【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★348【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F155 拘泥のスタノスカ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670609446/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★347【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673835270/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゾンビ系って、神聖×だろうけどクイックムーブもダメ?あと片手剣のオラシオンのイクソシズムも使用してくれないかな? ラック上がる装備って幸運の指輪とエロい装備だけかな
セクシーキャミソールとセクシーハイソックス履いたクレシダが、バフカ無しで魔法クリティカルちょこっと出すからラック方面追い求めてみようかと
逆バニースーツとか実装してくれんかね しかしクリアして思うけど、魔界で神となったドルガルア王が店売りのダマスカスグッズ装備なのはどうかなと思うわ
そこは死神の甲冑とか着せてあげようぜと 暗黒騎士団オールスターズ終わった。厳しい戦いで楽しかったわ。もうこれ以上の戦場はこのゲームには無いのかな?終わり??寂しいけど縛りプレイはやだよ うちのシェリー姉さんがたまにクリティカルを出すのはそういう事だったのか カチュアにラッキースター装備させてたときは戦闘終盤になるとLUKがほぼ最大になってて
召喚でクリティカル連発してたな そう考えるとプリンセスって強職だな
流石正統の王位継承者だけはある
ロードとレンジャーも強化はよ 伝説の時もプリンセスはリーダーにすると全ユニット攻撃回数+1とか
とんでもないチート機能付いてたから
踏襲したんだろう ドルガルアの装備見て忘れてたけど
オウガ装備じゃなかったのか
道理で覚えてないわ チャーム無しバニラ3人でノーチャリノーダウン十二勇者、終わったーーー
最後はレベルダウンでデニムの魔法2しか入らねえから、追いかけっこしつつカチュアがほぼ全員倒した
召喚クリティカルで・・60ダメでマルティム2000、30ダメでタルタル1500削り
レベルダウン絶対食らっちゃダメだな、これ解除方法ないのかよ
そして、ラプチャーローズ以外のドロップ・・無し
オート400時間ダラダラ回して重ねたアイテムは役に立ったよ、もうデニムカチュアヴァイスのチャーム解禁だ
まあ、耐性武具と召喚2以外を集めた意味は・・無いんだけどな
ちゃんと2人分防具用意すればヴァイスも、やる事がないけど逃げなくても良くなるだろう まあ、ラッキースターも最後には遅延行為認定されるんだけどな
原作もスターティアラ無双でプリンセス強かった >>15
武器はオウガブレード
首飾りは死霊の首飾り
あとダマスカスシリーズね >>19
おめでとう
ハボリムの武器だと阿修羅がベターなのかな
童子切安綱だといまいちかね? 新しいレリックより鍛えたレリックの方が優秀でなかなか替えられないんだよな
いまだにうちのミルディンは全部紫のドラゴンスケイル装備してる >>21
どんなのかぐぐってみてたらAmazonでクレシダバニーみたいにあったゾ
【ラベンダー】逆バニー バニーガール ゴールドバニー 騎士団名変えたいのと称号コンプのために新規スタート
デニムMP成長を試してみようと思う
Lルートカチュア生存で行く予定だからロードにはなれないけども
ウィザード/ウォーロックでLv40まで、死者の指輪拾ったらLv50までリッチ成長でいいのかな >>23
音叉が必要な十二神将レリックより
コマンド武器の方が合わせやすくて
鍛えた死者Qサンブロンサ産>コマンド武器で飛んだな・・・
デニムは普段格闘だけど限界まで鍛えたトゥエルノと
オウガセット装備で強化されたATKが8しか違わなくて
ビビる 十二神将は重すぎて
重くても使いたくなるのは槍と吹矢くらい
あとギリギリ棍か
コマンド武器はその点優秀よね >>26
チャーム盛りまくりでもそんな感じなんかな
レリックつえぇね 命中100%でパリィかましてくる程度のゲームにお前らよく時間費やせるなー、ある意味尊敬するわ >>31
運輪の時からわかっていたことだろ
運輪はアンチパリィのスキルもあったけど >>31
だいぶ人は減ったよ
ごく一部のマニアが残ってるだけ >>3
全部ダメ
竜言語魔法のスターティアラのみ例外 ほんと、アンデット系、ヒーラーがヒールして攻撃を優先してイクソシズムやらんわ
神聖属性のシャーマン作ってスターティアラできるようにしたけど、除霊してくれんわ
攻撃に全振りだろ、脳筋松野は >>31
スマホとかに育成放置ゲーあるじゃない?
そういう楽しみ方をする分には結構良い
それはゲームなのか?、と問われたら
ゲームとしては微妙かもだが盆栽みたいな趣味娯楽としては成立してるから良いんじゃないと答えよう 十二勇者以外にやることがない
オウガ装備でも揃えてみようかな
チャリがだるそうだけどw ランスロットをパラディンで活躍させる方法と、
ウォーレンを、アストロマンサーで活躍させる方法ってありますか? サンブロンサや十二神将や十二勇者の時ってアジャストかかるの? 新要素なんもないからそりゃ新しいSRPG出たらそっち行くよね
行かないでコレやってるのはよっぽどコレが好きなやつ 十二勇者まじ落ちないな、とりあえず2周して二フリート1本
チャーム盛りトリオで遊ぶの楽しくなってきたからしばらく、とりあえずタルタルソードの面倒な方が出るまでは回すつもりだけど
なまじ汎用にチャーム使ってたからワンパンできるほどのチャームがない
全カンストさせてた人とかどんだけ時間かけたのやら >>35
脳筋過ぎるよね
なので全員スターティアラかヘヴンリージャッジ縛りして脳筋除霊するのが確実ではある() オラシオン持たせとけば除霊してくれる
というか除霊率先してしてもらいたければスキルや呪文を絞ればいいんじゃねw >>38
ハミルトンはイージスの盾と棍持たせて前線に放り込んでる
活躍とまではいかんけど、異常な耐久力で絶対に負傷しないw >>38
威嚇あるからステをチャームで盛れば近接としては充分機能する
あとは>>45の通りイージスとかで耐性盛りまくれば鉄壁になる
アストロマンサーは……わからん() カンストキャラ作った人いる?俺やっとデニムがall600超えまで来たけどこのままデニムのカンスト目指すかヴァイス、カチュアを育てるか迷ってるわ アストロマンサーはシャーマンと比較しなければ普通に火力担当としていける
比較しないことだよ 12勇者デニムソロステータスチャームなしチャリオットなしウイングリングのみクリアした
成長を感じる
https://i.imgur.com/XryRSof.jpg マジでクソ長いけど動画もyoutubeに上げといた >>53
動画検索して見て欲しいが一応気をつけることを言っておく
基本は左上の崖で登り降り
注意するのはバルバスの石化、ランスロットのアポカリプス、ヴォラックとバールゼフォンのニマス以内に入らないこと、オズの隣に行かないこと、魅了(オズマとアーチャー)された状態でデニムに回ってこないようにすること、アンドラスに速度変えられてもいいように動くこと
魔法は届くけど必殺技は届かない位置とかに動くように
倒したい順番はクレリック、アーチャー、ルーンフェンサーだけどたいていアーチャーが一番先
今回は途中でアポカリプスくらってしまって時間が長くなった 崖の上にソロなら安全地帯でもあるのか?と、思ったが想像以上に面倒だった
多分アースクエイクがバフ1枚でレベルダウンでも効くってのは、開始位置補正とかいうのかw
すごいわ、お疲れ様でした >>58
それで完全パターン化は無理でアドリブ入れつつだからな……本当に凄いわw 12勇者で味方AIが普通にNPC住民を殺しててワロタ スピードハック勢は恥ずかしくて時間晒せないからかわいそう >>59
動画見ててなんでその動きするのか分からんところもちょいちょいあって
何度もやり直して最適化したんだろうなあというのが伝わってくるな >>61
まさかこれだけやってクリアしてないのか? >>66
アジャQでなく死者Qでこの数のチャームを集めたなら、いくら放置で良いといっても狂人プレイというしかない() >>66
未クリアなら負傷関連の称号取り逃してるとこになるから俺ならデータ消す ふと自分の見たら16日9時間 1800戦1136勝w 撤退ループゆえ
1567日960チャリ、負傷829の7死
ローディス318人殺してるんだが・・どこだろなあ? 興味ないなあ、トロフィーとかバッヂ揃えて嬉しい気持ちはわかる
80%集めると残り20%を、どんな苦行でもやめられない止まらないなるのが怖いのもあるかな
98%で詰んだら放置もできなくなって気になって、きっと困るだろうと思うので、最初からチャレンジしない
労力の割に揃えられそうだなって見積もり出来たらちょっとやってみることはある
そこに実績があるからと言ったのは誰だったか 逆に埋めちゃうと醒めちゃう可能性もあるから中途半端に放置してる 未だにこのゲームやってるのはトロコンとか好きそうな変人多そう 全称号と呪い以外のアイテム全取得してsteamで1000時間ぐらいだったな
寝落ちもかなり含むが トロフィ―とか実績とか気にする人はゲーム自体に飽きるのが早い気がする
自分の楽しみ方じゃなくて義務感が原動力になっちゃうと疲れやすい そのうち動画で全ルート5人・4人オウガがうpされるんだろうか 称号やイベントコンプにまで興味が無くて良かった
仲間とアイテムで俺は限界 チャリオットレアドロ厳選してる夢見たわ糞が
しかも出ない
完全に悪夢 賢者の法衣あつめって13が良いんだっけ?
勢いで12クリアしちゃってダメだったかなあって腑抜け中 >>56
ちゃんと数えているわけではないし毎回ちゃんと最初から最後まで周回しているわけでもないので感覚的なものだけど
死者Qは多分5周くらい
アジャQ1~100は5~10周くらい
アジャQ75~115は今のところ10~15周くらい
だと思う ルーンフェンサーのアタッチ魔法を使って実験したら、火属性ミルディンの必殺技、烈火掌を40ダメくらい減らしてた。
これを使えば敵ボスの属性系の必殺技対策になりそう。 >>79
11.12.13.14のどれかで集める事になると思うが最大でも13Fの40%と言う半端に低いドロップ率のせいでチャリ無しで個数を揃えるのがダルい仕様
よってチャリ回し易い条件のマップを選ぶ必要がある
完凸品を複数用意したいなら1Fから走り直ししてでも12Fのアークドラゴンを勧める
無凸で良いけど後衛にある程度行き渡らせたいとかなら13Fのフェニゴーレム狩って撤退でもそこそこ集まるが一戦辺りの時間はかかるな
どの道根気のいる作業にはなるがな 装備に付いてる魔法にエクステンドレンジ乗らんのか
スナッチキャラに着けるスキルいよいよ無くなってきた >>79
13でいいよ
確率いいから厳選しなくても撤退を繰り返すだけで貯まっていく
「ぼろぼろ落とす」って感じではなく一戦につき一着くらいだけど
賢者の法衣はそれほど強さに関わらないけどそれより11でヘルハウンド2は強いからいっぱい集めたほうがいい アンインストールした
アンインストールするのがこんなに気持ちいいことは今まで無かった
それぐらい憎い ついに12人の勇者やってみたが…何だこの物量はw
マップも面白み無いし鍛えたキャラでごり押すのが醍醐味って感じか >>84
エクステンドレンジは乗らないのに杖の射程は何故か乗るから
カチュアのルミナスガントレ付クイックムーブだけ射程長い謎仕様
エクステンドレンジは忍術とかも乗らないのから注意
>>85
金城湯池貫通というか
普通の必殺技と違って魔法同様に高低差も無視するんだよな そう考えるとうちの両手剣デニム王の目指す先は最終的にはオウガセットではなくバルムンクか
オウガセットももうちょい強けりゃなあ
オウガブレードは射程1~2 斬30闇30人間30ドラゴン30
オウガアーマーは全耐性50&装備時デスプルーフ効果あり、move+2
オウガヘルムは装備時スペシャルにウンブラ追加 パラライズプルーフ追加
これくらいしてもよかったと思う サンブロンサやってるけどバーナムの虎凄いな
ニバス先生とは何だったのかってくらい奇跡起こしてる件 >>91
Lルート予定なのでネクロにはなれないのです 結論としてはフィラーハ神の教えは正しかったんだな
ニバス先生は寄り道しないでオリアスさん路線でよかったのか ゾンビが読んだらスケルトン(ゴースト)になるってどういう意味があるのかよくわからない >>94
なるほど
だとしたらリッチよりウォロの方が若干良いみたい スナッチキャラは忍者にして、亡者の嘆き、威嚇、瞑想、武器学つけてる
前線で武器魔法や召喚で無双してる
カンストはさせずにINT、MNDともに450程度で十分に強い >>96
余分な肉を削いでダイエット的な・・・・
サンブロンサイベントバトルで転生した皆さんどんなステータスなのかなと見てたら軒並み忠誠心最低ラインで笑った
お前ら直前にフィラーハ神に感謝をとかバーナムの虎万歳的なこと言ってたじゃんと 威嚇というとなぜオズマ姉さんについてるんだろな
オズマ姉さんの可憐なイメージが崩れてしまうのではなかろうか ゾンビは肉体はあるけど精神が伴っていない状態
なので経験値積めないしクラスチェンジ出来ない
スケルトンゴーストは精神はあるけど肉体が伴っていない状態
なので経験値積めるしクラスチェンジもできるけど見た目が骨だったり幽霊になる
転生紋印使うことで肉体も精神も手に入れることができ人に戻れる
こんな感じで解釈してる クレリックを入れてクリアするのは
一周だけでいいのかな?
入れといたら何回もチャームもらえるんだろうか 可憐な言葉責めで命を落とした敵軍兵の快楽たるやそうとうなものだったんだろうね(棒 >>101
俺はまだ見てないけどLルートだとそんな感じじゃなかったっけ
>>102
ふと思ったけどなぜカチュア姉さんは言葉で攻めるが無いんだろな
ただの投石よね >>103
なるほど
バーナムの虎のリーダーのヴェパール婆さん2回目も撤退なのな オズマさん美化しすぎだよな
まあ新規要素で味方にするとしたらあの人かアンドラスしか居ないから仕方ないが アンドラスさんはスカウトしたかったな
しかし、サンブロンサのボスはレベル60でバフカ4積みなのになぜかあまり怖さを感じない
ノーデバフだとジャッジメント600ダメージとかで痛いんだけども、テンプルコマンドみたいに4桁とか出してこないせいかなんかちょろく感じるな >>108
レオナールさんとかなんとかならんかったんかね
あと個人的にはザエボス好きだわ 十二人の勇者までやったから
Nルートなんてやってるけど
ディダーロさん、なまくらソード持たされて公開処刑なんてされてたんだな
やったはずなのに完全に忘れてたわ >>98
俺は発動率激低の亡者よりは
威嚇と被るけど射程あるドラゴンズハートかな アンデッドのドロップ判定ってHP0になったときか聖水とかかけてアイテム化したときかどっちなんだろうか >>114
前者ならチャリ厳選地獄だなって思ってたけど後者で良かった
ありがとう >>108
ぶっちゃけ当時から暗黒騎士団で気に入ってるのはバルバスとマルティムだったりする
だがまあ味方にはならんよな もうすぐレベル40になり召喚魔法を買えるようになると思うのですが
SFCのように範囲内に味方がいても敵のみ攻撃するのでしょうか? >>89
まず敵の打撃を無効化する防具かステータス
家の隙間で渋滞起こしてる奴らをキュアペースト持ちから処理してく
注意は状態異常、テラーからの連撃や、ガーディアンフォース発動が並んでる時かなあ
普通に戦うこと想定されてないよ 敵にしか当たらないのはFFTで、SFCも仲間には当たったらしい
もうよく覚えてないわ >>89
臭い装備をしたユニットを1人小道に立たせるとそこからは敵が侵入しなくなるのでとても楽になるよ
そうすると別の道に殺到するのでランパート持ちを配置してそいつが足止めしてる間に召喚魔法軍団でチマチマ削った
以上により、チャーム強化した魔法ユニットとDEF強化したランパート持ちは必須
オウガ装備でカチコチにしたランパート、ファランクスナイトならかなり壁として使える
気をつけるのはオズとオズマ
壁ユニットが時間停止と魅了されると終わりなので
結局はタルタロス倒せば勝ちなので半分くらい敵を減らすと
タルタルソースが突撃してくるので
壁役には魔法防御低下アイテムを持たせておいて使って召喚魔法連打で沈めてクリアした >>114
これまじか
ずっと倒すところからチャリってたわ >>123
というかすぐに試せるでしょ
死体作ってその場を動かずイスソシズムかけて
チャリして
一歩動いてイスソシズムして確かめるだけで良い
だからアンデットは厳選で言えばとても楽なんだよ
イスソシズム使うやつのタイミングでどうにでもなる 4姉妹の運用ってシャーマンが鉄板?
セリエとシスティーナは初期のヴァルキリーでも召還使えるしそれでもいいかなーとか思ってるんだけど わるくはないんだけど
杖なしの召喚は射程がめっちゃ短いのよ
それに誰でもできるんだからオリアスとか他にも仕事なさそうな人いるでしょ?
ってなっちゃう >>125
悪くはないと思うけど
杖とエクステンドの長射程を知ってしまうと
ヴァルキリーになってわざわざ近づくの?ってなる
あとヴァルキリーは瞑想2とかで止まるはずなので召喚もそもそも撃てないような なるほど確かに
効率考えるとそうなるか
参考になりましたありがとう 範囲でワンパンできるなら別だけど長距離召喚できるシャーマン、族長、リッチあたりが便利だよね エクステンド付きスナッチヴァルキリーでも射程辛いとこあるからな
召喚は巻き込み2マスあるから初期射程だとマジで撃てない リボーンなんか作ってないでユーリアが語るビジョンの“それ”で作ってくれれば良かったのにと思いました >>130
まるでカチュア姉さんが面倒くさい女みたいな言い種だな 魔法がこれだけ長射程だし、銃も両手銃は原作みたいに射程無限でもよかったな 12勇者を回してるけど、エンディングのthe Endを見るたびに悲しくなるな
to be continuedじゃないんだな…もう終わりなんだな…と >>136
忍者でMOV7あれば
射程短くてもこっちから移動して撃てる
リッチ運用は射程長くてもMOV低くてキツい >>142
オウガバトルサーガ第七章としてはもうこれ以上やらねーよ
という意味での「the End」と考えてみるのはどうよ? ニンジャは魔法が弱いけどMOV高いのは倒したあとドロップ選別面で強い
リッチは倒した後でMOV追いつかなくてそこが難点
ペイトリメイトリはバランス
そういう点でヴァルキリーが中途半端過ぎる ニンジャといえばやっぱりスナゲを履けるのが一番でかいよな
攻撃届かなくてもクイック撒いてりゃいい チャーム盛り単騎
除霊しないといけないのでヘブンリーかスターティアラが必須→だったら物理とそれら魔法で削りととどめを使い分ければ良い→召喚不要
少数精鋭
接近は物理で削り役、または除霊待ちへの沈め役
遠距離は魔法で複数まとめてとどめ刺す役
どちらも召喚不要
Autoプレイ
単騎少数精鋭に関わらず無駄行動と時間削減のために召喚は持たせない
みんなは召喚ってどんなパーティーでどんな役割に持たせてるの?? 家に帰ったら112F
首チャリすぐ終わればいいなあ 野生のモンスターを手なずける方が簡単だってガンプも言ってた >>148
まだ召喚2無いからオードソックスにやってるわ
バーサークデニム君で自爆しまくってる
ダメージ1なのにバーサーク誘発させる為に特攻してくる敵が勇敢だわ 召喚は攻撃が当たる毎に忠誠度判定があると聞いて怖くて使えなくなった 姉弟
兄妹
姉妹
はいるけど
兄弟はいないんだよな
ありがちな設定だけど敵軍にいたっけ? アジャQ始めたけどレベルが40になったの以外であんま弱体化した気がしないな
何でこんなんで騒いでたのだろうか?
雑魚ですら10レベル近く上の敵が魔法連発してくるサンブロンサの方がだるくない? >>149
そうなのか
俺はスナッチャーは作ってなくてデニムをチャームでカチンコチンにする方向で楽しんでいるんだけど
この方向でも繋ぎで召喚を使うタイミングってなかったんだよね
召喚1は使うくらいだったら槍40の必殺技の方が威力も使いまわしも上だったしサンブロンサで召喚2を取る頃には範囲魔法や禁呪2で複数をそこそこ削る事ができるようになってるし一体のみを確実に沈める必要があるシーンも特になかったように感じるし… >>157
実際にやった人はそーゆー感想になると思う
俺もそーだった
徐々に強くなっていくのを実感するのが大きな楽しみの一つになるはずのエンドコンテンツでレベキャとアジャが常にかかるという異様な仕様がネットで一人歩きしちゃっただけだと思う
実際やってみるとほぼその楽しみに与える影響はなくって不安は不要なんだよな
だからこそじゃぁなんでこんな仕様が必要だったんだ?!って色々言いたくなるのも理解はできる >>161
どんだけやばいのかと思ってたけど拍子抜けだった
少なくともサンブロンサの方がきついわね >>163
むしろ敵も高くて45レベルくらいだし、サンブロンサと比べると気楽よね
サンブロンサのレベル60近いHP4000のLサイズの方が萎える
しかも半端に削ったらキュアペースト投げられてorz
Lサイズほっといて魔法持ち狙うにしてもレベル高いから中々倒せんという
弱点属性の必殺技ならチャーム盛りまくりデニムでなくとも一撃のアジャQ魔法使いの方が有情だと俺は思った >>162
スカイラルスパージ強いんだけど、槍は強いのがみんな射程2~3が思ったより取り回し悪いね
グランドクロスが3ヒットならなぁと槍使ってて思う 十二神将って死者宮殿にもいるけどクリア後の場合シンクもアジャストもかかるの? >>167
そいつらとアンノウンはアジャストかからないはず >>166
槍の射程は不便感じるときは確かにあったなぁ…
その射程に助けられる時も少なからずあったので自分の中では帳消しにできたな 弓は遠くに飛ばそうと思えば飛ばせるんだから手前に飛ばそうと思えば飛ばせるんじゃないかという疑問 サンブロンサはドラゴンスケイルとかインビンシブルロックがIVになって
発動確率上がってるのが面倒
キャラレベルでも発動確率変わるのかな? ジャガーノートって素手にカウンター付いてんだね
AIで岩投げてくれたらチャーム盛った素手ジャガーノートとか面白そうだったのに 槍の射程は2-3固定になっていくのは困ったなぁ
使い分けとか棲み分けとか全く無しで一律2-3になるのは極端すぎる そもそも隣接してる奴に当たらないってどんな原理なんだ >>175
長い槍を引いて突き刺すには懐に入り込まれてるってことなんじゃない? GBの魁!男塾~冥王島決戦~で伊達臣人が槍使ってんだけど
攻撃アクションが突きではなく振り下ろす動作なのよ
んで当り判定が穂先だけで柄(長さ1キャラ分)には判定無し
故に密着されると一方的に攻撃されるという味方中最弱キャラだった
槍の射程2-3は多分そんな感じだと思う 槍は挟撃スキルを入れてるとバンバン味方を刺し殺す困ったちゃん >>178
なんでや!伊達臣人は短くして使えたやろ! オズマと白ランスロットの持ってる威嚇はドラゴンスケイルもインビジブルも解除するから
その為だけにスキルを入れている なんかどっかにファイアクレスト処分しないとブラックモアと再戦できないって書いてたけど普通に出てくるのかい タインマウスの丘でアロセール助けたいんだけどどうすればいい? >>178
懐かし過ぎるクソゲーの名前が出て吹いた
ガキの頃こんなゲームでもやり込んだものよ… >>184
当時他に遊べるゲームが少なかったからやりまくったな
伊達も最初使えねぇと思ったけど相手の動きのパターン覚えると
置き当てで攻撃を当てるテクを覚えて分身する敵とか伊達ならノーダメくらいまで使ったなぁ
思い返せば相手のパターン覚えて置き当てや置き撃ちするシューティングやアクションの基本スキルみたいなのは
こういったクソゲーから学んだような気がする >>183
装備変えられるから
合成品と盾を装備させると死にづらくなる
味方は足の早い奴に回復を持たせてアロセールに突撃。
ナイト(ヒール持ち)も突撃
クレリックもアロセールに向かわせろ
クレリックはたぶん必要ないけど 転移石のアニメーションクソ遅いなと思ってたが、倍速無しだと全部こんな速度なんだな
これ倍速無しでテストプレイしてみてるのかね アポカリプスで下がったレベルってそのマップ中はずっとさがったまま? >>190
ありがとう。
耐久面じゃなんの問題もないけど攻撃力さがりっぱなしは厄介だなー >>188
ボインにデバフかかったらそれはボインと言えるのか >>191
まあ、原作だとHP最大値がガバッと減る(恒久的)という地獄みたいな技だったからマイルドになったよ。 召喚ぶっばできる武器ってヴァイナテーヤと童子切安綱と他にある? 砦にいたゾンビにされた村人たちを免罪符で全員人間に戻してからクリアしたのに誰ひとり礼を言わなかったから
WORLDで戻ってから全員カードに変えてあげた >>193
あれから比べたら相当なマイルド調整だわなぁ サン・ブロンサ遺跡を一周した後に攻略サイト見たら、転律12Fのイベントバトルでロドンブラッド2が手に入るって書いてあったけど、拾ってないみたい。
落下死させた記憶もないんだけど、これ他の場所でも手に入る?
サン・ブロンサ遺跡入る前のセーブデータは残ってるけど……やり直すのはさすがに…… ゾンビ軍団でクリア前の宮殿周回してチャーム集めしてるんだけど
クリア後は効率悪くなる?
オート放置しかしてないけど飽きてきたのでストーリー進めたい >>197
WORLDで戻るだけで再戦できるよ
まあ、やり直しには変わらんけど >>199
あー、そうか、WORLDで戻ればいいのか。
サン・ブロンサは何周かするつもりだったから、イベントバトルさえ再戦できるなら問題ないわ。
ありがとう。飛んでくる。 一通りやり切ったから俺もこのゲーム卒業することにした
友達が飽きたら貸してって言ってたから貸してみるわ
もしここに何か聞きにきたら優しく教えてやってくれ ハイム攻略前で死者Qや禁呪等々寄り道してたけどそろそろ尽きてきた
なんか本編進める気力が沸かないんだよなあ 俺も卒業は近い
オウガ装備揃えて、十二勇者クリアしたら、ひとまず終了かな タクティクス…オウガ!って森川智之みたいな声で叫ぶバージョン初めて聞いた
あの人だよね? >>202
本編は退屈だからオート蹂躙してとっととCC行くんだ >>204
そのつもりだったんだけど、例の武器出ねえから5周くらいして
労力の割にテンプル武器3つしか落ちないので、チャームさらに盛る為に死者に戻ってきてチャーム集め始めたw
でも明後日にはフォースポークン始めるだろうから中断かな なんとなーく
人種不明子を2人くらい作ろうとしてるわ
チャームもほんのり持って、ブロンサで
多少持ったデニムの元そこそこ戦えればいいかなって
不明って楽だわ忠誠度何も考えなくてよい 不明もたまに忠誠度さがってるな
何でさがってるんだろ 自分が何者かわからないから
誰に忠義を尽くせばいいのかわからなくなって下がっているんだろう 定期的にクラスチェンジして気分を変えるとルート埋めやアイテム集めも楽しめる
今はソードマスターになったデボルドで童子切安綱を振り回しながらLルートをプレイ中
魔法は縛らないとあまりに虚無だ >>209
亜人の不明はともかく人間の不明は表面上「不明」とされてるだけで
実は隠しで人種決めてあったりして
骨や布切れしかない屍人が何人が解る位だし。まぁ分らんのも居るが… ニンジャミルディンもソドマスデボルドも楽しいけど挟撃がないのが不満だ
いっそ全員バーサーカーにする手もあるのかも知れない
それか全員ソードマスターで後の先祭り >>209
悩殺かかったまま放置してるか負傷が積み重なってるかかなぁ キラー使って9999ダメは時々見るけど
その後のアタッチダメージ分で追加で2000とか出た
一体元ダメージはいくつだったんだよ 運命じゃ平均的に基礎ステが盛れるので、オリビアに刀持たせてソドマスやらせてたりしたわ 115Fに来て一回ウォーレン救出やってみたがきっついなこれ
時間かかりそう スイッチでちょくちょくエラー落ちするのなんでなんだろう
頑張った戦闘後に落ちたときがきつい >>222
今は80人のところにうぃっちデネブとカボチャ5人勧誘した戦闘後に落ちたけど人数関係あるのか
今4人勧誘で終わったら落ちなかった
初期から5回以上は落ちてるからちょくちょくあるもんかと思ってたけどみんな落ちないの? Switchライトで100時間以上やってるけど落ちたことないな
ちゃんとこまめに電源切ってるか? >>224
いっつもスリープ
定期的に再起動したほうがいいのか 直近だと
・オクシオーヌとアグリコラを仲間にした時
・ファイアクレストを誰に装備させるかな~って編成いじってたら
かな
仲間は97~98人
ファイアクレストなんて処分するから装備させなくても良かったのにな 50人超過くらいから
人数多いほど落ちやすいのではという報告があるな 人数が関係あるのか、除隊させるか
50アンデッド作る途中のlv41-49ユニットとかもういらないかな? スリープじゃプログラムが確保したメモリなどの領域が
解放されないから再起動は手段の一つではあるが
解決するかは微妙だろうな
まずプログラムが処理を正常にしているかもわからないし >>229
とりあえず再起動したけど、今までタクティクスオウガ以外で落ちたこと一度もないからソフトのせいな気はする
ところで>>157とかでアジャQ大した事ないって言われてるけどクリア直後にフルオートも余裕?
クリア前に50アンデッドで一周してほとんどフルオート出来たけど、アジャQもフルオート余裕なら一度クリアしたい >>231
どっちの話題の話かわからんけど、後者なら死者の宮殿周回は量多すぎて手動きついっす 最終的にはゼノビア人ですら離脱するからな、やり込んでいくと
そこまでやるのは廃人クラスとしてもバフカードとか意味わからん追加要素するくらいなら
民族フレームとかをどうにかするべきだったよこのゲーム >>230
生者なら無理だよ。
単騎駆けできるほどチャーム入れてれば別だけど
1週クリアした程度では無理。
デニム以外ゾンビでロスト上等ならデニムのステ250くらいあれば行けんのかな。 ファイアクレスト持ってるとモア出ないとか聞いてたけど関係ないよな、普通に装備したままやわ >>235
周回してオウガ装備揃えない(揃え終えた)んだったらそれでいいんじゃない >>234
あり
アンデッド使うなら行けるにしてもかかる時間もだいぶ違いそうだしもう半周くらいしとくかなぁ アジャQが楽になるのは
死者Qをレベル50軍団で蹂躙してニバスを倒したときの戦利品で強化されたパーティでサンブロンサを踏破して召喚魔法2を手に入れてからだよ
普通に考えてレベル40で固定されるのに
レベル50の戦闘力は出ないんだからキツくなるのは自明なんだ >>221
人数が50、レリックが500越えたくらいからよく落ちるようになった。
なのでセーブは毎戦するしかない。
あと、たまにタイトルに戻ってロードするといい。
>>224
ほんとに電源オフにしてるの?スリープじゃなくて?信じられん… 昨日始めたんだけですけど、運命の輪にあった最強装備機能ってなくなったんですか? 最速育成はどうなんだろね、結局はオウガ装備はステ低いと防御弱いし
召喚2もまずはサンブロンサ抜ける為の装備が欲しくなる
LV32→墓場50→ハイムクリア→ニバス退治(A)→クリア→EP1までは確定として
ここからサンブロンサ(B)とウォーレン(C)のどっちからやるのか、召喚2かオウガなのか、禁呪もロードも無し、(A)で召喚1とウイングは必要数は確保
チャーム注ぎ込んだメイトリ召喚1がおそらく最大火力だと思うが、HPチャームもみんな+200ほど詰んでれば、サンブロンサから行けるかな
ロデリック後はEP2アンカーループで(D)ロデ本使ってオウガ集めと本確保に、チャーム集め、スナッチ3回ほど700級を作成して守備チャーム盛り、3周もすれば
手動なら臭い1とスナッチチャーム盛りで、(E)EP3.4に行けるのかどうか、かな(3人クリアはとりあえず除外)
あ、ウイング1枚あっても常人には12勇者無理なので >>236
ファイアクレスト持ったままEP2はじめて普通にモアでオウガブレード拾ってる。捨てなくても出現するんだよね
あれ?って思ったけど。ファイアクレストは持ち数オーバーで捨てられちゃうが >>241
ゼピュロス取ると召喚2が目の前だしさすがについでに取った方が効率いいと思う >>242
あ、そうなんだ
周回する時それでやってみるわありがとう そうだよwゼピュロス拾わないとモア出ないんだったわw
サンブロンサ一択だった、てことはニバス退治の1潜りだけで転律12は抜けれる準備しないとダメか。・・盛ればなんとかなるか
理想はさらに転移石持っててB1-75は飛べることか ブラックモア出現条件は
・ニバス討伐済み
・四風神器所持
・歴史上ブラックモア未討伐
のみだぞ
ファイアクレストは関係ない
歴史上1回しか出現しないから、倒したら未討伐のアンカーに戻る必要がある
やろうと思えば4章でもブラックモアは出現するが、繰り返し討伐するならウォーレンと同時が効率がいい スナッチャーを作っているところなんだけどアジャ自動周回効率化のためのただのウォロでスターティアラ要員として使うことになりそ
せめて人種不明にするくらいかな
みんなはどーやってスナッチャーを運用しているんだ?! かれこれアジャQを20周はしているけどカオスフレームなんか気にしたことないなあw
なんか特別なプレイしてたらアレだけど 演習でレベル上げしたキャラと経験値チャームで上げたキャラに能力の違いはありますか? サンブロンサ出現がEP1クリアだよね、ゼピュロスの都合で最速結局はEP2と同時なんだよね
そして、ループしながら、ハイム行き忘れてウォーレンの方が発生しないことにB88あたりで気づいて、あー!
本は3回に1回でも足りるけどB101-114のドロップとチャームもバカにできない >>220
単純にクリアだけならデニム単騎に盾だけ装備、アイテムスリング付けてHP MP回復アイテム持たせる。盾でコピーデニムを崖から落とし、ウォーレン回復。ロデリックはウォーレンのHPなど回復してやれば彼が殺してくれるよ。
ゼノビアンズとの会話など回収するのは二周目。ウォーレンにくさいもの装備をすると敵はウォーレン狙ってこないので普通に戦って倒す。 >>251
ない。
チャームか演習か本戦かというレベルの上げ方でステータスに差はない。 >>252
サンブロンサもEp2でWRに追加では? >>220
全員出撃とかさせなきやいいんだよ
裸に盾だけ持たせたカノープス(コピーキャラ奈落落とし役)
裸のアイテムスリング役(ウォーレン回復)
ロデリックぶちのめし用最強デニム
これだけで良い
裸にしてるのはウォーレンよりも柔くなるのでロデリックは裸ユニット狙うから
カノープスがコピーされた最強デニムを奈落に落とせれば勝ち確定 >>254
サンクス
スナドラ作成中で演習が面倒くさくて… >>249
放射ウォーロック/セイレーン2体
その後杖羅吼ファミリアを増やしていくのが結局最高効率だと思う 1周目である程度デニム強化しとけばWORLD使用の二周目の
レオナールとかデイダーロとかザエボスとか結構苦戦してたところは召喚や射程やチャーム盛りなんかで楽勝? オウガデニム無双臭い姉さん添えができるようになったんだけど
ロデリックマラソンするなら最短コースでやるのが主流かな? >>255
それって252の言いたいことと何が違うんですか? >>259
オウガ装備のステータスALL250デニムで
シナリオの敵はまあ、蹂躙できる
召喚魔法2持ちユニットとかいると
まず苦戦するステージはない >>259
2周目の他ルート3章で苦労した記憶はないね。
装備はアジャストされてはいるが、やはり強いのかな。
あとは、魔法とスキルのおかげなのかな… 死者宮周回しなくてもチャーム入れておけばレベルシンクしてもステータスボスユニットより高いまである >>259
普通にプレイしていればシナリオの攻略は二周目以降は余裕。アジャアジャうるさい奴がいるけどアジャが問題になるのは死者Qだけって言ってもいい。 一周目クリア以降の忠誠度増減はシステム変えてほしかった
なんか次元を超越した存在になってんだから
もう人種別アタックやシナリオ由来の増減はいらんやろコレ >>209
LVの低い敵倒したら忠誠下がる仕様がリボーンにもあるのかもね 旧作の転生繰り返してお手軽ステータスマックス作れれば話は違ったかもしれない オウガ装備デニム
瞑想・バーサク・マイティ・ランパート
両手剣のスキルゴミなので武器学必要ないし
ウチのデニムはintも盛ってるから
召喚魔法2搭載してるので
コイツが突撃するだけで別ルートの敵はみんな屍になる。 リメイクに毛が生えた移植だから当たり前なんだけどFEエンゲージの足元にも及ばないな FEH現役でやってるくらいにはFEファンだけどエンゲージよりこっち遊んでるわ
アプデとDLC出揃って評価が定まったらやるかもしれない FEエンゲージってあの主人公がなんなブイチューバーみたいな容姿してる奴のことかい? >>274
そうなんだよなあのキャラデザがどうにもキツイ
普通に単色髪なら良かったのに 俺はチャームほぼなしレリック強化勢だがレリック強化だけでアジャはかなりぬるい
ただステータスは同レベルより下がるのでたまに命中率が80%とかになる 命中率100%の攻撃をするみたいなクエスト出るけど、あれをクリアーしないほうが難しいよな >>272
wa!愉快犯様ですか?愉快犯コメいただきました〜☆彡 よろっぴっぴ(おんぷ) ゲーム性はエンゲージの圧勝
シナリオテキストはリボーンの圧勝
って感じやな >>270
WT1の超人作るのが楽しみだったのにつまらん仕様になった
スナップ剣のプラス上限も低いし やる時間の関係で進行が遅すぎてクリア前死者宮の途中で投げる未来しか見えない… >>260
姉さんがチョロチョロしすぎてデニムが巻き込んじまうよ… ウォーレン救出だが6人出撃で死者なくクリアできた
どうもありがとう >>279
エンゲージってリボーン並みのやり込み要素あるの?
そうじゃなきゃゲーム性圧勝とはならんわ >>223
1回も落ちてないね今のところは
アジャQ1回目やってるところ >>285
リボーンのやりこみ要素ってオート放置して、もうどんなボスでも倒せる状態なのにまだステータスだけ上げるあれ? >>271
まだステ足りてないからだが、現状だとオウガシリーズ揃えても無双とはいかなそうなので必殺技つけてるわ
リーンセイバーが思いの外役立つ、地エレメント敵抹殺からチャリドロ厳選まで
グランドクロスとかも水エレメントにぶちこめばノーカードでもワンパンできたりもするし
ソニックブレイドはテコ入れほしいかも
スパラグモスとかヘヴンズティアみたいに範囲攻撃にならんかね >>279
ヒロインの可愛さはリボーンではなかろうか
姉さんが強い >>290
おばさんっぽい絵のキャラ多いしヒス多めだし女キャラはあんま人気ないと思ってた
シェリーの絵は好きだけど まあ姉さんは強すぎるが
FEもニーナ様みたいなレジェンドがまた出てきてくれれば エンゲージは、詰将棋から高難度、ヌルゲーを自由に選べて
好きなキャラを好きなスタイルで育成して使っても構わず
レベリングしすぎて敵弱ぇでも構わない楽しさと
キャライベントと本編がつまらなくてやり込み要素も微妙という内容らしい
好きなバランスまで強くすれば良いのは変わらない、歯応えある戦闘したいならFEE、とことんステータスあげた無敵作りたいならTOR
なんとなくアイテム集めしたいならTOR、キャラに萌え求めるならFEE
無限にやり込みたいならディスガイアがくる FEはキャラ推し文化に適応して盛り返したイメージ
TOはリボーンで姉さんたちを変にかわいくしなかったのが逆にスゴイのかも知らんけど 12勇者何度もやり直す覚悟でついでにコマンド武器を重ねていく予定だったのに、1回目でアンビシオン、4回目でレリックブリュンヒルド落としやがった…
もうやることがなくなってきた 武器によっては武器学不要って言われてるけど
通常攻撃のダメージも上がるのは終盤だと微々たるもんってこと? >>288
それが嫌なら手動でやればいいじゃん
そもそもそこに至るまでにかなりやり込む必要あるしな
キャラ個別にオート設定できるのも何気にFEにない要素だな >>298
いやとは言ってないよ
糞とは言ってるけど 手動で数値上げるだけってクッキークリッカーの方がおもしろいじゃん 民族不明リッチをスナッチしてみようと思うんだけど、店でレベル1ヒューマンを雇って鍛えればいいのかね
スナッチしたら人種も交換したヒューマンの人種になっちゃうの? 主導でまともに戦えない奴が
時代遅れみたいな言い訳するのは沢山出るだろうなとは思ってた >>296
100ダメが140ダメになるなら武器学あったほうがいいけど、
必殺技不要で武器学分をチャームで盛れるならなくてもいいよねってこと。 >>301
自分で試してからリセットしたらどうだ?
誰かが答えてもほんとに?ねえほんとに?とか言わなくて済むし一番早くて人に迷惑かからんぞ >>304
ほんとに?ねえほんとに?
ってウザ絡みしないから大丈夫です あまり大きな声では言えないがあらゆるゲームの女キャラで姉さんが一番好きなんだよな
めんどくさいところとか >>301
途中経過はどうでもいいぞ
最後に演習でスナッチすればいい >>307
だいたいわかった
帰宅したらやってみるわ、ありがとう 有用なスペシャル攻撃を持ってる職で
槌だの斧だの両手刀だの両手剣だのの
必殺の射程1しかない(両手剣はリーンセイバーあるけど)武器を使うなら
武器学なんてなくていい
攻撃力上昇とかゴミみたいなもんだし
例えばテラーナイトで槌使ってるなら
武器学なんていらん
恐怖させてなんぼなんだからテラーインパクト付けて殴ればいい
オートスキルで恐怖できてたらいいが
そうならないことも多いし
ただ武器学あがると忠誠度あがるんよね
なので離反の予防と考えると武器学もバカに出来ない 超超超長期的な視点で見たらアジャQ周回で下がった忠誠度もいつかは上げる手段(武器学上げ)が無くなって離反してしまうのかね
何十周したらそうなるのって話だとは思うが 4章入る時にL、NルートはL、CルートならCの忠誠度上がる(ほか下がらない)から
繰り返せば武器学カンストしてても忠誠度は上がる。
Nだけはアゼルスタンの宝取らないであげるくらいしかないからめんどいが。 忠誠度は恒常的に下がるのに
上げる手段は武器学ドーピングくらいしかないのは頭悪いよな
味方からの被回復とか敵を倒す(上下はカオスフレームの差分あり)で上がるとかやるべきだった
民族不明を倒したら上がるとかならそんなに困ることもないんだ >>303
確かにチャーム量産できるようになったらいらなさそうだね
>>310
実際外したことないけどダメージUP大したことないのか >>316
自民族よりカオスフレーム低い民族殴れば忠誠度回復しますよ ウォーレン救出し終えてなんかなし崩し的にランスロットのイベントも始まっちゃった
いけるか…? 大丈夫だよ、ランスロットさんは「大丈夫だ任せろ」って言うし
聖騎士様が一騎打ちで負けるわけないだろ 十二人の勇者はバルバスという神のおかげでクリアできたので
彼には感謝しかない
ランパート、ファランクス、オウガ装備のナイトで敵を押し留めて
召喚魔法部隊で倒すという戦法を取ってたんだけど
聖バルバス神が必殺技をお恵みくださいまして石化させてくださったナイトの防御力が跳ね上がり本当に鉄壁になったおかげで召喚魔法部隊が助かった >>320
ランスロットさんのファランクスとバルバスの威圧の発動次第。
ファランクス!→威圧!→ズバッ
ファランクス!→威圧!→ズバッ→「ランスロットさーん!」
で2ターンで沈むこともある。 >>318
そういう隠しパラ依存のじゃなくて、「基本的にこれをやれば上がる」って行動な
>>321
黒ランスも聖剣持ってるから聖騎士やろ(鼻ほじ) なんでファイアクレスト持ったままブラックモア再戦できるのに
処分しないと駄目みたいになっていたんだろう >>324
シナリオ的には指輪物語のガンダルフとバルログの戦いっぽい。 pspから仕様変わってないぞ
検索したら、結構上位の方にファイアクレスト捨てろって書いてある記事がいくつかあるな
こいつらのせいか 要はここのテキトーな書き込みをまとめサイトが拾って広めてると… 仕様変わってないって、運命の輪の時も所持したまま戦えたのか?
なんでそんな嫌がらせみたいな嘘を
小学生やん N→Cまで来て死者Qに囚われてたけどようやくLルートを進めてる
PSPぶりだけどやっぱディダーロのくだりはグッと来るな
松野大河ドラマ好きみたいだしこういう国家への忠誠とか大義のための礎みたいな話が好きなんだろうな
レオナール、ディダーロ、ザエボス、こいつらに戦国ロマンが詰め込まれている (WORLDせずに)オウガセット欲しいのにブラックモアと再戦できないよー→ファイアクレスト持ってるからちゃうん?
みたいな流れだったような
ニバス討伐フラグ無くても案内書使えたり、色々運輪と仕様が変わっているのもあって信じた奴も多かった 結局のところ、ランスロットさんはバルバスに一騎打ちで負けたということで良いのだろうか
ギルダスはまぁ負けたんだろうけども Lルートなんだけど、負傷者ゼロで全エンディング見てエンドコンテンツもやろうと思ったら
@バーニシアでカチュア救出失敗→死者Qスルー→クリア
A空中庭園前までアンカーで戻る→演習でカオスフレーム上げる→クリア
Bバーニシア前までアンカーで戻る→カチュア救出→アジャQでニバス倒す→クリア→CC
って順番であってる? >>336
わざわざアジャ級にしなくても良いだろうに クリア前死者級はしないの? まあでもテンプルコマンド強いしな、タイマンで勝てそうなのは人間だとブランタおじさんくらいじゃね
ウィスプライトで完封されるバルバスさんが目に浮かぶ >>335
個人では互角に戦っていたが衆寡敵せずで軍事的敗北って感じじゃね >> 337
クリア前死者Qでニバス倒した場合、カチュア助けてCCまでアンカーで戻ったとしてもニバスを倒してない歴史で進んじゃわないの? >>340
伝説をプレイすると、ランスロットは不屈の精神と主人公を気遣う優しさを持った男ではあるが、能力はただの汎用ナイトなので強キャラという印象は全くない。バルバスに敗れたとしても特に意外性はなかった。
むしろ黒ランスの片目を奪ったのが意外。因みに拷問中の白ランスをよく見るとタルタルと同じ右目を抉られてるのな。 バルバスは大地、ランスロットさんは雷、エレメント的に仕方なかった 伝説のランスロットは全然強キャラじゃないからねぇ
デボネアだのラウニィーだの入ってきて戦力的にはすぐ埋もれる存在 ライムの市民助けてバケツ頭も相手にしてたから消耗もあるんじゃない? ウォーレン救出にかなり苦労したからランスロットは拍子抜けだった
えっ、普通に負けそうだけど介入していいですか?みたいな感じ アジャQで合成用にレリック掘りしてるけど、強いのぽろっと出てくると嬉しいな
同じベンディスカなのに攻撃力60以上上がるのが出てきたわ
帰って合成すればもっと強くなるし楽になりそう
オウガシリーズもレリックなら強く出来たのになぁ
もしくはフル強化レリックくらい強ければ・・・・・ クレシダ仲間にするステージとかNでハボリムについでに仲間になる半汎用が倒れてるステージとか、蘇生させないで死ぬ前にクリアすると死亡者数が増えてる気がする…… >>344
バンパイアにした人もそこそこ居ると聞く
確かに凄く強いってキャラじゃないよな
最初に入ってくれるから印象に残るだけで ぶつかり合いながらも絆を深めてきたラヴィニスと幼い頃のエピソード持ちのオリビア
実は血が繋がってなかったシスコンカチュア
正ヒロインレースが捗るな スーファミでやったときだと終盤になって突然生えてきた幼馴染って印象だったからなぁオリビア 同時に仲間になるモブナイトと大してステータス変わらなかったからな
エンディングの大団円で喋るまで道中何の台詞も無いし
TOで再出演してなかったらオウガバトル中最も影の薄いネームドキャラだったかもしれない やっと負傷者0人でクリアできたわ
170時間もかかって草 スナッチキャラに頑なに召喚2使わせようとする馬鹿がいるスレだからな 死者の宮殿何回も回せば余裕だったのに
シェリーとシスティーナの忠誠度下がってきたので
レオナールと一騎打ちするためにクリアしようとしたら
ドルガリアが強すぎて20~30回セーブロード繰り返すはめになった イベシーンのためにはミルギルカノをキチガイみたいに入れたり抜いたりしないといけないけどどうにかならんかったんか
特にカノは酷い
せっかく1周目でそこそこ育てていたのになぁ ウォーレンはINTとMND馬鹿みたいにあげて召喚要らなくなったらアストロマンサーが輝きそうだな
ウォーロックより移動力高いし使いたいのはスターティアラだからな
アストロマンサーはあんまり強みないから竜言語を強くできるようなスキル欲しかった PSPの時は天邪鬼になって仲間にしなかったラヴィニスをようやく仲間にした
反体制派として暗躍するという設定はいいと思うんだけどもう少し詳しく知りたいなとも思った
コリタニ公を匿う中でデニムと対峙する流れとかも見てみたかった チャリなし負傷者縛りでやっていた頃は
城内の狭いところでバフ4枚積んだレオナールとかザエボスとやるのが苦痛だったな レベルシンクとアジャストなんかより
チャーム未取得状態のステータスにできたりバフカードオン・オフ切り替えのほうが良かったな ことごとく残念な新年の新作みてると、正直、俺的には当たりだったからOK
つかフォースポークンが様子見より進めねえ内容で困った
様子見のままホグワーツ来るかもしれない、それまでオウガ周回 チャームデニムと
くさいシリーズのスナッチキャラいれば
負傷者数の心配しなくてよくなるからな リボーンは正直めちゃくちゃいい暇つぶしになっているからコスパ最高すぎる
1周目でかなり篩にかけられるタイプの仕様になっているからまったく万人向けではなかったけど
ライト層にまったく媚びる気がないからな まあでもCHARIOT関連を縛らなきゃそこまででも無いのかもしれんが 今死者オートやっとるが出来るだけ早く回ろうとウィングじゃなくワープつけとるんやがプレイ速度早くできるの知らんで普通でやってたがな ワープ移動、アニメは早くなるんだけど、ワープ移動のWTは結構重くなってるから、
ターン回ってくるの遅くなって実は遅くなってるなんてオチはないのかな。 ランパート持ち飛び越えて変な位置いったりしないからAIだとやりやすい 後半の敵ナイトのファランクス遅延行為野郎だるすぎて血管破裂しそうなんだけどこれ能動的にはがす手段ってないの? >>356
メンバー揃えていったときはきつかったけど、デニム1人で行ったら思いの外楽勝だったな >>361
強かったな
ロスローリアンの連中よりはマシだが、4章のモブボス達よりは明らかに上だったね ランスロットさんを仲間にしたけどデニムどころかギルダスミルディンより低い攻撃力…
なけなしのSTRチャームを投入してあげたよね
ゼノビア人にチャームは与えてこなかったけど戦場に落ちてるカード拾うだけでも蓄積されてるもんなんだな ランスロットさんに活躍して欲しくてオウガセットを着せると楽な道選んでしまいました…
せめて盾を持てたら引き続きロンバルディアで戦っていただけたんだが 今回ひょっとしてフェアリーナンパできるのかのプーだけか カノプーが強いだけで汎用ホークマンがヴァルタンになっても全然なんだよなあ
弩持たせてるのもあって全く使わなくなってしまった
クレシダ救出戦が彼の最後の輝きだった そういえばなれたっけか
説得の細分化、魔獣やゾンビ連中はまあわかるんだが
普通に言葉通じそうなやつには必要なかったと思うんだ
リザードマンとか、ヴァレリア島にともに暮らす少数民族なのか
それとも言語すら通じない魔物と紙一重の蛮族なのか
種族説得スキルの存在で解釈変わってきそうだし >>385
ザパンのおさがりがあるから使ってみるか
ありがとう ヴァルタンとして成長したウチのホークマンはテイマーとして爆弾を投げてる ローディス(中国)、ゼノビア(北米)、ホークマン(南米)
ウォルスタ(東北)、ガルガスタン(大阪)、ゼノビア(東京)
リザードマン(鹿児島)、ラミア(熊本)、精霊(アイヌ)、聖霊(イスラム) 緑カードはけっこうバカにできない効果あるんだよな
DEXカードが出るたびにガンナーオリアスに取らせてたら強くなりすぎちゃって反省してる
レンドルくらいで良かったのに >>389
民族と種族?を同列に並べられますかね… なかなか卒業出来ない理由はレリックとチャームのせいだな
ジワジワ強くなるけど、一気に完結しないから、ズルズルとプレイしてしまう
これだけ長時間やったゲームはないかもしれん 卒業ってのがどの敵どのマップも簡単にクリアできるようになることなら
一番早いのはボディスナッチ周回 ランスロットさんとバルバスの闘い見てたらそりゃ力負けするわと思った
新幹線から子犬を守ったテリーマンみたいに弱き者を守ろうとしてやられたとかでもないんだもんな 松野はお前らみたいな歴戦の猛者しか残らなかったことをどう思ってるんだろうか >>396
ラ、ランスロットさんは、バルバスにたどり着くまでに色々と敵と戦い、ステータスが下がってただけだからね!
その後仲間になっても、その怪我が原因でステータスが下がったままなんだからね。
怪我を治して元のステータスに戻すには、ちゃーむってのが必要みたいなの。
実際、たくさんのちゃーむを使って、怪我が完全に癒えたランスロットさんは、同じ条件でバルバスと再戦したら一撃でバルバスを倒したんだからね!
勘違いしないでね。 ひとたび牢獄に囚われてアキレス腱も切られてボロボロになったやつは
悪魔と契約するくらいしかこの先生きのこる道はないねん >>374
戦死者1(銃の衝撃)のみで全ルート回ってんだから
確認するまでもないだろ、アホか 松野はベイグラントストーリーのリメイクでもしてくれや
グラングリモアが本で出てきて思い出したわ >>384
後者だろ
リザードマンを少数民族扱いするのは無理がある 歌姫イベントでカノプーとリザードマン喋ってたから意思疎通はできるだろ
説得するには独特の文化様式に理解が必要というくらいで ベイグラントは全属性クロスボウを木人形相手に打ち続けて作ったな
ほんと不毛な時間だったわ 攻略とか無かったからなあ、羽虫を追え→羽虫ってどれ?追いかけてもループするのだが・・
あの森はいまだに正解がわからない
カキン!カキン!ガリガリガリ(割合ダメ?)!カキン!カキン!ガリガリ・・てごり押ししてた記憶
とりあえずこれを50チェインとかすれば倒せるけど途中でミスったら2パンくらいで負けるゲームだったような 武器防具のスキルはもっと色々ほしかったなあ
盾にランパートフォースやガーディアンフォースがついてたり
死神の甲冑に亡者の嘆きがついてたり
シンプルにカウンター付きのガントレットもほしかった
頼むからデータを触らせてくれ…… タクティクスオウガも松野も魔に溶けたんだ
今後も必要に応じてスクエニバスに査問ダークネスされる運命なんだ 第一回サモンダークネスのかっこいい言い方選手権
俺はクレシダちゃんに一票 死神の甲冑で存在を思い出したけど
悪魔の所業とかいうわざわざセットする必要があって
隣接のみ、しかもオート発動ですらない
使い道のないやつは何なんだろう
前衛職はステータス異常与えるのが役目じゃなくて
殴ってなんぼだと思うが。
タンク運用にしても柔らかいバーサーカー、テラーナイトじゃ >>408
装備にスキルつくようになりますってするならバリエーション欲しいよね同じ物でも ランパート拡張する盾とか鎧はあっても良かったかもね >>415
>>417
松野の発売前のツイッターで装備にスキル付くの見た時はめちゃめちゃワクワクしたんだよ!
色んな組み合わせで自分だけのビルドができる!って
蓋をあけるとほぼテンプレだった時の悲しみ あ、寄り道なしニューゲームはやりがい疑問になり結局中断しちゃったんだが
ハーネラしか認めない風属性以外禁止とかありか、クレリックも使えないし魔法も属性武器も風以外は禁止
ほんと、作り込めば色々できた素材はあるんだよ、、サブイベントや、それこそ本編全く絡まないストーリーとキャラ追加もいくらでもできるシステムだし 魔法枠やスキル枠が少ないから武器防具で保管できるともっと楽しめたんだがなあ スカルマスク
死神の甲冑
ダグザハンマー
これセット装備してもそんなに強くないし、クッソ重いし
悪魔の所業とかゴミスキルなので使いものにならんのよね
これ装備するくらいならドラゴン装備でドラゴンキラー発動されたほうがよほど使えるの泣ける 戦闘回数のカンストっていくつなんだろう
チャリオットは9999でカンストした
記録が気になるならカンストさせてしまえの精神
戦闘回数もカンストすれば撤退回数気にしなくてよくなるぜ ドラゴン装備は耐性上げられないからなあ
一応重ねまくったら暗黒装備は結構強くなる、とはいえ防具は人間耐性ある方が結局は強いし、集めるのもすごく楽だし
何気にwiki系はみんなやる気失せてるから耐性最大値とかまとめられてるとこ見つからねえな チャリも撤退も負傷も一度1が付いてしまえば全く気にならないな
だけど死亡、てめーはダメだ(姉さん1、不慮の落下死1) >>414
射程を自分中心の3マス
消費MP0
これなら使えたと思う ファイアクレストって微妙かな
ウイングリング重ねまくった方が強い? ウイングブーツ+クレストやね
リングは武器耐性ALL+11までで種族耐性もないしWTどころか耐性も段違い
ブーツ何つけても、クレストの耐性、武器25種族5には及ばない >>430
ロード欲しくて盾で突き落としたんだけど(デニムが)、後になって自殺でもいいと知った
攻略サイトの表記が悪いんだよ表記がー いま1週目死者宮潜ってます
ここでレリック強化しまくると強いって良く見るけどある程度チャリ回して集めたほうがいい?
いまなんとなく50階まできたところで2週目はどうしようか迷ってるんだけど キャラをチャーム強化するするつもりなら何回も潜る事になるのでそこまで頑張らなくてもいいと思います(十二神将を除く) 育成方針によるね
①チャームで自由に強化したい
②チャームはそこそこで楽しみたい
③スナッチキャラで無双したい
④目につくもの全部コンプしたい
②④の人はレリック集めの意味があるけどここでは少数派じゃないかな >>431
ありがとうございます
あくまでオウガシリーズで強さを追い求めたいから、他どうしようかと悩んどりました >>432
自殺ってなに?
カチュアが戦死にカウントされずにデニムがロードになる方法あるの? そういや風の重鎧のレリック強化素材集めても
刺突の耐性が1とかばかりだな
長く遊ぶための配慮か?これ イベント埋めで章跨ぎのやつをコツコツ埋めてるんだけど
4章で変化かかる選択肢で凶悪なのはCクレシダでのニバス会う会わない、
Lオクシオーヌでのグアチャロ会話系、他何かありますかね?
もうしょっぱな4姉妹系でウンザリズムなんですがw >>437
バーニシア城姉さん説得イベントで失敗すればいい
その時編成画面上の姉さんは存在して問題なし
歴史上死ぬだけなので、フィダックに行けばロードの証が取れる 敵でいるうちに倒せばいいのか
言われてみればなーんだぁ、だけど
ファイアクレストみたいに思い込んでたよ >>437
バーニシア攻略辺りでのカチュアの死亡。
まず、バンハムーバでのモルーバの問にどう答えたかで、カチュアが戦いの場に出るかでないか変わる。
「カチュアと戦える」→戦わない
「戦えません」→戦う
カチュアを戦いで死なせる、もしくはその後説得に失敗し死なせる、でデニムはロードになる。
説得の選択肢も、カチュアと戦ったかでかわる。
説得成功は2回の二択で正答する必要があり、確率的に1/4。
説得失敗やバーニシア攻略で倒すほうが本来で。
「カチュアを仲間にしたのちに、戦死」が隠し要素。原作では最強銃が手に入る。 俺の見てたとこは「仲間に入った後に死んでしまったら」っていう部分を強調してたんだよな
戦闘で殺して称号貰いつつ進めれば良かった >>404
いうてもあいつら盗賊に混じってたり兵士斡旋所に登録してたりするからなぁ
まあ首輪つけた奴隷として売られてるだけかもしれんけど
正規軍はガンプのところ以外組み込まれてはいなかったっけ? 多分、最大の難所は全シーン網羅だぞ。12勇者とかチャーム盛ればいずれできるし、全武器集めもダラダラと周回時間の問題。
どこのセリフが聞き漏らしてるのかすらわからない状態でのパターン網羅が最高難度のルナディック
出撃有無に生存フラグ有無、しかもターン回ってから、挙げ句の果てに同時撃破とか先人のデータ無しにはたまらんわ
いっそガンプ戦でグリフォン5体以上連れてくと悔しがるとか、
ニバス長女んとこに屍人入れてたら「貴様がいうな!」とか
追加して差し上げろ >>443
シナリオ上でカチュアが死んだ場合はそれまでにつぎ込んだチャームも無駄にならないんだよね?
その後に生存ルートに復帰したら
なんだか勘違いしてた >>445
リザードマンて、雇用できたっけ?原作ではできたけど… オクシオーヌはドラゴン説得+50パーセント
ガンプは魔獣説得+50パーセントみたいな個人パッシブ欲しかったな 竜言語魔法って何の為にあるんだろな
禁呪取らなかった人の救済? >>448
生存ルートに戻る必要あるか??
ところで、「仲間にいると、除名や戦死させないとそっくりさんにさせられない場合」てあるよね。
というのも、フェリシア(半固有?)を仲間にしたくて、プレザンスに死んでもらおうとしたんだが、
クリザローで死なせると戦死するし、それまでに除名したにしても、いずれにしろ今までチャームを食わせてレベルアップしたプレザンスは失われる。
一方、アロセールは敵として出てくるときに死なせると自軍にいるアロセールはそのままで失われない。
さらに、ラドラムとかザパンは、助けたあとに「仲間してくれ」「お断り」の選択肢があるから、この段階で断ると自軍のキャラはいないものとなる。
フェリシアを手に入れたいなら、1周目にはザンスに亡くなってもらうほうがいいのかも(笑) 無傷の英雄王取った!
これで負傷者気にせずプレーするぞって思ったんだけど
ずっと0人でプレーしてたから
負傷者出るたびにチャリってしまうな
みんな人数気にせずやり込みしてるのかな イベント回収・オーダータイトル回収・スナップ武器作成で戦死者カウント確定するんで
神経質になる必要ねーですよ 負傷者戦死者1-10、11-20 の称号もある
銃の衝撃でそれぞれ1になるからそこでクリアして1-10の称号ゲット
適当にゾンビ作るとかで負傷者11に、呪われた武器17種1個ずつ作って戦死者18でクリアして11-20の称号ゲット
0と合わせてこれらの称号取ったら負傷者死亡者を気にする必要がなくなるので後はお好きに >>451
ガンプは顔とか関係なしにリメイク以降嫌い >>443
確率1/4か
姉を仲間に引き入れる割りに際ど過ぎ
面倒くさい女だな >>458
なんで嫌いなんだい?
>>459
答えは載ってるサイトあるしモーマンタイ
カチュアが妹だったら…ゴクリ 運輪では原作とわざわざ逆にしたんだよな正解の選択肢
まあ直前セーブできるようになってたけども 12勇者を全く同じ編成で
ステージ1,2を4手
ステージ3を2手で突破できるようになった(敵と村人行動0)
ロデリックはオートで2手クリア組めたし
こういうの考えるのちょっと楽しい >>452
原作では意味があった。運命の輪でナーフされ属性魔法と差が無くなってしまったが、原作にあったからそのまま深く考えずに実装。チャームで無意味になったドラゴンステーキなどと一緒。
原作だと攻撃魔法はマップ全体攻撃、補助魔法は属性にはない尖った設定の物が多い。テレポートなど。
ただ原作時に強すぎるとの批判もあった。
因みに禁呪も原作だと術者以外マップ上の敵味方ほぼ即死というガチの禁呪で、使う度に味方の忠誠がダダ下がりロデリックの追体験が出来た。 タクティクスオウガは将棋のような方法もあれば、キャラのパワーでオートで終わらす方法もあって
幅が広いのがいいんだよね >>434
>>435
あざす
チャーム強化はしたいのでレリックにはこだわらず周回頑張ります ステ3はバルバルまで近いんだけどまだINTが足りず2ターンかかるわ
2手ってMPチャージから・・流石にエクステンドは発動必須じゃね?
いやばーちゃんの隣から届いたかな >>464
原作のテレポートは竜言語ではなかった気が…どうでもいいが。 仲間集めが佳境になってきて趣味パが溢れかえってしまってる
今は敵軍のエレメントに合わせて多少入れ替えるくらいだけどざっくり一軍二軍で分けて使い分けた方が良さそうだ
バイアンまでニンジャにしちまったから近接が多い >>468
あー、すまん、君の言うとおり。俺がゴッチャになってた。すまん。 シャーマンがスペシャル枠でデフ系ついてて邪魔だなーって思ってた記憶
あれ系使ったことないけど自軍の属性揃えて使えばぶっ壊れらしいな >>472
シャーマン旧仕様の時は手持ち無沙汰の時にちょこちょこ使わせてたわ
結構便利だったぞ スナッチャー一人入れたらアジャQの効率爆上がりだ
もう一人作ろう
オウガブレード拾ってくるところ含めて想像していたより短時間でいけるし スナッチャー、強すぎだよな
ステ、カンストせんでも十分に強い >>474
効率上がるんだけど
一部マップで除霊が追いつかなくて
何故かプレザンスやオリアスが活躍し出すとは思ってなかった >>467
1手は瞑想発動が条件だから不確実だろうよ ある程度、自軍が強くなってくるとホワイトナイト達がベンチ入り
かわりにアーチャーやクレリックを使いたくなってくる ノーチャーム回し→1人チャームブースト→スナッチ解禁
とやったけど、スナッチ2回で別世界だったな、今はスナッチ2人目が800INTなった
スナッチした子のレベル上げついでにストーリー回したりキャラ拾って回ってる
で、オズマ拾ったからあとは・・クレシダとガンプがまだだわ
でもキャラ数99なのよな、使ってない子らをそろそろ放流するかなあ
オズマに面白い会話あるか調べて確認だけして回るか 死者Q2週したあとエンディングみて放置してるが次はスナッチキャラ作成を目指すべきか いつまでも卒業出来ん感じ
目的はないというのに
サンブロ、死者宮をグルグルしてる >>479
スナッチざっと6周でLV50はINT&MENカンスト、追加2周でアジャストLV40でもカンスト
ここまでいくとオートは召喚不要、スターティアラで全て処理した方が早くなる トロコンして十二人勇者までクリアするともう死者宮周回してひたすらチャーム集め→スナッチやらで自軍強化くらいしかやることなくなるしね。当然戦闘もオート放置になる。
アイテムコンプはまだしも、残る2つのコンプは除名とか戦死させる必要あるからやり込みとは言い難いやつだし アイテムコンプも戦死必要なんよ…
なのでコンプはやらず戦死者負傷者チャリ0のままで行くことにした 呪われた武具で血肉を吸う前と後で別アイテム扱いってこと?
まだそこまで辿り着く段階ではないが スナッチャーって、周回させるとき職は何がいいですかね。
除霊を考えたらスターティアラのウォーロック?
それとも、ヴァルキリー? 死者も出さずにヴァレリアを味わい尽くすなど出来ないンですよ
団名を「ゴリアテ窃盗団」とかにしとけば雑なプレイもしやすいし大層な称号も似合わなくて楽だよ 段階による、400-600ならヴァル召喚で大型キラー、武器に単体魔法
それ超えると範囲で雑魚狩れるからセイレーンとかでも
オートなら魔法系のが確実かなあ、召喚は撃てなくなることが多い 「デニムの下僕達」があらわれました!
「デニムの下僕達」に入れてください 99階でリッチ指輪取れるから次のスナッチまでリッチにして使ってる
まあ出ないときはウォーロックとかにするけど >>491
なんとなく、固いし魔法も使えるし。
お勧めは何ですか? ジョブの成長率でスナッチ一周早くなるなら良いけど変わらないから何でも良い気がする。 >>496
リッチでいいんじゃね?
ティアラ撃てるし、成長しきってないうちもヘルハウンド撃てるし スナッチ忍者8人に両手で6回分の魔法撃たせて殲滅できないマップはあるのだろうか
作るの面倒だけど 除霊もしたいやん
となるとゴーストウォーロックって優秀だな
Move3が残念だけど スナッチをINT/MEN盛りに使うのではなく単にスキルを増やすために使うなら同レベルでスナッチすればええのん? クリアしてしばらく立つが
ようやくCルートに行ったのでリッチをバイアンにできる
死者の指輪をずっと持ってたのはお前のためなんだよ
お前しか勝たん クリア前の死者Q1ここでおすすめされた50アンデッドのおかげで基本オートでできるし2週目行こうと思うんだけど
フルオートでチャーム集めより強いレリック手に入る階で撤退マラソンしたほうがいい? レリック合成ってさ、
二つのものの値(耐性値とか)が高い方がプラス1されるんだよね。
てえことは、
あるレリックには、上限14の項目が二つあるとする。
そして手元に数値が(10.5),(9.6),(8.7),(7.8),(6,9)な5個があるとする。
左から順に合成していくと、
(11.7)(12.8)(13.9)(14.10) とあがり、最終は(14.10)
一方、左端と右端を最初に合成すると(11.10)
あと三つはどんな順番でも(12.11)(13.12)(14.13)となり、最終は(14.13)
何が言いたいかというと、
少なくとも「手元にあるうちで最大値のアイテム同士をまず合成するのが効率的」
気付くのにかなり時間がかかった… 何が欲しいかによるなあ、基本はチャーム集めててハズレはないかと
で。拾い物装備してて、靴がもう一つ欲しいなぁとか、斬撃耐性ある鎧がいいなあとか
思ったら次の周回で集めれば良いさ
個人的にはB1-99でSランクは、ウイングリング、ソイルグリーブ、対人耐性付き重鎧、ホーリークラウンかな
Aランクでサンダーガントレとかジィルガ鎧
スカルマスクとルミナスガントレ、スナイパー装備はCCまで手に入らないから >>504
せやね、武器はエレメント値とか後回しに攻撃属性のが欲しいが、属性は上限高いから先にとか
防具ならとりあえず斬打優先して、エレメントよりは種族耐性のが先で良いかなとは思ってる
やたら高い数値のは+1で消費せずに、2つ目の合成用にキープとかもしてた 放射魔法編成だとオート死者宮B75-115の81,86,97,99,100抜き一周105分くらいで頭打ちになりそう
もっと早く周れてる人いたら構成教えて欲しい >>507
どこかのサイトで、合成順番によって数値は変わらず、最終は同じってかいてあったので、全く気にしてなかった。
もしかしたらカンストする値は変わらないって意味だったのかも。
たくさん数値が上がるときとあるし、何なんだろうと思って何か調べたら、判明した。
皆常識なのかなぁ…
まあ、ここにいて周回している人には常識だろうけど。 >>504
知らなかった
ベースの数値+1されるのかと思ってたからめっちゃ参考になった
>>506
ウイングブーツだけは20揃えたしとりあえずあと一度オート周回しとくかな
あり >>504
そうね
合成するときにプラスいくつされるかわかるからそのプラスの数字が大きいものから順に合成していけばok
なのでだいたい10個くらいそろったら合成していくみたいにすると総合的には効率が良くなる すぐ必要とかじゃないなら一発で完成するまで合成せずにためといた方が効率はいいけど、未合成だと限界分からないからセーブして合成してみてだめだったらロードするといいぞ >>511
間違いなく、「ある程度の数がたまってから、まとめて合成」が効率的でしょうね。
まあ、気持ち的に「早く合成したい!」となるなら仕方ないですが。
「いくつ貯めるのが効率的か」は難しいですね。
貯めすぎも非効率でしょう。良い組み合わせを探すのも面倒ですし、極論してレリックが999個を越えたら処分され無駄になりますし。
統計的、数学的?に出せるのかも知れませんが、私には無理です。
なんとなく10個とか、死者宮なら2周分とかですかね。
また、今あるものをどう合成するか、も厳密に計算法があるのかもしれませんが、私は「今あるそのレリックのうち、片方の数値が一番高いものをまず選び、相方には合成値が一番高くなるものを選ぶ」と言うような感じでやりました。
これでカンストまで二、三個合成数が減ったような…というところです。
要は「同じ項目が高い数値同士での合成は損」くらいを認識しておくのがいい、と言う感じですかね。
ところで、各値がいくつでカンストになるかはゲーム中では確かめようがない、でしたよね。
その装備によって決まっていて、「カンスト値より武器なら15.防具なら10以上値が低い値は存在しない」だけとか。
攻略サイトにはカンスト値の一覧が出てそうですが。 カンストウィングリングを10個程作成したがカンストホーリークラウンみたいな強化感が無くてがっかりした 十二神将武器集めてると
斬打突や特攻10-24くらいでムラが大きいからな
(大体30が上限)
ポロポロ手に入るオラシオンとかは雑に合成しても良いけど
神将武器は音叉も必要だし数字が高いやつ手に入ってから一気に合成は常識 ちなみに10くらいのやつが手に入ると
死者Qの量産レリックと同等くらいの性能だから
苦労の末に倒したらゴミだったみたいな人はショック大きそう >>515
音叉ここで使いたくないのにバトル始まっちゃったよ
なんてことにはならないマップ構成になってる?
店で合成してから現地へ、ってのはそういう事故もあるのかと
全部どん詰まりが戦場だろうけど すっかり人減ったなぁ
その中もくもくと二人目のスナッチャー作りですよ カンスト値、中華データ以外で最大値が見つからんかったから手持ちのから貼ろうかなとも思ったんだが
微妙に重鎧2種やサンブロンサや深層とかカンストしてないから貼れんかったw >>517
死者Qは行き止まりだがサンブロンサは左ルートがいきなりとかなるな
音叉の素材に困らなくなったら捨てちまえ、死者深層のオートチャーム集めにも邪魔だし 神将とか暗黒騎士の武器を楽に集められるようになる頃にはもう武器の性能なんてどうでもよくなってるからな 素手や投石はWT10なんだよなぁ
最強は呪い武器(スナドラ未使用)でWeight0かつWT0 バニラ3人クリアですら、そもそも近接なんて通らないから魔法頼みになったし
まあ片手武器ならバフ重ねて通るけど、片手剣は射程がな、短剣か片手刀ならあり
それでもタルタルのレベルダウンから逃げながらとかだと結局は魔法って結論にw
呪い短剣19に対人19、ATK120、ステ+9として・・いや神将の片手刀で良いなあ
チャーム盛り呪いじゃバニラとは呼べないし 緑カードでパラメータ0.3くらい上がってると思うけど
これ中途半端なところでチャームで1上げると小数点リセットされるかな?
例えばSTR200.0だとして緑カードで200.9まで上げた状態でSTRチャーム使用で201.0って具合に 達成率上げのために顔キャラ除名してイベント埋めしてる人は
毎回武器学1から鍛え直してるの?
キツすぎる >>527
それはチャームで1上がってるとは言わないだろう 「剣を装備したまま魔法を使ったら剣に詳しくなったぞ!うーん、組織への忠誠心が沸き上がってきた!」
いみわかんねっす 武器学は武器についた攻撃魔法敵か味方に当てたら
装備している武器学全部に経験値入るから
演習で適当に放置していてもすぐあがるな 縛りデータじゃ100%やりこみが不可能だから
負傷者とか戦死者とかカウント消してくれればよかったのにな
誰にとってもまったく意味ねーもん 忠誠度対策で武器学必要かも
それ以外で良い対策ある? 負傷者とか戦死者のデータ見れるのはうれしいけどな
負傷者だすの嫌がるのはちょっと潔癖症なんでは Lハイム攻略済みで1週目死者宮で60階くらいまできたんだけど
何か一気にきつくなってきた
現地調達はしたくないんだけどこれクリアまでいけるのか?
今はきついながらもクリアできるけどまだ敵が強くなるならさすがに厳しいんだけど >>539
70~80の間に開幕範囲魔法運ゲーみたいなところがあったくらいかな?なんとかなるんじゃない? >>540
あー、今でも範囲魔法連発でイライラするとこあるけど
あれを開幕運ゲーされるのか 謎なんだがMPmaxのカード拾って+3と表示されるのに何故か+2しか増えない >>518
バフカバフカアジャアジャ簡悔簡悔壊れたレコードみたいな連中が飽きて他行ったんだろ。 極めればバフカやアジャは完全スルーできる
んで、それ知らないエアプアンチってまだこんなところに居るんだね笑 アジャQ88階で謎の撤退できない戦闘なったんだけどなんかある場所だっけ? 他にやることないから惰性でやってる人もいると思うな俺みたく
FEもディスガイアもSwitchだからやれんし
ほんとはポークンの予定だったのだが都合により始められてない >>527
多分各ステータスは最大9999で、表示は1/10になっている。
つまり、小数点以下は残る。 初めて十二神将を倒したが、よりによってスターティアラIIが拾えるところ
めんどくせえなぁ >>542
ベース能力が+3だからアジャQでアジャ後だからじゃない?
クラス補正でマイナスってのは多分ないと思う。
とひあえず3増えてはいるはず ユーリアはシャーマンじゃなくてディーバにして早いWT活かして初手歌ってもらって少しでもMPばら蒔いてもらった方が安定する気がする 2章Cルートのイベントがあと二つ埋まらない
テンプレのには全部チェック入れていってたんだが何か見逃しやすい要素ある?
解放戦線分岐とアロセール関係は何回もやって大丈夫なはず… ライムでのザパン戦でカチュアを終盤まで生き残らせると会話イベントが発生する
これとか? >>553
カチュア会話自体は聞いたんだが、テンプレにはカチュア撤退って差分もあるけど何か変化あった気がしないんだよな
もう一回試してみるわ >>546
B88きたけど、ウォーレンイベントのあるマップだな
このイベントあるマップって報酬少ないから嫌なんだよなあ アイテムが99.82パーセントで止まってしまった…
もちろんスナドラ武器は全部作った。これ忘れてそうってのはあるかな?
助けてくれッ! 入手不可アイテムが含まれてたりする可能性があったりして しょーもない事だけどメドゥーサの盾の説明欄にイージスの盾にメドゥーサの首をはめ込んだ盾とあるのに合成にイージスの盾を使わないのはなぜ このゲーム姉さんになればなるほどろくでもないやつになっていくな >>485
戦術で逆転不可能な戦力差を作りだすのが戦略の理想だからね
クリア前は何処を攻めるかや戦力に限界があるから用兵でどうにかするしかないタクティクス(戦術)ゲー
クリア後は戦略で勝つ手段(兵力強化)が与えられた結果、最終的には戦術不要になる どうせだからスナッチャーはウォリとドラグーンとテラーとジャガナに加えてディバインリッチまでスキル継承させるよな
どうせほとんど使わないけどさ どうせクリアしたら強化しまくって蹂躙するんだからアジャもレベシンもいらんかったな
余計なもんがあるせいでレベル40時カンストまで考えなきゃいけなくなるし スナッチャー強いしレギュラーで使ってるわ
瞑想と亡者と威嚇つけて前線に投入してる
武器の召喚で火力も申し分ない >>552
クァドリガでフォルカス死亡→ダムザでバイアン死亡の時のクリア後会話と
ダムザでフォルカスとバイアン死亡の時のクリア後会話がちょっと違う
1章でシスティーナ殺してから2章ゴリアテでフォルカス死亡と
2章でシスティーナ救出拒否からのゴリアテでフォルカス死亡のセリフがちょっと違う
解放戦線分岐だけどこの辺りは大丈夫かな >>566
システムに耐えてアイテムやら何やら必要な要素集めて揃ったら
今度はそれを使ってシステムを完膚なきまでに蹂躙するのが楽しいのにな
以前のネクロリンカ(+スナドラ)的な >>566
簡単に周回されたら悔しいじゃないですか >>539
特に変わったことはしなくても踏破できたよ
キャップ40キャラオンリー、アンデッド無し >>566
つーてもアジャストありでも1回目より楽でしょ
レリックとそのレリック重ねたのがあるんだから
1回めなんてほぼダマスカス一式だったぞ俺
ヴァイナテーヤだけあらかじめ1つ拾っていったけど 死者Qのためにゾンビドラゴン勧誘しようと思うけど、ゾンビってネクロマンサーじゃないとだめだっけ?
テイマーで行けたっけ? ドラゴンはそのまま行けたんじゃなかったかな
人間(トリ含む)のみ悪魔系になる >>568
レスありがとう
それは大丈夫と思う。
同時に倒す系かなー、ダムサでバイアン、フォルカス同時をそういえばやってない。
グァトリガはやったんだがそれで埋まるといいなあ >>575
死霊じゃなくて悪魔系なの?
結局ゾンビ一切使わずにエンドコンテンツもクリアしたから知らんけど >>578
俺も使わないんでうろ覚えだがたしか悪魔系だった気がする
まあ詳しくは資料を読んでくれ
死霊だけに
わっはっは。 >>572
クリア後に挑んでるんで45エリアに踏み込んでからがかなりきつかった リボーンでは、人間ゾンビを 説得・人間系 で勧誘できるよ
ゴースト/スケルトンはネクロの支配・死霊系
ドラゴン/魔獣はゾンビになってもテイマーの調教で勧誘可能
オーク/グレムリンはリッチの契約・悪魔系 というか十二人の勇者という
ガチの高難度エンドコンテンツでさえ
武器ドロップが低確率でチャリオット厳選必須なのが酷い
ここまでプレイしてるなら
強力な武器はみんな持ってるんだから
ケチケチしないで確定ドロップでいいじゃん
プレイヤーいじめ過ぎでは
1300時間のテストプレイとはなんだったのか 1300時間テストプレイした後、松野の思考と経験が1300時間前にアジャストされて諸々の仕様がぶっこまれたと考えれば、そこまで違和感はない。 人間系でゾンビ勧誘した覚えがあるけどな
今サンブロンサだから誰か勧誘してきて 運輪では人間ゾンビは悪魔系でないと勧誘できなかった
リボーンでは人間系で勧誘できるようになった。バグか仕様かは不明 わかんない事は全部バグっていうのほんとやめた方がいいと思うよ コロナ禍なので、ゾンビ病の人を悪魔呼ばわりするのはまずいのです ゾンビ軍団結成はしたけどサンブロンサだったらほとんど通用しないから免罪符で人間に戻してあげたわ ゾンビって代謝しないから少しずつ崩れてるんだよね
ニバスもレオナールさん眺めながら言ってたけど
敵に斬り刻まれて、槍に貫通され、クラッグプレスされて
復活する度にどんだけグロくなってるんだろう
あの鎧この後オズマさんが着るんだけど、とか想像してしまう >>589
むしろ分からないからバグ?(不明)なんだよ
仕様かどうか正式なコメントがない事が殆どだからね
バグって言ったらクレーマーが返金しろだのアプデしろだの煩いから、意図してなかったけど仕様って事にするのも含まれる
この辺はバグ=悪とか、ユーザーに不当な不利益をもたらすものって思い込みが原因な訳だが >>592
代謝はないだろうけど、この世界のゾンビは魔力で再生してるっぽいから過度にはグロくならないんじゃないかな?(仮死状態の段階で十分グロいんじゃないかって事には目をそらして) 「この地点まで進め!」
「姉さんを回復しろ!」
「タイランツメイスを使え!」
とかの命令に間違える事なく従ってくれるから頭はしっかりしてるんだろうなと思う なんかシール貼るだけで簡単に戻れるしゾンビなり得だよな >>583
低確率ドロップってオフゲーのやりこみでは全然楽しくないよな、ましてやCHARIOTなんかあったら意味ない
どうせ出るまでやるんだから
それが分かったから合成もあの仕様にしたんじゃないのかと思ったが
スキルもあんだけ糞スキル乱立させたいんならスロットじゃなくてコスト性にすりゃまだ使い道あるのに
瞑想とレジスト〇〇が同じコストです、ってそりゃレジストなんかセットせんよ 簡単に強くなりたいならボディスナッチやればいいのにw
ある程度強くなれば1周あたり3時間あれば十分
2,3日ボディスナッチすりゃもうどのボスにも勝てる軍団ができる
なんなら十弐神将も(途中まで)オートで勝てるw >>593
「制作側が狙ってそうなってないことがバグ」という感覚でいいですかね。 >>592
ニバスの作ったゾンビは、他のゾンビとはまた別の存在でしょう。
ゾンビはとりあえず、作中の時間くらいではほぼ全く変わらないのでは?
なぜHP0からの復活するか?? …わかりません。 初代ハボリムが石化できたのは松野によれば不具合らしいけど
じゃあなんで当時修正しなかったんだろうとおもうわw
まあROMの時代だから修正となると新しいの配布でお金膨大になるだろうけどw オフライン時代はバグやグリッチをいかに見つけて利用するかが楽しみでもあった
いまだにマリオRTAとかされてるのはそのおかげだろう >>580
アジャQやって昨日遂にオウガシリーズ揃えたけど、クリア前もレベル50軍団とかアンデッド軍団組んでやらなかったせいかむしろアジャQの方が楽だわ
重ねレリックがつおい、童子切安綱はアジャ前に四風神器集めがてら撤退してまで3本集めて重ねたけど、
全くチャーム入れてないハボリムでも魔法系の色違い強化モブなら一の太刀や必殺技でワンパンできる時もある
カード1枚食わせれば色違いバーサーカーやホークマンも射程圏内に入るね
チャームは全てデニムに投入してるから、チャーム無しでも火力出せる味方はありがたかった
オウガセット揃えたらデニムは披ダメージ20とかになったのでここからは単騎になるかもだが >>580
なのでいいレリックある階層は撤退していくらか集めとくのをおすすめ >>583
オウガシリーズも厳選きつかったな
キュアエキス切れる寸前だったわ
ターゲットのリッチ共がバンバン増援読んできやがるせいで厳選の邪魔だしそもそもかなり押し込まれたわ
状態異常も入らないわけではないけどかなり低確率だったし
ブラックモアはチャームもりもりデニム君で速攻したけどこいつもウンブラでダメージ950とか出してきやがったからな
魔法カード取りに前に出たクレシダが一撃でのされて厳選前に早速チャリオットしたわ
結構チャリオット回したけどオウガシールド1回もみなかったねそういや >>605
これは重ねた方がいいっておすすめあったら教えて しかしアジャQ100階まで来て思うけどやっぱブランタおじさんつええな
なんであの人聖職者なのにバルバスさん越えのバイタリティに加えてフルダマスカス一式なんだろか
重装甲過ぎ
あの時はウイングブーツとかないのもあるけど、魔法系のくせにあの守りの固さは今思うとかなり厄介だったわ、速攻できない
ブラックモアはHP1800あるとはいえ防御力自体はたいしてないっていうかデニムのリーンセイバーなら2発で沈められるくらいだし、
オウガシリーズ持ちのリッチキング&リッチクイーンは通常攻撃でワンパン
HP900くらいしかないのにデニムバーサーク誤爆で2200ダメージのオーバーキルされてたわ、勿論オウガセット出なかったから即チャリオットしたんだが >>604
話盛りすぎだろ
ソドマスに限界まで鍛えた阿修羅装備させて
殴ってもたかが知れてる。
一ノ太刀がついたところで同様
チャーム相当盛らないとオウガセットデニムでも
肉弾戦じゃなかなかワンパンは難しい
ワールドで戻ってレベルシンク解除した戦闘の話か? >>607
個人的にはデュランダル 童子切安綱(対人特効が強い) ベンディスカ(対ドラゴン特効が強い) 冷艶鋸
銃撃もそこそこ便利だったから余裕あればバンドゥチャイクマ
両手装備が全体的におすすめかなー
片手ならゾンビ退治用にオラシオンと竜特効のファフニールかなぁ
俺はあまり活用出来なかったけどジィルガ弓も強化すりゃ中々なんではなかろうか
ジィルガセットは、俺はチャーム全部デニム集中のせいで威力いまいちなのもあるけど、
射程6~9が予想以上に不便だった
銃と違って高いところ狙い撃ちもできないのに取り回し悪い感 >>609
対人特効ある無しの差が結構あるんじゃないかね
人間以外相手だと他と大差無いから >>609
あとチャーム盛ったデニム&オウガセットでワンパンできないはその通りね
弱点突いた必殺技かバーサークでないとまだむりぽだわうちのデニム君
まあそれでも半殺しくらいにはしてくれるんだが
もっと盛るぜ エレメントが決まってないのってカチュアとバイスだけ?
ゼノビア勢もランダムかと思ったら固定みたいだし Lv50キャラをスナッチさせたいのですが、低レベル民族不明人間ってどこかにいますか? >>610
参考になります、ありがとう
ウィツィロポチトリとかアサシンブレードも強いのかと思ったけどそんなでもないのな 低レベルで育てるのと、民族不明に入れ替えるの、同時にしなくてよくね?
先にステータス調整してから不明っ子に乗り換えすれば メドゥーサの盾が普通の店売り装備と同じアイコンの色なのはなんとかならんものか
レリックみたいな色にするかせめて黄色だろう >>613
俺んところのミルディンとギルダスはそれぞれ土と氷だな
ヴァイスはデニム(雷)と相性の悪い水だ
というかヴァイスはメイク時に選んだ属性に弱い物になるんじゃねえか?
姉さんは良く解らんが >>615
アサシンブレードは使ってないからわからんけどウィチロなんとかは使ってるし中々だと思う
ただ、ヴァイナテーヤあれば無理しなくてもってイメージかなぁ >>618
ヴァイスは忘れたけど他はうちと同じだわ 土デニムで火ヴァイスだな弱点でもない、土ディン氷ダスは同じ うーん…てっきりヴァイスは相性の悪い属性になるのかと思ったが
そうでもねえか ミルディンに土は似合わないから速攻で変えた。
槍ディンなので雷にしたよ
というかこのゲームで前衛キャラが土であるメリットは皆無 うちは水デニム、雷カチュア、風ヴァイスだったか
ポケモンとかとは違うらしいね >>603
バグじゃなくて設定ミスって言ってただろ。 ボディスナッチで質問、例えばカチュアにオウガブレード持たせて敵のセイレーンにスナッチしたとする?この時カチュアの姿はセイレーンの汎用グラになっちゃうの? >>627
そもそも固有や半固有はボディスナッチ使用できないから大丈夫 >>624
ホワイトナイトの二人の属性は旧仕様の初期装備
デゼールブレードとイセベルグから来てるくさいな
土前衛があんまり使い道無いのは同意 >>630
なんでもなにも
シナリオで出番あるのにスナッチ繰り返して今はリザードマンですってなってたら困るからだよ スナッチを繰り返してリザードマンになったカチュア
「バクラムもウォルスタもありません。我々はヴァレリア人なのです」
演説を聞いてる人々「(いや、そもそもお前はなんなんだよ………)」
こんなもんまた内乱ですわ タクティクスオウガじゃなくてスナッチャーが始まっちゃうからそれ >>627
カチュアなどの固有のグラフィックがあるキャラはボディスナッチができない。
それこそ、仕様。
固有のグラフィックがないキャラでもできないものもいる。彼らは半固有と呼ばれる。 デニム「さっきドルガルア王の身体をスナッチしてきたので僕が覇王です。我はヴァレリアの神」
演説を聞いている人々「」 固有のグラがある者
汎用の色違いの者
汎用グラの者
どこで差が付いたのか 最終的にはフルちんデニムが最強やからな
装備なんか暑くていらんわ >>630
なんでって俺に聞くのかよ、アホじゃねえのか?
何故そういう仕様にしたのかはゲーム開発者に聞くべきこと
こういうのはバグでもないからな? ちゅまん、いまだにこのゲームやってて頭おかしくないやつおる? >>640
ぼぼぼぼくとか、ああああたまはおかしくなってないととととおもうんだけどどどど。 忍者で固有の仲間キャラがいないのはなんでなんだろう
個性が強くなりすぎるからか? ふと思ったが影と側近はもう少しキャラ付けしてプレイヤ―キャラにしてやっても良かったかもなぁ >>644
ニンジャって基本的に強くないし
あまりにも無能だと
ランスロットの居場所を突き止めた「影」さんをパーティに入れたくなっちゃうからね でもサンブロンサや十弍神将と戦ってたら見違えるように強くなった気がするけどな
うちは片手刀と吹き矢の二刀流 >>645
影はこれから作るわ
個人的にはC3章コリタニ城奪取時の捕虜ガルガスタン忍者のイメージで作る >>650
俺の中で影はゼノビア人(取り込まれたプロキオン一派の生き残り)だわ
白ランス一行が現状どんな状態かってのを確認&報告する目的で後から来た所
デニム達と合流した…という脳内補完。我ながら妄想が過ぎるかもだが ニンジャはいち早く召喚魔法が使えるのに
ニンジャでレベルが上がるとintがゴミだし
ダブルアタック使えるのにレベル上がるとSTRがゴミになるので
レベルキャップ解放されるたびに
演習でクラスチェンジしてウィザードでレベルを上げた術忍者と
バーサーカーでレベルを上げたダブルアタック忍者にしてた
この作業がまぁ、めんどくさかったが
愛着がわいたね Cコリタニの捕虜くんが後の影という脳内設定好き
当然公式でもないので押しつけるつもりもないが
ただガルガスタン故同族を殴って忠誠下げやすい。やっぱ彼には潜入工作で食事番の者を締め上げてもらうか >>600
定義としてはそうだね
「こういう挙動をさせる」という仕様書の通りに動かないのがバグ
尚、現実的に完璧な仕様書は作れないから「こんな感じで動かして」みたいなアバウトな仕様書を元に現場がプログラムを作る
その為、バグかどうかの明確な判断基準が存在しない事は非常に多い
最終的にバグや不都合認定は偉い人(発注者や裁判所)の判断で定められる事になる ニンジャはstrが3.05なのはいいが
dexも3.05なのは意味が分からない
そこは3.25にしておけと
でもintは3.15、menは3.05で、ウィザードま実はint3.25men3.05とうんこみたいな成長率だからLV50まで育ててもint5しか変わらなかったりする
まあだいたいの奴はルンフェで育成すりゃいいし、チャーム使う段階になったら何で育成しようがどうでもいいんだけども >>655
仕様書の通りに動いてるけど仕様書自体があたおかだったりする場合「仕様書バグ」とか言われたりするしな スクエニの近年発売のソフトのメタスコアが非常にヤバい
https://i.imgur.com/kCPwK2T.jpg
検索候補も「クソゲー」「オワコン」「株価」「サ終」等ネガティヴなものばかり
https://i.imgur.com/HUXc7f7.jpg >>630
明言された訳じゃないから多分仕様だろって感じだけど
女性になったデニムとか、平行世界から拉致しまくってぞろぞろと団体で動くD4Cカチュアとか世界観崩壊しすぎだし、キャラグラやシナリオ中のボイスどうするんだよって問題も生まれるし、と普通なら禁止にするよなって言うしかない ニンジャ「AGIとAVOが得意です!」←両方ほぼ無駄ステ >>614
民族不明人間は演習にしかいないので作るしかない
亜人→ゾンビ→スケルトンゴースト→(ディバイン)→人間 >>661
禁呪探索で砦のバーナムの虎の連中に不明がいたような… >>624
死者Qで良く出てくるイメージある雷(と氷)に強く出れるとかどうかしら 初めて十二神将会ったけどレベル62で吹いたわ
ドラグーンのくせにドラゴンスケイル持ってるし
速攻で逃げ帰ったぜ 神将は初見雑魚のオーブとボス必殺技でなす術なくやられたな ミルディンくんはヴァイナテーヤのシルフ2がクソ威力になるから風に変えたな
つーかデゼールブレード持たせてたときもリーンセイバーが風ですげえ使いにくかったし 仕様書に暇なら殴りに行くと書いてたら仕様バグ
仕様書にはやることない時の事が書いてなければ、バグではないのだ!プログラマーのセンス任せなのだ。
全部の行動判定をすり抜けた場合のとこに、とりあえず未行動なら殴りにいこうぜ、やーやーやー
って書いてただけなのさ >>666
手下も戦士型は全員必殺技持ちだし、特に両手斧はいらんなーと思って先進めてるわ
オウガセットデニム君+くさいクレシダさんのペアでキャンディスは楽勝だった
ラディウス直撃でダメージ90くらいなのは気持ちいい >>667
なんか必殺技の属性や効果もいろいろ思う所あるわ
槌と斧で初期技が氷で被ってたりとか
ダルネスバインドなんか手と足撃ち付けたから何なのとか思うし
台詞そのままにするなら麻痺くらいつけとけよと >>670
神秘を否定してるガンナーの必殺技が思いっきり神秘的ななんかだったりとか、細かいとこに神経通ってないよな
フレーバー重視のゲームなんだからそういうところには気を遣ってほしかった >>671
もしかしたら理由付けあるのかもだけど説明ないからそう思うよな カチュアが側室の子なのに女王そっくりなのもイミフよね
スタッフ受注間の連携取れてないまま「王の子供だからカチュア顔は女王でいいっしょ」な雰囲気 それは狙ってそうなってるという話
でなければ運輪で修正されてるだろうし チャーム集めしすぎたyoutube動画見て、仕事して帰ってちまちま、B1Fから降りてちまちまやっていて
よかったと思える。そんな時間ねぇ。何が楽しいかわからんン …見返り美人も?(そんなもんかと納得しかけたけど、見返り美人とか観るとやっぱ違うと思) >>674
なんで狙ったのかとかは判明してる?
それとも憶測? 属性魔法のフィールド効果ってダメージ計算式のやつ間違えてないか?
表の2倍フィールド効果が上がっている
例えば禁呪2で6上がる よく使う属性の攻撃合わせて、属性の装備等をするといいよ >>679
有利な相手により強くなる(苦手な相手しか居ないマップにはそもそも出さないのが最善)って基本原則に則るならそれでいい
少なくとも無駄にはならない >>662
確認してみたら確かにクァドリガ砦に民族不明アチャ&アチャ子(36)いました
嘘ついてすまん Lv36までアーチャー成長だとint/mnd以外が残念なことにならないかな?
スナッチは乗り移った相手の民族になってしまうから
int/mndがほぼカンストした状態で、これが最期のスナッチと決めて
Lv1の演習相手に乗り移るのが良さそうだけど >>673
表情が同じ怒り顔っぽいからそう見えるだけで言うほど似てないよ。それからウェットな性格はマナフロア似とも言える。というかそんなもんは個人の感想だろ?突っ込むほどの矛盾とも思えない。 >>660
上げてみ?
結構避けるようになるから
AGI、AVOどちらでもOK >>685
自分ではためしてないんだけど
低レベルでスナッチするとスナッチで永続化したはずのそのクラスのスキル忘れるって書き込みあったんだよね >>688
あ、確かにそんな話があったね
高レベルのままスナッチするしかないのか
でも、最後のスナッチでレベルアップする予定のクラスが演習相手にいたらLv50でも構わないんじゃないか?
それこそアーチャーとかクレリック以外ならなんでもよさそう 質問です
3章の山脈をいくときにガンプ?だったかな
手厚く育てたグリフォンやコカトリスを連れてでてくるのですが
早い段階で仲間が次々と石化されグリフォンをやっと倒したら
なんか仲間の攻撃力が下げられロクナダメージが出せず
リセットせざるを得ませんでした
それで今度は自分にアイテムを使って強化してコカトリスから倒そうとおもうのですが
強化アイテムは同じものをつかっても重複しませんか?
同じような効果でも違うアイテムなら重複しますか? >>690
そこは難関
魔獣は無視か状態異常にしてガンプを集中攻撃した方が良い 経験値のチャームの有効活用がわからない
フランパ等でLV50のキャラスカウトするほうが早い >>690
質問にそのまま答えるとバフやデバフは重複しない効果があるのは一回のみ
さらに言うとデバフはバフで打ち消せるし逆もしかり
その戦略で行くなら相手のグリフォンを倒した後に自分たちにバフをかけると打ち消せる
特にソードマスターの武士舞とかね
ただし691が言うやり方の方が簡単ではある ただまあ人に教えてもらったやり方より自分で考えて上手く回った時の方が気持ちいいからまずは自分で試すのをおすすめする なあアイテム達成率って1度手に入れれば埋まるよね?
メデューサ首のチャリまたやりたくねー >>690みたいにデバフ喰らったり、レベル差で「碌なダメージが出ない」って状態の時、
テラーナイトの恐怖付与が大活躍だったんだけど、使ってないのかな?
死者QをLv32で潜ってたときは、ひたすらスリープと沈黙弓で足止めしてる間に恐怖状態にしてボコってたわ
恐怖状態だと弓も効くようになるから、普通にアーチャーも使ってた
ボスにこそ効かないけど、恐怖デバフって異常に強い プレイヤーの90%が、ガンプでコカトリスつええ→なんとか倒して絶望 うちのスナッチ忍者は恐怖まき散らしながら武器召喚で近くの弱った敵を仕留めてるぞ 突撃して無双するキャラはロマンだなあ
でもそいつが邪魔で魔法職が効率よく魔法当てられないというw
せっかく渋滞起こしてる敵の真ん中に飛び込むんだよな近接 チャーム投入しまくったソドマスのアロセールは今でも前衛のエースだわ
武器学外してるし技の種類は少ないけど、圧倒的な火力でバタバタ斬り倒してくれる カウンターで敵をバタバタ倒すの気持ちいいけど最近はなかなか敵が手を出してこなくなった
VITはほどほどにしてHPあげるべきやな >>703
攻撃範囲内でダメージが出る相手を優先するから、オトリとしてはVIT(防御)よりHPが高い方が安定する 死者Q周回のとき、戦闘不能にさせないのを目的とするなら、アンデッドでなくても、人間ゾンビで問題ないよね?
スケルトン=テラーナイトの代わりに人間=テラーナイトとか >>677
カチュアと王妃が似てるのは意図的なものだと何度か答えてたはず いいよ
てかそもそもゾンビもアンデッド扱いなのでは 扱いはアンデットだが死霊扱いでネクロが必要なスケルトンゴーストに対してゾンビは説得人間が有効だから雇用が容易と言う差はあるね まあ20年以上も一定の層に訴求できたコンテンツだからそこそこいいけど
さすがに今回はあまり儲けて無さげだなあ
新しいコンテンツつけるくらいすればよかったのに >>705
出身地不明のゾンビがなかなか手に入らないから忠誠度の問題から骨のほうが良いんじゃない? 何気に運命イラストでは
マナフロアとカチュアは髪色が同じ
王妃は違う色 ここの会話聞いてるとニバス先生の研究も
なんか追っかけてまで征伐されるような悪いことしてた?ってレベルに見えてくるよね デニムが鬼畜スナッチャーであり屍霊術師であるのは間違いない、だがしかし!
それでニバス様が免罪される訳ではないンですよ! スナッチャーの民族がスナッチしたら変わるのって人格がスナッチで全て移るわけではないってことだよな
元ウォルスタ人がウォルスタ人殴っても忠誠度変わらなくなったりするんだから
スナッチ何度も繰り返したら元の人格残ってないんじゃ そもそもニバスだけの専売だったゾンビを
手軽に戻りたり出来る仕様にしたせいで安くなった
というか、免罪符って何?誰がこんなもん追加したんだ、世界観ぶち壊してるだけで必要ないアイテムだろ デニムのゾンビはいいゾンビ
ニバスのゾンビは悪いゾンビ
ヴァレリアの英雄様に逆らうニバスに鉄槌を じゃあ二バスが作って売ってるんだろう
研究費を稼ぐために
いちおう不死を理想に掲げる高尚なお方ですし 体組織が崩れ始めているとか肉体は動くけど魂が無いとかの実験台にデニムに縁のある人物を起用する事で二バスの異質さを強調させる死者Q低層でのやり取りや
Nルートのオリアスデボルトギルダス辺りの悲惨な出来事を全て茶番に変えてしまう免罪符は明らかに世界観を粉砕しに来てる代物だな
だけどライフフォースとロトンブラッドⅡ(アジャなら念の為のバニッシュも)だけ持たせてHPをチャームで補填したスナッチャーゾンビネクロの強さを知るとモう戻れないンですよ ワールド未使用の一週目という条件で死者宮殿のアンノウン倒そうと思ったらデニムのチャームどれくらい必要?死者宮殿何周必要かで教えてもらえるとありがたいです。その他は50アンデッドでも50生者(うちリッチ4人)でも揃えられます。 やっちまった…観光案内所切らしちまった…
B1からちまちまとやっていくか… 合成すりゃいいんじゃ・・
素材なかったらサンブロンサとヴァイスのところで転移石とってくりゃいい まあね合成でもいいよね
今回はチャームやレリック改修兼ねてB1からやってるわ
基本B115のロデリックからまとめて3つずつもらうのが楽だし効率的だけどスナッチャー作ってる時ってオウガブレードとったらさっさと次のボディスナッチに進みたいから観光案内の残り数を失念しがちなんだよな… 魔法使いのトレンドが原石やオーブを集めたりドラゴンを売却してなんとか人数分揃えた属性法衣から賢者の法衣に移り変わっていくのを見て諸行無常を感じた 属性法衣、結局自分の属性と合わせた方がいいのかズラしたほうがいいのかようわからんていうのもある どう見ても装備分揃えるほどの性能じゃなかったからスルーしたわ
杖でもオーブ消費するしね 全スキル持ちのスナッチャー作るにはどの敵キャラにスナッチすればいいのん? >>690
なんだったらアーチャーのイーグルアイで味方の吹き矢使いの命中率を100%にするとステータス異常も100%になるので石化吹き矢でこっちから先に石にしてやるという戦法もあるよ
突出してくる魔獣は石化して無視してターゲット倒す
イーグルアイで石化吹き矢は救出イベントでも使えるので
メインストーリー攻略中はアーチャーと吹き矢マンを入れておく価値はある >>690
ガンプ集中攻撃でいいんだけど
最初の数ターンは動かないで待機してるからなー
むずいよな スナッチ対象はヒューマンとトカゲだけ
引き継げるスキルがウォーリア、ドラグーン、テラーナイト、ジャガーノート(これがトカゲ)、ディバインナイト、リッチのみなので
これら一通り引き継いだ上で最後に誰にスナッチして運用するか?という話ならそこはお好みでって感じ
俺は最後に演習で人種不明のLv50ヒューマンのウォロにスナッチしてスターティアラ要員として運用してる 人外に忌避感がなけりゃトカゲ族長が良いのかもしれんね >>720
自分は50アンデッド軍団で5回も周回してた(ほぼ全自動)
その後はデニム一人で余裕にソロできた
各ステは400も超えたら十分だと思う >>735
以下はおまけ、自分の感想なんだけど
WORLDの仕様上
一番おすすめルートは
1.Lルート(ヴァイス、カチュア揃って)で
2.(50アンデッド軍団で)死者宮殿周回して
3.カーテンコールに突入して
4.歌姫"DIVA"
5.サン・ブロンサ遺跡(せめて一回周回して)
6.ウォーレンを捜せ
7.真の騎士
8.十二人の勇者
仲間集めはいつでもOK
このルートじゃないと
各フラグ回収のためにいろいろ繰り返しないといけない
最終的に
デニム、とウォーレン二人で何もできる
ウォーレンをおすすめ理由は
暗黒魔法とヘブンリージャッジ(除霊可能)を使えるのは
デニム以外、ウォーレンしかいない
オート用の装備、魔法はSSを参照
(手動ならヘルハウンドⅡもデニムに)
https://i.imgur.com/KsFlknW.jpg
https://i.imgur.com/KtrFXSq.jpg
https://i.imgur.com/Zfbjicj.jpg 結局キャラのエレメントに雷氷光闇タイプ必要だった? スナッチャー族長派ってこのスレ見てても一定数いるみたいだけどどんなパーティで運用してるんだろ?
好みであること前提だけど俺は除霊できてかつどれだけ効率よく敵の数を減らすかを目指しているのでヘブンリーかスターティアラが使えるメンバーが絶対条件でなので族長は選択肢に入らないんだよね
今は
ロードデニムがジィルガセットで第三勢力のLユニットやアンノウンもワンパンで倒せてついでにヘブンリーでその他複数もワンパンand除霊
ウォロスナッチャー1体にスターティアラのみ持たせて同様にその他複数をワンパンand除霊
この2体でアジャを自動周回してる
更に効率化するために2体目のウォロスナッチャーを作ってるところ スナッチャー1人海賊の墓場の氷リッチにしてみた
導きのおかげで闇より強いがバクラム人なのがややマイナスだな
武器学はまだ1ミリも上げてないから忠誠度下がってもすぐ上げられるからいいかと思ってる ヘヴンリー・スターティアラ役は2~3人いれば後は殲滅役増やしていくのが効率いいからな
そこで移動力に優れるペイトリメイトリはありだけど最終的に羅吼ファミリアのほぼ下位互換になるわな >>737
光と闇は元々あった物だし、それに相応しいクラス(ディバイン、リッチ等)も
存在するから良いんじゃねえかと思うが、雷と氷は正直蛇足としか思わん
モルーバ様の隠し子も居ないようだしな >>733
Cルート1周目っぽいけど
こんなに死者Q回る意味無いのに
頭リボーンかよ >>733
これ、デニム単機で十二人の勇者クリアできるだろ >>742
これは個人的なアレなんだけど、運輪要素嫌いで遡って仲間集めしたくない派
時間軸を無視できる能力がストーリーで語られる訳でもないし
あと、重大な選択肢でルート分かれた意味無いやんっていう あ、LルートとCルートを勘違いしてた、そりゃクレシダ出ないわw
最初にクリアしたルートがCとか思っちゃった >>746
両手剣持って試写指輪使ってからスナッチする
よくこんなの見つけるよなあ >>748
なるほど
しかしボディスナッチした最終形が俺の場合リッチなので使わないかなあ
リッチ以外が最終形のときに使わせてもらうわ >>746
そーなんよ
でも戦闘の中で転生するとその戦闘中だけは戦闘開始時の装備が維持されるんよ
なので両手武器装備可能なクラスでオウガブレード持って戦闘開始してその戦闘の中で転生してその戦闘の中でスナッチまで行えばいいんだよね
そーすればリッチとディバインナイトのスキルを引き継げる 広く浅く強くしたいって思いがある場合は
汎用キャラの前衛にリッチ転生で瞑想完備にするのがシンプルに強い 風属性の敵が強いせいで土属性が弱い。
飛行系ユニットは大体風だし。
土属性の女クレリックが、ビンガムとかガンプのお供のグリフォンに粘着されまくるのよ。 リッチになる前に両手装備可能クラスにオウガブレード持たせてリッチ転生すれば装備出来るんだよ。 レリック武器の最終強化ステータス一覧どこかにないですか?
テンプルコマンド武器に関してはwikiにあったのですが、
まだそんな段階になく……
死者の宮殿中層あたりで入手可能なレリックの強化上限を知りたくて オウガバトル伝説の主人公の名前ってデスティンで合ってる?
サイノスが本名だっけ? 伝説のオウガバトルの主人公の名前は決まっていない。サイノス/アーウィンドという名前は単発シナリオの便宜上の名前で正史扱いではない。
64ではデスティン/エウロペアになっているが、デスティンは偽名だと本人が作中で言っている。
エウロペアは伝説の女主人公のイメージでキャラデザされたが、伝説とはキャラの立ち位置が違うので本人ではない。 下手な人でもストーリー進めやすいやり方あったら教えて下さい
2章からつらい 夜になれば死者武器はあらかた最大値出せると思うけど、カンストしてないのあったかなあ
ざっくり両手剣か槍でええよ、あとは深層で短剣アサシンブレードを魔法の左手か >>757
店売りの消費アイテムは惜しまない
回復はクレリックに頼らずアイテム使う その時点で一番いい武器と防具を装備。歩行距離いっぱいまで移動するんじゃなくて敵がこっちに向かってくるのを待つ。孤立した奴が出てくるので全力で潰す。一匹一匹数を減らしていく。 あ、あと武器防具は+1にすること
特に手と足、高低踏破と移動力が+1されるから移動のストレスが軽減される
あと野良ホークマン説得して飛行ユニットをカノプー以外にも用意するとか
Lサイズユニット使って囮戦略取ると楽とか >>757
バフカードなるべく取るようにした方がいいんじゃない。
要らなそうに見えるスキル発動率アップカードなども、クラスによっては有効になる。
ルーンフェンサーに取らせて瞑想率上げるとか、ナイトでファランクス発動率上げるとか。 >>757
大森林でホークマン6人くらい勧誘してビーストテイマーに転職させて、ボスに爆弾投げる みんなアドバイスいっぱいありがとう
参考にさせてもらって頑張ります どうしてもクリアできなかったら金策バグで金無限にして蘇生アイテムと回復アイテムでごり推すといいよ 俺も下手やけどアイテム投げとドラゴンみたいなヘイト役用意しとけばなんとかなった >>760
ありがとうございます
正座待機しつつお待ちします! CC3ステージ2のイベント表にバルバル行動時ってあるけど、何も起きないな。
HP瀕死とかあるのかな。 >>773
コピペしてるときに残ったゴミでしたので削除しました 序盤は敵強いからコカトリスとか使って石化させながら他の敵間引いたり
ドラスケでボス削っていたりしたな
召喚手に入れたら召喚召喚また召喚になるけどそれまでは色々駆使できてバランス良かった キャラ強化したし久々に12人の勇者やってみたら会話多くて面倒臭いw
いっそデニム一人で行くべきか そういえば、12人って意味わからない
自軍の人数上限? 12人で暗黒騎士団の虐殺を止めるから12人の勇者なんだろ? >>766
それに加えるとドラゴン、ゴーレム連中がかなり役に立つ(+で補助持ちのビーストティマーも)
特に3章アルモリカ城門前で出て来るアイアンゴーレムは
事前にウォーロック用意してでも説得しとくと頑丈な盾になって良い…と俺は思う
直後のザエボス戦でもバーシニアのタルタロス戦でも役に立ってくれた しまった…ルートの事を失念していた
俺はLだったんで参考程度に ビーストテイマーは魔獣とドラゴン居なくても必須クラスだわ。
アイテムスリングなしではきつい。
生贄の烙印投げたり、暗黒騎士戦での切り札的存在。
あと魅了吹き矢使えるのが大きい。 よくばりを言えば属性は原作通りの火水風土光闇にしていいから、
運命の精霊状態異常魔法は維持がよかったなあ >>706
意図的とだけ言及されてて、意図については不明って事なのかな?
>>712
ニバスは実験だけでなく、死者が生者への怨念に囚われる様に煽る事に愉悦を感じてるのがアウト
愉悦でなく本気でそれが死者の本望と思ってるなら、それはそれで致命的な人格破綻者だし 攻略本とwikiをながめてスキル編成をずっと考えてるんだけど、
ハードクラシックで通信とDLCなしでやるとして、上級15のスキルって何章くらいで覚えられる?
3人くらいに15スキル2つくらい覚えさせてみたいんだけどノーマルで22章までやった感じ全然レベル足りなかった
レベル上げやすさとか考えたらレベル15とかでCCするのもありかな?
初心者は20まで上げたほうが無難かな? 1000時間絶対テストプレイしてないよな
クレリックの魔法とか回復量おかしいと思わなかったのか 回復量は少ないけど使えるキャラ増えてるし敵が使う事も考えるとなぁ
もうちょっとステータスの影響が有ればとは思うが
オートを意識してああいう調整になったんだろうなと 俺はわかるぜ、とりあえず全員アーマーナイトにしろ。話はそれからだ。 死者の宮殿、2回目でファイアクレスト目指して潜りつつ
1回目に取り損ねた、あまりとれないレア武具等が取りやすいのは使用、それとも修正が入った?
あとシャーマンに防具で盾を装備したらノックバックしやがった。杖でMP回復しやがれ >>791
職特性みたいなの用意しとくべきだったんだよな、スキル枠使わなくても自動で効果が出る奴
ソルジャーはクリティカル率1.2倍、ウィザードはMP回復1.5倍、クレリックは回復行動の回復量1.25倍、ナイトは被物理ダメージ0.9倍とかそんな感じで >>789
1000時間は延べだと思われる。例えばバイト20人で一人50時間など。初期のプログラムの動作チェックなども含まれるとしたら少ない。流石に実名に社名まで公開して嘘はつかないだろ。最悪事件化しちゃう。 スナッチ使えるようになったら圧倒的に汎用のほうが伸びるから
固有グラ持ち味方だけでもキャラごとに専用のパッシブ欲しかったな クリアランスにIIIがあってクレリック系だけが使えるとかなら出番あったかも。
クリアランスIIだけならルンフェで使えちゃうし。 バスク村の生き残りゾンビ達って
地味に顔キャラで固有職なんだな
スナッチできたら面白そう 死者宮殿のチャーム集めってクリレック必要って人いるけど銅貨貰えるだけだからいらんよな? 範囲3攻撃ダメージランキング
仮想敵は十二勇者タルタロス光Lv71HP3491
ステータス:カンスト
装備:カンストスナドラ人間特攻エレメント一致、オウガ装備、ウイングブーツ、ファイアクレスト
スキル:武器学40
左からダメージ、ユニット、装備、範囲攻撃
7229、風ファミリアパンプキンヘッド、スナドラ短剣、スパラグモス
4809、風ディーバ、スナドラ(精霊特攻)楽器、必殺技2
--タルタロスワンパンここまで--
3304、闇テンプルコマンドオズマ、オウガ装備&スナドラ短剣、メテオインパクト3
2601、闇ロードデニム、スナドラ短剣、メテオインパクト3
2174、闇ロードデニム、オウガ装備、メテオインパクト3
--タルタロス確定2発ここまで-- 1719、闇ロードデニム、リプルズロッド、メテオインパクト3
1534、風テンプルコマンドオズマ、オウガ装備&スナドラ短剣、トルネード3
1447、風ロードデニム、オウガ装備、トルネード3
1443、水オクトパス、メイルシュトローム
1421、水オクトパス、ポイズンハザード
1397、風グリフォン、ウインドショット
1295、風ゴーレム、レイヴェンアイ
1189、風ロードデニム、スナドラ短剣、トルネード3
1133、風ロードデニム、リプルズロッド、トルネード3 >>801
1箇所だけクレリックがチャーム条件だったのがあったような 射程、Move、WT(装備込み)、()はスキル発動時
ロードデニム(リプルズロッド) 射程10(+3) Move5 WT72
ロードデニム(オウガ装備) 射程5(+3) Move5 WT85
ロードデニム(スナドラ) 射程5(+3) Move5 WT65
テンプルコマンドオズマ 射程5 Move5 WT75
ファミリアパンプキンヘッド 射程1 Move5 WT71
ディーバ 射程1 Move5 WT72
グリフォン 射程3 Move5(+3) WT66
ゴーレム 射程1 Move4(+3) WT79
オクトパス 射程5 Move4(+3) WT71 所感
・ロードデニム(リプルズロッド)
ボディスナッチ魔法職と同等。射程は長いがエレメント弱点を突かないと物足りない威力。
・テンプルコマンドオズマ
オウガ装備スナドラ範囲魔法が成立する唯一のユニット。しかし弱点を突いてもタルタロスワンパンにはギリギリ届かない。
・Lユニット
意外とダメージが伸びず瞑想も無いので微妙。マキシマイズがあればダメージ2倍。
・ファミリアパンプキンヘッド
スナドラ装備できて瞑想もありゴーレム並みの範囲攻撃を持ちついでにマキシマイズも乗る欲張りセット。射程1なのが残念。
上記以外のユニットは必殺技、バーサークで最大5人攻撃までしかできない。(ディバインナイトは特殊なので例外) Cルートだから仲間にできんがオクシーヌ60歳って信じられん! 声優ってのはそういう仕事だから中の人がいくつとかそういうのは考えない方が幸せだよ。 音叉作るためのダイダロス何ちゃらって一個しか所有できんの? >>811
作成マニュアルは消費しないから一個でいいよ、材料は集めよう >>800
ブライアム翁と瓜二つのがメンバー復活してしまうのか
出来たらディダーロも草葉の陰で喜ぶな Lルートで死者宮行ってデスレオナール倒したら急にアロセールについて語り出したがLルートでは他人だったはずなのに何故だ!? >>803
このデータが出るってことは
みんなステMAXなのかすごいな
メテオ4や禁呪がないのはMP効率考えてのことなのかな
個人的にはオートでうっかりタルタロス先に倒したくないから
タルタロス以外のワンパンラインが気になる 光属性のドラゴンどこにいるんだー
うぃっちのために探し回ってるけど出てこない >>819
ルートに関わらず元恋人ではなかったっけ? >>819
ストーリーでたくさん出てきたやろ……
なんならアグリコラくんステーキにしてもええんやぞ >>819
バルダーゴーレムでも光オーブは手に入るみたい
海賊の墓場に出るみたいよ Lルートでは付き合って無い設定。原作は割と曖昧な作りだったが、運命の輪からCLNそれぞれのルートは完全にパラレルで人物関係は共通ではなくなった。 >>757
敵はとにかくドラゴンを優先して狙うので
オトリ用のドラゴンをフランパ大森林でスカウトすると難易度が下がってとても良いよ
ドラゴンは硬くて体力あって
そんなのを敵は必死で狙うので
ドラゴンに回復アイテム持たせて自己回復でもさせれば無敵の囮になる switch版だけどさちょうど100セーブ目にクリアデータを入れた。当然次のセーブができない。
これまでのセーブのところでところどころ消したいけど、穴あきになるの?それとも順番縮まる? >>819
光竜の転職証持ってないかい?
ストーリーでアークドラゴン倒していれば確定でドロップしているはずだが ドラゴンは鈍足だしグリフォンかコカトリスのほうが良い気がする オクシ「アグリコラみなかった?」
デニム「・・待ってて」「居たよ」
オクシ「アグリコラはフロストドラゴンじゃないよ?」
デニム「間違い間違い、待ってて!」
デニム「ほらアグリコラちゃんだよ」 最終的に囮役はベルオブだけになってた
囮以外にもチャリ厳選の起点としてかなり役に立ったりする
飛行+高い移動力でパタンも豊富
オートスキルつけないでおくと尚良し 既出かも知れんが命中と回避について調べたのでシェアしておく
細かい補正はまだあるだろうがおおよそ合ってるはず
https://i.imgur.com/W8FTzmr.png
https://i.imgur.com/2Xnnq9r.png
式を見てもらうと分かるが命中は回避に比べて1.5倍くらい伸びやすいからレベルが上がるにつれて命中側が有利になる
地形補正と向き補正が強力だからLv13くらいから必中になる
Lv50のステータス200くらいだとDEX,AGI,AVDを300くらい盛らないと避けられない
近接と遠隔だと回避側のステータスが違う リデンプションリーパーズってSLGきた
ちょうどこんな良いタイミング
見た目は悪くなさそうだが エンダーリリーの開発のやつだよな
SRPGの開発ノウハウがあるかどうかは知らんけど、少なくともエンダーリリーはゲームに対して真摯に向き合って作られてたし、これもきっと丁寧に作られてるだろう
楽しみ 別に硬派かどうかはどうでもいいしなぁ
どれだけやり込めるかの方がよほど重要だしその点でリボーン越えるSRPGはそうそう出ないだろうな
エンゲージは引き継ぎ周回要素ないと聞いて買わないことが確定したわ 別に硬派かどうかはどうでもいいしなぁ
どれだけやり込めるかの方がよほど重要だしその点でリボーン越えるSRPGはそうそう出ないだろうな
エンゲージは引き継ぎ周回要素ないと聞いて買わないことが確定したわ >>830
Jrズ来るまでグリフォンは使って無かったが
いざ使ってみるとといいなコレ
もっと早く入れておくべきだったか ストーリーやってたけどアークの転職証持ってないんだ
バルダーゴーレムでもいいのか、ありがとん 女キャラはもっと普通でええねんで。美女にせんでも
ストーリーの雰囲気は七英雄物語みたいに、歴史の表舞台じゃない泥臭さありそうで良いなあ Lサイズユニットの本体性能はおまけみたいなものだしね
とにかくタコ殴りにされてくれてありがたいって感じ
自前で全回復の薬つかえるのは神
前作だと初歩の薬草しかつかえませんみたいになってたのに バトルステージのCCが241/225なんだけど何見落としてるかわからん
16ステージあるフリーダンジョンってある? CC1で全カオスフレーム100にして
CC4まで通したらユーリアが離反警告出してきた
やっぱりカオスフレームは低い方がいいんじゃないか…?
せっかく100まで上げたけど戻そうかなぁ >>844
とりあえず墓場1個クリアしたらカウント増えたわ
章ごとに12神将倒さないといけないとかないよね? 金の生る裏技で金持ちになれrから薬999個買えるからいいけど
それなかったら死者Qクリアでき無かったろうなと、とくに周回は出来ない。
やっぱこのゲーム難易度高すぎ。
裏技ありがとう。 ジャッジメントⅣてどこで手に入る?見るサイトごとに違う情報でわけわからん >>847
フランパでストーリア進める上での消耗品の金策はできるんだけどな。
しばらく補充したくないから999個買うとかやるのは無理だけど。
ウォーレンのニュースだけじゃなくて、
「フランパで金策してはどうか」みたいな軍議イベントあってもよかったと思う。 >>847
誰か一人にチャーム全部突っ込んで、クリア前ニバス撃破までにくさいセット、クリア後のウォーレンいべのついでにオウガセット揃えれば周回は割と余裕かも
オウガセット様々だわ
クリア前ニバス撃破までストレート+ウォーレンイベントで案内書使ってB75からスタート、ロデリック撃破までに集めたチャームで強化したデニムで死者Qならほぼ死なないわ
十二神将のソードマスターもオウガセットデニム+くさいセットクレシダのペアでわりと余裕もって撃破できた
デニムのステータスはアジャストありで250ちょいでも魔法は2桁、物理は1ダメージとかよ
十二神将のスペシャルは流石に900とか食らうけどあんま連発してこないから回復する余裕はある やっとブリュンヒルド出たー、いうて5-6回かな。斬24にATK150て重ねなくても強いじゃん
いうてアジャQではステータス補正が固定上限まで下げられるからゴミになるんだろうな
片手剣のカウンター3が強いんだな
カンストキャラに片手剣に片手弓と魔法持たせるのが反撃込み殲滅速度一番速いのかな? >>849
転律の塔10Fのオークルーンフェンサー
イベントステージだとそのオークがいない
12Fのテレポートとインバリドスペルも
イベント中には出ない >>853
うおおそうだったのかありがとう
という事はまた来ないといけないのね >>854
だそうです
というわけで
>>736にも書いてた
遺跡はCC1に一回周回した方がいい ぐおお>>736これ早く知りたかったなぁ
1周目でLで行ってるけどカチュア死んじゃった 上で紹介されてたSRPGはフェーズ制なのか……フェーズ制は袋叩き対決になりがちだから個別行動システムがいいんだよなあ
なんでこんなに個別行動システムのSRPGが少ないんだろ そういえば12勇者でカチュア死んだらエンディングどうなるんだろう
と思ったら転移石で撤退するのかよ!そこまでしてエンディング分岐させたくないか >>858
作るのが複雑になって難しいからだよ
ストーリーとコマ作ってフィールドと工数かける必要あるなら普通のRPG作ったほうが楽だし
窓口広いから売れるってメリットもあって縮小傾向の現状... そんなわけで楽に作れて美少女()で釣ればガチャ稼げるソシャゲに制圧されて衰退したのが日本のネトゲ業界 >>860
コンシューマとソシャゲ
RPGとSRPG
フェーズ制と個別行動制
の話が入り乱れてるけど大筋は同意するわ
斜陽のゲームジャンルだからこそ海外産のゲームも食わず嫌いせずに手を出さないとなあ エンゲージ見て思ったのは、そりゃ戦闘は楽しい方が良いけど
どちらかというとストイックなキャラクター、救いのない戦場というストーリーとかを求めてるなと感じた
戦場舐めてんのかって服装のキャラは好きになれない 推されてしょうがなくやったけど結局劣化ハクスラかよwストーリーは中二だし当時の小学生が喜んでたのはわかるがしょぼすぎて現代にやるゲームじゃないw 教団の幹部(幼馴染の女性)に全裸で会いに行く解放軍リーダー
解放軍幹部「デニム様、せめてこれでお隠しに・・・」つキュアリーフ
ブリガンテス城
信者「キュアリーフで股間隠してるぞ○せーッ!!」 >>817
エレメント属性以外はだいたい同じくらいのステータスだからダメージは大して変わらない
HPが若干低いから2500~3000あたりがボーダーになる >>832
乙
面倒なところ調べてくれてありがとう 叩かれまくるの見たせいで未だに起動してないが、プレイヤー側がこなれて来て神ゲーに昇華したとの噂を聞きました フランパと墓場全部回ったのに238/241で3ステージ足りないんだけど
CCでしかカウントされないマップ他にある? >>868
自信はないけどサンブロンサの転律3、10、12Fの通常戦闘とか? >>862
すげえわかる。タクティクスオウガは全体的に渋いよね。 >>867
よくできたゲームだと思うよ。おかしな計算式など問題点も多々あるけど。シリーズや原案者の松野氏に強烈なアンチが多いのでギャーギャー五月蠅かったが、アンチはそろそろネガキャンに飽きて来たのでそろそろ落ち着いた評価になってきたと思う。 計算式がクソだからクソゲー
相手の武器で計算に採用される耐性決まるとは意味不明だし 耐性ってよーわからん
オウガブレード オウガアーマー オウガヘルム ウイングブーツ ファイアクレスト装備のうちの闇エレメントデニム君
ここから小手は防御重視するなら闇属性のジィルガ小手がベターなのだろか
光属性のルミナスガンドレだとNG? >>690です
いろいろありがとうございます!
魔獣しばりなので
テラーナイトやアーチャーはいないです
ホークマンはなるたけ狩野以外つかいたくないですホークだらけになるでしょうし
ほかの魔獣で代用きかないかいろいろためしたいです
スケル㌧はほしいですがネクロマンシーはがまだ仲間にいず…
3勝の火山にでるってきいたんですが
ちなみに吹き矢は石化一択でいいですか?
まあ毒だとすんごい気長ですよね向こうのクレリックがクレリックするかもですし >>855
厳選はきつかったな
ドラゴンとゴーレム全部石化させて、ブラックモアとインキュバス2体倒したところでそろそろ厳選準備するかと思った矢先に、
サモンダークネスでいっぺんに5体ワイトとレイス呼ばれたわ
撃破3に対して5体増援だと元より増えてるじゃん(´・ω・`)と思った
まあでも念願のオウガセットで厨プレイ楽しめてるので満足
十二神将もほぼデニム単騎で全滅させられるくらいにはなったわ
くさいセットでカード&ポーチ拾いと除霊を担当するクレシダさんも一応居るけど 万人に勧める気にはなれないゲーム
原作(SFC)は間違いなく超えられていない
ストーリー世界観は最高
エンドコンテンツを長くやり続けるというところで小規模プロジェクトとは思えない絶妙なゲームバランスを作り上げてる
多くのコストをここに割いたのでは?と思うほど
それ以外のシステムには不足が多くある
なのでスルメゲーであることを理解できるところまで進められるかどうかで捉え方は大きく変わってくる
そんなゲーム どうかなぁ
俺はSFC版よりリボーンの方が好きよ
強いて言うならシナリオのネームドボスはもうちょい強くてもよかったかな
終わってみるとカード4積みだけだと足りない感はある
原作みたいに強力な装備持たせてやっても良かったのではないかと、ドロップはしなくていいから
ザエボスなら元のようにファフニール持たせるとか、テンプルコマンドやデステンプラーは武器だけじゃなくて防具もちょい上のやつ持たせてもいいのかなと 質問いいすか
今、姉さん生存Lルートで
ガンプを仲間にしたあたりです
ここら辺で死者Q用レベル50軍団作るといいのか
もう少し進めてクリア直前くらいまで行った方がいいのかどっちがやりやすいですかね? >>879
空中庭園出てからでないと召喚魔法が売られないとかじゃなかったかな
50軍団は個人的にはいらないと思う、無しでもニバス撃破までは特に困らなかった
アンノウンは勝てないと思ったので無視したけど
ドラゴンとニワトリ他Lサイズにうんざりさせられるのでドラグーンは複数欲しいかも
俺は姉さん死なせてロード取ったけど、ロードデニムもドラゴンキラーやビーストキラーつけてたわ >>879
どんなプレイをしたいかによるけど墓場が開放されたらさっさと50アンデッド作っちゃうとストーリー進行もかなり楽になる >>868
Ch4は埋めているのかをまず答えろ
禁呪砦や死者QのエクストラバトルはCh4と共通なので判別できん
埋めているのなら死者QのB88,98,105などの
イベントバトルが発生する階のエクストラバトルとかだろう ついにロデリックを1手キルできるようになった
これでまた死者宮周回が楽になる・・・ >>880-881
ありがとう
50軍団は初心者に死者Qは難しいのかなと思って用意した方がいいのかなと思ってました
本当はどんなに時間かかっても固有キャラだけで進めたいです >>883
それって1ターン目の味方ユニットで倒せるようになったってこと?魔法でってことかな…? >>884
あーだったら50アンデッドは手出さない方が良いか
俺もそうだったけど50アンデッド作った時点で固有キャラの出番なくなったから
行き詰まった時の最後の選択肢の一つくらいに考えておくと良いかも 固有キャラはカノプー以外使わないしゾンビも使いたくないので普通の汎用キャラだけでゲーム進めて
俺の脳内のキャライメージに合わせた汎用キャラを使ってるのでステージに合わせて属性変えたりとかもしない
これでも負傷0でいけたし、死者Qはクリア後に挑戦してなんとかいけた
固有やゾンビを縛ったりしてないならどんな状況でもだいたいなんとかなるだろう >>885
せやね
光ユーリア(ディーバ)に
リプルズロッド焔魔ワープ靴ファイアクレスト
INTとMNDは950まで上げてる
これでユーリアが一番最初に動いて
ファイアストーム2でワンパン
デニムは会話が入るから候補外
ベストはウォーレンでワンパンだけど
CC4のエンディング回避のために仲間にしてない 12勇者回す時、要らんならカノプーあたり除名しとけば真ED無しですぐゴリアテ戻れるじゃねえか・・これは大事 >>869
それもやってみたけど変わらなかった
死者宮の101F以降も潜りなおしても同じ
後何が足りないのか全く分からん >>890
ディーバ途中でカノープスいなくなると別ステージ扱いとかなかったっけ
イベントコンプの方だったかもしれん リボーンは遊べるこらクソゲーではないが
良くできてるかといえば粗が目立つので否と答えるしかない ただただ難易度が高いゲームって印象。
面白いけどね。 >>891
終わった後のEP4前アンカーに戻れるとこでカノプーリストラなんで、もうカチュアヴァイスしか要らない
グラウンドゼロもちゃんとニュース出てくるわ
カノプーは・・代わりはすぐ手に入るし! >>884
固有だけでも全然いけるよ、俺はほぼ固有だけで行ったわ
ドラグーン複数人は欲しいけどね
近距離で強化コカトリスと強化グリフォンに包囲されてる形のステージが一番難しいから、そこ乗りきればどうにかなるかなと
所々であるイベントバトルはニバス含めてとにかくボス速攻で倒す
耐久力はしょぼいからブランタだのロスローリアンだのナイト系ボスよりは全然楽勝
色気出して手下倒してくかとかやると、カード4枚ボスの繰り出す魔法とサモンダークネスの増援で押しきられるから、
手下は極力無視で 間違えた、ステージ攻略の話か。キャラの有無でステージが少し別になるの面倒だよなアジャスト的に 3章あたりから無策で挑むと厳しい
故にいろんな方法を考えないといけない
クリアまでの道筋を探す面白さがある >>894
そこそこ難しいけど、FEのルナティックやベルサガみたいな理不尽感はないかなー
グラウアー錬成してモブ雑魚全員に持たせたやつ出てこいやと思うもん
ガーネフ(笑)になってる 何も考えずに育ててた結果レオナールさんが最大の難所でした バフカードがポコポコわきすぎて
戦術シミュとしてはどうかなと思わんでもない 難易度が高いというか調整不足なだけ
予算不足を理由に小手先の調整で妥協した雑なゲームやね
運輪もそうだけど原作補正がなければなかなかなのクソゲーだよ
ただそこそこ遊べてしまうし序盤はあまり違和感がないんだよなぁ
やり込むほど様々な粗さが見えてくるのが悲しいところ >>902
リボーンが初TOだけどここ数年で一番遊んでるよ
固有キャラオートで汎用キャラだけ自分で操作してデニム一行に雇われた傭兵的なRPするの楽しい ウイングブーツのみの12勇者ソロ何回かクリアして安定してきた
左上隅を使ってテンプルコマンドと雑魚を分離したらわりと楽だわ
こんな情報が誰かの役に立つとは思わんが
デニムの属性は土が一番楽だけど他でも行けんことはない
個人的にはこのステージだけ異様に面白い >>891
下全部試したが変わらなかったわ
・かのぷー除名してユーリアイベント進行
・かのぷーとギルダスを戦闘に出してイベント進行
・かのぷーとギルダスを戦闘に出さずにイベント進行 糞ゲーだとおもうひとにとっては糞ゲーでいいんじゃね
そういうゲームだしw アジャQとサンブロンサをひたすら自動周回している人ってまだいるかな
どんなパーティでどんな時間短縮や効率化図っているか聞いてみたい
俺はデニムとスナッチャー✕2
ウィングではなくワープで移動時間短縮、召喚禁止でやはり時間短縮、少数精鋭範囲魔法メンバーで一発の効果を最大限上げていることかな
あと気のせいかもだが人種不明の方が第三勢力のLユニットをautoでも気にせず攻撃してくれるみたいなのでスナッチャーは全部人種不明
他に効率を上げるポイントってどんなのがあるかね スナッチにチャームで力も上げたルンフェに
オウガ+アンビシオンカウンターで召喚持たせるのが単体殲滅力は高そう バフカード導入しなければよかった。
ボスがチートになるし、敵に取られる前に拾うことで手数が増えて遅くなるし、
信長の野望みたいに、バフカードなしパック 1000円ぐらいで作ってくれたら買うわ 単にボス弱くしてくれってだけよねそれ
どうなんだろうか
個人的には、バフカ4積みでも弱いボスは結構多いイメージだなぁ
やべーなこいつらと思ったのは基本ネームドだわね
モブでも手強いと感じたのはハイム中庭のナイトの人くらいだわ 単体殲滅力は召喚だろうね
ただやるとわかるけどとにかく待たされる時間長いし単体に対する明らかなオーバーキルなんだよね
効率が悪いんだよ召喚は >>908
基本はデニム+7人の3段階スナッチャーリッチ軍団
それにホワイトナイト(メドゥーサの盾担当)とかカチュアとかクレリックとか歌を混ぜる >>673
王妃が不妊症でドルガルアが科学の発達してるバルバウダ人の医者連れて来て体外受精の代理出産をさせようとしたとか
王妃は単なる浮気だと思ってブチキレただけだったとか。
でカチュアの遺伝的な本当の母親は王妃の方だったとか。
んな訳はないか 三段階ってどーゆーこと?もうちょい詳しく聞きたい! >>911
弱いかぁ? 負傷者0頑張る身としてはいらん要素だ
3章はめんどくさくて仕方がない。4章はいろいろやれるから、楽だけど
手数増えるのはめんどくさい。バフカードなくならないなら効力減少でいいぞ >>915
1キャラにつき3回ボディスナッチしたということ
ちなみに4回~5回でINTMNDカンストする >>908
>>803-807で範囲攻撃のダメージランキング作ったから参考にして
範囲攻撃の火力を上げて残ったのは単体攻撃とカウンターで処理してる
召喚や必殺技は詠唱がテンポロスだから外してる タルタロスは防具の光属性60も盛ってるから例としてどうなのとは思うけどカンストスナドラで相殺されてはいるか ボスのバフカ4枚積みはボスらしくなって結構好きだけど
嫌な人もいるのも分かる カード操作できるスキルがあればねぇ…
おまけキャラであるデネブのうぃっちならそんなスキル覚えたって良いじゃない ベルゼビュートのマップとかも別だった記憶
1から死者潜り直してる? AIをまともに作り直しましたキット 1000円で買うぞ
アンデット処理、神風特攻、アンデットヒール脳筋クレリックなどテスト段階で何とも思わなかったのか? >>916
ゾンビ無し負傷者0でロデリック王撃破まで終わらせたけどそんな無理ゲーでもなかったかなあ
3章だとガンプ レオナールさんタイマン ザエボス ロスローリアン相手はまあ確かに中々手こずったかな
4章のカード4積みモブキャラボスはほとんどが特に思い出に残らないくらいには弱い >>921
占星術師アウト・ロマンサー「あなたの今日の運勢どどめ色★気になる人のタインマウスの丘をダブルクリックでバラ色ハッピッピ(おんぷ)」 >>924
結果論として、PS4とかSteam版でクリア状況分かるんだろ、詰まった人が多いのは現実
自分はオズ・オズマ攻略はかなりてこずった。セリエとの会話全部見たかったけど、結局オズを速攻で倒すしかなかった。
ネット販売、yooutubeの動画再生回数、低いのは何でだろうな? 難易度云々以前に運ゲーすぎるからなぁバフカは
どこに出るかも何がでるかも運で敵が拾うかどうかも運
その上にオートスキルという運もあるからもうめちゃくちゃよ
最終的にステータスでゴリ押すゲームになるから別にいいけど道中負傷者0でやりたいとかならそりゃクソ要素だろうなと >>923
AIがまともになると俺らが要らなくなるぞ 今のご時世、まともなAI作れないシステム会社って(藁 AIはこんなもんだろ
ディスガイア6とかはかなり力入れてたらしいけど不評だったしな 複雑度や連携性が上がるとAIじゃ対処できないのよ
場合に合わせた最善行動を判断させるのは難しい
戦闘アクションゲーなら基本的なパターンだけで良いけど
適切にサポート魔法と回復しつつ攻撃もするAIなんて無かろう
ターン開始時のパッシブの発動とか次ターンの準備的な行動、仲間の行動開示時の予測までしないと最善に動けないから
ランダム要素入れすぎた弊害だな、先の展開を予想することが不可能
フェイズ制なら自軍ターンの未行動者全員決めてその通りに動ける バフカードは湧く時のカメラフォーカスと効果音をON/OFFできれば良かったな
あとは会話時もスキルの★と一緒に非表示にしてもろて
機能としては即応性が求められて割と好きな範疇ではある バフカードは要らんなぁとしか思えん。もしくは一枚当たりの効果が大きすぎるor出る枚数が多過ぎる
SFCの頃と違って各種スキルが実装されて敵モブですら必殺技放ってくる事があるのに
たかがカード数枚で展開ひっくり返されたんじゃ堪ったもんじゃない
こっちが拾えた場合の効果もデカいが… よく考えたら「片手弓」ってどんな弓なんだ?
片手で弓を持つのと同時に弦が引けるのか……? >>908
スターティアラと3色放射IIIのセイレーン2体(瞑想精霊武器学レンジ)
マリーツァ羅吼ロード(瞑想スピードスターレンジMPコンサーブ)
浄化羅吼ファミリア3体(威嚇のみ)
ファイアクレストのセイレーンだけウイングブーツで他はワープリング
チャームはデニムがINTMNDカンストのみ
これでアジャQ1周(B81,86,97,99,100除く)80分だった
1時間半切れると思ってなかったわ
伸び代としてはセイレーンをシャーマンに替えるくらいかな
オートスキルがロス大きいからデニムの瞑想とスピードスターは無駄かもしれん
ユニット増やすのは頭打ち感があって増やしてもあと1~2ファミリアかな AIは確かに色々足りないところもあるけど技術不足なら仕方ないと割りきれる
でもバフカはただただいらないだけの余計な要素だからな
こんな余計なもの入れなければもっと楽しいゲームだったのにと思うとケチもつけたくなる 悪魔城ならメデューサの頭なんて無限に手に入るのに死者Qときたら >>934
そりゃ・・その、片手に剣や盾を持ってても矢をつがえて引けるのが片手弓
剣持ったまま引くのきっついわあ、てのが両手弓 AIというよりガンビットみたいに行動ルーチンを細かに指定させてほしかったな >>935
めっちゃ参考になる!放射3を持たせるというのは頭になかった
うまいことスターティアラと使い分けてくれるならありだな
それとやっぱり増員は行き過ぎると効率を悪化させるよな
一時間半切ってるのはすげーわ スターオーシャン2やって、魔法の使用可否を個別に出来たのは素晴らしいと感じたな
特定の行動にオンオフとか出来るだけで違うんだよな、結果として無行動ステイしてもそれは設定したやつが悪いんだから気にしなくてよし
AIを細かく設定する麻雀あった。対子の重要度上げまくるとメンツ崩してノーテンしか作らなかったり
AI弄れるのも楽しそう >>940
デニムにヘヴンリージャッジ持たせてるの書くの忘れてた
ファミリアの杖は浄化以外の射程+5杖だと手持ち無沙汰の時にMPチャージとかしてロスになるから浄化がベストだと思う
あとチャームに関してHPは各2000くらい振っておいた方がいい気もする
スケイル反射は6人に分散してまず問題ないけど裸に近い運用してるとすり抜けてきたダークストーカーのダブルアタックが結構危ない みたらステージ80%とかやわ、とりあえず3ルートは消化してるのに。どんだけ差分あるのやら、よく埋めるなあ
イベントシーン62.37% Lルート3章のコリタニ城でジュヌーンを出撃させなかったんですが、オクシオーヌは仲間になりますか?
なるという説とならないという説があって困ってます そこでジュヌーン出撃させる必要はないです。オクシオーヌ仲間になります ありがとうございます。グァチャロとジュヌーンの会話を見ておかないと仲間にならないって書かれてて。。 >>950
従ってくれるな? 次スレを立てなければリボーンスレに未来は無いッ! >>953
俺は嫌いじゃないけどアホっぽいと感じて苦手な人がいるのはわかる。 赤モンペカチュアさんは後ろ姿だとオズマにちょっと似てて紛らわしい >>951
デニムってさ、キャラデザとちびキャラの衣装が全く違うのになんで許容しちゃうんだろうね。
上着なんか色からして全く違う。(キャラデザ:カーキ ちびキャラ:ブルー)脳って不思議。 >>926
今時のオフゲーなんて大抵はそんなもんかなぁとは思う >>956
シャーマンにしても何故か装備できない剣持ってる画の
くっ殺女騎士セリエさんの批判はそこまでだ FEはきつそうでスルー
オクトパスは安定そうで買うは 難易度だけでいえば
FEエンゲージ>タクティクスオウガリボーン>>オクトパスのストラテジーのやつw >>961
ご苦労さまでしたねぇ。
用済みですよ、ゆっくりおやすみなさい、フッフフフ。 このゲーム、よくある4属性にクリエイターが雷と氷を加えた苦肉の策だから
土は金に勝り、金は水に勝るなんて五行の相克みたいに馴染みがないというか
覚えにくい、戦術として理解して展開しにくい、だから属性を活かした爽快感がない
FFTの星座の関係ほどじゃないが
その上、キャラの属性と防具の属性・耐性の仕様もなんだかわかりにくいという
FF方式だとイフリートと戦うにはアイスシールド、と非常にシンプルなんだけど >>961
乙です
火力チャーム投入キャラが900超え始めて、引き継ぎが近づいてきた
魔法系は姉さん→デネブ
弓系はカノープス→レンドル
近接系はデニム→ミルディンかギルダス、もしくは両方 FFもスーファミ辺りで属性防具は反対属性食らったときに軽減するぞ/弱点になるぞとかややこしいことになってる時期があった気がする 耐性はSFC版とかの方がシンプルでいいよね
対ガーディアン用に大地のオーブ持たせて風RES上げたり そのせいでブリュンヒルドがラスボスに効かないという >>974
表示は ○○RES-10 とかでいいよね
今のは分かりにくすぎる SFC版もバルダーで固めた敵キャラはこちらの属性武器には無力でただ重いだけになってる糞バランス ゲームの一般的な評価が低いからってセンスないバカがなんでも批判しだすのさすがに憐れ 他人を批判することで何かを成し遂げた気になり満足する奴がそれだけ多いんだろうな。クソだと思ったら関わらなきゃいいだけの事なんだけど。 >>934
馬手に剣とか持ったまま引ける程度の強さの弓と
そんなの持ってたらとても引けない弓の違いとか 片手槍も1つくらいあっても良かったかもな
片手弓よりは納得できる >>946
Lはジュヌーン全てに出しときゃ間違いない。 >>983
言われてみれば無いな…
運輪じゃジャベリンだのパイクだのと投げ槍があった様だが あの投擲武器カテゴリーなんの為に存在するのかわからんかったわ ウィザードウィッチも精霊禁呪使えたらなあと思わんでもない
上位魔法使えなさすぎる
竜言語はウォーロックでいいけど
いやチャーム持ったりスナッチ育成したり、範囲Ⅳ取ったら評価変わるのかもしれんけど… 死者宮の敵氷風土ばっかじゃないか?全体的に偏ってる気もするが スナッチ2人、見分けのためにセイレーンとリッチにしたんだが
3人目どうしようかな、ペイトリが移動力高いんだよな
6属性の召喚使えるし・・魔族かトカゲか。
前衛能力持ちも作りたかったけど半端にSTRチャーム使っちゃったナイト居るし、ヴァイスデニムカチュア全員にVIT回そうとしてて防御が不足
スナッチ忍者とかいつになることやら まず飛行系魔獣が基本風なので・・それを軸にされてるかな
氷の部隊がかなり有効な場面多かったねえ
火染めのトカゲと竜が78くらいにあったかな
水と氷染めは召喚ラッシュに多い。多分メイトリは土でノーム、ペイトリが氷でウェンディゴ、フェアリー型が風でシルフィード
で、氷、風、土に、2属性上のやつを2体ほど混ぜて有利染めへのアンチにしてるから、雷火水は1-2体設定が多い ここで言われてる死者Q周回のタイムって1階からラストまで?
流石に90分とか80分とか早すぎるし75階スタート? チャーム集めるのに効率のいい階からだろ
知らんけど このスレッドは1000を超えました。
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