ロマンシングサガ-ミンストレルソング 547曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>900
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 546曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671931870/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured Q 一周目で真サルに挑めますか?
A 不可能。能動的に石を投入できないので5個が限界とされている。
Q シェリルにダイヤモンドを渡した場合や殿下にアクアマリンを取られた場合は真サルに挑めますか?
A 可能。二周目以降なら運命石の間にシェリルや殿下を連れて行くことでそれぞれの所持石を捧げてくれます。
Q シェリルが見当たらない
A 最初にシェリルと会ったPUBのマスターに話しかけないと二回目以降の出現が起らない。
それ以降は進行度10%毎に出現する。これは進行度110%以降でも発生するので一周でシェラハに挑むことも可能。ただし、壊滅したウェストエンドに出現している場合は次周に持ち越し。
なお、シェラハ戦後に倉庫に入れてあるなどでダイヤを渡せないとシェリルは仲間にならない。
Q 宝箱や財宝から○○が出ない!
A どちらもエリアに入ったときに出現位置が固定され、マップに入ったときに中身が固定される。固定解除するにはエリアから一度出る事。
エリア=地図を拾ったときに表示される全域
マップ=画面切り替えなく行ける全域
Q ダークのイベントは一度こなすと他ルートは引き継ぎせずには見られないのか?
A 引き継ぎでも可能。アサシンルートをやりたければダークのクラスをアサシンに。ウィザードルート(アルドラルート)ならクラスをウィザードにすればOK(と、言う説が有力。まだ厳密な仕様は不明)
Qどこでもいるはずのダークとアルドラが消えた
Aニンフ像イベなどでマリーンが現れると一時的にいなくなる
Q 全く上がらないステータスがあるのですが、、
A キャラや武器/術には成長傾向が設定されており、例えばクローディア(知力上がりにくい)に大剣(知力上がりにくい)を使わせ続けると知力が全く成長しません。
知力を上げたければ上がりやすそうな行動を取り入れてみましょう。
Q デスとの取引で失ったLPや妖精王イベントで増えたLPBPは引継がれますか?
A イベントで増減したLPやBPは引き継がれません。
Q 炎のロッド火の鳥の消費LPOが0にならない
A 火の鳥を覚えたら炎のロッドを①自然銀等で補強+②系統問わず術を10個覚える+③細剣を含むクラスになり、クラスレベルを3以上にする。
この状態で炎のロッド経由(炎のロッドを選択しモード切替ボタン)で火の鳥発動。EP軽減の話は少し複雑なので詳細はggって欲しい。
Q 敵が多くてしんどい
A ステルスや忍び足を使って見つからないように駆け抜ける。隠密スキルをLv3程度に上げるとだいたい逃げ切れます。スキルは一旦停止してから出ないと使用不可。操作困難なら等速で。 >>1
乙! 乙! 乙!
騎士として誇らしくないのか!
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー >>900への依頼
次スレはワッチョイ有りで立てて >>3
これ当時流行ってたな~
そして今聞いても良い曲だわ ワッチョイなしか
これはエロールのひれつなわなだな ライブ版めっちゃ迫力あるよな
歌手がボルテージ上げてく毎に周りもヒートアップしていくのがわかる バルハラモンスターの3回目の南洞窟の最後のボス(ブタが壊してくれる先)がやたら強い。
倒すコツありますか? >>11
先制できる全体攻撃を用意すればいいけど、そこは強いから奇病終わってからやるくらいでいいよ NG+で引き継いでジュエルと金が腐るほどあるせいなのか
リマスターは何周も周回するためのモチベーションが上がらねえな
昔はイベントクリア回数を稼ぐために何周も頑張ったもんやけど
当時はとにかくイベントクリア回数を稼ぐしか無かったもんなあ
それはそうと引き継ぎする画面でイベントクリア回数のチェックを外せるのやめろや
もし引き継ぎ忘れてイベントクリア回数がリセットされたら今までの努力が全部パーやぞ
PS2版だとデフォで引き継げてた項目は強制引き継ぎにしといてくれたら安心でよかった そういえばリマスターで真猿の心の闇で付く呪いが
”ライフ攻撃”耐性を参照してるバグ?は直ったの? 防具の補強材に毒爪使うとしておすすめはどこでしょうか? >>11
1週目かつ最速で出した場合まず勝てない相手だから放置でOK
どうしても倒したいならしもべ狩りとか技道場で検索して鍛えてからGO いちもつ
ガラハドのアイスソード(意味深)をやろう ストーン10個捧げた後にセーブして、真サルに全く勝てないんだがこれって詰みでもう最初からやるしかない?
クイックセーブ含め手動セーブファイルはそれひとつしかない ロクな財宝地図が出ないわ
リマスターでもイスマス廃墟が神地図なのかね 10個捧げられるんなら2周目以降だしNG+すればいいだけ >>11
あれは全体攻撃して1ターン目に夫婦以外倒せないようでないと無理
それにモンスターLV5で、早く倒すと進行度がかなり上がる Steamかアプリならワープバグで脱出なりエンディング召喚なりできるけど、家庭用機であれば諦めるしかないな >>19
それな
HDリマスター版は突入前の宿屋セーブを残しといても
宿屋セーブを通常セーブで上書きできるから詰むんだよなあ
通常セーブなんて廃止して宿屋セーブとクイックセーブの2種類だけにしとけよ
これなら絶対に詰まないわけで
この辺ちゃんとテストプレイしたのか不信感を感じる >>25
その2つだけとか絶対に嫌だわ
まともにセーブ管理もできないやつのが悪いだけだ
大事なセーブは2ページ目とか別の場所に取っておけ
それで誤って上書きしてしまうことも防げる サガシリーズは本セーブとか複数セーブファイル作るのが基本だからな‥
逃がさん‥お前だけは‥されるので‥ 1周目でその状態なら詰みだけど真猿ってことは2周目以降だから常時引き継ぎできるじゃん >>23
そーなんですか?!
一周目で直ぐ出しました。
少し放置します。
あれをマラソンするってどんくらいの強さだとやれるんですかね? 真シェラハなかなか強いじゃねーか
終盤のオーバードライブつれえわ 3週目で何とか真サルーイン倒せたけど久しぶりにしっかりゲームをプレイしたからか燃え尽きそうになってる
ここからはのんびりやるか 真シェラハ結構楽しめた
名無し君入れてたからLPなくなりそうだった それは良かった。
短い命の最後の想い出
にするがよい。 >>33
サイコブラストとかで全体攻撃できないと難しいが60%ありゃ十分倒せるんじゃないかな
本格的にマラソンするなら100%行ったすぐからがいいよ(100%後に詩人に話しかけないこと)
ゲームランク7だから、ランク5のボス倒しても進行度少ししか上がらないから、雑魚を避けてボスだけ倒せばタイムリミットの110%になる前に最後まで回せるはず >>35
オリジナルで最初からやってみちゃあどうだい? 竜騎士は後方回復要員になってて使いこなせてないけど、どんな運用がいいんだろうか 新シェラハって結局シェラハだから
装備でほぼ完封できちゃうよね
アメジスト一つだから一人しかむりだろうけど >>40
本来なら繋がらない強い技同士の連携の繋ぎ >>38
100超えた時点で20周以上残ってると
完走には西のボスでランク7を避ける吟味が必要になる >>41
魔石の仮面と精霊銀の腕輪付けてったけど術防ペラッペラで普通の術がめちゃくちゃ痛かったわ
竜の目あるから素直に流星刀じゃなくて杖持たせた方が良さそうだな 真シェラハは石仮面のおかげか楽だったけど
よく弱いと聞く真デスのほうがきつかったンだわ >>35
絶対燃え尽きるから真サルは8人クリアしてから倒したわ
座談会見れて良かった >>19
イスマス入る前に、手動でセーブしておかないのが悪い
真サルと戦うって事は、2周目以降なんだから強い状態から再スタートできるんだから
あきらめましょう >>29
これのどのへんにワッチョイで防げる要素があるのか説明してほしい 前の週で不幸の女を終わらせてシェラハも倒して仲間にできる状態にしていて(確認済み)次の週に行き進行度15でダイヤモンドをゲットした後にシェリルを探してもいないのはなぜ? >>49シェラハと戦うって意味なら進行度95%以上で無いと無理じゃなかったっけ? そして1人で行く地下への闇神殿…
シェリルさん待っててね… 毎回倒さなくても即加入だったら神プレイアブル追加キャラだったのにな>シェラハ >>56
ダーク、アルドラ、シェリル、エロール
序盤から頼りになるね >>53
どこの情報か知らんが、リマスター版ではそんな事は無い
前周に倒してるなら進行度関係なく戦える 闇神殿は進行度的な問題で行きにくいんだよな……雑魚多すぎ どうせならデス様の擬人体も仲間にして兄妹+エロールでサルーインいぢめたかったぜ 素サルさんゴリ押しで倒せて感動
グランドスラムつえぇわ >>45
自分も追加ボスの中では真デスが一番強く感じたわ
まぁ弱いって聞いてたから装備適当で突っ込んだからなんだけど
リベンジで開門対策に冷気耐性上げて行ったら楽だった PS2時代に何周もやってたから楽勝だろうと思ってたら
1周目の素サルーインが思いのほか強くて焦った >>43
進行普通で100%になってから25周くらいして最後まで回ったけど進行度の実数で30くらい余裕あったけどなあ
デーモンコマンドとかむしろ出していた >>59
手元にステ忍と煙玉があるじゃろ
ステ忍無しで扉開けると一気に感知されてチェーン食らうけど、ステ忍してから扉開ければ感知されないよ
ステ忍だけでかいくぐるのは厳しい数だから、少しずつおびき寄せて煙玉で消せばいい
進行度気にするなら宝箱守ってる固定敵は無視で ワシ極サルーイン倒すまでやったけど
ステルスや忍び足使わないストロングスタイル! 時限消滅イベあらかた終わらせてジュエルビーストも潰したらステ忍外して見敵必殺よ シェリルと話した後に出るミニオンって負けても問題ないんかね? すいません、サルの名前についての素朴な疑問なんですがマサルとかゴクサルってどっかに出てくるんですか >>70
まったく問題ない
ジュエル30損するくらい 三倍速だとステ忍使うよりぶつかってくほうが何か気楽。
煙玉あるし逃走LP緩和されたし…ねぇ? >>71
山脈の南端、お前らがイスマスと呼んでいる場所? ステ忍してても3倍だとよけるのむずいんよな
めんどくさくて俺も適当だわ
いつか引き継ぎなしデータでジュエビ封印やる時にしようと思う あー、でも種族調整は常時三倍だとちょっと。
とくにスカーブ山!あの敵配置はなめてんのか! >>65
そらポイントの引き方次第だし
吟味しないと完走出来ない可能性あるよ、って話
シフで最少戦闘でもポイントの引き悪いと開拓村間に合わないのと同じ >>79
そりゃ常時順位見れるし100倍くらいやりやすいよ >>79
やることは変わんないけど常時ランキング確認出来るから格段に楽 敵シンボル避けられないならセーブandロードすればいいだろ
頭エスタミルの乞食かよ >>81
最終試練などの情報を聞くとバルハルモンスターは打ち止めになる 順位表出なくなったら乗っ取り完了してるのもわかるしかなり便利 等速だとすげー敵避けやすいな
三倍でシャッと行こうとしてぶつかるより等速で避けながらやるのがずっと速い
>>3
熱情最高に熱くてすき
歌ってる人普通のオバチャンだけどマジいい声だわ 結局エロールもサイヴァの一部だし
神の壮大なオナニーに付き合わされてるだけよね サイヴァの指のエロール
心臓のサル
骨のデス
髪のシェラハ
シェラハだけ格下感あるな サルーインの復活を傍観して死ぬか、サルーインと戦って死ぬか、敗れて死ぬか。
どれも人間の自由だ、さあ選べ! >>96
裏切らないように常時エロールが監視してるからな サラキーンの言う通り道具にされたり適当やってる神の後始末させられてるだけなんだよねこの運命 相変わらずスレの消費スピードはええな
同世代が多いはずなんだが、仕事してる? >>50 51 53 54
毎回シェラハを倒さないとダメだったんですね!一度仲間にしておけば良かった 今仲間にしたらHP低いままなのかな... また倒してきます >>48
こういうしょーもないイチャモンつけてるのは大体常に言動おかしいからIPでNGしとけば永久に視界から消せるやろ
たまに突如現れる期待の新人みたいなフレッシュキチガイもおるが 俺個人事業で訪問系の仕事だけど自宅周辺5キロ圏内に顧客まとめてるから待機時間とか自宅戻ってきたりしてるわ 種族調整面倒だし武器も引き継がないし乗っ取り待ちにしてる
特に冥府行くためのタイラント
ガラハドやらなくても3地点行けるし俺はハゲに優しいぜ 暴君は毎回スレイブに落としてる
が、それはそれとしてアイスな剣は強奪してる ガラハドがあれでおやびんみたいに見た目が恵まれていて更にbpもLPも強ければまた違ったんだろうけど >>110
知り合いになってから殺すか初対面で殺すかの違いなだけでは…? いい...
場所固定だから仲間にするのが楽
そして.. ハゲは専用イベントがあったり三地点のキーマンだったりである意味優遇されてはいるよなぁ クラス6にしてもコスモエッグのLP消費なくならないとかやっぱいらない武器か
エロール恩寵出す時には使えたけどさ ハゲ体術つよいし初期能力高いからグレイさんよりは居場所あるんじゃねえの >>103
リモートワーク中
俺が発言しなくてもいい打合せの時にこのスレ覗いてるw やっと煉獄出せた
初煉獄行く前にダーク育てすぎちゃうと厄介だなほんと 盾も店売りみたく補強材着けれれば耐性装備にできたのになー 5戦目くらいでケレンドロウズ落としてくれた
おやびんデレすぎだろ >>124
いやー正直昭和のキャラデザすぎてキツいっス
絵のタッチの問題じゃなくファッションとか髪型とかね… 1回クリアしたらやめようと思ってて
気付いたら8周して真サルーイン前だわ
正月潰れそうだしもうこれ倒して終わりにしたい 古臭さを表現するのにいつまでも昭和という言葉を使う奴は自分の感性が平成で止まってることを自覚した方がいい 令和のデザインだとカラハドはゲイになってミリアムは元男になる 最先端が肌に合わない、それでいいんだ
ロートルってそういうもんだ 預言者の有用な使い方教えてほしんだけれど
真サル相手に連れてこうかと思ったけれど
結局ロザ重と城塞はD技ずっと振ってるし
ゴッドハンド来るって分かってもガードしたところで耐えられないし
次の攻撃分かったところでやること無くて
相手に合わせて火力上げることぐらいしか考え付かない 初ミンサガで2週目だけど、急に面白くなる瞬間があるなこのゲーム。
LPとかEPとかちょっとめんどくせえなと思ったけど、スキルとか、
クラス特性とか理解しだしてから急に面白くなった。
シナリオは何か雑だなと思ったけど、世界観の作り込み方がすごいな
冒険してる感がすごい。これは確かに神ゲーなのかもしれない。 >>15
ラストリーフのことなら隠し効果とか言われてた呪い耐性はなくなった
消されたということは隠し効果じゃなくてやっぱバグやったんやろうな
なんで今回呪いを防ぎたい場合は霊木の腕輪を使う人が多い グレートピットの地図いまだに見つからないんだがどこにあるの… ちと内容を共有したいというか詳しい人に調査もしてほしいんだけど
リマスターだとナイトハルトOPとダークOPが両立してるよね?
とりま1周目アルベルトでクリアの状況としては
・ナイトハルトにあったことがある
・アルベルトを主人公にしてゲームクリア
・イスマス城でルドルフの日記を読破
の3カ条を全部踏破してクリアしたんだけど
次の周でナイトハルトOP→ダークOPの流れだった
これはリマスター時の変更点って事であってるよね? >>135
基本(術法モードサル)はDモードで殴るので大丈夫だけど、相手がTモードだとDモードで殴っても硬くならないからTモードに切り替えて、次のターン最速リバなどでの立て直しを狙う
Tモードサルは柱復活ターンじゃなければ心の闇が多いので盾発動する武器を構える
もちろんAモードサルにはディフレクト発動する武器をDモードで構える
柱復活ターンはAモードでガンガン殴ってもいい
竜人使うと楽しいよ >>138
地図はランダム箱っぽいので出入り繰り返してPOP場所変える必要もでるかもしれない
水竜関連のトゥマン屋敷に忍び込む時に
入った直後の宝箱から地図ゲットできるんだけど湧いてなくて
入り直したりしてたら湧いてゲットした事もある
中身が違った事もある
違ったデータ(周回でなく)でやると同じ場所から地図がゲットできるとは限らない感じ 発生消滅フラグ全部ブッチして楽しんだ一周目は最高だったよ
自由っていいな >>140
全く詳しくないけど一周目アルベルトで日記は記憶にない俺は突然ダークOPだった
そのダークなんだけどクラス変更しようとしたら警告が出て来るんです
アサシンのクラスがどうこうって意味だと思うんですが変えたら不味いでしょうか? ゴッドハンドきついなら耐えればいいじゃない!で極サルーインいったら
わりと耐えれてクリアできたわ うわっクラスバランスおじさんがまた来てるから気づいたけどワッチョイねえじゃん >>145
このゲームって引き継ぎして化石魚イフリイカ狩るだけでサルーイン行けたりする? >>146
アサシンのクラスに関しては変えても特に問題はないですが
ちょっと注意も必要です
アサシンは各種スキルLv2が要求されてるんだけど
ダークの初期ステだと全部スキルLv1なので
「クラスを現時点で変更すると元に戻せなくなりますよ?」という内容のメッセージです >>151
あー
じゃあスキルを上げておけばいいんですね! >>152
闇術の修練できる場所が巨人の里しかなかったりするからイベントでアサシンレベル上げたほうが早いかも >>143
ありがとう。
そっか盾を使える武器に切り替えるって選択肢を取れるのか
いっつも同じ武器ばかり使ってたからその考えはなかったわ >>153
あっ
QSしといて良かった
そうします 一応シェリルを仲間にしたことがあればエスタミルでも闇術修練できる 赤魔連れ回しできた。モンスターを増やせ!(植物)クリアすれば進行度は無視できる
画像は進行度ゆっくり
https://i.imgur.com/FecAmXG.png >>138
きのう一番奥で見つけたわ
妖精の宝珠があるところ 質問です。
次の周でフレイムタイラント倒してデスに会いに行きたい場合は、フレイムタイラントのモンスター調整イベントだけこなせばOKですか?
めんどいから他のやりたくない。 >>157
これps版?Switchでもできるのかな? ガラハド“さん”な?
ハゲ呼ばわりしてる奴は張っ倒すぞ! オートセーブ切ってるわ
他のゲームでもそうしてるけど大抵邪魔になるんだよな >>139
サブミッションとかでstr下げてやると
ただのとかげになるぞ グレートピットの地図もランダムか
もうそろそろ欲しいから腰を据えて探してみるわありがとう アルドラダーク真サルでLP0になったけどちゃんとイベント出るんだね コンティニュー参照先をクイックセーブにするだけでよいのでは... >>160
PSコンでやってるからボタンがPS担ってるけど、Steam版だよ
アプリかSteamオンリーなはず >>159
まぁそんな感じだね
乗っ取りイベント発生は進行度的に後半にはなる
次周以降で お使いイベント終了→増殖イベ受注 の流れをとっておくと
支配地域に入った時にでる種族リストが出てこなくなるのでタイミングはわかると思う
この場合はイベント自体は未決扱いにはなる
まぁだいたいめんどくさい人になると
アイスソードとってこい → やはり狂人だったか(倒す)
の流れの方が一般的かもしれない >>159
タイラント倒したいなら依頼受けずにそのまま倒せばいい もう3週目なんだけど昨晩初めてムービーをスキップできる事を知ったわ
他にもまだありそう ありがとうございます。
いくつか方法があるんですね。 何度も何度もアルベルトでリスタートしたら兵士Bのパラメータ70台まで伸ばせるのかな? フリーレフラーマ同時に入れられればバーバラシルバーシェリルと合わせてエロ
ールハーレムできたのに残念 竜の眼5個の為にシフ周回してる途中なのですが
胴体防具ってフィールドアーマーより武神の鎧の方が耐性盛れるから有効なのですかね?
単純な防御力だけならフィールドアーマーなんでしょうけど・・ >>163
試してみる
カウンター?されないのかセルバと同じか 極サル倒すのにマリストリク5本必要なん?
3本目やってるけど2時間弱ハマってマジしんどい >>177
ついでにアーマーブレスや魂の歌があると楽だぞ
ひたすらサブミッションで関節ボロボロにしてやるのだ 急募、固定防具外すバグ技
ウコムのミニオンどうにかしたいんや >>171
上でも書かれてるけど、単に冥府に行きたいだけならアイスソードの依頼時にタイラント先生殺すのが1番手っ取り早いよ
乗っ取りで殺すって事はアイスソード完遂する必要ある訳で(じゃないと種族調整受注出来ない)
アイスソードの依頼時に殺すなら前周での仕込みも不要だしな >>175
モブどもはパーティーにいる間の成長は引き継ぐから、イスマス洞窟だけ延々と繰り返せば育ち続けるんじゃないかなって
とりあえずアルベルトで始めてみたけど倉庫から登録装備呼び出せなくて笑ったわ、イスマス吹っ飛ぶまでは使いたい武具は手持ちに突っ込んどけってことか LPBPの面から選出すると前衛はクローディアとして
ホークジャミルバーバラシェリルから中列を2人選ぼうと思ったとき
LP多めのをより前に出そうとするとシェリルが槍持って中列にくる
アルベルトとアイシャと同じBP型でありながらLP的に上位互換のモニカをジャミルの代わりに採用したとして
やはりLP的にシェリルが中列にくる 術のイメージがあるんだが 周回だと金余るからアイスソード買ってからジェルトン襲撃時にタイラント行って即ジュエルに変えてる
他の四天王も一回で済ましてくれればいいのに 2週目サルーイン倒した
Switchなんだけど倒したあとに一瞬第一形態の音楽鳴るわ
2回倒して2回ともなった シェリルは捧げないとダイヤモンド外せない、つまり竜の眼を装備できないんじゃね? 僕はキャラを数値で見たりしない!
容姿や仕草にこそロマンあり!
だからおやびん 1度仲間にしないとPT外成長はしないのは理解してるけど
一度も仲間にしたことがないキャラを加入させたらHP100代だと思っていたけどもしかして違う?エルマン入れたらHP高かった気が 目にかけていた騎士を無実の罪で牢に入れたかと思えば、自分はモンスターに幽閉され
テオドール、何気にクソじゃね? >>176
自分は極猿含めて全てフィールドアーマーで押し切ったしそこまで重要性は感じない派
ただ正直ごり押しだし、今後研究が進んだときに必要になるかも知れないし手間でないなら取っときな
選択肢が広がるのは事実よ >>190
ラファエルを牢獄した頃から操られてたらしいぞ 真猿撃破でけた~
…正攻法で行ったらゴッドハンド連発で潰されまくったからQT幻体戦士聖杯でハメたわ(´・ω・`) >>189
一度でも仲間にした履歴が無いと引き継がないだけで同一周回内では成長してる >>176
LP攻撃がキッツイボスには有効、かな?
リヴァ主体で戦うか合成幻体主体で戦うかでも変わると思うけど >>189
進行度を上げることで仲間にしなくても勝手に成長する
ただ、仲間にして能力上がったとこを確認しないと次の周回では能力低いままだと思う フィールドアーマーは冥界毒爪で補強したやつが使いやすいわ >>192
あれってホントなんかなー、
いくら品行方正な好青年でも可愛い一人娘に近づく男が居たらおとっつぁんとしてはちょっと懲らしめてやりたくなっても仕方ないと思うんだよな。
テオドールさん、ホントに操られてました? ミンサガ出たのが15年くらい前だから
おやびんの中の人も収録時20歳だとしても35になってるんだよなぁ おやびん1000歳以上だから多少はね
でも成長率は高いんだぞ! >>199
声だけじゃなく姿も可愛いぞ
だからこそLP低いデメリットを許容しておやびん育てる紳士共が後を絶たないのだよ おやびんああ見えて口封じに部下皆殺しにする様な人だぞ。あまり悪口は言わない方が良い おやびんの声もかわいいけどゾディアックのロリっぽい声もかわいいですよね ゾディアックさんはエリス+アムトだから
アムトちゃんだけください とはいえ追加ボスでLP切れまくり、極サルでも速攻で死ぬから
結局外すハメになるんだがな
真サルまでだなおやびんは 基本的には武神よりフィールドアーマーの方が強いとは思う
ライフ攻撃耐性なんてデス戦くらいしか活躍出来ないし
耐性増やしたいにしてもフィールドアーマーに毒爪貼って毒防いだほうがまだ活躍の場ある気がする ミリアムとかシルバーはいい意味でサガらしからぬ声してるよな 宝箱の前にいる苔ゾンビと羽モンスター絶対におやびんの元部下だよね・・・ クスハとガルパンの柚子ちゃんのイメージだわ→高橋美佳子 アイシャミリアムおやびんファラとおねぇ系オカマキャラでサルーイン倒しに行きたかったよ… LP問題は幻体を使う事で大体解決する
しかしLPはどのキャラでも最低10保証は欲しかったな サル戦でライフ攻撃はウインドカッターとあとなんかあったっけ 耐性防具は戦う敵によって付け替えするのが無難だと。
そういや武神の鎧の体力+10ってどのくらい機能してるのかね? 傭兵達も男女問わずキャラ立ってるし良いデザインしてるんだから普通に使える性能にして欲しかったな >>222
仕草が若干オネエ系のパトリックで許容しろ 術防特化の廃石で鍛えたフィールドアーマーも使い道あると思う
サルだと竜鱗の鎧の方が良さそうだけど >>182
なんだってぇ!
さよなら苦行に使った時間 >>227
ちょび髭貴族は癒やし系だろいい加減にしろ! ウコムさんって船難破させるとかわりとひどくない?
像が盗まれたっていうけど海底で盗まれたわけではないはずだよね 四天王のお使いイベントだけどあまぐもの腕輪はともかく輪っかや靴なんかあいつら何に使ってんだろうな むしろサルーインほどフィールドアーマーしか選択肢ないけどな >>195
なら進行度が高い時に仲間にするとHPや能力も高い状態で初加入になるということなんですね、なるほど!進行度110越えで仲間にしたシルバーのHPが高くて次週の開始後に初加入したキャラのHPが低い理由はそれなんですね
>>197
そうなんだ! シルバーやシェリルを次週で使いたいと思ったら終盤で一度仲間にして外すのがいいのですね! 武神の鎧って取った後の後始末がめんどくさいから1つしか持ってないわ
ライフ耐性と即死耐性付けるならあった方が便利か 真サル倒したらランクイン9固定てどっかで見たけどそうなってるの? 適当ないらない武器に隕鉄貼り付けて術士に持たせると歯ぎしりshock怖くなくなるべ ミニオン戦でシフが
リターンマッチだねえ
って言ったけど
PS2版から30周くらいしてて初めて聞いた気がする
ダイヤモンドイベントで一度負けたからかなぁ? >>229
5本集めてロザ重5人やっちゃお
多分あらかた余裕で勝てるよ! >>239
アルティマニアによると、ミニオンに限らず一度負けた相手の対して出てくるセリフみたいね
もちろんシフ以外にも全キャラ分あるから作り込みに恐れ入る 戦闘に負けた事と言うか戦闘不能になった事がある敵にリベンジセリフ言う感じじゃないかな
雑魚戦で全滅した事はないのに、即死攻撃してくる雑魚敵とかに反応してるしw >>241
それ何度も戦ってる敵なら負けてなくても出るぞw
馴染ませるために恐竜苛めしてると恐竜相手でも聞ける >>224
第一形態のオブシダンソードもLP削られてた気がする
フィールドアーマーでLPカツカツだったのが武神の鎧にしたら割と余裕になったし
真サルもLP削り攻撃結構多い気がする 今まで聞いたことなかったのは
ウチのシフが相当のタフガイだったからか、、、 2周目の最終盤になったからグレイ地図で青の剣狙ってやってるけど
2時間ほどで収穫は竜鱗の剣と鎧が1つずつ
竜鱗が出るってことは青の剣も出るんだろうけどキツイわ ロザ重ってローザリア重装兵のこと?このクラスそんな強いのか
全員ロザ重でディフェンスにするの? ロザ重による不動剣からロザ重による独妙点穴が繋がりロザ重による独妙点穴に 騎士団の誇り終わったとこで進行度9以上だと、クリア後館出入りするだけでラファエル捕まってるのがシュールすぎる くっそ80時間もやってるのにまだまだたのしめる..どうなってんだ.. >>249
Dモード武器振ってれば相当硬くて丈夫で長持ちザムジード
ただ、全員ロザ重だと隊列的にバランス悪いから前列を1人だけにしてそこにロザ重
まぁ前列に棍棒ロザ重、中列に衝槍ロザ重2人って選択肢もあるが
中列には打槍持たせた城塞置くのもバランス良くてテンプレ的構成の一つ 通常の高ランクモンスター程度なら武器をDモードにしとけばどのクラスでもカチカチやぞ >>247
財宝はモンスターランクで発掘内容決まるから
なんなら一度クリアしてニューゲーム+つかってグレイで始めるを繰り返してLv1地図ためて
一気に籠ってやる方がストレスないかもしれん
引継ぎ項目は全部引き継げばいいのも楽
トレジャーハンターはあったほうがいいけど >>257
詳しくありがとう!
今はまだ真サルも倒してなくて好きなクラスで遊んでる状態だからそれも試してみる ロザ重がザムジードなら海賊はサイバスターだな
火の鳥もそれっぽい 一周目で妖精王の冠取るの忘れてた
クローディアが主人公だから加護受けなくていいやと忘れてた ゴッドハンドからのアニメートを食らう度に島本和弘への怒りが有頂天だぜ 隊列で陣形効果とか無いのかなとかPS2版の時に思ってた アニメートって喰らうと死ぬ以外に解除不可能なのかな・・? 帝国重装歩兵はネタ扱いされてるし弱いのにローザリア重装兵はガラハゲが聖戦士詐欺してる以外は強いのは納得できない 城塞騎士には、真剣にアイシャがお勧め。
・BP成長が良いから両手大剣や打槍でも成長に不安がない
・腕力体力の成長の悪さを武器補正が補ってくれる
・愛の高さでディフレクト面でも有利
ただし、頭(知力)の割さだけは諦めてクレメンス。 ローザリアとクジャラートのクラスは優秀なのに帝国がアレなのは設定反映してるのか? >>275
そこまで意図してたんなら大したもんだけどサガだしたまたまな気もする 隊列補正ガン無視するなら前列中列後列全員ロザ重でも全然強いよね
なんなら全員後列なら更に硬いし >>272
アイシャの知力は高くないが女主人公勢の中では一番賢いんだぞ ハンターは一応帝国か?
ずらっと並んだ弓が連射乱発してきたら怖い ゴマ発掘兼道場でイフ+石獣+冥府人参x2
「い、いやだー!」から負けそうだのもうやめようだのダウド弱音吐きまくり
だから連れ回したくなる クラス間バランスはもう少しテコ入れしてもよかったよな、ウィザードに術合成あればLPコストなしでクリムゾンフレア撃てただろうに アイシャを色々育てたついでに土術を6にして薬草摘みもクラスLv6できるようにした結果
初めて薬草採取で上薬草採れた
クラスLv3の時は一向に出なかったのに >>255
棍棒
自分へのディフレクト率がロザ重の対応してる武器の中で一番高く(回避性能30)盾が持てる
ロザ重の対応武器の中で本人が最も固くなる武器種
よって非常に前衛向けなので範囲攻撃対策で前衛一人体制なら棍棒が良いかも知れない
猿戦ではグランドスラムが柱を壊すのに役に立つ
長剣
広域ディフレクトの性能(回避性能14)がよく、盾も持てる
自分自身の硬さでは棍棒に劣るが、仲間に対してもディフレクトを出すのでパーティー全体の安定性は高まる
よって前衛もしくは中衛向け
猿戦ではディフレクトされない不動権が輝く
衝槍
広域ディフレクトの性能(回避性能13)が長剣に劣り、盾も持てない
ただし、中衛後衛での攻撃補正が高い
中衛もしくは後衛向け >>286
最終的に、「ろばの骨ゲー」と言われる所以だな >>280
前線の兵士が弱くて学術士がかろうじて踏ん張ってるのが何かもう 2週目で真サル倒したけど、ロザ術3人でギリギリだったわ
初戦、3ターン目に空閃×3で全滅した時はマジ勃起したわ つまり
ロザ重
ロザ重 ロザ重
ロザ軽 ロザ術
か? よいかアルベルト。我々はローザリアクロスという陣形で戦う ローザリア軽騎兵だけ使われてなさそう
あれのTモード効果活かしたら極猿のアニメートも先行阻止できるんかな
たまたま他の誰かが倒れたターンにTモードで行動してる偶然に期待するくらいなら最初から城塞かロザ重で安定させたほうが早そうだけど メチス、カイラル、オキナス、イシナス、タイタス辺りは古代神なんだろうか 発掘スキルはレベル3あって財宝発掘とかはレベル3になってるのに
鉱石発掘だけレベル1で適用される。。。
なんなのこれ 発掘3にしたキャラが鉱石発掘のアビリティ購入してないだけでしょ 発掘スキル3のキャラが鉱石採掘覚えてないんじゃない? 仰る通りレベル3のキャラに鉱石発掘覚えさせてなかった、、、
ごめんね 鉱石発掘持っているキャラで一番スキルLV高いのがLV1なんだろう >>295
純粋に強さ考えたら、海賊、剣士、ロザ重、ロザ術、城塞でいいもんな
俺はシェリルでロザ軽使ってる、竜鱗の剣使わせたいからというだけ、バーバラは武芸家クレプリ使わせたいだけ パトリックが一番好き
ネタキャラかと思いきやイケメンすぎるだろあのヒゲ 今気付いたけど、倉庫で△押しながら上下で複数選択出来るんだね 何にもイベントやらずにクリアしたら騎士団イベントとかどうなるんだろうな?
何一つイベントせずにオールドキャッスルだけとか
やってみたいけどやってない 武器種の差異が明確でないのは好きではないけど
剣だけでも色々種類がある、ということ自体は好き >>310
×騎士団イベント
○エンディングの騎士団描写、コンスタンツとか 安定して強いクラスの組み合わせは何だ?と考えててロザ重、城塞、ロザ術、海賊あたり?と思ってたけどやりこんでる人のデータを見ると剣士6だらけが多い気がする >>307
パトリック×5 vs 真サル
バファル帝国バンザイ! 騎士団の誇りにかけてでテオドールとラファエルを初期装備のままなのに王冠魔族からのイフリート3+αやめてください >>297
前四柱は旧神らしい
タイタスは単に巨人じゃないの >>313
やり込みまくってるともう何を相手にしても基本余裕な感じで消化作業気味だから
最終的に攻撃力が高く処理が早くなる剣士になるんだと思うわ 剣士6がいいよどうせ一部のボス以外決定ボタン押しっぱになるから クラスシステムはジョブシステムと比べるとイマイチなのかな
悪くはないとは思うが、サガスカのロールの方が洗練されてると思ってしまう >>317
城塞は必ず1人入れてたけど剣士は地味に使ったことがなくて
脳筋でゴリゴリ押せるくらい強くなってるからってことなんですね行き着くところはそこなのか?と疑問だったけど納得 ニューロードの追加ボスと戦って目当てのドロップじゃないとききついな
またこいつと戦うのか感が強い なんやかんや言われるけど残って復興頑張ってるエロールは善神だよな
見捨てて去った旧神… 竜騎士に対する態度を考えると
ED後に殿下が巨人の里見つけたら諍い起こす気がしないでもない でもレジェンドオブレガシーもバランス終わってたからこんなもんか >>325
酷すぎだよな殿下
河津のTwitterで今、裏設定語ってるけど
龍騎士いいやつっぽいんだよな 素で素早い海賊とトリックモード邪神素早いロザ騎
完全に下位互換なのにロザ騎が上級職で海賊が下級職なんだよな >>330
ロザ軽なら中衛ウコム最速回復ができるぞ! >>332
なるほどアニメート対策に良いな
やはり自分だけで考えるよりここで熟成されてきたプレイヤーの意見聞くのも面白い ワイルは倒せたのにゾディアックが倒せない
骨砕きが入らないし、入ったとしても冷気で全滅
金は5000しかない
おすすめこうげきわざとかあります?
技道場はできるので フラーマよウコムの重量を覆すほどの速度を得られるのだろうか
それともミルザのように マリーン使って真猿倒して実はマリーン強いじゃんって
魅せてくれる狂人待ってます 初撃が冷気の可能性高いのでお祈り防御
冷気の威力はHPに依存してるから次くるまでにひたすら攻撃だ! 昔あったクロ単騎の真似すればいけんじゃね笑
と思ったけどクラス固定かぁ〜なるほどなるほど〜 クローディアで妖精の森クリアしても回復BP9にならないの…? >>337
1周目は苦労する敵だな
何回もやり直すしかなし サルーインってボロカスに言われてるけどある意味まっすぐかもしれん
許さーん!僕は神だぞうおおおおきえええええしてるだけ 自分で考えて答え見つけ出せたら気持ちいいんだろうけど
調べてなぞっちゃう
調べるのも楽しいからいいよね >>316
ミルザの仲間のゆかりの装備かと思ってた ゾディアック対策の冷気対策にペギーハートドロップを数時間粘った思い出
倒したらもう用無しだが シルバー親分のクラス6をどうすべきか?
・竜鱗剣と三龍旋を使えて何かと便利な細工師
・与ダメージの鬼、剣士
・デメリットは大きいが初期クラスの竜人
・ディフレクトで頼れる親分を演出できる城塞騎士
気を練りながら一日中考えても答えが出ない 鈍器にはじまり鈍器に終わる
ドンドンドンドーンキー やったことないけど素サルってムーンストーン装備させたキャラを寝かせておくだけでアニメートばっか使ってターンを無駄にしてくれないの? >>340
ウコム恩寵がアテにできるくらいに出るなら
で、さらにグランドスラムと被らずに柱壊してくれたら手のひらドリルしそうな予感
1周目はマリーン使ってたのだがあまり覚えてない
結構ウコム恩寵頻発してたようにも思うけど、全体的に装備も整ってなかったから苦戦しまくった >>351
俺はずっと剣士にしてたけど
最終的には竜騎士に感化されたという設定で城塞騎士にしたな おやびんは帝学レベル6でノーLPコスト合成幻体してる 自分もおやびんのクラス悩んでるわ
追加ボスも連れまわしたいんだけれど
何にするのが一番いいんやろか
LP低いのをどうにかカバーしたい ヘッドバンド
でも少しは楽になるんですかね?冷気対策 猿前にデス様に捧げた兵士A君のパレードヘルムが次の週で倉庫に入っててわろた >>358
ペギーハートはバルハルモンスターの南の洞窟ボスのペンギンが落とす
奇病までに2回はやれるから回復役に装備させて
残りはポケットドラゴンとかにしてた。
奇病始まってからペギーハート集めはちょっと無理 ゾディアックには石化通るぞ。
数少ないデルタペトラが活躍する場面だ 10万金5000ジュエルくらい払っていいからイスマストラップ回避出来るスキルやクラスが欲しい。何百回やっても引っかかるわ 弓は技だけ閃かせて使ってない 全員フェニックスアロー打ち続けたら安定しそう やらんけど 60時間以上プレーしてるが未だに真サル倒す取っ掛かりすら思いつかないまま今日もグレイマラソンでお茶を濁す1日だった PS2版のゾディアック戦は神殿の雑魚と戦い過ぎて
ゾディアック倒したらもうメルビルに海賊が襲ってきた思い出 おつやのチャンネルは廃人のコメントで溢れ返ってるな 次周は皇女様率いるイケメンパーティにしようと思う
グレイ、ジャン、騎士団騎士、あと一人が決まらない
バルハル戦士かな…てか名無しってLP4なのかきつい
トゥマンが仲間になればなあ(LPクソ低そう) イスマストラップよく理解してないけど
騎士団領からなら引っかかってないから癖で騎士団領起点にしてるな >>369
バファル帝国からローザリア、ないしはドライランド行く際、またはその逆は
かならず1度ヨービルを選ぶ癖をつけた >>369
遠くに行くときはとりあえず南エスタミルを経由するようにしてる このミンサガリマスターさ
ステータス引き継がなくてもアイテム引き継いだらそれだけでヌルゲーになりすぎて
せっかくキョンキョンが調整したギリギリ勝てる白熱のバトルバランスがブッ壊されてるよな
この件に関してキョンキョンはどう思ってるんだろうか? 北エスタミルとブルエーレを選ぶようにしている
ブルエーレには鍛冶もあるしね >>371
グレイマラソンよりもアルドラ(女)入れての竜の眼銀指輪マラソンを中心とした
人数分の装備集めの方が真サルへの取っ掛かりになっていいかも
終わりの見えないグレイマラソンより、5周で終わりと言うゴールも明確だし そもそも一周目も簡単って言うね
クラスバランス悪すぎる マップ選択が地形の並びとちぐはぐだから頭こんがらがる
未だに変なところ開くわ シルバー武芸家運用悪くないね
幻獣剣幻体術使えるし、フェニアロも使えるから
後衛、中衛で弓か槍主体でおやびんの色々な武器使って遊べる
問題は聖杯無しじゃBP問題は全く解決しないことだな 引き継ぎありで真サル追加ボスくらいがちょうど良くなってる感じだなメインシナリオは完全に消化試合 >>377
ローザリア方面からならイスマスに引っかかってすぐ出ればワールドマップ >>385
黒様主人公で帝国人縛り(イケメンに限る)がやりたいんだろう
黒様、グレイ、ジャン、パトリック、モニカ(心がイケメン)でええな >>391
と思ったら騎士とバルハル戦士とかもありなのか…
じゃあアルベルトでいいじゃん ジャンとアルベルトと騎士団騎士にすると全員勝利モーション同じだぞ! ゾディアック対策にセルバ使う人あんまいないのかな
イフでも使うから序盤からさっさと覚えさせてる ミニオンの一部が倒した時にお前の技覚えたぞ!って言うけどコレって戦闘中に使った技全部なのかトドメの技なのか?
覚えられた技がサル第一形態がディフレクトする技になるんだよね? 草原と二つの月の神殿の地図レベル4ゲット
草原はいい地図だけど神殿はダルい予感 財宝厳選しやすいあたり場所地図他にないかな >>342
それもやってるけどHP10000て多すぎて間に合わない。 やっと竜槍でたああ
これメニューからロードは固定されるから
タイトル戻らないとだめなんだな >>364
竜騎士殿も捧げたら竜鱗の鎧外れたりしないのかな? >>384
マップ見ずに横の地名みるようにしたらマシになったよ 兵士Aのパレードヘルムだけ固定装備なのに外れるのか… >>382
ダークイベントもまだ終わってないのよね、特殊OPは見てるけどもっかい猿倒すのが面倒で…
いい加減倒そうと最後まで進めたら最終試練が出て萎えてグレイマラソンに戻りました。 >>401
パレードヘルム鍛冶屋で改造して別アイテム扱いになっただけだと思う
恐らく初期装備から変えたら引き継ぐ仕様だから >>404
すまん、ノリで言っただけで検証してない >>387
ミンサガリマスターさすがにメインシナリオを粗末にしすぎ感あるわ
追加ボスの強さに合わせて引き継ぎ前提のバランスにしてるのが不満
これだとマジで1周目しかメインシナリオを楽しめないからさ
追加ボスいて追加要素は増えてるがゲームの寿命は短くなってるように思う
それに3倍速でプレイしたら単純にゲームの寿命は1/3になるし・・・ 赤間連れ回し
Switchは無理
しょ、しょんな!!? 戦闘はともかく移動は2倍にしてるな。さすがに3倍だと避けられない。 >>399
今かららしくないことを言うけど
「2周目に回す」ってのはどうかな >>66
数多すぎて諦めてたけどステルス扉開けは盲点だったな、序盤に行きたくなったらそうするよ
まあ面倒だから後半まで放置する気しかしないが 一周目が終わって引き継ぎありの二周目なのにダラダラと遊んでしまう
周回前にCCFF7を遊ぶ予定だったのに さて海魚の石鱗集めるか…
泥率渋い・敵固い・固定的じゃない・必要数が多いの4重苦で
このゲームでも辛さトップクラスな気がする サルに捧げた石は引き継がれないんだな
真サルに挑む周は奇病&魔の島、アクアマリンの進行気にしなきゃならんのか >>418
このゲームのレアドロマジでキツいよね
ゴールドマインの魚シンボルで集めた ブルエーレ鍛冶もあってイスマス回避できて便利だけど海側から入るとウコムのミニオンに奇襲されてタイムロスしてしまうのが難点 >>418
マラル湖でLPダメージや即死技使って化石魚狩るだけでわりとポンポンでるぞ
ドロップ率自体は低くないはず >>415
一周目にいろいろ調べながらやるのが今楽しいです
石化の合成術つくったら、サイコブラスト使えなくなって途中の強制雑魚を倒せなくなった
ぐぬぬ 鱗はレア素材?の中では楽なほうだと思うけど
マラル湖に魚シンボルいっぱいいるしウォータームーンとかの即死効果も効くし
まぁ運ではあるよね >>400
ドロップ?タイトル画面一回も見たことないけどどういう意味? 苦しい決断だ
ラファエロはそう思った
彗星の如く現れた
バルバル族の戦士が言う
ラファエル
ンス悪すぎ >>393
アルベルトはメンズというには若いかと思って外した
>>385
殿下はイケメンだけど婚約者おるやん(同枠ラファエル)
詩人いいねBGMもできて賑やかな旅パになりそうだし
詩人にするかな
>>392
ぎゃートカゲださよなら >>412
3倍速になったからゲーム寿命伸びてると思う。
3倍速なかったら、寿命どころか購入すらしていない 2周目にステータスと技を引き継ぎしないでクリアして3周目は引き継ぎした場合は1周目のステータスや技って無かったことになってるんでしょうか? 後ゴールドが想像以上に消費激しくて結局卵売り組み込んだグレイマラソンやらざるを得ないのがあるなあ
30万以上貯めてたのに各キャラにちょっと魔法覚えさせてたらあっという間に10万ほどまで減った
ジュエルは周回でどんどん効率上がっていくけどゴールドは絶対増えることがないからかなり厳しい 一周目使ってないキャラの育成が妙に楽しい
ジェルの無駄遣いな気がするけど >>431
俺なんか毎周変えとるぜ
まぁさすがに被るキャラもいるけどステリセもしてるから作業感全く無いわ
メインシナリオが~とか言ってるやつは自分からこういう工夫を投げ捨てて愚痴ってるからカス >>432
そう思ってたけど火の鳥やリヴァイヴァは習得チャンスが限られるんで全キャラ習得、
更に合成術役する時用にコズミックタイドや吹雪・サイコブラストとか覚えるとあっという間になくなっていく >>437
グレイマラソンしてるんなら地図溜まったら中身気にせず開けまくって売るだけですぐ貯まるやん そんな全員で火の鳥とか冥爪狩りくらいにしか使わんでしょ
取捨選択も旅の醍醐味だと思うけど、全員オールマイティじゃないと気が済まんと言うならまぁそれもプレイスタイルなんだろう やっぱ埋められるとこは埋めたいじゃん!(クラス6も) 術はともかく技はある程度埋まってきたらなるべく別の武器使って閃くの楽しみにしてる
個性とかは脳内設定で十分よ 技は覚えた技ズラッと並んでるのが好きだからオフにしない
技コンプした武器種を振ってるとなんか勿体ない事してる気になる 久々にミンサガ見たけど赤魔道士連れまわしできるのPC版とiPhone版で良いんだよね? >>428
個人差はあると思うけど三倍速と引き継ぎ要素は個人的には寿命延ばしたと思うわ
気楽に厳選出来たり、周回出来るからな
原作のあのテンポではこれだけはやり込めてない 合計で70万ジュエルくらい貯まったからサブキャラもクラス6コンプしてるわ
流石にマップやサーチ系は除外するけど トレハン5地図2で青の剣出した方いらっしゃいますか?
黒の石鎧は出たのでテーブルは同じだと思うのですが 竜人てモード一致で威力上がるらしいけどAだけ?
Dは変わってないっぽいが >>448
あと復帰勢にありがちな勘違いだけど黒の石鎧はランク3だし青の剣はランク4で両方最上位ではなくなった ヤシ村でジュエルビースト倒した後アルドラ連れてっても盾もらえないのか
ジュエルビーストの洞窟で倒した時は後から連れてってももらえたのになあ まさしくトレハン5宝の地図2で青の剣出たよ
進行度は110% >>452
いやヤシでも盾貰えたぞ?
倒した後にジュエルと一緒に盾ゲットって出ないか? >>454
出してないのよ
まあ盾は5つ持ってるから
ジュエルがもらえないくらいで問題はないけど >>455
ちゃんと読んでなかった
PTにいたら貰える、後からは分からん >>455
アルドラなしで倒した後
アルドラを連れて行ってる
洞窟だとこれでもらえた ゆるきゃらぱーてぃー
アイシャ 開拓者
ダウド ごろつき
エルマン 修験者
パトリック 見習い騎士
ファラのクラスは何がいいかな?
あとエルマンの交代要員ほしいんだけどこのメンツに合いそうなの誰かおらんかな >>456
なるほどね
水竜くんならジュエビ倒した後も語ってくれたけどまぁそこまでするのもあほくさいか スチーム版なんだけど、セーブ画面に主人公の顔あるじゃん
動画見てると主人公の顔だけじゃなくてパーティーメンバーの小さい顔も
並んでるの見かけてさ。コンフィグいじればオレも出せる?スチーム版は無理? 竜の眼とお守り各5個集まったし
1回しか倒せてない真サル倒してやる
(`・ω・´) 一周目のイベ取り逃しがなんだ俺なんか初週アルベルトで始めたら殿下に会う頃には進行度60%まで進んでたしアクアマリン取った後メルビル行ったら海賊やってきたぞ
時限イベは騎士団の誇りとアクアマリンしかクリアしてません! HP 705 694 691 703 695
全員物理防御術法防御100↑
イカで上限突破作業やってるんだけど
メイルシュトローム
なぎ払い
メイルシュトローム
で全滅したw
次元断×5で即死が3ターン中1度も発動しなかったとはいえ、こんなサイクルでメイルシュトローム撃ってくるとは 戦闘中にポーズかるとそこからタイトルに戻ったりデータロードしたり出来るんだな…
3週目で真猿撃破したときに気がついたわ シェリルの神にのみ許されし戦闘勝利ポーズかっこいいら >>461
セーブの画面をよく見るのじゃ
そこに表示切替ってのがあるじゃろう おやびんパーティに入れた状態でゲッコ族の村とか行っても特になにもイベントとかないんだっけ? 紅孔雀より月下美人を狙ってる人が多いのはPS2では出なかったからかな? 紅孔雀は追加ボスが落とすんだよね >>469
おおぉぉ出来たーー!
ありがとう、ありがとう >>471
月下美人もニューロードの追加ボスが落とすよ
むしろニューロード追加ボスの本番は2回目以降の精霊銀プレート
マラソンで5個集めるのじゃー SFC意味分からず挫折
PS2ムーンストーンとったら奇病終わってて挫折
Android版↓
https://i.imgur.com/nfkBskN.jpg とある動画の武器種評価が、細剣>弓>長剣>片手斧>打槍>曲刀>両手大剣 だったんだが
猿戦を想定すれば、棍棒>弓>大型剣>刀 にならんかね >>448
今作はテーブルという概念はあまり意味がないように思う
というのも地図ドロップ時の内部数値にサーチレベルも関係してるようなのだ 技弱い、ディフレクト出来ない刀ってわりとクソ武器だろ >>477
グランドスラムとフェニックスアロー必須で
青の剣と流星刀で状態異常+50だから ゲームのバランス良いのと面白いのは別ってそのうち気付くようになる
対人がなければ特に
クラスバランスが良くなってもより熱中できるとは限らんよマジで
選択悪いと初見きついんだけどさw 武芸家は強くなったが刀は・・・
技弱い、燃費悪い、ディフレクトできない三重苦 流星刀を武器評価に加えるのは流石に草
ただのアホであったか ようやくHP700超え3人目
睡眠中アサシンギルド放置のためにも急がねば >>475
そのチャンネル最近おすすめに上がってくるから知ってるけど、典型的なエアプで攻略サイトの古い情報パクるしか能がないから見ない方が良いぞ >>425
ドロップの話で
メニュー画面からロードすると乱数が固定されがちなのでハマってる人は一度タイトル戻ってからロードすれば落ちやすくなるかもしれないw 両手大剣はな!ヴァンスマに加えて払車まで使える万能武器だぞォ! 煉獄ルートにする場合、煉獄に行けるようになれば、煉獄攻略は後回しにしても大丈夫ですか? 武器なんて防具です
エロールな人にはそれがわからんのです
拳(羅刹掌)と拳(ゴッドハンド)で語り合おう 極サルの場合状態防御のための流星刀はいっそ切るのはどうか
各耐性は数多く用意しないとあの世行きだけど オナニーランキング発表はマジでキモい
twitterでやってくれ 極める場合はプレイヤーノートの表記も気にするべき? 状態以上に加えて素早さと器用さが上がる流星刀を捨ててまで装備したい防具があるかと言うと
1枠は音波/毒無効付けた青の剣でもいいけど ジャミルで初期イベント済ませて
適当に戦闘して進行度上げて
サルーインに直行するとエンディングは
ムービーとスタッフロールだけになったわ
これはこれであっさりしていて良し コスパ最強不動剣と最強防御性能を併せ持つ長剣が1番よ
炎のロッドのおかげで細剣は評価上がってる
長剣と棍棒が2強
一つ下に弓、体術、細剣
その下に大型剣、大剣、片手斧
その下に曲刀、小型剣、杖、両手斧、刀 >>503
衝槍はともかく有能な部類の打槍は忘れてやるなよ >>505
マジで忘れてたわ
どっちも術具が優秀だからな
打槍は細剣グループで衝槍は小型グループかな >>504
防御力はクッソ弱いけど
腕力+7、素早さ+7、呪い耐性
せっかくだからホーク主人公なら取った方がいい 普段、最少戦闘数でクリアとかこだわったプレイ動画投稿してる配信者が真サル倒すとか言って連日配信してるのに未だに倒せてないの草
プレイ内容も一般的なプレイヤーと同じだしこういう体たらく見てると普段の投稿動画も改造とか使ってイカサマしてんのかなとか思ってしまうわ >>473
えっ 月下美人も報酬なんだ これから財宝発掘リセット祭り予定だったのにw ロザ重×3構成で白目剥けば衝槍って使えると思う
マリストリクを武器兼術具として使えば空き枠も3
長剣を1人持たせるとして不動剣(D)→独妙点穴(D)→独妙点穴(D)と繋がりも分かりやすい あ、大型剣も広域ディフレクトできるのか
それなら城砦は青の剣でいいな 衝槍は中列で使えてディフレクト可で火術具もあって優秀だけど
技の威力がゴミかつコスパ悪いのが全てを台無しにしている 色々調べてるけど初周でシェラハからダイアモンドもらえるなら、最初から真サルーインと戦闘できるんじゃないですかね?
違います? PS4版だとワープバグとか固定装備外しは出来ないっぽいか
うーんしゃーないけど残念 自分頭悪くて能動的ってのがイマイチ理解できてないんですが、つまりがラストダンジョンで祭壇に捧げる、っていう選択肢がでないということですか? 把握です。失礼しました
といっても倒せる訳なさそうだから2周目以降にしますけども 1周1個でいいからLP上げられるアイテムあってもよかったかな パーティ外成長って戦闘毎に判定されてるで合ってるかね 参考になるかはわからないけど
竜の目マラソンとかしてる時に無心で全部張り倒してたらスタメン以外の方が育ってた 凍結湖の妖精の発生条件ってなんだ
凍った城の財宝発掘しようと思ったらオブシダン入手済みなのにまた凍ってやんの
砂漠までめんどくせー つってもスタメンとほぼ同じレベルだけど各キャラの個性に合った伸び方してた
アルドラのために術しか使わせてなかったダークの一桁だった力器用さなどなどが知力を追い越して63とかそんな具合
>>525
あいつは知らんと言えば消える
進行度関係あったとは思うけど多分断ってからマップ移動して坂まで戻れば氷が溶けると思う 凍結湖の妖精、トパーズとまとめて終わらせるとジュエル2回貰えるから毎回やってるなぁ ミイラ薬スーパー2個目を作ったのに倉庫に1個しかないんだが、倉庫では1個しか反映されないとかある?
間違って売ったのかなあ 1周目剣士使ってたけど基本Dモードにさせてたからクラス特性は死んでた
D以外でHP凹ませて回復の手間取ったり或いは死んだりするリスクに対して見合った効果とは思えない
ぶっちゃけ剣士の特性なんて実質的には帝国正騎士以下やでw まぁ介助させてでも主人公にオレツエーさせてキモチイイしたい人には剣士向いてるかもなぁw >>528
オレの倉庫には3個あるので反映されないことはないはず
ソートしてみると見つかるかも >>526
わざわざ引き受けて地下水に行ったのに何の反応もジュエルもなくタダ働きだし
戻ったらなにもしてないのに溶けてるしわけわかんねーわ
次からは断るサンキュー >>532
橋の上で〇押したかい?
>>531
d、間違って売ったぽい >>533
連打した
歩き回って連打した
アクション表示もなかった 凍結湖の妖精、昔から2回クリア出来るバグあるけど条件がよくわからにゃい・・・
2回クリアするとバイゼルハイムに行ったフリーレ消えるし、あんま良い事は無いよね 主人公8周+極サルまで終わってしまった
楽しすぎたな 妖精2回出てフリーレ消えた!って事あったけど
何度かバイゼルハイム出入りするとフリーレ出てきたよ
その何度か出入りするのがクソほど面倒くさいのでもう出てこないでくれた方がいいかもしれない >>535
2回目解決してないが解決済みに記載がある
凍った城の裏道がまた塞がれていて面倒しかない バルハルモンスターとの絡みやアルベルトでイナーシーの嵐をもっかい起こすと2回受けられるようになるバグがあるとあったがリマスターでも治って無いかもなぁ >>538
フリーレは凍結湖関係なくバイゼルハイム行っても居ない事があるな
自分の目的探しの旅にでも行ってるのか >>465
真猿以上戦うなら捧げるしそんなデメリットに感じんな 全武器種で一つで縛りプレイした経験だと
打槍より衛槍の方が強いとは思った
ロザ重もあるし連携が適当にやりやすいし 引き継ぎやらの要素のおかげで真猿があっけないな
等速で一周のうちに色々準備して挑んでた原作は我ながらよーやってたわ >>517
武器は簡単に外せるぞ
外したいの防具なんでほとんど使い道ないけど >>537
まだまだ1周目未猿(110h)
これから周回するためのスタメン5名育成全武器種全ひらめきと
武器防具強化が終わらない…っ!
(狂人感) 真サルまでで大体100時間かかったわ
そこからセケト放置で+30時間くらい、一人成長遅れた奴のせいで+10時間増えた
HP上げも終わったし最後にステ上げで追加ボス周回始めたところ
Switchだから毎回おやびん仲間にするのが辛い
追加ボス周回するなら主人公勢か即仲間にできるサブで固めるべきだと思い知った 結局ステータスは80がMAXなのかな
限界突破とか連続無成長補正もなさげ? 毎週違うキャラ育ててるから8人目までに真猿倒せるか微妙だな
もう200時間は超えてるけど飽きないわ 一周目、残る時限イベントはウェイク便だけだ
とても楽しい。 4週目だけど12キャラ全技、術覚えさせた
ろばの骨+5、ラストリーフ、武人の鎧、黒の石鎧、竜の目、お守り、銀の戦士の指輪なども5個ずつ集めた
真サル挑む前に燃え尽きてきた… >>553
大丈夫だ倒す周で育成できてるなら後は戦略でどうとでもなる
事実真サル倒した時のパーティ半分はその周で初加入だったし 煉獄初めて来たけどこれまじか、1番退屈なダンジョンだ
眠くなる 煉獄は動画とか流しながら走ると案外すぐ終わるよ
ボスらしいボスもいないからLP減ってもどうにかなるし >>557
桃鉄のサイコロを良い目が出るまで振り直す感覚でクイックロードしまくったなあ
とことこ歩く時間の方を極力減らした方がまだ眠気対策になるかもしれん
もうリニアカードくれよ 煉獄で思い出したけどビルキースのチェーンソーみたいな技は
ネタ枠かと思いきやサブミッションと同じでディフレクト・盾・魔法盾すべて引っ掛からない
クラスlv6でLP消費もない高威力のガチ技になった >>383
15年振りの1周目ウェイクビンは倒すまで4時間掛かったわw
たまたま聖杯が持ち物にあってそれ使いまくって何とか倒した
旧作も1周目なんて1回しかやってないから忘れてたw
旧作でも2周目以降は装備に金かけられてたからな
1周目はマップアビリティ購入が地味に辛かった ソウルドレインがなんか進行しないんだけど何回戦えばいいんだ(ゆっくり) >>448
昨日トレハン5でグレイ地図を4時間ほどやって
竜鱗の剣、青の剣、竜鱗の盾各1、竜鱗の鎧2だったわ
高レベル地図だともっと出やすいのかもしれんけど ソウルドレインは未だにわからん
進行度65で始めて進行度最大でも進まなかったけど、アルドラ連れてデス倒したら進んだこともあった
適当なイベント1つやってみるとか? リマスターのソウルドレインはフラグがだいぶ怪しくなってる
ゆっくりでやってるなら三拠点の語り聞く前くらいには進めるようになるはず >>565
バルハルやってみたが何も分からんかった ソウルドレインは時間経過ポイント踏むこと(ウソ直だと進まない?)とステップで4人回ってたら最終段階ぐらいしかわからん >>569
4匹ぐるぐるから進まん…(´・ω・`) ウォータームーンとからすとうさぎ閃きにくいなぁ
雑に戦闘するよりジュエルでLV上げて最高ランク雑魚吟味のが速いなこりゃ
ステータスも全然あがんねぇし 直でウソに行くことをやめたら毎回すぐ進むようになったなソウルドレイン ファイナルレターは(まぁ弱いからええか)
とはなるな
変幻自在くんはいいよなぁすぐ閃く割に強いし
不動剣くんは閃くのに心形くんのBPが重すぎてダルい
なんであんなに消費デカイんだよ弱いくせに…… >>561
面白そうだな、おやびんを幻体で運用するのに何か面白いの無いかと思ってたけどハンターとか帝国海兵辺りで運用してみようかな >>570
4匹ぐるぐる見れたらウソの奥にいる女から傷も無く死んだ~のセリフ出んか? >>566
ゆっくりだと三地点よりもっと前に終わった
見に行ったら突然戦闘になって回れ回れうるせーし回らないしメチャクチャ時間かかったわ
スティック壊れるかと思ったw >>552
調べたけど追加ボスもシェラデスサルも全員同じで
基礎成長レベル:68
能力成長レベル:65
閃きレベル:45
マサルさん倒した全体なので実質
基礎成長レベル:73
能力成長レベル:70
だからステ81以上は不可能だと思う あの女ローザリアの事しか喋らんよな
タルミッタとノースポイント行き来してたからかも知れないけど 共振剣が脅威のコスパ
これとブラッドスパルタンはDモードって間違えて設定してると疑うレベル
まともなD技がない武器種に謝って ソウルドレインってオリジナルは進行度100になったら行き来するだけでイベント進んでお手軽だったのに面倒よな
あと瞬殺だったり無駄に長引いたりムラがありすぎ 術具万能にした場合どうやって切り替えられる?モード変えようとしても術切り替えになってしまう クラス6だともう共震剣のBP1だからな
あの性能で 調合レベルのいい上げ方ある?最高まで上げたらなんかあるのか ソウルドレインは意識してない周回の終わり際に行くと受注からクエスト終了まで一気に進んで終わるってイメージしかないわ ソウルドレイン引っ掛かったことないからなんでそうなるのか見当つかんな
こんだけ報告あるってことは早とちりとか勘違いじゃないんだろうけど… ローザリアの人が(ry
もう聞きあきたわ
進行度超速いでマリーン放置してるとウザさが増すな
ニンフ像いつまで探してんだよ
他のイベントは勝手に終わってるだけにムカつく 過去スレで誰かが言ってた
55?で受けて70?で終わらせるイベントって見て次の週その通りにやったらスムースにできた
それぞれ進行度の数字は自信ない もしかして水竜剣持たせたロザ軽と預言者組み合わせたらタイムディシーバーで極サルのAモードだけ飛ばせたりする?
とか思ってやってみたけど一発目だけはゴッドハンドくらっちゃうな
逆に言えばゴッドハンド一発でAモード凌げるし壊滅のリスクはほぼないな
試行回数少ないから確証はないけど...
ここまでするんだったら合成術解禁と変わらないとは思う >>578
今回はBP、ステ共に最大80なのか
今2周目でHP限界突破やってるけど
BPは70、ステは65越えてきたから
ゴールは見えてきたけどまだまだ先は長いな
とりあえず最大が99じゃなくてよかった
今回も素早さのキャラ成長値2以下と
BPのキャラ成長値3以下のキャラは
それぞれの上限が78止まりになるんかな? すまんリンク上手く貼れてなかった
0952 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2011/11/08(火) 11:42:38.08
>>951
ソウルドレインのイベントは
1. ウソで収穫祭が始まる(進行度55%以上)
2. 収穫祭をやってる傍の詩人に話を聞くと収穫祭が終わる
3. 宿屋近くの二人組からステップでモンスターが踊っている話を聞く
4. 3を済ませた後、進行度が5%以上進んだ状態でウソに行き、女性からステップ行き倒れの話を聞く
(進行度が進んだ後、最初に入った町がウソだとイベントが進まないので注意)
5. 女性から話を聞いた後、他の町に行き再びウソに入ると、ステップでのイベントが発生
6. カマの神官と話をする
7. ガレサステップに行くと対ソウルドレイン戦
進行度が足りているのにイベントが進まない(女性から話が聞けない)のは
「収穫祭が終わった後、二人組から話を聞いてない」
「二人組から話を聞いた後、進行度が上がって最初にウソに入っている」
のどちらかが原因だと思われる。 マップアビリティなんですが、レベルはパーティの所持者の最高レベルに合わせられてるけど、使用回数は所持者の数の影響?
だとしたら所持者多めで誰か1人のレベルだけ上げればいいですか?
あと改造するとき材料費込みと自身の素材を使用の二つあるけどこれってどちら選択しても何か影響しないですか? グレイBP83いってるから少なくともBP上限85だろ デスサイズを細工師にしたアルドラに振らせるのがマイブームです
めっちゃ強いです 真サルーインに素早さで絶対に上回ることはできないのか >>597
レア武器の改造ならきちんと調べた方がいいと思う すいません、ちょっと質問させてください
ついこの間、マリーンを仲間にしたんです
BP成長低いので適応外だけど細剣使って上げつつ
技もちょこちょこ覚えて、ようやくBPもあがってきて
最近回復7にまで成長しました
今ではお気に入りのポケモンです 武器改造はシロートが手を出すな、ってギユウ軍も言ってるからな
初手上から目線でウザいけど、いろんな要素ちゃんと解説してくれるから初プレーとか久々の人は全部読んだ方がいい 言うて赤い適材で適当に戦って黒く馴染んだらまた赤い適材に張り替えるだけだからな…そんな難しいことではないだろ 武器改造って最低でもクラスレベル4かつ技20個ないとまともに技使えないから2周目以降にすべきよや 真シェラハ用にアビスブルー5本作ったんだけどダークブルーは使うとこないよね?光術使う敵が思いつかない そりゃあ無印時代から散々やってる我々からしたら簡単に思えるよ
でも初見で理解するには複雑過ぎるわ、このゲームの改造システム >>508
おやつのこと言ってる?
あれは許してやれよ普段鬼畜なことしてるみたいだし
(見てないけど >>597
マップアビリティの使用回数はパーティ全員のスキルレベルの合計
ただ、正直1ダンジョンで使用回数30~40位あれば十分足りるから、レベル上げるのは1人(固定メンバの主人公が適任)で十分
材料費込みと手持ち素材は読んで字のごとくなんだが
材料費込みというのは素材を店が用意してくれるから素材不要で強化できる
手持ち素材は自分が持ってる素材を消費して強化する 武器改造のポイントは強度強化だと思う
強化し終わってから強度強化でさらにEP減るとこまでセットなのにあまり言われない
武器ごとに強度強化ができる程度の差があるのも複雑 >>599
BP限界は基礎成長レベル(73)+10なので83が限界
すでに限界に達していると思われる
>>614
おおーすげえ、BP後1でオールカンストかな ウインドシェル落ちねー
その間にお宝の地図落とすのもやめて >>617
グレイはBP成長率3だから+8までしか伸びません
グレイで83まで伸びてるなら計算式変わってない限り少なくとも85までは伸びる 複雑な鍛治システムなんてLOMレベルになってから言うべきだに >>508
何日も前からやってるのにまだ倒せてないのかよ
コメ欄もカブレばかりでキショいし
狂人って単語使えばウケるとか分かってる思ってる集まりよ >>608
そんな難しいことではないことを勘違いしていっぱい質問来てたから… >>621
小学生の頃理解してた気がするけど今見るとマジで意味わからなくて本当は理解できてなかったんじゃないかと思ってる 聖剣LoMの鍛冶はレシピ見ながらやるもんだから
こっちは赤いの塗りたくる→叩く 改造終了後は樹精結晶貼ったり強度上げたりできるけど
途中で糞強度の素材貼ってる間は通常攻撃しか出来なかったりするのが面倒ね 最終的に成長率は8の倍数じゃないと無意味だからな
BPは行動歴じゃ最大でも4までしかつけられないからキャラ成長4以上じゃなきゃ-2になるし
素早さも行動歴じゃ最大5までしか付けられないから3以上ないキャラは-2になる
他のステは全部行動歴だけで7以上付けられる LOMの鍛冶の複雑さは別売説明書(アルティマニア)が欲しくなるレベル >>622
ゲーム進んでないとその辺の理解が進まないよね
やり込みと強度上げとクラスレベルも上がってそもそもep消費がなくなる
宿屋で武器回復とかどうでもよくなる アンサガの説明一切無しな上確率で変化する素材合成みたいなのがあって
しかも武器改造するとそこそこの確率で武器についてるアビリティ消えるみたいなのが複雑かつ不親切な鍛治だろ
さらにミンサガと違ってあっちは武器の耐久回復するのに絶対にやらなきゃいけない >>508
おやつのこと?なら見てたけど極倒す装備集めもやってるから別に遅いと思わんけど人の事何かいちいち気にするなよ 1周目奇病ちょっと前なのにジャミルの体力4しかないんだけど?
こんなに上がらなかったっけ? >>633
まあそういうのも含めてギユウ軍が言ってる武器強化はシロートが手を出すなってのは正しいんだよな
PS2版で序盤から武器強化にハマって金足りねーと文句言うテスターが多かったからこういう注意書き入れるようにしたらしいなw >>638
注意書き入れるのは良いけどまずは話しかける気失くすようなウザガキにするのをやめんかい! 攻撃力上がる為に武器改造したのにEP消費0にする為に強度上げたら攻撃力大して上がってなかった つか、おやつって別に元々最速攻略とかそういうの競うような実況者じゃないじゃん
縛りプレイがおやつの本領でしょ
なぜ未だに真猿倒してないからって叩いてるのか、コレガワカラナイ >>524
この事考えると真サル倒すより龍の眼集めるより真っ先にシェリル仲間にしておく必要に気づいた
パトリックとかシルバーはなんとか2周めで回収(して別れ)できたけど、このままだと一人だけ弱いままのシェリルになってしまう おやつはエンターテイナーではあってもスーパープレイヤーではないからな やっぱりステータスは80までなのね
HP700以上の限界突破とか
能力50未満の時の無成長補正とかみたいのも80以上にはないのかな
あったとしても99まで上がるのに何十万回戦うんだって話だがw 楽しみ方は人それぞれというのは前提として
自分がゲーム実況見るのは一度もやったことないか
途中で挫折したゲームの実況しか見ないな
下手にやり込んだゲームだと配信者が意に反する行動とったときに
どうしてもイラついてしまう
初見プレイ動画とかもってのほか 実況者の文句言う奴はそりゃ素晴らしいゲームプレイしてるんだろなぁ
攻略サイトコピペしてゆっくりに読ませてるならともかく ミンサガは特に思い入れ強い人が多いから配信者をコントローラにしようとしてコメ欄が荒れてるイメージだわw >>648
まぁ有名税だから
だってアンチ発言してる奴は見てる訳だしwwww >>649
わかってる実況者ならともかく、初見のあからさまなライトユーザーに最適解押し付けたりとかロマンシングの欠片もないユーザーを見かけると悲しいね とりあえずスレ見ながら3時間ほどアサシンギルド放置してみたけど殆んど成果がないや
やっぱりステ上げは追加ボスマラソンするしかないのか >>640
シロートにはおすすめできないですぅ〜><
こうですか? ステ上げで追加ボス周回してるけど平均75位で止めとこうと思う
80はやばい 限界以上のステ上げは解析待ちかねぇ?
旧青の剣みたいな低確率要素とかあるといいんだけど…… 普通に99上限なら99まで上がるようにしてくれればよかったのになあ
もしくは真サルで99までいけるとか 無成長戦闘回数によるステ上げが真サル撃破後から復活してないかと試したことあったけどそれも無理だったな
というかHP999にしたのはそれが理由だし Q シェリルが見当たらない
A 最初にシェリルと会ったPUBのマスターに話しかけないと二回目以降の出現が起らない。
それ以降は進行度10%毎に出現する。これは進行度110%以降でも発生するので一周でシェラハに挑むことも可能。ただし、壊滅したウェストエンドに出現している場合は次周に持ち越し。
なお、シェラハ戦後に倉庫に入れてあるなどでダイヤを渡せないとシェリルは仲間にならない
これシェラハ倒し終わって二周目行ってるんだけど、どこのパブにもシェリルがいない
なんかフラグ必要?仲間にしたいから探し回ってるんだけど
進行度10パー 誰もやらないレベルに苦行じみた昔のゲームのやり込み動画なんて編集とチートとステートセーブでいくらでも簡単に作れるって某配信者が証明してるし
ミンサガリマスターは出たばっかでそういう誤魔化しできないってだけ >>621
いくら鍛えようが↘△しか使わないゲーム
いくら鍛えようがダメージに大差無いこのゲーム
なんで鍛冶死んでるスクウェアゲームは鍛冶複雑なんだろな で、なんかその配信者?て人達は悪い事してんの?
オタクのルールに抵触した感じ? >>662
>>664
あざす
ゴールドマイン襲撃失敗してるんで過敏になりすぎてた
調整してくるわ! 鍛治は強度+4にするのが肝要だで
クラスレベル6だと+3でいけるっけ? ちょい研の50以上の最大BPのところの基準値(上下限0〜20で補正)って
基準値=10+基礎成長レベル−最大BP
が
基準値=8 × (基礎成長レベル−最大BP) ÷ 10[切り捨て] + 10
ですかね 炎のロッドはダークアビスまでいくと強度めっちゃ下がるから
+2にしたらエレクトラム貼っちゃう
どうせ火の鳥しかせんし ロッドはもう術具として割り切って攻撃用なら別のでいいかなって 2でとめるならそもそも強化せんでよくね
ダメージ蚊ほどもかわらんやろ それでも最大強化したくなるのがサガ
まぁやるならアビスダーク貼ったら恐竜突いてさっさと馴染ませた方がよいよね シフマラソンやろうと思ったけどこれモンスランク最上位まできてると無理ゲーじゃないか?
詩人しか仲間にできんから装備ある程度あっても数の力で押し切られる
特にチェインバトルは逃げられないから完全に終わる >>680
シフ
詩人
バルハル族戦士
アルドラ
ダーク
でフルメンバー 竜の眼だけ欲しかったからほとんどシフとアルベルトだけでやってたけど特に問題は無かった
エグい組み合わせの敵は逃げるかリセット ダークって、どっちかのイベント見たら2週目はステータス引き継ぎなしにしないともう片方のイベント見れないの? 意味がないなんて言い出したらレア装備や70以上のステータスなんかも全部そうだしな
さすがにビタ一つ変わらないならやらないけどわずかでも差がでるならやる価値はある
もちろん時間効率考えてやらない人の気持ちも分かる ステータス60以上とかなら
武器の攻撃力20でも50でも殆どダメージに差が無いんだっけか >>611
バルハラントの追加ボスがギャラクシィとか使うんじゃなかったっけ
めんどくさそうなんでまだ戦ってないけど
まぁ「このボス強い!」とか「攻略してやる!」って感じるより先に
対策講じてもただ「めんどくせぇ!」って感じるボスはQTで済ましてもいいと思うが クロスクレイモア+3で払車剣をクラス4でEP0に
しようとしたら攻撃力37まで下がった…
もう1本宝箱から拾って、攻撃力特化を作るか >>681
バルハル族戦士って無名扱いでパーティ外成長しない扱い?
一度仲間にした気がするけど初期ステのままだから役立たずだった
アルドラダークはそもそもイベント終わってないのでダークしかいない
てかステータス器用さと知力どっちも60近くになってるからまずそう >>689
あいつが使うのはアンドロメダ(1ターンダメージ無効化)
そういうの完全無視できるグランドスラムの追撃で倒すんよ ロマサガ0か、とあるいきさつから
煉獄999で目覚めたサルーインが頂上目指して
手下を召喚しながら上に昇るRPGを構想してしまった なんであんなだぎゃだぎゃ言ってるゲッコ族からイケボで利発そうなゲラハという特別個体が生まれたのか気になる
>>691
その辺のモブは仲間から外すと消滅するから引継ぎとかが無いんだろうなと思ってる 肌の色が違うから同族からは扱いが悪かったりしたのかも
それで積極的に人間語を学んだり人間と関わってるうちにホークと出会って…みたいな感じだと勝手に思ってる
何気に族長もゲッコ訛りが(ほとんど)ない レアだと思ってジャミル選択した時に
相棒のダウド連れていきましたが、全然役に立ちません。
だったのでロザ術にして合成魔法打たせてますが、前より役立ってますが結局発動遅くてやや使いづらい。
やっぱダウドはネタキャラなのですか?
使ってる方どのように運営してますか? おやつって元々TASやバグを利用したやり込み系の動画制作者だからRTAとかそういうのは弱い >>695
引き継ぎはあるよ
パーティ外成長しないだけ >>688
そう
逆に言うならそこまでは価値があるからステリセアイテム引き継ぎとかするならやる意味はあるって事だな ダウドは大器晩成型、
つーか通常攻略より隠しボス向きよな チャート作ってなぞる以外の部分でやり込みはほとんどしないって普段から言ってるのにな、おやつ >>697
族長は元おやびんの部下だからな
海賊と接するうちに訛りが取れたんだろう >>708
高い宿(10個まで)
草集めて薬屋で調合 訛りとスラングがキツそうな海賊と関わるとヒョウジュンゴが上手くなる不思議 >>701
モブ海賊が微妙に育ってんなと思ったけどそれか >>691
アルドラやってないなら
ダーク入れても6回まではガトの村帰れるし
余裕っしょ ダウドは初期装備が弓だったから特に考えずにクジャ闘にしてずっと弓撃たせてた
結果的にクジャ闘のスキルに水術と衝槍が含まれてるのがボス戦で輝いてたわ >>707
普通に読みとったらそうなるんだけど
生き残りのゲッコ族と族長が同一人物かは公式設定無いとかなんとか >>698
どんなのやつも細工師にしとけば仕事できるでしょ >>706
マジですか?!
どんなキャラでどんなクラスでも使ってれば育つんかな? テキトーに細工師預言者
LPあるヤツは城塞ロザ重なんかの前衛クラス >>714
たまたまダークを帝国学術士にしてたおかげでなんとかなりそう
つーか煙玉も補充できんし引き継ぎシフはちょっとしたハードモードだな 困ったらとりあえず海賊かロザ重にしとくのが一番手っ取り早いよね >>711
アリシャス
最近始めたけどどんどん使っちゃいます >>708
薬局ただし草が必要
20以下なら宿でも可(高い値段の部屋) 育ったら
気楽に伝説クラス(笑)でロールプレイングだな コンスタンツイフリート状況再現でフラショナル狙ってるんだが
毒爪出る度にモヤっとするな
って書いてたらまた毒爪 ロザ術とか合成できるクラスって好きなの合成したら
もうそのロザ術のクラス外して該当する術の補正つく別のクラスに変更しちゃってますか? >>695
利吉さん声優がアドリブでお願いしますって言われたらしい >>727
合成術はロザ術と帝国学術士以外無理
この2クラスのクラス特性だから
他のクラスに変えたら当然使えなくなるよ >>686
過去スレ見ないやつはスレのテンプレも読まない
親切なんて無意味なんや やはりくだらない質問に答えてくださいスレは必要だったか はぎしり甲殻類死ね
あいつのせいで1~2ターン時間無駄にしてるわ ワッチョイ無いと平気で配信者や動画投稿者への叩きするよなお前ら
ちょっとは自重しろよ >>644
1周目バーのマスターに話忘れたままガッツリ戦って
進行110とっくに回った後にそれに気づいてシェリルイベ進めたから
あーもっと早く気づいていれば…と思いつつ仲間にしたけど
他の放流した仲間同様ステは即戦力だったよ
使わんやろと思ってPTに入れすらしなかった何人かも後の周で試しに入れたら育ってたけど
フルPTでも仲間に誘うを選んだらPT外成長フラグonになるん?俺の場合シルバーとかそうだった
謹慎後会いにすら行ってなかったパトリックは流石に育ってなかった >>701
速攻で外してるから気がつかなかった…
つまるとこずっと連れ回せば最強モブも夢ではないという事か!なおLP >>735
叩いてる奴が全員単発だからお察し
次スレでワッチョイに戻さないと駄目だとよく分かったわ 極真猿倒したら最大LP増やす薬でもくれりゃあな
当然持ち越し出来てさ まぁそもそもこのスレが900踏み逃げの後無宣言で謎に立てられたからな >>734
リリスの開幕ショックウェイヴも中々イラっとする >>716
ゲッコ族ってそんな長命設定だっけ?
シルバーが守護者に就いたのって数百年単位で昔だよな? 幸い消化速度は速いので早々に消化して次に移項するのが健康的だな 覚醒印で回復できなくなる代わりに状態異常受けないって聞いて試したら魅了された上に回復不能というアニメート状態にされたんだが 極猿倒してやること無くなったから改めてオリジナル準拠の引継ぎ内容でやったらめっちゃ楽しいな
全員体術縛りだと防具揃えるの楽でいい ワッチョイの無い今こそLPとおっぱいの関係性について真剣に議論すべきそうすべき 等速の戦闘がスローモーションにしか見えんけど原作あんな遅かったか? >>736
シェリルを進行度110超えで仲間にしたとき育ってたのは"その周でのパーティ外成長"が適用されてたからだろ
もし仮にそんとき仲間にしてなければ、次の周でステ引継ぎONにしてても序盤に仲間にしたらクソザコに戻ってる
仲間にするのが遅ければ当然その周の成長分が乗るからちょっと育ったクソザコになる なんとかシフモンスターイベントクリア、個人的に1周目素サル以上にしんどかった
ガトの村で回復魔法覚えられないとか煙玉補充不可とか色々辛すぎた 竜の目欲しいんだろうけど最初はバーバラマラソンで使うであろうキャラ全クラス3ぐらいまで上げて技や術も整えた方が良いよ
どうしてもすぐ決行したいならシフにホワイトアウト使わせる シフはマラソン始める前に仲間に入れて成長させて最低限の技や術覚えさせてないときついかもしれんな そもそもシフマラ苦労するレベルで真猿に挑もうとするのがすげえわ ランク引き継ぎシフはシフダーク育ってたから特に苦労しなかったなぁ
何にせよシフにはしばらくお世話になるから育てておいて損はない 真猿結局運ゲーだから竜の眼集めは超はやい解禁されてから集めた方が楽だと思った
ODやQT自重しないならあれだけど NG+マラソンするのなんか主人公数人こなしてからで十分だと思うけどねえ
少なくともシフの周回で苦労しながらやるようなもんではない 竜の眼の引継ぎは製作者側のミスだと思うわ
あるいは鬼神刀を引き継げないのがおかしいのか >>746
ダウドの顔におやびんの体
おやびんの顔にダウドの体
好きな方を選ぶがよい 調合レベルようやく6に上がったけどこれ9まであるんだな
これある意味最凶のエンドコンテンツだろ >>761
シフ自体はまだしも詩人が初期スキルで回復覚えられないのが辛かった
アルベルト入ったからさすがにもう大丈夫だろうけど、2回めのモンスター討伐の時点で進行度80%超えてるという >>758
なるほど、PTに入れる入れないは関係なく成長はしてて
入れることでロックされる感じなのか、どうもありがとう 両手斧は持ち技は良いけどディフレクトないとか適性クラスが微妙なのが
使ってやってる感出せて良いな >>768
俺バルハルマラソン四周でようやく7
9やべえと思う >>772
俺主人公8人速度普通~早めで回して極め周の9周目でこれだよ 初週だけど、シフがヴァンダアパスマ不動剣覚えてやりたい放題なくらい強いわ
ここはいいんだけど、もう少し声がなぁ
33でもあんな声した人ほぼいないだろうと
55くらいだぜあれ 鬼神刀が駄目でサンゴの指輪が引き継がれる
コレガワカラナイ >>774
アルマニによるとlv6が160、7が320で9
が1280
キチガイだろこんなの… 富岳八景は強度6なら適正なくてもEP0に出来て結構強いからわりと実用的 預言者シェリルに富岳八景打たせるかな
体術、衝槍、弓と技覚えさせたけどどうもEP/LP消費なしの技は火力が足りない 耐熱手袋って何故か売れないんだな
レア物ではあるんだろうけど おお!ニーサの戦士よ!ってつい全員話し掛けてしまう 弓はふじむすめ使い捨てにしてシェリルにガンガン消費させてる
ヴォーパルの富岳が便利なのはわかる しかしこれシフマラソン皆5週以上やってるって凄いわ
シフ+吟遊詩人二人の時、キマイラみたいなの+ギガントワーム+腐龍x2とか出てくるともうどうでも良くなってくる
後化石魚x2も死なないけどただタフくて時間かかるし >>726
毒爪狙ってたら出てがっかりしたけど昔で言う現実的に入手可能な最レアだと思うから取っといたわ
真シェラハとかで使えんのかな 皇帝の奇病って初周だとランクいくつくらいで挑むのがいいだろ?
ランク16になった途端終わりでしたか? シフマラソンする時は必須シンボル3体以外は相手にしない
1箇所デモコマ出るところがあるけどそれさえ凌げればどうにでもなる
両手剣シフ剣士Lv6一人で5周普通にいけた >>786
なんでバルハラ戦士とアルドラちゃん使ってあげないの…?
うちのバルハラ戦士4周して高速ナブラ覚えたぜBP低くて初ターン打てなかったけど >>789
16でメルビル帰ると楽しいパーティーのはじまりだ 調合レベル9はPS2版でも苦労した覚えあるな
数少ない引き継ぎ要素だから頑張ったけど
なんの活用もしなかった >>791
アルドラはそもそも出てないんです・・・
バルハラ戦士はかなり最初の方にLP無くなって消滅しました(‐人‐) なんとなくこまろばしって読んでるわ
合ってるかは知らん ミンサガの漢字の読み方は開発者によりプレイヤーに一任されてるから好きに読んでいいぞ >>799
アルドラとダーク出してたら詩人なんて使わなくていけるよ >>801
アルティマニアによるとそれで合ってるらしいがよく読めたな >>787
ダイヤモンドのせいで竜の眼装備できないシェリル用にと1着だけ確保
真サル相手ならダイヤモンド外せるから不要になるけど >>786
昨日4人分集めたけど超はやいで2時間ちょいで終わったよ アルベルトで始めたが、ジェルトン寄ったついでに「草原の財宝」イベやってたら「開拓村の誘拐事件」終わっとる…
まあいいか…
取り敢えず両手大剣城塞騎士アイシャを鍛えるんや… かこうじゅんって読んだっていいじゃないか
どうせ中国語だからかこうとんも間違ってる アルドラも出してないのになぜシフマラを始めたのか
コレガワカラナイ >>789
1周目は色々足りないから55%で殿下入れてからが楽かな >>812
ジュエビの寝込み襲えないけど、それ許容するなら問題ない >>812
技打つ時のキリッとしたアイシャ可愛すぎてアイシャドは両手大剣ばっかりだわ~可愛い~ 超ゆっくりシフアルドラ銀の竜の目フルマラソン(サル討伐)×5RTAとかやったら面白そう 周回重ねると敵が強くなるって情報に囚われ過ぎて
効率的に回る準備もできてないのにマラソン始めようとする人が多すぎるのよね
打ち止めはあるしちょっとずつHP多くなるだけなのに 竜の眼マラソンはnew game+するから周回増えないでしょ >>817
仲間がいたわ
細剣と悩んだけど浪漫感じてこっちを採用 >>814
2周め延々グレイマラソンで疲れたので気分転換
お守りと武神の鎧集めるの忘れてたのでそのついでに龍の眼予定だったんだが・・・
2時間以上やってやっと1回目のテオ乱心きたとこ。 アルベルト週の後にシフ週やるだけでも大分楽になるんだけどね >>805
魔貴族はスクエニが出してたアーケードゲームで
ゲスト参戦した魔貴族使ったご褒美称号のふりがなで
普通によんま、って書いてあったからどっちでもいいんでないか? まろばしが読めるかどうかは新陰流に絡む何かに触れているかどうかだよな
今年はミンサガと太閤Vでリマスター的には大満足であった
というかこの二つでもう出て欲しいリマスターは無い
リメイクも好みじゃ無いし新作以外いらん >>812
最近なんか体術をみんなに使わせてるプレイしてる
クロ様のサブミッションいいぞー 超早いと敵ランク固定が快適すぎるのでマラソンするなら真サル倒してからがいいよ
龍の目あろうが運ゲーなのは変わらんし 追加ボスのBGMってマサルさんを倒したら開始画面のサウンドトラックに追加される?
戦闘中しか聴けないのは勿体ないよな マラソンばっかしてると真サル倒す前にモチベ下がって投げそう
つか自分なら投げてる ダーク、記憶戻った次の周以降パブ出入りするたびに速攻で記憶取り戻して草 敵ランク引き継ぎ+超早いマジで早くてワロタ
シフマラソンでバルハラントから出られるようになったところで80%越えって >>815
ナイトハルトさんってそんなに強いんだ? >>726
ボスイフリートからフラショナルって出るの? ダークはジュエビ寝かせておくのに邪魔だからずっと放置だわ
声以外微妙 >>837
殿下は初期HPが300以上あるし初期装備も結構強力だからな
1周目奇病の段階だと平均HP200程度だと思うので、その時点では頭1つ抜けて強い >>829
クローディアはPS2の頃から体術メインでレギュラーメンバー
特に三角蹴り使いまくってる うちのダークさんは勝手に抜けられるの面倒なので毎回ロザ術として生きてる
アサシンギルドやる直前で色々思い出してもらってる >>837
アクアマリンの報酬のフィールドアーマーでもらえるのもでかい
槍だから脳削り覚えればミニオン対策にもなる 街を走り回る子どもの顔が変に大人っぽく、なんかこう、シーマン的な気持ち悪さを醸し出している >>838
ボスイフリートはコンスタンツじゃなくてテオ乱心ですぞ
コンスタンツのイフリートは石像を間違った場所に動かして出る魔族系雑魚ですぞ
毒爪狙いのメッカでもありますぞ ダーク仲間にするならアサシンギルドクリアしてからにすればいいと思う >>838
ボスじゃないぞ
最初の仕掛けで湧く雑魚を乱数固定で再現できる >>836
見敵必殺だと猿目覚める
銀指輪マラソンも同時だと煉獄行くのがめんどくさくなるんだよなあ 1週目の奇病は殿下が強くて頼りになるけど四天王武器もいいぞ >>752
特にミンサガを初めて遊ぶ初見プレイヤーには
「イベントクリア回数」と「ショップ調合レベル」のみを引き継いで
周回プレイしてミンサガ本来の面白さを味わってもらいたいよな
NEWGAME+なんて無いほうがゲームとして面白いのは明らかだし
自分で引き継ぎ設定せずに簡単にオリジナル版と同じ引き継ぎ内容で
周回プレイを始められる機能を付けてやって欲しいわ 真猿を倒してモチベが無くなるのか
真猿を倒すまでのマラソンでモチベが無くなるのか
自分がどちら側の人間か見極めるのが大事 マラソンなんて8キャラクリアしてからやればいいだろ 限界はあるにせよクリアする度にある程度ボスのHP上がるって仕様が先に8キャラクリアするのをためらわせるんだよなぁ ジュエビの寝込みドッキリは引き継ぎなしだと詰将棋的な楽しみがあったなあ 青の剣の価値も低くなって今、財宝にレベル4帯での当たりってなんなんだろう?
青の剣、竜剣・鎧・盾・アクス
レディホークは間違いなきハズレ枠だろうけど
盾も水鏡も宝石もあるといらないし 同じクラスばかりになるのですが
隠れて強いクラスとかありませんか?
無さそうですね
クラスバランス最悪ですね >>857
青の剣は状態異常耐性があってかつ改造もできるから防具としての価値が凄く高くなってるぞ
毒爪付けたり精霊銀付けたり隕鉄付けたり色々できる >>860
使い分けなんだろうけど竜剣も属性防御上がって改造できるやん 引き継ぎなしは楽しめるけどジュエビ柱落とすのが難関だよな このスレ見て聖剣LOMの鍛冶に興味持って調べてるけど
面白いなこれ
LOM自体はなんかやる気にならんけど LoMは戦闘はクソだけどストーリーは本当に良いから >>833
実際そろそろ投げそう
今3拠点情報聞く段階になったが詩人が勝手に離脱して最強装備丸ごとパクってった、再度仲間にもなってくれない
このまま進めても一人裸になるのが確定だしもう1セット用意するほど余裕もない
この3時間がほぼパーになる状況 LOMリマスター買ったけど倍速ないともっさりで途中でやめちゃったな Dモードが機能してるから前衛はどのクラスでも良い
細剣盾光術がセットになってておまけに大型剣で広域ディフレクトもできて
Dモード主体でもクラス特性が死なないオススメのクラスが帝国にあるってモォニカさんが言ってました >>865
情けないねェ!雪原を等速で32周して鍛え直しといで! 青の剣は別に性能は変わってないし
耐性が重要なのも前から一緒
前は狂人専用って事ばかり話題になって、性能は二の次だったけど
普通に手に入るようになって、改めて性能面が見直されてる感じだな
なんとなく大型剣は微妙なイメージだったけど、そうでもないっていう >>859
強いクラスばかり使ってたら隊列的にもバランス悪くなるぞ
強くなくても「使える」クラスなら色々あるでしょうに
細工師とか、俺的には伝説クラスの再評価を色々試してる 共震剣不動剣払車剣だけで大抵どうにかなるからな
秘踏みの太刀か何か欲しかったけど 両手斧は命中率が低すぎる
両手大剣はそうでもないのに 防御面ではロザ重と城塞が強すぎるけど
攻撃面ならまだやりようがあると思う
追加ボスが軒並み硬いから連携とモード重視で戦った方が剣士よりも火力がでるはず 効率で考えるなら真猿前に竜の眼5つ揃えるよりもクイックタイムと合成幻体作れるだけの金と聖杯集めてさっさと真猿ハメ殺した方が遥かに楽だからな
そこにロマンシングがないというのは分かるが >>869
大型剣が微妙評価されてたのは青の剣抜きにすると最終装備がローザリアサーベルまで落ちるからだな
青の剣なら他の武器種に引けを取らないから、青の剣が普通に入手出来るようになれば当然見直されるさ 実はディフレクト発生武器にも武器種毎に発生率に差があって
広域ディフレクトの発生するものでは最下位が両手大剣・下から2番目が大型剣
ちなみに最も出易いのは打槍 鍛冶が複雑だなーと思ったのはルンファク4SPだな
攻略サイト読んでも結局よくわからんかったわ 引継ぎは明らかに周回のモチベ上げてくれてるから
あってよかった >>877
ガーラルアーマーとガーラルヘルムが見えるじゃん >>860
俺は青の剣に石鱗つけたわ
最初は定番のドミナントに貼ってたんだが、水術耐性は猿戦でもシェラハ戦でもそれなりに役に立つのに
猿戦では霊木、シェラハ戦では精霊銀つけたくなるから水術耐性切らなくちゃいけない感じになる
で、石鱗は大量に余ってたので青の剣に付けた
「青の」って名前にもあってる気がしたし
ドミナントには代わりに精霊銀付けた
その方が精霊銀の腕輪つけるよりは強いし >>844
主要キャラ以外は皆変にリアルな顔しててキモいよ
それがいいんだけどね
ドライランドのババア店員とかふざけてんのかと思うくらい不細工だし サル第一段階とゴッドハンド特攻の打槍持ち城塞騎士様
フランベルジュ経由でLP消費なし火の鳥リヴァイヴァも打てるぞ そろそろ次スレの時間だけどワッチョイ忘れないでね>>900 >>865
3拠点時点でもブラックダイアまだなら水術耐性つき鎧は拾える
つか巨人コースならオールドキャッスルで黒鎧ゲットすれば頭腕足は各3千程度で買えるしいけるだろ
フランベルジュは地味に有能。あと幻体で自殺するためにもw >>887
ワッチョイコマンドテンプレにあるけどなんでこのスレワッチョイつけるの失敗しちゃったんだろ
スレ立て詳しくないからわからん >>885
みんな微妙に首が動いてるのも気持ち悪さに拍車をかけてるんだよな
倍速にすると壊れた人形のように首が高速振動して気持ち悪さ倍増
ファラが笑うシーンとか、ガトの村の向かい合って話す女二人組とか >>889
コマンドがデフォルト(IDのみ)になってるからわざわざ変えて立てたんだろ多分 シルバーに最も似合うクラスは剣士に決定しました
ジュエル的にもリーズナブル
細剣の構えがいいんだ ディフレクトの性能
自己ディフレクト(杖のみ盾不可)
回避性能35 小型剣、杖
回避性能30 細剣、棍棒
回避性能25 曲刀
広域ディフレクト(長剣のみ盾可)
回避性能15 打槍
回避性能14 長剣
回避性能13 衝槍
回避性能12 大型剣
回避性能10 両手大剣 >>891
えー、マジか
コマンド変えられてると建てられん😭
900踏まないように気を付けるわ おやびん最終を海賊にするかエスタミル古流にするかハンターにするか帝国海兵にするかで迷ってる そういやブッチャーのHP増えてんのかな
周回ごとにタフになってる気がする
1ターンでしねよやー そもそもクラスやジョブみたいなシステムのバランスが良いゲームなんてあるのか?
強い弱いはどれもあると思うし弱くても楽ではないけどクリアは出来るってのがほとんどだと思うのだが >>865
楽しみ方は個人の勝手だけど、最終試練後に詩人がどうとか言ってるレベルでやることではないわ
他の主人公で何度かクリアしていろんな要素の理解深めてからやる方がいいぞ 3時間パーがナンボのもんじゃい
ドラクエ3なんか停電とかでデータ自体消えてたからなあ 昔話と説教と自慢話はしない方がいいって高田純次が言ってたぞ わざわざワッチョイなしで立て直すとか、ミンサガに親でも殺されたヤツがいんのかね
あ、ウコム像盗んだやつか? クラスバランス悪いと思うので
ワッチョイなしでお願いします
後生ですからどうぞ何卒 >>906
ワッチョイ有りのスレで倒れてる人が見つかったらしいわ
怪我とかしてなかったらしいけど、お亡くなりだったそうよ >>908
お前テンプレ貼る前に情熱の律動のAAなんて貼ってんじゃねーよ
エロールのミニオンか? >>906
ここは新スレだぞ乙だ乙だ
お通りください >>906
よくやってくれた。新スレは我が手に落ちた。貴様には乙をくれてやろう。 地味にアサシンギルドの居場所わかるイベント結構あるんだな
ファラカーチャンと暗殺者ダウドは知ってたけど
ごろつき5人組とか初めて見たわw絵面が汚すぎて笑う
あとタルミッタの宿屋に警告出るのね >>917
やっぱ純爺が言ってたことは本当だったんだな “熱情”の律動な
次間違えたらバルハルマラソン30週しろ シェリルって仲間にするのに毎回シェラハ倒さんといかんの? お元気でしたか?私、>>906乙って言います。
クッソ見逃しやすいけど魔の島とかブラックダイアとかも地味に直前の選択肢中に警告出てる
まぁこれらは分かりやすいから罠ってほどでもないんだけど、宿だけは言い訳不可しかも複数あるって言うね… おまけに指輪塞がってるから竜の眼や銀の指輪装備できない シェラハより闇の宮殿にうんざりする
敵待機しすぎだろ >>930
あそこだけ無印ロマサガ並みの密度なの笑うわ アニメートって語感と効果が繋がらなさすぎなんだけど、なんか語源ってあるんか >>920
フリーシナリオなりに誘導を用意してある細やかさを感じるよな
スーファミの頃からあったんだろうけど タルミッタの地下はイスマスよりヤバイ気がする
まぁメルビルもそうだし
あの世界の地下は危なすぎる >>933
(死体を)動かす
って意味だからあってる
割とよくある表現よ 抱かれたい下水道no1だった音楽がなくなったのは結構残念 シェリルはその周でシェラハ倒さないと仲間にならない関係上、序盤に加入させたければHPステ装備の引継ぎがほぼ必須になってしまうのがねえ
全員弱い状態からゆっくりと育成したかったなあ >>933
animateが命を吹き込むとかそういう意味 ほえーみんな博識だな
シーモアのかーちゃんもそんな意味持ってたんだな シェラハ倒せる時点で素サル倒せる程育ってるってことだもんなぁ
デス様も仲間にして兄妹喧嘩させたかったなw
まぁどうせアイツはエロールの卑劣な罠って思うだけだろうけど なんか動画見てるとみんな敵から避けるの上手くないか?
全然、追いつかれるし
ステルスや忍足つけてても(レベル2だけど)追いつかれ気づかれて役に立たない。
これ発動した上で近づかない上に敵がステルスなのか忍足どちらで大丈夫か確認しとかなきゃアカンやつ? 死体を動かすって意味だと
リアニメイトって単語がよくつかわれるな
カードゲームで墓地(捨て札)から復活させる系の効果及びデッキは総称してリアニメイトと呼ばれたりする
アニメートはそこまでは行ってないから、傀儡という感じが出てる 絵を動かす方のアニメーションも同根だから
間違いではない >>947
ステ忍はLv2だと効果時間が短くて、使いどころを心得る必要があるね(密集地帯とか)
回数も使えないだろうから、素避けも必要になったりする
Lv4以上になると脳死でステ忍繰り返しておけば何とかなったりする(不定形にはどちらも効かないが避けれるだろ)
避けるのが上手いって表現はステ忍頼りじゃない、って事だとすると
それぞれのシンボルの避け方を覚えておく必要はある
特に難しいのはトカゲと獣人かな >>947
見つかった場合、ステルス(視覚)で飛んでくる敵のほうが速いから避けにくい
一直線に逃げたら敵のほうが速いんで追いつかれる、ターンしないと
ステルス忍び足切らさないで見つからないようにするのが第一だね
切れそうだなと思ったら、ある程度離れたところで切れたら即また掛ける
ここでスライムがいると近づいてくるんで厄介 煙玉と消費LP減のお陰でリマスターはステ忍全然入れなくなったな
チェインしたやつだけ倒せば程よい進行度になるし >>947
ステルスと忍び足のどちらがどの敵シンボルに効くかって点と、敵シンボルの動きそのものの二点は早めに把握しとくといい
そこが分かれば、例えば上記のスキル片方だけ使って特定のシンボルを釣り出し煙玉で消すなんてアレンジも効くからね >>952
トカゲはダルマさんが転んだで行けるし獣人は逃げ続ければ歩く
サカナトリ獣植物は軸合わせてからプレイヤーより早い速度で直線移動
とまあ広い場所なら虫以外どうとでもなるんだけど通路とかの狭い場所に密集しているのは悪意感じるわ
逆に虫は狭い通路系の方が撒きやすい 虫は変な引っかかりさえなければ走ってるだけでOKじゃない?
他のシンボルに道塞がれると面倒だけど クローディア主人公で配信してる奴のキモオタ率96% >>947
いちいち敵ごとにステ忍どちらがなんて考えてられん。基本両方掛けて不定形に気を付けるモノ
あと隠密レベルが最低3できれば4はないと一部一気に抜けきれん場所がある
最悪孤立気味の単体にわざと当たって空間作って即掛けなおしとか手はあるが正直すぐ3にするのを勧める 三倍速だと魚が本気で無理
なんで大人しくステ忍足するけども >>958
虫は等速以上で追ってきて周囲を高速旋回→旋回と同じスピードで突っ込んでくるってパターンで
旋回時に壁とか障害物に引っ掛らせるとタゲ切れるのよ
広い場所だとずっと羽音聴くことになるかと >>906
名誉スレ立て騎士の称号を授与しようと思う あと倍速かけてるとプレイヤーキャラより敵の動き出しの方が速いから、慣れない場所で敵が密集してたら等速に戻すのがいい
ホーク主人公でブッチャーの手下に囲まれるとこなんかは、建物入る前に予め等速にしておかないとうんざりするほど海賊に絡まれる やっとクリアしました
思うんですが使えるクラスが偏ってませんか? え?!ステ忍って同時に発動できるの?効果片方切れてると思った >>967
なんでそう思ったんやw
この手のスキルがあるゲーム多いけど大抵両方同時に使えるだろ >>967
マップアビリティの表示をスマホ用の○並んでるやつにしとくとステ忍の残り時間見えるからいいぞ
あととにかく隠密レベルはさっさと4以上に上げるべし >>968
言い訳なんだけど
レベル低くて効果がすぐ終わり掛かってるのかわからなくて
片方外れてる気がしてたw ジグザグに動けばかわせる:サカナ・獣・鳥・植物・魔族
直線で逃げ切れる:不定形・不死・獣人
ジグザグに動くと捕まる:虫・トカゲ
直線で逃げると捕まる:サカナ・獣・鳥・植物(距離次第)・魔族
こんな感じかね >>970
コンフィグからマップアビリティをアイコンにすると効果時間が見えるぞ!
まぁ画面の視認性はクソになるけど なるほど モンスターランク引き継ぎで
シフマラソンやるなら詩人も鍛えておいた方がいいのか 明確に強いクラスには偏りがあるが
使える便利なクラスを見出すのもロマンシング こういう「そこから?」みたいな質問見るとズッコケる反面、リマスターで新しいユーザーも入ってるんだなと実感するよね カメラが糞ゴミなのとバトルがつまんねーのが合わないわこれ
いつの間にか世界救えみたいになってるのも意味がわからん、滅ぼす側にもいかせろよ 画面手前や十字路の先が全く見えないのと、出入口や洞窟の節々に敵がみっちりいるのはキツイよね でもまぁ、ストーリー的にアルベルト以外は
なんでこいつがサルーインと戦う羽目になったんだ感は確かにある コンスタンツ誘拐でのフラーマとの会話は毎回勝手に決めんな選びたくなる >>982
バーバラはエロールに無理やり巻き込まれた感あるかな 獣人はまっすぐ逃げてたら相手が諦めてくれるけど
たまに執拗に追いかけられて結局捕まるときもあるよね こっちの思考速度は等倍なのにステ忍の消費速度と敵の反応速度だけが2倍3倍だからな
何となく感知距離まで伸びてる気すらしてくる 自分は等速と三倍だけにしてるわ、二倍は全然使わなくなった まず謝罪の前に、なぜ私があのような行動をとってしまったのか?
その経緯を説明させていただきます。
南エスタミルの風俗では、約1000金から5000金が相場と言われています。
よって、あなたに渡したアメジストの価値を考えれば、抱きつくくらいの行為は
OKだろうと安易な考え方をしてしまい、あのような行為をとってしまいました。
それに伴い、私がバーバラに抱きついた時のバーバラの表情は、まんざらでもないという
ドスケベな顔をしていたので「アラ、いいですねえ」の波が何度も押し寄せちゃって
押し倒すという結果となってしまいました。
つまり、今回の一件を風俗に例えるならば、本番がなしのお店で興奮し、本番を強要してしまった
みたいなことであり、決して悪意があったわけではないので
示談として穏便に処理していただきたいと思う所存でございます。
マルディアス総合演出・神々の父エロール >>982
アルベルトが主人公っぽいて言われる所以だな。
武神の鎧も1人だけ特殊グラ持ちだし。 SFC版からして唯一デフォ左利きでレフトハンドソードのためにいたようなアルベルト なおオナラの糞デザインとイスマストラップで屈指の不人気キャラに イスマス回避でブルエーレあたりに飛ぶと速攻マリーンに捕まる罠 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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