【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★38
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★36
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【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★37
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674471008/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今作、ステータスの成長悪すぎない?レベルアップの楽しみ・喜びが全然ないんだが…
体格と重さシステムのせいで女子どもは常に速さにデバフ食らってるし、制限多くて息苦しいわ 斧持ってるとはいえアンナさんアルフレッドさんよりその、大きいんですね… アンナさんはさん付けで呼びたいのにこれじゃアンナちゃんさんじゃんか 一乙
風花のマップはアンチが作品憎しで過小評価させてるわ
歴代FEで中位程度はあるだろうに ディアマンドの上級職の上限値やば過ぎひん?
技22で打ち止めって村人かよ >>5
覚醒や風花が伸びやすいだけでこんなもんじゃね
Echoesやったら卒倒するぞ 三国志かなんかの映画で見たけど
武将が最初に顔を合わせてお互いに口上を述べてから
自軍に戻っていざ戦い始めるみたいなシーンがあった
FEの戦闘前会話もそんな感じだと自分を納得させて遊んでる くそーメリンをもっと早い段階から使いたかったぜ
というか王族とお供二人のワンパターン過ぎないこれ まあZガンダムなんかも普通に敵機と会話しだすしその辺は気にしないのが野暮だ 体格が小さいことのメリットをSRPGに反映させるなら何だろう
狭いところ=一部の地形をコスト無しで抜けれるようになるとか? 結局全体的に見たらおもしろいのかおもしろくないのか 頑張ってアンナ育ててたのにパネトネの能力見て愕然とした >>1
乙ぴっぴ
>>11
逆だぞ
信者が過大評価してるのが風花
マップなんて特に酷くて、無駄に広くて真っ平で、フリーマップでもないのに見たことある地形ばかり見ることになる >>24
神竜様の殺しても死なない感が凄い
ストーリー上だけでも3回くらい死んだだろ、システム上時戻しもあるし ラピスちゃんが事あるごとにまた舞台に入れてほしいって言ってきてつれぇわ…
2週目は使ってやるから許してくれ 10章終わったけど主人公の情けない「返してください…」で笑ったわ 星玉の加護って成長率もう出てる?
ディアマンドがスェクセサールでHP2上がったんだが
補正15%以上ということであってる? 普通に考えると体格低いキャラはすばしっこくなる筈だから移動力に補正付いてくれたら嬉しいかもしれない
体格でかいアーマー系が移動力ゴミになるわけだし なんでソラのカツラ男仕様なの?
こいつがオスだから? >>30
なんかそういうのもあってたどり着いた感がないのよなあ
殆ど旅で苦労した気がしないというか
まぁほぼノリの軽さのせいやと思うけど ディアマンドからは技とか必殺なんかに頼らず力で解決しろっていう筋肉めいたものを感じるわ >>35
リューコでやったけど顔だけで「そ、そんなぁ」感出てるのはすごいと思う >>27
低難易度は知らんけどルナティックは楽しいよ 指輪ガチャって戦闘後にテーブル組まれてて、次回10連にSが埋まってたらどのガチャ引いてもS当たるってのはここでは常識だよね?
共通認識と思って書くけど、40連目にジーダとディアドラいたんだけど、かけら4000使ってどっちか手に入れる価値はある? ソラのかけら出すとこウンコしてるようにしか見えない ハード終わったからルナやり始めたけど初期メンバーほとんど消えるのわかってるから経験値振りたくなさすぎる… ブシュロンアーマーならいけるかなと思ったけどダメだった
脆すぎる 1週目ハ―クラを女性キャラ縛りでクリアしたから
2週目ハ―クラを今度は野郎縛りで始めたら
勝手がわかってる分はあるにせよロイが使えるのがデカすぎて
軌道に乗るまでがめっちゃ楽でワロタ・・・ >>20
結構な量のSPと継承スキル枠常に使わされるじゃないですかー
あと、シナリオも支援会話も薄口すぎて全然キャラに思い入れが起きん…
なんかソシャゲでまだこなれていない初期シナリオを読んでいるかのような印象 >>26
体格がデカければデカいほど回避率ダウンとか?
でもなんかそれだとS武器とか持てなさそうだな・・・ ブシュロン君やりすぎたら筋肉つきすぎるからって筋トレ手を抜いてるのに
あの力の成長率はなんなの 職業の補正結構でかいから、こんなもんかなぁと思うけど、クランはもうちょい成長率高くてもよくない?せめて合計成長率妹と同じくらいには・・・ 体格=肥満度とかなら低いのにメリット与えられそうだけど
体格良い人でも大谷翔平みたいにパワフルかつ脚速い人いるしなぁ 4chanの外人のレス
「風花はシナリオの酷さを雰囲気とテキストで取り繕っていたが、エンゲージはそれを隠そうとすらしていない」 難易度ルナティックだと国に投資する必要ないんか?
投資しかけたけどまだ踏みとどまってるわ クラシックカジュアルより水晶縛るかどうかだと思う
水晶使わずにいくとクリア後封印みたいに追加マップがあるとかなら面白かった >>49
何そのなろう主人公みたいな知識マウントの取り方
次は塩の作り方でも教えてくれるのか? トマホーク作るの高ぇし手斧がお手軽だから
体格があるブシュロンならではの強みに気づかなかった 力20 魔0
これで斧使いで筋肉すげえってキャラなんだぜ…?
ボルトアクス将軍にすらできやしねえ 今作は力さえあればというキャラが多いかもしれん
鶏のササミとブロッコリー食わせたい 今回は一回クリアしたら追加で何かしらの遊び甲斐増えるまでは寝かせとくか
今年は豊作だし週末にはリメイクした石村行ってマグロ観に行くんだ ラピスちゃんはウォリアーとして斧の道を究めることにした 実際任天堂のプロモも開発者インタビューでも今回シナリオ全然推してないよな
ストーリー部分はさらっと紹介するだけでシステムとかを一生懸命アピールしてたし
当人たちもある程度分かってやってると思う >>74
うちはグレートナイトでけんおの振るっとるで ブシュロン他にも問題あって幸運が全く伸びないんだよな
というか初期値悲惨すぎるこいつウォルトかよ >>75
エーティエの告白絵めっちゃ雑に腹筋割れてて笑うわw クランは弱すぎて使い続けるのきつそう
あと完全に声変わりの終わった男の声過ぎて話すとショタ感があんまりないのも だってISに「今回はストーリー良いです!」って言われてももう信じられんし…… >>78
まあそこまでサルではないわな
これを素晴らしいストーリーだと思ってたら池沼だよ 遭遇戦ってまた出てくるのにどれくらい掛かるんだ
レベル上げやりだしたのに止まってしまった 素の力の成長率1位が45%
そんなエレオス三力将がこちら
アンバー
パネトネ
ロサード >>72
ごぼう齧らせてほしい ドーピング野菜今回にこそほしいわ ラピスちゃんまじラピスちゃん
やはりFEはダメな子ほど何とかしてやりたくなる 総合力が高ければ良いってもんでもないけど総合力が低いキャラってやっぱり何かしら問題あるというか
自然とスタメン落ちしていくな ifで消費者から苦情入るレベルの事やらかしてるからね
血の繋がりありましたか? >>67
早く答えが知りたくてたまらなかったので問答を一つ省略したのですイキリ散らかしてたみたいですまない
リセマラしてたら今のテーブルが32連目にSがいることが分かったんです
それでシーダかディアドラに3200使う価値あるか知りたいんです…
合成はしないとして、特別指名訓練と紋章刻印のかけら使用優先度が分からないので迷ってました >>87
アンバーが意外すぎる
ガチ空気なだけで育てたら強かったりしたのかな >>86
難易度によっても変わるらしいが、1時間もすれば出てくると思う
出ていたのが消えて新しいのが出るには3時間以上かかるような
また、今いる地点(ソラネルに入った地点)では出ない 素晴らしくなくてもいい
封印程度に違和感なく少年ジャンプみたいな熱さがあればいい
キモい口癖や性癖をゴリ押ししないで
王族同士の兄弟+臣下2人ばかりじゃなくてちょっとは相関図かけるような人間関係用意して ラピスはマジで弱いが弱い子にいい武器やドーピングを優先的に与えたりするのは楽しいからな 遭遇戦はワールドマップから一切動いてないのに12時間ぶりにロードしただけで変わったから本体の時間関係あんのか? リュールってポンコツ気味だから女の子だと可愛いけど男だとイラつきそう >>87
アンバーは体格成長15あるし怪物なんだよな >>79
グレートナイトも悪くないけど速さの上限低いのが成長率とあってなくてもったいない気がする エーティエをバーサーカーにしてディミトリ目指すか堅実にウォーリアーにするか迷う
どっちがいいだろ 暁のストーリー眺めてたがルキノん居たなー
何かネタキャラっぽかた気もするが気のせいか いいかげん成長率可視化してほしい
ポケモンも個体値見えるようになったしええやろ >>94
使ってなかったから名前すら憶えて無かったわ・・すまん 遭遇戦は時間経過で消えたり増えたりするね、遭遇戦消化する前のデータをロードしても遭遇戦無くなってるし ラピスちゃん前線で頑張って貰ったけどラスボスには攻撃通らなかったよ…
向こうの攻撃も当たらないんだけどね 元々過去作主人公とかをまるっと出したFEってのが先にあって
シナリオ的な整合性とかは二の次なんだろうな
あとまあ、指輪の絆会話全員分とか真面目に書いてたら気が狂うわ
せめてライター分ければいいんだけど 初期キャラでスタメン落ちするのって速さが伸びないんだよな
アルフレッドまあまあ成長したけど速さ全く伸びなくて落ちた クランやブシュロンの良いとこは遊んだ職にしても
戦況には全く影響無いとこだな >>105
ウォーリアだと技の低さに泣くかもしれない エンゲージはシナリオもやばいのに育成すら楽しめないのが致命的過ぎる遭遇戦やSP稼ぎがカジュアルでも苦行すぎる >>97
丁度出てるやつ狩り尽くしてしまったし
今日はもうやめておくか ラピス育ててるやつはきっとソフィーヤも育てたんだろうな アンナさんとか良キャラもいるじゃん。
ストーリーもそんな悪くないと思うのだが。
戦闘もいいし、今回は歴代でも上位の完成度だと思うのだが ブシュロンはネタ要員だから愛され枠になりそうだけど力魔力25%のミスティラとかどうすればいいんだろな ぶっちゃけFEお祭りゲーやるならこれでやらなくてもFEHをコンシューマにしたら良かったような気はする >>115
なんか暁とかの時も思ったけど、どう考えても無理な分量なら会話なんて用意せずに支援ランクだけあがるようにすりゃいいのに オルテンシアちゃん声変じゃない?
何か映画のゲストみたいな声してないか? >>116
俺のアルフレッドもそうだよレベル15くらいなのに速さ9しかない オールスターならFE無双あったけどあれこそ主人公いらなかったよな >>93
通常指輪は全部紋章師指輪より弱い
そして紋章指輪はDLCなしでも12個ある
最大出撃数は12だからもう枠がない おれのアルフくんもひょっとしてクレーベ枠なのかなと思う程度には成長悪かった 他はともかく戦闘は面白いという評価で固まりつつあるね
で、それが自分の求めるものなので良作判定 >>135
あれ?
チキマップの遭遇戦で14人出れた気がしたけど数え間違えてたかな エンゲージ武器強化こんなん誰もやらんやろ
ソシャゲレベルの作業やん お祭りゲーならお祭りゲーでいいけどちゃんと過去作使わない作品も作っててほしいわ…
ISってライン2本ないのかね 余りにも初期キャラ(主人公含む)の成長が悪いせいで成長率調べたら酷過ぎて笑った
期待値通りだったわ 指輪なんて序盤しか使わないからかけら1でもいいレベル
総力戦みたいなマップがあったら使えるかもしれないが >>128
ぶっちゃけどの作品でもそんな感じがする声優さん
声質が子供っぽすぎるのかな 錬成石拾ってくるイッヌが有能すぎる
他の動物意味ないじゃん なんかこの主人公とシナリオでFE無双2作ればよかったんじゃ?と思ってしまう
無双だったらこのシナリオとテキストでもギリセーフだわ ステはかなり盛れたから見た目重視でなんでも良いやと思ってぴっぴで色々見てみたけどどの上級職もなんか服装がもっさりしてるんだよなぁ
結局露出多めなのはセイジくらいだったしパステルピンクでなんか目がちかちかするわ
アーマー以外はもっとシュっとしろよ
ソドマスなんかカゲツに引っ張られてるのか何故か和風寄りだしさ そもそも紋章士歴代キャラじゃなくていいよね
まだクリアしてないけどどうせ理由ないし脚本の人そこまで考えてないよね >>105
ボウナイトで機動力と速さ確保もありやで リュールの速さヘタレけど守備だけガンガン上がってアーマーナイトしてたわ
守備の基礎値ならルイ超えてたくらい ミルクや卵や魚に価値が無いことは誰でもすぐ分かるので全員イッヌにしてそう どうせなら武器とか拾ってくる動物が欲しかったぜ、勇者武器拾ってきてくれ >>135
ありがとうございます!
参考になります
ちなみに特別指名訓練と紋章刻印にかけら大量に消費して慢性的不足になるもんなんです?余るならシーダあたり手元に置こうかと思ってるんですが >>146
そうなのか…ぶっちゃけ棒だなと思ったわ
声質が声優ぽくないよね あの顔の序盤加入でここまで思い切った成長をするとは読めなかったなあルイ >>128
なんか今にも歌い出しそうなミュージカル感がある
舞台演劇的な 声ならダントツでロサードがキツい
初見でビックリしたわ 後から来たアンバー君に速さ負けとったわアルフレッド君
速さ伸び難いのかと思ったけど45あるんやな、まあこの数値はヘタれる事も多いけど 「返してください!返してください!」
「あなたなんかもう友達じゃありません!」
いじめられっこリューちゃんかわゆ アルフレッドはやり直す度に成長が変わりそうな不安定さを感じる
うちは速さがヘタレて2軍落ちしそうだ 紋章士が中途半端に過去作主人公だから異物感がある
封印のテュルバンやローランみたいな得意武器散らした過去の英雄にしたら良かったのに
どいつもこいつも剣ばっかだし別にFEって主人公に魅力があるわけじゃないし クラン君は初期職業次第では悪くなさそうな成長率ではあるんだな >>151
理由はある
これやって興味もったらFEHやってね、だ
ソシャゲマネーを知ると買い切りはソシャゲの伏線にしか感じなくなる あれ、もしかしてエンゲージすると普段持てない武器持てる?
ソードファイターで凛とエンゲージすればぎんのゆみで流星群撃てる? >>123
ストーリー、テキスト、演出×
UI ×
操作性 △
育成 △
マップ ○
キャラ △
アンナ ○
歴代でもギリ下位だな 双子はチェンジプルフ手に入るまで草でも食ってろ
まあ手に入る頃にはステ低すぎて切り捨てられるしジャンの方が強くなってるがな >>169
逆にヴェイルの方は善の方の人格でも結構冷徹さがあるんだよな、四狗の決戦前のシーンとか 12の紋章士に一人ぐらい悪役混ざってくれてもよかったよ、アシュナード辺りで ルイ神、上級職グレートナイトにしたけど移動力と引き換えにブレイク無効を失ってしまった
でもシグルトいないから移動力4はキツイっす 喋りもしない棒立ちなんだからラスボス紋章士のグラも欲しかった ラピスはアーチャーにしたわ
純正弓使いも少ないしエーティエと土下座が腐ったから案外仕事してくれる >>166
かわいいを意識してる男性っていう共通項のキャスティングなんだろうけど
ロサードは外見が女だし違和感しかないよなあ オルテンシア声かわいいけど演技が舞台っぽくて浮いてる
ちょっと過剰演技すぎんのかな クランは良成長したけどアンナの将来性に勝てなかった >>184
というか普通に敵側の紋章士も出てくるもんだと思ってたわ
まさか味方キャラの色替えとは・・・ >>159
ディアドラHP回復付いてるから比較的オススメの部類では?
遭遇戦とかで拠点回収の回数増やせば欠片自体は「足りないけど補充も簡単」って印象だけど、引継ぎ要素に期待って意味では「絆レベルは特訓で一気に」ってなるからいつかは大量に必要になるかも? 確かにアンナの魔力成長率たけえ
セリーヌは力のほうが高いし二人とも初期職業地雷やん 紋章士は主人公以外から拾っても面白かったかも
パーシヴァル、セティ、ミネルバ、ブリギッド、サザみたいに
主人公別に魅力ないんだよなFE チキ付けてるとアンナちゃんの体格がモリモリ育って行く(意味深 杖・魔法枠が激戦区すぎて最終的に誰を採用すべきか
アイビー・オルテンシアがやっぱ強い? おすすめというか犬5以外はギャグに思えるのだがなんか後半の動物でマシなのいたりする? 漆黒とかカミュとか人気で味のある敵サイドキャラいるのにな リンの外伝全滅させようとしたら水晶使いながら2時間もかかった・・・やり直したかったけどそう言う時に限って序盤良成長してるんだよなぁ FEHの特典って使える?
特典のために始めるか迷う エンゲージの中だとアイビーやディアマンドが上位候補なのかなって思うけど、周回要素も分岐もないし1年後の総選挙まで人気保てるかかちょっと心配 >>208
これで紋章士同士の掛け合いがありゃ良かったんだが >>199
強化じゃないけど錬成は持てる味方がいるorCCする予定があるなら最優先でトロン作った方がいい
次点で銀の大槍とかのブレイク武器 >>213
ほんとにすぐ貰えるから貰っとけ
おまけ効果もついてるけど普通に性能が高くてDで使えるのが強み 2週目はボイスオフでやろうかなと思うけど初週リュー子だったからリュー男の返して下さいは声ありで聞きたい
風花も一部の男のフスーンッみたいな息の音不快でオフにしたけどあれも演技の一部なのか息継ぎが入っちゃってるのかどっちなんだろう >>213
特典連携したあと削除でいいよ
ルナを少しでも楽にしたいならお勧め >>204
アンナ・アイビー > オルテンシア > シトリニカ > セリーヌ > クラン セリーヌ総合的な成長率かなり高いのにヘタレ易い割り振りで泣けてきた
力の30を魔力に割り振ってくれませんかね… 連動武器は全体的に性能がいいが斧のノーアトゥーンはマジで強い >>187
なんならもう演技含めてアストルフォみたいなのにしたらよかったのではさえ思う >>212
プレイしてる難易度による
ルナならかなり使える
ハード以下ならいらないんじゃない クロエがグリフォンナイトlv9時点で総合値155でパーティー圧倒的トップなんだけど
これはかなり両成長が続いただけ? 個人的に好きなのはパネトネ・アンナ・セリーヌかな今のところは リュールが体術使えるようになって面白くなってきたぜ 敵専用紋章士でガーネフとかアルヴィスあたり出してくれても良かったのよ? 零番紋章士て
初代の開発者のことか?
邪竜はその開発チームを追い出された古参社員や 繋戦の試練は性能面で人気のキャラは大体被って自前の出せなくなるがこいつは絶対被らないってキャラ居る? セリーヌは成長率だけ見ると魔道士にしては一番タフだし両刀筋肉魔道士として無二の道進むしかないか 次回作は時の流れの違う異界で育った子世代が親世代をエンゲージする壮大なFEだな エンゲージ海外だと前作から売上3割以下か
これじゃまるで風花が悪かったみたいじゃねーか ラピスちゃん総合力80
カゲツ総合力116?!?!!???!? >>230
そっちのほうが面白かったな
邪竜側は歴代的の紋章士でよかった >>221
>>219
ありがとう
まだ序盤だけど苦戦しそうだからもらうわ >>217
トロンて強いのか…
ちょっと調べてみるよサンクス >>235
覚醒IFなら騙せたと思う
キービジュこれは流石に見える地雷すぎる 放牧犬5匹って各地方の犬でいいのか?
放牧で出るものがよく分かってない
幻系はよく出る 主人公ってストーリーの進行役になりがちだしFEのシステムだと仲間はメインストーリーで会話しないこと大半だから
敵のほうが見せ場多くなったりするんだよな 神竜のこっちが主人公サイドの紋章士で邪竜のほうがラスボスサイドの紋章士でも良かったな
こっちの世界でまた決着着ける形で フランは力の伸びがいいと柔らかめのやつは平気でワンパンしていくがまあフランでやる必要はないわな
セリーヌモンクでも面白いんかなぁ >>236
レベル20でCCさせたラピスちゃんは115くらいまで行くのでセーフ >>235
普通は前作の出来が今作の売上に影響するからな… >>195
ありがとう
調べてたらフラン毎ターン回復させて毎ターンチェインガードとか出来るみたいだしゲットしておきます
そしてその分拠点回収します 愛だけでラピス使ってたけど育ってもまだ加入時点のカゲツのほうが強くて泣けてきましたよ ifは白夜きょうだい暗夜きょうだいの設定とPVで期待値爆上がりしてたな
なお セリーヌはヒロイン魔道士枠かと思わせといてからの...
馬鹿め!死ね! 発売前から地雷臭凄かったから良心的だよエンゲージは
IFはかなり誇大広告だった カゲツ強すぎんだよな
こんなんソーン越えてガルザスやんけ >>248
ピカゾのアニメ絵が足を引っ張ったってことだろうな しかしなあ
やっぱ女が書くストーリーは仲良しこよしになるんだよな
圧倒的な絶望を与える巨悪が敵側で良いんだよ >>204
アイビーは初期値と固有クラスのおかげでどれだけ成長がヘタレても最低限強いから使わない理由を探す方が難しい
オルテンシアは火力がないからほぼ回復と妨害専門になるけどそれでもやっぱり便利 >>239
トロンは入手時期が錬成なしなら18章だけど魔法は全体的に次のランクへの進化が簡単で特にトロンは重いけど元々追撃出ないから高ダメージ削り魔法として割り切って使える
ちなみにだけど中盤で攻撃相手とその周囲に移動不可デバフできるエンゲージが出るから飛行魔法トロンで気持ち良くなれるよ 別にグローメル将軍とか出しても良かったんだぜ?いても違和感ないしな ifは本当に騙し売りだからな
暗夜の出来だけ認める、話以外な ロサード「オレが描いた風景を通して、そういった多様性に触れることができれば…みんなの中でもっと寛容さが育まれて、世界ももっと素敵になるんじゃないかな、ってー」
お前が言うな、ていうかロサードに言わせるな オンライン対戦あるから引き継ぎ無くすってアホかよ引き継ぎ済みのデータは対戦できなくすりゃいいだけじゃん >>261
暗夜はヘクハー思い出すやりごたえで楽しかったわ そもそも売上は前作の影響を受ける理論はケースバイケースでしかないからな
キャラデザからプロモーション、スタッフインタビューからあからさまに見えてる地雷だよ
そんな地雷を踏んだ間抜けが一人 11章で相手の援軍見たときスパロボOG2のインスペクター登場面思い出したんだが
アイテム所持のアイコン付いてなくて助かったわ 暗夜を内側から変えるとかマジで普通に大嘘だもんな
宣伝で嘘つく必要があるゲーム 騙し売り言うてもifはジワ売れだろ?
なんだかんだみんなシナリオよりテキストよりキャラと恋愛したいんだよ >>257
敵側に救いとか悲しき過去……みたいなのいらねぇわ
特に今回のセピアは惨殺しときたかった
ディミトリ居てたら何が家族だって言って脊髄引っこ抜いてる セリーヌ初期値から徐々に力が魔力越えてきてあっ・・・ってなった つーかオンラインがいらないわ
もっとやりこみ要素を増やせと 周回する気もおきないし、オン要素が絶望的につまらんからもうクリア >>270
そうだ!
圧倒的な邪悪な力こそ倒すべき敵よ 発売前情報の段階で滑った感じ
それでも内容が良ければ口コミでジワ売れするが
シナリオのゴミさが限界突破してるせいでそれも見込めないのが残念だ ニチアサって敵に悲しき過去…なんてやらずに悪即斬してるイメージある ゲームバランスには満足してるんだけどこのゲームを人に勧めることは絶対にないもんなあ
アホだと思われそう >>247
一緒に入ってきた二人が総合90とか100とかなのに高すぎるわ
こいつもうカレルだろ でも発売前のPVで一番ワクワクしたのはifだろ?俺はそうだったよ ifや風花みたいにわかりやすく野心的なのは大事よな
中身が失敗するにせよ成功するにせよハッタリ効かせてなんぼ ルナクラ17章マジきつかったんだが
なんで途中から全員突撃してくるん
セピアとかいうおばさん硬すぎるし ストーリーといえば17章終わりでヴェイルが指輪投げるやつなんかキモい軌道で飛んできたの見て笑っちゃった
魔法じゃダメだったんか? >>270
わかるわ
マジでそこのセンスなさすぎるよね >>248
風花は独自の要素が軒並みクソだったからな
アレがFEの主流だと思われたらそりゃ売れなくなる 風花は和解ルートとか生温い終わり方せずにきっちり決着付けてたからそこは好き >>286
ifがボロカスに叩かれてるのは事前期待値が高すぎたせいだと思う
エンゲージは事前期待値が低すぎたから逆に今そこそこ面白くね?ってなってる >>218
第二王子はまだ謝ったからいいが二人に関してはマジで「は?」ってなったよ。
事の重大さをわかっていないのかと。 >>222
アンナさん育て損なっちゃったんだよなそんなに強いのか
>>258
アイビー強いよな…育ててきたセリーヌとは一体何だったのかみたいな空しさに襲われるので
直視しないようにしてきたけど ラピス加入して今焼肉王女バトルなんだけど
1-2武器無い剣で連携って控えめに使いにくい気がする… ニチアサは大体悪即斬……かな?
主人公がRXみたいに敵を念入りに剣ぐりぐりして念入りに殺すような奴にしても良いと思う
絶対に復活させないし絶対に再起させないって感じで
面白くできるかどうかはシナリオライターに一任します 19章ルナをエンゲージなしでクリアできる気がしない 土下座臣下はしかも弱い方だという
特にラピスが
何が実呂主義だよ エンゲージが評判いいのって戦闘面だけど今のFEユーザーって難易度とかよりお手軽さの方を好むだろうしなぁ
売上にはあんま繋がらない予感 槍の柄を地面に打ち付けるアクションなんかダサくて嫌だわ
ルイ氏が笑顔でやるからかな やっぱり分岐とか3つの国云々とかじゃなくて
作りこんだ25マップと外伝ぐらいがいいね。
1回のプレイでさらえるし。
もっとやりたいやつはDLCやればいいんだし。
3つの国云々だと水増しで薄なってウンコだしね。
この形式が最高よ。
まあ、このコアユーザー向けの調整で売れるかどうかだけど。
ちゃんと売れれば次も この路線か >>307
モーヴとボクっ子がいる瘴気マスのところ 育成もバトルもロゴ変前みたいな硬派寄りなのに世界観は小学生アニメっていう
なんだろう濃いブレマーを育てたいのかな これクラスチェンジって早めの方がいい?20まで粘った方がいい?
ルナじゃなくてハードでてきとーに遊んでるマンだけど ミスティラがやたら強いけど本人の性能なのかアイクのおかげなのかは分からない セリーヌ20まで上げて上級職にして力12魔力13
本体のセリカ没収されたままだし使っていける気がしない >>257
つまり覚醒が正解ってことだな!
やっぱギムレー様は最高のラスボスだぜ! >>295
過去作キャラが響いたって感じじゃね
海外の人らみんな知らないから困惑してると聞いたしな >>305
可愛くて強かったらつまらんやん
可愛いけど使えなくもない強さくらいがちょうどいい 斧の魔法武器って大斧しかないの?
剣も槍も遠近両用があるのに… 土下座部下はシトリニカがCC必須なアンナと最終盤加入のヴェイル抜かせば魔力トップの魔法お化けだぞ >>295
そもそも世界累計400万本ヒットしたシリーズ最多売上の作品の次回作なんて売上減って当たり前じゃねーかバカジャネーノ >>306
難易度は良いんだけど
調整ミスなのか簡悔なのか知らんけど育成面が終わってるのがまずい
ユニット使い捨てるのは嫌いじゃないけど叩き上げユニット否定されすぎててちょっと異常 >>292
マルスがいればいける
マルスがいなければいけない >>316
魔法運用するなら早めにマージに転職した方がいいど
それかすっぱり諦めて剣士かシーフ 大武器ってプロブレマーは使いこなしてるんか?
囲んでひたすらブレイクする位しか使い途思い浮かばんのだが ブロディアの人達が一番まとも
残りカス君がちょっと卑屈だけど 敵のボスキャラ少なすぎじゃね?
シクとか何回見逃してんだよさっさと殺しとけよとしか思わんかったんだが
死ぬときもたらたら喋り過ぎでどこが致命傷だよって感じだし
敵幹部以外で印象残る敵いないのがどうもなあ ググっても天性素質がなんなのか分からないんだけど具体的に何が変わるのこれ
アンナさんは弓にした方がいいってこと? >>315
強いのか?スキルもよく分からんねえしルナでも使えるか? ギムレー側からしたら別世界の神が邪魔しにきてるようなもんやし
たまったもんじゃないよ >>305
敵対してる訳でもないのに王子と神相手に不敬罪で打ち首レベルの暴言。しかも臣下の分際で ヴェイルは初期から仲間になってて途中で指輪持って失踪して裏切る流れのが絶対面白くなったわ これって強くてニューゲーム的な周回は無いんだよね?
アップデも来ないか・・・ >>336
おれの移動の指輪と踊り子の素質持ち逃げしたフレンの話はやめろ ぶっちゃけ序盤~中盤に仲間になる剣士枠って毎回愛がないと使えないような性能だからラピスもこんなもんちゃこんなもん 低SPで強いスキル結構あるよな見切りとか癒しの響きとか >>340
まあまあゲーム進めてようやっと来た主人公以来の剣がアレなのがね… >>312
ワープで飛ばしてくるととこか
きついねw. >>332
ルナだと分からんけどハードぐらいなら結構無双してる >>339
フレンと敵対するようなルートに入る方が悪いよ~w >>328
わざと被弾して杖振るんじゃなきゃあんまり使う場面ないよなぁ
ルナは別モンらしいからわからんが 体格上げスキルは優先的に継承させたいな
これあるだけでアンナが一気に使いやすくなった >>338
最初のアプデ来るとしたらよくある2月のダイレクト後即配信パターンじゃね ルナは大武器じゃないとダメージ入らない敵めっちゃいるからな 大昔なら剣士と言えば約束されし強キャラだったのに悲しいなあ >>324
それだけ売れて続かないということは
ユーザーの心を掴んでないってことだぞ 別に転職自体は気軽に出来なくていいけどSPのバランスとか狂ってる ヴェイルお前はよ頭のそれ取れよ...って思ったの俺だけじゃないはず 11章超えたあたりから遭遇戦の敵が急に強くなった。ノーマルで全滅仕掛けたわ。 クロード指輪のおかげでエーティア滅茶苦茶強くなった
もうワンパンで散る無様な姿は見ないぞ 似たような時期に来る土下座兄でも体格良くて上級で斧も使えるようになるという利点あるからな
せめてラピスの武器が剣じゃなかったらなぁ >>358
マジで引くほど硬い敵多い
物魔どっちかならいいけど17あたりからどっちもカチカチでエクストラライフ持ちとか出てきて大変なことになる >>350
ゴルドマリーとかロサードなんてパワー系兵種のくせに体格終わってるからなぁ
最初から持ってるスレンドスピアが重いのなんの 育成面だとクランとかアンナみたいなあきらか初期職と能力あってないキャラ出すならもうちょい序盤のCC自由度緩めて欲しいな
あと指輪奪われる展開もストーリーや戦闘よりも育成面でのダメージがでかすぎる うちのエーティエは草むらで元気に単騎でドラゴン狩りしてくれるくらい頼もしくなったぜ DLCで筋トレを開放したブシュロン出してくれ
成長率はディミトリくらいでいいからさ 毎回毎回嘘みたいに前作と違うゲーム出すのを何十年も繰り返してるゲームだし
風花雪月は風花雪月だしエンゲージはエンゲージ
それでいいんじゃないかね なんかこのキャラは筋肉とか紅茶とか工作とか美貌とか決められた特徴一辺倒でそこから外れた会話をする奴が少ない気がする
偶然そういう組み合わせばっか見てるのかもしれんけど 30パーセント下がったって話はイギリスだけの話でしょ?
ゲームの売り上げなんて日本とアメリカがほぼ全てなんだから 筋肉体操難易度エキスパートの腹筋人力でやったら指おかしなるで 用意された駒で戦う達成感のあるシミュレーション
好きなキャラ動かしてて楽しいシミュレーション
同一には出来ない
これは前者全振り いろいろ言われてる覚醒がウケたのって結局育成ゲーだったからよね >>360
絶妙に未熟だけど立派でありたい、みたいな姿勢は主人公だった
これブロディア勢主人公で神竜勢を終盤加入にしたら王道だったのでは?
王様はアホムーブじゃなくて覇王系中ボスにしなきゃならんが >>328
壁を攻撃する時は当然として
追撃出せない時とか防御床から退けたい時は使う S指輪で強いのってなんだろ
サンダー2連撃オルエンと弓射程+1クロードは強いなって思った >>367
ふえー
後攻武器なんて使いこなせないヨォ DLC売るために育成しづらくしてるから手応えがあって戦闘面白いと思ってるだけ
実際はカスタマイズどころかレベリングも厳しくてどんどん後発に乗り換えてく異常事態だよ
難易度があれば面白いわけじゃない >>373
KMRキャラは覚醒からそんなもんだから気にしたら負け ブロディアって聞くとやっぱり叫びたくなる
ブロディァアアアアアア!!! いつの間にか回復キャラが飛行になって気功がダンサーだけになる
ジャンを戦わせたくて魔導にしちまったもんだからよお 今作は適正に合ってない初期職業や渋い成長率のせいで初期キャラを切り捨てざるを得ないせいで
序盤が一番つまらないのが辛いわ
引き継ぎ無いせいで2週目はコイツら鍛えよういう気もおきん セリーヌってどのように運用するのがいいんだ
こいつ可愛いだけで強いところなくね? >>373
伝統
そして覚醒以降のFEの癌
小室がいなくならないとまともなキャラは生まれない >>384
てか序盤キャラで使いたいやついる?
アルフレッドは主力で無双してたが
従者系は使ってなかったしなあ そういや回復杖で入る経験値の量やたら多くね?
ジャンの育成とか楽すぎて何も苦労しなかったわ ストーリーとキャラの強さが噛み合ってないんだよな
フィレネの王子は最強キャラのカゲツであるべきだったわ
アルフレッドなんてまんまジョフレじゃねーか 支援会話も全部一人が書いてるの????
ホントに?? 神竜の章の島に出る遭遇戦ってレベル低めなのかな
他だとレベル17とか出てくるのにレベル10かと思ったらレベル2の敵だったり。 >>391
うちの総合力top3まで成長したよ
かなり強い 医者の息子ってだけでほぼ一般人なのにジャンがすくすく成長していって主力ヒーラーになるの頼もしすぎる 確かに代替ユニットがちと強すぎかもな
同レベルくらいに押えて欲しかった >>386
新紋章の中盤の怒涛のイラナイツ加入ほんま笑える
キャラの名前覚えてる奴どれぐらいいるんだろ ラピスどうするか悩んだ結果槍歩兵として上級職にしたけど以外に守備やら力やら速も伸びて割といい感じになったわ >>396
アルフレッドは伸ばし方次第で無双するよ >>281
ありがとう
ターン数かけて増援出し切って倒すか、ストーリー進めてレベル上げてくるか悩むなー
多分30ターンくらいかければクリアできるが、目安ターン20ターンとか書いてるし
今作攻略評価とかあんのかなー ロサード下手したらイグナーツ以下の人気になりそう
がわだけはいいのに 序盤キャラで生き残ってるのルイとエーティエとフランだけだわ
アルフレッドとブシュロンは早々に首になった
うちのセリーヌは魔力がヘタれてシトリニカに負けた
クロエは力がヘタれて使わなくなった 確かに強いけどエイリークが上位互換だな……
二人目以降の壁役用か >>386
強キャラであればこそ人気が出る
それがブレマーのおきて しかも後発はSPもたたき上げよりいいし絆上げ糞安い
これもうキャラ乗り換えゲーや 土下座使いたくない勢のお陰でフィオネで1番使われてるのはエーティエだろうなぁ
ルナチキ攻略の鍵でもあるし >>391
雷剣使うで解決
割と硬めなので杖でリワープして攻めこんでも良い フランは能力的にもスキル的にもシーフにしたら回避お化けになりそうではある
力がユナカよりやや低いのが不安ではあるけどまぁ今作のシーフの強さなら些細な問題か 後発の方がSP多いのマジでバカなんじゃないかと思ったわ 育成させたら難易度調整し難い…
せや!調整しやすいキャラ使い捨てにしたろ
でも愛着持たれると使い捨てじゃ糞ゲー扱いされる…
せや!愛着もてないキャラにしたろ!
天才やろ セリーヌは奇跡が起きない限りシトリニカに魔力勝てないぞ ラピス登場前は「ラピスちゃんアーマー着てるけど心はかわいらしいんだろうなぁ」って思ってた
今ラピス出てきた
ラピスさんでは >>401
いつの間に敵の魔道士おねに暴力を振るうバイオレンスな子に… >>378
あと新規向けに難易度下げたことだろうねノーマルカジュアルみたいな >>426
DLCの追加フラグかな…?
ボルトアクスを持ってきそうな人気キャラ…斧使いで魔法武器も扱えるといえば… フランは面白そうではあるけど今週は普通にちゃんと伸びたからプリーストさんしてるな セリーヌはチキ化してブレス吐くのがちょっと便利
前出れる魔法キャラ他にいないからな 終盤来たけど中盤よかったのにまたストーリーめちゃくちゃになって草 >>372
いやいやいや、覚醒ifエンゲージとクソテキスト連発してるでしょ
個性とかじゃない純粋な低品質だぞ?欠陥商品だぞ?
仏の顔も三度までよ >>436
マジ!?ヤッター!でもラピスさんなのは今だけならラピスさんのうちに抜いておこうかな…ラピスさんもSっぽくて好き 訓練で斧リーフ出てきた時スワンチカでも担いでるのかと思ったわ 風花はジワ売れ凄かったからSRPG史上1位売れたんだろ
まあペアエンドも無いしマンさん口コミも期待出来んじゃジワ売れもソコソコであろうエンゲージは ペアエンド無いのは致命的だなぁ
子作りまでとは言わずともそれくらいはあったほうがいいよね
風花はかなり感心した >>378
ただの育成じゃなくて子世代っていうのがカスタマイズ性高くて良かったよなあ
ifにねじ込んだあたり開発側も同じ認識なんだろう サザとかいうフォルカの当て馬になる為だけに生み出された悲しきモンスター 信じられないことに初心者ってのは風花のノーマルですら難しいとか言うのだ
エンゲージには付いて来れないよ >>440
ラピスちゃんはときおりでる逞しさと
さらにときおり出る乙女っぷりで
さんとちゃんを行ったり来たりする さすがにラピスの園児みたいなポシェットは擁護できない このゲームは初動のみやな
もともと好きなやつしか買わなそう ドーピングアイテムってどのタイミングで使うのがベストなん?
風花の時は最終マップまで取っといて全部そこで使ってたけど ラピスちゃんの事だからあのポシェットも多分手作りなんだろうな… >>427
確かにw
発売前ラピスが結構人気って感じだったが初遭遇で面食らった人多そう。 ラピスたんはウマくそで喜ぶから投げつけるといいゾ~ ペアエンド無いのたしかにあれだけど誰と誰をくっつけたいみたいなカプ厨欲がエンゲージからは全然湧いてこないからまあ 王族キャラなのに速攻でシナリオ上でモブ化するセリーヌ…
撃破された時も普通に死亡扱いだし本当に王族なのか忘れそうになる >>453
昔は上級職lv20になったときに上限に足りなかったステータスの補填に使ったりしたけど今回は何回でもチェンジプルフできるから厳密に考えなくていい マップ19でババア生存狙うの無理なんだけど
使う気ないし戦死させていいかな? ラピスの次に同じ武器連携のディアマンド入るのいじめじゃ無いですかこれ サザは主人公じゃないから別に遅くても困らんが封印のロイはクラスチェンジマジで遅すぎて困ったな >>448
最近の新規勢は便利さに全振りしてるからなぁ
難しいのをどうクリアするかってよりあれもこれもないと嫌!って感じ
ソシャゲはいくらでもやるのにモンハン2ndGとか経験してないから「地道な作業嫌い!」とかも多いし
まぁ作る側だって最低限人気ゲームやってるだろうにちょうど良いとこ再現できないから悪いんだが 長弓強化しようとしたら
めちゃめちゃ晶石必要で作れないわ…
10000もするし
あとはがねの晶石1個500円ってなめてんのか >>311
無双風花雪月みたいに中古で溢れると思う
これ1回クリアしたら二度とやる気ならんしw >>460
ブロディアの弟はずっと会話参加してるのに妹はな…… カゲツやディアマンと比較されがちだがカザハナ&オウヨとリョウマの格差よりはまあまし ルナティック成長固定って他の難易度でも選択性にして良くない?
好きなキャラがヘタれると悲しいわ >>466
そのちょっと後にもっと強い連携剣入るしもうちょっと後にパワー系斧連携入るぞ >>453
ハードだともう活躍させたいキャラに即使ってるわ
ヘタれた部分を補強とか言ってると育成が間に合わん >>439
草
初撃のナイフで使って下さいってことなんだろうけど一番実感ある強敵には効かないからいらんなまじで >>464
ちょうどラピスが仲間になった所だから強化するか
めちゃくちゃ弱いらしいし救いたい ハードカジュアルの遭遇戦でも結構ヒーコラ言ってる
武器強化したから少しは楽になるかな 風花雪月とエンゲージのクオリティの差にコーエーとISの開発力の違いが出てるわ 周回できなかったり育成しずらいのがオンライン対戦のせいならオンライン対戦なんていらなかった 確かに風花雪月のキャラとか泥人形がドタドタ走ってただけだもんな 風の大斧さんがあるからボルトアクスくんは今回お休みです >>459
蒼炎→良成長持ちの盗賊。強くなるかと思いきやまさかのCC不可。
一方もう1人の盗賊フォルカはアサシンに特殊CCした
暁→メインキャラに昇格。ジェイガン化し最弱職の密偵(汎用職)に特殊CC。
一方フォルカは専用職を貰い更に戦闘力を上げた >>483
正直IS見直したよな
ドラクエの新作はクソゴミやったし >>479
ノーマルで始めてしまったけどハードの方が良かったかもしれんね
敵あんま強くないわ今の所 クオリティってか大衆万人向けの商品か自分達が作りたいものを作っただけかだな なんで…なんでダイムサンダは技%条件ないのにセネリオのウインドは技%なんですか!!! なあ、FEの踊り子はやっぱ女にしないか?
男の作品もあったけどこれLGBTってやつだろ ラピス可愛いんだけどリコリス最近見たせいかあれにしか見えん そういやこれストーリー一本だっけ、、
まあオクトパストラベラー2まではやるだろうけど風花みたいに何周もすることはなさそうだ 凄いことに気が付いたんだがラピスちゃん使い始めて三日、ブレヒーレベル5になってもまだ初期値カゲツのほうが総合力が高い! >>473
エンゲージすりゃ強くなるしな
カザハナとかどんだけ頑張ってもリョウマを超えることは一生ない 邪竜サイドでジェイル操作して神竜追い詰めるifストーリーやれ ラピスは職種被りしてるせいでカゲツが比較対象になりがちだけど直後に加入するディアマンドにも性能面で食われてるのが酷い このUIに開発力だと…
覚醒ifEchoesの技術力はどこいったんだよ >>473
カザハナは力だけはリョウマ越え狙えるパワーファイターなので案外使い道がある
総合力と専用武器でやっぱリョウマがいいとなるが…
ラピスもカザハナタイプだったらなあ
よりによって蒼炎ワユタイプ… リン外伝とルキナ外伝の難易度の差なんだこれ
これ同時期なのおかしいだろ ディアマンドは斧との対面が個人スキルのせいで不安だから
その点ではラピスに優位性がある....のかな 今作にもしゅんころあんのか サザ欲しくなってきたな なんと言ってもリンはあのサカマップベースだからな
やっぱ頭数揃えた遊牧騎兵は強いわ >>501
おれもナバール似のイケメンで気にいった 確かにラピスはバーサーカー成長すれば良かったかもな ちなみにカザハナの「案外使い道がある」の使い道は弓を持たせることだったりする… >>508
どうせブレイクするからあまり関係ないけどな
相手がアーマーぐらいしか不利じゃない >>508
あの個人スキルはメリットのが多いと思うけどな
ディアマンドそもそも硬いし >>476
固定モード選ばせてほしいわ…
今回ブレイクやら援護やら忙しいのに2ピンしたら下げるなんてやってられん >>444
聖戦リメイクを見据えてあえてエンゲージには子世代要素とかを入れなかったのかもしれない >>508
アーマー相手にしない限りブレイクするしいいんじゃない? ジャファルの瞬殺は発動さえすればダメージ0の相手だろうが一撃で倒せるのにサザと来たら… ゆうて斧って半分ぐらいアーマーな気がするけど多分バイアスかかってるな >>515
確かに向いてそうだね
まあ白夜で弓持ててもって感じではあるが セアダス嫌いじゃないけどif路線でやるなら一見か弱い美女が格闘でブン殴るみたいなのも見たかった
風花の格闘は男限定だし >>502
リュールがヴェイル側になって王国側を蹂躙するルートのが面白そう むしろディアマンドはあの個人スキルのおかげで斧クラスでも命中率確保できる数少ない人材になってる サザはジェイガンだから
1残すのは下級職への配慮だから シトリニカの戦闘前のニヤケ顔可愛くて使いたいが枠が…アンナさん変わってくれる? ディアマンドって普通にヘタれるよな?
うちのはなんか大幅に劣化アイクみたいな感じになってる… 固定成長一回クリア後なら他難易度でも選べるようになってた ソドマスと言えば「くらえひっさつのけん」のはずなのにそれを真っ向から否定する個人スキル
マルス様も必殺下げるスキルをくれる… クラスチェンジ後の姿をみえる仕様にしてほしいな
クラスチェンジの仕様が面倒になってるし。 え、今メッセージながれてたけどあいつのうんこが絆なの? 男の裏声のロサード vs 声自体は可愛いけど芸能人みたいな演技のオルテンシア
ファイ!! 剣士なら命中上げる必要ねえんじゃねえか?
ラピスさんそこんとこわかってる? >>459
蒼炎サザ:大器晩成という人権スキルを持ってるのに初期値とレベルは悲惨で、さらに残酷なことに上級職がフォルカ専用なためCCできず下級職のまま上限に到達したステを抱えてベンチに座ることとなる
暁サザ:初期上級職のジェイガン枠として活躍するうえに、前作の引き継ぎで初期値強化も可能で、CCも専用イベントを設けられた!
っと言えば聞こえはいいが、専用イベントが終盤でCCしたい中盤ではまた職の上限で苦しめられ、さらにCC先の職はなぜか汎用でステ上限が低い(CCで幸運が下がるのはサザだけ!)のでまた上限に苦しめられ、さらに同職のヘザーより力が劣り、さらに上位互換の専用職についてるフォルカの存在がサザを苦しめる
ちなみにサザが覚える奥義瞬殺は暁で唯一敵を確殺できない奥義であり、上位互換に滅殺があることも馬鹿にされる所以
スタッフロールで出る二つ名の緑風はだけは無駄にかっこいいのが悲劇 >>532
一応技と魔防以外は平均以上の成長率だがヘタレる時はヘタレる微妙なラインだね >>532
ディアマンドも平均よりの成長率だからな まあ衣装チェンジは多分アプデで来るよ
風花も来てたし チキマップノーマルなら最速で取りに行っても雑に攻略できるよね? ディアマンドとかアルフレッドは総合力高いけどへたれやすい成長率してると思う
決して弱くはないけど前衛だと競合多いし速さ力硬さ足りなくなるだけで物足りなくなる
スタルークは個人スキルと専用スキルがおかしいから技伸びるだけで仕事出来る 今回の王族バランスは悪くないと思うねんな
やや強力だが完全にパンピーを食うというほどではない
飛行魔の二人はちょっとクラス自体が強すぎる気はするが 踊り子って語感だからダメなんだダンサー、もしくは舞踏士とか適当にその辺 >>549
地形無効を歩兵限定にしたのはまあうまくやってると思う 「なんて逃げ足の速さでしょう」
(スタスタ歩き去って行くのを見ながら) オルテンシアの声なんかかわいい
自然っぽいのかなんなのか うちのエーティエレベル9なのに守備魔防どっちとも3で笑っちゃうんだけど
このピーキー加減好き ジャン アンナさんとかのレベル1から育てられる
大器晩成型を強くするのが一番面白いのよ。
シトリニカはショートカット美人だから
そんな強くないけど育てる 固定成長ってよく分からんが
蒼炎みたいに誰のどのデータでも完全に同じ成長しかしないヤツ? アルフレッドまぁまぁ守備伸びて普段はルイ神と双璧してるからボスでも余裕だろってタカくくってたらハイアシンス王にワンパンされて泣いちゃった >>557
ではなくてセーブデータ作成時か加入時かなんかにそのキャラの成長に使う乱数が完全に決まっちゃう系 筋肉増強剤は力じゃなくて体格+2にしてくれたらエーティエさん呼びしてた アイテム使用系の個人スキルは数ターン持続してもいいと思う >>534
つまりグリフォンナイトになって避けろってことだな! 厳選出来ちゃうなら低成長だろうが必要ステに絞って育成出来るからな、それ出来たら結構ぬるい >>560
なるほどね
一応最初からやり直せば厳選は不可能ではないと まあ今でもMAPクリア直前にクソ成長したらつい巻き戻しちゃうとかはあるのでそれを潰してくれるのはありがたい ぴっぴはシーフのままで十分強い
力ヘタれたら黒い奴に乗り換え 2週目男主人公で15章まできたけど
ここまでは見るに堪えない・・女主人公のがまだマシだった
今後盛り返すことはあるのか ルナチキは前からでてるけどな
後回しすると地獄になるらしいから26章だとどうなるのやら >>544
ないだろ
あれはKOEIだから出来た事だし >>573
ソードアーマーにしてサンダーソード持たせてセリカでワープライナする
あいてはしぬ 繋戦解禁されてすぐ行ったけど推奨レベル罠だろ
ドーピングアイテム全部入れた主人公一人でクリアしたわ 錬成体格ゲーやね
力魔力の成長なんてどうでもいいじゃん >>573
フォガートみたいに通常弓と魔法弓持たせたら結構いい動きしそうな気がする どうでもよかったらブシュロン神になっとるわ
なっとらんやろがい SP5000~要求するのとか普通にあるのにカンスト9999なの酷くね >>35
そこは男主人公だと主人公が頭悪すぎてイライラしたわ
というかヴェイルが指輪を奪ったタイミングで主人公たちを殺せば良かったよな アプデで貰ったはがねの剣からいかづちの剣作れるのな
これかなり便利そう オルテンシアはなんか生の役者声なんだよな
声優声よりもパワーあるんじゃないか 念願の女アクスにパネトネ入ったがステも強いのかわからないし見た目がなんかきもいな ジャンってマスターモンクとハイプリースト
どっちがおすすめかな?
スキルで見るとマスターモンクだけど
魔法が使えるハイプリーストも捨てがたい 色々渋い割に錬成による基本武器の上位化はかなりコスパ良いのは助かるな >>35
あんな一瞬で指輪盗めるんならなんでもありだよな ブシュロン割りと普通に強いんだけどな
銀でもトマホークでもガンガン持てるし
命中さえ補助してやれば十分使える これシナリオ担当したの覚醒IFの人か?
すげぇダメダメなんだけど >>593
個人的にモンクがいいなチェインガードつよすぎよ 他の紋章氏が弱い訳ではないんだけどやっぱセリカだけ抜群に強えわ
ワープライナは勿論重唱も割とはっちゃけた効果だよ これキャラのステータスを軒並み高くしていきたいなら、それぞれのステの上限値が高い職に転職していって、上限値になったら別の職へ っていう感じでOK? ノマ飽きたからルナでやってんだが、2ピン3ピンばっかでおわってんだが
大丈夫なんか?これ ルナで同じレベルアップ時にチキありと無しで試してみたら乱数変わったんだよね
具体的には訓練所で試した時にはアリでも無しでも同じ成長だった
がその後出撃してチキありでレベルアップしたら違う成長したわけ
どういう仕組みか分からんが乱数を弄る方法は無くもない様 >>603
ありがとう
やっぱチェインガードとったほうがいいかな >>609
かわいいから頑張って育てて使うんだ
後から強い奴一杯くるけど 錬成しまくった大斧にアイク刻印してアーマーに持たすの好き >>596
その何でもありを主人公は常にやってんだよなぁ うちのアルフレッド速さ全く伸びずにレベル15時点で速さ6だった
空いてるやつにパラディン枠やってもらうか クランの戦闘前の構えが可愛いから使ってるが魔力低すぎるんよ
追撃は出まくるんだけど 速さヘタレてシグルドぱくられてそのまま二軍落ちしたアルフくん多そうね >>611
どういうも何も星玉の加護が働いただけでは 遭遇戦キツすぎる
一戦だけでもヒーヒー言う取るわ😭 フランちゃんは最初の10連で出たディアドラSの回復スキルで無限チェインガードしてるわ 倒せるはずの敵が倒せないと思ったらサザ虫の瞬殺が無駄に発動してたわ
ほんと余計なことばっかするなあの緑虫 アルフレッド、アンナ、エーティエ、ピッピ
こいつら頑張ってlv20まで上げたけど成長酷すぎて補欠いきになった
2ピン地獄だった 前半戦で魔道系の指輪剥奪されてそれからしばらく物理型の紋章士ばっか加入するのバランス悪くないか? チェインガードだけでフランは強い
なお途中で乗り換える >>621
いや訓練所の時にはそれが働いてなかったから仕組み分かんねえなって
これじゃ狙った厳選までは無理なんで話半分 絆の指輪はミカヤからは作ってはいけない
サザだけでなくエリンシアも駄目
絆の指輪はミカヤからは作ってはいけない まともな戦闘出来るモンクってジャンくらいだからなぁ クランは成長率なんか間違ってないかと思うわ
なんで合計成長率あんなにひどいんだ ジェイガン枠のヴァンドレと一緒だぞ 何かストーリー自体は可もなく不可もなくなんだけど台詞と演出が全体的に酷いんだよな
指輪奪われるとこ本当ならもうちょっと盛り上がったろ >>630
訓練所は指輪無効だからスキル働いてないぞ >>630
そりゃマップ開始時に成長決まってんだからマップ終了後の訓練所で変わるわけ無いでしょうが
マップ終了後の訓練所でチキや良成長付け外しても結果は変わらんよ これはルナ以外でも同じ 何かアンナさんちゃんの体格が上がってブシュロンやルイと同値になった
成長期ってやつかな? >>634
やだ!ネフェニーたそのSを引くまでやめない!! モンクの仕事はチェインガードなんだからモンク言うな しゅまん10章のbgmをyoutubeで聞きたいんだが曲名がなにか教えてくれ さっき言った単語を3キャラくらい連続で繰り返し言わせたりすごくライターの頭の悪さが伝わってくる
3流ソシャゲの文章 ラピスちゃん魔防と素早さ上がるから不足する力と守備あげつつ活躍させるためにドラゴンナイトにしたんだけど思ったより強くていい感じになってきた 双子別に弱くないよな
フランが特に大器晩成でクラスチェンジするころには殴り殺せるぐらいになってた
アーマー相手は流石にむりだけどね 良成長持ちのジャンに素で成長率負けてるエーティエちゃんなんなん?
力伸びる弓ってだけで一応序盤は役割あるからいいけどさ チェインガード強いのはわかるが
チェインガードのためにジャンを使うのは勿体無いと思うんだ
だから俺はランスファイターに転職させハルバーディアを目指してもらうことにした 素で杖持てるやつは絶対仕事あるんだから
弱くなるってことはない しばらく寝るから紙に書いた指示通りに動けと言ってたけど早々に復帰して戦闘後に都合よく人格が入れ替わって指輪ポイは酷い 騎乗系とかアーマーの武器が自由に選べるのはいいな
風花は武器自由と言っても試験や達人で実質強要されてるのが嫌だった 遭遇戦でロックアイスのバリケード作るのが杖の仕事や 子供とは思えないジャンの謎の落ち着きっぷりにマスターモンクは達人感ある フランは弱くないが同期のジャンがいるし
優秀な杖も後からどかどか入ってきて戦力外になるだけ
出撃枠もカツカツだし愛が無きゃ使われんよ まあ杖ってだけで置いてけぼりを食いづらいしな
高難度のほうが存在感のあるキャラでは 神竜様の命令だからっていきなり槍や斧持たされて前線で戦わされるフランちゃん可哀想 俺は男に回復される趣味はないんだ
だからジャンは使えない キャラ加入構成がワンパターン過ぎて
王族じゃないのに加入にメインストーリー丸々1話使ってるユナカ氏が浮いてしまっている 自由だけどわざわざソードアーマーとか作るかっていうと
ていうか敵でも見た覚えがない ユナカやジャンは加入時丁寧にキャラを描写されていて好感が持てるのだが
どうしてこれを全キャラでやらないのか ジャンは皆を治したいとか言っときながら得意素質は杖じゃなくて拳だからな
戦闘民族の血が流れてるよ ジャンはおねショタ要員でもあるから旅を終えて故郷に帰ってきた頃には大人になってる >>657
主人公エースにするなら有能個人スキルだから使い続けてるぜ 言われてみたら敵でソードアーマー見た覚えが無いな、ソードファイターやランスアーマーばかり見る 戦闘マップ始まってから急に出て来てその後存在感を消すアンバーさん 戦闘経験値渋すぎて普通に杖振ってるだけで(たたき上げの中では)高レベルになるフランちゃん~ ユナカは実はイルシオン王家みたいな裏設定があるんじゃねえかと
オルテンシアのピエロメイクと同じなのがなんか怪しい怪しいぞ まあクランやジャンはかわいいと思うよ
最近のショタ枠って全く可愛くないはずれ続きだったじゃん
リヒト ツクヨミ ツィリル >>627
アンナさんとぴっぴは ステータス上がりまくると思うけど? ラピスが魔改造されてておもろ
こいつ速さしか上がらなくてどうしようもなくなってきた
戦果移譲とかいう意味不明なスキルも合わさってお前が戦果移譲されとるやんけ状態 ただの遭遇戦でドラゴンナイトの大群が平和な村に現れるの村人失禁するわ >>673
死ぬ時に「私はすでに死んだようなもの」とか言ってんだよなあいつ ゴルドマリーの私服だけ胸でかくね?
それ以外の服とサイズが違う 遭遇戦って、一辺に敵が襲ってくるから
本編マップより難しいと思う ユナピッピはシトリニカ支援で素性と本名は明らかになるがまだ何かある気がせんでもないが
エンゲージのキャラでこれ以上設定盛れるなら風花のリシテア並だわ >>680
槍や斧は投げられるのに剣だけはないよね
短剣と区分されてるせいかもしれないけど。 アンバー結構ステ高くて強いなぁこいつって思ったらあとから入るやつがつよすぎんだよね
入れる枠がない >>680
投げるようになったらラグネルまで投げちゃったから・・・
風切りの剣復活してくれ・・・ >>674
生意気ショタはあまり好かれないよね
風花はアッシュにお姉様はいってしまった アンナはなんだかんだウォリアーのままでいいんじゃね
エガ指輪と相性いいし
守備だけ厳選すればいい 戦闘中、敵ユニットについてる黄色のビックリマークってなんだっけ?🤔 暁に射程1-2剣なかったっけ 投げてはなかったけど >>664
ジャン「ん!? まちがったかな・・・」 >>689
ってかブロディア組が中途半端な時期で全員割食ってるのよな
成長良い兄貴とスキル強い弟以外は試す余裕もない アイビーとディアマンド、セリーヌとスタルークの支援会話結構よかった
ペアエンドアなんでないんや 短剣強いからユナカとゼルコバの2人採用してるわ
必中の魔法以外はほぼ避けるし当てるからマジで強い >>695
それが風切りの剣
当たり前のように衝撃波を出して遠距離攻撃する
超カッコいい剣 剣が鎖状に変形して伸びるスネークソード的なのが出てれば射程1-2剣は誕生してたか フランちゃんは初期職のモンク系統でずっと育ててきたけどどうにもならんのでプライド捨ててハイプリになったら強かった
うちのフランちゃん知らん間に強く育ってた 剣に1-2が無いのは昔のFEが1マス攻撃なら剣が強すぎたので槍斧に1-2が貰えたんだよね
でも槍斧が作品を重ねるにつれて強化されて行って剣が取り残された ボスが石持ってんの忘れて毎回あ、やっべ巻き戻さんと…ってなる シーフがこんな強いこと珍しい。
昔だと剣士は避けまくってたけど
それのイメージだなあ ミカヤで杖使えるようにする以外に戦わずして経験値稼げる方法ないのか
ベレトの再行動させるやつでやるのはダル過ぎるぞ そういえばてんてーの剣あったね
使わなすぎて忘れてたわ リンのLv10エンゲージ武器なんでマーニカティなの?
この期に及んで威力6の特攻武器持って来られても使い道ないんですけど... シーフって言ってるけどやってることifの忍者だからな ソドマスに射程1-2剣あったら壊れちゃうしまぁ仕方なかったのかな この説明文で蒼炎方式じゃなくてifルナ方式なの詐欺じゃない?
https://i.imgur.com/py6dc5t.jpg 上級職で手に入る経験値と下級職で手に入る経験値てかなり違ったりする?
ジェネラルでレベリングするかアーマーでレベリングするか迷ってるわ
補正的にはジェネラルなんだけど経験値入りにくくなるならアーマーで育てようか悩み中ですわ >>716
ルナでもリセマラ厳選したいやつに配慮した結果わけわからんことになっとる まだ14章クリアしたとこだけど、BGM地味に有能なのでは? シーフはブレイクされない、遠近両用、実質上級職補正
そりゃ強いわ >>713
ifの忍者なら弓に弱くしろ
軽く避けるんじゃねぇ シーフはユナカ-ゼルコバかユナカ-メリンで支援組めるから複数起用全然アリなんだよな
過去作だと考えられん アンナちゃんマージナイトで使ってる人いる?
ちょっと興味あるから使用感ききたい。今ウォーリアだけどなんかイマイチ ユナカばっかり挙げられるけどゼルコバもやべぇな
今作のシーフは完全優遇職 ルナ以下でうっかりミスしてセーブからやり直そうとするとき
終了押してさらに悲惨なことになるの見たときある人多いない? 宝箱だれでも開けれるし
シーフバリバリの戦闘職だよな セルコバは作中で指輪と時計奪ってきたMVPだし有能中の有能 絆の指輪ちらほら強いのあるけどDLCで紋章士の指輪増えたら使わなくなるんかねぇ
なんか勿体ない気がするが >>725
ゼルコバは初期値アホみたいに高いし守備伸びるのもえらい。ユナカが守備伸びないから上手く補えてるわ チェインアタックってダメージ決まり方知らないままクリアしたけどHPの1割なんか
毒といいこういうのなんで説明載せねえんだよ アンナさん加入マップでは逃げるシーフが強過ぎて
止められないという哀しみ・・・ ゼルコバは行動済みユニットに紛れ込むデメリットと戦ってるから ルナクラやってるやつ最初の上級職どのくらいで作った?
20まで粘りたいけど13章あたりからきつくなってきた プルフ手に入るたび適当にジョブ変えるやん
本来のレベルわからんくなんね 遭遇戦こっちのレベルに合わせてくるから
一人特化させたくない 主人公専用クラスの体術良いな
掌底主体 クリティカルで気弾
エンゲージ状態で
蹴り技主体 クリティカルで指鉄砲?なのかなアレは >>734
HPの1割ってチェインアタックする側のHP?
HP参照にしてダメージが決まるの? >>737
自分は敵に上級職が出たらこっちもクラスチェンジの合図だと思ってるから早期CCしたわ オルテンシアは松本まりかみたいな癖のある可愛い声だな シーフって実質上級職みたいなもんだからその補正で育成できるユナカはそりゃ強いよな 遭遇戦の敵レベルってどういう計算なんだろ
主人公lv4で味方平均6.5で出てきた遭遇戦の推奨lvが9
国の投資レベルも関係あるのかな? 上級リュールの剣クリティカルのモーションすき
軌跡がかっこいい リンディスは弓じゃなくて剣だろ!
マーニカティ使わせろ過激派の為に
ガス抜き的にあれがあるんじゃね うちのフランは普通にエースだわ
戦場で地形変えるブレス吐いてるよ 紋章刻印って紋章士との絆Lvの累計で効果上がったりする?ロイ刻印のデメリットとメリット釣り合ってないだろ
たった威力2上げるだけなのに >>742
される側
実質毒ダメみたいなもんだこれ >>754
1000年前とかひらがなでしか喋れなかったしな >>753
なら別に連携キャラのHP高くするとかそういうのは必要なさそうね、さんくす 遭遇戦って、全部の敵がどんどん迫ってくるから
普通のマップより難しい むしろ1000年寝てたのにリュールが一番常識あるのがやばい
現代人ネジ飛んでるヤバい奴多すぎるよ レベリングに適した地形のフリーマップって存在するんだろうか
ハードクラシックで遊んでいるがその辺をうろついている異形兵の殺意が高すぎて
レベリングが遅れたキャラの底上げが非常に厳しくて困る… 引き継ぎ無しって、支援会話とかBGMもそのデータ内でクリアしたやつしか見れないのかよ
タイトル画面でも見れないし
このゲームどうなってんのよ 6章で杖育成してユナカをレベル20まで上げても問題ないよね?
ちなルナ やっとファイアーエムブレム要素回収したけど遅すぎやろ 絆解放外伝ルキナ以外はレベリング用に置いておいたけど
気にせず攻略した方がいいのかな… アイク外伝ビビったわw
下に逃げるのが正解なのか?むずいわ アイク外伝ちょうどやられてやり直しになったわ
あのゴリラええ加減にせえよ これ拠点に落ちてるフルーツとか拾わなあかんのめんどくさいな
それ以外も話かけたら欠片貰えるし
こういうのやめてほしかった 女性主人公で幼女と結婚できるゲームと聞いてきましたが本当です? >>762
やればわかるけど無理よ
どうしてもレベリングしたいならチキのエンゲージスキル使いまくるぐらいかな ジャンって体格だけは伸びないから魔法職でもリーフありか…? エンゲージの遭遇戦はシリーズの中では
最低評で満場一致なのだろな
遭遇戦は聖魔がお好き
クリア後のは乱数調整すれば
お目当てのドーピング取り放題なのでオイシイ >>769
もういまレベル12まで上がってライブまだ残ってるんやがいけるくない? ルナで遭遇戦出たからやってみたけど噂通り敵AIの殺意高すぎて笑う
シナリオより強い敵がシナリオより良い武器持って全員突撃してくるとか
主力が物陰からお祈りする以外の勝ち筋なかったぞ クロードが欲しくてガチャりまくっちゃったけど
絆10に上げて武器使えるようにした方がいいよな… アイク外伝はマジで令和のゲームでやることじゃないと思う
巻き戻しでどうにかなるレベルじゃないし予想も出来ないし 主人公が神竜ノ王の状態で神竜ノ王のクラスチェンジ条件みたら
神竜ノ王Lv20 ってなってるんだけど
同じクラスを周回してステータス上げられるって事なのかな? アイク外伝は経験値諦めてダイムサンダ4連発で終わらせたわ >>773
モンクにチェインガードさせて杖で回復してりゃ序盤でも資金が尽きるまでカンストキャラ量産はできるよ
なんのためのルナ選んだのかわからなくなるし苦行すぎるしでおすすめはしないが アイク外伝はみんな上級職にしてからやったな守るより無理矢理でも上に攻めた方がいい(ハード) アイク外伝あれ下と右から馬鹿みたいな数のアーマーくるから左が正解か?
2マス通路で詰まらせればいいのか? 遭遇戦1番レベル低いのあるやんから暗闇から大量にドラゴン飛んできて草も映えん 遭遇戦なんてたった三騎でなんて強さだ...!くらいでいいんだよ
三騎どころじゃなくて
かつ
なんて強さどころじゃない アイク外伝はルイ神に任せときゃ大丈夫やろ
からのアイクに47ダメージ食らってオワタ 多分DLCで弱めの金銀兵と戦えるMAP売るよなこれ 金策ってみんななにしてんのかな
どうしたらいいんだってくらい金手に入らないわ 稼ぎをDLCで売りつけてくるのマジ終わっとるわ
ゲーム内の金や消費アイテムを売りつけてくるところよりはマシだけど >>783
ありがとう
その気になればクラス変えずにステータスMAXにできるって事か。 そういえば転職しまくったら必要経験値てガンガン増えていくん? >>788
ハード以下なら遭遇戦のアンナで500ずつ稼ぐ
ルナは知らん >>788
まとまって手に入る金が国から貰える金しかないから
あれを調子こいて投資に使うと金欠になるな 遭遇戦で何をさせたいんだってなるわ
本編置いてけぼりの難易度にする理由はなんなん ルナで結構早い段階で転職してしまったんだけどこれ詰むかな? >>788
本体の時計弄って遭遇戦
アンナさんに倒させまくって稼いでる。 金兵遭遇戦、拾い物を売る、アンナぐらいしか思い浮かばんな >>792
まじか…
>>793
投資ってどの国にやったらいいのかしら もうソシャゲの感覚(周回ではなく持続)でシステム作ってるんやろな 1500ぽっちだったかの金兵1匹狩るために群れをなして襲ってくる旨味のないハズレ雑魚も倒さないといかんしアンナさん無しじゃやってられん しかしシナリオ本当にでひでーな
覚醒の方がよっぽどマシじゃん 投資という罠
牧場には犬出しといて錬成石稼ぐだけでいい
料理は食材無くてもいいし >>798
投資しないと晶石手に入らんが
それ以上に金かかりすぎるから
犬だけ飼えるようにするといいと思う 今回の奴ら友達にはなりたいけど結婚したいかと言われると微妙だよな オルテンシアの絶叫やるやん
FEエンゲージ絶叫大賞間違いなし
今回のイングリット断末魔枠だわ 紋章と鍛錬の間の行き来ロードもダルいし
武器の紋章の確認もしづらいし細かい所アプデでどうにかならんかね Switch持ってないから観る専なんだけどね、戦闘はマジで良いだろ
ただSwitchあるあるというか、部分的に神ゲーなのに100点にならないというか
ここと、ここが何故こんなのにしちゃったのかと言う部分も含むような
1つのゲームの中に好みの異なるターゲット層向けの要素作る事で、100人が100点つけるものより300人に70点ずつ付けさせようって意図的にやってる気はする 紋章士の指輪つけてるとき常に発動してるスキルと
エンゲージしたときだけ効果があるスキルってどうやって見分けるんだろう
StyleBonusってのが目印かと思ったらそんなことないし… このゲームのシナリオはシナリオで飯を食ってる人なら分かると思うけど
本来はキャラクターを動かしながら物語を動かすんだがこのゲームのライターは最初に状況をイメージしてからキャラクターを当てはめていくという素人が良くやっちゃう手法をしてるんで矛盾があちこちで起きて破綻をしまくってる
でも思考放棄して読んでる人はそれに気付けないと思うわ
思考力がある人が見たら本当に酷いところが多い
作者が脳筋なんで違和感を感じない人がいるとしたらその人も脳筋だと思う エンゲージにはたしかに不満は多いが
動画勢にどうこう言われるのも腹立つなと思ってしまう 11章?縦長索敵マップのペカサス遭遇戦無理ゲーにも程があるだろwバカじゃねーのw 動画勢特有の具体的なことには一切触れないキリッっとした評論 魔法向け紋章士指輪少ないな
ステ補正で上がってても中身違う方が適正高いのばっか
まぁダイムサンダあるからある程度どうにでもなるけど カウンター地雷や無限デバフが評判悪かったので今回は物量にしました ルナ遭遇戦もなんとかいけるようになったわ
これで稼ぎ放題だ 料理食って子供はさらに能力アップってなんや
ジジイ以外子供でしょうが ルナ6章でユナカレベル17まで上がったわ
ちなわいノマクリアしての2周目やから
こういう楽しみ方してもいいやろ
ライブの杖がもっとあったら20までは上がるな
そこからキャップかかるから上がり悪くなる シナリオ進めると追加される指輪面白いな
こういうのでいいんだよ ルナ撤退ヤバすぎて笑ってしまった
今作の夜明け枠か ルナの撤退線はトラキアの19章を思い出した
あっちのが殺意あったけど 今作の踊り子は結構タフなのと再移動がつけやすいから歴代でも上の方の性能だと思う
男なのが最大の欠点 一部を除いて出撃枠>紋章士の指輪の数じゃない?
一番強いやつ2回動かせるんだから踊り子は入れない理由がないわ アイクの紋章刻印の使い道が全くわからんのだがどうすんのこれ
ハンマーにつけるくらいしか思いつかないんだが 神竜様一定の強さを手にすると爽快感溢れる戦闘に様変わりして草
他の面子カバーする方が大変になる ルナ11章は言うほど難しくはない
というか俺はルナクラでもまったく苦労しなかった
行くタイミングを間違えた時のチキマップのがきつかったわ
俺の場合スタルークが嫌いなんでスタルークを使わない縛りをしてたせいもある エンゲージは覚醒ifと同系統なのは間違いないけど、戦闘後の探索辺りの雰囲気はテキストも落ち着いてるし、エコーズに似てると思った。昔ながらのFEって感じで良い。 >>828
全然空気じゃないよ
エンゲージ中の行動回数を倍にできるのシンプルに強すぎて必須枠にしか思えない 砂漠のホモ兄弟が一番きつかったな
もう遭遇戦で稼げるようになったから一番の難所だったかもしれん >>830
これ
男キャラ使いたくない俺としては踊り子が男なのが一番キツかった ルナ18章自軍の船に余計な機能付けた筋肉王国を許すな
あれのせいで陣地移動したらこっちが撃ち込まれる羽目になるやんけ >>832
ルイとか頑丈で行動が遅いやつの武器に刻印する >>837
あそこ天馬に紛れてクソ硬いドラゴン突っ込んでくるから嫌い
今作のドラマス、蒼炎のドラマスより硬くてきついわ 15章いちいち氷で障気消さないとダメなの面倒臭過ぎでしょ
それにしても敵に魔道士多過ぎて回避壁しか信用できなくなってきた オルテンシア間違いなく強いと思うんだけど扱いにくいな
どうやって立ち回らせるか エガの狂嵐と女神の舞と先生を横に置いた連花月風閃と踊りで1ターンに5回動けるな これってアミーボ?読み込みってリアル時間の48時間ごととかなの?
もうこのアミーボはよみこめませんとかじゃなくてまだ時間がたりませんみたいなのでてきてなんか連戦チケットみたいなの貰った やっぱシーフが一番やばいわ
すり抜け持った大量のシーフがルナ遭遇戦で出てきたらユナカとリュールしか生き残れなかった >>126
昔3DSでテイルズのソシャゲ?を3DSに出したら大爆死したテイルズオブなんちゃらってやつがあってな… エンゲージ以外はマイルドな調整なのに隠密だけぶっ壊れすぎ んんんwwwアサシンがないのはありえませんぞwwww >>140
あれ強化アイテムどこで入手すんのかわかんない ラストで歴代ラスボス出てきた時に思ったんだが
これならディシディアFFみたいな歴代主人公vs歴代ラスボスのシナリオにしたほうがまだマシだったんじゃないか >>155
俺はメイルなんとかってロバみたいなの入れてたら毎回?の野菜拾ってくるからありがたいわ 下級の服装が好きなんだが戦闘衣装も選ばせてもらっていいですかね… >>846
全部の衣装やBGMを取ろうとすると全種18?だったかが必要
遭遇戦チケットは24時間毎にもらえる
ただし1日5枚まで >>852
敵も指輪使うんなら、敵の使う指輪は歴代ボスキャラのが盛り上がったよね絶対 >>851
連戦クリアすればいいとか
死ぬほどダルそう 踊り子は出撃枠余ったから入れておくくらいがちょうど良いのに
出撃枠が少ない上に高性能だから困る >>852
シクにイリュシオン王にソンブルくらいしかマトモな敵いないし
悪の紋章士12、3体作るのは開発キャパ難しそうかも ボスキャラの指輪用意したら使えるようにしろって要望煩そう
もちろん俺も出す >>248
スパロボWが売上よくて次のKがクソ扱いされてるからな 鉄の晶石が100個単位で貰えるのはわかる
銀の晶石が3とか5しか貰えないのもわかる
なんで鋼の晶石も10とか15くらいしか貰えないんだ 戦闘は面白いけど戦闘以外の要素がチグハグなゲームだよなぁ
例えば引き継ぎもないのにアクセサリーに貴重なリソース使うやついるんか クリアしたからやっと覗けるぜ
ストーリーは個人スキルの有無で先読みできちゃうの良くないと思います!
if風化はここ以外なら仲間になるんやろなぁってことで許されてただけなのに… モンハンとの掛け持ちでなかなか進められないや他にもやりたいことあって忙しいし >>34
クロエさんなら珍味として食べてくれると期待したんだが嫌がられたな 馬糞もらった時の返事的に手づかみで持って来てそうだしやべえよマジで大きい赤ちゃんじゃん ストーリーの内容自体はあんまり気にしてないんだけど演出が全部バストアップの会話劇なのが草だなぁと思う
お互い横並びで整列して会話してて「そうはさせるか!」「やめてー!」とか(´・ω・`)って顔して見てる ゴルドマリーをグレードナイトにする案は前々からスレに出てたけど斧素質つけて斧グレードナイトにしてトマホークに聖魔の刻印つけるとルナでも削りながら壁できていい感じやな、ドーピングアイテム費やしても損しないくらい無敵ユニット出来上がった 全力でやっちゃうと3日位で終わっちゃうだろうしちまちまやるか 19章の訪問で切れたわ
わざわざ上も下もどっちも開けたのに
ルナだけとかではないよな? >>874
まあストーリーはいつもの暗黒教団の敵国が攻めてきたぞだしなあ
ストーリー周りの設定、テキストあたりでガバが見受けられる >>465
ルナだと初手で死ぬから、開幕レスキューしたわ ここに来てチェインアタックにハマってきた
ディアマンド、パネトネ、ミスティラに残像やルキナシンクロも合わせて強敵フルボッコや これ指輪奪われる展開必要だったか…?不便になっただけなんだが 今さらだがエンゲージとかエンゲージリングって婚約を意味するはずだったんだが結婚要素ないよな
てっきり中盤で結婚して子供が参戦するものだとばかり思ってた >>883
指輪奪われ敗北撤退戦からのうぇーーい系のノリになるコンボが炸裂するのもキツイ リワープって今のところシルバーカード取る時くらいしか使ってないんだが
ルナだと敵引き寄せて逃げるとかそういう使い方していくのかな… 今回クラスチェンジ先が一種類しかないけどこんなもん?
しばらく育てたらクラスチェンジ先が増えるの? 発売から数日経ってSNSも殆ど盛り上がらず絵も投下されないって末期だろこれ >>884
パートナーとかいうよく分からない用語になってるし シルバーカードは普通に歩いて取りに行ったなシグルドつけたルイで 砂浜マップその増援の湧き方はあかんてえええ
>>851
試練の離れ って施設で連戦3マップすれば5個くらい貰える 今ぐりとぐらが倒れたとこなんだけどキャラ間だけで話が勝手に進みまくってて入り込む隙がないわ…
リュールが紋章士として、真の神竜として青髪になったのにすぐさまアクアフレッシュになるし >>893
髪戻るのかよってみんなツッコむとこだなあれはw 今作武器簡単に魔改造できるから必殺武器が無双してるな
刻印低コストなのにバランスブレイカー >>893
未だにあれ意味がわからんのだけど紋章士になったのはいいとして何で肉体動かせてんの? リュールは紋章士としても本来の肉体も存在してた超常現象とか言ってたはず、たぶん… 戦闘は面白い
恋愛面は覚醒if以下
ストーリー普通
恋愛面をもっと目立たせれば良かったんじゃね
後は衣装増やして豚や女を釣るとか 時水晶システムあって良かったわ
無かったらルナで禿ちらかしてると思う >>899
このストーリーが普通に見えるとか
普段どんな創作物見てんだ 1周目ルナでルイ20まで育ててジェネラルにしたときのステータスとゴルドマリーを加入即ジェネラルにしたときと比べて
HP+2力+4速さ-6魔防-6幸運-5体格+1
スマン、ルイ今までありがとう 大筋はそこまで破綻してないけど描写足りてないし演出とテキストがゴミ >>902
いやFeとしては王道じゃないだろこれは、全く戦記ものじゃないし
ただのRPGなら王道かもしれんが キャラ間の掘り下げが浅すぎる
そのせいで折角の盛り上げ所にプレイヤーが介入出来ない… 仲間死んじまうともういないから支援会話で他のキャラの話題出し難いんだろうか >>882
俺も
微妙にダメージ届かない時が多いから、連携は良い後押しになるよな 子世代やってもいいけどちゃんと時間を15年ぐらい進めてくれ
馬の育成じゃないんだから愛の無い子供はノーサンキュー カムイ指輪ユナカってルナでも通用する?
霧で回避60盛れるからほぼ命中0でチェインアタックも無効な上に必殺も補正入るからリョウマの如く無双っぷりだったが 絵柄もあいまって登場人物全員知性3くらいにしか思えんのよな
別にシナリオは昔からツッコミどころばっかりだったしどうでもいいけどここまで間抜けしかいないFEってかつてあったっけ アンナ、今回のリシテア枠だな
一人で無双して金稼ぎまくり 時を戻せる石
序盤でヴェイルがポロッと落とす
リュールからいつのまにか盗む
ゼルコバが盗み返す
すごい力をもった貴重なもんなのに敵も味方も盗まれすぎだろちゃんと持っとけよ 過去作や風花もシナリオは色々言われていたけどここまで酷くねえよ
こんなに池沼だらけの登場人物ばかりじゃねえ >>922
テキストとストーリーを分けるという必殺技で言ってるだけでしょ
会話が噛み合ってないだけ >>907
GBAですら話題の対象の生存可否で差分あったから関係ないと思う 邪竜が憧れてたゼロ番目の孤高の紋章士って誰なのか明かされなくてモヤるわ
DLCで明らかになるんかな? >>918
シナリオライターより頭のいいキャラなんて作れないからね仕方ないね 別の上級職になるためにはいちいち下級職からやりなおさないとあかんがそんな余裕ある? >>930
ルナならきついけど楽なマップの遭遇戦やってりゃいいよ時間経過で遭遇戦出るから 最後の集合写真だけは良かった
思いの入れようが無くて後日談はスキップしてしまったけど ぴっぴ強すぎてブーツあげたくなっちゃった
あげてもいいかな そういえば今作って神器やら英雄の遺産やら神将器みたいなストーリーに関わる武器無いな 今作初か?
指輪がそれに当たるのかもしれんけど エンディング終わってしまった…
なんだったんだこのゲームは… 武器回数無限だから安易な強武器出せないのもあると思う >>915
追加シナリオ出る予定なので待ちましょう おはようございます。南無真如
サテライトビュー以外のファイアーエムブレム全てと
ファイアーエムブレムヒーローズをやりこんでいますが、
今作の通信対戦がどうなのかが不安です。
アマゾンで頼んで2日半遅れで届いたので
もう皆さまに追いつけないのではないかと・・・
御詳しい方おられましたら、ご教示いただけますと幸いです。 まあそもそも対戦とかそういうのってストーリー終えて育成一通り終えてから手出す人のが多いだろうし
まだ発売からそこまで経ってない中で対戦に人がいるわけねえ 日本版では11歳のアンナに結婚を申し込むことができるのに、海外版では削除されてる
ふざけるな!って外人がキレてる記事があったけどあれって結婚か? まじでアンナちゃんと結婚できんの?
男でやればよかったかな 夜這いイベントのこれはいい円盤楽器ですなぁ!ってのは下半身についてる楽器のこと?/// >>736
やっぱ間違えるよなw
あれ?ターン終わらないな……ゼルコバいたわ
ってことある ルイって腐男子なのか。ありそうでなかった属性だな。 なんかぴっぴとかジャンピング土下座とかウェーイとか覚醒やif以上にキャラ付けが酷い上にそれをストーリー上でアピールしてくるのがキツい
そういうのは支援辺りでさり気なく見せて欲しいんだが 今作って全同性ともペアエンドありなんだろ?
アンナさんとも同性婚できる時代になったとかすごいな アイビー仲間になるシーン泣けるな
巻き戻しとセリカ没収された悲しみで涙腺緩まされたわ アドバイス下さった皆様、ありがとうございました。
まだ8章ですが、ランダムのお手軽対戦で
パーフェクト勝ちできると思ったのですが、
ユナカに中々攻撃が当たらず、少々辛い試合でしたw
やはり運ゲーですね、 スレ内では不評だけど覚醒、ifと同格ぐらいには売れるし人気は出ると思うけどね アイビー仲間なる時スキップしちまったよ
飛ばす気なかったが敵ターンスキップしたら大事なシーンっぽいとこぶっ飛んで加入した AIスキップは遭遇戦以外で使ってはいけない(戒め) シグルド➝リン➝リーフと経由して速さと即応と再行動を手に入れたエーティエちゃん強すぎ🤣
草むらに投げ込むだけで終わる🥰 このシナリオでも中々熱いシーンだったんじゃないかと思った
巻き戻せばよかったと少し後悔 再移動信仰者だから取り敢えずSP1000貯まったら再移動継承しまくってる
再移動ってやっぱつえーわ とりあえず保留なんてしてるとスキル取る機会失うからな
再移動連打で正解よ まあ色々あるけど普通に面白いと思う
ただ男主人公選んでたらシナリオの評価地に落ちてたと思う
返してくださいのとこヤバいでしょ 覚醒ifにあったキャラ萌え要素とかダビスタ要素投げ捨ててるじゃん 毎回お弁当廃棄する表示出るの悲しくなるからやめて欲しい
食べてる暇ないんだよ 再移動強いのは明らかなんだけど、つい良成長の方を優先してしまう >>957
エンゲージは恋愛ゲー要素薄いからどうかなぁ マップは楽しいから追加シナリオのボリュームあるといいな 良成長、再移動、助走or速さの呼吸
このあたりでスキル揃えたいけどSP足りない😭 これやっておかないと取返しつかないとか明確に損する
みたいな要素あるの? ルナだし厳選できないな
良成長はお気に入りキャラだけでいいわ チキいないから分からんけどいるかいないかで別ゲーなのか >>979
10章に入る前にスキル継承を終わらせとく 血統は単純に時短になるからレベリングしたい時は使っていきたいけど良成長はなんか負けた気になるからあまり使いたくない >>979
とりあえず最初に指輪10連回す
持たないとSPずっと0なので sp1500貯まるのって15~17章ぐらいかちょうど上級に移行しだす時だから必須ではなさそう >>982
別ゲーだよ敵のボスみたいな1マップ1回蘇生付与もできるし ノマカジュでやっとるから無くても良成長無くても良いかなって…
ルナだとまた違うんかね 剣職の上級はソーマスとブレイブヒーローどっちがいいんだろうか リュールにずっとチキ付けてるけどエンゲージ自体はそんな強いと思わない
級長の方が壊れてると思う シグルドいなくなるから再移動つけたくても付けれないんだよなぁ
とりあえず全員に絆400SP150な低コストの血統付けてるな マリカの指輪Sに滅殺付いてたわ
でも必殺100にしたところで発動率30%か チキはブレスによる範囲攻撃もあるし技の撃ち分けが強いのと、ブレスの中身的に割と魔力側で使った方が強い
級長がおかしいのはそう このスレッドは1000を超えました。
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