タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★7
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タクティクスオウガ リボーンの葬式スレ・アンチスレです
本スレで言いづらいことはこちらへ
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
次スレは>>950を踏んだ人にお願いします
立てられない場合はアンカーで適当なレス番を指定すること
スレが立つまでは減速推奨
前スレ
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670067136/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんで目の前のリッチスルーして即範囲魔法くらってんの?
なんでHP2割減っただけで回復アイテム使うの?
なんで瀕死状態で回復しないの?回復薬持ってるだろ?
なんで蘇生されて即カウンター持ちに1ダメ攻撃して死んでんの?
なんで攻撃してからマイティドラキラ使うの?
なんでバフカ拾うの攻撃前にやらないの?
なんでドラゴンズスケイル最優先で狙うの?????? マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトルの方が面白い。・゜・(ノД`)・゜・。 間違えたキングダムバトルの方だw
ギャラクシーはぬるかったψ(`∇´)ψ 20年前は天才ゲームクリエイターと呼ばれてたのに松野は完全に枯れちゃったな AIは瀕死だとなんでキュアペースト使わないんだ
序盤の2割減程度でスタテタタッと寄ってきて無駄遣いするのに
MP 溜まってると消費行動優先するのか? このまま岩投げるだけでクレリック死ぬし殺したら下がってほしいなあ...
ドラゴン「うおおおおおお!!!ドゴッ!!!(クレリックに通常攻撃)」
何回やるのこのゴミAI まぁ自分で事前に調べて、合いそうもなかったら買わないでねみたいな発言で
逃走する屑っぷりもみせちゃな
天才と言われてても、FF12で既に堕ちてたろ 何か評判悪いからSFCの改造版やってる
とりあえず定価で買うのはアレみたいだから半額以下まで気長に待つわ でえじょぶだ
ファイアーエムブレムが全てを無に返す
えんげーーーじ👴 SFCの頃からなんかおかしかっただろ
伝説なんて量産型全体魔法攻撃持ちのせいで近接単体攻撃キャラが息してなかったし
TOだって誰が弓使っても得意武器とほぼ同じ威力、同じ命中率
それで今度はこのザマ、中学生のツクールレベルの振り子調整しかできない 昔は石像作りまくってただけでも楽しかった
FF6でもきかい装備やってたやつ少なくないだろ?
昔はあれでよかった
ゲームってなんなんだろうな・・・ 確かに言われると初期もゲーム部分はそんなでもなかったかも
ストーリー面はすごいけど
ゲーム部分だとやっぱり
えんげーーーじ👴 それでも初期の物が肯定的に評価されてるのは
ある程度プレイヤーの好きに遊ばせてくれる懐の深さみたいなものがあったからだろうな スーファミ版は雰囲気モノとしては色々な要素が面白かったし
バランスはガバガバだったがその中で自由に遊ぶ楽しみがあった
なんというか遊具を好きに使っていい遊び場と言う感じのゲームだったのよ
まぁこれに限らずガチガチにゲーム性固めて計算し尽くされた戦闘の中でギリギリの勝利を得るみたいなゲーム自体が殆ど無いか
そこら辺FF14の高難易度レイドなんかに影響されたのかもしれないが
結局そんなのをオフラインゲームで無理に実現しようとしても遊びの幅が狭まるだけでね
1つのボス戦だけならまだしも全体通してそんなに緻密に調整できるわけもないし 得意武器はモーション変わるのに実際に気づいてちょっと嬉しくなるという要素だから >>17
伝説初見でカオスフレーム0にならなかった人? >>21
そもそも松野ってFF14の高難易度レイドじゃ信じられんほどザコだぞ
100人中97位とかそんなレベル、ツールまで使ってるのに
計算や計画性が致命的に苦手なんだと思うわ ドラクエ外伝はけっこう面白いのが多いぞ
スクエニゲーはなんか懐古おじに粘着アンチされやすいだけだ
えんげーーーじ👱♂ 使用禁止のDPS測定器使うほど意識高い(笑)のにクソ雑魚なのは笑えるけどな バルマムッサ演習で攻撃するわけでもないのに崖っぷちに移動しまくるAIほんと馬鹿(´ω`;) ど真ん中がら空きだぞ… 崖を背にすれば背後を取られなくなる!なんて賢いんだ!! >>21
そもそも14のレイドもガチガチのクソゲーすぎて向こうの想定以外幅なさすぎてトンデモナイゴミだぞ オンラインゲームの場合はコスト削減で
人員の入れ替わりの激しい運営にも耐えられるような作りしないといけないから
ユーザーにとっておもしろいかおもしろくないかは加味できないところもある
昔のMMOやMOの方が自由だけど管理しきれないからどこも定食のようなゲーム性に落ち着いた
問題はそうした背景で作られたオンゲの仕様をオフゲに持ってくるのがおかしい 運輪が影響を受けてるFF11自体はまだ自由度の高い
エバークエストとかUOの影響で作られたものだからRPGの要素が色濃く残ってる
レベルアップボーナス以外のバランスはガバガバだからまだ当時は戦略性みたいな発想は無かったのでは
やりこみ面でコンテンツの大量投入があったけどあれはFF11の影響も受けつつモンハンブームの影響もでかいと思う
運輪が発売された年はMHP3が発売された年でもある
現在FF14がスクエニの屋台骨になってるのもあってリボーンのこのガチガチな制限は本気で受け入れられると思ってた節があったんじゃないか
タクティクスオウガに合った仕様やファンは何を望んでいるかという事を考えずにマイブームでころころおかしな仕様ぶち込むからおかしなことになる これで死者がチケット制だったら最高(皮肉)だったのになぁ FF14の吉田は根性版からの移行に際しかなりユーザーの偏ってない意見をすくい上げうまく昇華させたから今があると思う
リボーンは偏った意見を見事にすくい上げ新しい要素でダブル崩壊かましているのが対照的 まーだ吉田を持ち上げてる馬鹿が居るのかよ・・・
商業的には建て直して成功させててもゲーム内容は超劣化して
ガチャなしのソシャゲみたいになってるんだぞ?しかもアプデ間隔激長
ユーザー意見もフォーラムに散々出させといてバッサリ切り捨ててWoWパクリという
全くの別物に置き換えたんだからな?当時を知らない馬鹿は黙ってろっての
彼の言った言葉「おだててくれれば僕らも木に登る」 吉田なんてそんなもんだと思うけど
利益上げてスクエニの屋台骨になってるのは事実
まあそんな程度の会社ってことでもあるが 吉田がどれほどの者かは知らんけど自分で14での外部ツールの使用は禁止って宣言出しといてアジャ野持ち上げてるダブスタっぷりはやべーと思った >>37
立て直したところまではマジで有能だし良かったよ
我を出し始めてから一気に無能ムーブに 吉田は意見を聞きますと姿勢を見せて感情をなだめたのがうまいのであって実際は耳は傾けてない
基本フォーラムにそれっぽい長文書いてユーザーに寄り添っていると見せていた
まぁ距離感縮めてフレンドリーであれば実態はどうあれ親しみをもってしまう生き物だから
新生以降のFF14遊んでる友達いるけど面白いかと聞くとほとんど吉田やギルメンの話ばかりで
ゲームについての話はでてこないのでそういう事なんだろう
俺はβで結論ありきのフォーラム議論見てさっさとやめたけどユーザーがそれで良いと思ってるなら運営上はそれが正解だ
リボーンはFF14の真似して正解にできてないから問題なんだけどね 個人的には、WiiUやNew3DS等でバーチャルコンソールとして配信されたオリジナル版(SFC)を、Nintendo Switch Onlineでも配信していただけると良いのですが。
やはりオリジナルは95年当時のSFCというハードだったから成立した側面があるので、オリジナルはオリジナルとして提供できるといいですね。
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1602591030326439936
お、おう.....
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>38
そうそう俺もよく覚えてる
WoWの丸パクリという路線が決まっているから
ユーザーに言わせたいだけ言わせて感情的に満足させたところで結論に誘導するんだよね >>44
リボーンはクソゲーだったけど
それなりに売っただろうから
それくらいの権力は行使してくれ、マジで! >>44
2022年としてあぼーんさせた事実は無視か? 1年で遊んだソフト見たけど
プレイ日数驚愕の1ケタで笑っちゃった
色んな意味で最低の記録だ 「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.0.4.0を配信いたしました。
【更新内容】
・オプションでレベルキャップを有効か無効に選択できるように変更
・オプションでバフカード出現率を5段階から選択できるように変更
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善 ありそうな嘘付くな
カード消したらこっちだけ不利になるだろ! 一昨日見つかった増殖バグ→音速で治す
ダメージ計算はじめ全く機能してない数値の数々→一切仕様で放置
もう終わりだよこのクソゲー ユーザーに不利なバグを発見した時の松野
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(松ω野 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の松野
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 松ω野)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 右手左手は何かバグありそうだから、それかな。もう本スレ追ってないやw ストック1しかない片手武器を他のキャラにも持たせるやり方ぽいな。どうでもいいバグばっか拾ってるんやな >>52
Steam版でアプデ来てるタイミングで
それは鬼なのでは?
チャームでぶん殴るだけの仕様にするために
松野は本当に努力したんだろうなって思うわ
丁寧に仕上げられたクソゲー
Switch版だけでも5万人の被害者いるけど
この本数じゃ救済はないんだろうね 今時オフゲでもアプデするのになんでバグ以外はしませんとか宣言したの 店売り品合成して売り飛ばすと金が増えていくとかいうアホみたいな仕様
まともなゲームなら真っ先に修正されてるよね まだタクティクス関連散らかすつもりなら
レアアイテム後半に収納すんのだけはやめてくれ 松野さん、タクティクスはもう関わりたくないと思ってるんでしょうなぁ 松野抜きでリメイクしたほうが出来は良かったんだろうが松野でやるしかないタイトルだったとは思うね
ファンもなんだかんだで松野ノータッチだとあんま反応良くなかっただろう だけど今回の件でよくわかったからFFTリメイクの話が有った場合
コイツ関わってるなら買わないわ 松野がいればもっとよくなってた!って言われてただろうな
実際はご覧のありさまなんだけどさ 運輪の出来知ってても今回買った人がたくさんいるしFFTも出しゃ売れるんよ
スクエニさんはユーザーの愚かさを本当によく分かっていらっしゃる FFT移植とかベタリマスターなら買うけどシステム追加とかあるならもう様子見するわ >>73
ネトゲだったらサービス停止からの大炎上だな >>82
運営側のミスなのにそれを利用しちゃったユーザーをバンしたりする運営もあるね 脳みそ入ってないザコがボロボロ死んで床舐めて
無能タンクが一人生き残って立て直せないのに意味もなく防御バフで生き残る(ただの遅延行為)
松野の好きなゲームはきっとこんな光景がしょっちゅうなんだろうな >>79
少なくともこれを言われることは未来永劫なくなっただろうね
多少くらい名前知ってるような人からは居ない事を望まれる人な事が周知された ゲーム部分は関わらなくていい
ストーリーに集中して ストーリーもどうなんだろ?
俺はクレシダとニバスがルートによって関係変わるパラレルワールド仕様見て期待できなくなった ヴァイスもルートで変わるじゃん
とか思ったけど、Cルートだと
デボルドとオリアスはなかったことになって
クレシダがニバスの娘になるんかい!
運命の輪から壊れてたんだね クレシダ使って新規ユーザー釣りたかったんだろうけど、元々いるオリアスデボルドの扱いが酷すぎる なんか妙にニバス子沢山だと思ってたらルートで設定違うんか
素直にオリアス活かすシナリオ組めばいいものをバカっぽいな 責任者がテストプレイ1000時間してこれなんだから終わりだよもう
レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」 増殖バグみたいな明らかなバグの修正は気にもならんな、よくこれに似た話はあちこちで散見されるけど しばしば本スレがここ以上に葬式スレしてて笑えない、今がそうなんだけど... 明らかにバグと分かる片手杖ステ補正をいつまで経っても直さないのだからその理屈はおかしいな 何処を修正すれば治るのか分からないのでは...増殖バグは再現性あるから修正し易そうって思う 燃えるシチュエーションなのにその時点じゃ普通に殴り合ったら絶対勝てない一騎討ち
何が面白いんだ >>88
これ
世界設定はそのままに
アジャ松じゃなくてベニ松にでも作らせろ プレイヤーの選択の影響どころか物理法則すら異なるパラレルワールド要素を入れるくらいなら、側室だの元妻の家族だのでいいんだよな。
それやるとニバスが多情っぽく見えるから嫌だったのか?旧エヴァの碇ゲンドウみたいなギャップで良いやんけ。 ルートでパラレルワールド言ったら原作時点でヴァイスだってそうだし レオナールとの反復横跳合戦は全く27年経っても全く進化していなくて懐かしくて笑えるやら悲しいやらで複雑な気分になったわ
勿論評価は全くできない >>106
デニムの選択でヴァイスの行動かわるのとニバスの家族構成かわるの同列にできんだろ >>98
機能してない数値を機能するようにするとゲームバランスが激変する可能性があるから
難易度がおかしくなってないか改めて通しプレイして確認する必要が出てくる
たとえ修正可能だとしてもその作業量を考えると… 俺はトライアングルストラテジーやった時にちょっと物足りなさを感じたんだけど
やっぱりタクティクス系は松野が関わってこそなんだなーと思ってたよ
当時の開発チームが優秀なだけだったわ ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ SRPGの一騎討ちとか
そういう時のために命中率回避率があるんじゃないの M「一騎討ちのためにレオナールにはカード4枚持たせました」 年末年始これコツコツ遊ぼうと思ってたのに
窮屈すぎて消したわ >>80
FFTしか知らない子たちには運輪とリボーンなんか知ったこっちゃないだろうしな
普通にかなり売れると思うわ 本スレ住人だってウンザリしてる人結構居そうじゃん...彼らも被害者だよ 少なからず傷ついてると思うよ、本スレだから言葉を飲み込んでるだけで... 本スレを必要以上に汚さない為にこちらも併用してる人も居るだろう
あと本スレは松野信者なのかかまとめ屋荒らし屋か知らんが
同一ワッチョイでIDころころしながら喚く臭い装備マンもちらほらいるから使いづらい 松野ブランドまだまだ健在なんやな
ぽっと出の新作なら叩き抜かれてる 元がタクティクスオウガだからまだ遊べただけで新要素何一つ面白くないのがすげえわ タクティクスオウガじゃなかったらホンマもんのウンコ タクティクスオウガの下駄履かせてもらってるところはあるな、こんなん新タイトルで発売出来んよ 身も蓋も無い言い方すればスクエニの余った予算と
還暦前に一稼ぎする必要のある人で嚙み合っただけでしょ 老害って言葉が
これほどピッタリする人はいないね! 松野怒りのドラゴンスケイルV
ダメージは1.1倍にして返す 流石に1から作る新作でここまでチグハグなゲーム性にはならんと思いたいが
予算もリメイクとしての予算だろうし リメイクもまともに出来ないやつが新作なんか作れんだろうな 無名のSRPGでレベル上限とかされたらすぐ投げるわ レベルの上限を敵より低く設定するのは普通はハードモードとかでやることだね
それをデフォでやるなら敵が強大な帝国で自軍より遥かに強いとかそういう理由付けが欲しいところ 無名なSRPGだったらクソゲー金損したってだけで済んだんだけどなぁ
原典信者からすると金銭以外のダメージがでかいわ コレクターズエディション、フリマサイトで売れたー。ありがとう
ゲルゲの吹き矢錬金に少しなった。
転売ヤーの気持ちが少しわかった、やらないけどね 俺も運輪だけどコレクターズエディション売っちゃおうかな ゲームで敵ユニットがこっちのカンスト上限超えてきたり、最初からバフカ登録済みなのは、なんか「ルール違反」て印象がぬぐえないわ
印象なので
ひろゆき風に「なんかそんな明文化されたものあるんですか?それあなたの略」って言われたら無いけどさ
HPやSTR等のステータスの値が高い、ならわかるんだけどね
ステータスで表現して欲しかった 何を思ってバフカなんて入れたんだろうな
スレイザスパイアとかのデッキ構築型ローグの影響? >>143
レベルがこっちより高いのに加えてステータスも10レベル分くらい盛られてるぞ
そこらのモブボスでも どうせクソゲーの14に引っ張られてガチガチの嫌がらせバランスが受けると勘違いしたんじゃないの >>145
プレイヤーが開始位置で穴熊すると簡単にクリアできるからそれを防ぐためとかなんとか 穴熊戦法を潰したいのは分かるが、それでバフカードって発送がマジ天才 バブカがスレスパとか言ってる奴はスレスパ一度でもやったことあるんか… >>144
ボス等がこっちよりレベル高いのはわかるが
システム的な上限突破してるのは納得いかんよな 暗黒騎士団が強いのは納得できるけどバクラムのモブリーダーとかまで強いのはちょっと…
そんなに強いならローディスの力なんて借りる必要ないでしょって思ってしまう 自分で考えた仕様を別の仕様で自己否定するの癖だよね
戦略性をバフカード拾うことと定義してるのにボスは最初から積んでるとか
コンテンツ大量投入してゲームの寿命伸ばしたのにレベルアップボーナスで縮めるとか
HPの桁増やしたのを爽快感と言いながらアジャストで数字丸めて爽快感削ったりとか
何考えてそうしてるのかさっぱりわからん 穴熊戦法とれたっていいよね
穴熊で待機してるのはそれ自体がゲームとしてあまり盛りあがらないというデメリットがある
敵も魔法使いと遠距離多めだったら時間かかるだけだし
安定を取りたいなら穴熊で
スリルを求めるなら突撃
オフゲなのでこれでいいよね、オンゲじゃないので(ここ松野宛ての念押し) >>152
どこに共通点があるのか言ってみてよ
純粋に興味あるわ 賢いAIが作れなかったから、難しくしようとしたらこうなったんだろ 本スレですら松野への皮肉めいた書き込みが...言わずにはいられないんやろな >>158
そもそも問題点の認識がおかしい気がする バフカード入れた理由はいつか話すとかいってるけど
そんなのどうでもいいから
レベルキャップとカードオンオフ機能つけて 死者の宮殿でレベルとアイテム制限かけられるらしいけど、
俺強えええしたかったら一度クリアしたマップやるくらいしかない? Steamの日本人レビュー、50:50の賛否両論なのね...流石の松野も予想外だったのでは... そのうちのいくらかでも予測できてたんなら、こんな出来・仕様にはならんわ steamdeckでタクティクスオウガをしゃぶり尽くしたかったわ >>158
無駄に補助魔法連発してテンポが悪いということなので全く使わないようにしました
代わりにオートスキルやチャリオットの劣化でよりテンポを悪くしました
マジで何考えてるのか分からない >>168
バフカやオートスキルはランダムだから運が良ければテンポ悪くならないぞ
やったね! FFTの再リメイクもあり得るってマジなん?
獅子戦争のバランス調整具合は知らんが、オリジナル版からたいして変わってないんだよな?
強すぎるオルランドゥやベイオウーフや算術、限界までbraveを上げてからの白刃取り、序盤こそ欲しいプロテスやシェルやヘイストが結構な確率で失敗する
ショートチャージをつけてもなおチャージタイムが長すぎるせいで後半まったくいらない魔導士
SRPGでバランスが悪いってかなりまずいと思うが、まあTOもFFTもオリジナルの時から雰囲気げーだったと割り切るべきか そもそもスクエニにSRPGのバランス調整出来る訳ないだろ
というかガバガバなぐらいがユーザー層に合ってて良いから
下手にいじってリボーンみたいになったら最悪だろ?
まんま原作リマスターで良いよ・・・ >>170
Speedの数値分カウントされていって100貯まると行動順回ってくるのに
Speed10と11でカウント数同じなの間抜けすぎる、やっぱ気が付かなかったのかな? ttps://pbs.twimg.com/media/FjxY23oUAAAGqeV?format=jpg
生活シミュレーションRPGとは(哲学
まあ人間だから間違うのはしゃーない、親近感持てたわ ゼテギネア時代の人々の普段の暮らしをシミュレートする・・・
松野の初期設定だと紀元前4000〜3000年くらいなんだっけ?
地球全体で人口が5億人もいなさそうだな スクエニの中ではタクティクスオウガはどうぶつの森とか牧場物語と同じジャンル扱いなのか >>170
変にバランス意識されたらリボーンみたいになるぞ
いいのか? >>174
ゲームだけでなくアンケートもろくに作れないのかよ 制作スタッフにひかれて、にチェックだなw
怪しい壺買う自信あるで いやでもこういう間違い見ると、
せっかく書いてもまともに読まれないんじゃないかって思っちまうな俺は
形だけやってる感があって アンケートをコピペで作って質問項目に関する上役の確認も無し、ってことか
形だけのアンケートだってのがあからさまだな >>182
社内もリボーンに関する事にやる気無いんだろうな
アンケート自体は多分社内の義務なんだろうけど
逆に言うと義務でしかなくて今後のIP展開とかは考えてないから
コピペですませてチェックもおざなりなのが透けて見える サントラのPVでもFight it Out!とLimitationの曲名が入れ替わってるのに
修正してアップし直すこともしないからマジでやる気ないんだろうな たまたまミスが重なっただけだと思うがガチュアもなかなか... 委託にぶん投げてるんだろ
スクエニも寄らば大樹の陰の優等生ばっか集まってると見える バフカード入れた理由はいつか話さないでいいから
二度とゲーム作りに関わらないで欲しい >>170
バルフレアに続いてFF14から新たなバランスブレイカーが多数登場するぞ
しかもユーザーがげんなりするように一章序盤から加入可能だ >>187
スクエニってずいぶん前からそういう会社でしょ
とっくの昔に技術屋の会社からマネジメント(笑)会社に移行してるよ 元々エニックス自体は開発部門持たないスタイルだっけか
同人芸術家気質のスクウェアと統合する際にエグい数の技術者切ったとか スクエニはドラクエとFFの版権持って転がしてるだけだもんな ソシャゲの会社と認知されていればゲーム作りの意欲持った人材は集まらない
リマスターすらまともに作れない集団になるのは当然 >>11
そういえばそうだったなー
FF12のPVで意気揚々と出てたジャッジ4人衆とは2人しか戦えない
2人は勝手に自滅・・・
ストーリーは序盤スターウォーズのクローン戦争のパクリ
中盤のシド戦がクライマックスで後は尻切れトンボ
主人公ヴァンは空気で
真の主人公はバルフレアで王女とフランの両手に華
ボスは筋肉と機械のダルマでファンタジーの欠片もないFF史上最低設定のボス
PVで壮大な感じだった帝都は路地裏を走り回るだけで
規模の大きさを全く感じない作り
FF13の方がまだマシじゃないかと言えるほどの非常に貧相な作り
ああ、こいつら最初のラバナスタの街で
スタッフが力尽きたのねと思わされる出来
完全に予算と時間の使い加減スケジュールを間違えてた感ありあり
スキルパネルも面倒くさいだけ
これ一体誰のために作ったゲームなの?って感じだった
|ヽ∧_
ゝ __\FF12のインターナショナル版は違う?というのか
||´・ω・`| > 完全版商法に興味ないね
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ そもそもゲーム作りたい人材がスクエニとか行くかね?
大企業て安定した収入が欲しい人が行く会社では >>170
オルランドゥと算術弱くして敵強くしました
braveも上がらなくなりました、ハメドるの成功率下がりましたみたいなの
想像するだけでつまらんよね
それに近い事を実際やったのがリボーンなんだけど
バランスが平坦になるのと面白いってのはイコールじゃないんだよな すぐバランスブレイカーってワード使いたがるやついるけど小賢しいよな
バランスなんて山あり谷ありのほうが絶対面白いのに分かってない >>197
つまり、ゲーム作りたいならフロムソフトウェアみたいに
年収300万レベルで激務しながらゲーム作れってこと?? 嘘松が音頭を取ると話術士とかの良い点(=強い点)徹底的にナーフして面白味のかけらもないジョブに仕上げるのだろうな そもそもリボーンのバランスは平坦ですらねえから
エアプか? アジャストして平坦にしようとはしてるだろ!
何一つ目論み通りにいっていないだけで 原作は敵にキャップかかってたよね。多分雑魚がこっちの推奨レベルと同じで、だいたいリーダーが+1
それでよかったんや… >>200
そこまで極端な話しはしないが「開発」がしたいならそれに近い環境かもな
「企画」とか「プロデュース」とかで美味しいとこだけ取りたいなら大企業でいいね
素人の方が稼げるバカバカしい国だわ 企画屋でもプロデューサーでも、アウトプットを面白いゲームにできるなら構わんのよ
それをまともにできないのにブランドだけ保持してるからタチ悪いわ 開発の分からん人間が企画やらプロデュースやらして面白くなる確率は低いだろうな
スペシャリストじゃなくてもいいが素人に開発は指揮れんだろ
大規模化、大企業化の弊害だね >>206
常にこっちと同じか限界越えて上の敵しか出ないからレベルが形骸化してるっていう
制限かけるのに夢中でおかしいと思わなかったんだろうか >>209
開発経験のある企画屋をスクエニが雇い入れられれば良いんだがねぇ…
そういう奴は好条件でもソシャゲ屋を選ばないだろうな 松田はそういう人材よりヨイショしてくれる人材を選ぶよ リボーンにおける松野の立ち位置がわからん
ディレクターではないんだっけ ディレクターでもプロデューサーでもないから本来であれば外注に過ぎんが肩書は総指揮
相当意味わからない扱いだけど葬式スレにはぴったりだな >>215
そうなると『タンク役』になることも含めての契約かもしれんぞ 鍋に入ってたカレー捨ててからうんこ入れてるんだよなあ >>216
そのタンク機能してないンですけど仕様ですか? SAOの茅場晶彦みたい、あくまでもリボーン内限定だけど 流しに捨てたカレーを拾い戻した後にうんこ入れ直したのがリボン >>216
スクエニ側のDとPが松野のネットでの振る舞いに手を焼いていると考えているか
ハンドリングできないことは承知の上でPとDには直接矛先が向かず胸をなでおろしていると考えているかどっちかじゃないかな
いずれにせよクエスト時代から自分のゲームのカスタマーサポートやってるんだから出たがりなんだろう
ユーザーと喧嘩しはじめてさすがにスクエニからお達しがでたような気はするけど直近もユーザーとのやり取りはしてるんだよな この人の若いころに今のように発達したネットあったら余計あかんことになってたんじゃ・・・お仕事のみならず
90年代からネットやってるっぽいが ユーザーをひろゆき構文で煽るような事をしては駄目よ 客を敵だと思ってるからああいう態度になるんだよ
吉田Pとか斎藤PとかDQ11Sの岡本Pとかもね 計算式を直したりバフカードやアジャストを消すような公式パッチは多分でない
MODは現状外人もお祈り状態
よってチートエンジン使って改造コードでバフカ消すとかそれくらい
なおMODスレでも徐々に解析が進んでるようだけどBNE2でいじるとかくらいに留まっている
それでもお祈り状態だった当時から比べれば十分進んでるけど >>210
何もでかい話になってないぞ
スクエニより給料低いアホが俺のほうが上ぇ!!って騒いでるだけ
因みに社会は誰も評価してくれない模様 一番悲しいのはこれが決定版扱いになる可能性があるのが悲しい 数十年後のゲームブログとかで
タクティクスオウガは名作と評されているが
データが残ってるリボーンをプレイする限り
当時のゲーマーってアホか信者かマゾしかいなかったのか?
って言われそう。 SFCだけで輝いて消えた佳作RPGは数あるけど
TOは傑作なんだよ大傑作なんだよちくしょー バフカードとユニオンレベルが後世では評価されているかもしれない リボーンをリボーンさせる頃にはリボーンはまだ良かったって言われるようになるよ タクティクスオウガリボーンリボーンリボーンくらいになればチャンスある ダメージ受けたら逃げ出すわターゲット擦り付けるわでタンク役できた事無いんだよなあ 松野本人はスクエニをタンク役にしたいっぽいんだよな 文句という名のご意見はスクエニカスタマにとか言ってて
タンクするつもりなんか微塵も無いんだよなぁ… 無能タンクが一人生き残って大慌てで防御バフして結局全滅とか松野がやってるFF14のいつもの光景なんでしょ FF14で敵の次の行動が分かるツールをデスクトップに置いてるあたり、勝てないゲーム遊ぶのは嫌いな模様 おちょくった態度でユーザーをフルボッコにするのは大好きな模様 本スレで魔法攻撃の計算式とか出てたけど、ほんと複雑かつ雑 このゲームでオートで回すとか言っても
ドラクエで例えたら賢者の杖もたせて連射機放置できるようになったタイミングってだけだろ? >>254
オリジナルにもクラッグプレスとかスーパーノヴァとか高さを参照する魔法はあったけど現在位置じゃなくて初期STEP参照は吹いた
なんの式なんだよギャグか? 計算式はサッパリ分からんから個人的にはどうでも良い
もっと消費者に寄り添えば売れたのではないかと、残念すぎる... 初期位置をわざわざ記録しているのだからバグではなさそう ダイパリメイクに通ずる物がある
リメイクされることを願い続けたけど、微妙な出来で出てしまったが為に今後リメイクされることはまず望めない状況になった
運命の輪からリボーンが出たようにまたリメイクされることもあるが 新生タクティクスオウガが15年以内に出るぞ
スクエニはもうリメイクが柱なんだ 遅ればせながら始めたけど、マジで運ゲーなんだな
バフカードで運ゲー、オートスキルで運ゲー
しかもオートスキルは敵側を高く設定してるとしか思えない発動率
せめて運ゲーなら自軍と敵軍をインチキせずに平等にしてくれ 運輪、リボーンとリメイクするたびに劣化していっているのに、これ以上ゴミになったらどうなってしまうんだ 次リメイクしたら上空からランダムに衛星砲降ってくるようになるんじゃね
発売前松野が完全ランダムですと謳っておいて検証したら
味方に当たる確率70%
何もないとこに落ちる確率20%
敵ユニット8%
敵リーダー2%くらいで タクティクスオウガリボーリボーンでは
セーブデータをロードした時に
20%の確立で消去される高難易度ゲームになります 不正ツールをダウンロードしたってことは、不正行為してでも俺強ェしたかったって事なんやな
松野は努力の方向間違ってるな しれっとGEOの買取価格が2,500→2,000円になってた、保った方か ゲオとか社会人になってから一度も行ってないな
もう完全にDL版しか買わなくなったわ ストレージもったいないからアンインスコした
もう思い残すことはない クソゲーだと頭では理解できていても、
自分に言い聞かせて遊び続けるしかないんだろうな… 「これはSRPGの金字塔…金字塔のはずだ…」と自分に言い聞かせながらな 非難はしてないだろ
理解できないし怖いって言ってるだけや 楽しめてるなら何よりだと思うよ
ただ俺は面白くなかったとはっきり言うだけで 伝説のオウガバトルもある程度オートでやれたから
オートでも楽しめるゲームづくりをすればいいだけなのにノックバック即死とかな
頭おかしいよこれ作った奴 駄目松「プレイヤーに楽をさせないゲーム作りに力入れてます 運命で砂糖たっぷりすぎてユーザーが料理に胃もたれしてたので砂糖を減らすかと思ったら
リボーンで砂糖は減ったが今度は塩をたっぷり振りかけてきた感じ 不評だった問題点を修復せずに
好評価だった処を問題にしました。 シリーズ未経験者には好評だの、初心者救済になって楽しいって意見が多いだの言う馬鹿いるけどさ
俺そんな奴ら見た事ないんだよね
どこで会えるのその未経験者と初心者は? 松野の発売前配信で今いいアイデア浮かんだみたいな事言うぐらいだし
問題解決して整える前に思い付きのアイデアを放り込んだんじゃないか
結果闇鍋になった まぁ未経験者は先入観無い分素直に受け取れるんじゃないか
「これクソゲーじゃね?」と 未経験者にはストーリーとかの原作から良くてあまり変わってない部分とリボーンの追加要素の区別がつかんだろうから、たとえばストーリーがめっちゃ刺さったりしたら高評価になる奴はいてもおかしくないと思う
バフカードだのレベルキャップだのを単体で評価して高評価下してる奴はだいぶ感性ズレてると思うわ
まさに松野と同じ ネトゲ慣れしてる奴は糞仕様に対応出来るから
文句言いながら数百時間やるらしい このストーリーは未経験者には古臭いだけだよ
ストーリーを絶賛してる奴は信者しか居ない まあそうかもしれん
俺は未経験者ではないからその辺の感覚はわからんな
飽くまで高評価になるとしたらこういうパターンだろってだけの話 久しぶりに運輪起動したけど自分なりに完成させた編成見ただけで満足してプレイしなかった SFCオリジナルやってるけど、
リボーン楽しみにしてたのに、あの仕様は無さすぎ…
綺麗な画像で遊びたかったな… ストーリーも途中までは良いんだけど
なんか最後のほうになるとわけわからん怪獣と戦って終わりってのが俺はどうにも好きじゃない
FFTもそんなノリだから作風なんだろうけど もう売れねえんだから50パーぐらいOFFっとけよ無能 なんでイベントだけ加筆したベタ移植してくれないんですか? どうも無駄に弄って致命的なクソ仕様ぶちこんで来るよな アジャ宮ぶん回してカーテンコール行ったけど、なんなんだよこのとってつけたようなシナリオは…
運輪やってないから分からなかったけど、もう10年前の時点で既に枯れてたのかね。まあ昔と同じテイストのものを書けって言うのも酷だとは思うけども。 運命の輪から失敗の本質が変わってないからそういう人なんでしょ
素人でも気づくような仕様矛盾叩き込んでくるんだからもはや芸風 >>300
むしろネトゲ慣れしてるからこそ
運輪のときに
FF11のネトゲだから許容できてた
無断時間かかる要素を
オフゲにまんまぶち込んでたので
1週だけクリアして終了
手元に置いておきたくなくて
即500円で売った 松野はもうダメなんだろうね
好きだったなぁこの人の世界観やストーリー、キャラクターの設定とか
老害って言葉軽々しく使いたくないけど、これ程当てはまる言葉もない
1100時間テストプレイしたらしいけど
一体何してたのってレベル
なにが老舗のカレー屋の味だよ、ただの出来損ないじゃねぇか 老舗の味(ただしよけいなことして腐ってる)
一月で半額のVPエリュよりはマシなのかね Amazonの評価が謎に盛り返してきてるのが意味不明 本当に新規から好評ならば何故クリアトロフィーが少ないままなのか
何をどう言い繕おうと結果は変わらんね プレイ中になんかしっくりこないなって思ってたけど
計算式が何から何までガッタガタなんだなこのゲーム
マジで1100時間も何やってたの? どうしたらユーザーが嫌な気分になるか1100時間使って考え続けていた 松野的には、安全な場所から文句ばかり言って自分では何もしようとしない民衆に
我々が支配しアジャストされたゲームを遊ぶという特権を与えてあげたのかもしれんな
いや金は払ってるんだけど 何十年前に良いもの作ってた奴が今も作れるわけじゃないってまあ当たり前のことにやっと気が付いた 美術でもそうだが、なんでも描き込みまくったり詰め込みまくったりすればいいというものでもないことが良く分かるわ 最近ほかのゲームするときにリボーン作った人が関わるとどうなるんだろうなって想像して遊ぶようになったわ
そしてそんなゲームになったら絶対買わないだろうなって まあ良いもの作ってる人は常に作り続けられる人だからなアジャ野じゃまず無理だったんだわ 松野は広告塔で本当に優秀だったのは当時のスタッフ定期 むしろ松野は広告以外やってなかったんじゃないか疑惑
神輿は軽い方がいい 流石にそこまで思わんけどね
人間は老いれば劣化する
松野はセミリタイアするのが早かったから同年代と比べて劣化も大きい
そんだけのことでしょ 松野ってFF14だと
うまくやってたんじゃなかったっけ? 気楽な立場でシナリオ書いただけでしょ
実務は全部14チームがやってくれてさ >>336
Twitter見てると、セミリタイア状態になったのは本人の性格によるものが大きかった気がする
色々なプロジェクトに関わってたけど、ロクに成果出ないのを繰り返してたし
Wii発売の時のインタビューとか懐かしいわ >>337
むしろ14に毒されたからこそのこれな気がする 想定プレイとシナリオおしつけのFFじゃなくて
おまえらで勝手に歴史を作れ
シナリオ?公式のノベル読んどけスタイルの
昔のチョンゲやってた方がよかったんじゃねえの
まあ、その源流のUOやっててこれじゃな 原作のストーリーがウンワでも流用レベルで同じなのは分岐管理が複雑だから
FFTはそんなことないのでストーリーもフルリボーンだろうな 次は間違いなく獅子戦争のリマスター(リメイク)来るだろう
何でもかんでもリメイクリマスターしてるからな今のスクエニは レベルシンクだのアジャだのはFF14の悪影響だよな >>342
運輪のどこが快適なのやら
スキル上げ作業とかドロップが全て渋かったり頭おかしいゲームだったわ 元々面倒な仕様や攻略見なきゃ絶対分らん要素入れたがってたけど
MMOの糞マゾ要素に触れてここまでやっていいんだって
勘違いしてタガが外れた感じ FF14はオンゲだからレベル差がある人とも一緒に遊べる要素が必要
その為のレベルシンクなんだけどなあ 実際はレベル差軽減じゃなくて単に強さ制限されてるだけで
つまらないんだけどね、FF14というかネトゲも 爽快感を与えない、無駄に戦闘時間を長引かせるシステム
吉田は縛らせるのが好きだから FLOっていうFF14の劣化ソシャゲがあったけどレベルシンクしても一緒に遊ぶのは無理だったなあ
上手い側が弱体化して不満爆発しただけだった ネトゲは不特定多数のプレイヤーと同時に遊ぶことだけに特化してるからゲームとしてはかなり妥協した代物なんだよな
妥協する必要がどこにもないオフゲで模倣したら破綻するのは目に見えてたんだが >>353
14もあれ強くなっても強制弱体で一切強くなったの実感できないから糞つまらんかった
中村悠一にも言われてたよ、キャリーもしにくいし新規でやりたいけど
ちゃんと苦戦したい人とかいう奇特な人しか得してない オウガ好きにはGBAの外伝ぜひやってほしいけど
ハード環境揃えるの厳しいだろうから気軽におすすめしずらいのがつらいところ
旧DSが生きてる人かゲームキューブ+GBプレーヤー(+そのTV環境)が保ててる人ぐらいしか遊べないな 外伝とか64リメイクしようぜ
あれならこのおじさん出しゃばらないだろ 外伝はターン制なのがちょっとなぁ、あと敵が結構硬いのも気になったな
ヘルハウンドとジャイアンとは嬉しかった でも無駄にパラメータとか多くないし、パラメータあってもAGIほとんど機能してないゲームよりかはよいかw >>357
スクエニにデータなさそう
わざわざ集めたり解析する価値はないと考えるんじゃないか
TOより売れるとは思えんし 獅子戦争リメイクするなら原作リメイクのがいいなぁ
バルフレアとかいらんし、松野は関わらないでほしい TO外伝は確か逆に削りすぎてたねSTRINTAGIくらいだっけ 14の擁護はしないけど、11や14のまねしてシンク・アジャストするならうまくやれと
14はクリア済勢にレベルシンクがかかると大抵、そのダンジョンで得られる最強装備をもった程度の強さになる
あと、敵とこちらは同レベルが基本
つまり多少なりとも優位性があって
また多少アクション性があるので忙しくボタン押すことで時間を潰せる
なぜかアジャQは敵だけレベルが上で
延々と長いのでオート
禁呪も入り口→中→聖域の2・3ステージ程度でいいな
途中なにも落ちないし >>321
あの運輪ですら評価4.2
果たしてリボーンはそこまで行けるのか Amazonはなぜが評価が上がって行くから、最初の頃しか当てにならん 禁呪砦で回復役万全でオートしたつもりでもなぜか武器スキルなしのクレリックバイアンが前線で4方敵にはさまれて瀕死になってて頭に血が登ったわ
辞め時を考えてる時にこれだからもうこのクソゲーには愛想尽き果てたわ もうこのゲームやってないので話すことがない
来月FE出たら神ゲーとクソゲーの比較でまた盛り上がりそう
27年同じこと擦り続けて延命処置続けるだけのザコと
その間新作出まくりのゲームの比較がどうなるのか スクエニはレビュー評価に圧力かけた前科あるしな
まぁリボーンの扱い見てると今回はそんなリスクと労力かけてない気がするけど 1月6日までトライアングルストラテジー40パーセールだ
ファイアーエムブレム👱♂ トラストガン無視してるよな
評判良し全世界100万本とか
悔しすぎるもんな Twitter見るだけ垢しか持ってなかった俺が初めてフォローしたのがTwitter始めたアジャ松だった
オウガシリーズ自体は出る度に各ハードこうてたわ
64はオウガしかやっとらんしGBAは2台こうたわ
笑ってくれ オウガ・FFTコレクションなら外伝もサターン版も拾える 本スレもここもすっかり勢い落ちたな
ゲーム部分で話すことないし当然か
本編は制限かけすぎで遊びの幅もなく
エンドコンテンツは放置でパラメータ上げるだけって… つーか悲しい
英雄松野も老いてしまわれた
まつのおおおおおおお(´༎ຶོρ༎ຶོ`) >>258
仕様では現在位置にするはずが実装でミスってあんな式なんだろうな SRPGに運ゲー要素入れたのマジで意味分からん
センス無さすぎるわ ダメージについてはオリジナルの時点でも
魔法なんかはかなり細かく補正とか設定されてる面倒な式なのが判明してるから
今回のリボーンでの算出式を考えたのも松野なんだろうなという確信に近い思いがある
それにしてもお粗末すぎる点が多いんだが‥‥
1100時間プレイしてて抜けに気付かなかったとか…松野? SFC期のRPGみたいな耐性バグを仕様で通すの、ホンマ草 >>373
>最初に断っておきますが、私はこのプロジェクトとは何の関係もありません。
それはともかく、とても面白そうです。
さすが浅野Pさん!
タクティカルRPGの決定版であることに期待します!
正式発売がとても楽しみです!
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1362221166081888256
……とか言ってたんだがな
今となってはただのリップサービスだったか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>383
この頃の信者さんは今どれくらいついて行ってるんだろうなぁ トライアングルストラテジーで感心したのは、水場に居る敵味方双方に雷ダメージが伝播するから水場に誘導して雷撃ちまくれば強キャラでもかなり削れたりすること。どっかのタクティクスよりよほど戦術がある 初回死者Q一日3・4ステージくらいチャリをそこそこしながら進めてる中で、2章とかのプレイ配信をみたけど、やっぱ風景がある方がいいわね
音楽も多種多様だし
リボーンはQにアイテムが偏っててかつプレイ時間が長すぎる
思い切って50階+ウォーレン10階とかでも良かった気がしてきた >>385
リボーンでもバフカに誘導すれば有利だぞ!(かのぷ~こと中村さん)
なおほぼそんなケースはない模様 >>366
15とかも最初凄かったけどいつの間にかそこそこの評価になってるしな
大手はそのへんも「力を入れてる」んだろう 地形効果とか考えたこともなかったな
考える必要ない程度しか影響ないし Amazon評価は初めはだいたいゲハにネガキャンされるからじゃないの
時間が経つとまともな評価が増える感あるけど
業者の工作もあるのかもしれんけど ゲハ(笑)
そんな限界集落にどんだけの影響力があるのやら >>385
へえーなにそれ面白そうセールなら買おうかな、環境を利用した戦術ってなんかいいね雷系が優遇されてそうだが
FFTでも雨のときはサンダー系が強くなってたよね
一方リボーンは... トラスト興味あるけどストーリーメインで戦闘少ないんでしょ
戦闘したい オレは一ターン後にでかい炎降ってくるスキルが好きだったな トラストは戦闘面白かったけど、ストーリーが長すぎ
せめてRPGパートはいらない >>388
すぐに暴落して安値で買った評価だからでは… トラストは確かにシナリオの比重が重いけどキャラクターの強化が割といい意味で制限されてて30ほどの固有キャラのほぼ全員に活躍しやすいマップがあって楽しかったな トラストを叩くやつは馬鹿の一つ覚えみたいにストーリーストーリーいうだけ
ストーリーなんて1周目は見るにしても2周目からの最初から敵レベルマックスでスタートする
本当のトライアングルストラテジーが始まったら全スキップで事足りる
つまり、アンチが叫んでるストーリー云々の部分は消えてただの神ゲーになる トラストを無駄に推すやつは馬鹿の一つ覚えみたいにストーリー以外はストーリー以外はっていうだけ >>383
この後自分の関わってるTOリボーン出るからか余裕の発言だよね
まさかあっちの方が評価されて自分の方が駄目になるとは思いもしなかっただろう いまリボーンとともにセールやってなかったっけ>トラスト アジャさんはFF14しか興味あるゲームないからそもそもやってもないだろう
最新のゲーム事情にまったく疎いおじいちゃんなんだ タクティクスオウガの「タクティクス」ってなんのことだったの??
どこにタクティクスがあった??
パソコンの電源の入れ方の方がよっぽどタクティクスしてるよ バフカの出現位置、次に発動するオートスキル
全てを読み切ってタクティクスするのだ チャリオットあるからええやろみたいな感じでランダム要素だらけにしてるの本当馬鹿だよな 1100時間テストプレイに見落とされた壊れ要素を突くゲーム 壊れ要素か、実際のところ吹き矢錬金とクリア前50軍団作ってる時だけは楽しかったw
アジャ野の嫌がらせの上を行ってる気がしたな トラストをシナリオ戦闘両方楽しめたタイプだからあまり悪く言われてるとさみしいな
リボーン楽しみにしてたのに良い話聞かなすぎて年末年始のプレイリストから外してる 運要素が強いってのが意味分からん >>413
ストーリーがひどいって貶すしかない哀れな松野信者に配慮してるだけね
だいたいやってないアンチしかそんなこと言わない 気持ち悪い信者が神神うるさいけど、褒められるのは戦闘中のバランスがやや比較的取れてたっていう1点だけで
後はストーリーは雑、話は繋がらない、言ってる事滅茶苦茶、探索はゴミ、なんでお前が付いてくんだよみたいな辺な他人ばかり仲間になる、周回推してくるシステムなのにその周回がクソだるい、カスタム要素はほぼどころか皆無
っていう微妙な問題点だらけのゲームだからな
ま、問題点が致命傷じゃなく、褒められる点があるだけリボーンよりはマシだね。 >>410
五月蠅いアンチが不当なネガキャンしてると思ってるんでは
批判ブロックするような性格なんだもん
FFTリメイクにも絶対関わってくるよ リボーンのおかげで開発者がプレイヤーに嫌がらせをしてこないなら大体のゲームが楽しめるようになったからアジャ野に感謝 FFTに松野参加させたらシド弱体化させるんかね、オリジナルのカチュアと同等かそれ以上に一部(だと思ってるが)のファンにシドの強さは叩かれてた >>417
どこをどう読んだらリボーン信者になるんだろう...
日本語弱者大変そうだね さすがにオルランドゥは弱体化するだろう
そしてなぜかバルフレアがレギュラーに昇格して更に強化される 雷神シド加入できる時点で終盤なんだから弱体化しなくていいと思うけどな
後半加入する設定上の強キャラを設定負けしないレベルで強キャラとして加入させたという稀有な例だし >>413
オレもトラストのストーリー、キャラかなり好きだよ
序盤が長すぎてタレるってのはまあ分かるが
話が動き出してからは面白かったわ 伝説のオウガバトルのドラグーンは本当に別次元の強さだったのになぁ ドラグーンってワード自体伝説で初めて見たから凄いインパクトあったわ
TOでなんで汎用職にしちゃったんだろうな 対ドラゴンのクラスを設定するのは良いけど
何で伝説のドラグーンに外見と名前を被せたのかは謎だよね 伝説のユニットの動き見ていて気持ちよくって、TOも得意武器のチャキリでこれこれこれよ!からの運輪よ
残してほしかったなぁ...外伝のシビュラの魔法モーションに伝説味を感じてた 伝説のジェネラルの駆け足からの斬撃もメチャカッコよかったわ
兎に角センスの塊だった、誰がユニットモーション考えたんやろな >>389
SFC版は地形効果(攻撃防御)と向き(命中回避)の影響が大きくて位置取りを考えるのが面白かったのに 挟撃もスキルじゃなくてシステムに組み込めばよかったのに フォーゲルさんが入れば、タルタルソースとかワンパンや >>434
こんなの難し過ぎるよぉ~><
でもすごく素敵な手応え(はぁと)
って呟く事だよ
松野のイイネ欄見てみろ >>436
いい歳したおっさんがそんなのでニチャニチャしてるの想像したらおぞましいな FFTはシドよりアグリアスだろ
俺が手塩にかけて育てたユニットたちをあざ笑うように高威力広範囲CT無しのチート技を連打しやがって
アグリアスが来るまでは敵専用かと思ってた >>430
オウガバトルのスタッフ調べたらグラフィックは吉田皆川含む5人いるが
アニメーションはS.TETSUYAって人が1人みたいだ
どのモーションもカッコよくて半分あれを鑑賞する為にやってたわ
しかし当時のスタッフの数少なくてびびる グラフィック5人って、あのドットを5人で?マジで? 仲間になる時にエクスカリバーも全剣技も没収された老人渡されそうw タクティクスオウガは浅野にHD2Dでリメイクしてもらえば神ゲーになるな
ライブアライブみたいに そんなものだったのか、昔はクリアしてもスタッフなんて気にして無かったからなぁ 浅野ゲーが地味に株を上げてきてる
オクトラ トラスト >>382
ウィザードリイのACバグと変わらんからな 何ギガも使った、数メガしか使ってない
レトロゲーの劣化から、さらに劣化させたフタエノキワミ、アー リメイク祭りの中で評判いいのミンサガとff7ccかな
ff7ccはff7rに繋がるから結構な本気できてる リマスターだけどロマサガ2・3もいいと思う
最大の理由は余計なことをしていないこと ドラクエ1~3スマホ版はまじで新人研修のダシレベルのキャラグラだったな >>453
3はともかく2はキーレスポンス悪過ぎる FF7はスクエニに残された最後の金脈だからね
まったく興味ないけどw FF7Rは今の若い世代に浸透させようと頑張ってるんだろうなってのは感じる FF7Rは分作は論外として
グラの落差が酷い
主要新キャラ:デザインが新しめで解消度が高い
オリジナルキャラ:デザインが古く地味 解消度が高い
モブキャラ::デザインが新しめだけどオリジナルキャラを超えないように
解消度が低い CCFF7もムービーがPSPのまんまでゲーム中の恰好と違う手抜きリマスターだぞ
元が凡ゲーだし勧める事自体ステマとしか思えんわ >>456
最近プレイしたけど、アプデでマシになったのか気にならんかったよ 7Rはゲーム性があまりに古臭過ぎて、現代のゲームとしてはまるでお話にならんかった
5年前に発売してればもっと持て囃されたかもな もともと一本のゲームとして完成してんのをリメイクで分作にすんの正気の沙汰ではないと思うし、原作未プレイの人間からすると開発側とすげー温度差感じるんだよな
しかも毎回開発期間めっちゃとるし、身の丈にあったもん作れよって思うわ 7Rなんて北瀬と野村の定年までの仕事作ってるだけで
ユーザーの為なんかじゃないでしょ、だからだらだら作ってる >>401
戦闘の間に2時間演劇見せられたことがある。
最低でも30分 ストーリーの比重が大きいゲームだから
そこが合わないと厳しいだろうな オナニーシナリオやりたい為にゲームを利用してるだけだからだよ
スクエニは特にそういう開発者多いよ、社風と言っても良い >>468
2時間の場所あったか?
ゼノブレイド3だろそれ FF7リメイクの方がよっぽど「タクティクス」してるよ
ハードモードはアイテム使えないしMP回復も限られてるから戦い方とかマテリアとか結構考える
名前忘れたけどエアリスと2人で戦う家のボス苦戦した記憶ある オートスキルが発動するしないで相当変わるゲームは
面倒とか難しくはなってもタクティクスはしないわな… リボーンでラヴィニスってこんなキャラだっけ…記憶違いかな?と運輪のmodしながら台詞比較してみたんだけどやっぱりすげー変わってるね。
デニムに対して
あなた→おまえ
女性らしい語尾は全て変更
個人的には運輪ラヴィニスの方が好みやなあ。
最近始めたんでそういう情報あまり知らず。
他にも変わってるキャラいるのかな? >>477
松野が性に目覚めた頃にマドンナ声優だった老婆を何が何でも起用したいから、キャラの性格の方を無理矢理変えたんだよ 音声つくと役割語的な語尾は目立つからなぁ
メディア変更に伴うこういうリライトそのものは普通じゃない?
まぁキャスティングと演技指導はお世辞にも…だが 運輪の追加テキストがレスバのノリなんだもん...ボイス在りだとこんなにチープに聴こえるのかと落胆したよ 音声は自分には合わなかったな。
声優さんの演技が駄目とかじゃないけど、冷静に会話してるイメージあったところで熱の入った演技されるもんだから聞いてて疲れた。 バルマムッサのガルガスタン兵を皆殺しにするんだー、はためらわず吹っ切れれた感じだと思ってたからなんかな ラヴィニスがレクセンテールの名前を呼ぶところがまじで最悪だったわ
なんなんだよあのわざとらしい臭い芝居は テラーナイトとか見た目で男女わからんから音で判断するんよw ボイスは真っ先に切ったからどんなものなのかさっぱり分からない
無駄なとこにばっか力入れてんなこれ ボイスはチャームみたいに音声流れ切るまで飛ばせないとかじゃないから悪くはなってないかな 浅野チームのゲームは買っても後悔しない出来にはなってる 声優推しとかうんざりするだけだが
シェリーが仲間になるシーンは良かった
良かったとこも悪かったとこもあったって感じ 丁寧に歯ごたえがあるように、
無理矢理敵をめんどくさくしているゲームって感じ もちろんリボーンよりは圧倒的にマシだけど、オクトラもトラストもゲームバランスでいうとそんなに良くはないんだよな
どれも難しいというよりはただただ時間がかかって面倒になってるのは共通してるから、スクエニの体質なのかなと思ってるわ オレはどっちも面白かったな
お手軽に声優にブヒブヒして無双したい火とには向いてないんじゃね オクトラは何でも出来てやり込み縛りもいけるしゲームバランス無茶苦茶良かったろ いや属性多めかつ敵のHP多いから雑魚戦やたら時間かかるじゃんオクトラ
雑魚戦のバランスの悪さは割と指摘されてると思うが 私はあの人のゲーム、ストーリーがどうにも合わない
ブレイブリーデフォルトもナイトのボスが出てきてナイトのジョブ開放される→黒魔道士のボスが出てきて黒魔道士のジョブ開放される
みたいなのが永久に繰り返されるだけでどこか機械的というか
流れ作業みたいなのよ オレも面白かったからあなたには合わなかったんですねとしか
雑魚戦そんな時間かかるって印象もないしなぁ
そう言ってる人はちょくちょく見たけど正直ピンとこない
関係ないゲームの話題はほどほどにしといたら?と思うし >>496
どしゃぶり矢、サイラスとかブーストで即ブレイクできて
次のやつがブーストするだけな気がするしオクトラで雑魚戦長いとか初めて聞いたわ 億虎に関しては8人でそれぞれ別のスト―リーになってて毎回育成もリセットされるし
RPG特有のキャラ育てていったり装備を集めていく面白さは薄い気がするわ
それで8人の話が濃密に絡み合って最後に収束するストーリーが上手く出来てりゃ良かったんだけど
特に8つに分けた意味も分からんぐらい個別に淡々と進んでいくだけ
ワクワク感の無さで言えばこれに近い >>500
なんか別のゲームと間違えてない?
育成リセットなんてされないし装備は盗んだり
強いとこ無理やり入って強いのを先に取れたりするしキャラもジョブ自由だし
ストーリーもラストで全部実は収束して繋がってたけど >>499
マジか 俺の周りでは割と言われてたんだがな
まあ別ゲーの話題だし確かに主観による部分はあるのでこれくらいにしとくわ
すまんな ●●編終わってXX編に行ったら●●編のキャラと装備は一旦お預けでしょ
最後に全員が合流した時に合算されるだろうけど
ま、ライブアライブと同じよな 他ゲーの話はやめようって言っておいてなんだが
リセットとかお預けとかはなんのことを言ってるのか全く分からないw
違うキャラの話に行ってもキャラも装備も育成も全部そのままじゃん こんな明らかなエアプにまで批判されてるんだから大変だな
ちなみにオクトラは装備がクソ強いゲームだから装備を集める面白さはトップクラスだと思う
キャラ同士のストーリーでの絡みが薄いって指摘だけはまあ分かる >>504
そうしたらストーリー的整合性が取れないでしょ
だから一切キャラの絡みが無いんだよ
そこら編ドラクエ4は美しかったな
最後に勇者たちがガッチリと集結して一丸となって魔王に向かっていく というか●●編クリアして最終装備のロトの剣持った状態でXX編始めて
ロトの剣持ったレベル70の勇者入れたままアリアハン出てスライムと戦うんじゃ戦闘バランスが2キャラ目ですでにガタガタでゲームにならないはずだがね
それこそレベルシンク、装備アジャストでもなけりゃあ 松野のクソゲーやってると脳みそ破壊されてエアプなこと言い始めるんだな。危険すぎる もしそれが本当ならまるでソシャゲみたいだね
ガチャで当てたキャラや装備が物語や戦闘バランスなんて無視して入ってくるあの感じ
あの感じ嫌いなんだよね、あたし
世界観、物語を最重要視してるから整合性のない異物感が大の苦手 すまんエアプがさっきから何話してるのか全くわからん 浅野って人のゲームはダイソーの500円商品って感じw それはさすがに言い過ぎ
トイレのちり紙くらいの面白さはある >>507
本筋が全部個別なだけでキャラ同士のスキットあったんだがな
そもそもそれで整合性とか言ってたら突然カードが戦場に沸いて出るようになったこれとかどうすんだw プレイしたともしてないとも明言してなかったのをいいことに「もしそれが本当なら」とエアプ開き直りに軸足を移していってる感じか
汚いなぁ ハボリム先生暇してたけど弩ラグーンにしたらええ感じや
両手刀なんか最初からいらんかったんや >>516
これと比べてマシと言ってて何の意味があるんだろね
あたしはFF5とかFFTとか未だに実機で遊ぶのよね
それこそTOのスーファミ版とか毎年のようにクリアしてる
FFTなんか30回はクリアしただろうか
だから凡百の連中のようにリメークやリマスターを待つ必要もないし
そうした名作を一生懸命再現しようとした劣化版というようなゲームを遊ぶ事必要もない
名作はそのものをプレイしていればいいというのが私の真理 >>502
オクトラは知能が必要なゲームだからお前周辺の知能が低いだけだろ?
東大生の友達は東大生であるようにキミみたいに
偏差値40の学校行ってるやつの友達は偏差値40なんだよ 多分億虎とかあそこらへんを面白い面白い言ってるのって
リアルタイムでFF5とかやってない子だと思うのよね
気の抜けたFF5、気の抜けたDQ4、気の抜けたライブ・アライブというようなものでも美味しい美味しいと言う
けれど本物の味を知っている人間からすると薄味で堪らない
オリジナルやってない子たちが運輪やリ・ボーンを面白い面白いと言っているのと似た感じかなと
私達はいわば40年前からこの世の全てのゲームを味わい尽くしてきた美食家の極みだからね
下手な模倣や劣化版は通じない
私はFF5を超えるRPGをあの日から30年待っているのだけど、まだ出てこないのよね 面白そうな奴湧いてるなと思ったら
自分語りしたいだけのガイジやったわ あぼーんの話だけしてればいいのに他のタイトルも巻き込むのがTO信者の良くない所 そもそもリボーンスレでオクトラ批判始めるあたりまともじゃない
少なくとも40超えてるおっさんが恥ずかしくないんかい エアプがバレたのに開き直ってるバカなんか相手にすんなよ >>523
むしろリアタイFF5組が絶賛してるゲームだよあれ スレ違いな以上、信者でもアンチでもなくただの部外者 別に批判はしていない
私の舌には合わないというだけ
リ・ボーンですらもね
これを面白いとする人もいるのでしょう
こうしたものを批判ととらえる事自体が歪んだ心の証左と言える オクトラ完全にエアプだしFF5もやってないでしょこのキッズ >>530
30年前にリアルタイムでプレイして、思い出の中に30年しまいこんで
ああ、当時こんなのをプレイしたなぁと懐かしんでる人たちでしょ?
根本的に違うよ、そうした人たちは
だって、私は今もやってるんだもの、FF5をリアルタイムで
30年前の思い出じゃなくて今やってるの
その今まさにリアルタイムでやってるFF5と他のすべての最新ゲームを比べているの
そして今私が遊ぶFF5に勝てるRPGが1つも無いんだよ >>536
そりゃお前オクトパスやってないし新作エアプならないだろw 流石にオクトラやFF5どうこうはスレチ
ここリボーン葬式スレだよ? 偏差値煽りする奴がスレタイの日本語も読めないとかいうギャグ
しかも40年前からゲームやりつくしてるって事はもう50近いんだろ
恥の概念すら持ててないと 60近くだね、正確には
ところで私がFF5を手にとった当時、あなたたちは精子にもなっていなかった連中だと仮定すると
目上の人間に対する礼儀がなっていないんじゃないかな? 年齢を根拠に他人に礼儀を求める癖に
自身には礼節が備わってない上に無駄に下品だわで
そういう人って世間では老害っていうんですよおじいさん?
60年近く生きていても残念ながら恥という概念を学べなかったようなので
そこからお勉強しましょうね 年末年始はリボーンを遊び尽くす予定だったのに、こんな簡悔ゲー休みの時までやりたくねえ 俺こいつよりFF5絶対やり込んでる自信あるけどオクトラは無茶苦茶面白かったよ そもそもオウガスレでなんでオクトラFF5なんだw
せめてトラステにしろよw オクトパストラベラーやりこめば面白いらしいのだが
導入時点でもうアレルギーだったから無理だったわ
なんやあの古臭いUIとマップと動きは無理無理 ・・・とおもって上のほうみたら松野みたいなキチガイが居て草w そもそも浅野だってセカンドでやらかしてるからな
評価されるゲーム地道に積み上げていけば悪評もどっか行くのに松野はさあ… 松野は場外乱闘でやらかし過ぎた
単にガッカリゲー作っただけなら次回作で盛り返す事は出来るけど ごめんね、スクエニへの抗議の意味でオクトラ名前挙げたら、荒れてもうたか ここで暴れるってことは松野信奉者なんだろう
しかもリボーン遊んでない系の基地外 まぁあれですわ
基本的にスクエニのソフトなんざぁ中古で買うのが正解ってこった あほやなー
年末セール対象にするなら、そこまでにしっかり調整アプデして宣伝しときゃひと稼ぎできたのに 60になってネット掲示板で口の聞き方の説教とかマジカッケーッスww ヨドバシクレカつくれば、PS5なんてすぐ買えるのに……🎅🏻
やっぱマゾプレイが好きなんだなー🤔 信者ってBBAボイスも
レジェンド声優とか言って褒めるのねw >>552
過去の栄光にうんこ投げつけまくるスタイル
しかも素手でやってるから本人もうんこまみれ
もうなんか草生え散らかして山羊飼えるわ >>552
過去の栄光にうんこ投げつけまくるスタイル
しかも素手でやってるから本人もうんこまみれ
もうなんか草生え散らかして山羊飼えるわ 松野も上の人も価値観を今にアジャストできなかった…… 場外乱闘してなくてももう単純に作るゲームに期待できない
余計なシステム入れてくるのが目に見えてる どうゲームを作ればいいか分からなくなってるんじゃね 簡単にクリアされたら悔しいゲームなんて
いっそ作らない方がいい 今年遊んだゲームの中でぶっちぎりでつまらかったわ
やり甲斐や楽しさを履き違えたゴミ仕様のオンパレードを見るにとんでもない天才(自称)が作ったんだろうな https://www.youtube.com/watch?v=ODmMrl_STi0
桜井政博のゲームを作るには
ズルを許す 【ゲーム性】
松野見ろ〜アジャストさせるなズルを許せ(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎) 出来の悪い新作(リメイクも)やってただ作業的にクリアするより
過去の傑作を条件変えたりして何度もやる方がいいって考え
には同意するね 調整が難しかったから
ズルすることにしました
これだもんな プレイヤーのズルは許しません、ぼくの分身たるエネミーはなんでもありです(駄目松 >>573
ってプレイヤーに感じさせる作りにしか出来てないのほんと下手くそ過ぎなんだよな ネトゲでツール使ってるのに研究の為にDLしただけです
使っていませんって言い訳する人だし 何がヤバイってそんな子供の言い訳みたいのが通じると思ってるのがヤバイ
誰がそれでへーそうなんだって思うんだっての 松野の信者は「そうだったのね、研究熱心な松野様ステキ!」って言うんでしょ >>445
あっちは従来のイメージを崩さないよう声優選びもかなり気を使ったんだろうなと思えたわ
うんこあぼーんはどうしてこうなった とにかくプレイヤー側にとってプレイフィール・心証が悪すぎるからな
キャップは敵より低いです(聞いてない)
敵ボスはバフカ最初からです(なんで?)
Qで取れる武器をその場でアジャストします(なんで?)
とにかく固くしました(長い)
敵はスキル発動多めです(なんで?)
運命のバフ大会はやめたけど強スキルはオート発動です(長い)
精霊属性一部無くしました、でも必殺技は属性ついてます 浅野って人のゲームって美学も哲学も知性も情熱も一切ない感じw 買ってすらない
だって松野だもん
これでも30パーぐらいは期待したんだけどな 浅野ゲーがタクティクスオウガあたりの世代に向かって
ちゃんと作ってくれているのに…
昔を美化しすぎ
https://www.youtube.com/watch?v=9U3QkIZyjWo
桜井政博のゲーム作るには
昔は昔 今は今
見なさい👴 運命の輪ベースとはいえクラスレベル謎補正補助連打直してるっていうからマシになってると思うじゃん
こんなもんが出てくるとは 魔法にIとかIIとかついたままだったから初報時点でアカンかった
個人的にレベル周りよりあっちが嫌だったからな運輪 魔法のⅠやらⅡやらはFFの影響受けたの丸わかりで情けない たしかに魔法のⅠとかⅡはやめて欲しかった
詠唱の時にデッドショットⅡ!とか叫ぶのどうかしてる >>591
ランクアップさせるなら普通に魔法のレベル制とか思い付かんかったんかね
〜ガ、〜ラみたいなウィザーリィ真言の系譜は合わんし
まあそのウィザーリィは真言捨ててパワーレベル制にしたんやが TOやFFTみたいな当時の水準の良ゲーはそこで止めとくべきだな
このジャンルの最高傑作はそこに影響受けたフェルシールだし悲しいけどレトロオマージュ界隈に本家和ゲーの席は無い フェルシールはプレイヤーの事考え尽くされてる気がする。周回できるよ、引き継ぎできるよ、汎用の名前顔変えられるよ、育て直しできるよ、一点モノ間違って売れないよ
ただ地味w FFTの系列じゃなくてTOの系列がやりたいんだよな >>356
ロムさえあれば吸い出してjohnGBでスマホでプレイ出来るよ。吸い出しにPC必須だけど。ネットでISO入手も可能だけど違法だからお勧めはしない。 ⅠとかⅡとか詠唱するのはダサいよな
ていうかそもそもときどき詠唱入るのはいいとしても、小ウィンドウ表示もされる魔法名を詠唱のラストに言う必要はなくないか?そこをSFC準拠にする必要あるか?
うんわ以降は英語まんまの魔法名とローマ数字で二重に現実に引き戻されるわ…
それこそ音声入れるにあたって役割語を書き換えたのと同じく、気を遣ってほしかった。
まぁもはやそんな問題ではないゲームなのだが。
アゼルスタンのイケメン云々はそのままなのかな…3章で投げちゃいましたわ… >>591
元のFF11については判るんだよな
オンゲだから段階的に魔法実装しなきゃいけないし
プレイヤーとしてもある程度名称に判り易さがあった方が助かるから
それを安直にTOの世界に持ってくるとどうかって事が全然考えてないのがな
世界観作りとしても拘りを感じない 地形とか障害物にフレーバーテキスト与えてたこだわりはどこいったのか
そもそもあれも松野じゃなかったのかもな >>579
自分好みの声優登用ってガンダム好きな吉田がシャアの人使ったみたいに
松野もそれに倣ってるんじゃねw
>>591
14みたいに下手にハイファイラとかFFっぽくない名前付けられても困るしなぁ いい感じのフレーバー部分は実は皆川のこだわりったりしてな 売ってきた。2200円だったわ。
もっと早く売ればよかった… 初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストはプログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。実際に私個人の開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1606874097249849345
俺は悪くないッ!!
悪いのはスクエニなんだッッッ!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>606
最終的には特典付き版すら値崩れしそう
今回の件で信者すら見限ってそうだし >私個人の開発環境ではすでに検証済み
これで対応しなかったら無駄な労力だったねと そもそもこんなスクエニが悪いんだ!みたいなツイートを一社会人がしてることがやばい バグはすぐに動いて消してるしあたり完全にシカトされてんだね マジで実権の無い神輿状態だな
1100時間テストプレイも他に仕事無いからずっとやってただけなんじゃねって思えてきた >>607
もともと発売直後の週刊アスキーのPのインタビューで
アプデの予定はありませんってキッパリ言ってるし
初めからスクエニ側としては予定になかったんだろう
今更松野が何か言ってきてもたわ言でしかないという感じか
ユーザーと無意味なレスバしてファミ通の記事を訂正させたりしてるし
スクエニ側も松野に対して怒り心頭の可能性も高いもんな >>607
てか発売前にやっとけよ
そもそもなんでアプデしない宣言とかしてたの? 本当に必要なのは難易度の緩和じゃなくて不快要素の排除だよ サンブロンサクリアしたらユニオンレベル70にする(サンブロンサの敵よりも上)とかしてほしいなあ レベルキャップ緩和は記事のほう修正させたしやらなそう みなぎる簡悔精神で
強弁強行したであろうと想像つくし
いまさら何なの
と関係者は苦笑してそう 生放送ではうんわの欠点を的確に挙げて反省してた風味を出してたんだが、今回のボール投げ(?)ではそういうそぶりが見えないんだよな。
あくまでプレイヤーやスクエニの選択である、と言うふうに持っていきたい感じ。 簡悔とか悪意とかなくて、あんま作ってないから
能力衰えてしまっただけナンジャ?ナンジャモです🙄
オウガバトルサーガは死んだんだ……続編は出ないんだ😭 キモオタの方が多数派だよ
ポケモン400マンや!! レベルキャップのことで虚偽の発信して平然としてるだけでなく証拠隠滅するのは・・・
大事なことでも細かなことでも不誠実な振る舞いをしてるとそのうち周囲から総スカンをくらう
スクエニを辞め、レベルファイブを辞め、運命の輪で不評を買い、そして今作・・・
運命の輪で終わってても不思議じゃないが、こいつは運が強いのか?
それとも上をその気にさせるプレゼン能力とか山師的能力に優れているのか? >>629
オリジナルのTOがSFCとシミュレーションRPGのジャンルを代表する1作ではあるからな
作品が強烈だっただけに信者も多かった(過去形)クリエイターだし
ただFF12でやらかした後は結局TO頼みでしか関われてないんだよな
FF14は吉田が松野信者だったからイヴァリースシナリオで起用したけど
あれこれとケチがついてポイされたとかいうし >>630
そうだよな、俺も原作好きだったし
松野よどうしてそうなった・・・いや初めからそうなのか
FFTリメイクのリメイクがあるなら当面様子見するわ
アルガスの、憎たらしいキャラでありながら言ってることはある程度は筋が通ってるとことか
悪役としてすごく人物造形うまいなって思ったものだが
ガフガリオンとかも良かったな・・・ ほとんどバグみたいな吹き矢錬金を直さないあたり
これが無いと到底やっていけないガタガタな出来だっていうのを自覚してるんだろうな
もう終わってるよこのゲーム 他にやるもんなくて1000円ぐらいになってたら、買ってもいいかなって思ってる 吹矢なしでもやれるっちゃやれるが
金策がフランパしかないっていうゴミクズみたいな設計だからバグでも使うべき 松野はデニムにもちろん自己投影してるんだろうしそれは否定しないけど、
最近の実際のところは、ハイム戦のブランタ以外の何物でもない 宴会の代わりにmmoばっかしてる64のケリコフやろ ストーリー松野
ゲーム部分浅野
でフュージョンしろ🙄
浅野と組め
真のオウガバトルサーガの復活を! >>607
こんなこと言うくらいなら最初からヌルゲーにしとけよ
スーファミなんか最初からレベル50にして無双できるのが良かったのに
ゲームごときで苦労なんかしたくないし、1章で50にして簡単にクリアできるバランスなら良かったのにな
レベルキャップなんかやりたいやつが勝手にやればいいだけなのに、開発のオナニーを押し付けるな これ据え置きゲーですよね?わざわざネトゲの嫌な要素を持ってきて強要させる意味は?って元祖ひろゆきさんに論破されて欲しい。 >>638
このおっさんシナリオでオウガ以外なにか評価されるものあるの?
そのオウガにしたってSFCの頃なのに ベイグラとFFTじゃないの?
FF12もそうなんだっけ
>>641 FFT TOのデッドコピー
ベイグラント 雰囲気だけのゲーム
FF12 途中でぶん投げてリタイア
そのFF12ももう20年近く前か >>607
コストを割くだけ売れてないのかな
運命の輪といい売り逃げされるの腹立つなぁ フルボイスってそんなに需要あるのかな
テラーナイトの判別にしか使ってねーわ >>647
今時ボイスなしのゲームなんて有り得ないって聞くわ 新作ならともかくリメイクにボイス(笑)なくても何とも思わんな
そんなとこに工数()かけるよりゲームをちゃんと作ってほしいし
ただ新規に売りたいなら声豚へのアピールは必要なんだろうね オリビアとかの人選考えると買う側より
作る側がねじ込みたかっただけじゃないの >>649
カチュアとかユーリアとかの人選が
アニメ見ないと言ってる所から考えると不自然だから
その辺はスクエニ側が押し込んだ感じなのかなーと思うわ。 >>648
声が大きいまとめサイトでしか聞かないな >>650
まあそれだわな
特にオリビアラヴィニスは違和感あるって声も多いのが実際だし
当然統計なんてないけど フルボイス +1000円みたいな計算で価格を決めてるらしいので
作り手側は必要なんだろう 吹き矢の修正とかなんの解決にもならんしつーか
それますます悔しくてユーザー不利にしてるだけやん >>1
【悲報】オウガの松野さん、スクエニにリボーンアプデしてもらえず
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672014905/
1名無しさん必死だな2022/12/26(月) 09:35:05.00ID:STiZlJoT0
初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストは
プログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。実際に私個人の
開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1606874097249849345
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>658
それだけやったら
完全に売れなくなると思うわ 松野、坂口らのバブリーな人たちと今の時代の人たちの決定的な違いは
時間に対する感覚の違い
坂口がFF14みたいなMMORPGに溺れていられるのは時間をたっぷり使うことが全くノーダメージどころか快感なこと
ところが、令和の今の人には時間がない
APEXのように準備時間微小で即戦闘がいいのよ
だからタクティクスオウガリボーンでもチャリオット前提で何度も何度もレア泥探しみたいなのは今の令和には合わない
まあ、俺は好きだからやるけどさw すでに功成り名を遂げた坂口や松野はFF14でいくらでも時間をドブに捨てられるだろうが
一般人にとって時間は貴重だからね 外人のようにMODで簡単クリアしちゃうのがベストだね >>662
FF14知らない人?
東京ドーム2DAYS満席にするほどの異常な人気だよ
昔のMMOみたいに時間たっぷり使うとかそういうものではないし
私もFF14はやるけど2年に1回出る拡張パックで大体RPG1本分、40時間ぐらいのストーリーがあるのね
それを楽しむだけ
あとの2年間は休止。2年に1回40時間やるだけ。 >>667
それ自分がストーリー追うだけに妥協してるだけじゃん…
まあそのスタイルじゃないとFF14はゲームゴミすぎてやってられんが ただの過疎期をナギ節()とか言って誤魔化してるだけだしな
どんどんゲーム内容がしょぼく少なくなってるのにリアルイベントがどんどん
派手になっていく、ゲームで一番大事なのは「広告」とはっきり言い切った
吉田Pらしいとは思うが >>668
見事なデスカウンターw
つかMMOでストーリー追うだけならオフゲでええやん >>668
妥協も何もゲームというのは自分にとり楽しい部分を味わうだけのものでしょう
普通のRPGでも隠しボスだの裏ダンだのは一切プレイしない人間だしね、私は
ずっとプレイし続けなきゃならないとか全部やり尽くさなきゃならないとか
自分で遊び方も選べないような未熟者は最近は増えたものだ >>667
どうでもいいっす
FFに興味ないからよそでやって 知りもしないものをいい加減に語ることを決して許さないだけだわね
例えどんなスレであろうがそんな連中が居たら一喝するまで
いい加減な事を書いたら叱られるかもしれないという緊張感を常に持って書き込みなさいな >>673
開催決まっただけなのに東京ドーム満席とか噓ついて盛っていい加減なこと書いてんのお前じゃん
いい加減なこと書いたら怒られる緊張感持てよ 色々なアンチスレにヘドロのように集積しているアナル連中が14に憎しみを燃やしているね
薄気味悪い事この上ない
お前達の持ち上げていたDQXやPSO2はどうしたことだ >>676
これこないだFF5どうこういってたエアプガイジじゃない? ああこの人先週もFF5やり続けてるとか言って暴れてた人か FF14の教祖吉田が信奉する松野が叩かれてるのも不満なんじゃね
本当に14プレイヤーならあのウンコシナリオ作った奴を擁護出来るとは思えんけど >>675
持ち上げてねーけど?
いよいよ見えない敵と戦いだしたんかw 松野叩きにかこつけて知りもしないFF14まで叩こうとするから手痛いしっぺ返しを食らうのでしょ
あれはお前たちのような存在が叩けるような次元のゲームではないよ、もはや
格が違いすぎる
リ・ボーンに憎しみ燃やすのは自由だが調子に乗って巨人に喧嘩を売るのはやめなさいな >>683
だからいい加減なこと言うのに緊張感持てや
お前やりもせずにオクトラ叩いてたじゃん 基地外相手にコミュニケーションは不可能だよ
問答無用 >>685
それ自己紹介?
FF14知りもしないのに時間をドブに捨てるだのと言ってたよねあなた
2年放置しても最新のストーリーに一瞬で追いつけるほどに現代のプレイスタイルに適合したMMOなのに
まるで20年も前のMMOのようなイメージで語ったでしょう?
まずはそこを謝罪すべきじゃないのかな
間違えました、すみませんでした
知りませんでした、すみませんでした、と >>686
だからそれはお前のやり方なだけ
日本語わかる? 自分で書いてることが矛盾してるのに気付いてないらしい
気づかないから勝ったつもりでいられるのはある意味幸せかもしれん 追いつく必要なくね
ストーリースキップやLVアップの課金アイテムあるんだもん
余裕さ 松野信者の私は運命の輪とリボーンをやり込んだ結果
2つの完成度の低さはちょっと擁護出来ないな
良いところもあるが大事な部分を大きく外してるもんなあ
原作ベタ移植でも良かったのだが フルボイスだからリネーム不可ですとなるならボイス無しでリネームご自由にどうぞの方がよほど好みだ
そもそもボイスの有無がゲームの購入動機になった事は一度も無いな MMO語るならUOとEQとWoWを3年はやってから言ってほしいなw
ちなみに松本隆はWoWやってた フルボイスで名前変更したら該当部分は無音
なんでゲームはいくらでもあるのに、それをやる技術力は無いんです 言葉使いにやたらとうるさい辺り完全に同じキチガイやろ 無音になるくらいなら固定で名前喋ってもらっ方がいい ネット世界での自分のステータスとかどーでもよくね?
リアルになにも無いやつほどネットでブチ切れて自分をすごく見せようとするよな
え?俺?
俺はゲイホモホームレスですよ FF14やって時間をドブに捨てる余裕のあるリストラジジイがうらやましいわ アンケートをアジャストしたお
もう1回回答してね❤ このID赤くしてる奴はこの前の60間際のキ印老人か
リボーンに触れずに他のゲームで顔真っ赤にしてる所も同じだしな
変なのに居つかれたもんだ やっぱり魔法も必殺技も簡単に出てしまうから大味だよね。
禁呪クラスは一度のバトルに1回ぐらいでいいんじゃね。精神集中で3ターンぐらいかけてもいいと思う。
あと武器のダメージも、成長することによってさクリティカルの頻度とか質が上がっていくような感じのほうがいいんじゃね。 60歳でもゲームやる時代になったということ👴
前は上の年齢の人ゲームやってなかった気がする リ・ボーンとかいう謎表記が昨日のまんまだな。
60近くにもなってFF5を毎年やるとかいう美食家だから無条件に尊敬されるべきなんだっけ。
リアルでも尊敬されてんだろうなぁ 今回のやつをイージーモードと位置付ければ、玄人受けするようなハードモードを後日出すこともできるんじゃないかな。 >>706
>>542が俺を尊敬するべき理由らしいよ
感性が下品すぎて引用レスすらしたくない FF5に風評被害だから本気でやめてほしいわ
リボーンとかいうクソゲーとは対極にあるようなゲームなのに
あのくらいの自由さ、言いかえればガバさが好き BGM素敵でスクエニらしいなと思う。
こういうゲームは長時間やりがちだけどやっぱり同じBGMでは長時間やってるときついかな。
ガンオンはBGM売ってたな。 BGMはたしかに良いんだけど原作から良いだけだから別にスクエニは関係ないと思う バルバスはじめステージに合ってない選曲多過ぎるけど誰の仕業なんだろな作曲スタッフにすらツッコまれてるし 釣りや燃料にしては毎日現れるし
ガチガイジにしては原作スレに居ついてる奴ほどガッツがない
やっぱお年寄りなのかな >>709
FF5とかいう自由の塊みたいなの信仰してるのにネトゲにおいて自由度が最底辺のクソな14盲信してたり意味わからんな 14は少しずつ成長して先に進んでいくからまだ全然マシ
リボーンは全く成長しないし報酬がない
パクる事すらまともにできんのが松野 たいして利益の出ない5000円買い切りのゲームでここまでプレイヤーに嫌がらせするの笑える ライブサービスゲーじゃないから調整しないと大見得を切って言うてたのにアプデしてくれないの!!!ってスクエニに怒ってるのはのなんでなん? >>709
FF5が自由度高いのってこっちが強くて敵が弱いからだもんな
リボーンとは対極 敵が強くて歯応えがあって自由度の高いゲームがいいです >>718
老ルートの選択肢がそういうセリフなんだろう >>720
せめてこっちも敵と同じレベルになれたらよかったのにな
実際はアジャQだったり敵だけ57だったり70だったり >>706
まさかとは思うけど
リ、と、ボーンで別単語だと思ってんのかな、、、、?? アンケートすらまともに取れてなくて草
※本メールは、2022年12月13日(火) 13:55頃までに『タクティクスオウガ リボーン』プレイ後アンケートに回答いただいた方にお送りしています。
いつもスクエニ メンバーズをご利用いただき、誠にありがとうございます。
お客様よりご回答いただいた『タクティクスオウガ リボーン』プレイ後アンケートにつきまして、選択肢の一部が正しく表示されない不具合が発生しておりました。
ここに深くお詫びさせていただくとともに、該当設問におきまして再回答のご協力をお願いいたします。
再回答につきましては、2023年1月3日(火) 23:59までの間、下記URLより受け付けしております。 このゲームの素晴らしいところに気づいた
別のゲームがすげえ面白く感じるんだよ
なるほどこれが次の世代に託すって奴か、流石松野神 ミンサガのスペシャルサンクスに松野が居たのってそういう意味だったのか 14ちゃんか
馬鳥ついでにポイスにせんとくん
コピペマップの民家もない森の中に井戸が何個あんだよ問題
露天のマネキン会場
つまらん戦闘に輪をかけてくそつまらねえギャザクラ
年越しそばの出汁集め
信者の鏡「ブルマ汁舞波」
すぐ切ったわ どうも誤解があるようですが、アップデートは「クラッシュのバグ修正が優先」であり、私が決めたわけでもなんでもなくスクエニ側の基本方針なんですよね。
小規模プロジェクトなのでその方針について、個人としては一定の理解をした上で「低コストで実現可能な緩和」をリクエストしているわけです。
だからどうした
くだらんツイートしてないでさっさとバグを全部直せ
ついでにアイテム増殖が原因のクラッシュの報告は無いし、アイテム増殖してないデータでもアプデ後普通にクラッシュしてるぞ
また嘘か? >小規模プロジェクトなのでその方針について、個人としては一定の理解をした上
いやクラッシュ対応なんて超最優先で小規模大規模一切関係ないし
個人レベルでの理解なんて一切要らんよ、馬鹿かこいつ バグ潰しなんか今時やって当たり前だろ
なにを言い出してるの 小規模プロジェクトだというならなおさら原作や運輪北米版の微調整で良かったのに
何故ゲームバランスの大幅変更や新システムの追加を… 流石、オフゲーなのでアプデしないとか謎論理ぶちかましたアジャおじやで… 開発者が1000時間もデバッグしたんだぞ!
クソゲーの訳ないだろ! 年明け早々からFEシリーズに格差を見せつけられてしまいそうだな レスバおじが1100時間コトコト煮詰めた簡悔ゲーを下回るのはそんじょそこらのゲームじゃ無理よ 童貞がまだ見ぬいつか出会う彼女がこうであって欲しいと偏執的な妄想をするように
ユーザーに俺の想定したプレイをして欲しいと1100時間思い詰め妄想したゲーム ff14も初めはクソゲはだったけど
完全復活
松野も坂口もハマった🙄 ここでFF14のステマしても無駄だよ
まさにリボーンで不満とされている要素がFF14由来の
攻略の幅がなくプレイヤーだけに一方的に不利益をもたらす
ガチガチのシステムなんだから
エモい演出だけで持ってる糞ゲー、だから腐女子や直結厨御用達なんだからな
現代の様々なゲームを知らない無知な年寄りには新鮮に見えるんだろう 自分の顔を動画でゲームに出演させたりするのはスクエニも3DSでやってたし
名前を音声で吹き込むなりボカロで作ってそれをゲームに反映させるのなんて
さすがのウンコ技術のスクエニでも可能だろうw
やらないのは「ユーザーの言うとおりやったらくやしい」の松野だからw 松野くんって謝ったことある?
アップデートの方針は小規模プロジェクトの方針なので私にはどうすることも…
スクエニガーー!!
外注なので権限がないから要望が通せない
スクエニガーー!!
成功したら自分の手柄
失敗したら他人の責任
おまえが大好きなFF14運営はもう少しなにかやらかしたらすいませんって謝れると思うよ 昔、尊敬してたクリエイターのメッキがハゲる
悲しいことだなあ >>748
吉田も意地でも謝らないタイプだからそこも・・ 1100時間もかけた完璧なバランスだったのなら緩和するなんて言わなきゃいいのに
あまりの悪評に負けたか
最初からレベル50で無双できるままにしないのが悪い
少数派のレベルキャップ制の意見なんか取り入れるのが悪い
バブカは問答無用でゴミだけど 公式アカウントはキャラとCVの紹介のんびりしてて、松野がパワポ作ったり仕様解説してたら、
「おっ松野さんがキーパーソンなんだな」と思うやろ
スクエニ含めて広報のしかたがいけてない
そりゃー好調好調で特段支障もなにもありませんならこの体制でいいんだろうけど ええときは調子良くて悪い時に逃げるやつはなぁ
あれ、FFでなんか既視感が… >>745
それこそここでだろうがどこでだろうが
大成功して大衆に受け入れられているものに対してケチを付けても意味がない
FFの産みの親である坂口ですら絶賛している以上
もはや「こんなのFFじゃない!」という絶叫すらも虚しく響き渡る
諦めなさい、巨人に楯突こうとするのは
もはや人間が地球という惑星そのものに喧嘩を売るのと同義 >>756
それユーザー個人がつまんねえって言ってるのになんも関係ないよ?ばか? レス飛んで自分にばか呼ばわりしてるばかだったわ
755ね 俺も絶3種クリアして零式でperf100(最高成績と同率1位)取るくらいFF14にははまってたけど
そんな努力してもツイでキモい画像上げてるほうがチヤホヤされると知って辞めたわ 絶対成功者に対しての批判などもはや少数派の負け犬の遠吠えにしかならんということだわね
ワオーンワオーンと悲哀の声が虚しく響き渡る おじいちゃんおはよう
メシ食ったか?もう少し頑張れよ >>755
「こんなのFFじゃない!」
だれも言うとらんが ff14面白いと思うけどね
絶とかのギリギリの感じはすごかた
アジャストはオウガと相性悪いというか
どこかミスってる感ある たとえレベルキャップやらを緩和したところでまだ問題山積しててどうにもならんのよなこのゲーム ストーリー追ってる分には悪くないけど高難易度が自分以外が死なないのを祈るゲームで大半時間が無駄になるストレスと設計ミスがね・・・
あととにかく育成や戦い方に自由度がない、大半運営が楽するために幅狭めてるシステムなのが良くないわ FF14は海外にどでかいコミュニティがあるのがわかる面白さはあったな
一区切りされたところでやめて、もうやってないけど
公式見てるとたまーにでてくる松野がめんどくさかったな >>755
坂口だけが生みの親じゃないからな、まさに松野だけでオウガ作った訳じゃないのと同じ
石井や田中、ナーシャに植松・・・沢山の才能ある人たちの努力でFFは作られた
一人の手柄じゃないんだよ
あと大衆に受け入れられてたら47位にならんし一位のエメトセルクって誰?
アシエンってファーストネーム?とかみんなに言われんわ馬鹿者 それを言うならワッカがなぜこの順位?って思われてると思うよ
俺も最初分からなくてググったけど
ニコニコはずっとそういうネタでキャッキャしててよーあきんなァと思うわ
淫夢だっけ さすがにエメトセルク知らないでFF14語ったらだめだろうw オウガバトルサーガ最新作!
でTOのリメイクだもんな
でサーガの話が進まない
今回で8章出しときゃよかったのに
次なんて絶対ないから未完で晩節を汚した 俺はFF14一度もプレイしたことがないから知らんけど
数字を出してるんだから成功だろ
お前個人が、俺はつまらない!!っていくら叫ぼうがなんの関係もない
お前以外の人類が評価をしてるから数字を出してるわけでありまして >>770
じゃあ1315すら成功になっちまうし種死が名作になっちまうよ… 13バトル面白かったで
タネシードもそこそこいいんちゃうw >>772
そりゃあそうだろ
じゃあお前の考える成功ってなんなの?
なんの数字も残してないけど俺は楽しい!!とかか??
スクエニのソシャゲが終了ラッシュだけどこれらは
仮にユーザーが神ゲーだと認識してたところでそんなのなんの意味もないんだよ
数字が上がらず終了してんだから >>776
じゃあそれなりだったリボーンも成功になるがお前なんでここにいるんだ? なんでFF14信者がこんな所にまで出てくんだウゼェ >>766
なら、その中の誰がFF14を否定してるんだ?
いい加減、他人の名前や別のゲームを神輿にしてアンチ活動するのを諦めたらどうだ
お前達が持ち上げてきたPSO2だのDQ10だのはどうなった
叩き棒として使い物にならなくなったら切り捨てか?
10年以上もFF14に粘着し続けてきて結局このザマなのだから、いい加減無駄だと学びなさい 14はクソゲーなのもそうだけど頭がおかしい信者の声がマジででかすぎるのが一番ダメ
ツイッターとか普通にプレイヤーが書いてる分には良いけど宗教勧誘必死すぎて引く もっと売上が伸びたかもしれないのに...だわな
人気作のリメイクだからそれなりに売れるのは分かってた
様子見勢はそっぽ向いたんじゃないか >>777
なんで「話を逸らした」んだい?なんか都合が悪かったのか?
数字以外でお前の考える成功を言ってみなよ 一回失敗した運輪があるから今度こそはと信じて買ったけも、まさか運輪がマシに見えるゴミ買うことになるとは思わなかったわ >>779
お、いいぞじいさん
その調子だもっと醜態見せてくれよ! >>782
話がズレてるのはTOスレで関係ない話を延々としてるお前なんだけど >>782
リボーンも数字だけは出たが、ワイはこれを評価する度量はない >>779が何言ってんだか分からない
なんで急に全く関係ないゲームの名前出してアンチガーとか言ってんだ??? 松野のせいでFF14が流れ弾くらってて草
老害が味方になるときついね FF14には10年以上粘着してる猛烈なアンチが居る
彼らはFF14を1度もプレイしていないのに何故か憎悪を募らせているような人たち
アナルスレという場所に屯している連中、通称「穴さん」
俺がそいつらに詳しいのはその前身となっていた「金玉スレ」に俺も居たからだよ
当時、FF14はエンドコンテンツのギスギスに嫌気のさした人間で溢れていた
そうした連中が金玉スレに集まって「あったけぇドラクエ10」というお題目掲げて一斉にドラクエ10に移住したのさ
ドラクエ10のガタラ展望台に100人以上の金玉民が集まってあったけぇあったけぇと集会して傷をなめあった
まさにその年の大晦日、ガタラ展望台に打ち上がる花火を見ていた何百もの金玉民達の中に俺も居た
んまぁ、我々はあったけぇドラクエ10にも早晩飽きて解散してしまったのだが
未だFF14への一方的な憎悪を募らせている連中がアナルスレを作ってアナル民となり今に至るというわけだ
そうした連中がこうしたアンチスレに集まると言う流れも何度も見てきた
であるから、流れはある意味で逆なのさね
誰々のせいで、というよりは何かにかこつけてFF14を叩きたい連中が居て、こうしたアンチスレ、ヲチスレなんかに寄ってくる 14好きだけど関係ないスレで褒めたりアンチしたりするバカが多すぎてよっぽどじゃない限り基本話題に出さないのが正解と思ってる。
一応このスレは松野関わってる点だけで微妙に語る要素あるけど もともとめんどくさいやつの話にFF14がついてきたらそらもうそうなるよ 外でFF14語るやつがろくでもないやつなのがよくわかるスレ スレで関係ない話を長文でする奴がまともな奴なわけがない
本スレでもいたけど TPOを弁えろ
政治の話がしたいならそういう場所でやれ
というお話 後から意味を言い換えるのは非常にカッコ悪いから気を付けたほうがいいよw >>792
うるせぇぞそんなんどうでもええわ
おまえは黙ってFF5しとけやガイジジイ >>802
FF5好きなやつは14大嫌いだと思う… FF14がなんでMMOのくせにライトゲーマーに受け入れられてユーザー数増やし続けてるかって、シナリオが良いからMMOのちまちまコツコツプレイが苦手な人にでも勧められるところがデカいんだよね
シナリオだけ見たいのにゴミ拾いやバグじみた金策を強要させられるこのゲームとは偉い違いだよね
タクティクスオウガって昔からシナリオの評判いいけど、リボーン買っていい?って聞かれたらまず相手がドMかどうか確かめる必要がある FF5が孕んでいるヴェクトルの面白さを孕んでいないというのであれば
世の中のゲームの殆どは嫌いということになるね
しかし私はFF5に求めるものはFF5で補給しているので別のゲームに期待したりはしない
黄ばんだスーパーファミコムの本体にカセットを差してカチリと本体のパウアを入れる事をこの2022年令和の時代にしないであろう人間は
FF5への郷愁を最新のゲームに求めるんだろうか?
否、スーパーファミコムにカセットを刺すほどには、彼らはFF5を愛してはいないし求めてもいないのだ FF14もシナリオを見るためにすんげえお使いを延々とやらされるじゃん >>792
自分語りの長文キモww
おじいちゃんなんだからはよ死んで この爺さんがFF14のアピールをすればする程聞かされた方はうんざりするという
流石にFF5はこの爺さんが気持ち悪いアピールしたところで
評価が揺るがない作品だから影響も何もないが まだff14信者がレスバしてたのかよ
永遠に大好きな14だけやって二度と他所に迷惑かけないでくれ 売上なりの数値は操作しにくいから指標になるわけで
じっさいFF14は高いんだろうけど
松野の手柄と言えるほどの関係性はなかろ むしろ足引っ張ってるまである
イヴァリース~セイブザクイーンで無駄に使われたコスト考えるとなぁ 松野復活しないかな
スクエニの誰かにゲーム作ってもらって
ストーリーだけ考えればいいのに FF14のイヴァリース編って不評なの?
悪乗りしてんなぁとは思ったが そもそもLoV絡みでFFTの後日譚みたいなのを語りだした頃からん…?という気配はあった
キャラの私物化が過ぎる 不評だからストーリーで続き匂わせてたのに打ち切り
FF14のユーザーにはオウガやFFTみたいなシナリオは向いてない >>819
なんもかんも打ち切りやんけ!
装備品とかにそれっぽい名前や見た目をこっそり混ぜて深読みさせるとかならまだわかるけど、ラムザと言う名の別人(笑)をがっつり登場させて訳わからんストーリーやればそりゃまぁ 松野、仕事して無さすぎるからゲーム製作に必要な勘が皆無なんだよな
予算規模から出来ることと出来ないことを判断できてないし、単にプレイフィールを快適にするだけっていう目標も理解してない
心だけは新進気鋭のクリエイターのままでいるから斬新なシステムを考えようとして失敗してる
ベテランだったら把握していて当たり前の自分の能力すら分かってない 次スレからワッチョイ導入して欲しい
歳だけなら人生の大先輩と言って差支えない年齢の人間が醜態を晒す様をこうも何度も見せられるのは流石に精神的に堪えるわ >>821
実際に作品作ってユーザーの反応をダイレクトに受けてる一線のクリエイターじゃないからな
脳内のシミュレーションでは大傑作でユーザーからも持てはやされる想定だったから
想定外の反応のユーザーに伝説のレスバトルしたりエゴサブロックしちゃうんだろうな
自分は運輪の時点で見限ってたけど今回の醜態で多くの人間も幻想が醒めただろう 伝説のレスバトル草
カオスゲートの向こうにまで押し返されたのは松野だった...? >>825
ウォーレンさんは魔に対抗する術の心得があったから魔に取り込まれなかったけど
創造主にはその術が無かったからオウガ化しちゃったとか悲しいなぁ… 我ハ、マツノ・・・。オーガバトルサーガノ神ナリ・・・・・・。
我ニ、リメイク権ヲ与エヨ・・・。サレバ、TOハ復活セン・・・。
原作スタッフノ帰還ヲ祝福セヨ・・・・・・! >>821
四次元殺法コンビのこれ思い出した
良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! 長文見ると松野がTwitterに飽き足らず
このスレでも言い訳してるんじゃないかと思う 本スレのやりこみや解析具合見てるともう難易度だけ数値でどうこうして
おもしろくなるような代物ではないことはよくわかったから諦めた 最後に残るのは出来の悪いトレハンと戦う敵もいないのにステータス上げ続ける虚無作業といちいち除名やら繰り返さないといけないイベント埋めだからな
楽しませる気あるのかこのゲーム 楽しませるつもりはあったと思うけどなぁ
松野の楽しいって感覚がズレすぎてるだけで 個人的には運輪からクラスレベルと合成の失敗を廃止してくれるだけでも十分だったんだけど、周回で各ルート回る設計なのに引き継いだメンバーの忠誠度がシナリオ依存的に変動していくのとかも噛み合ってなかったし、見直すならこういうところなんだよなぁ
まあもう二度と見直す必要はないですけどね この開発に次なんて無くていい >>821
いつも投げ出して最後まで関わってないイメージ スケイル剥いで攻撃すらできんのかAIは
なんかもう色々話にならんなこれ >>835
伝説…発売後もクエストに在籍
TO…マスターアップ時点でクエスト退社(発売時点では退社済)
FFT、ベイグラ、FFTA…発売後もスクエニに在籍
FF12…開発中に病気降板、後スクウェア退職
運輪…外部スタッフとして参加
(当初はガッツリ主導していくとのふれこみだったが発売後にはトーンダウン)
クリムゾンシュラウド…発売後もレベルファイブに在籍、後退社
アンサング・ストーリー…一度プロジェクト瓦解。開発離脱
ロストオーダー…企画生きてんの?これ
リボーン…御覧の有様だよ
シナリオや脚本のみの参加もあるがクリエイター歴を考えると寡作もいいとこだな 一発当てて有名になって移籍したけど、プライド引きずって扱いにくいクリエイターみたいな感じやん https://www.1101.com/nintendo/FFT-A/index.html
FFTAの頃のインタビュー見ると、松野ってこの頃から変わってないよ
面倒くさいシステム入れるのは、ゲームに1個くらい毒を入れないと個性が無いからとか 起動したくなくなるくらいの毒入れて何がしたいんだろね 最後のバルバスとマルティムってあまりに考えなしじゃないか?
ドルガルアが人間のまま力を手に入れて戻ってきてると確認できてるならともかく
ふつう魔界に行こうなんて思わんわ
オウガに取って食われる >>844
「究極の力とやらを手に入れるか」
ってそこは裏取って確認してねーのかよと思ったか
魔界に行って究極の力はありまぁす!なんて報告したのはいないわけだから、
神殿騎士様になって好き放題やれて実力のある悪党2人にとってはなんでもかんでも遊びなのかもしれんな 松野くんはゲーム作りがあまり得意でなくなったようだし、クエスト時代のように優秀な人が支えてくれるわけでもないから漫画でいうところの有能編集のような存在が必要だったね
周りなら天才天才と褒めそやされるから勘違いしちゃってこの有様になってしまったけど 当時の周りのスタッフが優秀なだけだったんだろうなって さて名作と呼ばれてるバランワンダーワールドかレフトアライブでもするか
おや奇遇にもどちらもスクエニか どっちも外様のクリエイターが底の浅さを露呈しただけのゴミだったな
あぼーんと似ている 若い頃から天才と言われつつ年取ってもそこらへんのバランス感覚が失われないやつはすごいな
twitterやってるやつは大体やべー印象 RPGに必要なのは際限なく育成できる項目だべ
TOもネクロリンカとスナップドラゴンを評価されてたんだと推測する ツイッターのイキりで醜態晒すクリエイターを見ると
堀井とか坂口って凄いなって再認識する 酒に小便を混ぜたらコップの中身は全部汚物だろ
異物混入したら個性的なゲームじゃなくてゲームじゃない何かになっただけだったな 松野はインディーズゲーム開発してくれ
正直経験不足 >>858
甲斐性の無い奴がインディーズでものづくりなんてやっても途中で破綻してとんずらする未来しかないじゃないか インディーズだと永遠に完成させられないと思う
あるいは予算を言い訳に使いそう レベルファイブで作った奴がインディーレベルだった筈 ウィッチャー3なんか本編進めないでDLC無情なる心をやると
師匠のヴェセミル生存ルート場合の
恋バナが伯爵夫人から聞けたりするくらい凝って作ってあるからな~
普通の人はまず本編やっちゃうから99.99%通らないルートなのにキチンと作り込んである
ああいうのを先にやっちゃうとタクティスオウガの追加シナリオも陳腐に見えてくる
上には上がいる >>855
FEもそうだけど、キャラ数多くしやすいSRPGは育成ゲー方向に行ってるしな FFTAもジャッジのせいで受け入れられなかったしな でも松野には最後の隠し球FFTリボーンがあるから...
これを糧に最高の花道作ってほしいと思ってる
...次こそは信じていいんだよね? >>841
反省だけなら誰でもできるって言うよな
松野 うちの場合は発売の前に、
デバックも兼ねてモニターの
アルバイトを雇うんですが、
彼らからいろんな感想をもらいます。
彼らの、少しでもゲームを
よくしたいっていう気持ちは
我々と一緒ですんで、
いろんな意見を出してくれるんです。
その中から実現できるもの、
できないものの判断をしていくんですけど、
やっぱりどうしてもその中で
「ああ、やっぱりこれは直した方がいいよね」
って思いながらも時間がないから
直せないことって、あるんです。
そういう心に引っかかってるものがあって、
あとあとやっぱり消費者である
ユーザーから同じ意見を
指摘をされることがある。
でも、その点というのは、
やっぱり開発スタッフの間でも
意見が食い違うわけですよ。
僕はやっぱりこれは直した方がいいと思う、
でもスタッフは
「いや、松野さんこれはもういいんですよ」
って言うこともある。
ほーらユーザーから言われたぞ、
っていうところで、
もう一回反省するんです。 まつのやすみちゃんがこっから汚名返上するシナリオ考えてやれよ 手柄は自分のモノ
失敗(批難されるの)は他人のせい
うーん、実に駄目な指揮者の鏡ですな 口は出すけど文句は全部スクエニへってほんと都合いいなw 思いつきで次々追加してれば時間いくらあっても足りないよ >>865
ジャッジって何を思って入れたのかまーじで意味分からんよね 発売前は個人アカでノリノリで配信してたのにな
久しぶりに注目されて嬉しかったんだろうな >>867
自分が指摘されると反省じゃなくてレスバブロックするの草 >>875
まぁ多分FFTでお手軽に俺杖されたから制限入れたんやろ
壊れアビリティに若干ナーフ入れるとか、コスト制設けて一つ強いアビリティ付けると他に付けられるアビリティが限られるとか
そういう方向には頭が回らなかったんだろう >>875
ロウとジャッジは世界観的には面白い存在だったけどシステム的には面白くなかったね
バフカードはシステム的に面白くない上に世界観的には正体不明で如何ともしがたい 来月のFEの準備として
風花雪月復讐でルナティックやったけど
クソ難しくてクソタクティクスしてたわ
ブッコロされたところでターゲット線まで出てるんだから
あ、すいません、、、100パー俺のミスです、、って納得するし
タクティクソオウガリボーンは
クリア前→レベルキャップと運ゲーのタクティクスなしバトル
クリア後→強スキルブッパのタクティクスなしバトル
27年も同じタイトル擦り続けて進化を辞めたゲームの限界がよくわかった またア○ゲーに記事立ってるな
すっかり目をつけられてしまったようだ 4gamerのゲーム業界人からとった年末アンケート記事で
「2022年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル」で
下岡聡吉ってのと上田文人がリボーン挙げてるな
この人ら松信なんだろうけどちゃんとアンケに答えてやれよ >>886
下岡聡吉
待ちに待っていた「タクティクスオウガ リボーン」です。
改めてこのゲームができることが最高すぎる。
まだ買ってないのだろうか… やった感想書いてなくて草
発売したことだけで満足してそう むしろプレイしたから内容には触れていないのかもしれない >>886
圧倒的にエルデンリングが多くて次にストレイ、スプラ3当たりが目立つな
コメントもプレイの感想なり分析がされた上でのコメントなのが判るわ
一方リボーンを挙げた上田文人と下岡聡吉はプレイしたのかどうかすら怪しいコメント… 声優選びによって松野の
年季の入ったアニヲタ趣味が分かったけども
オタクはトシ食ってても幼稚な奴が多い ゲーム内も嘘と忖度だらけだったのにリアルでも嘘と忖度だらけなんだな 運命の輪は大きなウンコだったけど、今回はウサギのころころウンコ
来年がウサギ年だからかなw せめて最近のFEのように
難易度選択があったらマシだったかも? 問題は難易度じゃなくてシステムに起因する所が多いから関係無い
あと参照値が間違ってるのかバトルの計算式考えた奴がイカれてるのか 上田と下岡ってやつらが作るゲームは正直期待できないだろうな… 難易度…もまぁ問題だけどそこ解決してもクソ要素盛り沢山すぎてな >>898
確かに難易度は問題じゃないな
しっかりシステム面や計算式を機能させて
むやみやたらと多いランダム要素排除してれば
解方はいくらでも出てくる=難易度もある程度解消するだろうしね ガチガチに制限して戦術ゲーやらせたいのかと思えばランダム要素ばっか入れてるし
何がしたかったのかわからん >>902
思い付きをよく検討もせずに適当に入れてるんじゃないか?
>まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、
>修正すべき点を洗い出しました。スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、
>“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました。
ってインタビューで言ってるけどとてもこれが出来てる作品とは思えないんだよね いらん事思い付きからのいらん事しいの流れがユアストーリーみたいで笑えるよな 不思議のダンジョンもSRPGの内だが、ややこしい簡悔化で廃れた
ロールプレイングの本質はオママゴトだから噛み合わない 不思議のダンジョンは死ぬとパーになるのがきつい
シレン今switchセール中だしひさしぶりに買うかw 俺もスイッチのシレン1500円気になってるけど
年明け早々からオクトパストラベラー2、バイオre4、
ワイルドハーツ、ウォーロン、あるし
多分やらないだろうなぁと思いつつも
一タイトルあると安心しそうだなあとも思うんだよなぁ リボーンゴミだからセールのトラスト買ってみた
出来が良すぎて泣けてくる FE初心者だけど風花雪月をハードクラシックでやってるけどめちゃくちゃ頭使うなこれ
考えることが多すぎて一日一ステージでいいやってなる
楽しいからおすすめ
ちなみにノーマルにするとリボーン並みの簡単ゲームになるらしい まえも書いたけど、糖質過剰だった運命の輪を直すにあたり
糖質減らしたかと思えば塩を追加要素で盛ってきたような調整のリボーン
なにか目玉の追加要素がないと予算か体裁がとれないとか
出来上がる製品視点で見たらしょーもない理由でもあったのかね 悪意とか嫌がらせではないと思うけどね
単純に能力が落ちてしまっただけじゃ
まつのーーー😿 成績掲示の時点で教授会議に対して温情を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストは再試験なしを前提に一週間程度の補習授業のみで単位取得というプラン。実際に私個人の脳内妄想では既に進級済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1606874097249849345
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スクエニが悪い!俺は悪くない!
過去のタクティクスオウガの評価?俺のおかげw >>917
上手いなw
言ってる事はそれくらいの人事感あるね リボーンをよく知らない内は3章フィダック辺りまでは滅茶苦茶なバランスでおもしれーwwwwって思ってたんだよ
難易度以外でストレス要素が多すぎ >>917
スーパーファミコン版の方が売れてる時点で
リボーン失敗してるのを恥ずかしいとも思わないんだね
57歳過ぎてるんだから、いい加減に恥を知れと・・・ >>916
松野は半隠居状態になって20年近く経つしまともな感覚はとっくに喪ってるだろうな テストプレイした連中もこれおかしくね?と思いつつでもなんか言うと松野くんからすごい嫌味言われそうだな~…ってことで何も言えずリリースに至ったんだろうな 頑張って良いゲームに作り上げても手柄を全部松野に取られるの確定してるからな
製作者の名前で売るってのはそういう事
プロジェクトを主導したスクエニのPやDですらその枷からは逃れられない
もし実際に行動したのが松野以外でもそれを明言すれば信者から盗んだと叩かれるという地獄
そりゃ真面目にやってられませんわ >不思議のダンジョンもSRPGの内
ゲームの歴史知らな過ぎるだろ
全てのRPGやハクスラのルーツの1つだぞローグライクは
ローグが出たのはウィザードリィとかウルティマとほぼ同時期だし >>922
昔に実績があろうが現役でやってなければ経験も蓄積されないし感覚も鈍る
当たり前の話なんだけど松信や松本人にその感覚は無かったんだろうな FFを終わらせた一つである、12も彼が要因と考えるとなかなかすごいね
FFをぶち壊した一人です
なんて背負えないわ
S級バックラーだな ff14漆黒で復活だぴょん🙄
1213もバトルおもしろカタヨ
ストーリーは FF12のバトルも担当した伊藤裕之にリボーンのバトルも任せれば良かったのでは
松野もあの人は天才って言うぐらいだし
FFTの時も松野の言うとおりに遊んでもらいたかったらパラメータが多すぎるって指摘したらしいしな その伊藤も12のリンクトレジャーや黒本でやらかしてるからな
それにFFなんかよりオリジナル作ってる方が楽しそうだし とっくに終わったブランドにしがみつくのは無能だけだからな >>930-931
ストーリーにしろシステムにしろ松野が完成形にほぼ近い所まで持っていって
病気降板したっていうならまだしもそんなレベルまで到底達して無かったっぽいからな >>928
14もストーリーだけでゲーム部分は糞じゃん >>917
コイツ阿保だろ
発売前から欠陥品でした、って認めるようなもの
実際は欠陥隠してPR
ただのクズ 敵より低いレベルキャップ隠した理由で一番納得できるのが簡悔だから凄い >>938
捏造やめてください記事には序盤だけの話って書いてます >>938
それで戦術ゲーになってればまだしも簡悔だけだからな
松野がある意味天才なのは間違いない そういや発売後の不評やアプデ話について
小規模小予算の開発なんで出来ない事が多々ありますみたいな言い訳してたが
・戦闘バランスは新システムも入れて1から完全新規に構築
・31万字以上のテキストをフルボイス化。収録にも総指揮者が全部立ち会う
・開発末期に効果音を全部作り直させる
これ本当に小規模小予算チームの金とマンパワーの使い方なのか?? アプデしませぇん!からの
スクエニが対応してくれませぇん!はクソダサくて泣きたくなる ユーザーと散々レスバしてこの顛末てマジでなんなんだ 単なるエアプの松野アンチで論破出来るとでも思ってたんでしょう
ところが思いのほか批判が多くて日和って言い訳三昧と 面白かったゲームをつまらなくさせる才能だけは一級品だ
レベルキャップ、道中ユニークアイテム無し、仲間キャラのアイテム没収、アジャ宮
どれも良く考えられた簡悔仕様でヘドが出るな 時田「オクトラスタッフと合流するぞ!クソザコだったアキラ強化はじめバランス一新するぞ!声優キャスティングしたぞ!」
原作ファン・キャラデザ「うおおおお!!!」
河津「サガフロリマスターのバレットに引き続きミンサガ外注したぞサガ新作も作ってるぞ」
原作ファン「うおおおお!!!」
アジャ野「バフカ!レベルシンク!アジャスト!」
原作ファン「は?」
アジャ野「ぼくも声優キャスティングしたぞ!」
原作ファン「なんだこのおばさん!?」
アジャ野「ぼくは言ったんだけどスクエニが聞かないもん!」
元ファン「もうプレイしないからいいゾ」 スレ立てられなかったので>>960さんお願いします アンチにはこのゲームの良さ分からねぇの可哀想だな
ドットキャラがかわいい。
3章除いて、難易度が程々。
色々あるが基本吉田デザインのキャラ。
脚本が素晴らしい(これ重要)
何周もしてしまう死者Q。
操作性(試着が無いところは×だが)
レベルキャプなどは残念だが
どんなゲームでも欠点はある…。 今でもプレイしてるような人間からも
オート周回とか放置周回の話しか聞かない死者Qがなんだって? アジャ宮何周もできるならソシャゲでもやってたら?
って感じ >>952
>ドットキャラがかわいい。
PSPの運輪と大差なく粗い
>3章除いて、難易度が程々。
歯ごたえがある高難易度ではなく
ただただ無駄にメンドクサイ仕様にしただけ
>色々あるが基本吉田デザインのキャラ。
運輪から変わりなしSFCの方が味があった
>脚本が素晴らしい(これ重要)
25年四半世紀進展なし
>何周もしてしまう死者Q。
部隊強化のためには
本来の目的の武具集めではなく
チャーム集めで周回せざるを得ない
>操作性(試着が無いところは×だが)
チャームまとめ使用不可 本スレで言うことではないしまあ好みの問題なんだけどこのゲームを楽しめてる人って他にどんなゲームやってるのか純粋に気になるわ… ステータス画面のセイレーンの顔グラにOK出したの無能過ぎない?
あれじゃ性能で劣っててもウィッチ使いたくなっちゃうよ 次やるならFFザックスとバルキリーエリュシオンどっちが面白いかな ffザックス短いけど評判そこそこ良いff7好きなら
ミンサガ評判良い
ヴァルキリー評判微妙?やってないからよくわからん
SRPGだとトラスト一周目ハードとFEはおすすめ ミンサガは難しそうだからザックスやってみる
ありがとう >>961
風花雪月やってるけどおもしろすぎて震えてる
常にユニットをどう育成しようか悩める
戦闘もオートだと絶対キャラロストするし、チャリオットもあるけど2-3回しか使えない
キャラゲー要素もちょっとめんどくさいくらいあるけど、キャラゲー苦手な俺でも許容できるレベル
男主人公にしたら乙女ゲー要素はない
難易度ノーマルにした感想をググったら簡単すぎぬるすぎって意見が多いから
ぬるゲー嫌いな人がやる時はFE初心者でもハードのクラシックにしてくれ
楽しいぞ
ハードでやっていく自信がなかったら本スレにコツをまとめたサイトが張ってあるからそれ見てくれ
たぶん、ノーマルにしてガッツリ稼ぎプレイしたら最初から最後まで死者Q周回みたいなバランスになってSRPGとしてはあんまり楽しめないと思う
リボーンの死者Qまでの敵の方が強いプレイを楽しめた人なら絶対ハードでやればたのしめるからやってみてほしい >>952
原作に追加された要素がマイナスだけだから終わってるんだぞ
前提が違うんだよ FEもこのゲームと同じで昔の作品の方が断然面白いよ 昔のは>>963みたいに色々条件付けなくても面白いからな
まあ最近のも萌え萌え無双としては良くできてるんじゃないか
オレはやってないからよく知らんけど FE風花雪月ハードクラシック以上はFEまともにやったことないなら完全に新しいゲーム体験ができるよ
それなりに緻密な計算をして戦闘しないとすぐ死んでロストする仲間たちに、自由度の高い育成要素、限りある資産や行動力をどう使って育成していくかの計画、キャラデザもしっかりしてて戦闘時の演出も美麗、ムービーも美麗、キャラゲー要素も楽しみたいなら散策パートでガッツリできる
アンチも聖堂の散策パートがめんどくさいことと周回がダルいこと以外は完璧みたいに言ってる人が多いよ
散策パートも釣りして食堂行って歌うだけってルーチンきめたらめんどくさくないよ
レベルの高い新しいゲーム体験がしたい人にはおすすめできる FEのマップは城門を目指すとかの指向性があるけど立体感がなくてTOより楽しめなかったんだが、
リボーンは元々乏しかった指向性がバフカのせいで散り散りになり…
キャラ・アイテム・バフカ・アイコンでごちゃごちゃしたマップの回転を強いられて(そしてアクション時に勝手に戻る)、キャラの向きによる命中率もほぼ変わらないし、弓もゴミカスダメージだし立体感がむしろ邪魔でしかなく…
悲しいなぁ キャラの向きとか気にする方が煩わしいゲームになるからむしろこれでいい松野さんはちゃんとそういう所も合わせて調整してる 弓はいくらなんでも弱すぎたな
原作で弓が強くて
運輪で「今回は弓ゲーじゃないですよ(笑)」とか言いながら
蓋を開けたら圧倒的に弓が一強だったから
今回は念入りに弱くしたんだろうな
弓は立体的なマップを活用する戦術として面白かったのに
ここまで弱いと流石に使う気にならなかったわ 弓はトレメンダスショットが強すぎた
あと両手弓装備はアーチャーだけでよかった どんな天才だって時には失敗はするんだから今回のことをいつまでも叩くなよ・・・
TORは致命的なバグも無く、ゲームとしては遊べるんだから
今回の失敗を糧にオウガバトルサーガ8章を作ってほしい
かつて俺たちが熱中し、ヒゲが惚れ込んだ松野を信じようや リメイクのリメイクすらまともに作れないクソに新章が作れるとは思えないが ゲームの出来もまぁあるけど人間性のクソさで叩かれぶりが倍増してんね
twitterでエゴサとブロックやってなかったらこのスレの伸びも1/3になってたやろ その後のスクエニに責任転嫁ムーブとかもう見てられないわ… エアプか?
本スレで弓は使えないって言うと大発狂されるんだが オートソシャゲしてる連中はもう論外だけどバランスを擁護してるのはうまくシミュレーション()した気になって喜んでる層しか残ってなさそう
それ松野のせっまい掌の上ですよ リメイクで失敗
リメイクのリメイクでまた失敗なんだから
二度あることは三度あるでもう信用なんか無いんだよなぁ…
しかもゲームの失敗のみならずゲーム外での大乱闘にスクエニへの責任転嫁のおまけ付き アグリアスの件もあるしFF14でも逆ギレだし
そもそもFF12やらかしといてよくまたスクエニの門くぐれるよなと
坂口もだけど厚顔無恥な人達だよね 坂口ffにいた方が良かったわ
松野もスクエニでゲームは他の人に作ってもらって
ストーリー設定だけ考えてればまたなんか違った未来が見えてきてたかもしれんかった ゴミ映画作ってハワイで悠々としてたんだから言い訳出来んわ
アレやデジキューブなんかに手を出さずに粛々とゲーム作りに
集中してれば合併もせずに今みたいな集金装置製作企業にはなってなかった FF12のことは運命の輪の時点でスクエニとの禊済んでるんじゃね?
じゃなきゃお声かからないよ
そもそもFF12のときは逃げたのではなく難病による降板だし 弓なぁ
短絡的に弓を弱くすんじゃなくて、mmoやってんなら引き狩り対策で色々あるの参考になりそうなもんだけどなあ 禊は済んでるに決まってるよ
単に傍から見たら厚顔無恥だなぁって思っただけで
関わった案件、どれも結果出てないから関わるだけ迷惑というか
不快になる動きし過ぎ 松野を初めリボーンの関係者はともかくそれ以外へのアンチ行為はやめとけよ 松野に悪い意味で影響与えてそうな吉田以外はそんなに悪いイメージないわ 弓に関してはGBAの外伝が一番バランス良かった気がする >>991
リボーンのスレで場違いなアンチ活動されるのも不快だけどね
人の振り見て我が振り直せ
その厳しい目を自分自身に向ける勇気はあるのかい? >>996
991は松野の話ですが?坂口大好きなのは分かったから既に他の人が言ってる事を
しつこく言わなくても結構ですよ >>997
そこは「場違いな書き込みをしてすみませんでした」だろ
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