Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 665.Key
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↑一番上に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てしてください
シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
KINGDOM HEARTS IV 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/
対応機種:未定
発売日:未定
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→Uχ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→Uχ→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
→Uχオフライン版アプリで全ストーリー鑑賞可能
※基本的にsage進行
※次スレは>>950が立てる
※>>950が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 664.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669339557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙です
レス見る前に358見てしまったw
けどぼんやりこれまでの出来事が分かったし藤原さんの演技が沢山聞けて本当に嬉しかったよ
アナゴだとかは思ったけど嫌いになるキャラもいなかった
話は複雑になって来てるけど基本明るいし今までやらなかったのはもったいなかったなと思ったわ色々有り難う KHはストーリーが複雑って言われるけど実際はお気楽三人組が人助けする旅の時間が大半だからな
バランス取れてると思うよ >>5
劇中の用語解説や状況説明がやたら回りくどいというかややこしいのも複雑言われる原因だと思う オリジナルキャラクターの全てのバックボーン描写することが義務みたいになってるからなぁ
シオンくらいじゃない?1作だけで誕生と終わり完結してるの 野村が意味深な伏線大好きマンだからね
しかたないね >>7
レクセウスやゼクシオンザルディンデミックスとかもでしょ
厳密に言うとcomと2で2作品に跨ってたりするけどほぼ13機関編で前編後編みたいな関係だしな
それ以外だとデータソラやデータリクとか そいつらはぽっと出の中ボスくらいの扱いでバックボーンも糞もないような >>10
ぽっとでの中ボス扱いだったラクシーヌやマールーシャルクソードとかもバックボーン作られていくよねって話だから合ってる気はするけど 一作だけだと中ボスでしかないのを何作も使って掘り下げてるんだから
シオンみたいに一作で完結してないじゃん 中ボスでもマールーシャみたいに掘り下げがあるキャラもいればザルディンとかは全然掘り下げないよねって話なんだけどなー
まああとシオンも見た目がヴェントゥスになって次作への伏線描写が無くはなかった 研究メンバーですらないやつらが人間型ノーバディになるのは並な話じゃないし掘り下げてもいいんじゃない? >>5
多分自分が理解出来てるのはKH1.5+2.5みたいに割と時系列に沿ってプレイ出来てるからかも
前調べた時は意味わからないって良く見たから不安だったけどそのお陰で幸いそんな事はなかったから
でも仲間がドナルドとグーフィーって絶妙だね1から比べるともっと仲良くなってて微笑ましい >>15
メインのお気楽三人組がそもそも色々な事をわかってないからプレイヤーがわかってなくてもあんまり気にならないんだよな
最終的には友情パワーで大体なんとかなる話だし 2でもアンセムと13機関がお互い色々策謀したけどソラたちが好き放題動くから全部おじゃんになったって言われてたな >>16
ソラの知ってる範囲だと123D3だけだからね
記憶消してこれだけやってみたいわ 今後マールーシャとラクシーヌも本筋に関わってくるだろうし思い出す気もする
現状ソラ的には2人とも「なんか真XV機関にいて自分のこと何故か知ってたよくわからん奴」でしかないし まあ思い出したところで忘却の城にいたなんか悪いやつ程度だけど 忘却の城がアクアに解放された後に何やかんやで記憶戻せば良かったのにな ナミネにお礼いうのこんなに引っ張ることでもないよね ナミネ4でも出すつもりだからどうせなら先送りでいいやってつもりでやってる気がするわ 野村はとにかく現実的な町並みをゲームで作ってビルの壁を走りたいんだろうけど絶対無理だよなあ
そんなんサイバーパンクとアサクリを合わせたようなゲームだぜ マップが狭くていいならどうとでもなるだろ
実際DLCのヨゾラステージは結構よくできてたし
サブクエをそこらじゅうに配置する作風でもないし わりとスパイダーマンがそんなゲームじゃなかったっけ? その欲をレックス使ってようやく発散できそうな感じする
てかKH4かレックスどっちを作るか迷ったみたいな発言あったから作るのは確定してはいるんだよね ああヨゾラのVERUMの奴か
レックス呼びに慣れなすぎて誰だと思った ヨゾラって名前いいよね
アケボノとかも今後出てくる? 野村「第一の力借りてこっそりヴェルムレックス作ったろ」
北瀬・松田「もうこれがFF17でよくない?」
みたいな事になってそう トイストーリーの恐竜がレックスだから自分もえっ?みたいな
そんでヨゾラの名前を最初に出したのアイツだから余計になんか 俺は3Dのぶっ壊れ機動性が好きだから、3の制限されたフリーフローとに不自由しか感じてない
アスレチックフローも使い勝手が悪い >>37
正直FF17になるのであれば野村からしたら願ったりかなったりな感じもするな 2まで終わったほんと良かった皆に再会出来て無事帰れた2が今のところ1番好きかも
ディズニー興味なかったけどソラ達との絡みに毎日しんどかったのに癒されたわ
手繋いだり抱き合ったり和んだ 分かる。ソラ達見てると元気出てくる。若い頃の熱意が蘇ってくる。 ありがとう順番にゆっくり進めるよ
ソラ達もディズニーキャラもほんと好きになったよ
みんな元気で素直でいいよね >>46
2の全ワールド全部クリアした状態でゲームロードするとディズニーキャッスルに裏ボスが出るよ、ひと目だけでも見てね
裏ボスはめっちゃ強いけどシークレットムービーが見られるから是非見てね
倒さないなら倒さなくていいからつべでいいからこれ見ようね
https://youtu.be/RS4hmcmf_sY そのせいでディズニーキャッスルのショップが閉店したんだけど…
プレイ中全然視界に入らなかったわ 取り返しのつかない要素としてあのショップでしか買えない装備があるんだっけ
罠だよな >>49
コレクターじゃなければ特に有用装備でもなかったしそこは…
思念自体はいくつも撃破方法あるしチャージバーサクなんかやれば下手でも勝てる可能性あるしまぁ良いんじゃね シアトリズムの新作やってるけど体験版の時点でMoMより面白くて草 >>51
フワフワしたアクションRPG風のMoMよりしっかり作られてるな MoMは譜面自体はめちゃくちゃ簡単にしながら視認性下げることで経験者と初心者の差を埋めるコンセプトなのかなぁと勝手に思ってる
あんなん曲覚えてる人しか叩けないよね >>50
コンボマイナスとフェンリルではめ殺しが一番楽 すいませんステータスは攻撃力と魔法力もリミカと鎧戦では79が頭打ちってのは分かるんですけど、防御力はどうなんですか?? 防御力適用されてるか分からんけど体感数値あげても劇的な変化はなかったかな
リボンのダメージ軽減のがかなりデカいから誤差だと思う 3でミッキーマーク30集めるといいらしいけど18しかなかった。オリンパス山から攻略みてコンプするか
自力で数個ずつを繰り返すかだね。
なんかぼーっとすると遊園地風の技のBgmが頭んなかで流れるようになった ミッキーマークの特典にまた2FMのイラストみれるやつみたいなのほしかったな クリティカルクリア一度もしたことないから2FMで挑戦してみたけどムーランの初っ端でレベ1縛りしてるわけでもないのに躓いたわ
レベ1縛りしてる人らほんとすごいな キングオブコロナの町やサンフランソウキョ100エーカーとか街の中で幸運のマーク探すのは楽しかったな
全体マップでこのエリアには後いくつあるよぐらいのヒントあればまだ良かったんだけどね >>62
やれる事少ない序盤の方が大変な気がするわLV1縛り
ムーランは洞穴で閉じ込められてケンタウロス2体がしんどかったな >>62
ムーランとビーストキャッスルがゲーム全体通しても大きな山場のイメージ
クリティカルでもレベルしっかり上げると格段に楽になるから頑張ってくれ よしよし予想どおりプーのとこはカボチャの裏だ。垣根のやつはすでにとってるし
こんな具合でちょっとずつ詰まるまで巡回してみよう >>62
2FMはぶっちゃけパターン知ってるかどうかだから知ってたらそんな難しくない >>67
アクションゲームの殆どに当てはまるのでは…? >>68
パターン知ってても攻撃が当てられなかったり避けられなかったりしたら意味ないやん?
2FMはそういうの少ないし手段選ばないならリフレクとかれんけいとかあるからね パターン知ってれば攻撃が当てられたり避けられたりするゲームの方が多いと思うが マジでー?
俺リミカヴィクセンの覚醒とか避けられんわ… やっぱレベル上げてなんとかするしかないのか
俺はゲーム下手だからパターン知ってどうこうな >>72
途中送信
どうこうなるこたない
地道にやるわ 2はいざとなれば召喚とか連携でどうとでもなるしね
だからそういう手数持てない序盤が辛いって言われる 召喚/連携/ハメ技なしにこだわってたのもあってLv1リミカゼクシオンで詰んで諦めたな。画面の処理に脳が追いつかない ジャファーが嫌いになるから無理にレベル1縛りにこだわる必要ないと思う ジャファーと実験体で一度断念したな
攻略動画とか見て何とかなったけど 実験体強かったなあ
こんな奴に何回もやられるとは… 実験体は開幕ジャックとの連携で分離まで行ける
一回目の分離を融合させた後はピーターパンでハメられるから二回目の分離飛ばして倒せるってやれば楽ではある
まあそんな倒し方大体のボスにあるが 当時はしょうかんが強いってことに全く気がついていませんでした 右に同じ
そもそも召喚したあと放置するっていう概念が無かったからジーニーしか呼ばなかったなぁ当時は ミニマムでプチプチするの楽しいし気持ちいい
効果ずっと続いてプチプチしてたい
あとナミネ好きだけど絵が下手すぎじゃね
最初小学校低学年かと思ってたわ…カイリも画用紙とかに描いたら下手なのかね クレヨンであそこまで特徴捉えた絵を描けるなら十分でしょ 絵特徴捉えてて上手いと思うけどな
クレヨンであれだけ描けるし鉛筆でも何が下手なのか分からんわ…
https://i.imgur.com/dPiktAz.jpg >>84
これまだ見てない!これは上手い
いまんとこ見たのはcomまでだ あ 違う2までか
こんな上手くなってるとは思わなかった早く見てみたいわ 洞窟に描かれた絵ってカイリが描いたんだっけか
まぁソラでもいいけど…あれから描きまくって上達したんだよ >>89
うん…
洞窟はあんな岩だから描きにくいし分かるけどw
ついでにソラが実の絵を描き足してカイリが見付けるところめっちゃ好きで泣いた 無印のエンディング神だよな
光流れるタイミングも完璧 3のクリティカルを最初からやってるけど難易度高いな
2と違ってダメージ増加無いのが結構きつい 3のクリティカルは周回持ち込み使えるからその分プレイヤー側は火力抑えられてる感じがする 2と比べて火力出せる手段が多すぎるから与ダメアップとかしたら壊れちゃう ワイヌルゲーマー
ファストパスコードで最強S級チート無双モテモテハーレムを目指すもフロストサーペントで無事詰む 3のクリティカルはやって初めてありがたみを感じる要素が多かった
フルコース効果、ベストコンビ、上級覚えても使える下級魔法…
下の難易度だとこの辺駆使しなくても勝てちゃうからね ユニクロとダクロの本筋ってめちゃくちゃよく出来てるよな
ユニクロは時間関係がややこしいけど >>98
ユニクロは凄い出来良かったと思うけど、ダクロはユニクロに比べてなんか普通って印象だったわ アクアのプリキュアっぽい衣装とか後ろ姿のエプロン巻いてるおかんぽいところめっちゃ好き安心感あるよね そういえばミッシングリンクのクローズドβテストどうなったんだ
2022年中にやるって言ってたのに無かったし延期なら延期でそろそろ情報欲しいな
Twitterとかもそろそろ公式アカウント作らない? わざわざこの前のプロトタイプはβテストとは違いますそれはまたしますねって話してるしやる事はやるっぽいけどね 募集のはプロトタイプテストで年内告知してたのはクローズドβだから…
素人目線からは違い分からんけど開発目線からは全然違うらしいね 俺はアンドロイドだから応募すらできんかったが今のところ評判は良さそうなので期待してる
最近のスクエニ納期のために慌てて間に合わせたゲームみたいなのが多いから焦らずしっかり作ってほしい
のんびり待つよ テスト版がiPhone優先は比較的よくあることだからまあしゃあない
なんなら正規配信もiPhone先行のこともあるし テスト版がiPhone優先は比較的よくあることだからまあしゃあない
なんなら正規配信もiPhone先行のこともあるし アンドロイドは機種が多すぎてテストとしては比較取りにくいからね なんか一気にディズニーの新作発表されたな
しばらく登場ワールドには困らなそう まあ今から発表されたもんKH出るの何年後やって話ではあるが ズートピアとアナ雪はともかくトイストはもう眠らせてやって欲しい 4ではワールドによってはソラも黒人になったりしそう >>116
それやってラスアス2並に炎上して欲しい トイストーリーってなんで4飛ばして5の発表したんだろうな 13機関復活してるんだけど人気だったのかな?確かにいいキャラしてるし好きなんだけど
でも人だった時の名前もあるしセルと関羽とギャンブラーの名前が未だに覚えられない ズートピア初めて見たけどこれはライオンキングに負けないレベルのケモケモソラになるやね 何となく4は裏側の世界にあるディズニー世界を旅するもんだと思ってたからトイストとかの既存ワールドは来ないのかもって思ってた
ハデスは冥界繋がりで出そうだけど >>123
KH世界側と向こう側行ったり来たりするみたいよ
だからいつものファンタジーディズニーとリアルディズニー作品半々くらいの比率だったりするのかな >>124
え、そうなんだ
PVでしか情報得てないから知らなかった もう2000年以前の2D作品のワールドってほぼ出てこないのかな
ヘラクレスは皆勤賞だけど 美女と野獣とかはゴージャスだし今の品質で見てみたい気もするな 関連する曲や連想できるワードが含まれていれば皆勤とする ムーランはムーシューの声優が毎回出てるから実質皆勤とする 今更IIIやったんだが最終決戦ひどすぎない?
あんだけ時間かけて復活したヴェンがワンパンってなんやねん全員シャドウにあっさりやられてソラは泣きだすし デビルズウェーブはユニクロでユニオンクロスを鬼のようにこなして来たプレイヤー達を集めてやっと勝てる相手だから仕方ない やっぱ見た目シャドウなのが悪いよなアレ、弱そうすぎる あとテラノート強すぎるわキーブレ初心者のアクセル一撃はわかるけどヴェンが弱すぎるドナルドは謎カウンターで死ぬし >>135
テラ自体頭一つ抜きん出て強いのとヴェンはテラに似た姿の相手で動揺してたしドナルドは命使っての魔法使ってる
一応理屈付けは出来てる、けど魅せ方が悪かった
3の問題点はプロットだけで抜き出すなら展開は別に悪くないから全部魅せ方が悪かっただけだよ ムービーでもいいからせめて7対13で負けてればな
モーションつける余裕も無いくらいギリギリだったんかね 7対13で負けたらその時点でΧブレード誕生してエンドじゃん >>136
そうなんかbbsはにわかやから知らんかったわ
あの世界メガンテあるのか デビルズウェーブに負けエンド見てて思うだけどあの流れだとセブンプリンセス使ってももうχブレード作れねえよな セブンプリンセスに6人くらい機関メンバー殺して貰えばいいだけよ
エルサなら楽勝よ そういえば美女と野獣のベルは肘鉄でザルディン吹っ飛ばしてたな さすがにふっ飛ばしてはないけどそんなんで怯むんだ…とは思った まあ鳩尾はきついでしょ
とはいえやられすぎではあるが あれなんでテラノートは決戦前に先走って一人で襲いかかってきたの?
中身がBbSの頃の早計なじいさんだから? ってか身体がテラだから基本的に行動が若くて軽率な感じなのでは
喋り方も他のゼアノートと比べて若くて力んだ感じだし BbSのテラノートはハゲ本人に乗っ取られてるけど
Ⅲのテラノートはハゲの闇を分け与えられてるだけなのかもしれん
テラの肉体はあの時点でカラだからノーバディと同じっちゃ同じなのかも
闇を分け与えられてる状態は性格そのままで価値観だけハゲになるらしいのでⅢのテラノートがちょっと血気盛ん過ぎるのはテラ由来の部分だと考えれば辻褄合うかな テラノート成り立てのイキってたゼアノート入れてるんじゃない? テラノートとシオンは戦い後に何故存在出来てるのか…
完全なレプリカの体だから?
あとレプリカとハートレスがいればノーバディ放置しても復活できそう
キーブレード墓場の評判は知ったけど確かに微妙な展開だった
3Dからの設定が蛇足過ぎる >>152
1と2でアンセムゼムナス倒して本体復活の条件は整ってゼアノートが復活
テラノートというかテラも同じく復活条件は整ってたけど、心はゼアノートが捉えてたから肉体に戻れなくて復活できず
肉体だけが残っててそこに時間移動したテラノートの心を移してテラノートになったレプリカ関係ない
シオンは別にソラの呼びかけで記憶取り戻して光の守護者側についたから倒されずに済んでそのまま以上はないでしょ 老いた身体が嫌だったんじゃねーのかと
10年くらい跨いだらいいのか Ⅲは13人集めないといけなかったし質より数だったんだろ それもあるしテラの身体乗っ取ったつもりでいたけど
記憶喪失になったあげくアンセムの弟子になったりで
肉体の主導権を完全に握れなかったから仕方なく元の肉体でってのもあるんじゃね >>153
墓場よりも前にソラがシオンの心を解放してた描写あった?
無かったから相手側のシオンは過去から来てて本来のシオンはまだソラの中にいると思ったんだけど
それならシオンは過去に戻ると思う
BbSでテラあんなに自信満々だった(ゼアノートがエラクスを誉めてた場面)のに結局ダメだったのか >>158
リマインドはクリアしてヴィクセンの日記からシオンを準備したこと
ソラから記憶が還ったことは知ってるけど
心を解放してないから疑問に思ってた 何もかもに設定と説明つけてしまうからその時不思議なことが起こった!って勢いで流せなくなってるの痛手だよな モンスターズインクのとこで攻略中に断念したミッキーマークは床のペンキ汚れだった
一個二個見つけるだけで1時間前後かかるから地味にきついな >>161
自分は諦めて宝箱と隠れミッキーは攻略見た レーダー使ったら幸運マークが光るとかじゃないとあの要素苦しいだけだよな この石とこの石を特定の角度から見ると重なって実はマークになるみたいなのもあるからな
見つけた瞬間は嬉しいけど全部見つけろとなるとキッツい モンスターズインクの所にある紙に丸三つ書いてあるのも幸運のマークはひどいと思うの
あれがありならいくらでも幸運のマーク量産できるやん もしかしたら頭だけ冷え性なのかも
プレイアブルキャラ全員好きだしドリームイーターが仲間なのも良かったけど
やっぱりいつもの3人組の旅は楽しいな
アクア闇の世界編から凄くグラが綺麗になったよね 3のジミニーの声どんなんだったか忘れた
それだけ後任が自然だったってことかな 3のジミニーは声よりも口調が全部敬語になっていたことに違和感があったけど、ディズニーキャラだしディズニー側の指定なのかな ジミニーは心で繋がっているから…
でもピートもジミニーも声に違和感ないし合ってるよ ピートは交代したって気づかなかったそっくりすぎないか >>159
過去から心だけ呼び寄せてるけどシオンに備わってる吸収機能で現在のが上書きされてる 今さらだけど3以降の新作とか、後付け中の後付けのX時代とか、どうでもいい
BBSFMのシークレットムービーにあった、本来のBBS Vol.2をなんらかの形で出してほしい
ダークロードも結局、少年時代がメインで、歴代アルティマニアではぐらかしてきたようなQ&Aに対して全く回答が出てないから、ダークシーカー編までの設定や主要キャラごとの細かい足取りみたいなのも見てみたい BBS Vol2?も別にXと同じ後付け中の後付けじゃないの?
まあ自分は新作出してくれるならなんでも気にしないけど
あと3以降の新作って言うけど3は既に発売されてるぞ 1作先ぐらいまで考えてるって言ってたから初期構想だと2までだろうな キングダムハーツは後付で構築されてきた作品なんだから後付否定はナンセンスだぞ
本来のbbs2っていうのも意味不明だし、闇の世界でシンデレラ城見ただけじゃん 設定といえば二刀流の設定を本編でしてほしいなぁ
2の当時に二刀流についてぼかしてたのはヴェンの存在もあったから言えなかったのと
ReMindでロクサスの二刀流についてソラが入ってたからって描写したから殆ど明かしてるようなものだけど
作中の人物から二刀流そのものに言及して欲しさはちょっとある KH3ってリミカやヨゾラに対してパワーアップの効果って上限無し?
クリティカルで少しでも楽にしたいから稼げるだけ稼ごうと思うんたけど 3ロクサスはなんとなく一度二刀流手にしたから出来る業ってのとキャラの差別化の都合で納得はしてるけど、特に根拠と説明がないからな ロクサスファンはリマインドで涙腺崩壊だったらしいけど俺は「は?え?」の連続だった アクセルが一切ロクサス復活に関わってないのマジか・・・?って当時も今もずっと思ってる 2は2でストーリーかなりガバいけどなんだかんだ2が一番好きだわ >>189
与ダメは上限があるし被ダメも下限が高い
ステータスだけで完封は出来ないようになってる
ただ十分楽にはなるから範囲内であれば意味はあるよ >>196
ありがとう
クリティカルだし一回食らったら瀕死になるだろうからパワーアップとマジックアップだけ稼いでから挑戦する まだ途中だけどヨゾラってノクトに似てない?メガネはイグニス
しかしクリティカル難しいなレベル上げしたいけど敵わらわら湧く場所めた少ないよね V全然レベル上がらんくない?ストーリークリア時40未満だったんだけど
過度に敵スルーしたわけでもないのに >>197
コンボフィニッシュに強化魔法織り交ぜると追加で1ゲージ削れるくらい火力上がるから
ファイアカフスとかサンダーカフス系のガン魔法発動できるアクセおすすめ フレアフォースマン逮捕されたか。ゲームだから暴力性のないほのぼのバトルに見えるけど
現実でやられたらかなわん ゼアノートじいちゃんの頭にケアルかけてあげたい
毛ある?なんちゃって コンサートに行ってない奴は4のストーリーに付いていく資格がないぞ まあ今年はFFのターンだろうしなあ
来年の頭にFF7R2を出して(決算の状況次第では3月4月にズレる)
その後にKH4だろうし 逆にFF16を売り出す前に差し込めるタイミング今くらいかでも() ブラバンめっちゃ良かったよ
サントラ出して欲しいわ
新曲入ってるから今回無しなのかな 新曲出せるくらいなら開発は順調なんかね
まあスクエニは下村氏に発注10年で製品出したことあるけどw 間に外伝挟んで作ってない期間が長くて更にゲームエンジンを途中で変えたKH3と
プロジェクト凍結してたり開発チームが変わったりしたFF15はもう特殊だからねえ
特にアクシデント起きない限りは今年か来年には情報出てくるよ てか4の間に何か挟まないのかね
アプリとMomだけは意外 >>226
昔みたいに携帯ゲーム機無いしな
挟みようがない エンジンがどうだからとか毎回言ってるけど
まったくアテにならないんだよな いつものE3の時期にPVがあってそこからまたしばらく沈黙
FF7リバース発売後に発売に向けて本格的に宣伝開始だと勝手に思ってる >>226
前みたいに何作も外伝挟みまくるくらいならミッシングリンクでエピソード出すわって感じだと思う
今ならやろうと思えばDLCでキャラエピとか出せるし、あるならMoMみたいな変化級しかないだろうな そのミッシングリンクが今年中に出せるかすら怪しいんだがな >>228
まあ少なくとも3みたいに発表から5年とかにはならんと思うけどね
あれはよく言われるエンジンもあるけど本社がぐちゃぐちゃの状態でリマスターや携帯作しか作ってないチームに振ったからってのもあるし 俺はその前科が冤罪だと思ってるから待つよ
冤罪じゃないと思ってる奴も信用できない信用できないと言いつつ結局待つ気がするけど 3はバカみたいに大量のミニゲームにリソース割きすぎ
あんなの要らんわ
マップも2くらいの広さでちょうどいいから、ストーリーを何とかしろ ワールド1つあたりの広さが2と同じでも数が2と同じだったら余計に大変だぞ
単純な広さよりロケーションを増やす方が大変だからな つーか2の方がミニゲームばっかだろw
俺は別に悪いと思わんけど プーさんのところはミニゲーム巡りしたかったな
まさか1つのエリアでワンパターンな退屈なゲームやらされるとは思わなかった
墓場の次に肩透かしだった 3はミニゲームすら微妙だった気がする
確かに1個1個見るなら量はあったが
墓場はおそらく本来2周目要素であったであろう敗北後とかDLCで間のシーン足してたりFFキャラ未登場とかなんか急激な変更とかあったんだろうなあって察しちゃう やたらミニゲーム多いのもkHの魅力みたいなところあるしなあ フローズンとオリンポスのスケボー被っただけでも大罪なのに、生意気にどっちも難易度きつかったな KHに限った話じゃなくこれじゃやばいと思ったら延期する勇気は持ってほしい
今後もKHはおいかけるけどⅢはもうあれで確定なわけで惜しいわ 3のミニゲームはグミシップで力尽きた感があるわ
個人的にギガースのミニゲームは好きだな >>244
延期するにしてもその分開発費もジャブジャブ消えるから難しいところよな 確か2018年から2019年1月になったから発売延びてはいるが、おそらく大きく見直せるようなレベルではないだろうな
FF7Rとかは明らかに決算前後ズラしただけだったが 確か延期はしたけど実際にはマスターアップ済みでスタッフはやること無かったとか言ってた気がする
なんだったか忘れたけど会社の都合で延期しただけとか 3はあの広いMAPで死んだらMAPの最初からってのが一番だるい
経験値とか宝箱も無かったことになるし ちょうど3終わったところだけどまだ旅は続くんかい!まあみんな好きだから嬉しいけど
アサシン集団みたいなのとインソムニアとか渋谷が気になる
馴染みのある場所は何か嬉しいし期待してしまう
とりあえずグーフィーボンバーが好きすぎる それはこの手のゲームなら仕方ないんだけどな…
でも確かに3はマップが広い分だるいな >>252
オートセーブ細かく挟めばいいだけでは?
戦闘終わった後とかエリア(notマップ)切り替わった時とかにさぁ 「はいセーブしといたんで、どうぞ死んでください!」みたいなのより「嫌だ、死にたくないぃぃ」ってヒリつく方が好きかも 戦闘楽しいしエアスライドスーパーグライドで快適だから移動はそんな苦ではなかったな 今ⅠやⅡをやると基本の移動がめっっっちゃ遅いからな
BbSから速くなって良かったわ ミニゲームあるの良いけど最強装備取るのにミニゲームやらせんなよって思うわ
戦闘で低確率素材大量とかならまだ分かるけどミニゲームとか最初の1回だけでいいわ それはわかる
ゲームってやっぱり純粋に楽しみたいからな
それが「やらなきゃいけない事」になるとどんなに良いゲームもつまらなくなる
ミニゲームの報酬でレア素材とかやられると「やらなきゃいけない事」になっちゃうんだよな
フローズンスライダーとかオリハルコンが絡まなければもっと楽しめたと思う フローズンスライダーは何処のアイテム取った!
このルート辺りにまだ残ってるよって表記あれば集めるの楽しかったかもしれん フローズンスライダーじゃなくて2のアリエルみたいな歌に合わせるミニゲームだったら良かった オリンポスとサンフランびっくりするくらいミッキー見つかんないな
ちょい中断してトイ・ストーリーあたりから再開だ 偉いな
自力無理だったからサイト見ながら集めたよ
でも見ながら探し中に意図せずに違うマークいくつか見つけられて嬉しかったw
プリンとかグミシップもやらんと 3発売から4年間で出た新作が音ゲーのMoMだけというのが悲しい
4も早くて来年末だろうし 言うてFM版がDLCに置き換わってるんだから言うほどじゃなくない? 3DLCユニオンクロス更新DR MOM ミッシングリンク体験版
MOMだけじゃないし結構動きあるよね? ゼルダとかデスストランディングとかには音信不通の期間があった事を考えるとKHは動いてる方だと思う ストーリーが完結してる作品と未完結の作品比べてもな… いやゼルダの新作もデスストランディングの続編もストーリー続きだろ
続編前提って意味で言ってるならホライゾンも音信不通期間結構あったぞ >>270
FF7Rにも続きに何年もかかることについて(リメイクでない)他のシリーズを引き合いに出して
他の大作だって何年も空くのが当たり前だろ!とか頓珍漢なこと言ってる信者がいたからな で KHはいつ完結するの?
個人的には2で完結で他は3人で各地のトラブル解決しながら鍵閉めて行く話でも全然良かったんだけどなー
でもみんな好きだから見られるのは嬉しいという KH3が出るまで一年ペースでリマスターだのソシャゲだの何か動きあったんじゃなかったっけKHシリーズって
今もMoMやMLでその流れ続いてるよね >>272
何も頓珍漢じゃない
リメイクだろうがなんだろうが作る大変さほ同じだからの リマインドのマスマスと若ゼアノートの会話、シグバールとルクソードの会話
3の最初の若ノートと若エラクゥスの会話のムービーが凄い好きなんだけど自分以外にもいる? >>276
3の冒頭でソラたちが負けること示唆してたし、目覚めの力使ったとはいえ一度は実際に負けてその通りになったってとこも好き https://twitter.com/joeyana_grande/status/1628535706862616577
これKH1のソラの部屋にあったみたいで、
今見るとなんとなくソラ・ロクサス・ヴェンとカイリ・ナミネ・ストレリチア(?)に見えるな
ついでにこの部屋は1個のフィールドは窓が空いている部屋と閉まっている部屋で2つ別々である状態になってたらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あと一ヶ月くらいで21周年になっちまうのか
4の発売はまだずっと先だろうけど参加作品をひとつくらい解禁してくれてもいいぞ野村 3の時にオリンポスあるのにコロシアムねーのかよって意見もあったし
コロシアムありでオリンポス登場しそうだな 何回出すねんとは思うが多分バトルがあるキングダムハーツと噛み合ってるんだろうな… 野村って毎回文句言われたらすげー気にするもんなw
FFキャラでねーのかよって言ったからかリマインドで出したし 今のKHはキャラクターの名前の由来とかもそうだけどいろんな神話混ぜ合わせた世界になってるからオリンポスが都合よくギリシャ神話要素出しやすいんだと思う >>286
ヨゾラとかヴェルサスとかもうね
めちゃくちゃ根に持つタイプと見た まああれはヴェルサスが最終的なFF15になったことでKHと繋げられなくなったからだろうなと思った
どちらにしても絶対実現させて曲げないみたいなところは感じられる リマインドのFFキャラは本編製作中に既にCGモデル作ってあったっていう部分も影響してるんだろうな リマインドってやった方がいい?レビュー見ると酷評多いしちょっと高いよね ちょっと高いけどどうせ3買ったならやっといた方がいいぞ >>291
ストーリー勢なら価格に見合わないかもしれない
バトルが好きならおすすめ
裏ボスの作り込みは過去作一番で殆どが面白い
自分は最後のシークレットボスだけで60時間遊べたくらいには出来良かった
今まで色々なアクションゲームのボスと戦ってきたけど
大体のアクションゲームのボスって攻撃パターン数個くらいしかないから覚えれば余裕だけど
シークレットボスは攻撃パターンの組み合わせがアホみたいに豊富で一つ一つ対処できるようになっていくPS向上の過程が楽しい
シークレットボスは最初理不尽に思えるけど殆どの技に予兆があるし
各パターンの対処法知ってたら殆どでがかりで敵の攻撃潰して強制的にこっちのターンに出来たりと
大体の裏ボスは敵だけ楽しそうとか超性能ゴリ押しでこっちの攻め時が少ないとかザラだけどこっちは上記の通りそんなことない
ターン制におけるアクションゲームのボスとして凄い出来だとは思ってる
長文になるくらいボスの出来はいいよ
ReMind挑むなら約束のお守りか過ぎ去りし思い出は取得しておこう >>291
ここでやれって言われたらその通りにすんの?
別のゲームやりに行きな まあストーリーの為だけにリマインドは高いのはたしか
一応スカラアドカエルムの追加エリアとか結構綺麗で良いんだけどね
めちゃ強い敵にチャレンジするのが好きなら買いだよ まあ追加ストーリーのためにフルプライス&最初から&英語を強いられてた時を考えるとご褒美でしょ >>297
1FMはそうだけどcomをフルリメイクして付いてきた2FMそう考えると凄いな まああれは北米版作っちゃったからついでにつけた感じだからな
あと今回は完全版とかないよ!とか言っといて出して嘘つき野郎になったから詫びもあるだろうな リマインドはオケコンの映像込みで5200円なら安いと思うわ
オケコン無し版の4200円は高いと感じるけど やり込み勢ならお得だね
ぶっちゃけ本編やってる時間よりリマインドやってる時間の方が長いし ようつべの4のトレーラーみたら
ちらほら外人に何年後発売?10年後発売?とか馬鹿にされてて笑うw
やっぱり海外の方でも発売が遅いとか感じる人はいるのか・・・・ 3の時はスクエニ内部ごっちゃごちゃになってそうだったもんなぁ そもそもゲームの開発に5年ってそこまで掛かるもんなの? 皆さん本当に詳しくありがとう凄く参考になった
ストーリー勢だしやり込み勢でもあるわw
メインが今73時間くらいだけどリマインドもそんな遊べるなんていいね
本編もアクション簡単そうに見えて相当苦労したわ下手だけどクリティカルにしたから余計に
ボスなんかもやりごたえあったし約束~と過ぎ去りし~は持ってるしコンサートつきの買う事にします ゲームの開発が1~2年で済むと思ってるやつ結構いるらしい 有名メーカーの代表的RPGだと5年は珍しくないしもっと長いのもある
とにかくマップ作るのが大変 3やったらまあ10年かかってもしゃあないわと思った どっかの盲信者囲ってるゲームは低クオリティで1年スパンで新作だしてるしな
そう思う人も出るのも仕方ない 龍も年数開く様になったよ
インディーズだけどStrayは7年って言ってたね モンハンのことかと思った。スレが違うのでクオリティに関してはノーコメント MoMは素材使い回してる様に見えて建物とかをそれっぽく配置しなおしてるからな
案外手間かもな >>319
モンハンは開発チーム違うから厳密には年一じゃないな どのシリーズでもそうだけど発売してから次回作作ってるわけじゃないぞ
大抵は発売前から次回作の開発は始まってるからな よそはそうかもしれんが今のKHがそうしてるとは思えぬ まあこういうことは外野同士でアレコレ言っても正しい結果は出ない
ユーザーはただ待つのみ >>323
同感だわ
FF7Rもそうみたい、発売後「2作目以降の事はこれから考えます」的な事言ってた気がする
KH3発売前に次回作はあるのか聞かれた時「構想はあるけどどうなるかは分からない」って言ってたよな確か ごめん、>>327は>>324に対するレスな
間違えた はっきりしてることはVERUMREX関連の話は作られるの確定なことだ >>327
「これから考えます」とは言ってもその時点で既にどういう風に作るかの導線のパターンはあったと思うよ
リバース発表後のインタビューだと二部作にするか三部作にするか迷ったみたいな話だったし
1作目から評価が悪かったら中止するかもとかその程度の話だと思う
KHもどうなるかわからんよって言ってても多分同じような話だと思う
迷った部分はKH4とVERUM REXどっち先にする?くらいで >>330
ある程度は確かに考えてはいただろうな
KH4の中にVERUMREXが入るわけじゃないのかな >>331
「KH4」と「VERUM REX」どっち製作するかで迷ったという話はしてた
多分ソラ主人公である「キングダムハーツ」とヨゾラ主人公である「VERUM REX(仮)」は世界観は共通しつつも分けてると思う >>333
一応最終的にKH4に決まった理由として
・家庭用ゲーム2作同時は厳しい(おそらくFF7Rも作っている状態で更にKHの開発チームがいる)
・ソラの安否を心配する声が強かった >>333
一応最終的にKH4に決まった理由として
・家庭用ゲーム2作同時は厳しい(おそらくFF7Rも作っている状態で更にKHの開発チームがいる中、更にVERUM REXは厳しい)
・ソラの安否を心配する声が強かった
途中で送信してしまった ノクティスにはノクティスでちゃんと自分のストーリーがあってその上で実はソラとは特別な繋がりがあってKHのFF枠を使って共闘する
ってのが野村のやりたかった事だろうからな
ヨゾラの出番はあってもVERUM REXをKHの中でダイジェストでやっちゃうってのはさすがにやらないと思う >>336に加えてKH世界にVerum Rex内包したら闇が認知出来てしまうって問題もある
作品外に逃げるからKH世界の存在の闇が認知出来ないわけだからね やりたかったことだろうと会社で決まった話をねちっこく蒸し返してステラ(仮)に恨み吐かせてたの粘着質すぎて本当に嫌い
FF15が結果なんだからさっさと受け入れろよ会社員なら >>338
ボツネタを他の作品で再利用する事の何が悪いのかさっぱりわからん ヴェルサスに囚われすぎなんだよ
結局は出なかったゲームなんだし開発者が別の形で活かすのもよくある事やろ
しかもまだ全部妄想での話だし
受け入れられてないのは誰なんだって話 ほんとに未練残ってるならVERUM REXごり押ししてるだろうし
野村は文句はタラタラ言っても結局会社方針には従う奴でしょ 受け入れた結果がVERUM REXとして蘇生しようとしてるのだと思うのだが >>342
そのゲームに野村のアイデアは採用されてないわけだろ?
FF15にノクティスが車の後部座席から外を眺めるシーンあったか?
PVじゃなくてゲーム本編の話な? >>343
これな
KHとVERUMどっち作る?って聞かれてKHを選ぶ程度には理性のある奴だよ 個人的にはどっち先でもよかったが、多分VERUM REXを先にしてたら
KH終わりにするんか?主人公交代か?って言われかねなかったな すばせかの時も別にそんな声見なかったからそこは大丈夫だったんじゃない? >>345
車のシーンはないけど普通に名前関連とかキャラデザとかあるじゃん顔はさすがに違うけど
あとFF15は教科書に載せるレベルの黒歴史クソゲーだけどそれにもファンがいること忘れちゃいけないんだよな
ヴェルム作ったら会社にもファンにも喧嘩売るから普通にないと思うわ >>348
すばせかの時はKHも好調だったからね
ただKH3のラストからだとそれ以降追ってない人からするとそう見えちゃうかもとは思った ってか逆に15に配慮してるからそっくりさんにしたんじゃね
野村がノクト使ってやりたかったことと完成した15ノクトだとズレ出てんだろうし
すり合わせのためにノクトのキャラを野村の判断で改変したらほんとにめちゃくちゃだし >>349
だからノクティスじゃなくてヨゾラになったやん
君は何を言ってんのや まあでもKHに出るFFキャラって元々野村テイストで改変してるかw >>353
それはそうだけど今回のヨゾラ(旧ノクティス)のポジションは多分そのまま3のピクサー作品みたいに原作世界そのままみたいな感じだから
改変キャラは使えんのちゃう ヴェルサス嫌い拗らせすぎてヴェルサスの思念化してるの草 >>352
キャラだけじゃなくてゲームそのものも話してんだけどわかんねーならもういいわ >>335
そうだったのか
果たしてKH4はどうなる事やら >>349
勝手にあんたの主張の盾にされてる15ファンがかわいそうだわ KH4というか賛否あるだろうけど、DRで14回目の人生フラグ立てたゼアノートがどこで出てくるのかは割と楽しみ
出すんなら操作させてくれよな わかんねーならもう良いって言ってくれてるんだしもういいんじゃない?
こっちもその方がありがたい クァッドラトゥムは序盤の拠点ですみたいな話もあったし多分4のレイディアントガーデンポジションってだけだろうな >>358
うん15は個人的にプレイしたゲームの中で1.2を争うくらい好きだから悲しいwまあ不評なのは重々承知の上だけど
とりあえずオリハルコン集めが大変すぎる
メロンプリンとソリがきついわ 多分4のレイディアントガーデンポジ兼キーブレード墓場ポジなんだろうね
あんな都市フィールド用意してあそこで最終決戦やらないって選択肢あるのだろうか 3のリマインドやってなくて再生機関戦つべの動画で見てるとそこだけやりたくなってくる
でも3本編大嫌いだからまた進めるのも嫌。困ったわ 逆に味方で出なかったらいい加減大人しくしてろよってなるわw 3で負け認めて継承してMoMの幻影はソラの居場所のヒント与えて消えて
これで味方じゃなかったら逆になんなんだよw
あとゼアノートで言われてる「運命の子」はソラとも特徴一致するけど、マスマスやバルドルにそそのかされて闇に傾倒しちゃってるのがSWのアナキンっぽい まあゼア、エラ周りは露骨にSWオマージュだからな
アナキンはテラな気がするが >>369
まあなんとなくBbSのシークレットから色々設定変わったんだろうなあって思ってる
元々ゼアノートにしようとしてたのがマスマスになった感じ 正確には2FMのシークレットだな(BbSの場面からそう言っちゃった)
元々KH0として出る予定だったけど、「0」ではなくなってしまったし 4で流石にマスマスの素顔と名前は明かされるよな・・・・?
と言うかリマインドのマスマスのキャラモデ好きだったけど
4でまた変えちゃうのか・・・・ 4でロストマスター編終わるわけじゃないだろうしマスマスの素顔まだ先な気がする
モデルはこの前pvに出たやつが使われるでしょう ダークシーカー編が1から3までかかったから、ロストマスター編も複数作だろうな、確実に ダークシーカー編でいうところのBbSが終わってるから思ったより早く終わりそう ロストマスター編は5で終わるというかそこでKHそのものが終わる予定っていう話しじゃなかったっけ E3(ソニーMS出ないらしいけど)時期に続報あんのかな >>377
まあ次の章も終わってそのものも完全に閉じてるかもってのと同時続けられるなら続けるかもくらいの割と普通のことしか言ってない
多分もう1章分くらいやる気がする ソラとリクとカイリの声優もここまで続くとは思わなかっただろうなw >>381
52
橋本の定年退社の時期考えると少なくともまだ10年は持つ >>383
年とったなあ…
抱える案件多いだろうし体力的にも今までのペースでってのはまあ無理やろね まあKH二作作って上がりって感じかね
FF7Rも監修はするにしても現場からは降りてるし KHプラスαでもう一作やりたいことやらせてもらえるかもしれんが >>384
どちらかと言うとそれは野村自身よりゲーム1本作るのに最低でも3年近くはかかるようになったのが要因としては大きいと思う
更に後にVERUM REXやFF7Rシリーズも控えていること考えるとおそらく今が一番忙しいが、中間管理的なディレクターを別に立てることでなんやかんやしてるので そういや今は記述削除されてるが、第一開発事業本部の新規IPの次世代アクションゲームってどうなったんかね
恐らくもう作り始めてるとは思うけど、状態的には出てくるのはKH4よりは後かな 第一って事は北瀬管轄だしキャラデザは野村だよな多分 第一開発のアクション俺も楽しみにはしてんだかどほんとに動いてんのかなあ
FF16なり7RなりKHなりに吸収されてたりしない? 第一なら16に吸収されてるって事はないんじゃない?
まあただでさえスクエニは手広くやりすぎだから中断してる可能性はある >>392
まあどのみち求人の時期を考えたら絶対発売時期はKH4よりは後になるから考えても仕方なしではあるんよね
KH4のDLCの告知出るくらいじゃないとなかなか出てこないんじゃない >>394
え、そんなもんなんだあれ
最初に作ってます宣言したのも4より後ってことか
なんかもうずいぶん待った気分だから4が後だと思ってた そもそも正式な発表もしてないしなアレ
もしかしたらスクエニ独自エンジンとの絡みもあるかもしれん
いつまでもアンリアルと14エンジンに頼ってたら他社との技術力開いていくからな >>395
いや求人出る時期自体はKH4の正式発表よりかは早い
そもそもKH4のあのPV自体がそもそも開発始まってからある程度時間経ってるものだろうし >>397
いや流石にそこ比べてもしょうがないのはわかってる
KH4と思われる求人より謎のアクションのが遅いんかってところ 久しぶりに3やり直してるんだけど、アトラクションフローとかシチュエーションコマンドってオフに出来ないんだっけ?
できたようなきがしたけど気のせいだったかな アトラクションフローはクリティカルコンバータで無効に出来る
シチュエーションコマンドは出来ないはずというか出来たらマズい >>404
ああ〜思い出したありがとう
クリティカル限定だったか ミッキーあと14個数か。サンフラン全く近づいたヒントくれないな FF16にKHチームが製作を手伝った召喚獣戦もあるみたいね 2でなんかチラッとスティッチは出てたけど舞台になったのBbSだけな上に
異界の海で運航してた宇宙船内部だから世界そのものは出てきてない
いつかハワイが出てくれればねって思うけど、大量に試作品いるのも面倒だからトイストーリーみたいに隔離世界になる可能性はある 16一応遊ぶけど野村のオサレなキャラデザに慣れすぎて物足りなさを感じてる >>412
ナンバリングシリーズの主人公が一堂に会する時一番地味で目立たなさそう それは好みでしかないからここでくさしてもしゃあないだろ
まあオレもノムリッシュのが好きだけど 気になってキャラデザ見てみたらトルガルちゃんの少年期赤ちゃん柴犬みたいで可愛すぎる 16の戦闘シーンを見てるとKHのドナルドがずっと地味な初級魔法だけで戦ってるのって意味があったんだなと思った
NPCが派手な技使うと画面見えなくなるわ
自分が使う技はタイミングわかってるから良いけど それより暗い場所で主人公見えなくなる方が気になった それはライティングの問題だろうねえ
夜の表現はFF7Rのインタビュー見てる感じ、ノムリッシュが多分拘りが凄いと思う 俺もまさかノクティスよりも黒い主人公が現れるとは思ってなかったわ 野村映画好きだからねえ
暗いのと見にくいのは別物って事だろうな 映画好きなのもあるだろうけど、結構他のゲームはどうなってるかを吟味してる印象はあるな
KH3発表後のインタビューでタイタンフォールとウォッチドッグとBF4褒めてたし
ギガースは間違いなくタイタンフォールの影響 KH2のアリエルのとこクリアするときの曲ってオリジナル楽曲だったんだな
KH知らん嫁の前で口ずさんで説明したらそんな曲聞いたことないって言われたわ 本当に地味にするとキャラクターとして成り立たなくなる… 私は帰ってきた英語版の歌詞見たらアースラもソラもうんち言ってて草
これはミュージカルじゃ歌えない >>420
ノクティスより黒いに草
15はプロンプトは金髪だからまだ明るいけど他3人は基本黒いよね
レイヴスは白い スクエニ社長交代するらしいぞ
今度こそまともな経営陣になるといいな 今の社長は開発体制ボロカス状態からある程度立て直した人では うーん和田よりは多少マシレベルじゃね?
レフトアライブとかバビロンなんとかとか売り逃げレベルの酷いゲーム結構あったし
FF15もDLC中断だからね
KHⅢだって思い切って半年延期してれば炎上しなかったと思うよ
利益面では立て直したのかもしれんけどゲームの良し悪しがわかる人ではなかったよ ユニクロのオフライン仕様だったりリマインドだったりKHは割と自由にさせてくれたイメージ
KH3は開発期間的に和田のせいなので FF15と3はそもそも和田体制の頃からの開発スタートだしかなり長期化肥大化してたから延期しろ追加で作れってのもそんな簡単な判断じゃないでしょ
KHに関して言えば単純に考えて開発送らせてた分だけ4も後にズレ込んでく訳だし
まあ15に関しては中止して作ったフォースポークンがコケたから結局あんま意味なかったかなーとは思うが あとKH3は最後だけミスたってよりそもそも根元がガタガタだったタイプの作品だと思うから
あと半年あればとかそんな次元の話じゃなかったと思う正直 そもそも2019年3月期の大型タイトル、KH3がなかったらオクトパストラベラーしかなかったしな
多分出さざるを得ない状況になってたとは思う 個人的な松田の評価はFF7RやFF16みたいな作品を作る土壌
の構築には功績があると思うし
中~小規模開発のガバナンスがめちゃくちゃっぽいのは責任あると思う
かなあ
一言で最高最悪って言える感じでもないかな アベンジャーズとかアウトライダーズとか海外スタジオのゲームも割とスベってるしあんまり良い印象ないわ
FF7Rは良かったし16もまあまあ良さそうには見えるけど 海外スタジオの定型買収って相当前の話じゃね?
クリスタルダイナミクスに関しては確か買収が2010年とかのはずだし >>429
前社長時代の負の遺産であるFF15と旧FF14を立て直した功労者じゃないの
ヴェルサスを15としてディレクター交代してきちんと発売して、採算取れないからDLCは中止(プレイヤーとしては不服だけど経営としては正しいと思う)
14も売り逃げせずにきちんと作り直して人気出た
レフトアライブとバビロンは社長云々じゃなくてゲームの出来そのものだからうん…
少なくともやることはやってるイメージ >>437
ヴェルサスが遅れてた経緯をちゃんと考慮したらディレクターは交代する必要はないよ
部下の資質を見抜くのは上司として大事でしょ レフトアライブにしてもなんにしてもこのまま売ったらやばいと思った時は延期してでも品質を整えなきゃダメだと思う
延期よりもクソゲー出して炎上の方が絶対後を引くもん 野村が降りたのは確かに松田時代だけど
FF15へのタイトル変更とか田端入れてチーム再編したのは和田時代だったはずだが レフトアライブとかに関してはそもそも根本的に破綻してるから立ち上げの時点でミスってるだろって話だけど
延期ってすればするだけ利益入らないのに資金投入し続けなきゃならないし開発効率自体悪くなるからそんなハンコ押したらポンとできるほど簡単なこっちゃないぞ
スクエニ以外のメーカーだって延期って基本的に最終調整おっつかなくてやるもんで延期したら神ゲーに生まれ変わるなんてことほぼないでしょ 和田はHD機開発から逃げた結果が現状の全体的な開発力不足に繋がってると思うし
松田は下手な鉄砲数撃ちゃ当たるなスマホゲー戦略が印象悪いし
今度の社長はまともだといいねとしか >>437
は? FF14の立て直しは和田判断なので、和田洋一CEOの功績なんだけど?
当時、吉田直樹とかいう無名開発者に最終的に14立て直しを預ける大抜擢して
SEGA・ソニックチームから引き抜いて来た東京大学卒のゲームディレクター兼テクニカルディレクター
和田洋一CEOのご贔屓の橋本善久CTOをFF14立て直しプロジェクトに投入して、
大規模開発のマネジメント、テクノロジーサポートさせて見事に復活させたのは、全て和田洋一CEOの判断と功績だよ
無関係の松田がしゃしゃるな 元々余裕を持って発売時期を決めてる筈だから
もう間もなくってところで延期した奴は怪しい
クオリティーアップなんて言葉は信用できない >>442
うーんそうか
だとするとやっぱり発表早過ぎ問題に戻ってくるな
発表しちゃうから実は裏で開発してたけどダメっぽいからコッソリやめるって事もできないんでしょ ヴェルサス13がαテスト状態のを発表してるということなので発表が早すぎというのは間違いではない
旧FF14立ち上げ失敗やFF13の三部作化のためにそれらの対処に集中することになりヴェルサス13は凍結
そこからE3 2013年版となってほぼ作り直された状態になって
更にそこから田畑Dになってまた作り直された状態に
その後KH3はルミナスからUE4に変更、FF7Rの開発がスタート
って感じなので大体はファブラノヴァとFF14の失敗の負債を背負いまくってた状態よな スクエニの話=KHの話だと思ってるちょっとやばい人達だからね スクエニの話大好き人間の怖いところは、自分の知らないディズニー作品の話になるとスレチ警察になるところ ディズニーあんま知らんけど別にそんなことは言わんぞ
作品叩きになったら毎度同じことしか言ってないからまたかよってなるけど ディズニーガチ勢はゲームやらんでしょ
ひたすら時間あったらディズニーランド狂ったように行ってる人でしょ みんな自分の気に入らん層を勝手に括って同一人物認定して仮想敵にするのよ
匿名掲示板でアホらしい ゴミゲーの3を見るに16にKHチーム関わってるなんて悲報でしかない
あのQTEまみれの部分かもしれんな Ⅳはリアクションコマンド復活も検討してるらしいし楽しみだな KH3は最高だぞ
なんやかんやで200か300時間くらいは遊んだからな(主にリミカ) >>461
本編はまぁ言われる理由もわかるけどリミカ達は楽しいよな
俺も裏ボスだけで100時間くらい遊んだよ 2はリミカ以外の戦闘も楽しいから好きだけどな
リアクションコマンド神 Ⅲはとにかく攻撃手段がめちゃ多いのとキーブレード持ち替えられるのと
左下のコマンド欄をチラ見しなくてもしょうかんやフォームを使えるのが良かったわ
洗練されてる感じがした シフトブレイクみたいに瞬時に移動出来るの良かったわ~レストランもセーブポイントから行けたり何かと便利
ラプンツェルの最後3人で抱き合ってるシーンが1番好き ストーリーならやはりウッディがバズを助けるシーンだな
あとベイマックスが二人になるシーン キーブレード変形楽しいよね
色んな武器で遊べるし今まで強いキーブレード手に入れたら弱いのは使わなくなるもったいない問題解決したし強化も出来るかなり良い仕様で感謝
ただ変形に必要なコンボもう少し緩和してくれたら文句なし
すぐ変形したいんじゃあ 大阪公演行った人に聞きたいんだけどグッズって先行販売の後でも買いたい奴買えた? 2はボスだけじゃなくて全体的なバランスが凄く良い
ただ攻撃中に回避とかガードで攻撃モーションキャンセル出来ないのと空中でガードと回避出来ないから今やるとちょっと古い 他はともかく跳んだら降りる技なんもないのは久し振りにやったらしんどかったな 空中でガードできるようになったのいいよな
むしろ今までなんで出来なかったって話だが 空中で弾いたはいいものの次の攻撃でボコられてたな
上手い人はいい感じに立ち回れるんだろうが >>473
2以降はアクションそのものよりデッキコマンドみたいなシステム自体に遊びをもたせるのが目的だったから優先度が落ちたからかな… 正直3はガード後に無敵ついてるだけで大概の不満半減する気がする 変形のガードと差別化するためにスタンダードのは性能抑えてるんだろう
リミカは攻撃ごとに判定細かく調整しててよかったね KH3ってカウンター技変えられるとかいう他のゲームでもなかなか見ない仕様取り入れたよな 2のガードモーションめっちゃかっこいいけど腰砕けそうな構えしてるよな あれの使い方が分かって初めてジ・エンドまで出せたときは興奮したわ
あのモーションよくできてるのに3Dで別物に変えられたのはすごく残念 >>483
3D以降もかっこいいと思うけど前のモーションも良いんだよね
3だと地上なら前のモーション、空中だと3Dのモーションとかだったら凄い嬉しかったなと思う かっこ悪くなったアクションと言えばエクスプロージョン
あれだけはホント2に戻して欲しい
他のは変わっても変わったなりにかっこいいけどエクスプロージョンだけは戻して なんか3はエフェクトが全体的に硬いんだよな
2のふんわりした感じのが好きだった >>485
3のエクスプロージョンも悪くないんだけどぬるっとしすぎてダメージ与えてる感じが薄いよね
2はシュッっと出てガリガリガリッ!ってアニメーションとSEがゴリゴリ削ってるフィニッシュ感あって良い >>488
そうそう
ダメージくらわせたった!って感じがするよね 個人的にモーションだけは2の圧勝かな上手く説明できないけど3はなんかへん
攻撃するたび大きくノックバックするからか全般的に追尾性能高い攻撃になってて間延びしてる感 3の信者が変な擁護してるだけでゴミクズだからな
良いところガチでひとつも思いつかん
全てにおいて2の下位互換 俺は殴りながら追いかけていくの好きだけどな超人アクション感あって
あと2はやっぱり操作が洗練されてない部分があるわ
しょうかんやフォームを使う時に左下みないといけないのは3やった後だと不便に感じる >>492
定期的に出てくる荒らしだから触れないほうが良いよ モーションと言えば脚をがに股にしてのジャンプが凄い好きだった
ジャンプしながらエリア移動したりしてたわw
ハイジャンプ取ると見れないの悲しい ハイジャンプ外せばいいだけやん
3はエフェクトが柔らかくなりすぎモーションは固くなりすぎだと思う
2FMのリップルとかエアスライドとかすごくかっこいいからな 2のモーションの滑らかさダンチだからな
ドライヴはほんと動かして楽しいしそのために今でも2起動することある
大阪は二度と作るな >>496
大阪が作らなかったら他に作るチーム居なくてシリーズ終了なんですが… ゴミ3で完全に死んだシリーズなんだから終了していいだろ
いまだに信者してられる少数以外誰も困らない Ⅳ多分普通に売れるけどな
過去一売れたⅢを超えられるかはわからんが >>492
でもその考えだとコマンド表自体いらない物にならない…?
従来のコマンド選択式をとってるデザインの延長だからカッコよく見える…だけども
ゲームスピード上がって選ぶ暇なくなっていくならいっそ撤廃もありと思えてきた 俺の評価が常にマジョリティ
俺以外の評価はマイノリティ >>501
コマンドには一応ショートカットに入れてない魔法も使えるって利点があるから
まあ実戦ではほとんど使わないけど 戦闘で召喚どころか魔法すらケアル系しか使わない人が大半だと思ってた 2を最初にプレイした頃はコンボ中に四角とか押して打ち上げとかしなかったしずっと○ボタン連打ゴリ押ししてた >>504
俺がまさにそうだわ
召喚使わない、魔法もケアル系以外殆ど使わない
でも多分これ少数派なんだろうな このスレ的には少数派だろうけどKH3のプレイヤーの中じゃ大半じゃない? 0.2の時からサンダガが雑魚戦とアクア戦バカ強いからサンダガケアルマンではあったな 戦うのが面倒くさい時はサンダガうってればいいバランスなのはありがたい サンダー系が一番使われてない作品ってなんだろ、3Dか? サンダガで雑魚一掃もそれはそれで寂しいからそういう意味でも2週目ほしかったな
もしくは現地民のサブクエ的なのやって最後に強めのご当地裏ボス的な 2はサンダガよりマグネとかマグネスプラッシュをよく使ってたような気もする 3Dの裏ボスがジュリアスとか言うキモいのだったのは許さない スタンダードでやってた頃はサンダガよく使ってたけどクリティカルではほぼ使う機会ないな 3は消費MP多いのもあって過去作に比べると魔法弱いかな
まあそれでも十分強いんだが 3は召喚が最大MP消費が嫌だったな
魔法か召喚二者択一になって召喚全然使わなかったわ >>511
リコデとか?雑魚狩りもボス戦ももっと優秀なのあるイメージ そもそもサンダーが使われてない作品考えてなんかあるの ユニクロやDRは使った覚えないな
recomもサンダー使うストック技で好きなの無かったから使わなかった気がする >>518
どっちかと言うとクリティカル制約のせいでは 4ではディズニーヴィランはワールドボス止まりじゃなくて1のときみたいにストーリーに上手いこと関わってほしい その辺はディズニー側がディズニーキャラ巨悪にして欲しくないってのもありそうなのがな あとディズニー同士でクロスオーバー禁止くさいのもあるか
マレフィセントとかはなんか関係ないみたいだけど 3はヴァニタスとランドールやゴーテルやマールーシャとか確実に互いの利益のために取引と話し合いをしてるんだからそういうとこカットしないでほしかった >>525
既にピートが仲間であるはずのジャファーをハートレスにしようとしたりフック船長の闇を利用しようとしたりバグでデータリクを無理やり操ったりギャグキャラだから誤魔化されてるけど凶悪なことたくさんしてるけど >>528
だから昔より今のが縛りキツくなってるっぽいってハナシ
3から召喚が禁止になって友達の魂を具現化してるとか言い訳くさい設定になったし 召喚といってもシンバは今は王様としての仕事で忙しいから呼び出されたら迷惑だろうしアリエルやビーストは人間になっちゃったから偽物じゃないと不可能だろうし そもそも呼び出しようがないの結構いるね 1で召喚してた奴が2で久しぶりってなるの好きだったんだけどな ディズニー世界もちゃんと時間経過してるからスティッチとか今のままだと出せないんだろうな バグズライフとモンスターズインクみたいにリンク説ある世界が同時に実装されればいけるかも ランドールは本編でアンディーの部屋の壁紙で特訓してたりトイ・ストーリー3でアンディーの部屋にクローゼットにトカゲの入口と書いてあるステッカーが貼ってあったことからピクサーの世界を3つ渡り歩いた可能性があるんだよね 既に別の世界の存在を知ってしまってるかもしれない ピクサーは全部共通の世界説があるんだっけ
そのへんKH内でも生かせると面白いかもな 玩具屋女の子ものの棚の上からぶら下がったボールがミッキーに見えた
つぎは換気口を探検 >>524
めっっっっちゃわかるわあ
でもマレおばさんとピートはスクエニが明らかに悪役オリキャラに対抗できる唯一の駒としてあえて残してる感あって好感もてるが
Ⅳ以降の元祖闇とかマスマスとかインフレした強敵キャラ達に 強さ・威厳等で本当に太刀打ちできてメインストーリーに関わらさせれるのは、ダースベイダーくらいのもんよ ダースベイダーとか4で出るとしても今作のオリキャラヴィランに言いように利用されるとかしないで逆に返り討ちにしてオリキャラヴィランがビビって逃げてしまうくらいしてほしい DR見るとむしろディズニーヴィラン側強すぎね?ってなる >>535
全部同じ世界なら4にリメンバー・ミーとかあったとしてトイ・ストーリーやモンスターズインクと違ってパラレルワールドの原作再現の物語ならおかしくなってしまう リマインドデータを間違えてガッツリやり込んでる本編データに上書きしてしまった
しんだ 換金口とアンディ邸よこのトランポリンで飛び乗った屋根にミッキー
これで50 KH1のトロフィーでアンチェンジングアーマーとスピードスター同時狙いするときビギナー前提でどの経験値タイプが楽なのです?
あと進行中どっかで経験値稼ぎできる余裕ある? 5時間くらいでラストダンジョンに行けた記憶あるから
適当にレベリングしても間に合うと思うよ 4にリメンバー・ミーあるならミゲルに逆恨みしたデラクルスの闇を今作の敵の幹部が利用するとかしてくれないかな? >>549
余裕あるというか最短クリアだとステータス足りないからレベリングした方が楽
寄り道になるけどストライクレイドだけは取っとけ ピクサーは全部同じ世界説あるけどKH3のレミーはどういう扱い?映画のラストで始めたレストランにスクルージが来て出し抜かれたってことでいいのかな? レミーがパラレルでピクサーの世界が全て同じ世界が正しいならレミーが二人存在してしまうことにならない? リメンバー・ミーも4ではその後のストーリーにしないと同じ世界に二人存在することになってしまう モンスターズワークの第2シリーズでゴーシークのあとの設定ならランドール出せるからその時のマイクとサリーのセリフから本当に正史なのかがわかるかな スクルージ「ハートレスとノーバディに分ければ労働力2倍では?」 そこに気づいてしまったかさすが凄腕商人
さらにレプリカも使えるんですよ スクルージは事業拡大の為なら秩序を乱すのも辞さない危うさがある アニメで改札的なの通る時にコインに紐つけて入れて回収してたのめちゃくちゃ覚えてる >>561
そもそもあいつレストラン作る為に元々あった店潰してるからな クリティカルのリミットカットどう足掻いても無理そうで笑うしかない
倒せた人達すげえな リングイニの店はどうしたん?あの人料理の腕はないからレミーいないと店を上手くやっていけるか分からないよ レミーを買収されたなら尚更 >>565
超戦士たちはブラックコードとかいう嫌がらせを受けてもクリアしてるぞ >>565
ノーダメ参考にしつつアルテマウェポンのゴリ押しでリミカ13機関は倒せたよ
ヨゾラだけはまだ無理 >>567
ブラックコード縛りはもはや意味わからんのよ
>>568
ノーダメ目指す気概じゃなきゃまあ無理よな
俺も動画参考にするわ モンスターズインクは映画ストーリーなぞりたかったんだろうけど
ピクサー側からNG出てアフターストーリーにしたように感じるから
ピクサーの会社方針としての意図があるんじゃないかなとは思う ピクサーの同じ世界線を共有してるピクサーユニバース説はあくまでファンの中での話で公式が断言してる訳じゃないんじゃなかったっけな
アンディの怖がらせ屋モンスターがランドールなんじゃないかって話が有名だけど調べたら他の作品同士の繋がり指摘してたり時系列考察してるサイトが出てくる ファン考察レベルではあるんだろうけどKHもそれにのっかったりすると面白いよな リメンバー・ミーはあの終わり方だと続きが難しいと思うけど KHではナミネに記憶を消された影響かカイリ達がチェンメモから2でソラが復活するまでの間忘れてたんだから全ての人間から記憶を消すとかありの世界だから ナミネと同じような能力を持ったキャラが敵陣営にいれば デラクルスが復讐してくるとかその後のストーリーKHでやってくれないかな 5か6の繋がる心が俺の力だでソラの後ろにアベンジャーズ集結しそう なんかスクエニ×ディズニーの対戦ゲー作ってるって噂あるけど
相当前にポシャったキングダムハーツの対戦ゲーム企画もう一回動いてたりすんのかな >>575
その噂の詳細気になる
記事とかならURL貼ってほしい 既にスマブラあるからもう対戦ゲーはいいよ 次回作のスマブラでKHのソラじゃないキャラ追加くらいで 対戦ってことはディシディアのKH版みたいな感じかな もしそれが本当なら スマブラでソラ参戦が偉業と言われたのが何だったのか? そういや対戦機能とかあったな…
GBAのゲームってすげー雑に対戦モード入ってたな 対戦マジならめっちゃ嬉しいけどいつものディズニールールで同キャラは選べないせいでマッチングせえへんやつやな >>588
クリティカル前提で話すけど
攻略情報見て敵の攻撃潰せる箇所を知ったヨゾラ
一心
攻略情報見ないヨゾラ
攻略情報見ずにリンク使わない正攻法ヨゾラ
の順で難しい感じ >>589
スタンダードで前情報あれば噂ほどはきつくないってことか ヨゾラはギガース召喚だけやり方知っててもキツいかな
あとランダムフェイント切りもちょいしんどい >>590
スタンダードでも最大HP削ってくるしモーションヤバいから瞬殺はされるんじゃないかな
ヨゾラは攻撃の殆どを出がかりで潰してこっちの強制ターンに持ち込める性質を持ってるから
どこで確反取れるか知らないとずっと相手のターンで辛いね
しかもパターンと組み合わせが多様すぎるから覚えて反応するまでがきつい
難易度に関わらずここは変わらないから強敵なのはそう
ただスタンダードなら被ダメ少ないし死亡までの猶予あるから楽なのと
リンクでアリエル使えば敵のUltはスキップ出来るし、Ult以降のアーマー削りもアリエルでやれるから楽に倒せる
難易度と手段さえ選ばなければかなり楽だよ
もし倒せたらリンクなしで再挑戦してみてほしい
ヨゾラの攻撃殆ど出がかりで潰して戦えるようになると最高に楽しいボス 他のリミカは敵の一連の攻撃全部被弾して最後に反撃、というゴリ押しが効かなくもないんだけど
ヨゾラはこちらが特定の行動起こさないと隙を見せないケースが多いから被弾ゴリ押しは厳しいんだよね
だからある程度攻略法わかってて実行できなきゃ低難易度でもボコられると思う KHのボスって難易度変えてもこっちのHPとか防御力以外強さ変わらんからな KHは最大HP削りを思いついてしまったのは良くないと思う 好みもあるけど個人的には寒いからやめて欲しいわ
そもそもアクションゲーで状態異常系は基本的に面白くないと思う
ノーミスやるなら自己満でいい KH3はクラウドの存在とか大嫌いだったな
なぜ出したよ クラウドはあるしクラウドもフィギュアで出たしクラウド版も出ただろ KH3のクラウド版は俺も嫌いだな
特にswitch無線だとまともに遊べないから有線必須で携帯の利点が無い
マジでなんで出したんだ >>602
ん?って思ったけどいや状態異常のクラウドの話ね
バーンとかは前からあったけどクラウドは3からの新状態異常でそれが面白くなった印象がない >>605
なんで出したって多分ゲハ的な話にしかならないぞ 最大HPが減るだけとか特定の行動ができなくなるとかならいいんだけど
長時間完全に行動不能は流石に勘弁してほしい スマブラに出す以上過去作出せって言われてたとして
色々背景考えるとクラウド版に逃げるのも仕方ないと思うがな
1.5+2.5だけでも移植だせって懐古老人がいたがあれだけでも4作+ムービー2作あるわけだし
新作作る片手間に移植してゴミ出されてもたまらんわ ハード移る度に過去作移植しなきゃいかんのは大変だよな
PS5は4と互換性あって良かったね
Ⅲの5版はちょっと出して欲しいけど ただのリマスターや移植で終わらせないのがKHチーム、唯一PS3版のReMIX二つはアプデのありなしで結果的に劣化品となったが
仮に3が移植されたら何追加かな 3の追加移植版とか相当先の話な気がする
今はどのゲーム機もPCの出力に近い構成だから互換性あるように済ませてるのと
PC版があるからPC向けには新しいの出す必要がないんだよね SSDでやってもロード長いから最適化してロード0のKH3出して😡 PS5でやればロード速そうだな
でもロード0はPS5でも無理かなぁ PS4で3はさすがに遅いと感じるけどウィッチャーとかキングダムカムデリバランスより軽いし全然OK
ウィッチャーとキングダムカムの2週目はPS5買ったらやる >>602
ハデスが18年たって今までのこと振り返ってるシーンで出てたよ >>575
スマブラでの治安問題を見てみると そういうゲームには課題がある マナーを守るとか暴言言わないとか オンライン対戦でマナー違反はなくならへんやろ
ボイチャ無くても煽りモーションなんていくらでもあるし
KHの場合マナー悪い奴は闇の住人とか言われそうだけど 無印PSP戦闘システムでオンライン対戦があって、殆どの光の守護者組と闇側の機関や予知者達が参戦して操作出来るKH版ディシディア出せば絶対買う人多いだろうなって思うわ
開発も同じで本来FFとしてじゃなくこっちで出す予定だったし、あの頃に比べれば知名度も上がってるから当時携わってた鯨岡辺りが作ってたら嬉しいけど新規タイトル手掛けてる噂あるしどうだろ オンライン対戦苦手だからPSP版ディシディアくらいシングルも充実してたら嬉しいなあ
個人的にはCo-op路線の方期待しちゃうなぁ
オンラインCo-op出来るユニクロリメイク待ってます KHでシングルしっかり充実させろって言うと本編に絡むからなあw 噂のやつはあくまでディズニー全体の対戦ゲームであってキングダムハーツではないからなあ
スマブラやWOFFもそうだけどこの辺は明確に線引きされてると思う 対戦ゲーム出てもスマブラみたいに相手をブロックと機能で通報だけでいいことを晒す人や中傷する人とか出てはほしくない対策もしっかりしてほしい コンサート
指定席追加ってさ
\ まもなく開催🎺/
「KINGDOM HEARTS Concert - Second Breath -」
3/18(土)-19(日)東京公演:機材席解放につき、各公演、指定席を追加販売します。若干数となりますのでお早めに!
※無くなり次第終了となります。
🎫l-tike.com/secondbreath/ ディシディアPSプラス加入したくらいに好きだわ
専スレは竜騎士がいっぱいいるから見に来てね もうじきPCで出てから2年だけどsteam版はダメそうですね… コンサートの席1階の一番後ろ端とかいうクソ席なんだけど、もしかしてオルゴール付き券買えば良い席の可能性上がったのかな リミカルクソードとサイクスに勝てねえ
ルクソードは2の時点で死ぬほど嫌いだったからまあいいとしてサイクスこれどうなってんだよ 特にサイクスは敵の攻撃の途中で割り込めるタイミングを知らないと難しい
知ってさえいればむしろすぐに怯ませられる部類なんだが
割り込めるタイミングを自力で見つけきるのはほぼ無理だよな 個人的にはリミカサイクスとヨゾラと並ぶくらい強いと感じた
っていうか個人的にサイクスが苦手すぎる ルクソードは理解しちゃえばカモよ
「ルールは理解したか?」に注意して避けれるようになれば他怖い攻撃ほぼ無いべ
覚醒技もシュートロックで遅くしながら全体見渡して見つけたらアスレチックフローで距離詰めれば良いだけだし どこで割り込めるのか死んで試行錯誤しながら探すのが楽しいのに答え見ちゃうの勿体なくない? アクション下手だからヤングゼアノートとシグバールとルクソードとラクシーヌしか倒せてないや
ダークリクは何回かチャレンジしたけど攻撃スピード早くてガード入力が間に合わないし崩せないから反撃する間もなく終わる ダークリクは行動ランダムなのがね
人によるだろうけど一番強いとも言えると思う ダークリクは対処法さえ覚えれば理不尽なこと1回もしてこないから好きだよ サイクスは書き込んだ後すぐ倒せたけどルクソードは無理
強い弱いというより何でお前の薄汚いルールに付き合わにゃならんの?感が凄くて本当に不愉快
顔も汚い髭面だし何なのお前 ルクソード一回倒したきり戦ってないからもう内容忘れてもうた アイテムのオールキュアがしばらくの間状態異常の防止効果あるからそれ使えばサイクス簡単だったな サイクスやルスソードは付き合わされてる感強くてあんま面白く感じなかったな
逃げの時間長いハゲノートと終始意味が分からなかったダークリクも個人的に好きじゃない 特にダークリクはリフレクステップやら大量の機雷設置やら見ててキモいのもよろしくない ルクソードはもっとBGMを聞きたいのに手早く覚醒技ラインまで削れちゃうからもっとHP多くても良かったと思う サイクスってなんかめっちゃ棒じゃない?
戦ってて楽しかったのはシグバールかなわざわざ補充って言ってくれる優しさw サイクスの中の人はもともと舞台俳優かなんかだったかな
某ヤクザゲーの組長も俳優畑だから声優としての演技はあれだから違うんだろうな サイクスの人サムライチャンプルーのジンなんだよな
当時からちょっと棒?とか言われてたな 俳優だったんか!某ヤクザゲー好きだけど確かに組長はあれだな…
でもあれは俳優でも上手い人結構いてたまにびびる
上手いと言えば1のソラとリクがcomで凄い演技変わっててロクサスも上手くなってるって感動したなあ ノーバディだし無機質な感じと合ってるから良い配役だと思うよ声も素敵だし
未知数の怖さを感じた
どんどん上手くなっていくの見届けるのも嬉しいよね 舞台俳優は声張らないといけない都合で声優もまあまあできるイメージあるわ
問題はドラマ俳優 舞台俳優女優から声優もやってる人いるもんね
犬山イヌコさんとかそうだし
意外とお笑い芸人さんが上手い人多いの不思議 なるほどノーバディだからって解釈で聞くと確かに合う
次過去作再プレイする時はそこ意識して聞いてみよう
ソラとヴァニタスが同じ人でびっくりしたんだw
お笑い芸人はドラマでも声優でも上手い人いるね 青年ゼアノートの声の担当の人凄い安定してるよな
ダークロード読んでる感じまた新章でも良いところでこっちの方が出てきそうだわ >>660
2のプライドランド後半でソラが低い声出してる時の声聞くとヴァニタスだってなるよ ヴァニタスの名前がそもそも「虚空」「空っぽ」とかを意味するしな
実際、4以降のヴェンを通して変わるかもしれないけどUXから3の事情見ても始祖の闇であること以外は空っぽだった ちなみに入野本人はソラよりヴァニタスみたいなキャラの方が演じやすいらしい >>663
なんとなくわかる声の質的に基本的に今はヴァニタスに寄ってるし
なんとなくカイリの方もシオンの方が声が自然に感じる 変声前の声出すって狂気なことさらっとしてるからなソラだと >>661
へー
2にもシアターあったよな?見返してみるか コンサートお疲れ様
生のEdge of existenceめっちゃ良かったわ Edge of existenceのピアノやばかったよね
なんていうか始終すごかったわセカブレ コンサートはよかったけど
スタンディングオベーションをしましょうって呼びかけしてるツイート見てモヤモヤした
公式が見るって言ってるタグ使ってサクラ呼びかけはどうなんだろう まずないだろうけどとんでもない糞コンサートでも予定してたからって実行するんか?
そういうのって自然とやっちゃうもんだろう そのツイート見たかも
スタオベってめちゃくちゃ良かったからやるものであって人に強要するものじゃないからな
あれはどうかと思うわ 引用ツイで「最大の賛辞の時にするものだから裏で打ち合わせあったら逆に傷つくと思う」って言ってる人いてなるほどなってなった
夜公演でやるみたいな話だったけど実際にやったのかね? 今回のコンサートは3の曲が多くて聴いてたら久々に3やりたくなった >>676
呼びかけツイート消されてないからそこの引用リツイート見ればいい
6人いたらしい
実際はアンコールまで10秒くらいだったから立つ必要なかったよ ヨゾラのビット強過ぎんだろ!
アイテムとんのかよ!?
クソッタレ! 情報漁ってたらリミカみんな理不尽じゃない良い難易度面白いって褒められてるけどヴァニタステラノート以外全員謎の男からちょこっとだけ理不尽さ引いただけのカスにしか感じないわ
マジでゴミクソアーマーでゴリ押して一被弾でリーヴさせるのやめろ
死ね >>680
ビットは回避してすぐガード、2回めのビットは回避してすぐにサンダガ(魔法なら何でも)撃てばこっちの強制反撃
MPチャージでないなら直前のガードでガードリジェネ効果でMP回復出来るし魔法撃てるようになってる
アイテムとってくるキャプチャ攻撃はグライドで横飛ぶか、もしくはヨゾラに向かってアスレチックフローで飛んだらフリーフロー攻撃になって潰して確定反撃に出来る 謎の男ってどいつのこと言ってんだ
まさかドッジ無敵中に更にドッジ重ねないと攻撃避けられないお笑いボスのことじゃないよな 相手もめっちゃコンボ入れてるのにHP1で耐えて無敵になりながらケアルで全回復するのズルすぎって思ってるよ >>684
たまにリーヴ抜きコンボしてくる奴いるからセーフ >>681
攻略し出しの何も情報入ってない段階だとクソに感じるかもしれんけど
攻略し出して確反ポイントとか分かってくるとPSPの頃とは比較にならないってすぐ気付くけどな
能動的に行動することで発生する確反ポイントとか分かると2FM超えてるなこれってなる ハゲみたいに振り上げが隙になってるとか規則性があるボスは良いけどなんでここ怯むの?ってなるボスはアカン クソとまでは思わんけどなんか変なポイントでアーマー切れるなってのはある テラノは反撃ポイントわかりやすくていいよね
覚醒2は鬼だが コンサート19日(日)昼公演行ってきた
台本変更(っていう台本?)による急遽スペシャルゲスト野村登場で盛り上がる
「まぁ、発表すること何もないんですけどね」って言ってしばらく身内のわちゃわちゃを見せられる
そのあと一般席に入野自由いるのを暴露して会場が沸く
あとはギリギリ有益な情報としては
「今日は下村にミッシングリンクのタイトル曲の作曲を依頼しに来た」ってネタ発言があったけどつまりまだミッシンリングのタイトル曲は現段階で一切できあがってないということ
あと前回のⅣ発表の20thイベの後?直後?に、「キングダムハーツの今後を左右する衝撃的な出来事があった」とのこと
「今は言えないけど」とのことなので良い意味なのか悪い意味なのかも分からなかった、ただただモヤモヤが残る結果に 悪いことをわざわざファンが大金はたいて参加するイベントで言わないだろ ただでさえハード多いのに
コンサートでのキャラのかけあいのストーリーも実は重要だったとかいうトンデモエピソードが
ファーストブレスでは披露されたらしいが
今回はそういうの無かったということでいい? >>686
能動的に攻めたり、たたかう連打だけでやるマンだと活路見いだせないよね
これは好みあるかもだけどバトルの奥深さは確実に出た
>>690
Verum Rex関連が動いたとかなら嬉しいけどなぁ セカンドブレスでは新情報なかったよ
4のPVの曲初披露だったけどアレはレコードに収録されるから曲名も分かってたし特に目新しいこともなかった E3(ソニーもマイクロソフトもでないが)時期になんか続報あんのかなー
それともD23までなんもないかな >>690
ワールド登場作品の契約周りか
それとも以前の大阪チームのような外伝開発チームが出来たとか外部から作らせてくれって要請があったりしたのか
色々考えられることがあるな 社長交代とルミナス解体とスクエニ内部で大きな動きがあったな
それに伴う開発部門再編成でverum rex製作人員が集まったとか? 20周年イベントって去年の四月のやつ?
直後ならルミナスは関係なさそう
社長交代の件なら前々から決まってそうだしそれかも 社長交代って言っても今の副代表の昇格だから多分あんま方針変わらんだろうしファンに言うことでもないからもっとKHに直接的な話だと思うが KH4とREX同時に開発できるんかなぁ
規模的な話じゃなくて今の野村に+αするとか無理だと思う、7Rもあるし >>661
>>666
初見の「やーい 弱虫シンバ」は誰かと思ったw ヴェルサスはやりたかったが15と似たキャラでまたゲームがしたいって人少なそうだな カタログにデビルメイクライ5あったけどやってみたらロクサスいるじゃん
なんかこういうの嬉しい スクエニ新作のハーヴェステラにもロクサスいるからそっちも是非
クラウドもゼアノートもいるよ >>704
クラウドだけで躊躇してしまいますやんw
ついでにソラの人が出てるのなんか探してみよう
ほんとあのソラドナルドグーフィー3人組好きだわ 三人組全員明るくてバカってありそうで無いからな
これのおかげで暗い展開も乗り切れる そういえば改変前、ドナルドのゼタフレアでテラ=ゼアノート消えたけど、テラの体ごと消滅したのかな? KHは身体ダメージ描写極力避けてるからその辺もあんま考えてないだろ >>700
てか多分それ見据えて今のFF7Rを開発の中心となるディレクターの権限譲ったんじゃないかなあと思うんだよな(一応クリエイティブディレクターだけど)
既にFF7Rの3作目の製作に着手してるのもあって、FF7リバースの分の手が空いたらVERUM REX本格開発のためのチームが出来るんじゃないかな それはどっちかといとKH4の制作本格始動したからではないのか >>710
元々FF7RとKH3は同時に進んでたからそういうわけではなさそう VERUM REXってKHのスピンオフという形ででも出すつもりか?
ディズニーキャラクターが出ないKHのスピンオフなら需要無いだろ
FFの劣化版みたいな新作タイトル出して売れるのか? 急に謎の
決めつけ
決めつけ!
決めつけ!!
で話してどうしたの? KH扱いでもFF扱いでも新規IPでもなんでもいいよ
野村が納得するもんを作ってくれ >>713
KHのスピンオフなら始祖の闇が認知出来るから多分関係ない単独作品としてリリースする 妄想膨らますのは勝手だけどそれが外れて発狂するなんてのはやめてくれよ 公式的には全くないよ
KH4とVERUMどちら作るか相談したが今はKH4に集中することにした
って野村が言ってるから現状に関してはむしろ否定されてる状況 まあすぐにVERUM REX出るという話ではない(先にKH4が出るから)
けど、将来VERUM REX作らないという話ではない まあそれだけヴェルサスの怨念が強いんだろうな
FF7で有名になりKHを成功させた男がしがらみをなるべく廃した体制で作った大作ゲームを一本も出せないまま終わるってのはあっちゃいけない事だと思うよ まーた出たよヴェルサスの怨念に取り憑かれたファンが… おうすまんな
心配しなくてもヨゾラのKH4での出番は多分ワールドひとつにおさまるくらいだと思うで >>706
それ
やっぱつれぇわ…ってなっても明るくて前向きで元気でばかなところで救われるし後味がいいんだよね
ずっと3人旅してて欲しい ヴェルサスヴェルサス言ってるやつは未プレイで野村叩きたいだけだと思ってる KHにFFはがっつりとは要らない
1や2に3Dのすばせか位の出演加減でいい
VerususをVerum Rexにするのは構わんけどがっつりKHに持ち込まないでくれ KH4かREXかの話最初目にした時は「え?そんなに気合い入れてREX作るの?」だった、てっきり2.8の中の0.2くらいかと ぶっちゃけどんなゲームになるのかよくわからないから
絶対に出してほしいというほどでもなければいらんいらんと必死になるほどでもない 俺はやっぱり野村が好きに作った大作を一回は遊んでみたい
ただそうするとKHが遅れるかもしれんしジレンマだわな すばせかもポークンオリジンも売れなかったしKH以外のソロ用アクションの限界を感じる >>734
ポークンはやってないからアレだけど
他2つは出来は良かったけどあんまり売れてなさそうよね
FFナンバリングとKHナンバリング以外みんな避けてそうな感じはある 限界というか割とその辺は既存の後追いのようなゲーム性が強い部分があるから
ポークンオリジンについては既存のものと比べてどこが違うかどこが面白いかを上手いこと提示できないので売れてないのだと思われる
すばせかはわからん ポークンはともかくオリジンは遊んだら普通によく出来てると思ったわ オリジンはジワ売れしてるみたいだ
ウォーロンから流れてきたとかで
Steam版も出るし そのあたりはPS5の普及と宣伝かなあと
面白いのは売れてほしいな
てかポークンとか存在すら知らなかった
面白そう すばせか無印やったことあるけどすばせか新作出たのこのスレ見るまで知らなかったな
ざっと見たところ無印とゲームシステム変わらなさそうだけどそのゲームシステムが癖あるから取っ付きにくい気がするわ >>740
全然システム違うし適当にボタン連打だけでなんとかなるからおすすめよ
システム熟知すればテクニカルな戦いも出来るから
操作は簡単だけどシステム深いって感じでとっつきやすいし面白い 新すばせかはストーリーもバトルも面白くて神ゲーなんだがなんで売れなかったのか意味がわからん 面白かったら売れる訳じゃないからな
FFとかKHは有名シリーズだからってだけじゃなくビジュアルからして強い いや俺もわかってるんだ
一番大事なのは宣伝で次にグラやネームバリューだってのは
でもこうも現実をつきつけられるとなあ >>741
無印やった当時バッジ周りで結構混乱した記憶あるんだよなー
DSの2画面操作とSwitchじゃ操作感変わるだろうしボタン連打でもいけるなら当時より簡単そうだし手出してみていいかも >>746
新はABXYのボタン4つにそれぞれバッジ装備して各ボタン押すとその攻撃してくれるんだけど
極端な話4つのボタン全部同時押し連打すればダメージ出るからガチャプレイが出来るのが魅力
4つのボタンに対応したPTキャラが攻撃してくれるから同時押し連打すると4人が同時攻撃してくれて見栄えも良い
勿論連打やめてちょっとずつ攻撃してコンボ繋ぐと必殺技ゲージ貯まる要素もあるから浅いわけでもないよ
DSとは全く別の戦闘システムになってる コンボ繋がった時にキャラの掛け合いセリフが発生するのが細かいけど面白かった 久々にkh2やり直したけどおもろい
おもろいけど、空中ガードが出来ないの割と辛いな
爽快感は未だに2の方がある気がするけど、快適性では3の方が上な気がする
戦闘面で4は2と3のいいとこどりして欲しいな 3の水の綺麗さにはびっくりしたなー
魔法はウォターで武器はパイレーツオブカリビアンのばっかり使ってた 2はボス固有のリアクションコマンドがかっこいいから好き
ケルベロスとかストームライダーとか ゼムナス戦の1シークレットムービーのオマージュいいよね キーブレードでビル斬るの冷静に見るとやべーことしてるけどあれはノリだな クアッドのビル群もソラに解体されると思うとゾクゾクしちゃうね 切ったビルを足場にするみたいなアクションをシチュエーションコマンド中だけじゃなくてプレイアブルでもやりたいけどさすがにキツいかな
動く足場の上で走るだけならⅢでもやってたけど ミッキーあと3つ。レトロゲーみたいなのもあと一個だからそっちは攻略みる そういう話題すらあったか?
過去スレでも見てたんかな VERUMがとかヴェルサスがとか>>758とかそういう話題はある
ただそれを「メイン」とまでは言い過ぎってハナシ PS4でkhmomやってるんだけど、プロフィカの名前って変更できないのかな? 公式情報も無いし日記くらいはよくね
考察や予想すら一通り出尽くしてるしな なに36歳なんて少年みたいなもんだよ
俺なんて老けただけでまるで成長してないし 21年経ってもディズニーゲームトップにいるのはすげぇなぁ キンハの中ではどれくらい経ってんだっけ
4含めて2年ちょい? 1~2は一年開けてるけどその後ってずっとぎゅうぎゅう詰めだよな
2から3完結までほとんど期間ないんじゃね 3のエンディングからリクがクアッドラトゥムに行くまでで1年経ってるしやっぱ合計で2年ちょい? ああそこで時間経過させてたのか
ちょっとCoM、358オマージュっぽいな >>779
4のソラさん16か17歳くらいになるのかー バトルマンガとかだと16歳はスタート年齢の事が多いな
ソラさんはまだまだ冒険できる 当たり前だけどソラが目覚めてる間動きっぱなしだから大人目線だとつらい
平穏がほしいし家族と一緒にいてほしい 分かる
3のエンディング後はソラリクカイリとも当分は平穏な時間過ごせるかと思ってたら秒でソラ消えて は? ってなった 一応2のエンディングからエピローグで手紙拾うまではゆっくりできたのかな?
その間にcodedが丸々入ってるし >>775
3時点から計算してしまったw
35歳いいじゃんちょうど味が出て来る年齢 三十路のソラはあごヒゲ生やしてるイメージがある
リクは老けないイケおじでカイリはしっとりしてそう 自分がすっかりおじさんになったせいか35にもなって冒険に憧れるなと思ってしまう
16ならガンガンチャレンジしろと思うけど >>769
36はサトシだよ ソラは35 アニポケは主人公交代するけどKHはソラが卒業したらそのままKH自体完結になるのか 新世代のキャラが出てくるのか サトシは26年で幕を閉じたからKHはソラが後5年以上主人公としてシリーズ完結することなく続いたら ポケモンを超えたと言っていい? 携帯ゲーさいごはキングダムオブコロナの町にあった。攻略なしでなんとかなった 急にポケモンの話題出してきてなんだコイツ
サトシねじ込んできて語ってるし怖っ… 頼むから早くKH5まで発売して完結してくれ
このままだとシリーズ完結作KH5 2033年発売!!とかなって40 50を超えて「キングダムハーツ キャッキャッ」ってする元気ないよもう・・・ 4ではポリコレ配慮でリクがゲイになり、マスターオブマスターは実は黒人 ポリコレ批判って行きすぎると一周回ってただの人種差別だよな 原作マンガで白人だったのに映画で黒人になってるとか
元々美人だったのにリメイクでブサイクになってるとかは普通にクソだろって思う
逆にFF13のサッズとかがリメイクで白くされてたら嫌だわ そうだろ
だから白を黒にするのもやめろって言ってるだけや 元々そういうキャラなのに突然のLGBTだの人種変更だのは叩かれるだろうさ アンセムやゼムナス等のゼアノート達はポリコレ気にする前に登場したキャラだから黒人にしてるのはともかく 4でゼアノート以上の悪党がでるとして黒人にしたら色々とまずい? さすがにマスマスとかは白か黄なんじゃね?知らんけど
一応ダクロの先輩キャラの中に黒いたろ
すぐ死んだけど ミッシングリンクは早くて夏頃なのかな早くやりたいわ 黒人化なら丁度実写版のリトルマーメイドだな
あれは正直萎える マスマスのcv杉田智和だけどこの人のキャラで黒幕って印象があんま浮かばないんだよな
そんなにアニメとかゲーム知ってるわけじゃないけど
もしラスボスとして出てきても今までのW大塚の圧に勝てるのだろうか マスマスもだけどタイトルであるキングダムハーツとはみたいなのやらないのかな
3で触れると思ってたら思想変更しやがったし おおよそ明らかになったもんじゃないの。世界がリセットされるんだろ 一度全部闇に飲み込ませてもっかい光を灯してやり直すだっけ(ゼアノート論)
何年も経ってるからハッキリとは覚えてないや >>813
まあ評判良ければ映画館で見るしそうじゃないならプラスに来たときに見るだけだな >>813
同意すぎるんだ
ブ…過ぎるし
今日プーさんやるね~
番宣見たけどプーの声がちゃんとゲームのプーと同じで和んだ
プーの声聞いたのKHが初めてだったから >>816
この前ディズニー公式でキングダムハーツは知識の宝庫って説明されてて驚いたわ
マレフィセント言ってたけどすっかり忘れてたしその設定が使われた覚えがない でもプーの声優ってKHのナンバリングごとに違うんだよな マスマスは中の人が銀さんだけど タイムレスリバーのピートみたいにギャグ補正を使う戦い方はしないでほしい アリエルのイメージが白人で定着してるから実写アリエルは受け入れるのが中々難しいところではあるよね
オーディションで決まったことで歌の評価がすごいとはいえ
映画館で字幕で見たら良さげな気はするけど
ミッシングリンクはゲームの容量がどんなもんか気になるわ
重いソシャゲ増えすぎて本体カツカツだわ スマホ占領されるからソシャゲ好きじゃないんだよなぁ
PS4、5かSwitchでも動かせるようにして欲しいけど無理そうだよな
金なら出すから据え置きソフトで欲しかったアクションなら尚更 俺も充電気にしないでコントローラーでやりたいけど位置ゲーだから無理やろな スマホで遊べるの助かるわ
コツコツ遊べる形式も好きだし 位置ゲーかぁじゃあ無理だな据え置き
つーか散歩しなきゃいけねーのか
新幹線とか車移動でも距離数カウントしてくんねーかな… PS版出してID連携して家でも外でも遊べるようにしてくれたら最高なんだけどな 位置ゲーと言いつつ外出る必要はそんな無いらしいけどね
何で今時位置ゲーなんだろう やり込むとなったら移動必須だけどちょっとずつ進めるくらいなら自宅警備でも問題ない感じだったよ そうなのかそれならいっか
位置ゲーっていうとどうしてもポケGOみたいなのイメージしてしまう スタミナ消費して遠方にワープできる
スタミナ消費せず自分を中心としたエリアで戦う分には好きなだけ遊べるんだっけか
割と良いサービスに感じるな >>834
いや流行りとかあるじゃん
もう下火じゃない? 流行り云々で言うならとっくの昔に下火だし単純に面白いと思って実装しただけでは ヴァニタスの思念やヨゾラや留まりし思念やセフィロスとかプロでも苦労する強さのボスが出ると ミッシングリンクってスマホゲーだから避けられないラグとかもあって無理ゲー化するかな? ソシャゲ自体レッドオーシャン過ぎてみんな及び腰になってるってのは聞いた事ある
スマホもグラがリッチになったから開発費高騰したしな E3中止か
まぁ近年はコンサートとか世界的なゲームイベントに関係ないタイミングで
情報公開してるからほぼほぼ関係ないけど メーカー目線だと
金かかる
リーク耐性最低レベル
無駄に権威だけあるから目立つ発表しないと叩かれる
とかクソイベントだったからしょうがないね 海外のゲームオタクが大量に集まるお祭りは遠くから観てるだけでもちょっと面白かったんだけどな
残念 ゲームライターとかいうゴミの仕事が減ってよかった
もうこの職自体不要だからどんどん減らしてこう 好きなゲーム海外のヲタクにブーイングされたからなくていいよ
ほんと腹立つ外国人嫌いになった スクエニだとWOFF発表とかでごちゃごちゃ言われたりしたね それはわかる
明らかに前座なんだから「へー」って思っときゃいいんだよな E3ってリークの答え合わせみたいになってたからな
外人のリーク好きには呆れるわ E3って観てる側も怠かったからな
目当ての来るまで暇すぎ まあ興味無いゲームってどんな大作でもダルいからな
アメリカゾンビゲーム多すぎだしな ミッシングリンクって予定なんか発表されてたっけ、ベータテストやったっきり? >>851
プロトタイプテスト一回やっただけでベータテストはまだやってないよ
今の所ベータテストのお知らせ待ち 次はアンドロイド対象のテストやるんじゃなかったかな
野村もアンドロイドユーザーみたいだけどまあイメージぴったりですわ KH4でモアナが参戦する発表の前に実写が発表されるとは 3と4のPVの渋谷のリアル感で実写作品更に追加いけそうだけど魔法にかけられては舞台がニューヨークだから難しいかな できなくはないんじゃね
有名なビルの権利とかとるの難しそうではあるけど KH1のホロバスビーストみたいに別にそのワールド内じゃないとそれに準じた作品のキャラ出せない、って縛りなくせばクアッドに実写パート再現できるんじゃないか KHは実写するとKH1だけでも色んな世界を移動しまくるからギャラと舞台代で端なくかかりそう アラジンとかの何倍も KH実写は難しかろうな
ずっと渋谷編の可能性まである 3のパイレーツで実写キャラのクオリティの上がり方に感動したから実写作品追加欲しい思ったけど現実が舞台になる作品は出来なくはないが権利とか金銭関係でやっぱハードルは高そうか
今はプリンセスも活動的だから古き良きプリンセス感ある魔法にかけられてじゃ時代に合わないって面でも候補から弾かれる気がしてきた 初報PVのソラ→ドナグーみたいに、フォトリアルソラと今までのソラころころ切り替えるワールドおもろそうだけどなー 4はとりあえず渋谷と新宿だけで5や6で海外行くかもしれんな >>865
完結する頃には野村は還暦超えて古希になってそうだな KHってsteam版はでないのかな
アイコンとか資料みたいな特典が欲しいわ >>866
実際野村が還暦迎えたらどうするんだろう
名誉アドバイザーみたいな感じでフリーとか契約社員みたいな感じで携わる可能性あったりするのかな KH1でターザンあるから被るジャングルブックは没になったと聞いたことあるけど KH4でもリメンバー・ミーとソウルフルワールドは被るからあってもどちらか一つかな 堀井は69歳だけど本人が社長だからセーフのパターンか
つまり野村もスクエニの世話になる事前提で独立すればええんや まぁ野村が定年ごときで引退するわけないとは正直思うが 野村さん退職までにはソラ編完結してほしい KHは儲かるから続いてもいいけどKHの主人公とかKHのオリジナル主要人物も切り替えして別物にしてほしい KHだけで10本くらいあるし永遠にリメイクしてるだけで回りそう
ディズニー世界だけ交換してさ 1をリメイクして収録ワールド変更は無理あると思う 戦力能力がないヴィランをマレフィセントが組織のメンバーに入れるのは違和感ありすぎる 1の組織のメンバー全部10本の指に入る強さのヴィランだよ フック船長やピートもギャグ補正という強さの概念を壊すの持ってると思われるから強いよ コミカルに負けるのがそいつらの役目だから強くはない 主人公交代って成功したのあんまないよな
ロクサスは人気だが交代ではないし そもそもキングダムハーツはソラが主人公のタイトルってのに拘りまくってるから主人公をもしソラから交代するならタイトルそのものも変えるだろうさ ソラリクロクサス好きだけどやっぱり使ってしっくりくるのはソラだなあ テラは最初なんだこいつ?とか
先にそっち側見せていいのか?とか思ってたけど
終わってみると好きになってたわ
外伝として作る分にはいいと思う というか味方キャラとはいえここまでピュアで良い子ばっかりな作品が珍しい
普通はちょっと口が悪い奴とか後ろ向きな奴とかを脇に配置するもんだが >>883
リクは1で陰キャ抜けきったのが大きいな 陰キャってか拗らせてたねw
成長したもんだよほんとに ゼアノートがデスティニーアイランドから脱出したという伝説への憧れが
テラやアクアの来訪で形となって
偽アンセムに唆されたことで暴走したって感じかね ハデスとか禿爺とかが糞ゲスなのも主人公サイドの善良さを際立たせてるのかもな FF7のセフィロスの親父やFF10のシーモアみたいにプレイヤーを怒らせる言動するキャラいないね ロクサスのウジウジチラチラ察してちゃんもイラついたしイェンツォの馴れ馴れしさも嫌いだけどな イェンツォは本当に反省してんのかなって俺もちょっと思ったけど貴重な頭脳ポジなんで… ふと気づいたんだけどKH3からもう丸4年ってまじかよ… まあ3の後にもRe:Mindにユニクロ完結DR配信とMoMと色々あったからな イラつくムーブでサイクス出ないの意外
ホロウバスティオン決戦の時のアレちょっとイラッとしたけどな イェン・シッドは3で活躍するまでなにやってんねんお前は言われてた記憶が 3のイェン・シッドはデビルズウェーブに全滅させられた時何してたんだよ
マジ遅刻でいいのかあれは? 本編のシナリオを作り込まず、個々のワールドに拘りすぎたように思える >>900
一回エンジンかえて作り直したから時間足りなかった エンジン云々よく言われるけど肝心のシナリオも前エンジンと一緒に投げ捨てたのかよ
墓場でリアが終始ゴミみたいな扱い方されるのもエンジン変更の影響なのかいって聞きたい じっくり演出する為には前フリも必要だし時間が足りなければ端折るしかないよ
13対7の決戦をムービーでもいいから見せて欲しかったって意見が当時あったけど
そのムービーを作る余裕すらないからテラノート一人にボコボコにされる雑展開になってしまった……かもしれない
想像だけどね
でもⅢは墓場だけがKHの過去作と比べても極端におかしいからやっぱり何らかの事情はあったと思うよ シンプルに時間が足りなかったんだろうなと節々から感じる
それが単に開発が遅いからなのかエンジン切り替えが影響してるのかは知らん 3出すまでに話膨らませすぎたのもあるでしょ
本当ならBbSの話回収すればよかったのが358やってcodedやってDDDやってχもあってでぐちゃぐちゃだったし
あとそれ全部ラストステージに回したのは結果的にミスだっただろうな
中盤で一部消化した方がよかった 俺もロクサス復活とアクア救出くらいは中盤にやっとけば終盤あんなに駆け足にはならんかったと思うが
それも時間さえあれば言われなくてもやったんじゃないかねえ ディズニーワールドは削れないから開発の遅れが出たときにオリジナル部分は影響出やすいんだろうね KNMOMのゼアノート戦だけ難易度おかしいだろ
SSSも取らせる気無いじゃん 新すばせかの最後の展開がKH3でやりたかったことなんじゃないかと思ったわ ヨゾラって慣れたら出が早い攻撃ばっかだから余裕だな うれしいけどなんでこんなに遅れたんやw
野村本人のインタビューも見たいなあ スクエニのアクションといえばキングダムハーツなのでそちらのチームに相談した
みたいなことインタビューで言ってることあったからまあ直札拝借したんだろうな FF16のPV見た
相手の攻撃をガードで受けてでかい拳で反撃するのすげえヒーローズオリジン感あるし剣をぐるぐる体の両側で振り回すのはラダーオブフェイト感あった
相当参考にしてるね楽しみ そろそろキンハー不足になってきたからスマホのやつの情報だけでも続報欲しい まあ4はFF7R2が出そうな来春までは続報ないだろうな FF16デザインのカバーとコントローラーだけ売るみたいだからKH4にもカバーとコントローラー出してくれよ野村 久々に2やってるけどやっぱり面白いな
実プレイ時間に比べて体感プレイ時間が長いゲームという印象 2FMの追憶の洞のワクワク感はたまらなかったわ
あんなダンジョンもう出せないんだろうな 自分の中で特別視しちゃったらもうそれ以上のものは現れないと思う 追憶の洞は最初のエリアの名前が「最深部」ってとこにストーリー性を感じて好き 強い敵とちょっと操作が必要な進み方とか良かったな
本編で少しくらい触れてほしい 追憶は確かにワクワクしたしグロウアビリティのテクニック試してくるあたりも面白かった
その一方で車のマッドバンパーとかレックレスとかわりとヤバイハートレスを多数配置されててイライラした記憶もある そういうのはこっちも連携とか召喚でごり押す前提の調整だから
真面目に殴ってちゃ馬鹿みるよ 機関のパーカーのフード頭すっぽり被れるしじゃらじゃら無ければリアルに欲しいなと思ったけど
3やったら質感がレザーぽいんだね綿素材が良かった 闇フード使いやすすぎて唯一シリーズ皆勤賞だったりするんかな デザインいいよね黒コート
野村の衣装デザインだいたい好き 女物だけど機関の服とシルエットそっくりな服売ってるぞ
前にツイッターで流れてきた 阪急うめだの物販売り場行った方います?いらっしゃったら感想を聞きたい… 6月ってゲーム新作情報上がりやすいから4の情報期待していい? Ⅲの時みたいにディズニー作品を数ヶ月ごとにひとつずつ発表するみたいな手法でいくならそろそろ一本くらい来そうではあるけど
Ⅳは方針違うかもしれんしわからん >>949
やっぱ来年が本命かff16、ff7re-2の次あたりだよなぁ
ソシャゲでもいいからなんかだして
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 666.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683258944/ スレ立て乙
FF7R2は来年春あたりになるだろうから
それまで続報すらなくても不思議じゃないな ミシリンもなんやかんやであと1年くらいは待たされそうだしなあ ディズニー版スマブラをスクエニが作ってるってリークあるな
kh3から4年経ってるのに4の制作があんまり進んでなさそうなとこみると
これ作ってんのが大阪チームかも スクエニ開発の例の対戦ゲー
DISNEY DOMINATION: MORE IMAGES OF ‘SMASH BROS. KILLER’ SURFACE, IT’S CLAIMED
https://insider-gaming.com/disney-domination-smash-bros/ ソラがスマブラ出てそれ需要あるんかね
スマブラ以上に楽しいのだろうか
王様とかドナグー操作で使えるのは最大の強みだろうけどさ モデリング使いまわせそうだしこれに出てくるキャラは4にも出てくるかもしれないな 前リーク来た時は画像がAl出力のガセとか言われてた気がするけどまたなんか来たのか 俺はスイッチ持ってないからPS5で遊べてソラ達が使えてルークとかキャプテンアメリカとかも使えるなら買うだけ買ってみるかもしれん
でも世間でウケる可能性は低いと思う ゼルダの盛り上がりを見るとなんだか悲しくなってきた
何年待たせるんだよ
FF16まったく興味ないんだけど
今年も虚無かよ 調べたらティアキンの初報2019年らしい
MLやKH4は2022年なのでそれ言うには早すぎますねぇ ゼルダ前作と同じことやらされてて正直ダルいんだが… いうてゼルダはそんなストーリーの続き気になる終わり方だとか連載型のストーリーでもないし…
KHは連載型でじらされるのがきつい ゼルダですら前作と同じ事させんなって意見が出るんだからリアクションコマンドをシチュエーションコマンドに変えたのも案外悪くなかったのかもしれんな >>966
実際スクエニのゲームで同じ仕様で出したら多分手抜きだって凄い叩かれると思うぞ まぁゼルダはせっかく作ったマップで何か出来ないかなって趣旨だし続編とはちょっと始まりが違うからなぁ
んで客寄せパンダにガノンではなくガノンドロフ入れてシリーズファン煽ったわけで 不快ならスレのお気に入り登録消したらいいじゃん、続報ないんだから 最初にゼルダの名前出して荒れるようなこと言ったの>>962だけどな シチュエーションは何度も言われてるかもしれんが積み重なるのがみっともなくてな
制限時間で使わせようとするのもなんとも 極大魔法ためてマジックコンボアップ乗せてブッパ楽しいぞ 積み重なるのがみっともないなんて意味わからんこと言ってるのはお前くらいだろ みっともないとは思わんかったな
個人的に不満だったのは時間制限(コマンド持続だけじゃなくゲージ蓄積も)つけてるのに
敵の攻撃長いとどんどん減ってくのがアホくさかった
ガードとか攻撃判定に無敵重ねた時にもゲージ貯まるようにしてくれ 結局BbSからのシステムを持ち越しできるようにしただけみたいなもんだしな
リアクションの後継という感じではないし ワントンキンの人もずっと昔からこんな感じで対立誘って荒らしてるよなぁ まあ戦闘終わったらゲージ減るの止まるくらいはしてくれても良かったかもしれんとは思う
特殊コマンドが複数発生して自由に選べて(L2だけど)撃てるのは面白かったよ シチュエーションに関してはライト層とか下手くそな人はたたかうとシチュボタン連打してるだけで見栄えがいい技がいっぱい出て楽しいっていうのはある
ライト層は2の時は連携もドライヴもオート系つけてないと使えなかったろ
シチュエーションの制限時間とか色々細かい点は気になるけど概ね方向性はいいと思うから
シチュエーションの細かい所改善してリアクションコマンド復活させたら完璧になると思う そういや十字キーでコマンド選べない人結構居るんだよな
2でもオートドライヴあったけどシチュエーションの着眼点はその辺なのか 3のシチュエーションは良し悪し置いといてコマンドとUIのしっくり感はすごく好き それな
フォームに十字キー使わなくていいのはでかい
リンクもショートカットに入るし シチュエーションの時間制限は抱え落ち防止なんじゃないかなと思う
ずっと保持可能だと使わなくなっちゃう人それなりに居るでしょ >>991
どういう経緯であの能力獲得したかも気になるわー 取りあえずkh1はクリアした粗削りだな。今comやってるけど何とも言えない出来だな。
アクションカードバトルが売りなのにリロードする度ジリ貧になるのつまらんわ。 >>993
1は荒削りなのはそうだけどCOMでリロードジリ貧になるのはデッキの組み方下手なだけだぞ
好み抜きにすれば戦闘システムそのものので言えばめちゃくちゃ完成度高い COMはよくあるカードゲームだと思ったらキツイな
ある程度カード集まるまではしんどいし手札高速消化やじゃんけんだったり仕様理解するまではね >>995
戦闘システムが独特すぎて類似品一切ないのも大きいよね
上手くデッキ組めると一回もリロードせずに敵完封とか出来るし仕様把握からしないといけないのはきついわな 序盤から中盤のテンプレデッキを知りたい
序盤でつまずく人絶対多いと思うんだよ 雑魚はブリザラ、ブリザガ主軸にして、ボスは単体倍率が高いファイガメイン アクセルだけブリザガに戻す
ファイナルブレイクとかブリザドブレード解禁されたらそっちに切り替え、ブリザドをプレミア化してコスト抑える
序盤終わりくらいから雑魚はシンバ3枚重ねで大体1Wave潰せて残りはブリザガとかファイナルブレイクとかでちまちま潰す
中盤はクラウドさんの排出確率上がるからクラウドさん3枚重ねて超究武神覇斬で雑魚もボスもゴリ押せて
デスティニーアイランドくらいからファイガバーストで雑魚狩りして、ボスはリーサルフレームで終わる
終盤はトリニティリミット無双、レベル足りてるならホーリーで蹴散らす
ボスはリーサルフレームで完封だし、マールーシャ2戦目第1形態が空飛んでるからそこの対策をどうするかって感じ
超究武神覇斬はあたりにくかった気がするから、ファイガとか魔法持ってくるかファイナルブレイクでちまちま削るか
よく言われてるソニックレイヴは強いけどコスト重たいから言われるほど使うかって印象 初見でストックしたら一枚目がリロードできなくなるって説明されて二度と使えなくなるのかと思ってストック技封印してたな このスレッドは1000を超えました。
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