【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★34
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※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674402674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クラス成長率があるとはいえ
明確に使いづらい感じに設定されてる感じはある
でも斧いなくなるんだよなぁと言いつつ
剣も大していねえからいっかwwwで外してしまったが.. たておつ
ブシュロンの優れたHPと体格を何かに活かせないものか… 斧なんてディアマンドで十分なんだ
エンゲージでいくらでも容易できるし エーティエを斧ボウナイトにすることでブシュロンの遺志を受け継いだ 乙 <こ、これは乙じゃなくてブシュロンの斧なんだからね/// >>2
ブシュロンは違法な薬物をやってますね
だからあんな盛り盛りな筋肉してるくせして軟弱なのです! ブシュロンの声帯をロサードにすることで完全体ブシュロンが完成する 芋神にキルソードと必殺刻印つけてるけど個人スキルのせいで支援受けられないのつら 1乙ぴっぴ
ゼルコバ、加入時なかなかいいステータスしてたと思うんだけどユナカが育ってるとどうしても即2軍落ちするよなあ
ユナカ育ててた人ゼルコバ使ってる?
上位互換ユニットに乗り換えシステムは育てて愛着出てきた頃にもっと強い奴が出て来て悲しくなるな ブシュロンはまずマルスから見切り貰って手斧+3持たせたとこからスタートしたわ反撃クッソ痛いから避けなきゃ話にならん ブシュロンは速さと体格を活かして誰とでもチェインして誰にでも追撃する最強アクスナイトよ >>11
実際、常に鍛錬に励んでいる王子よりも遥かにガタイの良いブシュは違和感ある
ドーピングコンソメスープを血管から食べてそう ボイス音量OFFにしてるんだから、タイトル画面でのボイスも再生しないで欲しい >>20
あれいらんわ
言い方気持ち悪いキャラもいるし よろぴっぴ、初見ではキツイキツイ言われがちだけどなんだかんだで遊び続けてる人たちからは愛されてるの草ぴっぴ
ユナカ強いしかわいいからだんだんオタク喋りへの違和感なくなってくる ブシュは早々に一軍から退場したのにヴァンドレは割とエースになってもうた 話しかけられるキャラに近づくとセリフの最初の方が表示される仕様はかなりいいね
セリフ変わるかもと思っていちいち2回話しかけたりしなくて済む
他のゲームでも真似してほしい
https://i.imgur.com/sIahiUf.jpg
https://i.imgur.com/DGbIqV5.jpg チェンジプルフでやり直し効くなら
レベル10で上級職にクラスチェンジしてもいいのかな? ブシュロンは支援会話でもエーティエに薬物疑惑持たれてる >>19
真面目に考えると王子とエーティエは鍛錬のし過ぎなだけだと思う
ブシュロンは適度に休んでるから筋肉が再生する時間ができる 内部レベル方式(ifのカミラが育ちやすい的な)なら10で即マスプルが正解じゃね?
エタプルと違ってチェンプルが貴重品ってわけでもないし ドーピング検査のためにサンドイッチ勝手に食べますね フランクランヴァンドレブシュロン
たぶんレベル3くらいで止まってるわ >>15
ラピスとかディアマンドすぐ出てきて我慢して使っても子安出てきてステ差に絶望するからな >>30
クスリやる以前のジャックハンマーみたいな感じか 持たされた弁当を次の料理のときに処分されると
いまどきよくいわれるサステナボーやフードロスを意識させられる 手斧連携マンってだけで序盤で丁度いい削り要員だったけども
その頃から自分から殴りづらい脆さっていう... エーティエはブシュロンは筋肉増強剤を使ってるからクソじゃなく
筋肉増強剤何使ってるんだ教えろなのが面白い たぶん内部レベル方式なんでしょ?
それじゃレベル10でクラスチェンジしちゃうわ 馬乗ってトマホーク投げてるだけでつえーからなブシュロン
力は低いけど速さやたら伸びるから追撃しまくるし追撃されないからうちのエースですわ >>37
それ以上に、せっかくの手作り弁当が破棄されるのが可哀想
だから無理にでも毎回食べるようにしてるわ 純正の斧使い全員スタメン落ちしてブレイクしたい時だけウルフナイトとディアマンドに斧振ってもらってる
アンナさんが物理特化の成長率ならこんなかとにならなかった なんでブシュロン雑魚認定されてるのか分からねえんだけど
ルナクラの固定成長で職変えなくても普通に使いやすいぞ
アーマーだと思って突っ込ませてるんじゃないの? FEは風花しか他やってなくてルナクラは初めてだけどむちゃくちゃ難しいな
圧倒的に今までやった中で一番難しい
これは面白いわ何度もやり直しするけどやりごたえある じゃあ速さ特化でリン当たりと組ませたらいいのかなブシュロン >>40
エタプルが貴重だったからこそブノワやゼロの早期CCが戦略として成立してて面白かったのになぁ 斧持ち居ないからディアマンド使ってたけど
パネトネ来たし乗り換えてもいいか 武力のブロディア
自由のソルム
宗教のイルシオン
筋肉のフィレネ 弁当はアイテム弁当箱ってアイテムにしてエスト瓶方式にしてほしかったわ SP足りない足りない言うけど速さの吸収と再移動以外いらなくね?
ルナだともっと有用なスキルある? 戦闘前に毎回散策に鍛錬に料理に筋肉体操にってやってるとすげえ時間かかるな パネトネちゃん成長率的にグレートナイトがあってると思って転職してみたけど鎧に合わな過ぎてすぐ戻した
衣装どうにかならんのか 返してください!から帰ってくるまで長すぎて面白さ結構損ねてる気がするんだけど
あとセリカミカヤいないと取れない素質があるのがね… 前スレ見てて思ったがハードすらヌルイとか言ってる奴らに合わせてたら
そりゃ敷居が上がってシリーズを終わりかけるのも無理ないわ
古参老害もそれくらいは自覚しないとkmrみたいなのが重宝され続けることも終わらんぞ? 指輪集める→奪われる→新しい指輪といっしょに集め直す
ここのストーリーどうにかならんかったんか? 一応軍率いてるのに雪山でも砂漠でも迷子になりまくるのシュール >>61
マルスとかどう育てようかな〜って考えてたらいなくなっちゃって
返ってくる頃にはもうパーティ完成してんだよね >>53
筋肉のブロディア(脳筋)
筋肉のソルム(ゴリラグズ)
筋肉のイルシオン(王がマスターモンク)
筋肉のフィレネ(筋肉賛美)
だぞ おんなだけPt作ってたがダンサーだけは男になってしまった、、、 難易度ノーマルでやるんじゃなかったわ
主人公強化し過ぎてスパロボみたいになってしもた 結局マスタープルフは10になったら使ってしまっていいのか
あと杖の素質欲しいやつってそんないるか? つーか弱い言ってるやつの声がデカいから皆勘違いしてるだけで、アルフレッドもセリーヌもラピスもそこそこ強いし、ユナカ、ルイはそこまで強くないよ
ただのプラシーボ効果で勘違いしてるだけ ブシュロンはどうしても斧枠を最低一人ってのにこだわったら中盤まで使わざるを得なくなる
ヴァンドレも明らかに先が見えきってて使う気になれんしね 中盤までに指輪集めきってあれこれすると思ったら、終盤まで指輪集めてた。
風花雪月の時も同じこと言ってた気がする >>62
誰も押し付けてねえから安心しろ高低どっちにも配慮されてるから大丈夫だ
胸張ってノマカジュやってろ イルシオンの王がいきなり徒手空拳で殴りかかっていってしかも結構強かったの笑ったわ
これが世に言うギャップ萌えか >>65
劇中でも軍っていっちゃってるから仕方ないけど、これ単に指輪回収神竜様御一行って設定でよかったよなあ
軍です!戦争です!ってキャラがいうたびに違和感感じてたわ セリーヌがレベル14で3回しか魔力上がってねぇ
力に追い抜かれてるんだけど兄のこと蛮族とか言っとる場合か? フィレネの服は鎖帷子みたいになってるし農具もめちゃ重い
生まれながらにして脳筋民族なのだ >>64
敵は敵で「盗まれました」ええええ?だったわw
アホしかいねえのか アルフレッドはルナでずっと使ってるけど弱いぞ
速さ低いし守備も高くないし力も低い >>72
ユナカとルイがそこまで強くないってマジ?w
俺とは違うゲームしてるんだな… >>64
教会で「返して下さい」って言うだけなのは思わず半笑いよ リュー子はぴっぴと人気1,2位を争うレベルで人気だよね!
ところでリュー男くんは…? ドーピングアイテムつかえば皆つよい
ルナ10章考えたやつはしね
せめてフリーマップよこせ
マップ終わるまで+2アイテムつかいまくって無理矢理クリアしたわ 風花みたいにハンターボレーとかあるわけじゃないし
これ単体武器Sの職業要らなくねーか
ブレイク考えたら武器二つ使えた方が立ち回り広がる >>75
ノーマルはノーマルで簡単すぎるってのは分かるんだよ
ノーマル~ハードくらいのちょうど良い難易度がない >>80
多少気になる程度だったけどたった二人で逃げられるのはやばい 指輪ボッシュートきついっすわ
3〜4話したら全部戻ってくると思ってたのに
終盤までちまちま戻ってきやがってさ >>72
多分弱い言ってる人の大半はルナやってるんよ
固定成長だから上振れもなくバランス型のアルフレッドセリーヌは後半加入組に比べてマジで微妙になる 多分低難易度の時だけスキル継承の必要SPを下げればあんまりこの部分の文句はなかった気がするな エーティエブシュロンのサンドイッチ食ったりユナカの体まさぐったりやりたい放題だな ユナぴっぴは間違いなく強いので安心して使用してくださいね ハードが一番いいよ
難しすぎず楽すぎずで
初見ルナはストレステストみたいなとこあるから快適には遊べない >>72
そこは「強い」の定義によるわ
他のキャラと比較しての強さなのか
攻略に不自由するかどうかの強さなのか >>88
ノーマルが簡単過ぎるってやつのために合わせてたら敷居が上がってシリーズが終わる >>87
ていうか連携が味方だといらねえ
回避盾やアーマー盾を許さないための敵の嫌がらせ専用スタイルでしょこれ せっかくエンゲージ面白いのに長期没収は悪手だと思う
ストーリー面白くないのにストーリーに足引っ張られるのちょっと 固定成長はよくも悪くも期待値が全てだからな
数字とシステムで戦わないといかん なろうを読んだことがないから分らないんだけどなろう好きな人はこのシナリオとテキストでも楽しめてるんやろうか? ユナカ強いとは思うけど持ち上げられ過ぎだとは思う
少なくともルナだと途中でスタメン落ちした 基本的に指輪の扱い雑よね
指輪は中盤で集め終わってこのままでは勝てない
真の力を解放していこう!で上限解放も兼ねて
やってくれたほうが育成の自由度高かったかも知れない >>95
マゾゲー好きな層が少なからずいるからね
快適に遊ぶとはちょっと趣が違うね 風花は戦闘の敷居低めでストーリーも大衆受けする感じで評価高かったけど学級間でdisり合うわエガディミ絡むと発狂する繊細オタクはいるわで良くも悪くもって感じ
戦闘重視ストーリー重視で交互に出す感じになるのかな だからノーマル~ハードくらいの難易度が一番ちょうど良いんじゃないかってこと ユナカやスタルークとか火力のある隠密属性がほんと強い KMRって戦記ものの小説とか世界史関連の本とか全然読んでなさそうだよな……
ニンドリで田中芳樹と対談してたエコーズ風花の草木原はまだその辺り目を通してるみたいだけど…… >>99
そういう所は緩いと言われた風花以下だな
ユーザーアビリティが欠けてる ほーんエンゲージシステムええやん、誰に何を持たせるか悩むし個性出るから面白いわ
ってなってきたところでか、返してください!はやめてくれよ。返してください! メリンのほうが足ぶっといからピッピから乗り換えた
シーフにすればいいし >>72
ルイはさすがに別格
最初から適職で育成可能で成長率も無駄がない
ユナカはナイフの錬成サボってたら言われてるほど強さ感じないかもな ルナの終盤のスタメンって誰なん?
ルイはまだ生き残ってる? まあルナですらレギュラーにするキャラがスレ内で意見割れするならそれはいいことだよ
戦略の余地があるってことだから アンチにいってこいよ
構ってもらえるとおもってんの? ピッチフォークの上限値
力35守備33技47らしいんだけどさ
固有スキルで技%で防御1.5倍参照になるとして実質力49.5じゃん?
ハルバーディアの上限値
力46守備35技47らしいんよな
約5割の確率で力49になるより普段から力46のがよくね???技上限値も変わらないし
専用職でこれってどういうことなの 没収期間が長いなら手元に残す指輪選べるとかそういう選択の余地を残してほしいわ
ロイとかすぐ没収されるのにスキルが敵向きだから中々帰ってこないし 難易度なんてカジュアル、クラシック合わせてデフォで6段階も用意してくれてるんだぜ なんたらパス買ったけど、いつ指輪もらえるん?今4章 別に指輪没収でもいいけど素質は何とかしてほしかったわ >>101
なろうでも下から数えた方がいいシナリオとテキストだと思う
アニメ化や書籍化まで絶対に行かない >>124
もうちょい先進めるとDLCシナリオできる 今回ブレイクの導入でより三すくみの重要性が増した中で、兵種変更容易にしちゃったら
剣槍斧誰を選ぼう、じゃなくて好きなキャラを剣槍斧に振り分けて終わり!になるじゃん
キャラを成長率で選んで職ふりわけるようなゲームになるし一気にキャラの個性もゲーム性も崩れるからやっぱ自由度限定するのは今回のゲームバランスなら正しいと思うわ
全く自由度ないのもアレだが抜け道は用意されてるわけだからやりたい奴はやればいいし >>106
俺はルナも楽しんでやるけど
社畜だから平日に初見ルナやるほど余裕ないんだよな
過去作もハードでシステムに体慣らしてルナって感じで楽しくやった 王族専用職に斧はディアマンドの兼業しかないから
斧枠でとりたてるならパネトネでいいのか? >>120
一応ミスティラは守備の上限+2だから守備最大値は35やで でもマルスとか最古寄りのキャラ取られて使える指輪がロイやリンやアイクとかに世代交代したのは面白い演出だなって やっとSP1000溜まったかどうかって頃に指輪没収はクソすぎた 任天堂でなければ薄い本出まくりそうな倒錯感あるわ、エンゲージシステム考えたやつ天才やろ 土日がっつり寝ちゃってディスガイアまでにクリアできるか怪しくなってきた ディアマンドって斧でも専用モーションなら乗り換えてもいいぞ >>101
敵に武器奪われて返してください!とかさすがになろうでもないぞ >>131
流石にそのまんま漫画にするわけじゃなくてうまく落とし込んでくれるとは思うけどね ミカヤの継承スキルで杖使いがリストになぜか出てこないんだけど理由分かる人います?
絆LV5で継承可能にしたからLV5以下の杖使いができるはずなんだが 11章まで終わったけどハードでも結構難しいわ
キツいってよく言われてる11章より10章の方がなぜか苦戦した 「挨拶できて偉いね!」くらいの勢いで褒め称えてくるから、逆にバカにされてる気がするし、腹に一物抱えてんのかなコイツら…くらいに深読みしてしまうわ >>143
個人的には13と14章のほうが辛い
宝箱絡むと難易度上がる ノーマル基準で書かれてるっぽい攻略サイトとか出てる話見るにハードで増援増えてルナで強化されるみたいだから初見ハード次周ルナでいいと思う
ルナで遭遇戦無理なのと後発組使わざるを得ないのはGBAの闘技場とハードブーストみたいなもんだと思って諦めろ 返してくださいもそうだけどジョジョのザワールドより遥かにヤバいアイテムの扱い雑じゃね?
あんなクソ強いチートアイテムなのにラスボスが気にしてるのは指輪だけってどういうことやねん 敵は今までの敵の指輪使えよ、どうかんがえてもそっちのほうが盛り上がるやろ例えば黒騎士指輪との戦闘前にアイクが一言なにか言うとか! 指輪ガチャS出たから他で見比べたけどスキル持ちいなかったしスルーで良いか 簡単すぎるとか言ってるやつがDLC使ってるんだったら笑えるわ
なんで発売と同時に出したんだろ 斧職は最終的に技の上限が22〜25くらいしか無いんで個人スキルで命中伸ばせるディアマンド一択になってくる >>150
小室脳にそんな演出思いつくわけないだろ!過大評価すんなwww >>150
それな
歴代のボスの紋章士を闇の力で作れば解決だった
指ボッシュートはゲームの根幹を崩壊させてるわ ソラに赤青ズラ被せたら主人公の性別違いを飼ってる気分になってきた ハードは遭遇戦出たらやってるだけでかなりぬるくなる
ハードの後ルナやったら遭遇戦出ねーしやっと出てきたと思ったらとんでもない難易度で震えた >>157
過去キャラ出すんならちゃんとしろよな本当にもったいない 10章 オルテンシアと魔法台にボコられる
11章 ルイ先輩しんがりにしたらフリーズで足止めリンチされて死亡
13章 ウルフナイトにボコられる
まだ13章だけどこんな感じ >>156
セシリアにおば属性付与したのはどうよ? FEはスーファミ時代の紋章の謎以来20年以上ぶりにちょっとだけやってみたくなった
どう?買って損ない? マルス離脱案件はリーフロイのクラスチェンジ案件に似ている >>61
仲間の永久離脱に近いというか
FF5なら、世界移動した時に、最初に解放したジョブは使えなくなるからそれまでにマスターさせておいてね
という初見殺しすぎる
ネタバレなしでやってスキル継承してない人は、マジでどうにもならない >>145
強い新キャラ加入してここからは楽できると思ったのにマジか
>>147
宝箱取ろうとして仲間の命が取られるっていうFEあるある >>150
そんな事したらモデルの使い回し出来なくて制作費が嵩むでしょ!
低コスト低ストーリーでやらせてもらってます! DLC使ってそんなに難易度低下する気がしないけどなあ 今回のFEは育成じゃなくて戦略シュミに重きを置いてるっぽいな
序盤キャラ弱くて後半キャラ強いのも高難易度でバンバン死人が出ても替え効きますよってことだし、ストーリーが薄めなのもキャラに思い入れ無くす為だと思えば >>169
実際キャラクター作るのもタダじゃないからこういう事なんだろうな >>164
FEやりたいだけなら風月など過去作やったほうがいい
SRPGの最新作やりたいなら今週でるディスガイア買った方がいい
今作は恐らく値崩れが早いと思う >>167
ボッシュートするならせめてその後に集める指輪にボッシュートされた指輪と同じ素質を継承できるやつを入れるべきだよな
セリカとミカヤはなぜ同じグループにしたし 幻影異聞録とかぶるからじゃね
敵の指輪使わんの
メディウスとかガーネフとかまたかよってなりそうだし、エガちゃんも敵陣営のキャラになりそう >>170
このスレDLCを目の敵にしてる奴いるからな >>146
杖使いはスキルじゃなくて素質扱いなのか
Twitterで杖使い継承して~っての見たので
てっきり継承できるのかと思ったけどその人も勘違いしてたのかな >>169
今回その分味方キャラ多いからその辺は別に低コストとかは感じてないな ディスガイアってまだ続いてたのかあれ
日本一ソフトも息が長いな >>173
昔ならちっちゃい顔だけのドット絵とかで済んだから出せたんだろうなぁ >>172
命中率変えてるからそれはあるな
三すくみ使わないと普通に外れる >>177
3000円も払えないんだろうか
貧乏すぎて笑えるわ 指輪多いだけでも価値があるのに単体性能自体も高いんだから難易度変わらないは嘘でしょ
逆張りするのやめな? 覚醒枠はルフレで良かったんでないの?
セリカ、ミカヤと魔法キャラの指輪が長期没収されるしね
まだマルスは他で代用できなくもないんだけど・・・ Sランク指輪のスキルって固定?
漆黒の騎士S出たけどスキル何もついてないな まあルキナ外伝だけは指輪全部取られてるのもあってDLC無かったらすぐ攻略するのは無理だったけどな switchのソフトって全然値崩れしないイメージだけどそうでもないんか? >>178
各武器は素質だね
習得するとその武器が必要なクラスにクラスチェンジ出来るようになる
例えばクロエをドラゴンライダーにさせたたければそれに対応する剣や斧をの素質を取るとクラスチェンジ出来るみたいなそんな感じ >>176
風花はネメシスにしてお茶濁しましょうww このキャラの薄さなら過去キャラ出さないでよかったかも >>154
今見たら素質持ちになってたわ
継承スキルで杖が使えますじゃなくて
絆レベル上げていくと杖の素質が自動で貰えるって事なんやね 紋章士なのに固有武器没取されてるキャラなんなんだ
剣ばかりになるからだろうけど見栄えが悪い いや杖使いは素質じゃねーだろ杖の素質と勘違いしてねーか? チキの指輪使ってもスキル継承できるのなんて終盤だし
装備してるやつがちょっと強くなるだけだからな >>194
気付かないとあれだが適当にガチャればよろし >>184
まあ全くないと言ったらそりゃそうではないんだけど使えばなんとかなるってもんでもないし
なかったらなかったで他の方法を考えるだけだから例えばハード相当まで下がるとかそこまでの影響力はないと思ってる ぶっちゃけ期間あるならカタチケゼルダにつかったほうがいいまである 風花雪月がまだまだ現役で遊べるゲームだから育成ゲーはそっちでやってねって方針でしょ
海外レビューでもThree Houses路線の延長じゃないことに驚かれてたし >>197
気づいたのだいぶ後だったからクロエアンナ辺りがSP貧弱になったわ 結局蓋明けてみたら戦闘キャラ造形以外まぁまぁひどいですって評価になりそうだな ミカヤの杖使い(素質)について教えてくれた皆さんありがとう
おかげで混乱してたのがスッキリした ソラネルやらずに進めて、没収後に苦しくなったからソラネル始めた人がいてな・・ 11章から上級出始めるの見るにそれまでに序盤キャラは下級での育成終えてること前提のゲームデザインなんだろうなとは思う つーかハードもDLCありルナもDLCなしルナのうち全てをプレイしたわけじゃなかろうに
DLCありルナはハード相当だと言い張るとかエアプ雑語りも良いところだろ キャラが多いから周回はそれで楽しんでくれってことなんだろうけど
ifや風花雪月に慣れたあとだとちょっとしたルート分岐すらないのは寂しいよな
まあifは暗夜以外アレだし風花雪月も別ルートでも似たようなマップばっかりだが・・・ >>163
封印を上手く漫画に落とし込んだもんだと感心したぞ >>207
DLCなかったらルナ諦めてるわ
なしでも宝箱捨てれば行けるかもだけど
俺はやりたくない 分岐もないし1週して周回したいなって思える内容かね?
ガチャ指輪あるのにまさか引継ぎもないのが驚きよ FEHの影響かなり受けてるし難易度追加でインファナルとアビサルは普通にありそう 風花だと周回でキャラの使い分けだが
今回は死にキャラが大量にでるいつものFE ルート分岐も引継ぎも無い時点で
周回前提では無く
一周完結パターンのゲーム 地味にスキップ出来ない演出が多くてクソ
鍛錬の名乗りとか変な生き物に餌やったときとか 個人成長率と職がかみ合ってない一部のキャラ以外は
そのままマスタープルフで上級職になればいいというバランスだしな
ルナクラとかになるとCP遊びするほど経験値に余裕ないし FE初心者で今暗夜やってマップ楽しんでるんだけど、白夜と透魔ってマップつまらんの?
遭遇戦とDLCと通信要素しばっても暗夜みたいに楽しめないの? >>212
現実を見よう!
雇われ解説動画マンたちは誰一人としてヒーローズに触ろうともしないだろうか
ヒーローズを腫れ物として扱ってるよ >>217
単騎無双が徹底的に対策されてる暗夜と違って
他の2つはカムイやリョウマで簡単に地雷戦法出来る
ギミックも暗夜と違ってめんどくさいゴミみたいなやつばっかだし 紋章士は過去作キャラよりエンゲージの世界の過去の英雄とかの方がよかったなー
その方が子孫とか同郷とかで現代のキャラとの関係性で話も広がりそうだし >>214
引き継ぎないのかよ…
スキルコンプも指輪コンプもできないとか
最近まで風花やってエンゲージ出るから戻ってきたのに ステータスで赤字や青字で上がったり下がったりしてるのって何?
指輪の相性悪いとか? SP引き継ぎないの最高にアホでしょ
DLC指輪の8000ポイントとか誰が取れんねん! ラピスちゃん可愛いよ
頑張ってグリフォンナイトにさせるからね >>220
あるいは後衛限定の普通の仲間とか
たぶん次回作はその方向性でいくんじゃないかな
エンゲージって名前ももともと結婚要素があったような気がするし >>193
中盤以降の外伝クリアすれば使えるようになる
本当に使えるようになるだけだから、
アイクみたいな原作無視で斧スキル持たされてる奴らは悲惨だけど 9章で斧が最初のじじいのブシュロンしかいないから仕方なくブシュロン入れてるけど強い人まだかなあ なんかチグハグなのよ、自由度狭めてSRPGとしての品質を高めることで
蒼炎以前のスタイルに戻すならそれでいいんだけど
ライトな感じで初心者にも遊んでほしい的な作風やPRをしてるのがな
そもそもif暗夜が許されるのは白夜と同時販売だったからなのになぁ… 加入キャラの離脱も2軍を使わなきゃいけない状況もなし
攻略優先やキャラ愛や使い勝手で選んでよし
使わないやつは王族などのメインキャラ以外はストーリーにも絡んでこない
指輪の大量長期離脱は育成的に勘弁だが >>228
過去作ファンを憎んでるくせに毎度過去作キャラにおもねってくるのはなんなんですかねぇ…… 40lvにしてもせいぜいsp4000とれるぐらい
sp8000ためるころにはステータスカンストしてるな
つまり連戦かオン要素したい人向け ハーレムゲームというなら個人成長率より職の成長率重視にすれば
好きなキャラを好きなクラスで使えるんだがな
まあ、自由度としてはブーストすれば良いようになってるのではないか
竜や馬に乗るのがデフォな子には重たいアーマー着せて歩かせたり
ちっちゃい子はアーマー着せてみたり、魔法職型にアーマー着せてみたり
いっそみんなアーマーにして性能の差を比較してみるべき
後衛居ないと詰む?魔法はジェイガンが居るだろ 引継ぎ系はルナ+実装に合せてアプデされるんじゃないのかな
風花もルナが来た時にショボかった周回報酬が激増されたし >>232
その9章に斧アーマーがいるじゃん使ったれよ 着せ替えアクセサリーも引き継ぎ出来ないなら買う気にもならんよな エーティエボーナイト斧起用してる人いたら感想聞かせて >>219
ありがとうございます
白夜と透魔を買おうと思ってたけど、その4000円で別のFE買おうと思います >>232
くっころ斧使いが入るだろ
ルイよりも力と防御が上がりにくくて特防がほんのり上がりやすいぞ ボウナイトエーティエはリンつけてキラーボウ連射マシンになってるよ >>238
あとから来ても周回する意味ないからやる人も減るだろ
DLC全部出るまでにプレイ人口減らして意味あるのかよ
オンライ対戦の幅も狭めてるわ
すべてが噛み合ってない >>245
リンつけたら全員強くなるし
誰でもいいよな実際 11章超えてエースキャラにリン装備させてもっと強くなったと思ってたけど違うわ
リンが強いんだこれ ゲーム自体の寿命が短そうだから最初からDLCありきで考えられてるな
DLCまでもつかどうかの方が心配、大半の人間は1周して終わりだから >>234
女王との会話に他国の王子は勢揃いやん?
王子の付き人ども、側近達ってメインシーンにまったく出なくなるよねw
死亡しないキャラだけをメインに使ってるので、死亡するキャラは生きててももう2度と使わないという・・
生きてる版、死んでる版でシーンが変わるところって後半に何かある?
例えば、〇〇さえ生きていれば、とかいう会話とかでも
まるで「〇〇?誰だっけそいつ」のような雰囲気がしてる ボウナイトエーティエはSクロードつけて射程3-4から一方的に攻撃する陰湿なナイトに育った ルナのクロエさん固定成長が酷すぎる上にミカヤ没収されたせいで完全に役立たずと化したんだけどクビにするしかねえのかな
https://i.imgur.com/5Iv9mbT.png 一応無双のほうで先にベレトスが普通に喋ってたからな
あんまり台詞量多くないけど >>254
錬成屋にいって手槍+2にしよう
刻印もつければなんとかなるさ DLCで後だしは別にFEに限った話じゃないし特別フォーカスして叩くような事じゃないね >>254
俺もルナクロエにミカヤつけて杖振りまくってたけど没取後は即クビにしたわ >>254
残念ながら…
クロエは愛注いでる人が最速でドラゴンナイトにCCさせると強くなるって聞いたわ 今回今までで1番金かけてるだろ
だからこそストーリーが残念だが キャラメイクで遊べたカムイルフレがあれだけ喋るのに
見た目固定のベレトスが無言なの正直納得いってない 固定成長どう使うんだよっていうとんでもないゴミが結構ある、結局後続にバトンタッチ… >>254
ルナやってないから敵がどんなステしてるかわかんないけどハードの俺は細身の槍+5にして無理やり使ってた
もちろん上級職はドラゴンに乗って力お祈り だんだん先生の特技が時の巻き戻しみたいな扱いになってきたな
てかソティスいないし融合前状態でどうやって時巻き戻してんだ ルナは中盤でも守備35とかバカみたいな数値の敵が押し寄せてくるから素が低かったら何しても無理だよ >>261
ムービーにもそれなりに金かけてるよね
こんなシナリオには本当にもったいない >>256
デカパイぐらいしか魅力がないのに愛を注げと?
難しいことを言ってくるね
>>259
俺と完全に同じルートで笑った
>>260
早期CCも手なのね
成長率がマシになるだろうしアリではあるか >>262
風花は受け身のストーリーだから喋らすの難しいんだと思うよ
まわりが勝手に動いて話が回ってくから選択肢レベルの内容しか喋らすことないっていう割り切りのような気がする 俺のクロエドラゴンナイトだけどルナで無双してるよ
ロサードより明らかに強い 予算は風花のほうがかかってるんじゃないか
ボイスとか分岐ある分ボリュームが全然違うし SP8000とかはクリア後スキル書駆使して長く遊べってことなんだろうな これ下手したらifより劣化してんじゃないのか小室
キャラの個性すらここまでだだ滑りてなかったぞ 飛行は今回本当微妙よね
弓に弱い、地形効果受けつけないとデメリットの方が目立つ ラピス使っていきたいんだけど、弱いって聞いて萎えてる、、
チキ装備させれば最後まで使っていけるかな?ちなハードモード これ紋章士とは何かとか最終的に説明ある?
上のベレスもそうだけどどの時間軸なんだキミはってのが結構ある >>264
リソース割く系は遭遇戦ロクにやれないルナだとキツイんだよね
力お祈りも固定成長じゃ無理だし クロエ総合的にはトップクラスのはずだけど攻撃面が貧弱でわりとラピス笑えないレベルだったはず
初期職ライバルがいないのが救い ベレトスみたいな幻水主人公タイプって不評なん?
今回みたいな敬語でベラベラ喋る方がキツいんだけど 設定のアラ付けられる土台にすら建ててないシナリオレベルだからどうでもいいよ
指輪マンとして蘇生したのにその後の扱いが理解不能だもん
シナリオ上でも理解できんし、戦闘中にエンゲージ+したら2人に分裂してるしもうね
制作陣もライター以外は理解できてないしライター自身もどうでもいいって思ってそう >>277
弱くねーしハードなら最後まで使えないキャラなんていないぞ ハードなら成長値厳選すればccするころには化け物が生まれてると思うよ >>246
風花でそれが失敗したという実績あるなら今回変えて来るんじゃないかな
DLCを複数回に分けて無料アプデもするって同じ流れなのを見ると
メーカー側はこのやり方が良いと判断してる様に見えるけど
モンハンとか他社ゲーも似たような事やってるしね 遭遇戦って全滅になっても無くならない?絆経験値とかくれ返し稼ぎたい ノマカジュは十分ライトな作りしてるしライトプレイヤーはそれで遊ぶだろ
ハードやルナが難しいからライトプレイヤー軽視だ!は脳みそ沸いてるとしか言えねえ 後から入ってくる奴が強いだけで愛でスタメン余裕よチキつけるなら何も問題ない
それでも弱いならドーピングアイテムも使ってしまえばね >>274,279
そっか…ルナそんなキツイのか…
ハードクリアしたらルナやるつもりだったけどオラワクワクしたきたぞ ラピスは攻め立て覚えれば使えないことないんじゃないか
速さだけ伸びる残念時代の剣士やし >>277
別にそこまで弱いわけではない
すぐに同系列でもっと強いのが出てくるだけ セリ犬ちゃん、レベル11でまだ一度も魔力上がってないんすけど…… >>275
ifは敵側で王族と臣下がセットで何度も出てくるから印象に残ってるけど
今回は誰が誰の臣下とか全然覚えてねーわ >>288
ノーマルでも遭遇戦のレベルが高いから二軍キャラの育成はちょっと厳しいかな… >>281
別に不評じゃないでしょ
今回の主人公は史上最悪レベルだけど >>282
ちょっとがっかりしたわ
明らかにコスト削減で
元から匂わせるぐらいならともかくはっきり言っててあれはな フランちゃん好きなのに火力が足りなさすぎる
杖で殴ったほうがマシでは ラピスは力が伸びるウォーリアやベルセルクにしたら使えそう >>286
指輪没取されてるからまだチキ戦クリアできてないな
ルナだから多分クリアできねーわ スキル継承だと級長らがもってる血統もお手軽でいいのかな
絆レベルあげなくてもSP150で取れてEXP1.2倍 SPとか素材稼ぐの怠いんだけどDLCで売るために意図的に絞ってんのか? ちゃんと人格のある主人公かドラクエ的主人公か
どちらも好きというか受け入れられるけど
正直、容姿…というか色?的にも人格的にも今作の主人公にはいまいち魅力を感じない
主人公に限った話じゃないけど…もうちょっと、こう感情を見せてくれねーかな 全滅すると経験値保持したまま再戦できるって見たけど
ルナはそれで稼ぎプレイってできるのかね
いや面倒そうってのはあるけども 固定成長はif暗夜みたいに成長率高い奴らがいて初めて成立する気がするわ
メインキャラどもが初期兵種だと速さヘタれる奴ばかりだったりしたが 指輪をおいていけって言ってるマロンちゃんの左手の薬指に指輪はめてあげたい >>304
感情はあるよデカパイママが死んだ時泣いてたじゃん
問題はその豊かな感情が一般的なそれと乖離してることだ リュー男はカム男越えたよ。めでたいな
でもかわいそうではある。女だとバカでまぬけでも可愛いってなるのに男だと不快感やばいからな… >>277
上位互換が沢山いてあえて使う理由がないだけだぞ
力と守備の成長率がとにかくアレなのでどうにかしないとハード以下でもしんどい 圧倒的に面白いな今作
色んなストレス消えて戦闘がとにかくいい 金払って購入したDLCを攻略せずに進めた場合
指輪が戻ってき始める17章以降じゃないと取りかかれないの笑う
指輪縛りとかマゾしかやらねーだろ AとBの絆イベントにおいて、Cについて話題がある場合
Cは神竜、死なない奴(兄貴など)であり、死ぬキャラは話題に組み込まれない説
例えばブシュロンに、アルフレッドとはどういう関係なんだいとは聞けるが
アルフレッドに、ブシュロンはどんな奴だい?とは聞けない。死んでたら反応が困るから
名簿からも記憶からも抹消される、ロストって過去を含めて世界から抹消されることかもしれない? 今作のルナあれこれ工夫する余地があっていい塩梅だな
詰みそうなとこでアイスロックがギリギリ届いてセーフだったりとか
魔道士前に出して魔法攻撃させたあとに他ユニットで回避紋章錬成のほそみの剣に持ち替えさせて回避ゲーやったりとか
行動後に持ち物交換で武器持ち替えなんてやったFEめっちゃ久しぶりだわ 遭遇戦ってノーマル以外はやるもんじゃないって認識だわ カム男と同レベルかそれ以下ってifから反省どころか全部劣化してんのヤバすぎる >>309
出てきて早々に死ぬママンにこっちは
ポカーンって感じだけどな >>310
二周目は男でやるつもりだったけど出番多すぎてやる気起きないな
カムイは王族やアクアの出番が多かったからまだマシに思える >>306
通常「経験値を保持して再戦しますか?」
ルナ「データを削除して再起動しますか?」 >>318
わかる
追撃食らう武器から軽い武器に持ち替えさせたりとかね
敵のターン凌いだ時の脳汁たまらん >>310
リュー男
ロサードと並ぶ今作屈指の不人気
リュー子
ユナカと並ぶ今作屈指の人気
男差がひどすぎるわw アイスロックは神
壁際に添えておくだけで確かな効果を実感できる ルナで錬成石稼ぐ方法ってないよな?
戦闘後のゴミ拾いやってないと積むとかありえんわクソ ブシュロンはサジマジみたいなもんだと思えばしょうがないか ノーマルハードは経験値保持したまま再戦できるのか
優しいな >>331
サジマジバーツの系譜ってマジで揺るぎないよな
GBAも3DSの2作も全部ゴミ >>330
各々が持ってる知恵を絞り取るのがルナティック(狂気)だから・・・ >>321
主人公も母親のこと覚えてないから、会った初日の出来事なんだよなあれw
どんな感情で泣いてるんだよっていう 主人公女だと凄い可愛いけど男だとめっちゃムカつきそうだな ロザード声優が普通に喋ってくれたらそれだけでいいのに >>330
俺は天才だから犬五匹が正解なことにすぐに気付いた
なお金が足りない模様 >>208
ぶっちゃけルート分岐がないならキャラの総数自体GBA3部作程度の人数で十分だよな
ルナクラでひたすら乗り捨てプレイしてる層しか得しない
無駄にキャラ増やしても一人一人の掘り下げも中途半端になるし
どっちかがどっちかの上位互換下位互換ばかりで差別化できてないキャラばかりも勿体ない ブシュロンはドルカスさんとかワードとかバアトルに比べたら序盤で競合しないからマシ ロサードは翔太が声やらなければファン層できてたかもね
薄い本が大量にでてる男の娘キャラも翔太が声出してたら多分人気出てない >>334
は?
ロットワードはともかく、バアトルドルカスは普通に使えるだろ
ガルシアはよく覚えてねえ 死に際の自称母親のために悲しそうにして母さんって呼んであげる優しさよ
その割に自作指輪は受け取ってあげない謎野郎だけどな 斧使いで強いのは割と少数派だしな、オーシンやヘクトルぐらいしか記憶にない ブシュロンはいつの間にか消耗してる
前線にいて守備があんまないのきつい なんかシナリオがファンタジーしすぎててそれこそテイルズとかの系統感じるわ
戦記物が求められるFEには絶望的にあわんがJRPGとしてならむしろ良いと思う 斧戦士を二軍落ちさせてようやくfe始まった感じがする
覚醒だと名前忘れたけど序盤斧まあまあ強かったな 指輪全部取られた間抜けな展開も女主人公ならまぁいいか可愛いしである程度許される感はあるけど男主人公だと何やってんだこのヘタレモヤシって罵倒したくなる ロックアイスは妨害経験値稼ぎと最強
そして新暗黒のバーツは強い なるほど、天然っ子の女主人のアニメキャラをそのまま男に差し替えたのがリュー男か
アホっ毛が生えてるタイプとか >>351
ハードブーストゴンザレスを忘れちゃいかん
北ルートなら下級5でHP40超えの化け物だぞ 消耗品の杖はもったいない症候群であんまり使ってないや
資金不足が深刻だし とりあえずクロエは早期CCでグリフォンにするわ
杖使えるようになるので今まで通りの運用できるのが良い >>353
テイルズでもここまで酷かったっけ?
アライズは茶番はおわったかえとか死亡フラグが見えてる親父とか突っ込みどころはあったけど
いちおう基本のJRPGは抑えてるけど、エンゲージは基本すらできてない >>348
ヘクトルいるしパラディンが斧使えるのに使う意味がマジで無い
初期値と成長率がそれぞれ終わってるし >>359
ベルセリアのライターの山本なんかはのちにトライアングルストラテジー作ったしな
テイルズは意外としっかりしてる DLC無しハード/クラシックで序盤から結構難しくてノーマルに変えたんだけど敵が減る&弱体で一気にヌルゲー化した。どっちか片方ならそれで良かったんだけど。
ノーマルでも途中から難しくなるかな? 今作のシナリオ擁護するためにJRPGとかなろうをナチュラルに見下してる人いるけど
そういうレベルじゃないと思うんだぜ メリンはなぜ自分自身にも「しっぽ」をつけているのか、、、 女は隙があって抜けてる方がかわいい😍
男はもっと堂々として隙を見せるな😡 >>364
バアトルはカアラ仲間にするのに必須だから使わない選択肢はないぞ 撤退扱いのキャラもシナリオでの出番がなくなったら死亡扱いになるんだな >>353
いくつかの国に、それぞれの空気がありそうだが
王様ー指輪ちょーだい!、どこにあったかな?敵だ!ぐわー!まかせろ!じゃあ王子と指輪預かります!
しかない? ルナはクリア語要素にして
純粋にバトルと編成だけのモードにできんかったのかなあ
2週目ルナやだてるけどそこら辺めんどいは 今回は周回ではなくクリア後にやり込んでキャラ鍛えてくださいって感じなんだろうな >>374
性別選べるようにしてメイン主人公ってのが無理があるのかもな
ルフレやベレスは実質主人公じゃないから成立してる メリンたそ見た目好みだけど入れる枠が無い
枠少なすぎてほんまもったいねぇ 俺は女キャラだけのメンバーでプレイするから
固定成長のルナだときつそうだな
ただチキがぶっ壊れてるからDLC有りならなんとかなるかな 変なジョブにしてノーマルカジュアルで好きに旅するのが好きなんだけどなぁ
好きな女を剣士にしたりペガサスから下ろしたり クリア後のみの悪いとこって
鍛えたキャラで本編の強敵囲んでNDK!NDK!できないことで合ってる? 固定成長もたまに変なキャラが神成長続けて強くなることもあるから… オン要素がクリア後やり込みなんじゃね?
解放直後に挑戦しても敵強すぎてなんも出来なかったし 二軍落ちしたやつを指輪にすればずっと一緒に戦えるのに エーティエちゃんのモデリング腹筋バッキバキで草
フィレネ王国は筋肉ワールド >>345
キャラ数はGBA3作とあんま変わらんと言うか、むしろ昔の方のが多いよ…
たぶん、ロストしつつ進めてくの前提でバランス取りしてるから、補充用員がかなり多い
フリーマップあった聖魔で一気に人数減るし 杖って直せた記憶あるけど まだ機能解禁されてないからかな どの子か忘れたけど公式NTRが出来るかも?って事だから弟キャラにしたんだけど実際どうだったの?教えて 女主人公でやってるけどまさか野郎主人公でもよろぴっぴ!とか言うの? ストーリー面で見てもFEって主要人物が団体でぞろぞろでてきて演劇みたいにやり取りする以上戦記モノとしてはチープにならざるを得ない構造だし風花と比べて今回も別に乙女ゲーかギャルゲーかくらいの違いしか感じない >>390
聖魔懐かしいな、王族使ってればいいから楽だった
やっぱり血筋よ フィレネとプロディアが暁の団でイルシオンとソルムがアイク傭兵団のイメージ
初期値が違いすぎるのに成長率も後者の方が良くない? >>388
それいいな
大したスキル持ってなさそうだけどな 最初の滑り出しは良かったぞ
母さん爆発から一気に滑り落ちたが >>396
赤緑ファンクラブとか指輪にしてあげたら喜んでくれそう モリオン王ただただ愚かで泣ける
シナリオがゴミなばっかりに‥ 指輪の力はfe総選挙の順位に比例するから名前もよく覚えてないやつ指輪にしても体力魔防が1づつぐらいしか上がらんぞ >>399
指輪になってからのほうが性能上がるやつとか、フランちゃんのチェインガードがいつも使えるとかなら役に立ちそう >>393
過去作の固定成長だと兵種変えると成長増えたり減ったりしたから多分影響あるんじゃね なんか山賊みたいな紋章士出てきたけどこいつも主人公なの?
なんか1人だけ作風違わない? オルエンの指輪はコモンにしては使いやすくて重宝してる 指輪没収されたら一部資質スキル取れなくてCCできなくなるのアホだろ ルイと土下座とぴっぴは工夫せずそのまま育てても強いって感じ
明確に役割があってステータスもそれに噛み合ってるから出しといて損は無い 評判悪い風花無双ですらシェズやほぼ新キャラみたいなモニカのキャラ自体は良かったのに今回はそういうのすらさっぱりだな >>402
もともと「怪しい動きしてるから」ってだけでイルシオンに侵略戦争をふっかけるような王だぞ クランフランはTHEなろう系主人公の取り巻きだな
オーバーロードの手下とか皆こういう風に主人公全肯定のファンクラブみたいな感じだし 指輪かきあつめて巨大化したり復活したりで実質インフィニティストーンよね 3章あたりは各3国視点の異形兵襲撃による小規模バトル連戦にしてキャラ紹介して
指輪探しのルートは任意で、みたいな感じでもよかったよなあ モリオン王って話し合いでもすんのかと思ったら戦ってて笑ったわ
なんだったんだあれ 同じ指輪11個集めて10凸指輪作ろう
全ステータスが3上がるぞ! おまけにこれでヒーローズに誘導できる気でいるんだろ
IS頭お花畑か >>348
ワードさんは本当にきつい
ロットは成長率はちょっと面白いけどバーサーカーが強すぎるのでまあよっぽどじゃないと使いにくい
バアトルとドルカスはお互いの強みを足しても良かっと思う
ガルシアはまあ弱いけど聖魔なら使っていけなくもない...? >>425
みんなバカにされてるとかいって嫌がるけど実質気持ちいい
愛されるってこういうことかと思える 今作は後から仲間になるキャラの方が強いの多すぎじゃね?
エルク育ててたらパント様が加入してきた時の気分だよ セリーヌが劣化アイビー言われるけどアイビーは飛行なので地形無視することが出来ない欠点がある
つまりルナ+で地形に居る高回避マンが出てこればセリーヌが輝く
命中で擁護しているとアネットを思い出すが気のせい >>423
あれで「正義の戦争をしてる」みたいな認識なのがヤバイよね
ディアマンドもスタルークもどっちも同じ考えっていう
今どきこんなシナリオ作るんじゃねえよ不謹慎まであるわ >>402
なろうでよくある主人公アゲのために世界をアホにしてるんだよね >>341
ほんとそれ
あの裏声はマジで不快だわ
普通に女の声優で良かったじゃん >>422
アイクとかいうやつ
鎧でもないし斧だし山賊すぎる ロサード一人称オレだし性自認男ではあるけど可愛くありたい系のキャラだとしたらなんで声は不自然に裏声なんだよって違和感ある
声優のこんな声出せるんだぜ営業に付き合わされてる気持ち 別にハードでも遭遇戦で稼げるけどレベルだけ見て尻込みしてない? 最初のダサい水着とは別にビキニの水着もあるんだな
いつ追加されたんだろう気づかんかった >>434
飛行が使う魔法って地形効果無視できないの?知らんかったわ >>433
ロストしたとき対策と、あとは序盤キャラが育ちすぎてると入れ替えが起こらないからブーストさせてるのかな
封印みたいにハードで寝返りキャラはブーストされてるとかだと手に入れる難易度が上がっててちょうどよかったんだけども ハード遭遇は指輪と錬金しっかりやってたら全然勝てるよ ジェラルドなんかも死にそうなキャラだったけど、一応それなりに引っ張って出番もあった。ママンは死にそうなキャラだなぁと思った途端に死ぬからな >>439
ロサードに注目してるせいで認知が歪んでる
たんにキャラのテンプレ設定をそのまま使ってるだけ
なにも考えてないよ 地形効果無視は魔道の特性だから魔法ジョブでも乗り物に乗ると消える >>425
それだ、主人公様ファンクラブなんだよな(ただし美形しか入隊不可) 小室って本当にどんな創作物に目を通してるのか凄い気になる
この登場人物やシナリオの浅さを見てるとまともな知能持ってるのかって言う キワモノなのはいいけど女装野郎とか口調の変わる女斧戦士とかいくらなんでもifの焼き直しすぎるだろと思う
ルーナとかシャラみたいに過去キャラそのまま出さないだけマシか 主人公、ヴェイル、ダンサー、王族以外だと
ルイ、クロエ、メリン、パネトネ、パンドロ、ゼルコバ、カゲツ、モーヴが有能な印象
よろぴっぴはもちろん真の主役だが アイクは暁のゴリラ系統ではなく蒼炎の少年姿で登場すれば山賊に間違われることもなかったのに
でも斧が似合うのはゴリラだよね >>452
というよりこれでゴーがでることがやばいだろ >>453
転生キャラはまた出してきそうな気がしないでもない
サーリャとかあの人気でフィギュアも出たし終わらせるのもったいないから
アンナとかも実質転生だし 蒼炎CC後のアイクが一番好きなのにどの媒体でも影が薄くてつらみ >>447
俺が知らないだけだったら申し訳ないんだけど、男の娘キャラのテンプレってきれいめな男声優が普通に喋るか、女声優使うかの二択じゃない? 今作は成長率壊滅的なの多いな
力の成長率25とか調整したやつアホなのか よく考えたら戦争相手の将に筋肉モリモリで斧と剣振り回して空中ぐるんぐるんして切り掛かってくるゴリラいるの怖すぎるな エコーズ風花と立て続けに良作出してきた草木原も報われんなこりゃ 銀髪と緑なんかいい話してる感出しながら死んだけど
こっちの気分はなんで死ぬ直前になって突然長々と自分語り始めるんだよはよ死ねやなんです… >>459
DLC濃厚だな
リーフがそのせいで聖戦仕様のマスターナイトになったわけだ KMRが首を突っ込んでいないFEHも
あれだというの忘れてはいけない… シナリオがクソなのとキャラがキツいので序盤から大分厳しいわ リュールはこれでもまだ性格がナヨナヨしてると駄目だしされたそうだが
改稿前はどれだけやばかったんだ ISはクソシナリオでゲーム台無しにするのが性癖なんだろ ヘクトル単体で出すんならそれこそ
級長仕様で烈火ロード3人組やれば枠圧縮出来たのに IS全体で何が悪いかもわかってないんじゃね
こんなのお出しされる任天堂が気の毒だ エリウッドとかベレスは欲しかったと言われるのに話題にすらならないカム男が悲しい >>470
ソラネル解放あたりまでスキップしたけど特に問題なかったよ
マップ会話だけでだいたいの状況はわかるし
つらいならとばしてマップに集中するのもアリ >>462
なわけねえだろ
Dに直接修正させられる任天堂出向者が一番偉いのに覚醒以降アンチの病人の中で小室が強大な権力者になってて笑う >>463
今回はその変わりクラス成長率がかなり高い
個人成長率が30くらいあれば50以上になるようなバランスになってる Amazonでやたら王道ストーリーとか金字塔とか書かれてるけどこれがFEファンに求められるシナリオなのか?
GBA3部作と風花ぐらいしかプレイ歴ないが3部作はもっとストーリーがよかった気がしたが >>465
鎧デザインで色々言われてるが
現在のISスタッフで1番まともな人材だと思う >>474
エリウッドがロイと被りすぎる
ていうかそれだとアルムも出さないといけないしキリがない よろぴっぴは人気も性能も高いとか
また次回作に変なキャラが増えますぞ 主人公の頭がゆるふわだと女の子だと許されるけど男だとこれ許されんよな… ヴァンドレって成長率がジェイガンな上にお助けパラディン的な強さもないからすげーよ
2章で母ちゃんに突き殺された奴多いやろw >>486
エンゲージの中だと比較的マシってだけだから >>484
本当にまともなら新作から外されたりせんのよ
任天堂に対し不興をかったのかもな >>483
盲目的な信者かサクラだろう
所詮Amazon >>483
GBAでよく出来てるのって烈火ぐらいだろ
封印と聖魔ってロイとマリナス、エイリークとゼトが一生喋ってる印象しかないわ >>487
リュールちゃんがアンナさんやヴェイルと絡んでると微笑ましいが
リュールが絡むと何だこのロリコン野郎はってなるからな世知辛いね セリーヌちゃんはなんで力の方が成長率高いんですかねえ? アンナさん絆会話だとだいたいなんでいるの?みたいなリアクションなの笑う エーティエ、力はもちろん速さも期待値以上の成長はしてくれたのに結局スタルークのが強いな
何よりスタルーク固有スキルの発動条件(実質自ターン常時力+3みたいなもん)が緩い上に効果も大きい 初対面の印象最悪レベルなのに
気づいたらみんな夢中になって結婚しちゃうのがぴっぴの凄いところ >>488
HPだけはジェイガンの中で最多じゃね?
基礎ステがソシアルナイトLv5くらいの値なのが気になる シグルド外伝の左下に居る魔道士2人なんだあれ?
もしかしてあのお2人を再現してるって事か?
滅茶苦茶強くて意味わからんと思ったけどそういう事なら触らずスルーしろって事なのかね >>491
単にチームが違うだけで外されたわけじゃないのでは
確か開発時期は風花と同時でしょこれ FEHはMDだろkmrと変わらんしペパマリ前はFEHにいたんじゃないの 封印のヒロインがマリナスだったのはつらすぎた
今の時代だったらリキア領のお抱え商人の娘とかになるんだろうな
あんなハゲと大陸をずっと旅したのかと思うと時代を感じる >>493
キャラゲーとして良いが戦争してなくてこじんまりしてるのがあんま好きじゃなかったな烈火 >>498
条件緩い上に効果も強いってどういうことなの...
エーティエは再行動してもらわないと力+2で殴れないって認識であってるよね アシンメトリーツートンカラーの髪の毛キャラ多すぎんか
竜神の特徴ってわけでもなさそうやし カゲツとかメリンとか加入即スタメンの超高性能キャラがストーリーの本筋に絡まないの違和感ある
こいつら何者なんだよ >>506
エーティエはその分技が上がりやすいからそれでカバー エコーズ終わって並行開発してたらしいしな
風花より数年遅れでコレってw 俺のブシュロンくんは前線で手斧振り回してチェインアタックで火力足りないキャラの手助けしてるし、高いHPを削られてライブ稼ぎ要員してくれてるから神 >>506
合ってる
エーティエが地雷戦法向きの性能なら使えなくは無い(だとしても効果的にほぼ下位互換)けど弓兵との噛み合いが悪過ぎる 初期キャラの初期値酷えよな本当
ウォルトの事馬鹿にできない連中ばっかり >>505
延々と暗殺者集団と戦ってるもんな
キャラは好きだけど話はあんま好きじゃない >>504
他キャラはロストする可能性があるから、ストーリーの掛け合い相手は自然と撤退で済むキャラと主人公の二人会話になるんだよな 男の娘ドラゴンナイトはなんとなくキャラ立ちしそうな気もするがずいぶん突き抜けたなとも思う 男シグルド単騎で特攻へ
倍速にしてたからすごい勢いで突っ込んできて笑っちまったよ >>491
草木原はECHOES風花雪月からアートディレクターではなく
ディレクターとして動いてるから
あれは別チームで動いてると思うぞ
聖戦リメイクであるならそれが草木原だろう
ECHOESと同様な構成なら草木原と樋口の2人体制 草木原は風花無双は監修程度しか関わってないから何か作ってるんだと思ってたがエンゲージにはノータッチなのか お前らどの武器強化してるの?
とりあえず手槍とか2マス攻撃できるの強化してるけど >>504
封印リメイクされたらマイユニがマリナスポジションになりそう ルナティック遭遇戦出たと思ったら敵の強さがイカれてるんだが
一体一体がシナリオボスより強いぞ 歴代ジェイガンは昔は戦場で活躍したが加齢で弱体化しただけなのでジェイガンの仕事をこなすことができる
ヴァンドレは寝たきり患者のヘルパーでしかないのでこの歳で初めて実戦なんだよ ルナ8章きっついな。なんとかボス集中攻撃で倒してクリアしたがギリギリだった。
ここから更に難易度上がってくとか震える ロサード、成長率高いけどあんまりスレ内で人気ないよね
ぴっぴは強くて人気あるのに こういう買い切りゲーにすらガチャシステム入れてくるのマジでやべえな
射幸心煽りたすぎだろ ルナのセリーヌlv10でにして力と魔力が同値で草、8章でマージに変えようとか考えてたけど、その前にこんなステになった上にシトリニカ加入がダメ押し感ある 新加入が強いことに文句言ってる奴はなんなんだ
ハードまでなら誰使っても勝てるしルナならヘクハーみたいなもんだろ トロンだけは作っとけ
かけらあんま使わんし元々追撃出ない武器だしカム子との相性良すぎるから持ってるか持ってないかで難易度変わると思うわ >>505
モルフから異形敵兵が許容されるようになっちゃったしなー
覚醒の終盤やエンゲージのほとんどがそうだけどゲームの都合で配置されてる感がすごい
ベルンの竜騎士や白夜の忍者軍団みたいな特色が欲しい ママのシーンあんだけ尺とるならせっかく母親らしい母親だったしもっと密度欲しかったな
風花の俺がママだった展開も面白かった >>521
手槍手斧以外だとまずはリベラシオン長弓ナイフあたりか 性格も悪いし声もキモい
一体誰得なんだ?…KMR得か ロサード見た目最高だし性能も最高なんだよな
なのにここまで嫌われるのは笑う フォレオが男声優らしいからその成功体験もあるのかな >>504
初代オマージュの封印がロイとマリナスの会話が主になるのは仕方ない
暗黒竜だってほぼマルスとモロドフだし、紋章もモロドフが死んでジェイガンになっただけ
まぁやり返してみればわかるけど封印は結構他の人も喋ってるんだけどな ロサードが微妙というより飛行職があまり活躍できない気がする
転職やな すまんネタバレ怖いからスレあんま見ずに書くけど
ルナティックの経験値ゴミ仕様ひどすぎない?
今14章だが頑張って育てた初期メンレベル14くらいでクソの役にも立たない
主人公はワンパンされるからお荷物すぎてやばいし
スタメンが全部後で加入したやつに塗り替えられるのがとても虚しい
マップはifを思わせるような良質なんだが、育成の自由度がゼロすぎて流されるままプレイしている感じ >>542
ルナはそういうもんよ
主人子はドーピングしないとそろそろ辛いね
俺は14章で主人公にぶっぱしたわ やっぱこれ下級職のままだと上級職で仲間入りしてくる奴らに経験値吸われまくるしさっさとccするのが正解だろ 経験値ゴミ仕様は覚醒からずっとそうだからなぁ
高難易度求めてる人達はこういうのがいいんでしょ
それでずっと変わらぬままきてるので
育成重視で俺TUEEEな方向性なFEだと
フラストレーションは溜まりやすい
周回もしにくいと高難易度は一度やったらもういいなってなる お話としては助さん格さんがリストラされる水戸黄門だなこれ >>542
主人公ワンパンてことはレベル低い感じ?
序盤ヴァンドレ頼りで経験値吸われるとキツくなるとか?
同じような所だけど主人公はユナカと並んで回避盾筆頭だ丁度斧が固まりで出てくるし
むしろアーマーが意外と貫通されるからレベル低い状態だわ
クロエとかラピスも使ってるしそんなに塗り替えられてないよ ルナでチキ腕輪装備してレベル上がると装備してない時より1ステくらい多く成長する感じなのかな
追加で成長するステータスは戦闘開始前から始めても固定っぽいね 何で暁の女神が不評なのか分からなかったのかな
加入組の王族が強すぎて戦闘がつまらないから不評なのにこれも後から加入組が強すぎて中盤から戦闘がつまらなくなってんじゃん
全く同じ事やってんだが 男でロサードに好感持つ奴なんているの?
裏声カマホモの分際で女相手に自分の方が可愛いとか寝言ほざいたりマジで殺意沸くんだけど >>545
経験値ゴミはいいけど拠点経験値育成も育成マップもないのがな
魔法職でセリーヌがゴミ化してシトリーヌ育てればよかったと思ってるけど、育てる手段がないので後の祭りなんだよな・・・ >>542
お前には無理な難易度ってことだろ
素直に難易度下げろ >>553
いや流石に暁とは全然違うだろ
あっちは苦労して育てた際上級職より強いんだぞ
こっちは単にスタート地点が違うだけ 個人的にはクランとパンドロのほうが嫌だけども...
蒼井翔太嫌われすぎだろ マップもifと比べて正直そこまで…って感じはある
暁2部レベルは満たしてるとは思うけど
タクミ湾みたいなカリスマはないな 加入が強いんじゃなくて成長率が悪すぎて既存メンツがステ伸びてないんだと思うわマップ加入キャラでも劇的に強いって感じじゃないし 絆指輪使えば誤魔化せるけどspが稼ぐのが大変なだけに個人的に紋章指輪没収された後に絆指輪使っても稼げるspが損している感覚になるのがつらい
出撃分の紋章指輪揃って嬉しいからのこれはなかなか来る もう記憶曖昧だけどヘクトルハードだってブースト済新加入使ったろ
育成楽しみたいならルナなんてやるもんじゃない、そんなことをルナから始めるような人間が理解してないの意味不明すぎる ロサードもゴルドマリーも参戦時期の割にそんなに強くない
クロエのドラゴンナイトにパワー負けするとは思わなんだ DLCありきで語られるルナとそうじゃない人でまた話ズレてくるからな
オンラインありも資金に響いてくるし ノーマルでも育成がやりにくいのはアレだけど
ルナで育成できないという不満はちょっと甘えやな… 蒼井翔太って普通に喋ってキャラの中性的表現したほうが評判いいのにね
分かりやすくキャラのオカマアピールできるから女声やらせられてるけど 誰も強制してないんだし自分でハナから高難度選んどいて泣き声言うなよ 連戦の試練やってみたけどコスパ悪すぎ
経験値はないようなもんだからオートで回せる難易度でアイテム目的でやったほうがいいのかな >>551
14章でレベル14
ヘタレてはない、単純に初期メンの初期値がひどいんだと思う
エンゲージでなんとか誤魔化せていたが、マルス様なき今囮にしかならんw ルナティックやってる人に聞きたいんだけど暗夜ifとどっちがムズい? 強すぎず弱すぎずが理想、とも言いきれないからシリーズ毎に振り子調整してるんじゃないかな >>559
ワンパターンではないけど暗夜の多彩なギミックに比べるとかなり地味だったな >>558
むしろなんで嫌われないと思ったのか不思議過ぎる >>556
さてはルナエアプやな?
覚醒ifルナクラでクリアしたがこういった不満はなかった
育成マップがないのが首を絞めてる大きな原因 >>511
ええ…風花より時間かけてこれなのに驚愕するんだが >>562
ヘクハーは最高評価のためにイラナイツもそこそこ経験値入れなきゃならんので でも初期組が弱いかわりに途中参加キャラは外見良いじゃん 風花ルナティックのぬるま湯に慣れてるとエンゲージルナティックは本当に発狂できると思うわ
風花みたいに緩いバランスのルナティックも楽しいけど
やっぱこれくらいリソース管理もシビアな方がゲームしてる感じするね そういや風花はイグナーツ以外生徒はいい成長したけど教会組はそこまで強くならなかったな >>575
人によって好き嫌いがことなるからだよ
アスペや発達には理解できないことのようだね 覚醒ルナで遭遇戦で稼ぎじゃあああああうおおおお!って考えてた頭カム子の僕
無事、ステータスだけで撤退を決意 >>544
上級職にすると必要経験値が増えるから育ててからした方が良い >>572
今回はクソ強いボスが復活するの凶悪だわ ルナで育成マップって単語が出るのが違和感バリバリだわ ルナやって文句言ってるやつは楽しんでるのか?
ハードでやりゃいいのに >>553
暁のは長く育てたキャラの完全上位互換を出してくるし、
戦闘の閉塞感は比じゃないぞ… スキルポイントがきつすぎてまだ出来る気がしないがマルス様で回避+剣術柔を装備すると風花の剣回避マンみたいな回避出来るのだろうか 覚醒ルナクラなんて太陽とリザイアで無双する大味なゲームだったし
それを引き合いに出されても困る
暗夜や風花雪月のルナも稼ぎはしづらい仕様になってるぞ ルナティックは暗夜が好きな層向けだから
育成したい人はハードやろう >>388
タクティクスオウガの呪われた武器かな? 正直ルナも最後までクリアできるか分からんのにこれでルナプラスなんか出たらどうなっちゃうんだ ルナでフィオネ勢全員続投とかはさすがに厳しいと思うが
2-3人ならなんとか 稼ぎ用のDLCマップが追加されるだろうし今は我慢の時 >>553
暁はむしろ育てたキャラマスクラ使えば誰でも無双できるキャラゲーじゃん
救済措置の王族使って文句言うとか冗談だろ >>542
お前の知恵じゃルナティックは早かったんだろ、諦めてもいいんじゃよ シトリーヌ、魔力の伸びは素晴らしいんだけど鈍足気味なのとマジで防御ペラペラなんだよなぁ >>528
しゃこうしんってあおりすぎちゃダメですよみたいなのあるのに
ビジネスが絡むとしゃこうしん刺激するしかないの
この世の終わりって感じ >>571
14だとレベル差でやられる感じだなあ
強いキャラに経験値吸われてるな 性能でキャラが離脱していくのは
そういやFEってもともとこんな感じだったなって思い出すわ >>593
アーチャーに蛇毒ついたりアクスファイターがカウンター持ちになります >>590
風花雪月も武器経験上げて回避スキル取るだけの覚醒に劣らぬ無双ゲーやで >>581
教会組は歳食った人が多かったからね
若さは伸びしろってことでしょう トラキア好きのワイは、ルナは楽しいんだけど
アンナちゃんとエーティエさんを育成する余裕なくて悲しい よろピッピ割とネタにされてるけどユナカの初対面よろぴっぴ〜からのギャップがすごい 昔からの仲間が弱くて新しい仲間が活躍するのでGX思い出したわ ルナプラスが出る頃には全員弓ドラゴンみたいな攻略法が確率してるよ >>577
ろくに戦闘バランス考えないで良い風花の方が開発は楽だと思うぞ
本格的なシミュレーションゲーは時間かかる
風花の戦闘はラノベの間の息抜きみたいなもんだからなぁ… >>592
無印だとヴォルテールがなんか響きがかっこいいという理由で剣にされてたよな
リメイク後は出来なくなったけど(´・ω・`) >>589
風花と違って実効命中ないから20%とかバンバン当たるし、0%まで下げちゃうと暗夜AIだから狙ってもらえないぞ チキを付けるのが遅くなるから指輪が返ってくるまで外伝も遭遇戦もスキップしてしまう
Sの指輪は本体と同じSPにして欲しいな >>589
ミカヤ錬成ナイフ+カムイ+シーフで回避タンクできるよ >>577
お祭りゲーだし早いうちからリークされてたじゃん 今作のキャラバランスはスパロボみたいという意見を見かけたが言い得て妙だと思う
後継機ほど強くて当たり前だからな >>606
覚醒とかみたいにそのうち育成用の配信マップ出してくれるだろう
無料だといいけど 風花の方が育成含めて戦闘面白いんだが終盤で変わるかね 覚醒ifルナやってんなら遭遇戦が自軍全体の稼ぎに使えたもんじゃないのはわかってるはずなんだが
>>599
そこは3射程雷魔法生かせって話なんじゃね
クランセリーヌが魔力カスだし >>604
多分それだけだと計略で死ぬから無双とまではいかん
あと、稼げないとは言ってない ルナ歴代でもそんなむずいの?巻き戻し縛ってないからぬるく感じるのかな エンゲージ楽しむために色々諦めたり無視しなきゃいけないの大変だなw >>615
実行命中ない方が受けゲーに寄って面白いな
たまに高い確率でも避けてくれたりするし 11章に近い章で加入すればするほど強キャラな気がする 覚醒とか風花雪月みたいなので人集めて次の作品でふるいにかける感じで濃いMブレマが育つのですねって感じだわよ昔から
トラキアみたいなの好きもたまにはこっち向いたものだせって思ってるんよ
自分は外伝が好きタイプだが確かに毎回同じ趣向なら飽きるのもわかる >>605
大人組と生徒達じゃ、2ピン保証の有無もあるしなー >>576
ルナ暗夜だとDLCなかったら育成なかったろ >>621
ハンターボレーと籠手と回避盾で完結するゲームよりブレイクエンゲージ生かした方が楽しくないか? ユニット出撃12はトラストもそうだったし収束した解なんだとは思うけど物足りないよなー
かといって18とかだとワンプレイの時間長くなるし
仲間みんなでワチャワチャしたいって要望もある
トラストのはしご職人みたいなユニークジョブが増えるとうれしいなあ 畜生暗夜脳AIか
やはりラピスはシーフにしてしまうか 暗夜はたかがハードですら終盤の手前で稼ぎDLCに手を出して逃げに走った
風で流されるマップを何回リトライしたことか メリンシーフにしたいけどサンソ振ってるだけでも強いから迷うわ かつての英雄が蘇ったみたいなストーリーって1人くらいは懐疑的なやつがいて、実力で見返すってのが読み手にも英雄振りを納得させる内容じゃないか?何でみんな無条件で認めてるんだよ、逆に怖いわ。洗脳でもされてんのか まだ頑張って1軍維持してる俺のセリーヌちゃんがゴリーヌになってきた… >>564
流石にルナDLC有で語る奴はいないだろ ミカヤで杖持たせて敵囲んで武器外して…って、低レベル野郎の育成の定番だと思うんだけど11章で没収されるのマジで草 お助けキャラはアイビー組の3人が頭一つ抜けてる印象だわ 楽しみ方は人それぞれだと思うけど、ルナって限られた資源の中から経験値金人員のリソースをどう配分するかギリギリのところで見極めつつ手探りで解法を見つけるもんだと
それを稼ぎマップがないってのはちょっと、まあでも今思えばヘクハーも経験値稼げる暗闇シナリオマップあった気もするな まさか稼ぎDLCフル活用でルナ制覇しました!って話か
だとしたら辛いのもわかるかな >>636
英雄ってか信仰対象だからいう通りほぼ洗脳に近いんじゃね >>628
ゲーム性でふるいにかけるのはいいけどテキストやキャラでふるいにかける必要ありますかね? 敵が上級職になってからの遭遇戦が辛過ぎる
D、Pナイト、グレートナイト、あとなんか知らん狼が猛スピードで雪崩れ込んであげく短剣投槍トマホーク投げまくりで後衛への殺意も高い エンゲージやっておもうけど風花の戦技ってホントぶっ壊れ多かったよな主に弓 >>630
ルナっていうか暗夜は遭遇戦無しの仕様だったからね
ターン数制限無い場合はとにかく全滅させて経験値を少しでも稼いでいけっていう >>631
ブレイクも特効も中ボスにすら無効だけどシステム生かしたかったなw
突き詰めればエンゲージもそのうちぶっぱで完結すると思うで 新暗黒竜のルナとルナプラスはめっちゃキツかったな
代替ユニットだらけになってクリアした記憶 >>572
ルナってかルナクラならifの方がむずいよ
巻き戻し使うならなおさら
つかifの最終マップのルナクラ全員生存よりむずいのって今後出てこないんちゃうか >>643
信仰の対象を討伐してハイタッチするゲームはこないだやったしな 覚醒が流行ったから稼ぎマップで最強キャラ作って最高難易度無双するぜえって楽しみ方があるのはわかるんだけどな
今回はチキがそれなんじゃない?だからすぐDLC出したんだろ エガちゃんのエンゲージ技すると先生!って言ってすげー強くなる時あるけどなったりならなかったりする
ベレトエンゲージしたユニットが隣にいるのが条件かな >>616
戦闘をしたいから、
会話の選択肢とか
余計なものが多い風花よりいいわ
ファミコンの時からやっている者にしたら >>647
武器耐久減るデメリットなんて無いようなもんだからな 覚醒とifベタ移植でいいからswitchで出して欲しい
今さら3dsはなあ >>644
コミカライズが最強ジャンプ掲載だ
お前に向いてない、あきらめろ >>641
いや論点がズレてるな
稼ぎマップないから育成メンバー使い捨てすんの虚しいってだけでそもそもクリア難易度がめちゃくちゃ高いわけではないぞ >>646
1人でもヤったらこっちの勝ちとばかりに全軍突撃して来るからな
マジでクソ >>651
暗夜終章ってワンパン構成にしない限り
直前の章までは楽々クリア出来るような最強ユニット作っても
普通にクソ難しいのがやべえ うわああああリリスさーーんのテンションをフルボイスにするとああなっちゃうんだなって
そういえば平和保ってきた設定なのにフィレネ組も対人間にあんまり躊躇ったりしないな >>661
それじゃあ職補正がモンクになっちゃうじゃん モンクは上級職でダメージ床に乗って自分を回復し続ける荒業みたいな稼ぎもできて育成が捗る >>659
Switchでトラキアルナティックはよ エンゲージ武器とか強化してる人いるのかってレベルだなあれもクリア後に楽しむ要素なん? >>661
成長率犠牲にしたらそもそもレベル上げる意味が・・・ オルテンシア弱くね?
飛行で杖振れるってだけであとなんも出来ん
高いステも魔防だけ
フランはまだマスターモンクで殴れるけど >>632
あの作品は全員がそれぞれ固有の能力付けで、クラスチェンジでなくクラスアップだけ、
育成でできることを経験値・金・強化素材の稼ぎだけ、とあえて狭めることで
戦闘のバランス調整をとっていましたからね
その代わりに、それぞれの能力付けは確かに楽しかったし、バランスもよくできていた ルナだけど級長の腕輪なかったら無理だと思うわ
縛ってる人すごい ルナティックで10レベクラスチェンジしたんですけど勿体無いですか?20まで待つべきでした?
あと遭遇戦勝てた人います?強すぎません? ルナでリュールやっとレベル20になったと思ったら魔力1ピンで草
時間戻して王様にしますね 傭兵エムブレムだぞ
割と導線引いてあるだろ
紋章氣置いとくのでここでエンゲージしましょうねとか リーフってロイとセットで入ってきてすぐ没収される上に
ストーリーでも全然しゃべらないからクソ地味だよな
性能も玄人向けすぎるし ファイヤーエンブレム てごわいシュミレーション 買ってくるぞ!!と勇ましく ♪ そういや級長はよそから来たみたいな感じなのに先生はこの世界の紋章士みたいなノリなのどういうことなの >>632
風花の副官システムは良かった
スタメン入りなんてとてもじゃないができないキャラとでも支援上げれるし共闘感出てた リーフはそもそも上級職向けよねグレートナイトに持たせて初めて完成すると思う >>678
オルテンシアは杖専としては有能だからベレス辺り付けてサポ専にすれば良いよ >>682
すぐアイテムあれば下位にもどれるからしたほうがいいぞ
多分成長固定が変動してる まぁSPスキルも2個しかつけれないなら貯めて終盤に取得でええな
血統だけでもつけときゃええよ 邪竜が王の血を求めてたけど特別な血なのか?
12個の指輪と王の血がほぼ同じ扱いだったけど >>691
こんな言ったら他の紋章士も俺の居た世界は~言ってるし1000年も異世界に縛られて可愛そう 今作かなり神ゲーだな
歴代最高傑作ある
風花雪月超えた 試練の連戦難易度1オールスキップでやってみた
所要時間10分 紋章石2個 経験値0
まぁこんなもんだよな 杖振り隊はいくらいてもええ
リーフはそもそも上級職じゃないと意味がないスキルやしフラグは立ってた ルナ6章だけでユナカ17フラン14ジャン13までレベル上げたぞ
これで11章までそれなりにすすめられたらいいが まあおもんないシナリオの犠牲で足手まといにエンゲージで役割持たせる仕事没収したのはめっちゃ愚策やな
すぐ再回収してくれるならいいんだが、どうだろ >>688
いやボッシュートされる前にライブ買い込んで雑魚1体囲んで杖振りまくればいいんじゃね?
杖って使いまくると1マップごとの経験値キャップみたいなのあるんかな >>697
結構ありがちな設定だと思う
あんまり深い意味はない DLCでSP取得UPの腕輪来そうだからクリアしたらそれを取れるであろうSPまで育成してDLC出揃って引継ぎ来るまで放置だな
2周目は男にしようと思ったが15話時点で2周目も女しか考えられねぇって考えになってしまった 10章のマップbgm好きなんだけど曲名もしくはyoutubeにどこか転がってねぇか教えてくれ ストーリーありきたりな王道展開だしこれならスパロボみたいな50話くらいあっても良かったんじゃないか?
それなら色々キャラ育てられそうだし >>682
一応シーフ単騎で回避床があれば勝てた
ルナだと命中ゼロだと敵がピクリともしないから色々調整がいる 先生も久々に生徒に会えて良かったな生徒が角生えてないし両目あるし 王って死んだら必然次の王が生まれんじゃん?
2人で足りるっぽいし自国で完結できたんじゃねえか? >>684
クラス成長率の分でもしかしたら未来が変わるかもしれないやん? >>710
男主人公の返してください!は一見の価値あり。一度は見るべき >>682
20まではわからんけど10は勿体ないと思うで
上級なったら取得経験値減るし内部で総LVも参照されてるはずだしルナの総獲得経験値考慮するとね ルナでもチキの成長率アップは効果あるって見たんだけどマジなん? >>713
半年後ぐらいのDLCのマップ配信いれたら
外伝含めて50ぐらいになるでしょ ヴェイルの姉、髪赤いで主人公が本当は邪竜の巫女ってすぐわかるから意外性全然なかったな 戦略の為に他のすべてを犠牲にしてる感強いよエンゲージ
ストーリーや、キャラへの愛着、育成とマップ攻略が乖離し過ぎててチグハグになってる 王道や様式美をキャラの頭が明らかに悪かったり
世界観なんていい加減でも構わないという免罪符にしてんじゃないのかと小室とスタッフを疑う >>681
初見殺しあるからな
全部知った二週目ならできるかもしれないが時戻しもしなきゃなかなか初見縛りはマゾだと思う
連戦とか出撃メンバー少なくすれば被害抑えられそうなとこもさせないとかやられた思ったわ
取捨選択把握して組み立てたくなる感じのルナ >>718
男のよろぴっぴは許されない
よろぴっぴのせいで男の選択肢は消えたでござるよ >>724
ヴェイルが持ってる竜石で変身するのかと思ったら俺自身がファイアーエムブレムになることだってのは斬新だった >>682
例えば詰みを回避するために入れ替え予定のキャラをCCして難局を乗り切るみたいな運用もあるから一概には言えない 未クリアエアプだけど紋章士は異界の伝聞や伝記だけで再現した擬似的な英雄なんでしょ
そうじゃないとうちのベレトは日に5食はペロリと完食するし 意識のある状態で指輪の中に閉じ込められたら普通は発狂しそうなもんだが英雄だけあってメンタル強すぎる >>725
育成は別にやり方とタイミングが分かればそんなでもないよ >>722
成長固定って吟味ができないだけで成長率は変わるんだからそりゃ効果あるでしょ ccいつするか問題はまだ議論の余地があるって感じか... >>709
ありがちだけど大抵は先祖が神竜で〜とか特別な理由があるじゃん
何も説明が無いから王じゃなくてもそこらの村人でいいのでは?と思った 外伝で紋章士マルスのキャラでチキ攻撃したら戦闘前会話発生したけど、この手の奴は他にもあるのかね。
アイク/ミカヤ、ロイ/リン、シグルド/リーフ、ベレト/生徒'sあたりはありそうだけど >>718
あれ見てうるせーなボンクラぶっ飛ばすぞって思わない人いるんだろうか 紋章士は別世界の英雄の元に作り出された精神体とは言ってた
テイルズのソーディアンみたいなもんやろ >>735
入った瞬間に成長固定されるんだから指輪つけても成長かわんないんじゃね? 砂漠の国で好き放題やってると思ったら以降ほぼ見なくなるウルフナイト 女リュール「よろぴっぴ!」
俺ら「リュールちゃんかわかわ」
男リュール「よろぴっぴ!」
俺ら「あ?(半ギレ)」 >>743
成長が固定されるんじゃなくて成長に使われる乱数が固定されてんだよ シグルドとかいう再移動と命中持ってる人権脳破壊紋章士
おかげでヴェイルも素直に許せた 王の血の下りは裏切り展開の為のもんでしか無さそう…
王族とかの血脈でなく、
王として崇められてる存在の血、って呪術的な意味合いはあるのかもしれんが >>735
理屈がよくわからん
成長が固定ってのは成長率の数値の使われ方がが確率じゃなくて加算になって貯まるとステが上がるってことなのか? 主人公とアルフレッドは13くらいでccしたがそれ以外はチキつけてMAX行ったらccするようにしてる
初期組大量に使ってるから1500貯まらないのが辛い
二周目無かったから初期組が余りにも可哀想だからちゃんと引継ぎ追加して欲しいなぁ
作成した指輪とSPと投資は最低でも引継ぎたい 未クリアだけどリーフシグルドとかアイクミカヤみたいな指輪同士で会話とかないんか? もしかして野郎で始めると末っ子にお兄ちゃんって呼んでもらえるのか? >>725
俺もこの感想が近いわ
引き継ぎなしなのも自慢の調整を無理やりでも味わってほしいっていう意思を感じる
そんなんやりたい奴は勝手になしルナで縛るんだから遊びの幅を狭めてるだけなのに >>751
ステアップに必要な内部数値がたまると成長するんだが詳しくは調べてくれ まあストーリーは王道だよね
悟空がサイヤ人だったみたいな感じで主人公は邪竜だったって軽い感じで終わるし オルテンシアのステとスキルであらびっくり
シコシコ育てた回復役がもういらなくなっちまった 今作の主人公は頭弱い行動ばっかりだから男にするとイライラ具合が半端ないな >>747
女リュールだと神竜ですも可愛く見えるからな ああ、乱数じゃ無くなってレベルごとにテーブルが固定されてるってことなのか 高難易度プレイするなら即CCした方がいいかもなあ
その場凌ぎすら辛そうな意見も多いし よくあるファンタジーなら王女の生き血だろうに愚王のおっさん二人で復活できてしまうBLアーボックには参るね
ロプトウスの爪の垢を煎じて飲ませてやりたいわ >>756
指輪返してもらうタイミングはストーリーに引っ張られてる気がするけどなあ・・・ ジャンあんまり話題になら無いけど 大器晩成詐欺かなんかなの?チキ付けて育てる計画進行中なんだけど 対戦って誰得なんこれ
時計いじって遭遇戦をノマカジュおまかせスキップでカンストキャラ量産したら余裕で無双できたんだけど
こんなもんのためにノーマルでも育成リソース絞ってるってマジ? シグルドさん最初の入手も再加入も早いのよね
他は入手した逆順に再加入なのに >>754
絆会話みたいなのはないで、ただ指輪同士が関係があるキャラに使うと
エンゲージ技がパワーアップして特殊ボイスが挟まれたりする
※チキのエンゲージ技をマルス指輪持ちに使うなど >>768
チキ使わないとそれ以前の問題すぎて使えない
中盤以降のキャラに勝てない >>558
演技ド下手
声質キモい
本人自身もカマホモっぽい
そりゃ嫌われるわ 適当に攻略のサイトとかwiki見るとセリーヌおすすめみたいに書いてるけどコイツラ大丈夫か?
初期値とセリカが強いだけでおすすめできんだろあの王女 前から思ってたけど最近のはFEって女主人公前提で作ってそうだよね シナリオもSLGもトライアングルストラテジー にボロ負けしてると思う >>722
つけはずししてリセットしてみるとわかりやすいよ
だいたいどっか1ピン増える感じ >>766
なるほどな。それなら確かにチキで成長率自体が上がれば本来ステ上がらないパターンの時でも上がるようになるわ
ルナ2週目はちゃんとチキ使うようにしよ… 指輪の精製っていわゆるがチャって感じ?
ここの内容見てたらもちょっと先でオリジナルの指輪ボッシュートされるみたいだけど
そうすると精製も武器への刻印もできなくなっちゃうん? モンクを戦闘に活かせるのはジャンくらいしか居ないと言える程度にはステ伸びるよ ぶっちゃけCCに関してはみんなまだ手探りでおすすめしても最適解だとは思ってないでw >>775
企業攻略サイトなんてそんなもんだ平気で前作のデータ乗せて修正すらしないとこもある >>777
トラステはおもろかったけどヌルゲーだから
もう一個上の難易度が欲しかった ついに恐れていた章まで来てしまった
お願いです指輪を返してください何でもしますから >>758
焼きまわしだけどな、主人公(マイユニット)は邪竜でしたはちょい前にやってるし >>776
そういえばIfはおかっぱ男主人公でやってたからルフレ女で違和感あるんだ >>774
Twitterフォロワー100万いるじゃん 現時点で引き継ぎ無しとSP絞ってるのは対戦のせいだと思うけどね
周回しまくってスキルつけまくってるやつは同じレベルでも単騎で無双できるだろうし >>787
何でもする?
それならあと8章先まで進めるんだな >>756
これは同意だわ
成長固定なのも後半加入組の方が強いのも、各章での戦力を完全に想定した上でギリギリ勝てるように調整してるってことだと思う
実際まだ途中(15章)だけどルナの戦闘バランスはめちゃくちゃ良くできてる
ただ戦闘と並ぶもう一つの面白要素が育成だから、うまいことそこも両立できると良かったなあって感じ >>787
腕輪があるとヌルゲーだぞ
ルナティックとかで高難度を楽しみたいなら縛った方がいい 指輪返してください!も笑ったけど、そもそも雑談中に指輪盗られてることに爆笑した >>776
ルフレとベレトは男のほうがしっくり来ると思う シトリニカあたりが一番微妙なポジションだな
セリーヌから乗り換えるほどじゃないし
もう少し待てばアイビーとかが入ってくる 主人公は邪竜でした、終わり
ギムレーよりも更に酷くなるとは思わなかった >>768
うちでは強いが人によるみたいだね
平均5ピンくらいしてる 気付いちゃったんだけどもしかしてシトリニカって可愛いか? >>775
適当な攻略サイトの感想より数値だけ見て自分で判断しようや 情けない返してくださいが口から出ちゃう気持ち凄い分かるよ。俺も本当に全部指輪無くなるって分かった後返してください!って思ったもん
男主人公の気持ちと重なった最初で最後の瞬間だった >>775
全体成長率は良いからな、問題は肝心な魔力と技がヘタれやすい事だけど
速さ魔防幸運は凄まじい勢いで伸びやがる、そこだけ伸びてもしょうがないんや いきなりルナをクリアできる気しねぇな
敵の出方とか、使える指輪とか知らずにはムリ
ゴミキャラにミカヤつけて
全体回復を使ってなかったらそれだけで詰やろ
マジで感心する >>786
既存の最難 + リタイヤ即ロスト で手を打ちませんか? フランちゃんほんとかわいい
守り人の仕事が終わったら感謝の馬糞をプレゼントしてあげたい >>775
(かわいいから)おすすめ
こうだぞ
まあ専用上級職の奥義があるから
育てて損はないとは思うけど・・・ >>800
俺のシトリニカちゃん魔力くっそ高くなって無双してる速さも最初はヘタれてたけど上がってきて止まんなくなってきた >>796
あれは笑った
まずどうやってとったんだよ ガチャ指輪で杖使用可は欲しいわ
さすがにミカヤ没収きつい ディアマンドは単体で見ると微妙になりやすいけど前に出せる連携要員では優秀だな
手斧持ってもらう事になるが >>814
だよな!
兄妹みたいな仲になりてえなあ俺もなあ ちょうどCCしたい中盤に指輪ないの酷いわ
せめて素質は条件厳しめでいいから自由に取らせて欲しかった >>769
相手も同じカンスト軍団だといい勝負になるんじゃない? >>775
うちではめっちゃ強い
技上がってると華炎で魔力活きるし最強の一角だと思う 後から時間停止技持ってるとか明かされることもなく本当に話してる間に指輪全部パクってんの盗みの天才かよ >>810
魔法受けのぴっぴと物理受けのゼルコバで使い分けかな
ただ回避性能はゼルコバのが明確に強いね >>810
ぴっぴは無厳選だと割と力がヘタれるから成長次第っちゃ成長次第 今のところハードでもそんな苦戦してないけどパス買ったほうがやっぱいいのかな
アマゾンで買うとちょっとお得なんだっけ? >>794
そのギリギリっ勝ちながら育成するのが
プロ >>823
ソティスの指輪使ってくるとか思わなかったけど
そんなことなかった ずっと思ってたけどエンゲージが売りなのにエンゲージするための指輪を中盤で全没収って相当アレだよな >>665
出てくる雑魚がもはや雑魚じゃなくて名有りの章ボスより強いからな、もう滅茶苦茶だったわ >>822
そこまで育てるのが大変だけど上級職になったら輝くタイプだよなセリーヌ まぁハードまでは指輪そのものが強くて勝てちゃうから可愛い子だけ使えばええか 後発キャラが初期値高くてかつ固定成長だとヘタれ詰みが発生しないからな
ソフトな詰めブレムが楽しめる セリーヌは剣素養があるから回避細身で回避盾もできる魔術師だし弱くはない セリーヌたん登場時しか出番なくて泣きそう
指輪持ってるんだから兄の方じゃなくて妹を出せ あの世界の指輪って油でも塗ってんのかってぐらい簡単に外せるよね >>808
2にはすごい期待してるわ
リボーンとかいうマジモンのクソゲーのおかげでTOへの未練は断ち切れたしな DLCありでルナティックプレイしてるのにドヤ顔で難易度高いゲームプレイできる俺すごいって思ってるやつおる?
風花とかif見ればわかるけど、DLCなし通信要素なしじゃないとルナは簡単だからドヤれないぞ? >>820
なんとDLCを購入の暁には基本3武器と格闘の素質が入手できる紋章士をプレゼント
ご購入は今すぐ↓↓↓
だぞ 終章の邪竜ビーム
ルナだとタクミ砲並に強かったりすんのかね >>797
そりゃベレトは男の方がしっくりくるだろwベレトって男限定の名前だもんな女の方はベレスって名前だしな セリーヌの力が伸びる理由は上級になったらわかるで納得したよ
アンナとクランは何なんだ? シトリニカちゃんは上級の衣装がえっちなのも良い
ファルコンでもドラゴンでもおっぱい隠れるクロエさんは見習って >>829
指輪をボッシュートすることでエンゲージのありがたさがわかるだろう? あちこちに馬糞が落ちてるってクラン・フランの、
...あ、いや、じいさんの管理が行き届いてないってことだよな お兄ちゃんが邪竜ビームからヴェイルを庇うくだりわらった
全身真っ黒こげってドリフやんけ他にやりようなかったんかいw
ギャラリーやら邪竜やらが棒立ちで寸劇を見守るムービーもどうにかならんのか
ほんとこういうの好きなんだな日本のゲーム開発者て せっかく1~2反撃なんだから魔法系を処理してほしいのでぴっぴ使う ハードカジュアルだから可愛さこそが正義なのでセリーヌとシトリニカとラピス使ってる
男はアルフレッドのみ ジャン成長してる人居るみたいだし チキ付けて愛持って育ててみよう ジャンはランスファイターに転職させたら
めちゃくちゃ強くて
レギュラーメンバーになりました >>847
クロエのせいだな
だから全部クロエに返してやれ お前が皆と喋ってる間に財布盗んでおいたぞくっくっく…
とか言われたら俺も財布返してください!!って叫ぶ気はする
金は最悪いいけどカードの盗難電話かけまくるの思い浮かべるだけでダルすぎて泣きそう
ツヨク…イキロヨ… >>850
本物のロリコンならルナクラで使ってやれ >>829
その代わり中期シリーズの奴らが加わるから...まぁ素質や継承要素くらい置いてけよと思うが >>768
ちゃんと伸びるし強くなるけど、続々加入してくるキャラ達が初期値もレベルも高いんで、
育てる手間に見合うかというと悩む感じ
守備魔防が安定して伸びるから、うちだと回復と前衛を兼任しつつで大活躍してくれてたよ なんか主人公はともかく各国の王子みんな専用職なの微妙にもやもやするんだがこの気持ちわかってもらえるかな クロエをベレト付けて運用してるけど
この運用だとオルテンシアの方がキャラ性能いいよな 腕輪縛りルナ以外は好きなユニット育てればええよ
ハードまでなら遭遇戦もなんとかなるだろう
強さにしか興味ないなら後半加入ユニットばかり使えばいいし >>805
kmrキャラは喋る前に動けよとしか思わんのよね… >>856
アンナはベンチだからロリコンではない
ルナクラはスキル山盛りに出来てからやるよ 出撃枠少なすぎるせいでレギュラーが王族ばっかりになるわ ハードだけどチキやり切った時は達成感あったな
バトル面しっかりしてるけど遭遇戦とかの飛兵大量投入でゴリ押しするのだけはやめて欲しい 突っ込んでもしょうがないのはわかるが
イルシオン王国は陸路が繋がってないのにどうやってフィレネ王国を占拠できるほどの大軍送り込めるんだ?
船で海を突っ切るか大規模な転移魔法で大軍送り込むとかじゃないと無理だろ
……どうせ考えてないんだろうけど 最初から追撃不可なら単発火力があればいいのですと魔王リリーナが >>768
経験値をかなり割かなきゃいけないからハード以下の趣味枠かな
あと努力の才があってもモンクのままだと職種成長率の薄い力と速さがヘタれやすい >>863
各ルート一人やんあれは
どいつもこいつも専用職ってなんかFE感ないわ あの増援竜は出現位置塞いでれば出てこないしそれで対策できるけどな 敵味方両方エリア内で会話してるからな
どちらかが本気で殺そうと思えばそう出来る距離感 セイジぴっぴエロ可愛いから使いたいけど魔力低いからつらいわ 王族はスタルーク、ディアマンド、アイビー、オルテンシアくらいしかスタメンに残ってないわ 風花雪月のグラフィックがボケボケだったのがウソのように今回グラフィックすげ~いいな >>823
アイビーも何故か指輪飛んでったからあの世界の指輪は押せばパカッと開くものという事にした >>870
杖で自習できるからそこまで育成はキツくないけどね オルテンシアちゃんの専用職弱すぎて無理矢理剣振らせて遊んでる
適性皆無なジョブで遊べるのはノマカジュの良いところ >>867
フィクションのテレビゲームで
そんなの気にすんなよ ジャンはボスチク許せるタイプなら加入の早さ生かしてギリギリ目的職でのミカヤ稼ぎ間に合わないかね >>873
今作ルナだと増援塞いでも出てくるけどハード未満だともしかして出ないんか 王族の専用職はステ上限は低いから、最終的には使わなさそうなのよな…
普通にクリアまで行く分には十分なんだが >>874
都合よく強化パーツになりそうな32代目竜の守り人がいるじゃん >>876
可愛いから育てる
なんて余裕はないよな >>877
ソルムの自警団王子ってびっくりするぐらい誰も話題にしないよな シリーズ通して2つが1つになるキャラっていそうでいないな、多分いないよな? >>867
小室の考えることなんて考えるだけ無駄だぞ >>873
なんだと
前のマップで位置ずらし増援体験してたからそんなこと考えもせず反撃陣地敷いてたわ
その分レベル上げできたと思えば今となってはお得 >>867
火口に籠城したり、敵大陸に辿り着く前に船を半分捨てる神軍師がいるゲームだけど? 自警団3人組はこのゲームで一番空気なんじゃね
うぇーーーいの一発芸はあるけど セリーヌをマージにしようとしたら、技魔防以外魔力までも下がって草
専用職補正が両刀に強いというべきか、専用職の下駄があっても微妙な成長率を嘆くべきか >>889
残念ながらないんだよなー
SPも常にカツカツだし もう一回下級職やれば経験値大量ゲットじゃんって速攻で下級20から下級1にクラスチェンジして
レベル差10以上離れてる敵倒したのに10も貰えないんだけど何で?
もしかしてクラスチェンジした時点で内部的にはレベル20+って事になってるの?
システムが良く分からん メリンパネトネ強くてうれしい
ミスティラはまぁそう… セリーヌの出番に突っ込んでる奴!!!!
終盤の探索時にちょっと固有台詞あるで 俺が3人分になるユニットとかいたらゲーム的には面白いかも >>874
双子殺されて身体半分ずつ切られて縫い合わされてあしゅら男爵みたいになるエロゲ思い出した >>886
>>893
ハードでやってるが真ん中の竜が出てくる位置だけ塞いでたら出てこなかったはず
全部塞いでいた場合はわからない パネトネそのまま運用するには命中低すぎて怖いんだけど
これはクラス替えするしかないのか >>890
正直ミスティラもなんだけどあんまり強くないわ >>907
ああハードの話なのね、ルナでやってるから関係ないわ >>900
レベルアップした回数はカウントされてるからその分獲得経験値は減るぞ
同じシステムの覚醒やifの使いまわし タニスの援軍はおもろかった
暁で取り上げられたけど パネトネさんノーマルですら使いづらかった
槍殴れば半減されないのが唯一シャーロッテよりマシな点 無限増援今作あった?ラスボス無限沸きぽかったけどルナで即攻処理はきつそう >>909
パネトネほっといても技上がるぞ
割と壊れてる エーティエちゃん可愛いけどなんで姫でもないのにティアラかぶってんの? >>915
虚無の呪い持ってたら無限湧きなんじゃない? >>900
内部Lvはたぶん25とかだから上級職と変わらん扱いだぞ >>909
斧ってかベルセルクとスュクセサールは技上限値が低いから命中補正のスキルが必須になってくるよ
ディアマンドは自前で持ってるから良いがパネトネは何らかのテコ入れは必要 戦闘のバランスはいいのかもしれんけど育成のバランスは悪いように感じる すまん、DLC使ってルナしてるのに俺すげえって思いながら遊んでるやつおる?
それDLCなしハードより簡単だぞw >>905
覚醒なら子ども産んで分身だらけになるど パネトネ技の成長率高いけどベルセルクの上限値とかみ合わないのがつらい 買って始めるとこだけどハークラで良い?
通信要素とかドーピングアイテムとか稼ぎプレイとかのプレイヤー側がやたら強化される要素は縛ろうと思う >>918
セリーヌの幼なじみだから高貴な血筋なんじゃね(支援C会話より) >>929
DLCがチートレベルだから縛った方がいいぞ どうせ時戻しするだけだからハードでやるならカジュアルで良い派です >>900
次スレ建てられる?
建てられないなら宣言して 地形無視のためにセリーヌかシトリニカは使い続けるのはありかと
なんかあと一人居たような気がするが多分気のせい >>929
ここではルナクラの話題が多いからスレでわいわいしたいならルナクラオススメ 後で気付いたけどベルセルクの技上限値がうんちだからパネトネ別職にした方が強いかもね 風花より育成の自由度は低いけど歴代だとこれでも結構ある方だよなスキルに関しては現状重いが職は結構好きなように変えれるし 食事とか通常鍛錬縛ってルナやっている人いますか?
ハードではショップと牧場と紋章士関連以外は面倒だったのでやらなかったのですが、
ルナではその辺りやっておかないと厳しいですか? ルナ以下は5個くらいスキルつけたかった
まあSPが全然たまらんから意味ないんだけど >>939
ifとか支援進めて適性貰う必要があったからかなり面倒だったな >>937
ここでルナクラとか言ってるやつの過半数がチートDLCのチキ使ってるやつばっかりじゃんw チキマップbgm
紋章の遠征のまんまにして欲しかった >>939
ifとかプルフ使っても主人公以外は結構選択肢限られてたもんな
ただクラススキルが無いからそもそも変える意味があるのか疑問だが DLCのチキそんな強いのか
強化要素よりも今回もDLC最後の来る頃には風花と一緒で完全に飽きてるだろうし買うか迷うな ブレイク無効のボスには無力やけどウォーリアのスキル強いな >>950
成長率アップと復活石付与はあまりにもぶっ壊れ
指輪没収されてもエンゲージ出来るだけでも強いのに すまん次スレこの端末から建てられんって出たわ
>>960頼んだ 難易度は
DLCなしルナ>DLCなしハード>DLCありルナ>DLCありハード>その他
だから自分に合った難易度を選べばいいよ 上級職にすると全然レベル上がらんのだけど下級職渡り歩いてステアップはあかんのけ? チキ取ってあるけどストーリー攻略には使ってないわ
遭遇戦で1.5軍キャラ育てるのには使ってるが 外伝、グリューンリッター置き去りにしてシグルド突撃してくるの観て原作第一話みたいでクソ笑ったんだけど
他の外伝も原作っぽさあるの? >>956
プルフ使うだけでも内部Lvが加算されるからな スレの流れ見てるとDLCだけ縛って育成要素縛り無しの初見ルナクラでも良さそうなのか
サンクス >>924
後は稼ぎの仕様が辛すぎるなあ
金貰っても投資につぎ込むマッチポンプだし
金策アンナさんに頼る日々 >>918
カンストして何周もスナイパーしてるのに魔力1のアホの子だから何も考えてない 今時DLC買うか悩むのなんて学生くらいだろ…
ガチャ10連分ですよ
楽天なら安かったし なしハード後にありルナやれば自然と答えが出るんだろうけど2周すら大変だ >>957
>>959
4本じゃなくて2本やるだけでわかるよ
DLCなしルナが一番難しくて、DLCありハードが一番簡単なのは誰でもわかるでしょw >>953
調べたけどチートレベルじゃんこれ
弱いけど育てたいキャラ用と割り切ればいいか なろう系馬鹿にしてるけどDKが一番読んでる本が転スラだからなぁ… 金とかも含む稼ぎ関連はDLC前提なのか誰がやるのかわからないようなオン要素前提なのか知らんけど色々渋すぎるわ >>958
遭遇戦隔離なら納得するけどそのキャラシナリオで使うなら縛ってるとは言わんな ハードなんて遭遇戦やりたい放題だけどルナとは比べられなくない >>830
暗夜終章1週目は初見だからかなり高難度に感じるけど
2週目とかなら割と楽に初期敵全滅できるよ
写し見は縛らないとぬるくなるレベルにはなる 金なら腐るほどあるけど欲しくないものには1円も払いたくないわ迷うレベルなら買うけど
ほんとは金もないけど もし対戦のために育成ここまで渋くして引き継ぎも無くしたんならさすがにアホかと ルナクラ簡単言うから貧乏人やハードでやってる奴らが悔しそうにDLCは無効で~とか言い出したw 暗夜だってDLC解禁したらクソヌルゲーなんだし無しが前提だろ・・・
買えなくて悔しいとでも思ってんのかよw >>981
そんなこと誰も言ってないだろw
DLCがチートでなしハードよりありルナが簡単になるって言ってるだけじゃんw パス買うか迷うのは一番求めてる要素が一番後になるから
3000円払っても500円くらいの追加要素しか遊ばないこと大半なのがなあ 2時間の間になにがあったんだよ
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-j5s0 [153.139.198.13])[sage] 投稿日:2023/01/23(月) 10:32:43.78 ID:FBRX7XPT0 [1/5]
FE初心者で今暗夜やってマップ楽しんでるんだけど、白夜と透魔ってマップつまらんの?
遭遇戦とDLCと通信要素しばっても暗夜みたいに楽しめないの?
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-j5s0 [153.139.198.13])[sage] 投稿日:2023/01/23(月) 12:52:47.88 ID:FBRX7XPT0 [5/5]
>>957
>>959
4本じゃなくて2本やるだけでわかるよ
DLCなしルナが一番難しくて、DLCありハードが一番簡単なのは誰でもわかるでしょw >>969
ハードはルナと違って遭遇戦やり放題なのにルナクラより簡単とかマジ?
クリアデータ見せてくれんか? >>983
勝手にエコーズから呼ぶな
指輪あるのかな? 他人にマウント取るために難易度変えたら意味ないだろ
ゲームを楽しめよ 喧嘩してないで誰でもいいからさっさと立てろやほんと使えねえなおまえら DLCより時戻しを縛れや
これで暗夜ルナと互角だぞ クラシックでも死亡離脱キャラすくなくね?
メインはみんな撤退扱いですやんヌルヌル このスレッドは1000を超えました。
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