【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★14
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※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673539411/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673787949/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファイアーエムブレム エンゲージレビュー ~嵐のようなハネムーン
ファイアーエムブレム エンゲージはシリーズ最高のゲーム性を持つが、それにふさわしくない冴えないキャラクターが多すぎる。
ファイアーエムブレムは、シリーズを重ねるごとに物語を残してきました。新作が出るたびに、我々は新しい地域へ向かい、新しいキャストと出会い、新しいキャラクターでプレイし、新しいクエストを開始する。もちろん、そのクエストは世界を救うような一般的で大げさなものであることが多いが、どのゲームもまったく新しい体験となる。ファイアーエムブレム エンゲージ』もその哲学を受け継いでおり、アリアという新たな英雄が登場し、新たな仲間や敵とともに新たな土地を探索することになる。ある意味、『Engage』は『ファイアーエムブレム』史上最大の例外であり、シリーズのバックカタログの奥深くにまで踏み込んで、かつての英雄たちを称える作品となりました。これは、『エンゲージ』全体を完璧に要約したものです。古いけど、新しい。新鮮でありながら、親しみがある。ファイアーエムブレムでありながら、我々が知っている『ファイアーエムブレム』とは少し違うかもしれない。
多くの人がそうであるように、私も「エンゲージ」が「ファイアーエムブレム 三国志」のような作品になることを期待していました。最新作のメインラインは、シリーズを新たな人気層へと押し上げ、400万本近くを売り上げ(ファイアーエムブレム史上最も成功した作品となった)、批評家の寵児となった。エンゲージは、『風花雪月』のような作品になることにあまり興味がないようです。しかし
社会的なヒントは得ているが、それ以前に登場したゲームの現代化という意味合いの方がはるかに強く、『風花雪月』よりも『覚醒』の後継作と言える。ゲームプレイの観点からは、これは傑作であり、個々のバトルやマップへのアプローチ、クエストやパラログの選択方法など、『風花雪月』よりはるかにリッチな内容になっている。しかし、通常、最も魅力的で心を打つ暴力的でない部分は、物足りなさを感じる。
https://www.thegamer.com/fire-emblem-engage-review/ NG推奨
ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.145.157.227]
ワッチョイW 2b1b-nqnK [118.9.213.62] みんなが楽しみにしてるのにメタスコアがーとか
くだらんな そもそもタスコア80点台で決して低くないしな
内容見ると戦闘や育成、カスタマイズが楽しくてFEやってるって人にはかなり良さそうだ
風花で入った様な人で設定の細かな作り込みやキャラ同士のふれあいが楽しくて
エンゲージにも同じものを期待してる人はなんか思ってたのと違うってなりそう 風花みたいなのを期待してたら覚醒だったみたいな感じか 全キャラ使いたいし弱キャラでも使うから
SRPGやる時は難易度低めでやるかな 今後は評判の良い覚醒路線と風花路線を交互に出して行くと思う 戦闘をサクサクできればいいよ
風花雪月みたく、
戦闘以上に拠点に時間を取られるのは勘弁 まぁ実際風花の難易度ノーマルでも死ぬとか愚痴ってる輩かなり目にしてたからな
それだけ戦闘どうでもよくて雰囲気テキスト目的な奴が風花から入ってきてるって事だ 覚醒みたいのなら外人好きそうだけどなぁ
戦闘めちゃ面白いなら他が多少駄目でも評価たかくなりそうだけど 風花は世界観とキャラの異様な作り込みが受けたエンゲージはそこが弱いのか
ただマップを楽しむためにや適当に一周するだけの人には問題ないな これ覚醒路線じゃないだろw戦闘クソでキャラゲーて事になるぞ
ストーリーテキストが覚醒に近いってだけだろ >>17
わざわざ、匿名掲示板で、
宣言しなくていいよ 戦闘はしっかり作られてて面白いってどこも評価してるから覚醒系ではないな
どっちかというとifのシナリオを捻りと癖のないシンプルなものにして
支援会話もまともにしましたって感じの作風かな >>19
小室なら買うのやめます。
もう一度言います DLCもあるし全力でやるとハードでも歯応えなくなりそうだからルナで全力育成する方向で行くかな
フラゲッターの感想待ち DLCで紋章士がもらえるけど少ししか絆会話がないなら目当てで買うと微妙かも
紋章士を過去作キャラじゃなくオリキャラに出来なかったんだろうか エンゲージが作られ始めたのって風花発売前でしょ?
次回作からは風花みたいに世界観を作り込んだ上で戦闘も面白いようにするんじゃないのか ifの支援会話も世界観の掘り下げとしては大して立たなかったけど頭のおかしい奴らによるキャラの殴り合いは普通に笑えるのもあったしエンゲージでも変わり種としてちょっとはあると嬉しい 発売日近いからスタッフが読んでたら反省するように言っておかないとね。 金曜日有給取りたいなぁ
久しぶりの本格派SLGやるから楽しみや
カタログチケットで買うんだけど、24時から遊べる? そういや成長固定のルナじゃチキは腐るのか
祝福要員か ディレクターが風花の草木原とは別の人が担当してるし
コエテク(ガスト含む)も一切関わってないっていう話が本当なら
別のラインでもう一作並行して開発してるんじゃないかな 正直シナリオはFEHレベルだろ
スクショ見てるとたいして変わらん 短文とはいえ全員分用意されてるし絆Aでどんな会話になるのか気になる
まさか全員同じ内容? 支援Sは主人公にしかなくてキャラ同士のペアエンドはなし
それならいっそ中途半端なことはせず全部無くした方が良かったんじゃ? ネタバレ抜きにしてもネット遮断しないと他人の評価のせいで楽しめなくなるぞ
自分の感想のみ信じろ 30年以上やっているが、FEの
BGMに外れはない フラゲ出してる動画ついみちゃったけどストーリー普通に面白そうだけどな
見た限りだとif並のシナリオの酷さではないことは間違いないと思う とりあえず主人公にチキつけとく人多そうやな
すぐ仲間になるんだろうか 自分限定版の店舗受け取りだから昼過ぎじゃないと遊べないんだよな…
DL組が羨ましいぜ… 岩田ラインを余裕で割ってるけど大丈夫なんか?
ソースはゲハ
FEエンゲージ、メタスコ82wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673964859/
シミュレーションと思えばかなり高いが
最近のシリーズ中では低いのか
1.FE覚醒(3DS) 92点
2.FE風花雪月(Switch) 89点
3.FEif透魔編(3DS DLC) 88点
3. FEif スペシャルエディション(3DS) 88点
3.FE烈火の剣(GBA) 88点
6.FEif 暗夜王国(3DS) 87点
7.FEif 白夜王国(3DS) 86点
8.FE聖魔の光石(GBA) 85点
8.FE蒼炎の軌跡(GC) 85点
10.FEエコーズ(3DS) 81点
10.FE暗黒竜と光の剣(3DS) 81点 >>34
これは思う
ペアエンドないのに支援つけんでもな 主人公にいまいち愛着もてなそうで怖いからキャンセルしてしまった… とりあえず俺は主人公にマルスつけるわ回避アップに攻撃回数プラス1は今までのFEの経験上かなり強いし
早めに主人公にマルスのスキル継承させて後々仲間になる本命の推しキャラにマルスのスキル覚えさせたい 風花と紋章しかやってなくて、FEの仕様よう知らんから固定成長方式が何なのか分からん
成長補正が乱数に影響されず完全固定なのか、レベルアップ毎の上昇ステータステーブルが固定なのかどっちなんだろう SLGに直感的な楽しさないってつい最近ミッドナイトサンズで楽しさ感じたのに エンゲージスレでSDカードの話ししてるヒーローズよりマシじゃね GODisGEEKが95付けてる時点で買い
シリーズ最高傑作、カスタマイズが楽しくリプレイ性が高い
大絶賛してる。良かった プレイ動画でわかった今作の仕様
・システム面
支援はC~Aまで(Aで頭の上にハートが出るんで実質カプ)
指輪の絆レベルは凄まじい勢いで上がる(4章で加入するセリーヌが5章で絆レベル4になってる)
序盤の絆レベルは4が最大値
指輪付け替えなど各種システムは4章クリア後から順次解放
ランダム成長が本当にランダム(リュールが5連続1ピン それもLUKとか普通に起きる)
ナイトやペガサスナイトは城内でも騎乗してる
・バトル面
敵AIの頭は悪い(ダメージ0のルイに次々と突撃して反撃で死ぬ 反撃で倒されるHPでも関係なく攻撃してくる)
予期せぬチェインが発生しやすいので事故死が多い
セリーヌとセリエの組み合わせが恐ろしく強く序盤から80ダメとか普通にでる
全体的に成長率及び経験値の入手がかなり低いと感じたのでチキで補う必要がありそう >>58
ルナティックは暗夜AI、ダメージ0にするとスルーされる
アイクとかいうゴミはどう使うんだ? そもそも、反撃で倒されるHPでも関係なく攻撃してくるって
残りHPを考慮して攻撃してこないシリーズ作品なんてねぇよ >>59
8ターンくらい連続でルイにダメージ0の攻撃を仕掛けてくる弓兵はウザいと思った
毎回戦闘シーンあるし 攻撃してこないほうがめんどくさくない?全滅が勝利条件とかだと途方もないターン数かかるよ 弓兵が8ターンも生き残るってどんなプレイしてるんだよ
割れ厨が最低難易度で適当にガチャプレイしてるだけの動画だろ >>50
蒼炎の固定成長はパラメータに経験値があってそれが溜まったらパラメータが上がるってシステムだった
キャラの成長率はパラメータの経験値の獲得量の補正値にかかる
装備やクラスにも補正があるので上昇値は変化するが運の要素はない >>50
良成長のスキルがあるから乱数じゃないのか?
何回やり直しても結果が同じなのはIFのルナから実装されたはず
ゲーム開始時に設定される初期シード値を参照するから
ランダムだけど、何回やり直しても結果が変わらない >>63
指輪で成長率に補正がかかるって話だったけど(マルスなら力とか)セリエ付きセリーヌがずっと1ピンしてたよ
固有クラスのせいかもしれないが >>65
書き忘れた
力1ピン×3回だった
今回の成長補正とかあまり役に立たなそうなイメージ >>68
すまんセリカだ
ノーブルって剣も使うから力が上がりやすいのかな? 極端に低いレビューないのにメタスコア82ってことはまあ悪くはい無難なゲームって感じなんだろうな >>63
>>64
なるほど、ありがとー
もし、初期シード参照固定なら二週目で選択したら一応成長変わる感じだね シナリオは薄味っぽいけど勧善懲悪の単純な物っぽいから心配するようなことにはならない気はする とりあえず発売日はスルーして
評価固まってからだな
難易度での違いもあるだろうし >>71
1社が50つけてるから平均値が大きく落ちてる 暗夜ルナ方式が一番好きだな
厳選できるとついやっちゃうからきっぱりできないほうが気分的に楽だ 最初に乱数割り振ってリセットでも成長率変わらないんだっけ確か >>78
そうそう 毎回ランダム性ありつつ吟味できないってのが個人的に好き FE以外でもランダム成長はつい吟味したくなって時間くって嫌なんだよな
そんな方式ならランダム受け入れるしかないからいいな データ解析によると命中率50%を超えると表示上の命中率より実際は当たりやすくなる
50%以下は表示通り ルナティック成長固定は初回のみ強制、2回目以降は選べる とにかく次作にはこのスレも参加出来るようにして俺たちの望むFEを作って欲しいよな 拠点でやれることがかなりあるみたいだな
ワールドマップから行き先決める感じでいくらでも遠回りできるらしいし
丁寧に遊ぶかクリアに向かうかでプレイ時間に大幅な差が生まれそう >>80
風化と同じ仕様っぽい
出撃した段階で乱数固定されるんでその前からやり直せば変わるみたい ルナは成長固定なのね
ランダムだとどうしても吟味して時間浪費しちゃうから初週からルナでやるかな >>85
流石にそれは自惚れ
全ての人を満足させられるものなんてありませんよ 本当におまけレベルのミニゲームでやる意味ないレベルならあっても良いけどどんくらいの感じなんだろうなあ
風化みたいに1マップやってる時間より拠点うろついてる方が長くなるレベルはマジで嫌なんだけど >>91
風花みたいに学園内に仲間入りフラグとかそういうのない感じだしそこまで重要性はないんじゃないかな 拠点は準備空間で戦闘後に毎回戻る必要性すらなくなったって言ってるメディアもあるな >>91
そういや風花で「拠点嫌ならスキップすればいいだけ」って見て
ハードで全スキッププレイしたら終盤はルナよりキツくなって笑った 難しいのをレベル上げや稼ぎとかして強くしてクリアするのが好き
成長ランダムは吟味面倒だから嫌い
そんな俺にはルナ良さそうだな >>91
エクササイズ ミニゲーム成功で次マップ限定の能力ボーナス
リングクリーニング リングを磨くと「ああ、きもちいいわ~」とか喋る 腐要素ないやつには気持ち悪いだけ
起床? なんか昼寝して起こすときにセクシーなやり方で起こしてくれるみたい 同上 今作のルナは誰がやっても成長固定だから攻略法全く同じになるな
成長吟味めんどくさかったから諦めつくのはいいが力かなりヘタレるのがストレス ルナの成長固定ってif方式なのか蒼炎方式なのかどっちよ >>100
ルナ専用の上がるパラメータ固定方式
キャラによって何が上がるかはあらかじめ決まってるから新規でゲーム始めても結果は変わらない >>102
じゃあ蒼炎から武器補正やら敵ユニット補正抜いた感じかな >>92 >>98
それくらいなら良いのかなあ
章ごとの会話もだだっ広い拠点を走り回って話しかけないと聞けないのもめんどかったんよなぁ
>>95
育成が拠点ありきでやる気上げないとクラスチェンジも中々出来ないから同じ反応で面白くもなんともない食事を何回もしないといけなかったりとか
なんつーのかな、一見自由ですよの体を装ってるのに実質必須になってたのがなあ
それならいっそスキップ不可にしろよと言うかもうちょっとゲームの流れに組み込めば良いじゃんて言うか… 散策で今の状況とか色々話聞けるのは好きだったから無双程度の拠点の広さでキャラがいる場所まで飛べる式だったらなんとか 成長固定にしたかて攻略法が皆同じにはならんのでは
30体以上のキャラがいてエンゲージの組み合わせやクラスチェンジと人によって変わる
成長固定なくても飛行・弓だらけになりがちな風花とか見るに
そこら辺のバランスがちゃんと取れているかの方がよっぽど大事かと 壊れクラス不遇クラスは出てくるだろうから最適解もこれまで同様に有るでしょ
それ使わずにルナクリアするのもやり込み要素で >>95
笑った
その言ったやつもぜひやってほしかったなw 固定成長はシミュレートしてる感が増して好きだったから復活は嬉しい 固定成長ってチキのスキルはどういう扱いになるんだろ if方式なら成長じゃなく乱数が決まってる
例えば成長率50のとこに55引いたら上がらないけど良成長で+10されてると上がるみたいな
まあガセも多そうだし出たらどういうのかわかるだろう 仲間30人以上だっけ
それぞれ加入条件があるやつ?
それともシナリオ進行で加入か 仕様面的に次の周は違った構成でプレイしようって
育成重視で俺TUEEEさせたがるFEだと
周回を想定してないデザインで難しいんだよね
噛み合っていないから面倒臭いが勝るんだ…
kmrなら買うのを辞めるのは俺も同じだがそもそもkmrであるというソースが全く無いからな
大方ゲハか覚醒以降アンチ民()がkmrとか適当に騒いでいるだけだろ あと拠点の会話がね話しかけると絆が上がったりはしないんだけど
重要な石が貰えるらしいのよそれも100個とか
でも話しかけなくても拠点モード終了したときに貰える予定のアイテムはちゃんと貰えるらしい
つまり無意味な会話は拾ってもいいし拾わなくても損することはない
なんかこのへんはよくわからんので動画かあるといいんだけどな スタッフロールまで出てきたら分かることだな
開発者に訊いてみたシリーズで堂々と出てきたら笑えるけど >>116
買ってもし本当にkmrだったらどうすんの? >>119
別にこのスレにいれば嫌でもフラゲだのネタバレ情報だの入ってくるしredditも見てるからそんな間抜けな事はせんわ なんか情報収集してると終盤のことまで分かっちゃうからもうやめとこ ヒーローズとかいうクソゲーを良ゲーと楽しめる人だけしかここには居ない可能性 今回の姫は姫様感がある奴多くて良いな。リアリティとかゼロだけど
今までの姫キャラは以下略 楽天ブックスで特典付き買った人、発送ステータスが商品確保済み
になってる?
現時点でまだ商品確保済みになってないからきちんと発売日に届くか
ドキドキするわ。 FEの姫と言えばミニスカのイメージだけど今回はミニスカ姫いないんだな
まあぶっ飛ばして差し上げると言いながら空飛ぶ姫とか斧ぶん回すアーマー姫とかいろいろいたから
イメージは人によって違うか
ニーナとかギネヴィアはちゃんとした姫だったかな? 予約DLしてきた
洋ゲーは暗いしキャラもリアルなのしか居ないから和ゲーはむしろこういう路線でいいや あれ任天堂とFEの看板つかってメタスコ82点なの
もうクソゲーじゃん 姫様然としてた最後の姫はギネヴィアだろうな
エイリークもエリンシアもリズもルキナもヒノカもサクラもカミラもエリーゼもアクアも若エーデルガルトもなんというか色々と違うわ ギネヴィアも自分が買った攻略本に載ってるイラストは露出してなかった 国民を束ねる姫が兵士より弱いとでもお思いですか
ぶっ飛ばして差し上げますわ プレイアブル婆来るんか!?!?
敵とか指南役()じゃないといいな 戦うお姫様ってエッされるためだけに生まれた空想上の姫じゃないのか >>116
データ解析されてスタッフロール全部出てるよ レート対戦を楽しみにしている自分は、能力上昇固定のルナティックより、イージーモードで最強を目指した方が良いんでしょうか。 初代からしてマルスのヒロイン姫がPナイトで戦うしな >>145
その辺はイージーの方が恩恵あるだろうね
dlcや遭遇戦周回の回数や難易度が変わるだろうし
覚醒ifのすれ違いコンテンツとかも基本イージーでやるもんだ 情報あんまり知らないんだけど
今作って戦技とか奥義って風化雪月みたいな選択して発動?それともランダムで発動するタイプ? メタスコア低いと思ったら一つ50点つけてるだけじゃん
50点のレビュアーも戦闘は褒めてるし
シナリオはif程度と覚悟しておけばSRPGガチ勢なら買いでしょ ペガサスおっぱいが可愛い
戦闘が面白い(らしい)
購入確定やろ >>148
エンゲージすると過去作英雄側の武器か技が使えるそれ選んで発動
1エンゲージが3ターンでその間に一回だけ英雄技が使えるっぽい システム面はどこも褒めてるからシナリオ期待しなかったら問題無いやろうな いや買うのは最初から決まってるし戦闘部分は最初から心配してないぞ 戦闘はガチで面白いぞ
SRPG好きな人なら間違いなくオススメ >>155
何時間プレイしたか言えよ
適当だったら許さんぞ 支援S、日本語と英語でだいぶ違うな
特にアンナとか幼いやつ ムービーではあった主人公の成長方式が最初決められない
みたいなの見かけたけどどうなんだろう
二週目要素ってことかな 1周目は難易度関係なく決められないね
当日のアプデで追加される項目かもしれないけど アプデで初期クリエイト要素追加は考えにくいから
2周目かがっつり削られたかのどちらかかな 厳選の隠れたストレスから解放されるからまぁアリだと思う
とはいえランダム成長もFEの魅力だったけどさ 頭ん中で
かあさーん!
おかあさま!
って歴代の主人公に言わせたらワロタ Lv7くらいまではずっと力とか魔力上がらないから錬成で勝負していくしかない 今時のゲームはランダムだとしても、カンスト時の数値が決まってて
そこまでの範囲でランダム。あと10レベルで+4なら40%の確率になり最後は収束する
とかじゃねえの? まあ初心者が適当に幸運得意 速さ苦手とかにすると難易度上がりそうだし 母親が不明だけどたぶん生きてるロイとか
前作支援の関係で母親は出せない >>175
インキン行かなかったルートのカムイは生きてると言っていいのか微妙だけどとりあえず存在はしている 顔つきで登場して作中で死亡描写がないのがロイの父親 エリウッドの母親だけかな
シグルドって母親出てきた気がするんだけどどうだっけ >>163
まじで選択する場面ないから
2週目以降限定か没になった 風花だってシナリオはクソだったし今作も空気という覚悟はできてる
MAP攻略と育成さえ面白ければいいや シナリオがクソなだけなら何も問題はない。ifみたいに生理的な気持ち悪さがなければ楽しく遊べる よしここは風花のsrpg部分とif暗夜のシナリオ、覚醒のファンサを合体させるか アニヲタ気質でなければ、
シナリオ、キャラよりもゲームとして
面白いかだよ テキスト覚醒以上、シナリオ勧善懲悪、戦闘面白い、演出も気合入ってる
キャラデザは好みによるけどグラフィックはすごく綺麗
なんも不安になるところないよ ゲームの面白さにシナリオやキャラの完成度は関わってくるだろ ここの人はゲームマップが目的だからどんな内容でも気にしないぞ 成長率は結構渋いのかなあ敵の殺意が高いとうれしい
明日の0時まで気を失いたい 風花はあれでも体制変わった後のISならましな部類
今は実質的な開発がコエテクに移ったからわからんけど まあシナリオ気になる人は暁の時点で離れているし暁を無理やり飲み込んでも覚醒ifで確実に卒業してるわな シナリオとゲーム性共存させるのって難しいんだろうな
風花みたいにシナリオや設定重視ならSRPGを簡単にしてSRPG以外の部分に注力しないといけないしね キャラは必然的に強くなるのを使うから
絵柄やゲーム上の性格とかは気にしない。
ファミコン時代からやってるから絵柄は特に 別に風花のSRPG部分面白かったろ新作上げるために過去作不当に下げるのはやめろとけよ >>194
高低差の概念なかったし三竦みもなかったし飛行弓最強ゲーだったから手応えなかったと言われたら俺もそう思うよ
ゲームとしては面白かったし歴代FEの中でも2番目に好きだけどな風花雪月 風花のゲーム部分は覚醒と同レベルかな
それを凌駕するくらいシナリオとテキストが高評価だったけど 覚醒と同レベルってマップやAI部分言ってるならエアプだわな 風花好きでエンゲージも楽しみな俺は
定期的に風花叩かれててつらい 覚醒も風花も印象に残ったマップなかったから同レベルでも違和感ないわ どうせクラスバランスとか取れないから転職可にするとみんな同じ壊れ職で余裕になる 風花は使い回し多すぎる
遭遇戦もやると無限に同じマップに出撃する錯覚に陥る >>207
今までの映像観た限りでは、だいぶカッコよくなってると思った
というか風花が思ったより微妙だったからな 世間的にトラキアが一番糞だろ
あの疲労とか
特異なシステムは他の作品にほとんど導入されていないし 専用武器に専用モーションがあったのってもしかして烈火だけ?覚えてないんじゃが必殺技って感じで好きだったんよな
特定の組み合わせでエンゲージ技?のモーション変わったりとかないよなあ多分 風花は汎用多めで地味覚醒ifはゴム人間みたいなモーションだったなエコーズはかなり頑張ってた 面白かったシナリオってなんなの?
最近だとfgoの7章しか面白かったって感じたシナリオ無いわ SRPGはずっと日照り続きだったけど最近はちょくちょく発売されるように
なってきたな。
みんなは昨年はトラスト、オウガからの流れでプレイするん? >>209
でもでも、救出が実装されたのってトラキアからの発展だし……
まぁトラキアはクソだけど ガイGOのシナリオが面白いとか草
あれ面白いと感じられるなら暗夜のシナリオも楽しめそう ifの職バランスは良かった気がするが
産廃兵種ってあったっけ >>214
それらとエンゲージ比較してみ?
買わないよ みんなシナリオ気にしてFEはあまりやってないと思うけど
そういう人も酷いと感じたのが覚醒とifだったってだけだね トラキアはコツが分かるとやりたい放題できてそこは好き
クソゲー言われても仕方ない作品なのは同意だけどw トラストはガチガチ過ぎてジャンル違い感あるしリボーンはまぁ微妙だったからエンゲージに過度に期待しちゃう >>214
トラストは名前変更不可、オウガは一回クリアしないと名前変更不可だから買わなかったな。
FEは覚醒以降名前変更させてくれるから買ってる >>216
ほとんど流し読みだったけど、7章に関しては普通に先が気になって読んでたわ
紙芝居も苦手だからな
どうせ何を言ってもぶっ叩かれるんだからいいシナリオなんてこの世にありゃしないのよ
シナリオの良し悪しなんて気にするだけ無駄 もう暁のシナリオは許されたな?
あれは肝心なシステムというか、レベルデザインがだめだったケド
逆にifの暗夜はバランス良くて楽しめたな >>214
俺はその流れだなトラストもリボーンも楽しんだで
リボーンはまぁ荒れるのもわかる仕様だったな >>219
覚醒 if
最終マップのbgmがいいことになっているから、
音の部分も評価しなきゃ >>217
産廃まで行くかは知らんがブレイブヒーローはかなり使い辛かったような記憶が
やはり勇者表記じゃないとダメだな トラキア疲労システム面白かったけどな。
色んなキャラ使う必要出てくるから、意外と「あれっ、こいつ強いぞ!?」とか愛着湧いたりもしたし トラキア独特だが何周もするくらいには面白い
確かに疲労はいらんけど >>214
トラストは自由度ないけどその分戦闘面白かったな
リボーンは結局召喚ゲーなってつまらんかった
ただ時間は200時間以上やって元は取れた >>230
BGMに関しては悪いと思った作品ないわ覚醒のおまえが姉さんの~は何回も聴いたし
暁2部終章は展開もBGMも合わさって歴代でも最高に楽しいマップだった ダークナイト弱いってマジ?
超厨二心くすぐる名前なのに弱いとかやめて >>236
あの探索が歩き歩きの光栄の無双に通じるものがある >>232
そういう発見もあるな
交代していろんなキャラ育てた >>235
どこでシーフ切るか毎回悩むよな
きついマップのアーチに撃つことが多いわ _____
(\\\ ヽ 、`ヽ
,ゝ\\\ヽ l. |
く '´``__\\i ! | 小室……!?
) ゙i ̄ ̄"トゝ|. | |
< 、 u  ̄ u |_,リ | | l| なんだあ…?
'ー-r==ヽ |‐' | l l| こいつまだいたのか…?
r'──' //,イ | |
`7 u ./// | | | ISに………
`ー r〃/_| | |
┌‐;〃' | i | !ト、 固定成長の話出てたけどチェンジプルフがある時点で蒼炎みたいなのは無理じゃないか?
上級→下級への転職も出来るみたいだし。 店からエンゲージのソフトが届いたよーって連絡来たけど受け渡しは20日だからねって言う内容だった。
予約してんだから当日届いているのは当然とはいえわざわざ連絡してくるなよ エムブレマーへの最大のネガキャンがスタッフロールっていう >>249
地域によっては輸送が遅れてるとかあるかもしれんし… 拠点に戻ったとき落ちてるアイテム集めるの面倒くね?
食材ってソラにあげる以外に使いみちあるのかな? 特典目当てでFEH久しぶりに触ったけどリュール♀は割とお姉さん系の性格なんだな
クロエのCVはやみんと入替ても違和感なさそう どうでもいいことに気付いたけど
ロサードの髪色ってナンジャモに似てるから多分色弱の人は髪色に気付けないよね >>192
別に良くする必要はない
腐女子の気持ち悪いところを公式で出すなってだけ。一次創作が二次創作になったら駄目
シナリオが面白い面白くないなんて言うのは建前で、本音は腐女子のノリたたきだろ >>249
エエのうこちとら未だ発送すらされておらんわい 主人公よう喋るし精神衛生上リュール♀が安泰やね
最初胸ばっかみてたけど尻は歴代最強かもしれん >>248
遭遇戦の方が場合によっては難易度高いワロタ
タクティクスのチョコボ軍団を思い起こさせる >>232
それ自体は悪くはないんだが、仲間システムとの相性が悪かった
あとHPっていうのがあやふやでわかりにくかった。2連続出撃したら休みとかシンプルならよかった >>209
まあ世間的にとか言い出したら覚醒もifも滅茶苦茶高評価になっちゃうしな
そしてぶっちぎりの糞は確実にトラキアになる リュール♀が特別素晴らしいと言う訳じゃないが、リュール♂が微妙すぎてなぁ
1周目は男で行って他の女キャラとの絡みを楽しみたかったが、今回は女でいくわ なんかオスのほうは最初に仲間になる修道士みたいなキャラデザだからな ツートンカラー以外何が微妙か分からん
操作するなら女キャラが良いってのなら分かるけど 女キャラ使いたいからって男キャラを叩いて自分に言い訳しなくていいのにね 主人公だけ恋愛要素あるみたいだら男で行きたいが
ナヨナヨしててカマ臭いだよな
もういっそリュールちゃんで同性ED目指すか 敬語使うからオカマっぽいって意味わからん、どういうこっちゃ パネトネと女主で支援sあるなら良いがどうせないだろうから男主で始めるしかないんだよ 男リュールはヘアチェンジなしなのかな
公式動画が増えるにつれ女リュールばかり使われるようになって哀れ
ところで女リュールって胸当て付けてる? 男リュールはCV下野のナヨナヨ系男子みたいだから腐女子には人気出そう >>185
むしろアニオタが好きそうな要素を盛った挙句、滑ってるのが問題なんだろ。
単にキャラ描写が薄いならともかく、不快な方向に濃く味付けされたら気にせずにいられない。 pv見る限りでどこがナヨナヨしてんのか分からんのだが 実際に受けまくってるのに滑ってる扱いとかさすがにギャグ 発売前なのにおまえら詳しいな
俺はスイッチ修理のために任天堂に送ったから買えないから代わりに楽しんでくれ 高評価低評価合せて10個くらいレビュー見たけど戦闘評価ほぼ満場一致で高いな
・外伝など寄り道を無視してノーマル&カジュアルで
クリア直行というスタイルでも45時間を遥かに超えるプレイ時間
・メイン&サイドストーリー、外伝、試練の塔、オンラインなど戦闘機会がかなり多い
・ノーマル&カジュアルでも充分中毒性とやりがいはある
・なので後半はノーマルでも遭遇戦・外伝でレベリングしないとキツい
・ハード以上は難易度がタイトで頭をかいて狂喜する楽しさがある
・外伝は沢山のキャラが仲間に出来る機会なのでやった方がイイ
・リングのお陰で可能性が広がりまくり膨大なリプレイ性をもたらしている
・第三者の休出や宝箱をめぐる攻防などボスを倒す以外にもやることが多い
・破壊できる壁やマップの環境トリック、トラップなどギミックが豊富で飽きない
・過去作をモチーフにした高難易度の外伝有り
・UI含め画面全体がかなり見やすく情報を理解しやすい
・動作パフォーマンスも快適でバグやクラッシュも一切起きなかった ディレクターが意図して情けない主人公にしたらしいからな。
任天堂がダメ出しして修正したようだが。 >>278
ぱいぱいデカ子なのは良いし顔も可愛いんだけど、それ以上に良いキャラがいる(個人の感想です)からなぁ 戦闘の評価は風花がビミョーだった反動、以上のものには見えるな >>282
ノーマル&寄り道無しで45時間以上はボリュームやばいな 流石に本体の使用状況や年数にもよるかもしれんがバグやクラッシュが一切無かったってのは大きいな。それだけでストレスが減る。 明らかに神ゲーだよな?
まあdlcパスあるからすぐには買わんが
飽きた頃にコンテンツ追加するシーズンパス的な仕組みやめてください 動作に関してはひどいのばっかだからな最近
スプラだのポケモンだのw >>281
OPだとリュールちゃんがハハハと哄笑してたが
男の方でそれやってキャラ変したら確かに気に入るかもしれない >>282
寄り道無しで45時間とかボリュームやばいやん
今作お祭りっぽいし国々の面子も割とすぐ巡ってくのかと思ったが
滅茶苦茶長そうなのか イライラしたくないときは女主人公でやったほうがいいよ 初週ルナは固定成長なのか。ある意味気軽にプレイできるのか?w リュールは最近のトレンド反映してふともも太いのがとてもいい 過去作モチーフの外伝ってドラクエ11のよっち的なやつかな >外伝など寄り道を無視してノーマル&カジュアルでクリア直行というスタイルでも45時間
これ下手すぎるだけだろ >>273
あるのか
なら気にしないで女主で始められるな ・ノーマル&カジュアルでも充分中毒性とやりがいはある
・なので後半はノーマルでも遭遇戦・外伝でレベリングしないとキツい
・ハード以上は難易度がタイトで頭をかいて狂喜する楽しさがある
戦闘楽しめそうでよきよきよ よ~しパパ初見ルナ行っちゃうぞ~とか思ってたけどやっぱハードからにしとくかな… リュールはまだそれほどでもないけど流行りの肉はみ出し足デブにはなっちゃだめだ
筋肉体操しろ 途中からでも難易度下げる事だけは出来るらしいからルナやって無理そうならハード以下に下げたら良いんじゃない そういえば着痩せ(締め付け)っぽいムチムチ増えたな、流行りだったのか >>309の書き込みして気づいたんだが、もしかしてDLCなしだと難易度高くして
簡単にしたいって思わせて簡単になるDLC買わせる作戦じゃないの 最初からルナでいいぞ
分岐無いし2週目とかやらんからな
無理だと思ったら途中から難易度を下げることだけならできるから初見ルナでやれ絶対だ スマホゲーだとムチムチ系は多いな
太もも謎バンドでムチムチに 簡単になるdlcあるの?
ifの稼ぎマップみたいなやつ? ダレるだけの戦闘アニメとか無駄な育成とか
このマップでは最適解なエンゲージ駆使で
1マップに要する時間とか諸々省けるとこ省けば
時間は大幅に短縮化出来るんじゃないか? 別に簡単にしたいためにDLC買うわけじゃないんだけど勝手におまけがついてくるねん 女主人公、なんでコルセットつけて胸強調して怪我しやすそうな衣装なの?胸甲でも付ければ? チキと級長で釣ってるからオマケで付いてくる感覚で間違ってないよな
オマケ部分あまり広報でアピールしてないから
どういうのかよくわからないままだし 1週目からハードで行こうと思ったが、やっぱ最初はノーマルにするわ
後半そこそこやりごたえあるみたいだし 覚醒の時も大人チキとも結婚できるらしいぞで大量に引退古参引き戻したよな 今ニンテンドーストアがダウンロードコードの所が空欄のメールを色んな人に送りまくってるからお知らせメールは逆に親切だな
空箱+限定版買ってしまったのにソフトも発売日に出来なさそうでワロタ DLC入手物は壊れてるからDLC導入ならルナ、無しならハードがちょうど良い 歯ごたえあるならいきなりルナは無謀かね
蒼炎ルナはチュートリアルで死ぬレベルだったけどそんくらいなんかな 暗夜ifのノーマル今やってるけど、チュートリアルの5章でも6章でも死人出たわ じゃあ俺はノーマルフェニックスでいかせてもらおうか 周回する予定だったけど一周45時間ならノーマルかハードのカジュアルにしようかな
クラシックは次の周回で初週は仲間できるだけ集めてみるか 周回プレイするつもりだから初回はノーマルでサクサクやる ファミ通クロスレビュー
9・9・9・9
・戦闘中の操作や画面の見やすさは理想通りの仕上がり。ノンストレスで進軍できる
・エンゲージ技の圧倒的パワーや演出も快感
・ストーリーは胸熱でキャラ愛が強いプレイヤーも満足できそう
・歴代キャラクタが登場しファンならオールスター感に胸高まるはず
・拠点でできることが多く毎回帰還するのが楽しみに
・3すくみ復活など往年のファンには嬉しい伝統回帰
・巻き戻し機能に交流、アクティビティなど多彩な遊びで間口が広い
・難易度設定に幅がある
・FEシリーズ入門としても最適
・シリーズファンがより楽しめるようチューンナップ >>333
全然難しいって書いてないな
さすがファミ通 空欄引き換えメールどうなるんだこれ
発売日に出来ないならキャンセルさせてくれよ ファミ通の評価ってやたら低いのは結構アテになるけど高いのはよく分からんしALL9くらいが一番安心するまであるかも ファミ通って序盤だけ遊んでレビューしてるんじゃなかったっけ
それ考えたら難易度に言及してないのは理解出来るが…やっぱそこら辺がどうなのかは実際遊んでみないとわかんないか 俺も周回したくないから初回からルナティックにしよう分岐なくて良かったわ 拠点で色んなミニゲームやらなんやら出来るのはいいんだがそれやらないと支援やステータスで不利になるならめんどくせえなあ メインストーリー26章なのに45時間もかかるかな
外伝は各紋章士12+アンナジーンで2個 >>350
そこにあとは遭遇戦でのレベル上げや連戦の試練も有るから45時間くらいならすぐ経ちそう 「ノーマル&カジュアルでクリア直行というスタイル」だったら遭遇戦のレベル上げとかいらんやろカジュアルだし >>353
そうか?
買い物とスキル継承くらいじゃないか必須そうなの
風花みたいにプレイ時間が拠点>>戦闘になることはないと思うぞ シナリオに全く脈絡がないこの感じ
すごく覚醒ifを思い出す
もはや懐かしさまである ゲームやって必須なことしかしないってあまりないし
なんだかんだ拠点パートに時間取られそう シナリオなんて飾りや
人気作品でさえ叩かないと気がすまない逆張りおじさんが絶対出てくるからな シナリオはオールスターものな時点でもう無理だし…… シナリオ不安って時々見るんだけど、もしかして覚醒とかのIS社員が書いてるとかインタビューで言ってたりした? FEおじってチキでシコってたってマジ?
聖剣3のリースみたいな感じ? まあ話が変でもテキストがアホ丸出しじゃなければいいやって思ってるけど小室だからなあ FEおじはチキでしこってたんじゃなくてマジ恋してます プレイ時間はSRPGの上手さと直結する部分だし
ボイスを飛ばさずにじっと聞く人とかで個人差はかなりあるんじゃね チキでしころうがリアルでしころうがキモいのはお互い様なんだから化け物同士仲良くしようじゃないか 婆さんはNPCじゃなくてちゃんと仲間になるキャラだな
レビュー動画でエンゲージしてるし複数のマップで闘ってるの確認できたわ >>354
そのすぐ後にノーマルでも後半はレベル上げしないとキツイって書いてあるやろ インタビュー見ると戦略シミュレーションをどう売るかってのにだいぶ苦悩したらしい
エンゲージシステムはSRPG初心者でもわかりやすく強くて派手な切り札を使って直感的に楽しいと感じて欲しくて導入したとのこと 地の文て今回あるの?
ifとか全部会話でどこの部族の村行ったとか喋ってるだけで全然世界観わからんかったけど
旅させたいなら地の文必要だと思うんだけどなあ 切り札を使いすぎるとカルマ値が貯まってバッドエンドみたいなことにはならないのか 何かと金が色々必要で後半は特に金欠になるみたいだからDLCの30%OFFはかなり恩恵デカそうね 初周の難易度とDLC導入どうするかまじで悩むわ
最初だからこそ絶妙な難易度で遊びたい 金策必須ならアンナの個人スキルも馬鹿にならなさそうだな >>379
一度シリーズ畳みかけた事有るしね・・・
その辺はかなり敏感なんだろうな DLC使ったらクソ簡単になるから、DLCなしハードくらいがちょうどいいんじゃね >>377
思えばサモナイ3の抜剣覚醒も、最序盤からSRPGの爽快感と分かりやすい面白さを表現するための策だったのかもね
ただ使用することでシナリオ上の致命的なデメリットあり、主人公しかできない、といった制限があったせいで結局緑色のうちは1回も使わなかったけど 古参に媚びててもいい事ないからな
文句ばかりで結局買わない
そら新規の方を狙うよ レビューでbgmについてなんかある?
最近のシリーズの楽しみの一つなんだが 曲は安定して良いからな
同じく良いと思ってたUIが風花で糞化したけど >>391
とりあえず仲間になった時に原作のアレンジBGM流れるよ
例えばセリカならミラの加護とともに流れる
ミラの加護とともにはスマブラでの曲名だけど正式名称しらんからすまん 今作の主題歌は失笑もんだったわ曲ははずれなし神話は崩壊したかも ツイッターの戦闘動画の曲割と良いし特別悪いイメージ無い
まあ他ゲー含めて曲が悪いとかほぼ無いけども 別に薄いとかしょぼいのはいいからな
シリアスやろうとして失敗するのがトラウマになってるだけでさ 小室なんてデバフにしかならないのに
外部で有能なライター雇えよ
また落ちるぞ 今作のOP曲好きだよ
なんか特撮ヒーローに流れてそう >>400
やめろよそう言ってキバヤシ連れてきたからあんなことに >>403
余裕余裕
レベル上げもできるみたいだし BGMなんてブレイブリーセカンドみたいなことしなければ外しようがないから ノーマルがイージーで
ハードがノーマル
ルナがハードという感じ
ハードで始めてきついと思ったら難易度下げればいい やってる途中で難易度下げられるんだから難易度は心配せず高い難易度から遊べよ >>404
さんきゅ
とりあえずハードでやってみます >>403
前作ならハードは初心者でも余裕だけど今作先行レビュー見ると結構難易度高めらしいのでノーマルでも手応えあるんじゃないかね 今作のディレクターの鄭って人は何をやってきた人?
前田は新暗黒新紋章、草木原はエコーズとこれまでのディレクターは新作の前にリメイクを担当したが今回はいきなりディレクターなのか ラピスがスタルークの性奴になってるというネタバレが今のところ一番効いた >>413
06年入社のグラフィック畑の人のようだけど
関わったタイトルまではわからんな どうせ指輪無双になるからルナティックだな
Vチューバー覚醒エムブレムがどうした?俺はカム子とアイクさえ居れば楽しめる Feは買うとしたらこれがはじめてなんだが
前作までのキャラ達が云々というのを聞いて、いわゆるお祭りゲーにならないか不安 海外OPの和訳動画消えてるんだけど
歌詞が酷いからってそれ消してどうするんだよww
他にやることあるだろwww お祭りゲーではあるぞ
ストーリー重視なら風花、難易度高めでマップの出来が秀逸な方がいいならif暗夜がいいらしい >>413
ちょっと追加で調べたけど
エコーズのBattle Map DesignとDungeon Mode Artに名前があるらしい 配信ちょろっと見ちゃったけどOPの歌ダッッッッッセ DLCアリハードでやる予定だったけどこれ使ったらくっそぬるくなるだろうから縛った方がええかもな
ルナティックDLCアリが丁度いいかな ペアエンドないっぽいのもしかして主人公以外のキャラ同士で固定カプあるからだったりする?
主人公と恋愛Sあるのは他キャラと恋愛関係にならないキャラとかか? 開発者に聞くやつ読んできた
今作はシリーズ未経験向けに作りこんでいるとのこと
新規のこと考えてるのは正しいわ 風花でつかんだ新規を今作で手放したくなかったのかな >>417
前作キャラは会話少なくてストーリーにほぼ関わらない
因みにIGNのライターは知らない過去作キャラ出されても困ると当初懸念してたが
一緒に戦ううちに皆好きになってただの杞憂でしたと言ってるね 風花でつかんだ新規はifのライターが書くアホ丸出しのテキストでさよならバイバイでしょ 勇ましく成長していく主人公は気になるけどあんま期待はしないでおく うわぁぁーーっ!神竜様ーーーーっ!!からの復活パワーアップとかそんなんだよどうせ
期待値を下げとこう fe覚醒が好きなんだけどあいそう?
邪竜ってのはかぶってるが >>424
王族に部下がくっついてて国単位でワンセットって感じだから
そこを超えた関係構築を跨ぎづらくしてるとこはあると思う(主人公は文字通り神竜様なので別格扱い >>424
ないっぽい
主人公とはほとんどのキャラで恋愛Sできるので ペアエンド(あるとしたら)の相手が限られてるのっていつぶりだろう 何股でもキャラ攻略できるんかな?
1週45時間だから複数人攻略したい ちょっとFEシリーズまとめ観てた、まあ縛りは自分でやれば多分それなりに楽しそうではある
嫌いなキャラデザあったら・・不幸な事故に合わせれば良いわけだし!
結局問題は、switch持ってない事だ >>439
風花みたいに最後に相手を決める方式だったらデータ残しとけばいけるんじゃね 風花は裏ワザ…つうかバグかな?で回想機能でまとめて支援Sができたよね 三すくみ削除したせいで風花新規は慣れるまで大変だろう >>435
主人公に恋愛あるのは嬉しいがキャラ同士のペアエンド無いのは割と驚きやな
まあ封印はペアEDロイだけだったりしたが
明らかに結ばれたみたいなキャラ同士の支援もあったりけど 覚醒で蘇って、ifでシナリオ面で酷評受け
風花で絶頂物の売り上げと雰囲気も受けて
エンゲージでまた小室の私物化にさせるってなんで? >>417
それは大丈夫だと思うけど難易度が心配だな
自分の周りだと風花のノーマルすらクリア怪しい人が多かったしフェニックスもない今回は少し心配ではある なんやキャラ同士のペアエンドが無いって話か?
同国同士でも無いん? >>441
まあ3週ぐらいで女の子全員攻略したいね >>447
ノーマルカジュアルならさすがにだいじょうぶじゃないかなぁ?
特攻戦法でなんとか ラピスがスタルークに恋してる描写とかはあるらしいけどペアエンドはないっぽいね >>446
まあ実績だけなら覚醒ifの大受けで圧倒的やし
大きい権限持っててもある種当然ではある 相関図見るにスタルークわりと責任感はあるっぽいしな
慕われるのも分かる
https://i.imgur.com/vjD3k6L.jpg まあ固くなりがちなので定期的にアホみたいな雰囲気のFEを出すというのは販売戦略上正しい気はするんだよな ラピス好きだったのにマジかよ🤯
まあキャラ同士のペアエンドないからええか🥴 3の倍数でアホになるFE
それより頻度高い気もするが 主人公だけ恋愛出来るんだからラピスを奪えるんやぞ
んほ〜! 片思いキャラは定番
前もタクミが好きなオボロとかいたし多少はね >>459
多クミは奪い合いにならないからイイネ! 風花の好評を受けて更にギャルゲー路線進むかと思ったけど戦闘面白いなら期待できそうだな でもティアモみたいにうざく感じるレベルの片想いかもしれんぞ? インタビューやレビュー見て確信、約束された良ゲー
鄭氏は出世するだろう
風花は開発に時間かけすぎだった点が企業勤めとしては大きなマイナス
そういう人はインディーで信者向けの商売やればいい、今の時代はそういう道もありだから良かったな >>333
巻き戻し回数が多いから簡単に撃破される事請け合いだな >>435
主人公の支援S友情エンドのキャラと恋愛エンドのキャラいるって見たけどやっぱり全部恋愛エンドだったの? ラピス人気ありそうなのに片想いキャラなのかよワロタ シュールなテキストも無理あるセリフも指人形みたいなグラでパートボイスでの進行だからまだギリ見れたけどフルボイスと綺麗なグラでifレベルだとな
声優に喋らせる前提でのテキスト作りだろうしマシになってると思いたい でもFEの片思いキャラって割と人気じゃね?
ティアモオボロカチュアとか皆人気あったし この細腕主人公烈火のリンみたいに力ヘタレて0ダメ製造機になりそう >>468
英語版は友情Sになってるのもある
日本語版はほとんど恋愛S >>473
レビュー会社によってはMVPの大半リュールだったってとこもあるみたいよ
ていうかこの画像のリュールもしかして上級職か?
https://i.imgur.com/c5vtBDQ.jpg 俺はキャラ同士をくっつけるのも好きだから主人公だけっていうのは少し残念かな DLCしょぱなからディミトリ来るんか。腐の方々は問答無用で
買うやつでいつもより売れ行きは凄そうでDLC前提が当たり前みたいになりそう。 なんか、乙女ゲーやってる女と腐女子ってちがうらしいぞ >>476
他のキャラ同士だと全組み合わせが無いと苦情行くだろうしな >>474
そうだったのか
主人公の性別関係なくほぼ全員恋愛Sだよね?なかなか思い切ったな 歯磨き粉の主人公はすぐに慣れて好きになれるので安心してくださいって言われてるな
主人公でこんな事言われるのかなり珍しいがw バイだらけの軍かぁ
エンゲージ以降もペアエンド 廃止になるんだろうかそれは嫌だな 今ムービーみたが級長三人がワンセットでランダムで出るんか
これディミトリだけ目的のやつを発狂させる仕様やんw 「練り込まれたタクティカルRPGを遊びたい人にとっては、本作ほど秀逸な作品が今年出るかどうか」
「革新的な作品を手掛けた後に、インテリジェントシステムズは再びクラシカルなアプローチに戻り、
新要素で戦闘をさらに興味深いものにしている。このジャンルのファンにとってはマストバイだ」
「『エンゲージ』は素晴らしいストラテジーゲームだが、モダンな『ファイアーエムブレム』として評価するのは難しい。
『風花雪月』の恋愛シミュレーション要素の人気が開発元にとって驚きだったのかどうかはわからないが、
いずれにしてもその欠如によって大事な部分が失われたように感じた」
「多くを語らず、戦いに集中した本作はSwitch最高のタクティカルRPG」
「『風花雪月』からの『退化』は筆者にとってはむしろうれしかった」 主人公は神竜様だから性別を超越した存在なんだよきっと >>489
エガだけ50%の仕様だぞ絶対な
お姉様方は風花無双で一層警戒してるからDLC売れなそう 戦いに集中かいいね
GBAとか遊びやすかった
というか風花が面倒くさすぎた フォドラを変えるために戦争計画してるエーデルガルトとかダスカーの悲劇の真相追おうとしてるディミトリが突然別の世界に召喚されて一体なにするってんだよ 風花雪月のライターはコエテクだから無理だとしても
エコーズのライターは駄目だったの?何で小室なんだ 全員バイというより、好意を寄せた神龍様がたまたま人間としては同性の見た目だっただけって事だろう というかGBAや蒼炎、暁のライターってもうISにいないの? >>499
同性の外見に恋愛感情持った時点でバイでは? でも覚醒ifとエコーズの売り上げ見て
エコーズの人に任せよう!って割と自殺に見えるぞ傍から見ると 何で級長達をワンセットにしたんやろ?
商売的にみたら美味しないやろ いっそ主人公ともカプエンド無くせばいいのに
シナリオ気持ち悪くしてるだけだし 婆仲間になるんか
ウォルテニア戦記のエレナババアみたいな強キャラなら胸熱だが流石に無理か >>509
キャラ同士のペアエンドだって一般受け要素だったよ? >>510
主人公様の受けの前には無力だったのだ・・・
ぶっちゃけ書くの面倒だから省いた気がする FE覚醒持ってない人におすすめの出品がヤフオクにある
1500円プラス送料でソフトと定価税込み4180円の設定資料集が買えそう
まあ、設定資料集の中古の相場は送料込みで1100円くらいだけど
覚醒ほしい人はおすすめ
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/1075445396
ちなみにあと2時間30分くらいでしめきり 世界樹Vのキャラ投票企画でハウンドのババアが入賞して書き下ろし表紙イラストになってたのを思い出した
なぜかババア戦士って一定の人気あるな dlcって途中セーブから使えたりするの?
ゲームスタート時限定とかじゃないなら良いが 今回結婚要素ないってマジ??
楽しみだったけどないならやらないかもしれん… >>501
持った時点でそうなるんだから持たせなきゃいいのよ
可能性があるだけで嫌と言うなら仕方ないけど
リアルでもどんな人にもその可能性はあるし、普通は死ぬまでそうならないってだけ 恋愛要素そんな要るか?需要あるんだなあ
チーム20人に男12の女8居たとして、7組がカップルになるとかおかしいやろ
せいぜい2組、あとは、ただの仲間で男女とかまったくねえしってとこや 紋章士ってマルスぐらいがシナリオに絡んで他のメンバーは登場時だけで後は空気になりそう そもそも恋愛要素ないならマイユニいらんやろ
なんのためのマイユニやねん シュミレーションとしては高評価なのか
恋愛とか求めてるカジュアル層向けではないな カップリグとかれない要素求めてるのって一般層とかカジュアル層とかとはまた違うナニカでしょ 初見ルナクラチャレンジしてみたいけど
10章くらいの時点で挫折する自信がある >>525
すまん
シミュに重き置くのはISらしいけど
コーエーとISの良いとこどりにできなかったものか >>502
売上だけしか見てない奴ってシナリオやテキストなんかどうでもいいからそんな事が言えるんだろうな
こっちからしたらそれだけ苦痛なんだわ小室のシナリオ 恋愛自体はいいのね
あちこちで全員が誰とでも盛って交尾してるのが嫌 >>519
むしろ何で需要無いと思ったんだ
FE復活させた覚醒から一番受けてる要素やんけ エンゲージ状態だとBGMもそのキャラの作品のアレンジ曲にかわる仕様に
なってるのかな?
だったら風花の曲好きだから買わないとな。 実情として話にこだわる人ほど仕事で最も大事な納期を守らない
草木原氏は風花でしくじって出世街道から外れたんだろう
目指せ加賀ルート あった要素、ウケた要素を消すってどんな判断
しかもいつもより明らかに萌え絵でオタク釣ってんのにどうしたらそうなるんだ?
ならデザインも硬派にしたほうがよかったろw >>521
そもそもマイユニいらん
ギャルゲ路線だけ継続してるのが気に入らんわ >>521
そもそもマイユニいらん
ギャルゲ路線だけ継続してるのが気に入らんわ 水着はどうにかして欲しいな
ttps://i.imgur.com/pbJhXpy.jpg
ttps://i.imgur.com/0BMUyTF.jpg
ttps://i.imgur.com/MuVjcYe.jpg
ttps://i.imgur.com/BiLcVfs.jpg
ttps://i.imgur.com/U4hKl05.jpg
ttps://i.imgur.com/f3Wyw4W.jpg
ttps://i.imgur.com/2Q0HnnN.jpg >>529
そんな事言われても知らんがな
お前が苦痛だろうが他に楽しんでる人がたくさんいると判断されたら
小室が取られるだけだろっていうね 拠点でしか反映されない衣装
もっと頑張れそこ心血そそげIS! >>529
テキストなんかほとんど見ないで
進めればいいんだよ >>540
幻影異聞録が修正されたのと同じで
時代的にこういうのじゃないと駄目なんだろうね >>540
衣装に関してはガチで私服で力尽きてるぞ >>544
エロいの見たいならアダルトアニメ見たらいいだけだし 黒人の頭にボールたくさんつけてる女の水着はないんだな CERO対策があるからな
Bレートはハードル高い
ヒーローズもあるしな 個人的には男女から選ぶだけに変わった時点でマイユニじゃないと思っている
ifまでは色々カスタマイズできたからマイユニットって感じだったけど >>540
DQ11もあぶない水着といいつつ全然危なくなかったし悲しいなぁ… 3DSドラクエ8の危なくなくなった衣装ほんと許さねえ! それにしたって芋臭いデザインの水着だな
オムツみたいだ キャラなんて正直コビットとドワーフだらけの毛むくじゃらでいいよ。萌え絵は好かん。全員ジェイガンでも良し。 >>557
そこは最高だわ
ロリアンナとイチャ付けるとか神だわ なんでアイクハンマーなん?
剣でよくない?暁なら斧でもよくない?
って思ったら3人衆に斧の枠取られたんやな >>540
エロいエロくないとか以前に単純に酷すぎる
誰だこれデザインしたの >>519
正直いらんしこれがウケてるのも萌え豚さん気持ち悪いんだわ
せめて主人公が2.3人の中から選ぶぐらいでいいよドラクエ5みたいな アイクって作品ごとに体型変わるよな
ゴリラなのは変わらないけど 恋愛要素はともかく結婚システムの限定CG集めたり、ちょこっとある後日譚がよかったのにそれも全部カット?
FEもう終わりやね キャラ萌え否定するならこのゲームやらなきゃいいのに 公式にマイユニットと呼称されてるのは新紋章・覚醒・ifだけだし
風花以降は容姿カスタムもないしで
下手に「マイユニが〜」って話題振られると、どこからどこまで指してるかわからなくなるわ >>565
暁だからハンマーにされた感があるんだが(ネタ的な意味で 初期のコンセプトからしてキャラゲーではあるんだよな 水着凄い出来だな
メイン層の豚さん激怒するだろこんなん 露骨なブサイクというか敵としか思えないキャラってゴンザレスくらいだっけ >>572
アベル出っ歯だったけどな
初期メンで成長が良かったから
最後まで、一軍だった 敵にしか見えないって意味では封印はガレットも割とあかん 恋愛要素に噛みついてる人いるけど反対にFEってずっとそんなゲームじゃないの?
3DSからしか知らんけど初代の頃もグラ見ると全然アニメ絵で今と変わらない感じだけど
あの絵で内容は硬派だったのかな シミュレーション微妙な風花が爆発的に売れたのに今作で中途半端に先祖返りして一部ファンだけ絶賛する作品になってそう 昔からファイアーエムブレムシリーズとランスシリーズは同じカテゴリーだろ >>586
ファミ通クロスレビュー
9・9・9・9
・拠点でできることが多く毎回帰還するのが楽しみに
って書いてるし大丈夫やろしらんけど 風花雪月しかやったことないけどキャラが可愛かったから買ったしな
それまではどこかお硬いイメージがあった ランス面白いの?
戦国やったけど面白さがわからず最初の方でやめたわ ぶっちゃけ主人公の名前変更出来て主人公とキャラとのカプエンドあれば良いからなぁ >>589
その前作のifが一番俗っぽかったんだけどなw SRPG部分を否定するなら恋愛ゲームでもやってるほうが幸せだろ
あくまでSRPG部分への味付けだぞ?勘違いするなよ feって典型的なキャラ萌えゲーだと思ってたんだが
スレ見てると古参の一部はそう思ってないらしい FEがどういう作風なのかも分からなくなってしまった悲しき老害の末路 >>590
1~10までリアルタイムでやってたやつなら非エロ含む全ゲームの中で
10を1位にするやつもいる キャラ萌えゲーはいいしむしろ好きだけどおさわりはキモいからやめてほしいわ >>596
小学の時に紋章をプレイしているを傍目で見て
初見でオタゲーと感じたんだけどなあ 自分:名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 83b1-7DGa [60.115.77.150])[sage] 投稿日:2023/01/18(水) 19:09:07.20 ID:PlW76TrY0
ひとえに萌えゲー言ってもifまで許容できるか風花くないまでならOKか色々あるしな・・・ >>597
覚醒ってもう10年前の作品だぞ?お前も立派な老害萌ヲタ爺で草 魅力上げるためにドゥドゥーとお茶会するのは辛かったわ
エリーゼにおさわりするのは楽しかったけど ランスリアルタイム世代ってFE懐古厨と同じで親の年代なんだよなあ… 誤爆した上にコピペまでミスったわ。お詫びに発売までifルナやってきます >>599
いいから指輪撫でてヘブン状態にしてこい 1~2ピンでレベルアップした場合リセットしたくなるからレベルアップに関してはルナが一番いいかもね >>599
ISスタッフ「でもお触り入れたい・・・よし!指輪磨きで反応だ!」
この発想よ >>598
なら10だけやればいいのか
と思ったけどちょい前くらいの作品はやったほうがいいよな 後二日…と思ってたけど、DL版なら0時解禁
つまり実質明日の夜発売やん
手が増えてきた >>569
支援Sあるしいつものキャラ毎の1枚絵あるけど お茶会もおさわりを上品にしたやつだし
自分は逆に恥ずかしかったけど >>613
反応が弱くなったパルレの延長線上みたいなもんだったからなあお茶会
欲望のままに素直に相手に触りまくるカム男カム子の清々しさよ 今回は散策だのお茶会だの、やりたい奴だけやれば良い、ってスタンス最高のシステムだな
風花はそれを強要してきたから叩かれた 硬派っていうのはゲーム性のことを指してるだけでは?
まぁ単に難易度の話なんだが マイユニ=自分じゃないから主人公にしかペアエンドないのがっかりすぎる
評価見て買うわ パルレはクソキモかったけど支援上がるだけだしやらなくて良いけど
風花の散策はそれやらないと碌にスキル育たないのがうんこだったんよな
萌えがどうのこうのじゃない、単純に面倒くさい こんなしょうもない不毛な争いも発売すれば居なくなるんだよな 萌え要素はやりたい奴だけやればいいシステムで
戦闘システムは過去10年で最高峰なんてレビューで
シナリオはゲームを進める上で萎えさせないあっさりめ
今のところは散々妄想していた、俺の考えた最高のFE
早く実際に触りたいわ 硬派がどうのって言ってるやつのスタメンって女率が結構高いんだよ
知ってるんだ僕 硬派を求めるFEにするにはキャラデザがチグハグすぎる
てかここの人はルナティック選択ばかりだろうし分かんないとこ多いだろうな
レビュワーはルナティック積極的に触らないだろうし 硬派でも軟派でもなく万人に最高なFEやろ
これが本当に実現するならいっさい叩きどころの無い神ゲーになれる >>574
漆黒の騎士への特効ってか?w
馬鹿にしてるかISめが >>540
まさかと思うがまともな水着はdlcってオチないよな 同級生と殺し合いをしてもらいまーす!
は最高の胸糞展開で不満無し
ぜひプレイヤーがキレるくらいの展開用意してくれ >>629
FEのユニットにも言えるがバランスよく全部とろうとするものは器用貧乏でいいとこなしと表裏一体になって逆に怖い 初見ハードはまだしも初見ルナなんてここでも他でもマイノリティーだろw
FEの最高難易度は仕様を完全に理解した上でやるもんだよ リボーン並の難易度と
硬派なストーリーならfeやっと復権てとこだな
ここ10年くらいヌルいストーリーだらけで
がっかりさせられたからな >>633
FEのユニットにも言えるが全能力バランス良く伸びると真の万能が生まれる ifほどキモさに振り切らず、それでいて戦闘も作り込んでるらしいから過去最高まである
まぁ今出てるレビュー殆どルナじゃないだろうけど… まあ風花の戦闘って今思えばだいぶアレだったからそれだけでも楽しみではあるね ロサードだけは初めて仲間になったら即ロストさせようと思ったキャラやわ
個別ボイスoffあるなら許したけどないならロストさせてまうかもしれん 風花は結局黄ハードしかやってないからあんま覚えてないけど今作は戦闘アニメというか画作りが良さそうでワクワク 薬指の指輪サイズ書いてるの絶妙にキモくて好き
実際に作る奴いそう
ttps://i.imgur.com/9jR3mbX.jpg 異常性癖までカバーしてくれるロサード神キャラやろ
ロサードでしか満足できない人種がいてもおかしくない出来 覚醒で終わる終わらないの話ってそもそもあのDS絶頂期に絵が糞なリメイクしか出さなかったってのが元凶なわけで
硬派路線がウケるウケないとは別よな むしろGBAが硬派に含まれるなら今作は硬派そのものだから安心だな >>649
俺もGBAから入ったクチだけどあんま違和感ないのそういうことか
でもGBAでも封印好きなやつと聖魔が好きなやつじゃ全然違うよな
エンゲージはどっちに触れるのか >>648
暁も失敗している
1980とかのワゴンだったから 俺は硬派だからドーピングアイテムはラピスとゴルドマリーとセリーヌとパネトネとミスティラとジェーテにしか使わないよ >>654
WiiとFEは相性悪すぎるわな
アニメ絵系の客だけは極端に少なかったハード 空白だったDL番号贈られてきた。対応早いな。さすが任天堂w
DLも終わって全裸待機や! DLCとか予定されてるの?
追加キャラとか別ルートみたいなのあるのかな? 重装じゃない槍歩兵の復活っていつ以来だ?
かっけえわ 暁アイクかっこいいじゃん大好き早くエンゲージしたい
ゴリラって言われてると胸がきゅっとする 巻き戻し機能があるから初見ルナでもいいんと違うか。
あの機能は根本的な戦略ミスはカバー出来ないけど操作ミスや凡ミス
とかには対応してくれるから、巻き戻しありだと過去作の難易度も大分見方が
変わる程の難易度緩和機能だと思う。
巻き戻しがある以上、普通に初見ルナクリアはあまり注目されないだろうから
ガチ勢の配信は初見ルナ巻き戻し縛りとかでやってきそう。 >>663
Ifの槍聖とか
敵専用とDLC職でもよければ覚醒のランサーと花嫁 二周目からの解放が多かったルナティックが
最初から選べるのはやっぱ胸熱
ルナティックで遊んで絶望したらハードでやり直そう とっておきの情報
レベルアップの効果音が変更されてる >>674
まあ確かにリセットは怠いだけで巻き戻しみたいなもんだしな 金曜は休み入れたし、明日の夜は早めに仮眠取って0時からやるな
実質明日発売みたいなもん 好きなだけレベル上げできるみたいだしルナでも詰みようがなさそう 硬派だと思ってる自分に酔ってる硬派厨は一匹いたら30匹はいるゾ ルナは遭遇戦でクソみたいな経験値しか入らないとかありそう ルナやったのは覚醒だけなんだけどやり直しまくって2章乗り越えたら疲れてそのままだわ 遭遇戦で過剰にレベル上げや金銭が稼げるようなら、それも縛られるだろうな。
当面の所は巻き戻しと遭遇縛りのルナで極まった人らは人数縛りや強キャラ
縛りといった所か。
SRPGは縛りで難易度が大きく変わるから
縛りをやり出すと無限に遊べるよw スパロボでも昔のをEN0射程1縛りで遊んでる変態がいるくらいだもんな >>632
その間主人公は寝てまーすが一番糞だったからなアレは FE初心者なんだけど、例えば戦士↔弓兵って交互に転職しながらレベリングしたら無限にステータスアップできるってことなん? >>690
昔hs任天堂は単純な現金で解決系のDLCはしないと思ってたのに真っ先にそれやったのがFEっていうね... >>690
昔hs任天堂は単純な現金で解決系のDLCはしないと思ってたのに真っ先にそれやったのがFEっていうね... エキスパンションパスっていうのはこの手のゲームにあってるのかね
2ヶ月や3ヶ月ならともかく12月までこのゲームやってるかというとふつーに無理や
ポケモンは相性抜群だと思うけど >>691
ベル→領地に戻り、引き篭もる。
ヒルダ→領地に戻り、暇を持て余す。
こいつらも大概だぜ >>697
だから、最後の配信に追加のストーリー
を持ってきているわけで 全部できるタイミングで二周目やるのはいいタイミングとも言えるから人によるんじゃない >>643
声と見た目が気持ち悪すぎるんでアンチもクソもないんだよなぁ
むしろあれが好きとか言われたら絶縁するわ気持ち悪すぎる まあそんな嫌なら使わないで倉庫にしときゃええやん
特殊性癖向けのキャラなんだからしゃーない >>695
昔株主総会かなにかででdlcは作らないって公言してたような
まあそういう時代よ ロザートくらいの声と見た目なんてガン無視出来るようになれ
そんなんじゃif乗り越えられないぞ ロサードはゲーム紹介動画で声出さないのがずるいよね
ツイッターとか公式サイトは追ってなかったからびっくりした どうせ声が合わなきゃ使わないだけなんだから嫌いなら嫌いでいいじゃん
なんでそれを好きな人まで嫌いになるのかわからんな 絵師の人めっちゃ上手いんだけどゲームに反映されてない >>697
パスというか個別販売しないのがなぁ任天堂系は
スマブラとかしてるのもあるにはあるが ルナの成長率固定ってのはガチなん?
それだとなんかFEである必要ねぇなぁって思っちゃう >>715
ゲームの絵師なんてそんなもん
気にするならソシャゲでもやってなよ ロサードは少年が無理やり女っぽい声をだした感が強いからある意味合っているんじゃね 男が女っぽい声出しているのと
女が男っぽい声出しているのと同じだろ ロサードほんとに女の子声だせるなら別に中の人が男のでもいいんだけどどう聴いても男が裏声使って無理してるだけなのがマジできつい ロサードは普通に女性声優か逆に振り切ってただの男声なら使ってたわ
あれじゃただのオカマだし無理 オカマキャラは別にいいんだけどただただ気持ち悪い声だからな… >>724
これはある、けっこうイカした男の声かあるいは普通に女性の声なら使ったな IKKOさんとかカバちゃんとか本職の人にやってもらえばよかった オカマとかオネエキャラって演技力ないときついってのを実感するよな トライガンのエレンディラみたいなスマートイケメンオカマだったらまだ良かった オカマとかオネエキャラのアニメキャラって全然思いつかんわ
誰かオカマの演技がうまい声優教えて キモオタ界隈だと男の娘キャラって基本的に女声優だし拒否反応起こるのしゃーない 男の娘は気持ち悪いしそれ以上に男の娘オタが気色悪い
無理してる感がある >>737
キモヲタアニヲタより、この一人で、
腐女子界隈の客取れればいいしな フォレオやショタカンナも男声優だし
ISなんかそういうとこあるよな 豚同士争うのはやめろ
男の娘だって良いだろ。ただ声がミスマッチ過ぎて吹き出しちゃうだけだ >>519
メインストーリーに恋愛が組み込まれるのは良いんだけど、プレイヤーがカップリングを作る要素がいらない
あれは聖戦という特殊な作品だから許された一発ネタであって繰り返してやるもんじゃないと思う
ユーザーがカップリングを作るシステムだと紋章の謎のラストバトルのような
愛する人でキャラを救うみたいな展開ができなくなるんだよね >>544
ゼノブレ3はビキニも下乳も有りだったしメーカーのやる気次第だと思うよ そこは異を唱えてくれるのに
スキルゲーなFEには異を唱えてくれんのかな
あれも聖戦の系譜だけで良かったと思うんだが… カプ厨にも公式カプ厨とユーザーカプ厨で壮絶な争いをしてるから正解は無いんだ バトルが酷評された次のFEは神バランスになる法則
新暗黒→新紋章
覚醒→if
風花→ オカマ声声優より
特徴がない似たような量産型女性声優の方が 嫌いな奴出るくらいの方がより人によってはより性癖にぶっ刺さる人がいたりするんだからいいじゃないか~
各自性癖に刺さるキャラ見つけていこうぜ 髪色2色で前髪交差してるのが最底辺なのは揺るがないし 結婚システム→廃止
支援会話S→継続 って認識であってる?
なんでいつも以上にオタクに媚びたキャラデザにしてるのに結婚廃止したのか制作陣に聞きたい
エンゲージリングを彷彿とさせるタイトルと題材で結婚システムがないって誰が思うんだ?w絶対情報入れてない奴ら全員あると思ってるだろこれ… >>753
俺おっぱい星人なんだけど今作少なめじゃない? ロサードの中の人はロサードの動画よりも女っぽく喋ることもできるから
ロサードに関してはわざとでしょ
支援動画の感じからしてそういうキャラのようだし 今7章なんだけど剣が主人公1人しかいないから斧の敵が厄介すぎる 俺もおっぱい星人だけど露出度高いキャラが多いから気にならないな
まあ一番好きなのはラピスちゃんのお腹なんだが 可愛いものが好きなだけの性自認男キャラって感じよな 慣れたけどかわいさに拘る設定のキャラなら声もかわいくしてもよかったとも思う
上手すぎて腹立つくらいのぶりっこ演技を見てみたかった >>755
媚びないと売れないけど硬派なシミュレーションが作りたいという浅はかな葛藤があったんじゃね
俺たちが作りたいのはギャルゲーじゃないんだ!って >>755
別に結婚を必ずしもする必要はないだろうに
結婚って恋愛の延長線上にやるもんじゃないぞ >>560
シミュレーションが好きなの。キャラが二の次なの! 作中で結婚できるようにすると、結婚前後で別々にセリフ作る必要出てくるし
子世代がないなら必ずしも作中で結婚しなくてもいい、ってのはあるかもね 結婚じゃなくてもいいけどカップルエンドは欲しいよな
支援会話だけなら1周で回収できるやん…
そこははっきりいって手抜きだわ 支援Sはずっと一緒にいましょうって感じだから実質結婚のようなもん 硬派云々よりも配慮とかしなきゃならないからめんどくさくなったんじゃね 本当に硬派路線だと風花とか絶賛してた人たちも買わないでしょ
ギャルゲ乙女ゲ目当ての下心を理解してるから部分的にその要素を残してんだよ >>755
結婚システム要らねぇから廃止したんだよ 結婚なくして指輪擦る要素は実装するぜ
絶対やばいボイスみつかるだろ 一瞬で子作りまで行って時間の流れが違うとこに預けていたので子供が仲間になるってほんとえげつない作りだよな 風花からの新規だとifのシナリオ、演出も受け入れられるのかな 神竜が結婚するのは変だから今作で採用してないだけじゃね スカートの中身はブラックホール
ttps://i.imgur.com/e5S3M4T.jpg >>783
なんて言うか、PS2みたいだな。もう少し頑張って欲しい 人気あった(多分)結婚システム削除するような運営だから支援会話Sも全然恋人っぽくない感じかもしれん >>777
元々子供はない予定だったのを無理矢理ねじ込んだ結果だからね
本当にえげつないのはそんなしょうもない二番煎じを指示した奴だよ 風花雪月で子世代を断ち、エンゲージで結婚を断つ
聖戦要素は強力ではあるが普段使いするものではないと思ってたからこの選択は評価したい 子世代嫌いじゃないよ スキルとかステ上限とか考える要素は好き
ifは出てくる理由もうちょい考えて欲しかったけど 風花がテレビで紹介された時恋愛シミュレーションゲー扱いだったな 実際メタスコアで評価低めにつけてるレビューも恋愛要素へのツッコミが多いんだよな
戦闘面評価されてるのにほんともったいない
どっちも実装すればいいのに何やってんだか >>793
恋愛ゲーそのものやりゃいいのに
インタビューじゃ風花の大河的な話が評価されたみたいに好意的に言ってるが結局ユーザーなんて現金でそんなものなんだな 支援Sだけで充分なようになってんじゃないの最後に結婚しなきゃいけないなんて縛りいらないじゃん 風花のペアエンドはある程度調整出来たり優先順度とかあるとはいえ誰と誰がくっつくかはエンディングまでプレイヤーにも分からないのが良かった 海外だとFEは恋愛シミュレーションゲーとして見られてるってことか 絵や声はともかく
少しずつシステム面を本流に戻していこう >>756
確かに
女への配慮はなされている感じだぁ
まぁ、男でも過度な巨乳は苦手な人いるんだろうけど >>792
実際風花の一番の売りは生徒と結婚出来ることだから間違ってない >>717
俺には無理だわ
どこの層狙ってこんな怪物使ったんや 今回の面子だと恋愛システム入れても大人の事情で恋愛できませんってキャラ多そう
風花みたいに皆成人したのでS解禁って設定で誤魔化せないというか
ゴルドマリ―辺りでも海外だとハイティーンの未成年みたいなものに見えるだろうし チキの成長率アップって、ルナティックでも反映されるの?
DLCあるみたいだけど、一周クリアしたら売るだろうし買わないでおこうかな
もしDLCやりたくなったら買い直せば良いし >>806
英語版だと友情エンドに?変えられてるのもあるけど日本語版はほぼ全員と恋愛エンドや どんだけキューピッドしたいんだよw
ライトユーザーはカップリングなんてしたくないんだからしょうがないだろ >>811
え?それマジ?ガチショタやガチロリと恋愛エンドなんて日本でもヤバいだろ >>811
逆じゃねーのか
海外の方がそーいうのうるさい気がするんだけど 支援会話Sは一応恋人エンド的な感じなんか
じゃあまあええか DSで男をくすぐらないとならないのは辛かった
女をくすぐるのは回りの目が怖かった kmr海外の警戒のされ方は単純にクソシナリオ由来であってこっちの大炎上騒動までは聞いてないだろ また誕生日がちびうさとかタキシード仮面と同じになってるキャラがいないかはチェックしたほうがいいな 主人公って竜だから長寿っぽいし人間の大人とロリショタの差なんて誤差やろ 予約したんだがDLコードまだこないわ
もう来てる人いる? 主人公♀がおっぱいなので買おうと思います
ありがとうございました シナリオとキャラはガチで酷いな
風花雪月が好きだった人にはオススメしないわ
まだ序盤だけど戦略性はかなり高い >>831
988: (ワッチョイ f3f6-k+uy [114.163.133.137]) 01/18(水)00:41 ID:vXUkeJmV0(1) AAS
マジで小室なの?
買うのやめるかの問題なんだけど 今作金だけは稼がないと厳しい
初期の国庫は手槍5本買うと破綻するレベルだから >>832
俺の過去レス貼って何がしたいわけ?
エンディング見てないから小室かどうか知らないけどシナリオは本当に酷いぞ 途中でクラシック→カジュアルに変更ってできたっけ?
できないならクラシックだと思い込みながらカジュアルでやろうとおもんだけど >>835
いや物価が高い
所持金が5章で1万に対して手槍が1800Gくらいする キャラはネタに走りすぎている感はある
筋肉王子に剛腕王女ってあの国どうなってるんだよ おまえらあと25時間30分で新作FEできるとかうらやましいわ
スイッチ修理に出してるからif暗夜で我慢する まあ結局ガワをコーエーが作ってゲーム部をIS内製にしろよと風花の時点で言われていたような評価になる気はするね >>838
FE世界にも物価高の波が押し寄せてるのかアンナで稼がなきゃ キャラの属性をぐわっと前面に出してきてる感じで覚醒ifの系譜なのはみんなわかってるやろ
それがいい悪いは好みによる 幼女に稼がせて国庫を補うマジキチ国家が有るってマジ? 露骨にそれをやらんでもキャラが魅力的だった風花の後に小室テイストはなあ もうほぼ明日発売みたいなもんだし今更話すことじゃなくね いくらキャラとシナリオが酷いったってifに比べればマシだろ流石に
それならよゆーよゆー まぁ覚醒よりマシって海外の言葉を信じるしかあるまい アンナさんじゃなくてアンナちゃんなんだよな
ロリすぎて アルフレッドは特定の支援でやたらシリアスになるけどそれ見るか見ないかで印象変わりそう 今回男っぽいキャラがヴァンドレ・モーヴ・ディアマンドの三人しかおらん気がする
まだ発表されてない男性キャラで傭兵系とかおらんのかな 海外評はむしろ恋愛成分が落ちてて残念だからな
風花がどんだけ硬派の皮かぶったキャラゲー評価なのかわかっちゃう >>790
これで次聖戦リメイク出して来たらズコーの流れ 高尚なものに触れてる感を演出するのはうまかったな風花
なお無双で全部崩れた模様 >>862
誰も言ってないのに勝手に硬派スキン被せて発狂やめてくれ対立煽りならゲハで 風花が高尚で露骨でない?
どこの世界線だ?
こっちの世界ではむしろ露骨で低俗なのが風花だぞ カタチけ使えるやつって毎月任天堂に300円くらい払ってる富豪なんだよね?すごい 逆にSwitch持っててオンに繋がないような無駄を許容できるほうが贅沢では 富豪のハードルが低過ぎるし1月でやめたら300円や FEとメガテンしかやってないからSwitchオンに繋いでないや 恋愛薄いとはいえ支援がある以上主人公は男でやるしかねえか
見た目あんまり好きじゃないけどエンゲージの男主人公 シグルドとエンゲージさせるのは
アルフレッドが定番なんだろうか 覚醒よりストーリーは良いというか突っ込みどころは無いってのは聞いた スプラトゥーンとかやってないから300円払えないわ 300円も払えない奴はこんなゲームやってる暇じゃないぞ 情弱っているからな
300円を高いと言いつつコンビニのゲームDLカードとか買ってたら笑うぞ FEで300円払っても中断セーブをネットに移すインチキしか使い方思い浮かばない 300円とか給料6ヶ月分じゃん
野球のグローブも300個買える サブスクどこも1000円を越えてるなかで、任天堂は頑張ってる。庶民の味方や。 こだわりすぎでは?
今作はキャラクターが成長していくと、戦い方が変わるような工夫もしています。
例えば最初のうちは、相手の攻撃を普通に避けるだけ。
でもちょっと強くなると、攻撃を受け流しながら反撃したり、飛んでくる矢を剣で斬り払ったり、成長するとモーションが変わっていくんです。
そういうこだわりも楽しいポイントです。 おまえらどうせ戦闘アニメーションOFFにするんだろ? >>896
ステータスで戦闘演出変わるのは良い試みだな 戦闘アニメのモーション見たけどすげーいいわmikaって人が3D慣れしててほんと良かったな >>896
動画も見たけどここは素直に期待できるわ 紹介映像でも回避しながら反撃ってやってたな、ああいうのかな >>896
いつもは即アニメーションオフだけど初回くらいは見てみるか 最高クラスの強さになると飛んでくる矢を箸でつまみます >>901
でもスパロボと比べると踏み込みが足りん エコーズでも似たようなことやってた気がするけど純粋に進化形か マスターモンクなら指で掴んでそのまま相手に撃ち返す事ができます 風花でもタッチは流石になかったんだぞ?
今作はあるんだぞ? 三石さんがママン役って最高やな。でも死ぬってマなのですか? デザインはめちゃくちゃいいのにモデリングをハンコにしてしまうとは
目の動きとか頑張ってるのに >>896
なんか同じ職なのに剣で切り払ったり普通に避けたりするのってそういうことだったのか
戦闘アニメ見てて楽しいわ >>920
2日前にコード送られてくるからもう送られている 今さらながら大陸地図見たら左下以外試練の大地ってくらい極端な土地で笑う >>896
こういうの本当に嬉しい
大変だろうけど今後も継承していって欲しい やっと明後日か
当日仕事だから夜閉店しないうちに店いかないと 配信見てたがちと成長率低過ぎないか?
それか風花が高過ぎたんかね 風花の戦闘モーションはいまいちだったから凝ってくれるのはうれしい
ifとエコーズは良かったからな インタビュー2読んだけどやっば主人公が赤と青なの設定からFEの伝統踏まえた意図的なデザインだよな
FE知らんやつが何でこんな色なんだと叩いてたけど >>929
そこに課金アイテムのチキがおるじゃろ? 意味はわかるけど単純にゲーム画面の中では見づらいって話じゃないのか >>929
低いよね
色々な動画見たけどリュールとか全然能力上がらない
チェンジプルフを使ってレベル上げまくってね ってことなのかね >>930
ifは良くないぞゴム人形やエコーズで改善したんやで >>939
いやifも好きだが
ドラマスの尻尾ビンタからの突進必殺とかジェネラルのGBA式ぶん回し必殺とかめっちゃ良いが ミカピカゾカウントダウン絵といいめちゃくちゃ気合い入れて仕事してんな
嬉しいわ 聖戦の前半部分は成長率悪すぎて、0ピンとかもたまにあったよな。
後半になると子世代がガンガン上がるので、親世代が貧弱に感じる。 拠点探索めんどくせぇ!戦闘後もその場探索あるし!
でもやらねぇと素材を見捨てる事になるし! ああああ要らねぇよこんなの! 今はそんなプチRPG要素がないと受けないからな
ガチSLGなんて老人以外望んでいない しかもキャラが大きすぎて鈍足感マシマシ!
左右に体重移動してコーナリングなんて笑けてくるわ! 拠点広すぎてダルい問題は風花でもあったな。
個人的にはエコーズくらいが良い塩梅だと思う。 攻撃したら近くにある柵が壊れたりすんのとか細かくてええな
男主人公でやる気満々だったけど女主人公ちゃん結構可愛いやんけ…悩むな インタビュー読んでもまともな物語作る気は1ミリもなさそうだから逆に安心した
覚醒ifみたいに下手な期待をさせないだけ偉いわ >>948
多分みんなそれぞれの拠点一筆書きルート構築するんだろうなw まあifは酷かったよね
評判悪いんで直しましたって言って悪化してんだから 風花はダッシュがBだから走りながらカメラ回転させるのが難しいのがダメな >>946
SRPGなんて死に体のジャンルだからねぇ
FE作るのなんて任天堂からしたら慈善事業みたいなもん ifは叩かれてたけどFEとしては暗夜ハードより楽しめた作品が以後出ていない個人的に
お祭りゲーみたいなものだろうし縛りプレイとかで何度も楽しめるといいなエンゲージは 作り続けて世界でも売れるIPにしたのが凄いんだよ斜に構えて頓珍漢な事言うなw >>959
過去作やれば暗夜も特別秀でてるわけでもないからな覚醒が酷すぎただけだし
覚醒から入った人はしょうがないけど これ主人公との恋愛あるの?
主人公は男にしたほうがいいか? 格ゲーより貴重なSRPGだし出してくれるだけまずは感謝 FEも基本はマップ攻略繰り返すマリオだよ
タクティクスオウガとかとは明らかに違うだろ 指輪送った相手を指輪の中に封印してずっと一緒だよってパターンだろ?知ってる ヒーローズで先にエンゲージキャラ見てるけど
アルフレッドが歴代随一のやばい王子に見えてじわじわくる プレイできるのは明日の0時以降だっていうのに眠れないんだが? モーションやばすぎない?(もちろん良い意味で)
感動しかない むしろちょうどいいだろ起きて数時間で発売がベストよ メタスコアなんて知らねぇよ。
新作が出たら買うんだよ 夜勤のせいで発売と同時に遊べないから皆が羨ましいぜ… >>862
まんまペルソナだったのに硬派評価のわけねーだろ fehはとりあえずニンテンドーアカウント連携しておけばいいの?
ここまで進めないとダメとかある? 風花雪月は学園要素出てきた時にやばい感じがして様子見に回っちゃったから発売直前のドキドキ感を味わうのは久しぶりだ
興奮してきたな ああ、始めに連携させたならチュートリアル終わらせてホームにいくまでな え〜っとじゃあ
1000なら今日家に届くってことで 風花ファンは覚醒とif見下してるから酷いよな
覚醒からifの恋愛路線継承したのが風花なのに
エンゲージは恋愛の弱味を別で補わないといけなくてその解が単純な勧善懲悪なのか
それがハマるか見物 このスレッドは1000を超えました。
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