【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★40
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674502650/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
最初は指輪ガチャも使ってたんだけど紋章士指輪がクソ強いこととチキの特別鍛錬で400使うこと考えるとガチャしなくなっちゃったよね…… >>2
踏み逃げ多い中でちゃんとお礼言える君は偉いゾ! 「>>1乙」
この「勢い」なら「次スレ」は「>>800」あたりで立てても良いと思う イグナーツみたいに評価変わるキャラいそうに無いよな
育成の幅ゼロだしチェンプル買える頃にはイルシオン組入ってくるし >>10
ゼルコバさん、こんなところまでお疲れ様です! ほとんどの人が同じCCルートでクリアしてそうな今作 いちおつ
ユナカ氏かわいいから使いたいけど火力が足りなくてつらい >>11
いるとしたらアンナかな
結局万年金欠だから
アンナをアタッカー育成できるだけで難易度変わりそう チキ縛りでやりなおそうかと考えるレベルで
チキ強いからなあ 変身ヒーロー物って言われてるけど
歴代主人公が好感度MAXで喋るし、キャラが表面的になぞってるだけだし
仮面ライダーの春映画を見てるみたい >>1乙ぴっぴ
DLCが全部来るまで寝かせるのもありかと考えたが、その間に忘れて積みそう >>1
おつぴっぴ
指輪は引継ぎされる気がするから一周目でコンプしておくつもり
200回ガチャしても1人も終わらないけどな
合成に必要なカケラが多すぎてきついんよ 今のところマスタープルフしか使ってないわ
シーフとかの特殊職はチェンプルでまたシーフ選んでレベル1に戻れるんか? >>11
ルナはそうだけどノーマルとハードは時間いじって遭遇戦出せば結構育成の余裕あるよ城での遭遇戦の訓練だとクリアすると全体的に経験値とお金貰えるのも良い https://i.imgur.com/c7DKSAy.jpg
3年前ぐらいの最新作の設定ぐらい把握しとけよ
こいつそもそも味覚障害あるキャラだろうが >>1
あのタイミングでGJ
ノマカジュなのに遭遇戦とソラネルの往復で全然進まんがアプデ・DLC待ちだとこのペースでも全然良いかもしれん
やっとうぇーいまで来たわ まだ8章だけどお金が足りない
投資してるのに金色でねーし 後半参入組が強いとは言うが正確にはアイビー、カゲツ、ゼルコバの3人が強いって感じやな
この3人だけは登場時期考えても明らかにオーバースペックだわ
これ以降参戦するキャラはパンドロ、モーブが強いくらいでそこまでスペック差は感じない ミスティラにアイクつけて特攻、ピッピ林にポイー
ハードこれで片付くなぁ…ルナでやり直すか ハードでも遭遇戦ある程度マップ選ばないとキツない? 最近のSRPGってプレイヤーに縛り強制することでバランス取ろうとするのがちょっとストレスだね
ただトラストは縛りキツいからこその完成度だったから開発側としては制約あったほうが作りやすいんだろうな >>35
うちも牧場というよりドッグランになってるわ >>13
ほとんどの人はここで言われるような成長率とか最適育成なんて考えてないから >>31
アイビーがめっちゃ頼りになるからオルテンシアも期待してたのに魔力の初期値何あれw
育てれば強いかもしれんけどさぁ 探索面倒なんだけどプレイ時間水増しさせるようなノルマでもあんのかな ラピスやフランのデフォルトの私服可愛いのに店で売ってる使いまわしのドレスがダサすぎる
買わせる気ないだろ ゼルコバも多分本人じゃなくてシーフが強いだけな感じもあるけども トラスト買ってみようかな
正直今回のFEはすぐ飽きそうだ オルテンシアは個人スキルが唯一無二すぎて手放せないぞ >>31
メリンも相当じゃない?
クラスも唯一無二な感あるし オルテンシアは杖使う事に特化しまくってるからある意味踊り子枠的なサポーターや >>44
シーフも強いが力速の初期値が普通に高めだからな ワイのクランくんLv16まで上げたけど、力12の魔力14…。
この子はどういう方向に進めばええんやろか。 >>37
これでも歴代の中でも自由に選択出来る方だけどね指輪パクられるタイミングの前にある程度絆のかけら使って素質取っといてチェンジプルフ使えばいいし
風花は自由度が一番高かったけどその分戦略性が薄かった ユナカに回避アップ継承させたいところだがSP重いなぁ 出撃枠が突然広がるからとりあえずメリンとか入れてると本当便利だな >>48
発動率って体感どなもん?
頻繁に発動してくれるなら非売品の杖を使わせるには良いのかもしれんね 未だ基本職だからかへたれてるのかジェーデさんが柔らかすぎて辛い
チキを付けたいのに継戦能力低すぎてSP溜められねぇ
アイクのエンゲージ技使った時に限って無視されてスカるし地道に遭遇戦やるしかないか 今回後半にキャラ加入すんのが覚醒以前のFEっぽさがあって良い ゼルコバは初期値高いし個人スキルが神なんでめちゃんこ強いよ >>66
後は仲間にならないイケメンキャラいたら完璧だった 初期組はクラスチェンジ早めでいいわこれ、むしろ早めに使わないと経験値総数と取得金額総数考えても
暫くチキつけてたやつチキ外してレベルアップしたら無ピンだったわ
ルナはこんな調整な >>39
アンナさんそのまま斧運用してる人も少なくないんだろうな 力と速さどっちのほうが欲しいがかってなるとパーティ全体と要相談だけど最終的には力の方に軍配上がるかな
力さえあれば勇者武器も使えるし 飛行+杖射程2のオルテンシアとチェインガードのフランでいい差別化出来てると思う アイク外伝結構簡単だなw
からの上壁ドゴーンで笑ったわ >>64
そっちじゃなくて
回復系の杖の射程+1だぞ >>66
全体的に聖魔っぽいと思う
まああれは開発期間短すぎの影響受けた可哀そうな作品だけども キャラの個性というか記号は間違いなく風花より前面に出てるのに
風花ほどキャラの話されないよな ジェーデさんはアイクで巻き込むために騎馬重装して単騎突撃させてるわ
攻略サイトだと馬鹿の一つ覚えみたいに騎馬重装はダブル特攻があああとか書かれてるけど
今回そもそもそんなマップほぼねーから >>37
そもそも何を縛りと捉えるかなんてプレイヤー次第だからな
兵種変更だって出来なくて当たり前だったものが出来るようになって、後から制限つけたら縛りだっていうやついるわけだし アーマーが強いFEは面白いってたまに見るけど今回もそれだな
ルイは魔防は伸びないから流石にブノワ神の領域には至らなかったが >>75
お前が防衛の立場だったとき敵そんなことしてきたか?と問いただしたくなるあのドゴーン >>76
仲間になったばかりでよく把握してなかった!
それは強いわ >>47
ディミトリの性格考えたらそもそもこの程度で引かないだろ
風花でフレンの見た目が酷い料理見せても何の反応も示さない奴だぞ ルイ神に至っては守備上がりすぎてハンマーでどつかれてもレイピアでぶっ刺されても死なないからなぁ >>78
ストーリーに出てこないし支援会話も風花より弱いね どうせシナリオクリア者が増えてきたらキャラばっかの話になるよ モーヴがルイのポジションでアーマーナイト加入だったら多分ブノワ神超えてたわ >>84
それは流石に難癖だろ
ただの解釈違いで怒ってるというわけね >>60
2はよ
オクトパストラベラーよりトライアングルストラテジーのが面白かったな
でもエンゲージのが好き 3方面くらいから敵が攻めてくるときだいたい1方面を一人で受け持つユナカ氏ヤバすぎですゾ >>46
滅茶苦茶お勧めするわ
周回要素や引き継ぐもあるけどそれで難易度が下がるって事はないゲームなんで飽きがこないよ
何よりシナリオやテキストが良い ミカヤ手に入れたけど回復役のフランに付けて強化するより杖キャラを一人増やす方がいいの? 無双以外で歴代キャラがいっぱい出てくるfe出してほしい
エンゲージじゃなくてユニット使えてちゃんと育成できるやつ 初見プレイでルナ選ぶと指輪奪われて真顔になるからまともにゲームしたいなら無難にハード一周してからのが良いと思うのこのゲーム
刻印付け得とか初見じゃ知りようも無いし後で付けようとか考えてたら悲惨 >>95
推しキャラに付けるとガンガンレベル上がって楽しい ルイはシグルド離脱と共にリストラしたけど結局壁はあいつが1番やと思うわ
代わりがいないから回避盾しか使ってない アーマーと騎兵の移動差がほぼ無いからアーマーでいいやってなる場面が多すぎる 神は魔防もそこそこ上がる事に加えて守備隊形で追撃まで受けなくなるのが偉すぎる >>95
実はSP稼がせたいキャラにつけるのが一番いい 10連ガチャやるよりスキル継承5レベまで上げる鍛錬2回やった方がいいのかこれ >>95
経験値あげたいキャラに付けると良いよ
エンゲージ技使うだけでアホみたいに経験値貰える どうしよっかな
頑張って育てたジャン君と強い噂のパンドロさんが杖係なんだが…
オルテンシアの採用枠が足りないぞ >>95
使ってるメンバーにもよるけど体力面に不安なら後衛職に持たせとくのがいいかな
あとエンゲージ技がレベル上げに使えるよ >>90
これだけならそれで済むんだろうが
https://i.imgur.com/gLX9pBb.jpg
エーデルガルトですらこれだからな ルイはルナやってるやつが性能で使うキャラだと思ってる
ハードはジェーデさん一択 >>27
ディミトリは雑草も食べるキャラだからな
これで引くのはおかしい
まぁ小室は風花及び過去作には興味ないから仕方ない トラストは年末に安売りしたみたいだからまだ買う時期じゃない >>97
むしろ11章で真顔になる体験をルナティックで味わえたのは良かった
本当に絶望的な状況のが燃えるわ
ストーリーはうんちだけど、それでもなんだかんだで王道だから10章辺りからはまあ普通に楽しめる 今作のアーマーナイトは移動4マスなの機動力あり過ぎてビビるわ
どすどす歩いて槍突き刺してドスドス戻ってく2マス移動のお前はどこいった 脳筋だからなにも考えずにルナやってたら、スキル継承しないまま指輪盗られたんだが?
どうすりゃいいんだ DLCの絆会話なんてメインライターが書くわけなくね キャラの個性は強いけど裏表がないから薄っぺらく感じるんだろうな
いい人はいい人なだけで終わってるというかアンパンマンに出てくるキャラみたいな感じ ブノワのがルイより強いけど暗夜にはエルフィやマークス、カムイと他に壁として強いやついるからな ガチャなんか後回しで継承に絆使った方がいいだろ
特にマルスやシグルドの継承忘れるときつい
回避と命中だけでも取っといた方が良くね ユナカ、セルコバのなにが強いのかわからんから教えてクレメンス 10連ガチャして有用な指輪出た時だけセーブしたらいい >>114
脳筋がスキル継承とかいう脳みそ使うシステムを利用しようとするな 覚醒とかifってアプデでマップ増えたりしたっけ?DLCだけか? >>118
エルフィ強かったなぁ能力アップ系全部注ぎ込んだわ >>115
OK出してるのシナリオディレクターのKMR様だす >>111
中古で4kくらいだったけどセールってもっと安かったん? 最低限の指輪ガチャしないと指輪没収時に号泣しちゃうよ 騎乗兵種と移動1しか変わらんし歩行と移動力同じだからめっちゃ機動力ある様に見えるよね今作のアーマー
騎乗兵種の移動力が抑えられ過ぎだからだろうけど ハードで始めて遭遇戦でヌルゲーになったからルナでやり直したけどゲロ吐くほど難しいんだが
ボスが硬すぎて詰め将棋やってる気分だわ >>116
というか支援会話のキャラ毎のエピソードが弱い
キャラごとに外伝用意するくらいじゃないとやっぱね
ここについては風花は偉かった >>107
どの辺が「これ」なの?
レアを意識してるセリフなのはわかるが、エガルート途中でやめたからわからん >>120
シーフ職は地形効果あるとこで回避率上がるのと短剣が普通に強い >>120
成長率がやたらいい
隠密の地形効果2倍で回避の鬼
てつのナイフが神将器レベルで強い
ブレイクされない 移動力デフレ気味なのと高難易度だと一人で突っ込むのは愚策だから騎馬系ユニットが微妙な立ち位置 昔のFEの要領でソラネル帰還と遭遇戦縛ってひたすら章だけ進めてたけどハードでほど良い難易度だった >>133
その両方を備えるルイ神
魔法?聖水ガブ飲みしてどうぞ >>120
カムイの竜脈で能動的に60%の回避床を作れる 隠密って助けてエイリークになる弓兵は許されても忍者が持ってちゃダメだろと思う ジェーデは個人スキルも魔防アップだし魔法壁育成したくて速攻でペガサスにした
成長率見ても別にそんなアーマー向けでもないし平民組はよく見るとなんでお前その職就いてんだよってやつが結構いる オンライン絡めたからか渋いSPと引継ぎ無し
加えて長期間の指輪没収で育成や利便性の阻害
そりゃ誰もオンやらないし出来ないしシステム潰し合ってて草 ルナのAIはダメージ0のとき攻撃してこないの寂しすぎる
11章でルイが後ろに取り残されて死んだと思ったらみんなスルーして神竜様の方に走って行っちゃう アーマーもシーフもブレイクされないから強いんだよなぁ
グレートナイト君ほんと… >>136
俺もそうすりゃよかった
遭遇戦でレベル上げ過ぎるのも罠だわ >>120
ナイフの錬成効果が優遇されてる
隠密の地形適正が壊れてる
個人スキルが二人共強い
まあ代わりにブレイク狙えないから
シーフ増やすと逆に大変な気がする
俺はメリンしか使ってない >>131
あいつの性格考えたら
千年以上生きてる竜族でそれが絶対的な権力持ってるというだけでアウトだろ あと敵でアーマーキラー持ってる奴少なくて味方のアーマーナイトが活き活きしてるのもあるな
弓兵はそこそこ居るから飛行ユニットも調子乗ってたらすぐ死ぬし >>93
シーフくんときどきパンチくらってブレイクすると
何事かと思う アーマーが強いって足遅い壁役がしっかり壁役できてるバランスってことだしな 魔法キャラを近接にしたりして遊びたいけど全員グラフィック同じで色違いの手抜き仕様だから見た目が微妙になるんだよなぁ
CC自由にするならその辺もこだわって欲しかったわ >>144
ブレイク無効が失くなるの気がつかなくてグレートナイトにしちゃったよ🤣
そうだよ!アホだよ! >>138
それマジか、、、、
神がどんどん神になってしまうな 紋章士で明らかに使えないやついないの凄くね?
エイリークがちょい見劣りするかなぁだけど必殺率アップスキル安くて強いし 遭遇戦の脳筋相手に四苦八苦するよりストーリーのマップで考えて戦った方が楽しいよな
安易にレベリングするんじゃなかった >>148
アーマーキラー序盤だけやったな
中盤からほぼ持ってない気がする カムイって適当に竜脈連打してるだけで絆レベル上がるの便利だよな
ていうか竜脈がエンゲージスキルじゃなくてシンクロなのイカれてると思う ブレイクあるから下手に前線へ出し難くてもだもだする
アーマーつえーわ今作 >>158
回復床最高
マジで貧乏だからライブの代わりに回復床使ってる エンゲージ技にしたら加入時のMAPきつすぎるからな ルキナだけは弱い気がする
葉っぱも体格+4貰ったらあとはいらん >>145
過去作も含めてフリーマップ系はルナ以外の詰み対策とクリア後の育成要素ってイメージしかなかったな >>157
重さがキツくて敵の汎用ユニットじゃマトモに担げないのが原因だと思う
銀も痛いけど体格負けしてんじゃん……って敵もいるし ミカヤは誰に付けても仕事できるから…
レストない時点での毒とかフリーズがウザすぎて気功に付けておけばよかったって何度も カムイは最強クラスだと思う
ルナで3レーン防げるだけでやばい >>147
それも極論じゃね?
エガは紋章貴族社会が嫌でその世界作ったレアが憎かったんだろ?
この世界の神竜さん威光あるだけで何の権限もない日本の天皇みたいな存在じゃん ルキナは明確にリュール用な気がする
必殺技はそんな強くないけど絆盾凄まじいのとリュールに火力高い射程2持たせられる ロイの紋章刻印の効果なんやねんコレ
父上のデブ剣リスペクトか? >>163
ルキナ強いぞ
異常に発生するチェイン、絆盾、特効武器
お前がマルスや ルキナは受け切れないルナ後半とかで絆盾が生きそう
リーフは自動持ち替え出来ますって言われても3種装備出来るやついないし安定するのかようわからんから怖い ロサードがカマホモ、黒人が王族、踊り子が男
もうポリコレLGBTはここまで進んじまったのか >>159
エーティエにエガ腕輪持たせるの強いよな
というかエガ腕輪が強いだけなんだけど 正直その画像でエガのキャラ崩壊って言ってるの誰も意味分かってないから ルキナって支援成立してるキャラが隣接してるときに
回避上がるスキルあったと思うがあれえぐくね?
数値で90近くあがってたきがしたが ルキナは必殺技が弱い時点で微妙
ここ一番で大ダメージが出せない
必殺技が武器縛りなし射程2からでも使えたら後衛に持たせて強かった >>178
ifの頃からそういうのいたし何を今更
ポリコレならもっと容姿微妙な黒人増やすよ >>173
その異常に発生するチェインがくっそ邪魔
絆盾はまあ有能(ディミトリのなんとかの盾の方が強いけど) ボウナイトとかウルフナイトにルキナつけると
すべての戦闘に顔出すからウケる ルキナはあくまでサポート役よな
マルスのノリで使うと火力出せずに困る 狂嵐 聖盾 落星の戦技セットが強いし先生指輪隣に置いたら再行動できるのも壊れてる ロサードくんなよっぽい男に見えて実は女の子ってオチのが人気出たよ
カマホモのフリしてる女として >>180
こんな事言うキャラじゃないだろあいつ
風花やって違和感持たない奴こそ頭小室なんじゃねえの? >>185
ルナでたまに発生する遭遇戦19話時点で敵全員HP70近いからチェイン重ねてかないと倒せないんや >>178
古い歴史の中には黒人の王国もあったしトルコなら男性のベリーダンス文化もあるから… グラディウスは誰が使わせてくれるようになりますか?
メリクルもパルティアも要らんのですよ なんかこいつ弱いな……?って思ったのはロイかなぁ
マルスみたいに明確に回避盾を作るとかでもなくシグルドみたいに移動の鬼になるわけでもなく
一瞬だけlv+5される効果は強いかもしれないけどそれでなんとかなるってシーンが少ない気がする >>189
これエアプだろ
GBA三部作や暁ですら度々論争起こってるんたぞこのシリーズって >>179
ウォーリアで使ってるけどまじで強いわ全員ワンパンやし、長弓=ビームマグナムですわ >>191
解釈違いで残念だったね
さっさと風花スレに引き篭もりなよ エガが嫌ってたのは偉い竜の存在そのものじゃなくて
レア様が紋章社会を作り出した原因だとか技術進歩停滞させたからだと思うんですけど(凡推理) そういや発売前ガストガスト連呼されてたけど結局関係なかったね、スタッフロールにも載ってなかったし 老害同士ですら争ってるのがFEだぞ
民度なんて下下下ノ下よ ロイはエンゲージ技も下手したらカムイの竜脈のが強いからな
まあ単純強化ってことでエイリークと同じ枠だと思う メリンはぼくっコなのに自分の鎧に尻尾をつけてしまう
中身おんにゃの子だからな >>200
ガチリークがガスト関係あるって言ってたからやな やっぱりDLCありだとチキの良成長継承が鉄板になりそうか >>191
何年も前でもう忘れてるから違和感とか言われてもな チェイン邪魔ってまじか…、あれ実質蛇毒みたいなもんなのに… シーフにルキナ付けるとチェインで短剣デバフばら撒くからわりとエグい 俺if以降FEやってないんだけどブノワは引き合いに出されるほど神格化されてるんだなw 同じ作品内でも難易度マウントあるからな
昨日ぐらいDLCありなしで子供のような喧嘩起きてたし エガちゃんが竜だと見れば即犯して殺すようなキチガイキャラなわけねーだろ
風花雪月エアプやん トラナナやったことないけどリーフってそんなにガチムチかつ器用なキャラなんですか? 8年前のifの時点で同成婚も男の娘もあるのに、いまだに慣れてない適応力よわよわなユーザーおるな。 歴史が長くて作品毎にテイストも趣向も違うからそりゃね ユナカでまさかの無音引いたわ
今作無音あったんやな そういやあのリークが本当だってことは聖戦リメイクが来てマイユニがいるのか
聖戦ファンは嫌がりそうだけどマイユニ自体は結構楽しみ
シグルドの愛人になってセリスの弟産みたい >>210
長弓持たせたスタルークにつけてるけど、結構な距離からチェインしてくれて助かる 男の娘自体は好きな方なんだけど蒼井翔太の声が上手いこと受け付けない 何故薄っぺらく感じるかというと
リュール←→ターゲット とか1v1の会話しかねえから
いっそギャルゲーに突き進むなら、弟と仲良くしないと兄貴の評価上がらないとかの絡みが出て、人間関係が面白くなる
特に弟、アイビー達許さねえとか言ってるとこの絡みをもっと作るべき >>178
なんと暁の女神にはムキムキオカマ武官や浅黒い肌の王族や華奢で可憐な男の再行動役がすでに >>214
武器全種使えるのは実は聖戦だけでトラキアは剣だけなんよな… >>189
無論高くはないけど
そのツイートって4枚目のスプラの民度が最悪であるって位のが趣旨であって
それを切り取って1~3枚目だけ貼っても意味はないよね
お前が一番マスゴミみたいで民度低いわ ツイッターにはこういう風花オタめっちゃいるからなあ
マジでこのまま聖戦ファンのような亡霊になるんだろうな
こわいこわい >>214
敵を見ると捕縛して装備強奪して売っぱらう山賊です >>214
今作リーフのは聖戦の方
聖戦リーフは全武器扱える強職だったから
トラキアのリーフは剣だけ >>178
アフリカに君主制の国家が存在しないなんてすごい主張するね >>214
トラナナリーフは剣しか持てないよ
聖戦のリーフがマスターナイトでほぼ全部の武器種持てる器用万能 発売数日で過去作の話に風向いてるけど大丈夫かこの作品 どくけしなんて150円くらいで売られるためだけにあるアイテムだったのにな >>218
え、マイユニがいるってリークがあったの?
それともそこは想像? >>231
過去作キャラが出てくるんだから当たり前ちゃう? >>198
風花雪月だけでなく他の過去作ファンからボロクソ言われてる時点でよく言うわ
覚醒やifの小室テイストを楽しめるなら問題ないんだろうけどな 主人公がスパロボのビルバイン状態になってきた
単機で放り込んだら殲滅してくれる
俺こういうの大好きだわ クラスチェンジ画面に行かなくてもステータス画面で資質見れるようにしてほしい >>217
俺のフランちゃん2回無音やぞ
震えたね 聖戦マイユニまじ?最高やな
オリ主で蹂躙するで~
原作やってなくてよかった >>231
わざわざ対立煽りするためにレスしてるやつもいるだろうし気にしてたらハゲるよ 今回は周回ややりこみする気になれないんだよな
エンディングまで結構楽しんでたけどね ベレスベレトは作中だと擬似マイユニじゃね、身分あるけども >>218
マイユニがいるというリーク初耳なんだが
というかシグルドの嫁がディアドラ以外から変わるのはストーリーの根幹が変わるんで絶対にありえないから 当方ハードだけど今作普通に2ピン保証ないか?
ルナだと0ピンあんのか 聖戦もポリコレに配慮して同性婚ありにしろ
全員同性婚にさせてやる 二週目まではルナのランダム成長で楽しむけど三周以降はDLCとアプデ来てからかな >>218
まじなら思い切ったじゃんIS
でも自分もマイユニ歓迎だからそうなら益々楽しみになったわ
さすがにシグルドかディアドラからNTRはしたくないけど ブヒるつもりで買ったのに、女主人公でイケメンに囲まれて最終的に誰に抱かれるか考えるのが楽しみになってる まあゲームとしては進化してるよ
紋章リメイクとかマジでハナクソ以下のカスみたいなゲームだったからそこからよく持ち直した
ただし小室キャラはなんとかしてくれ
これならディスガイアみたいに立ち絵だけ用意して自分で全員キャラメイクした方がマシ >>234
>>239
あれ結構前に風花無双と新作と聖戦リメイクが作られてて聖戦リメイクにはマイユニがいるってリュール女の画像と一緒にリークされてなかったっけ?俺の記憶違い? >>247
シグルドとディアドラだけ攻略不可のマイユニなら全然ありえるやろ 聖戦にマイユとか追加して面白くなるのか疑問だけど、
新紋章という成功例があるから、公式もやってみたくなったんかな。 >>256
そいつがエンゲージはガスト関わってるって言ってたから信憑性薄れてる状態 ルナクラで6章直後にチキ外伝突っ込むのたのしー
攻略に4時間くらいかかっちまったけど >>254
メスの喜びを味わえるのはそれはそれで貴重だからよかったじゃん マイユニってアクアの操り人形みたいになるんでしょ? 今の時代に近親婚は海外展開するならほめのかす程度も無理そうだけども どうせならクリア後のIFシナリオでシグルド救済したいな 11章か12章あたりのストーリーマップで流れてたタタタタタータタタタターって曲が妙に耳に残ってるんだが曲名がわからない >>256
エンゲージと一緒にリークされた時の話だったら聖戦もリメイクされてますだけで内容には触れられてなかったよ ハードだとストーリークリアに大体どのくらいかかる? >>258
単純に戦略に幅増えるし子供に素質遺伝させられるだろうから育成の幅も広がるじゃん 聖戦前半は原作通りで後半はマイユニ=村人としてプレイするんじゃねーの SP8000稼ぐには80レベル上げないと駄目なのか まだ6章だからクリア後の事は分からないけどレベル上げまくれる手段あるのかな エコーズでマイユニ無かったからこの路線でいいんだけどな
あるんなら新紋章のマイユニがちょっと苦手だったからベレトスタイプで頼むわ シナリオさえ変えなきゃ勝手におもしろくなるわな
というか元が今やるとあまりにもだるい 今作のシグルド絆外伝のBGMアレンジ微妙すぎるからリメイクやめてほしい >>254
ちょっとわかるわ
イケメンに囲まれてるのこれはこれで幸福感というか >>278
エンゲージ武器の強化もなかなかクソだぞ
流石にそれはエンドコンテンツだろうけど >>273
後半だけマイユニは自分も期待してる
セリスをリュールみたいに性別選べる感じにしてほしい >>278
なんかもうちょっとコツコツ色んなスキルつけていきたかったな FEが作品数少ないって時点で意味わからん
近作の風花に限定したって、懐古も認めたとか言って覚醒ifを言外に貶してたし、それも無双お出しされて風花原理主義拗らせて、烈火の如く排他したばかりだろと >>275
CCすればレベルは戻る
内部レベルはどんどん上がるから補正で経験値少なくなるけどね 実効命中率無くなったって聞いたけど80台でも全然外さんな マルスの対になるのってロイとかでもよかったのに
シグルドやたら出しゃばってたから聖戦リメイクはやっぱあるんだな 音楽アレンジ最悪すぎるわ今回、どこに投げたんだ?
ソルムの自軍BGMだけは好き そうだセリスを双子にしよう
そして片割れをマイユニに >>293
3すくみ有利のときだけ実効命中あるらしい マルスの対がロイってスマブラだけじゃなくて本家もそうなん? ストーリー終盤まできたけど全然戦記じゃないの置いといてファンタジーRPGとして見たら普通に面白いな
覚醒ほど陳腐じゃないしifほど支離滅裂でもない
それだけに何故序盤中盤ふざけ倒したのかわからない
あの土下座なかったら普通に良ストーリー認定できたのに >>180
ぶっちゃけエガってチキとかナーガとかミラとかのこともあまりよく思わんだろとは思う
当然今回のルミエルママもね これ指輪付け替えしまくりしないで
固定の12人をしっかり育てた方がいいのか? マイユニあるとするならオイフェになり変わらずともオイフェの同世代同僚友人でいいんじゃないかなオイフェも深掘りできそうだし ポケモンの命中80とか不安になるのにこっちじゃ外れんだろって感じだし確率ってなんなんだろうな チキの腕輪のステージ難しすぎ泣いた
ずっと増援倒してる🥲 ディアマンド使おうかと思ったら
ここの連中はみんなラピスを使ってるのか
後もっと強い剣士が入るって?
うーん オイフェと同世代だとシグルド世代と結婚できないからフィンじゃねーと >>292
補正がどれくらいエグくなるかによってか ラピスかわいいから使ってるだけで使い続けるタクティカルアドバンテージはない >>310
オイフェもあの歳ならもうチン毛ボーボーだろ 内部レベル表示してくれればそれで終わりなのになぜ隠すのか >>298
最近は覚醒以降で区切られがちだけど封印も割りとシリーズの区切りの作品だからな >>253
聖戦でマイユニ出すなんて炎上するのが分かりきってる様な事をやるわけないと思うけどな
それを喜ぶ時点でファンかどうかすら怪しいけど >>280
シーフか
見た目がダサくなりそうだが仕方ないか ラピスは初期服がいいのにCCすると捨てちゃうのが許し難い >>297
普通に命中率バフデバフかければいいのになんかよくわからん変更だな
>>305
80%×2のどっちかが当たればいいって場面少なくないしな 聖戦やったの昔だからあんま覚えてないんだけどなんで王子のリーフが貴族のセリスに敬語使ってんの? >>303
ゲームバランス的に後から加入のほうが強くなりがちで入れ替わるけど絆のかけら使えば促成栽培できるから気にしなくて良い
入手SPは損するけどそもそも貯まらん
チキや級長だけは考えたほうがよい 僕の意見に賛同しない奴はファンじゃないはずだ みたいなイタイ思考は小学生くらいで卒業した方がいいっすよ >>322
セリスがディアドラの子供だと知れ渡ってるから
たしか >>306
増援は打ち止めになるからいっそ出現地点に固まって先に全部倒した方が楽かも 聖戦好きだった奴なんて何割か死んでるだろうし平気平気 ルナだとチキマップの増援ドラゴンに虚無の呪い付いてそうだと思った 今作って風花にあったクラスに関わらずキャラグラ固定ってないんだっけ?
上級職の見た目が何とも言えないの多くて… >>321
ifと同じで50%以上だけ
単純に数値を盛ると回避ゲーになっちゃうからこんなまわりくどい仕様なんだと思う >>322
セリスは年上の従兄弟でグランヴェル王国王子様 物凄い失礼なこと言うとディアマンドとラピスが強キャラでおにぎりが雑魚なら誰もおにぎり使わなくなるだろうし
ディアマンドとラピスは別にぼちぼちの性能でも性能度外視で使いたいって人は多いだろうしな >>322
・英雄(として持ち上げられてた)シグルドの子どもだから
・単に年上だから
多分こんな感じ >>307
ぶっちゃけアルヴィスとかアシュナード寄りの思想で歴代主人公とは相容れないキャラだったがね セリカに実の兄貴やアルムに幼馴染追加するくらいだし思い切った追加設定付けるやる気はあるんだよな マイユニ要素って新・紋章以外必要性感じたことないわ
特に風花とエンゲージはキャラメイクできる訳でもないから尚更
普通に主人公固定じゃダメなんか? エフィーはちょっと可哀想だったな
兄貴って誰だっけと思ったらコンラートか >>324
いや普通に考えて聖戦でマイユニ投入なんて確実に荒れるだろ
ただでさえ声がでかい奴が多い作品なのはわかるだろうが エガちゃんのやってることの是非は荒れるから言及しないけど
わりと苛烈な思想だと思います >>339
覚醒でウケたのを未だに引きずってるだけ
そろそろやめてほしい 荒れる前に釘刺しておくけどエガ論争は風花スレでやってね 今のライト層ってマイユニないと物語に入れないんだわ
おっさんには分からんかもしれんがマイユニは絶対必要 >>339
むしろキャラメイクで名前変更できる事で名前呼ばれなくなるデメリットの方がデカいよな 落星便利だけど
ルナだと追撃して貰えないとガンスルーされるの悲しみ! >>340
コンラートとか今回の指輪ガチャで出ても誰だったか思い出せなかったわ
エコーズ結構楽しんだんだけどな 遭遇で一人だけクソ成長だったので、そいつはレベルアップは保留して次の章で調整しようとクリアしたのに
訓練参加とか言って全員経験値少量獲得して結局クソ成長でレベルアップしてしまった
余計なことすんなw 主人公要素はなくすと苦情が来るんだよ
スパロボもそうだって
烈火のマイユニ要素なんて劇薄なのに聖魔で文句来たらしいし…蒼炎も言われたのかな マイユニでもないのに名前弄らせる意味はたしかにわからん >>337
アルヴィスを主人公の1人として添えた様なコンセプトのキャラだからな マイユニが必要なのは支援Sがあるからね
だからキャラメイクは無くとも性別変更だけできるっていう 中身アルヴィスやアシュナードでも師にべったり属性が強くてなんか憎めないエガちゃん >>343
得意不得意を自分で設定出来るってのは割と面白いんだけどな
その要素無くすとマイユニである意味がほぼない… >>341
どこに投入するかによるんじゃね
後半なら何となく上手くいきそう いうて今回も風花もifもマイユニないようなもんでしょ
無口系主人公に名前つけられるだけ エガちゃんの思想に歴代主人公はどう答えるかというと結局蒼月決戦前のディミトリオスと同じことを言うと思う リュールが力上がる肉体派だったらCC後の体術使いこなせたのに 神竜ですでいいのに無理に神竜(名前)様って表記してるだろ 外見固定で性別選べるだけだから確かにマイユニとはなんか違うよね 風花指輪でエンゲージ→アイムール再行動→エンゲージ技の流れがクソ強い 野郎しかいないホモ村に花を添えると共に恋敵になりそうなキャラ出すことでアルムとセリカの恋物語をより劇的で運命的な雰囲気にさせたエフィ
アルムと対比すりキャラ出すことでルドルフ計画の負の側面を描ききりリゲル側のドラマに深みを作ったベルクト
前者の必要性はともかく後者は外伝をリメイクするうえで見事な役割を果たしたと思う
コンビーフは何故いたのかよくわからん >>361
どうせ意味ないんだから潔く辞めて名前呼ばれないとかのデメリットを消してほしいわ 師はわかるけどリュールめっちゃ喋るからマイユニっぽさ皆無じゃね?
ただの主人公というか >>197
エーティエは飛行落としてるうちにうちのNo.1脳筋ウォリアーに育ってた
キャラ的にはトマホークぶん投げてるのが似合う気もする ティルフィング的にもシアルフィの公子ってイメージが強いかもしれんけど、セリスはグランベルの王子様だからな 聖戦リメイクするならイシュタル生存ルートみたいな追加要素欲しいな
聖戦士の武器に敵限定が多いの、リアルな感もあるがかなり心残りなんだよな 新紋章のマイユニ(クリス)ってめっちゃ不評じゃなかった?
ルフレは人気あったけど >>348
漫画もアニメもドラマも映画も小説も楽しめないとか可哀想だな子供って >>309
ディアマンド盾で使ってるけんども強い漢だ 20+15よりもそこでCCした20+15+1の方が経験値いっぱい貰えるから内部レベルも際限なく上がるわけではないと思うよ ベレトスは先生 リュールは神龍呼びでなんとかなるけどそれ以降は厳しそうだな カムイの素質で暗夜に白夜職持ち込んだりそういうのも周回モチベに繋がったよな
リュー男で苦痛味わうぐらいしかニ周目の楽しみがない・・・ >>375
Sでも力技+1防御+2のクソザコじゃないですか >>377
まあ血統的にはディアドラのナーガの血の方が重要だからな
グランベル王家を継ぐ正当性はそこから来てるわけだし 公式は新紋章・覚醒・ifしかマイユニット扱いしてないし、実際に風花・エンゲージでは容姿や能力のカスタマイズがないからな
キャラとの恋愛要素あるだけじゃマイユニとは呼べないと思う >>370
マイユニ出すよりも代替えの平民キャラを仲間にできる様にした方がいいと思うんだよな
個性や設定も多少は盛り付けるだろうし ヒーローズ三馬鹿の指輪が普通に優秀という
周回もないし >>390
スキルあってもディークとか微妙なのがいるしな…… >>379
マイユニットという概念そのものへの批判は確かにあったがそれは新紋章に限った話ではない
クリスについては別に毒にも薬にもならない存在だった 序盤から取れる指輪だとナバールシーダがなかなか強い ワンピースってルフィの性別と容姿選べないとか糞漫画だよな
時代に合ってないわ というより聖戦リメイクはあの独自システムをどう落とし込むつもりなんだろうか
マップも広いし全軍出撃できるし >>378
スワンチカwithドズル家ダナンブリアンついでにランゴバルトも生存ですね リリーナの炎魔法全部威力120%とかいうヤケクソ具合 >>178
カマホモはフォレオいるし黒人が王族はクロードいるし エガちゃんの狂嵐つよそうだけど3連撃無くなっちゃうのかな なんかいつのまにか炎魔法の使い手みたくなってるリリーナ様だけど
別に炎魔法が得意みたいな設定もないし初期装備サンダーなんだけどな 指輪とかスキル継承とか1周じゃ満足に揃えられないんだろうなって要素多いし今から2周目ルナが楽しみだわ しゅんころを何個か引ければルナティックもヌルゲーな気がする
緑風を感じろ >>385
肩書き呼びかぁ
博士とか師匠とか??あんまないよね >>401
マップ広いはむしろセールスポイントになると思う
他のFEとの決定的な違いでもあるし海外の人オープンワールド好きだし >>402
ついでにユリウスからロプトウス引き剥がしてユリウスも仲間できるようにするか
イシュタルも仲間にできるようになって悪の源も討ててwinwin >>408
封印やってたら全員ファイアー持たせるからそのせい >>178
いるよななんでもポリコレに持ち込むポリコレアレルギー
ポケモンにも湧いてたけど真のポリコレ作品見てから言え エンゲージに関してはポリコレは全く問題にならない
というかそれどころじゃない そんな前にレスするなんてポリコレでレス検索でもしてんのかよ パネトネ出てきたマップでは強かったけどベルセルクのままだと守備も速さもないからすぐ死んで微妙だな >>375
DLCで13章の絶対壊される民家から出てくると信じてる >>414
どちらかといえばフォルブレイズのイメージ ミスティラ職補正込みで力35%とか女の子かよエーティエ見習え >>408
理魔法の神将器がフォルブレイズだからかね? 聖戦の声デカいオタクとか一刻も早く墓に埋めた方がいいだろ、新規のおかげでリメイク出てくれるだけありがたいよ
マイユニはともかくリボーンみたいなリメイクだけはやめてくれよな フォルブレイズってオスティアあんま関係ないような… 聖戦と暁はシナリオ眺めるゲームだからな
友軍が勝手に大乱闘するし設定に忠実過ぎる壊れ要素もあってゲーム部分はおまけ 聖戦リメイクするなら武器格差はどうにかしてほしいな
あと斧が誰にも継承できないのとか >>430
これ言うやつだいたい動画見ただけのエアプ 17章敵が一斉に向かって来たけど変なスイッチ踏んだかなあれがなきゃ楽だったんだが >>424
草木原がDなら大丈夫だとは思いたいけど
ライターはコエテクから借りてくる事はできないかな? 聖戦リメイクは風花のシブサワコウが担当するんだろうけど、リメイクって売れないからそれが原因で今後は小室ブレムオンリーになりそうなのが1番怖い 聖戦はストーリーは面白いけどゲームとしては正直かなりきつい
だいぶ梃入れしないと紋章リメイクの二の舞では
何より当時の絵柄がなくなるのもマイナス大きい これSP全然貯まらないから2000ポイントの物を目指すより命中10あたり取った方がいい? ソドマスとセイジとフォルセティは聖戦リメイクで絶対弱体化するね
あとマスターナイトも >>437
速さの吸収とか竜呪は2000まで我慢する価値あると思う エコーズでは弓が原作より更に強化されてたんだよなあ 聖戦のストーリーは間違いなく神
戦闘面は昔ならシグルド銀剣で無双つえーフォルセティ最強!とかで楽しめたけど今だと物足りん >>437
一概に言えないけど
必要ならとった方が良い
アップデート時に安くなるから無駄にはならないし >>417
いやいやさすがに
これで引き継ぎ無かったらビックリするわ
絆指輪引き継いで風花の騎士団無双みたいなことするんだ 聖戦は前にやったけどやっぱり当時のUIとか仕様がきついからそこを何とか 聖戦リメイクでマイユニ追加結婚とかぶっ込んできたらファンの間で血が流れるよ
自分はプレイするだろうしファンの戦争も楽しく眺められるけどさ 聖戦マップ広すぎ問題あるからやる気にならねーんだよな 聖戦リメは、あの一つ一つ長い章を令和にやるのかという話になるだろ 14章RPGのセーブポイントみたいなとこあって面白いな
ルナでシーフは右だけ間に合ったけど左は出てきたターンで潰さないと厳しい? >>432
暁は3部の途中まではゲーム部分も素晴らしい完成度なのは理解してる
聖戦のゲーム部分はつまらんわ 強ニューあれば良いのにな 追加してくれないかな スキル取得SP半減とか1/10とかあるだけで育成の幅広がる >>413
ロプト無い状態の優しかったらしい綺麗なユリウスは見たいな >>431
斧がひたすら不遇でヨハンヨハルヴァとか地味に加入する割にスワンチカも振るえず空気
多分当初3代構成を考えてて2世代に絞ったからだと思うけど 昔のFEリメイクするならキャラデザは今回みたいなアニメ調にして欲しい 引き継ぎないのほんま理解に苦しむな
ルナを楽にクリアされたくないなら同じ難易度だけ引き継げるようにすればいいだけなのに >>456
見たいよね、ぺ様みたいな感じで仲間できないかなぁ〜 エーティエスナイパーかボウナイトか悩むんだが武器レベルSって何か意味ある? オルテンシアの声聞いてるとどっかで感じた感覚思い出しそうになるんだけどなんだかわからん
なんだっけなぁこの上手い素人の声聞いてる感覚 ISなら当時の広いマップのままでも操作性を快適するくらい造作もないっしょ >>461
Sランクの武器が装備出来てバリエーションが増えるけど、それがいらなかったら特に意味はない >>458
アニメに向いてるFEと向いてないFEがあるから全部は無理よ オルテンシアさんは舞台演劇向けの演技だよね
浮いてるけど下手ではない アンナさんちゃんなのかアンナちゃんさんなのか気になって夜しか眠れない 今作の脚本家に聖戦リメイクを頼めばストーリーがアレになって戦闘面は神になる
風花の脚本家に頼んだらストーリーはいい感じになって戦闘面はクソになる
悩ましい物だ 今回のモデリング使いましていいよ
モデリングと戦闘演出はマジで文句ない >>301
ルミエルだけじゃなくて、リュールにも反抗するやろ。 オルテンシアはめっちゃいい声してるよね
中の人誰だろう 他の作品なら城一つ落として1章区切りみたいなのを、城5~6個落として地方制圧するまでを1章扱いしてるから長いわけだから
もうちょい細かく区切ればいいんちゃうかな モデリング使いまわしてムーミンみたいになってるディアドラは嫌だぞ >>470
シナリオライターとレベルデザイナーは別だろう
風花のライターとISのゲームスタッフ組んだらそれで済む ガチガチの戦争話なのにポップ調なイラストにされリッサーな事にはして欲しく無いングリッサー
キャラ絵より、汎用ユニットにLEGOみたいな顔付けられたので見切ったけど >>471
ほぼ完璧なんだけど風花は二つだった必殺モーションが一つだけなところだけが穴
特にソドマスとか気になるわ >>474
1個城を落とす度に野営モードを入れて息抜き出来るようにしよう >>464
なるほどそれだけか
ボウナイトの移動+1かスナイパーの流星射程+10か…見た目で決めるかな 闘技場で1ターン以上かかってレベルアップするとクソ乱数だから気を付けろよ 聖戦リメイクするならマップ今作くらい狭くして…(アーダン並の感想) 聖戦は配置が c→a→b な地理関係で
aからb制圧したらcからaが攻められるみたいなのをやってるので、小分けにすると醍醐味が薄れる ソドマス必殺は追撃で出るとカッコいいけど初撃で出ると意味わからん チェンジプルフ使いまくったら低レベルでも入手EX少なってくるみたいなデメリットある? ラピスちゃんまじラピスちゃんだな
こんなんドーピング不可避でしょ 聖戦のマップは馬鹿デカかったなwあと初期ペガサス戦死すると難易度が跳ね上がるとこは調整必要やと思う >>461
スナイパーの方が力技伸びる
ボウナイトは速さと守備が伸びる
力の差は5%なんでエーティエ的には気にしなくても良いかもね これ禁句なのかもしれんがFE風花無双よりテキスト酷いよな 暁はマニアックの仕様が時代錯誤のアレだから嫌いです(引きずる UIとSP周りだけなんとかしてくれたら戦闘ゲーと割り切れる
かもしれない これ敵AIってHP低いやつを狙う仕組み?
そのおかげが知らんがリンの残像がデコイとして優秀すぎる スタッフロールにシナリオの協力会社があったんで公式ページ見てきたら428封鎖された渋谷での人で嘘だろ....ってなった
タイトル一覧見てたら他はタイトルだけなのにfeifだけ(透魔の支援会話)って書いてあって、メインでは関わってませんよアピールしている気がしてワロタ >>499
倒せる敵を優先するのはどのFEでも大体同じじゃね >>500
kmrの怪文書をそのまま落とし込んだんだからそうなるやろ
その人たちに罪は無い >>499
そう、倒せそうな敵と反撃してこない敵を優先して狙う >>499
反撃できなくて倒せる奴優先っぽくてデコイはマジで強い
リンは本当に隙がない性能してて満足や 聖戦リメイクをKMRテイストにしたらシグルド死ぬシーンで「脳が壊れちゃったねぇw」とか教団サイドに言わせてそう 聖戦リメイクも小室だったら…いや流石にそれはないか 料理は超得意に追加素材全部入れて野菜か果物か魚のうち料理にあったどれか一つでSになるのかなたぶん >>500
これって透魔本編と支援会話って意味じゃないの?
透魔の支援会話だけなんてことある? >>494
あとセイジが強過ぎるのもね
セティが最強なのはまだ解るけど平民のホークですら無双出来た 聖戦がすごく話題になってるようだけどリメイク発表されたんだ?
やったことないからでたらやってみるか 杖の経験値うますぎだな
フランちゃんだけ部隊の平均Lvより2〜3高いわ ジャンたいしていい成長しないし杖使いフランに戻そうかな >>499
多分ブレイク狙えるかとか、反撃の有無とか、回避率、与ダメの量とか色々見てるよ。
ハード6章でクランにファイアー装備させてたら、モンクがクランに粘着してきたのに、ファイアー外した瞬間別なキャラにタゲ切り替わった。 クロエさん弱いはずなのにベレト持って舞とルーンで仕事あるのええわ
速さ補正かかるルーンは神 それこそコエテクに聖戦ファン多いならコエテク関わってくるとか?
やったのがキッズの頃で今思えばむちゃくちゃなプレイしてたから本当に出るなら今度はちゃんとプレイしてみたいな 全体的に男キャラのほうが優秀で性能だけで見るなら男だらけのパーティになっちゃうな
アイビーとかの専用魔法職は女が強いけど >>500
あの人っていうか会社シナリオ専門でどこでも関わってるけど打率そんなに高くないぞ
あくまでメーカーからこういう設定でって言われて書いてるだけだし 今作シナリオテキストに小室チームさえ関わって無ければかなり好きだったかも
キャラももっと好きになれただろうし 戦闘をISメインでストーリー周りを外注したらいいな!
もう答え出たじゃん 長弓で魔導士殺そうとしたらメテオで反撃されそうになったんだが
いつからそんなこと出来るようになったんだよ >>516
あと体格がでかいわ
女はだいたい遅くなる >>515
そもそもコエテクは風花だけだろ。
売れたから風花無双にも関われたってだけで今後は毎度おなじみのIS路線が続くんだろ。じゃなかったらこんなクオリティの新作は出さんって 聖戦は・・制圧後回しにラケシスにライブさせまくってプリンセス作るゲーム
馬上のアーマーナイトなオールバックのエリートも居るか わざわざ風花で確保できたコエテクの生産ライン捨てるかね
普通に2つの生産ラインで作品を量産するんじゃね 敵のペガサスちゃんとか武器重過ぎて速さ下がりまくってるもんね >>520
キバヤシにISがシナリオ任せた結果で出来たテキストがアレだからな…
そもそもISが関わってる時点で変わらんと思う >>526
ぜひ複数ラインで量産してほしい
毎年新作やリメイク遊びたいぞ 引継ぎなしルナクリアしたら引継ぎ解放してほしいわ
最大難易度引継ぎなしでクリアしたならもういいじゃんよ好きにさせてくれても 戦闘バランスが風花に戻るなら今のままでいい
ストーリーよりこっちのがよっぽど大事 みんな性能優先だな
竜に横乗りして戦場舐め腐ってるアイビーをアーマーナイトにして歩かせるとかしないの? ルナをヌルゲーにするやり方
6章ミカヤでよろぴっぴをレベル20まで杖育成
6章外伝でセリーヌにミカヤつけてレベル20まで杖育成
7章でアンナにミカヤつけてレベル20まで杖育成
8章で好きなキャラにミカヤつけてレベル20まで杖育成
※フランは常に杖持てるからいつでも育成できるからいつ上げてもいい
ちなみに育成はヴァンドレをダメージ受ける役にして杖を振りまくる
上級職に対して杖を使うと経験値の上がりが早い
セリーヌやアンナを上級職にしたら代わりにダメ受け役になってもいい >>532
つまりKMRを支持するってこと?彼女にリメイクに携わって欲しいの? >>526
こうであって欲しいって願望だろ。コエテクだって忙しいから依頼こなきゃ作らんでしょ。
HD開発に不慣れだったから風花はコエテクだっただけだと思う 引き継ぎなんてしなくてもルナ自体をヌルゲーにしたらいい
ちな2周目推奨 指輪種類たくさんあるし周回で埋めてけってことかな?
→引き継ぎありません
指輪ガチャやる意味あるのかこれ?
ガチャガチャしてたのアホみたいじゃん >>534
それするなら素直にヤケクソDLC使うわ >>534
とてもFEっぽい。これがFEって感じがする ISがKMRちゃん重用してるうちはシナリオはもうダメだね こういう細かいインチキすら封じてたのが暗夜ルナなんだけどな〜 クロードの指輪より弱いメインの指輪あるよな
どれとは言わんが >>535
面白い話は小説読めばいいし面白いゲームは戦闘システムの方が大事だと思うな なんで面白いゲームデザインとKMRが必ずセットだと思ってんだ
SRPG部分はISに任せてKMRどっか行ったらそれで済むのに >>531
DLCなしルナクリアしないと意味ないぞ 継承のため絆レベル上げに使ってたらガチャする余裕ないもんなぁ
明らかに引き継ぎが必要なのはここか >>495
そういえば職の成長率ってのもあったな力と技のスナイパーか速さのボウナイトか
ルナだとどうせ追撃できないしスナイパーにすっかな 覚醒とifは1~2回目だから自分は別に良いけど3回目以降はちょっと もともとFEていかに俺ツエーするかのゲームだったからな
わいの遊び方は古きから伝わる遊び方の一つやで コエテクなら「あのFE風花雪月を作った」と実績を宣伝しつつ、
ファンタジー寄りのSLG新作立ち上げくらいはやってきそう リーフが頭数個分他よりよわい
何故かタンクやってるアイクのそっくりさんは頑張ってる
だって、そっくりさんだから >>543
派手ではないけど暗夜ルナでも一応杖稼ぎは出来る
アクア躍らせてアクアに杖使うとかでエリーゼ20にしてクラチェンさせると10章が楽になる >>545
いや流石に何回もクソシナリオじゃ客が離れてFEがやばい事になりかねないんだけど
FE潰れてもいいの? ハードまでなら遭遇戦アンナさんでお金稼ぎ効率良さそう 今回の支援会話少し話す→続きはまた今度
このパターンやたら多くね?
前からこんなもんだったか? リーフは貴重な体格上げ要因やぞ
アンナが終わったらクロエやわ 三回連続糞シナリオでファン増え続けてコンテンツは成長続けてるんだからその憂いも杞憂だな
戦記物の雰囲気纏ったオタゲーから形を変えて丸出しのオタゲーになっていくだけだ
看板だけそのまま使ってな >>553
ぶっちゃけそれだったらエンゲージよりストーリー良くなりそう ゲーム部分が面白ければ良い
そう言われた結果衰退していった格ゲー、シューティング、SRPGたち… ごめん教えてほしいんだけど指輪に成長率補正ってあるの? >>552
FEが無双ゲーになったのはアイクのせい
トラキアなんてテストプレーヤーがクリア出来なかったらしいぜ ベセスダ、ゲーフリと並んで名指しでクソ呼ばわりされてもいいのがKMRだと思っている >>557
持ち直したの覚醒やん
覚醒はいいんか? >>563
ストーリーどうでもいいジャンルだし単純にゲームの出来が問題だったのでは🤔 シトリニカはハイプリにした方が個人スキルと資質生きるしバンドロは逆にセイジ適正高いからなんか意図的に微妙にズラしてる感ある >>570
全員デフォが最適だと工夫の余地無くてつまらんからだろうね >>473
シートン学園で大狼ランカ演じてる
有名所だとダイの大冒険のミーナとかだな >>567
ベセスダはスカイリムしかしらんからわからんけど、正直ゲーフリよりKMRちゃんの方が酷いと思う >>568
何回もって話
覚醒はKMRブレム第一作目でしょ でもエンゲージめっちゃ売れてるからな
実績として大成功扱いでまたKMRシナリオは続投だと思う いやもう小室さんは出世してもらって現場から離れてください コエテクは地味てそこまで多くないが確実な利益見込める下請け業務も継続するぽいし
草木花チームとやってんじゃないかねえ
任天堂関連は情報漏れてこないから願望でしかないが FEは最初から無双ゲーだけど覚醒で極限まで行き過ぎて叩かれた結果
暗夜が生まれたってワケ セリーヌとかエーティエとかラピスとか
序盤のかわいい子達が弱くて野郎共に場所奪われてつらい
後から出るキャラが強い奴ばかりってFEだと珍しくない? >>577
ifもめっちゃ売れたのに続編降板してるんだからあんま関係ないだろ
ていうかとっくに新作の開発には手を付けてるだろうし脚本も誰かに決まってるんじゃないの >>581
それもこれも成長率が全体的に渋いせいなんだ
だから後半に参加する初期値高いやつらが優先されちゃう とりあえずもうちょいマシなキャラならなんでもいいんだがな
あと最近聖戦以降定番だった伝説の武器みたいなの無くなって寂しい
あるだけで盛り上がるからまたやってほしいな 結局はKMR嫌だからコエテク路線続けてくれぇ…って乙女の願望でしか無いんだよな。
今後もISがいるんだからわざわざコエテクに仕事振る意味が無いんだよ。 >>523
まぁ、リアル志向になったと思えば…
女の子がバカデカい大剣とか無理あるよね >>581
暁の女神
最初の2国が暁の団で後から出てくる2国がアイク傭兵団みたいな感じだよね >>576
覚醒、if、エンゲージって三つも売上実績作っちゃうからなぁ
エンゲージの売上はたぶん風花超えるぞ >>582
降板っていうかエンゲージで戻ってきたじゃん >>588
FEにそんなリアル思考求めてないんだよね ifの時シナリオにキバヤシ付けたのってなんでだったんだろ
結局KMRが書いてたし未だに謎 エンゲージが風花の売上超えてSRPGで世界一売れたゲームになると本当に思ってたら小室より頭やばいです DLCって年末までチンタラ小出しするつもりなのかな
その前に飽きられそう 体格大正義ならなんでみんなブシュロン二軍送りにしたの😡 指輪奪われるとこ来たけど展開が雑すぎる
こんな簡単に奪えるんだったら今までのは何だったんや >>597
体格の重要さがわかった頃にはベンチ暖めてるから😅 ラピス弱い言われてるけどぶっちゃけあの章で子安が強すぎなだけじゃね? >>597
顔がイケメンに振り切れてもないしおっさんでもないしモブすぎるから >>595
売り上げは面白さじゃなくて宣伝戦略や競合タイトルで決まるから
覚醒が売れたでしょ? FEって女キャラをひいきする人が多いだけで総合的には男の方が強いこと多いよね >>569
そこら辺のジャンルでキャラ人気(STGならメカデザインもだろうか)あった作品は何だかんだクラファンなりで新作作り出来てるから、作品で印象に残るは大事だなって 戦闘マップに合わせてシナリオ作りました(笑)
とかインタビューで自慢気に語らなきゃいいけど FEが無双ゲーかどうかなんてFC外伝の頃からそうだろ オープニングの曲 キャラクタービジュアル
エンゲージの演出とか、見た目だけは軽い感じにしてるけど
ふたを開けてみたら覚醒以前のFEっていうね。
ちゃんとしたSRPGっていう本当にやりたいものを
今回は詰め込んでるけど。
風花雪月からのライトユーザーは楽しめてるのかなあ。 ルナティックやってるけどリセットしても料理が全部失敗するんだが、これ仕様か リーフで体格上げればセリーヌちゃんで速さ落とさずサンダーソード振り回せる? エンゲージは欧米での売り上げは下がりそうだけど日本や中国の東アジアでは売上上がりそう シーフってすり抜け取ったらウルフナイトにしていいよな? もし臆面もなくシナリオディレクターがインタビューに出てきたら大変なことになると思う
まあ、流石にそんなことしないよね…? >>601
直後にディアマンテ、もう少しして子安が加入してくるからな いやいや、シャナンでバルムンク無双してたろ
バルムンクが無双してたろ >>609
乱数周りは全部戦闘入らないと変わらないんじゃね
ガチャとか鍛錬で出てくる相手もそうだし >>594
覚醒でシナリオ叩かれたから外部から有名な人呼んで立て直そう!という話に
だがキバヤシ自身がFE知らなくてゲームのシナリオのノウハウもなかったから一部のプロット提供しただけであとはIS側が書いて出来が悲惨なことになった 売り上げブーストする女子層に受けが悪そうなエンゲージは風花越え厳しくないかい?
戦闘マップ以外微妙やし引き継ぎなしで育成も幅が・・ >>608
ちゃんとしたSRPG(DLC売るために育成縛って敵ステ高めにしてるだけ) >617
マジかよw
マイナス要素デカすぎなのに
いちいちリセットしなきゃいけないのも手間すぎる なんでシナリオ叩かれて外部ライターに頼もうってなって
白羽の矢が立つのが戦記物門外漢のキバヤシなんだろうな
それでFE知らないキバヤシに渡した資料がまさにその出来叩かれた覚醒でキバヤシはキバヤシで自分でやりもせずに人にやらせた感想で作るとか
全員色々舐めてるだろ 二体ぐらいはリーフの体格上げで強キャラに出来るやろ 今回は体格の復活で女キャラが不利になったのもそうだけど斧も久しぶりに不利になったよな
体格が無くなった途端に斧が暴れ出していたというのに ていうか後発キャラの方が基本的に強いってSRPGの魅力3割くらいマイナスじゃね? 宝箱あけるのに盗賊いらないのはよかったなと思いました ブレイクとかの新要素とかチェインシステムとかマップの造り込み見て「育成不便にして敵のステ高めただけ」て評価が出るのが解せない
覚醒の兵種変更しばってルナとかやったら今回のゲーム性に近づくか? >>631
稼ぎしやすいなら気合いで使えたけどなあ >>620
なるほど、ありがとう
一応制作陣もシナリオに対してちゃんと危機感持ってたんだな
尚更なんでこんなことに… うちのブシュロンさん手斧まともに触れるようになったときにはもう枠なかったんだよね 貧乳女キャラはリーフの体格+3は必須だな
ラピスとか特に ブシュロンもそうだけどルイも性能はいいけど使わなくなったな
性格がキモ過ぎやろ >>634
その論調で叩いてるのはエアプだからほっとけ >>587
今後もずっとFEのライターが小室とか悪夢そのものだからそりゃあね 後発キャラに乗り換えるのがFEです
それが楽しいんですといわれたらうーん 雑にステ上げて雑に強スキル配られた覚醒ルナプラの敵にこっちもクソゲーで対抗するの楽しかったよ😊 >>624
蒼炎は男女どうこう以前にソドマス自体が・・・ >>631
逆に後発キャラが軒並み自軍より弱かったらそれこそ魅力もクソもないじゃん
自軍の平均レベルで出てきたらお助けキャラにもなり得ないし結構難しい問題だと思うぞ >>632
これ全然気が付かずにピッピをパシらせてたわ・・・ >>628
しかもIS側はあの時の酷評に対して矢面に立たずキバヤシに責任押し付けてるように見えたわ。
KMR氏が経緯を説明した記憶ない ISの良心が草木原しかいないのがな
絵は苦手だけども >>591
今回厳しそうだけどな
SNSも盛り上がってないしファンアートも少ない >>553
ロイヤルブラッドとゼルトナーシルトってゲームがあってだな ライト勢だけど本体時計進めて全ステカンストしたクロエちゃんやラピスちゃんで全てを滅ぼす無双プレイで楽しんでるよ 後発キャラが本当にゴミだったサモンナイト2はひどかった ブラッディーマンディやサイコメトラーエイジ、金田一少年の事件簿の世界観をファイアーエムブレムに反映させようとすると大変やで
聖戦リメイクのシナリオやらせてみたい 蒼炎は後半斧敵出て来ないからなぁ
ゴリラには関係ないが >>586
今回のシンクロ武器ティルフィングが魔防+5だけだったし
リメイクされたらかなり数字抑えられるんかな >>587
願望というかISだけでHDグラフィックのFEの生産ライン複数確保して作品量産できるならそうだろうけど
200人もいない会社が紙マリオとメイドインワリオの製作ラインもある中でそこまで作れると思えないってのが現状かな 見るも明らかなイラナイツが次々に加入してくる辺りに加賀エッセンスを感じる
古参には懐かしい感覚だけど新規はなんじゃこりゃ状態だろな だから普通は後半仲間になるユニットは能力値はそこそこ高めで成長率は低く設定されてたんですねえ >>652
仮に今作がSRPG好きのゲーマーに好評だとしても結局少数派でしかないからな
SNSやクチコミでは伸びない シトリニカはたまに傷薬で範囲回復する役になって以外と重宝する。特に城内戦とか行動が狭くなると味方も集中するし。セリーヌが近くにいたら5人22回復やで!
FEは烈火以来なんだが今回傷薬使う機会多くてビックリしてるわ。今まで使ったことなかったのに。リフも草葉の陰で喜んでいるだろう。
ところで筋肉女さんはこの効果でも力バフ掛かるんかね? なんでswitchのVCにGBA三部作でないのかなあってずっと思ってる
WIIUのときより売上でるとは思うんだが 今作の後発組はアイビーの臣下以外かわいいからええわ
ロサードは声聞かなきゃトップクラスにかわいい 十二神器とか神将器みたいな伝説の武器出してほしいわ
最初から最後まで汎用武器しか使えないのは地味すぎる ifスレでも発売当時キバヤシに責任押し付ける方向に持っていこうと必死な奴らいたよな ノーマルでもGBAより難しくなってんのにセシリアとかワレスとか加入してきても困るわ
全員パントぐらいでちょうどいい >>652
風花の時と比べて発売4日時点でどのくらいの比率でファンアートが少ないんだ?
具体的な数字出してみて 光の剣と物理武器両方使いこなせるやつ他にいないしサンソ持ってる時に槍で殴られても魔道書持ち替えでブレイクすかせるからセリーヌが王族じゃむしろ一番リーフ使いこなせるまである >>656
これだけ当てるだけでも才能あるからな
ブラッディマンディとか本当面白かった >>639
百合に混じらない男設定だと思ってたのにホモカップリング妄想して喜び始めてからはマジできっしょいわルイ エーティエってアホみたいに力上がってるから体格さえリーフすれば強いんじゃないのか イルシオン以降の加入は全員パント様だから
オルテンシア以降はちょっと落ち着くけど 封印とか蒼炎みたいな一本道走り切ってエンディング迎えたら終わり!なゲームなら後半加入組は単純にお助けキャラとしてその時そこそこの性能で、かつ叩き上げにはやや劣るくらいの調整してりゃいいんだけど
今回みたいに遭遇戦とか対戦とか寄り道し放題で終わった後も遊べる要素あると後半加入組を弱めの設定にしたらそいつら最終的にただ成長率悪いだけのユニットになっちゃうしなぁ
フリマありのFEでキャラの成長に個性つけにくいのはわかる >>663
今回成長率も高いところが調整ややミス感 いうてカゲツ以外は初期値も成長率もそこまで高いわけではないんよな 草木原のイラストめっちゃ好きだけどな
まぁ相当性癖分かれるのは理解できる 風花って初週たった14万でしょ
初週の勝負なら軽く超えるよこんなの >>671
エンゲージが敵も強かったな
うちの神竜さまはオルテンシアにワンパンされて初めてゲームオーバーになった というかSPを叩き上げ有利にするだけで別に問題ない
そこすら多くしてしまったのがアウツ 風花と比べてとか具体的な数値とかは知らんけどpixivでキャラのタグ拾っても2〜3しかないのばっかとか明らかに少ないだろ ラピスといいフランといい
可愛いキャラに限って弱い罠 実際はキバヤシが作ったのは原案で大まかな内容だけなので展開の肉付けやキャラの台詞はISがやっているので… >
will-Uと3DSのダウンロードサービス終了したあとすぐに出したら(特に今の時期)買ってくれた人が損した気分になってお客様の信頼を裏切ることになるからだよ。多分出たとしても2年は出ないな GBAは全体的にvcこんよな
vcが思ったより労力に合わないとか中古市場の話になったりするんじゃろか >>676
上級になればキラーボウと長弓は問題なく持てるし体格あれば嬉しいけど必須ではないと思う >>664
ライト層はSLGよりもキャラやストーリー重視するだろうからな
今回はキャラも壊滅的だから厳しいと思う >>675
シナリオとか支援会話見ない方がキャラのこと好きでいられそうで今作ほんまやばいわ
そのくせゲーム部分めちゃくちゃ面白いの腹立つ 30連ガチャでオルエンとクロードのSきたわ
ダイムサンダってエルサンダー効果ないのな… そもそもエンゲージ大好き派もシナリオやキャラは捨ててゲーム性全振りだとわかってるやん
二次創作やら妄想語りしようとは思わんやろ
良し悪しでなく性質の違いだよ 草木原Dって覚醒のときとかはアートディレクターだっけ
…全体統括する立場でいてくださいおねがいします
便器アーマー本当苦手 小室ちゃんの功績と活躍
覚醒→シリーズを復活させる
if→覚醒には及ばないが高売上を記録
エンゲージ→歴代主人公が集合する記念作に抜擢
もうこれ天才だろ
小室ちゃんに嫌われたサイファは売上不振で終わってるし先見の明がある >>689
そもそも3DSだとGBAのやつって詫び配布の聖魔しかなくて買えなかったよな確か 支援会話できついのルイぐらいやろ
あいつはほんはあかん >>649
キバヤシが発売前のインタビューでシナリオの書き方知らないんですねバリのぶったたきしてたのが悪いよ〜
当たってたけどさあ >>685
明らかに少ないと言えるなら
風花の時は発売4日でどのキャラも10ぐらいは引っかかったって事か? >>687
フランはリュールの回避盾用のバフの役割あるから… DLC、歴代主人公だけで攻略する別編やりたいわエンゲージ技とかないGBAみたいなシンプルな奴。新規ブレマーには悪いけど記念作品ならこれ出してもええやろ >>647
別に後発をみんなマチスやビラクにしろとは言ってないのよ
お助けロレンスとか個性一番のチキとかチェイニーとか頑張れば強いエストとか一瞬だけ輝くバヌトゥみたいな調整出来んかったのかと思うわけで >>701
ルイは本当にキツいな
料理のコメントすら気持ち悪すぎて食事に誘うのも嫌になった >>699
たしかに、過去キャラは
このように使うと意味でな 最初はルイ神言われてたのにかわいそう
ブノワ神とエルフィ返してくれ 今作女キャラでこいつは強キャラみたいなのいなくね?
体格のせい? >>699
売れる要素は理解してるけど細部の肉付けが出来ないからシナリオ向きではないんじゃねえかな・・・
肉付けは別の人がやった方が良いように思える うっすって喋る忠臣ゴリラアーマーナイト枠がいてもよかったとおもうの 強い弱いなんかどうにでもなる
かわいいかどうかがいちばんだいじ ミスティアが出てくるマップの右下って訪問できるの? キバヤシの好きそうなFE歴代キャラってセフェランや漆黒の騎士、ゼフィールちゃうかな
シナリオは蒼炎暁
女は峰不二子を残虐にした男顔負けの格闘センス持ち...聖戦のアイララクチェは闇が足りない >>661
何が加賀エッセンスだ
ただ王族兄弟臣下2人ルールのテンプレでキャラ水増ししただけだろ ルナティックでのキャラ育成を楽しめる要素を強化すれば、数年遊べそう。
戦闘とキャラは好き。
キラキラ集めはない方が良かった。 >>699
単に寄生するのが上手いだけだろ
これで天才とかふざくけんなって話だわ >>712
ユナカ強いやろ
ユナカってかシーフが強いんだけど ディアマンドってみんな高評価だけど火力速さ防御全部並で鈍足剣士とかルナだと使い道ほぼなかったんだがCCさせると大化けするん?
せめて斧得意なら斧Sキャラとして優先したんだけどな >>699
覚醒ifの売れた要素って小室関係なくね でも便器アーマーは本当に意味わからない 草木原がかく顔と体が好き ひとによってキャラの評価のばらつきが多いのはやってる難易度の違いとか成長率やシステムをちゃんとを知っているかの差が大きのかな 無機質系のマリカを残虐にした感じがキバヤシのツボだと思ってる 風花雪月の評価を見るに、KMRが関わった部分は
そこまで売上に関係してなさそうなのがね… >>714
たくや?今、物理兵がたくさん来て救援依頼が入っています。すぐ来れますか? 連携みんなあんまり活かしてないのか?
今ルナティックやってるけど連携無しでクリアできる気がしない
ブシュロンとか手斧使えるから居るだけで強いって感じるわ 絆のかけらって集めてもしょうがない気がした
鉱石かなんかと変えてくんないか 戦闘後のゴミ拾いと会話はルナだと必須レベルだな
錬成石稼ぐ手段がこれしかないとかとんでもない罠 >>728
結局ストーリーはここほど影響されないってことやろ 育ったユナピッピを適当な上級にして推しをシーフにしてやればいいのでは? >>721
加賀じゃなく特濃KMR汁の間違いだよな
王族に従者二人セットとかいう謎のこだわり設定 >>727
種死の嫁並みの糞脚本家だろ
こんなのが認とめられたら終わりだわ 指輪が引き継ぎだったら
クロードもダイムサンダもかなり使えるんだがなあ
もったいない >>735
すでに4人+ルキナの連携ゲーになってんぞ
貧弱な坊やですら削れる連携は神 >>735
歩兵が育てにくくてな
連携の強さに気付いた頃にはもう遅いし
2週目からは育てる しかしまあ風花の後によくこんなもん出せたな
烈火からの聖魔みたいなもんか >>708
まあたまに明らかにレベル低い奴が後から出てきてもよかったとは思うけどそれ今の時代求められてないからなあ とりあえずSP1500ゲットしてチキの成長率UPを取れば終了w >>735
連携はいいけど単体戦力として微妙なんだよな
守備も低いし斧が思いから簡単にワンパンされる パネトネの設定盛りすぎ感好き
初めて会話聞いた時びっくらこいた >>735
ルナは敵硬すぎだから割合ダメージの連携は重要だった
ブレイブヒーローで囲んで#FEみたいなタコ殴りゲーになった 結果だけ見たらKMRはヒットメーカーなのがややこしい >>748
小室こそFEに求められてない存在だろ
新紋章までの作品に触れた事もない過去作エアプは黙ってろ ジルオールのシナリオ書いた人がFEのシナリオ書いてくれんかな >>746
烈火も封印と比べたらキャラゲーなんだが何言ってんだ 加入時の存在感はラディくらいに影は薄いのに
成長率もそこまで大したことないやつ多いよな今作 パネトネちゃん見た目と声が好きだからずっと使ってる >>746
どちらかというと聖戦トラキアからの封印じゃねーかな? >>756
好きなキャラを最強にしたいならおすすめ
好きになれるキャラが居るならだけど パネトネに錬成命中盛りトマホーク持たせたらめちゃ強い
ほぼパネトネゲーになった >>758
お前もレテのセリフをアイクのセリフと言い張ってたエアプじゃん >>728
覚醒の時の小室氏はSRPG難しそうで敷居高い
って層の目線でへっぽこプレイ披露して
制作にフェニックスモード作る選択肢を考えつかせた功労者
できる人はできない人のプレイや思考が分からないからな
おかげで販路広がって売り上げ上がったのは否定できない チキとマルスで特殊な演出あるの、級長とベレトでもあるのかな? >>756
また2ピンかよクソってストレスが軽減されるから欲しい >>751
新紋章もルナティックで育成できたからいけるだろ >>758
ファミコン時代から発売日にやっているわ 考えんの面倒だから1500貯まったら全部チキの成長取ってるわ KMRじゃないところが評判良かろうが作品が評価されたらKMRの評価と上がるんだ
エンゲージが売れたならISのKMR起用は正解だったって話になるわけで次もKMRブレム続投だ
今度はもっと高い地位で作品の総合プロデュースするような存在になってな 紋章刻印つけるとき付けたい武器を選んだ状態で既に何の武器に付いてるかみたいな表示ってできる?
選ぶ前に一覧で確認するしかないんかな 良成長は実感できる頃にはとっくにクリアしてそうで尻込みしてる
即効性のあるスキル取った方が良い >>770
級長はベレトと隣接してエンゲージ技使えば再行動だけどマルスとチキはどんな効果あるの? 連携ダメージしょぼいじゃんって思ってたけど集団でこられると結構怖いな
攻撃力見て耐えられると思ってたのに運良く回避しなかったらやられてたわ 今のところのエンドコンテンツって連戦の試練の高難度かな
全然やってないけど面白い? >>769
でもそれってシナリオ面での貢献じゃないし
それでシナリオディレクターやってんのが真面目にわからないわ まともな作品だとキャラの生い立ちで属性、性格、趣味嗜好があるもんだと思ってるけど
今回はとりあえずキャラの属性だけ作ってから適当に王子王女にしました感が凄い 良成長とれとかエアプの罠だからな
まぁイルシオン組あたりからはとれなくもないが、
つまらねぇゲームにしたいやつだけだろう 弓は2000でデバフとったわ
これとクロードでアホみたいに強い 体格システム復活させるにしても正規兵なんだからせめて鉄製の武器くらいは普通に持ってくれませんかね…
エーティエ、君のことだぞ >>782
聖戦リメにあれだけ反応あったろ?
かなりのおっさん率なんよww >>775
過去作やサイファ嫌ってたのと風花雪月のキャラ設定すら碌に把握していないみたいだし
あいつがトップになったら戦記系の路線は全て却下されそうだな >>767
あのトリオおかしいよな
救援マップかと思って助けに行ったらあいつらの方が遥かに強くて助けいらないというね >>790
想像するだに苦しくなってくる
絶望の未来(笑)ってこれのことか けっこう大量のキャラ仲間になるよね
多すぎて誰が誰だか分からなくなる
結局初期からのメンバーばかり使ってるよ ノーマルなのに連携であっさりやられてからは連携やべえと言う評価になった
ifも敵側攻陣強かったもんな リンでデコイ撒いてそれをルキナの無限チェインガードで
守ると全然損害出ないな
慣れてくると色々出来て面白いなこのゲーム >>787
エーティエに速さなんていらんわ
一撃のパワーだけ有ればいい 総勢40人弱でしょ
シリーズ平均くらいじゃないか? >>790
既にそうなりつつあるやん
リメイクと外注除いて全部KMRやぞ
いよいよ本編で♯みたいなノリやり出したしもうFEが戦記物ファンタジーとか人間ドラマを描いた群像劇とは思わない方がいい
属性動物園や >>774
全員良成長取るくらいならそのSPで全員再行動と体格取った方が何倍も強いよ 通常鍛錬でメリクルソード持ったマルス出てきたんやが… エーティエは速さが無いからスタルークより弱い的なノリで語る人ノーマルでやってるんかな
ルナだとスタルークが追撃出せる場所なんて殆どないんだけど でもこの人が評価されてるってことは納期関係守るとか各所の段取りは上手いってこと? >>790
カードゲームは、
無駄な投資だったわ。 >>781
覚醒ifのキャラだけはある程度うけてたじゃん?
全部小室製じゃないにしても
シナリオの評価低くてもある程度は書けて
結果出してるのだけは事実ではないのかなと
自分も小室氏のテキスト苦手だけども kmr叩いてるTPO弁えられない馬鹿は全員アンチスレでやれ
スップ Sd1f-s9kv [49.96.237.236]
↑こいつとかもうkmr憎しで毎日スレ荒らしてるモンスターでしかないし ルナでもスタルークはリンつけてると速さ吸収して追撃するよ 小室に恋してる小室アンチは何故か小室以外が頭に入らないんだよな
話が重視されるの文筆業以外ねえから
文筆でもラノベとか絵師の評価に傾いてる有り様だし
当然出世するのはこのゲーム全体のディレクターだよ 3000は溜まるんだから良成長と再行動でええやろ
色々考えるのめんどくさい時は ステージに連れてけるユニット数少ない、あと3、4人は出したい 追撃は2倍ですが必殺なら3倍ですわ
力と技を高めてキラー武器で撃てばどんな敵もイチコロでしてよ ユナカは好きなキャラでも嫌いなキャラでも上位に居そうだな >>798
属性動物園は言い得て妙だな
スーファミ以降全部触ったけど次も同じライターだったら流石にファン辞めますわ どうやってこの強い敵を倒すか
どうやって大量の敵を倒すか
と試行錯誤するのがこのゲームだ ほんと不思議だよなー
ふつう出世すんのは総合ディレクターだろうに何故か着々とクラスチェンジして地位上げてるし
今回ライターじゃなくてシナリオディレクターだろ?なんで出世してんだKMR つまらねぇkmr叩きで盛り上がるなよ
気合入ったアンチはISの前でデモでもやってきてください 小室がたった3年前ぐらいの風花のキャラ設定すら把握してないって事は触れてすらいないって事だから
作品そのものを嫌ってる可能性が高いと思うわ
自分が関与してない他社の作品だからか、作風そのものが合わないかはわからないけど >>812
アンチをイジメた方が面白いだろ?
自殺してくれたら尚更 >>812
憎しみに染まってるとこうやって
0か1か、敵か味方か、白か黒かでしか考えられないバイアスがかかるんだよなー FEなんて昔から軟派なゲームなんだから現代に合わせた属性動物園になるのは自然なこと >>808
風花やトラストが評価された理由すらわからなそう 小室ちゃん自身も覚醒の頃のテキストの出来の良さに震えてるからな
https://i.imgur.com/4Zq4kyj.jpg エガは熱烈なドラゴンアンチとして書かないと風花のキャラを理解できてないことにされるらしいな 発売直後のスレとは思えんな
その程度の出来と言われたらその通りだけどさ >>813
単発湧いてるしだろうな
あぼーんしとくか 敵の大群に猛火計をぶち込むと気が狂うほど気持ちええんじゃ。 >>822
お前もレテとアイクの違いすら把握してない過去作エアプじゃん
これ言うとダンマリになってレスも返せないみたいだけど >>827
お前もゲームのはなしせずに無理筋の擁護しかしてねえじゃん
お似合いだから結婚しろよ これがファイアーエムブレム最新作のスレの有様かよ
インテリジェントシステムズは心が痛まないのか? エコーズが普通のシステムで売れに売れてた世界線のFEが見たいよ俺 発売直後なのに愚痴と不満と叩きと懐古で伸びる地獄のようなスレ なんか小室擁護派に見られてそうだが
できればシナリオはコエテクにつくってもらって
その他がIS内製
全体Dは草木原Dが良い出来るならって立場だよ 入りやすそうな雰囲気を作っておいて
ライトユーザーに本物のSRPGを食らわせるっていう
戦略は面白いよね。
これでSRPGの面白さに気づいたら儲けものだし。
リスクとしては、騙されたっていうことで
FE自体に不信感を持たれるかもしれんけど。 全肯定しか見たくねえなら別の掲示板でも行ってきたらええやん
ストーリーの不快を吐き出しながらじゃねえと楽しいマップもやれねえんだよ >>830
これ見る度よく特定できたなと思うんだけどプロフに自分で書いてたりしたん? 毎回FEの話ってこんな感じだから普通だぞ
お前もいづれ老害になるんだ 小室がゼノシリーズの人並みに古典SFとか源流になる作品、映画とか解ればなあ >>835
ttps://i.imgur.com/obWvGZA.jpg
この画像で絶頂出来そう 手早くスキルを継承させたくて指名鍛錬で一気に絆レベル5まで上げてると「絆とは…」という思いに駆られる パンドロ「失敗は許されない…これをこうして…うぇーい!」
ゼルコバ「毒物か」
アイビー「しょっぱい、辛い」
フィレネ城の会話もないモブ兵士が2人でスクワットしててわろた ゲームは読み物じゃないからな
ゲーム重視の側からしたらライターがどうのは猿の鳴き声に等しい
世界観設定重視は暁のように大失敗することもあれば風花みたくゲーム疎かに設定倒れのリスクもある
ゲームはゲームしてればいい 全肯定とか誰もしてないのに、勝手にアンチは盛り上がんな
kmrがーkmrがーって毎日聞かせられる身にもなってくれよ
おまえらはノーマル勢なんかぁ?ルナティックやれよ >>838
擁護に見えるならお前もバイアスかかってるだけや というか製作ラインをISとコエテクの2本にしてシナリオ全部コエテクで良いんじゃね
もしくは小室が担当してても別の人が共同に入る >>846
当時普通にサイファの絵師とフォローし合っててインテリジェントシステムズの小室ですって名乗ってた >>839
発売直後の風花スレは和気あいあいで楽しかった
担当学級で揉め出して鷲獅子戦やり出すまでは フランちゃんもセリーヌちゃんもラピスちゃんもアンナちゃんさんもかわいいから育成が楽しい
訓練所でスクショ撮りまくるのも楽しい エコーズが売れなかった理論なら聖戦も怪しいよな
広すぎるマップに独特すぎる金の管理、初見殺し要素満載の神器継承 >>858
草
それでよくネガティブなツイートできたな… >>854
お前がどう思ってようが風花雪月はストーリーと世界観で評価を高めて多数の売上を記録したんでリスクでもなんでも無いですね
むしろ初見ルナとかやらかす人間のがマイノリティだよ 聖戦はマイユニが出るリークされるから新規には売れるかもね
既存の聖戦ファンは・・・ カジュアルで時を戻してもクリアできない貴方におすすめの商品があるの! >>844
騙されたと感じるなら
程度が低いだけだろ。
事前にFEというものを調べるもんだ 風花勢も聖戦勢みたいに忌み嫌われる存在になっちまうなぁ…
歴史は繰り返される >>866
マイユニ居てもストーリーとゲームをちゃんと作り込んでくれるならいいです >>862
聖戦リメイクとかマジでいらん
トラキアは面白かったが聖戦はつまらん
あんなんリメイクするくらいなら新作作れ >>855
ほんこれ
しかも毎日同じワッチョイIPの奴が声でかくして喚いてるだけという
いい加減アンチスレでやれっていう正論言ったらkmr認定してくるし リュー男最大のメリットはヴェイルがお兄ちゃんと慕ってくれること メロドラマ苦手だから聖戦あんまり好きになれんかった 聖戦リメイクに関してはエコーズの草木原だろうし酷い事にはならんとは思う >>869
数の少ない聖戦勢と違って風花勢はエンゲージ勢よりよっぽど多いんで忌み嫌われたりはしないかと どうしたのベレト
知り合いに似てる気がして
これで絆とか意味分からない 見た目に惹かれて初FEだけど、レベルを上げれば簡単にクリアできるからまぁ別にって感じ ぶっちゃけ今作の主要部分に関わってるスタッフの話なんだから
スレチではないんだよな…しつこいとアレだけど 9章終わったけど余りプレイ出来なくて遭遇戦終わらせるてプレイを終わらせる→次の日また遭遇戦をプレイするで全然進めんw
無視すればいいの分かっているけど経験値勿体なくてスルー出来んわ スタッフの話にもってかれる程今回中身ないからな
マップもシステムも暗夜のが全然上だもの >>884
流石に反省して中身作り込んでくるんじゃねえの
エコーズのゲーム部分はさすがにぶん投げすぎ >>885
俺は暗夜より好きだよマップは
チキ外伝は神ってた エンゲージとif掛け合わせたら最強のFEできるだろ >>883
遭遇戦のほうがムズいからな
途中から稼ぎのためなのになんで本編より苦労してるんだろとわからなくなる レベル上げて簡単にクリアできないSLGってアレだろ
タクティクスオウガリボーン >>887
聖戦士の血を二つ継承しているらしいので余裕です。 >>854
そのゲームの定義は古いとか以前にADVジャンル全否定で破綻してない? シトリニカ育て始めたけどユナカとの支援会話が不穏だな >>891
リボーンはそもそもレベル上げれないんだよなぁ・・・ >>885
マップはシナリオと違って語るの難しいだけだろ
暗夜の時マップやシステムの話だけでスレが回ってたかって >>888
外伝マップは面白いね
アイク外伝とロイ外伝は当時の雰囲気あって面白かったわ
前者はサプライズでビビるけど ハークラでやってるけど本編でベンチのレベル上げて遭遇戦と外伝に備えるゲームになってるわ 遭遇戦とかいう稼ぎMAPに見せかけて一生突撃してくる地獄マップ
もう気軽に行けなくなっちゃった >>895
エンゲージリークしてた時に情報が出ていたらしい もうクリア手前まできたけどBGM印象に残るの砂漠の陽気なのしかなかったなあ
最後は頂きでくらいなの期待できんのかな それこそエアプでもかたれちゃうしな作った人のことなんて
どうでもいいけどソラネルの仕切り全部ぶっこわしたくなってきたわ
あと索敵マップの遭遇戦嫌い!(遠い目) FEシリーズは毎回システムを変えてきてくれるので楽しいわ
ただしFEHはダメだ🙅♂ 好きなキャラを育てまくって最強にしてクリアできないゲームとか何が楽しいのって感じだからFEは今後もこんな感じにして欲しい
キャラの見た目は可愛いし買い続けるわ 遭遇戦は主人公のレベル抑えて他キャラ上げてればそこそこ無双できる
主人公突出してると地獄絵図 アンナちゃんさんハイプリーストで遭遇戦で小遣い稼ぎが美味しい >>902
それは見たけどマイユニの有無とか言ってたか? シグルドが妙に優遇されてるのはそういうことなのか
1000年前の戦争で神竜王のメイン紋章士みたいな設定だったし主人公の秘密も知っていた トロン作ったら誰も装備できなかったからアイビー19でクラスチェンジしちった >>787
鉄の剣で下がる神龍様(体格4)を愚弄するか >>168
そもそも教会が紋章至上主義を直接広めたってのはセテスとイングリットの支援会話で否定されてるし
間接的功罪はあるかもしれんけどそれを口実に戦争を仕掛けるのは歴代FEで言えば悪役サイドの手口
エガちゃんに紋章実験を施したりしたのも闇うごだったのに「教会が悪い!」ってなってるのもちょっとグチャグチャ
FEHとかエンゲージみたいな新作でkmrとかが扱うには風花雪月はややこしくなりすぎてる >>837
それについては謝罪してるので
というかそれしか突けないって事は何も反論できないって事だよな?
お前こそエンゲージのシナリオ、テキスト、キャラの何がいいのか挙げてみたらどうだ
小室に否定的な意見の人格攻撃しかしてないんだよ擁護側は チェインアタックとか受けより攻め重視のバランスとか暗夜より更に洗練されてると思うけど
ルナ後半がちゃんと忍者軍団並にやばいことになってるのかは気になる >>903
版権どうこうクリアしても色々あぶねーだろ
海賊に犯された聖女やら腹黒い主人公やらボケた軍師やら… 小柄な体格のメリットが無さすぎるな
ここは昔の方がよくできていた >>906
自分の一番好きなタイトルが一番評価されてないと許せないっていう歳だけとった中身お子様が多いんや >>908
乙ぴっぴ
アンナさんちゃん使い続けるならシーフとか魔法職にした方がええんかなあ 確かに体格システムあるなら担ぐぐらいはあった方がいいのかもな
ほとんどの人で運べないのに移動力がない人とか過去にいたけど >>919
匿名一般人への人格攻撃面白いだろ
なかなか自殺しないが やっぱ見えねえって言うのは怖えなあ
夜の戦いは不利だわ
問題なのはCPUのほうは見えてるっぽいこと
視界外から飛んできていきなり攻撃できるってことはそうだろう >>904
でも全体的にBGMのレベル高くね?
雰囲気盛り上げるような曲が多くて俺は好きだわ >>887
聖戦の神器って要は舞台装置だから別に使えなくてもいいんよ
昔は仲間だった聖戦士の末裔同士で殺し合う戦争を描くことがメインだから >>906
ここまで長いとファンが世代毎にポッキリ分かれてるから仕方ない >>927
自己紹介してないでエンゲージの話してくれやw >>591
風花ってそんな雑魚なん?
覚醒ifすごいんやな >>859
当時のログ見たことあるけど紅花行った奴ばっか多くてレア様disってる横でちょいちょい翠風行ったやつがエガちゃんの方が可笑しいってレスある流れだったぞ蒼月は闇ゴリラサボタージュ止めろ多め
そんで他ルートクリア者増えてエガちゃんおかしくね?が増えて行った 暗闇マップ、橋マップ、初期配置孤立マップは遭遇戦マジで地獄だわ だいぶしてから気がついたけどメリンって狼から下ろした方がいいな? 遭遇戦脳死で総攻撃してくるのキツすぎる
捌ききれん >>887
イチイバルより強いキラーボウとかありましたしどうにでもなる 風花ってエガとレア以外は大体まともだよな
無双でなんかクロードだけ周り以上にご乱心したけど >>939
橋って大橋?
あそこは1ターン目から攻撃できる敵が多いからむしろ好きだわ
難易度にもよるだろうけど 遭遇戦は待ち伏せAIに変えてくれないかなと
何人か単位でまとめて動くのは良しとする >>919
謝罪したという事実とエアプかどうかという事実は何の因果関係もないんだが?
人格攻撃もクソも過度なkmr叩きはアンチスレでやれっていう正論に対してお前が徹底的にダンマリ貫いてるだけじゃん
そうやって擁護認定してくるのもただkmr憎しでバイアスがかかってるだけだと既に言ってる 索敵マップって不評なのに未だに入れてくるよな
巻き戻しなかったらみんなもっとキレてる FE以外のamiibo使うとアイテムもらえるらしいけどその貰えるアイテムはamiiboごとに固定?ランダム? >>943
言いだした人は勘違いしてたらしいぞ
適当いうなよな やっぱアーマーと騎馬はいらないな
弱点がない歩兵ゲー ボスの周りから切り崩そうとしたらボスが速攻突っ込んでくるからな すまんセリカ外伝って増援無限か?
死にそうなんだが >>945
無双だと本来士官学校で得られる知見が得られなかった
とりわけ同じパルミラ人からパルミラ人批判とレア様の活動内容を聞けなかったのが大きい >>869
批判してんの風花勢だというレッテル張り
覚醒以前の過去作ファンの方が怒ってる人多いと思うんだけどな
Twitterもそんな感じだし >>961
覚醒以前は老害勢じゃん
専用スレあるのに暴れてるとか頭おかしいよな? >>945
槍ゴリラだってクソザコメンタルで発狂しかけてたし 無双のストーリーから本編にってならまあ分かるけどスピンオフでバッドエンドわざわざ作らんよな普通 神竜さまは箸より重いもの持ったことねえから仕方ない >>962
あれ体格上昇効果あるのか
ラピスあたりに付けてみるか アルフレッド君は筋トレが趣味なくせになんだいその女の子みたいな体格は あんなに頼りになったルイが足でまといになり始めてきた...
でも序盤メンツの数少ない生き残りで愛着あるし最後まで使うか >>948
そりゃディレクターで主要スタッフなんだから槍玉に挙がるの当たり前だろ
大体エンゲージが批判されてるのがテキストやシナリオ周りでそれが覚醒やifと何ら変わってないどころか劣化してるんだからな 違う意見は全部風花勢に押し付けるんだから古参おじいちゃんは 脱いだらすごいアンナちゃんってことは流石にないかな... >>968
筋トレが趣味なのは病弱なのの裏返しだからなぁあいつ
結局短命に終わるって慈悲のなさだし マイユニなんて烈火くらいが丁度いいんだよ
あっマークも笑ってるわよみたいな 千年も寝てたら筋力も落ちるしなんか身体も縮むんだよ
千年睡眠エアプは黙ってろ クランフランで赤ちゃん神竜様を育成するスピンオフゲームくれ ルイはアイクにホモカップリングしようとし始めてあぁ…ってなった 覚醒ifのゆとり老害世代以外はエンゲージ微妙評価だろ
風花新規も古参も時を超えて手を取り合ってるwwありがとうkmr 売上的に考えると詳細に把握してないけど覚醒ifから風花で増えた分のユーザーが一番割合的に大きいよね?
風花は老害勢も取り込んだからもう大体風花勢よ 2周目にマイユニいりますか?みたいな感じはちょっと… >>980
なんか気を使ってもらってるみたいで辛くなる アクティビティで誰々呼んできますとかソラをなでてB押して戻ろうとした時とか間があるのがテンポ悪い
アクティビティは話しかけるんじゃなくて場所を調べて実行しますか?で良かった エーティエ体格のせいもあってキラーボウ強化刻印で必殺神器にしたら強いな お前らマイユニを何だと思ってるんだ
もっと敬いなさい 覚醒ifを経験したのにまだキレ散らかす老ガイジいるんだ
成長しろよいつまで夢見せろと口開けて待ってるんだ 外伝マップの原作再現わりと頑張ってるな
聖戦マップで部隊単位のクソ増援出てきて草生えたわ ストーリー関係について擁護は一切しないが
やっぱり久々のFE新作かつ戦闘おもろいかつ歴代主人公登場なのでエンゲージ好きだよ >>970
お前がkmr叩きしてるのは自分がkmr叩きしたいからだろ
ごちゃごちゃ建前並べてないでそう言え
そんでそれならアンチスレでやれと言ってる
誰もお前がまともな人間だと思ってねーから このスレッドは1000を超えました。
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