Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 666.Key
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↑一番上に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てしてください
シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
KINGDOM HEARTS IV 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/
対応機種:未定
発売日:未定
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→Uχ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→Uχ→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
→Uχオフライン版アプリで全ストーリー鑑賞可能
※基本的にsage進行
※次スレは>>950が立てる
※>>950が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 664.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669339557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 665.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674386007/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立て乙。前スレの人はさっさとCOMパスしてKH2に行って欲しい 全デッキのデッキトップに0を3枚仕込むようになってからはクソ楽になったわ >>1乙
ReCoMは先に358見てデミックスのカード手に入れると捗ったな
強化カードの中で何故かあれだけ倍率が1.5倍じゃなくて2倍だから、
ブリザガ一発でボスのHPゲージが一本消し飛ぶくらいの火力になる 先にDays見ると当然ネタバレまみれでままならなくなるのが難点 せっかくだからとcom限定の技ばっか使ってた、ジャッジメントとかリフレクトレイドとか システムの都合上、他のシリーズだと皆無の上級魔法みたいなの多いよな デッキの後半にアイテムケアルケアルの順に並べて敷き詰めて△連打だけでまとめて回復できるようにするのが俺のジャスティス comきつかったなあリクパートは楽だったけど
ストーリーは凄く面白かったし藤原さんの演技見たかったから頑張れた エリクサーとかの回復アイテム使い放題なのは斬新だよな デッキコマンドは3作も引っ張るようなシステムだったかな
リコデはまあまあだったけど >>17
ボタン連打で色々な技が出せて派手だからライト層から受け良かったんじゃね
今までのナンバリングならボタン連打なら基本キーブレードでボコボコ殴るだけしか出ないし
3のキーブレード変形とシチュエーションコマンドも含めてボタン連打で色々な技が出て見栄え良いにこだわってるんじゃないかなぁと思う comのソラ編クリアしてリク編やってるけどこのゲーム大分酷いぞ。前作からの手抜き
使い回しだらけだし、退屈なストーリー展開、流し作業感溢れる戦闘。戦闘システムの出来自体
酷すぎるってわけではないけどあの粗削りな前作からさらに劣化した感が否めないな リミックス基準だと良くも悪くもcomって映像作品になるよね comのリク編はデッキ固定がマジでいらなかったな
特にワンダーランドのgmkzぶりが酷い
おかげでカード図鑑埋めがラクなのは良かったがrecomではランダムジョーカーのせいでむしろ虚無ゲーが加速したし まぁ所詮元がGBAなんでね……気合い入れてリメイクっていうかはストーリー追う為に作ったようなもんだしアレ
というか戦闘滅茶苦茶楽しいってなったの2ぐらいだわ…後は義務感でストーリー追ってるようなもんだけど終わらないだろうなぁこれ
世界の真実としては最初にソラが言った言葉が真実なんだろうけどオチどうすんだろって もともとReCOMも2FMの片手間作品だから作り自体も荒削りなんだろうな >>21
5未満のカードを全部リロード不可にするだけだぞ
リロードにチャージが必要ないからカード3枚だけで十分戦える >>19
元がGBAだからそっちはドットだから全部素材新規で作ってたけど、リメイクの際にPS2基準にしたらああなったんだ…
ストーリーはディズニーパートは記憶周りを上手いことやってたと思うし、
メインのシナリオも徐々に記憶が改竄されていく過程も良かったし、「ナミネがくれたお守りだ」って同時に出すシーンとか凄く良かったと思う
戦闘に関してはデッキ組んだ時点で勝敗が決まるようなのはカードゲームの性質上仕方ないし、
如何に強いデッキ作って相手に一つも行動させずに完封するっていうのは面白いと思うが
荒削りな前作から劣化したっていうか、1プレイヤーが望んでいない方向に進んだ続編って感じ
単体で見るなら出来は良いけど続編として見るならボタン連打で戦うアクションゲームとして遊びたかったっていうのが本音 GBAのデータまだあった
懐かしいピコピコ感があるbgm >>25
強いデッキ作るっていってもすげえ渋い作業強いられてキツイ。道中の戦闘がつまんなすぎるもの。
ナミネの能力と存在と立場には意外性があった。でも殆どムービー飛ばしながらやっちゃったけど。
過去の簡易ストーリー/ステージ→城でだらだら喋る(たまにボス)繰り返しだからすごい退屈。
ストーリー自体は悪くないもののもっと変化を持たせるなりストーリーの長さとムービーがコンパクトだったらよかったな ゲーム部分に関しては元々GBAだった、がすごく大きいと思う
容量なんて高が知れてるのに歌とムービーと多少のボイス入れてそのシワ寄せかは分からんがコピペダンジョン化で容量誤魔化して
メモリも限界あるからエフェクトまみれにすると処理落ちや最悪フリーズするから行動上書きシステムでエフェクト同時表示を回避
そのベースを大きく変えることなくリメイクしたら結果あのリコムになった
今の基準で見たらアレだよねってなってるだけで当時の携帯ゲームとしては普通に凄いことしてたと思うぞあれ 忘れがちだけどReCoMって2FMのオマケだからなw
オマケでGBAのゲームのPS2移植版が付いて来たんだから当時のスクエニの景気の良さよ
現在のはそれをさらにリマスターしてある >>29
おまけだけど、今から入る新規はコレクションでまとめて遊ぶだろうから
おまけだからって理論は通用しないだろうなぁと思ってあえて言わなかったわ… ムービー飛ばした報告をわざわざするあたり最初から馬鹿にするつもりでやってるのがバレバレ
Z世代かな? comはアイスバーンで転びまくったり
マールーシャ戦でドッジロールしまくってた記憶しかない 機関メンバーをザンテツケンして遊んでた記憶
Re:はボタン的にスゴい楽になってて笑った comはセーブの部屋とか敵が出ないルームカードを集中して集めてマップギミックからマニー収集しまくってからのショップでガシャする時間が1番楽しかったなー なぜ定期的にムービー飛ばした報告するやつが出てきてしまうのか 強いカード集めまくったところでそれ相応の敵なんていないんだけど
それでもついつい集めちゃってた Re:Comにも強化機関員と戦えるモードあったらよかったかもな クリア後にカード解禁されるけど使わねえっていうね
2クリア解禁とかもあるけど先にReCoMやるだろって話だし 去年switchのHD版遊んだけど2クリア解禁要素は無くなってたな
先にrecomだけでカードコンプまでいけた 2やっててまだ途中だけど格段に良くなってるな。あらゆる事が改善されてる。
スクエニと思えないクオリティ高めのガチアクションかも。アグラバーのデブハートレス
等の大型ザコやムービーが眠くなる事を除けば最高 >>42
デブは背後取って空中コンボ入れたら速攻リアクション派生出来て始末出来るし
スライディングしてきた後はリアクションで反撃出来る
アビリティ揃ってきてガードカウンターとか弾かれ無効系覚えたら正面からゴリ押しも出来る
あと相変わらず魔法連打も強い
ドライヴの変身時吹き飛ばしで浮かせた後ブレイブフォームのガード派生で強制フィニッシュ入れたら速攻リアクション派生も出来たはず
ストーリー進めば連携でも簡単に始末出来る
上手かったら死ぬほど楽に処理出来るくらいこっちが強いから上手く進めてくれ >>46
めっちゃ早口で喋ってるつもりで書いたわw ただの日記ならまだしもムービー飛ばし宣言野郎なんてなぁ いくら移植しても未だにイベント飛ばせないFF10とかいうゲームもありまして Re CoMは少なくとも忘却の城関係のムービーは飛ばすべきじゃないと思うんだけどなぁ… ReCoMはディズニーパートは初代の使い回しだし新鮮に感じるのはイベントだよな
ソラの記憶が変わっちゃうって意外過ぎる展開なのもあって初見の時は先が気になったな ムービースキップ馬鹿の日記帳なんて残してほしくないわ 手に入れて失うために
あるいは失って手に入れるために
ここ重要ですよ 他人がムービーを飛ばす事に何の恨みがあるんだ?
長々と全ムービー見るの嫌だから話何となく分かる程度に飛ばしただけなんだけど。
後から興味が湧いたらネットで調べりゃいいしな。 ムービー見るの嫌になるほど興味無いゲームやったことないから単純にその感覚がよく分からん
後からストーリー調べるとか二度手間だし 俺は何も悪い事をやってない。ここでまともな回答できないあたり
君たちは他人にキンハのムービーが飛ばされるのが気に入らないから
難癖つけてるようにしか思えないな。 やっっっっとDR全クリできた
図鑑埋めの労力ヤバすぎる すごいな
アレの図鑑埋めはとても手をつける気になれんかったわ ボス連戦のやつで数ヶ月は溶かした気がする
なんであれ最後がデビルズウェーブなんですか(効率ガタ落ち) 図鑑は埋まったけどデッキ編集300回とかの無駄の極みトロフィーは諦めた >>58
言わなくてもいい事をわざわざ好きな人が集まるコミュニティでそういう事言うと嫌がる人が居るのは当たり前じゃん?
これは人として当たり前の事でしょ
感情を抜きにしたら2以降伏線が大量に増えて何気ないシーンすらそういうのを仕込んでる場合もある
それを飛ばしたら勿体ないし後でネットで調べたら付随してネタバレ食らう可能性があるのが勿体ないじゃん
ネタバレ構わないとかストーリー興味ないなら最初から全部飛ばせば良い
でもKHシリーズはストーリーも大きな魅力だし、そこスポイルするくらいなら他に面白い別のアクションゲームあるでしょ
って思いました
っていうか極論ここじゃなくてTwitterでやれで終わる ムービーのソラドナルドグーフィーのやり取り大好きだな~
ドナルドが山ちゃんだと思わなくてびっくり 友達行方不明だし主人公は自己犠牲しがちだし記憶から消される事とかもあって結構暗い話なのにそれが大分薄まってるのはソラドナグーのおかげだわ >>67
別にゲームプレイする上でどこを重視するかは
個人の好み、楽しみ方だからそこをとやかく言わないけど
ストーリー性が皆無とかそこまで重視されてないゲームならともかく
そうじゃなく登場人物たちのドラマがあるんだから映画みたいに
映像からストーリーに没入するって人が大半でしょきっと
それを楽しんでる人もいるのに平気でだるいとか白ける発言、一回だけでなしに
何度もされたらそりゃ煙たがられるわなって思うわ
それ指摘したら開き直るとか性格終わってる
こういう空気読めない無神経にはなりたくないな >>71
たかがゲームにだけ思ったこと正直に書いてただけで性格まで否定されるのかw
要はこのゲームやスレ民は他の作品より棚に上げて忖度しながらこのゲーム
馬鹿にしないでほしいと。まあこちらとしてはゲームには良い悪いはあると思って書いてて
このシリーズもスレ民も馬鹿にしていないが。(勝手にナイーブに反応されて馬鹿呼ばわり
されたのは俺だけどw) ここまで丁寧に解説されてもなお治らないんだからこれもう残念ながらガチの荒らしかやべーのじゃん
かわいそうだからスルー推奨 どのスレにも出てくるけど具体的にここが悪いとか話し合いになりそうなのじゃなくて
ムービー見てないからとかボタン連打しかしてないのにゲーム糞みたいなことを
わざわざ本スレで言って他の人の意見も聞いてるようで聞いてない俺の意見が正しいよね君は多いからな
KH3あんだけ待たせといて展開糞だろとか言われたら仰る通りですってなるけどさ、そういうのじゃないからな いや誤解しすぎ。ムービー飛ばした事にケチ付けたのそっちだからな。押しつけがましいよ赤の他人なのに。
まあこのスレとは気が合わないからこれ以降レスしないけどこれだけは言っておく。単純にいいものはいい
悪いもの悪いってだけ。闇雲に批判してない。kh2は良い作品だったぞ。名作一歩手前の良作ってとこだ。 お前ら明日の早朝のPSショーケース見る?
俺は期待せずに一応見る
7Rの方はあるかもしれんし なんかあってもFF関連しか来ないと思ってるから見ない 7Rは今冬発売って明言されてるから確実にPV来るだろうけどKH関連は怪しいよね 7Rは今冬発売って明言されてるから確実にPV来るだろうけどKH関連は怪しいよね 怪しいというかKHはまず出ないよ
FF7も今冬ではまだ何も無いかもしれない それは言い過ぎかもしれんが4月頃までズレ込むのは既定路線だな
KH4なんて検討も付かん。エンジンで開発が早くなるわけでもないし 7Rは来年前半に出るならもう1年切るからそろそろ大雑把な仕様がわかるPVくらいは来ても良い
KH4は…まあ多分無いけどディズニー作品ひとつくらい公開してくれてもバチはあたらんと思う ムービー飛ばすことには怒るのに3の批判になると我も我もとヒートアップするから悲しいよ俺は SWの新作かと思ったらKH4のワールドだった、とかロマンよなぁ comやってたけどナミネが完全にたらしなんだがw
リクとソラにおなじ事言ってお守り上げてるけどあれ男女逆だったらやばくない?w 機関の計画としてはソラかレプリクどちらかがナミネの傀儡になればいいだけだからナミネとしては最初に造ったあてくしにぞっこんラブシナリオ計画をただ使いまわしただけなんだぜ
ナミネのヤバさはそこじゃなくて全てが終わった後にそうだよね本当の記憶がいいよね私なんて偽物の存在しない魔女だからねこんな私が選ばれるわけないよねぶつぶつぶつ…みたいな腐った根性丸出しになる所な 自分が何者なのかもよくわからん状態で生まれて悪い組織に操られてたらあんなもんでしょ ナミネ利用してた奴も記憶と心両方無くして元の人格ほぼ残ってないという 20周年の壁掛け時計
全然通知来ないから調べたら支払い失敗してた。。。
公式サイトじゃ売り切れだし、他に手はないよね >>99
マールーシャとラクシーヌっすね
ていうか機関員は人間時代と機関員時代で性格全然違くね 最近アプリのユニオンクロスまでは見た
二人の印象変わり過ぎ… ていうか4にFFキャラ出るのかな
何気に好きだったんだけど 最新ゲーム機でやる、あのお使いクエストの数々って最高にしょうもないと思うの BbS組とDays組プレイアブルでソラ捜索してる間の話はあってもいいかなと思った
っていうか操作したい >>103
リマインドに出てきたレオン、エアリス、ユフィ、シドはおそらく出番あるだろうくらいしか言えない 10-2止まりなんよね
やっぱあいつ出したかったんだな >>106
みんなソラさんのおかげで復活できたし恩返ししてくれる描写は欲しいよね
できれば操作もしたい 個人的に「KHにFFキャラ要る?」って思ってる
もし4にFFキャラ出るならか6以前のキャラ出てほしいわ
15のノクティスでもいいわ、ヨゾラと似てるからそれ関連の話できるかな >>110
むしろ今の現実と幻想っていう展開になってきて
FFキャラっていうかFFっていうタイトルがめちゃくちゃ重要になってきたじゃん FFキャラ登場でも野村担当したシリーズからだよね
ラーメン屋さんって野村だっけ 別会社に委託してディシディアキングダムハーツ作ってテラを操作させてくれ
あれなら思念並みの性能のテラを操作できるだろ >>113
そうだけどあっちは出すつもりないと思うよ
ディシディア関連作だから 4が死後の世界テーマならジャック登場は設定的には悪くないけどな 無理に12以降のffキャラ出してロクサスとか他の守護者の出番削られるならいらん 正直オリキャラの出番が減ってもFFキャラの出番も確保してほしい
別に好きなFFキャラがいるわけでもないけどKHの大事な要素の一つだと思うから まあ多分4はFFキャラ出すだろ
野村って叩かれた所は割と素直に対応するからな ロストマスター編のメインに関わってくる既存キャラはソラリクカイリ王様ドナルドグーフィーとヴェンラーリアムエルレナだけでいいんだけどな 約束の件とか謎に引っ張ってるからナミネもまだ出しそう ロクサスは復活させるか迷うくらいなら復活してほしくなかった
キャラが消えるシーンは泣けるが復活は冷める days組はアイザリアの少女関連、bbs組はヴェンのユニクロ関連でそれぞれフラグ立ってるからな ソラ復活のためにもう一人のソラが鍵になるとかいくらでも理由こじつけられやろ 死に様は生き様なのにがっかりご都合復活だもんな
これからの課題後付けしたところで冷めてしまう >>107
ユフィとシド見たいな
ロクサスはヴェンいるからいなくても~って感じ
FF15大好きだから出て欲しい死後の世界がテーマならアーデンおじさんも見たい
そういえばアクセルの声どうなんのかなあ
プレイアブルでソラ捜索も楽しそうだ 復活シーンが微妙だっただけで
2でソラと融合してめでたしめでたし。からの
3Dの「ロクサスはロクサスとして存在すべきだ」のシーンはかなり良かったでしょ BbS組が救済されたのにDays組がそのままだったら不公平感もあるしな >>131
>>133
大概の人が過程が微妙なだけで結果は不満ないだろうもんね 次回作辺りでジャックおじさん出ないかな
あのおじさん結構良いキャラしてたからセフィロスみたいに裏ボス枠で来てほしい そうね、演出とストーリー展開がもっと頑張ってくれてたらあそこの印象は大分違ってくると思う ジャックは最初は変な奴だけどだんだんクセになってくる
バトルも面白いから結構おすすめ >>141
https://i.imgur.com/Pb2mPHH.mp4
https://i.imgur.com/dRjJmwF.mp4
システム的にプレイヤー側が超強くて殆どのモーションキャンセル出来てここまで高速アクションで動けるゲームを教えてほしいくらい良かったよ
雑魚戦も上の動画みたいに動けるし、下の動画みたいにボスも良ボス揃いで、しかもCo-opまで対応してるし
3のヨゾラとかみたいに理不尽要素の少ない出来の良いボスと戦いたいならおすすめ
戦闘狂じゃないならあんまりおすすめしない ヨゾラ系とかじゃなくて3のまともなボスがヨゾラとかリミカくらいしかないからそう言ってるだけだぞ >>146
147の言ってる通りで、ヨゾラとかリミカみたいに敵のターン凄いけど殆どの攻撃出がかり潰したら強制的にこっちのターンに出来る
みたいなああいうボスではないよ
PSなら体験版あるし気になるなら触ればいいと思う 敵が基本的に暴れるタイプで作り込んでないからな3
だからレベル1縛りあり高難易度だとイライラする箇所多かった まあストーリーボスはね…
全部リミカくらい調整しろとなると大変なんだろうけど コロシアムで味方キャラ操作したいな
能力固定でいいから
あと味方キャラとも戦いたい まあソラのアクションが強すぎてどうにでもなっちゃうからな BbSとか3Dのボスのせいで大阪チームのボスセンスないんじゃ疑惑とかあったな
3本編は上記よりはマシになってた(と思ってる)し、ReMindでちゃんと時間かければ凄く良い物が出来るのがわかったから
KH4は時間かかってでも良い物に仕上げてほしいからいくらでも待てるし安心して待ってる 人型ボスは安心できるけど大型ボスはまだ未知数だから期待したい 2もストーリーボスに関しては調整が行き届いてるというよりは単に隙が凄く多かった感じ
ちょっと慣れるとすぐノーダメできる
(ジャファーとかは別) ナイトメアとアラジンのワールドは毎回出して欲しい
この2つが無いとKHやってる感が薄れる
新作も良いけど多過ぎても雰囲気変わり過ぎて違う気がする
ワールドに関しては1→2の変更くらいがベスト 最近はディズニーアニメも牧歌的な作品減ってきてるよね 3はオリンポス以外は2D作品のワールド皆無だったのは寂しかったな
もう登場させられそうな2D作品使い果たした感じはするけど
マレフィセントやハデス以外にフック船長とか
ああいう20世紀作品のヴィランズ出してくれた方が嬉しいなぁ ネバーランドは完全シームレスで再現できそうな気はする
そこをグライドで飛べたら最高だろうな 続編もあるしマイナーなやつとかもみたい
2D起用の良さって3Dになるところもあるから何本かはほしいね KHで初めて知った作品もあるからそこも楽しみなんだよね
むしろマイナーガンガン来て欲しい派
どの作品でも上手く調理出来るのすごいわ 野村「昨年のKHイベントの後KHを左右するる出来事があった」
これヴェルム開発絡み?
ルミナスプロダクションがスクエニに吸収されたし >>165
と思ってるけど明かされるのは何年後なんだろうな わからんねえ
公の場で言う以上ポジティブな事だとは思うけど 噂レベルだけどスクエニ開発のディズニーゲーのことかもな スクエニがディズニーキャラのスマブラ出す的な噂だっけ? そんなゲームディズニーが出すかねえ
まあ最近は結構ゆるくなってきたし出たら嬉しいけどね ディズニーファンは買いそうだから需要はそれなりにありそうだな スクエニファンボーイを自認するワイでもスプラモドキには頭を抱えたわ ディズニーはディズニースピードストーム
スクエニはチョコボグランプリ出してる テレビで二の国制作ドキュメント見たけど
くっそどうでもいいイベントシーンにダメ出ししてたから面倒臭そう ジブリ版KHとか野村と開発陣がハヤオに千本ノックとかさせられそう 風の谷やラピュタでフリーフローキメられるなら歓迎だけどニノ国みたいなオリジナルワールドならいらん ジブリ作品の世界にいけたら楽しそうなのになって思うわ二ノ国グラもいいし
多分NGなんだろうな残念 ジブリとディズニーを同じ畑で扱おうとするな。他でやれ >>184
うむ確かに
ジブリ興味無い勢からしたらどうでもいい
またパイレーツオブカリビアンステージ出ないかなー
水の表現綺麗で大好きだったんだよね意味無く潜ったりして食材集めたわ
ジャックもいいキャラしてるし まあまあ広い海マップで自分の船もあるからな
海を広げて再登場したら嬉しいかもしれんね 個々のワールドは相当作り込んでるな
ミニゲーム要素も含めて カリビアン探索はマジで楽しかった
何故かストーリーがそれを全く活かせてないので過小評価されてる節がある ポートロイヤルの街も結構ちゃんと作られてたのにストーリー上ではカニ探しただけだからな
あれならヘタに映画からませずにオリジナルストーリーの方が良かったかもな
まあそれだとクラーケン出せんのだが カリビアン ラプンツェル トイストーリーステージは大好きだったわ
海戦もカニ集めも楽しくて無限に船強化したかったけどすぐ終わってしまった
海広げて島とミニゲーム増やしたらずっとそこで遊んでそう もう東京チームメインでKHを制作する事は無いのかな
正直3は悪くは無かったけど期待外れだったわ
4も同じ感じになりそうで怖い することはないも何も東京チームなんてものはこの地上から粉々に砕け散り宇宙に打ち上げられワープゲートから異世界に消えたんだよ KHの戦闘は2FM路線のクリティカルレベル1想定のバランスで言ってしまえば
スタイリッシュなフロムが良いんだけど今のスクウェアには作れそうにないからなー FFオリジン良かったし、チーニンの作るKHはちょっと見てみたい
操作簡略化に良ボス作ってもっと万人受けする奴出して欲しい フロムはエルデンがガバガバ調整だったし
チーニンも仁王大好きだけどこれも壊れが多いから難しいね FF16のためにKHチームのノウハウ貸したらしいし
4作る時はまた向こうのノウハウ貸してもらえるかもしれない モーションは圧倒的に2がよかったね
フォームもやっぱり任意がいいわ 16のPV見てると怯まない敵が多そうなので怯み依存症の俺にとっては別物だわ
召喚獣切り換えがKHのフォーム切り換えの親戚っぽいからそのへんからインスピレーションはあるかもな >>165
これそう思ってたけどルミナスは第二に吸収されたみたいだから違いそう
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session
フォースポークンのcedec講演の開発者たちみんな第二所属になってる 既出だったらごめん
妻がシリーズ初見でHDやってるんだけど、Recomの次って2と358ってどっちがいいのかな?
映像作品だし2最初のロクサスの思い入れ強くなるから358でもいいかなと思ったけど、
2後回しにしてネタバレ食らったり不都合あったっけ?
俺自身も久々であんま覚えてないから助言お願いします 358は2のネタバレしてるの前提のストーリーだから素直に2からでいいと思うよ 自分だったら2から358かな
確かに思い入れ強くなるかもしれないけどネタバレ食らった状態だしね
突如敵として出てくるアクセルが実は親友だと判明した時の驚きと切なさも味があるからなぁ
何も知らないロクサスと同じ状態でトワイライトタウンをあの3人の友達と最後の夏休み過ごすのも良いと思う
当時自分がすごく心に刻まれた思い出なので ゲーム苦手でストーリー分からんから辞めるってならないなら断然2からかなー 1→com→days→Re:coded→2って感じでプレイしてたんで
ソラ達はひと回り成長するんだなってのは知ってた
Daysからやるとロクサスが好きになりすぎて
ソラが嫌いになってしまうかもしれん
やっぱ空っぽのままな方がいいよ
ソラだけに 2の戦闘システムそのままにしてマップも使い回して外伝作ってくれ みんなありがとう、2からにします!
助かりました! というかDaysから見ると知らん奴らが主軸の話って時点で感情移入出来ないし
終わったら感情移入出来るけど、そうすると2のノーバディ達は心がないっていうのに
あいつら感情あるじゃん人間味あるじゃんって感情移入してしまう事そのものがノイズになる印象かなぁ
まぁ発売順が一番無難よね やっぱそうだよね、、
ReMIXのリスト上からだと358の次2だから血迷っちゃった やっぱ分割販売で順番を歪ませるのは今後ずっと残るやらかしだったと思うわ
新規が来る度に説明しなきゃいけないし来ない奴は気づかないままDaysに特攻しちゃうし 1.5が2.5別々だった頃はボリューム的にも仕方なかったと思うけど合体した時には直すべきだったよな 発売順の場合
KH1FM
Re:CoM
KH2fm
358/2Days 映像作品
Re:Coded 映像作品
BbSFM 358とリコデが映像なの考えるとリコムまるっとおまけでリメイクしたの狂ってんな…ってなる
しかもFMで追加要素あるし >>216
わざわざ書かなくても発売順は>>1のテンプレに書いてある上にしれっと間違ってるのワロタ >>217
そもそもReCoMとは時期も形態も違い過ぎるけど
DSの2作品が映像で処理されたのは本当に残念 >>216
BbSの方があとか
それなら2(シクレ見て)と358の後はBbSやってリコデのが良いかなぁと思う codedが後じゃないとマジでよく分からん三人になっちゃう >>221
あれもソラ視点で見ると正しいから全然良いんだけど
BbSやった後の方がテンション上がるしリコデあとがやっぱり良いよね >>217
よく考えよう!
リコーデッド自体がまずコーデッドのリメイクで映像作品は2回目のリメイクだよ
すばせかに358 Bbsの良いところどりで良い作品だったな 358→coded(始)→BbS→coded(終)→ReCoded→BbSFM >>224
開始を最初とするか完結を最初とするかですね
正確にするならcodedの忘却の城だけがBbS発売後の配信だから
358→coded(ホロウバスティオンまで)→BbS→coded(最後まで)→
ってやるのが良いってことだな! とは言っても1.5に1と2を収録するわけにもいかなかったしまあ仕方ないんだろな 昨日も言ったけど、ゲームと映像作品の並びが崩れるので今の並びで順当
プレイ順なんて気にしなくていい >>213
最後までご丁寧にありがとう!
スレのみんな優しくて助かりました 約束なんてしないそんなの誰かを喜ばせる為の物
誰か=ナミネ? 宇多田ヒカルはガチガチにKHのシナリオに沿った作詞はしてない あんまり現代的なの入れないでって注文でテレビ消してわたしのことだけを見ていてよって書いたからな
まあシリーズ続いてテレビなんて可愛いもんだけど 7のPV見ちゃうとKHにも期待しちゃうわ
クァッドラトゥムとスターウォーズは7に負けないグラでお願いしやす KH3もディスク二枚組にしてくれてもよかったんだぜ… インストールディスクとプレイディスクの二枚組です! キングダムハーツの配信が企業系でも可能になる時代になったか そういやバンダイとのコラボで合体ロボ出してたな…
めちゃくちゃキーブレードっぽいのもあったし 配信ok出るようになったの?
そりゃ~めでたい
ただ問題なのは「4が出るまでに過去作全部やれ」みたいなやっかい視聴者があらわれたりしないかだな キングダムハーツ 3で2枚組無理ですみたいな話があった後にRDR2が2枚組って判明してたの記憶に残ってるわ PS4時代の他ゲー見る限りKH3作ってた奴の技術力や構成力がなかっただけじゃねーの
ロード言い訳にしてプリレンダムービーにして容量無駄食いしてたけどよぉ プリレンダムービーの容量なんてそんなめちゃくちゃ重いもんでもなくね 4月にキングダムハーツシリーズ全体の生配信及び動画・画像投稿ガイドラインが公開されてたのか >>248
そんなもんあったの?
今後は普通に見られるかもしれんな これの事かな
普通に配信してりゃ問題無さそう
逆にBGMまとめみたいな動画は消されるかもしれん
https://www.jp.square-enix.com/game/guideline/kingdom/#:~:text=%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%EF%BC%88%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92,%E7%AD%89%E3%81%AF%E7%A6%81%E6%AD%A2%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82 映像作品(3作品)はダメ
大部分がムービーからなるものはダメ
音楽だけを聞かせるようなものはダメ
だいぶ緩くなったねぇ >>250
これこれ
シリーズ全体を知ってると358/2Daysが配信NGなのは厳しく見えるけど、まあ映像作品は仕方ないな
あとユニオンクロスとダークロードのことは書いてないけどどうなんだろ https://www.jp.square-enix.com/kingdom/khhd1_2/conditions.html
ちゅーか今までと大して変わらんけどな
PS4シェア機能に対応してないサービスでもOKになったのと権利表記書かなくても良くなったくらいじゃね >>254
こっちは前までの規約か
>>250は緩くなった部分もあるけど、今まで明言してなかった部分を細かく書いてるから厳しく見えるのか あとこのガイドラインは個人ユーザー向けのものだから、企業系はまた別のルールになってそう 検索してみたらここ数ヶ月でKH配信始めた個人勢がちょいちょいいるわ 宇多田ヒカルの光とかも規約見る限りは多分大丈夫だけどただYouTubeのアホAIが誤BANするかもしれんのよな 何気にガイドラインとかが標準的になる前の1.5と2.5単体も含まれてるな
コピーライト表示とかも要求されないみたいだしPS3版でのプレイ動画がOKということか
もっともPS3時代から好き勝手配信されてたけど まだそんだけしか経ってないのか。じゃあまだまだ出ないな いずれにしてもしばらくないから安心しとけ
早くても再来年だろう 16に協力してたんかーまだまだ掛かりそうだな...
まぁドラクエ11のスタッフに協力してもらったこともあるし今の時代は人が居なくて仕方ないのかーはよ遊びてぇわ まぁ上があーでもないこーでもないって方向性決まらず舵も切れないとか
シナリオライターがスランプに陥ってあーだこーだやってたら開発スタッフは宙ぶらりんだからね
上と違って進んでない仕事してますじゃお給料貰えないから手伝いもするさ 物量よりもノウハウの共有でしょ
今度は16のアクションをKHにフィードバックするんだよ 2023 ff16
2024 ff7r2
2025 ←あるとしたら最速でここだけどDQ12もあり得るんだよな… 敵との位置関係で勝手に技が変わるシステムとかシュートロックとかそのへんだろうな 笑うところじゃないけど吉田があの安江さんの力添えがあったんですよ!って言ってると笑ってしまう どうせなら安江も出演すれば良かったのに
あの人英語ペラペラやろ >>276
ドラクエ11のディレクタープロデューサーかがキンハーの協力してて発売日前になんかコメント出してたよ >>267
なんかそれFF15がまだヴェルサスだった頃に、15(ヴェルサス)のスタッフが無印13の開発手伝ってたのと似てるな DQ12もアクション?だからワンチャン関わってる可能性があるのか ドラクエ12って新しいシステムに挑戦してるみたいなフワっとした事しか言ってないんじゃなかったっけ
FF12のガンビットみたいな感じかもよ >>278
>>279
ドラクエ12はアクションゲーム経験者のスタッフ募集してた ff16の体験版やったけどストーリーも戦闘もかなり力入れてると感じた
多分15の反省というか取り戻さないとって感じで
KH4も頼むぞスクエニ ここに書くことじゃないかもしれんが俺は16の体験版あんまり響かなかったわ
ストーリーは面白そうなのにムービーが退屈っていう不思議な体験をしたよ
あと曲があんまり…
KHには下村がついててくれて本当に良かった その辺は好みだからしゃーない
俺はエルデンリング合わなかったし まあ思ったよりクラシックな作りというか
ゲームデザインがKHとあんま変わらんなとは思った ジャンプはないんだろ?
PS5持ってないけど
つか3とかそろそろsteamで出してほしいわ 4はPS5で出るんだろうが、シリーズのPS5移植は出るのかな?
まぁPS4の互換があるから出さなくてもそれでいいのかもしれんが、4Kでやりたい気もする 他ゲームは大丈夫なんだけどキングダムカムデリバランスだけ何故か慣れない
4出たら水の表現が更に綺麗になってるんだろうなあ楽しみ 全部映像化しろとは言わんが3Dモデルで動いてるユニクロやダクロのキャラが見てぇよ俺は >>292
オンラインCo-op対応したユニクロ/ダクロリメイクやりてえよなぁ 結局、KH3RMとMoMとDR映像の3.5は出ないのか そんな情報あったのか全然知らんかったわ
3もMoMも最新機種で出来るしDRも誰でも遊べるスマホにあるから必要とは思わないな
DRの映像よっぽど凄くないとな え、出して欲しいなって話だろ
出るなんて話ないと思うが ああそうなのかごめん
あんまりよく分からない組み合わせだし言い方からそういう情報が少し出てたのかと思ったわ 正直3のPS5版は欲しい
グラとかはいじらなくていいからロードだけ早くしてくれ
あとこっそりムービーも追加していいぞ 出ないんじゃね
16は最新作だし野村キャラでもないし 全作品通しても7〜10までのキャラしか出てないしKH3では新規0だったからそういう意味でも厳しそう 4が死後の世界テーマならファブラ的な意味でライトニングはなくはない
だが期待はするな まあFFゲストって最初から宣伝の意味合い強いからなあ
開発的には正直優先して出したいもんじゃないのでは
3以降KHオリキャラだけでもやること詰まりまくってるし >>307
4以降で死後の世界がテーマでファブラ神話合流前提で作ってたのなら、ここまでライトニング温存してた説あると思ってる
まぁ出たら嬉しいくらいで待ってるけど そっか渋谷ならネクたち、死後ならライトニングのが可能性高いか KH4が先かFF7R3が先かはともかく
R3の宣伝でクラウドセフィロスは出しそうだな 7Rがザックス生存ifルートやるなら裏の世界にザックス登場もなくはない
だが期待はするな 別に死後ってわけではないと思うけどね
どっちかというとスターオーシャン3のオチでしょ
そう考えるとソラが一番最初に言った言葉や都合の良すぎるCOMやソシャゲのシステム諸々が凄く腑に落ちる >>315
いやトレーラーでソラたちにとっての死後の世界って言ってたくね ヨゾラから見たらソラの世界がお伽話みたいだし相互関係なんじゃないか >>315
現実から幻想、幻想から現実がコンセプトだから
ソラからしたら現実のクァッドラトゥムは死後の世界だし、ヨゾラ達からすれば幻想の世界のKH世界が死後の世界になる
ファブラノヴァクリスタリス神話かじってるとなんとなくわかる
ヴェルサスの初期プロットにノクティスが死んで最後幻想の世界に転生して終わるって奴があったんだけど
今のKHの展開見てると、ノクティスが幻想の世界に転生してKH世界に合流って考えるとあれガチっぽい感じする 日本語では"死の世界"、英語では"after world"って言ってたな
意味合い的には存在が消えた後に行き着く世界みたいな感じだと思ってる 死後の世界じゃなくて死の世界だから深い意味はなさそう あっち側の住人のほとんどは生まれた時からあっちにいそうだよね どっちがどうっていう世界じゃなくてあくまでもお互いから見たらそういう世界ってだけだと思うけどね ソラ以上にルクソードが意味わからんけどちゃんと説明されるのかな マールーシャやラクシーヌのようにルクソードにも悲しき過去…
デミックス…は無さそうですね UXとかストーリー面白いんだし2Dのままでいいから映像作品として移植しようよ
アプリのシアターは初見だと絶対正確な順番分からんだろうし
ロストマスター編やるにあたって見なくても問題ない作りにするならやんなくていいけど 4からロストマスター編なのに終わったソシャゲの話ベースに進んでくの絶対支障あると思うんだが
無料で読めるとはいえユーザーの何%が話知ってんだろう 3
MoM
Uχとユニクロ映像化
この三本立てで3.5は出しといた方がいいとは思うが余裕あるかな >>331
3とMoMに相当な追加要素ないと誰も買わんよ 1.5や2.5のときと違ってPS4ソフトがPS5で遊べてしまうから移植の意義がね
1から全部PS5用に移植して3.9として出すとかならまだ お前ら願望言ってるだけじゃん
スクエニの開発の遅さなめんな
ミッシングリンクは2025年春配信開始で
キングダムハーツ4は2030年冬発売だからな むしろそっちのアホみたいな予測の方がスクエニバカにしたいだけって願望滲み出てるぞ 正直ミッシングリンクはそろそろ続報欲しい
4はじっくり作れ
崩れる足場の中で戦うのとか調整大変だろうけど実現してくれ βテストやってた時は今頃とっくにプレイしてると思ってたが考えが甘すぎた まだかまだかと悩んでイライラするよりかは長めに見積もって「あれ?意外と早かったじゃん!」って思えるくらいの方が平穏に過ごせる なんにしても4が再来年以降なのは確定してるようなもんだし気長に行こうや キンハだけが楽しみでもないし他の遊んで気長に待とうや FF16は発表から3年で延期もなく発売
FFについてはまじになってるね
対してDQ12はまじで続報がない
FFチームとDQチームで方針違うのかね ドラクエはまた2ver同時に作ってるかもしれんしな 上のほうで16は野村キャラじゃないからとか、7~10のキャラしか出てないとか言われてるんだけど
セッツァーの存在を忘れてんのか?エアプか? コケたからもう野村外のキャラは出さないでしょ
めちゃくちゃ期待されてたビビもアレだったし
当時本人も自分が担当してないから扱いよく分かんなかったとか言ってたような気がする >>348
あれはセッツァーのコスプレしたテラさんなのでセーフ そういやFF16のアクティブタイムロアってKHにも輸入するよなアレ >>348
同感
FF9のビビも野村キャラじゃなかったはず、違ったっけ アクティブタイムロアはすべてのRPGにつけてほしい 昔のFFはみんな集まって会議してストーリーを決めてて
セッツァー関連のイベントで野村の提案が初めて採用されたって読んだ記憶ある
ソースなんだったかは忘れたが キングダムハーツ に実装されたらめちゃくちゃ捗る
ディズニーワールドの説明とか 俺はアクティブタイムロア一切読まなかったけど
KHには確かに必要かもしれん >>348
ごめん、一応無印から順に思い浮かべて書いたんだけど完全に抜けてた
セッツァーは6だったか >>358
あれ言ってしまえばアルティマニアみたいな感じだよ
会話じゃ解説してくれないことを説明してくれるから >>360
KHって何が起こったのかわからないけどなんか感動したみたいなシーンが多いから
随時説明が入るとそれはそれで興醒めかもしれん
一息ついた頃にアルティマニアが出るのがちょうどいいのかも
ただ過去作からずっと登場してるキャラの解説とかはあったほうがいいね 発売待ちまくったスーファミ版ドラクエ5思い出すw
まあなんだかんだあっという間に出るよきっと >>361
解説見る見ないは個人の操作次第だから問題ない >>348
でもインタビューで基本的に野村自身がキャラデザ担当してキャラ設定熟知してるキャラのが出しやすいからとかそんな理由があったはず
ビビはファンの要望が多かったからKH2で出しただけで後に衣装の装飾かなんかでブーイング食らったらしいし
セッツァーはルーファウスにする予定だったけど7キャラ多いからやめたって理由だったような
何かそういう特殊な事情でもなければ自分がキャラデザ担当してない
設定もよく知らないFFキャラを野村が自ら前向きに検討する可能性低いんじゃないの アルティマニア見なきゃ分からない設定ってそんな多くないでしょ 分からないとこ、というか本編でどっちなんだろう?って部分を補間してくるイメージ ファイナルゼムナスがキングダムハーツと融合した姿なのはアルティマニア読むまで知らなかったわ >>368
ゼムナス鎧が何なのかについて2無印のシクレ見た時点で察した人とかいるのかな 一応デザイン似てるしゼアノートが過去のキーブレード使いと何らかの関わりがあるくらいは読めたんじゃないの
俺はBbSの主役3人とハゲがファミ通かなんかで発表された時にハゲがテラ乗っ取って若いゼアノートになるんだなってのは察した 2までの時は「たのし~」くらいの感じで本筋があると思ってなかったからゼムナス鎧とか気にしたことなかったわ
2のシクレでん?ってなって、2FMで引き込まれて
BbS終わった時にはもう魅力に取り憑かれて考察勢になったわ
今では色々察すれるようになったし、おかげでテラさんの心の行方当てるくらいにまで成長した
2FMとBbSがなかったら勘ぐったり深読みしたりしないからあのシクレは偉大 しばらくはグッズとかの情報ばかりで
4の情報とかはない感じかな・・・・?
トレンドにキングダムハーツあるたんびに新作の情報来たか?と期待してしまう自分がいる・・・・ ディズニーイベントで出すんじゃね?
秋になんかあっただろいつものやつ >>372
ミッシングリンクのベータテストのお知らせとかはいつあってもおかしくないでしょ disney expoだっけ?そこで新トレーラー出るといいが・・・
せめて4でマスマスの名前と素顔判明位はして欲しいが・・・ 4はソラが復活するまでを描きつつロストマスターとの因縁構築だろうな KH4の情報が本格的に出始めるのはFF16とFF7リバースが発売してからだろうけど、ミッシングリンクは情報出してほしいな… PS+リニューアルの1周年記念イラストにクラウドとソラドナグーがいるわ
ピポサルとかのSONYのゲームキャラとかフロムのダクソのキャラもいるからスクエニ枠で代表に選ばれたのかな
https://i.imgur.com/tu3ObRu.jpg ソニー貢献でスクエニ代表はFF7とKHだわな
ハード普及面でもアテにされてる感あるし キーブレードの作画は結構雑いのにドナグーはしっかり描かれてて笑う 全体的にパチもんっぽいけどドナグーは割りとしっかり書かれてるね 王様なんで金色のキングダムチェーンじゃなくなったのか
ソラと色違いで好きだったんだけどな 王様はリクとお揃いになってるのが好きだな
ドナグーはほらステージで衣装変わるから
関係ないけどキーブレードのデザイン好き 王様が光の技しか使わないから仕方無しに闇の技使わされるリク
両方使えるはずなのに KH3RTA見たらユニオンクロスのせいで1分くらい連打させられるの愚痴ってて草 あそこイベントバトルに見えて気を抜くと結構くらうよな FF16をやってるんだがオートアタック着けると回避以外全部オートになっちゃうし
かといってはずした状態で魅せプレイするには操作が忙し過ぎる
物理系はオートで魔法だけ別になってるKHモードを追加してほしい >>398
明るくて元気なソラドナグーのトリオと逆に落ち着いた大人な雰囲気の王様リクコンビの対比とかも好きだ ダイカットなの良いよね
キャラ画像はゲーム内を踏襲してるのかと思ったけど何枚かは差し替えられてるのが惜しいところ >>403
いわゆるカジュアルバトル(高難易度は除く)はキングダムハーツで割りとボタン操作忙しいのはFFでで仕分けられるから良い
どっちも好き FF16評判良さそうでなにより
プロデューサーがFF14立て直した凄腕って聞いてたから気になってたけどさすがって所か FF16といえばどこをKHスタッフが協力したのか早く知りたいね KHの場合ボタン操作はそこまで忙しくないけど、代償として□や△の役割がコロコロ変わるので一長一短ではあるのよね KH3ともなると十分ボタン操作忙しいゲームだと思うんだけどな
リスクドッジとかボタン3つも使うんかよって初見びっくりした 他のアクションゲームやってると思うけど
通常攻撃ブンブンとガード回避だけで楽しくなるように作ってるKHって割りと凄いかもしれん どうせ条件がそろった時しか使わんしフォームチェンジもアトラクションも上位魔法も全部△でええわい!という思い切りがすごい 誰も全く言及してないけど
普通のアクションゲームはこっちが間合い調整して攻撃を当てに行かないとだめなのに対して
1はKHはこっちが間合い調整しなくてもゲーム側が間合いとか諸々を補正して当てに行ってくれるっていうシステムが凄まじいと思うんだ
アクション下手くそな人でも遊べる理由はここにあると思うし、このゲーム側が補正してくれるアクションゲームってKH以外に見たことない ○押しただけで勝手に距離詰める技出るからな
他のゲームだと距離詰める技があっても別ボタンの事が多いんだよね >>418
技の一つにワープするような座標指定攻撃があるだけで
全部の攻撃がそれになるって事はないから凄いと思うよ本当に 実現しきれているかどうかは別として
簡単操作でかつ派手に色々動けるアクションを目指そうとしてるのは凄いと思うわ KH4かVERUM REX開発するか迷ったと言ってたが
VERUM REXの企画自体は既に承認されてるって事だよな
これなら最初からFF15野村に作らせてりゃ良かったのに 和田時代の産物に何言っても駄目だって
社内でのゴタゴタないよう桐生社長や他のお偉いさんに祈るばかり 今って何かと炎上する時代だから納期より品質の方が大事だと思うわ
他のゲームも半年くらいなら延期しても面白ければ結果オーライって感じのやつが多い気がする
KH4やFF7リバースもそれくらい余裕をもって作ってほしい デスティニーアイランドの規模感ってどれくらいなんだろ
1序盤のリクの語りで筏で外に出る=原始的であの小さい島しか存在しない世界ってイメージだったけど2の学生服カイリで想像よりも現代的で驚いた
1のは単に子供の冒険心で小笠原諸島くらいで実際には外部交流もあるのかな 本島の大きさがよくわからんからね
いつか本編で自由に歩けるといいよな あれだけ叩かれたKH3なのに
68 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdfa-RxoJ [49.97.8.59]) [sage] 2023/06/24(土) 09:48:57.25 ID:1icyLvHjd
あれだけアクションアクション言ってたのにアクションの総数がKH3どころかKH2にも負けてる可能性ある
KHはフォームチェンジすると攻撃モーションが全部変わるからな
16は一部がかわるだけ >>429
3の都会だー!ってセリフと1の南の海からってセリフ的に少なくとも北側に比較するような何かはあるって思ってる 無印から2やったからロクサスたちの夏休みに衝撃受けたな
電車で遊びに行くとか都会っ子!って思った
同年代のソラ達はイカダ作りだったのに… 3のアクションでも叩く奴は叩くけど俺は最高だとずっと思ってるよ ガチ勢じゃないから楽しんでたがソシャゲ連動したイベントバトルだけは無しで 3はストーリーボスの調整が甘かっただけでダークインフェルノ以降の裏ボスはみんな面白いし
アクションの豊富さにかけては他の追随を全く許さないレベルだよな 2FMのバランスは未だに神がかってるとは思うけど
今遊ぶと空中ガード回避出来ないとか、攻撃モーションキャンセルしてガード回避出来ないとか
そういう部分で死ぬ事あるから3のが操作性洗練されてて好き エアドッジとリフレクあって困る事ある?
そもそも2は空中で被弾する事自体あんまないよね >>436
エアドッジとリフレク覚えるまでがしんどいかな 2はもちろんエアドッジで対処すればよっぽど被弾しないようにはなってるけど
空中ガードと空中回避両方あったほうが選択肢多くて楽しいよね
グライドが×ボタンになっちゃったけど むしろ3でエアドッジをセットするメリットなんてあるのか まあリベンジスタンプくんとかも謎だし
死にアビリティがいくつかあるのはしゃーない 3はソラの接近性能が高いだけに回避距離の短さがデメリット上回るほど役に立つことがほぼ無いんだよな 回避技さえあればクリアできるそれがキングダムハーツ
優先順位はまず回避系 個人的にクリティカルモードとブラックコード意外でもアトラクションOFFにできたら神だった >>443
エアスライドより性能いいわけでもないのに
コスト3倍もして戦闘用に位置づけられてるエアドッジ意味わからんよな 実は開発段階では発覚したけどまだ誰にも気付かれていない最強ぶっ壊れエアドッジコンボがあるのかもしれん 今はFF7ECのCBTとサービス開始控えてるし新情報はD23かTGSかねえ 取り返しつかない地形変化よりも天候変わる方がいいな
キンハの水表現なら狐の嫁入りになったら綺麗そう
ついでに汗も表現できるようになってほしい ディズニーのポリコレ部署消滅するんか
KHがポリコレまみれになる心配は無くなったか KHは放映されたディズニー映画をワールドとして再現するのでそこに今の部署どうこうは関係ないのでは なーに黒についてはゼアノート軍団出しときゃOKよ
容姿が黒人じゃない?知らんなあ ネタバレになりかねないけど本家FFバハムートがやっとドナルドに追いついて草はえた
なんなんだよあのアヒル 1.5を始めたばかりなんだがアビリティのスライドダッシュってのをどうやって出すのかわからない…
調べて効果しか載ってないし、□も△も何も反応しないしで困ってる
誰か教えておくれ… 初代のスライドダッシュってロックオンした敵が一定以上離れてると通常攻撃がスライドダッシュになるんだっけ
試しに離れてみたら? >>460
突きより遠くで打たなきゃならなかったのか
ちゃんと出たわ、ありがとう 懐かしいな
俺も最初スライドダッシュの意味わからなかったわ
○連打のままでいいとは思わないよな 敵との位置関係で自動的に攻撃変化しちゃう仕様だからな 基本的に遠くから敵地に飛び込む支援技だからなぁ
徒歩が遅めな初代だと割と助かる FM追加技ではスラップショットとハリケーンピリオドが単純に強い
スライドダッシュは遅いけど適切に使えば便利。リップルドライブも杖なら中盤まで強い
スタンインパクトほか確率発動の割合攻撃とかはまあ スタンインパクトは割合攻撃じゃない
“気絶”っていう属性が付いてるからボスや終盤の雑魚なんかの耐性持ちの相手に通らなくなるだけ
ちなみにソニックレイブも気絶属性でボスに通りにくかったりする
ストライクレイドが強いって言われてる一因は普通の物理属性だからってのもある すまん書き方が間違ってた
どっちにしてもスタンインパクトはいまいち でもデスティニーアイランドでのシャドウ刈りで大活躍だから……… キーブレードとか関係なく運命島で木刀しか持ってない時でも衝撃波を放てたよな
でも特に誰からもツッコまれなかったしやっぱりあれが普通なのかもしれない まあスタンは静電気をうまく使えばできるけどリップルは完全に魔力で放ってるからな >>470
ワッカのボール弾いてたらなんか〇〇〇出てきた、だと?! キーブレード関係なくいつの間にか壁を垂直に走る術を習得してるからな >>477
服じゃないんじゃね
1のグライド、2のエアスライド・エアドッジとか習得していくうちに身体能力が向上して
その結果というか応用発展形がフリーフローとか壁走りだと思ってるわ
3で「ソラなら登れそうだよね」って言われた時、フリーフローまで習得したんだしそりゃ壁くらい登れるよなって納得というか腑に落ちた もうソラは普通の少年じゃないと発覚しちゃったからね 運動神経抜群で友達思いでイケメンなだけの普通の少年だぞ >>456
普通の少年という化け物もいるからセーフ 自分でも不思議なんだけどリクっていい所のお家の子ってイメージある裕福そう エラクゥスの血筋ってエフェメラかブレインかのどっちかだからなあ
並以上ではあるけどそんな劇的に強いというわけでもね 野村がダクロ時代のゼアノートをそれほどではないって言ってた気がするからソラどんだけなんだよと 血筋に力が宿るようなイメージないけど英才教育の成果はありそう
まあ我流で強い奴らも居るし絶対ではないだろうけど ソラは何を思って2でファイアを体の周りグルグルさせるっていう発想に至ったんだろうか DDDで修行しなおしたのにあんま変わらなかったしな >>496
3Dで修行し直した結果戦闘面で体得したの、キーブレード変形くらいな気がするわ
ReMindの追加アビリティに2までのアビリティが追加多かったのもあるし
変に型にはめるより自己流の方が戦闘面強いって裏返しにしか思えない bbsのFuture Masters神曲すぎだろ・・・ 空中ガードやアスレチックフローも3Dの修行の結果なんじゃない >>498
最初にこれ流れるのズルいよね
めちゃめちゃ平和そうじゃん メロメモこれ音ゲーを自称してるリズムゲーだな
まあストーリーが見れるならそれでいいや 言いたいことはわかるけど一般的にリズムゲー⊂音ゲーだし海外ではまとめてrythm gameだぞ リズムゲーは音楽に合わせてボタンを押す
音ゲーはボタンを押すと音楽が鳴る
音ゲーの場合はタイミングよく押さないとまともな曲にならない そいえばたまたまミッキーの新作ゲームのトレーラー見たけど、グーフィーの声めっちゃ違和感無く世代交代成功してるじゃん
ミッキー・・・ マスター編は3部作くらいでスパッと終わって欲しいけど難しいかな
ダークシーカー編はキャラ増やし過ぎてグッダグダだったし ロストマスター編もすでに数え切れないほどのキャラ出てるぞ ヴィーザル!ヴォルヴァ!ヴァーリ!ヘズ!ヘイムダル!ヘルギ!シグルーン!終わったよ… さすがに三本くらいで終わらせるんじゃね
今は携帯機でサイドストーリーとかも難しいし あんま主要キャラ増やすと3みたいにゴチャゴチャして個々が薄くなるから悩みものだな まぁ携帯機作品多数になったのは、なかなか3を開発始められない事情のせいもあったしね
4ももう発表されてるし非ナンバリングはそんなに挟まらない気がする。合計3〜6作品くらいでロストマスター編完結と思ってる
4でまず裏世界側にいるっぽいマスマスとソラと接触するのかな?4はどんな話になるのか全く想像つかないけどね…。とりあえず4でソラは元の世界に戻って来れるんだろうけど
ロストマスター編って始祖の闇を倒すことがゴールになりそうだけど、諸悪の根源であるこいつら倒したらKHのシリーズとしてもめでたしめでたしな気がしないでもない
ヨゾラ関連も謎だよね。ロストマスター編に関わってくるのか、それともその後の展開に関係するのか… ヴァニタスも始祖闇ちゃんだけど今どうなってんだっけ?
倒したことになってるんだっけか まさかリマインドのインフェルノ倒したくらいで消えはしないだろうからまだ健在だろ まさかリマインドのインフェルノ倒したくらいで消えはしないだろうからまだ健在だろ まあそもそも非ナンバリング相当はCOMやcoded、3Dのような1.5や2.5的な奴以外は
全部ソシャゲ行きだろうし ミッシングリンクは文字通りこれまでの「全てが繋がる」らしいからな
今後に繋がる過去の出来事(+伏線)はそこで語られるのかな
というわけで、MLのリリースはよ。あと4の新情報も 3のシークレットレポートによると、ルシュバーグの目的(=使命?)は未来を見届けることに加えてロストマスター達の召喚だったらしいけどマスマスの帰還も示唆してた
もしマスマスが裏世界にいるとするなら、4ではルシュも裏世界にやってきて敵役としてソラたちにちょっかいかけてくるのかね
もう13機関出身で敵役になりそうなのルシュくらいしか残ってないし
4のトレーラーで黒コート2人出てきて片方は喋ってるけど、これって新しい声の人だよね?なんか考察とかされてるんだっけ
ストレリチアが、ここはソラたちにとっては「死の世界」って言ってたのも気になる
たとえば、無事消滅したはずのマスゼア爺さんが裏側にちゃっかり転生してても驚かん まあゼアノートはソラと同じ素質を持っていたはずの人物のポジションなのと
14番目の人生が一応まだのはずだからそうなったらフラグ回収にはなるかな なるほど、ありえなくはないのか
若ゼア&エラクゥスが今後の展開を「次のゲーム」になぞらえて匂わせてたけど
あれが単なる比喩表現じゃなくて、実際に次の戦いにも2人が「プレイヤー」として何らかの形で関与してくるという意味だとしたら、それはそれで個人的には面白いな、といま思った
もしくは過去になんらかの手を打っていた、とかね 始祖の闇って7体はマスマスとルシュと予知者に憑依済みで5体はプレイヤーとデータ世界に閉じ込められてて1体がヴァニタスで良いんだっけ?でゼアノートは老人からお前が運命の子って言われてたんだっけ? kh1の頃は宇宙旅行みたいでわくわくしてたけどシリーズ重ねるごとにみんな気軽に世界移動してるから海外旅行くらいのスケールになった
虚無とか死後の世界とか今は大仰なこと言ってるけどドナグーもいくだろうしすぐご近所さんになるんだろうなって悲しさがある そう言われると闇の世界すらなんやかんや普通に行き来してるな… やっぱりχ系はムービー作品にまとめといてくれんときついかもな 時間移動とかデータの世界のかややこしさの極みだからな 見れるけどだるいから救済措置くれ、ってワガママは通らんよな >>537
は?だるいだけじゃねぇよ。スマホで内容理解するよりムービーでまとめてくれた方がいいだろ? ボイスありがほしいという話なら確かに分かるな
ReCoMやDaysのムービーもいいシーン多かったし 無料とはいえアプリいちいちダウンロードするのは多少ハードルあるよな
可能ならムービー化はしといた方が良い
忙しいのはわかるが >>544
それもアプリのシアターに収録されてるよ
最後に公開された特別編はなかった気がするけど ムービーを時系列順に並べろ定期
ゲームセントラルステーション編とか原作知ってないと順番目茶苦茶になりそう 昔1と2やって今度3やろうかと1.5からやり直してるんだが
テンプレ通り1.5→2.5→2.8→3やれば話にはついていけそう?
ゲームシステム違う外伝とかはなるべく排除して遊びたい >>548
ついていけるけどゲームシステムが大幅に違う外伝はReCOMだけかな
それ以外は概ね1と2の感覚で遊べる
っていうかBbSと3Dはやらないと意味不明になるしゲームシステムもあんまり変わらないから絶対遊ぼうね
3に完全についていきたいなら3Dのクリア後にユニオンクロスをつべで動画見るか、アプリ落とせば全部ムービー見られるから見た方が良い
おすすめはメインストーリー(モーグリアイコンタブ)の「希望の種」ってタイトルのムービーまで見たら2.8のxBCを見て、それからキーブレード戦争編見て
見終わったらメインストーリーの「最後に現れた少年」まで見る
ここが話の切るタイミングが完璧で、3の発売前くらいのストーリーだからリアルタイム勢と同じ順番で見られる
3の展開がどうなるか気になってるならこのタイミングでユニクロ切り上げて遊ぶのが丁度良いし、ユニクロ走りきっても良い
3遊んだ後にユニクロ走り切ると「そういう事だったのか!」って答え合わせなるし、先にユニクロ走りきってからの3だと感動したり興味深い点が多いって思うはず
どっち先にしても面白いので続きが気になる方から進めてね 丁寧にどうも、…他のゲームもやりたいからあまり時間割けないけども
とりあえず2まで終わらせて後でゆっくり考えてみる >>550
2クリアしたらつべでも良いからシークレットムービー見てみようね >>550
どうせ4までまだまだ時間あるから心配するな FF16やってるとどこがKHチームの協力があった部分なのかよく分かるな
どう見てもグミシップやゼムナスドラゴン戦参考にしてるとこあるもの 昨日開催した海外のRTAチャリティーイベントで目隠しヨゾラ撃破してて笑ったわ >>556
手伝ったのはそういうシューティング的な部分っぽいよね
あとシュートロックもどきみたいなのとかか Re:コーデッドでマレフィセントが予知書とジミニーメモが関係してるかもって言ってたけど
ここ重要なの? 現実と幻想が揺らいでるし、その辺と予知書ジミニーメモが関係してくるのかな プーさんの本も中に固有世界が存在してるし重要アイテム説…ないな
3ではなんでソラとの繋がりが薄れてたんだろう?禁忌を犯す前なのに 多分締め切りの都合かなんかでシナリオがっつり削られてんねん
その関係でプーさんの時系列がおかしくなってるんじゃないかなあ ソラが大人になったと解釈してたけど
2から3って作中では別にそんな時間経ってなかったなそういえば… プーさんは開発末期に急に入れることになったって言ってるから多分そのせいやろ こうくそ暑いとカリビアンステージ行ったり水魔法とか使いまくりたくなるね
ついでにシヴァ呼びたい 3のウォータのエフェクトなかなかいいよな
涼しげで 「この素晴らしき世界」っていうドラマやってて草はえる
しかもTwitterのハッシュタグは「すばせか」
詳しくないけどスクエニは商標登録とかしてないのか? インタビューですばせかすばせか言われてるけど僕らは別の呼び方してたって言ってなかったっけ?
昔すぎて詳しく覚えてないけど 順番入れ替えただけの商標全パターン取るのは面倒だったんじゃね この素晴しき世界って曲かなにかあるんでしょーねきっと >>567
そうそう3の凄い好きなんだよね
個人的にだけどこんなに綺麗なのかと感動したわ だからこそ運命島歩き回りたかったのはある
まあパイレーツで我慢するし次回以降期待しとく 今さらなんだけど、マスマスってなんで未来を見れるんだっけ
贖罪の山羊に目を取り付けてるからといって、未来のキーブレードから過去に情報送れるの?
それとも例の時間移動ルールに則れば上手い具合に過去に情報を届けられるのかな
よくわからない >>576
メカニズムは明かされてないね
個人的な考察というか妄想だけど
最初の一回目は偶然かもしれないけどマスマス自身が一度肉体も記憶を失わずに時間移動した経験があって
その時かそれ以降の時間移動でユニクロ時代に到着する
その結果、時間移動に対する耐性とか特異体質になった結果、自分の目が時間を超越しても観測出来るとか?
一度ヤンゼアに会ってるし時間移動出来るのは確実で制約もないか軽い感じする
おまけに虚構の世界を認知して自由意志で飛んでる辺り、時間移動制限も何かしらある
そんな人物だから目のルールもその辺りが絡んでくるんじゃないかな >>577
そっかまだ定説はないのね
なるほどなぁ、たしかにあのマスマスなら時間移動のルールを超越しててもおかしくない気はする >>575
データグリーティングで島の一部歩けるから
自分はそれで気を紛らわせてる 1終わって2始めたけどOP観たらやっぱり気になってcomの方もやることにしたんだが
カードバトルとアクションの組み合わせが個人的には合わなかった
結局ゴリ押しでいったからビギナーでもボス戦は死にまくり
カードでマップを構成するのやローグライク的な部分は良かったから
バトルも純粋なカードバトルって形でも良かったんじゃないかなと
とにかくカード探しながらキャラ操作して相手のカード見てっていうのが大変だったわ >>580
COMはカード出している間はブレイクされない限り相手の技絶対に通らないから
技の演出中に次のカード選んでおくとか、そもそもカード探さなくて良いように三角ボタン連打で全部技完成するようにデッキを組むのが良い
三角連打で済むように作ればそもそもキャラ操作する必要も殆どない
一部のボスは移動必要だけど、敵がカード出した後速攻ブレイクするような形にすると敵に行動させずにこっちが常にイニシアチブ取れるようになってる
実は真っ当なカードバトルになってるから、システム理解した上での二週目がめちゃくちゃ面白いんだ…
(知識だけ)強くてニューゲームやるとその辺わかると思うから、いつかで良いからリプレイしてくれると嬉しいな ReCoMはおれも最初なんだこれって思ったけどソニックレイヴ連射デッキ組んでからはスイスイ進めたわ COMのビギナーって被ダメ0.8倍にしかならんから大して楽にならんのよね
与ダメ補正もないし comはフィールド狭くて巻き込みやすいから楽しかったけどrecomは広くて面倒だった
ブレイク用に0キープしてストック連打すれば勝てるからベースはかわらないけど comのシステムは面白いもんだと思うけど
万人受けしないのもわかるから中々勧めづらい >>586
わかるわー
大概の人がつまんなとか言って終わってて悲しいね 358はムービーじゃなくてゲームでリメイクしてほしかったなあと今でも思う Daysをリメイクしたらコーデッドもってなってただろうし
Daysとコーデッドをそれぞれ1年かけてリメイクしてたら去年の20th記念が4発表ではなく3リマインドのリリースになってた >>581
アクションでの回避がほぼ機能してない理不尽さがあんまり好きじゃなくて
FF7Rなんかもそうだけど避けれないのに避けれそうなモーションや機能入ってるのが苦手
敵のターゲットは近くの対象オートロックで任意に選ぶターゲットロックがやりづらいし
そのくせ距離や動きによって攻撃外したりする事が多いのにカードも消費判定されたり
ボスの大技なんかはアクションで回避できないから0カードでブレイク必須だし
敵の手札も順番が分かればいいけどシャッフルしながら使ってくるから
あまり戦略的なバトルが出来ないし相手の手札を計算する余裕がそもそもなかったりと
アクションとカード要素の兼ね合いがマッチしてるとは思えなかった
KHのストーリーがあるから何とか遊べるだけでゲームシステム単体で見ると個人的にはやっぱり合わないね COMはともかくReCOMは大抵アクションで回避出来るよ
たまに無理なのあるけど >>593
ReCOMはまだ大体避けられるけど
FF7Rは確かに避けられないね、あれ回避じゃなくて間合い調整って感じ
ユフィはきちんと無敵時間回避持ってきて偉かったな コマンドRPGの待ち時間を通常攻撃に割り当てたみたいなのが7Rだからまぁ…アクションとRPGの割合で表すなら
7Rは7:3
KHは8:2
ってくらい差がある、KHは敵にスキを与えてターン制表現してるよね 1のあとに急に異色なシステムになるからなぁ
新規殺しだわ ただでさえ強かったのにReCoMでなぜかさらに強化されたジャファーのカード 13機関の心がない設定死んでるよな
全員めっちゃ個性があるし いや全く死んでないでしょ
それに個性と心が無いは別の話では まあ2FMの時点でアクセルが涙流してたし心あるんじゃね?発言してたんだけども 13機関の他に無感情のような喋り方する部下とかいたらわかりやすかったのに ノーバディに心はあるのか?無いのか?それはご想像にお任せします
の方がエモかったってのはわかる
ただ続編作ることになった以上ハッキリさせないといけなくなったのは仕方ないと思うよ >>606
ノーバディは心があった頃のフリをするって設定だからなあ
ダスク達も元気にウネウネしてるし 元々心無いものでも心が芽生えることもあるっていう設定ってKHらしいと思ってたんだが不評だったんだな 元々心無いものでも心が芽生えることもあるっていう設定ってKHらしいと思ってたんだが不評だったんだな KH2の段階で2FM(ReCOM)の描写だったら何も言わんかな俺は 初代の演出を超える描写でノーバディ化はちょっと難しいな ノーバディは嫌いじゃないけどノーバディとハートレス消えたら復活設定はさすがに ハートレスとノーバディ両方消えたら復活設定にしとかないと雑魚ノーバディをたくさん倒してるソラが大量虐殺してる事になっちゃうって何度も言ってるやん 後付けって言ってもPS2版のアルティマニアに書かれてる話だったような もとは人間の存在を大量に殺すようなことをD社が許しそうにないのは分かる >>619
2FM予約特典のアナザーレポートが初出だよ 元々ハートレス倒したら本体復活もするし
2の時点でマスゼア周りの話はふわっとは決まってただろうし
ハートレスとノーバディ倒したら本体復活は2の時点で決まってたと思うからまぁ そのハートレス倒したら本体復活もアナザーレポートで明かされたんだけどね
だから2FM出るまで人の心のキングダムハーツがどれだけ危ないかいまいちわからんかった 自分を殺しにきてるやつ殺して何が悪いんだろうねとは思うけど 他のRPGだったら別になんとも思わんけどこれ一応ディズニーだからな
気が付いたら銀色のウネウネしたモンスターになっててわけもわからんまま13機関の命令に従ってツンツン頭の小僧に襲いかかったら返り討ちで死んだ
そんな人がモブとはいえ何百人もいた
殺したツンツン頭の正体はなんと主人公
ってのはさすがにディズニー審査通らんやろ まあ一部を除いて人間に戻ったら自動的に善玉なりました!はなかなか強引だと思ったけどね
別にいいけどさ ミッキーのゲームのCM見たけどグーフィー声変わってた(´・ω・`) 新グーフィーは新ミッキーよりは早く慣れそうな印象だったな
ミッキーの人もかなり先代に似てきたし良かった良かった グーフィーの新しい声これか
ロンチトレーラー『ディズニー イリュージョンアイランド ~ミッキー&フレンズの不思議な冒険~』(Full Ver.)
https://youtu.be/A4wmjP_rY2s 久しぶり3、リミカまでやって4が楽しみになってきまし
おっさんになってアクセル、ロクサス、シオンが救われてよかったと今は思えるようになってる
なーんか嫌なことや色々と暗いご時世を経験するとゲームの中くらい多少のご都合でもハッピーエンドのがええって感じるようになって
寧ろ今は野村さんに三人組を復活させてくれて有り難うって気持ちになってるわ
4では空を救って大団円で終わってくれたらそれでいいだから新作はよ 4でどこまで進むんだろう
全てに決着は流石にまだかな 多分大方の予想通りソラ復活までの道程兼ロストマスターとの顔合わせじゃないかな
完結を急ぐならロストマスターとの対決までやって5で始祖の闇って可能性もあるかな KH3で出たチリシィって誰が主人なの?
主人が消えたら消滅する設定だったよね? >>635
俺もこれだなあ
ワンちゃん4でロストマスター終わらせて5で始祖の闇と決着はある マスマスが第二章のラスボスもありえるかなと思ってる 4は3Dみたくロストマスターやマスマスとの顔合わせ及び因縁付けまでで決着は5と予想 来週再来週カリビアン金ローでやるね
どうせなら1から見たかったけどKHでちょっとはキャラ分かったから見てみる
KHのカニの話は出るかな 確かに始祖の闇を揃えるためのKH4かなぁ、ロストマスター共がソラ陣営と戦う理由も明確にしないとだし
13機関と違って7名と少ないから外伝作品で半分削らないと、とかないからいいな COM(半分しかおらんやん)2(半分しかおらんやん) 別にそんなに必要だとは思ってないけどこれならロストマスター達の素顔と始祖の闇達それぞれの名前と姿が出てきそうで
覚えられるかが心配です自分よ 結局キーブレード戦争に参加したロストマスターたちって消滅はしてないんだっけ?
だから闇もまだ宿したままってこと?よく分かってない >>645
主人公と戦闘して退けた後のロストマスター達の描写ないからそのまま時間移動した臭いね
その後始祖の闇を宿してる状態で現代に現れてるはず
もし始祖の闇が居なかったら、闇宿した状態で現代で倒すっていうマスマスの計画とズレる 全てのロストマスターと連戦で対等に戦い
半数の始祖闇を騙しデータ世界に封じ込めることに成功した化け物 始祖の闇自体は大体は完全に消えてなくて封印している状態になっているのがいくつかいるみたいな感じだからなあ
妄想の域を出ない話になるけど、最悪マスマスはソラ達になすりつけることも考えてると思うわ >>648
闇を倒すなら手段選ばないし可能性ないわけじゃないね
完結編では封印してる始祖の闇も表出てきて13体全部合体した始祖の闇がラスボスとかなったりするのかな もう楽しみが4とff7rしかねぇ出ないとps5腐っちまうわ 4はPS4でできるんだろうな
FF16見てると不安になってきた どういう意味?
今更PS4なんかで出されたらガッカリってレベルじゃないが UE5だし普通にPS4じゃ出ないだろ…
発売するのは来年以降だしそん時までにPS5買っとけや 4は発売まだまだだと思ってるからまあどうでも良い
でもミッシングリンクは早く発表してくれ
遊ぶ為に歩き回って健康になりたい PS5今4000万台で日本でも同じ時期のPS4より売れてるから普通にPS5世代オンリーだろう ヨゾラさんがどういう外伝で来るかで開発チームの負担が変わるからね スピンオフは据え置きハードのチーム動かせないから出してたってのもあるからなあ
今逆にその据え置きハード向けのチームしかない状態だからどうなんだ スイッチとのマルチで多少早めのペースで外伝出してくれるなら歓迎するけど大阪はナンバリングに専念して欲しい気持ちもある
大阪以外でKH作れるチームいなさそうだし外注かねえ 暇というと語弊があるけど
あっちも一軍二軍みたいなのがあるみたいだね ディズニー悪役連合とかセブンハートとかホロウバスティオンまで世界を股にかけて追ってきた野獣とか
4からはディズニーキャラ夢のクロスオーバー路線に回帰して欲しい
途中から単なるノムリッシュ軍団同士の戦いに偶にディズニーキャラが混じるだけのゲームになってたし 出来るのかな?クロス
ディズニー側からあまり作品を超えてキャラを出さないように言われたんじゃなかったっけ
3で召喚するのが本人じゃなくて精霊ぽくなったのもその流れって聞いたような
まぁヴィラン連合みたいなのは復活して欲しいな クロスはほぼ無理だろうな
召喚がリンクになったのもクロスオーバー禁止関係あったはずだし
ヴィランに限れば前例多いからできるかもね でも最近のディズニー映画で悪役らしい悪役いないからな
スターウォーズ確定(?)なら皇帝がいるけど皇帝は逆に大物すぎて他とつるんだりしなさそう そうね、ヴィランと機関両方の悪巧みが見れたのは良かった
機関とヴィランの対立とかも見てみたい気もする >>666
召喚禁止ってディズニー側の要請だったの?
てっきり繋がりが深いテーマになりすぎたからああなったと思ってたからソースあるなら見たいわ プリンセス同士はコラボしてるのよく見るけどな
コラボ軸みたいなやつかもしれんけど シュガーラッシュ2とか大量のプリンセスがわちゃわちゃしてたな 公式がやるのとスクエニがやるのはやっぱ違うんじゃね
マレフィセントと皇帝がいがみ合ったりしてくれるとめちゃ面白いけど >>670
自分も気になったから調べてみたけど
3のアルティマニアにディズニーとの話し合いでソラが現在いるワールドとは別の世界の仲間を呼ぶのはやめようということになった
過去作のような召喚技が作れなくなるのでリンクという設定にしたって書いてあった リンクは本人を呼んでるんじゃなくて魔法なんだっけか 3で終わりで良いのに金のために続編作らないとだめなのね 1.、2で終わりでもよかったならわかるけど3で終わりでいいと思わねえわ >>678
多分677は今の3の展開で終わりじゃなくて
ロストマスターとか始祖の闇とか全部やめて、ゼアノート倒して皆救済してソラとリクとカイリが揃って帰って終わりを3でやってほしかったってことじゃね >>679
元々ぎゅうぎゅう詰めなのにどんなゲームになるんだよそれ 3のエンディングが良いとは思わんが
3で一旦区切りつけた方がいいのはわかってたけど続編の匂わせはやめられなかったって野村が正直に言ってるのはちょっと好き 3出る前からロストマスター編入ってたようなもんだしまあ無理でしょ ソラ消すにしてもシークレットムービーでええやろとは思ったかな
今は4も発表されたし楽しみだけどね スクエニの決算やべー
KHとリバースにだけは響かないでくれー もう第一以外にAAAタイトル作らせないようにしろよ
松田のやった事全て裏目に出てるからな 大阪チームはナンバリング専門になったしコンシューマーで外伝的なの出せる開発部門もう一つあったらいいのにな
最新のメロメモからもう3年ぐらいになる ゲーム開発費ってFFやらKHクラスになるといくらくらいするの?
ゲーム作るにはどんな工程があるんだろうって調べてみてもバラつきがあってなかなかいいページが見つからない まあ3開発時に安江案に存在してたCOOPモードはどこでやるんだろうか(もうやらん可能性まであるけど)
このゲームでCOOPやりたい層ってミッシングリンクじゃ到底満足できないだろうし
でも実現出来たらBbSのミラージュアリーナの後継モードになるんだよな >>694
Co-opとかオンラインモードは検討中ですみたいなこと言ってたね
3の資産流用してユニオンクロスリメイクでCo-op対応が嬉しいけどなあ ミッシングリンクって当初2022年内にCBTって話だったのが
2023年1月にプロトタイプテストやっただけで未だにCBTやってないどころかいつ頃やるという告知すらないよね
同じ部署のFF7ECは7月にCBTやったけど エバークライシスも当初の予定よりはかなり遅れてるんだよな
でも炎上するくらいなら延期するべきだわ
リリースして評判が良ければみんな延期の事なんて忘れてくれるけど炎上は粘着されるから まあプロモのタイミングとかリソースとかあるしね
でもいいもの作るの優先してほしい グーフィー「ほーい♪」パコンッ
ドナルド「グワ~…(死)」 納期気にするよりも前に
企画と予算を気にしろと思うがな
そこんところ度外視にするから
やたらシリーズ乱立してたり未完成になる訳だろ
KHシリーズもFF7シリーズも
ノムテツは感覚タイプでフワフワ浮いてる空想化タイプだから論理的思考が得意ではないのだよ
こんなのがよくプロデューサー維持できてるわね >>706
代わりにプロデューサーしてさっさと完結に導いてくれ まず野村がプロデューサーやってる作品ってほとんど予算そこそこじゃね KHシリーズだけ追ってると、色々割りを食ってるという気がしてくる
2のあとに携帯期外伝を何本も出すことになったのは、開発スタッフがFF(13や新生14)の方に行ってるからってインタビューで言ってた気がするし
本来なら2のスタッフがヴェルサス(開発なかなか始められなかった)の後に3を作る予定だったと記憶してる
んでヴェルサスのチーム刷新のゴタゴタでKHのキースタッフ何人も退社したりとか、関連して自社エンジン使えなくなって3の開発伸びるし、主力を大阪チームに大抜擢だし
あと3に関しては明らかにブラッシュアップ期間が足りてなかったように思えるんだけど、これも当時の社長が納期優先という方針を語ってたから、これも一因なんじゃないかなと 野村も決して万能ではないけどFF15や16のスタッフよりはずっと良いもの作ってるんだから必要なら延期する権限くらいあってもいいと思うわ ふと気になってKH4のプロデューサー調べたけどまだ出てない感じ?
変わらず西かな? FF10-2、FF13-2、LRFF13
これらに共通してるのは映画が爆死、FF14が爆死で他やらかしてその間稼がないといけなくなったと言うのが共通してる
特にFF13なんか不人気作の続編なんか作る気も無かっただろ
松田は田畑に引き継がせてDLC打ち切りでルミナスゴミ化させてフォースポ爆死でFF16も爆死
ゲーム作る能力の無いクズに権限与えまくった結果がこれ 上層部を意識高い系が牛耳ってるんだろうなという感じはする
実際に海外にウケてるのは野村キャラなのに小手先のオープンワールドや小手先の洋ドラ風作って失敗してるの悲しくなるわ KHはディズニー監修入ってるからそこまで被害なさそうだけど近年のスクエニ作品の3Dモデル顔怖くて嫌いだわ
KH3もプリレンダムービーだとちょっと怪しかったし 顔の造形はわからんけど、HD作品で顔の毛穴まで見えるリアルすぎる質感の肌とかはちょっとやだなぁと思う
KHに関しては、同じ据え置きの2と比較したときに、表情の変化があまりなくなって固いなぁと3で思った
2ではソラの表情がクルクル変わってて良いなぁと思ってたので、これも低ポリゴンだったからこそ可能な(不自然にならない)CG表現だったってことなんかね キングダムハーツ4が出る頃には4070ti搭載のゲーミングパソコンとか安くなってるかな・・・・? 活き活きしてるCGモデルとかそれこそディズニーピクサーの18番だから、そこは力入れて貰わないとね キャラクターの動作という点で言うなら、3だとディズニーの原作再現シーンの動きはすごかった
でもそのせいで、逆にそれ以外のシーンでの決まりきった動作(アセット)の組み合わせだったりとか、キャラ棒立ちとか、スピード感のないのっぺりした演出が気になっちゃったなぁ
ただその後の、リマインドのカットシーン、メロメモのカイリのチャンバラ、メロメモラストでのミッキードナグーわちゃわちゃ団子ころりん、4のPVでのカメラワークとかドナグーの動きとか見ると、明らかに良くなってるから4には期待したいな
3はわからんけど、リマインドのカットシーンは東京のスタッフが作ってたと聞いたので、4もそうなるのかねぇ カットシーンより今だにプリレンダ併用してるのが問題だよな
FF16みたいに本当に見た目に分からないロード対策ならいいけど
リアルタイムとプリレンダで造形変わるのだけは勘弁 言うほど問題と思わんしどうでもいいかな…
大体KHのプリレンダってOPとEDくらいだからそんなみだりにやってるわけでもないし
まあ3はロード誤魔化すためつって結構入れてたけど 3のプリレンダはキャラの目がステッカーみたいで作りものみたいという声があったけど
たしかに目の質感はちょっと気になったな
それ以外はそんなに てか、KHっていまだにキャラのモーションはクリエイターの手付け作業なんかね
最近はアクターさんをモーションキャプチャーしてCGに反映するのが流行りらしいけど…
どっちが大変なんだろうか、手間とかコストとか ゲームによってはアクターさん1年くらいかけて関わってることもあるらしいからコストはすごそう
魔法とか超人的な動きはできないから作るのはめんどくさそうだな 流行りとかじゃなくて作風次第だろ。KHみたいなデフォルメでモーションキャプチャなんて意味ないだろうし 意味なくはないと思うがまああんま向いてないとは思う FF7Rは音声に合わせてリップシンク自動で作るシステム作ったみたいだが
KHでディズニー風リップシンクとフェイシャルを同時に自動で作る仕組み作っとけよ エリアルダイヴをモーションキャプチャーするってマジ!? >>724
いやぁ、3の棒立ちシーン批判とか見て、モーション作るの大変なら
一部はモーキャプで補ったりしたら制作楽になるのかな?とふと思って
わざわざ俳優呼ばなくても社員とかがちょっとした動作をささっと撮るみたいなのは無理なのかなと
まぁモーキャプの大変さを知らない素人考えかもしれんけど スクエニってたしかFF8の頃にはもうモーションキャプチャー使ってたはずだしKHも使ってんじゃないかな知らんけど 空中のフィニッシュとかグルグル回りすぎてて
完全に人間のモーションを超越している 7Rのカットシーンが映像作品並に頑張ってるのを見るとKH3のクオリティは淋しい
プリレンダは頑張ってたけど そんな変わらんやろと思ってたけど見返してみると2はやっぱりムービー中のモーションも頑張ってる
3は汎用モーション多めなのわかる
ディズニーキャラと絡んでる時とかはさすがに頑張ってるけど 3は全体的にギャグが滑ってて会話のテンポ悪いとは思ってたけど、モーションも問題だったの気づかなかったな ムービーのモーションだけで言うと1と2はかなり頑張ってるよ
ただ1と2はフルボイスじゃなくてフキダシで補ってるシーンもある
3はフルボイスだし会話がほとんどムービーだからその点は高水準だと思うけどね 全般じゃない?
塔とかは動く場面じゃないからしょうがないけど 3はなんていうかムービー内の殺陣がショボく感じたな
思念vsテラノートとかもっさりしてなかった? >>739
動きのテンポが悪いというかスタイリッシュさが無いというか、今までのKHとはなんか違ったよね
カメラワークとかカメラの切り替えのタイミングとかも違和感あったかも
あのシーンが顕著だったけど、他のとこでもちょいちょいあった気がする
0.2やリマインド以降ではそこまで変に感じなかったけど、3は気になったな
同時期に開発してた7Rの方にリソース集中してたとかなんかな >>736
フルボイスは確かにすごかったね。その分作業量も増えて大変になったのかな
あとムービーからシームレスにプレイアブルに移行するのはすごいと思ったし
シーンに応じてBGMのオンオフしたり滑らかに別の曲に切り替えたりと、その辺は映像作品みたいですごいなと思った
そう言う意味では演出面で進化した点も結構あったね 3は全体的にヤケクソでまとめ上げた感凄いから単純に練度不足とか時間不足とかだろ
まあ次作ったら改善されてんじゃねえの >>742
実際ReMindでいつもの感じに戻ってたし全面同意しちゃう KH3はルミナスからUE4移行でゴタついてたからな
UE4からUE5ではそんな事も無くなるから邪魔が入らない限り開発に専念出来るだろ 助けてくれ
アイスブレイクチャレンジ達成前に魔法力をカンストさせてしまった
バトルポータル+デフォルトステータス+ブリザドでも敵が即死する めっちゃ適当な事言うけど
もしかして大阪にモーションキャプチャーが無くて必要最低限のだけ東京でとってる? >>745
サンフランソウキョウのヘルムドボディ無限湧きするバトルポータルでもダメか? え、基本大阪で作ってるのにモーション担当だけ東京だったら不便だよねって普通の感覚では? 戦闘モーションとかは大阪でしょ
東京が担当してるのはカットシーンやキャラアート
さすがにキャラのモデルの仕様書くらいは共有してるでしょ 358とかREcodedって先にムービーシーン作ったけどゲーム部分が上手くいかなくてポシャったのを
ムービーだけで繋いで作品にしたみたいな感じなの?
所々繋ぎ方が雑だったり全体的にゲーム内で挿入されるムービーっぽい感じがするんだけど ムービーを先に作って
ゲームは後から作るのが
スクエニの常套なんで
野村も任天堂の元社長との対談でハッキリ答えてるし
FF13、FF15、KHとか大体そうでしょ
作る順番すら間違ってんだからそりゃ大体が未完成になる訳です それ最初にコンセプトムービー作るって話とごっちゃになってない? >>753
冗談かわからんが…そのとおりだよ
358とrecodedはもともとDS向けのゲーム
リマスターはゲーム部分カットして、ムービーシーンの繋ぎ合わせ+補足説明したもの >>756
ごめん「ポシャった」についてはその通りじゃなかったわ
実際に発売したゲームです >>756
ああそういうことか
COMと違ってゲーム部分までは作り直さなかったパターンね どっちも粗いところあるけど良いゲームだったから不完全なムービー作品のままじゃなくまともなリメイクしてほしいわ
てか2FMのオマケとしてReCoM作り直してくれたのは今思うと異常に贅沢よな 一応言っておくとリコデは元々ガラケーアプリな
この頃からワールド入る前とボス倒した後のムービーとかは出来てた 懐かしきキングダムハーツモバイル
といっても当時対応してる機種じゃなかったから遊んだことないけど あんまり覚えてないけど戦闘はコマンド式じゃない3Dアクションだった
何故か地上フィニッシュじゃなくて空中フィニッシュが攻撃範囲・威力共に異常に強かったなぁ
コマンドシステムじゃなくて攻撃で溜まったゲージで魔法とかDアクション(だったっけ?リコデでBbSのフィニッシュコマンドに当たる部分)とか使うタイプで、マニーは別のミニゲーアプリと連投しててミニゲーしなきゃ貯まらなくて地味に貴重だった
月額支払ってる量によって貰えるポイント、今で言う有償石を使わないと次ワールドのシナリオ買えなかった。ソシャゲが月額制度か課金前提調整だった時代の話 今PS1のリマスターとか最新機種で出てるの考えるとDSのKHもリマスターしても良かったかもと思う >>764
2画面でタッチ操作が厄介なのと、リマスターやる時間あるなら新作優先だろうし優先度低いだろうなぁ
大阪以外のとこがリマスターするの無理なのかね 元がDSのゲームでリマスターやリメイクされた作品ってあんまり聞かないな
ラジアントヒストリア、世界樹の迷宮、逆転裁判とかはあるが、3Dのゲームでは思いつかないや DSからのリマスターは2画面を1画面にする作業もいるからな
2.8がほぼDDDリマスターだったのが結構手間かかってそうと察せなくもない そもそも本来なら1作品のリマスターですら結構手間を割くもののはずなのに
複数作品を一気にやるって状態でKH1に至ってはデータ紛失もあったからやってくれる外注いなかったんじゃないかな リマスター出したの確か2013年とかだったよな
多分本格的に3作り始めるギリギリのタイミングで作ったんだろうな KH作れる部署もう一個ぐらい欲しいな
昔みたいに年一とは行かなくてもナンバリングの間になんかやりたいわ 一応DS作品を据え置きでリメイクするのは無理ではないはずだけど、“ただし時間があれば”って所だろうなぁ
358とリコデのタッチ画面はカメラ操作に割り当てられてて2以降の右スティックと似たような仕様になってたから普通にボタンに割り当てたらリメイク自体は容易なんじゃないかな(DSならPS2より使うボタンも限られてるしね)
ただムービーやらモーションやらの諸々を据え置き仕様に調整しようとしたらまぁ面倒なんだろうなとも思う
仮にリメイクするにあたっていくらなんでも裏ボス格のデブリスフロウの技のワンパターンさとかほかの敵のレパートリーのなさとかそういうの一つ取ってもしっかり調整すべき部分だろうし、あとは当然追加要素的なものも期待されるしなぁ グラそんなにでいいからカイリ主役とかリク主役はやりたいね
せっかく外伝キャラ復活したしそいつらの活躍も見たい Switch進出してシリーズ止まっててって今こそ携帯機コレクション出すタイミングとちゃうんですか
ついでにGBA版COMのサントラもいい加減さ >>773
カイリはMoM リクはcomと3Dがあるじゃん!!
また新しく欲しいならそれは分かる KH3にも一応カイリ操作パートあるんでしょ
KH2でキーブレード出してたのにカットシーンだけなのが残念すぎた カイリの操作感好きだからやっぱり操作キャラ選べるコロシアムは必要
みんな一回きりなのもったいないし敵としても戦いたい 最終作でソラリクカイリ全員操作出来るようにするんだろ 今後島組3人でパーティ組むワールドあったらそれだけでも胸熱 daysのリメイクがあってもプレイアブルはロクサスだけになりそうだな
FF零式みたいに自由に機関メンバーを編成してミッション攻略とか出来たら楽しそうなんだけど
ストーリーだと時系列的な問題に引っかかるが
13人揃ってる時期がほぼ無いしな… 旧も真も壊滅したあとに今更daysの旧13機関操作しようとは思わないかも
それよりいずれ集まるであろう光の13人の方が嬉しいわ 光の13人ってⅢのパッケージのメンバーじゃないんか >>783
ソラリクカイリ王様、テラアクアヴェン、ロクサスアクセルシオン
あと3人欠落してるけど、ストレリチアとラーリアムとエルレナだろうけどワンちゃんアヴァが入る可能性もある?けど野村着地点は捻くれないから予知者は全員敵かなぁ
ドナグーは相変わらずキーブレード持ってないから正式メンバーにカウントされなさそう
ヨゾラはKH世界の外の住人だから入らなさそう >>785
キーブレードの事言いだしたら闇側の方が持ってない奴おおいんだが 3でドナグーも入れたら13人だなってイェンシッドが言ってるからそれで終わりじゃないの? 3のパッケージみたとき好き嫌いよりも多いな…が一番最初の印象だったから4はうまいことやってほしいな それ言ったら三人で一人前って台詞が度々出てくるからそれで一人とも言えちゃう
まあ妥当にUX組の加入で13人じゃないかな >>772
リコデのシステムで新作ほしいわ
デッキコマンドではDDDより良く出来てた >>790
リコデ面白いよね。若かったからプレイ時間カンスト(999時間)するまでやり込んだなぁ…
デッキコマンドシステムの完成形と言えると思う
スクエニつながりでいうとX-2がATBの完成形だとして13がそれを踏まえた上での別物って感じするけど、リコデと3Dがまさにそんな感じする ダークシーカー編で集まった仲間達が13人になるのが運命的だからⅢのパケの13人でいいわ >>792
コンボとコマンド連携繋げて、コマンドからコマンドの繋ぎもスムーズになるだけでめちゃくちゃ楽しくなると思うわ
使ったコマンドでフォーム変わるBbSのスタイルチェンジ好き
色々なスタイルにチェンジ出来るようにデッキ組むとか楽しかったな KHはそろそろスクエニキャラをもっと登場させてええんちゃう
チョコボ、スライムやDQ、クロノ、サガ、聖剣
この辺りは出してもええんちゃう 今の技術でハロウィンタウンとワンダーランドつくってほしい キングダムハーツと言えば、ディズニーとスクエニキャラのコラボ作品!
という認識のユーザー(特にライト層に多い)が結構いる一方で、
野村「FFキャラはメインストーリーを展開させる役割だった。オリジナルキャラが十分増えたのでフェードアウトさせてもまぁええか」という温度感の違いが浮き彫りになったよね。特に3とか
3での声は聞いてるだろうから、4ではまあレオンたちいつメンは出てくると思うけど、新規FFキャラとか他作品とかはどうなんだろうな…
いっそ、スクエニ作品のワールドが1つくらい出てきたら面白い気もする リアクションコマンドが時代先取りしすぎた結果、批判が開発に届きシチュエーションコマンドというどっちつかずが生まれまた4でリアクションに戻るという
FF要素も似たような位置づけされてそう、セフィロスクラウド筆頭にツッコミ含めて「本編でやれ」ずっと言われてた印象 セフィロスクラウドはまあそらね
レオン達ぐらいがちょうどいいよ
ユリパはしらん >>798
スクエニ作品ワールドが実質クァッドラトゥムじゃね?
プロット通りならイムソムニアが拠点だったのかな
それとは別にスクエニワールド出すならやっぱりすばせかになるのかな
ネクとの約束と、新すばせかでのリンドウの能力とソラの目覚めの力の時間書き換えが共通点あるし、ソラが目覚めの力取り戻すきっかけとかになりそうって思った >>799
2の発売した頃から長らくリアクションコマンドの批判がすごかったよなぁ
このスレでも「アホでも出来る〇△ボタン連打ゲーwww」みたいなレスめっちゃ見た記憶
あとはQTE批判の文脈で否定されてたり
固有のアクションが出せるのが良かったし、演出もかっこいいし、普通に大部分の人には受けてたと思ってたんだけどなぁ
3の戦闘で何か物足りなかったのは、やっぱりリアクションコマンドが無くなったことだと思う
何かと話題の墓場も、2のゼムナス連戦みたいにビル切断、ドラゴン破壊、全方位レーザー跳ね返し、とかの特殊演出あったらもっと盛り上がったと思うんだよな。まぁその声を反映したのがリマインドか ぶっちゃけ顧客ってバカだからあんま言うこと聞く必要ないんだよな よく批判される典型的なQTEは、入力受付時間が短い・複数ボタンの連続入力を全部成功させないとダメ・失敗したら即ゲームオーバー
…みたいなやつで、これとリアクションコマンドって全然違うし、なんで根強い批判があるのか不思議だったんだけど
最近、(ゲームあまり上手くない人の)実況動画も増えてきて気づいた
ゲーム苦手な人って、マジで状況とか関係なく〇たたかうを鬼のように連打してるし、リアクションコマンドも入力間に合わずに失敗するっぽい
たとえば2のトワイライトゾーン(序盤の巨大ノーバディ)のリアクション全部失敗してる人がいて、マジか…と思った
そりゃそういう人にとっては苦痛なのかも知れん 操作してる感がないのは嫌
具体的に言うとペガサスライド >>801
インソムニアだったとしたら…残念だったね。クァッドラトゥムは拠点らしいから楽しみ
スクエニ作品の本編ストーリーにお邪魔するとか本編後の世界に行くとかも楽しそうだよね
せっかく渋谷っぽい街を出すのに「すばせかのシブヤとは別物です」発言はどういうことなんだろう
104になってるから無関係ってことはなさそうだし、すばせか出てきたらいいな そもそもリアクションコマンドってプレイヤー側が発動する仕組みだからQTEとは違うだろ
あれはFF8のスコールのリミット技みたいなもの リアクションコマンドは任意発動なのが大きい
敵の攻撃にリアクションコマンドしてもいいけど普通に回避してもいいしガードしてもいい
この辺が他のQTEと違う
ボス戦だと使わないといけない場面もあるけどそれでも発動のタイミングだけはプレーヤーに委ねられてるのがほとんど
ゼムナスのうちやぶる→とどめとかもなんとかゲーム性持たせようと努力してるのがわかってよかったよな FFゲストだって全員本編のFF世界からは登場してないしそういう意味では
アーロンだけ本編から来たような描写だけど リアクションコマンド復活するのは嬉しいけど、そうなるとシチュエーションコマンドは廃止なのかな
最上級魔法とか撃つの楽しかった
共存するにしても、一応それなりの即応性が必要な(ものが多い)リアクションと、プレイヤーが複数から自由に選択できるシチュエーションって同じボタンになったら混乱しそう
もっとコントローラーにボタンが欲しい… シチュエーション嫌いじゃないけど任意発動できないのやっぱ難しかったよ
多分野村的にはなんも考えずに連打できるから初心者に優しいってアイデアなんだろうけど リミカやヨゾラだとシチュエーション死んでたもんなあ リミカだと殴れるタイミングをかなり探し出してからじゃないと変形できないよな
ブラコだと禁止されるし このスレ2より3のシステムのほうが良いなんて寝言ほざいて荒らしてたニワカがいたけど
死滅してくれたようでよかった いやキーブレード変形に関しては3のほうが断然いいよ
3はフォームからフォームへの変化ができない2よりも圧倒的に魅せプレイがはかどる
ただシチュエーションコマンドとリアクションコマンドとの両立はボタンの数的に難しいかもな~ってだけ 3は歴代シリーズのシステムほぼ全部乗せだったけど流石に4では何かしら削除するなりの整理必須よな
そうでもしないと隙間が無い とりあえずアスレチックフローやそれに代わるアクションはワンポチで発動してほしいわ
一々カーソル合わせてロックするのダルいっす クールタイム方式が主流になってるけど
個人的には初代のMP回復方式は結構好きだった pvでやってるフックショット的なのはワンボタンになりそうだけど遠くまで一瞬でいけるアスレチックも残してほしい(わがまま) 初報PVのキーブレードウィップが戦闘にも加わったらまぁ楽になるだろうな、DMCネロorFF16ガルーダでその便利さは体験できる >>806
それこそインソムニア想定ならそこにネク達いるのおかしいからって事かな
それはそれとしてすばせか組再登場は全然あり得るから出たら嬉しいね >>812-814
それなんよな
あの殴って貯められる余裕あるなら逆に最初から要らんだろってなってたし
まあリミカに関して言うならそれ以前に3のフォームチェーンジが軒並み使いづらくて2ndライトダーク辺り以外魅せプにしか使えんかったが… 追加アビリティとか追加フォーム見る限り開発も流石に理解しただろ
KH4でもハンマーみたいなゴミ出してきたらもうダメ 大阪信者乙
関わったらしい16も案の定あっさいバトルになってるの見ればわかる
4も3のような2の劣化品にすらならないゴミになることだろう アドバイスしたらしい事は知ってるけど16にKH要素あったか?
シュートロックモドキ使ってもいいっすよって許可した程度の話なんじゃないの ガチ戦闘には使えなくても
1つくらいおもしろ枠はあってもよくね
エンジョイ勢としては色んな変形使えた方が楽しい 素直に2のシステム使いまわせば劣化品くらいにはなれたのに
3の要素マジいらん
全消去でいいぞ こういうのは何出しても文句しか言わないから相手しなくていいよ 殴った時の爽快感は2が最強だけど
ブレイヴからウィズダムに変える時にいったんスタンダードに戻らなきゃいけないなんてかったるい事もうやりたくない
3は適当に左右キー押すだけでスタイルがガラっと変わって敵を翻弄してる雰囲気に浸れるのが最高
強敵でフォームが出せない問題に関してはゲージが即満タンになるアイテムか魔法実装すればいいわ クアッドラトゥムって違う次元みたいな場所にあるらしいしネクたちのシブヤは元々のソラが居た次元に存在してるんだろうか KH4のバトルはスクラップアンドビルドがテーマらしいが
キーブレードをKH3みたいに一時的に変形するんじゃなく
形状を自由にビルド出来てヴェルサスみたに武器切り替えとかなら最高なのに 3シクレEDのソラとリクが同じとこにいると思えないんだよな、例えるなら2つのトワイライトタウンって感じ 3の基礎システムに文句は無いけど次はスタンダードフォームを2並に使いやすくかつスタイリッシュにして欲しい 3ソラが全体的に固く感じるのはわかる
でもそこは直らんかもしれんな >>833
ソラのところに向かったはずが似て非なる世界だったら
おいおいおい話が違うじゃんFGMさんって言われそう
それとも「死は眠りに似ている」からまたリクがドリームイーターになるとか?
なんにせよ、擬似新宿もゲームの中で歩けたら良いな >>817
3が全部乗せはない。シチュエーションなんてBbSのスタイルを制限時間で任意発動にした程度
2の要素なんてほとんど入ってないと言っていい 3も2も一長一短だから4はリマインドみたく3ベースを改善してく方向でいいよ
客がバトルに求めてる方向性が
敵のパターンを読めばハイスピードで硬直の少ない滑らかモーションでガン攻めできる自由度が高くて攻めも守りも強いインフレバランス
って事さえ分かっていれば変なもんにはならんだろ リマインドってアンケートあったっけかな、軒並み高評価なの開発に届いてたらこっちも嬉しいんだが リマインドはバトルマニアにはかなり高評価
メタスコアが低かったけどライトなユーザーはシナリオ部分の追加の方が嬉しいんだろうね ストーリーは正直意味分からなかったけどスカラ探索と追加ボスだけで満足 3はBbSや3Dのシステムを流用することで4つのコマンドを固定させることには成功してるから
その点は2より進化しているとは感じる このシリーズみたいに所定の場所へ行くと敵が出現するタイプのエンカウント方式ってなんか名前ついてる? ポップが固定という点から「強制エンカウント」が個人的にしっくりくるな
エンカウントは強制だけど戦闘続行するかどうかは強制ではないから人によっては違和感あるかもしれんが 普通のシームレスバトルだと敵を倒し切るとバトル出来なかったりマップの広さ以上の敵を置けなかったりするからKHのエンカウント方式はかなり好み
ハートレスとか闇から出てくるって設定だから出来る演出でもあるな シチュエーションはせめてガードとか直前回避でも貯めさせろ
ボスの覚醒技の間ずっとゲージ減ってるのとかアホ臭いだろあれ 確かにゲージ減るのはやめてほしい
攻撃以外のアクションでも溜まるってのはいいね
ジャズガ狙いにいく動機も増すし
でも基礎システムを2に戻すのは絶対イヤ たしかに、それありだな
変身の管理、特に開始タイミングや変身維持がもっと便利になって欲しいね フォームがキーブレードに紐付いてて持ち替えも自由になったからこそ
ゲージ管理に慣れれば何かしらのフォームに変身可能な状態をずっと維持し続ける事も可能になった
これは2方式では絶対に真似できん リミカの様な強敵相手にこそフォームを使いたいのに避けてばかりで変身できないという問題に対しては
即変身可能になるアイテムや魔法の実装
回避やガードの成功時にもゲージが溜まる様にすればいい ちょいちょいKHは2まででいいって意見見るけど肝心の358とBBSのストーリーが面白くて続き気になるんだよな とりあえずBbSから続く殴り続けて1からゲージ溜めて変形ってシステムは要らんと思う あいつらセンスないからな
変形消去してくれ
演出も長ったらしいだけだし ドライヴのためだけに「ドライヴ」コマンド移動させるの結構ストレスだったからそこスッキリさせてくれただけでも好印象
ゲージ量的に変身する回数限られてはいたがやっぱね
オート〇〇とか装備する気も起きないしね MPが消費式なんだから消費式のゲージが複数あってもしょうがないんよ
消費式のMPゲージ(魔法)と加算式のシチュエーションゲージ(変形や上位魔法)が両方あるから管理次第で派手なバトルをずっと続けられる 持ち替えで変形維持やコマンド選択の軽減なんてのは
2のゲージ消費式のままでも出来る話だと思うんですが 3の移動中に魔法で大ジャンプ高速レール移動結構好きなんだけどそれ使ったらMP消費するから 戦闘始まった時に直ぐ召喚使えないMPも中途半端って状態なの4は改善してほしいな
移動モードから戦闘中モードに入る時にMP全回復するようにしてほしい いやでも戦闘終わった後オブジェクトに攻撃してMP回復する作業も結構好きだからな悩ましい 3はガードリジェネ出たから、MPリチャージしないように管理すればちょこちょこコンボに魔法挟んでガン魔法仕込んだり出来るから好き
ガードリジェネがあるなら今の仕様でも全然良いな
>>863
非戦闘時はMPリチャージ爆速になるとかでもいい感じある 3のレベルアップアビリティ面白いし4からはEXPゼロ削除してデフォルトステータスにした方が個人的には幸せになれる NEW GAME時にデフォルトステータスをONにするかどうか選択していつでもOFFに出来るけど再度ONには出来ない様にすれば記録にも残せるでしょ >>865
待ち時間のMPチャージ式や使い放題になりかねないMPリーヴはなくして
単純にいろんな行動でMPをガンガン回復できるようにしてほしいな 2のクリティカルでMP削るのがそもそも面白いと思わなかったけど3で更に削るのは輪を掛けてつまんなかったからあれそろそろやめてほしい モンスターズインクとベイマックスとパイレーツオブカリビアンやる前に漫画版 アクア救出したけどカットするつもりかな?モンスターズインクはランドールは正史でありその後も登場する作品あるから倒されるってことしてはいけない配慮しなきゃいけないからなのか パイレーツオブカリビアンはジョニー・デップの冤罪とらぶるがあったからなのか >>869
クリティカルでMP削られなかったらもっと面白い立ち回り出来るもんね
しかも3は上位魔法システムあるから尚更MP削るのつまんなく感じる 3始めたらミッキーの声が途中から変わったように感じたけどこれやっぱ別人?
トイ・ストーリーのウッディとバズも映画とは吹替え違ってて少しがっかりした
別に声が合ってないって訳じゃないけどもう声のイメージが出来上がってる作品だからさ リマインドほんとひで
5000円払って本編の一番つまらん所おさらいの詐欺糞ゲー 3のMPチャージ中ってやっぱりキーブレードのフォームゲージ溜まりやすくなってるのかな
いや、てかそもそも3のMPチャージデメリットしかない? 追加ストーリーもつまらなければリミカもパターンゲーでがっかりしたな
ブラコとかいう退屈なだけのくだらん縛りもクソ
救いようない こういうのって毎回全く同じこと言ってて飽きないんか
文句言うにしてもここがこう嫌だったから改善してほしいって言ってるのとは質が違うし 青柳ミッキーはシリアスの時の演技がカッコいいんだよな
ご病気だから仕方ないけどなんとかゼアノート編完結までは青柳さんの声が聞きたかった >>873
英語版スパロウをジョニーデップにやらせるわけにもいかんし声優よりタレントのほうがギャラかかるんじゃない?
所ジョージと唐沢寿明だっけ >>876
ブラコは退屈でくだらん縛りクソはわかるけど
リミカで不満だったらどんなアクションゲームのボスなら満足したか教えてほしい 高難易度モードで単にパラメータ変えるだけじゃなくて
行動パターンを変化させるタイプのゲームもあるな >>873
定期的に話題に出るけど
声の指定はディズニー側がしてるらしいから、残念ながら制作側にはどうにもならなそう
あとウッディバズはディズニーのアトラクションの声も同じ2人らしいから一応公式キャスト
ただ、オリキャラのディランとエレウスに関しては無声パントマイムやめて欲しかった KH3はありとあらゆる点から時間足りなかったんだろうなってのが滲み出てるよな 漫画の方はもしかしてモンスターズインクとベイマックスとパイレーツはカット? KH3のユーザーの不満点(主に墓場の展開の荒さ)はスタッフも承知してるだろうし
KH4に関してはシナリオに新すばせかの人がいるからあまり心配、少なくともKH3よりはしてない エンジン廻りのゴタゴタもないから時間足りないはなさそうだし、問題点把握してライターも増えたしで自分もシナリオは心配してないなぁ KH4もいつ出るか結局分からんし他はソシャゲの考察しかないしいくらでも同じ話題擦ってけ 考察っていうと、シグルドって何者なんやろな
MLだけじゃなくて4トレーラーのクァッドにもいるんだよな それだと簡単すぎない? もうみんなルシュやんw
世界の行く末を見守るどころか、もはや歴史の重要点でことごとく暗躍してる黒幕だな ルシュがあまりにも便利存在過ぎてそらマスマスを自分の代理にするわって感じだわ 来月のD23かTGSには新情報ほしいなぁ
ついでに繋ぎとしてKH3のPS5アップグレード版ほしい 名前にブラやシグが入るやつはだいたいみんなルシュってことか
バックカバーの純朴そうなルシュくんがあの飄々おじさんになるまでのハナシもちょっと興味あるね 新情報は待ちわびるなぁ
4はワールドの作り込みとか完成度上がってからじゃないと発表できなそう、ディズニー的に
MLはそろそろリリース日発表欲しいね >>894
みんなKH4の新情報に飢えてるけど新しいPVとか7リバース発売前に公開することはまずないっしょ ポータル限定エネミーが沢山いるクリア後ダンジョンと化したスカラはよ 発売は確実に7リバースの後だろうけどそれまでなんも情報出ないかどうかはわからんと思うが >>879
モンスターズインクは石塚と田中だしアナ雪も松と神田のままだった
最初はギャラのせいかと思ったけど他のキャスト変わってないから特別な理由でもあんのかね
>>882
ディズニー作品は吹替役どれもちゃんとしてるよね
ディランとエレウスが無言なのは筋書き変わって急遽追加みたいな感じなんかね リバース発売間近ならともかくまだ半年近く先ならどこかで1回出しそうだけどな 3クリアして感じたけどもうノーバディは出さない方がいいね
存在しない者心が無い者という設定だから虚無感からの行動原理みたいなイメージあったけど
実は過去の記憶もちゃんと保持してますとか消えたらもとに戻りますとか
今まで積み重ねてきたもの全部茶番過ぎるだろって感じたわ 茶番とは思わないかな
ノーバディ関連のドラマは2で終わってて
続けるにあたって復活させた方がエモいって判断になっただけやろ 茶番にしか思わなかったけどな
イェンシッドが復活すること知ってるならせめて2で言っておくべきだったしドラゴンボールより命軽いわ 2では機関それなりに必死込めてノーバディ脱却目指してたけど、3になったらノーバディの特性を有効活用してて笑っちゃったわ いいところもあるけどレプリカリクの話とかね
でもやっぱり人間アラに目がいっちゃうというか
ヴァニタスの姿がソラなのも特別な理由かと思ったらそうでもなくて
ヴェンとソラが補いあった結果姿形が反映されたっていうネタバラシだけど
ヴェンとヴァニタスが分離したのはソラとの融合以前の事だから合点がいかない
仮に互いの半身だから影響もしあって結果的にソラの顔になったとするならば
ヴェンの方にもその外見的影響が出てないと不自然になる
もう少しうまいネタ考えてほしかった ヴァニタスが分離された時点では姿を持たない不定形の闇だったけど
対となるヴェンの心が補われて目覚め光が強まったときに
ソラ顔のあのヴァニタスの姿が形成された説 ソラはソラでも2ソラなとこが凄くゲーム表現だなって感じする ウェンが一回ソラに宿った時点で繋がりはできてるんだしウェン越しにソラの影響受けたでよくね?
シオンなんかロクサス越しに一回も会った事無いソラの記憶まで吸い取ってるんだぞ ただでさえソラは運命の子だからな
繋がる心の影響ビンビンよ 今まではヴェンとヴァニタスでバチバチしてたけど今度はヴァニタスがソラを狙う、陥れて
ヴェンがそれを助けるとかあったら個人的に胸熱
リク、カイリは幼馴染だからどうしようもないけど
黄昏組よりBbS組にソラの救出メインに頑張ってほしい感 黄昏組は被験者捜索
UX組はストレリチア捜索
残ったテラアクアがなんかやる
みたいな感じにはなりそう
ヴェンの記憶修復もどこかではやりそうだし 旅の中で所在が分からない誰かを探さなきゃってセリフや行動する描写がないのって
days、コーデッド、3Dくらいか おいおいザルディンを捜索するミッションを忘れたのか?
まあ旅の中ではないが 358はシオンを探したり偽機関員探したし
コーデットは攫われたリク探しあったし
3Dもソラリクお互いを探しながら旅してなかった?
まあ基準あんまり分かってないから言いたい事違うのかもしれんけど 探すのが冒頭から一貫してメインシナリオの1つだったかどうかって意味で考えてた
だから3Dでの旅の目的は目覚めの力を手に入れるのがメインで
BbS組探そうってなったのは承認試験が終わった後だったのと
ソラとリクは冒頭で離れ離れになったけどヨシュアを介して
互いに無事に進んでるの確認してたからどこで何してるのか全く分からない
ソラたちからは完全行方不明だったリクを探そうだったKH2とはちょい違うかなって
daysは旅じゃないしシオンが姿を消したのは一時的でリクみたいに最初から所在が分からなかったじゃないから挙げた 前から思ってるけど3Dは眠りの世界で何をどうすれば鍵穴が出てくるのかさっぱりわからないまま進んでるのが違和感ある
1なら世界の鍵穴探してたし2もアイテムとリンクしてたけど、3Dはなんとなく現地人と交流してたら突然鍵穴が出てくるよね >>920
いつものお約束でしょ?って感じでプレイヤーに投げてる感じあるね
その辺りも含めて制作期間短かったのが影響してるのかな 3Dは「我流のキーブレードの使い方を忘れて一から学び直す」という話だったのに、誰も指導役おらんのかい!と思ったw
眠りの世界の冒険の中で覚えていくなら、それってやっぱり我流なんじゃ…
それとも旅立つ前にマスターであらせられるイェンシッド様から教わってたんかな 3Dってそもそも作る予定無かったってインタビューで言ってたよな 任天堂に頼まれたから作ったって言ってたけど
多分据え置きの開発チーム動かす目処いつまでも立たないなら時間稼ぎで出したのもあるだろうな フリーフローが生まれただけでもDDDは存在価値あるわ そもそも3Dは普通に名作だから存在価値ありまくりでしょ BbSからシュートロックとスタイルチェンジ抜いたようなシステムで主人公側がそんなに強くないのと
ゲームバランス微妙だし、攻撃からコマンドの連携が出来ないとかあるし名作ではないと思うけども
シナリオはめちゃくちゃ好きだけど戦闘周りがちょっと… 3dはクリティカルがエグいくらい難しいことを除けば普通に良作 3Dで3DSデビューしたから
ゲームが3D(立体視)になっててすげぇー!
と喜んでたな。なお慣れてくると3Dオフが安定な模様… 戦闘バランスは3DSって携帯機考えればあんなもんでしょ
2とかみたいに大画面で遊ぶ想定じゃないだろうし3D機能が映える様な技多めだった印象ある そういえばARカード使ってモンスター増やす機能あったけどHD版だと別の入手手段用意されてるんかな
カブトムシとかあれじゃないと手に入らなかった気がするが タイホウカブトって名前だったな
調べたら店売りになったとか書かれてて草 3Dはラスボス5連戦のアンセムとヤングゼアノートが異常に強かったな ドリームイーターみたいに敵を仲間にするシステムはナンバリングでいずれ復活させろよ >>930
どちらかというと開発期間の割食った感じが
って思ったけどBbSも大概だったし技の数が膨大だとそこまで調整回らないか
技の演出は良いの多かったねー、散々言われてるバルーン系も3D表示にしたら大迫力ですごかったわー
スピリット技も3Dで見ると面白かったな >>857
ディズニーとFFキャラのチョイス、ストーリー、ゲームシステム、アクション、ミニゲーム等
全体のバランスとして
1と2まででいいって事じゃないかな
それ以外はバランスが悪いよな
バランスの良さに関しては2を一生越えられないと思うよKHは いや2は普通にバランス悪いだろ。アクションは未だに突出してるけど 2はストーリーでのディズニーFFオリジナルのバランスの犠牲に、神がかった戦闘バランスを手に入れたから… FFキャラでいうと、他にはいないがディズニーキャラと操作キャラの会遇が満点のBbSのザックス君 2はそれぞれのワールドで二回分ストーリーあってボリューム凄かったなと思って久しぶりにやってみるとそんなでもなかったとガッカリする
二周目はボスと戦うだけしかストーリーないじゃねえか 2でバランス悪いっていうなを他のシリーズもバランス悪いのでは バランス悪いかはわからんけど2のディズニーワールドはイベント虚無すぎて何回も見たいと思わない
というか通しで全部見たのKH2とKH2FMの初回プレイだけだわ 2にめちゃくちゃボリュームがあるっていうのはワールド数が多かった故の思い出補正だとは思う
冷静になっちゃうとひとつひとつはびっくりするほど狭い
ただそれでもロケーションはめちゃ豊富だから一つのゲームで色んな世界を楽しめるお得感はある ストーリーは短いけど大体ボスはいて盛り上がりは用意してた印象 2は特に箱庭感が強いな
プライドランドはそこそこ広かったけど 次スレはこの勢いなら>>970くらいでもよさそうだな マイエレメントはピクサーで久々のお勧めしやすい良作だったから出て欲しい
4は立場の違いってテーマがあるらしいから異種族恋愛はテーマ的にもぴったりだし
エンバーの怒り爆発で範囲攻撃とかゲーム的にも相性がいい ワールドひとつクリアでファイアとウォータ両方強くなるだろうしお得だな ディズニーワールドの親和性は2の後、相当意識してたのは伝わってくるし
特に3は題材とマッチしてるワールド選ばれることもあって強いな ヘラクレス 失った力を取り戻すヒントをもらいに
トイスト・ベイマ 物に心は宿るのか。宿ったとして闇に染める事は可能か
ラプンツェル・アナ雪 セブンハート探し
モンイン かつて恐怖を集めていた世界はヴァニタスと相性が良い
カリビアン これがわからない スターウォーズ出すならワールド限定のゲストじゃなくてR2D2とC3POあたりはソラに同行して欲しい >>953
今考えるとベストタイミングだったな
もう2度とデップとPOCがキンハに出る事は無いだろうしそうなる前にワールドを完全版のカリビアンとしてアプデできた SWはご当地キーブレードのデザインが一番難しいと思う
当然ライトセーバー仕様にしたいが鍵型との兼ね合いが難しく
結局ゼノブレのモナドみたいになりそう ワールドになるとしたらどのEPの何になるんだろうねSW 外伝でも話を密接に繋げるのやめろってスクエニや野村が叩かれてたけど、MCUのやり方見てると案外ディズニーが進んでやってるのかもな
オタクからは徹底的に搾取する方針らしい エンドアだから6なんだろうけど6って事はⅤ以降スターウォーズまた出たとしてもレイ編になるね 二作目の俗に言う外伝が既に本編ガッツリなんだから何を今更としか ナンバリングしかやってこなかった層がいきなり3遊んだらふざけんなってなりそう
普通のシリーズと違ってその辺は不親切な作りだよね Ⅲに怒ってるのってむしろ古参だろ
新規は逆にディズニーに集中できるんじゃないかな
俺は早くオリジナル勢の展開が気になって先を急いでたからディズニーのマップの細かさとかを観察できたのは2周目からだわ >>964
搾取されたい人だけ勝手に搾取されてくれとしか
シリーズファンだからといってソシャゲにまで手を出すのが標準ではないんで 暇だからBBSやってるけどやっぱテラ編の鎧シーンは何度見てもプレイして胸に込み上げテンション爆アゲBGMで脳汁やばいw
BBSはエピソード0としても悪くないし映画やって野村さん! 2FMの留まりし思念からのBBSのテラ編ラストバトルは本当に燃えた…! 新規だからこそ途中からやってるしよくわからなくても仕方ないよなって割り切れるんじゃね 途中からやっておいてストーリー訳わからんとか言ってたら笑うわ リマインドで8割同じの描写流れた時は軽く絶望した
2FMのロクサス戦みたいに1つのDLCとして纏めてじゃなく、3本編に差し込む形だったらまた変わってたんかなぁアレ 終盤に限らずクソ3を楽しめてる奴は見る目なさすぎなんで >>982
お前それヨゾラの前でも同じ事言えんの? 見る目なくてもいいから終盤も楽しめたよ
ここにずっと書き込めなかったら言ったことなかったけど ヴェルサスの思念なんて言われて世間から笑われてるキモキャラがどうしたんだろうな 3終盤は初見物足りなさあったけどリマインドで満足した
改めて本編終盤見返すと後付けじゃなくて最初から構想はあったように見えた
DLC方式よりFM方式として、3本編に追加シーン追加バトルの方が良かったね
そこは勿体無いなとおもった ヴェルサスの思念って最初ヴェルサスでやれヴェルサスヴェルサスーって煩かった奴を指して使われてたのに今では真逆に使ってるんだな ヴェルサスに未練たらたらのやつがそうでしょ
本当キンハに私情持ち込むなって思うよ ディズニー信者とかからしたらソラもヨゾラも見分けつかんだろ
たかがボツネタの再利用くらいで何をカリカリしてるのかさっぱりわからん 今のディズニーやピクサー作品は
いわゆる悪役みたいのが出なくってるし
ポリコレでキャラも不細工化してるのでキャラ映えしないしで
KHのコラボに向かないの増えてね?
KH3でもトイストーリー、アナ雪、ラプンツェルとかそうだし
なんやかんやでディズニー作品チョイス的としてKH1と2が良かったと思う 魅力的なヴィラン少ないよなあ
その辺はスターウォーズが埋めてくれるといいね
リメンバーミーあたりはストーリーのテーマがソラ復活にあってるから登場してほしい
ステージも個性あるし 野村が思ってたよりヴェルサスに未練タラタラだったからね… わからないのはヨゾラ出しときながら作中でわざわざリクの髪型寄せたのが謎
あれ何? 意図は知らんけどゲーム中でリクに似てるってわざわざ言わせてたからわざとだろうな あれは単に野村のキャラ描き分けの幅が狭いのが災いしただけ
野村の絵は型にハマりすぎてるなぁ
おもいっきり顔のパーツ崩すとか髪やファッションの幅を広げるとかできないのだな ヴェルサス持ち込みゴミだよな
まともな古参ファンなら怒って当たり前 いや、軽くクロスするくらいなら全然構わないけど
FFやすばせかのように 顔バリはマジで少ないけど他の引き出しはあるように見えるけどなあ
アルマニでも作中でも説明ないのはどうなん このスレッドは1000を超えました。
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