ゼノブレイド3 反省会スレ18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ストーリー
1>2>クロス>3
フィールドの魅力
クロス>1>2>3
キャラの魅力
2>1>3>クロス
BGM
クロス>1>2>3
突き抜けた要素のあるクロスはまだ良い
3はどうしてこうなった 曲も2が1番良いと思うわ
まあこの辺は人それぞれで良いが ストーリー
2>1>クロス>3
フィールドの魅力
クロス>1>2>3
キャラの魅力
2=1>クロス>3
BGM
2>1=クロス>3
個人的にはこれ ストーリーに関してはもはや比較にならんレベルで酷い
全体の流れはおろか章ごとですらおかしいところも多々あるし、収容所がその筆頭 どう考えてもDLCで回収しきれる内容じゃない辺りお先真っ暗感ヤバい
一応触れ込みは全く新しいオリジナルらしいけど、いっそ本編を忘れさせてくれる内容ならいいとしても本編作った奴らだと思うと信用できねぇ 最後の方って俺達が死んででも未来に繋ごうって気持ちなのか俺達も来世でまた生きようって気持ちなのかよくわからなくてずっとモヤモヤしてる
どっちにしろ描写不足なんだが前者ならまだわかる
後者だったら怖い
でもオリジンに記録されてるから~とか言ってるの見るとそれっぽいんだよな BGMだったら2が一番だな個人的に
3はいい曲あるのかもしれんけどチェインとメニューと執政官戦しか覚えてない 同じ曲使い過ぎの批判ってメインじゃなくサブクエの事言われてたんじゃと思うんだが違うんだろうか
なんか感動的な曲流して終わった空気出すやつ あー思い出した
なんか2の微かな希望みたいなBGMずっと垂れ流してたよな。ほらこれ流せば感動するだろ?みたいな感じで
別に曲自体は良いけど、どうでもいい会話の流れで盛り上がりが来るから音量デフォだと会話がかき消されるのも笑った >>12
どうだろうね
最後の最後で来世どうこういっちゃうと結局、輪廻=永劫回帰を肯定することになってシリーズの逆いっちゃうんだよね
記憶があるかないか、シティの連中がどうなったのかもわからんし考えるだけ無駄なんだろうけどw つうか1000歩譲って再構築決定済みの連中は未来来世どうこう勝手に夢みてればいいけど
シティの連中はそれよりも更に可能性が低いわけで・・・
突っ込みどころが多すぎてDLCでるまで反省点をいくらでも語れる稀にみる駄作 振り返るたびに説明されてない要素を思い出して評価が落ちるシナリオ 頭使ってゲームをシナリオを楽しむ層には非常に苦痛な完成度
頭空っぽにしてソシャゲやってる層でも、度々ん?ん?ってなってるだろうなw ノア「早くお風呂入りなさい!」
ゼット「やだやだ、まだゲームするの!」
要約するとこんなシナリオ、説教臭いというレベルにすら至ってない >>16
永遠を否定する話なのに現状では永遠たるオリジンを肯定してしまっているからDLC4弾はオリジンを破壊する話になるんじゃないか的な考察を見たことあるな とりあえずマップにロケーション表示するアプデと
アクセサリー装備でおすすめソートしてもおすすめの中でお気に入りが先頭に来るアプデまだ? >>21
そういうのは考察じゃなくて願望なんだよな
整合性が取れてないとか自分が思ってるテーマ性にそぐわないから、このままだとクソシナリオなのが認めたくないんだ 再構築されてもアイオニオン時代のこと覚えてないよな?
都合良く良い思い出だけ保持してるとか?
エンディングそんな感じしないよな
何も覚えてなさそうな感じじゃん
時が動き出すところから再スタートだし(これ自体も意味不明)
彼らの行動になんの意味があったんかわからんで このタイプのシナリオって今までの旅が無駄じゃなかったことを示すためにわかりやすい変化を描写するのが普通だよね
笛の音だけで理解できるわけないだろ >>25
普通は伏線張ったりとか、シナリオ上の味方側の人物の目標は叶えてエンディングなんだが
ゼノサーガとゼノブレクロスとゼノブレ3はそれが出来てないからな
こんなの神経が普通じゃないし一度やったら二度とそうならないように考えると思うんだが、何故かまたやらかす ショタノアが潜在的に笛の音に反応するのはいいとして
同じくらいの年のミオに笛吹けるわけないんだよね、そもそも笛持ってないし
つまり考察どころかなーんにもわからない 女王のふわっとした楽天的な説明だけでオリジンが創る未来を信じこんでるの宗教にハマったみたいでこわい
別れる時のノア達のムーブと実際再生されたアイオニオン発生直前から続く世界がそぐわないように見えるんだがノア達はどういう未来を想定してたんだ
実際どういう結果になるかはやってみないとわからんのはしょうがないんだが女王様は悪いようにはならんと自信ありげでしたよね? >>29
ゼノサーガ以降交互なんだよな。伏線・目標未解決ゲー出してくるの。ちょっと信憑性あって困る 交互っていうけどクロスは3ほど酷くないし
ある意味で邪神を生み出したサーガ2よりも酷いから
3が突出してんだよな >>32
ゼノサーガはロストエルサレムっていう壮大な伏線を未消化な他に、シオン達のその後は不明、グノーシスと宇宙崩壊問題未解決、などなど
ゼノブレイドクロスは惑星ミラのからくり・正体とかラオが言ってた選んだ地球人だけをすくい上げる疑問とか英雄の正体とかエルマさんやルーの目的とか不明
ゼノブレイド3は…まあクロスより更に未消化ですわな。いちいちキリねえくらい酷い
どれもこの点についてはまあ全く評価しちゃいけないところだと思うよ つなみらのせいで交互のジンクスも正直…
あっちでも伏線張りまくって今回その答え合わせだと思いきやこれ 3DSも出してるから移植・リマスターはノーカンで
しかし次が駄作だったら本当に終わりだな 売れてくると変に穿ったストーリー出して失敗する辺り、
本心は目標未解決みたいなゲーム出したくてしょうがないんだろうな
〇〇出す僕かっこいい!は他所でやってくんない? あれもやりたいこれもやりたいであれこれ詰め込みすぎて収拾つかなくなった挙句
伏線未回収で投げっぱなしにしといてプレイヤーの解釈にお任せします
で逃げるのは、マジもうやめていただきたい シナリオは所々は楽しめてはいたけどなぁ
ま、トータルではクロス入れてもダントツで最下位は確定
それとフィールドに関しては真摯に反省してほしい
ゼノブレでこんなつまらんフィールドつくったらあかんわ 今作のラスト、オリジンで再生したからメデタシメデタシってことになってるけど、太陽系外の情報なんてあるわけないから、どう好意的に解釈しても再生範囲は世界の0.0000000000000000000000025%に過ぎないんだよね
これって全消滅バッドエンドと何が違うんだろうか つうか再生したって、隣の恒星からガンマ線バーストどころじゃない放射線が降ってくるから、4年後に全生命が死滅するな 実は作りかけのデータを間違えてマスターアップしちゃったテヘペロとか言ってくれてもええんやで
ようやく中村悠一の感想アーカイブ見てるけど、想像以上に奥歯に物が詰まってて草
まぁそりゃそうよな、「このゲームいつ面白くなるんだろう」でそのまま終わるとは思うまいて… ?そんなこぼれ話出たら
モノリスと任天堂の信用問題だろ >>38
マジでただ広いだけで無乾燥もいいとこのフィールドだからなあ3
探索しててつまんねえなこれって思ったマップゼノブレで初めてだわ DLCの販売は中止で
3の反省しながら次回作でも作れw コロナの影響鑑みても擁護できん…
2もDEも大好きで予約してDL版手に入れて100 時間以上掛けてくまなくフィールド探索してクリアしたのにEDで モヤっとした所からサブクエやらこなすほどに哀しくなっていったわ… MAPだけで考えても、センスが無いというかなんというか
12のデザイン・設計した人たちと違う人たちが担当か?
世界の融合過程なんだから物理法則や自然にとらわれない自由度はあるはずなんだよな
それにも関わらず12より平坦で面白みのない想像力皆無のフィールドどうしてこうなったw 単独でつまんねえなら別にいいけど過去シリーズ巻き込んで自爆テロしてるのがな 遊びやすくするアプデすらまともに入らないのが終わってる >>30
主人公達にもシティの人達にもふわっとしたことしか言わないことによって、ニアもメリアも微妙なキャラになってしまった感じがする。 全員ふわふわしてるくせに、やってることエグイからな
どうしてそうなったのか、何をかんがえているのか、背景に全く説得力がない メリアもニアも2のシュルクくらいの関わり方でよかったんだよ
あんなにガッツリ?ませるから余計面倒なことになった 別ゲーの話出すのもあれだがハーヴェステラの方がストーリーは良くできてた >>52
明らかな人気キャラを二人がっつり出してるのが良くないわ
特に意味なくて結局集客のため出してるんでしょって思われても仕方ない 1の補完もやってた2と違って3は後から問題が生えてきたせいで忌避感も強い 囚われて手出し出来ない上にこの世界は現実に起きているって断言してるメリア
メビウスに手出し出来ないからって謎の鍵を納得いかない理由でゴンドウに預けて自分は一人隠れておまけにノア達来た瞬間襲われるガバガバセキュリティのニア モニターで監視してたとか人に探らせてたならまだ説得力あるんだけど
水中で眠ってたり片や囚われの身で身動き一つできない状態で
すべて見てました、考えてることもわかります、私を誰だと思ってるってもうなんでもありでゲンナリ
あー、はいはい、だよな そりゃ3をひきたてるための客寄せパンダだからな
12をリスペクト、メリアニアファンを尊重するなら、最終戦で変なロボットに乗せて謎ムーブさせないで
ふつうに白虎やテレシアやハナとか既存のそれを登場させるようにシナリオ調整するだろ オリジンはなんかトラとかなんかのやたらおかしな科学力的なノリで作りましたみたいな感じにやりそうな雰囲気出してるけど
もし今後設定公開してそれやったら1世界側お荷物確定みたいな扱いになるんだよな
ただでさえパワーアシストないとアグヌスに太刀打ちできないみたいなことやっててうわ…って思ったんだけどな
あとアイオニオンが仮想世界でしたオチやったらメリアが言ってた現実だよって話が全部勘違いになってやっぱり株が落ちる もし仮想世界でも体験や感情は本物だ的な意味で現実と言い張るんじゃない
その割にアイオニオンとそこで生きた命の扱いくっそ軽いんだけどな >>61
そうだね。どっちみちあのセリフが薄っぺらくなるのは避けられない シナリオも設定も本当に駄目駄目で考えたら頭おかしなる
なんでこんなことになったんだ 作り手が適当に作ってるのが目に見えて分かるから考察(笑)する気も起きない 最大10年しか生きられない設定とか、明らかに自縄自縛になってるよなあ 1のコロニー9、コロニー6、サイハテ村、アカモート
2のアヴァリティア、フレースヴェルグ、スペルビア帝都、アーケディア
3以前よりプレイして随分経っても名前と共にほぼBGM思い出せるのに3の拠点のBGM全く覚えてねぇ 結局は面白ければ(ファン)ユーザーも好意的に楽しく解釈する部分すらそうじゃないから不満点として積み上がっていってる… イノのクエストでかかる2の戦闘曲、その時点でほとんどの人はキャラが育ち切ってるけど
レベル下げがものすごく面倒でそのままにしてると、サビを聞くまでもなく終了するんだわ
でもまあ切り替えできるようになるならいいかって思うよな、まさかそこ一回きりとは思わないよな
ぬか喜びさせてざんねーんってこれ誰得なんだ?なかった方がマシまである >>65
10年しか生きられないという設定にストーリー上なにか理由があるのかと思っていたら
単にメビウス達にとっての食料としての嗜好というどうでもいい理由w >>69
おっしゃる通りLv99で瞬殺したから気づかなかったけどニア連れてる時の戦闘曲とは違う曲? >>71
2の通常戦闘曲だよ、今日の昼飯倒したときの >>72
そうなんだー
それならまあ聞きたければ2やればとも言えるけど、せっかくのファンサービスなのに勿体ないね >>65
みんな境遇似たり寄ったりでつまらない
10代にしては外見が老けてる奴が多い
10代かつ感情抑制を受けつつ狭い世界に生きてる割には精神が成熟している奴が多い
もうめちゃくちゃや 適当に作ってるくせにDLCも手抜きでやる気が感じられないの最悪 その上設定だけ盛りまくって描写薄いからどのキャラも基本的に空っぽなんよね
ヒーローの頭数削って仲間の掘り下げすりゃもうほんの少しでも印象変わったかもしれない
あんま身内に愛着湧かないせいでEDで真っ先に思うことがシティの人達可哀想だなっていう 3世界のやつらって10年寿命より命の日時計のリミットの方にに怯えてたよな
日時計壊した後は前向きに生きようとしてて自分らが死んだ後の事を考えて行動してたり 作中で10年寿命がおかしいと思ってるのはシティーの人間だけだからな
本人たちはそれ自体をおかしいとか不幸だとかは思ってないよな 3の後に2やったら、2の方が面白すぎた。3はストーリーが暗すぎるし、キャラの魅力がかなり劣る。 暗いだけなら別にいいんだが
設定は暗い癖に妙にお気楽なんだよ
全キャラがノリで動くから話にカタルシスとかキャラクターの意志みたいのを感じないのだ 火時計何個壊しても特に強いボスが飛んできたりもしないから色々察した
せめて3個目でラスボスブチギレて飛んでこいよと コロニータウとか無理がある
キャッスルに見捨てられたとかせいぜい10年以内の話で誰も知らないってのはなあ まじでタイオン以外のキャラクターもうちょっとどうにかならんかったのか
特にランツ
いないほうが良かった >>9
特に異論無しの評価順位付けやわ
個人的には2のシナリオは良すぎた
プレイ後1年くらいの間はエンディング何回も見てその度に泣かずにいられなかった
もちろん1も大好き 個人的に2は世界樹のとことか色んな場面で
死も恐れない命がけのワイヤーアクションしてたレックスが
ラストのラストでハナ~俺を抱えてあっちまで飛んでよ~w とか泣きつくのすげー引っかかったけど
後でライターが偶数話と奇数話で別の人が書いてるって話を効いて
偶数話の時だけやたらハナが活躍するシナリオがねじ込まれてるのを思い返して納得だった ワイヤー届かないからハナに頼んでんのに何いってんだこのバカ 10年寿命で殺し会うことを定められた世界とはいえ何回も人生繰り返すんだからむしろ幸せだろ
普通なら死んだらそれで終わりや >>85
ワイヤーが届かなかったシーン見てないのか? 2はEDよりもシンメツマルベーニの最期に感動したな
基本だが死んだ人には勝てない >>87
記憶が続いてなければ死んだも同じでー
ただ一部記憶あるんだよなw シンの死に方は本当に綺麗だったな
作中最強キャラと言っても過言ではなかったけどニアに託すための納得行く死に方だった シンが自分で選んだことで絶望したのはわかるが
メツに何言われて神が悪いとなったんだか
最期の口パクもただの演出だしなあ >>85
>ライターが偶数話と奇数話で別の人が書いてる
マジかー
2のシナリオで個人的に最も納得いかなかったのが、自分を背後から刺し殺した相手と
共闘おっ始める部分だったんだけど、そういう事情だったんか 1は機神界帝都(15章)辺りまでは竹田の案がメインで作成、終盤は高橋テイストを強くした脚本
2は偶数話が竹田、奇数話が兵頭、高橋も全話を執筆して3人の原稿をドッキングし加筆修正という形 >>93
じゃあ1だとシュルクがムムカにとどめを刺さずに生かそうとしたところも納得しなかったのかな?
それとも1未プレイ? シンの中に悲しみを見出したものの快く受け入れたシーンじゃないってわからんものかね シュルクの方は監獄島まで機神兵(フェイス)は単なる殺戮ロボだと思ってたからじゃないかね?
中の人がいるの知らなくてデジレーンの父ちゃんのゾートぶっ殺したしうっかりフィオルンも斬りそうになったし
2は言われてみれば奇数イーラ回、偶数ハナ回って感じだな >>92
メツの誘導の詳細が不明だから
自分の後悔や悲しみを世界や人間にぶつけてるようにしか見えないな
結局ブレイドゆえに苦悩する世界の構造は何も変わらないままなのに
なんか納得死してるし >>98
苦悩の末レックス達に出会い自分やブレイド達も後世に繋ぐ為の1つの役割を持った存在であるとして、いわゆる落とし所を見つけたんだよ
世界の構造自体を変える話が好きならゼノブレ3がオススメ
登場人物の気持ちを読み取る気が無い人ほど楽しめると思う >>99
気になってるのはメツの誘導がわからないことと
その後何かを変える戦いの中で500年人も同胞も沈め続けてきたのに
レックス達との割と普通の会話で一人で納得してる所なんだけどね
登場人物さえこれでいいと思ってる描写さえあれば
自分も納得するし面白いと思えるならゼノブレ3おすすめ >>100
メツの誘導なんて大それたものは無いよ
元々ブレイドと人の在り方に引っかかる所がありながらもその人間に全てを奪われ、失意の中にいた所に手を差し伸べたのがメツってだけで
てかそうとしか描写されてないし、ブレイドの生き死にさえ自分の思惑で全て決めようとしているマルベーニにブレイド側として敵対する事も何もおかしく無い
そのマルベーニに対して俺達の役割は終わったと言って決着をつけたのだからレックスとレックスの言う誰かに希望を見出して、役割を次に渡した事で重荷をおろしたからこその安らかな退場だったろ
勘違いしないように言っておくがイーラのやった事を誰かが許した描写なんて無いし、シンも最後の会話だけで全ての感情にケリをつけたわけじゃ無いからな
自分の中のゼノブレイドの話をしたいならやっぱりちゃんと描写や推察する材料すらない3の方でやってたほうが幸せだって メツがマルベーニのブレイドであったことを、それはそれで悪かねえと吐いて果てた心境について考えている
その前に小僧ともっと早く出会っていればと言うが、その直後に「だがそれでも」と先のセリフへ続く
マルベーニや酷い世界もろとも自分が消滅できたので悪かねえっていう意味だったのかな >>103
俺はメツのおおらかさやマルベーニから貰った破壊衝動とは別に本来持つ母性のようなものを感じたけどな
500年前はマルベーニの望むように動き、現代ではシンに尽くすという
乱暴でめちゃくちゃやってるようで実は誰かの為にしか動いてない
メツは自身の感情が自身だけのものかというのも悩みの1つだったけど、最後に自分のその在り方を認めた言葉だと思うな シン達を苦しめマルベーニ自身からも拒絶されマルベーニのブレイドであった自分を呪ってたけどレックスに俺がドライバーだったらって仮定を言われたことで逆にマルベーニのブレイドとして生きた自分を見つめ直し肯定できたって感じかなあ
あれに疑問持ったことなかったし2の中でも好きな場面なんだがうまく説明できんな
いい加減スレチだけど >>105
いやしっかり言葉に出来てると思うよ
はっきりとした真意が分からないことも魅力になってるキャラだけど色付けとして悪く無い、もとい悪か…ねぇ… ややこしい所を人にこうじゃない?って説明するのは良いけど
自分のポジションと違うと唐突に攻撃しだすの本当に謎だし余計
頭はちゃんと回転するのにその後の想像が出来ない人間あるある七不思議
あ、モノリスさん!こんな展開書いたら間違いなくクソシナリオって評価されるのでこういうリアリティはいらないです
聞いとるかゼノブレイド3くん >>105
メツがそこに至るまでの過程がすっ飛んでるって事じゃないの
プレイヤーが見てるイベントや回想シーンをメツはほとんど見てない訳だから
ほぼラスボス戦前のイベントだけでレックスに感情移入してる >>97
はい?
中に人が入ってようがフィオルンの仇じゃん 3信者はさっさと本スレ保守しにいけよ
勢いたりねーぞ反省スレあげてどうすんだよ・・・ 自分だけのゼノブレなんていくらでもあるのがこの数スレでもわかるのに
自分以外のゼノブレを認めないのがちょくちょくいる >>104
>>105
なーるほどありがとう
その解釈だと良い意味で満足気なメツの表情が腑に落ちて気持ちいい
>>108
それはわかる気がするけど良い意味でマンガ的な2では容認できたなあ
3もDLC後にはこうやって考察を楽しめるようになれば良いんだけど >>108
今まで楯突いてきただけの目障りな小僧を1人の人間として認めたとも言える
物語上で幾度となくぶつかってきた当事者でもあるし、それにより気持ちを動かされたシンを見てきたからこそ最後の最後で視野の狭さに気がついたんじゃ無いかな、そこは何もすっ飛んで無いと思うけど >>111
メツがシンに何か吹き込んで味方にしたとか最後の問答でシンは突然納得して死んだとか
描写だけで違うと分かることを自分のゼノブレとして認めてたら3の反省なんて要らないもんな
ちゃんとした支離滅裂が描写されてるのが3なのに >>109
仇だと思ってたらフィオルン生きててとりあえず安寧して
その上死んだと言われてたダンバンさんの戦友も機神兵側に!?どういうこと!?
なぜそうなったのか僕はそのわけを知りたい!って言ってたじゃない >>116
それは理解できてレックスのは理解できないのか?って話 >>115
今作のFAあんまりTwitterでも見かけない気がするんだよな
それこそ最初の最初は有名な人もユーニとかは描いてたけど最近は全然… 盛り上がり云々で言うとイノDLC発表された時の冷め具合ヤバかったな 顔や仕草はまあかわいいのにおかしなバランスと首で台無しに FAはそこそこ回っては来るけどストーリーや世界観を深掘りできないからキャラやカプをほのぼの愛でるようなのしかないな
反芻するほど粗が目につくゲームだからか最初は絶賛してた人もすぐ内容には触れなくなっていく イノDLCは発表された時より実際やった時の方が冷める具合ヤバかったと思う
期待されてた設定周りほぼ何もなしでニアハナとも絡みなし
性能もMAX強化で精々ハナバスターって言う残念具合 DLC買ったまま放置してるけど
イノって結局なんだったの? >>117
そもそもレックスは何度もシンの物憂げな目に言及してるし敵同士なのは分かってるけど何かが引っ掛かるって共闘する前にハッキリ言ってる分シュルクのよりまったく唐突ではないと思う シュルクのところはムムカのつれてきた機神兵は普通にぶっ倒してるしな >>123
多分アイオニオンでセンゾーが作った人工ブレイドと言う推察ができるだけ イーラ勢とレックス達はお互い気になって仕方ないって感じでやってるから別に共闘展開自体は唐突でもない DLCの続報でないまま全然語られないゲームになってしまったな
今年のE3で最終アップデートのpvでも出るんだろうか、イーラは先鋒で紹介されてたと思うが まあ普通に2の話ししてる方が語りがいあるよな
シンとの共闘は、万全ではないシンには一緒に行動するメリットが明確にあるし
レックスはシンの表情などから捨て置けないという感情を持つことに不自然さを感じさせない描写が所々されてる 会いに行くよとまで言わせたんだからちゃんと再会して終わるのが当たり前だろ
追加シナリオは後日談がいいって言う人はほぼ全員あの最後に不満持ってるってことだから理解しろよモノリス アイオニンのときの記憶あるのか?
無さそうだけど
そうすると会う意味無いよな >>126
量産型フェイスはお前らの家族や知り合いかもしれないけど戦えんの?って煽られるくだりがあるよ
ぶっちゃけモブ相手にまで情けをかけていく描写を入れるのは無理があるし
ネームドキャラに対して描写していくしかないっしょ
2だって例えばうるせえスペルビア兵を薙ぎ倒していくが生死まではわかんないし >>133
スペルビア兵を殺してたら、スペルビア政府要人とあんな昵懇になるわけないし、国内を大手ふるって歩けるわけない
そのあたり普通の社会常識があれば察することできるでしょ >>133
主人公の一貫性の無さは相手がレギュラーキャラかモブかの差ですってなんか3の擁護にも使えそうだな 3でもケヴェスやアグヌスの兵士を倒しまくってるもんね
襲われたから仕方なく峰打ち対応してますとか、バトル後に息はある描写はしてほしいと思った 最後のシティ住民消滅もネームドキャラのゴンドウがオッケー出したから有象無象の意見はどうでも良いって感じで話進んだしな つうか2はスペルビア一般兵と割と仲良くやってるしシナリオ的にも敵対してる時は殺しやるような状態じゃない >>134
そんな描写はないし受け手が都合良く受け取ってるだけじゃん
よしんばそうだったとして各国で人的被害を大量に出してるイーラの連中に
レックスが情けをかける理由にならないのは同じなんだよね
もっと陰鬱でシリアスな作品だったらその辺を深掘りしていくことも出来るんだけど
ゼノブレ2のシナリオの主題がそこではないから取捨選択してぼかしてる部分でしかないんだよ >>141
皇帝と特別執権官って政府要人じゃないの?
2話や4話でスペルビア兵を殺めてたら、指名手配ものだし、その件で落とし前をつけずに共闘なんてありえないでしょ
その当たりから、普通は察するんじゃないのって話
サブクエやイベントを見ても、人間は戦闘で倒しても殺してはいない(ユニークは別として)、ターキンのような亜人はケースバイケース、というのは明らかじゃない たまにこのスレ3の反省会じゃなくなる時あるよなぁ
過去作についての討論はここでやるべきじゃないんじゃね
このスレですら過去作とか他作品とかの話は荒れやすいし >>142
その理屈で言えば1の量産型フェイスも特に描写してないだけで
シュルク達は行動不能にしてるだけかもと解釈しても良いって事なんだよね
少なくともムムカよりは善良な人間が改造されてた可能性は高いし
シュルク達のキャラクター性を考えたら助けようとするだろうと考えた方が自然だと都合良く解釈も出来るし >>138
身内だけで決めてる感がすごいんだよな3は
シティの人とかとそういう話をしてる描写が全然ないからそう思わざるを得ないし
アイオニオンが消えるって言う大事を力のある人間だけで決めてやってるように捉えられるのは開発としてはいいんかね… >>144
良いと思うけどそれならムムカも斬る斬らないで問答してないで戦闘不能にすれば良かったのにねってならない? >>146
ダンバンとムムカは個人的な因縁からトドメを刺そうとしたところをシュルクが止めたって描写だし
実際にほぼ武装を破壊し終わって最後に苦し紛れの突撃で自滅したから直接的な勝敗が描かれなかった形だね 1好きの人は2で大きく作風が変わった反動だかで1を完全無欠なゲームだと思ってる人居るよな
実際そういう事言っちゃう人ちょくちょく見かけるし
だから3批判に紛れて2を叩き出したりしちゃうんだけどそういう重箱の隅の話なら1にもあるよねっていう当然の反論が来ちゃうだけなんだよね
そういう欠点をはらみつつも楽しかった過去作と比べてあまりにおざなりな最新作が批判されてるだけなのに >>147
結局戦闘不能にすれば良かったのにって問題は変わらないし、他のフェイスにそれが出来てたのなら尚更の話
別に自分はそんな所の整合性なんか突き詰める必要ないと思ってるから適当に受け止めれば良いんじゃないかとしか思わないけど 1は好きだけどシナリオや設定周りとか結構適当な箇所あるよなって思ってるよ
特にハイエンター周辺とか顕著だし
ただ、1や2のそういうとこは他の良い点でポジティブに受け取れるんだけど
3みたいに微妙なもん出されるとカバーしきれずネガティブに受け取られてしまう 単純に12で対立煽りして3批判を逸らしてるだけなんだよな
3の完成度と同じで雑すぎる >>148
1はここが良かったのに3は…で済ませればいいのに
3の批判のみならず2はこういうところ駄目で…みたいに余計な話をするからこじれるんだよな
そもそもここ3の反省会スレだぞっていう
重箱の隅を突かなくても問題が山ほど出てくる3のほうが話すことあるでしょ… 12に多少の粗はあれど、それと比較にならない低レベルの完成度が3
そろそろ諦めろよw傷口を広げてるだけ全く無駄な労力 >>141
それはメレフは許さないって言ってレックスにもそれは譲れない旨を伝えてるしそもそもレックスも敵対するなら次は容赦しないって言ってる。
シュルクと違ってレックスは明確に殺しはしないって主張してないし。 最強の船造って渦に入るってのに結局ゴンドウたち普通についてくるレベルのメインのガバガバさだからな3は
本当にやばいよ >>154
そこからレックスとメレフの対立みたいな話にも出来るんだよね
でもシナリオの主題がそこではないからメレフが折れる形になってる 昨日子どもとリコリスリコイル一気見したけど「こういうので良いんだよ!」感が半端なかった…ED後の余韻とかさ…
好みはあるだろうけどそれはおいておいても終わったあとの印象って大事よな 3というか3でも言えることとしてゼノorゼノブレシリーズとしてお決まりみたいなのを
作ってこなかったのは痛いのではと思う
DQのテーマとかテイルズのいい感じの曲に合わせてぎゅんぎゅん動くアニメのように
最初や序盤にちょっとでいいやつを
ゾハルとゲートはかなり進めないと出てこない設定だしな エアプが文句言ってるだけでクリアした人からはちゃんと評価されてる2を逆張りして生まれたのが3だぞ シュルクのあれは殺す殺さんを軸に添えたのに唐突かつ前後の描写との一貫性がない事が問題であってレックスはそもそも許してないけどつい情が移ってしまう程度の描写でしょ。
やってる事はマルベーニと変わらんって結構キツイ指摘してるし。 まぁムムカを倒す事と殺人の是非は若干論理のすり替え起こってるよなとは思ってた
生かしたのに結局すぐ事故死させるし >>156
折れてないよ。
その時にマルサネスが来て一触即発だったけどシンが制止してお互いその場では戦わない事にしただけ。 >>158
現実とかなり違う倫理観・死生観で人々がどういう生き方をするかっていうのはゼノブレ通して共通してると思うけど
3はそこがとにかく酷かったね >>158
お決まりというか一貫したテーマはあるだろ
3では消えてるだけで そもそもシュルク達の状況は人同士が争ってる2世界とは状況違うからな
意思疎通の出来ない機械の化け物から侵略、虐殺を受けていて相手の事情なんざ関係なかった
それがモナド対策でホムスを改造したフェイスが投入されて同族同士で戦わされていたことが判明し
明確に意思を持った存在による戦争だったから真実を知らねばという話になった訳だしな
シュルクも別にムムカのことは個人的には許してはないないがなにも命まで取ることはないってだけだった >>163
それはそうなんだろうけどもっと商品としてぱっと出るような部分の意味で
早い段階でああこれだと思えればいろいろ許せる人も少なくないと思う
作品の死生観とか見えてくるにはだいぶ進める必要があるし
万人共通の答えや感想が出るものではないと
そこが面白いのもあるだろうけど >>143
>たまにこのスレ3の反省会じゃなくなる時あるよなぁ
>>93がトンチンカンなこというから悪い
シュルクも似たことしてるのに叩くのはレックスだけみたいな
3の反省会スレなのに >>166
表面的な部分だとかっこいい剣でチャンバラするとかあるけど3は棒立ち説教だったなあ
フィクション全般で王道の「主人公が手に入れる異能の力」も3は全然魅力がない
言う通り、そういうところがスッキリ出来る内容だったら今よりはマシだっただろうね 何がいいたいのか全くわからん
序盤に出てくるお決まりがあろうがなかろうが、3の完成度は既存のファンに向けて決して許さない完成度
そもそもシリーズファンはゼノ、ブレイドシリーズの共通する様々な要素に価値を見出しているわけであって
それを全く理解してないってことですよね >>168
棒立ちの事実を肯定しようとこのゲームはチャンバラを楽しむような子供っぽいものじゃなくてエンタメ路線を辞めた深いものなんだ的な事を言う人がいるけど
そうなると世界観として受け入れていたポワポワ光る剣や漢字が浮き出る剣や頭が燃えたり羽が生えてたりする事のアニメっぽさが浮き彫りになると思うんだけど気がつかないのかね それぞれ好き嫌いはあっても3の雑さは比較にならないんだよ 両軍から追われてもうシティとやらに行くしかねえ←わかる
シティに着いたところで解決するとは限らない…でも大切なのは最後まで生き抜いて思いを繋ぐことなんだ←わかる
シティの人の話では10年以上生きた奴もいるらしいしメビウス全員倒せばもしかしたらワンチャンあるかも!?←わかる
残りわずかな時間を牢で無為に過ごし生まれ変わることもできないなんて…←わかる
止まった時間を動かし世界をあるべき姿に戻すのです←??? メインよりサブのもちもちイモの方が酷い世界だけど前に進むってゼノブレイドのテーマに沿ってて面白かった このスレがただのアンチスレの延長じゃない理由がこれなんだよな
過去作のファンかつ3に失望しまくった人らが沢山いるから、過去作の話題の方が伸びるのは草 基本的にJRPGは、FFでもテイルズでも、倒した敵はモンスターでも人でも消えちゃうから、殺したのか殺してないのかはわからないよなぁ。
だから、そういうのを話し合うスレはそれはそれであったら読みたいけど…。 >>173
女王達も不気味だし、それをただただ信じる主人公達も不気味。サブクエとかでもよく話し合いするゲームなのに…。 >>176
なんかしらねえけど人間相手だけラッキーセブンを峰打ちに持ち帰るモーションが入って
ダメージモーションも斬撃からなんかビヨンビヨン人間が伸び縮みする変なエフェクトになる意味深設定があるぞ
なんも説明ないからだからなんだだけど そういやラッキーセブンてキーアイテムのくせに謎だらけで終わったな
切り札ってもっとがっつり描写してなんぼだと思うけどあのシナリオじゃもはやこんなの瑣末事か 斬撃より変な機能の方がピックアップされるラッキーセブン
しかも地味 3世界が消えることより3世界を消さなきゃならない理由が分からんのが不満の原因
ゼットを倒した後もしばらく3世界を存続させてオリジンの研究を進めて
何とかアイオニオン住人のデータを保存できないかとか1,2世界とは別に3世界を独立させられないかとか
いくらでもやれることはあるだろう
刻印も消えたってのに何をあんなに焦ってるんだアイツ等は 適当に意味ありげな言葉チョイスして中身すっからかんなんだよな
未来に前にとかいいながらサイコロふって、根本的問題を直視・解決しないから
現実戻っても同じこと繰り返すぞこいつら 全てが消えた方がエモいからね
ハムスターランニング🐹、笛の音でなんか意味ありげ
これは絶対入れたい
全ては演出のため
細かいことはプレイヤーが補完 >>181
正直な所を言うと、面白味を感じぬまま話が進み最後付近はもう話にあまり集中もしておらず、
なんかやりきってる雰囲気だからやり切ったんだろと流してる気持ちがある反面「え、もうこれで終わり?」という10章までまだあるから今つまらなくても多少はしょうがないという気持ちのまま畳まれてしまったガッカリ感が大きかった
私の1番の不満の原因は細かい理屈を抜きにしても面白い所が無かった所です アイオニオンにそんな思い入れ無いのにヒーロー追加されてもな
追加要素なんてものは本筋しっかりして初めて喜ばれるもの 中古4000円以下とか終わってるな
適正価格って事か ブレイドから入った人なら今作の出来に耐えられる人もそれなりにいるかもしれんけど
ギアスサーガファンはほぼ、複雑な設定や濃厚なシナリオ目的で購入してるわけで
まじで発狂もんの完成度だよな DLCはイーラと同規模を見込んでるとか見た気がするけど(うろ覚え)
量質ともに採算度外視しないと不味いしひっくり返せない事をどこまで理解してるのかな
発売前に自賛して以後ダンマリな辺り不穏なのは分かってるだろうけど、内心チェーンソーマンの監督みたいに自分だけが分かってるんだみたいなメビウスめいた状態でないのを祈るばかり 今週出るFEのDLCが年末迄に出しきるらしいし任天堂もなんか社内でズンパスの期限とか管理して欲しいな
ちょっとゼノ3は期間長すぎだわ 企業の都合は知らんけど、ファンからすれば期間よりも内容だよ
3,4年で3レベルの出すなら、6,7年かけてくれいい
まぁ待たせれば待たせるだけ期待もあがるんだけどねw 主役サイドの目的・敵の目的が明確化されないまま話が進行したのが、気持ち悪さの一番の原因かなあ
1の場合、やりたいことは
前半 主役:敵討ち 敵:不明
後半 主役:仲間の生きる世界を守る 敵:自分の為に皆殺し
最初の目的・敵が解消されたらすかさず新たな目的・敵が出てくる
プレイヤーが宙ぶらりんになることはない
途中からラスボスの目的が分かっているのが特にいい(2もそう。敵の事情が提示されるほど面白い)
3
前半 主役:死にたくない 敵:不明
後半 主役:世界を守る(でもこの世界じゃない) 敵:不明
敵さんの意図がずっと分からず宙ぶらりん
最後にすっきりするかというとそうでもない
主役の目的も最初の目的の一つ「ミオを生かす」が解消されてからふわっとしている 設定が穴だらけっていう擁護に
→過去作でも同じ、頭を使え
って言うけど、過去作とは穴ぼこの数も深さも空いてる場所も違うよねw
小学館やなろう系作品なら許されるかもしれんけど、ゼノシリーズ、ブレイドシリーズの続編としての体を成してない
この質の違いを過去作と同レベルに並べてる人を見ると
過去作も最大限に楽しめていないんだろうなーというか頭使ってないんだろうなw なにより評論ですら過去作を巻き込んで盾とする、その意地汚さ
単細胞の脳筋メビウスも是非見習ってくれw >>194
正直、開発途中で核であるテーマごと二転三転したんじゃないかと
だから敵の目的も説得力が無く、旅の目的ですら前後で合理性を持って繋げられなかったんじゃないかと
それを下手な演出、上っ面の友情愛情憎しみうんちゃらででごまかそうとするから気持ち悪くなる
こんな物語は不気味であり、僅かなリアリティすら持てないから没入などできるはずない
とまぁ精一杯妄想擁護してみたけどw
擁護できるとしたらメタ目線で開発に何かが起こった、くらいしかないんだよ 例年通りなら2月にニンダイやるから
そこでNとシュルク&レックスの濃厚な剣劇シーン見られるでしょう メインストーリーの大筋の目的地がふわふわしていたのもそうだけど、各話の盛り上がりに欠けていたのもモヤモヤポイント
3のテーマは「命」でありシリアスな物語の方向性だから、2のようなアニメ演出は合わないだろう
でもエンタメとしては、定期的に爽快感のある盛り上がり所がないと飽きられてしまう
メッセージ性を押し出そうとするあまりか、3はテンションの低い場面が続きがちでメリハリがない
シリアス寄りな初代でさえ爽快感あるシーンは定期的にあったんだけど…(合わせて爽快感ある曲が流れるのがゼノブレイドシリーズのお決まりだった) >>195
設定が説明不足だから文句っていうより
単純に伏線とか話のつなぎ方、キャラクターの思考や感情とか、目的や一貫性についての方が遥かに1億倍問題だからな。
ゼノシリーズという全体のくくりで考えるとゼノブレイド1・2(と実質クロス)はギアス・サーガほど設定細かくなくても人気あるのはそこだし 言うて命ってテーマなら2の方がよっぽどしっかり書いてたぞ
志し半ばで悲劇に見舞われて命を落としたとしても誰かがそれを見ていてその誰かの人生に良くも悪くも影響を与え想いは受け継がれていくっていうキチンとしたテーマがあった 3のサブクエストは思いを受け継ぐとかちゃんと出来てるんだよな
メインストーリーが全部台無しにしてるけど GOTYがこの糞ゲーにお情けノミネート以外の下駄履かせなかったのは良かったわ 今となっちゃGOTYなんて何の価値もない指標だけど
その何の価値もない賞ですら獲得できなかったんだ
3の惨状を見事に体現してる ここでなんとか芋を生きていこう・・・ vs オマエタチノミライサイコウ信者
で戦わせたほうが意味のあるゲームになったかも
メビウスとかいらんかったな てかタイオンを黒人メガネにした時点で明らかにポリコレ枠入れてGOTY狙ってたよな… まぁそのポリコレ枠が一番まともなキャラだったのは笑えるけど 黒人の人間を彷彿とさせるキャラがメインにいるし任天堂枠をハブる訳にも行かんしノミネートはお情けやろうな
残念ながら受賞はユーザーの投票に委ねられるからあっさり落とされたけど ポリコレでいうならタイオンよりゴンドウのがやべーと思ったわ
あんな終始不快なキャラを開発はなんでメイン級の扱いにしてたんだろ
あいつが出てくるたびにイライラしてたわ ゴンドウのごりおしはやばい
ただゴンドウが出しゃばる場面って
雑でだれる収容所、全く無駄なムービー誰得のオリジン突入、シティ滅亡の選択ED
とかシナリオ演出的にとても糞な内容だから、ごりおしたけど叩き落してるよなw >>209
ゴンドウはキャラの年齢と言動があきらかにミスマッチだよな。
その落差がキャラの魅力にまったく繋がっていない。 見た目がアレだからポリコレゴリ押し枠に見えるけど、ゴンドウはある意味シナリオの被害者だわ
タイオンはポリコレガーを超えて評価されてるし ギアスだとシグルド、サーガだとケイオス,マリア,テロス
ブレイド1って誰かいたっけ?ブレイド2にはヴァンダム、クロスにはエルマさん
3同様に主役級はクロスだけだな
となれば3はクロス同様にアメリカに配慮したのかね
配慮した結果があれじゃ、アメリカ人舐めすぎだろと思うけどw どうせ追加シナリオもつながる未来や3みたいに匂わせで終わるんだろ
匂わせなんてただの自己満足でしかないことに気づけ髙橋 一般人グラの種類が豊富だったり、テキストの量も多くストーリー進行度に合わせて変化があったり、細かいところの作り込みはすごく豪華なんだよな
物量は過去一の豪華さだと思う
なんか高級家具が揃ってるのに、すきま風と雨漏りのある家みたい 決して手抜きで作った訳ではないしプレイしてそれは感じているが
こうすれば面白いだろうと思ってるとこが全力で滑ってる感じだなあ まあシナリオとBGMの使い方とアクセソート以外はそこまで悪くなかったよ
肝心な部分でやらかしすぎ ハードの戦闘は途中まではそれなりに面白かったよ
後半にむかって加速度的につまらなくなっていったけど
ビルドや成長要素も、蓋を開ければ何のシナジーもないゴミだったね >>216
ラストダンジョンなんか分かりやすい手抜きだろ ロデオ?の前に緑の中に唐突に出てきて倒してそれっきりなドラゴンは何だったのか
あそこでこのゲームに不信感覚えたわ 船の材料集めのお使い。貴重な金属がそこら辺に適当に落ちている
収容所当たりからずっと手抜きクエスト サブクエは一番良かった
こっちのシナリオの方がゼノブレイドやれてる たしかに謎ドラゴンとかもあったな
不安を覚えたのはオカマ、こりゃダメだと諦めたのはミオパンチ 最初の混浴が伏線とか言ってる人いたんだけど
なんか話あったっけ? 男女関係なく混浴→ウロボロスになって命の火時計から開放されたことで、異性の前で着替えを恥ずかしがる
混浴は早い段階で回収されてる意味のある描写だからいい ラッキーセブンとか謎だけ見せといて回収されないのすごくモヤモヤする 混浴が意味があるのはそうだとして
着替えで男たちだけモジモジ、女どもが堂々としてるのって理由がわかる描写あったっけ
そういうのをただ見てみたかったっていう制作側の願望なんじゃないのって勘ぐりたくなる 火時計から解放されて性差を意識するようになったと言うのはモブでも表現してるから良いんだけど
序盤のメインストーリーで恥ずかしがってたはずのランツが後半のサブクエとかでまた気にしなくなってたりすんのよね… こんな一貫性のないゲームで伏線とか言われてもな・・・ >>229
クエストによってはランツが脱ごうとして女が恥ずかしがるパターンもあって一貫性がない
最初の着替えのシーンは女が恥ずかしがるんじゃ普通だから、違和感というか価値観のズレを表現するために逆にしたんだろうな クリスの「君はまだ行くのかい?僕はここでいい」もよくわかんない
これって残寿命が多いにも関わらず死に急ごうとしてる人が言うセリフ
ノアより年上で寿命目いっぱい生きた上での言葉じゃないよね 意味深な事言うシュルクっぽいキャラ出したら考察してくれるやろなあ…
クリスの誕生であった クリスの所が1番スマホに集中出来た
でもニアロボマシーンに乗ってた事は覚えてるよ ゼノブレ1や2なら、カッコいいセリフ「神を斬り、未来を切り開く」とか「未来につなぐのは俺じゃない。誰かだ。」とか思い出せるけど、
3は思い出そうとするとゼノブレ3の記憶ではなくアップルパイの記憶しか出てこない
不愉快なセリフは思い出せるけどな!
「まだ2ヶ月もあるじゃないか」だの「この髪めんどくさい」だの
特に後者はミオに殺意を覚えたレベル バテンカイトスリメイクにいい人材いってて3がイマイチって言い訳がたつな
ヨ……くない 面白いものなあは覚えてるけど、それに対して主人公たちがどんなリアクションしてたか全く記憶にないわ バテンリメイクっまじか?!
3のコアメンバーは関わらせるなよまじで 未来未来言いすぎてマジで未来が安っぽい
これはつながる「未来」からそう >>240
ただのリークという名の与太記事だよ
信憑性10%くらい >>242
なんだよ。。。
ゼノブレイク3に壊されたファンの心を癒す話題だと思ったのに >>241
今を大事にしない人間に未来なんてやってこないんだよな バテンは両方ともプレイして楽しかったけどリメイクしてもまた爆死するだけだ リプレイで湯気が消えると期待してたのに
DLCノポンセンニンに期待するしかねえ >>237
髪を切る切らないのムービーはマジで糞だったなw 普通に考えて頭おかしいよな
もっと他に表現しなければならない事が沢山あるのに
ロングとセミを切り替えるためだけのために、低クオリティなやりとで無駄な尺を使い
オリジンの突入にしても、お城ロボットバトルについてもそう >>245
トライデンは良い意味で2のようなキャラの濃さがあったな
存在がギャグ寄りだから3にしては説教臭くないのも良かったのかも >>249
髪の毛の件はさんざんよく言われてる性差意識のない設定っぽいのがあるくせに
「髪は女の命なのに~」ってセリフがあるせいで物凄いもやもやする 10年の寿命をひたすら戦争に費やす少年少女って設定を制作側が全くうまく消化できてない
そこに性的意識が抑制されてるとかも入れこむからもうめちゃくちゃ
人生の殆どをころし合いする奴らがあんな現代人の感性になるかよ 本編よりもメリアの覚醒クエストの方が良かった。
そのくらい3にはキャラの魅力が無い。
BGMが1,2に比べて良くないからかな。
ここぞという泣かせる曲的なのが無いイメージ。 >>252
登場人物の性格設定が全員北朝鮮人とか誰がやっても楽しくない。 ここまで物言わぬファンの代弁者としてぶっ叩きまくってきたけど、サブクエだけは良かったな
多種多様なサブクエの積み重ね&連動や選択で本編を進める構成だったら設定や世界観、シティ・アイオニオンの消滅問題とかも生かせたのかもな お芋のヒーロークエストは面白くてよかったよ
大量のサブクエ&キズナグラムは2のときになくて物足りなかった部分から、個人的には嬉しかった
世界観とかキャラの掘り下げもできるし
ただヒーロークエストがイモ以外は同じような湿っぽい展開が多くて飽きるのと、個別に出てくる執政官の魅力がどれも薄いのが勿体ない まーやっぱり執政官がどうしようもないよな
どうしても勧善懲悪な単細胞に寄ってるからパターンがお決まりで深みやリアリティがない
それらと対峙することになるので、話を膨らませるのも難しい
敵が多種多様であれば、話も自然と多彩になるわけでね 海外のコミュニティ見てて知ったけど、
ある時期からマップ作成部隊がゼルダに取られてしまったというのは本当なんだろうか。
発売日も早まってスタッフも抜けて、それで手抜きになったのかな。
2から始めてDEプレイ後に3をやったけと、3は本当に残念。
執政官みたいな特撮求めてる層なんて、2の客層よりさらに少ないぞ…メツとかエギルみたいな戦う理由がある大人と戦いたかった。
もっと言えば、主要キャラの出生をハッキリさせれば感情移入できたのにな。 そして、執政官のボスがおもしろいものなぁだからな。。。
人間の集合的無意識の行き着いた可能性、結論の一つが、飽きないようにお人形ごっこしましょうか
人間なめすぎだろw
全然関係ないけどとあるハードSF小説で、自我を持つ2つのAIの行き着いた先は
片方は、永劫回帰を理解したことによる完結(シャットダウン)、もう片方は真理の数学の深淵へ... >>258
どうだろう
モデリングは向上してるし、その辺の技術班は足りてたんじゃないのかね
マップは確かに面白味も芸術性も全くなかったけど、それってデザインの問題じゃないのかね知らんけど
3は現場の人で不足ってよりも、上位工程の設計段階で爆発してそうな感触を受けた リソースは2の時の方が足りてなさそうだったけど良いもの作ってきたし、もう何が何だか分からんね まぁた今作でも信者がゼルダに人取られたとか言い出すのか? >>258
>もっと言えば、主要キャラの出生をハッキリさせれば感情移入できたのにな。
得体の知れない奴を操作するのなんか腑に落ちなかったな
釈然としないものがあった
より一層感情移入できない要素だったわ 作ってる奴らが馬鹿でセンスが絶望的にないだけだろw 技術チームはすごくよい成果出せてると思うなあ
グラフィックやらナビやらよくできてる
あとあれだけの物量に対してテストシナリオ作成して実施したのは感嘆するわ俺はやりたくないw
ダメなのは全体構成やシナリオ演出や仕様担当の上層部だと思う なんか3は最初の融合要素やりたいが全部の上にあってゲームとして面白いかは二の次で作ってる感じある 性差周りやミミズミミズソウなんかその最たる例だけど内部で全く情報の共有出来てないのはすごい気になるわ
二アかメリアかどっちか忘れたけどゼットについてよく考えろやクリスのゼットに聞いてみるといいで視点そっちに向けさせておいてあれだし プレイヤーを楽しませるんじゃなくて自分が気持ちよくなることしか考えてないよな今の髙橋
あのクソ匂わせエンドから察するに2でコアクリ光って終わるのを任天堂の人に却下されたの根に持ってそう ヨラン周りは無理やりキレイにまとめた割には最後タイオンの
僕が4番目?もしかしてヨランか?って結局ディスってるじゃん
仲間になったことがないってのはわかるけど、そのくだり要る? こんなんで気持ちよくなるんだったら過去作でとっくに昇天してんだろ
やりたいことをやった結果、滑るってよりも
やりたいことがやれなかった、全く表現できなかった結果だと思うけどね
第一に総監督の構想と、脚本家達への展開,意思疎通,チェックの時点で終わってんじゃないのかね
もしくは開発中に構想自体がコロコロ変わったのかもしれん 3に対する負の感情はなかったことにしてやるから次作はちゃんとしたもの作ってくれって思いしかないわ 次回作は何年後でもいいからしっかり作ってほしいな
2とクロスの良いところを足せばええだけなんやで
もうPV詐欺に騙されれるのは疲れたよ・・・ 1と2をこれ以上巻き込まないでくれ
DLCは始祖編だと巻き込まれそうだから3のその後で頼むわ >>274
俺もこれやな
人によっては組み合わせ違うだろうし単独でもっとブラッシュアップしてみたいなかんがえかたもあるだろうけど
とにかくそこに3は入ってこない 2時点では別に嫌いじゃないけど亀ちゃんのほうが好きかなぁくらいだったが
3のせいでレックスに嫌悪感しかなくなった >>258
今作のマップに魅力が無いのは1と2の世界を融合している世界観というスタートのコンセプトの問題なのでマップ班に責はないと思う
1や2のマップは世界観に溶け込んで説得力あったし各地のランドマークや遺跡などのバックボーン(背景シナリオ)を妄想できる楽しさがあったけど
3はだたごちゃませにしただけの何の楽しみもない作りをしてる
1や2の遺跡を発見してもなんの検証も妄想もできないからな~
シティの場所として紹介される大剣にしたって3から始めた新規はあの剣がなんなのかわからないままだけど
悲しいことに3のストーリーにまったくかかわってこないからその存在になんの意味もないw
3に関してはそういう無意味な過去作要素が説明も無しにあちこちに散らばっててなんだかなあって感じる 後付けで変なネガティブイメージ付与された被害者なんだから勘弁してやれ
シュルクなんか全宇宙を消滅させた大罪人ということにされてしまってるし いやあ3のマップは歴代でダントツのつまんないでしょ
まさかゼノブレでコピペみたいなありがちな平野や岩地のフィールド見せられるなんて思わなかったぞ 3はアイオニオンの世界を短命の少年少女が旅する話なんだけどアイオニオンという世界が生まれた理由は1と2の世界がぶつかって色々あったからです
少年少女のオリジナルもぶつかる前の1と2の世界にいて6人のうち3人だけ序盤と終盤の数シーンだけ出てきます
ラストで世界がどうなったかの描写はボカします
こんな企画がよく通ったと思うわ 2で高橋が我慢したから変わりにみたいな話だったし
2の時点で3の失敗は決まってたんだなって 1と2の融合言うても、もっとやりようあったと思うんだよな
融合かつ現実の制約を緩められる世界だからこそ、デザインの創造力が試されるあれだったんだと思うけど
ただの量産型MMOフィールドだったからズッコケた
シナリオとマップは確実に12より劣化してる、狙ったものが外れたとかじゃなくてまず質の問題 そもそも2で1要素持ち出すあたり逃げな
気をよくして3でガッツリとか阿保の極み いやそれは別に...
2の1要素って何を示しているのか知らんけど
どちらもクラウスの物語であって関連性があって何も問題ないだろ
蛇足でつなげたあげくに台無しにした3とは全く別のベクトルだよ 過去作の要素があるのはファンを熱くさせるから良いんだけど3は単純に品質が悪い
こうなると逆効果だな 6人主人公とか豪語しといて6人共もれなく歴代パーティーの誰よりも存在感ないのヤバすぎ ゼノブレ1も2も流石に主要プレイヤーキャラクターの名言一つずつくらいは言えるけど
3はマジで思いつかないからな
おいノア!ランツが強い敵とやりてぇーってよくらいしか思いつかない いのちをもてあそぶなー!!
"余興"だ
面白いものなあ
迷言ならあるで >>282
企画を通した任天堂側の担当者が高橋の信者なんだよ 名言狙ってるっぽいのは所々あるけど全部安っぽいんだよな 許されるも何も多分シリーズで一番好評だったのが2 、当然おまいさんのように合わない人も相応にいたと思うけど 俺に選ぶ権利なんてあるのかな…
最後の最後まで設定あやふやな3を象徴したようなセリフ 結局エロ売りキャラバズりしかできなかった会社
ガストと同レベル 2みたいに寒かったり生理的に無理だったりしないのは良かったけどなんかすごく残念な気持ちになった >>299
うろ覚えだけど想いでは願いに勝てない…みたいなセリフもすごい
サイドストーリーノアあたりから萎え萎えで虚無の中進めてたけどあれはふわふわの局地で思わず笑ってしまった >>299
Zを倒した後に言うのがね…。 メリア解放後に、メリアニアノア達でじっくり話し合うべきだった。(あるいはメリア抜きになるけど、オリジン突入前に。) >>301
そうか?
全編通してさむかったぞ
潜入作戦とかヨラン死亡とかそのシーンやりたいがためにそうはならんやろってガバさがそこかしこであるから皇帝死亡シーンみたいな寒さをほぼ全てで感じたが ヨランもミヤビも寒いのはすげえよ
タイオンの過去だけは割とちゃんとしてたな 2の寒さだけを引き継いだのが3だからね
2の良いところは何も引き継がれてない 3の反省会出会って変に他下げて1持ち上げるとまた手痛い反論食らうぞ 反省会スレはお前のポジショントーク会場じゃないんですけど FEまでストーリーやらかしたのか
前作はストーリーが軒並み絶賛の嵐だった記憶があるけど このシリーズの悪いところ引き継いでるって話を他下げて1持ち上げてるーって騒いでんのがそもそもおかしいんよ 3の反省会スレであってそういう他のもの持ち出すと荒れる要因にしかならんの分かんねぇかな?
あとクロスのギャグ知らんエアプだろお前 >>312
単純に2寒いところ引き継いじゃったのも反省点のひとつだよねって繋がりのある話だから別に良くないか
3叩くのはいいけど他シリーズ引っ張り出すのはダメってのが意味不だし否定前提のスレで荒れたくないから辞めて~ってのが笑える
そもそもシリーズなんだから比べて評価するのがあたりまえだろ
クロスのギャグって飯のシーンの事か?
あれだったら忘れてたわ
完全にいらんかったし寒いと思う あのやり取りがゼノブレシリーズで一番寒いまであるよな
でも寒さの質では勝てなくても寒さの量でダントツなのが3
ストーリ全体が薄ら寒い あくまで3の反省会であって他の作品の好みに触れると不毛な戦争になるから頼むから消えてくれ 寒いというか3は単純に機神界で緑のフェイスとなんかやってた時みたいな思い入れも盛り上がりもない展開が長い まぁヨランへの関心って正直ガドに毛が生えた程度だよな確かに 拉致られて洗脳されたガドと自分で勝手に堕ちたヨランの何が同じなんだよ 単純にプレイヤーの思い入れとしての話ね
サブキャラの元カレくらいのキャラをずっと引っ張るようなもん プレイヤーに何の思い入れもないデブのお涙シーンをやった直後
その場でニアのお笑いシーン入れてきて何コレ・・・?ってなったな3 >>313
1好きはイメージが先行した話をしがちだから落とし所見つけるのが難しいんだよ
その寒いと一括りにしてるものにも2はある程度のメリハリがあったと言っても理解が難しいだろう? >>310
合体とか、どっかのクソゲー思い出すなw, マジでヨランの死亡シーンとかどうでも良かったからな 2のコテコテコメディシーンやネフェル暗殺らへんみたいなガバガバシーンが結構あるのにガワだけ見て1の頃に戻った!って言ってる人たまに見るよね
2がガワの時点で受け付けないって人がいるのはしょうがないと思うけどそれで3の脚本すごいとか言ってるの見るとまともに中身見てねえなって シナリオのガバさとかなら間違いなく歴代で一番酷いんだが雰囲気ガーで言ってる奴はガワしか見てない 刑務所パートとかやって何も悪感情抱かないやつは逆にうらやましいよ 2はマイナス要素を120点出す加点要素で補ってるから満足度が高い
1はマイナス要素が少なく全体的に100点に近いところを維持する優等生だが2の爆発力には敵わない
3は一見すると1のような優等生だが70点から高くても80点くらいで低空飛行のまま終わるイメージ メニューBGMと6人バトルと悪趣味なだけの世界観で凄い勢いで減点しましたすみません 3評価してる人で2貶す人居がちだけど2みたいなこれこれが無かったからみたいな語り口ばかりでちょっとな
評価基準の最優先事項が嫌いかどうかって可哀想すぎる
だから3の良かった所を聞いても具体的な言葉が返ってこない場合が殆どだし
肌感覚での好き嫌いは全然良いと思うけど評論家の真似事はやめた方が良いと思う >>328
2の爆発力ってなに?
おっぱいヒロインとロリメカがエモいとか? まずこの場で2への恨み爆発されてもな
特に最近はこのスレでそれに終始してる奴が多いから余計浮いてる わかっててやってるからな
これが昔ならゲハからきてるんだけど、今は3の本スレから来てるっていう・・・ ぶっちゃけヨランて本人が言うほど特別不幸じゃないよな
あの世界じゃ10年生き残るやつはほんの一握り
99%以上は皆何らかの理由で死ぬ世界じゃん
今回ヨランが不幸だったのはヒーラーなのにパーティ誰も守ってくれない友人関係にあるな
転生するたびろくに守らないノアたちと組まされるなら、そりゃ怒るけどw 3は初代と違ってエロビキニ無いウンコゲーです
CERO Cなのにエロ要素皆無とか舐めてんの?
3だったらアライズのほうマシだわ
ポリコレの権家のゴンドームがマジでうざいし 3がああなったのは、無印原理主義者の執拗なクレームとネガキャンに、総監督がTV版エヴァ炎上騒動時の庵野氏みたいな心境になったからなんじゃないかな
ところどころ旧劇エヴァそっくりだもの
ねちっこい陰キャ叩き、実写演出への秋波、顧客を暗喩したキャラを分かりやすい屑として描くメッセージ性()、過去作を巻き込んだ全消滅バッドエンド、その他諸々 なんかことごとく他作品絡ませて見当違いの批判してる人が住み着いてるけど
3の批判反省なんて、3本編を語るだけで十分すぎるんだよな >>340
俺のこと言ってるんだろうけど、そんなに見当違いかね?
メビウスが無印原理主義者の暗喩だということは結構あちこちで言われるけど
ヨラン、シャナイアって似たようなエピソードを続けるのも意図が明らかだし >>336
戦国時代みたいに首級をあげることが誉みたいな価値観もベースにあるんだろうけど
結局それも傍から見れば無限にある演目のたった一つでしかない、茶番のプロレス劇場の繰り返しだったわけで
メビウスになったらな、その事実も知らされるわけで
普通、あー馬鹿らしい、ヒーラーでよかったってなるだろw
なんでその茶番劇で活躍できなかったことがコンプになるのよなw >>341
俺は上の方の攻撃的な奴の事を言ってるんだと解釈したよ
>>339
これなら集大成です!って宣ったのも辻褄が合うなぁ
こんな出来でいったい何を言ってるんだ…?状態だったけど、高橋くんが溜飲下げたのをごっちゃにしちゃった要素もありそうやね
なのに集大成って意味を履き違えて文字面だけ誇大に使って神ゲーとかぬかしてるバカが益々マヌケって事になるわけだが、草 何をどう言い訳した所でAmazon3000円台突入の最速値崩れゲーです ゼノブレイク3の惨状はThe Order 1886とかいうゴミを思い出すね
世界観設定に個性を出そうとしたけどゲーム内容がクソほど退屈なボタン連打ゲーでストーリーも他のゲームよりもしょーもない戦争ごっこ(笑)で伏線回収せず終了・・・
すでにマーケットシェアを席巻したゲーム機の独占タイトルだから手抜きでも売れたけど、どちらもすぐワゴン行き・・・ ゼノブレイド3は悪いところよりかは良いところの方が遥かに多いので、より酷いRPGはいくらでもある
それらを遊んだときのがっかり感を思い出せばある程度は気持ちを相殺できる
シリーズだから期待が大きすぎたのかもと
ストーリー以外はいいんだけどなあ 自分以外の意見はID変えて自演してるなんて狭量だとは思わんか
なにより中身の無い、人に攻撃してるだけのレスとか…それが要らないって言われてるのが分からない残念さ、ゲハと同じ事してんじゃん
面白さなんて結局相対的なもんだし、そもそもゼノシリーズ自体がモロにエヴァのフォロワーだから思考の変遷を追うには割と有りそうな線だし
他作品がどうこうってか、自分の感想でしかないのに唯一無二の事実って言い方するからよくないんだよ
競うな!持ち味を活かせ! >>347
シナリオ以外のバトルもフィールドもだめだったからなぁ
シリーズだから義理でクリアしたけどシリーズじゃなきゃ途中で辞めてたわ…… >>347
ゲーム楽しめてて羨ましいわ
オレには戦闘も探索もつまらんかったから終盤はマジで地獄だった ドールのフライト批判も真に受けちゃってる?
世界が狭くなるぅぅっていう声だけデカイあほの意見なんか聞くなよ
そんなもんおまえが使わなきゃいいだけだろって話なのに
2の良さもスポイルされてるし
真に受ける意見捉えるセンスが本当に無いと思うわモノリスって 批判を受けて対策を取るならまだしもそれだけで3ならではな面白さを作り出せなかったのが今作の敗因だろうな
つーかシナリオに関しては前作前前作の人気キャラに最初期トレーラーからおんぶに抱っこだった時点で期待なんてするもんじゃ無いと思ってたが…
実質的なクロスオーバー作品だしそういう意味でもシナリオは初めから捨ててるもんだと… シナリオ酷い
戦闘も過去一酷い
なんとかクリアしようと頑張ったけど
ラストバトルで心折れた 3はフィールド歩くくらいしか楽しみなかった
2を最初の方で投げ捨てたおかげかもしれん
戦闘は敵が硬すぎるわ
人数多くて状況わからんわ
必殺技のムービー長いわ
で何が評価されてるのかわからん
シナリオも敵さんが見に来ただけばかりなの EDソングとか戦いの刻のアレンジとか命を背負ってとか好きな曲は多かったのにシナリオが面白くなさすぎて複雑な心境だ
一方でチェインの演出以外で戦闘面には大きな不満はなかった 俺は不満しかなかった
単調なスマッシュ決めるだけのゲームってクソつまんねえなって感じ
使えるアーツ少ないし チェインクソ長いし音楽変わる
ウロボロいらない。パーティバランス崩壊するだけの邪魔な存在
敵固いだけでやってることずっと一緒
無限起き上がりで敵の強さ強く見せる手段が無い
歩きながら武器振れないので背後攻撃とかしなくなった
ジェムも全然変える意味がない ダブルアタックどこいった? どこいった?って黄色ジェムの三段目にあるのは違うの? ウロボロとチェインとラッキーセブンが見事に通常戦闘に噛み合ってない
MOBAやMMO意識してある程度スピーディーな通常戦闘なら、フィニッシュはロール別の特性生かすだけでよかった
タンクやってるなら防御or回避成功、アタッカーなら位置取り攻撃やdpsとかでカウントさせて
バフ&ult連打のスピーディーな感じだったら噛み合った気もする
イメージはクロスのオーバークロックギアの発展かな 手元は何もせず頭も働かせてない時間がちょくちょく出来るんだよなー
アーツが貯まるの待って打つだけ感が強くて技編成いじる楽しみにも繋がらなかった クリアして4ヶ月くらい経ったけど自分でもびっくりするくらい内容覚えてないわ
一応200時間弱は遊んだんだけどな 混浴と人の命を云々とそうだろタイオン?くらいしか印象残ってない、あ、あと面白いものなぁか、ホントそれだけ 序盤の育成してるときの戦闘は楽しかったけどクラスが揃ってくると飽きてくるね
やり込みしない俺ですらアイオニオン最強クリアできるほどにヌルイ
1やクロスや2の高レベルユニークはMMOでいうところのエンドコンテンツだから
各敵ごとにしっかり準備してないと倒せなかったんだけどな
3に関しては難易度にもよるけど全く操作しなくても倒せるからやり込み勢からすると戦闘は楽しくないだろうな 戦闘は可もなく不可もなくって感じでまだ許せたんだがストーリー終わってるわ… モノリスはなんでこんなゲーム生み出してしまったんだ
本スレですらもう誰もやってなさそうな出来なのに
更に1年近くかけてDLC開発とか作ってる側も地獄だろ 10年も生きてない奴らが大半だからある意味リアルとも言えるけど、命が未来がとフワフワした事しか言わねえ 家族は失ったが仲間に囲まれ未来に向かって歩んでいくメリアを描きながら
その後に天涯孤独になったメリアを描く意味があったんか(ニアは子供残してるしハナもいたからまだいいけど)
世界が戻ればハイエンターの仲間たちや慕ってくれる人たちはたくさんいるのかもしれないけどさぁ そもそもミゲルってキャラいたっけ?呪術のミゲルしか思い浮かばないw ガンダムseedだろ
作中何度も回想で殺されてネタキャラになった 緑髪のよく死ぬ奴はガンダムSEEDのニコルでミゲルも同作品で死んだ奴だな
ヨラン関係のムービーはしつこ過ぎ
映像技術の進化を見てくれ!って作り手のオナニーを感じるし実際技術的には進化を感じるんだが肝心のランツが助けられるシーンが全員不自然にもたもたしてるのなんとかならんかったんか ヨランかw
まあキャラも印象に残らない作品だったってことよ
教えてくれた人達ありがと おんなじの何回もといえば輸送船?の発着シーンもウザかった、裏でロードとかしてるんかね プレイヤーに好いてもらうつもりなら少なくともデブにはしなかっただろうな >>370
ニアもメリアもクラスを継承して戦闘で操作しても全然楽しくないのが致命的
過去作より劣化させてまで登場させて何がしたかったのか PVで過去作要素出してきた時点で不安だったは
過去作要素推してくるゲームは大体地雷だからな 素直に受けとると客寄せがないとダメな出来だと判断したと思われても仕方ないね
ま、実際はそんなこと無いと思うが
あれ普通に隠してた方が良かったんちゃうかとすら思う
まだその方がサプライズあって印象変わっただろう ヨランはユーザーの姿のメタファでしょ?
女子にすれば人気出たのに >>369
意外な過去とか出せないから
モブキャラの方が人生あったりする
サブシナリオ面白い >>381
過去作要素だけならまだしも
過去作を盛大に破壊してきそうな内容だったのが実に不安だったな PV公開後の負けヒロイン同士が戦争してるwとかの反応とかをアホくさーと眺めていたが蓋を開けたら負けてたのはメリアだけニアは一夫多妻とか悪趣味なんだわ このゲームのあの最後の写真は開発と、そしてこのゲームの倫理観、性差別意識の壊れっぷりを象徴してると思うよ・・・
HatredやScornみたいに人を不快にさせるのセールスポイントにするゲームならまだしも、あれを平気で健全ズラした商業用ゲームに乗っけるのは本当にイかれてる 3のおかげでモノリスすごい高橋すごいが減ったのはよかった
あれは正直うざかったからな 別に現実や西洋的な倫理と違っても、仮想世界の物語なので全く問題ない
今作でいえば、逆にポリコレ押しのほうが問題であって
問題は何故ラストのEDで、わざわざそれを持ってくるのか
ほかに表現しなければないらいことはなかったのか
2のスキャンダルで作品の醜態を煙に巻こうとするのはいかがなものか・・・
ってことなんだよね ボーイミーツガールをうたってて2本編も恋愛に関してはホムラ一筋のように描写してるのに、あれはねえよなと思った
一夫多妻ハーレムをガチでやるのは、なろう系ラノベでも最底辺の部類なんだが
そういうのを5年経ってから後付けでぶっこんでくるというのもね ホムラ一筋ってわけではなかったような気がするがニアに気がなかった事は確かだな 3やってる途中はクリアしたら2もう一回やろうと思ってたのにクソEDのせいでやる気なくなったな。3もクリアしてからはどうせなくなる世界って思うとサブクエ消化する気にならん 他の世界消滅エンド系ゲームでは消えるからといってやる気なくしたことないんだがなあ
これはキャラがアイオニオンを全く惜しまないのが駄目な気がする
酷い世界でもプレイヤーからすれば長い時間を過ごして愛着湧いてる世界だしキャラからしても他の世界のことなんて女王の話でしか知らないのにあれはないわ 1と2の世界を再生するためにアイオニオンを消すか否かの葛藤とか何もないもんな
場合によっては今の世界を維持する判断にちょっと傾いたりしてもおかしくない状況なのに
ていうか本来ならZは現状維持といある意味間違ってはいない立場なのに面白いものなあで台無し 成長も完結も無い、虚無の繰り返しだがそれでもこの円環を維持するのが私の存在意義であり、力への意思が望んだうんちゃら
ならわかるんだけど一言
面白いものなあwww
だろ?どう考えても、集合的無意識があの場でその一言を絞り出す意味がわからんよな
再構築失敗恐れるorそもそもそれを知らされてないから消滅の不安、がZ等を生んだんだよな?
不安なら1000年の間にあの手この手を考えろよ馬鹿野郎、アイオニオンもおだやかに消滅してんじゃねーかw >>388
Falloutみたいな露悪趣味と違ってユーザへの憎悪と侮蔑が垣間見えるよね。
ゼノクソなんてその最たるもので、2で反省したかと思ったら3でまたぶっ込んできた。 >>399
ユーザへの憎悪と侮蔑
旧劇エヴァと一緒やん レックスのハーレムは別に良い
ただ3の若者へのメッセージ(笑)を表現するため人気ある2のキャラ利用してんのが不快すぎる それに若者へのメッセージはゼノシリーズでやることじゃないよな
道徳は道徳用のコンテンツがあるだろマリオやカービィーにまかせとけよ ハーレム写真は2ファンに喜んでもらえると思ってやってそう 新海誠も若者へのメッセージ()とかくだらん事言ってゴミを量産してるからな
出来ねぇ事を無理にやるより庵野秀明みたいに出来る事を出来る範囲でしかしない方が潔いわ >>396
ほんとこれな
この世界は間違っているといって正そうとはせず壊すという選択をするのおかしいよな
別の世界を垣間見ることすらできていないのになんで躊躇なく壊せるのか
それとも若者へのメッセージとやらは、政治が間違ってるからテロを起こせということなのだろうか どこかの風呂敷広げただけで全く畳まないファッション宗教アニメでもなく
若者へのメッセージよりも難解なテーマを扱ってきたのがゼノシリーズだからな
そして3はそれよりもテーマをより縮小、現実的にしたにもかかわらず何故か失敗してんだよなw
SF哲学オペラ作ってる会社が、教育テレビやっちゃいけないんだよ
役割を考えろ >>396
単純に全力を尽くしていない、そういう描写が全くない感じられないのが原因かと
ある時を境に、物語の流れが未来未来と強引に決定付けられて
それに向かって一直線、メビウスのそれと同じく善悪二元論でその他を間違っているときめつけ
アイオニオンを住人の気持ちを別の可能性を顧みる描写がほとんどない
容量なのか時間なのか急いできりあげたのは、なんとなく察するけど
まとめが雑すぎる。。。終わりよければ全てよしっていうだろ? そもそもシティや各コロニーともっと話し合えよ
世界滅ぼして別の世界再生するわって無茶苦茶重要どころの話じゃねえぞ反乱起きるぞ
それだけで1本ゲーム作れるテーマなのに何すっ飛ばして逃げてんだよ 世界消えるけどいい?って話、シティの人間にはゴンドウ親子にしか言わないのか…(しかもラスボス倒した後) シティで人から生まれた人達は、新しい世界で記憶を受け継いだとしても、顔や体はどうなるのか…。 ただの巻き込み型集団自殺
ゼノブレサーガから消して欲しい、別に今回のストーリーとか無くても1と2の世界は一ミリも問題なく進行するし どうせゆりかごで再生されんだからいいじゃんから未来で再生されんだからいいじゃんになっただけで何も変わってなくねっていう
演出ミスってそう見えないだけでみんな死と認識した上でそれでも決断したんですよ未来で産まれるからいいじゃんは強がりやせめてもの希望ですよっていうなら迷いを見せるノアを急かすメリアがやべーやつすぎる 実際止まった時というのは外から見たら何も影響無いだろうからスピンオフとか同人とかアンソロジー的な立ち位置だよな今作
この後の作品に強く結びつけることも出来ないだろうし無いと思えば無いが成立しそう てか夢オチってことでよくない?
設定もシナリオも登場人物の動向も、まるで夢を見てるような断片的で辻褄が合わない展開だし
受けての想像力を生かせというなら、夢オチに帰結しても間違ってはいないよな つうかやってることは夢オチと変わらんよ
オリジンってギミック入れてるだけで 新作出すなら今までのシリーズと関係ないストーリーにして欲しいわ >>418
正直ゼノってもうネタ切れっつーかさ、高橋ってやりたい事とっくになくなってない?
ゼノブレ3はこれまででもう擦ってきた設定やネタ使い尽くして出涸らしの6番煎じ無理矢理出した感凄いよ
そもそもゼノギアスやゼノサーガの根幹設定、SF設定、脚本を作ってた主要スタッフって高橋哲哉だけじゃなかったわけでさ。
最初からゼノブレ1以降高橋哲哉だけな時点で無理あると思うわけよ
ゼノブレ1は任天堂からの指示もあってわざと意図的に薄くしてたからそれでもよかったけど、クロス以降、もう1人の才能じゃこんなものってバレバレじゃん 勝手に3以外巻き込んで好き勝手言ってんな
3は無惨な出来だが他は面白かったわ 他の多くのRPGなんて同じネタ元、神話や宗教をベースにしてんだから
ネタ切れどころの話じゃないだろ・・・ >>420
ほんこれ
1もクロスも2もそれぞれ替えのない良いゲームだった
3はドラクエ職業やFFのジョブシステムを劣化コピーしてきたあげく単調な戦闘にして
ストーリーも1と2ありきのお話で3独自の魅力が無いどころか
プレイ時間をすべて台無しにする夢オチエンドw
そりゃ2周目、3周目遊ぶ気になる奴いねーわ
もう本スレどころかSNSにすらゲーム画面のスクショ出す奴いねーw 3がクソゲーすぎるからDLCの追加ストーリーのハードル低いだろう
まさかこれを越えるクソゲーなんてことはないよな?
まあやらないけどさw >>420
>>422
3がたまたま初めてだと思ってたのか?クロスで新しい事やろうとして失敗しただろ。頑張ったのは高橋のシナリオや原案じゃなくてもっと他のとこだったろ。
つなみら→3の流れでわかるだろいい加減、適当に希望だの未来だの言ってるくらい表現したいことがない。
もうギアスサーガの頃みたいなギラギラした創作欲求とっくにないんだよ高橋は。
期待しないほうがいいよ >>424
いや、3ほどクロスや2は酷くないってだけだろ
まあ同じ土俵にあげて勝負するのも烏滸がましいけどな
3だけ次元の違う出来の悪さよ
良いところ無しだもん >>425
それはそうだね
3ほどメッキの剥がれた作品はないよ
自分が言った事につけくわえるけど、3の場合はそういう高橋の原案やシナリオ以外のとこすら、いいとこないもん クロスは確かに酷いところはあるけどバトル、マップ、ドール、ファッション装備、BGM、エリートで余裕でお釣りがくる 戦う必要の無くなった兵士たちが10年の寿命を懸命に生きイモ畑などを作って次の世代に引き継いでいく
いやあ3は未来を信じる人たちの物語でしたねえ 5話終わりのムービー長すぎて草
5話もうすぐ終わりそうだし寝る前にやるかーで睡眠時間半分削られたわ >>428
ゲーム性のために半端にRPG文法の日常感付け加えてるから
もうめちゃくちゃだわな
共感しようがない つなみらと3はシナリオだけ丸ごと作り替えて欲しいわ つなみらはそもそもいらなかった
既に綺麗に終わったストーリーに後付けする企画の時点で面白くなりようがない 無かった方がマシってのも分かるけど曲とかは勿体ない気もする BGMは本編さえまともなら映えたであろう、12並みのポテンシャルをもったものは数曲あった
でも、やっぱ全体的にゲームBGMとしては劣ってるかな
同様にクロスも本編に恵まれなかったけど、あっちはゲームBGMとして完成されてた
NLAのあれを除いてはw >>347
ストーリー以外もね
育成戦闘含めシステムのおもしろさが30点くらい 作曲陣はいつも通り良い仕事してんだけどね
退屈シナリオと、まともに聴かせる気がないのが悪い マップが広すぎる
マップをひたすら走ってる時間が長いよ
あと全体マップがないのもいけない
ファストトラベルするのにまず地方を選択して、マップを選択して、そこから更にリストから飛びたい場所を選ぶ
とかいう煩雑な手順 >>438
戦闘に関してはなんか色々と小手先のテクニックをチュートリアルで説明してくれるけども
結局はチェインで半分削るという大雑把な戦闘がね
チェイン自体面白くないし長いし、かと言って通常戦闘もアクション性が低くて各種ゲージ眺めてるだけだし
30どころか0点! 命を背負っては本編外の方が流れた回数多いの馬鹿としか言いようがない クロスのBGMは高橋が澤野のファンだからか?1みたいに鬼監修できずにゲーム音楽として駄目なのばっかだったろ
ループ出来てない、サントラは全く違う曲を同じトラックにぶち込み曲名も意味不明、ストーリーじゃ音量デカすぎて台詞潰すしシーンに合ってない曲連発 3に絡めるならまだしも音楽好きだしクロスの批判しかしないならどっか行ってくれ >>443
音量でかくてセリフ聞こえないはゼノブレシリーズ恒例だわ
てかクロスは良い曲多いだろ >>443
クロスはあの世界にあう曲ばっかだろ、動画勢かよ
逆に、あのフィールド絵のタッチに他のゼノブレみたいなBGMだと合わないよ >>443
バトルに合わない曲ばかりだよね。オープニング曲だけ妙に豪勢だったけど、このゲームには合わなかった。
ロボに乗って空を飛ぶ曲だけ異常にダサい曲で失笑したっけ。 まああの方向性は人を選ぶと思う
自分はそんなに好きではない >>443
クロスの演出やシナリオの規模にあってないだけで、ゲームBGMとして良曲だろ
PV詐欺と言われる時点で音楽はそれなりに評価されてるわけだし、なんなら別のゲームの場面に合わせてみればいい モノリスって昔っから不評だと一気に発言しなくなるよな
公式Twitterの無言っぷりクソウケる ダイレクトでなんかポジティブな情報来ると良いけどねえ DLC最後の出したらもうなんも発信しなくなるんじゃねえの 5年弱掛けたのに碌に纏まりのないもの作る開発が
年単位の時間を掛けて後付DLCシコシコ制作中
・・・・・・時間の浪費感ハンパないな 本スレのやつらは一体の何の話してんだよ
まあ時折脱線することはいつの時代でもあることか...
>>447
どう評価しようが3がクロスより上はねーぞw クロスはソウルボイスとOCGのリキャスト限界突破が他には無い楽しさだし
あとロボ 正直、ゼノブレイドらしさとかいわれてもピンとこないから
次回作はゼノブレイドに拘らずに普通に面白いJRPG作ってほしいよ
安定した売り上げのためIPが大切と思ってるかもしれんがJRPGなんてナンバリングでシリーズ化すると碌なことにならない 何を思ってただHP高いだけの敵作ったのか
ほんとわからん つなみら〜3が汚点すぎる
追加ストーリーで無かったことに出来んか? >>459
戦闘長いだけなんで1週目は途中からイージーでクリアしたよ
そもそも戦闘が面白くない
チェインは更に面白くない ゼノってついてればファンは買うだろ
3は悪夢ってことで仕切り直しや!!
DLCは1と2のニヤニヤするミニエピソードでも詰め込んどけ >>454
新規がスレにこないし話すことねぇから、あの手この手でスレの勢い保ってんだよ
酷い専スレだなぁ・・・ あれだけゼノコンプゼノコンプと煽ってたゲハのブーちゃんが発売後なにも言わなくなってしまった
擁護できんのやろな 発売後も元気だったろ
徐々にファンが正直になるか目が覚めるかして微妙ゲーの評価が優勢になってきたところにTGA無冠で一気に大人しくなった感がある ちょっと前まで少しでも疑問を呈すると
・面白いものなあ
・そうだろタイオン
・変なのわいてきた
・またその話かよ
って連携すごかった BGMは良いのにチェイン自体がつまらないから
BGMのイメージまで悪くなっちゃってるなぁ
相手無視してソリティアやらせて何が楽しいんだよ
しかも戦略性も何にもない
毎回同じだし そうなんだよね相手に合わせた戦略を組み立てる必要性が感じられなかった
チェインはアタッカーから始めてヒーラーでTP99超えないよう調整するだけ
戦闘ハードなら色々工夫しがいあったんかな? >>450
不満が溜まってる状態では何が着火(起爆)要因になるかわからんし下手は打てん クラスもいらね
レベル10になったら変更がおすすめって
あれ時間かけさせたいだけだろ わざわざムービー使ったのになんか便利じゃんで済まされたクラスチェンジ ホムヒカのスマブラ参戦時に桜井があれだけシリーズのお膳立てして会社名まで出してもらったのに出た続編がこれか??? >>473
このゲームにおいて一番クラスシステムが嫌いだわ
何より上着だけ着せ替えの手抜きデザインが腹立つ
マスターしても使えるアーツは限定されるし ゲーム機の独占タイトルには二つのタイプのものがあるわけで、
・ゲーム機の性能とクリエーターのアイディアを可能な限り引き出して、ハードウェアの売り上げを牽引するゲーム
・独占だから他のハード・Steamからやってきた目の肥えたユーザーから批判されず、悪評が比較的広まりにくい手抜きタイトル
ゼノブレ 1、2、Xが良くも悪くも全力を出した前者のタイトルで、3が後者なんだろうな・・・
3には過去作の魂が感じられない そんな深く考えんでもいい
首脳陣が歳とって頭固くてネタ切れってだけ んほぉ~匂わせたまんねぇ~という高橋のオナニーは存分に感じた
DLCすらそれっていうかもはやそれしかなかったなDLCのシナリオ >>476
>マスターしても使えるアーツは限定されるし
ほんとこれ
>何より上着だけ着せ替えの手抜きデザインが腹立つ
ほんとこれw
クラスによってはインナーそのままで上着だけ着せ替えるヤツあるけど全然合ってない
これおかしいな?って思わなかったのかと でも実際わかるよ
今まではフィールド一つをとっても探索で楽しませる気概に満ちてたし圧倒させるというかそういうのあったけど今回はなんか投げやりというか広けりゃいいんだろみたいな雑さを感じる >広けりゃいいんだろみたいな雑さを感じる
これ
広いだけ、広過ぎ!
探索する楽しみがあるならいいけどひたすら走ってる
こんなんでプレイ時間水増しすんな 「マップは1.7倍です」だとか言ってけど気がするけど、ロケーション増えてる訳ではなくてただ広くしただけという... ヴァンダムの扱い雑すぎね?
ああいうところも奇を衒った感じで駄目だわ 最初に違和感を抱いたのはエセルカムナビの自由だーのシーン ヴァンダムの行けば寿命が伸ばせそうな思わせぶりな発言も全然的外れでむかつく
2で死んだキャラと同名で見た目もなんとなく似てるみたいなネタもつまらん
何故かお連れの者2人まで同じ名前
これも面白いものなぁのノリでやってるなら理解不能 >>490
この「匂わせて何もない」が多すぎるんだよな 当時は本当に寿命問題解決する方向だったけど紆余曲折あって今の形に落ち着いたのかなと思ってる 前評判聞いてたから相当覚悟して挑んだ2だったがあまりにも苦痛過ぎて断念
続けて始めた3はストレスこそ少ないものの面白みも皆無で断念
なんか当時3周するほどハマった1に対する 印象や思い出すら悪くなってしまった
もう二度とここのゲームは買わない
あとメタスコアに対する信頼も大きく損なわれる機会になった またいつものやつか
ここは3の反省会スレであって2アンチのくるとこじゃないぞ
だまってフォース豚んでも遊んでろ ギアスサーガのヴァンダーカムネタひつまで引っ張っとんのやそもそも >>490
メビウスというかゼットを倒せば寿命の枷が外れるのは本当だったろう
なぜかそこすっ飛ばして自分らはどうなってもいいから世界を元に戻すんだとかいう目的にすり替わっただけで >>497
2の時点で微妙だったけど
ゼノブレイドだから3まで付き合った身としてはおよそそんなもんよ 変な名前でフォースポークン叩いてる時点で3の反省会と関係なくてブーメラン刺さってるんよ 全然気付かんかったわ
>>497は2大好物のゲハ豚ってことか 未だにゼノコンプとか言い出しそうなアンチ=ゲハみたいな思考してる奴って現実見えてないのか なんか無印のフィオルン助けてからのダラダラエギルに向かうところくらいのローな感じが終始続くんだよな3は ゼノコンプってなに?
フォーなんとか豚んって何?
自白してくの面白いわ >>508
ゼノコンプっていうのは2発売時から3が出るまで毎日のように張り付いてスレ立てしてた頭が変になってる人達の事で
フォーなんとか豚んは上の人が言ってるフォースポークンで調べたけどスクエニの新作ゲームの事らしいぞポークを豚にかけてるんだね ゼノコンプっていうのは豚がファンボーイのことを指して言っていた言葉だよ
曰く「ゴキどもはゼノブレイドが羨ましくてコンプレックスを抱いている、だから執拗にネガキャンしてくるんだ」 全然反省会になってなくてワロタ
いい加減スルースキル身につけろよ学習能力ねーな 俺と意見が違う、程度の使われ方だったなゼノコンプ
羨ましがる人がいるどころか2買っても続編3を欲しがらなかった人の方がかなりいたわけで なんか、サーガや1、Xの時のような、機械やガジェットの魅力みたいなものが無い。1みたいに戦闘においての縛りとかも無いからか敵のメカが強く感じず特別感とか感じないんだよな。
かといって2のような、音楽やアニメ的な演出や勢いが無い。2は戦闘でもプレイドを高速に切り替えてスマッシュさん使うと爽快感があったけど、3はインタリンクとチェインアタック強すぎて、爽快感が無い。
あげく、多くのSF作品の続編でありがちだけど、
続編を作るほど過去の情報を細かく描写する必要があるのに、なぜか違うこと始めて駄作になるジレンマに陥ってる。
アニメで言えば、LASTEXILE 銀翼のファムを見てる気分。
昔スターオーシャン3が叩かれたけど、SFジャンルとしての魅力は保ってた。
このまま行くと、ゼノシリーズがソシャゲ落ちしても驚かない。 >>515
銀翼のファムは俺は好きだったよ
ゼロレクイエム的なラストにまたかよなという気持ちになったけど っていうかラストエグザイル覚えてるとか筋金入りのオタクだね・・・
無印もファムも全部見たのになんも覚えてねえ 最終的に戦闘に戦略性も何もあったもんじゃないんだよな
何なら制作段階で6人多くない?って気づいて欲しいぐらいだった 殺し合ってた敵同士がすぐ仲間になるのもなあ
周りが全部敵になったので仕方なく協力して生き延びてるうちに徐々に…ってできなかったのかなあ
インタリンクで相手の心中が見えてそういう過程をすっ飛ばせる設定が逆効果に思えるわ 葛藤しながらも絆を深めてくという大事な過程をとっぱらっちまったからな
かといって他の大事なところも描けてないし、何に容量使ったんだろ 6人戦闘やらクラスチェンジ等発売前に売りにしてた要素ほとんどつまんなくね?
テストプレイちゃんとしたのか? 戦闘周りは取り敢えず作ったものブチ込んだ感
バランス取りも作り込みも皆無
シナリオもおかしいけど戦闘もかなり無茶苦茶になってるのはコロナ禍以上にマジでなんかあったんだろうか ゼノブレ3って良くも悪くもしっかり完成してるでしょ
アプデでUIがちょっと改善されたくらいで
コロナで調整不足だったとかじゃなくてこれが仕様なんだよw
だいたい戦闘システムの根幹がおかしいっていうのは調整不足とかの話じゃないw モンスターの配置も悪いと思うな。
マップの広さに対して敵の密度が高い。
どこを見渡しても敵で混雑している状況w
砂漠にいる敵が海にもいたりと生息域に統一性が無いから適当にスペースを埋めたように見える。
あと所々で戦っているのを見かけるけどその場限りの戦いなのでなんの意味もない。
ああいうのを導入するなら、各勢力との友好度みたいなパラメータとそれにまつわるクエストなど絡めないと虚無すぎるw >>525
個人的にはマップが広すぎるんだけど
でもモンスターの大きさを考えたら決してマップが大きいというわけでもないんだよね・・・
これ以上マップを狭くしたらスシ詰めになって更に違和感出てくる
モンスターのサイズをもう少し小さくしてもいいんじゃないかと思う
いくらなんでもデカ過ぎるヤツがいるからな
あとは移動手段として徒歩より早いものを用意してほしい
モンスター同士・勢力同士の戦いについては出現場所が固定なうえに、一回報酬もらっちゃうと戦うなくなっちゃうから
ない方がマシまである 早い移動手段を用意しないのはロードが間に合わないんだろうな 勢力争いはガシャンガシャンうるさい
言われてる通りバックグラウンドも無いし再戦する意味もないのに復活するしで雑の極み
3はこういう部分だらけだよな エルティア海で大怪獣戦争やってるのだけは面白かった(勢力争い)
ゲーム的にほとんど意味がないし処理が重くなるだけなんだけど ウロボロスみたいな化け物にボコボコに殴られてもチンポビンビンしてる敵の兵士達なんなの?w雑魚キャラとは思えないw 本当に勢力争いってショボい戦闘しかしてないからなあ
これなら要らんでしょというか戦争イベントくらい作れよ二大勢力の戦争の話なんだから
過去作の方が大規模集団戦やってたぞ >>533
そもそも戦争の悲惨さが全然伝わらない物語だったよな
よくレビューとかでダークな雰囲気とか紹介されるけど全然そんなことない
鬱展開とかないしただ主人公がほとんど感情を表に出さない陰キャってだけ
敵役が対して強くもなくカリスマ性もないただの下種というところにも問題がある
他の、戦争がコントロールされているという世界観の作品とかと比べて悲壮感とか停滞感とか感じられない ゼノブレ3みたいにシリアスぶってるのにガバガバなの一番嫌いだわ おいおいDLCのストーリーあと11ヶ月後?
金返せよマジで 追加ストーリーなんて熱があるうちに出してナンボなのにな
本編つまらないからそもそも熱がないとかそういうのは置いといて >>539
その無駄の労力と時間を次回作に注げばいいのにね
3のクソぶりを反省して 本編で萎えきってるから追加DLCストーリーでノア上げとかきても萎えて鼻で笑いそうで今から割と憂鬱
DLC信用買いなんてするんじゃなかった 死が死じゃないから重みがないんだよね
ミオオオオ!!!とか迫真でやってもミオは生きてましたーだし代わりにMが死にましたーと思いきやミオの中にいてまた出てきましたーだし
消滅を恐れる心をいやだいやだいやなんだーなどと浅く軽い扱いで済ませオリジンに全部記録されてるから今は消えてもオッケーで消滅、来世に期待
こんなんで命を背負ってとか命の物語とかよく言えたもんだわ 発売前にDLC制作に着手しないで本編をしっかり作り込んでから、発売後にDLC作り始めてるから時間かかるのはしょうがない...
って言いたいけどこの出来だと擁護できないな
中古の流れからしてDLC期待されてない イノのDLCがトドメだったな
DLCで本編の謎が解決するんだーと期待していた人も流石に萎えただろう
アプデも全然ないし、これで2023年後半まで待ってください言われても ほんとアプデ途絶えたな
始めのうちはちょっと期待してたよ
クソチェインとかメニューだとか修正されるんじゃないかって
まじゴミ ヒーロー追加とかいらないだろ
ヒーロー自体あんま人気無いし周回するようなゲームでもないのに後から追加されてもね… >>542
つかミオって寿命で死んでもまた転生するからな~
ほんと命の価値が軽いストーリーだ ヒーローをプレイアブルにしてくれ
おっぱいとかケツ眺めてえから
あとギャルゲとかであるような着せ替えルームみたいなの用意してくれ
お触りしたらあん♪とかうふん♪とか喘ぐヤツな 死んでも同じ姿で再生ってのが命が軽くなる要素なんだよ
いっそ成人の儀を迎えられた人だけが同じ姿で再生されて普通に死んだらそれで終わり
吸われた命が別人になって再生のほうがよかった
ミオのイベントも成人の儀を迎えられるはずが、その前に処刑ってすればいいし 今のオタクの多くはコンテンツの中で辛いこと厳しいことを望まない傾向にあるのだからしょうがない
全員復活でハッピーエンド
こういうものが多い
昔はバカの一つ覚えみたいに死なせてお涙頂戴やってた時代もあった 鬼滅の刃やチェンソーマンがウケてる時点でそれは嘘だな じゃあオタクにウケてるコンテンツって?
ガンダム? 何回もやり直せるなら別に死んだっていいよなw
全然深刻じゃないしシリアスでも無いって言うね エンディングのノアミオの大まかな展開は「君の名は。」のそれとあんまり変わらん
君の名はみたいにエピローグの演出をもっと分かりやすく丁寧に描いておけばもう少しましな評価になったと思うぞ おくりも最後の方でもうちょい踏み込んだ話来るかと思ったらそんなことはなかった 死体がマップの至る所に残ってたけど笛でおくらないと逝ってくれないんだっけ? なーに3は融合前の刹那のバーチャルの話だから何事もなかったかのように4を作れるよ おくれば死体が粒子化して消えるってだけ。燃やせばどのみち現実と同じく灰になるだろう
粒子化しないとゆりかごで再生しないわけでもないので、おくりは世界のシステムに必須じゃない
鎮魂歌や坊さんの念仏と変わらん 死体スルー安定なのは笑えるわ
つかフィールドにあるものほとんどゴミばっかだし 死体に向き合う人ほど面倒臭くなって牢屋のムービースキップを誘発させる作戦だぞ おくりってガチで糞システムだと思うわ
フィールドの端っこに死体置いてあるだけだし
作った奴にこれ面白いと思ったんかって聞きたい 筋トレやろうどもが自爆しようとしてたところの合体ってなんで解けたんだっけ? そもそも寿命で死んでも生まれて来るノアやミオ、2つの世界の人が合体するウロボロスというような
イレギュラーな存在を放置しているのってゼット自身の存在意義からするとおかしいよな
ゼットて未知の未来への恐怖とかそういうものの思い(笑)の集合体だろ?
イレギュラーな存在に対してはもっと積極的に排除するものだと思うんだけどな
なんであんな舐めプしてたんだろう >>570
Xが邪魔してきたからだったはず
まぁここで死ぬことはありえないよな…という気持ちで見ていたら案の定という感じだった ノポンのおくりびとのサブクエスト単体だけみれば悪い話じゃなかった
メインキャラにやらせる設定じゃないわ >>572
MとやりあっててXがわりこんできたんだっけか
さんきゅー おくりをすれば遺品からも粒子が出るところとか意味不明すぎて笑える
成人の儀されたら復活しなくなるからそれまでノアミオが死んでもまた生まれてるのは別におかしくないのでは
寿命迎えても復活しないならミオに対して成人の儀なんかせずと牢屋に閉じ込めて死ぬの待てばよかっただけになると思う
ノアミオが毎回一緒にいるミオが先に死ぬのもゼノギアスのネタの使い回しなうえ何故そうなるかは明かされず
高橋が設定厨じゃなくなってしまったのか そういえば子ども生んだノアミオは成人の儀無しで寿命全うしたんだよな、誰だったかが提案して始まった(その前はメビウスに○されるだけ?)成人の儀てなんなん 何度もくりかえされる地獄からの解放とか言ってなかったけ? 何度も繰り返すって知ってるのはメビウスになったNMだけだから
別にほかの人すべてと何ら変わらないんだよな
ノアミオが特別に不幸っていうのがわからない 死んで粒子になるのと
笛で粒子になるのと
寿命(女王の儀式)で粒子になるの違いってなんだっけ 脚本の人も何も考えてないし、何なら何にも考えてない奴らに向けたゲームだから考えても無駄でしょ?
「ウロボロス(笑)」とか「ラッキーセブン(笑)」とか「ウォーファイター(笑)」とかクソダサい単語頻出してる時点で気づけよ。それをカッコいい単語と思う奴ら向けのゲームだぞ。そういうターゲットマーケティングで、知能のあるゼノブレファンはお断りのゲームなんだから・・・ >>583
死→生命エネルギー的なやつ
笛→体自体
寿命→両方? >>557
全宇宙が消滅して、宇宙の2兆分の1のさらに2千億分の1という、極めて限られた範囲だけコピーが生成されて終わり
という史上類を見ないバッドエンドだね >>585
笛の意味がわからんわな
俺にはムービーの見栄え用途にしか見えんかった
ゲーム的にはマップに転がってる死体にピーヒョロしてもいいだけで
むなしい いつの間にかビックカメラで税込み5000円切ってるのな
ちなゲオは半額 多少粗が有っても面白ければ流せるんだけど3は単純に面白くないから気になってしまう 3も途中までは面白いと思ったんだけどね。クリアしたら2度とやろうと思わんな 戦闘たいくつ、育成お粗末、マップ走るのクソだりぃ
ゲーム部分が面白くないから批判の矛先がストーリーに向かう これからもっと面白くなっていくんだろうなという期待込みの面白さだからな >>592
途中まででも面白いと思える感性が羨ましい 何十時間プレイしても最後はアイオニオン消滅で全部なかったことにされて変化も謎の笛の音で自己満匂わせエンドだからな 最初は期待感あったけどな
ウロボロスになって四面楚歌状態でこの先どうなんの?って
そこがピークでいつ面白くなるのかな?って思いながらプレイしてた
コロニー開放も含みを持たせたチュートリアルの割に明確な敵意持ってたのは全コロニーでもジェレミィくらいで、他は火時計壊されてもすんなり受け入れてて拍子抜け
開放の有無によって展開が変わるわけでも無いし 単純な話なら2話がピークだろそれ以降は盛り上がらない展開しかないしガバガバで乗れない萎える展開ばっか
まあその2話も見返したらウロボロス覚醒2回とラッキーセブン抜刀一つの展開に押しこんでるから間延びして微妙だなってなった 大剣(シティ)を目指す理由があまりにも希薄だった
ジョジョ3部の主人公たちが何の根拠もなくエジプトを目指したくらい希薄だったw
何の確信もなく大剣を目指してたからな 出会ってすぐ死んだおっさんの言葉を鵜呑みにしただけだもんな
それ以外に縋る物が無いのも分かるんだけど 大剣も何か意味があるものと思ってたら何も無くてただ1ファンへの客寄せパンダでしかなかった 自分達のコロニーに敵扱いされててすることもないしシティー目指すかは別におかしくもないと思うけど >>599
ジョセフの念写にエジプトにしかいないハエだかが写ってたからじゃなかったっけ? 向かう意味は希薄だったよなぁ
そして大剣そのものは単なるオブジェでしかなかった
驚きを与えてくれるものと期待した人にはがっかり ヴァンダムの言ってたことを確かめに行くっていうこと自体は別におかしな流れではないけど
シティーまで逃避行が続くならまだしも各地で普通に受け入れられてるのと、プレイヤーが期待しているほどの驚きがなかったのがな 大剣は分かりやすいランドマークでありシンボルだったけどホントにそれだけだったな、何か過去作絡めたおっきな展開期待したんだけどな、細々したサブクエあったくらいか >>599
念写に写ってたハエがエジプトのそれもアスワン地域だけってわかったからだし
花京院が洗脳されずに正気だった最後が家族で行ったエジプト旅行の時だったって自分で言ってるし
何より承太郎とジョセフ(とホリィ)は自分の祖先ジョナサン・ジョースターの肉体を乗っ取られてるからディオと互いにたびたびオカルティックに繋がってる感覚や意識があるし
ジョジョが伏線完璧な作品とは全く思ってないけど、ゼノブレ3なんかよりよほどしっかり伏線や物語の連続性あるよwwww
どこにノア達の動機に明白な根拠があるかっつー 世界中が敵になったと思ったけどいつの間にか緩和されて火時計壊せまくりだったからね
さっさとシティ民と合流して彼らの仲間入りして各地を回るとかのほうが自然だったかもね
寿命だけどなんとか生き残れないかと思っている本編とオープンワールドの仕様が噛み合ってないのもある
ミオの余命問題あるけどサブクエ発生するっぽいから来た道引き返そうとか
2でもそんなことやってる場合じゃないだろって時に世界を巡ったりサブクエしたりできたけど3はメインが逃避行だからより違和感が生じることに なんか全編じめっとした空気なのもあるけど
街に該当するのも設定上両陣営のコロニーしかないから新しい拠点着いても全然ワクワクしない
かといって解放の流れもどんどん雑で流れ作業でしかなくなるから非道な敵から奪還するカタルシスも特に無いっていう・・・。 メビウスって奴らが中身スカスカの単なるクズでそんなやつらが9割を占めてるような集団っていう設定はプラスの要素として全く機能してなかったなぁ ゲーム内のあらゆる物の色が暗すぎるのもあるだろうな。
キャラの髪の色や服装から、全部地味。
音楽も暗いからさらに暗くなる。
景色も過去作の廃墟だからか、なにか寂しい。
DLCでは全て明るくしてほしいけど、無理そう。 大剣なあ、ゼノブレ3の大剣って目的地はゼノギアスでいうとバベルタワーとシェバト
ゼノサーガでいうと旧ミルチア
ゼノブレイド1でいうとエルト海に浮かぶアカモートや大剣の渓谷
ゼノブレイド2でいうともちろん世界樹
に該当するような、それまでの展開と比べて主人公らの過去の衝撃の事実とか、世界観を大きく揺らがす、話が大きく転換するような重要な場所だと思うじゃん?
全く期待外れだったよな。 実は人間は何十年も生きて子孫を残せるんだ!
という事実がノア達にとっては衝撃かもしれないけど、プレイヤーにとってはそうじゃないのがな 1はサイハテ村の上がエルト海だったとか、監獄島が移動とか、機神界に入れなくなるとか、
2は世界樹が軌道エレベーターだったとか、モルスが現代の廃墟だったとか、
そういう舞台全体の仕掛けがあった。
3は過去作の舞台をそのまま使いすぎてて、驚くも何もない。
ニアの眠ってる所とかオリジンなんて、過去作に比べると弱い。
それなら海潜ったり、空飛べたり、宇宙行けたりみたいな驚きが欲しかった。
ひとつのマップが広いから再読込の発生しないようになったのは、進化を感じたけどね。 >>608
JRPGである以上、ある程度の寄り道とか、ボス戦直前でスキップトラベルで戻って他の事やるとかいうのはまあ許容できる。
それはゲーム内の時間は進んでいなくて、プレイヤーが遊びのために自由にしているんだけど
3の場合も最初はそうなのかと思っていたら、ミオの焦りからくる癇癪に、まだ2ヶ月もあるだろとかいうノア
寄り道は彼らの時間を消費して行われているというのが語られるわけで
ほんとそんなことしてる暇があったらさっさとシティ行けよて思ったw どっかのコロニーで飛空艇借りるか奪って飛んで行けばいいのに アイオニオン一周する(天空神殿クリア)までは
各コロニー周辺でクエスト発生する様にして
それ以降コロニー同士で絡みがある
クエストやるんじゃ駄目だったのかな 3の世界観の設定がそもそもダメだからこんなことになるんだろ
設定考えた奴が悪い この駄目な要素てんこ盛りなのはなんなんだろうな
3全体的に作りが妙に悪い インタリングってセッ●スを暗喩してると思うんだけどその割に男女の恋愛らしい描写ないよね
同じく全キャラカップリングだったアライズなんかは積極的にお互い意識してるような描写あったのに インタリンクな
セックスの暗喩とかも草
制作側も裏設定としてはなんてニチャってた可能性あるかもだけど生首コレクターとヨランは男同士でインタリンクしてるのでだったら設定の整合性とれやって感じ
ノアミオは毎回結ばれてる中なのでわかるよね?と言わんばかりに端折られた印象
わりと意識してたように見えたのはタイオン
でもユーニ共々恋愛とかよくわかってなさそう
ランツとセナは好きな人たちには申し訳ないけど筋トレ仲間って感じ 2は結構エロネタやラブコメ的なノリがあったんだけどねえ
3はそういうの全部失くしちゃった ノアとミオってギアスのフェイとエリィの転生ネタ思い出したけどアレに比べて薄く感じたわ ネットが普及してなかった昔の方が自分の世界に閉じこもりやすというか作りやすかったのかね 世間の流行や客の反応を広く反映しようとした結果どっちつかずのブレブレで薄くなってしまった感はある 単純に年取ったんだろ
子どもできて丸くなったとインタビューで話してたし
当時の高橋くらいの年齢のクリエイターがつくるゲームを遊んでみたいわ >>622
ああいうノリが寒いとか、真面目にやれとか批判されたので・・・
3は終始 辛気臭いんだよなあ 声だけ大きいエアプの意見だけを取り入れて2を逆張りした結果完成したのが駄作の3だから >>627
真面目と辛気臭いもんを履き違えたというか
辛気臭い系統の話って制作のオナニー臭さが強くなるだけでエンタメとしてみるなら相当な脚本のセンスないと見ててつまらんだけになるからな 2であれだけホムラヒカリのどっちか選ばせようとしてたのに3ではなんでああなったの 面白ければギャグでもエロネタでも何でも入れればいいんだが
亀頭や添い寝のくだりで笑うのなんてゲーム実況者だけだし
出来ないならやらないと言うのは正解 別に亀頭とかはギャグパートだからつまらないならギャグがつまらないでそれですむけど
シリアスで駄々滑りするとマジで致命傷 2のそのへんは全体の最初の方だし正直そこまで言うほどの嫌悪感はないな
中盤以降の展開に引き込まれたから気にならなくなっただけかもしれん
ハナのバージョンごとのネーミングセンスも酷いけどもうそれほど気にならないしなw
3のヒーロー加入クエストの唐突さとかのほうがよほどテキスト酷いぞ >>635
ごめん「酷い(褒め言葉)」でした
発売前のPVでモードチェンジあるのしってめちゃwktkしてたよw まあ3の空気で髪は女の命とか言われても笑えないからな ルディが出てきて重い世界観が一気に崩れたなあ
キャラ自体は好きな方だけどあんな序盤で出すキャラじゃないっしょ >>598
あそこの演出も大概テンポ悪いしセリフ回しが酷い
ユーニがウロボロスになった所で都合よく霧が来てKが見えなーいとか言い出すし、吹っ飛ばされながらいつのまに⁉︎とかテンプレ台詞吐くし、ランユニがK抑える隙にノアがウロボロスで火時計やるって感じだったけど、ノアが効かないと言った瞬間何故かランユニが拘束解いて、なら俺達が!とか言って突っ込んできて即ダメか…ってなって笑ったし、挙げ句の果てに攻撃してくれてありがとう♡とか言われるし、そりゃそうだろって思いながら冷めながら見てたわ
これ全部曲に合わせる為な >>633
確かにな
全体への波及度合いが桁違いだわ 1、2に対してプラスになる要素がほとんどなかったのがすごい
ニアファンの一部が喜んでるくらい?
二つの世界は融合消滅してしまうけどトラ達が造り上げたトンデモ装置でまるごと再生するので未来は繋がります!すごいでしょ!が嬉しかった人いるのだろうか お前らは”命”について…”生きること”について本気で考えた事あるか?ただただ無為に時間を過ごしてないか?
こんな酷い世界でノア達はこんなにも懸命にもがき苦しみながら生きているんだぞ…!!解ってんのかよ!!!!!
って常にこっち(プレイヤー)の方見ながらメッセージ発してる感が強くてただただ押しつけがましい
人種差別ネタ盛り込むのがトレンドだった頃の往年のテイルズシリーズかよってくらい メリアが今作一番の被害者だと思ってるわ
正直今回の彼女キャラとしても言動がアレだしこんなんなら出さなくていいやんとしか >>638
結局、あの世界で人間してないんだよな
仮想世界のリアリティが全く感じられない、脚本の力不足 ゼノブレイド2終わってからやろうと思ってまだ開けてないんだけど、ゼノブレイド3発売日にフルプライスで買っちゃったよ、、
今なら中古ですごく安くなってるやん
まだやってないし中古であとから買えばよかったわ
まあ買ったの限定版だからなあ
限定版もあまり評判良くなかったのかな >>648
クソゲーじゃねーかと限定版持て余してたけどフリマサイトで売れて無事厄払いできたよ
しかも結構値がついた
今はどうか知らないけど 今のJRPG全般に言えることだけど店売りのアイテムが意味ないよね
昔は必死にお金貯めて店売りの装備買うスタイルだったけど
最近は強い装備は敵ドロップで入手するのが一般的になってしまって ユーニの
ご高説どーも、で?何が言いたいんだ?
みたいな台詞ブーメランすぎんだろとは思った >>652
特に3はお金集める意味ないし、コロニーで装備買うこともない
1や2ではお金のやりくりする楽しみがあったけど3はそのへんのレベルデザイン放棄してる
そのくせ物量すごいみたいにインタビューで答えてて控えめに言ってうんち
まあ2はプレミアムシリンダが金策ぶっ壊したけどw
あれはあれで金策面倒くさいと感じる人にはよいやり方だったのかもしれない 2は権利書取るのに店買いしたけど装備買うのに金使った記憶が超序盤くらいだわ
あとはいつも新しい町いっても大体装備済みだったかな
まあでもブレイド増えたら買ってたか 今回の金の使い道のなさはRPGの教科書に反面教師として載っていいレベル ノポンコインの上限は本当に不快要素だわ
せめて景品の価格考えろと もう起動してないから知らんけどまだコイン上限そのままなのかw 2はポーチアイテムとかで金使うから店売りには意味あったよ
3は店と金がマジで存在意義ないけど 比較的有用なプラントも単発しかないのがな
まとまった金あって良かった〜みたいな瞬間は皆無だったね ロケーションとかも修正されなかったんだろ?
あの虚無マップ嫌いやわ 2を序盤で投げ捨てた俺からしたら最後までできた3の方がまし FEエンゲージの方がクリアした時の後味良かったわ
やっぱ匂わせエンドってクソだな 初代も2も第一話の掴みは良いのに3の第一話は盛り上がらないんだよな〜
とにかくムービーのテンポ悪くて勢いがねーんだもん エンディングの復活後の世界に関する描写で高橋達が描きたかったこととか伝えたかったことをきちんと汲み取れた人間なんて1%切っているだろうな
タイオンがレシピ本にした細工とか全く無意味だったしあいつら女王からは一体どんな説明を受けたんだよ
ニアやメリアの視点で見ればやっと本来の世界に帰れるみたいでよかったねなんだけどこいつらはは今回の主人公じゃないからノア達の視点で話のオチがないとおかしいと思うんだよね 世界が分かれてアイオニオンでの記憶も消えてしまうがそれ以外は今のキャラそのままみたいな場合にやるアクションに見えるなレシピ本
融合の日から始まると分かってたなら合理的なキャラが非合理なことをする演出にしても無理があるような タイオンインテリ枠だったけど何か役に立ったとこあったっけ? 考えれば考えるほど、物凄く気持ち悪くなるシナリオや演出なんだよなこれ
人間を描写しようとはしてるんだけど、絶妙な加減で人間になりきれてないAIによる演劇なんだよ 12と地続きなのも違和感に拍車をかける
12で生き生きしていた登場人物達と比較してしまうので尚更浮いてしまう
これが別シリーズなら、その世界の理や作風として受け入れられていた人もいただろうが
12に没入していたプレイヤーはほんと無理やw そもそもメリアとニアがアイオニオンに存在できる理由がわからん
物理無視!!!って感じ
逆に元に戻って再生できるのもおかしい!
普通死ぬやろ! 3は仮想空間だからこそ人間味のないキャラ
AIが適当に生成している
ニアメリアも同様にレストアされたデータをAIに食わせてるだけ
と無理やり考えれば辻褄あうかな…
でもそれは詰まらない世界観だな 仮想空間だとしたらメリアが現実だって断言してる事すら嘘でメリアの株が下がる まさかFF15の再来がこのシリーズになるとは思わなかったよ… 機神兵絶対殺すマンから何の前触れもなく唐突に不殺マンにジョブチェンジした支離滅裂主人公や
「誰かだー」で未来を丸投げしたあげく自分の命惜しさでヒロインを置き去りに逃げた無責任主人公を
信者が盲目的に持ち上げてきたツケだよ >>652
おっさんとしてはロマリアではがねのつるき1200G手に入れたときの万能感思い出した、すぐにガニラスにボコられたけどなw >>678
単に「面白くない」から「そういう世界観、そういうもんなんだ」って納得できなくて不満が溜まってるだけだろ ニンダイの追加ヒーロー発表で大盛り下がりするから見てろよな 次はあれだろ
チャレンジバトルに新ルール追加!
大盛り下がり間違いないな この戦闘システムじゃ
チャレンジに何も期待できないもんな
どうするんだこれ もうモノリスもそっ閉じしたいやろな
そもそも最初からアプデありきでシーズンパスとか出すなや
RPGだろ?まずちゃんと終わらせろや 追加ヒーロー求めてる人とかもう誰もいないだろ
早く追加シナリオ出せ ストーリーにはもう期待出来ないことが分かったから、お祭りゲー出してくれればそれで良い 正直何も求めてないからMetro ExodusとかHL: Alyxみたく開発SDK公開して、開発はゼノブレから手を引いてください。どーぞ。 JRPGの希少な任天堂ハードだから評価激アマだっただけで、1作目からして
故郷を襲われ彼女を殺されたのに笑いながら旅に出るお気楽コンビという狂気のストーリーだったしな むしろ過去作キャラを汚しかねないからお祭りゲーなんて一番出して欲しくないわ
どうせクソなら過去作無関係の新しい作品作った方がマシ 久しぶりに来たけどレベル設定とかメニューBGM改善された? 全くw
そんなことよりストーリーアプデで修正できんのかw あ、>>701は>>699に対してだったんだけど何か勘違いした? >>700
1.2はツッコミどころもありつつそれでも本気で物語に向き合えるし楽しめるっていうのは前提として、こういう人らって何故か普通にあるツッコミどころは無視してトンチンカンなことしか言わないから異質でな
人と喋り慣れてないのかもな イベントシーンの稚拙な演出、バグあるままリリースしていまだに直せない開発力、バランス調整放り投げのプランナー等
過去作と比べて全体的にレベルが低すぎない?
急に人間が増えて育成まにあってないのかね
新人のOJTでゼノブレイド使わんでほしいわw つなみらで新人育てようとしたのはわかる
3でも育てようとすんなw つなみらも短いからなんか許されてる感あるけど既存の人気作品の後日譚でやることじゃねえんだよな つなみらは、せっかく大団円できれいに終わったのに
その後の人間同士のどろどろとした争いを見せられてほんと蛇足だよな メリアとタルコが手を取り合うようになってアカモートは消えたけどハイエンターたち良かったねという気持ちにはなった
でも悪役ハイエンターが小物すぎるし文字通り作り物の笑顔表現がキモすぎて不快だったな
しかもそいつ自死エンドというのがまた不快
まあほんと蛇足だったな つなみらは霧の王が謎のまま終わったのがクソ
からの3発表でやっと正体が明かされるって思うじゃん? >>710
ほとんどのメビウスが絵に描いたような小悪党だったのも良くないよね ゴウトとかいうムムカもどきも滑ってたし、いい加減小悪党キャラの量産やめろ あごめんアカモートは消えてない
消えるのはクエストだったね昔すぎて忘れてたすまん 小悪党キャラはどうしても入れたいなら1作品に1体かつ早めに因果応報で終わるのが理想
3ひでえわ そもそも頭数あんなに多い必要もないしね、減らしてバックボーンもうちょいしっかりさせてほしい
何なら味方陣営にも同じことが言える状態なのがほんと酷い メビウスにこそ多様性があればまた違ったかもしれないけど今どきありえないほどのテンプレ小悪党ばかりだもんな
※トライデン除く そもそもゴウトは醜悪な人間の象徴として殺したからまぁああいうのなのは分かるけどムムカとか散々引っ掻き回した挙げ句に消化不良の塊みたいな終わらせ方のキャラなんだからそんなに擦らなくていい いやゴウトは物語としての意味はしっかりあったし立ち位置、役割もちゃんとあった
言動が小物っぽいからってムムカ、ゴウトをメビウスと同一視しちゃいけないよ
ムムカやゴウトみたいなのばかり出したからメビウスはダメなんじゃなくて、そればかり沢山出てくるとムムカとしての意味、ゴウトとしての意味すら損なわれて作品の中の登場人物として役割がとても希薄になってしまうのが良くないんだよ あとメビウスの奴ら単体で出てきても何もバックボーンがないからな >>711
あれまじでなんだったんだろうな
3で黒い霧とかいう関連性ありそうで別になにも無かったやつ腹立つ ゴウトはちょうど良い小悪党として描かれてたし
そんなゴウトを実験台として利用して化け物に変えてしまうアーケディアという巨悪の際立たせ役としても良かったやろ
まあ特段誉めるようなことでも無いが てかまじで時系列どうなってんの?
どんなスピードで衝突しようとしてたの?
トラ存命中ってありえるんか? 1世界のノア達が子供だったから仮にミオも同じくらいの年齢の子供だったとしたら例の気持ち悪いレックス家の記念写真から数十年も経たずに衝突したことになるね
その間にニアが女王になってたりオリジンとかいうとんでも機械作れるまで技術力があがっていたり違和感ある 全員集合の写真が若いときのしかなかった可能性はないのかな? どうせ一枚絵で出すだけだしネタ(クソつまらない)ぶち込んでやろうぜ
って可能性しか無いと思う >>728
いきなり技術力が謎にインフレ起こしすぎだよな
世界再生装置をポンと出されたらもう何でもありな気がしてくるわ なんつーか出来の悪い二次創作みたいだった
ケータイサイトで素人が1と2の続編書きました!的な
サブクエは割と好きなんだけどな… >>722
ダンバンとメリアのキズナトークを聞けばわかるがムムカも彼なりの背景があって戦ってたんだよな
まず機神兵の襲撃で故郷が滅ぼされててコロニー9の出身ではないことが語られてるんで
歪んだのは本人の資質もあるかもしれんが切っ掛けは間違いなくエギルの巨神への復讐心にあったりするし >>727
光通信でラグなく会話できる距離なのに衝突まであと300日というムービーシーンがあるからな
宇宙規模の距離感だと、ほとんど止まっているといっても過言じゃないスピードw >>731
世界再生装置が本当に…それゼノブレイドシリーズ的にどうなんだろって感じ……。 >>731
技術系はノポンだけにポンと…
いやなんでもない… 3がクソすぎるせいで評価あがってるけど、2もくそだからな クソだと言えばクソだったという事になると思ってる様な人には
ちと考えなきゃいけない部分が多くて楽しめないかもなぁ
心情やら人間関係やら 2がくそでもいいけど相対的に評価上がったとかはない
元からそれなりに高い評価を得てる
3だって概ね好評だろ
全然ゼノブレイドではなかったってだけ
そこが許せないってやつはいる まぁ好む好まざるは置いといて一番人気無いのは1なのは避けようもない事実ではあるからな いるだろ
ヒーローをプレイアブルにしてほしい
そんでジャンプしたらおっぱい揺れるようにして 3はゼノブレイドであるか否かの段階にすら来てないと思うわ
ストーリーライン支離滅裂すぎる その場その場で言ってることやってることがここまでめちゃくちゃなの珍しいよね
もう何度も言われてるけどエセルカムナビのくだりと収容所パートはそこだけ切り取ってもガチで意味不明or破綻してるっていう 1の次くらいには3はブレイド(剣)なんじゃないか
そんだけだが 同じシリーズで毎回作風をコロコロ変えるのは罪でしかないなってここ見ててもFE見てても思うわ
カービィみたいな安定したコンテンツが羨ましい 変わってもいいかがユーザーの満足度があっての話
それ以外は開発者のただのオナニー 1→クロス→2→3
偶数作はハズレの法則あるな
クロスはちゃんと尖った点が評価されてるけど3には何もない >>747
エセルさん発売前は人気だったのにな
シナリオに殺されたキャラの代表だな
発売前だけのエロ要因 2はエロで人気出ただけって言う人いるけどエセルの発売後の不人気ぶりを見るとやっぱ見た目エロいだけじゃ無理なんだなって ホムヒカも全体の4割くらいのところでメツと殺し合いして退場したら人気出なかっただろうな それ以前に性格の問題じゃねエセルは
あの性格で人気出るわけねえじゃん クロスそんなにダメかな
謎残したまま終わったしあのお方とか英雄とかでないんかよ!みたいな不満はあるもののストーリー壮大だしドールというロマンもあるしフィールド過去最強だし悪くないと思うんだよね
カットシーンは1や2に比べるとおとなしめでそこは3に近いけど てかミオってニアの娘なん?
人間とマンイーターとの子供だからクオーターだよな
寿命はニアより短いよな
ニアも何歳まで生きれるんだろ
失敗作のミノチで500年以上だしなぁ
とにかく3はなにも設定無さそう シナリオが足引っ張りまくってるだけでゲーム部分ならすごいと思うぞクロスは後モデリングが不気味なとこちょっと問題だけど
3はゲーム部分とシナリオが両方ダメだからそれ以前の問題 >>755
おっぱいぶるんぶるんさせて最後までいりゃ人気出たかもよ 錬られていないボヤッとしたイメージ元にして素材だけ先行して作っちゃったんかね
で、そのコスト掛けた素材使わざるおえない状況に陥っていったとかw >>762
FF13がそういう感じの作り方だったらしいな
シナリオ白紙の段階で、天野氏のイメージイラストを元にエンディングムービーまで作ってしまったとか何とかw 2のようなラブコメ要素が皆無なのがいけない
もっとエセルが主人公に迫ってミオちゃんを嫉妬させるようなシーン作れよ エセルはポリコレ意識で露出少ないからパイでかだろうが
人気なんか出ないよ 3に関しては素材云々じゃなく一番最初の1、2の世界消滅っていうコンセプトから悪いからな~
なんでこれでゼノブレイドらいくて面白くなるwwwって思ったのか 本スレも反省会スレももうエロ豚しか残ってないのいよいよ終わりを感じさせる >>768
結局お話を進める動機を1、2に取りあげられて先輩に忖度して世界を差し出して終わりだからな 1 2を客寄せパンダになってもらわなきゃ行けなかった時点でダメだろう
独自性で売上出せるって感じで作ってない 前から未来未来言い過ぎじゃない?とは思ってたけどなんでこんな未来教に染まっちゃったんだろうな
今があっての未来なのにこのシナリオ未来に繋がりさえすれば今はあっさり捨ててもいいみたいに見えるんだが 未来で産まれてくるが意味不明
シティー民は二つの世界が融合した未来から前借りしてる?ような説明があったけどメビウスに支配されたアイオニオンと1、2世界で全然環境異なるはずなのに交配は全く変わらないのか?っていう
そんなガチガチに運命付けられてるならシャナイアなんかまた父と姉が死んで毒親母に苦しめられるんだろうな 2より売れてるけどカタチケだから2の売上額より低いだろこれ ファミ通売上トップ100で178000だったな
全然伸びてない いるよ!
お前さ、お前
エセルがおっぱい揺らしながら主人公に腕くっつけて来るシーン見たくないのか
ミオちゃんがヤキモチ焼くとこ見たいだろ 髙橋が頭未来になったつながる未来から露骨におかしくなった 高橋「努力 未来 a beautiful star」 考察スレの妄想ほんと気持ち悪いわ
何がグノーシスだよどこがやねん コンセプトの時点で失敗ほぼ確定だったよな
任天堂もこんな企画通すなよ >>785
でも開発が遅延したスプラトゥーン3と発売時期の交代に応じてくれたから、任天堂的には文句は言い辛かろう 販売本数が48万らしいけど、ほとんどダウンロード版なのか >>790
世間一般に評価の高いFF7が328万本(当時)、FF8が一番売れた370万本、FF9が280万本ってなるのと同じ理由。
作品の評価と売上はむしろ次回作の初動に反映される。これは、評価が出揃う前が一番売れるから起きる現象。
売上に評価が反映されるのは、発売から1ヶ月以降と、次回作の初動。 >>790
2の頃はちょうどSwitch本体が絶望的に入手難だったし。
いまさらになって売れているのもそれが原因でしょ。 >>789
任天堂が流通に売っぱらった本数な
消費者の手に渡った本数ではない 実は評価の高い2
さらにスマブラ参戦で知名度アップ
そしてだめ押しがカタチケ
まあ初動は売れるよね
3単体で力があればカタチケ使えるし2よりジワ売れする土壌あるが果たして?
いくら初回出荷量見誤ったとはいえ市場でのダブつき感
これがある程度のことを物語っているだろう >>793
なるほど
その割には値崩れしてたり、安い未開封品が出回ってたから、おかしいと思ってた 2は中古で売ったとき6000円だった
発売から結構経ってたのにほとんど値下がりしてなくてビックリ
3も同じ目論見で買ってすぐ値崩れしてガッカリ ゼノギアスの亡霊に取り憑かれた男の物語だな
やってることはオマージュにも程遠い劣化つまみぐいレベルだが エセルとかそんなのいたなって今更思い出した
脚本の都合でガイジにされた可哀想な人ってのは覚えてる >>799
間違いなく的確な認識のされ方で草なんだ
極論を言えばすべてのキャラがこのクソシナリオの犠牲者とも言えるかも
ノアとかも主人公のはずなのに魅力なしだし エセル関係は倫理観おかしく感じるからな
死に様も装置で成長も エセルとカムナビの最期からのミオパンチ→うおおおおメビウスぜってえゆるせねええ!!
は3のおかしさの全てが詰まってると言っても過言じゃないと思う エセルは開発が人気キャラにしようとしたけど失敗した感じがある
PVだとプッシュしてたし 公式の相関図とかで発売前から設定スカスカな感じはあったんだな 3のせいで他のナンバリングまで飛び火してんな
3の反省点なんか語り尽くしたしこのスレはもう終わりで良いよ 青天の霹靂的に酷くなったというよりは過去作でのここは好きじゃないなっていうところの集大成って感じで一歩間違えたらこうなることもあるなっていう納得があるんだよな悲しいけど
過去作の良いと思っていたところは依然良いと思うんだけど3との繋がりで素直に1、2を好きと言い難くなった まあもし1、2やり直すことあったらどうしたってチラつくわな
3が ミオニアはともかくエセルとメリアが似すぎて白けるレベル これから出る作品のハードルを凄まじく下げてくれたことが唯一の功績だよ 1と2を久々に遊んでみるか〜と思っても、どうせこの世界XYZに蹂躙されるんだよなあ〜って思考がチラつく ニアも目が鋭すぎてなんかなあ…
何もかもスベってるわ 多分こういう細かい不満も「面白ければ」気にならなかったんだろうな…
「面白くない、期待外れ」はホントに罪よなぁw 今海外のRTAイベントでゼノブレ3やってるんだけど
やっぱとっちらかってて「ここで初登場の要素ですが使うのはここが最後です」が多すぎて笑うわ
ttps://twitter.com/JapanRestream/status/1622116961248505857
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 進めれば進めるほど嫌いになった主人公って初めてだったわ
ノアマジで嫌いこいつ自分のことしか考えてねえし そんなNと一つになれるサイコパスノア
てかノアってサイコパスの典型だろ メリアってホムスとハイエンターのハーフなだけだよな?
代々薄めてきてる話と矛盾しね?
ソレアンが既に薄まってるのか?
そうは見えないが
3のせいで1の気にならなかったことまで気になり出したわ 一時本スレでノア虐とか流行ってたけどむしろこいつにとって都合のいい展開ばっかじゃね?ってもやもやしてた
思えばあの頃にはもう全く楽しめてなかったんだな自分 ハイエンターマシーナコスプレが唖然とした
よくOK出したな
枯れたか >>816
日本じゃストーリーの批判多いけど
ゲームの部分ができ悪いからRTAとして遊んでもつまらんのだろうな 高橋竹田の渾身の一時間ムービーはスキップしてもつまらんってやば レックスも3の子供作れって説教臭いテーマに引っ張られた被害者だよね
2で一夫多妻やブレイドが子供産める設定とか一切出してないし 3で2を雑に扱っといてよく5周年記念壁紙とかできたなと思ったわ 子孫は残せないけど惹かれ合ったり添い遂げたブレイドとドライバーもいたとか言う話を取り上げておきながら結局人と変わらない存在になりましたっていうのが何だかな
そりゃ人間と同じように生きられたらいいのだろうけど上記の要素を種族を超えた尊い話的に取り上げていた印象だったから野暮な後付のように感じた
ニアのことは恋愛的な意味での好きではなかったと思ってたけど高橋の中での正妻はニアだったのだろうか
レックスが口にしたホムラ(とヒカリ)の全部くれってシーンもよくわからんことになってしまったしほかに重婚の夫婦が出てこないような世界観で3重婚させられるくらいならホムラとヒカリ別に帰ってこなくても良かったんじゃないって思ってしまった
ついでにミオがニアの娘っていう設定もシナリオ上で特に機能していないのも意味不明だし、マシーナも人間と交配したことを匂わせるような外見してるけどこれも同じく一体なんの意味があったのかと問いたい ブレイドの設定を考えれば性別を問わず子供にあたる個体を生成できても不思議ではないし
同調の時点でドライバーの生体情報を得てるからセックスすら不要だと理解はできてるけど
やっぱり生産者表示の絵面のインパクトがなーw レックスの株は落ちるしニアもただの間女にしか見えない
あれでニアファンは喜んでるのか? >>832
人間とブレイドの間に子供が出来た例が長い歴史の中で一度もないから不思議ですけど?
ニアは人の細胞取り込んでるからワンチャンあるかもしれんが >>832
ブレイドがブレイド(コア)を作るにはアルスまで進化しないといけないって設定じゃなかった? 設定上はそういう変化が起きてもおかしくないかなとは思うけどオリジン同様なんでもありってつまんねえなと萎えた部分
2での人間を羨むブレイドとブレイドを羨む人間の複雑な感情の描写とか好きだったんだけどな 伏線放置や匂わせラストもゴミだけど完成されてた1と2に泥を塗ったのが一番ムカつくわ3 1と2の世界の影響で生まれた3つ目の世界とかにしておけばいいと思ったけど、そうするとメリアニアを出す理由がなくなるんだな
まあこのゲームの設定に整合性を求めても無駄だが >>833
ニアとレックスの関係は、友達としては認められても、それ以上結ばれるのは叶わないのが美しく、そしてその関係性に意味があるけど、無闇にくっつけたら意味ねえよなぁ・・・
まあでもゼノブレ3自体色々な要素を無闇にくっつけたメチャクチャなゴミだし・・・
戦闘もストーリーも探索も設定も サイカに子供いないからやっぱ天の聖杯はなんでもありかなと言う風に納得するしかない
ニアはマンイーターで子供生める可能性ゼロではない
どうせならサイカにもビャッコにも子供出来てたら面白かったんだが
特にビャッコにw セナとか明らかにブレイドの特徴あるけどブレイドじゃないでしょ?
もはや天の聖杯とか関係ないと思う >>834
コアとドライバー双方の情報を引き継いで人間ベースの細胞を増殖して生成されるブレイドは
人間でいうなら両親の情報を引き継いで生まれる子供のような存在なわけだけど
そのブレイドとの間に更にドライバーの情報を引き継いだ個体を生成しようとするのは
人間でいうところの近親相姦の状態になってしまうんじゃないかな
あと仮にうまく生成できてもドライバーが死んでブレイドがコアに戻るとき一緒に消えそう
ナナコオリがコアに戻るときたぶんクマリン消えるよね 2話でブレイドは同調すると「自身の」体細胞を増殖させて体を作ると言ってるだけだから
ドライバーの遺伝情報を取り込んで体を作ってるわけではないよ
ドライバーの遺伝情報や心の交流も含めた情報はコアに戻る時にマスターブレイド(プロセッサー)に送られて
送られた情報を元に新たな進化コードをブレイドへ送り返すことで進化していくって流れ 作り手の言いたい事や独り善がりなテーマばっか先行してシナリオとしての体をなしてないという典型例
そりゃメツの中の人にも「ようはお前らみんな子作りしろよってことね」って苦笑いされるわ 子作り圧掛ける割にシティーの赤ちゃんが消滅することに全く葛藤がなかったりノアミオが自分達の子供のことを大して想ってなかったりするのがね
毒親キャラ出してそれが幸福なことばかりではないと描写するのはいいと思うけど 2のその小理屈飛ばして3人子供できた方が面白いだろ
もえるだろ
その思想なんだよ >>845
その >「自身の」体細胞 が大元は人間の体細胞から出来てるみたいだしなぁ
獣型は動物ベースな気がするけどw 1も2も手綱握ってくれてた人はかなり優秀だったんだなって 2の世界ではブレイド自身の生きざまをドライバーに依存しないといけない理不尽さもあるから
知的生命体として2のエンディング後、ブレイドがその役割を変えてドライバーから解放されるという流れになるのは”個人的には”良いと思うんだけど
そういうのは個人的に妄想してるから良いのであって
一度綺麗に終わっている作品を公式が引っ張り出して台無しにするムーブ
自分たちの作品に何の想いも無いんだろうな アルストの全生物はコアクリ由来だから人型は人の細胞使ってるだけで動物型はその動物の細胞使ってんじゃね普通に 色んな人種がいるのが面白さの一つだったのに
見た目だけちょこっと残して全部ホムスにしましたってのが納得いかねえ >>854
扱いきれないからという判断はある意味正しかった、そのままだと酷いことなってただろうし
それなら続編作るなやって話ではあるけど そういや雑なカラクリ装置って何だったん
意味ないし簡単すぎるし開発リソース無駄遣いしてんなあと思った DLCって本編をもう一度やりたくなるようにするのが主流だと思うけど、例えDLCが良かったとしてもとてももう一度やりたくなるような出来じゃねぇよ >>850
ブレイドは人間も含めた様々な生物の遺伝情報を持ってるという話なんで
あくまで人間という種族の共通している遺伝情報を持っているという意味であって
同調したドライバーそのもの遺伝子を持っているという意味ではないんだけどね
仮にドライバーと同じ遺伝情報から作られる細胞だったら
ブレイドの姿はクローンのように必ずそっくりに体が出来ることになるし そうなるとカスミがラウラそっくりなのはどういう理由なんだろう?
珍しいこととは言われてるけど、その一言で済んでしまう程度の希少性しかないとも言えるよな 作中で特に説明ないしね
シュルクが偶然先祖返り的にクラウスそっくりな容姿で生まれたように
カスミというブレイドの遺伝情報が偶然ラウラに似てただけってことでも理屈にはなるし
現実にだって容姿が似てる人間は稀にいたりするしね >>860
まあ…奇跡的にDLCが良くても本編の評価は変わらんだろうな
次回作への期待値は少し回復するかなという程度 シュルクはザンザが器として作ったんじゃろ?似てても別に良かろう
2のブレイドは設定からめちゃくちゃだと思う、アルスになって大地になりまーすって
なんでそんなもん作ったんや…普通に土地作れやとしかならん
3のオリジンもそう、設定だけでバカバカしくなる 同調時はコアの情報とドライバーの情報からブレイドが形作られ
ドライバー死亡時はそのブレイドの情報をコア経由でプロセッサに送信
そんで返信によりコア情報が更新されるんだと思ってたわ 2のブレイド設定勘違いされがちだよな
ホムヒカをロボットと勘違いしてる人もみたこと有るし 2でブレイドがなんか手からヒュッと武器が出てくるのはまあなんかそういうものって思えるじゃん?
3はなんで全キャラ手からヒュッと武器出るんだろうね?みたいなとこの話しようぜ >>868
瞳のピッピも含めてあれはゼットがそういう世界にしたからでしょ。なにも語れることはない浅い理由だよ。 面白いものなぁがなければ設定もうちょっとマシに考察も出来たんじゃなかろうか 3はほんと語るネタがないからな・・・
まとめ速報のスカスカ具合みててかわいそうになる >>870
全てがそれに帰結しちゃうからねもうどうしようもないね >>865
実験では近くにいただけのガラテアがいきなり機神になるのも大概意味不明だろ >>865
攻略本で高橋自身が偶然の一致で声優が同じことも深い意味はないと語ってる また1、2に飛び火してる
個人的にはその辺はそういうもんって思えたし今も思ってるけどもうシリーズごと駄目かもわからんねモノリスへの信用が失われたから 実は仮想現実の設定も存在してたけどその後の設定に上書きされ埋もれたのではという気もする
武器が出てくることやクラスチェンジもだけど瞳の機能も謎
生身にあんな機能が備わっていることに違和感
ゆりかごからいきなり10代の姿で出てくるノアたちと違って普通に繁殖して増えたシティの人間にも備わってるのほんと謎 >>877
これのせいでまずゼット=人々の集合意識が納得いかねえし
余裕見せてた癖に嫌だ嫌だ嫌だ嫌だしたのもわかんねえし
何もかも辻褄合わないんだよな。
人々の集合意識で1・2世界融合した世界で時間が静止しました→わかる
その集合意識が一万年戦争望みました→わからない
集合意識「理由は面白いものなあ」→わからない
面白いから瞳機能ブレイド機能10年寿命機能子作り禁止etcetc…→わからない
人々の集合意識なのに、その人々の情報操作や洗脳や工作を一万年ずっと完璧に行っている→矛盾しすぎてわけわからない
集合意識=人々の大多数の総意なのにそこについて言及なしで離別ED→離れる理由もわからなければ、人々が受け入れられる理由もわからない 舞台設定とシナリオとキャラ作りを全員バラバラに作業してたんやろなあってレベル あのクソシナリオ虚無DLCで追加シナリオ配信の2023年末まで10ヶ月以上話題保つと思ってそうな頭未来の髙橋が心配だよ >>880
ゼノブレ3の中古→3480円
ゼノブレ2の中古→5131円
ゼノブレ3の新品→5518円
ゼノブレ2の新品→7236円
心配せんでもDLC前に見放されてるのはわかってるだろ流石に >>865
別にアルスの設定は別に
他用途の代物を流用できるから流用しただけでブレイド自体後付け機能だし ブレイドは情報収集か役割だから
コアブレイドアルスの中ではブレイドがメインでは
とりあえず形態変化は死に設定だった
ちゃんと使えば面白いイベントになりそうなもんだが そろそろ反省会で語ることもなくなってきた…そうだろ、タイオン? そもそもゼノシリーズというのは何が評価されていたのか分からない
バトルはつまんねえし
世界観もありふれたSF?だし 確かに一通りだめなところは反省したわ
ってなんで俺たちが反省しなきゃいけないんだ! 年末商戦もあったのに、3ヶ月でたったの9万しか伸びてない
累計でゼノブレ2より売れない可能性もあるなこれ 低レベルなストーリーでもペルソナ5みたいに何かが尖ってればお馬鹿を騙せるんだけどね
その尖りが無いまま低レベルなストーリーを世に出すとどうなるのかって言う典型例
こんな微妙な物語でもなんか面白いから良い!って思ってくれる人を味方に出来なかった まあでも181万売れたならこのクソ退屈なゴミゲーにしては十分すぎるくらいでしょ
そしてミオとノアの間抜けコンビはブラックホールに吸い込まれて二度と帰ってくんな もうゼノブレ3の悪評はバレてるからな
こいつが初動以外に売れる理由ないもの
1や2のジワ売れ!ジワ売れ!みたいなのあるわけがない ゼノブレイド3の年末商戦での売上は9万本で累計は181万本でした
それでは3ヶ月前のゲハのゼノブレ信者を振り返ってみましょう
ゼノブレイド3 172万本wwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667889159/
5名無しさん必死だな2022/11/08(火) 15:33:41.61ID:A+8/S05Md
ジワ売れするし
前作は超えられそうだな
41名無しさん必死だな2022/11/08(火) 15:42:00.00ID:M01uuvqHp
海外比率が高いのであればまだまだ伸びるかもな
58名無しさん必死だな2022/11/08(火) 15:44:15.80ID:il2TnCoAa
まだエキスパンションパス最後にはイーラ級の新シナリオ来るらしいし伸びるだろ
244名無しさん必死だな2022/11/08(火) 16:09:04.86ID:6LTHrtt/0
ステイ豚の唯一の希望テイルズを瞬殺してて笑える
245名無しさん必死だな2022/11/08(火) 16:09:10.75ID:1GP5+hEqM
>>229
これほぼ初動だから前作(つまり2から)の客だぞ
3の評価はこれからだろ
まぁ3も名作だから伸びるだろうが
368名無しさん必死だな2022/11/08(火) 16:26:36.38ID:a5SIQ4DYd
さらにまだここからイーラ並の追加DLCがあるのでジワ売れに期待できるや
テイルズはSAOコラボDLCとかいう謎のもん出してきた後に150万発表だったし
424名無しさん必死だな2022/11/08(火) 16:39:53.44ID:0oTY9RBz0
カタチケ効果すげーな
全対象タイトルそうだろうけどこれからもカタチケ2枚の片割れを使うのでジワジワと売れていくんだろうな
任天堂としてもユーザーにも損がない
675名無しさん必死だな2022/11/08(火) 17:48:04.68ID:0oTY9RBz0
年末商戦突入で余裕で200は超えそうだな
ストーリーDLCでもそこそこ伸びててカタチケでDL率高くなってる今はまた少し伸び率が変わりそう
963名無しさん必死だな2022/11/08(火) 19:37:43.05ID:qNtpSFJG0
まあこんだけ売れてりゃPS派も決算前に急いで叩くわな
なんせ年末商戦はこれからだから今期以上に売れるだろうし
マリオストライカーズとかには食いつかないあたり、売れるゲームかどうかの判断はついてるみたいで面白いなw 海外意識して勧善懲悪ポリコレモリモリにしたのに売れなかったのか
外国人が求めてるのは日本らしさであって、そういうのはディズニーで間に合ってるんだよな スマブラに3のキャラ出すにしてもメリアとニアでいい
今作だけの要素は何も評価されてないのバレたし >>876
ウロボロスの紋章が遺伝するのもよくわからんかったが
遺伝するならなんでウロボロスストーン探して使おうとしてるのもよくわからないし
じゃあ遺伝した機能ってなんなのっていう
たぶんクラスチェンジ機能なんだろうけどさ >>901
連中っていうかお客さんって言った方がいいか 何十時間もプレイした果てが笛ピーピーだけとか納得いかないしモノリスの給料も金じゃなく笛の音にしようぜ 親の下請けが主な業種として立ち上がってるのにそんなこと言ってやんなよ ゼノギアスのまとめ動画みてるけど3は本当に出涸らしのうっすい話という感じだ
枯れたんだな だからこそ増えた社員をどう養っていくかって経営者目線じゃ間違ってないな
任天堂の下請けで頑張れ >>905
ギアスとサーガで高橋の中にあるSFの世界観やアイディアって、ほぼほぼ出尽くした感じがする
以降の作品はそれをベースに設定をとっかえひっかえしながら作ってる感じ ギアスサーガの頃は原案設定脚本が3人いたけど今1人だからね
そりゃ薄っぺらくもなるわ いわゆる重箱の隅つついたような矛盾点じゃなくて普通にプレイしてて違和感覚えるのがいくつも出てくるのは普通に酷いよね
個人的には探索し甲斐の無いマップ構成に一番びっくりした
死体に至ってはまたかよと思わせる作りなのテストプレイで指摘されなかったのかな フィールドマップの探索コンテンツのメインが死体探し、おまけにメリットほぼ無しで半分スキップ不可(意味不明)とかいう意味わかんねえもんだからな
適当に配置されてるレバー操作のハシゴとか頭湧いてなけりゃ設置しないレベルのもある。 つうかほんと急に社員が増えてコントロールできてないんじゃね?
とくにイベントの演出を担当したやつらはダメ。こんなできならイベントシーンはすべて外注に投げたほうが良い。
モデリングやリップシンクが進化してるのはすごくいいと思うけどせっかくの進化もイベントシーンのみせかたが下手すぎてもったいない。
ゼノブレ3のイベントシーンがいかに糞かの比較例
ゼノブレイド1機神へ突入するシーン
ttps://www.youtube.com/watch?v=vlC2fOwAhsc&t=819s
ゼノブレイド3オリジンへ突入するシーン
ttps://www.youtube.com/watch?v=Y59U3JHHt_U&t=590s
ゼノブレ3は静止時は良く見えるけどムービーになるとカメラの動きが殆ど無く声優の頑張りだけの動画になるw
突入前にも10分近く退屈なイベントシーンがあるから全体がめちゃくちゃ長くて集中が切れる
SE(効果音)が弱すぎてイベントシーンの迫力がいまいち オリジンのマップクソつまらなかったこと思い出したわ >>863
シュルクがクラウスに、カスミがラウラに似てるのはただの偶然で特に理由はないけど
3信者は脳内妄想を根拠に理由を作るんだろうなw カスミは理由あるぞ
同調する際はドライバーの要素が色濃く出る場合があるって本編でも言われてる容姿なり性格なりと
ニアとカスミはドライバーの容姿と瓜二つで生まれたブレイド
実際ニアの姉のキャラデータはニアの顔から模様消して耳を普通の向きにしてるだけ もう>>845や>>861で説明されてるように
ドライバーの要素が色濃く出るといっても別にドライバーの遺伝子情報を取り込んだわけではなく
他人の空似という偶然が起こりやすいってだけだしね >>914
ニアの姉(というかドライバ)はどっかでゲームに出てきてたっけ?思い出せん… 3の影響かゼノブレ界隈全体が盛り下がってない?
双葉見に行ってみたけど全然だったんだが… ふたばはIP管理して愚痴を排斥しようと頑張ってたけど一度愚痴スレ完走してから風向き変わってスレもあまり立たなくなった印象
あっちもゼノブレ批判=ソニー信者のゼノコンプ!!っていうゲハ脳が幅利かせてたなあ まぁ1が人気出てから3発売前まで実際ゼノコンプしつこかったしなぁ…
3が期待ハズレなデキだったことが彼らにとって救い?であった故に若干活動が沈静化してる(若しくは不満を持つ人のまともな書き込みに埋もれてる)だけかと、偶に的はずれな書き込み見るけど何時ものエアプ丸出し頓珍漢な所謂ゼノコンプな論法だし 好きな作品のアンチより作品の印象落とすようなマナーの悪い信者の方が腹立つからゼノコンプ君よりゼノコンプ連呼君の方が気になってしまうんだよなあ
元々JRPG最後の希望とか他の作品に失礼な持ち上げ方する信者よく見たしそりゃヘイト買うよって思うわ >>916
エルピスのニアの回想シーンでニアの姉の遺体が出る
最近解析でキャラグラ出たがニアと顔一緒 DL版が売れてるから…の言い訳すらブーメラン刺さってる 想像上の存在だったなゼノコンプと言うのは
わざわざ他機種で欲しがらないだろ2は
いまだにコンプ連呼する勇気は認めてやらなくもない 2終盤の戦闘掛け合いで「ニア、あの時の答えだけど・・・オレさ・・・」「今ちょっと忙しい!また今度!」
みたいなのあったと思うんだけど「ニアは3号でいいかな?」「え・・・好き・・・///」みたいな問答があったのかな 当初の予定通りスプラ3の後だったらある程度評価見て買う層も逃げてたのかな
任天堂も出来を理解してたのかな 2ヶ月程度の予定変更でダメな部分が良くなるわけ無いし、むしろ予定早めたからこそやるもん無かったタイミングで売れたともいえる
もうモノリス(高橋)の自由にやらせても微妙だからひたすら技術と人員面での下請けとしてやらせた方が良いもの出来るって思ってそう任天堂 どの程度自由にやらせるのが良いかってのは過去作のユーザー評価なりである程度のデータは取れそうだな、売上は前作の評価が結構影響するから総数ではなくて一定の水準で販売した期間とかで見るとわかりやすいかも そもそも3が蛇足オブ蛇足なん
高橋もとっくに枯れてるくせにゼノブレの設定を捨てきれず寄せ集めて結果何も響かないもの作ってきた感じやし
初動の勢いは完全に過去作効果でその後伸びないのは3自身の問題
下が育っていればワンチャンあるけど上にいるのが高橋なら暫く変わらんやろな ゼノコンプなんてゲハでしか見ないから
わかりやすくゲハ民がここぞとばかりにシリーズ叩きしにきてる様にしか見えん
まず3を批判してくれ >まず3を批判してくれ
4つだけ言いたい
・移動手段を徒歩以外用意してくれ
マップをクリアリングするのが苦痛だ
・1枚マップにしてほしい
行きたい場所があっても探すのが大変過ぎる
・戦闘がつまらない&チェインいらない
・育成がつまらない
もっとキャラクタごとにクラスの得手・不得手を強くしてほしいし
マスターアーツがショボいからそもそもクラスを育てる意味がない フィールド→ゼノブレといえばフィールドなので広さはこの路線で
なお3はマップのセンスとロケーションがクソだったので今後はゼノクロ路線で
育成、UI→誰得の強制クラス替えアナウンスや不可解なUI、個性を無くす育成システムは不要
BGM→メインの曲を2回しか流さない、メニューで強制BGM変更など頭おかしい光田のセンスをどうにかすべし
ストーリー、キャラ→最重要課題、難しい話をこねくり回すだけのカタルシス皆無のオナニー物語はもう要らん、脚本家やめろ
キャラも全員地味なのでエロ以外まともに描けない引き出しない齋藤ももう要らない
エセルの人気が発売後に急落した原因をちゃんと考えてみような 次のニンダイで命を背負って流れたら本編外で流れた回数が本編の倍になるな 3を批判してくれっつっても、3だけの問題じゃない部分も多いからね
特にくっさいムービー依存症はゼノギアスの頃からのダメな部分で
ゼノ1はまだ探索の面白さとかで大目に見てもらえたが
そっち方面の進化はなく、ムービーばかりが増えている上
重度のアニオタでもなきゃ耐えられない、見てて恥ずかしくなるような臭さでもう限界 >>936
さすがにギアスの頃から嫌いなら3までしがみつく事もなかったんじゃないの
それも発売から半年以上経ってまでここに来て 9万しか積み上げられなかったのかよ
国内に至っては2万でしょ?
やっぱり多くの人は3を評価してなかったんだね
スタートで多くの人に遊んでもらったんだから評価が高ければ
2以上にもっと売れたはず 任天堂自体はムービー少ない方だから3は完全にモノリス特有のムービー依存の極地なんだよなー
最初にいきなり30分超えのムービー、数歩歩いてムービーとか正気の沙汰じゃないわ
作り手のセンスがないんだからスクエニポジションになれないんだよモノリスは
下請けだけやってろよもう ムービーに関しては1だけがセンス良くてシリーズを重ねる毎に間延びしていってる印象がある
3のセンスでフィオルン特攻やダンバン対ムムカを描いたら無言の射撃や剣戟が続いてムービーの長さ5倍くらいになりそう >>940
2もセンスいいよ
間延びはしてるけど
特に世界樹はちょっとムービー連発でな いつもはゲーム部分が面白いしボリュームもあったから別にムービーが長くても構わないんだが
それはシナリオや演出が良いから観てられるんであってそこがダメなら長く感じるだけになるわな >>939
今のモノリスもまぁそうだと思うけど
スクエニにこそセンス無いだろ… スクエニゲーのほうがマシに見えてくるほどゼノ3酷いけどな
ムービーゲーの悪いところ煮詰めたような出来 まじで今回は擁護する気も起きないレベル
ムービー冗長、システムはテストプレイしたのか怪しいレベル、脚本がひどい、キリがない
技術力だけはありそうだから、もうほかのゲームの下請けだけやっててほしい FFですら1時間近くぶっ続けでムービー流すなんてないからな
ゼノブレ3のムービー量は異常だよ >>926
世界樹以降の雑魚戦なんてほとんど覚えてないけどそんなあったのか
おうよ俺たちゃ最高の仲間だぜ!みたいな返しになってたから
レックス的にはあの時の答えもなにもないんじゃないのか
当時は突然の鈍感モードでスタッフもう面倒臭くなってるなと思った
プレイしてる側もその辺りで面倒臭くなってた えーマジか…3ヶ月で9万か…マジでテイルズに負けるとはな… 3ヶ月で9万ならもう伸びなさそう 発売後レビューyoutuberが絶賛動画上げて最高傑作だって持ち上げてたけどやっぱ忖度だったのかね?
戦闘がつまないこと位すぐわかるだろうし こんなスレがあったのか ゼノブレ3より面白いな
一通りプレイした後一切触ってないからほとんど記憶に残ってないけど
開始早々30分くらい間延びしたムービー見せられたのだけは覚えてる 拷問だった 流石に盛り上がりなさ過ぎてチラ見せせざるを得なかったか
つってもあの終わりでは過去編なんて見せられても全くワクワクしないな 最終シナリオがなかったことになる過去編かつバッドエンドになりそうなんだけどそれで本当にいいのか 本編が腐ってるし今更何をしようと無駄
賞レース惨敗や売上の伸びの悪さで大勢は決してるからせいぜい言い訳頑張ってくれ 例えばイーラのバッドエンドは本編のハッピーエンドがあったからこそ味わい深いものではあったけど今回過去編だとしておんなじようなことやられても不快にしかならんよなぁ
マジズンパス信用買いしたの後悔しそう… >>950
発売前から「絶対神ゲーだから買え!」って言いまくったから
「ごめんなさい全然違いました」って言ったら炎上するだろ、だから神ゲーって主張を貫き切ろうとした
んで正直な奴だけ正直な感想あげてコメント欄が炎上してたよ、もう凸ってた奴ら忘れたと思うけどな。
凸ってた奴らがクリアして手のひら回す前に感想上げてる構図だったからな… 4弾の内容を本編でやれば良かったんじゃないんですかね…
まぁどうせ棒立ちレスバになるか >>960
過去編なんてバッドエンドなんだから出さない方がいいに決まってる
完全続編って前作キャラいじめる構図になるから好きな人ほどがっかりする展開になるの耐えらんないよ 本編のおかげでハードル爆下がりしてるから楽しめるな
匂わせエンドほぼ確定だろうけど トレンド全く入ってないの笑える
おすすめじゃなくてガチのほうな
バテンカイトスすら入ってるのにゼノブレ3関連1個もない 初動であんだけ稼いでも次に+9万しか上乗せ出来ないんじゃ、もう完全ファン向けに舵切るしか無いわなぁ
そのファンからも殆どそっぽ向かれてる状況で一体どんなモン出すつもりなのやら
新ヒーローもモードも全く魅力を感じないし高橋自身さっさとこのプロジェクト畳みたそう 過去編な時点で本編の悪さを挽回する可能性がゼロになったからな ぶっちゃけ詰んでるよね バッドエンドにしようがハッピーエンドにしようが すげえな
あれだけゼノブレで騒いでたゲハで
一個もDLCのスレ立ってない 過去編っぽいのほんと草
望まれてないだろそこのお話は 衣装も結局貼り付けたどけみたいなのは変わらないな、全然似合ってない
しかもとりあえず過去衣装出しておけば喜ぶだろみたいなのもなぁ… システム面の調整って当日しかわからんよね
BGM周りだけでもなんとかして欲しい ふたばimgで率直な感想言うと言論封殺されるお祭り中
仕様知らない人に紹介すると気に食わない奴にdelってボタン入れると一定数貯まると削除されたりIDが出るって仕様
http://img.2chan.net/b/res/1024489767.htm 6人戦闘だとしたらイーラみたいに戦闘が面白くなってる可能性もないんだよな 気分のいい終わり方じゃないから後日談でもアレなのによりによって過去編なのか
これエキスパ買ってる人でも触らずじまいのパターンになりそう シンみたいな本編のキャラならともかく
思いっきり前作キャラ
しかも本編後の顛末まで
まぁ新規層は最初から想定してないんだろうね
ファン向けにしても余りにも中古の暴落が激し過ぎて忘れられ掛けてるから、どうにかして話題を繋ぐ為に焦ってチラ見せしたって感が否めない 先に預言しとくぞ シュルクもフィオルンメリアどっちも嫁にしてる二股野郎になっててかろうじてハーレムの呪いから流れてた1信者も無事死亡エンドだ 年とったレックスのキャラデザ、斉藤の不得意とする方向性すぎて笑う 要素がメツに似てる分余計に野村との実力の違いが出とるな 本スレにあったけど過去編(アイオンオンできる前)だとしたら3のED後の世界になるわけで前日譚であり後日談というわけわかめな事になりかねんなwどっちにしろストーリー的には3本編が蛇足にしかならんけど 過去作キャラのチラ見せがメリアニアもどきをチラ見せした3のPV思い出させて余計不安になる こんなゴミな世界観で過去作キャラ出しても嬉しくもなんともねえよ ゼノブレ3を無かったことになったから真のゼノブレ3をDLCの追加ストーリーで出すんか? 始祖編なんか1番要らないの持ってきやがったなぁ
2のイーラで味を占めたんだろうけどあれは2の世界がハッピーエンドで終わってたから良かったわけで
3の消滅する世界の過去とか書籍で済ましてくれよ 極力1と2のキャラを関わらせたくない。モノリス自身で完全破壊しに来たか 過去編で今さら六氏族の真実とかを語られてもなぁ。
本人なら負けイベントに放り込まれるだけだし、
そっくりさんならそんなの見たいか?って話だし。 スイッチも末期感あるし、さっさとこの蛇足でとっ散らかったナンバリングを良いタイミングで畳んで次行きたいって感じがありありと伝わる 後日談望まれてる時点であの匂わせゴミラストに納得いってない人は多いって証明なんだよね 末期感って別に貶してる訳じゃないよ
そろそろ次世代期って意味ね >>994
スレ建て乙
DLC絶対やるのやめようと決意を新たにした メビウスAはみんなの予想通りアルヴィースだったか
本当になんのひねりもないよな今作
バテンカイトスHDとかゼルダの方に興味湧いたわ 久々に来たけど過去作に触れんなよもうという感情が先立ってしまった 巻き返せるとは思ってなかったけどやっぱりダメそうね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 17時間 51分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。