【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★20
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674187959/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回キャラとの恋愛、結婚要素ありますか?
なければ女主人公ちゃん選びたい 男主人公選んだけどもうひとりのエンゲージ相手?の青髪の男性のがかっこいいな
主人公は前髪がちょっとうざい、前髪カットしたくなる ゼノブレ3→ゴミストーリー
ベヨネッタ3→汚物ストーリー
ポケモンSV→(シリーズ比)神ストーリー
こんな感じだったけど
FEはどうなん ここ弄りどころですよ!って感じのわざとらしく極端な属性付与されてるキャラばっかだな
こういうのは「公式はまともなつもりで作ったのによく見たらズレてる」って感じにしないと白けるんだよ セリーヌレベルアップで力上がるからこの章戦わせられなくなった 味方主人公以外1レベで3章の仲間4レベなんだけどこれ途中加入キャラはレベル格差凄い出ちゃうやつ? 前々からノリが覚醒ifっぽいなと思ったら例のあいつが復活したと聞いてため息 もう蒼炎暁のリメイク作れよな
せめて移植でもいいからSwitchに出せハゲ >>11
セリーヌ実は力の成長率の方が高いらしいぞ
諦めろ クソバカみてえな世界観とゴリゴリ硬派マップのハーモニーで脳みそ溶ける
これがファイアーエムブレムなんや 仲間になるキャラ多すぎないか?
1ルートなのに風花と同じくらいいない?
せめて12x2チーム編成くらい出来ないと持ち腐れ 封印烈火リメイクが先だろ
烈火のカップリングで封印の能力がアップするまでやって >>3
おいおい力成長率同率1位のゴリラに殴りかかるとか正気かよ これじゃファイアーエムブレムエンゲージじゃなくてファイアーエムブレムゲェジじゃねえかwww ジャンが仲間になる外伝って無犠牲だと何か良い物貰える?
2人ぐらい死んでサージだけだったけど 参加していないユニットは別動隊で戦ってる設定なんだろ 物理職で魔力が上がるやつとピクリともしないやつがいるね >>6
正直聞くにはまだはえーよ
せめて2、3日は待ってから聞けばいいと思うよ >>18
その辺は昔のFEみたいだな
加入時以外2度と出撃しないようなユニットが大半 男の娘からキャラ好きだけどロザードて奴はあんま可愛く見えない >>18
風化が特殊なだけで基本多いキャラから誰か選んで使うゲームだぞ GBA3作品と蒼炎暁はSwitchで遊べるようにしてくれたらそれでいい
特に蒼炎 アクセサリー屋の着替え見てみたんだけどもしかして着替えってソラネル内でしか反映されず戦闘中は衣装変更出来ない感じ? >>13
めちゃくちゃ訓練しないと差が埋まらない
しかも今回LV5のキャラでLV10のキャラ倒しても経験値50くらいじゃないかな?
計算式バグってんじゃないかと 結局支援S恋愛エンドはあるんですか?
主人公の性別決めるのに重要なんです 5章ルナティック無理ィ!!!!
横道不意打ちは罠で正面の扉壊して左の長い道で迎撃してるけど敵が多すぎて倒しきれない 今作の仕様であんまり敵AIが賢くても困るからこれぐらいがいいかな >>24
ノーマルだとおまけに聖水1個貰えた気がする >>28
主人公選択から進められない…
みんなどっちにしてるの? >>18
新紋章とか総数70人くらいいて
終章に連れていけるの5人くらいだぞ 他は何とも思わなかったがアイビーのアクセはなんか前が見えにくそうで気になる >>27
過去作の主人公なんだ
ってか戦闘後の経験値獲得シーンが一瞬で終わってどれくらい経験値獲得したのか全くわからんw 後半仲間になるキャラの方が強いから序盤のキャラはセリーヌルイぐらいしか使い物にならん そんな戦闘面白いのになんでこんなノリの世界観とキャラにしたんだ…過去作キャラ使うし狙う客が分からん 主人公は女選んだほうがいいぞ
男は好感持つのが困難なほどナヨっててキモい >>39
横道破壊するときに下から魔法2体とも釣れるようにしておいて倒しておけばアーマーだけで道塞いでなんとでもなるから >>39
マージは壁越しでセリーヌとかで倒してあとはルイで通路を塞ぐだけだぞ 竜水晶の巻き戻しって同じ行動しても乱数で結果変わったりする?
90%でかわされたやつやり直してまたかわされたから無理なんかな・・・ >>39
壁壊して通路に誘導、魔道士は行き止まりの通路に誘い込むようにしたら楽だったよ >>49
任天堂に言われて調整したって言ってたのにそれでもナヨってるの? マジでシナリオと世界観は陳腐平坦薄っぺらと褒める所がなくて驚く 王族だからアルフレッド使ってるけど速さが伸び無さ過ぎてスタメン落ちしそう >>42
どっちでもいいなら女のほうが絶対いい
俺は男以外でできないタイプなんであの変なポリコレキャラに困ってる >>39
横から入ると敵全員スイッチ入って終わるよな 敵と武器どころか拳届く程の至近距離で武器も構えずにだらだらとくっちゃべるんじゃあないよ おまえら信じるぞ…!
女主人公選んでイケメンと結婚させられる未来はないんだな? FEのシナリオには端から期待してないけど
一応戦争物なんだからもうちょい真面目に書け メスドニにミカヤ氏装備させたらもう完全に女の子じゃん… 縛りプレイとかして何周もやるのが楽しいからいろんなキャラ育てる余地があるのは良い
しかし初期衣装だとそんなに違和感ないけど着替え開放されたら男は肩幅広すぎ女はケツデカすぎ足太すぎでめっちゃ不気味なモデルだな
衣装変更する気せんわ >>55
そいつマジで強い
>>58
めちゃくちゃ強いよ シグルドにぴったりだし >>52
まったく同じ行動では変わらんが、行動順変えれば結果が変わることもあったような 発売前の地雷臭すごくて途中から見ないようにしてたんだけどやっぱり世界観とかは微妙なのか… やっぱレベル上げマゾいよな
低レベルで頑張ってカスダメ、受けたらワンパンみたいな奴らはどうやって育てろってんだよ… >>67
てか発売からこんだけ時間経てばガチ勢はもう12時間くらいプレイしてるだろうし、支援Sとかの大きな話出てないんならもうないやろ 絶対男主人公でやると決めてるのに、今回の主人公キモすぎてガチで迷う
なんでこんな仲間になっても誰も使わなさそうなやつが主人公なの 起きてる時のヴェイルの英文直訳したみたいな話し方なんやねん 男主人公ってどれくらいなよってるの?なよってる主人公好きだから気になる シグルドが今の時代に出て来てくれたのはちょっと嬉しい 事前情報あんま入れずに始めたけどオープニング主題歌がダサすぎて笑ってしまった
Youtuberにでも歌わせたんか チキまではクロエ&シグルドって感じかな
攻撃力は低いけど移動がほんと便利になる まだ7章ぐらいだけど力魔力全く上がらないせいでセリーヌ以外でボス触れなくなって今後が思いやられる ストーリースキップしてルイにシグルドつけて突撃するゲーム >>63
斧の射程に入るとボス+6体が動くけど入らなければそれ以外だけ来てくれるから楽よ まだよく分かってないけど援軍来たやつの妹の姫くっそ強いな多分
オーラが違う シリーズ通して戦争モノだけど国の人口が1000人で兵士の数は50とかそんな規模だろ?
そうじゃなきゃ整合性がとれん アンナさん仲間にする外伝間に合わなくて死ぬんだけどこれルナティッククリアできんの? 姫は三人いるが全員可愛くて魔法使えて強いからスタメン入ったわ >>79
俺はアルフレッドマックスのあとペガサスの女につけてるな
ルイは壁削りで進軍をルイに合わせてる 男主人公は過去屈指のキモさ
女主人公は過去屈指の可愛いさ
なんか覚えがあるな? >>50,51,53,63
アドバイスありがてぇ...
魔道士の釣りと処理頑張ってみるわ
ルイにマルス持たせときゃよかったな... 任天堂は
あまりストーリーを
重視しないイメージある 全部で40章?とかみたいだけど、1章1章が短すぎてなんだかなあ。 ハードで始めたけど、いつもよりキツイなこれw
エンゲージ技もガンガン使っていく前提のバランスだな OP昔のゲームみたいで好きw
ティラミス足太くない? うっ…うわあああああ……っ!!!リリスさーーーーんっ!!!! 今回待ちで敵の数減らしてからじゃないと進軍ままならないよな
進軍急ぐとチェインガードも連携も宝の持ち腐れ ちょっと遊んだ感じ、シナリオはまあ…プロット的には許せるかなあ…
けどテキストは即刻全部書き直せってレベルで酷い
ちゃんとプロに添削させろ >>85
アイラも来てくれ🥺
オタク受け抜群だろあのキャラ うちのエーティエ力伸びて頼れる
あとは百合豚ルイくんサイッキョ 男主人公はもっと元気な体育会系後輩みたいな敬語で喋ってたらなぁ よろぴっぴ結構好きなんだけどダメかな?
ミカヤに情が湧いたって理由はテンプレだし口調もキモオタキャラのテンプレだけどなんか嫌いになれない
声が可愛いからかな クロエ魔法に転職した方がまだ強い可能性ある?力が魔力超えたんだが >>109
クラシック?
カジュアルならハードでもぬるくなってしまうかな? なんで小室なんかまた採用したんだろ
何も成長してない 主人公修正前はもっと情けなかったらしいがどれだけ酷かったんだろ 結局使える使えないは成長次第だな
あんまり名前でないけどうちのチームはユナカがエースだわ >>123
クラシックのハードでやってる
この難易度だと俺絶対ルナティック無理だわ
周回したらちょっとは楽になるのかな >>123
カジュアルのがいいぞ
巻き戻し10回あっても回避できないケース出てくる エーティエはHPのみ1ピン2回やらかしてもうお荷物になりつつある リュールの力の成長率悪すぎね?
Lv8になっても一度も上がってない気がするぞ >>122
今回は魔法の重唱(2回攻撃)でボスも一撃
王族が魔法ばかりなんで偏るとまずいけど 君たちどんな顔で指輪磨きしてるか教えて!
恥ずかしがらないで! 魔力のセリーヌに物理のユナカエーティエって感じだわ火力要員 >>132
残念
己のプレイスキル以外何も引き継がないぞ! ハードってレベルアップ直前にリセットしてもこれ同じステ上がるってことでいいの? 今回ナイフ強いよね
遠隔でもめっちゃ削ってくれる
うちのユナカLV15で素の守備13もあるし神成長っぽい
あとおっぱい >>132
>>133
ならハードカジュアルでもいいかな
カジュアルでしてるからルナティックでもいいかなと思ったけど ユナカ加入したとき同じレベルの主人公より力速さ技守備全部高くて草生えた つーかナイフ精錬での上がり幅でかいしふつーにつえー >>143
それは難易度関係ない
LVUPの乱数変化は次のマップを始めるときだけ >>143
成長吟味は風花と同じ仕様
出撃前からやり直さないと乱数変わらん リュールちゃん力ヘタりやすいとか敬語なところとかエイリークを思い出す エンディングまで行ったヤツいる?
ネタバレなしでシナリオが良かったか良くないかだけ教えてくれ
それで買うか決める 体術遠距離ブレイクできるとはいえあんまり使う機会ないなチェインガード要員と化してる ブシュロン君は「連携絶対強いじゃん!」と思ったけど全然前出せなくて置いていかれちゃいました🥺 ルナティックは成長全部固定ってマジ?
クランきゅん初レベルアップが1ピンで絶望したんだけどこれみんな経験したん? >>109
エンゲージでいつもより大味ゲーになるかと思いきや
いつもよりも緻密な感じになってて寧ろ考える事多いんよな ブシュロンお母さん死ぬとこで消失するのも影の薄さ極まってる エンゲージは結構バランスブレイク不安だったけど調整上手くて面白いわ
バトル班マジ有能 >>155
世界中誰一人いいって言ってない
買わない方がいい
俺は楽しめてるけど 帰ってから遊び始めるけど
何故バランス調整とシナリオの面白さが両立できないのか アルフレッドは強いと思ってたが
指輪奪われてわかったがシグルドが強かっただけか アイスロック使ったら行けたわ
この杖ってまさかあんまり手に入らないん 可愛いキャラがちゃんと強いからまあその辺は良いな
逆張りしたストレスみたいなもんは無い 仲間増えすぎて初期の奴らどんどん切ることになっても
ジャンは我慢して使ったほうがいいぞ
6ピン7ピン当たり前 購入検討してるけどシナリオ評判悪いかわりに戦闘が面白いのか
主人公ちゃんは真っ当に強いんだろうか トロフィーみたいなのでてくるけどどこで確認するの?
あとチキとか風花雪月のやつとか何章クリアーすればでてくるの? 戦闘はなんか覚醒if風花でなんか違うって思ってたとこが改善された感じだ
風花は多分マップが良くなかった 魔法少女ファイアームーン!マルスにかわってお仕置きよ♡
とかにタイトル変わらないかな 序盤でマッマ死んだけど全然思い入れ無いから茶番見せられてるようで辛かった 今回CCしたらレベルリセットされるんだよね
レベル20まで育ててからCCした方がいい感じ? >>184
これ見たときに今回のシナリオ駄目なんだろうなって悟った >>188
上級職の方が成長率が良いという噂
CC前に20まで上げる経験値も厳しいし悩みどころ おけ
とりあえず様子見する
if以下の評価が出たら絶対買わないわ 数年ぶりのFEでまずはリハビリがてらハードクラシックでいいかと思ったらがっつり難しくて草
攻撃範囲外の奴とかボスは動いてこないのがセオリーだろいきなり動くな
特にボス
有利な砦捨てて特攻してくんじゃねえ チュートリアルおばさんの死亡は延々と語り継がれそう 主人公が目覚めて瞬間にテキストが終わってることを悟りママが死んでストーリーが適当なことを悟った
そのあとはある意味期待通りだから無心で進められてるわ サイファがまだ生きてればドスケベなメス共のドスケベカードが見れたのにな~
残念 筋肉体操が全部面倒なのヤバいな
特に腹筋の連打とかノーマルでもしんどいのに
これ最高難易度のマッスルだとどうなるんだ? ママ「鍛錬用にその辺の素材で異形兵作りました」
リュール「嫌な感じがします」
(コイツ黒幕やろなぁ…)
からのママいきなり三章で死亡
わけわかんねぇ >>194
ifは近年で一番面白かっただろ
ゲーム部分は breakが地味にきついね
三竦み真面目に意識しないとボコられる >>199
ポケモン用に連射機買った俺は勝ち組か? 支援会話って今回なんかあっさりしてるな
ASMRは正直めちゃ良いわ 主人公はCCしないと成長率糞だぞ?
とりあえず死なないようにマルスの回避+でも付けとけ エガ「ベルファイアするわよ!w」
クロード「乱戦の定め!w」
ディミ「祖国より復讐!w」
風花三級長、エンゲージキャラと知能大差ない説 今回ポケモンみたいに時渡りすれば無限に遭遇戦で金策&レベル上げ放題
クラスチェンジもし放題でLv1に戻るからステも上げ放題なんでしょ
成長吟味もいらんしぶっちゃけどのキャラでもいいと思うんだ、マジで好きなやつ使えば 1周目はノマカジュで適当にやって2周目にルナクラでやるのがプロ しかし主人公弱くね?
近作はずっと強かったからリュールの脆さというか頼りなさが目立つな リュールは2ピン製造マンと化した
せめて初期値が高ければな 敵の方がチェインアタックとチェインガードの使い方が上手くて悲しい 神龍様よりポット出アーマーナイトの方が1000倍強いのマジでおかしい
このゲーム主人公にすら感情移入させないのかよ シナリオとシステムが両立しないのってプライドバトル発生してんのか?
空軍陸軍てきな感じで主導権の取り合いになるからどっちかにプライドないしょぼいチームつけるとか?
映画監督の話で日本はトップダウン(トップのワンマン)は得意だがそれ以外は下手くそって話聞いたことあるけど関係ありそう
だとすればkmrはゲームデザイナーの傀儡という被害者になるけど リュールは斧兵ブレイクする仕事があるからまだいいよな >>208
マルスのエンゲージ技を敵に使われて即死とか普通にあるんだよな
あと遭遇戦でレベル上げしようとしたら狭いマップで大量に飛兵が襲ってきたり割ときつい展開はある 主人公は力がやや上がりにくいな
技と速さばかり上がっていく エンゲージしてもアーマーどころかならず者に殴り負けるリュールさん草なんだw
いやならず者強すぎだろ 7章だけどとりあえずマルス付いてるからリュールよわいはあんまり感じてないな
息切れすんのか……? もしアーダンが仲間にいたらシグルドを付けて大活躍だったな 初回でも心置きなくストーリースキップできるので時間の節約になって良い 1周目からハードならわかるがルナやってるやつ、修行僧かな? 弱くは無いけど射程1しかないから攻撃しづらい
シーフにでもなるか悩み中 >>224
単純に主人公アーマーにしたらいいんでね
チェンジプルフ序盤なかなか手に入らいけど 発売前
「FEHの連動特典とか怠いしDLCでヌルゲー化するの嫌だし使わずに初見ハードやろうかな」
発売後
「チキー!3級長はやくきてくれーっ!連動特典ありががとうございますありがとうございます!!」 ルイ!セリーヌ!ジェットストリームアタックをかけるぞ! 別に主人公は強くも弱くもない
最近のFEによくあった1人で無双するバランスじゃないだけ。 あれ、今作って固定成長?
乱数変えてもリュールの初回レベルアップがHPと守備しか上がらん 筋肉体操実装したときはダンベル何キロ持てるのアニメでも見てひらめいたんだろうなって思えるのがなんかつれぇわ… 今10章終わったとこでまだまだだけど、時々笑っちゃうくらいにはシナリオがあんまり… >>235
今作の主人公は別方向にぶっ壊れてる
クラスチェンジさせたら分かる レア様枠が速攻死んだ時点でもうストーリーはガンガン飛ばしてるぞ😡 シルバーカードをあそこに置くセンスのなさにうんざりしてきた
ニチャるのもいい加減にしろよ開発 フランとクランうぜぇな…
こいつらだけ全セリフスキップしてえ 歴代ハードやルナは軒並みやったけど初週ルナはさすがにやる気にならん
ハードでシステム理解が先 499 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-tC9D [106.146.94.84])[sage] 2023/01/20(金) 17:55:19.50 ID:2Z24/YBja
>>495
それはお前の妄想
お前がスイッチすら買えないのはお前の自白
決着ついちゃったね
ゲェジやってくるわ
FEHスレにエンゲージ信者の荒らしがいます
こっちで引き取ってやってください シナリオもキャラもどうでもいいシミュレーションが楽しければいいという硬派なエムブレマーは将棋をお勧めします やっとチキ出たわ 拠点探索スルーしまくってたから出てなかっただけだった ルナは成長固定、ハード以下はランダム
乱数はマップ開始時に成長が決まって次のマップ開始時まで変化しない(拠点の訓練でリセマラも無理)
つまりマップ開始直後の厳選のみ可能
しかし今回本体の時間弄れば遭遇戦やり放題っぽいし
クラスチェンジもアイテムが買えてCC自由になるっぽい + CCでステそのままレベル1に戻るから実質転生システムみたいな感じでステ上げ放題
実質レベル上限なしで経験値に際限がないから厳選する意味なくね 脳みそプロテインのエーティエちゃん速さが全く伸びないんですが(´・ω・`) プレイヤーがかつて過去作で主人公たちといっしょに戦ったのとリンクさせてるんでしょ
わかるわかる リュールはナヨナヨしててイラつくから弱くされたんやろ >>251
エンゲージをゲェジと呼んでる奴が信者?
それただの対立煽りだから無視しとけ なんで筋肉体操やるたびにアルフレッド呼んでくるんだよw
インストラクターかよ リュール神がこの能力でマリナスの様な性格なら面白い ブレイクがめんどくさすぎるせいで剣槍斧が弱すぎるんだよな
それを無視できる重装ゲーすぎる >>245
セリーヌは最初から剣素質あるからチェンジプルフ入手したらソードアーマーとかにすぐなれる 外伝、村人の被害状況で報酬変わりそう?
今一人やられちゃってやり直せばワープライナでワンチャンあるんだけどどうするか迷うわ 別に弱くねえよ
リュールは剣士系なら最強じゃない? ボスもブレイクさせているうちに一気に削る戦法で戦ってるわ >>259
FEH sageてエンゲージage活動してて困っています
やたら人を中傷する汚言症です 発売前は赤緑は弱くてもスタメン確定だなと思ってたわ 主人公弱いって言ってる人はシグルドとかアイクと比べてるんでしょ
確かにあの辺と比べりゃ弱いし、今回は主人公控えめな代わりにくっそわかりやすいジェイガン枠のおじいちゃんいるから
序盤はあの人上手く使ってしのげってことだと思うが 風花雪月キッズうっざ!
こっちも雑に処理のオンパレードだったろ…… 母親死ぬとこ何と言うか義務的だったな
まあシグルドいたから親と子の死別みたいなのをこう…上手いことやりたかったんだろうけどさ 理想のFEだぞむちゃくちゃ面白いわ
難しいの好きだけど詰め将棋というより稼ぎで鍛えて難しいのクリアが好き
今回稼ぎできるしルナクラ楽しい 風花雪月よりテキストはかなり劣化してね?
やっぱりISが作るのが失敗なのか? 予想通りの展開ばっかりで会話シーンが全体的にダルく感じるな クランは今作のイラナイツ候補かな
個人の成長率に対して初期クラスがあっていない
そもそも合計成長率自体が他と比べても低め
特にHPの成長率は最低レベルで打たれ弱いためチェンジプルフを使っても微妙 風花雪月とはまた別の方向に進化させたような気がする
古き良きというか
悪くはない SP全然たまらんよな
初期に500Pでしょうもないやつ交換しちゃったわ
3000Pとかクリアまでに本当に貯まるんだろうか >>252
エムブレマーって将棋好き実際多いんじゃw SRPGでレベルを上げて物理で殴ればいいってのはむしろ嫌いなんだが・・・
稼ぎも制限があってそれをどう分配するか考えるってのなら好き リュールは最初が希少な剣使いだった影響で回避盾を目指す人が多そう
てか俺もなんだけど >>282
これを古き良きとか言ったら発狂する奴が出るぞ
ヴェスサガでもやっとけ とりあえず絆の欠片使ってシグルドと特訓して再移動を取っていくのがベターなんだろうか >>198
やっぱりサイファはカード以前に神アイテムだったよなぁ
まだ続けて出して欲しいわ クランだめなのか
セリカつけて使ってるけどシアトリカのほうがまだ良かったり? 親が死ぬのはもはやクッパにピーチがさらわれるとか
ゼノブレヒロインがかならず酷い目に会うみたいな半ばシリーズのお約束に近いな
ジェラルドも初手から死ぬキャラにしか見えんかったし ストーリークソみたいだけど覚醒辺りからほとんどストーリー読まずにRPG部分で楽しんでたから楽しめるよな俺は
仕事帰り買って帰るけど おじいちゃん最序盤なのにHP40もあるからな
どう考えても壁にしてくださいって性能してる >>293
最もこのゲーム楽しめるタイプじゃん羨ましい ユナカ「神龍氏よろぴっぴですぞwwwデュフフwwwコポォwww」 ノーマルでやってるとクラン普通に魔力伸びて力全然伸びないけどルナの固定成長がなんかおかしいんかね なあ
アルフレッドどう運用したら良いんだ?
弱くね?壁にもならない >>291
HP40力35魔10技40速さ50幸運20守備30魔防25体格5
あえて使うとしたらアーチャーで使うのが良さそうではある >>90
横やりですまんけど
支援Sの絵全部出揃ってるぞ
こっちに貼られないだけで 8章まで来たんだが全然遭遇戦に遭遇しないんだが
もしかしてルナだと遭遇戦ないんか?
それとも運がゴミなだけか? 初期職のままより適正な職あるのが色々考える余地あって楽しいな
力のリンカ技のカゲロウは許せないが ゲームのシナリオを楽しめなくなったならもう卒業した方がいいと思うよ せっかく忠告してやったのにな
せいぜい痛い目見ろや アルフレッドが伸びなさすぎてこの表嘘なんじゃないかと思えてくる
https://i.imgur.com/lIe3uq6.png 女主人公にして女キャラと支援したら今回も百合になるのか?
それ次第で買おうと思うんだが >>299
まじかぁ!やっふぅ!喜んで買って帰るわ! >>302
マージだと魔力成長率が25も上がるからクランの場合は力と魔力の成長率は同じになる
運次第で普通に力より魔力が上がる 3章までやったけど、今んとこシナリオは受け入れてるな
DLCは様子見 >>312
詳細わからんけど親友的なのだったり恋愛的なのが入り混じってるらしい
未成年の扱いで日本版と海外版で内容変わってるとか 5章って宝箱自力で空けれたりしたの?
ノーマルならいけんのかな 成長固定がルナだけで他はランダムならある程度人によって上振れ下振れ起きるね
俺もクランとフランガンガン育っててここでの評価の低さに驚いた クランかわいいし使おうと思ってたらセリーヌが圧倒的強さで現われていきなり二軍の危機になってる >>315
力魔力が同じくらいの成長のはずなのに力が全然伸びなくて魔力が普通に伸びたからそう思っただけ、ただ運よかっただけなのかもしれないけども >>290
SDのきらいなプロジェクトだからダメです >>308
ゲーム側が楽しめるよう努力してほしいよな ルナクラ 4章の段階できついです
すでに10章超えてる人凄いな これは良ゲーだな、一部気持ち悪いキャラは見ないことにしておけば良いだけ 母親速攻死んで笑う
あの長ったらしい看取りシーンは後半ストーリーでやるべき内容だろ
プレイ開始1時間ちょっとでやる内容じゃない >>321
次の魔法使いシトリニカはもっと強いんだぜ・・・
紙防御だが 何だよこの髪型wwwとかだったのに、
女の子主人公が思ったより可愛い お母さんがいきなり指輪装着してガンダッシュからジェイガン切り倒して爆笑した
模擬戦言うてるのに初見殺しすぎるだろ クロエは何か食えそうな場所にいること多いな
今回はこいつが腹ペコ枠か 俺のフラン クランも1~2ピンばかりで辛い
早くクラスチェンジして最低保証受けたい テキストが普通レベルなら良作なんだけどなあ
なんとかならんもんかねえ >>329
感情移入もないからな
おっぱいデケェなあ
あ、やっぱ死んだわwwwで >>333
全滅させようと気を抜いてるとやられるよな はやくルナの11章行きたいけど7章の時点でクソきつい >>340
もう雑魚兵無視して処理したわ
模擬戦じゃないならロストしてたわ老兵 3章まではしょせんチュートリアルって内容だったけど4章からいきなりムズくなるんか うちのクランくんLV9で力8魔力15だな
食事とセリカついてるけど
素だと6・11になるのか?
そう考えるとドーピングすごいな チャカポコ音楽鳴らしながら登場するアイビー王女で笑った >>343
いきなりこのレベルでくるのかよってなる
ハードクラシックなら すげえどうでもいいんだけど馬糞と守り神の宝玉の位置逆になってそう
守り神出てから毎回馬小屋の前で宝玉出るし井戸の前で馬糞でてばっかやw 指輪磨いたり起こしてもらったりし続けてたらそっち方面に何だか順応してきた あぁ~クリス使いてぇ頼りになる主人公欲しいんじゃぁ >>343
民家訪問しようとルイを拠点から離して敵に陣取られると死
クロエ魔法持ち処理しながら後で訪問しないといけない シナリオがひでぇな今回
3章のあれはなんなの
戦闘面は文句なしで面白いのに、シナリオ始まったら目を閉じて飛ばしたくなる
なんかスパロボKを思い出すな
あっちはKMNでこっちはKMRだけど 本体時間弄れば訓練が湧くからルナティックでも育成し放題ってマジ? えーママ死亡迫真の演技で感動ものなのに見る目ないなー 母親は若すぎるし感情移入する前から死なれて長々ムービー見せられてもなぁ
主人公の髪ダサいし前作と比べたて絵がちょっとなぁ むしろシナリオはクソで認識共有してるから
逆張り擁護が沸かなくて荒れにくいというメリットがある 通信対戦すると鍛錬回数が戻るから、これだけやってればフィールドでなくてもキャラ強化できるな 鍛錬での成長吟味は駄目だな
ヘタレたとき巻き戻せないから時間かかるわ
やっぱり単にレベル低いやつに3回とも当てたほうがいいな まあ妥協出来るなと思ってる俺も四狗初登場は苦笑いしたからな 双子は特にキモいからさっさと切り捨てたほうがいいな 7章時点で10時間なんだけどこのままいったらクリアまでに50時間くらいかかりそう 毎回思うけどこういうストーリーとか流れって作ってて周りから何も言われないものなんだろうか >>359
出てくる相手見てからやり直して支援上げに使うと良いよ
上昇量大きいから 散策エリアって一度出ると
同じどころに二度と入れないのかな? 今作のキャラは発売前が全盛期すぎるわ
言動を知れば知るほど嫌いになっていく 思ってたより寄り道と育成要素かなり多いな
きっちり準備してから進めてるとめちゃくちゃ時間かかるな 戦闘おもろいんだけどUIも操作のレスポンスも悪いからストレス溜まる
ifの方が快適だった >>368
むしろよく隠せたよな 広報が優秀すぎる 3DSとFEの相性が良すぎた
多分あれ超えるUIはもう出ない 漫画版エンゲージ最強ジャンプで連載ってマジか
任天堂のゲームがコロコロ以外で漫画化って久しぶりでは 無難にやってりゃ確実に成功する作品をここまで貶める小室の腕もすげーわ 多少もさっとするのは3Dだからしかたなくない?
詳細マイナスはできれば修正してくれ DLCチキMAPだけやったが長丁場で手間かかったわ、使える杖一杯もらえてうめぇけど
チキの絆5で成長率補正のスキルSP1500、3級長の経験値1.2倍がSP150だったかな
成長気にするならまずこれ全員覚えさせるべきか…? 妹ちゃんの言動はともかく見た目は好きだから育ててるけど
ミカヤと大奇跡の経験値効率良すぎない? ガンガンレベル上がるんだけど ルイの力と守備がモリモリ上がっていってこいつだけでほぼ無双出来てるわ 仕事終わりで今からやるけど2週目になると引き継ぎ無しらしいけど何か変化はあるのか?あるならサクッとクリアして2週目にルナやりたいんだが >>376
発売直後なんてどこもこんなもんよ
有名なゲームになるほど文句言う人の数も相対的に増えるしね 今作ピンピンオウヨを思い出すレベルで2ピンばっかりなんだが >>385
えっ、クリアしても何も引き継げないの?
ダメじゃん ゲーム部分はほぼ完璧
だけにSPなりスキルなり周回特典何か欲しい…
正直毎回稼ぐのはめんどいよ >>389
どっかで成長のなんたらかんたらって見た気がして😭 >>387
マジかよ…
ほんとにマジで何にも一切合切引継ぎないの?
武器とか道具とかお金とかまるで何にも引継ぎ無し0なの? SP絆のかけら晶石食材は引き継げてもええんちゃうの 赤緑繋がりだが…
今までサイゾウのことなんだコイツと思ってたが
なんやかんや主人公に対するリアクションとしては大切だな 11章やばくないかこれ
ノーマルでもかなり苦戦したんだけどルナとかどうなるんだよこれ >>391
引き継ぎ自体はマジで何もないよ
クリアー特典のゴミもらえるだけ
結晶石10個だったかな スキルってあれ引き継ぎ前提のポイント数だと思ってたわ >>373
ISの広報能力はガチだぞ
ifのpvとかいつ見ても震える もう風花みたいなテキストは2度とないんだろうなぁ
今回のエンゲージってエコーズみたいな繋ぎ?
なんか紋章師の設定がFEHっぽいわ 風花無双も色々言われてたけど
黄燐以外はこれに比べたら読めない話ではなかったよなあ、と
というかあれがマシになるレベルで酷い
テキストが読んでて目が滑る なんかifより苦手だわ
あっちも酷かったけど今作のキャラ無理すぎる ルナ成長乱数固定クリア後はルナ成長乱数ランダムが開放される
ぐらいっぽいね ローローの指輪とか言う誰得アイテム
紋章・暗黒竜の代表キャラ10人に絶対入らねえだろコイツ
なんなんだこの人選は >>407
ああそれかな初回ルナ安定でいいのか助かる FEはけっこう大人向けのゲームだったのに
まさかFEまでも任天堂はお子様向けゲームにしちゃうとか・・・ >>403
寧ろこっちが本来主流のFEだよ
風花は一部のスタッフがコエテクと作ったFEでかなり異色な作風 >>363
ノマカジなら7章なんてムービー飛ばしたら2時間もかからんぞ 俺はFEは好きなキャラ育成ゲームだと思ってるからキャラに魅力ないのは辛い
シナリオには期待してないが 1周目はストーリーを見るだけにノマカジでいきゃあいい >>355
中盤であのながれだったら、その頃にはマッマに感情移入はいってだろうけど
マッマ次の章で消えるんだもん
あれならプロローグで竜神ちゃんの盾なって云々
本拠地でどういうマッマだったのか徐々にわかっていくスタンスの方が良かった 巻き戻しに慣れすぎたせいで11章が本当に辛い
編成変えられないし指輪全部奪われるし巻き戻しも使えないのキツすぎる >>410
子供がクリア厳しい難易度で、子供でも読む気になれないシナリオじゃ
どこ向けの作品だよってなる 自分の知識以外の引き継ぎなんてSLGにはいらねえんだわ >>412
これが本来の主流FEならあまりにも未来が無さすぎるな テキストがどうしようもない事以外はストイックなFE ノマカジなんてマジでみんな突っ込んだらすぐ終わる
脳死 戦闘はかなり面白いから俺は満足してるわ
風花よりヒットはしないだろうなとは確かに思う 戦争してる時代に生きてる人達とは思えん
しかも最前線で戦ってる兵隊だぞ >>410
でも今作みたいな絵とキャラのノリが好きそうなお子さんとかはゲーム途中で投げちゃいそうな気がする
それか動画でエアプ勢になるのかもしれないが >>425
シナリオライタークビにすればいいだけだぞ キャラに余計な肉付けされていない方が
淡白な方が魅力的ってな例がFE 広報といえば風花無双のPVも凄かったな
あれはコエテクが作ったかもしれんがすっかり騙されたわ 暗夜ifをゴーレムが大量に出てくる離脱MAPまでシナリオ読んでた俺でも今回序盤でギブだわ
恐ろしくつまらなくて何も感じない上に演出なげーんだよ アンナさんロリ化してちょーかわいいけど流石にステ低すぎんか エコーズや風花雪月を担当したスタッフが聖戦リメイク開発してると言う噂だから
そっちに期待した方が良いと思う >>434
ハードクラシック
難易度は良い感じ
シナリオは鼻で笑う ルナは詰め将棋ってことか
まあ今作ブレイクしたら敵の力早さ99だろうが丸腰になるから成長気にしなくてもいいのかもしれん >>434
ファイアーエムブレムifをキャラデザ変えただけでSwitchゲーにしただけだった。 エーティエ力ばっか上がって草だな
体格も上がって欲しいんだけどさ… まだ序盤だけどifよりキャラは好きになれそう
ifはなんというかすぐに打ち切りになりそうな漫画のキャラみたいのが多すぎた >>436
パーツだけ見ればその次のマップ辺りからはそれまでよりも多少は見れるのに
もったいねえ……いやそんなに勿体なくは無いか…… >>432
クビにできないから困ってるんだろ
きっと過去作以外はメインライター続けるわ 範囲内に入らないと動かない敵グループ多いから最短ターン攻略でも狙わない限りは詰将棋ってほどでもない >>410
風花で小中学生向けゲームになったじゃん
今作は難易度高いから過去帰りだぞ キツい事書くけど、CM見た感じでああ…って感じがした。シナリオが小室監修の時点で諦めた。 >>415
覚醒でそれ思ってたけど
育てているうちに愛着沸きまくったから
初日の印象は気にしない事にした >>396
それが本当ならこの時点でやる気失せる・・・ >>434
神竜様うぇーいやっぴー
戦闘楽しい
UI若干気になる お子様向けと今の時代向けとかいうしょうもない擁護はNG
若者に失礼 エンゲージシステムは好きなだけになんか残念なゲームだな >>443
Lv14まで上げたけど速さ1も上がってないぞ、力と技は上がるから固定砲台としては使えるが >>448
そうなんか
でも敵のスイッチ複雑化してね?
範囲内に入っても動かないと見せかけて他イベントで動いてきたり キャラの薄いVtuberみたいなキャラがどんどん仲間になっていく… タクティクスオウガリボーン
トライアングルストラテジー
エンゲージ
上2つやったことないんやけど面白い順番に並べ替えてタクティカルおじさん この全体的なもっさり感が気になるの俺だけ?
同じスイッチの風花雪月はもっとさっくりしてたのに 今回は広報100点じゃなかったのが地雷を回避した人が多い理由なんだろうな
if~風花無双までは広報100点だったから…… 下ネタで申し訳ないが女性キャラの巨乳率が無駄に高いような なんか変な擁護あるけど、既プレイの文章って感じがしないな。荒らしに来たお客さんかも ニンテンチケット来週で期限来るんだけど初FEでこれ買っていい? >>425
多分コエテクと作るFEも並行して続くだろうからそっちやればいいよ
IS謹製のFEは戦闘が面白いからこっちはこっちで生きてもらわんと困るし リボーンはSRPG部分以外良リメイクっていうこっちとは真逆のゲームだったな 10人出撃で8人低成長でレベル上げたくなくなって、残りの2人だけで戦ったらさすがにきつかった
敵10人くらいいたからなあ
しかし、ひどい不運だぜ 引継ぎなしの一本道・・・全DLC出る前に飽きられるだろw
戦略ゲーだから育成要素潰すためにLVキャップ付けたタクティクスオウガR思い出すな 風化のが戦闘中便利な機能は多かったな
敵味方の情報見るの何か慣れてないわまだ >>447
いや…この調子だとディレクターになる可能性高いぞ
ライター上がりでは前田とかいるし
アートディレクターな草木原がディレクターに…
なんてのもあるISだしねぇ
ISではないが任天堂側だと京極あや
あれなんかもスプリクト担当からのディレクターだ
嫌われ具合とか似た境遇ときたもんだ >>458
そりゃターンとか他にトリガーあるとかはあるさ
でも最初から全力で突撃してこない限りはなんとでも 初回ハードを初めてやったけどチキの所で
50ターンかかったわ
解放されてすぐ行くべきじゃなかった >>469
みたいな人に風花とどっち勧めるかって言ったら問題なく風花 今3章なんだけどステータス画面ってないの?
仲間や自分のステータスや装備みたいんだが >>461
自分は
トラスト
エンゲージ
オウガリボーン(ゲームはともかくテンポ悪すぎ なんか引き継ぐやりこみ要素あるのデフォだと思ってたわ
つか指輪ガチャとか毎回やるのアホだろ なんか一気にガッと3人増えて特に掘り下げもせずまた次のマップで3人増えてみたいなの続いてげんなりしてきた チキのマップ滅茶苦茶大変だった…
増援何匹出てくんだよ
ライブ2本無くなったわ >>478
速さの成長率20%もなさそう(´・ω・`) >>338
わかる
悲しみより谷間に釘付けでしたw フラン神龍が絡まなかったら普通に可愛いロリだな
ショタガキと入れ替えるか悩むな 攻略に四苦八苦して時間が溶ける感覚がすごい久しぶりだわ >>477
そうなったらますます地獄だろ
サイファ嫌いだったみたいだし下手したら風花雪月みたいな作品が作れなくなるぞ 指輪は引き継ぎで良かった気がするなw
どっちにしても役に立たないから使わなくていい空気だけどw 外伝マップやって、いちいち自分で自分のこと神竜ですって言っててワロタ
シナリオ、そういうところやぞ? >>487
まじか、エンゲージ終わったらリボーンやるつもりやったけどトライアングルストラテジー買うわ! >>477
その前にバンダイの椅子プレゼントしてくれる人現れんか
セラムングッズ監修できれば多分満足して居着くだろ 絆はゴリゴリ上がってくけど深刻なSP不足
まあ指輪磨きとかはスルーでいいな
指輪ガチャは産廃 >>498
指輪は適当なの持たせてSP稼げるようにする役割がある >>499
なろう的な自分誇示まみれだから最近の風潮っちゃ風潮 いうてこういうノリでもむしろ売れてたのが今までだったし変わらないんじゃね? 売り上げ次第じゃ色々無料アプデくるだろうし期待しておこう 指輪ガチャとか引き継ぎ前提だと思ってたんだが
引き継ぎないならやらなくて良いな
普通にプレイしてたら一周終わるまでにそんなガチャ回せないだろ エーティエの速さ成長率はクラス補正も加えて45%あるから結構上がる
だけど初期値がうんちだからいつまでたっても低く見えるかも いまんとこ特に気になるのは押しにくい位置の+と-の使用機会が多いのと紋章士の間や鍛錬の間を出入りするたびにロードが入ることだな ガチで修正してほしいのはマイナスボタンだろ。単純に苦情 聞いてる限り引き継ぎ不評すぎるからクリア手前でアプデ入らないかな むしろ今のFEに求められるのは硬派なシナリオではないのでは? 今村人仲間にしたが既にテキストが辛い
あと移動力が経験値が低すぎていつになったらCCできるんだ? 戦闘○テキスト✕でifと同じような評価されてるけどUIが普通にクソでifより辛い >>402
ISの広報能力は業界トップクラスだよな
ifなんて速攻でツインパック予約したもん チケット1枚これに使うか何か別の新作発売されるまで待つか迷うわ
今年の7月までにチケ使える面白そうなソフトあるかね
ゼルダ興味ないのでそれ以外で 前のマップの加入キャラの性格すらあやふやなのに
1マップクリアするたびに王族+お供2人増えてくから何も掴めないんだよな >>480
まあそれは間違いない
全軍突撃されたらアーマー以外はブレイクからの集中でゲームにならなさそう >>514
硬派が要らないと壊滅的って同意語なんか? >>509
7のまんまだぞどうなってやがる(´・ω・`) ifの発売前の大作感ヤバかったなw
蓋を開けたらアレなんだけど ゲームは遊べるもの作れるのにシナリオがアレで衰退してったレベルファイブを思い出す まだ城に攻め込むあたりの5章?くらいなんだけど
これ騎士団みたいなダイナミックなアクションないの? >>507
わざわざ昔の絵引き出して作ってる割にはファンの心理わかってないよな
ファンじゃなくてもああいうのは面倒だから持ち越して欲しい人の方が多いし >>527
アクアさんとか透明感のある歌声でマジで儚げヒロインだったもん
なお蓋を開けたら脳筋ゴリラだった模様 引継ぎ無いとガチガチに育成しようと思ったら日付変えまくって遭遇戦連打になるな
アイテムSP絆のかけら指輪スキル引き継がせろ エーティエ既視感あるなと思ったらエコーズのパイソンだわ >>521
支援会話やっても趣味の話ばっかで
どういう経緯で従者になったとか、どこの出身でどういう環境で育ってきたのかとかまるでないぞ、これ 引継ぎなしならクリア勢が即売りし出すから1ヵ月後にはかなり安くなってるなw
DLC購入勢はどんまい チキだけしか楽しめんよね キャラ格差結構ありそうで誰を育てるか迷うな
初期メンだと双子は弱い感じか 最終的に何枠出撃なん?そこに合わせてキャラ育成したい >>538
そんなんあったらここまで忌み嫌われてねえわ つーかボスが防御床乗ってんのに準待機型で自分から降りてくるのなんで?
ワープライナ対策?
ルナだと動かなくなんの? うちのLV15筋肉娘の素早さの基本値は12だな
長弓持っているから-4だけど 成長させ放題なのでルナでやろうと思ってたけどハードで良さそうだな(ちなみにカジュアル) 引継ぎなしなんて縛りたい奴だけなしルナやってればいいのに 粗があるとはいえ血の同窓会のインパクトってすごかったんやなって
なんだこのシナリオ キャラの掘り下げなんて出来るなら痛々しい属性一点押しのキャラ付けなんてしてねーんだよ! >>484
ありがとう
中古で3000円の風花に交換するの勿体ないからこっちに変えて遊んでみて風花も考えてみるわ! レベルアップ音なんでナーフしたしもっと射倖心煽ってくれ 最近の大河ドラマぐらいの言葉遣いを要求してもいいと思うのだが… 流石にifもここまでテキストにおける口調あっぱらぱーじゃなかったような… せめて支援会話ぐらいはどうにかしてくれよ
アルフレッドとエーティエなんて殆どの支援会話で筋肉の話ばっかじゃねえか
どれだけ引き出し少ないんだ 引継ぎなしマジなのか
金とかSPとか色々足りないのに 俺の操作が悪いんだろうがいきなり会話ログひらきまくってしまう。 本当に需要がもうないのか蒼炎みたいな新作feちゃんと作ってみて欲しい
それで売れないなら仕方ない 支援会話も薄いが絆会話が何も無さ過ぎる
必要だったかこれ アンナちゃんさんに500円稼いでもらうためにさっさと弓にしてしまうべきかウォーリアまで頑張るべきか >>558
いや、あの2人がそろったら、そりゃ筋肉の話しかしないだろ 最初の双子がクソすぎて絶望してたけどエーティエちゃん可愛いじゃん
よくあるお嬢様っぽいけどこういうのでいいんだよ >>565
他のキャラとの支援会話見ろ
全部似た様な内容だぞ フランはジャンが来たら、クランはセリーヌが来た時点で役目を終える SR指輪コンプするまで周回したろってさせる為に指輪ガチャ置いたんじゃないの?
存在意義がわからないよ なあもしかしてこのゲームオートカーソルの設定無いのか? >>557
覚醒みたいな頭の悪いテキストではある、読めば読むほど頭痛が痛くなる的な(´・ω・`) ところでロザードくんはいつ頃出てくる?
終盤ってのマジなんか >>410
トラキアやったとき小学生だったし大人向けとか言われてもちょっと ショックを受けたようですが→動転しておられたようですが
みたいにちょっと書き換えるだけでも変わるのにな
この表現が正しいかは知らん 覚醒ifで売上稼いどいてうるせーですよ
蒼炎買わなかったやつらが悪い amiiboはFE関連なら何でもいいの?(´・ω・`) 数字で言うとFEは右肩上がりだったから任天堂的には覚醒ifの小室は評価高いんやろ >>561
つーても任天堂にも金にしろ人員にしろ枠というものはあるからな クランとフランの支援会話が宗教2世見てるみたいでキツい
こうやって既存の宗教からカルト宗教は生まれてくるんだな… 風花は毎日一章進めるのが限界だったがこれはサクサク進められる
拠点でやることの量もちょうどいい
ついでにストーリーが薄いから早く戦闘に入れる 覚醒ifでシリーズ生き返ったのはいいけどそれがなんで小室の評価に繋がるんすかね 戦記色濃いシナリオはトライアングルステトラジーとかSymphony of Warとか数字でまくってるからシナリオカジュアルにしないと売れないは幻想でしょ エムブレム信者は愚痴りながらも付いてくけど
風花ファンを繋ぎ止めれるかは怪しいな… ババア「あなた何者?」
リュール「神竜だ!」
ババア「ルミエルは生きてるの?死んでるの?」
リュール「死んだ!お前ら許さんぞ!」
どんっだけ口軽いんだこいつ 敵が一斉に動いてよく通路に詰まるから計略打ちたくなるわ >>594
そそりゃスタッフにとったら毎日一緒にゲームを作った仲間だもん
ウソップが糞だからって追い出されないでしょ >>592
そう考えると宗教33世だしこうなるのも致し方ないな 引継ぎないのはわかった
周回できないだけで隠しボスやダンジョン 転職繰り返しての最強を目指せるかもしれない
上限40で止まって隠し要素もないなら・・あとやる事ないやね 売りに逝こう >>552
風花3000円ってクッソ安いなその店
普段5000円の新春セールとかで1000円引かれるかどうかだぞ 別にクソゲーではないし今回はこれでいいよ
なんだかんだ何周もすると思うし
だが次回作はコーエーテクモでお願いします うちのリュー子ちゃん力上がらなさ過ぎてゴミになりそう 戦闘を淡々とやるしかないな
テキストは発売前から期待してなかったし UIがちと不満
ユニットの持ち物がアイコン以外でもぱっと見られててボタンひとつで順繰りに見られるようにしてほしい
前作はあったのに
それと詳細ページも各ユニットにカーソル順繰りできないのも地味にだるい つまんないのをカジュアルって言葉でごまかすのはやめろ
カジュアルもできてない バトル楽しむにしてももう少しキャラクターデザインやテキストが良ければ愛着沸いてもっと楽しめるのに コーエーとISのサイクル、常に片手落ちで口惜しさに気が狂いそうで草 とりあえず主人公にドーピングする派だからマイリュールはそれなりに頼りになってる 村人頑張って全員生存させたけどサージと聖水しか貰えなかった🥺
しょっぱい🥺 リュールからマルス取り上げたらただの置物だな
置物としては破格なんだけど 6章まで来たけど、男やっぱりツライ
めんどくさいけど女でやり直すか・・・ チキ外伝一応増援止まるのね 止まらないかと思ってあせった >>593
満場一致で糞だから気兼ねなくスキップしまくってゲームに集中できるわ
小室先生ありがとう FEHのテキストが全然キャラ知らねぇなって叩かれてたけどエンゲージのテキストもそんな感じね 聖戦ア、GBA3作、覚醒、風花と楽しんできたけど今作のストーリー、戦闘フィどうよ ISがシステムコエテクがテキスト担当すればいいんじゃないですかね… ISにストーリー作ってもらってコーエーは戦闘システムだけやってほしいわ Nintendoともあろう大手のゲームなのに不細工な黒人とか醜悪なイエローモンキーキャラがいないのはヤバイね ゲームオーバーになったけど経験値を保持したままやりなおすってなんだよw
こういう世界観やめてほしいわ、ゲームオーバーの緊張感も無くなるし死んだのになんの経験値だよってつっこんでしまうわ キャラデザ担当した人も及第点のもん用意したのにボロクソ言われて気の毒にな キャラデザがキッッッッッツすぎて買わなかったが、会話もストーリーもダメとなると買わなくて正解だったようだな 紋章とか聖戦は語られるけど外伝は古参すらあんまり語られないじゃん >>624
色々な物を原作意識しすぎた・寄せすぎた 経験値持ち越してリトライ見たときに間違えてノーマル選んだかと思ってビビったわ
ルナ以外は全部あるみたいだなこれ >>628
頭が悪いと選択肢があるってことに気づけないのかな?
答えてねv >>624
リメイクだし売上もそんなもんじゃね
>>629
また痛いところを… ロリコン以外にはキャラデザも及第点届いてるか怪しいけどな エコーズとか10万ぐらいしか売れなさそうなもんを頑張っても20万にしかならんよ セリフもひどいが戦闘ボイスはもっと最悪だな
セリーヌとか敵殺して「美しい花でした」とか「あなたを救いたいんです」とか邪竜信仰者も真っ青のセリフ言ってるし
他のキャラもキャラ崩壊してるのが多い 出撃人数結構シビアじゃね??育成したくてもできん
拠点のだるいから使いたくないし セリーヌ強すぎじゃね?
クランがいらない子になってるわ いまんとこ面白いのこれ
女主人公がですます口調なのいつまで続けるんだろう
オタ臭すぎる ストーリーもキャラもテキストも全部酷いけど
その辺は薄味なんでスルー出来るレベル >>644
ババアも多いけどほとんどストーリーNPCなんよね
まぁ後半加入するかもだけど 風花のテキストの良さはコーエーだったからか
コーエーってアンジェリークとか遥かなる何たらとか一時乙女ゲーのトップ取ってたところだから府に落ちた >>589
割と中盤くらいで即戦力なパラメータしてる 指輪はけつあなの暗喩だからしっかりこすってやれよな! >>612
それコーエーがゲーム部分も面白く作ってこれるようになったらIS要らなくなっちゃうねってことに気付いた ルナではじめようかなっておもってるけど、普通の人だと敵強すぎて泣いちゃうレベル? >>649
>>652
そうなのか…前作だとマヌエラ先生とかどストライクだったは テキストは残念だけど戦闘はほんと楽しいから・・・
でも引継ぎないのがなぁ・・・ シナリオとキャラキツすぎてハマる感じがゼロ
これならシナリオなくていいレベル これ戦闘マップのカメラ操作どうやるん?
中途半端に回転して戻せなくなった 王族固有スキル
アルフレッド 金蓮→技%で物理攻撃のダメージを半減する
セリーヌ 華炎→技%で、魔法攻撃には力の半分を、その他の攻撃には魔力の半分を、ダメージに追加する
ディアマンド 太陽→ 技%で、敵に与えたダメージの半分、HP回復する
スタルーク 月光→ 技%で、敵の守備・魔防半減で攻撃
アイビー 虚空→ 魔道書で攻撃した時、技%で、敵の魔力の半分を、ダメージに追加する
オルテンシア 大樹→ 杖を使用した時、技%で使用回数を消費しない
ミスティラ 砂陣→ 物理攻撃をした時、技%で、守備の150%の値を、力の代わりに攻撃計算する
フォガート 水鏡→ 反撃した時、技%で自分が受けたダメージの半分を、相手へのダメージに追加する 風花で試した色々なシステムをブラッシュアップ出来れば理想のFEになるんじゃね 俺はオタクだから覚醒ifも大好きだし今作も余裕だけど
まぁ風花から入った人向けではないわな キャラに知性が何一つ感じられないけど
小室って普段はどんな話を読んでるのか凄い気になる ユナカぐうかわなのに口調残念すぎるだろ…このキャラ付け考えた奴クビにしろ フルボイスのゲームって飛ばすの申し訳なくていつも台詞全部聞いちゃうけどこのゲームの会話はしっかり聞く程の内容でもないから容赦なくA連打できるのはいいと思う こんだけ不評だと値崩れあるな
今日買うんじゃなかったよチクショー リュールはエンゲージ温存とかせずガンガン使わないとダメだぞ 自己解決した
ミニマップ大だと回転しなくなるのか… 拠点のロード長すぎだろ!こんなもん実装するな
しかも無双に実装した仲間個別へのワープないのかよ 御幼少のみぎりの頃FC暗黒竜を味方殺しまくりながらなんとかクリアした勢だけど
if大好きってのが若い子の感性なの? キャラクターは二次創作して自分で性格作れってことでしょ
ビラクみたいに勝手に作ればいいんだ 今のところキャラに個性のないやつばかりでパッとしないな
言うなれば全員イグナーツみたいなもん >>640
頭が悪いと世界観って意味もわからないんだ~ 風花雪月は紋章を中心とした貴族社会という基盤の上でキャラやシナリオが置かれてて多少ガバくても世界観の説得力があったんだけど
小室の書くFEはひたすらキャラ萌えに傾倒するだけで特に何の世界観の土壌もないから本筋は常に説明台詞のみですぐ不自然なことになるんだよな キャラデザは割と好きなキャラ多いけどな
喋ったら残念なやつが多すぎるけど シナリオがワーストクラスなのだけは評判聞いてるだけで理解できたけど昔のエムブレムみたいに
顔でキャラ選んで戦闘を楽しむもんだと思えばいいのか?
風花みたいな散策要素とかいらないんだけどどうせあるんだろうなあ 仲間がどんどん増えていくけど最初からいたやつより強いのが入ってくるのちょっと悲しくなる
というか今回久々にイラナイツがいるFEな気がする、風花がキャラ少なくて全体的に満遍なく育てられたから余計にそう感じる どうせならもっとえちえちな装備増やしてキモオタ向けに振り切れてクレメンス ハードだから技と速さ高いクランは結構助かる
ワースト争いのブシュロンは手斧持たせて便乗するだけのBOTと化した >>682
個性無さすぎて逆に個性ありましたよね!マリアンヌさん! セリーナとクロエに指輪持たせて弓をセリーナのワープでしゅんころしてクロエにシグルドの指輪持たせて突撃かましてるわ
ノマカジだとコレで大体終了
リュールは足が遅いから着いた頃にはほとんど終わってる ロリコンはアンナに一点集中しそう
というか他に居ない うちのアルフレッドは伸び良くてそこそこ使えてる
なんか無駄に固いからいい壁になるわ >>686
クソ長いロードもあるよ、ちびキャラが走りまくるよ >>684
キャラ萌えできてますか?
キャラ萌え出来てるならまだ評価してもいいんだけど とにかく女キャラデザの目の造形が全員ほぼ同じなのと、何考えてるのかわからん微妙な表情が怖すぎる ifからもう7年以上経ってるけど、シナリオライターってこうも成長しないもんなの?
なぜ前は悪かったけど今は良いじゃんってならないのか >>676
ロードちょいちょい挟むけど風花のロードの三分の一くらいだぞ 草木原って人が未参加ぽいし、そっちが外注か別ラインで違うfeつくってんじゃないの
まあスイッチじゃなく次のハードになるだろうけど ワイが広報ならVtuber好きにおすすめと宣伝する システムもバランスも名作だと思うよ、難度は自分に合わせれば良いし、巻き戻しも上限あるのが適度に良し
指輪超人ゲーなとこは聖戦の神器持ちとそれ以外な感じは少しあるが、好きなやつに持たせられるし発動制限もある
キャラを好きになるかは別問題
ところで、指輪取り返した後に盗賊を皆殺しにする必要あるの?落とし物拾っただけの盗賊から指輪強盗してミナゴロシ? >>619
成長ヘタってたら代替すりゃいいだけだしな
脳筋娘がヘタったらヘタレ王子使えばいいだけだし
ヘタったらリタイアでおk オタク向けもできてないじゃん。誰か言ってたけどコロコロ >>702
あくまで噂だが聖戦リメイクに関わってるらしい FEはスパロボみたいな引継ぎ面は
相当遅れてるからな…
限られたリソースで進めていく旧来型なら
別に特に何もなくても気にもならないもんだけど
育成TUEEE路線だと2周目以降は快適にやりたくもなるからねぇ ここって蒼炎の話題ちょいちょい出るけど暁はさっぱりだな
もしかして暁未プレイ多い? うちのクランLv7で魔力11早さ14だからセリーヌよりつえーわ
期待値はよくないのか なんかノリがキツいね
一昔のオタクのノリでしょこれ エコーズみたいにまんまで出すと売れねえんじゃね
いろいろ今風にしてほしい その章だけのドーピングアイテムが安いのはガンガン使えってことなんだろうか >>695
クソ長ロードはハード的にしゃーないって諦めつくな
修行みたいに長いならつらそうだけど
なんか総合的に地雷っぽく見えて買うのためらってしまう 年に1本のペースでFE発売してほしいわ
風花から4年は長過ぎ >>690
敵も大体手斧チェインマンさんばっかりで呆れるわw 11章で詰みかけてるけど突破出来た人どう攻略したか教えてほしい
フリーズウザすぎだろ >>702
草木原って赤のシナリオ担当だったっけ
もうしベル別ラインで進行してるなら待ち遠しいなぁ すまん体格あるシリーズやったことなくていまいち重要性がわからんけどこれ大事なの? >>711
暁はもうちょっとで最高傑作になれた凡作だな
光る物はあったけど足りない部分も多かった >>716
素の値だね
HP20力2魔力11技14早さ14守備7魔防13幸運6
普通にエース ライン分けるにしても年一本だとクソマップ量産されそう エンゲージって割りと早めにリークされてたけどその時点でもうとっくに完成してると言われてたよな アルフレッドはアーマーみたいな構成のくせに何で馬乗ってんだよ
シグルド想定なんだろうけど序盤の耐久じゃ頼りなさ過ぎる ロードは風化よりマシになってない?
あれ寝落ちしそうだった ロードは風花より全然早い
あれと比べると今作がロード長いという感想は普通出てこないと思う >>723
体格くそざこだと強い武器(だいたい重い)持った際に素早さにマイナス補正がかかる
追撃できない&されまくり
だったかな? チキのところ、シルバーカードスルーする奴多そう
すげぇいやらしいとこにドラゴン設置すんなや 売れないしカタログチケットで買ったのもったいなかったなぁ ロード長いてw
PCメインでぶれわいとこれしか知らないけど及第点だろ
普段なにやってんだよ 小室は勉強や反省する時間もあったのになぜifと同じ展開でやろうと思うのか
普通なら同じ展開を回避しようかなとか思うものではないのか チキんとこのドラゴン3回か4回倒しても復活してなんじゃこりゃと思ったからチキ倒して終わらせたけど
あいつ倒せるんかな スレ民の意見取り入れて作り直したら無味乾燥なゲームに仕上がりそう ワイのスイッチ初期型だけど最新のロットのは読み込みも早いんか? 風花はロード長過ぎて我慢できずPCでプレイしたわ
今回は結構早くて快適 >>738
風花やったら気が狂うぞ
ネオジオCD並みのロード時間だから 暁最初は良かったけど途中からシナリオが意味不明だったな
戦闘マップは高低差とか良かった Switchのゲームはロードこんなもんじゃない?
風花の戦闘切り替えは長すぎてちょっと切れそうになったけど 話読まずにスキップしまくってるから体感ロード長く感じる説 ハードに拘りないから本当はなるべく快適に遊びたいよな
商売だから仕方ないけど シナリオうんこやと思ってたけどアイビーでちょっとキュンとなった
ちなルナティッククラシック ゲームバランスとシステム面は風花雪月の反省活かせてるけどシナリオとテキストはその人の引き出しの多さが大事だったりするからなあ 結局今回も売れて5CHが世間とずれてるって結論になりそう ネタバレは嫌だけどヴェイルが仲間になるのかだけ教えてくれ なんか想像以上にキモいノリになったな
女がやるホストゲーみたいなノリ >>745
何回も復活させてくるから
クロードの弓がないとヤバかったわ
級長たちの指輪も強いな ルナクラシックでやってるけど
暗闇がえぐいわ
巻き戻しないと無理だな >>760
売れたらテキストがうまいって評価になるんか? マジでもったいないわ
シナリオさえ良ければ割りと手放しで褒められそうなのにクッソモヤモヤする >>749
ネオジオCD舐めてる?格ゲーでキャラ変えるのに10分のロードとかだぞ ロードに関しては本当にネオジオCDを買ってしまったものだけが文句を言いなさい
俺は買ってしまった・・・ テキストまじでつまらん
まともなライターに書かせろよ おい、これちょっと変なプレイしたほうが面白いかもしれん >>768
実際そういう面はある
売れたらっていうか他の人の評判に引っ張られて便乗して評価が固まる いやーほんとキツイ
システム戦闘文句なしなのにテキストとキャラがキモすぎる
飛ばせばいいんだけど、世界観にどっぷり浸かりたい派なんだよな〜
これ評価してる人どんくらいいるんだろ >>778
てか、どこの世界の誰が誉めてるんだ?賛否両論とかじゃないぞこれ >>783
ゴッホの絵みたいに死後評価が改まるかもしれないだろ!
無いけど! >>683
あ、知能がコンプレックスでしたか
気軽に突っついてごめんね ヴァンドレやあの双子といい守人はどういうシステムで引継とかやってんだとかの掘下げが一切ないな……
支援会話でもっとそういうの掘り下げろよ >>768
売れたらお偉いさんは「じゃあ、次もこのメンバーでやろうか」ってなる まあいいんじゃね 別に何も変わらんし
売り上げ低迷してたころのfe懐かしんでれば
次もライトなノリだろうけど俺は楽しめるから嘆いてる奴も実際どうでもいい >>711
好きな所はトップクラスで好き
駄目って言われてる所は本当にはいそうですねって感じだけど シナリオは普通ぐらいで充分なのにな
そう思ってる客の許容範囲を軽々と超えてきやがる
寝起きシステムでイヤホン推奨してくるのガチで吹いたわ >>760
Twitterでも大体ここと同じ様な空気なんだが… >>792
世の中には想像を絶するぐらいゲームができない人がいる >>770
持ってるよ
サムスピ1対戦よりロードが5倍くらい長い
比喩表現だけど風花は本当にロードが長いのよ レベルアップで2ピン出るたびに巻き戻ししてるから
普通に足りなくなるわ >>788
祖父と孫かと思ったがそうではないみたいだし… 経験値持ち越し?
でも全滅回数は記録されててエンディングで表示されるとか? 逆張りで褒めてるのか本当に小室のセンスと一致してるのか気になる 今日発売なのにネタバレが全く怖くないって凄いゲームだよな
誰が死のうが興味ないし話の展開もよくわからんし ママ死んだところおっぱいでけーなとしか感じなかったわw 昔からよくある荒らしの逆張り擁護だろ
小室は無関係とか嘘も平気で吐くような輩だよ プレイヤー置いてけぼり感は凄かったけどママの人演技上手いなと思った ifを見せられた身としてはテキストが酷かろうがシナリオが破綻さえしていなければもう本当になんでもいい
ifはテキストどころかシナリオが崩壊してたからそれと比べたらまだ筋は通ってるから突然国を攻め始めたりでもしない限りはまだ大丈夫
指輪奪われた時の返して連呼は笑ったけど ディスガイア7楽しみだからノーマルカジュアルでやる事にするわ 遭遇戦でないまま10章まで来たんだけどこれバグってる?
それともルナは寄り道なし? 何も小難しい正義とは悪とは何なのかっていうシナリオ求めてるわけではないんだよ
それこそ勇者が悪い魔王ぶっ倒すとかいう勧善懲悪な話でも良いんだ
そういう基準点にすら達してないからここまで色々言われるわけで >>535
遭遇戦と訓練って時間弄れば無限にできるの?
ヌルゲーマーでもルナティックいける? 序盤で特に思い入れもない母ちゃんが死ぬシーンを長々と見せられても特に思うことなんてないよ
なげーなってぐらい
主人公も母かどうかも覚えてないからプレイヤーが乗れるわけがない ノーマルカジュアルとかやったらガチでこのゲームのいいとこなくなるやん 今どき、SRPGで引き継ぎないとか・・・
さすがにモチベ下がらざるを得ない >>788
1000年でたった32代しか進んでないのは計算が合わないよね。親子相続なら50は超えるはず
祖母から孫に継ぐのか晩婚化が進んでるのか >>810
ifよりはマシだけどifが酷いのって分割インキン商法のせいだからプラマイするとそんなにシナリオの質は変わらないと思う
インキン出たり泡沫出る前の白夜の評価と思えば概ねこんなもん 指輪が引き継げないのはアホだろ
Sの指輪コンプできんのかこれ? 言うて最序盤で親が死ぬことで冒険が始まる作品なんて漫画も映画もゲームもごまんとあるやろ
何で母に愛着湧くまで死なすべきじゃないみたいな風潮あるんや? 巻き戻しとカジュアルの併用を異常に憎んでる人発売前からずっといるよね とりあえず、序盤までプレイした感想としては、
学園パートがだる過ぎた前作と比べると俺の中では神ゲーだわ >>821
32代のジェイガンと33代の双子は親子じゃないし、双子の親がジェイガンと知り合いってだけでしょ まあぶっちゃけ長くいたのに愛着湧かずに死ぬよりはパッと死んだ方が流れとしてはいいか
り 記憶失くした娘が急に泣き出して違和感が強すぎるからだよ キャラの成長傾向次第だけど近接系上級職ってどれが良いんだろ?風花の勇者みたいな地雷は無いと思いたいが >>817
母ちゃん死ぬ展開のヤバさってifの焼き直しってとこに尽きると思う
しかも序盤で愛着の湧きようもないってとこまで踏襲してるし >>830
うるせぇなぁアンチスレ行けアンチスレw うちのリュー子力速さ守備伸びてきたし、なんだかんだでマルスとエンゲージするとかなり頼れる
斧兵相手なら無双や 引き継げないだけでクリア前のデータでやりこめるパターンでしょ 俺も記憶失ってても母ちゃんが目の前で死んだら泣くと思う...... >>824
あまりにもやり過ぎて既にギャグの類にまでなっちゃってるからかなぁ >>824
腕の見せ所というか結果ギャグに見えてしまう味付けというか演出が問題なのでは? これから交流しようとしてたのに叶わないのがいいんだろー! 現時点でdlcや連携特典とかで指輪5個くらいもらえるが精錬した指輪の使いみちってあるの?
装備枠増えたりするのかな >>824
演出その他合わせてお約束ギャグにしか見えないからですかね… SRPG的に死ぬキャラクターは序盤でさっさと死んで欲しいわ
仲間になるかもから中盤で急に死なれてもこっちの育成計画狂うだけだから >>824
導入の為に死なせるならあっさり死ねば良かった
記憶喪失設定で思い出もチュートリアル分しか無いはずなのに泣きどころですよーって盛大に演技するからズレてる 発売日初日なのに非難多いな
今暗夜if初見プレイ中だけど戦闘楽しいし、シナリオも雰囲気作りにちゃんと貢献してるって感じて普通に楽しめてるから
暗夜よりはマシって言われてるしやったら楽しめるんだろうけど、ちょっと心配ではある とりあえず全員にエガちゃんの経験値1.2倍のスキル付けたらそこそこレベル上げやすくなって快適だわ チェンプルほんとにレベル1に戻るんだな
これ厳選とかしなくていいんじゃ ママが死んだの普通に悲しいぞ
少なくともジェラルトよりかは悲しい
あいつうぜーから殺したわwくらいのノリよりはマシ >>788
支援会話で預けて行った親がどうのこうの言ってたな 次あたりで現代から転生したやつが主人公のFE出てきそう かけらがあればすぐに支援Lv5に持って行ってスキル継承出来るな 進撃の巨人でも母親死んでたけどあっさりめにサクっと死んでたよね
読者(プレイヤー)が思い入れも何もないキャラの生死なんて興味持ちようがないんだから長々やられても茶番にしか見えないし冗長
大事な伏線になるならまあ無理やり理解できるけど まだクリアしてないからしらんけどなんもなさそうw 暗夜のシナリオが現在進行形で楽しいなら小1の国語の教科書に載ってる話でも楽しめるだろう 戦闘で難点を挙げるなら個人スキルの格差だな
さすがにこれは格差ひどすぎないか?
序盤のキャラをずっと使う意味がかなり薄い ママって言っても記憶喪失だし知らないおばさんじゃん
悲しいも糞もないわ ジェラルト死んだ時はウルっときたよ
主な声優の演技のおかげ シナリオもキャラも終盤になるに連れて大人になってくんだろ
分かってるって ママ死ぬまで流石に早すぎるからなぁ
もうちょっと拠点でNPCやらせてから退場させればよかったのに ゼノブレイド2は楽しめたがコレは楽しめる気がしない リュールリベラシオンペチペチしてる間にゲージ貯まるから初手から使っていいな >>866
あえて擁護するなら愛着と性能でバランスとっているんじゃない?
後から加入してきて弱かったら使わないし >>868
でもデカパイだよ…?!
俺は悲しいよ… 六章ででてきたできそこないのVチューバーみたいなやつうざいから殺したくなってきた 親が死んで神将器と竜が出てくるのは毎度のことだし別に話の大筋自体はいつも通りだからよくも悪くもない
味付けした奴が味覚障害ってだけで >>867
じゃあ今のところは無理やり納得しとこ
何一つ感情が動かなかったのは変わらないと思うけど ただただ虚無な時間だった わたしは神竜
目線ください!
知らないデカパイが死んだ…
だいたいこれだけでいいからなストーリー そこそこの指輪出来たらガチャ引くのやめて特別鍛錬でスキル継承出来る5まで上げるべきだな
ここまでのスキルでもそこそこ有能なのあるし そんな母ちゃんのやられたシーン長かったか?
むしろあっさりしてたイメージだけど すぐ継承出来るようにしてもSPが全く足りないんですね シナリオ見るのが嫌ならスタートボタン押してもいいんだぞ 風花もガバかったが丁寧な作りだったからなー戦闘やマップはエンゲージテキストやキャラの掘り下げは風花
キャラ付けがifに戻ってんのは風花よりこの路線で行きたいのか? 蒼炎暁のお話は面白ったなー
後半王連中以外はゴミなのはびっくりしたけど ジェラルト全く似てないのとifの弊害でまたなんか裏あるだろ…とか疑ってたら急に死んだからあのシーン初見泣くより呆然とした あ、ほんとに親子だったんだ…?!が先に来た ユナカ思ったよりいいキャラしてるわ
ミカヤとは公式ペアなんだな このスレ見ながらイベント流してたから割とすぐ終わったわ母ちゃんの所は 双子が思いの外好きになれない感じだったのが悪い
せめて愛着がわき始めるまではおとなしくしとくべきだった 過去作未プレイでも楽しめる?
ストーリー付いていける? >>898
いけるいける
過去作とはストーリー的には全然関係ないから ママの死もだけど行間省いてトントン物語進むから感情移入もクソもない
そして支援会話はキャラ毎のパターン見たいなもん繰り返し気味だからなんつうか冷凍食品おかず 風花もデカパイ多かったけどみんな着込んでたからそんなにいやらしくなかった
今回は肌の露出も結構多いから目立つ もしかしてカゲツは支援だとおにぎりしか言わんのか? >>898
紋章士達のバックグラウンドは別にストーリーと大した絡まないし知らんでいいと思う
あ!スマブラに出てる人だ!くらいでも楽しめる >>898
過去作やってなくても平気だけど、まっとうな人間ならストーリーについて行けない >>885
熱いストーブの上に手を置くと、1分が1時間に感じられる。
でも、きれいな女の子と座っていると、1時間が1分に感じられる。それが、相対性です 親は死ぬし国は滅ぶしパラディンは裏切るのがFEだろ? リュール固有職以外に変えてる人いる?
なんやかんやドラマスが使いやすいんちゃうのって思うけど竜族ボーナス無くなるのは痛いかな もっとエンゲージ宣言のテンション高くしてほしかったな なんだろう
覚えてないのに母親が死んだから泣くってのが全く感情移入できない
あなたの分身がどうこうとか最初に聞かれてたけど何これ
if路線なの?
ろくなストーリーじゃない感じがプンプンするわ ストーリーについていけないというかついてくだけのストーリーがないというか 解放されてすぐに行ったけどチキ化け物過ぎるだろ何とか勝てたけど
あれ暫く触らない方が良かった? 18章くらいで仲間になるリンデンというセイジにスタメンのシトリニカのパラメータがほぼ全て負けたのがショック なんかクロエのデカパイとか露骨すぎてデカパイ好きの俺でも受け付けんわ
ボロいゲームのキャラクリエイトでバストの数字だけ増やしたみたいなアンバランスさ
スカートも短いのは好きだけどペガサス乗るのにタイトスカートはなんかリアリティ欠けてる気がするし はじめたけど、このクソダサOPを先に見とけば絶対買わんかった… 金欠なるって言うから他国来たときのために投資せずに金貯めとくか悩むな >>912
後半行くと敵も強くなるから同じっぽい
あそこきつかった 敵のアーマーが魔法ないとちゃんと脅威なのがいいよね >>921
うわぁエッグいなぁ
ハードでヒーヒー言ってるのにルナとかどうやって勝つんだろ >>919
投資額変わらんだろうから、LV3にできるだけは確保して、
それ以上のは使っちゃえばいいよ、転職アイテムとかさ 初エムブレム・フラゲ組、ノーマル&カジュアルでプレイ・
とりまクリアしたい勢で、拠点キャラ同士の会話はさほど興味なく
ゲームスピードは速い。戦闘アニメOFFで遭遇戦は全スルー。
30時間やってて、まだ22章。この調子だと40時間いきそう。
18時間でクリアした人もいるようで驚いています。
正直、私のやっている事には無駄が多い気がしてきました。
そこで、いくつか質問があります。
1 支援レベルって戦闘で意味ありますか?
支援会話をすると、支援レベルが上がるのは知っています。
この支援レベルを上げると何となく、戦闘で役立ちそうなイメージで
毎回拠点でさほど興味ない支援会話を全員分見ているのですが
実際、支援レベルを上げると何か戦闘で役立っているのでしょうか?
絆レベルはレベル上がるとメリットあるのは解るのですが、支援レベルは謎です。
2 カジュアルでプレイしているにも関わらず、
途中で誰かが死ぬ度に巻き戻している為
物語後半から1章あたり2時間ぐらいかかっています。、今にして思ったのですが
時間効率的には死なせないよう慎重プレイ→誰か死ぬたびに巻き戻す。よりも
全員突っ込ませて、誰か死んだら、時間巻き戻すのほうが時間効率良いでしょうか?
3 たまに行動を選択可能でダメージとか受けてないのに
移動が0になるキャラがいます。これは何が原因なのでしょうか? 凄惨な黄色と紫を見つけてノーマルで良かったと実感w >>924
まだわからんけどdlcは難易度関係なく同じ敵だったりするからルナでも同じ難易度の可能性はあるかも
というかそうであってほしい ルナがあればいいのかじゃない
ルナをやりたくなるストーリーが必要欲しいんだよこっちは >>927
他の国も変わらんのね
とりあえず貯めることにする
まだ困ってないし 海外レビューのシナリオ評価が良くも悪くもない感じだったのは翻訳担当が超優秀で魔改造してた? 覚醒以降の翻訳担当はかなり優秀
毎回のように魔改造してる >>938
日本人ゲーマーは海外と比べると文句が多いんだよ
年寄りが多くて懐古趣味だし 投資は真っ先に上げるだけ上げたほうが得しないか?
素材に使い道あるかどうか分からんけど なんかリュールちゃんの3Dモデル顔へんじゃね?
ほっぺた辺りが絵よりふくよかで、顔が台形になってるからぽっちゃり系みたいな見た目になってる…。
プリレンダムービーの方のモデルはそんなことなく良いんだが。 >>938
十分低評価だよ。日本人ほど辛辣じゃないだけ 支援レベルって戦闘で意味ありますか?
支援会話をすると、支援レベルが上がるのは知っています。
この支援レベルを上げると何となく、戦闘で役立ちそうなイメージで
毎回拠点でさほど興味ない支援会話を全員分見ているのですが
実際、支援レベルを上げると何か戦闘で役立っているのでしょうか?
絆レベルはレベル上がるとメリットあるのは解るのですが、支援レベルは謎です。 ゼノブレ3の後だと何でも許せる気がするわこれも言うほど気にならない ユナカとミカヤってあんまり強く感じないんだよな
リーフと組ませたら無双してたけど、というかリーフが強すぎないか? たまに行動を選択可能でダメージとか受けてないのに
移動が0になるキャラがいます。これは何が原因なのでしょうか? エンゲージたのしめる順
なんでも楽しめる人 > SRPG部分がよければ楽しめる人 > 初めてFE触る人 > 風花雪月のみやったことある人 > 世界観や設定が作りこまれていないとやーやーな人 >>932
そうじゃ無いとあれキツ過ぎるよ
防御無視が氷床のせいでビュンビュン飛んで来てユニット性能差でゴリ押しされるの恐ろし過ぎる ヴァンドレずっと使いたいんだけどなぁ。こういうイケオジ好き 海外勢は文句言うくらいなら
modとかで手を加えてたり勝手にファンメイド作ったり
改善案な動画アップしてきたりするからな >>955
経験値稼げないんだもの
使うと不利になるんだよね 覚醒ifが海外で好評なのは翻訳したやつが天才なのか
でも海外フォーラム見るとifのシナリオはボロクソに言われてるぞ 文化と第一言語の違いでしょ
Wizだって日本だと超硬派のハイファンタジーみたいな扱いだけど向こうだとジョークの塊みたいだし >>948
ストーリー進めてたらDLCマップ出てきて光ってる床に落ちてる >>956
過去キャラの時代に行って今度はそっちを手伝うとかはありそうだね ハードめっちゃ死ぬ!
むっず! 楽しい!
テキストはクソ! 海外のゲームだからこういうもんなんだなってみんな受け入れる心構えができてるんじゃね とりあえずルナ1回クリアしないとルナのランダム成長解放しないなら
最初からルナでいい気がしてきた
やろうと思えば遭遇戦で鍛え放題なんだよね果て 投資ってどのくらい恩恵あるのかわからんな
素材ってめっちゃ使うようになる? アンナさんアクスファイターのままだと成長率的に罠って聞いたけどなんのクラスがおすすめなんや 洋ゲーやるとたしかにストーリーの粗とか気にならないかも
海外特有のノリかな?とかそういう文化か?とか知らないから脳内で補完しようとしてるのやもしれん >>970
素材は鍛冶と料理だけじゃないのかね?
それなりに使うよ >>971
個人成長率魔力技速さ50%だからリシテアになれる
かも UIも超絶劣化しまくってるし
キャラに愛着もわかない
なんなのこのゲーム テキストくそだって言うからなろう系想像して覚悟してたせいか思ったより大丈夫だわw
ひどいけれども 海外って馬鹿だよね
まんま覚醒スタートやママ早期退場とか突っ込めよと マルスさん箱開け要員だったのにすげー大物感だしてるじゃん 何で無視するの?
支援レベルって戦闘で意味ありますか?
支援会話をすると、支援レベルが上がるのは知っています。
この支援レベルを上げると何となく、戦闘で役立ちそうなイメージで
毎回拠点でさほど興味ない支援会話を全員分見ているのですが
実際、支援レベルを上げると何か戦闘で役立っているのでしょうか?
絆レベルはレベル上がるとメリットあるのは解るのですが、支援レベルは謎です。 >>973
昔の人はドラクエ3あたりで色々脳内補完してたと聞いたことがある
ボイスもないし、シナリオも簡単だし テキスト序盤からifみたいな怪しさあったけど想像通りなのかまぁあれ以下はないと思ってやるわ 俺端末BANされてるから立てられねーや
>>985よろしくお願いします これもしかしてスマホでVtuberエムブレム出す布石なのか…? >>988
さんくす
ありがとう
>>950は一生ROMってろ 外人は加点方式で日本人は減点方式ってのをよく聞くな
ゲーム性はいい(+100点)けどシナリオがダメ(-50点)だから50点の評価 が日本で
シナリオダメだけど(±0点)ゲーム性最高(+100点)だから100点の評価 になるのが海外 >>943
みんななんか下膨れなのと
喋ってるときのくちが丸じゃなくて横長楕円なんだよね
イーッてしてる感じの 寧ろ古参的には能力表示のボタンがわかりづらくてゲーム性マイナスだわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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