タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★8
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タクティクスオウガ リボーンの葬式スレ・アンチスレです
本スレで言いづらいことはこちらへ
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
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前スレ
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670936720/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 松野を責めないで
泣いちゃうよぅ。・°°・(>_<)・°°・。 責めるんじゃなくて呆れてるんだよ
怒りとか通りすぎて失望してるんだよ >>2
お金を払った顧客には一応文句を言う権利がある
もちろんゲームに対して、だが 次からシナリオ担当になればいいわ
オウガ完結編頼む
実務はトラストのチームに任せて まだオウガの完結なんて夢見てる人間がいることに戦慄する 正直続編なんて25年前に諦めたわ
彼らは自分達の作品よりビジネスを選んだのだから あんだけ暴れまくってネットニュースにすらなったやつがシナリオ担当だけで大人しくするわけがない 松野老化で男鹿馬頭留武蘭土乃介が阿邪ノ馬糞味ノ紙に傷つけられる事件が発生 >>6
もう今出てる舞台とプロットをベニ松にブン投げて書かせようぜ
色々ちゃんと回収してくれるやろ 最初は伝説をリメイクする予定だったのかなあ
あのバフカはそっちの仕様だったのかも…なんてな バフカという天才的アイデア思いついたけど…
せや、タクティクスオウガリメイクしてそこにこの天才的アイデア入れたろ!
的な展開だったりね 延期や頓挫を繰り返して失墜したマブラヴの作者と少し似てる
総指揮の肩書きから葬式と揶揄されたとこも 新規タイトルなら生かせたんじゃないかとは思えるんよ
カルドセプトみたいなタイプでさ、そういう意味ならアイディアもったいないよなあ
タクティスで使うなら、普通に道具のが反発されなかったんじゃないか? 道具なら戦略に組み込める訳だし。ああ、もったいない スクエニのこれまでのやらかし考えたら、松野じゃなくてスクエニに原因がありそうじゃね? チマチマ移動するしかないSRPGに頻繁に拾いに行かなきゃいけないカードはミスマッチすぎる どこに沸くかも運、何が沸くかも運、オートスキルも運
面白いわけがない
難易度調整云々とか言ってっけど、そんな問題じゃねえ
根本が腐ってっからどうにもならん >>18
伝説のレスバトルがそれを否定するのに十分な理由に >>17
もう新規タイトルなんてやらせて貰えないから実質はどうあれ松野を名前が欲しいオウガ企画に
思い付いた物を合う合わないガン無視でぶっこんで自己満足してるんだろな 松野の代表作
・伝説のレスバトル
・タクティクスオウガあぼーん 年末年始遊ぼうと思って買ったけどウォーレンレポートの負傷者記載とチャリオットの使用回数カウントにイラっとして投げた >>18
本人がめちゃくちゃ出張ってドヤ顔事前放送で解説までしたんだよなあ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: リボーンは明日発売
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたら速攻で起動して、
|l \\[]:| | | |l:::: 簡悔バランスも無く、ユニオンレベルやアイテムアジャストに縛られる事もなく、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 好きなユニットを育てておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: >>23
これも版権飼い殺しだよな
スクエニは企画書作って、仲間集めないと新規企画上げられないらしいから、社員の内にサーガ進めて欲しかった
ああでも、FF病だから無理か。今になって色々リメイクしてるから、ギリギリチャンスないかね >>17
新規タイトルで出しても誰も買わないからね >>30
今はFFが衰退して相対的にコアなファン抱えてるサガや聖剣、ライブ・ア・ライブが復権しつつあるね 松野以外が手がけたらコレジャナイってなるだろうし
じゃあその松野はって言ったら今回の醜態だしで
オウガバトルサーガの版権なんてもう不良債権みたいなもんでどこも欲しがらないだろ 個人的には十分楽しんだと思うけどタイトル画面にギャラリーとか追加したならコンプ率はレポートじゃなくてそっちにすりゃわざわざ除名してイベントシーン回収なんかしなくて良かったのになぁ
イベントシーン回収だけは投げると思うわ >>36
今はもう「非松野オウガだやったー!」まである >>37
あらやるなら固有は使い捨てやもんな
キャラに対する思い入れとかそういうものを彼岸の彼方に投げ飛ばす要素
アジャQ周回しまくってチャーム貯めまくってるから問題ないとか言い出すガイジ専用やでほんま 評価見てせめて機能切れたら良かったんだよな
今からでもアプデでなんとか 省みることが出来ないレスバおじさんのアジャ松には評価見るとか無理やろ…
ひろゆき構文で返すしかない もうオウガサーガなんて20年以上前に死んでるんだよ
ニバスみたいに何時までも死体に拘泥してるなよ
そんなだとまた屍術師マツノに踊らされるぞ いや、もうゲームも漫画も様子見てからしか買わないからw
ただ、単純にかつてあった(個人ではなかったのかもしれんが)才能が、今回のアイディアもだが生かしようはあっただけに…って気持ちが今はまだ拭えんのよ
やっぱ現場に居続けることも、指摘して貰える環境も大切なんだな いくら資金や人手をかけたところで、
良作になるかどうかという点では全然別の論理が働いてるんだろうな
その意味では開発の規模がでかいほど、
当たる確率が上がるわけでもないのに爆死のリスクばかりが肥大してるようにも見える steamのレビューはやや好評(1,874件中76%が好評)だけど
直近30日だと72%が好評まで落ちてるんだな Steamの評価は良作なら非常に好評以上で当たり前みたいなとこあるからどちらにしてもかなり厳しいな レビュー読むとここで言われてることと似たようなことは言われてるw
批判に傷ついてツイッターから失踪する麻枝准さんより
松野は戦っているんだ😊元気なんだ😊
麻枝准さんの方がすこだけど…… 何で普通に作らないんですかね?
グラフィック、音声、快適なインターフェース、クラスやキャラ追加で良リメイク確定な作品なのに >>52
快適な仕様にするとプレイヤーに満足されてしまう懸念がある とりあえずベースが運命という時点でスルーだわ
ゲオで1000円ぐらいになったら買うかもしれないってレベル 最初は強気で突っぱねてたのに、自分は
アプデしたいけど会社がさせてくれないと言い出した、こういうのを
士道不覚悟と言います 〇〇になったら買う
〇〇になった
××になったら買う
以下ループ 松野ってホント謝れない人というか
人に折れたり下手に出れない人なんだなってのがアプデのやり取りだな
以前アプデはしませんって言い切ったのに
実はもうアプデ案投げてるけどスクエニが頷かないんです
だなんて発言の整合性おかしいって思わないんだろうか
以前アプデしませんって言いましたがアプデ希望の声が多いので
アプデをスクエニに提案しましたとか言った方が多少なりとも好感度高まりそうだが
素人さんの意見に折れたみたいに見えるからイヤだったんだろうか 昨年買ったゲームでは一番というか唯一後悔したゲームでした
運輪はスルーしたからあれこれ言われてたのは知らなかったんだけど、事前配信見てちょっと気になるとこはあったんだよな…
やっぱ直感は大事にしないとアカンね 第一印象って割と的確だからな
最初の30分で「おや?」となるようなゲームはその後も持ち直さないことが多い 松野はたしかに天才だったよ
オウガはもちろんFFTやベイグラントストーリーもまごうことなき神ゲーだった。ヒゲが才能に惚れ込み後継者として招聘しただけはある
悲しいかな。後ろ盾だったヒゲの失脚と難病から歯車が狂ったんだよ
FF12を完全な形で作ってほしかった ヒゲが後継者として招聘したとか難病とかずいぶん妄想が激しいな 難病だったと松野騎士達が言ってるのを時折見るが
本当に一般的な人達がイメージするような難病だったら自分で言いふらすんやないんか?
まあ痔でも人によってはなかなか寛解しない難病だしな 結局メンタルだな
やり遂げるやつはメンタルがもう狂ってる
一般人とレスバするようなやつはまぁ小物やな フリプで来たらやってあげないこともないレベル
金出すとか有り得ない キャラの忠誠度低下原因は細かく設定してるくせに
プレイヤーの忠誠度低下は想像できなかったんだな 今の松野さんの状態なら、
FFTも完全リメイクではなく移植か
せいぜいミンサガのようなリマスターの方が
良いのかもしれないな・・・
でも本当は新作で松野さんの完全復活を期待しているぞ。 あぼーん信者が大成功したミンサガリマスター相手にせいぜい呼ばわりとか偉く烏滸がましいな ミンサガのは望まれていた形なわけで...
せいぜい呼ばわりとは何様よ? リマスターもまともに出来ねえ松野にリメイクなんか出来るわけないじゃん
いい加減目を覚ませよ >>69
ストレス溜まるゲームとか金貰ってもプレイしたくない 真面目にこの爺さん前の世紀で終わってた人じゃないの? >>69
フリプでも時間を浪費するだけだぞ、面白みなんて欠片もない 5匹くらい固まってる敵スルーしてドラスケにカスダメ召喚2使う理由を教えてほしい ボイスや追加シナリオ、快適性向上にバランス調整
これだけで良かったんだけど何故新しい要素まで入れたがるのか
せめて要素のオンオフ出来れば良かったんだが 俺がせっかく思いついた要素が面白くないわけがないよな
この天才にしか思いつかないアイデア、皆に体験してもらわねば!
https://i.imgur.com/9MyTDEw.jpg 正月休みにガッツリやろうと思ってたけど
延々サイコロ投げる作業やってるような虚無感に襲われて起動してもすぐやめてしまう
結局娘のスプラ3の手伝いやってると意外と面白くそれにかけてる時間の方が圧倒的に長い
ジャンルは違うが土台基礎しっかりしてイカにしてユーザー楽しませようとしてるのがわかるからそら売れるわなあと 松野は別に著作権を持ってないし、こいつマジで必要ない みんな同じ方向性でゲーム作ってても楽しくないから、ブレてなけりゃ何でもいいよ
よく喋る奴はブレやすいというか、墓穴を掘るよね みんな任天堂みたいなゲームばっかでも詰まらんしな
松野は根本的にずれてるけど >>82だってドラクエを作り続けてるからこそ説得力が出る話だからな
松野がどんなスタンスであろうと勝手だけど最近面白いもん作ってないと情けないだけ 堀井の論が絶対ではないけど説得力はあるからな
何を言うにしろ作り続けて結果を出しているという実績が大事だな オウガバトルサーガの結末は松野の原案をもとに才能あるライターを雇いたいね 任天堂だとFEとゼノブレイドやれ🙄
ゼノブレイドはゼノギアスチームが任天堂行って
スクエニの系譜受け継いで任天堂に強化された
一人用MMO風味オープンワールド風RPGになっとる 松野もそろそろ独立して伝説的なゲームを作ろう
そうすればアプデ方針でスクエニに愚痴らなくていいぞ FEはもうどんだけ宣伝されてもやらないっす
あのおままごとみたいなノリじゃゲームに浸れないんだ
ごめんね FEはあの見た目でいいんだ😊
任天堂のマーケティング戦略で
もうあの見た目が好きなことがバレてるんだ
君たちも本当は好きなんでしょ❤
つか今のFEもルナティックとか難易度上げてやればかなり歯応えある そもそもSRPGぜんぜん作ってくれるとこ無くなっちゃった😭
だからFEやるしかないの😭 >>88
正直ドラクエつまらん
あれが売れてるのって虎屋の羊羹と同じだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています