【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part957
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part956
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672137803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3} 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット))[\s\S]*\z|((?=[\s\S]*(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ))[\s\S]{20,}(だ|だよ|ない|ろう|から)ね(\n|$))
【簡易版】
36.14.88.38
106.128.22
をNGnameに文字列で登録すればパズルだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 【更に強化版】
\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([パぱ]|[ハハは][゜゚]).{0,2}([ズず]|[ㇲススす][゛゙“”"‘’‟❝❞〃"']).{0,2}([ルるル]|[ノノ][レレ])|[まママ魔].{0,2}([じジ]|[ㇱシしシ][゛゙“”"‘’‟❝❞〃"']).{0,2}[ゅゆュュ].{0,2}[ちチチ].{0,2}[ゅゆュュ]|[ウうぅゥウゥ].{0,2}[ンんンソソ].{0,2}([バば]|[ハはㇵハ八][゛゙“”"‘’‟❝❞〃"']).{0,2}[サさ🈂サ]|モ.{0,2}ル.{0,2}ゴ.{0,2}ッ.{0,2}ト|ハ゜|は゜|パ[スズスす]|(.*[エルヘハノレ゚゙]){3}))[\s\S]*\z|((?=[\s\S]*([スすㇲス].{0,2}([ぺペ]|[ヘへㇸヘ][゜゚]).{0,2}([ルるル]|[ノノ][レレ])|知.{0,2}力|暗.{0,2}月|月.{0,2}光|流.{0,2}星|魔.{0,2}力|祈.{0,2}祷|輝.{0,2}石))[\s\S]{20,}(だ|だよ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]|(?=[\S]+[\p{S}\p{P}\p{Z}][\S]*[^…。!?\!\?][\s\r\n$])(だ|だ*.{0,2}よ|な.{0,2}い|ろ.{0,2}う|か.{0,2}ら).{0,2}ね.{0,2}[\s\r\n$]|\A\s*(|だ*.{0,2}よ|な*.{0,2}い|ろ*.{0,2}う|か*.{0,2}ら).{0,2}ね.{0,2}[\s\r\n$]*\z)|\s{3,} アーマードコア6超楽しみ
だ
よ
ね
旧作準拠の立体機動にVの壁蹴りを加えたシステムがいいなぁ
使い回しモッサリモーションのエルデン
パ
ズ
ル
からどのぐらいアクションが進化するのか
見物
だ
よ
ね ちなみにこの縦書きの部分は完全律のガバガバ不完全っぷりを表した新機軸の構文法
だ
ね >>1乙
PS5で増設したSSDにデータ移したけどちょっとだけ読み込み遅くなった気がする
仕方ないのか >>13
超絶懐かしいね
次元ブロニヤでスローにして物忘れがシャリシャリする昔ながらの深淵シナジー
パ
ズ
ル
この頃はカウンターアクションしてたんだなぁ >>16
ま
じ
ゅ
ち
ゅ
し
3人揃える絵合わせ
パ
ズ
ル
かなぁ さっきタイマンしてたんだがキノコマンの出血からの毒爆発みたいなのでHP吹き飛んだんだが何だこれ >>20
仕方ないよ
完全律と題して言論を封じるやり方を選んでしまったのだから
こちらも仕方なく正当防衛に出るしかない
よ
ね
仕方ない
よ
ね ちょっと前まで普通に流れてたのにスレストしたんかってくらい勢い止まるの草
お前らそんな予防線張ってもむなしいだけだぞ あけましておめでとうございます今年もよろしくお願いいたします おめー
DLCほぼ確実に出るしAC6も出るし、
そんなこと言ってる間に新作も準備されるだろうし、
今後もフロムは楽しみすぎるな いつもDLCで我が師導きの武器を見つけるから楽しみ >>3
自分で自分をあぼーんして下さいって言ってて草 こんだけ改行レス繰り返してるなら荒らし対応してもらえるだろうしちゃんと皆通報しような 軽量化ついでに精度上げました
軽くなったはずです
(必要な方は)以前のを削除して2つとも登録してください
【パズル構文検出】
\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z >>34
>>35
TGAでGoty取った時に「エルデンリングでまだまだやりたいことがある」って言ってたし出るやろ 映画化ドラマ化アニメ化小説化とかそっち方向も大いにあり得るんだから適当なこと言うもんじゃないぞ バンナムのプロデューサーが言うなら分かるけど、
根っからのディレクターの宮崎が、そんな映画化とかドラマ化を「やりたいこと」として言うかぁ?
それは疑心暗鬼になりすぎじゃ ということは年内にDLCとAC6が楽しめる可能性があるのか
すげえ贅沢だ これだけ売り上げといてDLC無しは商売的にあり得ない
と思ったがsekiroとかいう前科があったわ >>37
ミスった、失礼
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z 突破した途端ウキウキでレス連投してるのお笑いリングなんだよね >>39
バンダイと角川は当初からそっちに舵切りたがってるからな すまん最短喪石ルートってもう塞がれた?
火山館のどっかがダメになったとか聞いたんだけど 構文書いて本気で潰すなら、通報の仕方も書いたほうが良くない? 構うのがアホ
通報だかNG構文だか知らんけど幼稚なイタチごっこでスレ汚してるだけだわ
ipの前半でNG突っ込んで終わりだろ、何のためのNG表示だ >>48
だよね。イタチごっこだって早く気付いて欲しいんだけどね
必死にNG構文作っても必ず抜けられてしまう運命なのになぁ
年始ぐらいスペルパズルを楽しむ心の余裕は欲しいよね
?![\s\S]*パズルガイジ
↑NG華麗回避用スペルパズル エルデンリングでやりたいこと
メリメリのギャグマンガ >>49
その通りだね。まじゅちゅの素晴らしさ、強さを解説するだけで言論統制されるのはあまりに理不尽だよね
本音としてはこの神ゲーエルデンパズルスレを荒らしたくないと思ってるし、
縦書き構文も決して好きで書いてる訳でないことは表明しておくよ
?![\s\S]*パズルガイジ
↑NG華麗回避用スペルパズル 手前の記号書かなくても「パズルガイジ」だけでNGされなくなるぞ
そういうふうに作ったからな >>48
こういうのに限って通報すらしてないんだよな
自分は何もしないくせに愚痴だけは一丁前 あけましておめでとう
今年はウサギ年、アーマードコア6の年ということで一つの仮説を立ててみようと思う
ウサギとアーマードコアのシナジーパズルから導き出される最良解答はつまり『跳躍』だね
地面を跳ね回る壁を跳ね回るあの小ジャンプとブーストドライブが禁断の融合を果たすんだね
素晴らしいよ、心が踊るね
モッサリダークパズルの暗黒期から早10年、フロムのガチ本格メカアクションは3日らしいね
?![\s\S]*パズルガイジ
↑NG華麗回避用スペルパズル >>46
喪色7なら1.04だか1.05だかでかなりシビアになったとか何とかだった筈、当時頑張っていけた人が動画上げたりしてたから完全に行けなくなった訳でも無いようだったけど つまりMHD-HH/ARSHなんだよね
MHD-HH/ARSHのデザインからフロムは2023年にアーマードコア6を出すつもりで全て織り込み済みだったんだね
小説版BNWの伏線回収が綺麗に決まったね
スッキリパズルだよね
?![\s\S]*パズルガイジ
↑NG華麗回避用スペルパズル ID:SZH5tlhJ0
こういうガイジ擁護が現れるとか世も末だな
つーかもうただの荒らし行為になってんじゃん >>41
エルデンDLCは無理じゃないかな?
DLC出すなら過去最大規模の2DLCを超えなくてはならないし、少なくともエルデンパズルの本編を見た限りではもうリソースはスッカラカンなんだよね
それにAC6他未発表プロジェクトも複数動いてるだろうし、ウンチリングは埋葬してACのクオリティーアップに注力するんじゃないかなぁと
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)
↑NG華麗回避スペルパズル むしろアーマードコア6のDLCが先に出そうではあるね
巨大兵器ミッションをいくつか作ってマルチ協力できるようにしてもいいし、
ACはステージ選択制だからコンテンツ追加も簡単だろうしね
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)
↑NG華麗回避スペルパズル レベル1+0縛りもしかして霊体強化は関係ねえな...?
ティシー無双で楽勝か...? 遺灰あり決闘でずーっと同じ人としかマッチしない…
元日に特攻野郎と一緒に特攻してるアホは俺たちだけだっていうのかよ… 周回で一番面白いビルドってなんだ?やっぱり魔法剣士か? 楽しいかはまあ人それぞれだけど魔法使えるとめっちゃ楽なのは確かだな
でも戦技もたくさんあるから色々使っていくのも楽しいぞ 今回こそはビルド決めてビシッと作るぞ、と思っても色々やりたくなって結局器用貧乏って
ソウル系はいつもそんな感じになってしまうわ 火の巨人勝てないしサインも見つからねー…
レベルがミスマッチなのかそもそもかそってるのかどっちだろう
レベルは67 レベル150~175なら
地面一面に白がサイン出してるよ 火の巨人ならだいたい100弱くらいかな?
武器は山嶺で25になるイメージある >>48
これ、何のためのIP表示なのか分からんくなるな >>3のテンプレ通りngで良い セールでエルデンがCoD抜いたらしいけどまだ伸び代あった事に驚き >>74
白のお助けマンの主流レベルが前半30、50、
全域150、175だから
そのレベル帯に合わせた方がいい ダクソ3じゃレベル120生命力30の騎士で一週目の輪の都騎士の攻撃でも五発くらいは耐えれるのに
エルデンはレベル150生命力40の放浪騎士で一週目ザミュルの廃墟の騎士の攻撃2発くらいで半分以上削り取られる(冷気入ってない状態)
ダクソ3だと下手くそな俺でもレベル120で輪の都は事故らんかぎり安定して攻略できてた
エルデンはザミュルの廃墟でレベル150でこれって安定した攻略するにどんだけレベル上げればいいんや? HP1800カット30%でもカンスト聖樹騎士の攻撃で半分以上持ってかれる 近接系戦士で攻略するの好きだから初見はいつも筋力より上質になるわ
魔法系だったら信魔かな?
どうせ振り直しすればいいんだし、最初は器用貧乏が悩むストレスないし楽 携帯回線にIPでNGとかアホか
飛行機飛ばす度に変わるし最初の数桁なんて全員被ってるわ 遺灰ある時点でダクソ3よりソロはヌルゲーなんだけどねエルデン >>83
と思うじゃん?
テンプレ通りNGすればIP変動しても関係なくNGだぞ 過去作はこちら側が一人前提だから楽と言うかやり易い レベル67で火の巨人はそらサイン出てこねえなwwwレベル100以上で更に1つでも武器強化のレベルが20以上(もしくは喪色8以上)じゃないと殆ど出てこないよ
うーんやっぱ武器レベルマッチング要らないわ 遺灰があるから複数ボスだらけな上当然のように全方位攻撃してくるわけで >>80
一周目なら終盤130以上あればどのビルドでもそこそこ安定すると思うけと
むしろどんなステ振り武器強化レベルスタイルでやってんのか気になる >>88
だよなー
俺も最大強化した武器の15レベキャラ作ったのに
序盤侵入しようとしたら全くマッチングしなくて無駄な時間費やしたわ・・・ それでも遺灰でゴリ押せるからソロがヌルゲーなのは変わらん 武器レベルマッチングないと初狩りが捗るからね
そこはフロムよくやったと言える エルデンは位牌居ても楽なヤツと位牌出すと面倒臭くなるヤツが混ざってるからややこしい 遺灰はフロムが作った「ボスを倒したことにして次に進みますか?」システムだと思ってるわ そもそもLv150なら生命60振ろうやってのは駄目?
生命60に恩寵付けて大盾持つまでやればダクソ3よりぜんっぜん余裕になるぜ、ホモ兄弟に匹敵するクソボスは居らんし レベル150になっても恩寵付けてるのか
どう考えてもいらんやろ 今作誘い頭蓋ないから位牌出しても全然構わないと思う敵も居るよね ロスリックよりモーゴットとかマリケスの方がキツくない?
反射神経要求されるし歩き回避しづらいし >>103
あいつ等ちゃんと盾構えて中距離で挙動見てれば差し込む隙はあるから別に、遺灰もあるしね
あと俺はワープする敵がでえきれえなんだ、霊廟騎士のフォンフォンでホモ思い出して発狂しかける位に >>95
武器レベルシンク付ければいいだけだろ、初心者狩りにしか効かないシステムをそれ以外のレベル帯にも適用してマッチングし辛くなってるから問題なんだよ
そもそも最序盤から初狩りで詰む要素なんてどこにもねえしボス前で指呼べばいいだけだろ ゴリ押しで抜いた人と立ち回り研究してる人とは話が通じない可能性 低レベルでマルチなんてわざわざやっといてマッチングし辛いはギャグかなにか? 複数じゃないだろあれは
まあ話通じなそうだけど正月たから見逃してやる >>101
どう考えてもいらんは言い過ぎやろ
割合強化だから高レベルほど効果があるし軽ロリが強い今作は枠が余ってるなら外す理由が無いくらいには優秀だぞ あ、こいつIDコロコロ変えて逆張りしかしないガイジか
年始からアフィの仕事とか底辺かわいそうだな 自分の意見否定されたから荒らし扱いはちょっと... 神肌のふたりだけ完全ソロで倒せてないから挑戦してるんだけど、デブをパリィするのが1番簡単なんだろうか?
武器はロングソード縛りでやってる >>117
変なこだわりだけど睡眠は邪道な気がして 好みや狙いによって人の装備の優先順位は変わるのに、どうして自分主体100%の考えで恩寵要らないと発信してしまうのか。
否定が快感なのかな 神肌って体幹弱いからロンソなら構えでボッコボコに出来んじゃね?
王道は睡眠だけど縛ってんならしょうがない 自分にヘイト向いてないからって油断してるやつ結構居るな
ゴドリックに呼ばれて入ったら裸ホストが俺に向かって放った叩きつけの衝撃波をモロに受けて散っていったわ
範囲外と思ったんだろうか >>116
デブガリ両方とも第一形態では柱は壊さないので、常にデブを柱の向こうに置いて横槍防ぎつつ、ガリとタイマンするように立ち回ればいける。ガリを倒してもデブには攻撃しないで、ガリを再召喚したら上記の繰り返し。デブに攻撃すると第二形態のゴロゴロで柱壊されまくりなので注意 味方のプレイヤーを呼ぶときはどうしたらいいんですかな >>126
そういう方法もあるか
サンキューです、 ゴドリックさんドラゴンなんかよりエビの上半身接ぎ木したほうが強いですよ! 睡眠は邪道だけど、掲示板で人に答えを聞くのはオッケーです👍 エビカニ熊問題は漫画でもネタにされてるからな
尚、幾らでも取って来てやるよ!とか剛毅な事を言ったせいで、皆ハッピーエンドの雰囲気の中、実際に取りにいかされるハメになった模様 >>134
タイマンの仕方すら分かってないレベルでしょうもない縛りやってんのマジで滑稽 >>112
おれもいらん派だな 中量なら使わんし
軽量にするにしても大壺にして調整する お上手なお前さん方に言ったんじゃなくて、150でブリザード君にボコられる人に言ったんですが・・・
下手糞ならHPとスタミナ伸ばして大盾持ってしぶとくなるのが1番でやんしょ、攻撃ステも知力以外なら10や20削ってもそこまで変わらんし 恩寵なんて脳死で付けてる スタミナいっぱい増える
たのしい 恩寵取りに行って貴公子に挟まれてファー!ってなった思い出 70歳のおじいちゃんもプレイしてる事だし初心者救済システムとして遺灰は優秀 まあつけるつけないは人それぞれとして恩寵はレベル上がってから付けた方がいいのは事実
純粋に数字の問題として 霊体強化可能とかレベル1無強化縛り楽勝すぎるじゃ...?
>>67
霊薬 寵愛と加護>三匹目の竜>寵愛>恩寵
ステータスの強化度合いは段々下がってるが昔からの流れでそのまま恩寵も付けてる
だが必ず1枠をこれで使うのが確定と言う程他のタリスマンに比べて強くはなくなっているとは感じる 俺の大蛇狩りが無いんだよ
ライカードは倒したんだけどどうやって倒したかは覚えていない
たぶん白がやっつけてくれたんだと思う
無いのに気づいて取りに戻ったけど落ちてない
売ったということもないし木箱にも無い
キィーー 大蛇狩りは周回で取れないバグ早く治せよ
ミコの頭とかみたいに絶対手に入る訳でもないんだから邪魔にはならないし >>116
デブパリィして転がり出したら壊れた柱の上乗ってやり過ごしてるわ
転がり始めは柱乗り上げてくる?から予備動作の間になるべく遠い柱まで逃げてる だって、お前らがうっかりストームルーラーを周回で取っちゃうと捨てられないし邪魔だって言うから… ストームルーラーは邪魔だったな。ダクソ1とかsekiroの賽銭箱みたいに取り逃しで周回しないと二度と手に入らないものとか重要アイテム捨てたときに再配置されるようなボックスがあればよかった 先ほどDL版を買ったのですが
初心者がいきなり魔術プレイするのはキツいですかね? エルデンってソウルシリーズと比べて初見どんなビルドでもやりやすい作りだよね
まあソウルシリーズも問題ないっちゃ問題無いけど詰まる人は詰まるだろうし
それに比べてエルデンは遺灰なり強戦技があるからビルドそのもので詰まるのは無さそう お年玉プレゼントの発表は10日予定か
待ち遠しいぜ ラニのイベントエモいな~おじちゃん感動したからこの大剣で頑張っちゃうぞ~ グラングくんは殺すと古龍岩くれるから良イベ
ラニは古龍岩くれないからクソイベだ 今はどうか知らないが初期はエルデの王より星の世紀の方が取得率高かったよな
ラニは一応寄り道なのに >>164
イベントの過程で雫の幼生たくさん手に入るから良イベ ソウルプレイヤーはいままで結婚に関しては相方の顔面に入刀することしか経験してきてないから… 六丸のガチャ課金いじり動画観てたらフロムにガチャが無くて本当に良かったと感じるわ ニューイヤーカード、メールに貼られてる黄金樹に向かってる画像の方をダウンロードしたかったわ アウアウウー Sa6b-9f7B[106.128.188.247]
ID:lPFp1uzVa
↑こいつってもしかしてパズルガイジか?
NGすり抜けたんかよ 神肌デブの腹芸はやすぎるだろ。避けられたためしがねえ 秘文字のパタってカタールと同じダッシュR1なんだな
こいつアプデでいつも強化されまくってんな ディアブロ4もガチャ実装みたいだし、次回作はガチャあるかもね
戦灰と魔法は全部ガチャって事になったりして ディアブロ イモータルはガチャ入れたって話だけど4は見た目の課金とかじゃないのubiとかベセスダがやってる感じのヤツ エルデンってホラー要素ある?
バイオレベルのホラーでも無理だったんだが >>185
カメラは遠いから対して怖くないけどグロテスクな敵とかはたくさんいる お前が私の王だったのだな・・・では暗月大剣の10連ガチャ券をやろう・・・ バイオ7とか8は割とホラー要素強めだからな
エルデンならケイリッドとか黒団子はホラー寄りか ホラー的な怖さじゃないがダクソ3のフリーデの教会の地下がきつかった
エルデンもDLCでああいうの出してくるかな ソウル系で気持ち悪くてキツかったのは腐れ谷とブラボの禁域の森くらいやなあ
エルデンワールドは割と清潔な気がする >>189
フロムがそんなことするわけないだろ
真・暗月の大剣ガチャとか超・暗月の大剣ガチャはあるかもしれんが ブラボはガッツリ怖かったな
人によっては平気だったみたいだが
エルデンはそこまででもない 5月ぶりに戻ってきたけど遠方サイン送り待ち時間なしでマッチングするしめっちゃ便利ねこれ 遠方マッチングは最高の新発明だな
ボス前にいちいちサイン書いてたのがアホらしく思える
あとはオンオフ可能にしてくれれば 遠方マッチングで白バイトすると大体マレニアかラダゴン前で拾われる 2週目以降の祝福とサイン溜まりの解放がダルすぎる
ここも手を入れてほしいけど ラダゴンもマレニアも呼ばれないのは運がいいのか
久しぶりだから色んなとこに呼ばれたい マレニアは楽しいからいいけどラダゴンはガチらないと普通にキツいし長いし最悪 エル獣は戦ってて楽しくないからラダゴン前はもう点灯してないわ 害獣は結局どう言い尽くしてもゴミボスのままだったな。ラスボスが苦痛でしかないって何気に初めてかも アプデ前にクリアして今リハビリついでに2キャラ目やってるけど槌くっそ強くなったな
馬鹿みたいな強靭削りに馬鹿みたいな振り速度 筋力武器だから攻撃力アップに筋力に振ったけれどそんな必要はないのかな >>211
火力出すなら両手持ちで筋力が1.5倍になるの意識してステ振りしたらええ。正直筋力ガン振りしすぎても伸び的に微妙なとこある 個人的には筋力80までは3づつぐらい上がるから
80両手持ちが大正義だと思う 筋技持久生命に振らずレベル80まで来たけど意外となんとかなってる
例の筋力10必要なヤケに魔術補正高い杖や最初から知力補正Sの杖とか手に入っちゃったけど、ケイリッドってラスダンに近い扱いだったんだろうか? 蟻はあのしましま模様と壁に貼りついてるのがキモかった
正面からみたらそうでもない >>216
危険度で言えば中盤山場のローデイルぐらい
禁域以降はやっぱ別格だわ あといつもの巨大カニやザリガニ、ホヤにテナガエビ星人とか、今作魚介類多くね
竜もなんか40体近く倒したけど、クソ2,3だとかなりレアな強敵やNPCだった気がしたのに、今作は巨大竜以外弱いからなんか…うん… >>218
まだゴドリックしか倒してないからアレだけど、中盤程度ってことは後半はもっとキツそうだね
現状でも既にボスはワンパンでやられるくせして一撃で1/30位しか削れない、道中でもワンパンしてくる敵がいるしで中々にヤバいからワクワクしてきた >>220
ファランの速剣だけで倒そうとしたら中々にキツかったけど、輝石のつぶてメインで且つ1匹ずつ釣れば余裕だったよ
赤獅子城の二人組も近接だと苦労したのかもしれない
今まで上質と技量戦士、脳筋、技ンバサしか使ったことなかったからかなり新鮮で楽しい 卑兵のルーンが禁域は800くらい竜塚にいるのが1000 あの子供ゴーレム卑兵って名前だったのか
竜塚は雑魚ドラゴン1体で3000ルーン位入ったし、腐敗の化身や飛龍アギールの使い回し辺りは比較的楽に倒せる割に9万ソウルも貰えるしで、中々にレベル上げに適した場所だった
透明な魔術師は離れるとロックオン出来ないくせに取得ソウルも少なくてうんちだったけど あのチビはゴーレムじゃなくてチビで差別されてる奴らだぞ 乱闘メインでやってて金に上がって喜んでたら速攻薄金に落とされたわ
厳しすぎるだろw 草
じゃあアレの群れは身長低いヤツら同士での傷の舐め合い倶楽部とかそんなんだったのかな
どっかのダンジョンでガーゴイルの如く微動だにせず門兵してたからゴーレムかと思ってた 他シリーズやるとジャンプないから物足りなく感じるな >>177
狭い所では柱等の障害物に転がり続けるよう誘導する
広い所では回転するデブを追いかけるように自分も一緒に回る
これでノーダメージで回転が終了する 毎回思うけどエルデの害獣ってクソ追尾流星以外言うほど害獣かね?
自分が今まで当たった個体が運良くチャンバラしてくれる良個体ばっかりだっただけで、本当は攻撃しようとするとロマカスばりに逃げ回り続けるクソ仕様だったりするんか? レベル80くらいでもツリーガードのいる最初のサイン溜まりで拾えるから
ホストはマルチやるならとりあえずレベル上げた方がいいのかな >>213-214
なるほど。。ちょい無意味なステ振りした感じ デブのローリングって一回転したらちょびっとだけ静止する変な挙動なんだよな
そのせいでロリのタイミングズレて轢かれたりする ID:gZ3qPzio0
取り敢えずお前はクリアするまでここに来るな
シリーズ経験者なら分かるだろうけど初周が一番楽しいんだから下手にネタバレくらう前に去れ
隙自語な日記モドキもいい加減に鬱陶しい ケイリッドって竜塚が混じってるから適正レベルわかりづらいんだよな特に初見
普通にやってるとレアルカリア終わった後くらいにケイリッド行くと一部の強モブ以外は適正なんだけども 放浪騎士で初めて脳筋でやってるんだけども、
ここから魔法も使っていくのは無謀ですかな
初期装備のハルバードつかってます >>238
別にいいと思うよ
遺跡の大剣とか星砕きも強いし
でも魔法使いたいなら知力52は欲しい 今回は遺跡とか王グレとか顎とか筋魔武器豊富なのよね 初めてなら、装備や使用に必要な筋技魔信神>生命≧精神持久>筋技魔信神くらいの優先度の振り方がちょうどいいし遊ぶ分にも >>238
坑道の鉱夫を倒したいだけなら輝石のつぶて(戦技)を通常強化武器に付けるのが一番簡単
理力を上げなくても戦技の輝石のつぶて1~2発で倒せる >>242
レスする度に飛行機飛ばしてIDコロコロ変えるようなチキンこそ5ch向いてないよ^^ >>246
早速ヒットマーク出しちゃってるじゃん… 攻略飽きてきたから、おねロリ、連撃振り切り縛りプレイでもやってみるか 既出なら悪いがこれ凄くね?
ベルセルクのガッツvsグリフィスの再現
https://youtu.be/kIR5ia3JL28 7ヶ月ぶりとはいえ下手くそすぎて悲しくなってきた
ほらるーの発狂モードとか全然避けれんw メリメリ持ってる武器黒き刃じゃなくて使命の刃だったのね
なんか戦い方から黒き刃の親族なのかと思ってた 初詣行けそうにないから縁起の良さそうなエルデの獣倒しに行くわ 糞喰いって設定的にヴァイク・ホスロー・トラゴスくらいには強いん? ああ、メリナかわいいよメリナ
狂い火受領すれば貴女はわたしを憎悪する
愛を超越すればそれは憎しみとなる
そして憎しみも超越し宿命となるの 天使の光柱使う主に呼ばれた
何が楽しいのかわからん適当に帰っていいか? 筋魔 筋信と作ったけど遠距離は壺大砲でええわってなった PS5版クリアーしたのに、最近ゲーミングPC買ったからまたPC版買っちまった
PCでやるとなんかどんなゲームも軽くて楽しいからやり直してる
DLC出してくれよな >>232
あいつはプレイヤーが無理に距離を詰めるとガン逃げする
適度な距離を保ってるとむしろ飛び込んでくるのでそこで殴る...みたいな感じだった気がする 犠牲の細枝装備したまま協力霊で呼ばれてホストの世界で死んで帰ってきたら
「犠牲の細枝を装備していたためルーンを落とさずに〜」なんちゃら文章出てて犠牲の細枝消費されてて「はぁ!?」なんだけどw 闘技まだやってないけど遠方だけで神ゲーだわ
惜しむらくはもっと人がいた頃これがあったらなぁって感じ
毎日祈祷室で見てた人達がいないの寂しい >>269
遠方も大きな問題があって、周回するとサイン溜まりリセットされて再起動しなきゃいけない
かといってそのためだけにいちいち全マップ回るとかめんどくさい
だからマイナーダンジョンは結局サインないってなりがちなのよね >>270
だから俺は白専用のキャラを作った
そのキャラだけ全エリアのサイン溜まりを解放した
こんなことしなくても全エリアに呼ばれるようにしてくれれば問題ないんだけどね…… >>270
マジかリセットなんだ
うーん、もう何度も議論されてただろうけどそのままかリセットか選ばせるとか難しいのかねぇ 全開放するとそれはそれで特定のマップにばかり呼ばれたり問題があるんだよね
やっぱりオンオフ欲しいわ 最初から全部オンオフ可能→ベスト
自分でエリア回って解放はしなきゃいけないけど、周回しても解放したものはそのまま引き継がれます→ベター
自分でエリア回って解放しなきゃいけないし、周回したらリセットです→はあ?
なぜわざわざマルチがしづらい仕様にしてしまうのか、訳がわからん
この気の回らなさがいかにもフロムらしいけど 2週目行ったらもう行く必要のない場所が多いから
目立たないサイン溜まり解放なんて面倒なだけになる
サイン拾えないならホストも減る悪循環 呼ばれたくないとこ間違ってつけちゃうこともあるから完全引継ぎもちょっとあれなんだよね
今のままじゃ気軽に周回しにくい仕様だしやっぱオンオフ欲しいね 一応全部開放したけど墓地とか呼ばれないわ。番犬2体のとことか呼ばれるかなぁ?と思ったけど行くことすらないんだろうな… 本体のレベルより武器のレベル上げた方が呼べる気がする もうちょい白でリハビリしたらそのうちカンスト周回ホストで全部回るから白専闇専の人達は楽しみにしといて たかがサイン配布を発見コンテンツにするのが問題なので、
ダンジョンや戦闘場所見つけて地図上でアクティブになったらもう地図からサイン溜まりオンオフ出来ていいんだよな 結局人が居るのはレガシーダンジョンだしな
侵入しても大抵ローデイルファルムアズラエブレフェールだし 和風装備でお侍様の戦いからしようと色々やってるけど、打刀、脇差、十文字槍、ゴレ弓までは行けたけど鈍器枠が無いなあ・・・
グレートスターズを金砕棒と言い張って使えば良いのかしら、3の木のハンマーみたいの今作無いからなー 久々に白活したけど深夜の方がマッチするんだが、これって日本人少ない感じなんかな
それとも150以上じゃないといけないのか、最大でも140だからか 対人で鞭だけが飛び抜けて苦手なんだが解答ある?ちなみに近接でしかやらない >>283
お好みとちょっと違うかもだけど さっき大人で弓(なんの弓か忘れた)ジャンプ打ちしてくる人に完封されたから弦一郎スタイルが強いかもしれん
>>285
おれ、ひたすら鞭2本のみで闘技場やってるけど 近接なら拳系とデカい槍2本が強いと思う
この2つは中々勝てない 特に拳で語る人 お侍様なら毒系は当たり前、血炎エンチャもギリ
てつはう代わりに巨人の火もアリやな >>286
強靭ゴリ押しって感じ?軽ロリ厨だから怯むんだよなー >>288
うん あの拳系のラッシュ力は凄い
上手い人相手だと 近づかせないかこっちも調香瓶使ってゴリゴリの殴り合いに持ち込むくらいしか勝ち目がないな
あとはガン盾も苦手だな 特に盾で押してくるやつ 筋魔は技量14は無いと武器の選択肢狭いし
技量13以下で装備できる武器は筋魔にはあまり向かないのが多いな >>289
シールドバッシュ有効なんだ
ありがとう参考になった >>291
シールドバッシュで合ってるか分からんが 追尾がちょっと長いヤツだった
苦手意識ある 軽ロリ二刀近接オンリーとか刺剣でも無い限りゴミじゃね? すぐジャンプ切りしちゃう、威力も高いし、強靭削りも強いし万能過ぎなんだよ
もう少し地上弱攻撃、強攻撃の威力上げてもいいと思う
そもそもジャンプした方が威力強いって適当過ぎだろ >>286
アロレ入りコンポジットボウ君も使ってみたくなった有難う、しかし矢枠が厳しいなあ、矢とボルトじゃなくて矢&ボルト2枠と大矢&大ボルト2枠なら良かったのに
打刀で獅子斬りかます変な侍と出会ったらよろしくね しかし合言葉結局浸透しなかったな。レベルシンクが雑なのもあるんだろうけど OWの出来はまぁ今後二度とOW作らなければいいだけだが
バランスに関しては入力監視なんでここまで露骨に乱用しちゃったんだろうな〜マジで
アクションゲームで一番やっちゃいかんとまで言われる事を
戦技ブッパの元凶でもあるしパリィの仕様が酷い事やインフレも相まって過去一で戦闘バランス終わってる
というか何でプレイヤー側のアクション性をどんどん劣化させていくんだろうか
モーションはブラボやSEKIRO流用してるのに硬直増やしたりモーション削ったりとか確実にわざとやってるよね?
ブラボからダクソ3で感じた落胆をSEKIROからエルデンでまた感じた
アクションゲームからアクション性奪って動かしてて何を楽しめと言うのか
こんな事してて面白いものが作れるわけがないこれは高難易度じゃない
正直な所デモンズ、ブラボ、SEKIROという作品のおこぼれで過大に評価されてるシリーズに思うダクソって
作品の売り上げは前作の出来が一番大きく作用するというしさ
それとこういう批判出て来たのは3からだぞ3は良かったとか言ってる奴いるけども
どれだけ本編が過去一で面白くないと言われ続けたと思ってる対人がなけりゃ2以下だ
シリーズで一番攻略に幅がなく戦略面もロリ→攻撃の繰り返しとパリィの形骸化に拍車をかけ
敵だけブラボし続ける虚無仕様に無意味な広いMAPと当時シリーズ最大の数の暴力
そしてまぁまぁな露骨な入力狩り
エルデンでそのクソ要素に拍車かけて来るとは思わんかったわフィードバック機能してるか?
他所を持ち上げる訳じゃないがチーニンのフィードバック対応見てみろ
ウォーロンの体験版の意見への丁寧に応答してるの感動したわあんな誠実な対応一度もした事ねぇだろ
いつまで殿様商売やってんだよ フロムゲーを他所のゲームと比較するとかわかってねーな…何か嫌なことでもあったんかね?
自分の人生を他人と比較されてバカにされたとかかな? ウォーロン体験版やったけど起動して5秒で劣化SEKIROなの悟って消したな
てか何やってもフロムゲーに戻ってきてしまうんだけど
これなんなん? 別に信奉してる訳じゃないんだけどね
単純に他ゲーと比べて面白いと思うってだけで
てか今回の話に限って言えばウォーロン楽しいと思った奴いる?
楽しめたならどう楽しかったのか是非とも聞いてみたいもんだわ
もちろん俺だってどうせ遊ぶならつまらんと思いながら遊ぶより楽しみながら遊びたい訳でな 最初から否定する気満々の奴に説明するだけ無駄だろうし
ウゼェから臭い口開けるな ダークソウルまとめ管理人死ねよ
さっさとアルバイトなりして真っ当な仕事しろゴミ >>295
タリスマンと防具のジャンプ強化が仮に無かったとしても体幹削り強いから難しいバランス調整だよね
ようやく武器二つ片手ずつに持って戦えると思ったら大体ジャンプしかしてない事に気付く >>292
突撃バッシュのほうだな。あれNPCだと完封できて楽 拳R1の二段目もう少し踏み込んでくれんかな
三段目の踏み込み半分分けてやれよ 全ダンジョンできるだけマルチしてみようプレイしてるけどみんな白さんうまいわなんでそんな全部覚えてるの この間セールで買って箱Sで遊んでる
すんげー面白いんだけど進む方向次第で一気にヌルゲーになるね
モーン城なんて全然行ってなかったもんなぁ >>322
ヌルゲーになるのを嫌って必要を感じなければレベル上げない人は多いな 数字いじったところで殴る回数が変わるだけ
適当に未強化武器でも持ってろよ ああーわざとレベル上げないとかあるんだ
でも2度死にしてルーンなくなっちゃうの嫌だな
放浪戦士の製造書が1~あるけど
これを順番通り拾うのが難度的に丁度良い進み方なのかなぁ >>325
レベルなんて関係ない
武器の強化具合だけが全て >>321
他ゲーやっても結局フロムゲーに戻るとかもそうだろうね、ベルトコンベア作業が大好きな人がずっと遊んでるイメージ
侵入動画みてるとずっと重刺でツンツンしてる人とか居るんだけど、凄いコンベア作業得意そう、あんなに同じ武器ばっか飽きて出来ないわ
まあコンベア作業も絶対に誰かがやる仕事なんだし周回やRTS、ずっと侵入なんかがあってるんだろうな ヌルゲーっていうか、適切なタイミングでいかないと冒険を楽しめないよね
クリアしてかリムグレイブの洞窟見つけたけど虚無感しかないし >>328
やっぱりソウルライクとオープンワールドが合ってないってことかな RPGのオープンワールド自体スカイリムみたいにプレイヤーのレベルと世界のレベル同期させないとバランス取るの不可能だよね 新キャラ作って遊ぶ時に自分の使いたい武器をいきなり取りに行けるのはオープンワールドのメリットだと思う
RP的にも 初期の初期は火の巨人あたりから敵の火力がーで荒れてたなあ FalloutNewvegasはシンクさせないことで叩かれたからな
一枚岩じゃないのは分かるが
少なくともアクションなら同期させたほうがいい、成長ってのは数字じゃなくて腕前になるはずだからな ストームヴィルとか前半は周回したらファルムアズラやエブレ並みに硬くしてくんねえかな
カンストでも序盤柔らかすぎて歯応えないっすよ~ 序盤から猟犬長牙+5にして+6にするために星獣戦したときがなかなか熱かったな グレートソード使ってるけど気持ちいいね
ダッシュ弱攻撃の時に一旦地面にトンしてから
切り上げるのが楽しい 80レベルくらいで周回すると程よく苦戦できて面白い 今回の特大剣はほんといい塩梅になった
数が少ないことだけが不満 特大剣はタメr2でかち上げてきもちーしたいのに2発もあてると体幹崩しでデデーンとなってしまうのがな
黒騎士特大みたいなやつくれ 煙特みたいな先端尖ってない両刃のやつ欲しかったなー
遺跡はなんか違うし ジャンプ機能は以降のソウル系はデフォルトになっていくのかな?
ここから更に発展させていったら、2段ジャンプに空中ローリングにエアステップに…
ACだこれ ジャンプは択増えていいんだろうけどモーションが間抜けなの何とかして欲しい
セキロみたいにしてくれ 縦振り特大剣が無いのはショックだったな
横降りじゃ使う気がおきない 初詣行ってDLC出てフィアのパンツ実装されますようにって願ってきた 初見時にラダーンからルーンを得て、アイテム説明文読んでケイリッドの神授塔に行った時の使途戦は
ほんと死闘だった
大ルーンとる→開放する→次の大ルーンへ…ってデザインだと思うじゃん? 多分初心者プレイヤーの5割りが神授塔の意味をわかってないしプラス3割りがルーンの孤を使わないと能力を引き上げられないことを知らない
恩寵(呪い)並みに周知されてないシステムだと思う 先月アプデあったから今月は無さそうだけどゲーム外で何かしらエルデンの情報あったら良いね 各神授塔を線で結ぶと綺麗な六角形になってその真ん中に雲あるのってDLCの伏線だと思ってたけど違うんかな 何か六角形だと意味有りげだしよくねぐらいの感じで置かれてそう お侍様で闘技場結構勝てて楽しいな、遠中近中々に隙が無い
決闘でも思った以上に大弓と短弓が仕事するなあ 乱闘でひたすら逃げて横やりいれる奴を他のみんなと結託してボコるの気持ち良かった 遺灰システムはマップ全域で自由に使えるようにしてもらわないと不完全と言わざるを得ない セキロは空中でガードも戦技も撃てたから今考えると快適過ぎる sekiroはスタミナなくて死にゲーなのに動き回れたのは良かったが刀一本で戦いかたがずっと変わらんから1周で飽きたな 共闘マッチングしないなー
マッチしても1人抜けとかになっててアカン 決闘やり始めたが同じやつをボコボコにしすぎて申し訳なくなってくる、内輪でイキってる強い奴らと戦いてえ
どこにもいねえじゃねえか強い奴 内輪でイキってるなら内輪に入らないとマッチしないでしょ PS4買って今3時間ほどやったが
マップ広い広過ぎる
素材は自動取得にして欲しかったな
ジャンプ快適
動物と戦ってばっかりw Twitterでモンハン民はソウル系やるべきって呼びかけてる人いるけどやめてほしい
いや、呼び込み自体は良いんだけどそれで入ってくるのアクションゲーム好きやん。その人ら絶対にエルデンの探索遺灰戦技アイテムレベル上げで敵倒すゲームシステム楽しめないやん エルデンはアクションゲームと言うよりRPGだよね
けどRPGだったらもっとストーリーに力入れるべきだし、アクションだったらアクションにもっと力入れるべきだし
オープンワールドに力入れて中途半端になった >>371
まあアクションRPGなのでどっちの要素も持ってるのは今更。ストーリーに関しては昔から「要点やヒントだけは伝えて後はプレイヤーの妄想で楽しませる」スタイルなので力入れてないわけじゃ無いと思うわ 一般の人がやる布教活動は反感持たれるだけの気がするよなあ ダクソに関してはアクション:RPGがそれこそ9:1くらいの比率だったと思ってるけどね
だからダクソ好きな人ほどエルデンには不満があるだろうなと思う
まあ俺は真逆だからいいが まぁ、モンハンの近接も極端なこと言ってしまえばコロペチ繰り返して強敵倒して武器を強化して次の強敵へって流れだから別にいいんでねぇの?
遺灰とかもいまや向こうも猫犬に人まで連れて行ける状態だし だだっぴろいマップにちょこちょこっと敵出てくる
延々とそれの繰り返しでやべえ無双8みたいもしかしてクソゲーかって思ったけど
やってるうちに楽しくなってきたってのが最初のイメージだな 取り敢えずフレーム回避好きな人はディレイでイラつくのが想像出来る >>355
意味は攻略サイトで知ったけどまだ使ってないや、
ルーン弧がなんか勿体無い気がして
どうせすぐ死ぬしな これからエルデンリングを始めようと思ってる人たちへ
・ソロプレイでもバランス調整や演出でマルチプレイ要素の影響が強くて興醒め
・断片的なストーリー描写はナラティブでもなんでもなくただの手抜き
・見た目以外のゲーム性や技術はPS3世代レベル。ブラボやセキロから退化している
・攻略サイトやマルチプレイに頼らないとストーリー攻略すら困難
・オープンフィールドの設計が雑で必要性も薄い
・アクションの手触りは世に比類なきもの アルター高原で樹のサーコート買いたいんだけどいつも初っ端から行けたっけ?ゴドリックは倒さないとだめ? アルター行くだけなら行ける。ローデイルには入れないだけ >>383
ストームヴィル城は横から抜けて古遺跡断崖からアルター入れば出来そう 強敵に対して弱点属性を揃えたり狩りを楽に進められるスキルを組む人なら楽しめるかもな。テンプレ組んで後は自分の腕で倒したいって人は最悪戦技ブッパやぴょんぴょんになって「理不尽でつまらない」と感じるかもしれん >>370
あの手の出来の悪いゴミ以下のフロム信者ごっこマン死んでほしい >>376
ダクソ1は魔術で身体強化して呪術で限界まで火力出して後は重装大剣で行動ガン無視で削り取るっていうアクション全否定でカンストまでやれたからアクション要素なんて薄い
ハム怠すぎてこうなったんだけどさ システムの基本はアクションだけどあまり複雑じゃなくて、ステータス上がればわかりやすくしっかり強くなるところがフロムゲーは好きだな
やっぱ俺RPGが好きなんだな 昔のモンハンも今のモンハンに比べたらかなりアクション性が薄かったから似たようなものでしょ >>387
IDコロコロ対立発言マンも死んでほしい >>376
ブラボダクソ3隻狼で大分アクション寄り(隻狼に至っては純アクション)になってそのノリでエルデン遊んだ結果、無対策で挑むと理不尽&対策と強戦技遺灰でクソ楽になって大味でつまらないと感じる人が増えたイメージだな >>391
お前昨日ボコられたからって粘着始めちゃったのかよ…パズル同レベルだぜ? >>384 385
本当だ行けた。ありがとう。
久々にオープンフィールドみを感じた。イベントフラグが折れてないか心配だけど >>391
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3 >>394
せいぜいラダーン祭りが開催されただけのはず取り返しはいくらでもつく エルデン楽しめる人間って手段を選ばないライトゲーマーと敵のディレイブンブンにも完全対応して戦える上級者の両極だよな
フロムゲー経験あるけどPSは中途半端ぐらいの奴が一番割りを食うシステム 多くは語らないスタイルは別にいいんだけど ゲームなんだからNPCイベントの導線はもっと欲しかったな メリナをもっと喋らせてヒントを言わせればよかった イベントスッカスカなだけなのをお使いが少ないって持て囃せるだろ >>395
過去スレでテンプレ入りするレベルで臭い奴だったのか
すまん知らずにかまってしまった
道理で頭おかしいムーブする訳だ
NG入れておくわ どこに行っても淡い光に包まれた狭間の地で
同じく淡い光のセーブポイントを探し出し
セーブポイントの近くで棒立ちしてる淡い色調のNPCを探し出さないとイベント進行しないぞ レベル15の武器+3でNG+7ってキャラにマルギット呼ばれたから警戒して蟹と大盾タリスと誓いで物理カット率50%ぐらいにしたら
剣の攻撃1発食らったけどHP614で6割ぐらいしか減らなかったんだがこんなもん?
シリーズ通してカンストまでなんてやったこと無いけどワンパンで溶かされる世界だと思ってた
倒したらよく見てなかったがルーン30000以上は入ったと思う >>402
それは猛虎と同じIPだからってだけだろw
ボコられて逃げて次の日には粘着とか十分臭いぞお前 >>399
1番最後のやつはネットで声デカそうなイメージある
過去作持ち上げてひたすらエルデン叩いてそう
偏見だけど 信仰キャラは黄金防護を記憶枠に入れてるけど、やっぱ対人向けなのかなこれは。ボスはカニ食ったほうが死にづらい感じなんよ。やっぱ殴ってくるのばっかりだし >>407
真面目な話ダクソの遊び方に慣れ親しんだ層は不満溜まるよなって思う。強敵はトライアンドエラーではなく探索で楽になる要素見つけて倒しましょう。だからな レナラとか巨人とかエル獣とか高性能な遠距離属性技持ってるようなのは防護の方がいい時はある、近接攻撃は基本物理の方が高い感じなのでカニの方が良さげ >>394
イベントは折れないけどアルター入る時の注意点としては多分二つ
・ラーヤとエビ売りのイベントを済ませてないとカニが売られない
・ユラをリエーニエで助けてないと霧の猛禽が手に入るイベントがスキップされる
ぐらいだったと思うから必要ないなら実質デメリットは無い筈 今から始めるけど最初のキャラクターベース選択って適当でおkなの? 探索で楽になる道探しましょはダクソも変わらんだろ…
くまなく探せばかなりヌルゲーになる程度の強化アイテムや救済武器があるのがダクソやぞ 単独ボスは遺灰とかは使わず基本的にトライアンドエラーで研究しまくって楽しめたけどな
まあある程度戦技は活用したけども
雑な複数ボスと硬すぎる雑魚はうんこ >>412
お好みで
大した影響は無い 一番最初の武器防具がちょっと違うくらいだよ 一周目やれることはやってから周回したつもりで
逃したNPCイベント消化した後、半年対人しかしてなかったけど
久しぶりに攻略してみたら幼祖霊の頭とか
アウレーザの副墓の2つ目儀式壺
ゲルミアの英雄墓は装備一式×2と指輪指輪
取り逃しまくってた
まだ気付いてないのいっぱいありそうで心配 ダクソ3はロンソ、ブラボはノコ鉈至高なところあったから… 最初っから遺灰という近道があるから探索の魅力が薄かった
だって遺灰さえ使えば武器や戦技の強さは二の次だから
遺灰を縛ったら縛ったで一部の戦技が強すぎる上にいくつもあるからやっぱり探索の以下略 遺牌はボスで使って次使おうと思ったら使えなくて一回きりの切り札と勘違いしてクリアしちゃったな 初見どうやってたか思い出せない
次から動画にでも保存しとくかな >>380
ただの便利アイテムだし使ったほうがええぞ
もったいない理由だと使わんまま終わるし
そしてマルチやってるとカンストする 乱闘で陸ホヤの遺灰の物理ダメ知らずに不用意に近づいて
一撃ぶっ飛ばされて逝くやつ見るとホッコリする >>407
まあ実際それを延々と続けてるのが某攻略サイトの某板なんだけどな
エルデンでプライド折られて反転した元フロムゲー信者が自我を保つために「エルデンでも華麗に戦えるプレイヤーもいて自分達はそれが出来ない」って現実をあの手この手で歪曲しようとするせいでギャグみたいな批判書き込みの宝庫と化してる
ボス戦のソロ立ち回りアドバイスを信者の作ったエアプデマ扱いしたりともう滅茶苦茶や ハッピーニューイヤーってワッチョイ何だろと思ったら俺だった 樹のサーコートいいよね
バケツと合うし一番好きな胴装備だ 今までみたいに回避して叩く戦い方が通用しないの増えてプライド挫かれてアンチになるくらいなら魔法と戦技の管理しながら戦って勝ち方作る人の方が好感持てるわ 叩くやつは下手糞なんだーって典型的なフロムガイジ症候群発症したら終わりだぜ? 二刀流すんのに2周しなきゃいけないのダリィ~
周回だと面倒多いからアイテム交換するしかないじゃん、武器の複製もさせてくれ 合わなかったゲームに女々しく粘着して叩いてる方が色々と終わってるけどなw 一周でグレスタ二刀流できるようになったのはガチで神やわ 敵さんの調香瓶の火花はクソ強いけど自分でつかうと残念性能すぎる 批判することが目的になってレスの方向性すらコロコロチクチクなのほんと草なんだ 火花調香瓶は対人で近接マンやってる時に攻め手に混ぜると相手が割とビビってくれる
ビビらせておねロリ引き出してそれを狩るゲームだから、攻め手を豊富にする目的で使う分には中々悪くない >>424
アクション性最底辺のエルデンで華麗に戦うとかギャグで言ってるのかマジなのかどっちなんだ
もうちょい他のゲームにも触れた方がええで君
俺はわりかし楽しめたけど戦闘やOWに関して出来が良いと手放しに言えるゲームでは無いでしょ 実際坩堝戦の動画上げてたやつのプレイはお笑いだったし つまり、分不相応に誉れを捨てられない人が文句言ってる・・・ってコト!?
別に戦技使いたくないならジャンプ斬りで良いし、それも嫌なら大盾で受けて殴れば良いし、華麗に回避して蜂のように刺したい?それは知らん 血炎ってなんなんだろうな 燃え移ると同時に身体の血が吹き出し始めるの想像すると相当えぐいが 坩堝×2がこのゲームの実質のラスボス聞いたから万全の体制で挑んだら遠距離攻撃は避けないし足遅いしで結晶槍だけで完封できて拍子抜けた >>409
デモンズの時点でボス戦の半分くらいにに安置かそれに準ずるポイントがあるようなゲームだし
ダクソが異端だっただけなんだよ >>447
中盤ボスだから大したことねぇよ
(装備欲しさに50レベ猟犬長牙で挑んでぼこられた人 物理のみで共闘乱闘勝率良い人マジで凄いわ
俺がやると勝率悪すぎてどうしても魔術祈祷取り入れちゃうわ 最近アンバサと純魔で遊んでるから二刀流できることなんてすっかり忘れてたわ マルギット初期より弱くなったって本当?
何が弱くなったのか知ってる人いたら教えて欲しい バサが回復と恵みと防護と誓いと火の癒やしで5枠無くなるのなんか嫌なんすけど
記憶伸ばしてんだからスロット増えろ 全体を批判するつもりはなくて概ね良いゲームだとは思うけど、一部出来の悪いとこの印象が悪過ぎるんよ
英雄のガーゴイルとか 他のオープンワールドのが擁護できない糞要素がありまくったせいで、
エルデンリングも不満要素はたしかにあるけどそんなもんなんて微々たるもん まぁ、ガゴが出て来た時点でどっかで複数戦あるとは思ってたけどねw
だが英雄にだけ許された毒霧は許さない オープンワールドとソウルシリーズの死んで覚えるってのが相性悪いわ 愚痴愚痴にわか丸出しの不満言ってんの荒らしだろ、隔離施設から出て来んなよガイジ共
エルデンリング 愚痴 不満スレ part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651556093/ >>447
遠距離遺灰縛ってる下手クソが文句言ってるだけだぞ 騎士系からネズミまでバックステップ、もしくはワープで攻撃スカす、戦技スルーして攻撃してくる、どこから撃たれたのか分からないくらい追尾する遠距離攻撃、四股踏みで近接潰しとかエルデンの敵は総じてプレイヤーに戦闘を楽しませる気が無さすぎる ダクソをSwitchでやったときのほうが面白かったような… 攻略はできることに幅があるけど対人は各レベル帯毎に最適解な装備と構成があって勝とうとしたら皆んなほぼ同じになるうんこバランス >>457
英雄ガゴはこうしたら強いんじゃねって適当なことした感じしかみえんしな。遺灰に打撃に戦技に魔法でまともに付き合わずに潰すに限る
ニアールみたいに単体か取り巻き付きで戦い方変わるならともかくあれは酷い 調香瓶は筋20技80とかの技量や純上質に使われると1500超えとか食らうので痛い >>460
死ぬたびにボス部屋までマラソンさせられて
雑魚無視していくとボス戦開始直後に霧を貫通して背中切られる宿将ニアールめ >>470
ショートカットから行けば全無視できるゾ 英雄のガーゴイルと黒き眷属は我慢セスタスでゴリ押しすればくっそ簡単になるぞ
打撃弱点だからダメの入りも良いし攻撃避ける必要もないからなにも考えずに倒せる ボスにボコられたり対人負けたりして「クソゲー!」と思うことはあるけどぶっちゃけこれ以上面白いゲームを俺は知らない >>474
巨人の雪原のとこだろ?
城入り口左側のショートカットから直通ゾ 白でボスとの立ち回りがうまくなってると自身の成長が感じられて嬉しい 無敵バグ直ったの?
前に入ったら3回連続で無敵だったわ ソウルシリーズ以上に丁度いい感が他のゲームで得られない レナラって今思うと糞簡単やったな
もうちょい簡悔魔術とか攻撃食らった瞬間即ガン逃げワープとかしてきても良かったと思う >>480
あのレナラですら2割ぐらいのホストが死ぬんだぜ >>482
今でもあっさり死ぬから面白いぞ
生命力低すぎるんやろなぁ >>483
マジかよ 白全くやらんから知らんかったわ 生命振ってれば赤瓶も効率良く使えるし、攻撃チャンスも多くなるから楽になるのになあ
攻撃ステ全突っ張とか知力型以外ないわー 死角から飛んでくるブックスタンド結構痛いよ
医療棟の点滴ステンドとか質感分かるヤツで殴られると痛さが倍に感じる 何で殴られたことあるんだよダイナマイト刑事かお前は 攻撃力より生命に振ってた方が長く遊べるから立ち回り学べると思うわ >>470
昨日協力でホストによばれてショトカ経由せずガンダッシュでボス直行してたけど自分と味方が瞬間移動の敵に巻き込まれて一旦態勢立て直してボスに向かったらホスト死んでるっていう。
ボス部屋入る前にショトカ開通しなよって思ったけど意外と知らない人いるのか 知力型も快適に攻略したいならHPやスタミナに知力の数値の半分は割くことを薦める
ワンパンで死ぬのと死なないのとでは心境が全然違う
盾持つために筋力に10振りも忘れずに お前らには分からんだろうが今でもゴドリック軍兵の周りですら血痕だらけなんやで >>491
それやると魔術の火力足りなくて、結局ロンソとヒーターシールド辺りで聖樹とかまで行っちゃって「あれ?俺って魔術師プレイやってるんだよな?」ってなるし・・・
ちゃちゃっとサリア行って魔術師セットゲットして、知力ガン伸ばしで夜の彗星撃ってる方が魔術師っぽいプレイが出来るんだ 英雄のガーゴイルはスルーしても忌捨て経由で根の底まで行けるのがまだ救い 過去作でも数年やってないヤツはチュートリアルで死ぬ自信あるよ
不死院で落下攻撃スカりそう ガーゴイルと死の鳥考えた奴は同じ奴だと思ってるんだが違うかな >>480
レナラはレベル1戦技武器強化遺灰ノーダメ縛りで挑むとマジでクソ強いしウザい
まあ縛りでやってる方が悪いんだけどさ >>491
魔術師同士の対決だと敵の魔力耐性は結構高くなるのに
自分は大して魔力防御が上がらないから魔法で戦うと不利なんだよな
結局物理武器で近接戦闘した方が魔術師は倒しやすいと思う 竜のツリーガード勝てる気がしてね
皆さんにとっては雑魚でしょうが >>501
ネタに思われるかもしれんが
もう4時間は戦ってるんだ >>500
ラティナを遠くに配置して(上手く配置すれば攻撃されない&一方的に攻撃できる)
トラゴスとミリセントを壁にして
毒と凍傷、可能なら腐敗も与えれば低レベでも安全に撃破できる あいつは回避のタイミング掴むと気持ちよく戦えるよ
たぶんボタン押すのが速すぎて被弾してるんじゃないかな 義手の姉ちゃんと角のオッサン呼んでゴリ押しで勝てたよ ファルムアズラの竜ツリじゃなけりゃ脳筋でも楽勝やろ 竜ツリは攻撃多彩な割にまともに武器で殴れるモーションが馬が火吐いた後くらいしかないってのがな。ツリーガードは盾側に居るとやばいのに対して竜ツリは盾側に陣取れば回避楽な攻撃を誘えるから飛び道具や戦技活用してくれ エルデンの敵はモブもボスも真面目に戦うだけ馬鹿みるから
こっちも使えるもん(協力霊、遺灰、地形、弓、弩)なんでも使って勝ちゃいいんだよ 勝てないと困ってる人に対して
具体的な方法も示さずに勝てないお前が悪いとか
楽勝だろみたいな言い方する奴の方が頭悪いとは思う 馬火球は実は黄金返報出来るので遠距離からバシバシ返してみるのも一興 何使ってるのかどういう戦法で戦ってるのかわからないから何も言えないっす ツリガはパリィとジャンプ攻撃で体制崩しまくれ
半端に距離あけると痛い攻撃してくるから気をつけろ またブロックされたぞw
白つぶした直後に回線切られて笑ってたらメール来てフランス語みたいのでブロック云々
よくわからんからthankyouって返事しておいたわ >>500
最悪、FP回復に聖杯瓶全振りして隠密で後ろに回り込んで見つからない範囲で毒霧使いまくれば敵対せず一方的に倒せるよつまらんけど >>511
マジでそれな
ソウルシリーズは自称名人様が多いから発言盛ってる奴が多い
勝てない人がレベル1って勝てませんって言ってる可能性もあって
楽勝だって言ってる奴はレベル200白2体召喚で楽勝って言ってる可能性もある スレ汚しすまん
雷避けはウマキャンセルで楽勝なのに気づいたら勝てました 511 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93a2-mRRE [114.152.151.214])[sage] 2023/01/02(月) 21:33:32.56 ID:LQ54AnV00
勝てないと困ってる人に対して
具体的な方法も示さずに勝てないお前が悪いとか
楽勝だろみたいな言い方する奴の方が頭悪いとは思う
草 >>510
魔術師で何でもありで戦ってるとどんどん下手くそになっていく自分を感じる
罰として次キャラはドラゴンブレスマンやります >>527
攻撃食らうタイミングで馬から降りると無効になる ツベで騎乗せずに倒してる人見て
すげぇーと思ったけど俺には無理でした 火の巨人の雪崩攻撃とか騎乗とか馬降り時の無敵を利用するとかなり楽よな 騎士で始めて今LV45で
ロンソ一本でローンデイルってとこまで来たけど
縛りプレイしてる気がしてきた
ラティナは遺灰なのね クラゲとワンコしか無いわ レベル45で竜ツリガ倒せるってすごくね
俺初見の時80くらいで苦戦しまくりで倒したのに それ確実に縛りプレイ
普通に進めてたら少なくとも60はあるやろ それこそ探索要素全部すっ飛ばして最短ルート走るとそうなるんじゃね?
要はRPG要素は無視してアクション全振りな遊び方 初見はローデイルでもう100レベルくらい行ってたわ
それくらい探索してたのに二週目でまだ未探索のところちょいちょいあってビビった ガゴ2体の何が糞ってあれで取得ルーンがレナラより低いとかいううんち >>540
馬乗りながら小弓か魔法で射殺してる。いきなり吠えられて死ぬとか馬鹿らしいし ps5手に入れたんだが、戦いながらの装備変更が難しすぎないかこれ
なんで○と×入れ替えたんだよ…… >>542
キーコンフィグでマルとバツ入れ替えたわ 昨日復帰して何度もマレニア呼ばれて思ったんだけど水鳥乱舞の追尾弱くなってる? >>544
マジサンクス
ps5のボタン割り当てって変えられるのね
知らずに愚痴ってたわ >>545
後ろに回り込んで盾地面叩きつけを誘発しまくれば勝てる >>545
あそこはレベル100推奨じゃねってくらい強い 生命力40くらいだとワンパンされるくらい火力あるよなあそこの鈴玉狩り >>547これ誰も答えないってことは何も変わってないのか
飛んで反応遅れて中距離避けの形になっても昔の遠距離くらい余裕で避けれるから最初の追尾だけ弱くなったのかと思った >>545
十文字に血炎エンチャして回転擊したら秒で溶けたぞ ダクソっぽく戦える分鈴玉狩り嫌いな人そんなにいないかも 霊体ゴッドフレイと鈴玉狩りはダクソやり込んでた人なら皆楽しく戦えそう 日陰城の鈴玉で死ぬ人多いからむしろ苦手な人多いと思うわ 鈴玉に限らずマルチの方が難しいボスもいるからね
鈴玉も坩堝もパリィ安定すぎて普通の立ち回りの方が苦手 坩堝とかまともにやるのめんどくさすぎて、グレソの巨人狩りでゴリ押ししてるわ
鈴玉狩りはそもそも戦ってすらない パリィ取れる敵は、俺上手くなってるな!って実感できるから楽しい説 鈴玉狩りってなんで俺の事狙ってくるの?商人狙えよ俺を倒しても鈴玉は落とさないんだぞ 周回始めたけど馬の足遅すぎてリエーニエ辺りからだるくなってくるな どこでもファストトラベル出来る分このゲームは有情だよ
RDR2とか特定の場所からでないとファストトラベルできないし落馬するし呼んでもすぐ乗れないし馬糞するしでリアル寄りのシステムにイラつく >>511
格闘ゲームでもあるあるだけど、自分の使用キャラ(このゲームだと武器と戦法)を
書かないと答えようがないからな。それ相応のレスでしょ エルデンは二週目以降で機能するワープ装置なんかあっても良かったと思う
というかワープって皆使ってる?
このワープあって嬉しいなぁって思った記憶がほとんどないんだよね >>565
リエーニエはバカでかくて平坦な水溜まりがエリアの大半を占めてるから移動がつまらなく感じるのよな
逆にアルター高原とかはロケーションがやたら豊富で多彩だから移動するだけでも結構楽しい でも湖の毒エリアや結晶エリアはドキドキしたな
そして陸ホヤエリアも 最近気づいたんだがレベル1+0縛りで一番キーになるのパリィやなこれ なんかこう普通にレベル上げて武器も強化して遺灰も呼ぶと頑張れば初見でも普通に勝てちゃうから攻略しなくなるんだなこのゲーム
実際は弱点属性とかあるしパリィハメのが楽な敵もいるしアイテム製作はぶっ壊れだし武器も戦技も敵ごとに使い分けた方が楽
つまりこのゲームで本当に不要だったのはレベルと武器強化じゃねーか?
実質特化型のスキル制で、武器強化のリソースも攻略中は有限、となればプレイスタイルも限定的になりすぎる
そうじゃなくて最初から装備すればどれでも使える何でも出来るマンで、何を持ち込むかを練るゲームにした方が面白かったかもな 筋神キャラでも作ろうと思ったけどいまいち血派生の神秘補正がどれくらいまで上げたら効率良いのかわからん
wikiみてもよくわからんのでとりあえず筋45神秘45とかの均等振りでいいのかな 想定レベルがわからんし今の流行は知らんから何とも言えんけど
5月に一度やめた俺の132筋神マンは筋32神40で指紋盾突撃バッシュしてた 装備集めのついでに振り直した筋30~40神70は必要最低限だけどマルチでも悪くはなかったな
効率的に考えた事はないから分からないけど試してみるしかない すまない想定レベルは150
>>579
なるほど参考になる >>581
基礎ステ十分振って筋必要最低限に落としてこれでマレー剣やら指紋盾でやってたけどこれでも火力は十分だった
150ならここから適当に筋神上げかね 150でやってるけど生命50~55くらいをベースにすれば大盾ラダゴンとか付ければどうとでもなる 忌み潰し自体バッタマンだしな
あの3連バッタ固有戦技でくれよ ちょい前に始めたんだが一番最初の敵に勝てずにそっ閉じしてしまった
俺にはこのゲーム難しすぎる 3連バッタ実装されても途中でキャンセルでも出来ないとケツ掘りのカモになっちゃう 1番初めて接ぎ木か
あれに勝てんようじゃこの先絶望があるぞ(暴論) >>587
チュートリアル飛ばして最初の敵=ツリーガードだったら誰でもそーなる
無視して先に進むか戻ってチュートリアルやんなさい クリアしたがダクソ3DLCのボス連中がマゾ過ぎたせいでヌルゲーだと感じてしまった
デーモンの王子で50回はリトライした俺を絶望させてくれるフロムゲー出てこいやぁ >>587
ツリーガードの事だろうけど、序盤じゃフロムゲー慣れた人でもまあまあキツい中ボスなんでスルーして先進めてある程度強くなってから再戦するのを薦める 勝てない相手に出会った時はどうしたら勝てるのかを模索していく
レベルを上げたり装備を整えたり遺灰やオンラインで協力求めたり
戦わなくても自由に探索できるのが今作の売りなんだし固定概念を変えていこうぜ こういうのいまだに沸くのか
何も縛らなきゃシリーズ1簡単なんだしイキりたいなら
縛り動画でも縛り配信でもすりゃイキれるよ
見てもらえるかは別として 序盤の強敵って無理して倒しても報酬大したことなくてがっかりってオチになるのがな 多分587さんは倒さないと先に行けないと思い込んでる可能性も? 仮に頑張って倒しても貰える武器はレベル的には装備できないという
シカトして先に進んだら良いのでは 武器を下方修正ばかりしてないで敵のボスとかバランスとか調整しろってんだよ。クソゲーが。 黄金の返報でツリーガードみたいに展開しっぱなし出来ないのが本当に残念 >>591
これ
デーモンの王子やゲールミディールみたいにクソ強いボスがいないからつまらない ミディールは覚えるとノーダメ余裕で気持ちよかったな
クソ3リマスターもいつか出るかな >>599
誰にも頼らずひとりでコツコツ進めてる奴の貴重な鍛石をつぎ込んだメイン武器が
ある日のアップデートで急に役立たずになる
没入感のあるRPGだけど攻略見てくださいマルチでゴリ押してください
それはないだろと 強化素材は希少でいいからアーマードコアみたいに払い戻しOKにしてほしい
そっちのほうが色々と気兼ねなく試せる 指紋盾はもうタリスマンと魔法の組み合わせだけでも100に戻せよ、対人じゃ役に立たないんだし攻略くらい脳死でさせて グレスタ二本持ちやってみたいのですが
術を覚えるとしたら祈祷と魔術どちらがおすすめですか?誉はありません >>602
ダクソ3は既にHDなのにどこにリマスターする必要性があるの? 決闘乱闘同じ人ばっか当たるんだけどそんなに過疎いのかこのゲーム 大盾は一度蟻甲に慣れちまうと他を使う気にならんなあ・・・
>>607
25辺りで使える祈祷沢山あるから祈祷一択、悪魔神官プレイ頑張れ >>603
まさにこの前その状態になったわ
主に顎のために育成していた知力20の上質キャラのモチベがほぼ0にまで落ちた
ここまでの事をしでかしておいてDLCなかったらマジでクソ 発売前~俺がまだやってた5月頃はキッズっぽいのやら名前を読んじゃいけないあの人とかもうことか結構いたから特に増えた気はせん
辞めてた間のスレがどうだったかは知らんけど >>611
自分の曖昧な質問に答えてくれてありがとう
ベルセルクのモズグスになりたいんだ 盾の戦技は面白いのあるのに右手の戦技使いづらくなるせいで大抵外す形になるのがモヤるわ。開発側でもっと捻って欲しかったが ナーフばっかすんなって言うけどナーフされたやつ放っておいたらクソゲーのままなの多かっただろ 共闘闘技場やってると惨敗したのに下指差ししてくる外人が多いわ
そういうのに限って二刀十文字なんだよな
ほんとかわいいと思う 対人目線で色々戦技やスペルナーフする癖にずっとイカれてる斧槍やら槍やら刺剣系のDRツンツンを放置してるから結局バランス調整にすらなってないのがな >>613
そうだそうだ!
L2連打でクリアさせろ! 共闘乱闘よりやっぱ侵入のがおもろいわ
ダクソ3の闘技場みたいにステージごとに地形変わってる方が絶対おもろいわ
平坦ステージしかないから魔術祈祷天下なのどうにかしろ 下手に高低差あると術師がますます強くなる気がする
柱がもっと生えてたら今度は術師がきついだろうし 橋は2の闘技さえ糞野郎多かったのにエルデだとどうなっちまうんだ やっぱり俺が前から言ってるように、全ステージに柱を設けるべきだな
祈祷回復マンが有利になるかもしれんけど >>617
チート武器戦技を好きに縛ればいいじゃない
マルチのバランスをソロに持ち込むなよ
そもそもソロで勝てないボスをマルチでゴリ押しできるなら高難度なんて捨ててしまえ ナーフの振れ幅が極端なんよ
顎と赤獅子みたいにトップ10から最下層コースだとビルドまで影響してくるからそら文句も言われる レベル20でマルギットとかいうやつ倒したぜ
ストームビル城デカすぎだなぁ… >>634
しかも今更PvEでナーフする必要性皆無だからなw
無能な開発 >>633
上手くなっても相手してて面白くないと思うぞ まぁ原盤は周回するしかないし文句が出るのは仕方ない気がする
3の時も多少言われてたし今作は特に周回ダルいのはわかる
3もエルデンも文句も言わず周回してた俺は少数だったんだろう エルデンで思ったのは下方より上方修正の方が面白かったってことだな
今やばいのって何だろうな、強いのを弱くするよりもゲルミア魔術とか弱すぎるのを強くして欲しいわ
大剣、槌、斧、鎌とか見違えるほどに使いやすくなって楽しいわ 星獣の顎はソール砦のライオン処理によく使ってるわ
ダウンこそ取れないけど、あの遠距離に反応する横っ飛びにもちゃんと引っかかってくれるから戦技連打で簡単にたおせる
fp消費半端ないけどソロなら1匹倒して祝福行けばいいからすごい便利 過去作のリマスターとかするなら両手持ちする時の操作方法とかの同時押しショートカットとサイン溜まり機能欲しいな 忌み鬼倒して入る序盤の城の中に、入ると鍵かけられて重装備の騎士みたいのと戦う部屋あるじゃないですか
あの手の強靭持ちで大剣振ってそこそこ手数も多い敵はどう攻略したらいいんですかね
パリィが不得手でやってなかったんだけどもやっぱパリィ不可避だろうか?
キャラは脳筋です 赤獅子と顎の弱体化に関しては今更かよって感じで酷かったな。結局膝つかせるなら輝剣に乗り換えるだけっていう >>639
周回してると、スタートからマルギット戦までが長い
ストームヴィル戦後のメインダンジョンであるレアルカリアまでが長い
レアルカリア後のメインダンジョンであるローデイルまでが長い
ローデイルクリア後の火の巨人までが長い
そのくせファルムアズラクリアしたらボス連戦ではいクリア
全体的に馬で走ってる時間の方が長い割に最後だけやけに手抜き感が漂ってる
マジで周回に向いてないよこのゲーム(30周済み) >>635
うまい!
あのお城楽しいよな めっちゃ迷子になったわ >>640
ヤバいってのが強すぎるって意味なら渦巻くつぶてじゃないの >>643
脳筋なら武器を両手持ちにするか左右に同じカテゴリーの武器を装備してジャンプ切りとかするといいよ
怯み時間長いし体制崩しも出来たりして簡単に倒せるはず >>643
初見は壁に引っかけてピュッピュピュッピュ血を飛ばしてた気がする 脳筋なんてバッタだけしてれば全部解決するのにアフィカス以外で質問する意味がわからない >>645
ダンジョンボスダンジョンボスだったらこれも単調とか言うんじゃん
改善点を提示しない身勝手な批判はマジで参考にならん いまだにストームヴィル城で行き方分かってない場所あるわ
大広間の2階部分とか >>652
でもお前改善点出てきたところで何にもできないじゃん? >>654
擬態アイテムあるとこ(斧槍失地のいるとこ)の手前の細い通路を右に出て行く
そのさき道なりにいってハシゴ登る
屋根から下へ降りる。そこの先が2階部分につながってる >>652
いやダンジョンボスダンジョンボスでいいよw
周回前提ならそっちの方が楽しい 小さい熊が立ったの初めて見たけど褪せ人の倍はあるやんけ
あんなんワンパンできるとかやっぱ人間じゃねぇな >>637
DLCのボス達を軒並みボコボコにされるのが悔しくて先手を打ったんだろう
だからといってあのナーフはマジで許さん
なんにでも付けられる赤獅子と違って顎は装備負荷エグいんやぞ
アイデンティティ取り上げるだけ取り上げてフォロー無しとかふざけんな 協力プレイってやったことないけど、エリアボスの撃破が目標ってあるけど
エリアボスって指輪の破片持ちのこと?
それ以外のところで呼んだらそいつら倒すまで帰ってくれないの? 顎も赤獅子もナーフされたんか
某ソウル芸人も初見からやべぇいってたなそいや ボス用のHP表示がされるやつは全部エリアボスと見ていい
大ルーン持ちは関係ない >>657
せっかくアドバイス貰ったので行ってみた
こんな場所にハシゴがあったとはね…
ありがとう 闘技場で絶対ぶっぱされまくって猛威振るしナーフされてよかったわ >>661
その辺のフィールドボスでもいいから倒したら帰れるよ
画面下にボス名と体力ゲージ出てくる奴ならなんでもいい 数あるアッパー調整を存在しないかのようにナーフナーフ言うのはエアプアンチやろ 赤獅子は不慣れな人もよく使ってたイメージだけど
顎は使ってた奴以外いいイメージないだろブッパマンだし
侵入もやる奴はアレルギー持ちになった奴も多いと思う >>667
はいエアプ脳死擁護マン
対人スケーリング機能の方でPvEの影響与えずに崩しやすさ含め調整できるんだよガイジ 流石に赤獅子顎はまた調整入るんじゃねーかな
いくらなんでもゴミすぎる フレイル二刀流で高みを目指したい
なんか良い戦技ないすかね?
リーチを補う感じのやつが欲しい vPじゃなくてvEにも影響出てるから文句言われたんだろ…
わざとか? それしかしないぶっぱマンでもない限り攻略での影響なんてないです 星獣の顎はこれでよくね
速度も距離も申し分ないし、遠距離避けてくるタイプの敵にも刺さるし
発生遅いわ距離も中距離程度なのにダウン性能まで取り上げられた赤獅子と同程度に語るのは流石におかしい vEでもブッパマンで同僚やってて視界ジャックされて迷惑なのよ
視界ジャックは顎に限らずだけどさ
いい印象はないよ 霜踏みの時すらナーフすんなってキレてた奴いたからな
そういう変なのはさっさとIPでNGした方が楽 >>679
ならエフェクト低減だけでいいよな?
半年経った簡悔でしかなかったのが現実 結局は特大二刀バッタ、直剣構えっていう初期戦術に回帰する 簡単に論破されるような脳死擁護しかできないバカを煽るのが楽しいだけだからごめんな ナーフされた分アッパーされたのもめちゃくちゃ多いけどな
今の槌とか脳筋で振ってみ?飛ぶぞ 2刀バッタは強いんだろうけど一瞬で飽きたわ
もっさりすぎるしワンパ >>685
何しようがこのシリーズはシステム的にワンパにしかならねえだろ 脳筋一筋より魔術祈祷絡めた中途半端な脳筋のがおもろいからな >>675
すまない連接棍二刀流なんだ
汎用戦技でお願いします 全体的にエフェクトくどすぎなんだよな
薙刀とか当たったんだが外れたんだかわからん アンチ達には本当に申し訳ないと思ってるごめんな
5月ぶりに昨日復帰したから何がナーフされてようが楽しくて仕方ないんだ
そんなに嫌になったら俺みたいに違うゲームいくといいぞ >>690
反論のしようが無くなって結局よくある逃げパターンかよ
ホントだせえんだよなこの手のガイジ
信者名乗るなら低レベルな知能修正しとけよ、他のファンまで低レベルに見られて迷惑なんだよ >>691
数ヶ月離れてると多少の事は許せるようになるってことだって
俺も一度離れる前はエルデンにもかなり嫌気がさしてたのは事実だしスレでも文句言ってた 我慢ブレスと我慢大回復は相手するの面倒臭いし大槍ギンバサと岩岩プラキドの超火力はやべーよ
グラングの岩は嵐の壁で消せるようにしてほしい
王騎士誓いからの一発割はツルハシかツヴァイヘンダあたり使っても無理なとき多い
刺突カウンターのナーフが効いてる
流星群は相変わらずつえーけどシャムシールや猟犬の爪や蟲グレイブ完備で近接も念頭のおいてる魔術師のほうが強いな
未だに生命40~45みたいな低HPいる上にそんなやつに限ってファンメ送ってくる割合高いのは闘技場出来ても変わらないの何なんだ 赤獅子はまあわかるけど、星獣に関してはイナゴマンざまあとしか思えん 継続的にアップデートするのであれば、これだけでいいっていうのよりはある程度ローテさせたほうが健全だとは思うよ
平坦にするのは最終パッチ時でいい 連接棍とか言う獣の咆哮とか落雷でも付けりゃ良いんじゃね?的な事すら封じて来るマニアックさよ
アステールの玩具と家族の首の二刀流すら上回るポテンシャルだな!
大弓と弓と近接な和風脳筋スタイルで闘技場通ってるけど楽しいわ、魔術も祈祷もゴレ弓でぶっ飛ばしたりコンポジットでちくちく楽しい 結局星獣ナーフされても落雷に代わっただけじゃん
まだ固有戦技の星獣のほうが可愛いまである >>696
すまんすまん
脳死強戦技連打マンって言い換えとくわ
もう12月なのにそれしかできねえんだもんなw 合言葉でレベル差100以上あってもマッチしてホストにレベル合わすのに何故これが普通のマルチだと出来ないの? 魔法槌の番犬のバッタウザすぎ
あれゴドリックの叩きつけみたいにジャンプでよけろって事か? レベル170でもそこそこ呼ばれるな
もう5ぐらいあげるかね >>701
十年経ってもろくな進歩のないフロムのソウルライクバカにするなよ 興味本位で作った200でも地域外ならそこそこマッチするね
でもやっぱり150や100~130くらいが一番マッチし易いな カンスト周回しようと思ったらラダゴン&クソ獣まだだったわ
金稼ぎでも来たい奴いるならサイン頂戴
下手でも死んでもいいから暇ならおいで >>688
フレイルみたいな武器使いに悪い奴はいない、俺は無難に獅子切りつけてた >>648-650
サンクス両手持ちから試してみます あれ?カンストとはいえラダゴンこんな強かったっけ…
普通の光のつぶてでさえ痛かったのは覚えてるけど 今作軽量武器片手持ちだと怯まない敵が多いから自然とバッタや戦技連打になりがちだよね
大雑把だから特大ブンブンするより盾直で攻略する方がキツかったわ 直剣とかは騎士苦手よね
戦技連打するかパリィするかしないといけない
低周回ならすぐ体勢崩せてそんなキツくないけど高周回だとキツくなってくる 全体的に隙少ないから体制崩せる武器だと強引にねじ込めて強いよね
一番割食ってるのは攻撃遅い割に強靭削りが低い武器だと思うわ 黒炎の刃を継続的にエンチャするのがかっこよくて対人で使いたいんだけどおすすめの武器ってある?筋信か技信ビルドで >>716
斧が不評な最たる理由だよね
鳳凰の斧以外ほとんど見ない 強い敵いないってイキってた奴らラダゴン前サイン書いてよ
カンストラダゴン普通に強いぞ
無理しないで生き延びてくれるだけでいいから 鉄鉈
ハイランドアクス
生贄
嵐鷹
結構十分過ぎるほど見るのだが?ハンアクも使いやすくなってDPS高いし楽しいぞ で 一年たつわけだけど流星群の避け方って判明した? >>718
存在しない武器の名前挙げるのやめてもろて
それはさておき>>721の通り他にも見かける斧そこそこあるぞ
生贄はタリスマン&戦技触媒状態だけど 見るってマルチならそりゃ見るんじゃね?
タゲ散る以上怯ませにくいとかモーションの遅さはそんなにデメリットにならんし
ソロで使いにくいってだけだし 無敵やステップ系の戦技を盾に仕込むと強敵相手に生存率爆上がりするがこれに慣れると攻撃戦技が暴発してパニクる現象起こるから嫌 日本人っぽいID一通り呼んでみたけど獣まで行けたの一人だけだった
スレのイキリストは何処にいるんだろ? >>729
普通の文章で普通に合言葉ありの募集かけたらそこそこ集まるだろうからそこで判断すりゃいいだけだろうに
野良サインに何を求めてんだこいつ
復帰したから~とか隙自語する前に自分の要領の悪さを自覚しろよ無能 攻略のとき今まで弓チクは大弓使ってたけど初めてバリスタ使ったら大弓要らんやん…て事に気が付いた
ただ足場悪い所は気を付けないと射撃時の反動で落ちるわ >>732
そうだね無能だったわ
カンスト攻略 132
合言葉5ch キャラ名4545 でよろしくお願いします
白さんと一緒にクリアしたいだけなので腕に自信がなくても構いません >>735
今更取り繕ってんの草はえる
>>729みたいなイキリスト云々言ってるレスみたらまともな奴は行く気失くすわ
まともじゃない強い鉤指が来てくれるといいな >>736
強いボスいないって言ってたからそれだけの事が言える人のプレイは見てみたくならん?
あと一緒にクリアしたいけど上手くなくても別に構わないってコンセプトは最初から変えてないけど? 募集〆
直剣二キありがとうございました
まさか一発クリアとはクッソ上手かったわ 今気づいたんだけど、グラビタスと暗黒波ってインベントリの中で上手く整理されないバグあるよね
2個ずつある場合に交互にならぶっていう 隕鉄の刀君には居合の納刀モーションとともに引力波発動→追加入力で居合切りぐらいしてほしかった… フレイルはカーリア騎士ムーングラムさんと鉄球バトルするためにある >>746
納刀モーションでグラビタス発動して居合のr1r2に派生できたらかっこええな >>726
なるほど
ネット全力で見て初攻略中だけど
初期の情報もある程度は役に立つのか
ウィンダムの地下墓の道中禿げ上がりそうだったけどボス弱くてびっくりした 隕鉄の刀君はモーションが最高に良いのに、必要ステと戦技と補正が最悪過ぎて悲しみしかない
どうして狭間の地には筋力だけでチェスト出来る刀がねーんじゃ 打刀と長牙は重厚派生両手持ちが1番伸びるから基本的に刀は脳筋向けだぞ長牙は技量22必要だけど
むしろ混沌の刃の様な技量で伸びる達人の為の刀が欲しい
マレニア刀は刀として認めん😠 刀と言えば居合斬りなんてオシャレな面が目立つけど実際は滅茶苦茶叫んで力任せにぶった斬る方が一番相手を殺せるって薩摩野郎が言ってた >>751
勿論重厚打刀とゴレ弓、コンポジット弓で誉れある戦い(射程外から貫通ショットかジャンピンクショット、スペルキャスターは吹っ飛ぶ)してるけど
上段からの振りおろしが無いんだよなあ・・・何故突きなのか いうてこのゲームの居合切りって力任せにぶったぎってるようにしか見えない ソウルシリーズ及びエルデンの刀のモーションは刀っぽくないとずっと思ってた 凄く初歩的な質問でアレだけど
挨拶とかのモーションキャンセルってどうやるの… >>756
納刀できない時代遅れゲーだから仕方ないだろ文句言うな 漫画でよくある相手の後ろに一瞬にして斬り抜ける戦技が欲しい 焚火→祝福 ソウル→ルーン 古竜岩→原盤 理力→知力
あたりの呼び方を未だにアップデート出来てない人って30代以降? どっちにしても伝わるんやし呼び方なんてどうでもええわ
5chでいちいちそんなん気にしてたら生きづらいやろ 順番はともかく篝火(かがりび)をタキビって読んでるのはちょっとヤバイと思う >>767
素直に謝っておけばいいのに
いつかちゃんと間違いを認められる大人になれるといいね 赤瓶青瓶って名前を定着させようとしたけどすぐ諦めたなそういや 俺は揚げ足取っても良いけどお前らは揚げ足取っちゃダメ!!ってこと? >>762
公式がパッチノートで理力と知力間違えてたのに? 焚火だ焚火だ落ち葉焚き~♪
童謡だけに動揺、どうよ マルチで霊喚びの洞窟のデブを倒した時にジェスチャーしちゃった
まだカタツムリいるの忘れてたよ >>358
封牢のほうはいかにもボスですって感じの配置だしなあ
城のほうはちょっと祝福から遠くて嫌な感じだけど DLC来る頃にはナーフばっかりでいつものコロリンとR1に原点回帰してそうだ 悲報
対立煽り君致命的な自爆で顔真っ赤になって黙り込む 三叉路からツリガ二体までの階段前て何でサイン溜まり置かなかったんだろな、あそこ絶対マルチ楽しいだろ このゲームいい加減レベル制限設けた方が良い
闘技場人いるはずなのにマッチングしない
レベル差が出ないように選んでマッチングさせるより
レベル制限掛けて誰とでもマッチングさせたほうがどう考えてもスムーズでしょ
ダクソ1の闘技場みたいにレベル50レベル100みたいに階級作ったほうがいい
実装初日でもマッチングにめっちゃ時間掛かったからな
どう考えてもマッチングの仕組みがクソ
レベル落とすアイテム作ってレベル制限掛けた方が攻略も対人ももっとマッチすると思う 誰でも とか 何処でも みたいな設定すると全然マッチングしないけどそれじゃね?
ケイリッド 決闘とかならさくさく当たる >>788
ミリセントちゃんがいる上のサイン溜まりから連れて行く
割とノリノリで付いて来てくれるよジェスチャーで方向指差しすると親切かも
ツリガと夜騎士と星降る三回とも別の人とマルチして楽しかった >>788
あそこは星獣側から忍び込めるけど
やっぱり正面突破が誉ある戦いで楽しい >>788
黄金樹を臨む祝福にあるサイン溜まりから引っ張ってこれるけど楽しいぞ~、ホストやれば色んなとこでマルチ出来る
後ローデイルは血の蠢く廃墟から風邪村通るルートが楽しい。登ったら神肌、下ればミミズ顔でちゃんと動線考えられてんだな~って マルチでフーシャ村からランサクスに遠征行きたいけどなかなかサイン拾えない フィールドサイン溜まりは明らかにサインが少なくなるし白が付いてこない。闇霊が変なとこ逃げて白がそれを追っかけると攻略不可能になる。難しいけどピクミン白引いた時はすごく楽しい やっぱエリアはオープンワールドよりデモンズ方式がいいな >>788
だけど黄金樹を臨む丘から白連れて行けるんだな!教えてくれた人サンクスです 遠方マッチングだけだなオンラインで進化したって言えるところは
それ以外はクソ3の劣化 未だに持久と強靭システムが噛み合って無いのも問題だね 斧もフレイルも、片手で使って遅い短い威力低いってんなら、せめてダブルで使うと威力だけでもすごくなってほしかったなあ フレイルはほら、パリィ出来ないから…
鞭でいい?それはそう 歪み斧くらい攻撃力高いと両手持ち運用いい感じ
バフ戦技で盛るとさらに良き
二刀はゴミ ガスコイン神父撃破トロフィー取得率が44.8%で
マレニア撃破トロフィー取得率が33.2%(Steam)なの笑える あ、歪み斧いい感じなのは攻略での話で対人はもちろん無理 ブラボは単純にそれ以前につまらないと判断されて辞められてるだけだろ 白呼ばれねーからサイン溜まりチェックしてったら解放してないやつや、知らないやつあって草
これ分かりにくすぎるだろ 2体ツリガマルチは楽しかったわ
あらかじめバリスタ始末してたけどやらない方がもっと楽しかったかな >>808
背景に紛れてる奴多すぎるんだよね
別に隠すようなものでもないのに
ゲーム全体ができた後に大急ぎで配置した感じがありありと出てる 斧二刀はダブトマモーションにしてくれと何度言ったら
振り遅くて強靭削りも弱いんだから二刀L1特化にしても文句は出ないだろ 対人に関しては王騎士鉄鉈R2突撃とかメガホンと化した獣咆哮ハイランドアクスとかあるけと普通の斧としての運用はなかなか… >>812
嵐鷹も侵入で結構見るぞ、てかそれだけ使われてたら十分だよな 手鎌と振り向き直剣に虐められてたから今の強靭システムは嫌いじゃないけどやっぱり不評なんだろうか >>815
強靭システム自体は大賛成だけどハードルが高い上に雑すぎる気がする
敵の攻撃による強靭削りが50、100、確定だけじゃなくて
20、40、60、80、100、確定ぐらいに分かれてたら
強靭51に満たない中途半端な軽装装備にも活躍の場が増えるはず
(PvPは知らん) 斧は両手持ちR1のモーションが棍棒と同じやつは
棍棒のアプデでモーション強化の恩恵受けて頭悪い圧倒的連続殴打ができる >>816
防具も布、皮、金属(軽)、金属(重)みたいに材質ごとにカテゴリ分けて、そのカテゴリごとに耐えられる攻撃耐えられない攻撃を設定するのはダメだろうか 忌み捨て地下にいる角あり忌み子と、ローデイルの地下墓にいる角あり忌み子って強靭度が違うんだな
地下墓の方は嵐呼びの追撃で吹っ飛ぶのに、ち 地下の方のは全然吹っ飛ばん
なんで後のダンジョンにいる奴より手前のダンジョンにいるやつの方が弱いんだよ 訂正
後のダンジョンにいる奴より手前のダンジョンにいる奴の方が強いんだよ 地下へこいってシャブリリがいうのが巨人山嶺だから難易度的にはそれくらいで行くものなんだろう
すぐに行けるだけで攻略順的にはあとってことなんじゃね >>827
下手すると2回くるくらい侵入されまくらんか?ファルムアズラで殺されまくってソロでクリアしました悔しかったです 前まではホスト不足で嘆いてたのに今じゃ侵入不足で嘆いてるのか 出待ち3人相手して煽られるより6人でわちゃわちゃやってる方がよっぽど楽しいからな 最近、エルデンリングの漫画を見たけどやっぱり、エルデンリングの真のヒロインはメリル様メリね! メリルって誰だよ
デザートイーグルぶっ放す女兵士か ラダーンに白読んだら白の黒炎の渦でラダーン溶けちゃった
割合ダメージは人数補正で軽減されるようにしてほしいなあ >>824
商人からのヒントが結構手前で買えたと記憶してるが違ったっけ? 共闘外人ヤバイな
狂い火走りながら使うバグみたいなの初めて見たわ
めちゃくちゃだわ 地域制限なしの方が上手い人多いな
昔は挨拶もなしに突っ込んで勝手に蒸発してるのばっかりだったのに >>835
倒してもらっといてその言い草
一人で倒せねえ下手くそが文句垂れるなよ DLCで大型ボス出てきても黒渦蟲糸竜雷撃あたりで瞬殺できちゃうけどどうすんだろうね >>843
過去作でもDLCボスは耐性高めだったじゃん >>844
黒渦は割合ダメージだから耐性はあまり関係がない カンスト状態でDLCやった方が良さそうやね
じゃないとヌルゲーすぎて 変にずっとエルデンやってるプレイヤー向けに調整されたらクソゲーになりかねないから、
倒し方知ってれば楽勝になるくらいでいいよ カンストこそ割合大正義でまともに削ってられないと思う
ってなるから割合ダメージとかだしちゃいけないんだよな
まあ出血は前からあるんだけど >>848
いやDLCボスがそんな簡単に倒せたらつまらないでしょ
デーモンの王子ゲールミディールは歴戦のソウルユーザーでも苦戦したじゃん マウントゴリラの自尊心を満たす為にゲーム作ってるんじゃねえんだわ >>837
商人からのヒント買えるのは忌み捨ての地下そのものじゃなくてモーグの後ろの壁のことだった気がする 周回プレイの度にいろいろなビルドに生まれ変わるけど
終盤の氷ドラゴンとかで信仰に生まれ変わって古龍の雷撃で秒殺してからそのまま信仰キャラで周回を終える >>842
カンスト回してて気分転換で呼んだんです・・・ >>850
だからと言って第二第三形態を用意して死んだら最初からやり直しとかボス再戦に何十分もかかるエスロイエスみたいなマップを用意されてもただただ不快なんだが
フロムのDLCは調整が酷いものが多いから困る 蟲糸はまだしも古竜の雷撃はドラゴンとかのデカブツ相手にはカンストでも割合並に通用するの許されなそう >>850
ゲールとかミディールとか弱すぎておもんなかったわ
ムーブだけ見れば真面目にマルギット以下だろ >>826
ちゃんと魔術に反応するAIの作り込みが素晴らしいよね >>799
ソロゲー部分は全てダクソ3の上位互換だよ >>797
デモンズリメイク全然売れてないじゃん、一方エルデンは1700万本の売上
時代はオープンワールドだよ >>855
てめえの気分転換に付き合わされた上に文句つけられる白に合掌
一生オフラインでやってな 今さらセレンイベントクリアしたがこんなん攻略みないと絶対無理やん >>860
いや周回カンストしてたから初見だとゲールに全く勝てなくて絶望して毒でハメるしかないくらい強かったけど 長く楽しむためには周回前提でビルド組まないと駄目だなやっぱ
一周目に呼ぶ人がどんどん減らん訳がない >>857
>>864
俺は白に文句言ってるんじゃなくてこの大味なバランスを改善して欲しいなって言ってます
割合ダメージ軽減して欲しいってとこにそういう意味含ませたんだけど言葉足らずだったかな? >>869
白呼ばずにソロでプレーすれば解決する問題やんけw なら最初から白元々省いて黒炎の渦の割合強すぎだけ書いときゃええやん
君の文章だと白の黒炎渦のせいでラダーン瞬殺して萎えたみたいな受け取り方しか出来ないぞ 1周目から異様にボスやモブが硬くなったと感じたのはダクソ3のDLC3からだわ >>850
ゲールなんて毒杖あれば誰も苦戦せずに倒せるぞ >>867
某玄人もゲール爺は3回目で撃破してたけどマレニアは撃破するまでに190回死んでたからね
ゲール爺なんかよりマレニアの方が遥かに強いし楽しいボスだね でも黒炎の渦ナーフされたらパズルガイジ憤死しそうだしありっちゃありだな >>874
だから毒でハメるしかないくらい強かったんじゃん
まともに剣で斬り合うと絶望的な強さだったじゃんカンストゲール あと一か月で一年て早すぎないか!?
このゲームしかしてないぞ… ダクソ3のDLC2はクリア後コンテンツだから固いのはわかる >>852
言われてみればそうかもしれんが、なんにせよあれのおかげで地下の存在自体はかなり早い段階から知れるからなあ
後は探索漏れさえなければいけてしまうよ >>872
起きたことそのまま書いただけで白を批判する意図は無かった
配慮が足らなかったと思う反省してます >>883
いいんだよ
人は過ちを犯すことで成長できる
大事なのは失敗しないことじゃないんだ
失敗しても、そこから学ぶことなんだよ
今の君は、とてもいい顔をしているよ >>879
モーションが弱いからカンストとか関係ないぞ、攻撃パターン少ないし動きが素直すぎ
マルギットの方がよっぽど強い ダクソ3のDLC2やったあとに本編に戻ると敵柔らかすぎて笑った記憶ある >>883
反省出来るの偉いぞ
ここの連中は自分含めてひねくれたやつらが多すぎるからな 火の巨人倒せねえ・・・こいつ異常につよすぎないか?
直近のモーゴットはそこまで苦労しなかったのにこいつで半日以上止まってるんだが いつの間にか着地キャンセル出来るようになってる…? 黒炎と死のルーン混ぜて自爆霊薬使った褪せ人と一緒にグランサクス乗せて投擲したら強いんじゃね? >>894
グランサクスに乗れなくて足元で褪せ人が爆発すると思う お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす PC版だとエルデン初心者の外人に呼ばれまくるから白がくっそ面白いなw おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part958
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672764683/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに エルデンリング全ボスの中で何が一番クソボスかと言われたらマルギットだなあ >>902
乙
>>897
祭りの開会式でちゃんとムービーあっただろ >>838
寝る所の周りにサイン出す人がいるから少し待ってみたらどうだろう マルギットはパリィも可能だし俺はそこまでクソボスだと思わなかったな ローリング潰しに複数ボスに糞カメラ
このゲームのボス大体こんなんばっかだからほぼほぼクソボスだと思ってる ディレイ攻撃は慣れたら対処できるけど
ロリ連打してたら回避できたダクソ3方式の方が万人受けしそうな気はする マルギットは一定距離だと潰せない避けれない攻撃で無理矢理被弾させてくるからクソボスやぞ 初プレイしてるけど道中に出てくる熊って巨人より強くねえか?w ミケラの聖樹のハイマ魔術師が軽装装備で高強靭なのが納得できん
ハイマ大槌詠唱中のハイパーアーマーも大槌で殴って怯みなしとかはやりすぎだろ マルギットがクソなのは公式の誘導を信じたらいきなり低レベルで直行させられるからってのがでかいと思う
あとあそこ以外滅多に落下死しないからか >>910
あのバケモノ熊は序盤から終盤まで色んな場所にまんべんなく出てくるけどどこで遭遇してもクソ強い 敵のモーション作った人が泥臭いカッコよさと殺気の演出って言ってた エルデンリングのボスは攻撃パターンが妙に多彩でプレイヤーの立ち位置で派生とかのパターンが細かく変わるから覚えるまでが大変だった
マルギットもダガー派生を背後に回り込むとキャンセルできるの分かるまで苦戦しまくったわ 熊は強い強い言われてるけど割と良ボスだと思うんだよな
環境生物として登場するからおかしいだけで あ これある程度攻撃したらダウン取れたり致命取れたりするんだ!って思って熊に殴りかかったら撲殺されたわ
おかしい強さ >>909
潰せない避けれない攻撃って何だ?と思って
Lv1武器未強化でマルギット倒してみたけど
どの攻撃のことかわからんかった
初見はめちゃくちゃ苦労したけど
ゲームの操作に慣れたらちゃんと倒せるようになってる
良ボスの鏡だと思うけどな 初見の道中は全ての敵を倒して進まないと気が済まないわしでも雪原の白熊だけはクソ強すぎてスルーしたわ
倒しても獣血くらいしかうまみないだろうしなにあれ >>923
白やってると
攻略ルートから外れようが敵対してないモブだろうが
目に入るものは全て殺さないと気がすまないバーサーカーみたいなホストに呼ばれることがあって草生えるわ 純魔はアズールルーサレットの杖のFP消費悪化を無くすなりすればそれでいいよもう。遠距離攻撃は全ビルドで出来るし、炎雷の使い分けとか物理祈祷とかに比べて魔法属性は威力ガンガン減衰するし、冷気だって知力ビルドじゃなくても使えるし
じゃあ効率しかないじゃん。いっぱい術撃てってのしかないじゃん ガーゴイルはムカつく動きで攻撃避けてくるのがイラッとする ゲルミア火山の隠者の村にいる頭部分ぶっ壊れてる乙女人形強すぎる
動きヤバすぎて暴走してるやんアイツ クラブで体力と筋力しかあげてないんだけどつらくなってきた
このまま筋力だけ上げ続けて大丈夫? >>903
良ボスだよ
死んで覚えるを体現してるボス
慣れればローリング縛りでもノーダメで倒せるバランスも素晴らしい >>930
脳筋自体は強いけどクラブは弱いから特大武器に乗り換えた方がいい >>917
立ち位置でボスのモーション誘導できるようになると最高に楽しい >>907
むしろほぼ神ボスだね
クソボスはゴドリックとレナラくらいだよ >>909
そんな攻撃存在しないし君が下手なだけ
上手い人ならローリング縛りでも歩きとダッシュだけでノーダメ撃破できる良ボス 調整後複数ボスの露骨な様子見ムーブほど白けるものはない
好き勝手動くのもクソだがマトモな調整できんなら複数出すなと何度言えば >>932
ダクソだとクラブ最強だったのに弱いのか
グレートクラブにすればいいかな 別の世界に呼ばれてる最中にトレントから降りても消えないバグ
いつの間にか無くなった? 祖霊の王に白でいったら自分だけノクローンに取り残されて草 ノクステラの鉄球トラップルーム白だと閉じ込められて出れないの草 >>901
白専はPCの方が面白いかもな、俺も全く同じこと思ってたわ
初見ホストと一緒に旅するのおもしろすぎ ホーラルーは軽ロリ+遠距離技だと一気にザコ化するな
まぁどのボスもそうか >>949
きついボスってカメラ圧迫とか派手なエフェクトでのモーションの見づらさとタイミングシビアな連撃くらいだしな
後者はそもそも左右ロリで避けられるような構造になってなかったり盾で凌げるような攻撃でもなく発生見て前後ろを判断しないといけないから完全に覚えゲー あけましてめでとうございます
今年中に宮崎さんのエルデンでまだやりたい事が何なのか知りたいですね >>917
鈴玉狩りちゃんとか
真後ろハメを知ってるか否かで
難易度が激変するしな エルデンリングのボスは調整駄目でしょ
距離調整して特定の行動誘発すればノーダメ出来るみたいなのばっかじゃん
逆に言えば普通に戦ってるとボスが出し得の技が多くてそれを押し付けてくる
AI誘導するゲームになってるから死闘感は薄いよね 武器を鍛えすぎたからか新キャラ作ったのに全然マッチングしねえ
糞ゲーだよこのマッチングシステム >>954
マルギットの潰せない回避できない攻撃って何よ? >>955
攻略しながら遠方サイン出しで夜は結構な頻度で呼ばれるぞ >>954
マルギットノーダメも出来ない奴が調整に文句言ってんの草
こういう下手な癖に玄人ぶった事言ってるやつ多すぎ ノーダメでボス撃破出来る人なんてほとんどいないでしょ
ソウルシリーズは盛っちゃう人が多いから仕方ないのかもしれないけどさ
ボスのAIに対しての文句もなんとなくわかる
魔法なんかが特に顕著でホーミング系は全然避けようとしないけど単発系は発射と同時に回避してる
だから攻略法がわかれば比較的苦労なくクリア出来るのが良いところであり悪いところでもある マルギットノーダメで倒せないと調整に文句言えないのはおかしいと思うけど
大して理解が無さそうな人が上から目線で偉そうに講釈垂れてるのはもっとおかしいな
マルギットは最初に会うボスなんだから
もうちょっと弱くしてくださいお願いします!何でもしますから!
ぐらい低姿勢で言えば角が立たないのにね >>966
5chのゲーム板は盛りまくりのマウントゴリラがイキってるイメージしかない ノーダメ自体は簡単だろ
どうせ後出しで
遺灰なし!R1のみ!適正火力で!相手の全行動パターン引き出して!とか条件付けるんだろうけど まぁ気持ちよく戦わせるんじゃなくてギリギリ理不尽にならないレベルでプレイヤーを殺すための調整だから
気持ちよく戦わせるために調整されたアクションゲーム類と同列に考えるとおもんないのはわかる
こうしないと避けられません、こういう風に処理しますってのをノーヒントで死にながら覚える感じだからな PSに限って言えばホーラルーのトロフィー取得率が約36%
一番多いラニエンドのトロフィーが23%
エルデの王エンドのトロフィーが19%
ラニエンドはそこそこやり込んでる人がエルデの王の次に取った可能性が高いから
全プレイヤーでちゃんとクリアしたのはエルデの王の19%程度かなと
そう考えるとノーダメクリアを基準はどう考えてもおかしいし、ノーダメクリア余裕な人って何人いる? >>973
自分は逆にトロフィーエルデの王だけが残ってる
DLCのために周回控えてたら今日になってしまった あえて1.02のままにして霜踏みだけで全追憶ボス蹂躙したのが楽しかったので
いま1.07のままにして星獣の顎だけプレイ始めた
楽しい
うぇーい開発者くん見てるう? 年明けからはじめたものです
マルギット戦、相打ちでなんとか勝てた
納得いかないから再戦したいのに出てこない… ハヤシのふりは、もうやめだ 今より、鍋にカレー・ルー! マルギットノーダメなんか距離取ってハンマー叩きつけ以外は軽ロリ回避してりゃ猿でも出来るよ
それのどこが楽しいんだ
馬鹿じゃねえの アフィキドサクスのアフィアフィビームはマルチでやったら命懸けの縄跳びみたいで楽しそうなんだよな
アプデでNPCイベ追加するんだからアプデでサイン溜まり追加できるだろ 今やっと楽天でPS5買えたわまだやってるし在庫増えたのかな?PS4とどう違うか楽しみ 敵の攻撃くぐった後に反撃、っていうのをエルデンリングは潰しすぎなんだよ
敵の攻撃避けても隙潰しバックステップ強靭高速反撃全方位攻撃とかばっかやん
中距離維持してボスの接待攻撃待ってジャンプ攻撃して離脱っていう絵面がしょぼすぎる
動画で見比べるとブラボ、クソ3、隻狼とは比較にならんほどカッコ悪いんだよな プラキド祝福から遠い事以外は好き作れる武器も好き
カラミットとかミディールも遠いかったしドラゴン系伝統なのか HgJSは聞き齧った情報だけで話してそう
動画キッズなのかアフィキッズなのか ちょくちょく現れる下手っぴ自慢
僕が気持ちよく倒せないからクソゲーマン
そういう人たち向けに救済措置がいくらでもあるのに使わない使い方もわからないのか
それでいてフロムゲー玄人気取りでプライド高過ぎて天井突き抜けてるから質が悪い >>954
マルギットすらノーダメできない下手くそがなんか言ってて草
やっぱ文句言ってる奴は例外無く下手だな >>967
マルギットをノーダメできないレベルの観察力の人間の基準に合わせて調整したらただのヌルゲーになるじゃん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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