガロードが巻き添えになる よし刀鬼も倒した
ちなみに鬼神刀は一度も使用することなく倉庫行きとなります いちばん好きなゲームだったのに揺らいだわ
15年の思いを無碍にされた
せっかく休み取れてクリスマス徹夜でやり切ったのにこの始末
腹立つわ ガチ狂人こええな
なんかダルくて一周目もロクになってなくて正解だわ
ただゲーム自体は最近のRPGに見劣りしてなくていい感じ 時間ねえから別ゲーに移る
次のゲーム休暇は1月末になるからはやく調整しとけ どいつもこいつもダーククリスタルとアビスクリスタル要求しすぎだろ
コランダムとかいつ使うの? ガラハドの吹雪て、封じることできん?
絶対に先制吹雪されて金城なる
進行度は35くらい >>63
詠唱中断できたことはないが
タイラント先生から電光石火あたり教わってくればいいんじゃないかな >>63
トパーズ取ってくる
先制技で先にやる
冷防上げる
諦めて後に回す
好きなのを選べ >>63
その時点でハゲ殺す意味はないから後回しにしとけ 今日の豆知識なんだが
アイテム捨てるや倉庫入れる時のチェック・アンチェックは□(選択)ボタン押しっぱで十字キー上限すると連続選択になるぞ! 追加ボス倒すのにシェリルの龍の眼装備できない制限ってきついやついる? 一周目は全員海賊が強い
合成サイコブラストは使わず、そのためのお金を防具に使う
実質ロマサガ2のラピッドストリームだから強いよ >>72
竜の眼が固定装備のせいで装備できないキャラって事でいいのかな?
アクセ枠固定はシェリルだけだった筈。獣も竜騎士もアクセと首は大丈夫だし ガラハドは1ターン目全員防御するだけで楽勝じゃないかね ガラハドは適当に拾った剣で五人でハヤブサ斬りすれば終わる 片手斧Dモード色々やれて便利だけどディフレできない事だけが悔やまれる メイン武器を万能型にするか2種類型にするかでずっと迷ってる >>77
流石にそこまでできちゃうとこれ一択レベルになっちゃうからね >>72
追加ボスは状態異常かなりやってくるから精神耐性が有効なやつは多いしやはり竜の眼は偉大
だけどまあ一人くらいなくてもきついってほどではない モードの切替とか
こまめにやればちゃんと有効なのは分かるんだけど
考えるのめんどくさすぎてDモードに固定してるな ジャンケン勝っても奥義出ないし武器に合わせてADかTD固定で十分だな Tモードの次ターン素早さアップで先制回復とか結構便利なんだけどね >>81
精神って呪い、恐怖、混乱、狂戦士だっけ
もっと精神参照技あれば攻防一体できるけど装備耐性だけでいいやってなる 武器がAなら1.3倍で技不一致で0.9倍だよね?
つまり威力は武器A技T>武器T技TなわけでTモードて本当に技覚えるためだけの 野良イフから毒爪出る前にフラショナル3回…
野良イフにも2種類いるとか無いよね イカってマラル湖にいるんだよね?
3時間やっても出て来ない イカはマラル湖にも出るけど、狙うなら鉱山のがいいと思う >>94
そっちで全然会えなかったから閉めて移動しちゃった… 伝説って使ったことないけどどのぐらいEP減るんだろ
強度無視していいレベルで武器を火力に振れるなら割りとありなんかね 伝説だけは必要スキルの消費だけ-10くらいできりゃあ良かったか >>99
まぁクラス3までなら意味あるんだけどジュエルクラス引き継ぎできるリマスターではね…
使用武器範囲で利点を見出せるかしかない 伝説はSFCのオマージュよろしく両親の職的な感じでサブクラスとして設定できりゃよかったのにね
明確にep減るメリットになるしさ
強すぎるしオリジナルだと廃人しか設定できないだろうが 伝説はレベル3ですでに軽減の上限に達するから
4になると他のクラスに追いつかれる 上位互換は作りたくないって言ってたけど一応は名前が
伝説クラスで持ちスキルが多いだけってな…
新規の人らは多少なりとも使えると思うだろうしな
sfcロマンシングサガ1は分かるけどさ 全員伝説クラスにしてロマンシング英雄プレイはしたことある やっと昨日からはじめたんだけど
バルハルモンスター南の3回目のペンギンがクッソ強いんだが ステ72前後で雑魚と戦闘しても何も上がらなくなってくると
急につまらなく感じてくる 初回アルベルトで始めてガトの村で脱出した時は騎士団の最初のイベント終わってた >>107
あれは出てすぐに倒せるようなもんじゃないんで
こっちが強くなるまでしばらく放置するしかないと思うで 限界突破って結局70ちょっとのとこで全ステの成長止まってみんな似たようなステになるん? >>72
正直フラショナルにアーマーブレスでもなんとかなるレベル 詩人の語りを全部聞いた、って言うトロフィー条件は
もしかして一つの周で全部聞かないとダメなんですかね・・? >>70
それ前スレで書き込んだけど反応無かったので皆知ってるかと思ってた >>75
PS2のときは防御は待機とほぼ一緒だったからな(運が良きゃ多少は下がるくらいなもの) 周回時に仲間のステータス引き継いで敵のランク引き継がなかったらあまりにヌルぎるかな? 冷静に考えるとまともに引き継ぎできないのに主人公変えるたびにバルハルマラソンやってたPS2時代って狂人だったな むしろクエストクリア回数ぐらいしか引き継げなかったからせっせとマラソンしたんじゃないか >>116
周回またいでも大丈夫だよ
でないと3地点同時制覇が必須になってしまう >>89
呪いじゃなく魅了 混乱 恐怖 狂戦士
呪いは肉体的でも精神的でもない トロフィーのためにほとんどのプレイヤーがハゲさん56すんやな・・・ >>120
そこしか引き継げるものがないから余計必死にやってたんだと思われる >>122
ありがとう
トロフィー取得率がやたら低いから周回じゃアカンのかなって思ってた 俺はアルドラの語り聞き逃して煉獄+1000階になったからみんなも気を付けてな! >>120
その後デモコマ道場やって真猿挑んでって人もいたんだろうなあ
どんだけ人生無駄にしてたんだか >>126
ミルザとアルドラの語りとかめんどいのがあるしそっちで引っかかる人が多いかもしれん リマスターで初真サルの自分としてはPS2時代に倒した狂人は雲の上の人みたいだったなぁ MMOなら何千時間って使うから余裕だろ(テキトー
つっても等倍でマラソンはきついな >>127
語りを聞く前にアルドラダークを仲間にしちゃったんだろなぁ・・・ 狂人の気分を少しでも味わうために竜の眼マラソンを等倍でやろう! 変な構成試しながらバルハルマラソンするのは楽しかったから…
じわじわ入手ジュエル増えてくの見るのもいいものよ >>130
俺はPS2時代、ジュエルビーストすら倒せなくて辞めたわ
確かアルベルトで初めて素猿倒してクリアしたけど2キャラ目の序盤で辞めた
余りにもダル過ぎた PS2版を挫折した自分がクローディアで一周目を無事にクリア
これは三倍速と煙玉のおかげだと思う でも敵避ける時は等倍じゃないと無理だわ
等倍だと避けるのマジでヌルゲー しかもマラソンの先の真サル倒してもなんの変化なしなんでしょ
すげーわ 鳥と魚がやばい
等速だと簡単に避けられてた気がするんだが >>116
足りないのはたぶん「ブッチャー」か「イスマス運命の~」か「ミルアル12」か「イナーシーと魔の島」辺りやろ
ブッチャーは通報から襲撃の間のみ
イスマスは殿下に会いたくないからスルーしがち
ミルアル12は男アルドラがウィザードリング取ったあともっかい街で仲間にするまでの間のみ
イナーシーも奇病→エロール神殿情報のあと魔の島に行くまで 胴防具って最終的にみんな何を装備してる?やっぱり敵によって付け外ししてる? ゴッドハンド4連続酷い
ロザジュウ城塞仕事しないし・・・ 今進行60超えたところでHPが150-220位なんだけどボス戦がどうにもならなくなってきた
相手のHPは5000とかになってるんだろうし 人間を滅ぼそうとしてるサルーインを強化して倒すためにDS捧げるって行為自体狂人だよね これ引き継がない→引き継ぐで復活する項目と復活しない項目有るんだな
試しにやってみたらジュエルとアイテムがデータの海に消えて衝撃だったわ >>141
敵によって付けはずしかな
自分は基本的に黒の石鎧か武神を大体装備してる
フィールドアーマーは真サルでは使ったけど追加ボス周回ではあんま使ってないな 吹雪に時間凍結とサイコブラスト足した合成を履歴から呼び出して学術士に使わせたら
レベル低いのにBPLP消費0で撃ち放題になった 隠密スキルのレベルを仲間で上げても
マップアビリティには反映されないの?
かなり焦ってえうんだ スキル覚えさせてる仲間にマップアビリティ買ってる?
あれは個別なんでちゃんと確認してどうぞ >>144
もう少しバトルしてパラ上げても良いかと
ぶっちゃけ1週目が一番苦戦すると思った >>148
見つかった時はスゲーってなったけど用途が局所的過ぎてね... >>150
質問の意味がよく分からんけど
上げた仲間にステ忍覚えさせればいいだけやで
アビリティ所持してる中で一番レベルが高いやつのレベルになる >>144
元々強くなるスピードは 人<魔物 なゲームだから
装備や体列や技や術なんかの工夫で凌駕する必要がある(金の力)
PS2とリマスター1周目(進行速度:普通)の場合はそう
リマスターは引継ぎすると途端に楽勝になるがな
フィールドアーマー(高くて無理ならボーンブレスト) スマートヘルム ドミナントグラブ レッグメイル ガーディアンリング(無理ならプロテクトリング)
のガーラル補強したもの装備したローザリア重装兵LV2~3を用意し
その1人のみ前衛に置くと楽 ドラゴンの噛み砕くすらノーダメージになる
あと術合成 ミンサガは一周ごとに目標ややりたいこと(縛り)を決めて行程を最適化するのが楽しいゲームだと思うから引き継ぎ要素が少ないのはさほど気にならなかったな
リマスターで選べる形で引き継ぎを増やしてくれたのはいい判断だと思う
何でもかんでも引き継いで同じキャラ同じ装備で蹂躪してっても作業感強いし >>148
幻体戦士術も完全無料の0・0やぞ インチキ3術帝学なら ある手札で戦うのも面白いんだよね
だからジュエビ寝起きドッキリチャレンジとかやってたんだけど…
色々終わったら倉庫と店縛ってもう一回引継ぎなしで遊ぶかなあ アイシャのHP30ソロで強ボス撃破とかみたいな面白い事もできるし懐広いゲームだよなぁ 幻体使うのってODQT解禁と同じ感覚だから、いくらBP0LP0でも使う気起きないんだよね ダーク仲間で3週目クリア
アサシンルートでした
4週目ジャミル主人公でやったらダークOP流れなかったんですがもしかしてダーク出現しないですか?
ステ引き継ぎ、殿下OPのターンでは無いです 2時間近く戦っても竜槍落ちなくて凹んでる自分にクリスマスプレゼントください >>163
ダークOPは一回きりだし普通に出てくるから心配しないでいい ぃいらっしゃいませェ〜ぅお泊まりですかァ〜
の人って有名な声優ですか?めちゃくちゃ耳に残る >>148
QTODリヴァイヴァ当たりの消費も0でいけそうやな >>164
というか2術合成の吹雪は元からクラスLV3ならBP4・LP0になるから0・0になったところで意味が薄いのもある この勢いで他のクラスでも合成術使えるバグ見つからんかな >>133
ここの狂人のレアアイテム回収多重ノルマ周回チャート見てたら
ノルマの重責に手が震えて微動だに出来なくなった😱 竜の目が真バルハルマラソンとか言われてるけど、真バルハルマラソンは等速で32回7周フルマラソンでいいだろ 合成術に求められるのってコスパだからコストだけ低くてもね
結局高威力吹雪以外はネタにしかならん そろそろ3週目終わるから軽い気持ちで真サル挑んだら第一形態も突破出来ずに終わったわ
やっぱガッツリ対策しないと無理だねー 術ばっかの優しいサルーインさまかと思ったらいきなりゴッドハンド4連発とか堪忍してください😭 アムルアムトから爪強奪
グレンデルがウインドシェル落とすの忘れてた…
翼竜専用のイメージがあるんだよなぁ アルドラの声がモロに少年ボイスで萎えるんだがこのキャラどういう設定?
ダークと同一人物で中身は男ってこと? >>181
なぜか知らんけどダークっぽく演技してって指導があった
一応男勝りって設定はある >>119
どのみち敵が弱い序盤は固定敵しか倒さないから雑魚敵の弱さは気にならなかった
進行速度普通のシフスタートで開拓村間に合わせようと思ったら
敵ランク引き継ぎすると無理になる
真サル後ならバルハラント脱出まで超ゆっくりにすれば敵ランク引き継ぎしても良さそうだが >>183
最初のブレスはレッドラがDだからTモードでいくとダメージ通るから2ターン簡単になる アルドラ男勝りっていうか元々野党の頭目してたんだよね
ミルザが術師としての才能を見抜いて改心させてそっからミルザ信者 >>181
暗殺ギルドの若き首領ダークが仮死復活の儀に挑戦したときに
1000年前の戦いのときにミルザの仲間だった女魔導士アルドラの魂を放り込んだ結果
2人の魂が混在する1人の人間になった
知力が先に40になったらアルドラの魂が主人格になり 器用さが先に50になったらダーク本人が元通りになる
リマスター版からは最終的に2人の人間に分離するから
ちゃんと赤髪の女魔導士(もちろん女のボイス)になる >>174
ああいうのは時間に余裕ある狂人の物差しなんだから全部一気にやろうとしなくていい
どれか1つ狙うのを積み重ねればいいだけよ ちょっと相談させて
今からイスマスにいるサルーインをやっと倒しに行く予定なんだけど俺の命の煙玉は次周の主人公に持たせておけば大丈夫?
あと現時点で70時間超えてるんだけど逃したイベントや2周目からのイベントメインにするとして進行度早いで大丈夫かな…?ゆっくりのがいい?
これで悩んでて結局まぁいいやってマラル湖や採掘に行ってしまうんよ… ギユウ軍ってなんで一々煽ってくるんだ?
昔は地図貰ったら二度と話しかけなかったから気にならなかったけど
今作は結構倉庫開くからマジでイライラしてきた >>195
>>195
> ちょっと相談させて
>
> 今からイスマスにいるサルーインをやっと倒しに行く予定なんだけど俺の命の煙玉は次周の主人公に持たせておけば大丈夫?
何も気にしなくて良い
薬箱と煙玉袋は引き継がない
> あと現時点で70時間超えてるんだけど逃したイベントや2周目からのイベントメインにするとして進行度早いで大丈夫かな…?ゆっくりのがいい?
やり方によるけど
早いで大丈夫なようにプレイすることはできるかもしれない 煙玉はラスボス戦の準備時に外しておっけー。煙玉薬箱はニューゲーム時にアイテム一覧に入ってて、キャラの装備品はみんな倉庫に行くから安心したまえ。 敵避けはステ忍とポーズ連打駆使すれば3倍速でも全然いけると思うんだが自分だけか? むしろ昔は進行度確認でこまめに話しかけてたけどリマスターじゃ一切話しかける必要なくなった
真猿撃破後の追加メッセージとか暫くずっと気付かなかったし >>201
ポーズ連打なんかするくらいなら等速で慎重にコーナリングした方がずっと早くね? >>195
もしモンスターランク引き継ぐつもりならゆっくりのがいいかも?
高ランクの敵とチェインなんかすると進行度一気に進むからね
逆に引き継がない上でステ技引き継ぐなら早いじゃないと進行遅いと感じるかも
結局引き継ぐ内容次第だけど、ミスったと思ったら引き継いで再スタートすればいいから気楽に選ぶんだ >>205
ポーズ連打は密集地帯だけだね、あとはマップで雑魚の配置よく確認してやってる。
等速と比べて速いかどうかはわからん。 敵回避の為に設定で等速→三倍速にして二倍速消してるわ
敵に接近した時だけ等速にすれば良いから楽 >>195
効率的に進めて序盤イベント少ないキャラなら早いでも時限イベちゃんと解決できる
まあ普通も早いもあんまペース変わらんからイベやりたいなら普通でいいと思うけど 2倍速消すはたしかにアリだなぁ、それが一番速そうだわ >>191
そうだよなゲームでノルマに押しつぶされるとかありえんは…ちょっと横になろ😪 >>197
攻略と睨めっこしながら頑張ってみようかな
このままだと8人クリアが来年どころの話じゃねぇし…
>>198
OK!
>>206
そんなのまで選べるのか
どうせなら引き継がないでやってみようかなぁ
アイシャがあんまりにも可愛いから次はアイシャを主人公にして大事に育成して行きたい 結局普段使いするのはどの鎧がいいんやろか
龍鱗の鎧か、石鎧かな シフって旧作の絵だとちゃんと女性なのにミンサガではモンスター入っててやだぁ スマホ版の砦のパネルゲーのところ難し過ぎるだろ、テストしてねえよこれ 合成術の履歴?
メニューからクラスチェンジをも上回る便利機能が存在するというのか…このマルディアスには… オウルの呼び声ってクローディアに一緒に行くといいつつ行かずに無視してると、宿屋で泊まる度毎回呼んでくるんだな
オウルさんジュエルくれないから行きたくない 敵避けの難所
SS 砦跡地下1階‥無理 邪教の廃墟‥無理
S アサシンギルド‥長い 南の洞窟1、2段階目‥密度おかしい
A スカーブ山 シルバーの洞窟の前のエリア 二つの月の神殿‥くらいなイメージだわ
砦跡と邪教の廃墟だけは許さん。 砦跡はチェインしないように消してるし邪教最上階はもうめんどくさいから殲滅してる 2つの月の神殿トップクラスでしょ…
しかも1部のモンスと戦うこと強いられるし もう3倍速が遅く感じてきた
5倍速か10倍速ください 道幅が2体分なくて、避けること自体不可能なのもあるからな
砦と邪教に加えてヤシの洞窟な 二月は目的の敵だけ殲滅してあと避けるだけだし楽な部類でしょ 真サル2戦目で倒せたわ
運が良かったのもあるけど預言者マジでつえーな 2つの月は1階の不定系はステ忍使って他モンスターに気づかれない手前まで誘き寄せとかそういう風に工夫すればそれほどかな 二月の最初の不定形二択がキツい
大体ステ忍で移動床まで2体引っ張ってきてギャンブルしてる >>222
リマスタでまだそこまでやってないけど
骨砕きまっせーサブスクリプション連打しとけば
最後のおっさんは脳削りまっせと井戸ブレイクしとけば
それで足りなかったら1バトルごとに調整しないとアカン 邪教はもうイベ消滅もないし殲滅した
砦跡とフロンティアがめんどくさい シフで煉獄マラソン終わったけど竜の目ばかり使ってる
銀の戦士の指輪ってお守りとかぶるし使いにくくない?
指じゃなく首にしてくれたら良かったのに >>198
> キャラの装備品はみんな倉庫に行くから安心したまえ。 多分16年くらい前のクローディア一人で真猿撃破した動画見てるけど、竜の眼持ってるの何でだろ。バグ技? >>234
うおーPS2からやってんのに初めて知ったわ
他のマップも同じ手順で上手く行っててラッキーくらいに思ってた 暗記するほど月の神殿行くことないし最初は奇病の終わりが迫ってるのもあって発狂しそうになったぞ とりあえず、マップがないと辛い
光点見て敵の接近分からないから、視点が切り替わっていきなり真正面だと避けられない
まあ当たったらロードなんだけどね PS2の初回プレイ時は二つの月の神殿終わってメルビル帰ってきたらモンスターで溢れかえってたなぁ 1周目に間違いなくもらったはずのお守りがない
気づかずに売ったのかもしれない
すまんコンスタンツ
周回して増やすから 形見のはずのお守りが増殖していく
無数のお守りを見てコンスタンツは何を思うのか >>218
時間が無いとかほざいといて実は進行度関係無いからな・・・
進行度110%になっても宿屋に泊まる度に呼ばれるのは草 >>246
無かった
念のため今周で仲間にしたキャラも確認してみたが無かった
自分が何をしていたのかまったく分からない お守りは二束三文で売れるのが酷い
大事に持っとけよ >>215
おっさんになったらシフが一番になるんだよ。あのガタイ、あの乳もうね 青の剣+5に成ったけど強度4にするにはエレクトラムでやるしかないんか すみません自分はぎしりしてもいいですか?
あとアビスとダーククリスタルはどうやって稼げばいいですか? >>258
ゴールドマインなどで掘るのが一番だと思うよ 発売前情報でギユウ軍なんかじゃなくて店で倉庫使えると紹介すれば良かったのに
そもそもギユウ軍に倉庫機能いらなかったんじゃ >>263
switch版は+ボタンのメニューからソートできたよ 真猿終わって、ゆるキャラパーティーで行こうと思うのだけど後誰かな?
ファラは入れるつもり
できればエルマンは抜きたいけど他のゆるキャラが浮かばない
おやびんもゆるきゃらかな
https://i.imgur.com/ww71hA7.jpg >>212
PS2の頃、1周目クローディア2周目アイシャと言う感じで好きなキャラからやってったら
全員周回する予定が続くグレイ、バーバラとやって5人目のジャミルでお腹いっぱいになった
と言う失敗の反省からアイシャは8周目のトリで極サル倒して終わる予定を立ててみた 倉庫△押しっぱで上下動かすと連続選択出来るで
プレイ50時間超えて初めて知ったんだが >>259
やっぱりそれしかないですよね…
アビスはデモコマ先生、ダークは採掘ですよね
じゃあはぎしりします クロ様一人真猿討伐、達成してたのか・・・
しばらく更新なかったから無理だったと思ってた凄いな >>271
パトリックは確かにゆるキャラだ!!
帝国聖騎士として働かせるか >>270
ドロップなら、ダークがデーモンコマンド、アビスがスペクターだね
鉱石採掘ならどちらも出るよ >>267
ラフェエルって普通に有能な部類の性能だからこういうところにも入らないよな みんな武器のモードはどうしてるの?
攻撃さがっても、マルチにしてモードジャンケンした方がいいのか? 揃えるのが面倒臭いパーティーならマリーン、ラファエル、フラーマに後はシルバーかな なんとかテオドール連れてで真猿まで行ける方法ないのか エルマンってLP18もあるのか
もしかして最強キャラ候補か? セーブせずに竜の目マラソンしてたら持ち物いっぱいで竜の目が倉庫行ってたの気付かずに一周分まるまる無駄にしてしまった… メルビル襲撃って地下神殿の神官どもをぶちのめしても
プレイヤーノートには特に記載されんのか アルドラの語りってアルドラ解放したあとでも次の周で聞く方法ある? メルビル襲撃の〆は忘れがちだけど地下でミニオン退治 ほんまや地下にミニオンおったわ
アルティマニアにもいちおう書いてあるが見逃してたか 無印ならあそこ割と使えたけどな
別マップ扱いだからメルビル下水道で王冠マラソンしてるときにあそこ使うと早く周回できるし ロマンシングサガ1しかやってないけどリマスターは楽しめそう?
環境的にはアンドロイドかSteamでしかできないんだけど、スマホだときついかな? まあミニオンなんて二つ月 ウコム 場合によっては凍結城くらいでしかまともに戦う理由ないしな ミイラの薬とか使う人はラスダンでも倒すかもしれないけど >>287
アルドラに一度も話しかけずにダークを仲間にしてウィザードにすればイベント発生する
ちなみにアルドラを見かけただけなら大丈夫 煉獄で777でビルキース落とした後に999でも金色シンボル出て
もういいやってリセしたけど、999でもビルキースなん? 竜の目5個集めて万全の態勢で真サル挑みたい
シフで進行早いにして洞窟の敵全部倒していくと雪原出る頃には名誉騎士になれるくらい? >>296
ありがとう 煉獄もう一回走ってくるわ… >>258
グレイマラソンで草原の財宝の先にもある >>294
めちゃくちゃ楽しい
スーファミとは別ゲーだと思ってたけどリマスターでもレイディバグあったからやっぱサガ
スマホはわからん 煉獄って初回行くまでにダークが育ちすぎると行けないのか・・・
ステ引き継ぎ無しでやるしか無いんだよね? 今周から育成を始めた女体アルドラが
何故かファイナルレター、かめごうら割り、
ウォータームーン、不動剣と
上位技をただ1人次々に閃いていく >>294
ロマサガ1の知識は地名やキャラ名だけで殆ど役に立たないからほぼ新作RPGとして見るなら楽しめる
敵の数は少ないし避ける手段も用意されてるけど1と比べて術は強いしアイスソードも弱い…など >>294
ロマサガ1の知識は地名やキャラ名だけで殆ど役に立たないからほぼ新作RPGとして見るなら楽しめる
敵の数は少ないし避ける手段も用意されてるけど1と比べて術は強いしアイスソードも弱い…など しかしあれだなアイシャは14歳とは思えないいい身体をしてるな
ウハンジも殿下も正直なチンポをしておる
それに引き換え宿屋の娘ときたら 各所への行き来が船で有料でなきゃならないけど
知らぬまに無料になったりワールドマップに登録してあっても
敵がでる中間地点通らなきゃ行けない、そーだと思ったらある街の出入り口だとワールドマップから行ける。
このパターンは覚えるしかない? Steam版やってて、ウィンドウを切り替えてゲームに復帰すると
数秒ほどパッドが効かなくなることがあるんだけど原因なり改善法なりわかる人いる?
キーボード・マウスは問題なく、パッドも他のゲームではこういったことはなかった ディープテンタクラーは初見ではメイルシュトロム食らって全滅コースだが、
石鱗付けるだけで雑魚化するんだよなあ いよいよ真サル討伐周と意気込んでたらうっかり聖杯を忘れてニューゲーム+
周回したら敵が微妙に強くなるっていうシステムさえなければさくっとクリアして次の周回にいってたのに・・・ >>315
強くなるってHPが3%ずつ増えていくだけでしょ >>303
毒爪落とせるのと(+普通より強敵)バトル→金色って事か >>302
>>307
ありがとう!ほぼ別ゲーと聞いてより楽しみになったよ
スマホはキツイみたいだしPCではじめるわ! なら
術使えなくされて
HP900万の
スーパーゴッドサルーイン
とやりたいのか? ダーククリスタルってグレイの地図マラソンの時に中央2の穴に降りてすぐ〜出入口
までの鉱石サーチで結構出てくれるよね。樹精や合金も手に入った記憶
リガウ島はマジで楽園だ…我々に多くのものを与えてくださる。この地を治めるデス様を崇めよう >>306
なんのソースもないけど、アルドラやシェリルみたいな周回前提の仲間は閃きやすさのマスクデータが高めになってるとかなってないとか スマホ版だとパッドでの速度の切り替えできないのが難点だな、あと砦の早押しをタッチでやらないとダメでそこの難易度が完全にあたおか >>316
まぁPS2でも真サルは挑んだことすらなかったから無理のない範囲で出来る限りの準備をしておきたいっていう感じだ
ミルザ指輪や竜の眼マラソンとかは流石にやってないしな 恐竜のたまご売ったり草むしって煙玉の足しにしたりグレイ財宝吟味や火山で石拾い、さらには暴君道場完備。
リガウ島はほんま スカーブ山はショートカットがほしい
種族調整メンドイ 1週目ツフでやったけど2週目以後毎回入れてるわ 強さより人柄が安心する >>313
Steam版もプラットフォームがスマホ版と同じにできてるからマウスでクリック操作できてしまう
適当にマウスで画面をクリックすれば即反応するんじゃね?
今夜は谷原希美の謝礼交際を見ながらシコるわ スマホ版で遊んでるけど魔の島のギミック辛すぎてPSコントローラー繋いでクリアした。
スマホ版の操作感度もう少しなんとかしてほしい。 そこまで面白くはねえだろ、やはり戦闘は大して面白くないのが結論
河津はもっと早くに小泉を変えるべきだったな サガシリーズとは思えんくらいチュートリアルが充実しててびっくりするわ スマホ版のヴァプロやったら操作クソむずくてゲロ吐きそうになった ミンサガはアンサガの直後に出た作品じゃなかったかな
だからじゃねーのw サガに限定するなら戦闘はサガスカが抜けて面白い
ロマサガ系のは雑魚戦は脳死で全体攻撃ブッパで強敵は対策装備揃えて祈祷するだけだから深みは全くない
昨今のインディーとかのコマンドRPGならもっと面白いのはいくらでもある
日本のなら髭の新作とかかなりシナリオは糞だけど戦闘は面白かった Aモード→Dモードより
Tモード→Dモードの方がダメージ大きいっぽいんだけど
Dモードの防御上昇は、D→DとA→Dどっちでも起きてるってことだよね? サガスカスレでもしつこくミンサガsage続けてる阿呆がここでも暴れてるのか
サガスカなんて吹雪連打で戦闘終了のヌルゲーなのによく言うわ >>334
当時はそうは思わなかったけど最近サガスカをけっこうやってたからバトルは元足りなさ感じたな
サガスカはプロテクト、インタラプト、カウンターとかなり進化してる
薬草、交渉、鍛冶とかボリュームはあるけど、今となってはバトルは淡白だと思うわ >>342
それ、髭ってか多分ディレクターの人が優秀だと思うんだが後半はかなりギリギリのバトルが楽しめて面白かった 表示台詞が待てーなのに
迫真のむゎぁてええぇぇぇぇ!の衝撃度よ サガフロ1の世界観でサガスカの戦闘とミンサガのボリュームとロマサガ2の完成度のサガがやりたい サガスカはどんだけ鍛えたつもりでも毎回ファイアブリンガーに何度か蹂躙されるのが大変だった
あいつとそれ以外で強さが違いすぎやねん・・・ >>327
あれは草原の財宝クリアするか、ある程度所持金を増やさないと出てこなくなる サガスカはVITAも緋色もやったけどミンサガのが懐深いからなぁ
あっちは戦略突き詰めるとガッチガチ過ぎて弓が使えなくなるからなぁ
でたらめ矢が弱体化したのは痛かった あと斧と弓が特定キャラ以外使いこなせないのがね サガスカはアトラスのプレスターン味がパズルみたいで好きになれなかったな
サガフロ2のLP回復と極限効果が命燃やしてる感があって良かった
アンサガはTRPGをスロット形式でまんまやらされてるのはいただけなかったが、普通のコマンドバトルだったらどうなってたのかは気になる ミンサガ、弓はミリオンダラーあるし斧は全デバフ使える唯一の武器
こん棒はプロテクト、小剣は状態異常、槍は右に左に飛んで敵はせめる
サガスカはミンサガに比べたら各武器のバランス取れててどの武器種に使い道があってよく考えられてるよ
ミンサガも薬草、旅商、鍛冶とかゲームとしてのボリュームはすごいけどね キョンって何してんの?
レジェンドオブレガシー以降聞いてねえぞ 素手は素手しか使えない
武器も1種しか使えない
術も詠唱時間が長い っていうのさえクリアできたらねぇ・・・ 縛ってるからこそ戦略的だから悪いことではないが
陣形や恩寵やロールはミンサガより進化してる部分はあったんだけどねぇ SFCのロマサガ1は凄い好きで何回もやったんだけど、これは面白い?
年末年始にやろうか迷ってます 槍は一番使えるのはスイングだと思ってる
範囲スタンはなんやかんや便利 まっさらな気持ちで買ってみろ
SFC版好きなら問題なくおすすめできる >>355
パワーブレイク 筋力
兜割り 防御力
かかとぎり すばやさ
モーニンググローリー 術力
じゃなかったっけ 南の洞窟1段階の敵配置は本当に嫌い 入り口でしょっちゅうチェインバトル発生するから直前のセーブ忘れると最悪な気持ちになる ミンサガは特効技が空気
というかBPと火力が割に合わんのが結構ある気がしないでもない
心形剣はあの消費であの火力はネーヨ 俺の買ったミンサガだけ
ケレンドロウズの抽選されてないじゃないか
と思いたくなるほどオヤビン落としてくれねえ 最後3人アニメートされたけど真サル勝てたわ嬉しい~
8人クリアしたし極サルはもうちょい時間置いてからやろっかな…燃え尽きたわ 確かに特攻技空気だよな
スクリュードライバーとかあれラミアぐらいにしか刺さらなくね バルハルモンスターの洞窟って何度も敵がやってきたり地形が変わったり謎のワープがあったり謎すぎる
結局何なんだアレ >>364
南の洞窟はオートセーブをロードしても即チェインする感じ?
オートセーブいらんくない?って思ってたけどQS忘れたとき結構助けられたわ エンディング良かった
泣いてしもうた
ナイトハルトとウハンジかっけーな
つか主人公達どうなったんや…道連れなの? >>373
オートセーブは完全に罠 ロード後硬直あるから南の洞窟くらい密集してると逃げられなくなる 進行度調整してたらリセットすることになりかねない PS2版に比べて能力値下げが入りにくくなってるのは計算式が変わったのかバグが改善されただけなのか ホークブレード 虫さん特効
狗盗剣 獣さん特効
十字斬り 不死特効
うーん・・・地味!
岩特効の削岩撃ってそもそも岩モンスターがすくねぇしわからん
秘踏みは化石魚によく使うぐらいか なんで特効なんだ・・・?ジャベリンのが魚に効きそうなイメージだけど 真シェラハ倒したけどこれ真バルハルマラソンしてないとカオスになりそうだな 崩壊後のイスマス眺めてるのはアルティマニア巻末のノベライズの解釈でいいやって感じ >>378
お魚さん即死技使うから知らなかったけど秘踏み特効だったんだ… チェーンでハマるからランク引き継ぐなら進行ゆっくりでちょうどいい感じだわ >>351
お金間違えて繰り越してなくて300ぐらいまで減ってたから出てこなかったのか アルドラのせいにしてた すまんアルドラ…ありがとう義勇軍 ドラクエの〇〇斬りとかと同じで特攻使うより性能がいい技を連打するのが正解ってなっちゃうからなぁ
ステと耐性を高めて正面から殴り合うってのはRPGの基本ではあるしアトラス系みたいなガチ戦闘はなかなかとっつきにくいしな・・・ >>382
化石魚さんだとまず先にLPダメージで死ぬからな… FFは割りと属性攻撃わかりやすくてそこは好き
DQは昔からメライオギラ耐性もわかりづらいからイオナズンブッパだったしなぁ
炎 閃光 爆発ってどれもファイア系じゃねぇか!!って思わんでもない サザンクロスは属性性的にも刺さって素敵
十字切りも追加ボスに使ったらつよかったで 即死技とLPダメージって違う気がするんだけど雑魚は即死なんだよな
LP1しかないのか シェリルさんLP大きいですね
この戦闘コスチュームは体術使わせたくなるなw お魚さんはだいたいウォータームーンでお亡くなりになってんな >>388
旧ドラクエ3とかは実際に同じ属性扱いだったらしい4からはメラギライオも別れたけど ウォータームーン→水月 杖術における急所でポーゥナルホドナ
ってなったけど秘踏みはなんだろ? シェリルって光術覚えさせて闇術封印したら思い出す方法ある? >>354
糞高BPでランダム多段攻撃のミリオンダラーが生きるタイミングならもう何やっても勝てるから弓使う理由なんて無い
追い詰められて一発逆転で使うってならそもそも戦術間違ってる >>394
ひふみ(一二三)だと勝手に思ってたけど >>394
攻撃回数3だし一二三の太刀だと思ってる
そこから3枚おろしってことで水棲特効 十文字切り、サザンクロスは腐竜
スクリューはシェラハ、幸運魔女
かめはかめに
あとはつかわん 真猿倒した後湖でステ上げしてるんだけどHP750他ステ71くらいから全然あがらん
ここからは裏ボスをNG+で周回するのがいいの? ミリオンダラーはアサシンギルド放置で一人使ってる
イフリートがいなければほっしゃけんでいいんだけどね >>397>>400
シンソウハ ソウイウコトカモシレン
活殺もよくわからんけど中国由来なんかな ロマ2には2つあったけど >>370
スクリュードライバーはシェラハにも刺さるって聞いたことはある
あと植物モンスターのプリマドンナも特効らしい…
ソース忘れちゃったからデマだったらごめんね 真サルと戦ってみようかなと思ってたんですけどアクアマリン放置してかなり遅めに取りに行ったら台座に無かったんですけど
これミニオンが持ってって捧げてあるの?ナイトハルトが持ってったとかないですよね 80%でアクアマリンは持ち去られるので…
あれが捧げた扱いかどうかは覚えてない
殿下が持っていくものだとばかり思ってたけど真相はどうだっけ >>407>>408
ありですもう一周頑張ります楽なイベントだからと後回しにしてしまってた ゴーストシップ倒してれば進行度どれだけ進めても回収できる 直接ミニオンに負けたりしたことないけど、勝手に捧げられてたことあったけどあれはなんだったか・・・ >>13
言われて見ればロマサガリマスターはドロップ率アップ装備あったのになあ ダメだあれからさらに2時間戦ったけど落ちない
のでここまで。ちょっとオヤスミ イカだけ倒しても取られないってなんでだろう・・・
ミニオンって馬鹿なのかな まぁ馬鹿か・・・(思い当たるフシあり >>415
撃破に何ターンもかかるようならそもそも諦めて後でまた来るか次週にした方がいい >>417
御仏壇はそもそも取りに行ってない周だった 先にアルドライベントのためにダーク知力型にして、次の周のダークステ高過ぎなのか
イベが進まんのだけど
どうすりゃいいかね ミニオンは爪が甘い
そして困ったらゴリ押し気味になる
サルーインそっくりだな! >>420
アサシンルートに行きたいならクラスをアサシンに変えないとダメだったような シルバードラゴンは素サルを倒せるぐらいになってれば1~2ターンで倒せるからあまり無理して早く挑む必要もないよな タイトルに戻ってからロードすると割りとすんなりいったけどなぁどっちの竜槍も
おやびんの方は貧弱だからワンターンキル出来るから余計に早かった シルバー倒した後だとレッドドラゴン体力あるなあって思うわ 赤槍は2周目にあると利便性はまああるかもしれんけどなくても全く問題ないし銀槍は全く使わんしあとでええんちゃう? >>419
ミニオンが関わるイベント途中放置してると捧げられてたりする ケレンドロウズはマリーンがぶんぶんしてるな
ウコム様の銛は改造できないからちょっと不便だし… ケレンドロウズは親分に使わせるためにある
そのためだけに取る おやびん HP8000
レッドラ HP14000だからほぼ倍
LP低いのも納得 ドラゴン時はHP999でLP8みたいなもんか
それかLP15だったのを主人公たちにボコられて減らされたか グレイマラソン始めるところだけど ゲッコ族 古文書 ウハンジ ミイラのサイクルが効率良いかな?ヤシはやめておこうかと ケレンドロウズは長剣城塞棋士に渡して範囲攻撃を補ってる感じだな
マリーンにも持たせてたけど加入=ウコム槍があるから殴るときはハルバードで足りちゃったな >>432
ミイラ ウハンジ ダイヤモンドも結構効率いいぞ
ただ眠くなる… >>435
ダイヤモンドもやってるのですな
トレハン5に出来るジュエルはあるので地図集めもしたいから何度もやらねば... 地図何枚くらい集めました? >>435
ダイヤモンドもやってるのですな
トレハン5に出来るジュエルはあるので地図集めもしたいから何度もやらねば... 地図何枚くらい集めました? >>319
スマホでやってるけどコントローラー接続できるしテレビに接続して大画面でもできるし電車内とかでコントローラーなしでも稼ぎぐらいはできるし、いつでもやろうと思えばできるのは快適よ 縛りというかちょっとしたこだわり程度だがNG+マラソンはそのキャラクリアしたら解禁するようにしてる
シフグレイバーバラくらいだけど >>432
ミイラ、ウハンジ、変死、光ダイヤ、ゴマ襲撃の
定番コースを大体10分で回して
うちは1周辺り3500ジュエル程度入手してる 進行度100.になってバルハルモンスター終了
オイゲン経由でガト戻って村長に話しかけても「これで当分はモンスターも・・・
マラソンできん
何か間違ってるかな・ むやみにジュエルを稼いでからNG+やり直してるけどジュエルって99999でカンストなんだな
レベル6は万単位で必要だと思うんだけどいまクラス6まで行った人たちにとって貯めておける量少なくない? バルハルマラソンするぐらいならバーバラマラソンしようぜ 語り聴くとダメなのでさっさとクリアしてグレイでマラソンしよう 本セーブはさっき2時間かけてケレンドロウズ入手した前のデータしかねえや
今回は諦めよう シフの龍の眼は引き継げるのにグレイの鬼神刀引き継げないのはなんでだろうな
また鍛えろってか? 仮に引き継ぎ出来たとして、鬼神刀4本持って羅刹掌とか浪漫かも知れないが、どんだけ苦行になるやら シフをロザ重で鍛えるか城塞騎士で育てるか
コレガワカラナイ >>440
変死やゴマ襲撃もやってるんだ! そのコースで10分は早すぎる気がするけど凄いですね! 2刀は両手、3刀目は口に咥えるとして後1本はどこに持つんだ? うちはシフには両手大剣を持っててもらいたいから剣士か厳しい相手でも城塞棋士だなぁ
ロザ重は長剣+盾のアルベルトに任せる マップに最終試練出てるけど行けないってありえんの?
オールドキャッスルと冥府の次に太陽の祭壇行っても何も起こらないんやが・・・。 おやびんのBPLP低すぎ加入時期が遅いからそこら辺改善パッチおくれ 妖精の森イベおやびんにあげれたら頑張る
結局一度もやってない 翼の槍二本差しは出来なくなったからな。
引き継ぎたかったなあ…防具欄使わずに素早さ上昇は破格だったのに シルバードラゴンとは高齢竜のコトであったか
若作りしよってからに 妖精イベはシフやジャミルホークあたりのBP5組主人公の時にやるとほかのメンツと回復BPが遜色なくなっていい感じ >>330
マウスでもすぐ操作できるけど、マウスで操作してもコントローラが利かないときは
数秒は利かないままみたいだった フラーマ、フリーレ姉妹も100年間守ってたって言ってたし
持ってると歳取らない作用があるんじゃね BPは最悪幻体聖杯使えばどうとでもなる
最大LPは最低12はほしい >>454
ガタイ的はロザ重でみんなの盾になって欲しいんだけど、武器は両手大剣使わせたいんだよな。
そうなるとアルベルトがロザ重なんだけどあの体格で盾役は荷が重すぎる気も… >>460
追加ボスのマヒ対策に妖精王の冠は5つ欲しいと思った
スカーレットローブじゃ相手の攻撃が痛い >>459
ダメなんか・・。そっか・・ありがとう。。。 >>467
剣と盾をしっかり持った武神の鎧の騎士がタンクで両手にデカい武器を持ったキャラがアタッカーってのは個人的にはしっくりくると思ってる
欲を言えば武神の鎧よりもうちょいがっちりしたコスがあればと思うけどそもそもコスチェンジ自体が他にない特権だしな ジュエル稼ぎの話出てたけど、普通に全主人公8周する予定あってイベントある程度こなすならマラソンなんてする必要ないよ
主要メンバーのクラス6にしてもジュエル4万近く余ってる
つかさすがに極猿やるなら竜の目マラソンやるかなぁ
真サルは1個でなんとかなったけど ジュエルビースト勝てないから諦めてOD使ってみたけどロザ術強すぎないか?
縛ったほうがいいのかこれ アイシャの連れ回しバグだと仲間履歴にナイトハルト登録されないんだな残念
もしや今連れているのは本物の殿下ではない…? 竜の眼マラソンやっと5周目来た
ここはゆっくり遊んでシフのクリア履歴付けつつお別れの旅をしよう 殿下はアクアマリン捧げるときに一緒にカヤキスの鎧も献上してくれませんかね
ナニトゾ シフは大型剣のほうが丁度良い感じしてる
両手大剣って帯鎧着たムサい男の印象がありすぎてきつい 両手大剣はA向けだから剣士運用が一番しっくりくる
大型剣はD向けなので城塞ならこっちだな トレハン5のグレイ仲間にしてお宝の地図で青の剣粘ってるけど1じゃ全然出ねぇ
これってもしかしてモンスターランクも関係あるのかな? >>481
掘るときのランクも関係あるよ
マラソンついでに掘るならモンスターランク引継ぎ必須 >>481
グレイ初期地図って内部1だっけか?
トレハンランク5と合わせてゲームランク6-くらい必要だと思う クローディアでお守りもらうと百合感あって良い
他の女キャラはさっぱりしててそんな雰囲気は無い 不動剣は起点としてはいいんだけどDモードの強力な技だけで連携を組むの難しい 凍結湖の妖精が途中でガト村長に話すと一時的に進行不能になるバグ直ってない・・・
砂漠地下まで来たのに出直す羽目になった なんでダークの剣て曲刀なんだよ?
ってこれ17年前も言ってた気がする >>483
>>482
なんだってぇ!
聞いてよかったありがとう! 個人的に主人公に似合う武器
アルベルト→長剣
アイシャ→片手斧、杖
グレイ→刀
クローディア→弓
ジャミル→小型剣、細剣
シフ→両手大剣、両手斧
バーバラ→体術、曲刀
ホークが分からん
体格でかくて海賊に含まれてる細剣片手斧はオモチャみたいだし >>494
両手斧じゃないか?あとSFCのころはウコムの鉾使わせてたけど、漁師とごっちゃになってるな >>494
両手大剣似合うよ
俺はロザ術にしてロバの骨持たせてるけど シフにろば骨は最高に似合うと思う
一周目クリアで辞めて積みゲー崩ししようと思ってたのにこのゲームばかり起動してしまう >>491
アサシンと噛み合ってないの罠だよな
まあサガらしいとも言えるが アイシャとかミリアムの槍のモーション弱々しすぎてあれはあれで好き ロマ1でウコムの鉾はいつもグレイに持たせてたからグレイは槍だわ >>440
ダイヤなのですがシェラハも倒しているのでシェリル探してるのですがこれまた12箇所回らないといけない感じですか?最後にあったところにいると思ってたけど... ところで打槍って何なんだ?ミンサガ以外で聞いた事ないけど一般的にある言葉なのか?
何となく打槍は穂先の付いてない槍、棒術的なもので衝槍は刃物の付いた棒状の武器みたいなイメージなんだが >>498
上のほうで話してた三枚おろしもなんか似合ってるな
曲刀は下っ端の子分になっちゃうからね 衝というのだから突く槍だろ
打のほうは薙ぎ払う感じかね 槍はバーバラに持たせてるな
背筋伸ばして旗を掲げるような構えだからわりと絵になる ロザ重使ったけど真シェラハ2人撃破できたわ
魔石の仮面と精霊銀の腕輪は却って被ダメヤバくなるから術防ガッチガチに固めてブラックアイスしなくなるまでサブミ連発、後半は不動剣でゴリ押した。
回復は練気のみ、Dモード以外で行動すると即やられるから眠らされたら起こされるまで放置、リヴァイヴァもネビュラで消されるからしなかった。
2人睡眠喰らったらお祈りの運ゲーでした
これ魔石以外で睡眠耐性って何かあったっけ?睡眠耐性さえあれば単独撃破もできるっぽいけど 必ずワールドマップからどこ選んでもニューロードに飛ばされる
何故? 打槍はハルバードとか対騎馬の武器だな
衝槍は逆に騎士が馬上で使うスピアーみたいなもんだろ
片手で扱える短い得物もある >>506
進行度が10か15辺りにならないと出ない
なのでミイラや変死事件で下水道に潜る際に
進行度調整のために少し戦って上げる必要がある
進行度早いで順調に進んだ場合、
ゴマ襲撃時にPubに立ち寄って即回収可能
あとグレイにサイコブラストとロザ術を
持たせて雑魚は一網打尽にする おやつのとこのyoutubeコメント見てたけど
完全にニコ生のノリだけどコメントのクオリティ高くて笑ってしまうわw ウコムの鉾あるしホークに打槍いいかもしれんね
槍使いいないし 真シェラハは先行してシールドブレイカーでブラックアイス解除してから連携叩きこんでるわ
敵HPが減ってパターン変わるまで大体ブラックアイス張り直しするから、若干攻撃が緩くなるで ミンサガやればやるほど
サガスカの評価が上がるこの不思議現象 強さも大事だけどやっぱキャラのイメージめ大切にしたいよね >>519
え?
今まで大丈夫だった場所もニューロードを経由させられてるような。。。 フラーマに両手斧だけはこれ似合わねぇなって思ったけど振り回してもらってた ホークが片手斧だと何かバナナ握りしめてるみたいなんだよな >>522
もうちょっと状況を詳しく
フロンティアから他地域へ、他地域からフロンティアへはかならずニューロード通る
それ以外のケースがもしあるとしたらバグ(ただし今までそういう報告は見たことない) >>494
細剣で使ってたわ
ロッドやロペラはでかいから似合うよ これで全然サルに勝てん
第二形態まではわりとすぐいけるけど
ダメージソースがイマイチで2形態目に500-800がいいとこ
陣も全然出ない。オバドラクイックタイムしてもミリアム単体が弱すぎて意味なし
もっと育てないとアカン?
Dストーンは4-5個取ったhttps://i.imgur.com/zY4eVSd.jpeg シェリル仲間にして今後のスタメンにするつもりで結構ジュエル使ったんだけど
そういやシェリルって真シェラハ戦では当然使えないよね? 俺は強いクラスを主人公に割り振って使う感じだな
ある程度キャライメージに合わせつつやってるけどジャミルは関係なくロザ術になった >>529
ミリアムを回復リヴァイヴァ係にして他に聖杯持たせれば?
柱削りきれないならオーバードライブで無理矢理5連携するってのも手 年末これで暇潰そうかと思ってるがここの評価どないなん。原作は一周クリアした位でサガシリーズは全てやってるくらい好きな人間です >>515
探してた時進行度10だった気がするけど数戦して15にしたら間違いなさそうだね 詳しくありがとう!グレイマラソン開始したばかりだけどしばらく頑張ります >>529
一周目の素サル相手ってことだよね?
HPギリギリ500に届かないキャラもいるぐらいのタイミングでODQT聖杯幻体リヴァイヴァ使わず倒せたので倒せるよ 質問です。グレイ初期所持の宝の地図にトレジャーハンターLv5。これで青の剣は発掘出来ますか? >>327
マップ切り替えると消えるけど開幕すぐだと乗れた気がする >>533
原作一周の原因が遅さや引き継ぎの薄さなら
たまんなくハマるとは思うよ >>536
だよね。前情報見て神リマスターだろうとは思ってた。せーふまたずに買うわ >>529
装備やらクラスやら中身次第だけど慣れてる人なら余裕
でも諸々揃えても無さそうだし修行してきたほうが楽じゃないかな >>539
ゲームランクが進めばでる
引き継いでるなら最初から出る >>541
テンポの遅さと当時色々やりたいゲーム多かったからなあ >>529
第二形態になるとダメージも回復もままならなくなるのは仕様
周りに立ってる柱の本数で変わる
そのくらいのHPある育成度なら倒せると思う >>539
ゲームランク6-7前後必要
出るってだけで、確率は低い
地図レベル3あるの拾って狙った方がいい 猿で回復足りない人は魂の歌使うと結構楽になるよね リジェネは回復量減らないし 下手にオバドラいれるよりいいと思う >>451
状況に合わせて街で変えればいいでしょ
(訓練所じゃないよ) 色々アドバイスありがとう
聖杯は取り忘れてジュエルビースト復活してしまった
装備もスキルも弱々だけどもう何回か挑んで駄目そうなら鍛え直してきま! たまには等速にすっかーとやってみたらバトルがスロープ過ぎて耐えられなかったわ。
当時よくプレイしたわー 昨日おやつが青剣引いたのはマジで神掛かってたわけかよ… >>550
す猿なら聖杯とかいらんいらん
全員に回復術は持たせてる?
それぞれがしっかり目の技出せれば十分。
ロザ術はむしろ抜いていいかもしれない。全員で殴って回復してりゃ倒せるよ。 トレハン5地図1でゲームランク満たしてても青の剣出る確率って体感1%位じゃないか 倍速でやった後に等速にすると、意外なことにフィールドの移動よりも戦闘の方がかったるく感じる
PS2でやってたときは他のRPGと比べてもテンポ良い方だと思ってたのに ジャミルホークシフが生理的に受け付けなくて主人公にしたことないけど、グレイの曲が好き 元々戦闘のテンポは良い方だったんだけど倍速に慣れると異常なほど遅く感じる
サガスカも倍速に慣れた後等速にしたらめっちゃ遅く感じたな グレイ地図で青の剣7本集めたけど出るときはあっさり連続で出たりするけどはまったときは全然でないって感じ 普通のレアアイテム程度になったなーって思う >>561
グレイはアイシャ曲の次に良い
この二つはちゃんとフィールド曲っぽいんだよな このゲームのモンスターってよく見ると意外な所でポリゴンの骨格(?)の使い回しがあって感心するんだけど
アムルアムトの骨格って他に使われてるモンスターいる? 幻体聖杯とクイックタイムがあれば勝てない敵は存在しない
とはいえQTOD使ってまでボス倒すようになったらRPGというジャンル自体卒業したほうがいい
多分やってる本人も楽しくないだろうからな アイシャの曲いいんだけどSFC版に愛着湧きすぎててちゅらい ギユウ軍に一度も話しかけずにクリアするとED変わるのか 敵の密集箇所で等速に戻すと敵がスローになる必殺技使ったかのごとくスイスイ避けられる >>568
戯遊軍になるんじゃなかったか
こっちは倉庫あるから一周目じゃないと無理だな こういうときあまり挙がらないけどホークのBGMが勇ましくも少し哀愁もあって一番好きだわ >>556
聞きなれてるせいかグレイはイイね
冒険者たちって感じ >>571
倉庫は店でいけるし毎周バッジの流行終わらせてるわ >>547
>>544
返答ありがとうございます。ゲームランクの引き継ぎとはモンスターランクの事で合ってますでしょうか? ホークbgmはインペリアルサガ思い出してしまって吹く
同様にシェラハ前もなんか笑う シェラハ戦は効果音で戦闘BGMの一番格好良い前奏部分が潰れてるのが残念すぎる アイシャの最初のイベント、負けなきゃ進めないのかな?強すぎて負けるのも一苦労な気が。まあ敵ランクも引き継げば済む話ではあるけど >>582
負けなくても数ターン経過すれば殿下がホイしてくれるようになったよ モンスターランク引き継ぎって宝箱の中身のランクも継ぐのか
ローバーン公の地下洞窟でタイタスグリーヴでたわ やっと極サルに聖杯ODQT幻体なしで勝てた
やっと卒業できる
もうジュエルを集めなくていいんだ… >>539
グレイ地図(サーチ1,内部1)、トレハンLV5で
ゲームランク7の場合、財宝ランク4の出る確率は
1 / (6 x 8 x 2) で 1 / 96(1.04%)
その上で青の剣指定となるとさらに 1 / 6 で 1 / 576 (0.1736%)
ゲームランク8の場合、財宝ランク4の出る確率は
1 / (5 x 9 x 2) + 3 / (6 x 9 x 2) = 3,889%
青の剣指定で0.648%
ゲームランク9の場合、財宝ランク4の出る確率は
3 / (5 x 10 x 2) + 6 / (6 x 10 x 2) = 8%
青の剣指定で1.333%
になるんじゃないかな 流星刀のためにかなりグレイ地図掘ったけど青の剣は見た事ねーな またダイビングカーチャンを救えなかった…(´・ω・`) >>586
詳しい解説ありがとうございます。
中々低確率ですが、一度欲しかったので、発掘してみます。 戦士LV6にしても両手斧だけは使い道なさそうだなあ。裏四天王武器は結構好きなんだけどね・・・
帝国正騎士ってここでは評価低そうだけど、LV6にした人居るなら使用感を知りたいわ >>587
流星刀10本で1本だけ出た
そんな感じ お助け殿下とテオドールに加えて赤魔道士も拉致できるようになったし
もはやアイシャ自身が人さらい >>589
何度繰り返しても俺のかーちゃんが崖からダイブする アルベルト→アイシャと2周目終了
アイシャのエンディング良いな
ニザムが泣ける >>556
QTはともかくODはそこまでじゃないと思うがなぁ
ODヴァンスラも準備そこそこ要るしEP削って補強し直し前提だし、そもそも適応外武器使うのがデメリットだし
一本のクロスクレイモアで三発が限度だし、まぁ普段使いできない超必殺技って感じでアリでしょ >>592
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671698180/196
合ってるかどうかは知らないが、上のリンクから画像を開いて一番上の表の見て
余の値が現在のゲームランクと地図LV + トレハンLV / 2 で一致する行列で囲った四角の中にある求めたい財宝ランクの色を数える
色数 / 行 x 列 が その財宝ランクが出る確率、同ランクの中身の確率は一律なので 1 / 6
ただしトレハンLVが奇数だと50%で列が+1されるので+1される場合とされない場合のそれぞれについて上を行って2で割ったものを加算する
あと宝の地図関係だと、これもざっくり見ただけで合ってる自信はあまりないけど
・モンスターランク - 2 以内のモンスターレベルの敵でなければドロップしない
・宝の地図ドロップは通常バトルのアイテムドロなしで 1 / 50
・王冠モンスター(2週目以降1Fや2Fとか纏めたマップ上5%で出現)なら((モンスターランク+3) / 4 + 3) / 50
だたし王冠モンスター戦はアイテムドロ率も2倍になるので、敵数が少ない、アイテムドロ枠の少ない敵じゃないと意味なし >>599
ニザムというかニーサというかアイシャ編だけだよね「帰ってくる」って名言してるの
フラーマはお前なんやこの 極サルQTOD幻体聖杯縛りの次は
+クラス被りなし
+合成術縛り
+1武器種1つ縛り
+グラスラ縛り
あたりかな LPだけ見れば化け物だぞダウド
BPも親分と同じだし ダウドは20%+6でおやびんは40%+4なんだが… ダウドエルマンはBP LP関係は主人公勢すら超えるレベルだけど他の成長率がほぼ平均以下
その逆を行くのが海賊シルバー BPはまぁ主人公勢に劣るけどLP的には使いやすい方 成長力は引継でカバー出来ちゃう?から
BPLP優れたキャラが強キャラになるよね
それでもボクはおやびんの子分だよ >>607
どうしても長剣の防御性能に頼ってしまうからね
城塞もロザ重も 何も考えずに怪魚の石鱗5つ集め終わったけどこれ何に付けるのがいいんだろ
ドミナントグラブ? 一武器種一つだと流星刀が使えないのはなかなか辛いな >>616
1武器種1つだと枠埋まらないか
流星刀だけは被りokとかにしないとだめかな >>615
真サル撃破前ならドミナントグラブでいいと思う
真サル撃破後で色々対策するようになると念のため怪魚付けた青の剣も確保したくなる
呪いと水術両方対応しなきゃいけなくなるでない限り青の剣には必要なさそうだけど 間違えてクローディアのオウルの呼び声B連打で1人で行かせちゃったせいで2度と仲間にならないんだけど、
仲間に出来なくてもクローディアの装備ってちゃんと次週で返ってくるよね? ドロップ狙いのリロード戦闘に富岳八景入れたらダメだな
さっきから毎回ポンポンうるせえ >>623
ありがとう、タイタスグリーブ持たせちゃった上にセーブ戻れなくて焦ったわ... ニーサ神殿に行ったらアルベルトの両親に祈りを捧げたと出てきたのを思い出したけどあれは何だったんだろう?アルベルト仲間にしてなかったのに アクアマリン絡みで一度仲間にして殿下に会ったからかも >>620
倍速で適当にボタン連打してると選択肢ミスるよな
アサシンギルドとかデフォルトで協力しないにカーソル入ってるから間違えやすい ゲラハ ミリアム ダウド エルマン
最強格にはなれないけどどれも強めだよね
なおガラハド 敵がどんな攻撃に強い弱いかって調べられないですか?
wiki出てる? >>625
セリフ送りは連打じゃなくてA押しっぱがオススメ 帝国正騎士は細剣光術盾スキルと隙のない構成してるし
両手斧は店売り品でもエレクトラムで強度+6行くからクラス3レベルでもアパスマでEP消費しない
1周目が剣士森番騎士騎士学術なバファルPTだったけど終わってみればかなりの良編成であった
まぁDモードが機能するようになってるからどんなクラスでもしっかり前衛できるしな 流星刀3本ないと素猿の氷幻術でもマヒりまくるわ
となると武神より竜燐が良さげだな ブラウシルベン連れ回しで覚醒ジュエビ倒せた
QTOD無し、奇跡の水1回、リヴァイヴァで固めた
2匹はウィザードでリヴァイヴァ、回復係、HP600くらい
ジュエルブラスターで基本的に死ぬけど、それ以外は後列で全然耐えられる
3週目だけど毎回気付いたらウエストエンド壊滅してるから、次週は眠ってる時に討伐したい お宝の地図リサイクルがなくなって一周目の金策がないのは辛い。必死こいて36000円ためだけど先は長い。 ようやくエビに寝起きドッキリできそう…(´・ω・`) 原作ではあまり意識しなかったけど思った以上に隊列の防御効果って大きいな
列下げるだけで被ダメが随分と下がる
城塞だと前衛盾持ち長剣より中衛で打槍持たせる方が安定してるぐらい >>636
1周目で簡単にできる金策ならゴマ道場があるよ ゴールドドラゴン倒せば1個1300ほどの純金を毎回落としてくれる 進行度70%以上必要だけど >>614
パーティ外成長させたシェリルを加入させてみると解るけど、腕力だけ成長率が低いから使う武器選ぶ所はある
ただ、他のステは伸び良いし前衛張らせても普通に使える、海賊にして細剣振らせると強いだろうね
俺は闇術をLPコスト0で使いたくて細工師にしてるけど 今更気づいたんだけど
術を使う時、同じクラスLvなら術具経由だと消費LPが1段階増えるんだな
幻術と曲刀両方有るエスタミル古流闘士の幻体がわかりやすいが
クラスLv4だと素で使う消費LPが黄1に対し、強度ゼロの幻獣剣だと赤1になる
なので幻術無し曲刀持ちクラスで幻体LP消費ゼロにしたければ
クラスLv6で幻獣剣の強度を+2にする必要があるみたいだ 文明レベルの低いタラール族に歯科医療の概念などあるはずもなし
よってこのタラール族はローザリアの保護下に入るべき 生命力はなによりの素質時を操りこん棒を振り回す筋肉魔法使い皇女つよい 新キャラ5人のLP・BP初期値・BP回復量の一覧ってまだ出してるサイトないんだな…
モニカが強い強いって言われてることくらいしか分からん
モニカはファラと同じBP初期40%で回復量+5なのかな? ○○のデータある?とか聞かれるとだいたいなまえのあがるちょい研とかいう名前詐欺な有能サイト 全然ちょいじゃねぇよガチ研だよ モニカシェリルがBP回復+6まで成長するし、ウコム様のしもべは+7まで行く。
よってマリーンを使うべきそうすべき ホーク主人公時はゲラハ、おやびん、マリーンまでは決まってる
後1人どうしよう そこは初期メンの名無し海賊しかいないですぜキャプテン 幻体聖杯ODQTは無しで縛った気になるのがホンマ意味不明
本来一品物の貴重品ジャラジャラ持ち込んでる時点でバランスぶっ壊してンだからそっちを縛るべきやない? 細かいデータや術合成検索は「ミンサガ ちょい研」で
語り一覧やPNの記載条件なら「RSMS 語り」で
検索 うちのシェラハはウォーパルアクス振り回して全ステ平になったよ >>651
ホークがブッチャーの策略で海賊殆どを敵に回したのにそれでもホークと行動を共にしてくれた名無し海賊さんがいるだろ
こんな苦しい時に付いてきた仲間なんてもうホークの兄弟同然じゃん、まさか抜かしたりしないよなあ? ODQT幻体聖杯って書かれてるけどロザ重は含まれないの? アイシャちゃんはクリスタルシティで初めて風呂に入ったんだよね >>650
マリーンはクラス固定はなんとかなるが固定部位がよりによって足なのが残念過ぎる
怪魚の代わりは他の部位でもできるがタイタスだけは優秀過ぎる上に代用しようがない >>593
特性無しでもそもそも後ろにはめちゃ繋がりやすいのが終わってる トレジャーハンターLV4にしてLV3の地図使って
財宝探してるんだけど金は4000金以上でるが
肝心のアイテムが良くて流星刀なんだが
もっと上のアイテム出ないのだろうか 極サルも普通にデルタペトラとか使ってくるんで
マリーンの居場所はなかった >>664
ジュエルが足らなくてすまない
2周目のイベントはほぼやり切ってしまった >>666
進行度110になってから大分戦ってるから
ランク8ではあるはず 王冠モンスターって良いことあるのか?
お宝の地図落としやすいらしいが一向に落とさないんだが >>669
100回掘ればいいのか。希望が見えてきた。 シェリル人気でマリーンもアルドラもモニカも話題になることがあるのに
あまりあがらないフラーマを見ると
固定装備とか特徴と加入時期は大事だと思える 昔の勢いでアクアマリンのイカにLP攻撃してもケロッとしてたイカなのに >>658
蒸し風呂が基本な世界で現代的な風呂に入ったことがないだけかもしれん >>673
LP低いのがなぁ
フリーレもそういや未だに放置だわ 初クリアでこれから2週目突入するんだこど、手に入れられなかったデスティニーストーンは献上されるってあるけど、
仮に一個も取らなかったら結構強くなっちゃう? やはりキャラというのは関係性から作られるものなんで
姉妹で百合営業な会話でもあればキャラ性も想像の余地が生まれたかもしれんが
同じ部屋に居座りながら同時加入不可だからなあ >>677
完全放置なら別に捧げられん
オブシダンとかニーサのとか魔の島とかおやびんとか守られてるでしょ >>677
自動献上のフラグを立てなければ大丈夫
基本的にはイベントすら起こさず完全放置なら問題なし
あと自動献上されても5個までなら大して強化されない 取り敢えず前2枚を城塞とロザ重でやっときゃいいさ
自分は1番5番は前衛2番4番は後衛3番目は中衛で
Wみたいな形にしてる 武器種別の位置効果より陣形効果あれば良かったね…
ムーフェンスとかラビットストリーム使いたかった
陣は演出長いしイラネ
意味あるのサルーイン戦の柱破壊ぐらいしかないし >>679
同時加入するとラスボス戦時のフリーレのセリフがおかしくなっちゃうからね 七英雄や四魔貴族なんかが隠しで出てきたら
更に面白かったかな?逆スターシステム >>629
エルマンは閃いた時の目がカッと開くのが好き
聖闘士星矢のシャカみたいだあ >>673
フラーマは正式参入が乱心後というのが厳しい
乱心は早める方法無いからな(バグ技使えば解らんけど)
フリーレはデスに早期に凍結城の情報聞けば早く仲間に出来るけど、フラーマはそういう事が出来ないからねえ テオドールとかいうサルーイン台詞も用意してるのにリマスターで厳しくなったキャラ… モニカ LP:14 BP:30%+4
マリーン LP:11 BP:20%+5
フラーマ LP:9 BP:50%+2
シェリル LP:15 BP:40%+4
アルドラ LP:10 BP:30%+3
(回復BPは最大BP25・50で増える)
フラーマが話題にならない理由
単純に弱い フラーマもフリーレも中の人同じなら台詞はどうにでもなると思うんだけどな
ジャミルダウドも妙な制限かかってるし フリーレはもっと低いのがね
元守護者はボコられてよわってんのかよ 固定箱の中身に対してそれを守ってる固定敵が強過ぎない?砦跡とか
装備は買うしかないのかな…難しいなこのゲーム BP回復はクラス6でわりとどうにかなるけどLP一桁はちょっと… 3地点の語りで巨人の里って言われて
そこから冥府を聞くために恐竜相手に三柱陣出してるんだけど
ざっくり何回くらいだせばいいのかな
2.30回くらい? >>696
30~40くらい
20じゃちょっと足りなかった 最初のうちは拾い物や報酬でまかなうのが基本
防具買うにしても比較的コスパいい手足の店売り最強装備から わかる人いたら教えてください。
2周目でダーク仲間にしてアルドラルートで進めて、魂が捕らわれていたの話した後に、デスに会えず、進めません。
フレイムタイラント種族調整後で通してくれるけど、後ろの緑の扉が開きません。
もしかして、理由で気になるのは、
知力42 器用さ41になっている。
最終試練の話を聞いてしまった。
ことです。
他に原因ありますか?
デスに会う方法教えてください。 >>700
25~30くらいやったらクイックセーブした方がいいよ
それくらいやってるとうっかり恩寵出てリセットされちゃうから >>696
ガラハゲを仲間にして殺してるならあんまりいらないと思う 殺してないor仲間にせずに殺してたら結構回数必要 >>702
詩人から冥府の語り聞いてないと無理そう
恐竜をひたすら三柱陣でボコるしかないよ これ預言者でモード知っちゃうと外せないわ
Dモード同士だとゴミみたいなダメージだったりモードじゃんけんに勝てば良いダメージ出るし奥義もバンバン出るからやめられない
預言者に武器スキルないから一人だけEP消費しちゃうのが面倒いけど >>694
武器は基本的に購入不要(最強武器が店売り品なのは弓だけ)だが序盤で取りあえず何かしら持たせたいなら適当に安いの買っとくといい
防具は宝箱とかで腐る程集まるボーンブレストを人数分用意
公式認定の救済防具みたいな存在なんで、序盤はこれだけ装備していれば何とかなる グレイでガラハドからアイスソード奪おうとしたら
「俺が話つけてやるよ分かってくれるやろ」ってついてきてそのまま問答無用でフレイムタイラントに回収されて死ななかったんだよなw 預言者使ったことねぇけど
アイテムで視認化とかできるようなレベルじゃねぇのかなぁと思わんでもない
Lv6になっても効果変わらんでしょ? みなさん一周でどのくらい地図出てますか?
俺一周目60時間やって4枚
二周目はまだ0
エスタミルのごろつきが落とすって本当なんでしょうか >>705
ありがとうございます。
やっぱりそれしかないですかね。
ちなみに、このまま器用さ50まで続けて、ダークルートの方に行き、
次周でステータス引き継ぎせずアルドラルート目指すのは可能ですか? ちょっと聞きたいんだけど一週目でお宝の地図Lv4手に入れたけど
トレハンないと青の剣は手に入らないんだっけ? >>708
奇病の手前まで来てて結構不安になってた
ありがとう頑張ってみる >>711
ごろつきは序盤限定でしかも2%くらいじゃないっけか >>713
トレハン無しでも手に入る
ソースはトレハン無しでLV4地図で青の剣一発ツモした俺 >>716
うらやましい
2時間以上ロードリセットしてるけど出ない… >>713
その地図が出たならいけるはず
サーチ4が出たということはおそらくゲームランク8
内部値はわからないけど0だとしてもぎりぎり出るには出るはず
ただトレハン付けた方が確率があがって結局時短にはなると思う >>719
ありがとう
ちょっと頑張ってみるよ
>>720
そうなんだけど
憧れなんだ・・・ ジュエル問題も財宝もとりあえず2-3週してからでいい
ロマンシングしていけ 青の剣はランク9トレジャー6地図1でも財宝100回掘って1個しか見かけなかった
これでも原作より300倍は楽なんやろうな 青の剣出るようにはなったけどそれでもポンポン出るような代物じゃないよね ググったら次周でアルドラルート目指せそうなんで、今回はダークルートで行くことにしました。 財宝関連が緩和されたから王冠モンスターの存在意義がほんと無くなったよな
強いて言えば魔族の魔女軍団にビルキース、鳥王冠のペギー軍団に補強材外しとハート狙うくらいか 大きなストレスなく青の剣掘るならトレ5、地図3(内部は知らん)、ランク8が必要だと思う 王冠たまに見かけるけど旧作だと地図ゲット用だったんだっけか
何も落としてくれたことないけど >>730
獣か獣人を狙ってデス様に狩ってもらうのが主流だった
デス恩寵だと何もドロップ判定ないから地図だけ判定受けれる
これでも1戦/6%(レベル5率10%×当たり率30%)だからオリジナル版はホントに狂ってた 月下美人、紅孔雀掘の時にまさか青の剣を見てリセットする日が来るとは思わなかった ノーマルシェラハの全体睡眠がネックで倒せないので魔石の仮面を最低1個できれば2個以上集めたいのですがどこで集めてるでしょうか
調べたことろ不死族モンスター交換、財宝、ランダム宝箱から手に入るみたいなのですが 2周め以降であればグレイマラソンのついでにゲッコ族洞窟の箱から量産できる
モンスレベルも引き継がないといきなりは出ないと思うけど >>734
進行度がmaxになってればランダム防具箱からポロポロでるよ。 配信者で外見アイシャ系の人いたら教えて下さい
妥協してモニカ系でもいいです >>734
トレハンあげてるならグレイ初期地図で取ってもいい。
トレハンあげてるならサーチレベル1地図で多大なストレス無く出せる
でもランダム防具箱残してるならそっちが楽 ある特定のステータス特化したキャラとか、
全てのステータスを平均にしたキャラとか作れますか?
それともこのゲームでそれは然程意味ないのかな? >>740
技覚えたら違う武器使いたくなるだろうし、結局いずれは平坦なステータスになる
60強で一回バーがあって、いくら特化で育てようとしてもそこで止まるからあまり特化を意識しても意味ない 一度仲間にしたキャラはパーティー外成長するので周回すればするほどステータスは丸くなる 大体は知力が低いキャラになるか筋力が低いキャラになるかだわな
強くて軽くて手軽なろばの骨をみんなで振る
鈍器で神に逆らうミンストレル 真猿撃破後の各種マラソンも粗方片付いたしステ上げの旅に出ようと思うんだが
追加ボスって倒しやすさ除いた純粋なステの上がりやすさってみんな同じなん?
旧作の野良イフとかBP用のイカみたいな頭一つ抜けて成長しやすい奴はおらんのかな >>742
この一度仲間にした判定って周回で引き継がれる?
仲間にしなおす必要ある? すごい勘違いしてた
三柱陣マラソンするときにNGなのって恩寵だけか
龍陣が出たらダメかと思ってめっちゃリセしながらやってたわ >>740
そのキャラに向いてると言われる武器ばかり振ってると大体偏ったステータスのキャラが出来上がる
知力上がりにくいクローディアに両手武器ばかり使わせてアホの子になったり、体力上がりにくいジャミルに炎のロッド火の鳥ばかりやらせて貧弱になったりな
それを均したいなら棍棒かもしくは凹んでるステが上がりやすい武器を振るといいよ >>744
体感は同じ
リガウ、ジャングル、オイゲン、スカーブ、砂漠、ニューロードで周回してる
スライムは面倒、メルビルとマラル湖はイベント面倒だからやってない >>709
俺が話つけてやるよとかデカイ事言っときながら
タイラントにビビってアッサリ献上
と書くと実にカッコ悪い セケト放置で4人HP999になったけど一人だけ運悪く80近く上がってなくて一人の為に追加放置決定だわ
おのれモニカめ しもべ狩りからのゴールドドラゴン横から失礼します
これそのまま残ってたんだな
一周目サクッと終わったわ >>749
ありがとナス
狩り難いのも併記してくれてありがてぇありがてぇ HP999ステータス80までは確認できてるけど81の壁がね 個人的に気になるのが追加ボスと真デスシェラハの成長レベルが同じかどうか
80まで行った人は追加ボスでやったのかな? >>746
プレイヤーノートで仲間にした判定のキャラは成長する
名無しはパーティー外成長しないらしいけど使ってないのでわからん 超はやいマジで超早くて草
竜の目マラソン1周30分くらいで終わるわ アルドラなにやらせるか迷うわ
合成サイコさせるにも覚醒印とかで邪術使えんくなるしなぁ >>756
そうなんか
毎周仲間に入れて即外すっていう無駄な作業してたわ ラファエルは終盤に竜騎士イベントで再開するとPTメンバーよりも全能力穴のないステータスになってて腹立つ ゴッドハンドのLPかんつうを防ぐのってラストリーフでもいけんだっけ? パーティ外には武器補正ないから穴が出来にくいんだよね 1周目ゴリラだったクロ様が才色兼備になって現れる
あると思います >>762
ラストリーフはライフ攻撃耐性だから違う
即死耐性防ぐやつじゃないと
ただ、ラストリーフか武神の鎧でライフ攻撃耐性つけておくと
オブシダンソードとかで攻撃された時にLP削られるのは防げるっぽいな
鎧を武神の鎧に替えただけで真サル相手にLPカツカツにならなくなった 行動成長率の平均が3で、キャラの平均は3前後だから、キャラ平均3以上あるやつはパーティ外の方が伸びる確率高いのかな
70くらいになってくると誤差だと思うが モンスターランク引き継いで超早いにして数戦すると物凄い勢いで時計が進んで楽しい >>768
シフでバルハラ抜ける前に進行度100になったわ >>764
おバカなバーバラがお勉強して帰ってくるとか貧弱ジャミルが筋トレしてくるパターンもあるよな >>685
たぶん音楽関係がややこしい
ミンサガ既存の曲当てはめても違和感半端ないだろうし
そして魅了耐性装備ないと男主人公は詰むw 仮面武神怪魚タイタスお守り竜眼の万能感
銀戦士の指輪なんていらんかったんや! 主人公変わるとフィールド曲も変わるんだな
いいね~二周目楽しい
今度こそ失敗したイベントやり遂げるぜ! 幻体聖杯QTODリヴァイヴァなしでも極サルあんまり強くないよな
真サルを正攻法で倒す頭があるならそんなに苦労しない気がする 極限のランダム鉱石ランダム宝箱のところに
クロスクレイモア、エスパーダ・ロペラ、スキアヴォーナ、ろばの骨、ロックブリガンディ、黒の石鎧、スカルマンティス、コランダム、超銅金の塊、ダーククリスタルは絶対に入手不可能です。
って書いてあるけど、出るよな?
更新してないだけか? >>770
バーバラが頭悪いイメージないなあ
いつも精神低くてメンヘラなんやろな、とは思ってたけど >>774
幻体聖杯QTODロザ重ロザ術メイン武器かぶりクラスかぶりなしはいけたけどリヴァイヴァはきついなー
武器かぶり解いてフェニ弓とかしか思い浮かばないわ >>774
リヴァイヴァ無しはきついだろ
海賊水竜剣でもアニメート競争に負けるのに >>780-781
魂の歌用に炎のロッド1人持たせてたけどリヴァイヴァは1回も使わんかったわ…
死にそうなやつにウコム鉾や水竜剣経由で癒しの水かけるだけで先手取れるからアニメ対策も不要だった そういや素ステ61、海賊5、疾風の靴とか乗せても真サルに負けてたけど、数値目標いくつあれば勝てるんだろ ステってそんなに偏るか?
何も考えずに育成してたけど、1周目終わる頃には勝手に全員全ステ60前後になってたぞ
シェリルは意識して両手斧持たせてたけど 極限は更新するつもりないならリマスターと付けなければいいのにな
PS2準拠のままでも変わってない部分は多いし割り切って使うなら問題ないのに >>782
まじか
正直試行回数5回くらいで勝てちゃったかデレ猿かツン猿かもわからんのよね
ただ握手会本番に加えてプチ握手会も多いからリヴァなしはしんどいなーって印象 一応イベントリストとかはぼちぼち更新されてるけどな
当時と比べて管理者も減ってそうだしなかなか手が回らんのだろう 個人的にフィールド曲もキャラの好みも微妙だからジャミル主人公周のノルマがキツくて 自分はシフがキツイ
竜の目マラソンとか気が遠くなる ミンサガ女性主人公勢は知力の伸びが悪いからな
最後まで知力一桁なんてのもよくある話 最終的なレベリングは自分でやったほうがいいんだろうけど60前後までならPT外成長であげたほうが満遍なくあがっていいきがするわ >>785
更新遅いよなあそこ
仲間の情報位だろ更新してるの
極限見てこのスレに質問投げてくる人結構居るし、紛らわしいからリマスター対応名乗るの止めて欲しいわ >>786
ほぼ中衛打槍使いのアイシャがウコム経由の癒しの水係だったけど先手取られたことは一回もなかったな
流星刀による素早さ補正もない
預言者もいれてないし殆どアーマーブレスと魂の歌を貼りながらD武器で殴ってただけ
前 ロザ重x2
中 城塞
後 ハンター
フェニ矢は便利よね
不動剣とすぐ連携するし みんなステータスの偏り気にして、一定ステータスまでは棍棒振ってるんですか?
好きなキャラに得意武器持たせてその補正つくクラス転々とさせながら色々な武器の閃き楽しんでたのだが。。。。
これじゃ、何か攻略できん事項ありそう? それとこのリマスターのDモードって術法も軽減してない?
アイシャがDハルバードで殴ってるときとそれ以外のターンで極サルのウィンドカッターが200近く被ダメ違ったのを覚えてるんだよな >>796
ゲラハの器用さとかジャミルの体力みたいにあからさまに穴が出来るもの以外はそこまで気にしなくて良いと思う
あと棍棒ふるのは全部均等で手っ取り早いだけなので、別の武器を振る選択も全然あり得る >>797
Dモードの仕様変わってそうなのにあんまり反応ないよね
じゃんけんが機能するようになって、Dに対してはTが一番ダメージでるようになってると思う
そう考えると万能モードがかなり強くて、預言者1人入れるだけで、実質剣士1人以上の火力補正になってると思う 会議に参加せずに砦跡から騎士の誇りクリアしてオイゲンの追加ボス倒そうとしたら封鎖されてた
デメリットあったのねえ Youtubeでぶっ壊れ技TOP7って動画あったからみたらあんまり納得できないランキングだったけど俺のミンサガの理解度がまだまだ浅いんだろうか >>795
詳しくありがとう
またのんびり極猿と遊んでみる
モードはろくに勉強せず困ったときはDモードなごり押しだからわきゃらん! >>797
ミニオンとか分かりやすく軽減してると思うよ
ロザ重Dモードのやつだけノーダメだったりするし >>802
YouTubeなんて信用に値しない
特にこのゲームは分かったフリして動画作ってる奴が多すぎる ありがとうございます
今回の周回では世界中のダンジョン巡りしてきます
これで手に入らなかったらグレイ周回ですね… >>802
あれは極限の数値しか見てないでしょ
火力面で7つ選ぶなら、不動剣、フェニ、ザップ、電光石火、ナブラ、フラバイ、ヴァンかな
複合属性はやはり強い
あと毎ターン撃てない技は実質火力は低いでしょう
ナブラはフラバイとセットにできるけど ぶっ壊れって程ではないけど
電光石火は中々ヤバめの技だと思う ダークを拾ったんだけどアサシンの修練って巨人の里のみですか?
こいつ終盤までアサシン1?
他のクラスに変えても大丈夫でしょうか?
二周目序盤進行度5%です クラスlvLV6の海賊で
前列か中列の隊列補正の水竜剣からの癒しの水と
トリックモードの次ターンの通常の癒しの水で
どちらが速いのかな
自分はサル戦は前列1名にするから小型剣の隊列補正はイマイチ恩恵無いのだけど気になる >>811
変えていいよ
アサシンとウィザードのクラスレベルはステ上げて話聞いたら勝手に上がる >>803
書き忘れたけど後衛にロザ術(魂の歌係)追加ね
>>804
だよなぁ
北米版はAとDだけ軽減って聞いてたのに
極猿もロザ重相手には基本術連打のダメージがあまりにもショボい
氷幻術とか無傷でマヒが入るかだけだったわ >>711
個人的にトレハン(レベル5)連れ回したら地図出やすい気がした
気の所為かもだが
一周目、、、地図ドロ2枚(アイシャルート)
二週目、、、地図ドロ5枚(グレイルート、黒様トレハン5)
三週目、、、地図ドロ7枚(黒様ルート、ジャミルトレハン5)
三週目は鉱山の魚鱗ドロ狙ってたらイカから地図が2回出た やっと楝獄踏破してダークがアルドラになったよ
銀の戦士の指輪って外見ダークのアルドラを連れてまた1000階行くんだっけ
それとも次の周で見た目もアルドラじゃないとだめだっけ >>817
真アルドラじゃないとダメ
真アルドラ仲間にすると新イベ出てそこに分かりやすく冥府にてってあるよ >>818
あり
じゃあ次の周になるのね
これでまた周回の楽しみが出来たわ >>661
だよなあ・・・
クラス特性が終わってるから、それならゲッコの騎士の方がまだマシかもしれないね
それで普段は体術、サブで両手斧と竜槍持ちが一番かと思ってるわ Dモードにして共振剣と不動剣と払車剣を使ってればいい大型剣を経験しちまったら刀とか握れないわけよ >>809
アルティマニアでみても表記の攻撃力と実際のダメは結構違うからなぁ
ヴァンダライズとアッパースマッシュとかな 武神と鬼神で腕力20アップしてるのに月影の攻撃力が上がってる気がしない >>823
アルティマニアには増幅値って記載あるんかな?
ちょい研に記されていて、影響がかなりデカいが おやびんはLP低いから幻体は割りと生命線なんでおやびんだけ幻体解禁してるわ ミンサガのダメージって
大部分が技のポテンシャルをステータスでどれだけ引き出すかみたいな計算式だったと思うから、ステ上昇してもポテンシャル以上の数値は出ないんよね 1周目
適当に進めてきてレッドドラゴンで詰んだ
リヴァイヴァ覚えようと思ったらバイゼルハイム行けないから覚えられないですね… 武器バランスやクラスバランスは色々言われてるけど、技はかなりバランス取れてると思うわ
全体技が強いのはまあシリーズ恒例だから置いとくにして、単体技で見たら強い技は連携に組み込むの大変だし、聖杯無いと継戦力も厳しい
一部の特攻技は使ってないのも多いけど、汎用技は結構満遍なく使ってるのに気づく >>829
テオ乱心は期限ないし、他で強化してきてもいいんじゃない? >>830
竜の眼ついでに集めれば使い道あるかも? >>832
やっぱそうか
もうあんまりイベント残ってないんだけど鍛えてくるわ 武神は数あった方がいいよ
胴体分の異常耐性枠空けといてもストレスにしかならん 乱心は打ち切りないし育てればいい
かかと切って骨砕いてセルバしてれば弱くてもなんとかなる >>830
追加ボスのライフ攻撃対策に使えるからあって損はないね
真バルハルマラソンのついでに集めれば良い >>825
増幅値ってのがどういうものかは知らんけどアルティマニアだと成長度っていう項目があってこれがステ依存の高さらしい
ヴァンダライズが威力111の成長Aでアッパーが威力150のBだからよほどステの影響が大きいんだろうなと思ってる 武神くん原作に比べて評価上がったんか
うちは相変わらず脳死フィールドアーマーだわ レッドドラゴンは適当にDモードで戦うだけで随分楽になったはず 恐竜さんは延々と峰打ちされて適材馴染ませるのに麻痺してるからあれくらいが一番残酷 >>831
威力、連携、複合属性、追加効果、EPコストを考えると意外とバランス良いんだよね
からすとうさぎとかBP重いけど連携はかなり多い >>833
>>837
あーなるほどマラソンついでにやればパーティー減らして迎え入れて外してとか気にしなくていいのか
そうしようそうしよう 元から威力トップクラスで加撃出るだけで奥義並のナブラが許されるんだし
月影ももう少しさ お守り優先しがちでラストリーフの出番減ってるから胴で耐性盛れるのはす的
敵見て竜鱗と武神着替えてる 最終試練のネコがやたら攻撃当たらないけど、脳筋持久戦で倒したんどけども…
他に正しいやり方あった?? 一周目でジョエラがカツカツで嫌になったから今二週目でグレイマラソンの宿屋ウハンジゲッコ族古文書ミイラ取り繰り返してる
丁度40万貯まった所
あとどれくらいやればいい? クロスクレイモア強いな
結構宝箱からポロポロ出るし強化も難易度低い
とりあえず持たせてほっしゃ剣振らせてるわ 石獣の咆哮って音攻撃だっけ
道場中に混成で来ると結構めんどいんよな。竜の眼を集めればなんてことはなんだろうけど 親分が可愛過ぎる
これはLP雑魚でもレギュラー入りですわ >>849
一人上級クラスLv6にするのに10万ぐらいかかると思えばまだまだだな 棍棒使ってもジャミルの腕力体力とクロの知力の成長が酷すぎるんで
行動履歴を一旦リセットしてジャミルに両手斧、クロに火術を5回使わせ
あとはひたすら棍棒振らせたら割と平均的なステになってきた >>816
気のせいだと思う
自分調べだとモンスターレベルが足りてる敵がドロしないときに1/50
よく1/100って見かけるけど変わったのかなって思ってググってみたら
同じように実績値から1/50って言ってる人いた
アイテムドロップの計算式も自分が調べたのと全く同じだったので
多分これが正しい気がする >>813
ありです!
ggってもアサシンルートアルドラルートしか出て来なくて助かりました >>848
シールドブレイカーして多段ヒットで攻めるでいいと思うよ >>839
ヴァンダライズはステ影響というか
敵のモードなど同じ状況でもダメージの振れ幅がなぜかでかい
どういう計算かわからんけど技によって最低ダメージと最高ダメージの振れ幅が違うと思われる
アッパースマッシュだとほとんどぶれない 特攻とか追加効果狙いで言うと狗盗剣、痺れ突き、ドラがTのせいで装備に取り入れ難い
単一T持つ時は小型剣にしてしまいがち アビスクリスタル本当に草原の穴中央部2でザクザク掘れる
ゴマじゃほとんど出なかったから助かった
これで炎のロッド+3にできる なんかクリスタルとか超銅金とか、出る時同じやつが連続して出ない?まぁ偶々だと思うけど >>839
増幅値は最終ダメージに乗算されるボーナス値みたいなもんだね
ダメージに乱数(mod 増幅値)%追加される
で、ほぼ全ての技はこれが20に設定されている
つまり、最終ダメージに0~20%上乗せされたものが結果になるんだけど
ヴァンダライズはこの値が40に設定されてる。つまり0~40%の範囲でダメージの上限がブレる
同じ1000ダメージ出る威力の技でも最大ダメージは1200と1400と大きく変わってくる
この後に受け側の防御などによる軽減(減算からの除算)が入るから、一定以上の成長と攻撃力確保した時点で差が大きく開き出すって感じ 柱マラソンしてたら魔獣の牙落としたんだけど誰のドロップ? >>859
>>859
ジュエル40万で困る事ないだろw
どういう計算だよw そういや最終試練のゴールドドラゴンへのヴァンダライズのダメージが900~2900まで変動してた
ドラゴンが初手で吐くブレスってDモードなんだっけ? アンサガのRTA始まるけどミンサガしながら観ると頭バグりそうだな >>849
8周する予定ならそんな作業必要ないぞ
力尽きるからやめとけ OP曲の4小節3拍てロードしてうんたらとかリマスターではやらんでも良いのか? >>831
中堅技にちゃんと役割があるのがいいよね 上級一つLv6にするのに3000でまとめてだと11,250だから桁間違えたか
まぁどうせ全部Lv6にした方が便利だから10万ぐらいあってもいいな!!!! >>870
画面見てなかったから気が付かなかったありがとう >>872
詩人が子供にバッジ配ってるだけっぽいのになぜか巨人の里にもいるんだよな…ミニオンなのか >>873
状況再現するなら使えるっぽい
というかあの曲聞いてからロードした方が竜槍すぐ手にはいる気がしないでもない 誰でも必要な体力素早さBP
武器使うならどの武器でも腕力器用さ
ここに穴を作らないのが一番大事だからな
つまり成長率がへっぽこの片手斧両手斧水術光術を普段の攻撃に使うのは極力避けるべき >>878
神々とは関わりたくないから里にこもってるのに神が居座ってるからな >>882
そもそもなんでキャラ毎にBP性能の差をつけてるんだと
そのせいで強いキャラと弱いキャラの差がはっきり出ちゃってるんだが 仲間にせずほっとけば勝手に60ぐらいまで成長するからそこまで気にするもんかね >>884
俺に聞かれても知らんし、なんなら今その話してない
頭サルーインかよ つよいキャラ よわいキャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな マリーンで かてるように がんばるべき 預言者入れると色んな技使うようになるなこれヴァンダライズ一辺倒とはえらい差だ 素早さ上げてもアニメートくらうし、武器鍛えても技の増幅値が物を言うし、耐性装備揃えても貫通してくる
ままならんゲームよな BPは歴戦の戦士ほど初手から本気を出せるが歳なので長続きしないという設定 見つけたよ!誰にも渡さないよ!これで大金持ちだよ!アーーーーッばっか言われるけど、マラル湖の警備兵の断末魔もなかなかシュールよな 100回といわず30回くらい掘ったところで
サーチレベル3の地図から竜燐の剣取れた
教えてくれた人ありがとう >>889
4人アニメートされて最後やけくそで放ったモニカの乱調子で真サル倒した時は脳汁出た 竜の眼マラソン3週目でアルドラが消えた
二週目にダークをウィザードに変えて三週目ニューゲーム+を開始たのが原因なのだろうか
三週目開幕から知力系の自分語りが始まった ODQT幻体戦士聖杯封印しての真猿なんてゴッドハンド×4来たらあっさり詰みかねんからなぁ 今までダメージ関連色々話題でたけど、まとめるわ
ステ値については、
ステが大きいほど差の影響は小さい
敵DEFの影響はほとんどうけない
武器性能については、
ステが低い時、敵DEFが高い時に影響が大きい
成長度については、
ヴァン、アパスマの差はほとんど無視できるけど、不動剣とマルチウェイとかは大きい
敵DEFが0なら腕力45あたりで威力が逆転する
敵DEFが30なら腕力25で逆転
依存値については、
低いほど武器の影響が大きくて、武器性能10→50にすると最大で300くらい変わるが、ほとんどの技は50-100程度 >>893
死んでてもおかしくはないよな
クリスタルレイクの水中があんな感じだし 最終試練のエロの語り聞いてると
あいつの想像力の乏しさと計画性の無さにイライラする 馬鹿皇女様に両手大剣振らせると歪な成長する上に元々HPも上がりにくいから
結局は大人しく弓使わせとくのがベターな気がしてきた >>771
3Dな生足のビューネェさん観れるかと思って… 盗賊「おい、お前ら泥棒だな」
盗賊「泥棒は見逃さない!」 >>902
「封印されたサルーインの憎しみが増すとは思わなかった」
?????? >>910
サルーイン→無能
エロール→無能畜生
いい勝負だな ゴミのような人間に神が敗れるとかありえないのでエロールによる不正があった、つまりノーカン ベニー松山はエロールをあくまで善神として扱ってるな
アルティマニアの付録では神としての能力を失うかもしれないほどの力を使ってまで主人公一行を助けたし でもファラエルマンパトリックダウドみたいな戦闘向きじゃない生活してる奴でも神を倒せるんだからそんな伸び代ある奴らを作った時点で有能じゃない? >>899
大変参考になるが成長度依存値についてわけわからん人が多いと思うぞ 知力が凹みがちな皇女様もマリストリクで火の鳥使いまくるようになったらかなり改善されたぜ >>917
…(あたしはこいつに勝てるのか・・・)
うるさいね!神だったらもっと格好よくしたらどうだい! スマホやSteamだと追加レイアウトでマップアビリティ使うとワープバグなるの?
Switchもアプデしてワープバグ実装してくれ 正直エロールとかミニオンの事わかってない
クローディアと皇帝のイベントもない?よね?奇病助けてたらなんかあったのかな 奇病で報酬貰わずに帰るのって皇女様以外でもあったっけ >>891
三倍速でやってたから船かっぱらうための高速突き落としで笑ってしまったわ、行為としては一番無縁そうなクロ様だったからなおさらで
冷静に考えてあんなゴテゴテした鎧着てるクジャ兵は確実に溺れ死んでそうだな >>925
帰れるけどなんのイベントも発生しない
クローディアだけ「なぜ何も望まん!」がある 2周目でアルドラ表記のダーク入れてるけど
この状態で猿倒した場合、ステータス引き継ぎは両方に引き継がれる? 代わりに次スレ立てようとしたけど端末で規制されてたわ モブ兵はみな仮面や兜で顔隠してるからいいけど
海賊のアジトに乗り込んだときに全く同じ顔した奴らが
襲ってきた時のシュールさよ
しかも変に劇画調の濃い顔で >>930
ステータスは肉体に宿る
女アルドラには引き継がない >>933
それもそうか…
ステータス面は完全に別キャラ扱いなんだね エロールの一番無能なところはサルーインが封印されて憎しみが増すことを予想できなかったとかいうところだと思う 普通わかるだろ… 殴ったらおとなしくなると思った
的なサイコパスDV夫感ある >>900を踏んだ者が次のスレ立てを行わないことがある。この時、別の者がスレ立てを行うことがある。この状態を「踏み逃げ・スレ立て代行」と呼ぶ クラスの組み合わせ悩むわー
前衛一人にしたいけれど、海賊はいてほしい気がするし
ロザ重もほしいなーと、城塞はなんか微妙なんだよなー
なぜかうちはロザ重のほうがディフレクト沢山してえーってなる
ロザ重、海賊(2列目)、ロザ術、クジャ闘、武芸者
とかどうなんだろうか。預言者入れるべき? 2つの月の神殿行くときは絶対預言者連れて行くようにしてる
ストレスフリー >>897
もうそのゲームデータではアルドラ消えたよ残念
というのはウソでダークウィザードイベント開始するとその周はアルドラ消える
2周目にウィザードにしてたら次週も職業はウィザードなのでそのイベントが始まる
イベント発生する町に移動する前にアサシンになればアサシンルートになる
ウィザアサシン以外にするとイベント発生しない
ちなみにこの条件はアルドラダーク連れてエンディング以後の周すべて ガラハゲもトゥーマン様も勝利時に断末魔叫ぶ(こともある) 武器モードと技モードが別個にあるせいでややこしいんだよな
ずっと技のモードを変えてたよ >>943
リマスターは追加ボスの安定度考えたら城塞騎士最強でしょ >>934
乙
前衛にロザ重1置いて中衛に城砦置くのがうちのジャスティス 皇帝の奇病で古文書でエリスのシンボル貰うために迷いの森で夜にならない
アムトのシンボルは手に入れてるんだけど、要因はなんだろ? >>951
今はまだその時ではないって言われてたら単純に進行度が足りてない 神やその使い、神殿等が長年守ってきた神器を容赦なく倉庫に預ける主人公達 術の属性は10種だけど防具の属性防御は4種類じゃない
この4種満遍なく上げてても軽減できない属性技とかもある? 主人公たちを倒した後にリアクションあるのは
サルーインとガラハドだけ? アサシンジルドの財宝掘りに行ったら青の剣一発ツモ
サンキューダーク 防御属性は表示されてる7種が全て
そもそも~術は別に属性じゃない
攻撃には全て個別に属性がある(ex.ウォーターガン打冷) ではシェラハの音波攻撃は精霊銀以外だと何を上げたら軽減できるんですか? >>953
アムトのシンボルはノート上は手に入れてるけど、持ち物にも倉庫にもない
装備出来たっけ?
外したキャラが持ってるんかな? >>962
あれはエネルギー属性・音波特性
精霊銀は音波特性を無効化だから属性防御とは別 >>943
愛とか素早さが低いキャラに城塞させてるとか? あれエネルギーなのかぁ、なおさら宝石獣の盾が強いね
エネルギーだけ耐性上がらない防具多すぎる… >>963
首に装備出来るけど離脱キャラが持ってた場合の挙動は試したことないや
てかその場合装備したままLP0になった場合詰みかねないな
ラファエルにマリストリク装備させて死んでもらったら周回したら倉庫に入ってた ゲッコ族の地図とかいう邪魔者、古文書と違って売れないし
倉庫行きか、すぐ洞窟出して捨てちゃうといい 長の目の前で破りすててるわ
夜光草と骸のペンダントもポイ
なお珊瑚の指輪 >>967
あんま覚えてないけどテオドールとラファエルに装備させてたとしたらイベント期間内に回収無理だな…
諦めた 前にオウルの杖引き継ぎできないって聞いた気がするけど、引き継げてるな 周回すると1万程度じゃはした金だから毎回ホークつれて古文書直接買ってるわ。
でもカッパ加入でウソに寄る以上あんま手間的には変わらない気もするけどなァ!! >>968
あれ持ってなくても洞窟出せる
つまり… ろばの骨+5にして樹精結晶貼ったけど棍棒レベル4でグランドスラム赤1のゴミが出来上がったんだけど
グランドスラム消費ゼロにすることできないかな >>972
カッパ仲間にするとゴドンゴがマップから直接行けるようになるから、
ジュエル稼ぎ周回なら本当に若干だけど船に乗らなくてもいい分短縮になる >>974
適正職をランク6にすればいける
つまり真サルさっさと倒せ >>973
そうなんだ
じゃあ即捨てたほうがいいな ミリアム愛好家よつどえ!
武器が映えるんですよこの子は・・ イヤ!術の効かない相手は嫌い!(刀を振り回しながら) ADTのモードって3すくみっぽくなってるのか、やっぱ預言者入れた方がええのかな シェリルの服をシェラハの服に切り替えられないバグについて
あの胸の穴とか何考えて開けたんだ >>978
まじかよまだ2週目だし挑むの先だわ
2時間かけて使えない武器作っただけかよ とりあえずガーラルはって耐久減ったらブルエーレで貼り直すのがオススメよ >>984
クラス6にするまでは補強材はがしで剥がすなりヴェルニーガーラルあたり貼ってこまめに修理すればいいだけだぞ >>984
簡単に貼れるガーラル貼って修理しながら使えばいいよ
一戦で使い切る事もそうないだろうし金余りまくるし >>974
とりあえず真サル撃破まで補強材外し使った そもそもはじめから強化せずに使うべし
どうせダメにほとんど差がない >>986
>>987
なるほど
強化したら実質EP消費使えなくなる認識だったけどそうするわ グランドスラムって猿にしか使わなかったし
引き継ぎは猿戦前の状態を引き継ぐから樹精貼って黄1のまま使ってたわ クラス6にできるようになってから
クジャルなんちゃらとろばのほねは強化しだしたな >>979
エスタミル生まれであり、北エスタミルで認定できるロザ術はロールプレイ的に最高だ
ろば骨も魔術師然とした服装とギャップがあって尊い >>989
武器強化があったりドロップや財宝でレア品を漁る要素が
ありつつ、武器攻撃力がダメージにあまり反映されないのは
このゲームの欠点の一つだわ なんでグランドスラムだけ柱壊せるのかよくわからない まだ1周目だけどミリアムたんは外したことがないよ!誰にも渡さないヨ!ああ~^^ 人間はエロ神のミニオンだからな
だからバーバラの身体を自由にしてもいいのだよ >>995
グラスラは二回攻撃判定あるから
叩きつけとターン終了時の地震で一回ずつ、それぞれで柱破壊判定もある このスレッドは1000を超えました。
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