ロマンシングサガ-ミンストレルソング 558曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告しましょう
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 556曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673071697/
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 557曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673267692/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 一周目で真サルに挑めますか?
A 不可能。能動的に石を投入できないので5個が限界とされている。
Q シェリルにダイヤモンドを渡した場合や殿下にアクアマリンを取られた場合は真サルに挑めますか?
A 可能。二周目以降なら運命石の間にシェリルや殿下を連れて行くことでそれぞれの所持石を捧げてくれます。
Q シェリルが見当たらない
A 最初にシェリルと会ったPUBのマスターに話しかけないと二回目以降の出現が起らない。
それ以降は進行度10%毎に出現する。これは進行度110%以降でも発生するので一周でシェラハに挑むことも可能。ただし、壊滅したウェストエンドに出現している場合は次周に持ち越し。
なお、シェラハ戦後に倉庫に入れてあるなどでダイヤを渡せないとシェリルは仲間にならない。
Q 宝箱や財宝から○○が出ない!
A どちらもエリアに入ったときに出現位置が固定され、マップに入ったときに中身が固定される。固定解除するにはエリアから一度出る事。
エリア=地図を拾ったときに表示される全域
マップ=画面切り替えなく行ける全域
Q ダークのイベントは一度こなすと他ルートは引き継ぎせずには見られないのか?
A 引き継ぎでも可能。アサシンルートをやりたければダークのクラスをアサシンに。ウィザードルート(アルドラルート)ならクラスをウィザードにすればOK(と、言う説が有力。まだ厳密な仕様は不明)
Qどこでもいるはずのダークとアルドラが消えた
Aニンフ像イベなどでマリーンが現れると一時的にいなくなる
Q 全く上がらないステータスがあるのですが、、
A キャラや武器/術には成長傾向が設定されており、例えばクローディア(知力上がりにくい)に大剣(知力上がりにくい)を使わせ続けると知力が全く成長しません。
知力を上げたければ上がりやすそうな行動を取り入れてみましょう。
Q デスとの取引で失ったLPや妖精王イベントで増えたLPBPは引継がれますか?
A イベントで増減したLPやBPは引き継がれません。
Q 炎のロッド火の鳥の消費LPOが0にならない
A 火の鳥を覚えたら炎のロッドを①自然銀等で補強+②系統問わず術を10個覚える+③細剣を含むクラスになり、クラスレベルを3以上にする。
この状態で炎のロッド経由(炎のロッドを選択しモード切替ボタン)で火の鳥発動。EP軽減の話は少し複雑なので詳細はggって欲しい。
Q 敵が多くてしんどい
A ステルスや忍び足を使って見つからないように駆け抜ける。隠密スキルをLv3程度に上げるとだいたい逃げ切れます。スキルは一旦停止してから出ないと使用不可。操作困難なら等速で。 ヤシの洞窟クリア出来ず、進行度70%、アサシンギルド回避
これでも目が覚めてたけど、やっぱりヤシクリア出来ずが駄目だったのかな 前スレ本の写メ取った奴だが吠えさせてくれ
ロマサガ2の攻略本はな、表紙と裏表紙に価値があるのよ
あの絵は表紙が初出のはずよ
河津ロマサガ2もう1回頼む > ジュエルビーストが目覚めるタイミング
> 条件A、イベントランクが14以上(70%)になる。フロンティアの期限が伸びる敵を倒した数+4が15以上の場合はその数のランクになるまで目覚めない。
> 条件B、フロンティアの期限が伸びる敵を倒した数+4が現在のイベントランク以下の場合、暗殺者ギルドクリアで覚醒(この場合はランク15まで移動しない)
>
> アルティマニア
暗殺者ギルドの開始条件はイベントランク12以上(60%)ではあるが、
この時点でジュエルビーストの居場所を訊けていない場合、ヤシ・サオキ・ヴァンパイアの10体の敵しか倒せない
条件Bに当てはめると「10体+4 =14が現在のランク以下の場合、暗殺者ギルドクリアでジュエルビースト覚醒」となる
つまりイベントランク14(70%)以上の時に暗殺者ギルドをクリアするとその時点でジュエルビーストが目覚める
暗殺者ギルドは始まったらすぐ解決しよう
>>4
条件Aでイベントランクが14(70%)だね
条件Aのまま全部倒してる場合はイベントランク19(95%)で目覚める >>7
今回70パー行った最大の原因はモンスターを増やせでまあまあ上がってしまったことだと思う。なかなか水棲のランクが上がらなくて参った。覚醒ジュエルビースト倒せたからいいようなものの 何百回も言われてるだろうけど、ミンサガ方式のロマサガ2、ロマサガ3と出て欲しいなぁ
ミンサガは本当にサガシリーズの集大成だわ。 マラル湖で化石魚狩続けてるんだけど、全く怪魚の鱗落としません...
これって化石魚単体で出てきた時のみを狙って狩続けてるたほうがいいのかな。もう1時間狩続けてる出ないので意気消沈してしまって、、、 >>11
倒した敵の順にドロップ判定されるんで、取り巻き居る時にそいつら巻き込んで倒すと確率下がる
複数出たら化石魚のみを真っ先に倒せばOK >>7
ジュエルビーストの寝床行ったら眠っているようだ・・・から起きて戦闘になったんだがこれどういう扱いなんだろ
丁度目覚めるポイントだったってことかな フィッシュフック祭りなのは普通よ
そのうち落ちだす 鱗は最終的に余るレベルで手に入るから焦らず狩るしかないね >>13
アルティマニア開いてみたけど
移動はイベントランク16(80%)かららしいよ >>12そうだったのですか!
ありがとう。火の鳥使ってたから攻撃順を改めます。 真っ先に魚に影矢、秘踏み、ウォータームーン、無音殺等を連打すれば意外とあっさり集まるはず 前スレのアルティマニア小ネタ満載で面白そうだね
高騰してそうだけど 鱗は20個くらいあるわ
精霊銀と交換してくれませんか… フラーマ「チェンソーマンとイフリートがなんか似てるわね 腕力62のキャラと腕力84のキャラの同じ条件下の不動剣がほとんど似たようなダメ出すんだが
もしかして一定数行くと影響なくなるんでは クリムゾンフレアのLPどうやっても0に出来ないんだっけ
杖で火の術具用意しておいてくれよ
クリムゾンフレア使える場面全然ないじゃんよ >>19
アマゾンで中古6980円からってボッタになってる
電子版なら定価?の1430円だから暇潰しに外でも読める方が良いか高くても紙で欲しいかやね 電書なら定価で買えるっしょ
紙の持ってるけどクソ重いからそっちのがいい >>22
はい。能力値が大きくなると影響が小さくなります。
サガフロ以後はFFでありがちな二次関数的なダメージの伸びを抑えるために、m^2/(m^2+1200)っていう1に漸近するような計算式が多用されているのだ。
早い話、能力値が小さい時は能力値の影響が大きく出て、能力値が大きくなると能力値の影響が小さくなるのだ。 >>24
高すぎるねー!ゼノギアスの攻略本が復刻してたようにこっちもしてくれないかな >>13
それは目覚めてるけど移動してない状態
>>7にある通り、該当の敵を全部倒していても70%は手遅れ >>26
なるほど
ってことはHPとBP意外はほとんど趣味の範囲になってくるのか モンスターを増やせ系、進行度ガン上がりして難しい
ランキングも引き継いでくれたら楽だったのに 2周目で真サル挑んだけど心の闇と剣雨で壊滅したわ
竜の眼マラソンやるかなー 増やせのイベント始まる前まではその種めっちゃいたのに依頼受けた瞬間激減してるの謎だわw >>27
設定資料集だね
サガフロ2の設定資料集(大判の方)も復刻して欲しいわ マンションの高層階に住んでるんだけど窓から離れたアパートを見てたら主婦らしき女がオナニーしとる
双眼鏡でバッチリ見えるけどマンコが愛液でぐちょぐちょになっとるわやべえ みんなジュエルブラスターどうしてるの?
毎回500~600ダメ受けてパーティー半壊するんだけど >>35
リヴァ維持しつつODからの癒しの水連打とかで立て直すとかが単純なやり方だろうか
その時点だと水鏡の盾持ってるとちょっと楽かも 4人でイスマス洞窟のボスを倒しに行ったつもりが
色々あって帰ってきたらイスマスが水没した件
https://imgur.com/a/9jvNyl9 >>32
各主があらかた食べ尽くしましたなんて言えるわけないじゃん(ないじゃん) >>39
打ってくるタイミングがわからない
>>40
やっぱ合成術が有効なんですね >>43
ジュエルブラスターは確か起きてる時は2ターンめと後は6ターン毎だったかな
だから一回撃たれたら5ターンは猶予あるはず >>35
ヴェルニーアーマーと精霊石の杖で術防マシマシ
1ターン目に全員アーマーブレス
2ターン目は防御
あとは崩れる前に倒せ >>36
まだ一回試してみただけ
ロザ重多めにしてグランドスラム回数を単純に増やしてみるか
状態異常がキツすぎるんよ ジュエルブラスターは2ターン目は絶対来るから1ターン目でリヴァイヴァ貼る→2ターン目は大人しく防御。後は剥がれたら貼るのと武器はDモード。まさかの1回目で覚醒ジュエル倒せた。真猿よりは楽だと思う >>43
2ターン目に確定、そのあと6か7ターン後に打つ
で、また6か7ターン後。HP減ると2ターン毎にうつらしい
全員に邪眼の魔除け推奨 防具とかも改造可能なら術防寄りにカスタムしとくといいかも
ジュエルビーストの攻撃でいたいのはほぼ術なのもあるし 武器をDモードにして技を選択すると敵のダメージを軽減出来るけど防御との違いがよくわからないというか
防御はモード選べないからDモード武器で攻撃技を選択してる方が防御より軽減するよね 同じデスティニーストーンを全装備ならカエルよりサルーインの方がそりゃ強くなるよな >>47
グランドスラムは同ターン内なら何回撃ってもターン後の判定一回だから複数同時撃ちは意味無いから注意ね
どっちかが撃てない時の予備にって意味ならかなり有用だけど
まぁ状態異常で崩れないようにした方が遥かに楽だからそこでリトライしていくより竜の目揃える方が倒すの早いかもだけど みなさんありがとう
来るタイミングさえわかればなんとかなりそうです メインPCを他の用途で使いたいから10年位前に新品3.5万で買った廉価ノートPCに
ダメ元でインスコしてみたんだけど設定下げたらそこそこ動作した
最低動作環境全然満たしてないはずなんだけどな
ちょいちょい処理落ちするからプレイには向かないがアサギル放置で楽出来るようになった〜 >>53
グランドスラムそうだったんだ
毎回使うようにしても7ターン以内に柱全部壊すの無理ゲーじゃない? 連携するとボーナスで柱が追加で1本破壊出来るからこれも狙うといい よく使われるロザ重、海賊、城砦騎士の適正武器で連携しやすい技あります?連携システム複雑すぎてわからん
サガフロみたいのでよかったのに >>6
ロマサガは3冊出てて
アルベルト、アイシャ、シフのシナリオチャート編
サルーインのアイテムデータ編
アルベルト、シフ、巨人がダンジョンマップ編
じゃなかった?
ロマサガ2は2冊で
表表紙がジェラール裏がレオンのデータ編
表が最終皇帝男、裏が最終皇帝女が攻略編
まだ物置き探せば有るなぁ ええと、ジュエビはフロンティアの該当敵全部倒して
アサギル出現したら即クリア→柱落として地下→倒す
だと進行度75%でも間に合うの? >>52
主人公にディスティニーストーンを全部集めて捧げられないと
真サルーインになれないサルーインってなんなの 連携狙うとして
-連携しやすさ以上にダメージを優先する技
-連携しやすさを最優先にダメージも稼げる技
-BP貯めつつ連携に参加させたいときの低コスト技
この辺見つけておきたい
細剣なら変幻、電光石火、金トロあたりだよな >>63
捧げないと戦えないから仕方ないけど、1000年前のエロールやミルザを侮辱してるようで抵抗あるわ 車輪撃の便利さは異常
投射技だったら完璧だったんだけどな、なんであれで投射技じゃないんだろうか >>65
細剣良いよね連携 やはり海賊は一人入れておくか… トレハンレベル5 進行度は凍結城クリア済みの状態で
グレイの初期地図で青の剣のグループ出る?
トレハン6にしないとダメかな >>69
ここで見かけた情報だけどグレイの初期地図は内部的には2相当らしく他の1より良いの出やすいとか?
確かに自験例だと増殖グレイ地図+トレハン5で青の剣、石の鎧結構出せたよ >>62
間に合う
該当敵10種を全て倒した上で進行度60~65%の間にアサギルクリアして
ジュエビの柱+固定撃破までやれば90%までは起きない(95%で起きる)
進行度70%になるまでにジュエビの柱一本目を落とせるかがカギって事だ あれ、騎士団のメンツ潰したのにコンスタンツ誘拐進められる
PS2のときはメンツ潰すとコンスタンツ誘拐進まなかったよね? >>69
凍結湖クリア済みからある程度敵倒さないと準最大ランクにならないけど出るよ
(真サル倒すまでは最大ランクは狂人ランクなので諦めよう)
青の剣が欲しいならLV3地図くらいは1~2枚手元にあるだろうしそれで掘る事を勧める
真サル倒せばLV4~5地図を量産可能なのでグレイ地図に固執する意味がない
ちなみに石鎧は出土ランクが下がって流星刀やファランギーと同ランクになってる
竜麟シリーズやレディホークが出るなら青の剣も出る >>72
お通夜とガチギレの二種類あるけどガチギレなの確認した?
テオドールを感動させたらメンツ潰してもガチギレまではしない >>66
弱体化させられて負けたから卑劣な罠!ノーカン!ノーカン!ってやつだからな
なら今度こそ全力で遺恨なしなってことでいいだろう >>74
一度も誘わず無視→ガチギレ
誘ったけどパーティいっぱいor加入後離脱させたままクリア→お通夜ってかんじ?お守りはガチギレじゃなきゃもらえるの? >>74
あーPT5人で手伝う選んだからお通夜モードだったのか 次回完全放置で砦行ってガチギレさせてみます ここだけ見てるとテオドールが恋愛アドベンチャーゲームのめんどくさい女さんキャラみたいだな >>66
ここまで世界を混乱させるとは思わなかったDSだから
サルーインもろとも葬られるのはエロールにとっても悪いことじゃないと解釈した DS捧げて完全体にした方が封印の効力強まるんじゃなかったっけ? >>76
そんな感じ
テオドール乱心は確認してないけどクリア出来るはずだから貰えると思う
コンスタンツと面識がなくても裏鍵の噂を聞いてから接触すれば鍵を渡してくれる テオドール「一緒に冒険しようと誘ったのに断られたと騎士団に噂されたら恥ずかしいし😤」 アルベルト主人公でディアナ連れ回すと
コンスタンツがナイトハルトに救援求める時にはディアナいないのにEDではディアナいる
ディアナが帰って来なくて寂しいからって、ディアナの影武者まで用意したのかと殿下に憐れみを感じた >>82
騎士というより女子のメンタリティやな
一国一城の主として恥ずかしくないのか
>>83
殿下もまだ若いから体に触りたいんだよ >>70
出る可能性があるならねばるかな。
>>73
戦闘しまくり真サル撃破済みだからランクは大丈夫かと
サンクス 結局サルーイン倒したあとに流れる色んな自然の風景画像は何だったんだ? >>69
「地図LV+地図の隠し数字(0~3)+現在ゲームランク(1~9)+トレジャーハンターのLVの半分(奇数の場合は切り上げor切り捨てがランダムになる)」
この合計が8以上なら流星刀やアンバージャックが出る
12以上なら青の剣や竜鱗3種類やレディホークが出る
16以上なら紅孔雀や月下美人や竜槍2種類や水鏡が出る
グレイの初期地図はLV1隠し数字1の合計2の地図
ゲームランクは進行度100%~が7 114.3%~が8 (9は真サル討伐後じゃないと一瞬のみになるから実質無理)
トレジャーハンターLV5なら掘るたびに+2or+3のランダム LV6なら+3
2+7+2~3=11~12 一応青の剣が出ることはある 凍結湖の110%からさらに戦いまくりゲームランク8にしたほうが確実に12になる分良いよ >>87
更に詳細をありがとう
ちょっと粘って青の剣 5本、竜燐 5本ダメそうならレベル3くらいの地図で数本で妥協してみます。
追加で質問を…
仲間リストの1番左上って誰?
全員仲間にしたと思ってたが見逃してた。 >>88
アルベルト
武神の鎧入手後????になるバグが有ったな 今更だろうけど幻体戦士術をBP0で使えるのってバグだよな?
これ使えばサルーイン戦がヌルくなるな。
でもこんなヤバいバグですら、公式チートのクイックタイムが強すぎるせいであんまりインパクトないの笑える
バグ技が霞んで見えるほどの救済措置w >>91
幻体をBPゼロで使えること自体はバグではないな
その場合、ロザ術Lv 6でメイジスタッフ経由にしてLP消費黄1が最高になるが
合成リストバグ使って学術Lv6で使うことでLP消費もゼロにできるのがぶっ壊れと言われている 詩人の語りは何度聞いてもいいな
何周してもつい聞いてしまう >>82
そのテオドール初期の低ステでも快く仲間になってくれるが
グッドエンド迎えるには全ステほぼカンストレベルを要求しそうだな クロスクレイモアってランダム武器宝箱だよね?
全然おちない >>96
大海賊シルバーの心を動かすトパーズの詩を聞かせた吟遊詩人はいったいなにものなんだー(すっとぼけ) 色々なクラス使っててエスタミル古流闘士とローザリア軽騎兵は評価高いのだけど
帝国正規兵はどうにも恩恵も感じないや
扱える武器が優秀だから良いんだけど フロンティアの小ボス全部倒して、倒したボスの数(柱含む)+4が現在のイベントランクを超えない様にジュエビのところまで行ければ寝てるのと戦える感じ
仕様うろ覚えでイベントランク14まで寝てたろーって適当に進めて行ったら
たしかに寝てたけど戦闘開始前にバッチリお目覚めになりましたわw やっと極サルーイン倒せた
聖杯と幻体とクイックタイムは縛ったけど
ロザ重とオーバードライブは使った
そこの縛って勝てる人は凄いな ゲームとしての都合は置いといて帝国が正規兵に対する武器スキルの採用理由は
細剣と両手斧という技と力の両極端の武器種を使えこなせれば最強という発想なのだろうか
そこに当然盾もあれば固いし中間位の大型剣も使えて主神たるエロール神殿を擁しているし攻防一体の光術が使えれば万全
ということなのかな エスタミル古流闘士ってステダウン率成功率アップだっけ
両手斧のクラスはホント不遇だな 二月前ミニオンを覚えたイドブレイクでINT下げて勝てるようになるっていう戦い方好きだったのに入りづらくなってやんの 正騎士は両手斧使いがたいが為に使うくらいのクラスだったけど
それならゲッコの騎士でええやんともなった
エス古は目に見えてデバフ効果が増えて楽しいよ ワロン島限定で聴ける詩人の語りはゲッコ訛りでやってくれたりするし
芸が細かい ワールドマップ画面左側に主人公キャラのイラストが表示されてるのな
80時間近くプレイしててさっき初めて気づいたよ クラスに含まれてない武器もクラス恩恵受けられるんだっけ 真サルはロザ重1+クジャ闘士4でリヴァイヴァとフェニックスアロー撃ってるだけで倒せたけど、極サルは無理かな 細剣などの軽い武器はバファル帝国の伝統的武器
ゴールドマインじゃ少数で戦えないと言ってたが少数精鋭の軽装歩兵による斬首作戦が伝統的戦法らしいw
帝国図書館に武器の歴史って項目があるよ >>114
初周はちゃんと読んでたはずなのに記憶に無かったちょっと読んできますありがとう
クラススキル一覧眺めてたけど折角合成術あるんだったら色々なクラスで使える様にしてくれたらと思うね
ロザ術は3術帝術は2術全ての合成術使えるとした上で
他のクラスは適性がある系統のベース術に限り合成術使えるとかでもよかったんじゃないかと思う
ただし海賊は除かないとぶっ壊れるしバグで結局全ての合成術使えるとかになってそうだけど >>112
伝説クラスとか細工師ならEP下がる効果あるぞ >>27
ミンサガリマスターに合わせて電子版が発売されただけでも御の字じゃないかな
これすら出なかったら転売やボッタから買うしか無かった >>35
素だとロザ重レベル5Dモード店売りフル装備でも全滅したけど、INT低下スキル(脳削りやイド・ブレイクなど)を当ててると200ぐらいまで収まった
問題はそこまで通りが良くないから運が絡むとこか 電子版アルティマニアほしいけど画面小さいスマホしかないからやめとくか エンディングでローザリアとクジャラートと騎士団はモンスター軍と戦ってたの分かんだけどバファル帝国は世界の滅亡しかけなのに傍観キメてたんのか? >>121
プレイヤー的には間が空いてるように見えるが
ラストイベントやエンディング的にメルビル襲撃の直後で対応能力がなかったんだろう
主力はローバーン公に握られちゃってるしな 海軍全部掌握してるローバーン公が行方不明になってるから動けないんじゃないかな
ゴールドマインの二軍を回せって?それはそう 傍観してたのではなく兵を出せなかっただけでない?
メルビル襲撃の痛手で再建中+前線の兵はミニオンの息がかかったねっとり公が預かってるわけで 初ミンサガ楽しいんだけどさ、フリーシナリオの答えがだいたい決まってるのが気になるんだよな。
イベントの選択肢がだいたい依頼を受けるか、受けないかだから、心理的に受けるを選択したいし、
実際にゲーム的にも受けるを選択した方がジュエル、金、アイテム等もらえるし。
だから、心理的にも、ゲーム的にも答えが出ちゃってて選択肢に迷うことがあまりないというか。
これが例えばイベントを受けなかった場合にしか手に入らないアイテムがあるとか、仲間にならないキャラがいるとか
それくらい迷う選択肢があると楽しいのにと思った。
他ゲーで例えて申し訳ないけど、例えばTOのバルマムッサの大虐殺のような心理的に迷うような選択肢とか、
そこまでシリアスでなくても、ビアンカとフローラの選択肢みたいに、どちらかしか選べない。どちらかは失う選択肢があったら、周回してどっちも選びたくなる。
ガラハドの選択肢は、心理的にはあまり迷いがなくて、ゲーム的に欲しいものがあるから、
心理的とは逆の選択肢を選ぶような感じだったから、迷いではなかったな。それも楽しいけど。
それから、ダークと、アルドラの分岐とかはどうなるか気になって、どっちもやりたくなる楽しさがあった。
そうです。ただのぼくのかんがえたさいきょうのフリーシナリオシステムです。
フリーシナリオシステムよりも、フリーキャラメイキングシステムがめちゃくちゃ楽しいな。
世界観の作り込みも凄いから、お使いイベントでも、絵の綺麗さとは違った、ロケーションの豊富さというか、冒険してる感がすごいあるね。 >>121
海賊の襲撃でメルビル混乱 海軍仕切ってたローバーン公と皇妹がローバーンとともに生死不明
この状況だから兵を動かせずにいたんじゃないかな
あの優柔不断皇帝だし あの時点でローバーン公って行方不明なの?
皇帝がローバーン公に兵を引かせることを約束したからナイトハルトが動いたんだと思うけど
まあローバーン公はシカト決め込んだ結果行方不明ですが >>125
そういう二者択一でどちらにもメリデメがあるような選択肢は確かにミンサガでは無いね、他のシリーズ作品ではあるけど
ロマサガ2でコムルーン島を壊滅させるか否かとか、サガスカで兄貴を殺すかどうかとかな アサシンギルド攻略してすぐにジュエルビーストのとこ行ったけど起きちゃった
サオキの固定敵1つ倒してないだけなんやけどなぁ >>129
ちょっと上にも書かれてるけどフロンティアの固定敵は全部倒さないと起きる >>131
マジか…今から倒しても遅いのかな
ステ上げしてからやるかぁ >>128
強いて言うなら四天王を裏化させるかどうかくらいか
裏化させても大したメリットがないと言ってはいけない >>122
コンスタンツが交渉しにいくとかナイトハルトが奇襲受けないように早馬だすとか言ってたしバファル帝国に攻撃能力まだあったんじゃないのかなぁ
ミンサガで一番イベント起こる町なのに全くEDで皇帝とかネビルが空気なのが寂しい >>132
試してみたら?
サオキの固定敵倒してジュエビの所もう1度行く位なら1時間も掛からんだろ >>125
全てのイベントに細かく信仰値別分岐とか設定してプレイヤーごとにオリジナルな流れ作れてたら
もっと面白かったろうね。が、作るのが大変そうw ジュエビ関連の固定敵は起床を遅らせるだけだから後から倒しても手遅れ
まぁ一つ見逃すだけなら65%未満で最初の柱落とせれば寝てるがね >>137
やっぱ起きてたわ
リヴァイヴァ使いながらで倒せた
サオキじゃなくてヴァンパイアの2階の固定やったわ… メルビル襲撃がラストイベント直前位時間差がないのだとしたら
海賊討伐に向かってたはずのコルネリオ率いる主力が
イスマス付近に展開しているのがおかしくなるかな
いや海軍主力を現場で率いてたのは部下で自身はローバーンから指示
イスマス付近は帝国陸軍の精鋭部隊を自ら率いてたことにすればいいのか >>142
海賊討伐はただの名目で実際は海賊と繋がってたわけだし(ホークOPでブッチャーが帝国海軍と明らかに通じてるのが分かる)、実際に海賊討伐なんか行われていないと考えたら何もおかしくはない
EDでもパトリックがメルビル再建中だしね 襲撃で家焼かれたルーイが落ち込んで道具屋の娘に声掛けるシーンがEDであるから、襲撃からラストイベントまでの時間差はあまり無いだろうな
例えば数ヶ月とか経過してるなら流石に何もしてないってのは無いでしょ 重箱の隅だけどルーイはニンフ像売り飛ばそうとした兄だぞ
冤罪疑惑な上に道具屋焼かれたのはウォード ミンサガで追加されたラストイベントはドラマチックで好きなんだけど
そのためかイフリートにテオドールが私1人でも行くぞして
フラーマ共々死亡する展開がなくなったのが残念 サンゴ海の海賊討伐だから、主力海軍はメルビル以外のサンゴ海の何処かだと思う
イスマス崩壊にローバーンの街が巻き込まれただけでコルネリオ自身は無事かも知れんな
帝位継承権を持つ嫁さんとかは巻き込まれてるかも知れんけど ジュエルビーストはロマサガ2のアリイベントみたいに、わかってれば真っ先に倒しに行くネタバレプレイしたかった
アサシンギルドも水竜も進行度的にどうしても後半になるし 海賊討伐は名目で
目的はメルビルの主力を不在にさせることだが
流石にサンゴ海に派遣するくらいはポーズとしてしてるだろうな ついでに帝国の二軍もゴールドマインに駆り出されてる
サルーインの手のものとローバーン公とブッチャーが協力してクーデター企ててるのな 乱心無視ってラストダンジョン突入したパターンとか無いんか? やっと最後の実績であるステ70取ってトロコンした
これまでのプレイ時間160時間なり…
まだ極サル含め追加ボスあるけど年末あたりからずっとこれしかしてなかったのでここから先はのんびりやろう DS関連のイベントを全て途中放棄や未決にしたら
猿にちゃんと捧げられるのかな?
アクアマリン→殿下の依頼放置
ルビー→テオドール乱心放置
ムーンストーン→ミニオンにアムトとエリス強奪される
エメラルド→ウェイ=クビン逃走
トパーズ→ニーサに祈りを捧げて、とりあえず置いておく
オブシダン→一生凍ってろ
ブラックダイア→海に帰れ
オパール→銀龍倒して、オパール取らずに放置?
アメジスト→バーバラと話して仲間にしない?
ダイヤモンド→自動で捧げるのは無理? >>154
ウハンジの秘密をクリアしていること
仲間にジャミルがいないこと
条件クリアしてれば奴隷商人の家に出現するよ >>125
本来は善寄りに動いて最終試練、中立寄りに動いて巨人の里、悪寄りに動いて冥府
って感じなんだろうけど3拠点行けるしそもそも最終試練が罰ゲームみたいになってるしでシステムとバランスがちぐはぐな感が否めない
もっと各イベント毎に善行値悪行値の増減与えて、戦闘での調整を効かなくして3拠点制覇出来なくしてたら選択の余地はあったのかな
それはそれでガチガチになりそうで好みではないけど どうせならサルーイン以外の神様全員分の試練作っちゃえばいい
プラス巨人の里の合わせて10拠点なら制覇しようなんて気もおこらないだろ めんどくせぇめんどくせぇって文句言いながらマラソンするに1ジュエル レフトハンドソードを光の術具、死の剣を闇の術具にしてほしかったな >>9
ミンサガ2が出たらソウジにLP消費武器持たせたり出来るんか。 >>158
3拠点のシステム周りだけ変えてそういう形にしたら巨人1択になるだろうな 2週目バーバラでダーク入れつつなんでもアリで真サル倒すんだ… 預言者ようやく使った。サル戦ではチートだなこれ
ステ55くらい周回アイテムロザ重幻体合成術聖杯なしでも真サル余裕だった
しかし真極サル以外での使い道、コレガワカラナイ モードじゃんけんが分かるから加撃出やすいね
小型剣スキルがあれば神だったんだが >>128
サガシリーズは、GBと、スーファミのはやったことあったけど、忘れてるわ。
そういう悩む選択肢があるといいね。
>>139
それは楽しそうだけど、作る方はめんどくさいね。
いや、やる方もめんどくさい気がするw
>>158
矛盾してるけど、3拠点は全部行きたいから、そこは行けるようになってて良かったと思う。
何か最終試練は人気ないみたいだけど、冒険してる感があって、俺は一番楽しかったな。新サル倒す周は最終試練の武器を使って倒したい。 預言者居れば練気くんもいらんことしなくなる?
まぁでもクラス効果はロール方式がええな
複数セットした方が便利というか一部効果はLV上げても意味ないのがな >>23
リマスターでこれ聞いたときホントに残念だった
オリジナルもオバドラが良くて何でこれがダメなんだよとずっと思ってたし >>165
SFC版でもほぼほぼ巨人の里一択だった雰囲気はあったけどな。
アイスソードやジルコンの斧が(金さえ稼げば)無尽蔵に手に入るし。術も全属性全種揃ってるし。
ミンサガの巨人の里で術が全種買えないのはマジでクソ。がっかりしたわ。 最新試練は神の苦悩と主人公の心情をぶつけ合うロマサガでも重要なシーンあるからね
ゲームデータを充実させられないから罰ゲームとか言うならチートでも使ってりゃいいんじゃね 極猿戦で武芸家グレイが6回連続練気掌だして練気出せずリセットしたわ せめて上位互換ならまだしも単体ボス戦だと劣化だもんな練気掌 人気ない理由は「試練の武器防具は引き継げない」に尽きるから
引き継げさえすれば性能はさておき行きたい人も多いだろう >>174
せめて威力が極大魔法並なら命削って撃つロマンシングだったのに知力70+29で2000~2200ダメだった
ギャラクシィに毛が生えた程度 リマスター的な考えで行くと、結局引き継げ無いものだらけだから
巨人の里も最終試練も特に行く意味無いのは変わらんのよな
オリジナルだと何だかんだ嬉しかったけど、引き継げ無いアイテムってそれだけで価値が下がるようになったのは
リマスターならではの贅沢かもしれんね
サガフロも真アル閃き引き継げ無いってだけでレッド編のテンション下がったし 試練は竜鱗の剣のために行け
あれが引き継げるだけで小型剣クラスは評価爆上がりだ 巨人の里もクラス習得とか術まとまって売ってるからまったく何もないわけではないけど
アイスソードの件はイミフだな 最終試練を行く価値の無いものとして広める事により神の愚痴を聞かれる人間が減る
これはエロールの卑劣な罠 最終試練後にパーティ編成が不自由になる方がずっと卑劣な罠だわw イベント消化してたらまず選ばれる
アイテムが弱いし引き継げない
パーティー入れ替えが困難になる
まさに最終試練 ミルザが受けるの迷うぐらいだからなぁ
(仲間編成出来なくなるなぁ…) 1000年前も巨人の里ルートあればミルザもそっち選んでただろうし 高火力の変幻自在を放ちながら屈指の防御性能を兼ねる小型剣があるらしい アルドラは連れていかなかったというより
試練後の卑劣な罠でパーティーがいっぱいになり
連れていけなかったのかもしれない 雰囲気は凄く良いんだけどな、最終試練
階段登る時に主人公が振り返ってマルディアス一望するところは込み上げるものがある >>189
試練に誰を連れて行くのか悩んだと言うのはそういうことだったのか 低ランク雑魚モンスター使い回すくらいなら追加ボスはザラタン使い回して欲しかった
あそこでしか見られないザラタンモデル しかしまぁイスマスの地までしんがりやってたのはなぁ
当時の戦えるメンツ本当に少なかったんだかな
本編だとクジャラートと騎士団が食い止めてたけど
1,000年前だと騎士団もねぇし
本当に苦しい戦いだったんだな 竜鱗の剣なんか財宝の副産物で大量にあるからわざわざ試練で掘るものではない 武器引き継げない、ネコうざい、PT構成変更不可になるという理由で最終試練を受けない
>>192
またアルドラが可哀そうになるじゃん… ミルザはいつも悩んでたよ……誰を捧げるか……剣と鎧どっちにするか……
>>193
あそこ、手すりもなくて無茶苦茶怖そう。 すみません、真サルに向けて2周目したいのですが、
ジャミル、バーバラ、ホーク、クローディア、シフ
の5人でも大丈夫ですか?
このキャラは弱いから別のにした方がいいとかあったら教えてください。 >>200
グレイ以外全員強キャラなので大丈夫です >>200
その5人は最強格だからやれるよ
バルハル族だよ そういえばゴールドドラゴンから竜鱗の剣ドロップ狙ってる時思ったが
名前紹介の時主人公はGDに対して背を向けるけど記念撮影でもしてるんかい >>180
PS2の時はレフトハンドソードが非常に気に入ってたんで最終試練狙って行ってたんだけどなあ
持ち越せないリマスターだとまだ一度も行ってない >>167
善行ポイントうまく調整して最終試練に複数回行くとかあったね
2回目から宝空っぽで無意味だけど あまり使われてないジョブで役に立つものないかと思って旅芸人lv6(敵の連携率を下げる)を入れたんだが
追加ボスは普通に連携してきてあまり役に立たない感じだった 最終試練と巨人の里は有用性はともかくとしてどちらも雰囲気はいいよな
巨人の里もオールドキャッスル抜けて巨人の里の音楽流れる所とか最高に良いし、サラキーンとのやり取りも好きだ
>>201
強化されてるのかと思いきや全く強化されてないという >>200
恐らく鉄板、初期BP高いジャミルホーク、LP最大のクローディアと全て優秀 >>200
もともと強い主人公ズの中でもさらに強メンツ揃いの構成
>>201
ざっこ!試練として恥ずかしくないの? >>202-204
>>210
ありがとう。好きなキャラ達なのでこの5人でやってみます ゴールドドラゴンさんだけ二つ名付いてなくてちょっと可哀想 恐竜(なんか変なとこに連れてこられちゃった…リガウ島に帰りたいな…) 弾数が少ないからってリガウ島から拉致ってきたのか
エロールはやはり邪神 エロール「それっぽいメンツ集めたかったけど足りない まぁええか」
リマスター追加ボスのメンツはもっとこう…無かったの?
鳥と虫とか花とか外見がショボい バーバラクリアした
あなたはどんな人?男の人?女の人?と問われたけど最初に入力してるのになぜ聞く…? 煉獄門番シリーズもだけど数合わせのメンツがなんか気の毒に感じる >>219
シフも男か?女だったら嬉しいねぇ!
って言ってるからなぁ
…ミンサガする女なんて全体の何%なんだろ ゴロゴロ虫の追加ボスって取り巻きに対してどう妨害するのが正解なんだろう
魅了しても普通に殴られるし、睡夢術はあんまり眠らないし、しっくりこないまま倒したわ 「ハグさせたら許してやる」ショッピングセンター駐輪場でわいせつ行為の疑い 山崎正義(まさよし)容疑者(48)を逮捕 [Stargazer★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1673493839/ サガシリーズ大好きなロマおばだよ!
ゲッコ族が好きだよ!
ゲラ=ハは毎周入れてるよ! >>222
めんどくせーから全員で炎のロッド火の鳥よ お金が余って使い道がないから、南エスタミル行ったときは子供たちに配ってんだけど、善行値上がっちゃうかな。 俺は「なんっかちょーだい」の子だけ可愛いいからお小遣いあげちゃうんだよな。
他の子にイジメられてないか心配。 クソでも食う子はちょっと油断すると空を飛ぶからあのままだと最終試練に到達しそう >>227
ミンサガでは何もなかったはず
SFCでは聖杯探しが楽になったんだけどね パっと行くがあるから
パブ付近にいる「腹減ってんだ腹が
のクソガキしか見かけない
そんで3倍速だとパブに入り損ねて捕まってしまう >>228
断ったら1番の暴言吐いてくるクソガキだけどなw
このウンコたれ! ホークは初期BP50%で初期職業が海賊という強キャラなのに最終メンバーに入ることが全然ないのは見た目のせいか? 今更感満載?
ちょい研で、閃きに行動順が重要だと見て意識して行動順指定してみたら
体感的に高難度技が閃きやすくなった気がする
道場的に複数キャラで閃き狙う時の行動順指定の優先度的には
@BP回復量の関係で数ターンに1回しか派生元の技を使えないキャラ
A派生元の消費BPが激しいもの(心形剣→不動剣とか)
B閃き難度の高いもの
C閃き難度が低いもの
Dご新規さんの素振りなど、派生先が複数あるもの
どうやら今まではCDみたいにバンバン閃く技に潰されて
高難度技の閃きが無かったことになってたと痛感 何を以って最終メンバーに入ることが殆どないって言ってるのかがワカラナイ
普通にスレでホーク入れてる人よく見るけど BP回復量ばかり見てホーク、ジャミル入れないほうが初心者っぽいぞ >>233
ジャミルやバーバラも見ないなぁ
逆に主人公勢の中じゃ弱めと言われるグレイはよく見かける
「強いのに何故か追い剥ぎされる運命」ってギャップが好まれてるのか? ホークの弱点は初回の主人公にしちゃうと序盤が大変とか古文書代がかかるくらいか
サブ運用なら性能高い・ウソで確実に仲間になる・初期職が海賊と隙が無さすぎる >>238
グレイ使うとかどんなマゾプレイだよ
俺ならラファエルと並んでデスに捧げる候補 強クラスの剣士かつ早期に財宝で炎のロッド取れるグレイは1周目主人公として優秀 おやびんですら愛でカバー出来るんだし好きなキャラ使うのでよろし >>242
1周目はイベントガン無視速攻クリアでNG+開放して(バーバラがやりやすい?)
グレイはNG+した2周目に優秀だと思う。トレハンも開放されるし
ただし初心者にはこの流れはオススメできない(自然とそうなる可能性も高いが) アイシャが可愛すぎて可愛すぎてたまらないのでアイシャ断ちしてる
俺、真サル終わったらアイシャを迎えに行くんだ… 作業的に強化してゴリ押す
リマでそういうゲームに成り下がった、というかそういうプレイに流れる人が多くなってしまったところはある ステUPに関して質問なんですが、例えば火術で攻撃して戦闘を終われば知力が上がりやすくなりますが、
火術を選んでもそのキャラの番が回って来る前に他のキャラが敵を倒して戦闘終了した場合はどうなりますか? どうせ周回重ねなきゃいけないのに何故ピンポイントマラソンをしようとするのか >>239
ウソ固定はほんと有り難い、ワンポイントで入れ替えする時もすぐ再加入できるし
逆に拠点多いバーバラは一度外すと面倒すぎるんで地図貰って即外すか最後まで連れ回すかになるな グレイは宝の地図貰えるし卵売ってメルビル戻るだけでイベント進むし
序盤メルビルのイベントは報酬美味しいし初回でも周回でもオススメできる
二周目以降で敵ランク引き継いだシフとか場合によっちゃ詰むぞw >>251
今周はアメジストと地図貰うだけでいいやって時に限って行く先々のパブで頻繁に出会う よく使うキャラなのもあるけどホークとミリアムと姉上は行きやすいとこに固定配置でとってもありがたい
あとゲラハも >>247
時代?
PS2時代と違ってネトゲも大量に溢れて一般化した今
「低レベルで工夫する」プレイスタイルは「力こそ正義」「戦いは数だよ兄貴」な他プレイヤーには敵わず淘汰されてしまう
と言うネトゲ発祥の意識の変化がオフゲにも現れていると推測される
「最低限の火力を確保しつつカツカツのBPを管理してQTでギリギリ倒す」なんて
RPGに向いてないどころか、めっちゃやり込み激しくミンサガってゲームを理解してないと無理なプレイスタイルなのに レベル4地図+トレハンレベル5で掘ってるんだが全然最高ランクが出ない
金は5400~5800くらいがちょこちょこ出るのにフランベルジュとかゴミばかり
これ続けてればそのうち出るの? そういやPS2版ではシフは序盤隠密スキル覚えられないから難易度高かったんだよな グレイアイシャゲラハおやびんシェリルで極サルまで終わったわー達成感あった
竜人おやびんと預言者シェリル最後までくそ強だった
そしてグレイ(武芸家) >>258
リマスターでも宿屋がボロいせいで煙玉が実質10回限りなんだよね
2周めに龍の眼マラソンのつもりでシフにしたが、無育成の名無しと詩人で弾除けにしかならんでかなり苦労した
少なくともモンス引き継ぎはしないほうが良さげ (0→)7(癒しの水、腕力法など)→14(同上)→21(OD)→7(ヴァンスマやかめごうら連打)
だいたい引っ掻き回されるからあまり意味ないんだけど、2回箸休めからのODをループするってなかなか酷い挙動だなBP7族 グレイの真骨頂はBGMであり他の有象無象には絶対に越えられない壁だから 水竜の盾集めてる時は進行度50で盗賊ギルドが先に出てきたけど
今シフマラソンやってるけど出てこない
これはなぜなの? グレイのBGMってオリジナルと違いすぎて猛烈に批判する奴も居れば最高に好きって人も居て両極端だよね >>249
シフはともかくここでよく言われるグレイマラソンはあれあんま意味ないよなぁとは思う >>257
狙う価値があるかどうかは知らないけど、金からするとトレハンと合わせた地図LVは8以上は確実なので
地図のサーチLV4以上が出るモンスターランク8以上を引き継いでいないなどしてなければ出る
一番低い可能性でゲームランク8、地図LV5(サーチレベル4+内部値1)、トレハン上振れ+3で
最高ランクの財宝が出る確率は1/9x9x2で1/162 >>238
ジャミルは1周目の時に入れてた ホークも便利 バーバラは極め周に主人公で使ってクローディアは常に入れてる 自分は女性のみのPTになりがちかも 今回は色んなキャラ使う予定! グレイのBGM好きだからラスト週に主人公で鬼神刀持たせて遊んだわ
握手会ガンガンはじくおやびんゲラハの横で直撃してるグレイさん見てるとカウンターくらいは付けてくれても良かったのでは?と思う 周回シフは、雑魚だけなら煙玉を予め99にしておけばチェーンバトルしない様にするだけで良いけど
煙玉も無い詩人もランク1ダークもアルドラもいないだとちょっと無理ゲー >>265
グレイのBGM批判は聞いた事ないな
オリジナルと違いすぎるからそういう批判があってもおかしくないのはそうだけど
SFCのグレイBGMは3のミカエルBGMと同系統で、常に流すにはうるさい感じだった
しかもミカエルと違ってキャラにも合ってない、という事でミンサガ関係なく微妙だったわ俺は グレイは大型剣の構えが格好良いので竜人にしてメインを青の剣
刀はおやつ程度にすると良いw 逆にジャミルは冒険感が薄いから主人公に選びたくない
バーバラは冒険感は薄いけど旅感があって大好き バーバラ クローディア アイシャ ミリアム モニカ
全キャラでクリアしてからはずっとこのメンツ
オリジナル版通りの6人制だったらこれにディアナ入れるんだけどなあ >>121
メルビルがやられた主因は主戦力の海軍をローバーン公が大規模遠征に使ったせい
討伐対象のはずの海賊が入れ違いで襲撃するという奇跡的な不運()のおかげでああなった
そして首都防衛の為に援軍は出せないと言いながら
ヨービル侵略の準備をしてたのがローバーン公
クジャラートに援軍を出さないというミニオンとの取引もあっただろうし
ローザリアが援軍を出せば経済価値の高いヨービル侵略+サルーイン滅んだ結果、無人のイスマス確保で権力拡大
ローバーン公はサルーイン派を利用した上で復活は失敗する前提で動いてたっぽい 漢ならホーク主人公で
ゲラ=ハ パトリック ハゲ シフ
これが王道 そのまま公式見解とみなしていいのかは
微妙なところなのかもしれんが
アルティマニア巻末小説の記述だと
ロバ公自体は生き残ってる可能性もあるな
部隊も街も大打撃くらって無力化はするだろうが
ミニオンと繋がるくらいにしたたかな悪人だから
その後の話があったらそこでも暗躍するのかもな 俺はゲラハが主人公で、ゲラハが一緒にいたいであろう、ホークを選んでる感じ。 ゲラハは人間基準だとイケボなんだが
あのしゃべり方のゲッコ族の中だと
逆にモテなくなりそうで心配 グレイのBGMの好き嫌いはPS2版のころ目に付いたよ
そこでドンパチ発展する前に決戦サルーインの新旧議論なのシフトするまでが定番だった 山崎まさよしはリマスターで全く話題になってないのな アル主人公でイナーシー移行詩人に出会わないんだけどこれ詩人消えたのかな?
そうなると三地点聞く相手居ないんだけど >>142
1.ローバーンが手持ち+メルビルの海軍も借りてサンゴ海に遠征
2.既にメルビル付近に潜伏済みの海賊は海軍が出ていったのを確認してから首都襲撃
3.首都襲撃終了した所でローバーン公帰還(本当はモンスター達に皇帝を暗殺させたかったけど失敗した格好)
4.メルビルの防衛力が落ちているからクジャラートに援軍を出す余力がなくなる
5.しかしローザリアが援軍を出せばローバ
ーン公の手持ちだけでヨービル辺りを火事場泥棒は可能なので準備
6.殿下はそれが原因で「コレガワカラナイ」からのメルビル皇帝にローバーン公を抑えさせる様に要請
7.ローバーン崩壊、ローバーンの手持ちの軍は引かせたけど本人はローバーンから離れる理由も無いし巻き込まれた可能性大 >>280
残り一人で悩んでる所
部下を残せば良かったなと思ったがもう外しちゃった とりあえず、サルーイン以上に真っ先にローバーン公が消えてくれた方が
帝国だけでなくマルディアス全部が平和になりそう
お前は生きていてはいけない人間なんだ >>287
それならいつかは復活するから良いんだけど嵐時に巻き込まれた仲間復活しないって聞いてたからこのままずっとだと困るなぁと思って
もし嵐バグが残ってるなら初心者でも出会す可能性あるよねこれ ホーク仲間なら体型的にシフか用心棒な感じでグレイか そもそもイナーシーの嵐を引き起こしたウコムとかいうカミナリおやじが悪いんだ
その怒りは褐色女にぶつけてやれ >>289
ただ海賊は利用するつもりではあったけど
直接的な繋がりは持っていなかったらしいし
メルビル弱体化を狙ってたけどモンスターまで
襲撃してきたのも誤算だったってことらしいよ
だからって大悪党がただの悪党になる程度の話だが ホークだと死の鎧がゲラハの分ひとつしかもらえない・・・・
海賊捧げると生き返りできないんよねー ウンコウムは海底でミニオンや飛び込み家族と仲良くやっててくれ >>289
ミニオン経由なんだろうけど、あんな便利な呪術使ってるのはチートすぎる
生き残ってあの呪術を継承されたら政治無双できる サルーインは主人公たちではなくローバーン公を道連れにした善神 ・グレイより背格好は低いはずなのに豪傑系モーション&パンチ力強い設定
・雪国らしいぴったり目のボディスーツ設定画からの南国の蛮族感溢れるボロボロ服
・ブロンドを固めてるだけっぽいモノの筈が完璧な角
・土井美加の勇ましすぎる演技
デザインだけならSFC時代の方が圧倒的にアマゾネス感あるのに >>292
ウコムのミニオン可愛いと思ってしまう俺は異端か
親父のやってる事は悪魔の所業だが
>>293
とりあえず嵐→ガト→騎士団領→クリスタルパレス→ローザリアウロウロ→帝国ウロウロ→詩人出ねえ…
まだ時間経過足りないかこれ そもそもニンフ像が地上に出回ってるのはどういう経緯だっけ
詩人の語りでは3人の若者は一旦海に返したからウコム神の下に戻ってるはずだよね
そこで元に戻さなかったのか
戻したとしたら何故また石化してるのかも分からないし
戻してなかったとしたらその理由も分からない
戻せないということはないよねイナーシーの一件でマリーンは元に戻ってるし
どちらにせよ地上に出てきたのがよく分からない何か話がありましたっけ? >>294
色々と信用出来ないというか、薄々勘づいてたけど知らないフリしてたんだろうな グレイ画面だとちっちゃいんだよな
小林画でもなんかちいさく見える でもシフより背が高いはずなんだよなグレイ
つまりシフの存在感 連射コンいらねえわ思ってたけどあると楽だわ
決定ボタン酷使してるのがわかる まさよしが話題にならないのはps時代と違って
毎回ソフトを起動し直すわけじゃないのが大きそう >>61
俺は写メの分しか現在持ってないのよロマサガ1は昔3冊持ってたけど売ってしまってマジで後悔
アルベルトアイシャの奴がマップ載ってると思ったけど載ってないのとロマサガ3もマップ白本だけよな?
誰か1人連携の簡単で威力あるの教えて下さい 奇病はローバーン公が主体
海賊襲撃はブッチャー主導、ローバーン公は黙認
モンスター襲撃はマックスが首謀者
もちろん全部ワイルの差配、当人同士はブッキングする事までは知らなかった テオドールよりラファエルの方が
背が高いって知ってえっ、てなった
体重は見た目通り猛烈感動おじさんの方が重い というかこんな名曲、今更語るまでもないってのもある 度重なる連打は指を痛めるしコントローラも傷む
ソフトウェア側で連打を導入するのが理想よ >>305
設定上はグレイ(187/76)とジャン(181/79)はガラハド(180/75)より豪壮な見た目をしててもおかしくないからな でもアホ皇帝のままよりローバーン公が仕切ったほうが未来はありそうだよな
帝国は斜陽すぎる ローザリアとか騎士団に喧嘩ふっかけるのが目に見えてるから余計アカンやろ 標準体型がちんちくりんだからなぁ
バーバラタイプと並ぶとひどい スイッチって連射コンじゃなくても押しっぱなしでいけるんだな
すげーハードだ 皇帝の座にありながら
実の娘一人守れないって
どんだけ無能なんだよって話だよね
ソフィアも有能家臣っぽく見えて
マックスの正体見抜けてないし
ネビルとパトリック頼りか >>313
元軍人と現役軍人だしガタイがいいんだろ >>320
連射コンなら決定ボタンも押さなくていいって意味(スイッチは持ってないからしらん)
PS5でも押しっぱでいけるけど押さないといけないからなあ
追加ボスマラソンとか竜槍堀りとかで便利 連携は玉の字が使えたらよかったんだがな
金のトロイメライや痛打と繋げたい メヌエットとOPのデモはいままでやったゲームの中でも上位だから放置してても始まったらつい見ちゃう >>322
パトリックさんもゴールドマイン襲撃事件でまんまと陰謀に嵌められてますよ ジャァンは頼りない感じがあのモーションにぴったり
グレイは正直合わない >>329
普段の行いがよくて謹慎で許してもらえたし
戦えばバチクソ強い隠れ武闘派だからセーフ
パトが精鋭の学術士を率いたらかなりヤバいはず
文官から武官に転身すれば帝国の未来は明るいね フリーレって凍結城で断ったら仲間にならないって聞いてたけど…
普通にバイゼルハイムでフラーマに会いに来てるじゃんw
しかも仲間にできたw >>339
それPS2版の話でリマスター版で変更された 勝手に竜騎士殺しちゃう殿下より
ゆるゆるだけど本人の人望でなんとかなっちゃう皇帝のが組織の長としてはもってこい
裏切者のコルネリオも死んでるから案外クロ皇帝になっても安定してそう 乱れバック突きFSEXってPS2版で出してる動画あったけどめちゃくちゃ確率低いんじゃ リマスターでも頑張って出してるやつここにいたぞ
なんかスルーされてたけど 乱れ雪月花とジャックハマーEXが出たうえに天輪陣発動、吟遊詩人とクローディアのセリフ付きだからくっそ苦労しただろうな 昔あったのは最後クロス様のもうおいきなさいでしめてたな どうせならシェラハを相手にして
乱れバック突きFSEXかましてみたい
ただシェリルって設定上も
美女ってことらしいけど
いわゆるマスク美人だから
顔の下半分がエルマンだったら
どうしようって思うことある エロ「美しい連携がいました、始まる!」
クロ「もう、おイキなさい」
ごろ「アーッ!」
こんなん笑うわ >>343
有名な連携で皆出る事は知ってるしスクショだけ出されても反応に困るからな ローバーン公は帝国のことを考えてくれているのだな
に漂う無能感 何回やっても最終試練に行かされちゃうんやが…。
ガラハゲからアイスソードかつあげしてるのに。 結構きっちりイベントこなしたけどオールドキャッスルだったわ
たくさんのイベントを解決済みにすると最終試練というイメージだったのだが
しもべ狩りやり過ぎたのが原因かな >>356
エロール信仰値が200いってりゃ最終試練。ガラハドは全く関係ない
恩寵1,2回出せばオールドキャッスルか冥府の話になる ローバーンで捕まって詩人が消えた事があったけど
その時は殿下と会ってから出て来るようになったな 大体最終試練→オールドキャッスル→冥府の順で制覇してるから最初に城か冥府来るとちょっと困る ディスティニーストーンしっかり取ってるとエロ値上がると思うから極め周以外はできるだけ無視とかも良いかもね
まぁジュエル大量に貰えるし調整なんてエロ恩寵出せば良いだけなんだけど 石の回収を最低限にして語り始まってからにすれば最終試練とかすぐ言い出すぞ 追加ボスのドロップでいいものが出るのはって2回目からって前にすれで見かけたのだけど、倒した後に即引き継ぎでもいいん?猿倒してクリアしないとダメ?
全部倒したのはいいけど猿行くの面倒だなーと
クリア回数増やしたくないし クローディアの体術で逝かされて腰砕けで動けないStunですね
いやマジでめっちゃ気持ちいいマンコの女と生でセックスしたことがあるけどさ
挿入した瞬間に気持ち良すぎて腰砕けして女の体に思わずしなだれかかったわ >>364
即引き継ぎで大丈夫だよ
開発的には良いものは一回目の色付き武器の認識だから一回取ったらドロップ枠は素材に移行する >>364
即NG+でOK
本来なら「いいもの」は初回限定の武器なんだろうけど
精霊銀プレートとかLv4〜5の地図とか、2回目以降の方が有用と言う >>366>>367
せんきゅ
まあ既に精霊銀も人数分あるから要らんのだけどな・・・
地図5も沢山あるけど欲しいのないし・・・ >>356
ちゃんと「仲間にしたことのあるハゲ」を殺してるか? バグが直って超銅金の塊が出るようになったからろばの骨+5まで強化できるようになったんやね
いつも参考にしてるサイトで+4までしか書いてなかったから気付かなかった DSを全て回収するルートを整理してるところだけど気をつけないといけないのはアクアマリンと奇病のムーンストーンと魔の島のエメラルドだけかな 通報もしつつ何かうっかり忘れそうなものありそう 知り合いのハゲ殺せば無条件で冥府行けると思ってそうな人定期的に見るけど別途エロの好感度下げないとハゲ殺そうが最終試練なのよね 初回全DS回収はオリジナル版それなりにやりこんだし
まあムーンストーンだの余裕だろwと思ったら、北米基準なのか全然デバフが入らなくて焦ったな
一応全回収できたけど
あとジュエルビーストのジュエルブラスターも焦った
あんなに撃ってきたけ >>370
石斧にコランダムもPS2には無かった重石斧になる ダイヤモンドを筆頭にルビー、トパーズ、オパール、ブラックダイア
このへんを3地点の語りまで待ってから取るわけね ようやく真サル倒したが、追加ボスの2回目?で精霊銀プレート落す可能性があるのってどこに出る奴? >>356
どうせハゲを進行度50くらいで殺しとるんやろ
100にしてから殺さんとハゲ殺したあとのイベントでオーバーフロー起こしてハゲのおんちょう度減るんやぞ シェリル残しときたいんだが道ふさいで仲間に話しかけられなくなるから結局やることになる >>372
もっと言うなら100%になってからやるならともかく50%くらいにガラハゲさんヤった場合は
その間にオーバーフロー一律ダウン入って150くらいまで下がってたりするからな
さらに言うならもし元がサル0なら仮にサル+200になろうと201以上だからギリ1足りないし >>376
オブシダンも後でいいわな
期限じゃないのが半分以上だったのか 合成サイコブラストで快適プレイしてる最中に
頭の弱い女どもをどうにか底上げしようとウォーターガン選択させてたら
連携名サイコガンとか出て不意打ち食らった ハゲの恩寵度って何だよと思ったらサルーインハゲてたわ
あいつの頭ガラハゲにそっくりじゃねーか 真サル討伐記念カキコ。ロザ術でオーバードライブだらけでいったらきつかった
クイックタイムの人数増やしてはめちまったほうが良かったなこれじゃ
あと重装か城塞がいたほうが安定するんだろうなってのがここ見てよくわかったよ しかも裸ネクタイなんだぜ、飲み会のおっさんかよって
神のファッションセンスはまさに神 ヒューッ!
見ろよやつの知力を…まるでバカみてぇだ
こいつはダメかもしれねぇ… PT外成長について質問なのですが、
PTから外してからの成長は、段階的になんでしょうか?それとも条件満たしたら一気に一定値まで成長するんでしょうか?
また、成長する条件としては、戦闘回数なのか時間なのか、はたまたプレイ時間なのか?
この辺りに詳しい方、教えてください! シェリルブロックは地味に腹立つよな
話しかけたくて話しかけてんじゃねーよ
そこどけやってなる 真シェラハにエス古でシャインインパクト連打してたんだが、ダメージ減ってる気がしない…
ちゃんとintダウンの表示は出てるのにどうなってるの >>369
横だけど仲間にしたことないとダメなんだ
恐ろしい… アルドラのおかげか仲間に出来るようになってからはガラハドやらなくても冥府行けるのが楽でいい
みんなハゲだからって気楽に奪い取りすぎ
そのうちハゲの呪いでハゲるぞ 能力地が高くなればなるほど差が出にくくなるっていう
例のあれじゃない?多分異常に高い知力なんだよ アルティマニア巻末小説でも
グレイ主人公でハゲ強盗殺人
ルートだったのはウケたわ ようやく正攻法で極猿倒せたぜ
おやびんがLP1の虫の息でアニメ―トされてるくせに「子分にしては上出来ね」とか言ってきたけど全部許した >>395
実際原作発売から何年も経ってるから昔はフサフサだったけど今ハゲてしまった人は何人かいそう >>393
ダメと言う訳では無いけど、仲間にしたことのあるハゲを殺す方が遥かに冥府に行きやすくなる
ちなみに仲間にした事ないハゲを殺した場合は猿の恩寵値100アップ、仲間にしたことのあるハゲだったら200アップ クロのもうおいきなさいをリマスターで一度も聞いてない気がする
音声をフェードにするしないとか関係ある? そういえば一度も聞いてない
設定は最後まで再生
諸事情(謎)で抹消されたのか >>392
幻術の威力だとしたら知力じゃなくて魅力参照だからダメ減らないよ
ウォーターガンだったら喰らった覚えがないから知らん >>406
ハゲさせたらに見えて
ガラハドかと思った フィールドの音声再生しないにすると戦闘中もボイス無くなるのって不具合じゃないのかこれ?
戦闘中も再生しなくなるって書いてないのに消えちゃうじゃんか >>406
ちぎれて逸れてく髪が
鏡の水面を横切る~
(´;ω;`)ウッ… リマスターの反響見てもミンサガってサガフロ1に圧倒的に人気劣るよね
なんでなの? >>384
おっロザ重x4人入れて大苦戦した俺を呼んだかな QTハメはなんつーか
少しのズレも許せないせこい人間になった気分味わうから困る ミンサガとサガフロ1はサガの中なら1位2位の人気作品だろ
その次にロマサガ2ロマサガ3サガ2って感じの順番じゃね? >>417
まあ引き継ぎダッシュしたい人らも居るからね
自分はやる前から決まった戦いしたくないんでオリジナルから使ってないけど バトルを倍速にしてるとセリフが飛ぶよ
もうお逝きなさいはオレも聞いてない気がするがパイスラ乳揺れで何度も逝った あれもしかして城塞騎士複数って意味ない?
対してディフレクト数変わってないような >>412
ずっとゲームに集中してられるのかすごいな >>374
最終試練と冥府が被ったら最終試練が出る
だからアイスソード強奪していてもエロール恩寵高かったら最終試練しか出ないよ
時間制限がなくエロール恩寵稼ぐイベントはお取り置きするといい
>>390
恐らく戦闘ごとに成長判定してる >>417
俺毎ターン使ってめちゃ苦労したで、多分使わない方が明らかに楽に勝てたと思う ロマ2では必ず使ってたが
ミンサガでは使ってないなQT
逆にめんどくさそうというか >>390
敵の強さと戦闘数と思われ
1周目30時間以上掛けてひたすら戦ってたら、1周目加入フラグだけ立ててた連中全部ステ60、HP600の上限行ってた
逆に仲間に入れてた連中伸びづらいステが50程度で止まってたんで、仲間に入れてなかった連中のが強くなる逆転現象になった 最終試練のためにイベント調整なんてやらなくていいだろ
最終試練から変えたいならエロ恩寵出す。試練いきたいなら術買うだけでどちらも数分で終わる
QT連発してて使わない方が楽はさすがにない ウコムのミニオン入れてるとウコムの恩寵値が上がって冥府行きにくくなるな
恩寵発動させんのだりい QT連打したら敵は何もできないのに苦労するのはおかしいな
聖杯と組み合わせないとそこまで強くないってなら分かるけど >>430
恩寵値上がるかは確認してないけど、マリーンのアピールポイント
海神の使いがマリーンのみの場合
・パーティ内にマリーンがいる
・恩寵値1未満
・発動しない
・恩寵値1以上
・マップがウコム海底神殿
・恩寵発動後3ターン経過していない
・発動しない
・恩寵発動後3ターン経過している
・30%で発動
・マップがウコム海底神殿以外
・恩寵発動後10ターン経過していない
・発動しない
・恩寵発動後10ターン経過している
・マリーンの現在HPが敵の現在HP合計の10(LV1) 〜 15(LV6)%より高い
・発動しない
・マリーンの現在HPが敵の現在HP合計の10(LV1) 〜 15(LV6)%以下
・恩寵値 ÷ 50 + 10(LV1) 〜 15(LV6)%で発動
・パーティ内にマリーンがいない
・恩寵発動後10ターン経過していない
・発動しない
・恩寵発動後10ターン経過している
・味方の現在HP合計が敵の現在HP合計5%未満
※恩寵発動後、恩寵値は7/8になる QT使ってると行動選択にアホみたいに時間かけたりするんよね
完全に制御できるがゆえに、緻密に動かしたくなってしまう
それを言いたくて>>417 >>424
集中出来なくなったらやめるから
あと敵に当たっちゃうし
当たりに行ってる時にはいいのかも
クイックタイムは恥ずかしい話使いこなせなくて
極猿に使っても途中で敵のターンを挟んでしまうので
普通にやって倒した >>431
QT役と幻体聖杯役で攻撃の手数が減る
QT役も4人で回す想定だとロザ術4人、もちろん攻撃役もロザ術だから他クラスに比べて殲滅力に劣る
素サルならともかく真サル以上ともなるとLP尽きる前に倒し切れるかの勝負になるので
俺は倒し切る自信なかったので素直に装備揃えてステ上げてQT無しで倒した
なお、QT役を2人で回せて幻体聖杯役も手が空くほどステやBP上げてたらQTなくても普通に勝てるし
QTしない方が上記の理由で早く楽に倒せる >>427
俺と真逆だな。ロマサガ2ではQT全く使わんかった。
そもそも水の術育てなかったし、水術なくてもリヴァイヴァあれば十分だったし。
でもミンサガだと、リヴァイヴァがロマサガ2ほど使えないし、無効化されるし。
そうなるとQTに頼るしかない。
1週目で聖杯を取り逃した上に、ラスダン突入前のセーブも忘れて少々苦労したけどな。 ロザ術は居たけどQTではなくグラスラ(&回復)係だったな
結局は装備等の事前準備の賜物だった みんなの話はごもっともだが
毎ターン使って苦戦するだのいうやつがいて
ロザ重4人で挑んだとかからするに単に諸々理解してないだけなんだろうなと ロマサガ2のQT、サガフロのODDSCが救済すぎるだけで
他は自分の状況とプレイスタイルの相談でいいんじゃないかなと思う
強いけどね >>436
俺もロマサガ2でQT使わなかったなぁラピッドストリームとセット運用みたいなものだし
アマゾンストライクで与ダメージUp!力こそパワー!!なプレイスタイルだったから >>435
BP50ちょいあれば2回使えるから二人で回せるよ
ハメてれば柱も復活しないからダメージ通りまくるし
まぁ俺も最初の真サル以外に使ってないけど アルドラの「負けるな!」がいいな
ミルザに言われたんだろな ほんとにQT連打すると、敵が行動できない時もQTを使うからBPの無駄にしかならない
更に火力キャラが行動前にQTが発動するとより無意味さがあってステキ
自分は真サル初挑戦がこれだったよ
真サル先行→術師がQT(味方攻撃前)→真サル行動不可だが術師2が先行QT(味方攻撃前)→BP補充時に真サルの攻撃来て誰か落ちる
こんな感じ。なので聖杯壊れてQT使えなくなってから明らかに楽になった えっ魔法の効果ぐらいちゃんと読めって?いやおっしゃる通り… やっぱ下手なだけだったな
裏を返せばODQTはチート過ぎになってなくていい調整だね >>443
QT無しで真サル倒した時のBP、多いキャラでそれくらいかな
「速攻QTで倒して真サル特典開放しちゃる!」と始めた周で
大体BP30弱くらいのレベルで真サル挑もうとしたけど、>>435の理由により断念してステ上げして
「これってもうQT要らないんじゃね?」でやったら倒せたと言う QTといえば2の印象が強すぎたしPS2版では真サルと戦ったことなかったし、
リマスターで初挑戦用に急遽用意した技だから事前テストもしてなかったのよね
まあ笑ってくれよ!! 全員同じ武器振らせてあらかた閃いたら次の武器って感じでやってるけど
クローディアだけ他と二周遅れとかになってるし
これだから脳筋は… >>435
自分もリミットまで育成してたから普通に殴った方が良かったパターンだった
ただ先行回復期待で海賊は入れたほうが良かったとは思った、ロザ重でも普通に死ぬからアニメイトお祈りゲーになってしまった > エロール信仰値
> +20 ゴールドマイン襲撃事件
> +20 ソウルドレイン
>
> +10 エメラルド
> +20 ブラックダイア
> +20 ルビー
>
> ※初期100主人公はここまでで190
>
> +20 オパール
> +20 オブシダン >>328
アイシャがシフに肩車してもらってサラキーンと話してるシーン好き >>441
ロマ2のQTはBGMまで加速するのが気持ち悪くて使わなかったな 全員ロザ術全員QT全員サブサブミッション
次は全員ビルキースでばらばらにしてやる予定価格 テオドールはサルーイン用セリフまで用意して連れ回せるのにそれが無くなったのがな
引き継ぎもだけど何か100点じゃないけど90点になっちゃうな
オリジナルが80点ぐらいとはいえ テオドール連れまわしはアルティマニアにも載ってるのに修正しなくて良かったのでは
代わりにワープバグで連れまわせるようだけど・・・ ずっと引き継ぎやってくと術買いで恩寵値調整するの難しくなるのかこれ
あんま脳死で買わない方がいいか バーバラで振り向きざまにハインリヒに話しかけたら
振り向きモーションのまま話しかけてて草 デスサイズを毒爪補強したら攻撃性能99で細工師で開門含めたすべての技をノーコストで撃ち放題… でもそれって引き継ぎできないんですよね?
なぜせっかくの追加装備が引き継げないのか、これがわからない 真サルを倒したご褒美は美味しいけど
その後は知らんわって感じかね 真デスと真シェラハ倒せるならその周回で頑張れってことかいな >>467
追加ボスでステ上げする時に使えるくらいやね 最終試練を出したくないがために石集めを最小限にして光術購入も控えてたのに詩人がガレサステップに案内しやがる
エロールの恩寵を無駄打ちさせてオールドキャッスル出したところてエメラルド忘れてたことに気づいた
教えはどうなってんだよ教えは 今更ながら、スリー「ピ」ートだったのか。15年以上「ビ」ートだと思ってたのに 意外とウエストエンド壊滅って時間猶予あるんだね
起きてるジュエビ結構強かったダークのLP
あーーーーーアルドラにしてからジュエビ倒そうと思ってたんだーーーーー忘れてたーーセーブしちゃった
わーーーー ミルザブール
プルエーレも煽られるまで濁点なの気付かなかったぜ・・・
もしかしてシルベンやブラウさんもシルペンさんやプラウじゃないだろうな? >>469
やっぱそれぐらいよね
最終試練の装備もそうだけど1個限定で引き継ぎなら良かったのになあ >>472
アルドラ(真)ならともかくアルドラ(ダーク)でジュエビ倒してなんかあったけ
というかアルドラ(真)も別に倒す時に居なくても良いけど 開発者曰く、イベントアイテムに加えて神からもらったものは引き継ぎng
神様がくれたものがたくさんあったら変という思想らしい >>471
同じく
昔はps2にブラウン管だったから仕方ないよな
ピットヴァイパーの目の位置も勘違いしてたわ アビスフレイム、ダークフレイムって厨二っぽくて格好良い もっとキャラの掛け合いがあればなと思ってたけど
没会話にいっぱいあったの最近知ったわ
感情を爆発させるクロ様とかあって没にするには勿体ない >>482
アビスブルーとダークロッドを振り回すオレたち… >>477
引き継ぐことでレフトハンドソード+1とか強化されて行く仕様にすればよかったんよ。
どうせ武器威力上がっても大した影響はないんでバランス崩壊とかにはならんし。
性能大差ないとはいえプレイヤーからしたら+稼ぎたくもなるしなw 没会話、本編は無理でもギャラリーにあって良かったのにね。動画とか上がってるけど、極サル討伐撃破で追加が没会話聞けるとかファン感涙ものだったろう フラグアイテムと別枠でxx改とかにして引き継ぎさせてくれりゃあな…
どうせ攻撃力は大して意味なくなるから術具か固有技しか見るとこないし… >>476
ごめんありがとう色々と勘違いしていたようです
アルドラだとなんかもらえるらしい!くらいで覚えてたわ次の周でがんばります
検索したらアフィまとめがトップに出てきて腹立つな… 火の術具杖だったら重宝しただろうな
今の性能でもゴミではないけれど レフティフォークもっと使いたい
何気にリマスターでめっちゃ強化されてるっぽいし 真サル倒したから追加ボスに挑戦していってるけど、あのゴロゴロ虫ほんと腹立つな ロボベルトでレフティフォーク使ってたわ
普通に強いじゃんと思ってたけどあれ強化されてたのね >>492
取り敢えずコレ使ってサル様倒せ!クリア出来るよ!って開発の意図なんだろうねまあ前から 乱調子電光石火ウォータームーンとなかなか杖殴りつよい 杖も棍棒も強いしパラメータの伸ばし方向がいいし
刃物よりも鈍器で邪神と握手会ッッ! >>483
聞いてみたわ
取り乱すクロええな
ホークが臭いとかグレイが人間好きとか
いろんなネタがあってふくらませたら
アニメ化とかできそうな充実っぷりやわ レフティフォーク強化されてたのか
ヴァンダライズより強くね?て思ってたわ 皇女扱いであんだけブチ切れてたのに
クローディアは最終的に女帝になるって話と合わせると
とってもドラマティックでロマンシング
あくまでもオマケとしてどっかで聞けたら良かったのにな 火の杖があればクリムゾンフレアさんも救われたのに… 基本的な事なんだけど武器って上がるとこまで+つけて最後の+終わったら樹精結晶or耐性で選ぶんだよな? 火の術具に杖あってもどうせクソ強合成火の鳥使ってクリムゾンフレア使わない未来‥ クロ様って相手によって微妙に声色が変わるんだよね
知らない人だと淡々と喋るけどアイシャ相手だと凄く優しい声色になったり
そういうのが感じられる没会話は公式でどっかに聞けるようにして欲しいね 杖はロザ術対応なのが良い
細剣対応にしなかったのは強くなりすぎるからかね 没会話はグレイが人助けも人間も好きだってのが面白い >>506
一応クリムゾンフレアさんの威力上がってるから単体は勝てるはず
まぁ無い物の話になってしまうが >>31だけど、少し装備品を組み替えてロザ重2、城塞2、海賊にして連携を意識して柱破壊を最優先にしたら二回目の挑戦で倒せた!
連携チェッカー使いながらなんとしても連携するようにチェックしたり誰を回復させるか将棋みたいでめちゃ時間かかったけど楽しかった 強引に誘われるのを待ってるめんどくささとか
エンディングで突き放してくる感じ悪さとかで
とっつきにくいところもあるキャラではあるけど
没会話みたいにいつもと違う面も
見せてくれると素直に好きになれるね >>514
ありがとう
クラス考えたりメイン武器考えたり連携考えたり基本サポの二人をどう動かすか考えたり運の絡んだ詰将棋みたいで楽しかった
ゴッドハンド4連は2回きたけど心の闇が1-2回しか使ってこなかったおかげでリヴァイヴァ継続できたのが大きかったな
あとここのアドバイスはとても役立ちました リマスターの技威力リストが見つけられん
検索キーワードとかあったら教えてくれ
ちょい研の人が纏めたとか書いてあったけどどこにあるんだ…… リマスターって、イスマスアルベルトとディアナ、妖精の森つかった同時加入修正されたんだっけ? 今回、追加ボスのどれかあたりに全術技が使える便利武器あってもよかったんじゃないか
どうせクラス適性ないと制限あるわけだからそこまでぶっ壊れにはならんと思う >>517
ちょい研のミンサガのページの1番下にリンク貼ってあるでしょ 今グレイやってるんだけど
最終試練まで行ってたけど刀の声イベントやりわすれてて
古刀+3で止まってる
これは…これは…積みというやつか!? >>519
最早デバッグ武器みたいでぶっ壊れでしょそれは‥まぁオマケと割り切れるなら別だが
EP消費、LP消費みたいな制限制約があるからこそ、そこを工夫するみたいな楽しみがあるのもまた事実だし >>522
グレイよ、お前はサルーインを倒すのに鬼神刀がなくてはならないと思っているようだが…別になくても勝てる >>522
大丈夫だよ
素材と単純作業を受け入れる覚悟があればすぐに鬼神刀が手に入る >>523
結局自分の今のクラス適性の武器技しか使いにくいからまぁオマケとしてならありかなと。全技はともかく術具を充実させるか、こういう武器欲しかったな。あと衝槍と両手斧はもう少し救われてもよかった。 >>522
刀自体、グレイ主人公じゃないと使わん説ある
引き継ぎできないから労力に見合ってないんだよなぁ
改造で強度上げれる分クレーンプリンセスのが強いまである 衝槍はマクリトリスがあるからまあ
術具としてしか使わんけど マリストリクめちゃ神
火耐性上がってロザ重が持てるのが噛み合いすぎる >>522
南エスタミルのごろつきにひたすらみねうちしまくったらごろつき1体につき+1ずつ上がるから安心しろ 両手斧「僕にだって火の術具はあります!!ちょっと改造できないだけで!」 マリストリクあっても結局真・極サル戦だとロザ重は基本棍棒か長剣しか使わないんだけど火術具持ってるってだけで安心感はある
ロザ重範囲弱いから普段使いの火の鳥は便利だし やっと極サル倒したわ預言者さいっきょ
ゴッドハンドいつくるかわかるだけで難易度下がりまくるな 今回はジュエル9999でカンストしないのか…ありがたやありがたや 3周目で真アルドラが仲間になるからメンバーに入れて真サルに挑もうと思ったらステ初期なんだね... 連れ回すの辛くない?シェリルとチェンジかな まあ時限のストーンに気を付けながら鍛えて行って
その後はゆっくり強くしてあげればね >>539
真アルドラ入れて猿倒しても別に何もない
1周目で仲間にしたキャラが一番PT外成長してるはずだからチェンジして次週で本格的に使えばいい >>539
まぁ待ちなさい
まだ煉獄に5回、足を運ぶと言う役目が残っているはずだ 相手の行動予定が見えることでゲームの面白さはむしろ上がる派
限度はあると思うけど シルバーの財宝・・・
金以外は、獣人達のトレンドアイテムばかりで笑うわ
オヤビン・・・中身はやっぱりデカいトカゲなんやな
めちゃ良いモノ集めたつもりのトカゲカワイイ
店で売ると「2金です」とか言われてショックやろな シルバーの洞窟に隠された最大の秘宝は海賊シルバーその人だ >>546
まったくだよ
オパールの輝きですらおやびんの前では石ころにも等しい >>545
微妙なアイテムばかりと思ってたけど、そう言われると納得だしおやびん可愛いなw ゲームランク8でもゴブリンディガー出るかどうか
誰かわかるひと居る? 満を持して真サルに挑戦する周のシェラハ戦
適当に仮面5個と竜の眼4個装備したら可哀想なくらいザコになってしまった
仕方ないので途中から全員でパンチ連打してたわ
高難度技もガンガン閃いてホクホク
シェラハ道場が誕生した(名誉騎士が誕生した時のBGM) 青の剣って補強過程で付いた光術耐性や気術耐性も引き継がれるの? ロザ重でマリストリク普通に使ってたよ
リヴァイヴァ使えるし
火の杖くれよ
クリムゾンフレアをLP消費無しで撃ちてぇんだよ >>553
青の剣に限らず他の補強材つけたら消える >>552
名誉、名誉、名誉…騎士として誇らしくないのか!! コンスタンツを助けたのって
騎士団を救って戦死したカール1世と同等の業績なんだろうか?
少々親バカがすぎんか? 面白みのない答えだけど
結果として騎士団精神を蘇らせたことが最大の理由なんじゃないか 爪ほしくてゴールドマインで野良イフリート狩ってるんだが強すぎて倒すのしんどい
最終試練のボス並みだろ 誇り・コタツ誘拐・テオ乱心の3個クリアするくらいが名誉騎士に丁度良いと思う >>557
テオドール乱心解決まで全てこなしてようやくってくらいじゃないとな >>532
君の火の術具は改造だけならともかく引き継ぎも出来ないじゃないか
ちょっと相手にならないので竜槍さんと張り合うのやめてもらっていいですか? 強化された独砂点穴1500ダメくらい与えててBP消費の割に強くなったな
ヴァンダライズと連携出来るし不動剣代わりに使っても悪くない 一番キツかったのはシルバーの洞窟の罠だったな
罠解除失敗しまくるしブラスターのダメージでかすぎるし 端っこ行けばいい煉獄
たまに引っかかり即死するアクアマリンふくしま洞穴 >>569
そんなあなたに預言者
まぁ現実的に考えて2周目以降からしか使えんけど でもでもでもでも…
やっぱ1番の罠はモォニカさんの容赦の無さ! アルドラってよく見ると上半身下着みたいなコスチュームでエッチだな
多分脱いだシェリルのインパクトが強すぎて相対的に影が薄くなってるんだが そんなん言ったらクローディアのパイスラもエロいしアイシャの服の継ぎ目紐に横乳が乗っかってるのもエロいし、
シフの巨乳の谷間は純粋にエロいしマリーンの手ブラもエロい
相対的に普通にセクシーっぽいバーバラが一番エロくなく見えてくるまである ステータス引き継ぎし始めるとずっとやってしまいそうだから3周目まではステータスは引き継がなかったけどそろそろ解禁しようかな ダイヤモンド後の語り連打してると「エロ、エロ」って言うよね 3周目でもらえるジュエルが1回500超えてきたけど
それでもバルハルマラソンしないとレギュラー全員のクラス5まで出来んな
先々6まで上げなきゃならんこと考えたら
次周以降もやり続けなきゃならんのか
レギュラー固定すれば済む話だけどいろいろ使いたいし ニューゲーム+でステ初期化楽しい
BPも初期化したけどBPは多い方がストレスなかったかなぁ
一周目序盤は金とジュエルが足りないのがストレスだからそこが解決すればボス戦も歯応えあっていい デスティニーストーン、ダイアモンドとアメジストしか取ってないのに最終試練になった。
恩寵も出てなかった気がするけど、あっ白馬陣みたいなのは何回も出たけど、雑魚倒しまくってイベントほとんどやらずにだったのになんで最終試練なんだろ。 長剣ってカッコいい武器ないっすね
レフトハンドソードくらいか 武器が光るのあんまり好きじゃないからむしろファランギー好きだわ 格好のセクシーさで言ったらほとんど水着でステアップ時の笑顔が意外と可愛い女闘士 もらえるジュエルが1回1200になったくらいでやっと固定メンバー全員のメインクラスと他の必要スキルがレベル6に出来たってとこだった >>557
ミニオンの籠絡で判断力失いつつあるテオドールが暴走気味で
でも一線越えてないから黙認してるハインリヒ
証拠が一切無くて順当に処刑される予定の無能
こんな状態の中胡散臭い運命押しつけてくる
めんどくさいメンヘラ魔女から情報引き出して
単騎で敵の拠点に突入して要人救出してみせて
騎士団員全員の意識改革に成功してるから十分偉業だと思うが。
時間経過でなんとかなっちゃう事は知らん。 あれ時間経過で解決した場合誰がコンスタンツ救出したんだろうな コンスタンツに限らず他の主人公勢が解決してると思ってる >>584
俺も4週目まではステ初期化してたけど、5週目からはBP解禁したわ。
序盤の雑魚ちらしの速度が段違いに上がって快適になった ラファエルは無能なのに周りが何とかしてくれる
そうやって生きてきたから他力本願
それすら許されるイケメン
絶対に許さない 仲間にしてなかったアルベルトとかグレイとかやるよがしれっと解決してるってのはありそうね
カッパは移動範囲もカッパだから無理だろうけど いってカール1世の功績はやばいよ
これまで世界各地の勢力に協力的だった騎士団が
いざクジャラートの侵略の危機に支援を要請するもどこも救援を出さずに孤立
そんな中カール国王みずから主力の騎兵のほとんどが海を渡れず兵力が足りないながらも出兵
敵の主力弓兵を蹴散らして勝利に貢献するも戦死
だからな 真サルやっと倒したんですけど
モードがAT術しかないので
こちら側のモードをTにするメリットってあんまないですかね?
速度補正かかってもサルの方が早いこと多いし
柱破壊をする場合はサルに行動しきってもらったほうが連携狙いやすい気もします カール1世は落ちてる羽拾うんじゃなくタイニィから羽むしり取って帰ってそう >>593
そうしようかな
どうせ低BPにしたところで合成サイコ使うし 「羽根は巣で拾うのだ」って時にアルベルトすら後ろ向いて無言でスタスタ歩いてて皇帝に背を向けるな!じゃないけど怒られそう サルーインの復活が近づいて各自でモンスターが活発化して事件とかよく起こるから
酒場にいる名無しキャラ傭兵達は各地の戦場や警備で雇われていなくなってるのかもね
なおいつも北エスタミル酒場やアルツールでアイスソード持った禿とかの冒険者とかは知らん >>598
タイニィさんカール一世が羽持って帰ったこと知らなそうだしなあ
タラール族の件とか見るに新しもの好き噂好きに見えるのに言及無し >>599
ステはともかくBPはキャラ選択の幅を狭めるだけだからね
装備とHPステ縛るだけでも十分やりごたえはあるよ >>602
羽持って帰ったというか
俺らみたいに道場扱いして帰った時についでに羽むしり取ってたとか ウハンジ様を仲間にしたかった
敵時のステ見る限り愛特化の回復タイプっぽいけど そりゃ愛の女神アムトの神殿に隠れ家作るぐらいだからな >>585
そもそも最初から主人公はみんな100エロくらいあるし
アル160 バーバラグレイ150 と初期エロ値が高いのも居る
メルビルで光術買ったら200金ごとに1上がるし
石取らずともソウルドレインやったら20上がる
201エロ以上なら最終試練となる 最終試練は詩人いなくなって不便だからドロップ品目的でもなければスルーの方がいいかなって思った >>608
行ってやれよ
レフティフォークも若干強化されてるし
夢想弓+幻体の夢想バグで違う技撃ち続けるマシーンにしたりしろよ 会話があるからラスダンに乗り込む前に寄るとまあまあ盛り上がる >>609-610
そうは言いつつ最後のエロールの語りを18年ぶりに聞いたら涙腺緩んだけどね 神とて遠くの未来が見えるわけではないよ
封印によってサルーインの憎しみが増すとは思わなかった
↑
いや当然だよね? それぞれ会話が良いので結局最終試練も巨人の里も行く
ついでだから冥府も行く >>614
ガーラルソードにしよう
タウンソードが一番騎士剣っぽいからな 冥府でサルーインの居場所聞くのってアッサリしてるよな
他の場所だと衝撃の事実発覚やら決意表明やらのシーンあるのに
え?これでおわり?みたいな 初期ステ戻しで”語りつくしました”トロフィ狙って
ダーク仲間にしてモブと間違えてアルドラに話しかけてしばらく・・
てこれアルドラに話かけるだけでダメじゃん!ウィザードルートoffじゃん!
詩人の語りも単発で聞ければ解決するとの〜内容で納得、この周ちょっぱや、
ニウゲムステそのまま,と韻を踏んじまうYO >>615
性格からして感情的な部分は当然わかるだろうけど、力を蓄えてよりミニオンみたいのまで生み出して強くなるとは思わなかったという意味では
そのままカーズパイセンみたいに考えるのをやめてくれることを期待してたんだろう >>621
デス「お茶飲みにきたぞカラカラ」
タイラント「まぁゆっくりしていってね」
くらいに性格丸くなればよかったのにな
デス=領地経営、放置プレイ
シェラハ=結婚サギ、記憶そうしつ
サルー=監禁、生き埋め だもんな >>621
これまでみたいに比較的力技で脳筋プレイしてくるかと思ったら
ミニオン作って地道かつ着実に世の中を乱してきたって感じだろうね
なんせそれまでがディステニーストーンのコンセプトパクって
全部の要素盛り込んだ最強のモンスター作る!うは俺サイコー!!からの
力強すぎて制御できず暴走した!たまらん封印する!だし。
そんな用意周到な策略なんて使えるはずもないと甘く見てたんだろう。 >>607
そうなんだ。アルベルトだったからかも。ありがとう 神の時間感覚は人間のそれとは違うみたいなの
河津氏のTwitterにもあったし
1000年の封印なんて停職1ヶ月くらいの感覚なのかもね アルドラに話しかけた時点でアルドラの存在が確定してしまうからな
見かけただけなら気のせいだったで通る この猫の怖いところは
ダークがダメならアルドラ連れて煉獄言ったら
ワンチャン詩人から語りを聞けるかもしれないというところに隠れている >>624
相変わらず性格は幼稚なままだったけど戦略性はましてきた感じよね。デスティニーストーンも自分が作ったやつより(回収不能ではあるが)エロール製のオリジナルをパクったほうが
性能が良さそうだと気づいてるしw そういえばウソの術屋はなんであんな魔術のエキスパートなん
他の術は神殿とかフラーマとかしか高位の術教えてくれんのに リマスター版だけど、妖精の森のイベントクリアしたけど、
LPは増えたけどBP回復量変わってないんだけどどういうこと? >>632
魔が人間から生まれた属性なんで担当神さま居ない、なので神殿無い
なんでウソのやつがエキスパートなのかはわからん 後ろに巨人の山があるがな
この設定のつながりは流石河津神 回復BPは8以上にはならないのでクロ様主人公が残念と言われる所以 >>615
計画性の無さ、見通しの甘さ、想像力の欠如
困るのは主体性があり行動力もあること
いづれ潰れる会社だねマルディアス 数日前にここで
ラバーなんちゃらが一番入手難易度高い
みたいなの見た気がするんだけどラバーだとラバーソウル?
ラバーじゃなかったっけかなーレザーだったかなーと悩んでるんだけど教えてください答えを フィールドアーマーに爪貼ったやつに完敗の最レア装備 アルティマニアに載ってるベニ松のノベルだと
エロールの見通しの甘さとはなんだったのか、次はどうやって責任を取るつもりなのかが
比較的筋が通るように補足されてたな >>638-639
そういうことなのね。
まあクローディア好きだから問題ない。 >>642
ヒドラレザーで正解でした。
スッキリしたホントありがとう。
ラバーじゃおかしいと思ってたんだ。
ミンサガ奥がふけーや ヒドラレザーも無印だと青の剣以上にキチガイなレア装備だったけどだいぶ一般的になったよね >>622
シェラハは別に結婚詐欺でも無いのでは?
マルディアスの婚礼の証が指輪とも限らないしそもそも兄妹だし(神話の神に近親云々は関係無いことも多いが)生まれたその時から敵対関係だし
酷いことに変わりないけど
酷いことに変わりないけど スカルマンティスなんかもリマスターじゃ防具宝箱からポンポン出るからありがたみが無くなったな >>577
服装は下着でゲームのキャラだから
顔も整ってるのになんか不美人感があるのは
育ちの悪い設定にマッチして絶妙な出来だなと思うわ
似たような類のチンピラ属性を持ってるのに
大人気のおやびんとはどこで差がついたのか
慢心、環境の違い 兄妹っていうかママンの生まれ変わりの一人
裏切った罪悪感とかあるかもしれないし無いかもしれない 千年間ミルザを想い続けた女のことか
千年間何度もミルザを思い出してた裸ネクタイのことか アルドラ(女)を火山に連れてったら
タイラント先生が無条件で冥府の扉を開けてくれると思ってたけど違った?
また恐竜を三柱陣で虐殺しなきゃならんのか ようやく昇天出来たはずなのにまた地上に叩き落とされた女 >>650
元レスの結婚詐欺の記述はあくまで比喩表現に見えるけどな。
ゲーム内の情報から解釈するとシェラハの闇の力は
何もしないとそのまま延々湧き出して周囲に影響を与える類のもので
浮き足立つシンパに振り回されることなくシェラハが争いから
距離を置くにはリミッターが必要だったのかなと。
実際ダイヤモンド外してから一気に信徒増えたし。
オタサーの姫がウンザリして穏便に抜け出したい感じ?
で、誤算はリミッターの性能がよすぎて闇の力を持つ一般人レベルまで
力を押さえ込んだ上に記憶まで封印しちゃったもんだから
死ねない体で1000年間、わずかに湧き出る闇の力で
関わる人が不幸になるのを見続けるとかいう拷問になった >>645
アルドラの件は深く反省してたね
またおまえの過失かよって思ったが
アイシャの人外宣言なんかも
掘り下げられてて興味深かったな
殿下が聖人すぎるようにも感じたが ミニオンに指輪を要求された時の、ああエロールよって妙に色気があるんだよなぁw
エロ手ずから指輪をはめたっていうのも暗喩的だし
下衆の勘繰りでは無く何か裏設定が本当にありそうな感じはするw >>661
からの下がれ、下郎で私の興奮しちゃいます >>658
ここでもエロールの無能さが垣間見えるなw エロの宝石譲渡歴
シェラハにダイアモンド
ローザにアクアマリン?
おやびんにムーンストーン
フラーマ姉妹にルビー、オブシダン
イケメン科学者にエメラルド
イケイケ踊り子に君に決めたとアメジスト
ながーく生きるんだぞ >>597
アニメート対策にも、トリックモードからの高速回復や、リヴァイヴァかけ直しは、かなり強いと思うけどな。
4連ゴッドハンドはAモードだから、サル―インにはトリック補正乗ってないし、かなりの確率で次ターン先制できるはず。
預言者が強い強い言われてんのは、ヤバイ攻撃が来ても、トリックモードで行動しとけば確実に立て直しができるからやと思う。 FF7の解体真書に始まりサガフロの解体真書、裏解体真書、FF8、FF9、ミンサガのアルティマニア全部買ったのに全部紛失したなぁ
マザー2ひみつのたからばこも まじでもっかい読みたいわ 電子版リマスターの情報ないけど買っちゃおうかな >>666
そういえば最後アニメートされたターンで撃破できた 危なかったな 炎のロッド、フランベルジュみたいな術具はトリックモード使えるようにしといた方がいいんかな シェリルと関わる人は不幸になるとかいうけど
パブのマスターはピンピンしてるよな シェラハ「なんかめっちゃ闇漏れそうなんだが?」
主「今まで通りでお願いします」
あのシリアスなシーンでこんな風なくだりがあるの毎回笑う >>668
術を使う場合は術モードだけどな。
サポート要員に基本トリックモードで行動させといて
いざというときに最速行動させるってんならその通り。
PS2の時はモードの仕様も敵の行動のモードも分からんかったから
完全に死に設定だったけど預言者のおかげでようやく機能したよね。
逆にインチキじみた優位性になってるけど。 >>615
神々は人間の価値観の上に生きていないからね 神は人間らしい醜い感情を有しない
みたいな前提があるんじゃね?しらんけど
でもサルーインはとても人間臭かった、と >>668
メイン武器を万能モードにするのが安定な気はする。術具も術使うときは術法モードやし。 邪神なのにデスもシェラハも丸くなってて
猿だけ逆恨みし続けてるのが面白い >>674
万能モードというかモード複数持たせると速度値が下がるから
トリックモード活かすためにはトリックスタイルが望ましいよ。
理想はサブウェポンとしてトリックスタイルの武器を持つこと。 乱れバック突きFSEX出すどころか乱れ雪月花すらなかなか出ないとか無理だろこんなの >>671
>>674
術具で術使うときは術モードだからトリックモードで素早く回復とかできないのか
立て直しってほぼほぼリヴァイヴァかけ直しか回復だと思うんだけど、これにトリックモードの素早さを乗せることはできない? 神殿に娼婦がいるっていうのは
歴史上まれによくある話だったらしいし
シェラハとアムトの神殿にはいそうやな >>678
簡単に書くとトリックモードはそれ選択後の次の行動に速度補正をかける
だから上にもあったように最速行動したい前、例えばゴッドハンドのターンに
トリックモードで行動しておくと次のターンに最速で動ける。
実際には行動履歴参照するとかちょっとややこしいけどね。 サルーインは「エロールの仕組んだ卑劣な罠」としながらも敗北した敗れたって認められているから偉い
でもまたエロールの仕組んだ卑劣な罠かもしれないのに虫ケラ呼ばわりして舐めてかかるのは学んでいない >>669
人間でも全体で見れば運のブレにすぎないことを悪いことだけとくに覚えてて不幸に感じる、みたいなことはよくあるから…
シェリルは普通の人間の10~15倍それが蓄積してると思えば自分が不幸を振り撒いてると錯覚しても不思議ではないな シェリルの長い人生で出会った中でも最も不幸なのは
へそ出して嫁もらって城継いでイキってたら
死神のとこに連れてかれて突然の死の剣になった
騎士団領の若き見習い騎士だと思います ハゲて以前の仲間に殺されてアイスソード奪われたさんが最不幸ですね エロール自体親から離反して親殺ししてその親の死体から産まれた三柱で
まずシェラハを指輪で無効化してデスを冥府に閉じ込めでサル孤立化だから
サル視点だと卑劣過ぎるわな
まぁよくよく聞いてみるとどっちも特にずっと戦争するのも疲れてたみたいだが >>678
>>678
トリックモードの効果は、「トリックモードで行動した次のターン」に速度値補正が乗ること。
だから、回復やリヴァイヴァに補正をのせたければ「前のターンにトリックモードで行動していること」が条件になる。つまり、運用法としては>>671になる。
モードじゃんけんとしては敵がアタックモードなら速度値補正は乗らないが、これは敵を対象にする場合。味方を対象にする場合はじゃんけん関係なく補正は乗る。
PS2版では対象の味方がAモードだと補正が乗らないことがあったが、これはリマスターで修正されてる。 >>683
シェラハの誘惑要素から考えると関わる相手またはシェリルが意識を向けた相手が
判断を自然と間違える方向に動かしてるのかもしれない。よくある魔性の女ポジ。
バーのマスターはそこら辺察してある程度距離とってる気がするな。
普通は某池袋みたいに本人がアクティブに意図してやってるけど
シェリルは記憶無くてパッシブに発動して勝手にまわりを破滅させてる。
少なくともリガウ島の有能な将軍が破滅して剣鬼になるくらい強力で
それを乗り越えられたのはミルザの再来の主人公でようやくだった、と。
無論シェリル当人は原因が分からないまま1000年繰り返してたわけで。 ADTいずれかのモードで仲間へ向けて打てるスキルって何があったっけ
術具による術ではだめなんだよね >>583
そこまで稼ぎたいなら素直にバーバラマラソンしよう、ジュエル効率圧倒的だぞ
本格的に稼ぐのは超早いが解禁される真サル討伐後でいいけれど
グレイマラソン(地図回収)もあるけどそこまでオススメしない
それするなら追加ボス周回の方がいい >>681
なるほどサンクス サポ役は攻撃する時はトリックモードを意識しておくことでいざという時素早くサポートできるって感じか まじでこのゲームの戦闘はパズルよな クラシカルなターン制コマンド入力式でここまで面白く奥深くできるのすごいわ あんまモードじゃんけんは仕事してるかわからんのがアレだな
インタラプト技レベルになると1戦1戦が頭使って大変だろうけど
火の鳥ヒャッハー出来るのは楽 ダイアモンドの話で地味に気になるのが
シェラハはダイアモンドを無条件に受け取った…のではなくエロールに何か条件を突きつけたという話
一体何だったんだろう?
「もう私には関わらないで」とか? 仲間になる前のシェリルの格好にずっと既視感があったんだけど
─✝─ダージュオブケルベロス─✝─ コンスタンツさんお守りもらう前の話は熱が入ってるのに
その後のサルーインとの戦い頑張って下さいは妙に素っ気ない気がする
感情を押さえてるようでもなく >>685
ハゲは生き返らせられることもあるからセーフ
ラファエルを復活させるプレイヤーはたぶんいない >>695
普通に休戦協定じゃね
闇と光がまともにぶつかるとお互い致命傷だろうしなぁ >>695
あくまで起きた事実の整合性をとっただけだけど
デスのように配下を維持したまま地盤築くのを嫌がったんじゃないかなあ。
本当に最小限で和平結ぶなら闇の領域でも作ってそこ管理してればよかった。
つまり力封印することは間接的にシェラハが要求したんじゃないかなと。
まあその結果があれだから世界はロマンシングな訳だが。 >>695
戦争やめるから人間にしてよね、
っていう取引だったという話 結果的に3柱の内2柱は無力化出来たのはでかいな
まぁ残りが糞厄介なんだが >>670
あのお姉さん一度抑えたあとはシェリルモードでも闇だだ洩れだからな…w PS2版では9猿止まりだったが、ついにODQTなしで真猿君握手会を切り抜けられたよ
その際にグラスラ役ロザ重の被ダメがなんかデカいなあと思っていたら、案の定(ry >>658
湧き出る闇の力と不幸は正直関係ないのではと思ってる
長生きしすぎて悪い思い出ばかり印象に残ったり連想するようになってしまっただけ
良い思い出があっても、死に別れという悪い思い出を引き立てるスパイスと化してる
神官が「闇は忘却と安らぎの癒し」と言っていたけど
シェラハは闇を封じた結果、悲しい思い出を忘れる事が出来なくなってしまった訳だ
シェラハは人間として静かに生きるとか、エロールは今後自分に介入しないとか
エロールの交渉を受け入れたが、その結果をシェリルはエロールに愚痴ってる
(エロールはこうなるの知ってて交渉してきたでしょう みたいな八つ当たり)
ただ、エロールはその上で世界や人を愛する神として成長して欲しいという狙いがあったと思われる
そして神としてのシェラハは世界や人間の為に自分を封印する事を選んだ
あんな目にあってもこれだから本当に善神すぎる
サルーインに対しても憐憫の情を持って接してるんだよな
ただ、上記の人や世界>神という価値観をサルーインにも強要した格好 >>707
いやイベント名称全般不幸を呼ぶ女じゃん。
いい思い出もあったてそんな描写最後だけだし。
あとエロール持ち上げるのはやめてほしい、反吐が出る >>708
自分が不幸を呼んでいると思い込んでる女の話だしね
エロールはそういう狙いがあっただろうけど、それはつまり
シェリルに拷問みたいな生き様を歩むと勘付いていても黙って契約した上で
もし封印が解けても自ら封印してくれるエロールにとって都合の良い神になるように誘導してる
エロール最大の天敵を排除するためとはいえ、正直鬼畜だと思うぞw >>541
アルドラ入れてジュエビに行きたくてロザ術にしたけど初期BPが4で合成サイコすら撃てない状態で心が折れそうw 次週の始めに仲間にしたら主人公たちと変わらないくらいになるなら次週にしよかな
>>542
煉獄...竜の眼じゃダメですかね?1000階まで行くの大変だった https://imgur.com/TkjFEh6
アルティマニア電子版買っちまったぜ
ナイトハルトってこんなスペルだったんやw 煉獄はよく通るマップで面倒な敵の配置パターンとか引いてたら即入り直す方がずっと楽できる >>714
次の週でいいよ
1000階の指輪も極サル倒すだけならいらない。
ステカンスト目指すために追加ボス周回したいならあった方が効率いいだけ 2術合成火の鳥のLPはどうやっても0にはならないのかなぁ
細剣クラスじゃないし
合成術中心のパーティ組んでみたかったんだけど、素直に吹雪にするか海賊にするべきかな >>714
知ってるかもしれないけど念のため。
盾ほしいだけならジュエビ倒すときにアルドラ不要。後から連れて行けばいい 2術合成で火力底上げ+術具で火力アップのロマン火の鳥をぶっ放したかったが、無理かなー
合成術では火術は不遇だな >>714
攻略だけなら竜の眼でいいよ、精神耐性が欲しい局面が多すぎる
精神耐性不要かつ物理耐性が欲しい時だけ銀指輪の出番
あとはおまもりが集まっていない時の即死気絶耐性の穴埋め
その上でコレクターアイテムとして5個集めるのは慣れれば簡単
煉獄入る際に敵配置ガチャを厳選するといい
最低でも1階、出来れば100階のMAPはノーエンカウントで通れるものにしたい
あとはステ忍して雑魚戦0回で進めるようにすればいい このゲームってドイツが構想のもとにあるのかな。
騎士団寮とかドイツっぽい名前の街ぽいし >>718
そうなんだ、なら真サルもまだだから後でやることにする
モンスターランク引き継いでプレイしてるからアルドラだけ死にまくってこれキツイなと思ってました
>>720
知らなかったw アルドラPTに入れて倒さないと盾は貰えないと思ってた アルドラは一度仲間にしておいたので心置きなく次週から育てることにします ジュエビは後からでも盾貰えるけど銀指輪は煉獄最後までアルドラ連れてかないといけない エロールが邪神とかずっと言い続けてんのも面倒くさくて勘弁してほしいからどっかで一人でやっててくれ
形式的に見ればエロールの行いの結果も善ばかりではない=邪神、みたいな軽口レベルなら冗談のうちだけどコイツの粘着っぷりは常軌を逸してて怖いわ >>722
目標は真→極サルです!竜の眼は2個+お守りは3つの段階ですが真はこれで行こうと思ってます 極サル行く時までには揃えます
指輪との違い詳しくありがとうございます
今のところ指輪は後回しで良さそう 敵の厳選もQS駆使してみます >>723
世界各国をモデルにしてるからドイツに限らない、クジャラートが中国(+中東)だったりね
騎士団領はそうかも >>727
煉獄敵の厳選だけど
煉獄1階に入った段階で敵配置が固定される
煉獄は10種類くらいのマップを使いまわししてるから頻繁に通る1階のマップだけでもノンストレスで進める配置にしてると楽になる
1階が外れだったら煉獄から冥府に戻ってすぐ入り直すか煉獄入る直前でクイックセーブでガチャるって事ね >>729
たしかにグジャラートは中東だったわ。
ナイトハルトのスペルはってる人がいたから、ドイツ語ぽかったから、ローザリアもドイツ圏というか、騎士団領との関わりとか考えると面白いですね。 煉獄100階の敵固定についてはやった事ないから自信ないけど財宝方式かもしれないから、初めて100階に行く直前でセーブしてたら厳選できるかもしれない >>666
いざというときに輝くのか……
ありがとうございます 煉獄で初ビルキース狙う予定だけど777階を引き当てたら後は根気との戦いでいいの?
幸運の魔女はレッドドラゴン竜槍をボタン押しっぱ2~3ターンで行けるなら大丈夫かな >>734
それでいい
取り巻きを先に倒さないようにするのが面倒だけどね
ドロップ率は槍よりは高い ビルキースは竜槍に比べたらまだ出やすいし魔女本体もすぐ倒せるから頑張れ >>737
Dモード グラスラ
でYoutube検索してみ なので柱が多いときは気にせずグラスラでいいとして
剣の雨が近いのに柱残ってるときが悩む。
預言者いればその状況でもサルが術ならグラスラだけど ナイトハルトの別名、カヤキス・レビタは
略してカヤキスと呼ばれる事が多いけど
タラール語を解析すると、カヤキスは黒いの意味しかなくて、悪魔はレビタの方なんだよな
黒くて走り回る奴扱い エロールが闇堕ちするとダークエロール
略してダーエロ >>731
Neithard
Rudolf
Diana ダイアナでなくディアナ
Albert アルバートではなくアルベルト
人名はドイツ系
アルツールの都市名もドイツ系
何故かクリスタルシティ、レイクは英語名...
騎士団領の人名、テオドール、ハインリヒ等はドイツ系だしバイゼルハイム、オイゲンシュタット(オイゲンの城) と都市名もドイツ系だが何故かミルザブールだけトルコ系なのね 新しいクラス追加や微調整なくてもいいから進行値系のバグ修正が欲しいな~ 某DQではガーデンブルグとか言う英独ミックスの城もあるし フラショナル アンバーマリーチ 銀の戦士の指輪ってどうかな?
フィールドアーマー お守り 竜の眼と比べて
エネ防、状防が高くなるのが魅力かなと思うんだけど >>740
それってまるでG…いや、何でもないです殿下… カヤキスの方が悪魔の意味だったら
カヤカスの槍とかカヤカスの鎧とか名付けてる殿下が厨二病やん >>747
冥界のデス様に捧げても復活するからまぁ…(´・ω・`) >>751
冥府だったでござる
意味合いは同じはずだが >>750
自分の異名を装備品に名付けてる時点で中二病じゃい! 全身真っ黒にしてイキってる時点でね
暗黒騎士かよ
ほんとにそういう人がいたと
いわれてるからまあわかるけど >>521
μブロック入れてたら表示されないんだな
いくら探しても見つからなかったわw >>748
フラショナルが精神耐性な件
>>746
物理が痛いと思うが、ゴッドハンド以外が許容範囲であればアリかも
個人的にはオブシダンソードなどのLP削り対策に武神の鎧が外せない 殿下は悪役で裏切ると思ってたらキレイなままで驚いた アルベルト主人公でクリアしたけど、ナイトハルトいいヤツだった 殿下はアルティマニアの小説でも
タラール族に優しいバチクソいいやつだったよ
ED後はトラブルメーカーになるっぽいし
竜騎士殿の件は擁護不能だけどな >>750
仮にレビタ(黒)の方で名付けてても立派に中二病なのでセーフ(?) 分厚い資料集では完全な悪役じゃなかったっけ
あのイメージが強い 元仲間を強盗殺人する一行に比べたらモンスター倒して鎧奪うくらいどうって事ない >>761
間違えた黒じゃなくて悪魔
どっちでも立派な中二病ってことよw ヒョウジュンゴハワカルカ?
あの世界はみんな同じ言語なんだろうか
だとしても地底人くらいはタラール語に近い古代語でも良さそうだが >>757
ありがと
てか言うほどエネ防変わんねえな
フラショナルはほぼほぼコレクターアイテムなのか、、、 >>760
アルベルトにアクアマリン譲るところとかゲームに逆輸入して欲しいぐらいだ >>767
あの殿下は分をわきまえる
謙虚さもあっていい話だね
後に世界征服を企むように
なるとは思えないガチ名君
まあ小説だからああなった
キレイなジャイアンみたいな
ものなのかもしれないけどさ >>762
そっちは帰還したアルベルトを激しく叱責した程度で悪事らしい悪事はしてなかったと思う
漫画版は完全なる悪役 槍はボタン押しっぱで2〜3ターンで倒せるなら30分から1時間
動画でも見ながら繰り返したら出るだろ >>545
何が財宝やねんと原作時から感じてたけど
この考察は目から鱗で納得w 伝説になるくらい大海原を荒らしまわって
がんばって集めたコインやキレイ石をバカにしたら
おやびん涙目になって親分やめちゃいそう アニマルキョイン運んだぎょ褒美ぎゃ皆ギョロしだぜ?たまわんわ LP5しかなくて自分の技で自滅する奴に預けてられないってのはわかる >>772
ありがとう、試行回数が足りないだけだった
落とす敵に3回はやるんだけど、そこで力尽きて倒してた まあボタンおしっぱで倒せるぐらい準備してたら3回なんて一瞬だが、普通にストーリー攻略してる流れで出会うぐらいの育ち具合だと3回戦闘繰り返すだけでもそれなりの労力ではあるからなぁ まあケレンドロウズは倉庫で眺めて
ニヤニヤするための骨董品みたいなもんだから
あんまりがんばることもないね
マクリトリスはロザ重五重奏パワープレイできるが
しかし槍もいまいちとなると
おやびんの宝でそれなりにいいものなのは
厳重に鍵かけたシルバーハンマーくらいか
伝説なんてそんなもんなのかもしれんね FF4に比べたら竜槍とか良心的な確率だろ
ミンサガはドロップ率が甘過ぎる FF4があまりにもあれで反省した結果が後々ゲームなんだが 極サル挑んでるんだけれど
術モードからゴットハンド、クラック、ゴットハンドの順で飛んできたんだけれど
これなら預言者居ても意味なくね?
アタックかトリックしかゴットハンド飛んでこないって言ったの誰よ せっかくの属性ジャンケンを生かすという意味では
サガスカやデッキ構築系ローグライクゲーでよくある「そのターン相手は何をするつもりか」みたいに
リマスターはデフォモード見えても良かったと思う
その上で予言者にするとモードどころか行動までわかる、とか >>789
サルーインのHPが33%以下になるとアタック以外でもゴッドハンドが来るようになる 簡単に手に入らない方が楽しかったなと
昔の青の剣とかを思い出すけど、あれはあれでやり過ぎ ソウルドレインって進行度11で初めてウソに行った場合、そこからさらに進行度進めないと開始しないんだな
無印からそうだったのかもしれないけどほんと独特なイベントだなこれ >>793
それなら預言者いらないわ
アタックの時ゴットハンドの可能性が高い以外何も情報ないんだし
ロザ術か城塞もう一人増やしたほうがよっぽど生き残る可能性が高いわ >>726
エロール邪神言ってるのは多分一人じゃないぞ。昔からある定番のネタなんで。 ディフレクト期待するなら結局TじゃなくDでお祈りってなるから予言者居てもやる事変わらんのよね
被弾前提でT技使って次ターン速攻回復みたいに使いこなせたら強いんだろうけど >>797
ネタで言ってるならいいんだよ
本気でエロールこそが諸悪の根源みたいな言いぐさの頭おかしい奴がおるって話 竜の眼が有用と聞く
初見でシフを選ぶ
サルーイン何言ってんだか聞こえなくてポカーン
の人発生してそうだな シェリルさんは色々やった挙句
アサシンでカルぺ振ってる よし、みんなサガスカをやろう
誰がどの順番で何属性の何をするかまでまるわかりなのだ エロはいろいろツッコミどころはあるけど
諸々の神話の神々なんかと比べたら
まあ優しすぎるくらいの神ではあるよな
たまにやらかすダメ親父くらいの感じかな ヒドラレザーのみ着用して片手斧振り回しているうちのシェリルが優勝 女たちを鷲掴みにして逝かせるゴッドハンドって卑猥だな なんでもええやろ
騎士道精神のつもりか知らんが引継盛り盛りのロザDとかQTOD幻体聖杯と大差ねぇわw >>806
サルーインが加藤鷹にしか見えなくなっちゃうじゃないか… 試してみたけど、グランドスラムでDモードが効かなくなるってマジっぽいな。
盾やディフレクトが頻発してたから、みんな今まで気づいてなかった感。
前衛は長剣一択だなこりゃ。 >>809
まじで?
まぁグラスラ役はロザ術でもできるからそんな困らんけど後衛にも棍棒用ロザ重一人置いとくのもありかもなぁ 青の剣と竜鱗の剣と火の術具、毒爪と石鱗と精霊銀5個集まったけど
耐性用にどれにどれつけるのがオススメですか? >>813
敵やこちらの編成ないしは作戦によるとしか。
追加ボスや極サルならそんなことしなくても勝てるよ。
状況に合わせて完璧に対策しておれツエーplayするためのロマン枠だよ 個人的には一人前衛の場合は、自己ディフレクトのほうがイイ
水月あるし、まぁ、何とかなるやろ 真サル倒して追加ボスに挑み始めたんだけど、ここから先は竜の眼5個は必須?マラソンしてないから1個しか無い >>816
あった方が極サルは楽だけど必須ではない。
俺も一つのみで真サルの次の週に特段ステ上げせずに追加と極は普通いけた >>816
必須ではない
タイタスと魔石と黒の石鎧は人数分欲しい
もちろん竜の眼があった方が安定はする >>812
ようつべに動画があるらしい。>>738
グラスラの追撃判定が悪さしてるっぽいな。ちなみに、Dモードの防御力上昇効果は無くなるけど、盾やディフレクトはする。 >>817,818
そうか、ありがとう。
1個で行けるところまで行ってみるよ >>819
防御力の上昇判定が無くなるのは痛いね、なんの為の前衛ロザ重だってなるし
まぁ言ってるように盾とディフレクトが生きてるしゴッドハンドはどの道ほぼ死ぬから違和感に気が付かなかったんだろうねぇ 実はグラスラじゃなくて連携しやすい攻撃で確実に三連携狙った方がいい可能性あるね >>799
ロマサガに限らずストーリー考察、とくに神話ものに関しては
ごく普通の考察の1つでとくにおかしくもなんともないと思う
特に言葉選びがわるいとかじゃなければ 極サル戦の縛りで戦闘中の行動を体術と術法のみ(リヴァイヴァと幻体は禁止クラスは全員ごろつき)の打開できたけど
こういうの立ち回りの良し悪しあれど結局「ここからが本番だ」のあとにどれだけサルがデレてくれるかって比重が大きすぎる
この落差が凄くてかなり緩いと刀でもクリアあるだろって位なるしもはやデレパターン引くまでの試行になっちゃうな 運要素が何割を占める戦闘を面白いと思う人が最も多いか
は興味あるところ 黒の石鎧手に入ったはいいが、ガーラル強化のフィールドアーマーより優れてるとは思えん
実際どうなんですかね >>799
シェラハ主人公でデス、サルーイン引き連れてラスボスエロール倒すネタハックロムがあるぐらい有名なネタやで 髪をもとい神をラスボスに据えるのはまた別のサガネタだろw グノーシス主義とか表面的な神を偽物とか悪とかするネタはゲームではよくあるよね >>821
術師扱いで最後列に下げればいい。ならばロザ術でもいいかもしれないが
>>822
2連携+グラスラで柱4本だからケースバイケースなんじゃないかな
。多いときはグラスラ→柱減ったら3連携狙う >>825
ロマサガー:握手×4さえ来なければ真猿に勝てる
狂人:あえて握手×4を受けて真猿に勝つ
極猿は知らん 対策詰めればようやく、対戦権(運ゲーという駆け引き)まで持っていけるのは良いと思う
最近のFFの高難易度系ボスは、こんなん勝てるかよって所から詰めまくれば相手を逆に詰ませられるぐらいまでいけるところ
でも遊びやすいのは前者かな、と思うしロマサガの方が好き
FF12とか頭痛かった 多神教の神様はどこも大概な性格してるよな、日本のイザナギも子供捨てたり斬ったりしてるし
マルディアスの神々は現代に生まれた神だからだいぶ人に優しい リマスター版でのランダム宝箱から出るアイテム一覧化してるとこないですかね?
PS2のはあるけど、クロスクレイモアとか書いてないらちょっと不便 分かっていってるのかもしれんが、柱折るのに連携関係ないぞ >>836
ごめん、数えてないから理解してないけど連携になると折れる柱+1じゃないの? >>828
なるほど。まだ真猿も倒してないんで今のうちに貯め込んどこう
しかし薬草レベルとアイテム交渉は無印と変わってなくてあんま意味ないね。リサイクルも出来んくなったし
まあ自分は旅のスパイス的な意味でいつも旅商連れてるけど 巨人の里でうつむくダークさんこれから川に飛び込むんですかね? 「全員ろば重でグランドスラムでおk」
これ言った人出てきてください!
先生怒りませんから! 結構プレイしているつもりだけど調合レベルはまだ7
必要値がレベルで倍々になるらしいからめまいがしてくる >>837
ただの連携ではなく陣。
N人で陣を出すと、2N+1本折れる。
最低でも挟撃陣を出しながら更に加速させるためにグラスラを使うのであって、
グラスラ頼りで柱を折るのではない >>842
俺も8人クリアしたのにレベル7だわ
全クラス6やる頃にはレベル9到達できるんかな… >>835
ランダム武器宝箱の最高ランクのテーブルにあるから安心しろ
100%以降に取っといた位置固定のラン箱から吟味しなさい
シルバーの洞窟出たとこの正面の2つとか財宝の穴のクライミングの先の左右とかゲッコの洞窟の途中の右の右の箱とか残しとく
ちなみに武器は防具より最高ランクの候補が多いから狙った武器が出にくいので可能なら100%じゃなく114.3%以降のが良い >>826
石化専用だもんな
ザコとかにバンバンやられるなら装備させとくんだろうけど
ブルーエルフの水耐性のがまだいいか 草むしりは井戸に通ったりちょいちょいやって
がんばったんだけど最後まで8止まりだったな
レベルカンストでヤバい薬を作れるとか
あったらもっと必死でやったんだけどな >>835
何スレか前に似たような質問あったので書いた記憶あるから探して ブルーエルフ、あまぐもの腕輪、怪魚の石鱗、サンダル…
なんで水耐性だけこんな充実してんだ >>848
シルバーさん『(ガタッ)…LP増加薬?』 最終戦でも挟撃陣白馬陣狙うと衝突剣にお世話になるのいいよね LP7のまま1も減らさずに(一回も死なずに)竜人6おやびんDモードで極猿倒したからなんだかんだライフ攻撃と即死気絶耐性あればLP問題は大丈夫 すごい初歩的な質問ですみません。
合成術やってみたんですが、合成術って、複数合成した状態にはできますか? BP回復4の方が問題だよな
おやびん問題だらけやん LP!BP!加入面倒くさい!
ロマサガプレイヤーとしての誇りはないのか! しかしおやびん入りで真サル極サル倒してる勢はかなり多い
おやびん最終パーティに採用される率トップクラス説 >>858
ありがとうございます。
その都度状況に合わせて選択する感じですね。 おやびん人気投票やったら
トップになりそうな勢いやな
俺は女闘士に一票 ずっと不動剣選んでるとそのうち枯渇するので共震剣を混ぜるおやびん おやびん入れるならファラかな
グレイマラソンやってて思ったけどこれモンスターランク引き継がないのがデフォだけど
マラソン後再開する場合はモンスランク引き継いでもゼロからスタートってことになるよね? >>826
砂漠の追加ボス用に5個集めとくかーってレベルの性能 >>854
対策したらLP問題は気にならない感じなのですな
最終PTはバーバラ クロ ディアナ アイシャ シェリルにしようと決めたばかりだったけどアイシャのLP10が気になってリストラしてモニカに変えようか迷ってたところだったのでいい情報! おやびんでビンビンさせないと極猿とかやってられねぇ(まだ、シン・猿倒してない) 竜人おやびんだとBPLPそんな困らなかったという
先に武芸家グレイさんのLPが尽きてたよ(真デス様に1敗) >>872
リヴァイヴァだとLP減るからシェリルのブラックアイス掛けてたな
10ありゃ十分や クロ様愛車バーバラ姐さんミリアムおやびんここらへんは愛着度が違う おやびんのステカンストさせた
狂人がそろそろ現れることを期待 >>875
真サルなら全然問題ないけど追加ボスはLP低いと使えないってコメントを何度も見かけたからアイシャだけ気になってて むしろ問題ないならシルバー入れたい感あるのですよ グレイマラソン?
ランク引き継ぐよふつーに
特殊戦しかしないから困ることないし わざわざ図書館の本一冊使って強キャラ感を演出してくる武芸家 バルハルモンスターの最後のペギー軍団がめっちゃ強くて倒せる気がしない
これ途中で放置して進行度を上げると問題あったりするのか? >>878
問題ないことは無いが運と装備次第で何とでもなる感じ
ただ単騎前列はお勧めしない
アイシャに関しては主人公で妖精王イベントをこなす事でLPを増やすことが可能
ちなみに幻体縛らないならLPに関しては基本解決する >>869
モンスターランク9 > NG+時にランクリセット > リセット後のランク引き継ぎ
なので最低ランクになるよ
ただ超早いや早いで進めればすぐモンスターランク最高になるけど うちのおやびんはずっと前列単騎で極サルまで乗り切ってくれたぞ グラスラがDモード効果出ないならロザ術とかに持たせたほうがいいか 野良イフでお供に石獣が出るパターンの時に黒の石鎧欲しくなった
いつ出るかわからないのでLP攻撃対策はラストリーフにして、普段は黒の石鎧着てるな >>861
このゲームの最重要ステータスは(プレイヤーの)愛だからな
愛さえあれば割とどうとでもなる >>883
幻体やQTは封印してますが何とかなりそうですね
クロとディアナは愛があるので固定ですが色々キャラ使ってみようと思います! >>880
引き継いでいいか ミニオンも強さ変わらないの? >>891
最高ランク引き継いで、ゲッコ洞窟でランダム武器防具箱拾っていくとタイタスグリーブやクロスクレイモア等も狙えるね
ミニオンなどボスの強さはそのままなのでランク引継ぎオススメ ニューロードの追加ボス、苦労して後1匹まで減らしたのに負けた…あのクソ花…!! >>895
確かに通り道固定の防具宝箱あるし、引き継いでやり直すわ ラストのミニオン勝てなくなったけど負けイベだからOKなんかw ラスレムはSteamストアから消えたもんなぁ
買っといてよかった >>900
ラスレムSteamでやれるじゃんと思って今見たらマジで無かったくそー買っときゃ良かった… ラストレムナントはわざわざ消す事もなかっただろうによく分からんな 長剣ロザ重で不動剣しまくってればいいんじゃないかな
竜人もモード使いこなせれば強いんじゃないかな
ただしLPが低い汁婆は除く >>904
オレもだわ…psでは買ってたけどもうps4とか起動しないしなぁsteam再販したら買うわ >>906
城塞の方使っててもロザ重片手剣は入れといていいしな
自分とこの城塞グレイは大活躍してるわ 最序盤は全体攻撃がない長剣微妙やんて思ってたけど、不動剣使えてロザ重、城塞に適正があって広域ディフレクトと盾が使える
長剣は安定感パネェっす >>907
うらやま
再販あるのかねぇ?
マジでしてほしい… 質問です。
2週目で真サルーイン撃破したのですが、超ゆっくりとか究極のヒミツといった新要素が解禁されませんでした。
石はちゃんと10個捧げたのですが原因お分かりの方いらっしゃいますか? 八つ裂き共震剣乱れ突きと中堅技も優秀なんだよな長剣 ラスレムはSteamで1000円ぐらいだったのに
家庭用フルプライスで出す前に消したんだよな
こういうところほんとクソだわスクエニ >>914
共震剣→不動剣繋がるし、消費BP低いから死んでから立て直しのとき世話になった >>912
引きカメラで全部確認した?捧げ抜け以外考えにくいな >>912
・真サルを倒したデータを引き継いでNewGameをしてない
・10個捧げたのは勘違いだった
・追加要素なし
良く判らんがこのあたりかね? 共震剣が強いせいでイマイチ評価のあがらないブラッドスパルタン BPの差かね
使ってみるとポーゥ ナカナカ ツヨイナになるけど >>922
強度4にして適正+レベル4で消費EP0になるからめちゃ使いやすくなるね >>902
これで皆が安心してレスできるというものだ、では私から乙を遣わそう 満を持してジュエルビースト倒しに行ったら洞窟の奥におりゃんのだが…
ヤシ村にもサオキ村にも、もちろんウエストエンドにもニューロードにもどこにもおりゃん
ちなみに現在の進行度は75
水龍剣クリアから洞窟出してジュエルビースト手前まで行き引き返し、アサシンギルドクリア後ジュエルビースト倒そうと思ったら消えていた
少し進行度を上げればヤシ村あたりに出そうだから別に達成感以外問題はないのだろうがちょっと残念
まあ珍しい体験をしたからいいか 八つ裂きと十字もパッと見同じようなコスパなのに差が出ちゃうのよな・・・ ガラハドを聖戦士にしてやった
これで伝説のハゲになったぜ 極サル倒したわー。
やっぱ預言者いないほうが安定するわ
城塞多めのパーティーの方が結果的に安定するって結論になった アイスソード自体便利そうだけど使ったことねぇなそういや
イフリート相手に閃くのに使える? ジュエルビーストのダンジョンで翼手竜狩ってたらお供敵に混乱させられて味方火の鳥で全滅してワロタ >>931
ゴマイフでソード経由の吹雪連打で高速狩りするくらいかな
閃きは武器何でもいいだろ、ソードはモードかえられんし論外 ガラハゲが心形剣覚えたから不動剣のために使ってみたけどあの顔がアップになるの無理だから
やっぱりガラハゲは毎週○すことにした マップ移動でイスマス挟むのがイライラやばい
まだ1週目だけどこの先何十回ここにはまるんだろ
あーイライラする リマスターもアルベルトをメカベルトするとナイトハルトを仲間にしないと真猿とは戦えないの?
武神自体は5個あるけど見た目を変えたいからメカベルトにしよう思うんだけどナイトハルトを仲間にしてアクアマリン上げないといけないんだっけ? >>937
一度ヨービルとかブルエーレを挟む癖をつけとくといい そのうち自然とそのへん往来するときはブルエーレとヨービルかアルツール経由するように手が動くからへーきへーき バファル帝国からドライランドに行く時よく引っかかる
その場合イスマス即抜けしてもローバーンに戻るから完全に無駄足 ローザリアバファル近辺に用がある時はとりあえずアルツールに行く癖がついたわ ホントに慣れてくるとそもそもイスマスをマップに出さないから
イスマスカットなんて気にしなくなる >>849
ソンナこと言わずにもっかいおしえてよーーー イスマスに関しては、ゲームより書き込みの方をブロックしたくなってきたな。 >>902
おつおつ
イスマス回避にはブルエーレを挟むといいですぅ>< オリジナルの時こんなに長剣長剣って言われてたかな
まあ実際強いと思うけど
細剣と同じくらいの評価になってるのか 流星剣が便利だったな
当時も今も全体攻撃は貴重
竜破斬はネタ オリジナルの頃は細剣に盾持ってセルフバーニングとかいう目を覆いたくなるものがあったもんね オリジナルの時は真サルまで倒そうって人が稀だったし素サルなら別に何でも良かったからなぁ PS4だけど起動時に出てくる主人公8人イラスト
毎回思うけどグレイの左腕どうなってんだ
なんかグニグニって変な曲がりかたしてね? 柱折る連携探してるんだけど
武器をDにさえしておけば
技は何モードのやつ選んでもいいのん?
ロザ重や城塞の性能が下がらないか心配で これから初めてダークイベントやるんだけど
・知力上げてアルドラルートにして煉獄行くと、初回はウィザードリング 見た目はダーク中身はアルドラ(PS2版と同じ)
・次の周回からはアルドラ完全体が仲間にできるようになり、ジュエビで宝石獣の盾や煉獄で銀戦士が手に入るようになる
・同時にダーク完全体も仲間に出来るようになる
こんな認識で大丈夫?シフマラソンも並行する場合、ジュエビとか道中大体アルドラ使うことになるからある程度戦力になるようにしておいた方がいいんかな >>954
それでおけ
楽ちんなのは移動技で挟撃陣で5本折り。
早く折りすぎるのもリスクだし3人以上の陣は割り込みで不発になりやすいから
本数多いときは2人で5本折って3人が補助や回復がおすすめ ダーク登場周、ヤツの器用さに応じてアサシンルートの開放も進んでたから器用さ50届きそうで焦ったんだよね
なんとか知力足りてアルドラルート完遂できたけど ダークの器用さ上がったらリセットしてる民よ来たれ!!! >>954
同列においた移動技4つで白馬陣狙うのが楽じゃない?
挟撃陣でもいいし柱折りはそこまで気にしなくていいかも >>955
・同時にダーク完全体も仲間に出来るようになるってのがよく分からんが
ダークは次の週行くとまた記憶がリセットされる
ステータス引き継ぐと建物出入りする度すぐ記憶を思い出すのはちょっと面白い
あと一応アルドラの杖も忘れずに 術具の改造って、攻撃性能は術の威力に影響しない?
術しか使わないなら、強度補正だけ見てれば良い? >>955
アルドラルートで煉獄行った後仲間にしたままサルーイン撃破で特殊ED見るのも忘れないようにな
アルドラとダークは大抵の街で仲間にできるから鍛えておくと高速周回やアイテム稼ぎ引き継ぎの時かなり便利 >>960
ダーク関連無印時もちゃんとやってなくてようわからんのだけど、次週からはアルドラ完全体と記憶喪失ダーク
が初期状態でいる感じ?そのダークはアサシンルート固定ってこと? >>962
ありがとう シフ初回だしアルドラ覚醒にマラソンと育成とやること大杉やw 質問なんですけど、ダークを器用差50で離脱させ、アサシンギルドを受け最深部まで進んだんですけど、ボスがいません。
進行度早いでやっていたのでウハンジをクリアせずにファラ襲撃は発生していないです。 ダークはミニオンによって作られた偽物のアサシンギルドの存在に憤慨してる
記憶を取り戻して真っ先にやったことはその壊滅だよ
つまり 不動剣たまにうんこみたいなダメージしか出ないときあるけどこれがモードのじゃんけんに負けてるというやつなんだろうか 何気に衝槍が石砕と独妙の強化で一気に使いやすくなったな
ロザ重だと長剣に食われがちだが独妙は不動やヴァンダから繋がるのが偉い >>947
PS2だとシングルソード時代が長すぎた 真サルでは挟撃陣にお世話になった。
ロマン兵器であるところの刀持ちグレイは結局天狗走りばっかやってたよw これシフマラソンやるならモンスターランク引き継ぎすると無理ゲーみたいになるな 秘踏みの太刀消費少なくて強いぞ
さあ刀武芸家を使おう >>975
アルドラとダークがガトの村にいるからその二人のイベント終わらせてるなら戦力は特に問題無いよ 殿下育ててなくて引き継ぎ有りのアイシャで颯爽登場した殿下が殺されそうになってたわ >>977
アルドライベントも同時並行でやる予定で始めてる上にシフの術などが不十分で辛いw >>979
ならモンスターランクだけ引継ぎなしでやり直した方がたぶん楽よ
2周目なら序盤の宝箱無視して後でランク上がってから取りに行っても問題無いだろうし何よりランクなんて後ですぐ上げれるし シフマラソンめっちゃ時短する場合はアルベルト、ダーク、アルドラの4人とかでジュエビ倒したりするんだろうけど
時短そこまで気にしないんだったら外すといろいろめんどいアルドラ以外は入れ替えて良いよね? >>982
一応3周目で、前週で真サル倒してるから、いきなりシフ初回からマラソンしちゃおうかなって感じです
シフも1周目でメインにしてたからそれなりに育ってるし、ダークアルドラ育成しならがら最低限アイテム回収していく予定 楽に進める方法は提案したけど別に高速周回は勧めてないぞ?
何より2周目と書いたのは自分だけど戦力が整ってないって情報だけしかないから実際のとこは2周目とも限らんからな グレイでウコム神殿のイベントみてたら他の主人公と違って明らかに警戒してるのがよくわかる 自分のシフマラソン、ダークはなんだかんだスルーするようになった
んでウソまで行ってホーク入れてた
マラソンラストに竜の谷イベント、3人PTにしてからラファエル含めて3人のPTでやってたわ
いろいろやり方あったんだろうけど5周やったらもうやる気にならんねシフマラソンは ×グレイでウコム神殿のイベントみてたら他の主人公と違って明らかに警戒してるのがよくわかる
〇グレイでウコム神殿のイベントみてたら他の主人公と違って明らかにマリーンのことを警戒してるのがよくわかる
一番マリーンに協力的なのはホークさん
海賊だからウコム神の頼みは聞かないわけにはいかないって
意外と信心深いのかな 算数と国語やり直すべきレベルの日本語だが気にしないでくれ グレイさんマリーンに
全然心開いてないもんな
その塩対応で正解です
ベテラン冒険者としての豊富な経験で
こいつはやべーやつだと察知したのかな >>990
アルドラにもやたらと冷たいから女嫌いなのでは…? 行動歴によるステ上昇って、術具で術使った場合どうなるの?マリストリクで火術使ったら衝槍と火術どっち使ったことになるの? >>843
アルマニにある連携数は攻撃を当てた数と別カウントじゃないって事でいい? >>995
「人は、好きだ。…だが女とは、したことがないんだ」
とか淡々と言いそうね
かわいいとこあるじゃん的に
グレイさんの株がアップ! >>979
お前は俺か!
自分もモンス引き継ぎで戦力はシフのみ、詩人名無しは無育成
止めに2周めだったのでダークも無育成で地獄だった
なのでシフマラソン初週はモンス引き継ぎせず他メンツ強化済んでからのが無難 このスレッドは1000を超えました。
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