【FF16】FINAL FANTASY XVI Part27
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673352365/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジルちゃん
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/character/char_jill_1_bg_pc.jpg
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/character/char_jill_2_bg_pc.jpg 13以来FFやってないんだけど16やる前に15、7Rやっておいた方が良い?? >>6
14蒼天までやっとけばどういう人間が16作ってんのか掴めるんじゃない
蒼天までなら無料だしコンサポあるし暇つぶし程度ならちょうどいい 15からアクション寄りになった気がしたから手を出さなかったんだよね
14やるのもアリなのか…完全に除外してた 15やる意味全くないな
その中でやった方がいいのはFF14であとはFF7RもPSplus入ってるなら無料のはずだからやって損は無い フォースポークンの惨状を見てるとFF16も不安になってくるんだけど それはルミナスプロダクションズっていう独立したゲーム会社が作ってるからほぼ関係ない ルミナスは解散かもなぁ 少なくてもFF17託そうとはならないだろうな オレもFF14はやった方がいいと思う。16制作チームが担当した新生~蒼天までが完全無料だし、いわゆるソロモードも実装されたからさ。
ノムリッシュとは作りがまったく違うし、ストーリーが評価されている現行FFをプレイしてみるのもいいんじゃない?? ま、いくら作ってるところが違うとはいえこうもスクエニゲーがハズレ続きだと不安になるのも不思議ではない >>12
いや独立も何もスクエニと全く同じビルに入居してる会社だよルミナスプロダクションは
しかもスクエニの100%子会社だし >>13
前スレで書いたんだけど、コア技術とスタッフ数名をスクエニに移籍させて解散させるか、去年海外スタジオ売却したようにルミナスごと売っぱらうかじゃない??
まだ未プレイだけど、ストーリーは海外の脚本家に一任させて且つクリアまで10時間もいかないんだろ?グラやバトル周りに注力したってことだから、もはや売却先探すためのテックデモじゃんていう。中のスタッフもある程度心の準備はしてたかもね。 前スレで書いたのならわざわざ蒸し返さなくていいです >>18
なんか気分害しちゃった??しゃあやめとくよ。 >>6
7好きなら7Rやってもいいんじゃない?
15は歴代最低だからやらなくていい こんなに14お勧めされるとは思ってなかったw試してみるよ。7Rも時間があれば
FFTとかFF10みたいにゆっくり考えながらやれてストーリーも神懸かってるゲームが好きだったんだけど
もう時代が違うんだろうなぁ… フォースポークンは外れだったという事にしたい工作員多すぎて嫌になってくる
本スレならまだしも関係ないスレに連投して既成事実作ろうとするのやめようよ >>22
いやメタスコア見てないの?
客観的に見てもクソゲーだろあの数値は >>21
7R一応コマンド開けばスローモーションにはなるぞ
完全には止まらないけど しかし1月は全然情報出てこないな
飢えてるんだから頼むよ オクトパス、トライアングルもスクエニの別チームが作ってるけど評判いいよね、外部の会社も使いながらだけど。
あとff7remakeのチームもやり手でしょう。
その中でもルミナスははずれってことかな、残念ながらw
あと、海外のチームもスタジオごと売却されてしまったしねw
まあ吉田さんのところはトップティアだろう、ただAAAシングルプレイヤーの実績は未知数なので不安はあるって感じかなー? >>23
実際にプレイしてみてメタスコアおかしいと思ったから言ってるのよ 最近FF14やり初めてサービス開始から10年?くらい経つのにめっちゃくちゃ人が居て凄いなーって思ったけどオフゲーとなるとどうなんだろうね
15も発売日に買ったしFFナンバリングはどんな作品でも買うけどさ >>28
あ、オレはそんなつもりまったく無かったです。。。
事前プロモではまったく惹かれなかったので発売後の様子見て買おうか迷ってました。 >>27
オクトパストラベラー作ったのはアクワイア
スクエニは販売しただけ メタスコアが全てとは思わんけど60代はさすがにビビるって
オープンワールド名乗らなければ印象変わったような気はするけどな
オープンワールドって言われるとやっぱりウィッチャーみたいなサブクエタップリ系かゼルダみたいな探索&クラフトみたいなのを連想するけどフォースポークンはそのどっちでもないからね >>32
販売しただけはミスリード
プロデューサやシナリオライターはスクエニの人だから
ただのパブリッシャーではなくて協力して作ってる FF7remakeとFF14のブランドは日本でも海外でもかなり強いし成功してる。
日本、海外向けのそれぞれの公式の何でもないようなツイートに数千のlikeが付くのが普通だし、これはかなり凄いことだと思う。
特にFF7remakeがここまで海外で人気あるとは知らなかった。
これはFF16にもいい影響があると言えるだろう。
あとは、実際にゲームが良いか悪いかだけだと思う。 シアトリズムにオクトラ2と今年の神ゲーラッシュの皮切りをスクエニに任せております
早くジルたんと冒険したい 早く町とかフィールドみたいな。
あとステージってのがどんなのか気になる。フィールドから地続きに行けるのか、マップから選択してワープするのか。タイムアタックできるみたいだね。 RPGだしマップ選択画面は飛空艇手に入れるまで我慢してほしいわ
基本的には徒歩かチョコボで歩きたい 14ちゃんオンラインだから存在感ないだけで普通に正月にドームで2日間独占イベントするくらい人気だからな
なお新生はクッソつまらん模様 >>35
FF7って海外でもマリオやゼルダと並び称された世界一のRPG(当時)だぞ
むしろあの程度しか売れないのかと驚いた まあフォースポークンレベルのクオリティを維持しようと思えば10時間で終わるゲームになるわな
FF16も当然そうなる
ストーリー1本道のよくて20時間のボリューム
FFは間違った進化をしてしまった
テイルズシリーズのように正しく進化していってほしかった >>41
作品云々は置いておいて、分作リメイク第一弾なのに「これは原作FF7ではありません」と謳ってしまったのが悪手だったと今でも思う。改編するにせよまずは匂わす程度で良かったよ。 >>44
FF15とFF14が違ったからねぇ。。
ForspokenとFF16も違う、と言った方が妥当じゃない? 吉田の14でちょいちょい例えに使ってるの大作RPG一本分と言った場合ボリューム感が諸々込みでクリアまで50時間程度なんだから
FF16が10時間20時間で終わるわけないわ 16も20時間くらいだと思うわ
アクションだからな
別にいいと思うけどな
短い=糞って思う日本人多いよなw ボリュームめちゃあるって言ってるくらいだから
リニア式でサブクエストたいしてこなさないで
クリア30〜40時間はかかるんじゃないかな スーファミ時代のRPGって街めっちゃあるしダンジョンめっちゃあるし街ごとにイベントあるししかもバトルもアクションよりコマンドの方が時間かかるからな
あれと比べたら今のRPGは短いし冒険感無いって感じるのは仕方ないよ
FF4~6あたりをフルボイスにするだけでもプレイ時間すごい事になりそう FF14の拡張パッケージ作るときの目標が拡張一つだけでも大作RPG一本並のボリュームにする、で
大体サブクエまで潰して進めていくとメインストーリー終わって50時間くらいだからな
同じ人達が作っててナンバリング本編がこの基準を下回るとは考えにくい リニアならそんなプレイ時間にブレは出ないだろうし少なく見積もっても30時間は遊べるんでね? 水増しでプレイ時間を伸ばさないでほしいね。
FT条件を限定したり、強制歩きシーンや狭い場所をゆっくりカニ歩きしたりを繰り返されるとイラつく。 強制歩きだのカニ歩きだのを合算しても数分くらいだと思うが水増しって言葉好きなの? PVの内容や出す順番もちゃんと考えてやってるってインタビューで言ってるとはいえ
やたら暗くて何とも言えないPVばっか先行してるのはやっぱりなんだかなぁ…って思ってしまう
いくら情報早くに出し過ぎると盛り上がりが発売まで維持できないからって言っても、
普通にフィールド歩いてて接敵してそのままシームレスに戦闘開始って基本的な流れの映像まで出し惜しみする必要あるのか FF7Rの強制歩きは恐らく水増しじゃなくてロード時間稼ぎのためだな
大したグラでもないしフィールドも狭いのに頻繁に挟まってマジでイラついたわ 強制歩きって室内で走ると不自然なところやイベントのつなぎのためとかそんなんやろ? どうせ難易度1番簡単にしてメインだけ駆け抜けてクリアまで10時間!ボリューム少なすぎ!とか煽るアホが現れる俺は詳しいんだ >>58
そういうのじゃなくて狭い壁の間や橋の上を通ったりで移動速度落とされるんだよ
こういうやり方でロード時間稼ぐのは最近のゲームでよくある手法 15は全部吹っ飛ばせば20時間くらいでクリア出来るが
レベルストッパーつけてラジオ一通り聞いてファストトラベル無しでプレイすると30時間くらい掛かるのよね >>60
そんなのGoWとか他ゲーにも普通にあるのにFFだといちいち叩かれるのかw >>62
手法自体じゃなく回数が問題なんだよ
プレイしてみりゃわかるわ FF7Rの強制歩きって最序盤のガレキくぐるシーンだかでいきなりあってああ…って思った覚えある PS5になれば強制歩きというかロード稼ぎはないでしょ PS5がロード部分をカスタムチップ化したというのはそこがゲーム開発者の苦労する点だったんだろうな
初代バイオでゆっくり開く扉やはしご登るアニメーション挟んでロードしていた時代からロード時間稼ぐためにオブジェクトの配置やストーリー展開まで色々影響してた gowとか7rのあれはなるたけロード画面挟まずにワンカットでプレイさせることで没入感を得ようと試行錯誤した結果だからね
今年発売の洋ゲーとかこれを筆頭に旧世代機切り始めてるし次第に減ってくでしょ
ラグナロクなんてユグドラシルで会話発生しなければものの数秒でワープ出てくるしね お前らがシームレスシームレスうるさいからスタッフは仕方なく強制歩行入れてんだぞ
16に強制歩行が無くてもそれはマシンパワーのおかげだろうし
俺達は今欲求と技術のジレンマを垣間見ているに過ぎん 7Rってps4だと草木が揺れてなかったよな
グラフィックもUE4特有のクセがあって違和感あったわ まあでもしゃーないやんな、ロードは絶対に発生するんだからそれを工夫で感じさせないようにしてるわけでしょ >>72
グラフィック関係のコードは全部書き換えてるからUE関係ないぞ
とりあえずUE言っておけば有識者に見えるだろうというエアプオタクが最近多くて困る グラがショボいから16はロード皆無だろうな
例えればプラチナのゲームみたいな感じ FF7RIはPCだと普通にロードあったけどPS5じゃ無いに等しかったな ツシマでもロードなのか会話挟みたいのか知らんが馬乗りながら強制歩き(笑)有ったけどちゃんと文句言ってたのかなー サイパンの強制歩きはちゃんと会話が進んでて違和感無くしてたな >>78
あれは尺あわせだろうな
普通に走ると会話の途中で着いちゃう ストーリーあるゲームなら強制歩きは仕方ないと思うよ
例えばFF15はカットシーン少なめの代わりに、フィールド探索中にキャラの掛け合いが発生してストーリーを補足するという仕組みになってた
これかなりストレスなく遊べたんだけど、最短でプレイした人がそれを見れなくて中身スカスカに感じてしまうという問題があってな
結局足止めして無理やりストーリー見せないと駄目なんだよな Forspokenでわかっただろ?
これがスクエニの今の実力だよ
FF7リメイクも思い出補正なきゃどうよ? >>83
子会社のルミナス一つ取ってスクエニの実力する方が分かってないやん
ついでに7R巻き込んでるし >>84
つFFオリジン
もう夢を見る時間は終わりだよ現実見ようなおっさん FF16はインディースタジオが人生をかけた挑戦者のつもりで製作しなければならないのに
開発者はどこか自分達に酔ってるよね
まあ期待してないけど >>85
スクエニですらなくなって外注だろそれ・・・
それはそれとしてオリジンは結構面白いぞほんとにやったことあるか?
ttps://twitter.com/SOPFFO/status/1598687055114285057
ユーザーチョイス賞もとってるしな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>87
言い訳はいらないよ笑
かつてナンバリングを任されていた自称エリートたちの最新作だよ笑
>>88
あの程度のゲームですら内制不可ってことでしょ笑 >>89
普通の頭してたら>>87はFF7リメイクのこと言ってるんだなって判断すると思う まぁぶっちゃけスクエニって会社の規模がデカい割にびっくりするほど内製のゲームが出てないよな そら大作ゲームは一本作るのに4~5年かかるんだから複数チームで平行で作っても隔年とかになるのは仕方ないわ
他のメーカーもそんなもんだぞ
落ち着いて数えてみろ FF14・DQ10、なにか、FF14・DQ10、なにか、FF14・DQ10、なにか
みたいな間隔で年1くらいは何かでてるだろう >>93
まず現役のMMOを内製で2つ抱えてるからそこにもリソースを取られるし
拡張パッケージとかも入れたら毎年1本くらいは出してる CSゲーって余程の大作じゃない限りそこまで儲からんらしいからな
スクエニ的には楽して稼げるソシャゲの方に力入れたいんだろ セブンネットショッピングでデラックスエディション予約したんだけど、発売日に届く?自宅配送で時間指定なしで
お届け予定日:06月22日(木)~06月28日(水)なんだが
セブンネットでゲーム買った事ある人いたら教えて欲しいです 俺は180/75 筋肉ムキムキレオン・S・ケネディボディ 喧嘩なら負けませんよ? オフゲ大作は4年も5年もかけて作るのにやる方は早いと3日くらいで消費しちゃうしな
運営型だとそこを土台に展開出来るのと違って今の業界では割に合わない仕事だとは思う ソシャゲって頭いかれた奴は数十万とか数百万課金するらしいからな
俺も年間で三万くらい使った事あるけどこれで普通のソフト3~4本買えると思ったらアホらしくなって無課金に戻った >>98
15の時に同じ不安があって問い合わせしたら、発売日から1週間くらいで届くって言われてめちゃくちゃ気分悪かったけど結局普通に発売日に届いたよ >>102
ありがとん、そうなんだね
スクエニストアはデラックス完売だからセブンにしてしまった。
発売日に届かなかったらDL版買う スクエニはFF14をベースの売上としつつ年1で大作をリリースするサイクルでやってるんだろ
今年はFF16.来年はFF7R2で再来年にDQ12かな
どれも海外のAAAに比べたら弱いけど、これほどのパイを持ってるメーカーってそうそうないと思う スクエニはキャラが強いわな
フィギュアとかが売れるんだわ KH4もあるし自社開発の大作さえこけなければHDゲーム部門も安泰ではあるんよな
ソシャゲだけはどうにかした方がいいとは思う ff6の過去説なんてもんを見て 勝手に期待が高まった
実際の所 どうなるか知らんが そこで楽しむべ 吉田らの作るFF以外もうスクエニゲーに興味ない
あとは移植とリメイクだけしてくれればいい 吉田は嫌いじゃないけどさすがにそれはカンベン
吉田ファンが思ってるほど14も16もFFらしくはないからな 大乱闘スマッシュブラザーズを見てマリオってこういうゲームなんだと理解してるようなものだよな
スマブラは悪くないけど滑稽さは伝わると思う FFらしさって坂口が関わった作品が一番感じるから作った人から出るもので「FFらしさ」って「坂口らしさ」なんだと思ってる
宮崎駿が作ったのがジブリっぽいみたいな つーかFFにFFらしさなんてないよ
あえていうならFFらしくないことがFFらしさだと思う
一番人気の7は1~6見ると全く違うテイストだし
ニ番人気の10も1~9と全然違う そうでもないよ
ドットからポリゴンへの変化で印象が変わってるだけで機械と魔法が両方ある世界観はファミコンの頃からあるしな
毎回新しい要素をどんどん取り入れていく事がFFらしさだと考えるなら特に新鮮な世界観というわけでもなきく目新しいシステムを積んでるわけでもないFF16が一番FFらしくないと思う それってつまりFFという世界観が受けたわけじゃなくて
膨大な予算で作った新作の中の2本がたまたま大ウケしたってだけだよな 現場を総合的に管理してビシッと締める吉田はグダグダしがちなスクエニにとっては必要な人材だとは思うものの
FFに対してはチョコボとクリスタルと召喚獣が登場すればFFだろっていう表面的な理解しかしてない様に見える ここにいる人は14やってない人が多いのかな
暁月までプレイしてめちゃくちゃファイナルファンタジーをプレイしたなって自分はなったから吉田がFFを表面しか理解してないなんてことはないと思うな バイオ7みたくシリーズが復権するようなしっかりしたゲーム作ってくれればそれで良いよ >>116
DMCみたいなアクションをRPGに落とし込んだ作品ってこの世に存在しないから目新しくね? >>120
マザークリスタルのくだりとかめっちゃFFっぽいって思ったな 俺が作った作風がFFだっていうのも昔みたいに長くても2年に1本新作出せてた時代ならともかく
6年に1本しか出せない新作で今度の創作料理はどうですか?みたいな博打はさすがに無理だろ >>113
ジブリとか昔のFF求めるならグラブルリリンクのほうがいいかもな ナンバリングFFは全てやってるけどオンゲの11と14は除く
オンゲである以上これからもやることはないと思うわ >>123
なるほどそういう見方もできるか
俺はDMCのアクションを採用してるわけだからかなり置きにいってるなって印象だった >>125
俺の感覚と16みたいな雰囲気の方が博打に見えるんだよ
一番似てる(と思われる)12だって人気投票でも売上でも上位とは言いづらいし
現時点で発表されてるPVもかなりとっつきにくい印象を受ける
ちょっと殺伐とし過ぎてるよ FF14は全然やってないけどMMOとか他人との交流無視してストーリー楽しめるもん? >>130
メインストーリーやるだけなら他人との交流なんてほぼいらない
今は8割くらいはソロでできるしダンジョンとかボスでオートマッチングのマルチプレイがあっても
よろしくお疲れくらいの会話しかない >>129
ちょっと前のレスで置きにいってるといったくせに、今度は博打だと返したり、まず言ってることを安定させてくれ 12、13、7Rの印象が強いので、FFらしさは
「コマンド式の良さを残しながら凝ってて見た目も華やかな戦闘システム」かな
ドラクエKHサガはどれかが欠けてる(場合が多い)ので。 FF14格闘家で初めてレベル10まで来たが今んとこあんま面白いと思えん
やっぱオンラインゲームだから皆でワイワイやると面白いのかね >>131
なるほど、サンクス
新生は評判悪いけど蒼天からやれたり楽しめる?
FF16は蒼天と雰囲気近いって言われてるから気になってる >>132
俺の主張はあくまで「16は吉田ファンが思ってるほどFFらしくはない」って事だ
戦闘システムに新しいアイデアが入ってるわけではない
PVを見る限りではストーリーがとっつきにくい印象を受ける
だからFFらしくない
は成立すると思うよ そもそも「FFらしさ」って必要か?
ゲームが面白ければそれでよくね? >>135
製品版買ってさらに1300円くらいの新生の冒険録って課金アイテム買えば蒼天からできるけども
ストーリーは新生から続いてるから楽しめるかどうかはしらんし正直おすすめもできん 定義の曖昧な」FFらしさ」に固執して作品が中途半端になるくらいなら意識しなくていいわ >>137
俺も12やタクティクスは嫌いじゃないから16はこれでいいと思ってるよ
DL版にはもう金払ってあるしな
ただFFは今後ずっと吉田でって言う奴がいたからさすがにそれはやめてくれってだけ 5から入った人間としてはFFらしさってクリスタルよりもコミカルな台詞回しだったり特徴的なモンスターだったりするから16はまだピンとこんのよな
ファンタジー要素ももちろんその一つだけど今んとこクリスタルが関わる暗めのファンタジーってだけしか感じ取れない 田端のことは評価してないけどFF病って言いたくなる気持ちはわかるわ 相手にするのがめんどくさすぎる まぁドラクエが人気でFFが批判される理由ってファン層が9割な気はする 出てきたものに対してこれはFFらしい、FFらしくないって各々の基準で決めてるだけだしな
しかも田畑や吉田の話を聞くに開発内部もこんな状態らしいし ナンバリングは全部受け入れて楽しめてる俺勝ち組
ただ16は今までのようなワクワク感がないし
新型PS5出てから全DLC入り完全版がベストになるまで買わないかな >>143
自分の言うことを聞かない部下や批判してくるファンをからかってFF病って言ってただけだぞ FF病と同じようなことは吉田も言ってるし
言い方だけの問題だと思うけどね
FF病って聞いて狂犬のように喚いてる人を見るとよっぽど効いたんだろうなとしか思えない 懐古厨や老害を言い換えただけでしょ
言わんとしてることはわかる 吉田は知らんけど田畑は野村と野島が残した世界観引き継いだくせに批判をFF病呼ばわりするのは普通に意味不明だろ
文脈も考慮せずに「よっぽど効いた」とかほざいてるお前達もな 俺は「らしさ」だけで言うなら15こそFFらしいFFだと思ってたよ
機械と魔法が同居し、それでいて日本の都心をモチーフにした新鮮な世界観
帝国奪われたクリスタルを奪い返すというストーリー
戦闘はKHをベースにしつつも仲間キャラに操作切り換え可能で仲間の大事さを実感できるシステム
まさに過去の名作をリスペクトしつつも新しい要素も取り入れたFFの新作にふさわしい設定とシステムだったんだ
田畑はそれを何もわかってなかっただけ
批判されたら胸をはって言い返せば良かったんだ
「ちゃんと過去の名作をリスペクトしてます。しかし新しいものに挑戦する心も必要です。その両方がないと本当のFFではありません」って言えば良かった
それなのにFF病とか言ってからかう事しかできなかったのが田畑という男だよ
そして田畑の言う事にも一理あると思ってるお前も同等のマヌケだ ステラを15分にされたからな
それに美少女とか言いだしたら16も怪しいもんだぞ
ジルの出番なんてどれくらいあるのかね チョコボとモーグリとバハムートがいて主人公か仲間が剣で戦ってればFFってイメージ
世界観は中世もスチームパンクも近未来もアジアもあるしなんでもありだろう
そろそろ現代でもいいんじゃないか
メガテンやペルソナと被るか ジルってドミナントだし見せ場も多そうじゃない?石化したら分かんないけど 坂口が吉田との対談で言ってたけどFFらしさって透明感だとよ あと理系的な作りだとも言ってた
確かにDQは文系でFFは理系だ 物語の主軸が政治劇になりそうなのがマジで怖い
あとキャラ全員辛気臭い顔してるのが嫌
7、9、10あたりはシリアスなシナリオをキャラの明るさで中和できてたけど、16はPTの雰囲気悪そう 政治劇やるには勢力が多すぎるからそうはならんと思う
政治劇を幕末風とするなら、ff16は戦国時代風の印象
何を書いてるのか分からなくなってきた >>162
これはある
PV見る限りまるで各国の偉いオッサン達が主役みたいだもんな
主人公と直接絡む仲間たちの映像を見せて欲しい 政治劇の悪い例がFF12だと思う
ヴェインが元老院を追放する下りと女ジャッジが殺されるシーンとか主人公達に関係ないしいらんだろ 松野政治劇は好きだけどなw
最悪だったのはff14政治劇 FF12はむしろあのたまに挿入されるヴェイン側のムービー見るのがモチベでやってたわ 14好きだけど政治劇は確かに酷かったなw ヴァリスとの会見のところはギャグかと思った
その後は反省したのか王道展開しかしなくなったからよかったけど
16も最新プロモ最後の来いイフリート!見るに案外熱いストーリーになるんじゃないかと期待してる エンタメである以上ある程度のわかりやすさは必要なんだけど、わかりやすい政治劇ってチープに見えちまうんだよな
かといってリアルを追求するとゴチャゴチャするわドロドロするわでクッソ人を選ぶ内容になるという
シンプルな勧善懲悪、冒険活劇にした方が世間ウケのいい作品になると思うんだが、そこを狙わず自分らの趣味全開でいくのは期待半分不安半分って感じ 主人公とヒロインが死ぬ胸糞ストーリーじゃなければなんでもいい 政治劇の部分も期待してるわ
12も好きだったが政治側とヴァンが関わり無さすぎたとは思う
ガンビットはめっちゃ嫌いだけど 変なメッセージ性のあるやつは嫌だけどあくまでストーリーを盛り上げる要素として政治ネタ入れてくるだけならいいよ
でも正直世間一般からするととっつきにくいと思う 政治っぽい描写はどれだけ主人公達とリンクさせるかが重要だと思う
主人公達と絡ませないと世界観や設定の羅列になってプレイヤーからしたら退屈になる
あんまやりすぎると主人公達が世界の中心みたいになってしまうが FFを離れていた社会人にも遊んでほしいって記事にあったし
どれほどのリアリティがあってディテール凝ってる世界設定なのか期待 個人的なイメージだけど社会人ほど休みの日は政治とか考えたくないんじゃないかって気がする FF16でちょっと気になるのが視点が今までのFFやRPGと空気変わるかもというところ
PV見ているとザンブレク宮殿内とかベネディクタとバルナバスのベットとかクライヴが居ないカットシーンで結構ストーリーが進みそう
こういうのは主人公が知らないけどプレイヤーが神視点で見た事実とかあって主人公と知識の乖離が起きる
映画やドラマではそっちが普通なんだけどRPGは基本的にプレイキャラとプレイヤーは同じものを知って体験することで一体化するものなのでこの辺の違いがどう受け止められるか
自分はストーリーを俯瞰しキャラクター達をそのなかの駒として見るのが好きなんだけど一般的には主人公と自分を一体化して「敵をやっつけろ!」というほうがウケが良いと思う >>180
FF(というか伝統的なJRPG)は割と現実を直視させる作風だと思うぞ。現実逃避を求めるなら違うジャンルなんじゃないかな? >>181
一方その頃的な描写なんてこれまでのFFでも山ほどあるだろう… >>181
そこの境界線はなんとも言えないよねぇ。良し悪しは結局演出家の腕次第なんじゃないの?とか思ったりする。 >>182
いや聞いたことないけど
政治がメインに絡んでくるJRPGなんてどれだけあるの 問題は主人公の知らないところで勝手に始まって勝手に終わる物語だな。12なんて正にそう。
後々主人公に絡んでいくなら何ら問題ない。 >>185
FF7は対神羅、FF10は対エボン教、9も忠義を誓った主君に裏切られた家臣の葛藤、と言った具合に割と政治劇風な要素は盛りだくさんだった気が。。。 >>185
スクウェアに絞っても聖剣3、ロマサガ3、サガフロ2、ゼノギアス、FF2、6、10、12、13、14、T、ラスレムあたりはそうじゃね >>183
確かにFFは一方その頃が多いほうかもな
FF14で自キャラの前にエメトセルクやゼノス(再登場)が出てきたとき自キャラが驚いてたけどプレイヤーは何ヶ月も前から知っていて「やっと自キャラが気づいたか」ってなるんだよね
ストーリーが広がるしこの先を知りたいとなる一方でキャラとの一体感が削がれる危険性がある
Vやアーロイやゲラルトは常にプレイキャラ視点だっんじゃないかな FFだしクライヴくんが世界を救う話になるだろう
なんだかんだFFってそういうシリーズだし…12はしらないけど… 自分が理解できなかった細かい描写を政治の一言で片付けようとしてるようにしか見えない >>190
やーそこはどうなんだろね?個人的には組織対個人が描かれてる時点で「政治劇の一種」だと思ってるわ。 FF9だったらスタイナーやベアトリクス、10ならユウナやケルク(ロンゾ族の長老)が葛藤するシーンはめちゃくちゃ生々しく見えたけどね。 >>193
いやそれ政治じゃないだろ
政治(せいじ、英語: Politics)とは、主権者が領土・人民を統治すること。また、対立や利害を調整して社会全体を統合するとともに、社会の意思決定を実現する作用である[1]。
政治の語源はポリスである[2]。ポリスはしばしば政治的共同体(ポリティーケ・コイノーニア)とも呼ばれ、あくまで平等な市民間の関係を指した。しかしこの「政治」の含意はやがて曖昧となり、今日では主に集団、特に国家や国家間の権力配分やそれをめぐる争い一般を指すものとして理解される事が多い[2]。 政治的なドラマというと
社会の仕組みを形成する国家あるいはそれに類する集団が利権を守るために隠した不都合な真実を
主人公たちが暴いていくようなのをイメージしてるが
結構あるだろ、この手のストーリーのゲーム >>194
少なくともFF10はめっちゃ政治的な要素もりだくさんだったでしょ?? そんな難しく考えずに
この国はこういう思想で動いている、だからこの国とこの国は敵対もしくは協力しあっている
そして主人公達はそれに対してこういう立場で動いている
程度の認識で十分だと思うんだけどな
まぁ偉い人の話ばっかになるのは勘弁だけどさ >>198
政治というかエボンていう権力体制に歯向かうところはあったけどそれって政治的って言うのかね >>196
言い方が悪かったな
ハードボイルド的なものを政治と勘違いしてる人多いよねみたいな意味 >>187
それ広い意味では風刺かもしれんけどガチの風刺じゃないじゃん
物語を盛り上げる為のフレーバーでしょ
そうじゃなくてもっと視聴者にお説教するかの様な風刺は嫌だなって事よ >>202
FF14プレイしている限りではそんなことはないと思うわ。ちゃんとそれは主人公たちが乗り越える障害としてだけ描いてくる気がする。あくまで根っこは王道で行くと思う。 クライヴの行動原理は復讐なんだし、政治利用されることはあっても能動的に政治に関わることはないんじゃないの
政治描写は各国が戦争に参入する理由を示す程度のものかと 少なくとも序盤抜けたらクライヴ達が各国の生命線のクリスタルぶっ壊しに行くのがメインストーリーになるんだから
上層部の計略話を入れるにしてもその中心はクライヴ達になりそうだから主役不在ってことにはなりそうだけどけ >>200
「政治的」の定義が自分でも曖昧だわww
ただユウナの信じていたものから裏切られた先にどう行動するのか?とかケルクのエボンの教えを反故することロンゾ族を守ることの間で葛藤する様なんかは妙にサラリーマンあるあるで、あの辺りのシーンは特に政治的って感じたな。まあ曖昧よww さすがに政治的な主張があるかどうかなんて不安は杞憂だろう 政治的~で言うと多分ザンブレクとダルメキアが臭そう。でそこのドミナントの2人はめっちゃいい奴。 クライヴの復讐劇を表のテーマにして筋通そうとしてるのは安心感ある
それがないと各ドミナントが主役化して主人公がくっそ空気になりそうだし そういうやザンブレクがロザリアに侵攻するときロザリアに内通者いたっぽいこととジルが鉄王国に連行されていることからザンブレクが事前にロザリア内の反勢力や鉄王国と裏で手を握っていた可能性あるのかな 正直16における吉田のPVの出し方の意図もよう解らんというか
DOMINANCE”よくわかんないけど召喚獣が大暴れするのが伝われば良い”(リアルタイムレンダとは言うけどパっと見いつものムービーで召喚獣が映ってるようにしか見えず)
AMBITION”現時点でFF16の世界観に興味を持ってくれてるファン向け”(ひたすら地味で暗い。案の定再生数伸び悩み)
って感じでそこまで効果的に出来てるように見えないんだよな。普通にもっと解りやすく実機プレイパート見せてくれた方よっぽど盛り上がると思うんだが…。 ゲームとしての面白さが伝わってくるようなPVじゃないな
ほんと雰囲気だけって感じ 発売日決定トレイラーは仲間と戦ってるシーンとか主人公のモノローグとかあって良かったと思う
第二弾トレイラーDOMINANCEも召喚獣がピックアップされる作品だって紹介として個人的に好き
第三段トレイラーは正直微妙
世界観の説明で終わってる感 今出しても熱が冷めるから発売日が近くなってからってどこかで見た気がする 動画って盛り上げるために出すわけじゃなくて
商品を買ってもらう為に出すものだから
今全力出しても熱が冷めて終わりなんだよね
情報まだかよってイライラするくらいが一番良い 今までのFF(特にファヴァラノヴァクリスタル?だかっていうシリーズとして出そうとしてたFF13群)が情報解禁早すぎたしな、その反省だろ
3月頃とかからが情報解禁の本番なんじゃねえの そもそもスクエニって発表するの早すぎなんだよ
全然開発進んでいないのにイメージ映像だけ出すから実際出した時にpv詐欺っぽくなってる
E3とかで発表したら1、2年後には発売して欲しい 戦闘は仲間との声の掛け合いが多くあるみたいだね
15もそんな感じだったし楽しみよ
仲間にも攻撃の指示出来るなら良いんだけど >>218
ああいうのは投資家に向けての意味合いもあるからね >>220
そうなんだ
スクエニとFF16の投資家の評価ってどうなんだろう
ps5独占とかで荒れそうなイメージ 投資家がゲームの事わかってるわけないからなあ…
早く発表すれば株価上がるんだし何が悪いの?としか思ってなさそう >>223
さすが上級国民様、ゲームも株も御手の物ってワケですね 結局ゲーム会社って評判良いゲームでジワ売れした時が一番株価に良い気がする
新作発表で瞬発的に上げてその場しのぎするのを松田がやめてくれないとしんどい 世界中フル勃起した蒼天のPV作ったチームだぞ
PVに関しては後々詐欺って言われるレベルのものを発売日近くで出してくると思うわ ここにきてプリレンダ公開されてもふーんで終わるだけやろ >>212
「よしよし、あまり盛り上がってないし、再生数も微妙、狙い通りだ」とか思ってるわけないんだよな普通に考えたら 新情報のタイミングを発売直前に集めるPR戦略はまあいいんだけど英語版の公式サイトからキャラ紹介とか世界設定の情報ページを消したのは悪手だと思うよ
あれこれ世界設定想像に熱心だった英語コミュニティーが醒めてしまった 前まであったキャラや国家解説まで消えてるのか、海外公式 >>234
クソゲー臭はしないけど無難ゲー臭はプンプンする
メタスコア85くらいで信者は絶賛するけど売上は伸び売上は伸びなくて 俺ねFF16は糞ゲーで世界中でレビューとか荒れると思うよ
事業部が違うとか吉田はとか言ってる信者多いけど
今のスクエニに何も期待していない
forspokenやFF15を筆頭に駄作ばっかだろ
俺はPS5持ってるけど買わないよ
時間の無駄だから forspokenがメインだけ進めれば9時間なら
FF16はカジュアルモードみたいなやつでメインだけ追うとせいぜい15時間くらいだろうな
いや10時間くらいが妥当だろうな DMCの人連れてきてバトル特化のアクションゲームにしました
PVでは剣をペチペチ
DMCの良さないやんwww 昔はツシマとかウィッチャー3みたいな骨太で世界観が作り込まれたドラマ性の高いゲームをスクエニが作ると思ってたけど
アニオタがコネコネしたようなキャラとアニメみたいな動きするアクション
セリフも臭いし演出もお前普段アニメしか見てないだろみたいな感じがするし
なんかもうねw >>239
いやだからストーリーだけで35-40時間あるってインタビューで言ってるじゃん。持ってるとしても10時間は舐め過ぎ やるつもりのないゲームのスレでid赤くするほど粘着してるほうがよっぽど時間の無駄だろ 確かに爆発的な売れ行きじゃないかもな
でも良作であれば次のFF17の期待が上がるだろうし徐々に途絶えがちだったシリーズが復活すればと期待している おまえら安心しろ
俺が買うから売上+1は確定事項だ FF9みたいな評価は高いし余り叩かれないけどめっちゃ売れてるかというとそうでもないって感じになりそうではある 16は12と同じ運命になる気が
期待も薄く売り上げ悪いだろうが神ゲーのパターン トルガルをモフモフ愛でるミニゲームがあれば犬好きが貢献してくれそう シリーズ物って前までの作品の評判が次の作品の前評判に大きく繋がるもんよね
エルデンリングが発売前にあれほど盛り上がったのはそれまでのソウルシリーズの評判がとても高かったのも大きい
FF16も次に繋がる作品になってくれるといいな 要するにナンバリング界の蒼天よ
そして17がナンバリング界の漆黒になりFF再生は完了する >>250
16が上手くいけば次は石川夏子だな!マジでそうなって欲しい。。 12以降の流れでもはや期待値0だからとにかくクソゲーじゃなければいいよ ナンバリングとナンバリングの間が平気で5年以上空く時代になったから前作の評価の影響は小さくなってると思う >>251
メタスコアは94点
FFシリーズ人気だと7→10→6の次に位置してるな メタスコアどのくらい行けばベスト?
90はいってほしいなあ FF9は発売当時7,8とリアル路線行ってたから周囲の評価含めてもあんま評判良くなかった印象だな
数年経ってから再評価されたんじゃないの 9はクソつまんなかった印象しかないがもう覚えてない
12は評判は良くないが好きだった >>256
メタスコアは和ゲー風味に甘いから和ゲー風味が出てると高くなる つまりエルデンで評価爆上がりのフロムの次はかなりハードルが高くなってるってことだな。
アーマード・コアが海外で勘違いされてがっかりされないことを祈る。 16は佳作止まりかなぁ
7、10、漆黒みたいな衝撃的な展開が仕込まれてるようには見えないんよな
個人的には14をゲームとして立て直したのは吉田だけど、流行らせるまでに至ったのは石川ありきだと思う >>261
なんでストーリーだけが評価対象なの?
GOTY取ったエルデンリングはストーリーだけが評価されたと思ってる? とはいえバトルはDMCの進化版だからなあ
楽しいとは思うけど新鮮さは無さそうなんだよな
まあ今後実はこんな意欲的なシステム積んでます!って発表される可能性もあるけど >>263
DMC進化版(笑)
君は本当にDMCプレイしたことあるのかな笑
トレーラー見たらわかるでしょ笑
DMC劣化版は確定だよ笑
ペチペチしてるだけでUIが更にペチペチ感を増長させてるよね笑 >>262
リニア式で恐らくムービーてんこ盛りなのに凡ストーリーだったらそりゃ評価下がるだろ
最初からストーリーをフレーバー程度に抑えて探索と戦闘にウェイト置いてるエルデンとは話が違いすぎる リニア式の最高峰と言えば今はgowだろうけどあれは脚本も世界観もよくできてるもんなあ エルデンにストーリーなんてあったか?
褪せ人はなんで狭間の地に来たのか説明あったか?
突然わけわかんない場所に放りだされて
わけわかんないことしてわけわかんないうちに終わっただろ? ゲームユーザーなんて子供か単純バカが多いんだから見せ方次第だ まあエルデンリングのストーリーはテキスト適当にバラまいとくから考察したいやつはしろよって感じだよな
ある意味ゲームでしか成り立たないデザインだよね >>270
悪いニュアンスじゃなくフロムだから通ってるところある
それこそスクエニがこういう作風で出したら説明不足って叩かれると思う だからドラゴンズドグマみたいなバトルにすればいいっていってんだろ田吾作どもが! >>271
まあメーカーごとに期待されてる作風ってあるしな
カプコンがギャルゲー出しても誰も喜ばんみたいな それでいうと最近のスクエニは失敗する事を期待されてしまってるからなぁ
鬱憤晴らしの為に叩く会社になってる
好きなゲームは沢山あるけどアンチがうざすぎて情報収集やめてしまった事何度もあるし
一回スクエニは法的措置取ったほうがいいよ 辛口気取って平気でデマ流してるユーチューバーは確かに1回おしおきされた方が良い
ただスクエニはスクエニでレフトアライブみたいなのをちょいちょい出してるのも事実だからな
もう少し大手としての自覚を持って欲しい
テストプレイしてヤバいと思ったら延期してでも品質上げろ炎上よりはマシ 本当にスクエニはクソゲーばかりとは思わないけどなんでこの企画通したのってのが多すぎる 開発者を食わすために無駄なもの作ってブランドを傷つけてるのだとしたら馬鹿らしい話だと思うよ ニーアは高評価だったんだし
コンスタントに良作出せればなー >>276
俺は180/75 筋肉ムキムキゴロフキンボディ 喧嘩なら負けませんよ? スクエニはソシャゲもCSもタイトル多すぎ
プロデューサーがたくさんいるんだろうな どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… 二週間くらい前は平和だった気がするけど急に変なの増えたな 個人的に蒼天あっての漆黒だとも思うな。新生~蒼天がFF14に深みと重さを与えていると思う。だから16前廣17石川の路線がベストだと思う。 >>286
漆黒は新生ありきよ
プレイしててダルいのはそうだけど14の基本設定は新生に詰まってる 15がクソだったし16はなぁ…ってコメとかポークンの辛辣レビュー動画についてるスクエニはもう終わりみたいなコメ見てると
制作チームの違いなんて一般的なゲーム好きには関係ないんだなって実感する ナンバリングシリーズって1,2回不評受けると後が厄介だよなぁ >>273
これがデカい
スボークン叩かれてるのも期待との乖離がデカい >>288
まあ言いたいやつには言わせときゃいいんじゃない
新生FF14なんて前評判底の底からのスタートで今の隆盛になってんだからモノが良ければ自然と盛り上がるよ >>288
まあそれはそう
多分まだ坂口がFF作ってると思ってる奴もたくさんいる >>291
14も今の形なったのはユーザーのクレームあったからでしょ?
新生14も初期はひでぇもんだったぜ
モンクは4のヤンベース機工仕はFFTベースで作ってあったり、今のスクエニ社員は死ぬほど「センス」無いやつらばっかなのよ 約10年前のこと持ち出して今のスクエニ社員とか語られましてもねぇ 吉田も多分自分はゲーム作りのセンスがあると思ってるわけではないと思う
だからDMCの人と鯨岡を呼んだんだろ プロデューサーは人を呼ぶのが仕事なのにセンスないとか言われて可哀想 >>286
スクエニ「ここでルミナスをひとつまみっとw」 >>296
それは違くね?
おれは295じゃないが驕っていないとかそういう意味じゃないの? ナンバリングとしての前作15とスクエニの大作としての前作フォースポークンとWでルミナスの影響受ける形になって笑う 実際問題本当に15の存在は厄介で致命的だなって思うよ
旧14と違ってスクエニとしても表向きは失敗と認めてないから(むしろ最終的に世界1000万本売れて大成功した超大作扱い)
前作の厳しい意見にも真摯に向き合ってます!ともあんま大っぴらに言えないし(吉田も16のインタビューで15に触れた時滅茶苦茶慎重な物言いしてた FF15は大量に売れてしまった分スクエニとFFシリーズの悪評をバラ撒く結果になったのは皮肉だな
あんな未完成品を堂々と売ったんだから自業自得だが まあおかげで16はアクションとストーリーがそれなりに纏まってれば評価的には高評貰えるだろうから
直近が偉大な作品よりかはいいんじゃね FF15の挑戦(笑)的な作風が俺には合わなかったので
FF16は仮にどっかで見たゲームシステムばかりでもストーリーで衝撃的な部分見せて欲しいわ
つーか世間で評価されてるゼルダもツシマもエルデンもGOWもある意味『後追い』なんだけど
そこらへん分かってる人居るんかな… 世間で評価されてるSEKIROは挑戦的だったと思うぞ
15のどこに挑戦的なものを感じたのか知らんけど
バトルはKHもどきだしジャンルはOWで洋ゲーの後追い感バリバリじゃね 15はサブクエストでは極力テキストを省略してプレイヤーの感性に委ねたのが挑戦的
ズー討伐なんてドラマチックやったわ
序盤で何度かニアミスしてるからこそのドラマ
そしてガルラ
放っておいたら攻撃してこないし、車の前を群れで横切る可愛いガルラ
それを討伐してしまってもいいのか?と自分に問いかける
答えはない
これがRPGよ 唯一無二の個性的な神ゲーとか求めてないんでどこかで見たゲームシステムでもいいから
終わったときにああ面白かったってなるくらいの良ゲーを頼みます とりあえずOPにプレリュード、EDにメインテーマ流しときゃFFになる 未完成品はやめてくれよな
三部作とかDLCで完結とか 未完成品売るようなことさえしなければ15よりマシなんだから、ハードルはめちゃくちゃ下がってるよね フォースポークン見てたらそんなこと言えないわ
粗は結構あるけど面白い所も沢山あるってゲームがクソゲー扱いされてるんだもん
クソゲー扱いされるハードルが下がってるだけ >>247
12はやっている人数も少ないし、ほとんど無臭
神ゲーっていってるやつは一部
総選挙でビリを毎回争ってるう >>312
体験版やってストーリーは配信者のみた程度だけど、主人公がガキすぎてきついのとストーリーの唐突さが大分マイナスだけどゲーム部分は悪くなかったかな
あとやっぱオープンワールドとシナリオはかみ合わなくて無理だわ フォースポークンは新進の小さいメーカーが作ったならともかく一応日本有数の規模を持つスクエニが作ったと考えると叩かれても仕方ないレベルだよ
キングダムハーツ3のパイレーツオブカリビアン編だけをマップだけ広くしてフルプライスで売った様なもん このフォースポークン(アーシア)のトレーラー発表の時FF/DQ/KHと双璧を成すAAA級の新IPぐらいの気持ちに高ぶったのが悪いな
https://youtu.be/doe3kUqHIcM
FF16も自分の考える一番のFFをみんなが勝手に想像しててPS5最大の目玉!GOTY確実みたいな雰囲気が広がるのは怖い
もっと低まって「次にシリーズがつながる佳作ができればいいや」ぐらいのハードルでいいんでない?
オフゲー実績だとラスレムとか作ってたあんまり有名じゃないオッサンが任されているぐらいに思ってさw このスレだけ見ても開発元の違いとかライトゲーマーはわからない
全部「スクエニ」のゲームとして認知されているのは明らか
もう何年も前から生半可なモノは出せないフェーズに入っているのにまだスクエニは汚名をそそげていない
FF16には世間の評判を覆す出来を期待する 4thポークの主人公を少女ジルっぽくして勧善懲悪王道ファンタジー「魔法少女ジルたん」で出せば評価なんてひっくり返るのに
全てポリコレが悪いんだ >>309
やはりプリレンダは詐欺。この点で16はまだ信用できる。 それ16にもブーメランになりそうでなw
おねしょたにもなるし スクエニ全体の評判の事を考えると今スクエニがやるべき事はFFの様な大作で良い結果を出すだけでは不十分で
レフトアライブやフォースポークンの様な中堅規模のゲームでの失敗を防止しなきゃいけないだろうな
良い評判は広がりにくいが悪い評判はすぐ広がる
レフトアライブは別にそんなに予算かけたわけじゃないし~って言い訳しても意味が無い
悪い評判が広がれば結果的にFFやドラクエの足を引っ張る やっぱ吉田の判断で期待値上げすぎないように気をつけてんだろね。 >>322
個人的に2022年のクソゲー連発は、当時の低調なPS5普及率を鑑みて、AAA3作品が全て2023年にずれ込んだせいだと思ってる。 >>324
要はその穴埋めの為に低コスト短納期で駄作が作られたってことね。 吉田も今回はPだけとはいえ、あまりに高まった自身の評判がかかってるからプレッシャー半端ないよな。
16が凡ゲーなら吉田に対して変なバイアスかかって14にも影響しなければいいけど。 ルミナス公式で見るとスタッフ150人ほどらしいからAAAのスタジオ規模じゃあないな、FF15当時はどの程度だったかわからんが。
FORSPOKENの予算は不明やけど、100万ほど売れたら大赤字でも無さそうな気がする、開発費は多少プレステにサポートされてるやろし。
まあ、その100万が厳しそうなんだけどねw 今のスクエニってメインタイトルには予算つけるけどそうじゃないタイトルは予算つけないイメージ
フォースポとかAAAっぽいけどなりきれてないし、ドラクエトレジャーズとかスマホの流用っぽかったし
逆にFF15は炎上したが修正しまくったりDLC出しまくったりで予算はつけてたと思う フォースポークンはそんなに予算もらってないのに下手にグラ良くしたせいで超大作だと思われてしまった感ある
グラは思い切って新すばせかみたいなアニメ調にしてその代わり建物を増やして自由に駆け上がったり飛び移ったりできる様にした方が良かったんじゃないかな レトロチカの後押ししたのは吉田と齋藤だし新しい挑戦やろうとはしてるんじゃないか? あの値段で大作じゃないとは思わんだろ
定価9800円って一般的なAAAタイトルよりも高いんからな >>331
定価9800円なの⁈
楽天で8000円で買えたのはなんだったんだ? >>327
多分15作った予算で16とフォースポークン作ったと思うわ
吉田の金掛かった発言はビッグマウスだろうな >>312
みんなAAAのアクションRPG期待してたからな
蓋を開けてみるとステージ型アクションゲーの方が近い まあ、15でやらかしたのを理解してるからこそ16はプレステのサポート貰いに行った可能性はあるな。仮にあまり売れなくても最低限のダメージになるような契約になってるかもね。 広いフィールド(物理的な広さではなく)がないんならステージ型に見えるやろな
あと章制はやめてほしい さすがに13みたいなほぼ一本道にはしないんじゃないか?
過去作の不評点は考慮してるだろう バトル専用のステージと自由行動のフィールドがあるって情報出てるぞ オリジンみたいにマップからステージ選択して行くみたいなのは嫌だなあ >>340
ロード無し、シームレス、没入感みたいなキーワードで作ってるみたいだしマップから選ぶってことはしないんじゃないか >>339
それがどういう構造かなーって
そこそこ大きなフィールドが6つぐらいあって、一つ一つがステージ的な扱いなのか
オリジナルFF7とかも島毎のステージとも言えるけど、海を渡れるようになったら繋がるからな たぶん小さなエリアを一方通行で次々と渡ってイベントをこなすことになっててその中にはフィールドとよばれる広い場所で探索もできるぐらいじゃない?
自分の知っているゲームの中ではラスアス2みたいなのかな~っと想像している
========================================================================================================
4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという認識でいいですか?
吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです。ただし,全部のフィールドが狭いかというとそんなことはなく,4フィールドくらいは結構な広さがあります。その中には,世界観をより詳しく知る手助けとなるサブクエストや,依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しにいく「モブハント」,モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。 >>343
>『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと、自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類される
>エリアに関しては大小さまざまですが、2km四方程度のフィールドと呼ばれるエリアが複数存在しそこには集落などが存在します。
>そして物語の進行に合わせて訪れるさまざまなステージと呼ばれるエリアがかなりの数存在します。フィールドはかなり自由に歩き回ることができます
あとはこの辺か まあ広さなんて移動速度との兼ね合いで決まるものですから
よくオープンワールドの広さ比較してるサイトとか動画あるけど、あれ意味ないのよね >>345
2km四方ってことは4平方キロメートルだね
ウィッチャー3が135平方キロメートル、ゼルダブレスオブザワイルドが75平方キロメートルある 基本のゲーム進行としては(最近の)、ゴットオブウォー、ラスアス、トゥームレイダーみたいな感じだろうな
そこに独自要素で召喚獣バトルが入ると マップに関してはFF12とかドラクエ11とかみたいな感じなんだろ
それでいいわ ドラクエ11ってなんであんなFF12チックなマップなんだろう
一つの大陸だけでも分割しまくってるし、最初の村から城まで一直線に進むだけでも確か2~3回ロード挟むはず
9もDSだったし
ドラクエだけ人気と予算にかなり乖離があるように感じる DQ11は実質2本同時に作ったようなもんだし
FFもあれやってほしいな
ATBの2D版作ってスマホ含む全ハードマルチ FF7Rもエバクラ作ってるし
FF15もエバクラ的なのあったし
ドラクエ11がPS版に絞って作っても大きくは変わらん気がする >>350
予算あっても開発会社の技術がそこまで高くないからでしょ 一本道でもいいが片道通行はやめてほしいところ。
13や7Rみたいに戻れない場所が多すぎると窮屈だ。
拠点何ヶ所にはいつでもFTできて寄り道できるようにしてほしい。
つい最近アライズをやったが理想のカタチだった。
16があれの規模をデカくしたようなゲームなら最高。 >>339
そんな情報出てたのね
ff14のマップとidの関係かもな たぶん7Rみたいな感じだと思うけどね
ステージは道中でマップが破壊されたりして変わっていくので基本片道
物語の合間に訪れる7Rでの七番街スラムやウォールマーケットのような拠点エリアが16では広いフィールドになってて
探索やクラフトやモブハンができますみたいな 7Rが一本道なのは原作のミッドガル編がそういう構造だっただけだから比較対象にするのはおかしくね >>362
今までの話からこういうレベルデザインになるんじゃないかなって話を7Rを例に出すのが分かりやすいかなと思っただけで
気に入らないならアンチャやラスアスとかに置き換えてもらってどうぞ オープンワールドゲーではない
ステージ式(面クリ式)というほどアクション寄りでもない
という大雑把イメージが分かってれば今は十分じゃないかな 13の場合レール式のゲームと割り切ったとしても普通にバランス良くなかったからなあ・・・。
完全一方通行で話と戦闘に集中させたいならそれならそれで戦闘や成長要素の試行錯誤で楽しませてくれれば良いけど
それをやらせてくれるのは終盤地上降りた後だし サブロールのCPやたら多いんだよな
武器格差もある >>335
シナリオの前廣がかなりのドッターだからな ドット打ててシナリオ書けてシステムデザイン出来るって昔からのベテランはパねーな FF9、10をリアルタイムで遊んだおっさんなので夏にFFの新作出る感覚が懐かしい >>371
10は夏のイメージあるな
9はドラクエ7と間一ヶ月くらいだったよな >>347
実際にゲームやって馬に乗ってると、移動速度のこともあってゼルダもウィッチャー3もあまり広さを感じないわ
もちろん狭くもないけど
FF14はマウント使うと狭いなって思うけどFateがあるからあれで丁度いいんだろうとも思うが、FF16は移動速度とかどうなるんだろうな 蒼天初めてやったときフィールドデカすぎてイライラしたわ
でも空飛べるようになったら一気に小さく感じて
そこら変の調整むずいよね horizon2は1よりマップ広いはずなのに、自由に空飛べるようになってから世界が狭く感じたな 蒼天は4平方だけどZ軸の高低差が凄くて徒歩だと遠回りしなきゃでイライラ増したんだろう
毎日通うマップだと飛べても広すぎとか言われるし
でもどっちの感想もオンラインで飛ぶ前提のマップだからだろうし地上のみならまた感想変わってくるかと 13は章ごとに視点がコロコロ変わるのもマイナスに作用したな
ライトニング固定ならもっと物語が引き締まった気がする
やはりクライヴ固定なのは安心材料 まあこの程度だよな
ペチペチしてるだけのアニメチックアクション
広いと言っても2km四方でその中に集落って濁してるから作り込みは薄い
設定でマザークリスタル周辺しか人が住めないっていう逃げ
黒の一帯(笑) FF14の1マップと同じくらいの広さなら狭いと感じることはないんじゃないかな アジトみたいのがあるならその拠点から色々動くって感じやろしff13よりは窮屈じゃなさそうだな。それに自由エリアは最後の平原一つですってことにならないのも安心 >>379
へぇー四つスか笑
四つあわせても中野区くらいっスけど笑笑
狭くね笑笑 >>381
当ててやろうか笑?
一つは、少年時代の城と城下町の一部と周辺やろ笑
二つ目は、チョコボで走ってる砂漠プラス山岳地帯で滝のある湖だろ笑
三つ目は、戦場(広場)プラス周辺と全線基地、アジト
4つ目はどうせ森林地帯と平原やろな笑笑
スカスカなんじゃねえの??? まあ俺は糞ゲーもちゃんと発売日にフルプライスで買うよ
買ったからには文句もちゃんと言わせてもらう
もちろんforspokenも発売日にフルプライスで購入したわ笑笑
まあスクエニにはもう何も期待してないね笑笑 こういう中学生小学生いるよな
もちろん買うお金なんてないからエアプ批判
文句通したいならうpよろ >>385
俺の正確で的確な分析にスクエニ信者の子供部屋豚ニートが顔真っ赤にしてるな笑笑
君こそFF病患者だよ笑笑 >>387
君がね^^
悔しくても俺という絶対的な正しさの前では何も反論できないよね笑笑
悔しいだろうけど笑
俺に対して完全敗北だね笑 俺も吉Pみたいな立ち位置だからね笑
つい厳しく理詰めで論破してしまう癖がね笑笑
まあ俺に噛みついてきたゴミクズニートには少々厳しかったかな笑笑 >>380
14は普通に狭いと思うけどな
見えない壁で遠回り強制されるし
でもあれより広いのは14のゲーム性と相性悪くなりそう >>390
まあフィールドで一人でモンスター殴るのが面白いゲームではないからな14 そろそろ新トレーラー欲しいな
今後毎月配信するんじゃなかったか 3ヶ月前からどんどん出していくとは言ってたが毎月出すとは聞いてないなw まぁその辺15の時が良くも悪くも派手だったからな
それこそ(※当初予定の)発売半年前だと大型発表イベントやってたし(リークで発表内容全部バレてた挙句その数か月後に本編ネタバレリークまできちゃったけど) 15はヴェルサス時代からpvかっこよすぎだったから
13本編よりワクワクしてたぞ >>397
13や15とかのPVはもはやゲームPVじゃなくて短編CG映画だからなぁ
だから期待は煽れても実際出たらあれが無いこれが出来ないって叩かれたし
PVも実際に実機で動いてる範囲のみで作るという16の方針は極めて堅実だと思う >>377
仲間を操作する場面もあるってインタビューに書いてあったよ 今回もスタンドバイミーみたいにテーマ曲あるかな?
あと釣りみたいなミニゲームも >>401
テーマソングは14でも拡張ごとに作ってるくらいだしあると言い切っていいと思う PS5の新CMでファーストタイトルに混じってFF16もいるの草 14は成功してるし内部ゴタゴタもないから今回は期待してる AAA作品がコケる原因って開発チーム内の不和がほとんどだと思う 16は少数で基礎固めをガッチリした上で本格制作に入ったってのもブレがなさそうで安心感はある 16の祖堅はいつもみたいにロックや歌もののボスバトル曲全快でいくのか
それとも従来のFFらしさのほうをとってオーケストラ系中心でいくのか 終盤のボス戦で似非オペラにして何とか盛り上げようとするのやめないかな 俺は祖堅のノリノリの曲でアクションしてみたいけどFF16の雰囲気とは合わないな
14とは違うアプローチの仕方していくとか言ってなかったっけ?祖堅 >>135
新生と蒼天だけやれば良いと思う
あと4人ダンジョンとかの戦い方を覚えればいい >>398
13は一応PVで使った映像はちゃんと使ってたよ品質は落ちてたけど
15は公式が根本的に別物にしますって言いだした異例中の異例だから 新生の通常バトル曲好きだったのに、蒼天から地味になってったのがなぁ
ずっとあれのアレンジで良かったのに >>134
レベル10なんて最初のダンジョンもまだなのでチュートリアルでもまだ本当に最初の方
とりあえず最初のダンジョンに行ってからが始まり 新生なんて半分すっ飛ばしでいいと思ってるけど世界観とキャラ関係、用語は蒼天楽しむために大事だから覚えられないならすっ飛ばしはオススメしない
そんなことあったけ?とかこれなんの話?とか誰これ?とか聞ける友達いるならすっ飛ばしてもいいが >>228
かつてトールダン王と12騎士達は、って始まるやつが一番好き そう
今ならなんと蒼天まで無料でプレイ出来てしまう
FF14フリートライアルならね 蒼天は面白いけど個人的に蒼天に入るきっかけとなったアレでFF14にのめり込んだから
できれば新生もやってほしいなぁという気持ちがある おいlive from ps5でフェニックスとイフリートが闘う映像出てるぞ 見たぜよ
怪獣映画みたいで和テイ ストっぽくていいな それ見て思ったけど人工建築物と怪獣のセットがロマンなんだなって思ったわ
16の召喚獣合戦の絵がいまいち盛り上がらないのは荒野だからなんだろうな
たぶんザンブレクの街中で召喚獣合戦やってたらもっと楽しそうに見えると思うわ 高い尖塔や城壁背景にして召喚獣戦ってるシーンもあるからそういうのもあるだろう(高層ビル群並みの密集は無いだろうけど) >>422
オルシュファンは本当に良かった
だけどあんなことになって・・・
おかげでトールダン王と12騎士はぶち○そうと思って盛り上がった 特撮的な要素がある方が派手で良いだろうな
周りが殺風景だとサイズ感も微妙だし プレステのプロモーション映像みると、first並みの扱いしてるわ。これかなり押してるな。 でなきゃ独占なんて馬鹿なことしないだろうしな
同梱版もかなりばらまいてくれるだろうし2年後ぐらいにはPSプラスのメインソフトにもなってるだろう まあね、でも他の独占よりあきらかに扱いが上やわ。
どうやら一度クリア後にハードモードみたいなのが解放されるみたいなんで、リプレイヤビリティがあればええねんけどなー ハードモードが2周目以降限定で1周目はアクション・ストーリーどっちのフォーカスモード選んで
アビリティやスキル付け替え適当で進めても全然OKな易しめ難易度
って本当にストーリー最後まで遊んで良かったってなって貰えればそれで良いよってかなり割り切った作りっぽいよね アクションってことはうまくやればノーダメで全クリとかも可能なのかな 最近FF16のPVの見過ぎで
納期対応残業デスマーチのときに脳内でディオンくんがうわあああと叫びだすようになったぞ(^ - ^) >>435
普通のアクションならそうだけどスクエニだからどうだろうな
FF15はノーダメなんて不可能ななんちゃってアクションだった RPG風アクションではない、シリーズ初のアクションRPGみたいなことを言ってるんだから
過去のアクションFFとは一線を画したものになるのは間違いないだろう これdevil may cryのコンバットデザイナーが担当でしょ?
アクション面がかなり強そうだけどね、やりごたえ期待。 FFⅦリメイクは1周目にノーマルかイージー、2周目にハード解放で全く違う楽しみ方で敵の動きも一部変わってた。16もそんな感じになっててほしい それいいね、あと2週目以降限定ミッションとかチャレンジがあればええねんけど。 >>443
数値を変えて痛さが変わるだけの高難易度じゃなければいいね
14の開発ならまずハード版を作ってそっからギミックを削ったり緩めたりしてノーマルにしてるとかありそうだけど うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ(´・ω・`)
元スクエニ・『FF15/零式』ディレクター田畑端さん「大企業と組んで大作を準備中」「例えるなら1つはFF零式進化版」「もう1つはFF15進化版」
http://ryokutya2089.com/archives/44680
「ゲーム開発は2本進めている」
「どちらもJP GAMES(田畑氏が立ち上げた会社)単体ではなく大きな企業と協力してのプロジェクト」
「どちらも大作」
1本目
・プリプロダクションの段階が終わった
・実験的な尖ったゲーム
・わかりやすくいうとFF零式進化版
・ハイスピードRPG
・クリアーに時間ががかるRPGのワンプレイを短くしようと挑戦している。
・RPG体験がギュッと凝縮されていてマルチプレイで何度も遊ぶ感じ
2本目
・立ち上げたばかり
・世界的AAAゲーム
・FFXV進化版
・ノマディックRPG
・ノマド(遊牧民)自由に放浪することをゲームに取り入れた大作ゲームにする カプコンの人のバトルってクライヴが人サイズの敵と戦うときの話だよね?
やっぱり召喚獣同士のバトルは須藤かな
吉田がFF14から外して彼を暇にさせるわけ無いし >>450
その人はバトルディレクターだからバトル全ての監督指揮者だよ
もちろんその下には各ボス戦とかを作るコンテンツプランナーとかが居る 最近のアクションによくあるパリィとかジャスト回避とかあるんかな
爽快感の薄いDMCみたいなのだったらやだな >>450
DMCに巨大な敵と戦うみたいなの結構あったし
それ含めて統括してるんじゃね DMCは名倉のやつしかやった事ないけどバトルの操作感が面白すぎて当時狂ったようにやってたな
16はバトルが一番楽しみだ >>445
易しいのはストーリーのやつ、難しいのは極や零式
みたいな感じになるのかな
最高難易度の絶とかは一般人はクリア不可能みたいな感じで >>450
須藤さんって零式のアラガンロットとかネール戦とか作った人だっけ
かなりヤバそう クライヴもノクトみたいに釣りしないかな
パーティメンバーの誰かでもいいや
釣りのミニゲームほしいわ
んでVR2でまた釣りゲー出してくれ FFのミニゲームってつまらんのよね
ストレスたまるの多いし
普通にポーカーとかいれてくれたほうがマシというか 召喚獣バトルがそれぞれルールの違うちょっと凝ったミニゲームになるのかなぁ
システムがまだ発表されていないから想像が出来ない
- 自分が操作する召喚獣の大きさが20メートル近くて、敵は数100メートルといった規模の大きいバトルが、空や、底が見えないクレバスなどいろいろなロケーションで展開していきます。
- 初めてプレイするときは操作に戸惑う可能性があるくらいバトルごとにまったく遊びかたが違います。
- マップも派手に壊れたり、ステージ上にあるものを利用して攻撃してきたりする 難易度とトロフィー絡めてこないで欲しい
ただそれだけ… ミニゲームといえば、FF8のカードゲームは面白かった記憶
結構はまってた >>460
ミニゲーム的なのになりそう
最悪はQTEだけど似たようなものか ミニゲームというかイベントバトル的なものじゃないの
巨大な召喚獣同士でハイクオリティなアクションって可能なのかね? >>459
多分最初はジョシュアをプレイする気が。。ラスアス1の序盤みたいな展開になる気がする。 アクションゲームとして面白かったとしても、これはFFじゃないって感想で溢れそう FF8のカードは収集すると本編の攻略が楽になるのも含めて良かった >>466
でも7だってそうだったしなぁ
まずはFFじゃないけど面白かったって評価でも
17、18と出たあとにあれがFFのターニングポイントだったと思って貰えればいいんじゃない? 逆にめちゃ評価高くてストーリーがグダグダで急展開で一本道こそFFってなったりして 14勢ちゃんと買えよ!
pc待ちじゃなくてps5同梱版買うんだぞ! あらゆる娯楽があっという間に高速消化されてしまう時代の変化や
別チームとはいえ15の何も考えず馬鹿みたいに派手に情報打ちまくって肝心の中身も伴わず失敗した反省もあるんだろうけど
やっぱいくら「発売する頃には飽きられるを防ぐ為にドカっと情報出すのは発売数か月前から」でも情報少な過ぎて飢え死にしそうだぞ吉田ァ・・・。 >>470
PS5は既にあるのでCEで勘弁してください >>461
むしろ自己満でしかないトロフィーこそ高難易度絡めないでどうすんだって感じだが
なんのご褒美も無しじゃ味気無いしちょうどいいでしょ このスレに来るほどFF16に期待している人で、今さらPS5持ってない人がいるわけないだろう
たいして高い買い物でもないし 16の為に1年くらい前に頑張って買ったぞ!
いま普通に買えるらしくて時期尚早だった感じはあるけど満足 購買を煽ってすまんかった
みんなのモチベーションが思ったより高くて嬉しいよ
ありがとう ひたすら馬乗って地図拾ったりマップ埋めてる序盤が超絶神ゲーで火の巨人戦あたりでその序盤の熱が冷めたエルデンリングもだが
ゲームは飽きさせないで最後まで楽しませるのが難しい
だから刹那的な楽しさや凄さの方向というのか、主人公と一体化して息をつかせぬ展開の連続を経験する
具だくさんというからにはFF16にはそのあたりを超スペクタクルで期待している
(実際それが売り文句ではある)
オープンワールド要素よりそういうリニアな要素の方がまだまだ全然突き詰められるんじゃないか?と感じるし
好きなゲームだとMGSVとかトワイライトプリンセスとかSEKIROがイメージに近い
召喚獣大戦とクライヴの生き様にフォーカスして、パズル解きみたいなクソしょうもない雑味は入れないでほしいね 今の時代のゲームはドラマチックなストーリー体験より
自由度の高さの方が評価されやすいから覆せるといいね 自分はFFにはストーリーしか求めてないけどな
そりゃバトルが面白ければ尚いいけどオープンワールドとかには全く興味ない
12、13、15と残念なのばっか続いてもう15年以上だからそろそろ9や10で得られたような感動がまた欲しい 今よりもPS3~PS4初期ぐらいの頃の方が自由度とオープンワールドが最先端でストーリーを追う一本道は時代遅れって言われてたと思う
FF13とかそうやって批判されまくってたし
最近はストーリー追うゲームも見直されてきた方な気がする 13出た時期なんてどこもかしこもオープンワールドの時代だったからね
面白いゲームもあったけど似非オープンワールドになって仲間のないゲームも多い時期だった 残念なのが15年以上続いて性懲りもなくFFに期待する奴ってバカなのw オープンワールドの良さって本筋から外れたルート行って本来もっと後でくるとこのダンジョンを頑張って攻略して強い武器手に入れたりとかだと思うんだけどFF15ってそういうのあったのかな 15はあったぞ
むしろそれをやったからメインはサクサクであっという間に終わった
4章ぐらいでメインに登場するより凶悪なダンジョン攻略したから >>487
そういうのあるのはいいね
12の最初のフィールドにいるティラノザウルス頑張って倒したりとか楽しかったわ 自由行動出来るけどオープンワールドでは無い方がいい >高井 仮に象徴となる首都のようなものがあるとして、その中に入ってくまなく歩いて探索するといったような構造ではありません。
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
これ結構気になるんだよな
”アクション”RPGとわざわざ言っているぐらいだから従来のRPGとシステムガラッと変えてくる可能性ある
街で探索しないRPGってどんな感じなんだろ GOWとかアンチャ的な感じだと思う
今までのFFと思ってると肩透かしくらいそうだから
全く別の新規タイトルだと思うようにしてる >>490
単にそこまで作り込んでないってだけでしょ AAAタイトルを単に作り込まないで出すのはありえないから、別の場所に力入れてるわけで
それがどういう形になるんだろうねって話だと思うけど ゲーム進行は意外とラストストーリーに近いのではないかと予想 元々FFは街にそこまで探索要素ないだろ
隠し通路に宝箱あったのかはあるけど街ひとつにつき一カ所かニカ所だし
街のそこらじゅうに探索要素あるのって結局洋ゲーのオープンワールドのイメージだろ ショッピングしたり話を聞いたりゆっくりしていくための街としての作りじゃなくて
ストーリーの流れで通過していくバトルステージみたいな作り方になってるのでは
14のアラミゴとか15のインソムニアみたいな アンチャの街パートみたいに、例えば〇〇城に行くっていうストーリーだとしたら、城に至るまでの道筋(ワイドリニアな一本道)だけ作り込んであるって感じかな。
個人的には広すぎるとアイテム探しとかダレるから規模を限定的にして、その分アンチャやアサクリみたいに大勢のNPCが行き交ってる雰囲気は作り込んでほしい。 最近FF9やったけど至るところに宝箱とかあって探索しがいあったけどな
まぁあれは視点固定だからこそみたいなところあるけど >>496
15のインソムニアなら充分だと思う
拡張後のマップは広すぎたくらいだけど 冷静に祖堅の曲聴けるだけでもう面白さの平均値は超える気がする >>501
拡張後のは知らんので最初のバージョンのあくまで通過するだけの街ステージという意味で言った ラスアス2くらいの広さにしてくれたら最高なんだが、多分求めすぎだよなぁ。吉田はガッツリ取捨選択するだろうから、ストーリーに関わらない部分は極力削ぎ落とす気がするわ。 FF10のベベルなんかもスピラ最大の都市という設定だがプレイヤーが探索できるような場所はなかったな そういえばff10なんてff13以上に一本道な訳だがあんまり言われんよな ストーリーと演出の差だろ
一本道でも飽きさせない工夫をしてるかどうか 第三開発だけどゲームデザインはFF10→FF13→FF16の系譜だな
戦闘はアクションに変わってるけど ヴァルキリープロファイル2、これをいわゆるゴミゲーって言うのかな。
前作もゴミゲーだったが、今作はそれに輪をかけたゴミゲーだと言えるだろう。
ゲームは基本、一匹の敵にみんなのボタンを連打して必殺技で倒すだけのバカゲーである。
一斉攻撃だが、正直わけがわからん。
ボスなどは必ず全体攻撃してくるが、
パーティーを二つに分けると、決め技が使えないので、
結局、パーティー全員が攻撃をくらうというマヌケ仕様。
しかも、全体を回復するという魔法がないので、
回復が追いつかず、余裕で追い込まれる。
結局、タイマンで回復薬を使いながらゴリ押しして倒すしかないような、
バランスがデタラメの何も考えられていない、
素人が作った昔のできの悪い洋ゲーのようである。
エリア効果を使えば、戦闘が有利になるというか、
エリア効果やパーティー効果を使わなければクリア不可能なボスの理不尽な強さ。 その効果をセットするには、いったん不利な効果を自分たちに装備して、
台座のあるところまで運ばなければならないというクソめんどさい仕様。
スキルを使ってください、というバカもいるが、
スキルのセットはめんどさいわりには
たいして何の役にも立たないものばかりで、
攻略の手助けにはならない。
謎解きなどはほぼなく、ボスの強さ以外、バカでもつまることはない。
幼稚なガキ向けのゲームと言えるだろう。
敵に触れるとバトルだが、この当たり判定が異常に大きい。
当たってないのに、当たるのである。
ストーリーなんかどうでもいいが、どうもセリフの間が異常に長い。
アニメ好きなキモオタの好むムービーと言えよう。
非売品の武器などを作ることはできるが、
そのために必要な素材を集めるのが異常にたいへん。
しかも、カスタマイズ代金も非常に高い。
戦闘に時間がかかるわりには、レベルは振り分け式で非常に上がりにくいゴミゲー仕様の暇人向け。
とくに有効な封印石を地脈に戻すためのコストが異常に高い。
こんなのやりこむのは普通の人には無理な、
まさに暇人のキモオタ向け仕様。
まだ前半だが、インベーダーの時代から、幾多のゲームを自力で攻略してきた俺のような熟練のゲーマーなら適当にやってもクリアすると思う。
まあ、セーブポイントがどこにでもあるゲームしかしたことないような、
ヌルゲー世代の何の価値もない平成生まれのゴミガキ世代にはちょうどいいクソゲーなんじゃないかな。
メルカリで300円で中古品が山ほど売られているが、どうやら誰も買わない模様。
明らかなゴミゲーなのはすでに知れわたっているらしい。
今では一部の頭のおかしい哀れなキモオタ信者が必死に掲示板で擁護するだけである。
ていうか、システムがどうのこうのより、単純に底の浅いクソつまらないゴミゲーだよな。 >>506
10はストーリー進んでも一部除いて過去のマップに戻れるから
13は一方通行なのよ 街と同じくらいの頭身でワールドマップを駆け回るのも楽しかった思い出 >>508
13は単にマップの作りがどうこうだけじゃなくて結局はそういうストーリーとか含めた総合的な問題だからね
グランパルスまではひたすら一方通行のマップ前進して戦闘とカットシーン見るの交互しかやれる事ない、というかやるしかないのに
そうまでして見せてるストーリーは特に序盤が下手に群像劇にしたせいでかえって誰にも感情移入出来ない作りになってる 13はマップ戻れたところで楽しいかといわれたら違うし
10も戻れなかったらつまらないかって言われるとそれも違う気がするしな
レベルデザインの問題というよりはストーリーの問題だよな キチガイおじさんのコメが定期的に挟まるのほんと草生えるないつまでFFとスクエニに執着してんだろ笑 13は一本道よりエンカウントバトルが残念だったな
あのグラで仮想空間のバトルはないわ
シームレスバトルなら神だった 16に関しては少年青年壮年と時代ジャンプがあるから一方通行な作りなのは間違いないだろ
取り逃し要素てんこ盛りじゃないといいんだが あー時代進むなら街の外観変わるとかあるあるだな、なんなら街がなくなってもおかしくないし 自由と言うと大きく分けると
行動面での自由と戦闘面での自由があると思うが
後者の方が重要だと思う。少なくともFFは。
13前半はそこもガチガチに縛ってくるのできつい メタ的に考えるとFFのラスボス戦は世界の命運が懸かってるのがお約束だから、
壮年時代のマップは世界崩壊しかかっててどこ行っても暗くてどんよりしてる可能性はある
個人的には暗いのばかりだと気が滅入るし、ラスボス戦手前の世界は明るくなってることを期待したいんだがどうかなぁ ミニマップで歩けるところだけを淡白に線引きして見せるのは、わかりやすい反面、これしか歩けるところないのねと狭く感じてしまう。
12のラバナスタとか結構広いはずなんだが、ミニマップ見るとすごいショボく感じる。
周囲の建物とかもミニマップに描かれていれば印象も緩和されると思うが手間でしかないな。 シリーズが進むにつれて装備品が段々と手抜きになっていって武器とアクセサリーになったときに面白さを感じなくなってもうた。 FF15でルシス王家が滅んだように(世界は救われたが)
FF16もクライヴはずっと独身でロザリア王家が滅んで終わるという確信がある
一国の王子がお前それでええんかクライヴ 13はたまーに分かれ道があって片方に宝箱があったときはビックリしたな
わ、分かれ道!?ってな 今の若い奴(46歳以下)って、まじで幼稚で軽くてバカで
ダサくてキモくて下品で勘違いで非常識で、
知識やセンスやボキャブラリーのない
何の価値もない
くだらないクソゴミクズしかいないね
生きてる価値はねーから、さっさと死ねよ 今の若い奴(46歳以下)って、まじで幼稚で軽くてバカで
ダサくてキモくて下品で勘違いで非常識で、
知識やセンスやボキャブラリーのない
何の価値もない
くだらないクソゴミクズしかいないね
生きてる価値はねーから、さっさと死ねよ 今の若い奴(46歳以下)って、まじで幼稚で軽くてバカで
ダサくてキモくて下品で勘違いで非常識で、
知識やセンスやボキャブラリーのない
何の価値もない
くだらないクソゴミクズしかいないね
生きてる価値はねーから、さっさと死ねよ そういや発売日の話だけどカレンダー見たら6月16日は金曜日だし22日よりそっちの方が良かったんじゃね??? ファイナルファンタジー7リメイクについて
ホント最近のスクエニは大昔の作品のリメイクやリマスターばかり作って売ってるね。
その理由は単に新しいものを生み出す想像力が無くなってしまったことと、
最大の理由は過去の財産に目をつけて、
これで一儲けしようといういやしい欲のせいかと思われる。
その試みはだいたいにおいて失敗しているようだし、
実際過去の輝かしい栄光に泥を塗ってるだけのようなものらしい。
失望したファンもさぞかし多いことだろう。
キャラのイメージが現代風に変わったという意見が多いが、オリジナルは90年代の代物。
まさに1990年代という社会や人々の価値観、センス、魂から生まれた結晶である。
一方、このリメイクは2020年という過去とは違う現代に作られたもの。
当然、昔ガキだった奴が製作に関わっており、
ゲーム内容にはそういう若い開発者どもの軽くて明るくて幼稚な人格が、
そしてセンスやボキャブラリーのない人格がところどころに反映されており、
もはや昔を知る人間にとっては明らかな失敗駄作リメイクとなっている。
今の時代、どの開発者がやったところで期待はできないだろう。
なぜなら才能とは時代が作るものなのだ。けっして個人が作っているのではない。
1980年代には共通する特徴、1990年代には共通する特徴というものがあるのだ。
これがわかれば今の時代がいかに最低なくだらない時代かということがわかるだろう。
今の若い奴らは多くを語らない美学とか、
あえて何も言うまいとか、いうものを知らないらしいね。
今の時代、人間の性格、価値観、センスは地の底に落ちた。
ゲーム、音楽、映画、ドラマ、小説、漫画、アニメなど何もいいものは今後生まれることはないだろう。
作る人間がダメな奴らしかいないのだから。
それとこのゲームは序盤のミッドガルまでしか収録されてないが、いったい何作作るつもりなのだろう?
全編完結には10枚ほど必要な感じなのだが、
果たしてすべてを開発して売ることができるのか見物である。 ゲームはだいたい木曜日に発売される慣習があるんだよ
金曜日はエロゲー 16はちゃんと主人公が運命を切り拓く感じが理想
15は所詮アーデンの手のひらの上でしかなかった 今や時のゲーム会社になったフロムが13年間デモンズソウルの類似品作り続けんてのに何言ってんだって感じw FF16クソつまんなそうワクワク感のかけらもねーwww
どうせアクションRPGにありがちな仲間はAIがくそあほで主人公操作して適当に攻撃して回避して攻撃して回避すしてボス戦では召喚獣でも操作する単調なゲームだろ
個性ある仲間がいて出会いや別れがあって旅をするFFを返せ
誰もこんなゲーム求めてないから爆死確定 アクションゲーで仲間が優秀すぎるとプレイヤーがなんもしなくていいって感じになるからその辺の匙加減難しそうだよな >>524
壮年期までやるならジルを嫁に貰って子供残すんじゃね?
ジョシュアはほぼ間違いなく生きててその後も健在だろうからクライヴも平和な家庭くらいは持って欲しいもんだ 前哨戦のフォースポークンが3万本の売り上げ。
FF16は50超えたら奇跡だわな 3ヶ月で1100万本売れたラグナロクが4万本だった調査で? GOWは海外の人気タイトルだしそれぐらい売れても不思議じゃないけどフォースポはなぁ さすがに16はフォースポークンと同じ風にはならんやろ
フォースポークンは宣伝もあんまりしてなかったし
その宣伝もワクワクする内容じゃなかったしな >>540
でもフォースポークンの惨状は16にも影響あるでしょ スクエニの評判はこれ以上悪くなりようがないのでセーフ メタスコア低いと終わりだろうし
出来で黙らすしかない状況 ルミナスプロって世界で売れるタイトルを作るってコンセプトらしいけどそれって洋ゲーの真似(リアルグラ、オープンワールド)する事じゃないだろって思う
洋ゲーの真似じゃ予算規模的に洋ゲーに勝てないっていうか よく日本は日本らしいゲームだけ作れって言われるけど、その結果が今の凋落だからな
海外のスタンダードなゲームも作れるように研究はすべきだよ
洋ゲーと同じようなゲームが作れるなら予算だっていくらでもつくだろうし 研究すべきは技術面だけだよ
ストーリーや世界観は真似する必要無い
日本のゲームが凋落したのは単純に日本全体が不景気で物量面で海外にかなわないから >>545
和ゲーメーカーのどこがそんな予算つけるんだよ
海外受け研究した結果がフォースポの惨状だぞ
洋ゲーっぽいの作るとなるとオープンワールドって話になるが和サードがオープンワールド作りまくって微妙ゲーだらけだった時期があったろ 洋ゲー=オープンワールドとか言ってる時点で話通じなそうだしもういいよ 実際海外でも売れてる洋ゲーってオープンワールドか対戦型FPSじゃね
逆にそうじゃなくて評価されてる洋ゲーってインディー以外になんかあるか 去年2月に発売して3000万売れたダイライ2もオープンワールドだったなぁ
対戦ゲーかFPSか安価インディー以外はオープンワールドじゃなきゃメガヒットできないのが世界の現状かも
稀に例外はあるが ハクスラとかシミュレーション系も滅茶苦茶売れてるぞ
日本のCSでは売ってないこと多いから知らんのだろうが GoWとかラスアスとかあるんじゃないの?
FF16もその辺の枠かと リニア式のGOWラグナロクが3ヶ月で1100万本売ったばかりよ
FFが目指すべきはあそこだよ
リニア式かつ狭いOW式RPGアクション オープワールドつっても大雑把に導線が決まってるゲームがほとんどだしそれだったらラスアスやgowみたいにスマートにしたぶっといリニアのが効率ええかもな バイオやモンハンもステージクリア式かリニア式だしFFもそういう路線が現実的 一時期は本当にプレイヤーの選択次第で結末変わるしサブ要素も豊富でなんでもできるゲームが流行った
でもそれはあまりにお金がかかりすぎて海外メーカーですら息切れしはじめた
フォールアウト4は3を超えられずGTAは6を作ってはいるらしいもののいつになるかわからない
そこでホライゾンやツシマみたいな自由度がめちゃくちゃ高いって程ではないけど独自性があって他のゲームでは体験できない魅力を持ってるゲームがウケる様になってきた
今こそ和ゲーの出番ってワケ 火山とか雪山とか砂漠とかゲーム定番のロケーションを地続きのOWに落とし込むとか無理難題すぎるからな
現実チックなゲームならまだしも、ファンタジーは少なくともエリア分けたほうがいい ルミナスは河津が引き取って
オープンワールドのサガ新作作るしか道ないと思うわ >>553
ほんこれ
15のオープンで失敗したからこそ
そのことに気付けたって思えば
15も成長に必要で無駄ではなかったんだ FFを実験台にして失敗してすんませーんで済むかボケ
ルミプロは最初からフォースポークン作ればよかったんや
それで失敗して反省点をFFに渡せやそれが筋やろうが スクウェアの長所の一つに幻想的な世界観構築があったわけだが、技術以上にこれが無くなったのが痛いよな
それこそ今じゃフロムのほうがそこら辺上手いし 15は東京モチーフにしつつ細部がファンタジー風にアレンジされてるの好きだったんだけどな
よりによってそこを真っ先に捨てるとかいう >>560
代々FFって実験作のようなシリーズだからな
エアプやめてくれ ルミプロは世界で売るのが目標なら下手に洋ゲー真似るより海外で受ける和ゲーを研究する方が良い
ダクソとかペルソナみたいなの >>563
坂口が言う実験台にするってのは信頼できる才能ある部下に任せる事が前提だからな
まさか坂口も田畑が逆らう部下をパワハラで追い出す様な奴だとは思わなかったんだろ 15がオープンワールドだから失敗したなんて思ってるやついんの? オープンワールド部分は結構評価されてるよな
主人公に仲間が着いてくるじゃなくて仲間と一緒に行動するみたいなAIとか、プロンプトの写真システムとかは他のゲームじゃ実現できてない良いシステムだった
後半の一本道になる部分にクソが集約されてるから批判されるのに
エアプは後半までやらないから語れないというw FF16にもスタッフの寄せ書きサインは入っていますか?TBT FF15もフォスポもオープンワールドにすることが絶対条件でその実現のためにいろんなものを削ってるから
ある意味オープンワールドにしたことが失敗だよ というかPlayStation4並みのグラフィックだなこりゃ スイッチと変わらないと言われPS5と変わらないと言われ
PS4の性能って安定しないな オープンワールドゲーってOWにリソース使いすぎてモブ敵が使い回しになりがちなイメージ >>568
15はロードが糞長いのは足枷になってると思うわ
SSDにしたら劇的に遊びやすくなったし 15のドライブ用のオープンワールドとか失敗じゃね?
エリア制で作ってたら帝国もちゃんと物語作れてるだろうし映画で序盤を補完しないでまるごといれられたんじゃないの >>567
オープンワールド自体が悪いんじゃなくて
途中からオープンワールドで製作することでそのしわ寄せで不評な部分が出来たとは思ってるよ
今からオープンワールドにするのは無茶だからそれはやめてイベントを充実させる方向で作ろうって提案も実際あったという話だしな switchくらいのグラで出して説得力のあるゲームだったら
ゲームとして優れてることになるんだけどスクエニには無理やな >>578
あーでも昔の懐かしさ要素無しで
言いたいのはBOWなんてスクエニには作れないよなってこと BoW神格化してるだけじゃね?
Switchであれ作れるのってハードメーカーがソフト作ってるからできることであってなぁ
SwitchじゃなければSkyrimとかGTAのが完成度高いし KHⅢは仮にグラ低くても十分面白いと思うよ
アクションが豊富で次から次へと色々な攻撃出せるし
移動アクションも豊富だからかなり自由にマップを飛び回れる >>543
まずスクエニって時点で評価マイナスからスタートだからなぁ
他のメーカーなら100点から減点して70-90点ぐらいの評価になるのが、スクエニは90点から減点して60-80点ぐらいに評価されてる
メタスコアなんて所詮人間の主観だから、ネガティブイメージがあると不利
スクエニの自業自得な部分もあるからこればかりは仕方ない、80点台なら上出来かと >>583
その理屈だと90点以上取ってるFF14はほんとは105点くらいのゲームってことか FF14がいつまでも吉田ってブランディングやめられないのはそのせいだよなぁ
内輪ノリだのなんだの言われたとしてもスクエニゲー扱いされるよりはマシと BoWもホライゾンもつまんなくて売ったからメタスコや世間の評価なんて俺には何の当てにもならん ホライゾンは俺も詰んだわ
カメラ反転すると標準も反転するからムリゲーだったわ
L3ダッシュもしたくないし メタスコ90以上って逆に地雷が多い気がするわ
批評家好みの雰囲気ゲーが過大評価されてゴロゴロしてる感じ
FFも何故か9が一番スコア高いし とりあえず吉田は褒めてやるよ
意味不明な造語や覚えづらい名前とか辞めたこと
クソキモホストとキャバ嬢味を薄めたこと
まあツシマのシナリオの6割くらいの完成度目指してくれ ホライゾンは内容は面白いんだが主人公がブサイクすぎて投げたな
ポリコレマジで害悪でしかない 美女主人公は潰されたも同然だからイケメンが主人公やれるのも今のうちかな ホライゾンやGOWの通常時はTPSで遠距離攻撃する時は肩にカメラがよるのがどうしても酔ってしまい挫折した
バイオre2、3は酔わないかったのは戦闘が激しくないからかな PVに映ってるバトルシーンでは16の視点の遠近はちょうどよい感じだと思う 仁はともかくクレイトスの顔面について考えた事無かったw >>590
対馬なんてロクにシナリオないじゃん
何いってんだ? 前も書き込んだけどやっぱりいくら早い段階から情報出し過ぎても飽きられてしまうからって方針にしても
流石にちょっとPVの見せ方とか出し方弱過ぎじゃない?実際AMBITIONも発売日決定のREVENGEも100万再生すら行ってないし
情報過多で発売する頃には飽きられてしまうとか以前に興味持ってもらうとこまですら行ってないじゃん
変に出し渋るから14の放送で吉田がちょっと16に言及しただけで余計な拡散されるんだし >>602
それな
ちょっとKHⅢは出し過ぎだったがFF16は渋りすぎだと思う
一応半年切ってるのにな 7RのPVとか見てみろよ
PVで全部出てるじゃねえか そもそも以前に宣伝に力入れても前提であるPS5がまともに売ってなかったんだから空振りになる可能性が高かったろう
今はだいぶ増えてきたみたいだけどな クライヴがイフリートになるとかかなり大盤振る舞いのpvだと思うけど 情報が足りない扱いしてるやつたまに出てくるけど
文字情報まで入れるとむしろ出しすぎってくらい情報出てないか?
少なくとも俺は壮年期があるとかデカいマップは4つだとかはそれはプレイしてから知りたいとこだったと思ったぞ プレイ動画は見たいけど
ストーリーのネタバレはもう何も要らない気持ち PVがムービーの切り抜きばっかりなのはマジで宣伝ヘタクソだと思う
そんなネタバレいらんからゲームとしての魅力を紹介しろと 正直2022年まではクライヴとトルガルとジルがチョコボ乗ってるスクショ1枚でも良かった気がする
召喚獣大戦こそ発売直前で良かっただろうと ムービー継ぎ接ぎよりも、16はこういうゲームですっていうのをダイレクトに説明する動画の方が良くね?とは思う
思えば今までのFFシリーズのPVもムービーと戦闘シーンばかりでゲーム内容まともに紹介してないな、どういうこだわりなんだこれ >>613
それこそ3ヶ月前とかに出すやつだろう
たぶんメディアからプレイ動画みたいなのがあがるよ >>613
プレイ映像の公開じゃなくてPVだからでしょ 吉田たちはむしろゲーマー的な目線で見過ぎてるようにも思うんだよな
召喚獣なんかFFのターゲット層のほとんどが知らんだろう
辛うじてバハムートか、下手したらヴァルファーレの方が知名度あるぐらい
FFのナンバリングはアラフィフまでターゲットだからな
そもそも召喚魔法=召喚獣の認識がほぼ無いと思うわ
まあFF16はヲタ向けだと割り切ってるなら話は別だが トレイラーにやたら使われているバスドロップ音がとにかくダサい
音のことなんて何も知らない人間が外からが指示してるとはっきりわかる バスドロってのはスローになった時に使われているドゥーンて効果音な >>617
それ思う
FFってオタク臭くなくて一般受けがいいのがFF感だったように思う
ゲームに興味ない人もちょっと見てみたいと思わせる何かがあった
それがたぶんFFらしさだったんじゃないかなぁ ハードがPS5な時点でそりゃある程度のオタク向けなんじゃないのかねぇ >>620
そうだね
16にはとっつきやすさが全く無い
俺は楽しむつもりだが売上的には伸びないかもしれない >>620
大部分は同意だが、元々大衆向けドラクエのカウンターパンチがFFだったので、始まりはヲタ向けだった歴史もあるのでなんとも言えん。
結局FF16を作り手はどう扱っているか。
それこそ原点回帰で今回はヲタ向けに振り切って、FF17に繋げるつもりかも知れんし。
その辺りがこれまでのPRで全く見えないのか、不満と言えば不満 ザンブレク玉座の隣で足プラプラさせてるのが女の子なのかオスガキなのかだけ教えてくれ >>617
そもそもターゲット層が召喚獣なんてほとんど知らんはずってのが暴論すぎるだろ
RPG好きならFFと召喚獣ったらバハムート、イフリート、シヴァ、オーディンくらいまでは当たり前に知っとるわw 召喚獣なんて知らないオタ臭いFFらしくないとか言われてFFつくる人は大変だな そもそもそこまでゲーム知らんレベルのライト層は精々任天堂のゲームしか買わん気がする >>626
それそれ
FF作るのって大変なんだと思うわ 任天堂みたいな一般層が買うゲームなら例外だが、基本的に一般層にウケるにはまずファン層にウケるのが大事だと思う
発売日に買うファンが残念なムードだしてると一般層も引いてジワ売れしないでしょ FF16のPS5本体同梱版の発売を期待して待ってたほうがいいのか、
供給増えてきた今のタイミングでPS5買ったほうがいいのか
ジャッジが難しくないですか? >>630
同梱版はかなり高倍率だと思うから、勝ち抜く自信があるなら待って良い >>630
同梱版を作るにしても本体直接刻印した特殊PS5とかは仕様上そういうのは無理と言ってたな
参考にして悩みなせぇ 同梱版は出るだろうが、本体が特別仕様になるかわからんから
買えるうちに買ってもいいかもしれない 出るとしてもFF16モデルのカバーとかじゃないかなあ 発売する前にPS5大丈夫になるからお前ら安心しろ、みたいな発言したあと同梱版出すのは商売上手がすぎるだろ どうやら過剰投資・過剰生産で半導体(のみならずそのほか電子部品も)在庫はダダ余りのようやね
村田製作所とか京セラの決算とか見てると
PS5の生産量が増えてくのは間違いないが
発売4か月前なんだしもう完成してるんだからもっと宣伝しまくれよとは思う
それとも今まさにPV作ってるのか? 情報出していくのは3ヶ月くらい前からって言ってるからもうちょいかな… 息切れするだけだから本格的な販促は2ヶ月くらい前からでいいわ フォースポッキーはセールになってから買うことにした 最後のState of Playが去年の9月なのかな?
そろそろ次のあっても良さそうだけど >情報をドカドカっと出すのは発売の3カ月前ぐらいからだと思います。
>あとは体験版も配信する予定ですが、これも“出したら即発売”くらいの勢いでやるつもりです。今は娯楽があふれているので、鮮度は大事にしたいですね。
>そのぶん現時点ではちょっとやきもきするかもしれませんが、発売が近づけば一気に情報を出していくので、気長にお待ち下さい。
こうは言ってるとはいえやっぱり不安にはなるなぁ…。はよ三月になれ 体験版もどうするかなかなか難しいよな
恐らくFF16って最初の導入部分をそのまま切り取っても売りになる要素(召喚獣バトル、それに伴うシームレス移行、アビリティカスタマイズ等)を全く見せられないだろ
システム的には青年期の最初の召喚獣バトルがあるとこを抜き出すくらいが無難なんだろうけどストーリー的にはいきなり見せてもいいか悩ましい ストーリーや世界観の情報はもう要らないかなぁ
バトルの操作感だけは気になる むしろ世界観やキャラの魅力をたっぷり詰め込んだPVをガンガン流していかないといけないと思うけどな
わざわざ公式サイトに文章読みに来てくれる人なんてオタクだけやで >>648
やめろ読んだ俺がオタクみたいじゃないか 俺もお前もオタクや
アニメやゲームへの偏見が昔より減ったとはいえほとんどの人はそんなに熱心に情報を追っかけたりしとらん
流行ったものに後から乗っかるのが普通や 世界観はDominanceとAmbitionで十分じゃね ちょっと雰囲気暗すぎると思うんだよな
もっと明るく談笑するシーンみたいなのが欲しい
大河ドラマだって基本シリアスだけど合間合間にくだけたシーンいれるやん
16もシリアスなのは良いんだけど最初から最後までずっと暗いゲームだと客に思われたら売れなくない? >>653
最初から最後までずっと暗いダークソウルが海外で大ヒットしてるじゃん >>648
ffのブランド考えるとむしろこっち
あと色恋いれろ >>651
最近のテレビ番組だの芸能人だのユーチューバー追ってる奴よりよっぽど有意義だと思うわ >>654
フロムってコアゲーマー御用達のメーカーだし作風が根本的に違くね
ついて来れない奴はついてこなくていいって所じゃんあそこ
エルデンリングは俺も好きだけどFFが死にゲーになったら困るわ >>657
でもエルデンリングは1750万本でFFより遥かに売れたじゃん
そういう方向性の方が正しいんじゃないの? エルデンってストーリー主導じゃないからな
キャラがベラベラしゃべったりせずに必要最低限のテキストだけちりばめて考察したい奴だけ勝手にやれってスタンスだから
FFとは根本的に違うから比較しても意味無い FFにボスのたびにコンティニューするような死にゲーは求められてないから一周目の難易度は低めって言われてるよ フロムは普段あんまりゲームやらない人もやるんちゃうかな
昔のファミコンを繰り返しやってたような人とか
要するに進んで敵を倒せばいいのねんってのが分かりやすいからな
今のゲームの大半はゲーム要素以外も盛り盛りでメンドイしわかりづらい あとダクソ系はプレイヤー操作まわりの覚えることはシンプルなんだよな なんかの間違いでFF10みたいな超名作にならないかな
このジャンル歴史的な名作が久しく出てないよな
ゲーム選挙みたいな企画でも上位はふっるいのばかりだし 16は設定が重いから好きな人にとっては名作だけど人気投票ではそんなに強くないって感じになりそう >>654
FFしか買わん俺みたいのからすると全然ありだわ
最近のエルデンとかダークソとかひとかけらも興味ないし 興味深い架空世界を舞台にストーリーが良い出来なら最高なんだけどな~
個人的にRPGはグラとかバトルとかは記憶に残らずストーリーだけが心に残って後になって振り返ったときのその作品の評価になる ストーリーとかいくら良くても一回見たら終わりだしなあ
なんならYouTubeで配信見て終わってもいいし
肝心なのはアクションゲーとして面白いかよ 今回はストーリーとアクション両方に注力してるらしいから良かったな FF15がアクション謳いながらボタン押しっぱっていう惨状だったから不安に思ってる人いると思う シナリオもそうだが、名作はやはり音楽も良いよね。
67910とか神がかってる。
まぁ13とかも音楽においては素晴らしかったが。
いかに耳に残るメロディーを作り出せているか祖堅さんはプレッシャーだろうな。 FF16のトレーラーにFFTの音楽を被せた動画
全然ゲームのイメージが変わって笑った
https://youtu.be/c6LipOt0Z6c 歌詞がつけられそうなくらい主旋律がはっきりした音楽が印象に残りやすい
けど今のビジュアル表現とマッチするかは分からない 特別8が好きな訳じゃないがDon't be afraidとForce your wayを超える戦闘曲は金輪際産まれない ストーリー、バトル、音楽
少なくともFFとしてはこの3つが良ければ名作扱いになるだろうから注力ポイントとしては正しいよな 14単独でオケコンやらロックバンドのライブやれるくらいにはプレイヤーには人気ある 14の曲で人気上位の曲はある時は月華彼岸花だったりある時はロングフォールだったりするから
10年20年経っても名曲扱いされるような曲を作れるタイプではない >>678
ガプラ樹林、ビルジ湖、色のない世界とか13は名曲が多いと思う
人生で唯一買ったゲームサントラが13だし
逆に>>671で上がった他シリーズの音楽は全然覚えてないな 14のBGMの使い方は完全にJRPGのそれだからフィールド、ダンジョン、バトルでメロディアスなものが流れるけど
16が変に洋ゲーかぶれして環境音中心で敵が出てくると不穏なBGMが流れるみたいになってたら知らん >>672
このOP音楽は崎本の最高傑作だから卑怯だわ フォースポークン何万本売る事を想定してたんだろ
10万本行く? ホライゾン2やってるけどこんなの絶対日本人には作れんわ
ホライゾン1とかアンチャとかGOWもそう感じさせられたけどスケール感がレベチ
16でこんなの感じさせて欲しいな >>676
その3つがいいのに駄作扱いされる方が難しくないか?w 戦闘とストーリー両方面白いFFってあったっけ
常にどちらかが欠けてる印象 >>686
これ俺も感じるけど何なんやろうな
日本人とアメリカ人が普段見てる風景が違うからとかなのかな ホライゾンは凄かったな
ロープで捕まえたり弱点を攻撃して爆発させたり機械の一部分を削って弱体化させたり
プレイヤーから積極的にアプローチできるのが次世代を感じる面白さだった
FF16も同じ事しろとは言わないがps5のパワーを感じられる出来にして欲しいね 「洋」といえばアメリカを連想するけど意外とヨーロッパも多いよな
ウィッチャーがポーランドは有名だけど、デトロイトビカムヒューマンがフランスだと知って驚いたわ、あれは絶対アメリカ人が作ったゲームだと思った >>693
吉田チームにそういうテクニカルなギミックを期待するなよw
決まったところを決まりきったスキル回しで延々と攻撃するだけやぞw 和ゲーと洋ゲーの一番の違いは金だよ
日本が不景気だからゲーム一本にかけられる予算が少ない
人を雇えないから当然マップのロケーションを増やせないしグラも綺麗にできない
龍が如くみたいな狭い街で我慢するかフォースポークンみたいな広いけど少ないオブジェクトでごまかすかのどっちかになる
それと日本はエンジニアの地位も低いから先進的なシステムはなかなか組めないしハードへの最適化も甘い
だから日本はキャラの魅力やストーリーの面白さ、洋ゲーには無い独特の世界観、そしてバトルの楽しさで勝負するしかない AAA規模の洋ゲーってなんであんな草の表現すごいの
ちゃんとキャラとの当たり判定もあって干渉せず避けるし
あと最近は積雪の表現とかもすごいなって思う そりゃ技術の梯子から降りずに最前線で戦ってきたからじゃないの >>695
ウィッチャー3を作ったポーランドとか日本より遥かにGDP低いよ 海外でもゲーム開発がブラックだって話も聞くし一概に言い切れんな 最近のスクエニは駄作連発で信用が下がりきってる事に危機感持って欲しい
FF16まで駄作ならスクエニ自体が傾くわ FF16の髙井や皆川含めてアンチャ4のオブジェクトの接触処理を見てあれにはかなわないと開発者目線で嘆くシーン
https://youtu.be/q_TQeqA86Ow?t=2072 >>690
スレ進行もPV再生数も伸びてないし多すぎるなんてことはないだろ スクエニはちゃんと面白いゲームも出してるけどやらかした時のやらかし具合が派手なんだよな
レフトアライブとかバラムなんたらとか延期して調整すればもう少しなんとかなっただろうに発売しちゃうから炎上するしネットのおもちゃにされるんだよ
納期主義なのかなんなのか知らんけどもっとブランドイメージに気を付けて欲しい
FFオリジンとかも戦闘面白いんだからグラの最適化さえしてればもっと売れただろって思う スクエニは低予算中堅タイトルを乱立するのを止めるべき
あんま売れんから低予算でいいだろって考えかもしれんが中堅タイトルでも企業全体の評判を左右する
もっと数を絞ってしっかり作って欲しい >>674
祖堅さんならff14の新世トレーラーの曲や、蒼天トレーラーの曲とか
歌付きのかなり出してるよね >>677
とりあえずff14の歴代トレーラーを見るのおすすめする
あと高難易度レイドの動画も >>689
それもあるだろうね
そういうほんと発想の根幹にあるものが違うんじゃないかと思う
相当な人数をかけてるから強力なリーダーシップが必要だと思うけどその辺も日本人にないとこなんじゃないかなぁ 洋ゲーはパーティーがいないのが残念なのよね
BGMが空気なのも萎える
だからいつもFFドラクエ >>677
14の曲だけでオーケストラコンサート何回もやって毎回満員にしてるくらいには >>706-707
14のトレーラーは蒼天のが一番好きだな
竜騎士の兜付けるところがたまらん 祖堅さんの凄さを知るには14プレイして貰わんと、、ってなっちゃうわww。多分曲単体で聴いても魅力が伝わらない様な気がする。。。
個人的に一番雰囲気が伝わるかもと思うのがこれ。海外の有志が集まってカバーした暁月の曲。良かったら観てみて。
https://youtu.be/mmsVf97xB00 まさかスクエニってFF16やDQ12がダークファンタジーとか大人向けだとか言ってるのってフロム意識してるのか?
やめとけw 暁月のTeaser Trailerで初めて祖堅さんの音楽で鳥肌立った
ナイトが振り向くところが最高にかっこいい
こういうPVが16にもあれば良いんだが
https://www.youtube.com/watch?v=jQt4mPBULHA 16は12やタクティクスの路線だから暗いだけだし
ドラクエに関しては堀井がフロムを意識してるとは思えん FF12はグラフィック的にもお話としてもそこまで暗くはないと思うんだけどな
世界の絶望さみたいなのでいえばFF10のほうがよっぽど暗い気もするし やっぱPV作るのは第一の方が上手いな
第一は第一でシナリオ決まる前にPVだけ作っちゃうのが批判されたりしたけど 明るさって結局雰囲気だからね
10は設定上はシンがヤバいけど南国風のロケーションが脳天気な印象を与えるのとキャラもティーダワッカリュックあたりが明るい
そうやってバランスとってるのよ >>719
KH3もFF7RもPVで見せ場を全部見せてるだけで何も上手くないよ
いざゲームやったらこれ全部PVで見たってシーンしかない >>721
7に関しては元々リメイクだし別に全部出しても問題無いと思うわ
リバースの発表PVとかクラウドてセフィロスが歩いてるだけの動きの少ないPVであんなに魅せるのすごいよ
14のPVはなんかメリハリを感じない 14のPVは見せるところは見せて隠すところは徹底的に隠すからPVでも本編でもきちんと楽しめる
暁月のPVなんて誰が見ても月がクライマックスなんだろうなってなるけど
ゲームやったら3分の1くらいまでの展開でしかないし上手いPVってああいうのだよ 7はリメイクだからネタバレOKってのはまさに公式の見解だろうな
CCリユニオン先に出してクラウドの正体バラすとか新規プレイヤーのことは全く考えてないことが分かる >>723
同意
第三開発はPV上手いと思うわ
14はPVで見せてる範囲は本編ではもう一捻りされてて、それに驚かせるための前振りでしかないことがほとんどだし PVでアピールしてるイフリートの正体とか主人公の復讐は中盤くらいに決着が付きそうと思ってる >>702
面白すぎて草
PSよりロースペックPCの方がネックになるとか今見てもタイムリーだな 野村ゲー小島ゲーはPVすごいよな
映像云々はやっぱスクエニ内製は技術あると思う >>723
あ~すまん
評価基準が全然俺と違うわ
俺が言いたいのはゲーム内容とは無関係にPVそのものを見た時にどれくらいワクワクして客を引きつけられるかって意味
映像のテンポ感とか音楽の使い方とかカメラワークとかそういう事
14のPVってなんかメリハリ悪くてボンヤリした印象を受ける
それは16にも共通してる >>695
オープンワールドのスカイリムより
一本道とか言われてたFF13のほうが開発費高いんやで 14のプリレンダPVは凄すぎだし普通にスクエニ史上最高傑作だろ
ヴィジュアルワークスの1軍も14に移ったんじゃないかと思ったわ
野村離脱後の15のPVがショボすぎたのもあってな
16も発売直前にああいう豪華なPV出してほしい 低グラだし14の何が面白いのか理解出来ない
ユーザーは統一協会に献金してる奴と同じ心理状況な気が オンゲのグラフィックはある程度はしょうがないんじゃない
どのユーザーの環境でも動くようにしなきゃならない訳だし新生前のFF14はグラフィックに凝りすぎて激重だったと聞いた ストーリーが最高だからな。一度やってみればいいじゃん。 プリレンダのムービーに関しては社内に専門の部署があってムービー全部それぞれの開発から発注受けて造ってるんだと思ってたわ
それぞれの開発の内製なんだ >>731
13は開発途中で色々あったらしいので… 少年編の展開はもう全部PVで見せてるようなもんだろ
ジョシュアが実際どうなったかは全然分からんが そういや野末も16スタッフやってるんだったな
7Rのプリレンダムービーが違和感あるのそのせいかも クリスタルドラゴンの質感がまさに吉田ゲーって感じでノッペリしてたのが気になった 野末とかずっと面倒見てくれてた野村を裏切ってまで作ったキングスグレイヴがスベっちゃって恥ずかし過ぎて野村と顔合わせられんわな
同じ建物の中にいるだけでもつれぇわ
バトルシーンとか普通にアドベントチルドレンの方が良いもんな
野村の才能を自分の才能と勘違いしてた奴を押しつけられて16チームも困ってんじゃないの >>732
14のプリレンダって15以下だろ
プリレンダに関してはルミナスの方が上だわ スクエニ社員でもないのに社内の人間関係をあれやこれや考察してる人いるけど
暇人すぎやろ? というか野村さんが好きならリバースとキンハー追っ掛ければいいんじゃないのかね? 社内関係がアレコレ言われるのって和ゲーメーカーじゃスクエニとセガくらいだろ
逆にいうとそういう話題が出るくらい普通じゃないんだわ
んでどっちにも共通してるのはソニーと仲良し >>749
16も楽しみにはしてるで
でもどうせなら自分が楽しむだけじゃなくてたくさん売れて欲しいじゃん
現状だとFFなのにあんまり話題になってなくね?って気がしてな
15みたいに宣伝ばっかり頑張って中身スカスカでも困るけど >>752
一回FF14やってみたら??オレも去年までは同じ印象持ってたけど、坂口さんの影響で14始めたらそんな杞憂吹っ飛んだよ。 >>753
新生当初に少しやったけど俺にオンラインRPGは無理だった >>754
それだと、今は全然違うと思うぞ。ダンジョンはソロで進められる様になったし、何より蒼天以降のストーリーが本当に素晴らしい。「FFと言ったらストーリー」をクソ真面目に貫いてる。 みんな少なくともフリートライアル内の蒼天まではプレイした方がいいよ。結局16の不安要素って13と15に起因するものでしょ?第三開発関係ないじゃんていう。。 14の評判だけは聞いてるから多分良いチームなんだろうなとは思ってるよ
ただPV見る限りストーリーが小難しそうな雰囲気だし客へのアピール面で大丈夫なのかなっていう
もっと普通に主人公や仲間達の魅力を見せてくれたほうが良くね 現時点でキャラの魅力を感じてないならたぶんひっかかってないんだと思う
作風が違うから第一が作るようなキャラ性を求めてるならたぶんこの先も感じ取れることはないよ >>757
言ってることはめっちゃ分かる。ここから発売日にかけて色んなPVが出るだろうから、そこら辺は期待だね。 この先キャラの魅力を出すPVもだすだろうけど
ティファやユウナみたいなヒロイン、タークスみたいな敵と主人公との掛け合いみたいなのを望んでるんだろうけど
出てくるのはたぶんバッシュとかアーシェとかFF13のジルナバートみたいなやつとの掛け合いみたいなもんばっかだと思うぞ 吉田って恋愛を入れないよね
名作と言われたFFには主人公の恋愛が必ず入ってるのに ジルも恋愛的な守られ系ヒロインというよりはゴリゴリにバトルする相棒ポジやろ
今年でちょうどクライヴとオナイだけど
20代も後半にもなるとティーンエイジャーみたいな恋愛はもうできないと実感するね
大体クライヴは弟の復讐で頭がいっぱいの箱入りインポ野郎やし… 一応公式サイトに人物紹介は載ってるけど性格は全然分からなくない? たぶん鉄王国関係者あたりに穢れたドミナントがーって言われて
その穢れた血を前に膝を折れって言い返しちゃうようなヒロインやろ ジルと並ぶもう一人のヒロイン、ベネディクタとかいう性格の残忍な(公式情報)オバハンを信じろ これぞ男の理想みたいな貞淑なヒロインは逆に最近見ないな
FF4のローザとか今FFヒロインとして出すとポリコレガイジに叩かれそうやね
ローザ・ファレル(Rosa Farrell) - 白魔道士
162cm 47kg 利き腕:右 19歳
バロン国直属の白魔道士団に所属する白魔道士であり、
国内で高い人気を誇る美女でもある。幼い頃に父親と死別している 確かにベネディクタも公式サイトでクライヴと「邂逅を果たす」て書かれ方してるのは少し気になってる。悪い意味で使われる言葉ってイメージじゃないから
あと何気にベネディクタって今んとこ一番他キャラとの関係性が見えてるんだよね
クライヴしかり、シドとも過去にいわくありげだし、バナルナバスとは寝てるし、フーゴは運命狂わされるらしいし ローザみたいなほぼ主人公のためのヒロインは薄っぺらい
人気投票も下位だった
ティファは見た目がでかい >>760
さすがにティファやユウナ系は求めてないが
ジルにはタクティクスのアグリアスくらいの活躍は期待したい 14信者っぽい奴らの言葉を間に受けるなよ
そいつらストーリーストーリーって推すけど肝心のゲーム部分はつまらないクソゲーと言っていいレベルだがそれも体験すればわかる
信者は〇〇まで我慢すれば面白くなるというのも口グセだが間に受けるな、ゲームとしては序盤から別に変わりはしない 14のストーリーってネトゲとしては良いってだけだからな
まぁそれも途中から腐向け要素が増えて15化してたけど >>762
蒼天のときにストーリー中に恋愛要素はあるのですか?という質問に対して答えているけど、あの辺のスタッフ恋愛書くの苦手っぽいね
まあ無理せんほうがいいわw
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/705472.html
> あと……僕を含めたスタッフは男女というよりは、その人間の成長を描こうとする傾向の方が強いかもしれません。僕らみんな恥ずかしがりやなんです、オッサンが多いので……。若い人の恋愛は描きにくい(笑)。開発チームの若手も伸びていますし、そうした要素は若手ライターたちにお願いしようかなと(笑)。 クライヴって曲がりなりにも公爵の嫡男なのに、復讐に身をやつしてるのはどうなんだとは思う
復讐と並行して、お家再興も本来大事なミッションだろうにね
親父がどういう教育してたのかわからんけど、公爵嫡男としてはダメなムーブしてんなぁと 物語開始時点で既に生命線である自国のマザークリスタルの領土取られてて(ドレイクブレスを奪還する言ってるし
更に王族お付きの騎士の中にも内通者が居て裏切られて父王も弟も殺されてザンブレクに滅ぼされるんだからそれで復興も何も…。 >>710
一番最初の見に行ったけど、涙と鼻水で前が見えなくなった思い出 >>713
自分はこれが一番好き
かつてトールダン王と12騎士達は~ってやつ
https://youtu.be/f6D96pm9sJg 蒼天はビスマルクやラスボスとかかなり好きな音楽多かった
あとニーズヘッグとかも >>782
いうてバリバリの武力侵攻だし、ザンブレクに不満を持つ奴、恨む奴が出ないはずがないんだがな
中世ヨーロッパの王族ならそういう連中と協力して逆襲を企てるのが普通の展開
俺は趣味で中世史を齧っててそういう現実を知ってるから、クライヴは貴人という設定の割には行動が俗っぽすぎる感じがするのよ
まぁ、架空世界の物語だからこちらの世界とは色々違うんだと言われればそれまでではあるが クライヴは嫡男だけどドミナントじゃないから継承権が無いんだろ 俺は趣味で音楽を齧っててドミナントが出てくるならサブドミナントやトニックも出てくる感じがするのよ 余計な自分語りするのは痛いよ
そもそも短いトレーラーだけで物語や設定に難癖付けるのは気が早すぎる どんな事情が隠されてるのかまだ何もわからないのに それは今まで野村チームがpv詐欺くさいことやってた弊害だろ
しかも去年のスクエニゲーって微妙揃いだから余計に警戒心高まってもおかしくない 14が良いゲームと思えたのは石川のシナリオありきだからなぁ
あとやってれば分かるけど祖堅のオリジナル曲はそこそこ外れるから過度に期待しないほうがいい
16でいつもの祖堅ロックやられたらくっそ萎える >>794
逆に石川の性癖が出てからがきつかったわ
漆黒の拡張からだな
Fateに携わってたこともあってか2000年代のエロゲくさい雰囲気もあって微妙だったわ
FFにああいうのは要らない >>794
過重圧殺、混沌の渦動、忘却の彼方、ローカス、メタル、Rise、鬼神
eScape、天つ風、月下彼岸花、Shadowbringers、to the edge、Endwalker、Close in the distance
と当たりだらけだから16でもロックに期待するわ むしろ14やればやるほど祖堅すげえとしか思わないけどな
とくに漆黒なんてどの曲聞いてもシーンが思い浮かぶくらいドはまりしてる
あれだけ曲数あったら昔のほうが良かったとか言われそうなものなのに
次から次へと名曲を産み出していく
し、かといって過去曲の印象が薄れていくわけでもない 今までのFFとは違う趣向のもちょいちょいあるから(擬態もできるけと)好きじゃない人いるのもわかる 曲やシナリオの良し悪しなんてよっぽど破綻してなければ好みの差でしかないのに セブンネット特典有り無しで価格変わるんだけど、
昔はゲームの予約特典付こうが価格据え置きだったよね?
これじゃ特典じゃなくてグッズ付けて売ってるだけじゃんね。 ちょっとやそっとどころじゃなく破綻してるのが12,13,15だからな
別にそんなたいそうなことせんでもドラクエでいう8,11ぐらいのまともな作品をコンスタントに出してくれればいいんよ 14やった事ないから今作の作曲家の実力は知らないけど、公開されてるPVはかっこいい曲だとは思った 今のとこBGMは全部空気だよな
洋風ファンタジーなら崎元が良かったわ >>796
14信者じゃなければ聴いててキツいのばっかりじゃねぇかw
まぁ好みの問題だとしても、16の雰囲気には恐ろしく合わないわ >>795
確かにグラハとかヒュトロのキャラ付けは悪癖出すぎてたと思う
エロゲっぽいってのはよくわからんけど、5.0の出来は認めざるを得ない BGMに関してはちゃんとゲーム内容に合わせてくるでしょ
何も知らない人がいきなり音楽アプリやサントラで聴くのと、
ゲーム内の展開込みで聴くのとじゃやっぱり違うよ ディレクターの高井がそもそもロック好きだから16もロックは確実にあるだろう
古くはロマサガ3でイトケンに四魔貴族を、聖剣LoMでファンタジー系のBGM作りたがってた下村にロック系のバトル曲作らせたのも
ラスレムのバトルがロックだらけなのも全部高井の仕業 ソースも貼っとくわ
ttps://natalie.mu/music/pp/saga02 祖堅さんはクソコンテンツにはそれに見合ったクソ楽曲しか作れないという性質がある
祖堅さんが良い曲を作るかどうかは吉田次第 つうかJRPGは多少強引にでもノリノリのバトル曲いれてくるのが良いところだと思うんだけどな
洋ゲーみたいに全然耳に残らない雰囲気出しのためだけにあるようなのにはならないでほしい そんなスクエニ黄金期大好きおじさんみたいな価値観今の子は持ってないよ 吉田が一番のスクエニ黄金期大好きおじさんだから安心しろ FF14のストーリーボス曲は基本は全部上げる曲だよ ハデスとかゾディアークあたりはわかりやすくかっこ良いと思うけど ゲームのBGMってゲーム体験とセットで聴いてこそだしね
ゲームの盛り上がり所で聴くからこそ名曲として耳に残るし、14に名曲が多く感じるのは祖堅さんの実力ももちろん、拡張ごとに盛り上がりがあるからだと思う >>806
漆黒IDの1,2ボスをガチャついたロックアレンジに差し替えたりしてるからその辺はあまり信用ない あーライブで弾くこと前提で作った曲は駄作になる割合が高いね 漆黒IDの1.2ボスの曲はディシディア用にアレンジしたのを流用してるだけだからゲームに合わせたアレンジとはまた別でしょ 祖堅は自分を表現する芸術家というより発注通りに作る有能な職人さんタイプであってゲーム内の曲はゲームプランナーのオーダー次第よ
ロックだけでなくディズニー調も歌謡曲も演歌もワルツもインドもケルトもオーダーされたら祖堅はそれなりにそれっぽいの作ってくれる
問題は髙井がプロレスの大ファンということでプロレス入場曲みたいなのばかり並べられたらどうしようとなるかもw 14のボス戦って熱いどころの騒ぎじゃないよな
ニーズヘッグ、ツクヨミ、ハーデス、ゾディアーク、ヴェーネス
16のボス戦もああいうノリで頼む ぶっちゃけ微妙だよな
オープンワールド辞めてステージ広くしたアクション性薄めたDMCだぞこれ
スクエニに世界で売れるオープンワールド開発すんの無理なのはわかるけど
アンチャーテッドやGOWみたいな名作リニアゲーも更にきついやろ ここまで引っ張ったからには相当インパクトのあるプレイ動画出てこないとがっかりしそうではある >>825
たぶん売りが召喚獣合戦でイフリート操作して色んな召喚獣と戦うんだろうけど
それをPS3時代にやってて欲しいわ
完成度としてはMGS4のシャドーモセスでREX操作できた感じくらいだろうと思ってる >>824
DMCのスタッフがバトルディレクターやってる 吉田の言う”結構なコストをかけて大規模にワールドワイドで実施して意見を吸い上げたFF調査”がどんなやり方だったのかは解らんけど
オープンワールドそのものにある程度の求心力があるのは事実だけどFFには求められてない、ファンがナンバリング別に分散してる一方で
「カルト的なファンに持て囃されてる現代風ファンタジー」と悪い意味でイメージが固定されてきて揶揄されてるとか
ほぼほぼ15のせいやないかって思うw直近のナンバリングだから仕方ないのかもだけど
田畑が13を直接的にdisってダシにしまくってたみたいにはせずにかなり慎重な言い方はしてるけど吉田も15に対してはかなり迷惑被ってイラっとしてるよね >>828
体験版出したら直ぐ発売って言ってるからE3発表直後配信22日発売じゃね? 決まったわけじゃないけどやっぱグライヴがアクションで使う召喚獣、ドミナント達は脱落済みなんかな >>831
ドミナントから祝福を得ると一部の力を使えるようになるらしい。
その祝福の得方はしらないが、最初のPVのジョシュアのシーンなのか力ずくなのか >>829
いや6で既に一般人が普通に機械使って生活してる世界観だよ
その後も7、8、13は機械使ってる
10も表面上使ってないけど裏では使っててシナリオ上の意味も大きいから印象に残ってる人多いと思う
敵が戦艦使ってくるって意味では2でもう機械結構使ってるよな
なんで昔のFFはもっとファンタジーしてたみたいな勘違いがこんなに広まってるんだろう
当時ちゃんとプレイした人ですら勘違いしてるかね
意味不明だわ >>832
仲間予定のラムウとシヴァは早くなりそうだな、それともグライヴと仲間割れを経て心打ち解けないと無理みたいなパターンか 現代技術として機械使ってるのはFF2からじゃないか 機械使ってるとか使ってないとかじゃねえのよ
中世に味付け程度に謎技術の機械なんよ
古参から見るとFF7やFF8すら新しいFFな
スチームパンク推しのFF6はまだ中世に近いから許せた
FF7から少し?となり
FF8から、は?となり
FF10やFF13でなんか違うって感じてるわけよ でも人気投票ワンツーは10と7だし売り上げ1位は8じゃん
13や15だってストーリーがクソだっただけで機械うんぬんでは批判されてないだろ
吉田がどういうつもりで言ったのか知らんけどもしも機械アリの世界観そのものを否定してるなら単純に吉田がFFの歴史をわかってねえだけだわ
16は機械要素控えめで中世強めでいきますってだけならそれはそれで全然かまわんのだけど便乗して他の作品叩くのはちょうどお門違いじゃないの? SF色が強すぎるのが嫌なんだろうけど
まあただのワガママにしか見えん >>833
FF9のファンタジー感かなりあったろ
一番好きな世界や
FF16は今んとこ魅力ないな、、 吉田は機械文明自体は否定してないよ
機械文明がガチガチに発展しすぎた国があるとシナリオ上での扱いがキツイって言ってただけ
飛空挺があるくらいがちょうど良いって言ってたかな なんか誤解してる人居るけど>>829で書いたインタビューでも別に吉田は機械そのものを指して現代風ファンタジー言ってたわけじゃないんだが…。
というか今時5ちゃんなんかに張り付いてるくらいなんだからてっきり俺含めて開発インタビュー記事くらい読んでるもんだと思ってたわ FF1の世界設定を作った石井さんが今(2002年当時)の技術で
初期のFFのような世界観を表現したのが11と言ってたから
あの生活レベルや文化、剣と魔法、機械とのバランスがFFが最初に目指した世界観なんだろう 何はともあれ16は売れないから安心しろ
ワクワク感皆無で前作が糞で
PS5の普及率最悪だから仕方ない ぶっちゃけ買わないエアプの売れないだの覇権獲れないだのの声は関係無いわ
俺は買うし買うやつの話を聞く
だってここFF16スレだから 今年に入ってからほとんど何も情報なしとは
公式は2月中も何も情報出さないつもりだな
エルデンリングみたいになんかコンセプトアートでも公開してくれればいいんだけど 面倒くさそうなやつは今のうちにNGしとくと快適だぞ 最近の5ch過疎り過ぎだが
FF16の考察もこのスレよりツイッターやyoutube見てる方があるのは悲しくなるね
昔ダクソ3の世界観設定スレにいたころが懐かしいっピねぇ… 考察って言ってもまだほとんど公式から情報が出てないからな
確かなソースがないのにあれこれ語るのは考察じゃなく想像or妄想って言うんだよ? >>803
崎元ってあれだけファンタジー系の仕事してるのに一番得意なのは十三機兵の方向性ってのが意外すぎたわ
今までずっと得意分野じゃなかったとかやばいわ いつ次の情報くるんだろうな
実機プレイとかは3月くらいからだろうけど、キャラクター紹介とかは年明けから〜みたいなこと言って無かったっけ? 15の反動なのかもしれんけどあまりに宣伝しなさすぎなのもアレだな
特に16の場合雰囲気が暗くてとっつきにくい感じあるしバンバン宣伝しなきゃダメだと思う 1月のFF14の麻雀放送でFF16は完成してて
3月から生産開始って言ってた。 1月段階で音楽の祖堅がデバックしてる所までって言ってたな放送かツイか忘れたが 延期せず正常に発売することがおかしいみたいな謎の感覚に陥ってしまうな... おかしいというか本当に大丈夫?バグまみれじゃないの?とは思ってしまうな >>857
「ほぼ完成してるんですけど、すみません僕のわがままでもうちょっと、クオリティアップのために3か月延期させてください。」 今回は会社に無理をいってデバッグとバランス調整でかなり時間をもらってるって去年の6月ごろから言ってる というか最近のスクエニは全体的に納期主義で延期しても一ヶ月だけとかそんな事が多いんだよね
盛大に延期したのはフォースポークンくらい もういい加減ネット接続前提にしてday1パッチで対応できるようにすればいいのに。ロック解除も入れておけばフラゲも防止できるし。 >>863
吉田の口ぶり的にスクエニはソニーからPS5が1月に供給量増えるのは聞いてただろうからフォースポークンの延期もそれに合わせてだろうしな >>864
オフゲーなのにオンライン前提とかアホでしょ でもps5本体のソフトウェアアップデートとかわりとあるし、もうオフゲだろうと割とネット接続前提な感はあるわ ゲームディスクにアプデータが入ってるんじゃなかったかな オフゲーでもDLCやアプデは普通にあるし16の予約特典なんかもネット受け取りだしなあ 正直なところ今の時代ネット環境ないやつは切っても良いと思うわ
最新ゲーム機をプレイしたいなら環境から整えろよとしか >>874
黙れキモデブ、とっととモバレコAIRと契約してこい!したっぱのカスが! >>875
いや俺はネット回線あるけど
オフゲーなのにオフライン環境を考慮しないとかバカだろ >>876
いや、バカではない 今時DLCとかあるのが普通だしネット環境とか生活保護でも普通にあるんでしょ?知らんけど 国内にはネット環境無い人あんまいないでしょ
問題は海外 俺はドラゴンズドグマで初めてps3をネットに繋いだけど衝撃的だったな
ポーンシステムは良くできてるわ >>860
パーティ操作なし
天候時間の変化なし
オープンワールドじゃない
従来より簡単設計だからバグとかもあんま無く作られてるんだろうな
増して14のエンジンみたいだし リアルタイムなアクション要素が追加されたわけで
それパーティ操作よりもむずいだろ >>881
ニーアみたいに最強モードで垂れ流しすれば良いよ >>880
天候と時間の変化無しは初耳だけどかなり思い切ってるな
あえて昨今の当たり前をオミットするとかスクショの楽しみあんまり無さそうだな >>885
俺は180/75 筋肉ムキムキオーレ・ローセンボディ 喧嘩なら負けませんよ? 最近のPS5の勢い見るとFF16普通に売れそうな気がしてきた 「day1パッチで最高品質のものができますが極上品質には到達しません。よって延期します」
これやぞ 現状売れるかどうかは分からんが
もしクライヴがイケメン白人ではなかったら売れる可能性は潰えていただろう
forspokenのようにな >>890
FF16の世界は地球ではないので分からんが
おおまかにアジア人・黒人・白人で言えば白人が一番近いだろ
(もちろん洋ゲーのような生生しいモデリングではないが)
スクエニでよくいるマネキン顔を現実に寄せた感じかな
いつぞやFF16の世界は白人しかいないとか言われて炎上?してたけど
ポリコレに配慮してもその層は口出しても金は出さないんやね 今のとこ16には白人みたいなキャラしかいないな
7は黒人もアジア人もいたのに ジルたんがフォースポークンのアイツだったらガッカリしてました というかFF12系統の掘りが浅い吉田明彦顔にしか見えん >>884
情報は無いけど7Rとか13とかも一本道だから無かったでしょ 現代でネット環境ないならゲームしてる場合じゃないと思うわ
officeもMSアカウントでオンでライセンス認証必須、さらにはWin11の初期設定すらオン環境必須だぞ PS3とかWiiの時代からネット環境が前提だったような
そもそもディスクドライブが付いてないハードもあるし >>898
PS3時代ってまだフルインストールですらなかったんやで
今起動するといろいろ古すぎてビビるぞ
そういやスリープすらなかったのか・・・とか WiiとPS3はネットに繋がってなきゃできない楽しみ方みたいなのを模索してたよな
出前チャンネルとかPSHOMEとか
だから前提というにはまだ早く、ちょっと背伸びしてる感はあった
前提になったのはPS4やSwitch世代だな 今年16の次に楽しみにしてるのがピクセルリマスター移植なんだけどあれいつ出るんだろ
6月だったら流石に腹抱えて笑うが >>874
流石にエアプだろ
ネット無かったらPS5の運用がそもそも困難 >>896
妄想ならどうでもいいや。
公式情報待つのみ >>902
上半期での発売なら明日のダイレクトで発表あるんじゃないかな
既に出来上がってるものの移植だからsteam版みたいに発売日分けたりもしないだろうし ピクリマは決算対策で3月発売とかだとバグが不安だな グライヴ君の武器って剣だけなんかな、召喚獣の多さ的に技のレパートリーは問題なさそうだけどRPG的にはちょっと寂しい >>902
4月ってもう書いてあった様な?
16までの繋ぎでⅥはやっておきたいな >>907
剣だけだろうね
それは良いんだけどジルもシドも剣だけっていうのは面白味無いね、操作出来ないけどさ 7Rの戦闘って世間的にはどんな評価だったんだろうか
俺はあれくらい主人公以外もみっちり操作できるのが好き。
16はせめて仲間への指示出しコマンドとか無いのかな
クライヴ一人の無双ゲーみたいな感じだと仲間が空気になりそう 7Rは最初は戸惑ったけど慣れたら気に入ったって人が多い気がする クライヴ1人だけ召喚獣パワー幾つも使えるチートだから仲間達ついてこれなそう 7Rの戦闘好きだけど
国民的RPGのリメイクにしては複雑怪奇すぎる
6,7とか頭からっぽにしててもクリアできるからあんなに売れたんだ 7Rのバトルはなかなか面白かったけどクライブの操作性が召喚獣ごとに変わるなら別に1人に集約しても構わないかなとは思うな 7Rのバトルってぶっちゃけ劣化テイルズだし複雑なことは何もなかったと思うが 個人的にはJRPGって仲間がどんな形でバトルに参加するかが結構大事だと思うんだよね
14だって暁要らんと散々言われてきたけど、フェイス実装でちゃんとPTメンバーとして扱われた事で初めて仲間だと思えるキャラに育ったし。
だからクライヴが一人で敵をなぎ倒してる映像見ても心躍らない NPCはAIで行動するということだけ判明してて
それがただの賑やかしでいる程度なのか、それとも何割かのDPSは出してくれるくらい戦力になるのか
ヒール行動はしてくれるのかとか何もわからんからのう
ゲージたまったらもしかしたら必殺技打ってくれるかもしれんし >>917
やろうと思えばテイルズみたいには出来たと思うよ
FF7のリメイクとしてコマンド戦闘にもこだわった結果ああなったってだけで せっかくドグマのバトルディレクター入れたんだからポーンシステムみたいにしても良いのよ 人間状態のサドが雷打てるんならジルたんも氷打てるんかなぁ >>910
トルガルにしか指示出せないみたい
他の仲間は賑やかしとかなのか
ちゃんとダメージ与えてくれたりザコ専にでもなってくれれば良いかな >>906
steamでバグゲーってバレてるからな カプコンが絶賛ドグマ2作ってるのにドグマの匂いがするモノを出してどうするん
鈴木良太もドグマとアクションで正面衝突したら勝てないの分かってるから目線を変える為にDMC型の戦闘にしたんだろうし >>927
そうか…
ワンコがヒロインとか唯一の癒やしとか言われるパターンだなこれ 最初クライブが召喚獣の力を奪っていくのかと思ってたけど違うっぽいな
シヴァやラムウが仲間ってことはジョシュアみたく力を分けてもらうのかね スタッフがおっさんばっかりだから若者の恋愛を描くのが恥ずかしいとか何甘えてんだよってちょっと思う
プリキュアのスタッフとかもおっさんだぞ
恥ずかしかろうがなんだろうが客が求めてるものは入れなきゃダメじゃね?
そりゃジルあたりと四六時中イチャイチャしてたら嫌だけどさ
ちょっとイイ雰囲気になるくらいはあってもいいだろ 最終的にはくっつくでしょ
片方か両方が死んでたら知らんけど2作連続死亡エンドはないと踏んでる 俺ら(第三開発)が作るとどうしても地味になりがちで華やかさとかけ離れていっちゃうんだよなぁw(チラッ
みたいな自虐風自慢、14の放送ではしょっちゅうだけど16のインタビューでも言い出してて正直俺もそこはあんま好きじゃない その発言は14知らない人に向けてのものだと思うぞ。第1開発(或いは直近のFF)と比べて地味に見えるかもしれないけどクオリティには自信あります、って意味合いだろ。自慢じゃないよ。実際14未プレイ勢からは「地味・面白くなさそう」て反応あったろ。 >>930
トルガルが一番長く共にするってインタビューで書かれてたね
ワンコ好きにもショタ好きにも美女好きにも全てにささるナンバリングであってほしいね 仲間は戦闘は完全AIなのは百歩譲るが、装備や技の管理くらいはやらせてくれないとマジ空気だよ。
まぁでもコロコロ仲間が入れ替わるんだとしたら愛着とかどうでもいいか。 仲間が空気になるかどうかなんてストーリー次第だと思うけどね
過去のFFとかみても戦闘ですごい使えるけどシナリオで空気なやつは空気じゃん "FFの仲間NPC""だとどうやっても前作の王子御一行がイメージに出てくるから不安にしかならん
7Rは操作キャラにヘイト向く仕様もあったし、それ抜きでも結構攻撃避けてくれてたけどあれRPG特有の指示待ち状態だったしなぁ 純粋なアクションゲームになるなら今までほどNPCの動向に気をかける余裕は無くなりそうだが
戦闘では本当にオマケ程度の認識でいる 吉田チームが作るAIの無能さは14で定評があるからね
高度なものは期待しないほうが良い 7Rじゃ真っ直ぐ走って殴るだけのAIと呼ぶのもおこがましい代物だったしな
味方は賑やかし程度に考えといた方が良さそう 開発者って仲間AIが強くてプレイヤーが何もしなくてもどんどん敵倒しちゃう仕様を嫌うけど普通にそれでいいんだよな
AIの動きは初心者のお手本であるべきだし
ほとんどのプレイヤーほバトルをやり込んだりせずストーリーを見たいだけだから仲間が頼もしければ頼もしいほど良い
逆にゲーマーは勝手に自分のプレイスタイル見つけるので心配する必要は無い >>944
これ
初心者モードは仲間アリで通常モードは仲間無しで良いんだよ
ゼルダとかマリオなんか仲間いなくても人気あるじゃん 勝手にほとんどのプレイヤー代弁するやつよりは開発者の方がわかってると思うぞ FFにはオプティマやガンビットがあるんだから素直に先輩のヒントをもらえばいいんだよ
仲間がどれくらい積極的に動くのか大雑把に方針決めてほっとけば仲間がガンガン戦ってくれる様にしてもいいしプレイヤーが全部一人でやる様にしてもいいってできるはずなんだけどな エルデンの遺灰には世話になったわ
大多数はすぐ溶ける雑魚だったけど ピクセルリマスターなかったやん
マジで16近辺に出すんじゃないのこの会社
誰も得しないから延期してほしい
でもスイッチが生きてるうちにリマスター布教できなきゃそれもそれで大失態よな >>944
それFF14の仲間やん
吉田にそれ言うのは釈迦に説法だろ FF零式くらいすぐケアルかけてくれるだけでありがたい 7Rはアクション風に見えるけどコマンドバトルでもあるからATBゲージ溜まったら指示出して技や魔法やアイテム使わないとバトルにならないからね >>953
ゼノブレをFFにしたらこうなりましたっていう印象だわ
FF7Rの戦闘は 7Rは実際には3キャラ全部操作してるようなもんだからな >>949
「スイッチのタイトル」って勘違いされると損しかないから仕方ない >>947
俺もガンビット欲しい派だがわざと入ってないんだろうな
ショボイ指示しかできないとストレスだし、細かく指示可能だとアクションゲーではなくなってしまう そこでアクションっぽくなくなってもかまわんって判断しなきゃいけないよ
クライヴを十分に動かせる様に作ってあればプレイヤーは自分でプレイスタイルを見つけるんだから
アクション得意ならクライヴでどんどん倒しちゃえばいい
アクション苦手なら仲間のガンビットを綿密に組めばいい >>957
覇権ハードで同時視聴者数も桁違いなのに損なわけないだろ >>960
なんだゴミかってガッカリされるだけやで
特に海外じゃ目に見えて忌避される >>949
スクエニのeストア見たらピクリマ豪華版の発売日が5/31になってる >>962
ギリギリ春と言い張れる日付に設定してるだけだと思うよ >>961
既に国内外でsteam版で品質の低さバレてるだろ
ユーザーが自らmodでメス入れて遊んでる状態だったぞ
スイッチ云々は関係ねーよ 16発売前にPSでピクリマ遊びたいので4月には発売してほしい >>965
そりゃ実際「スイッチ用に作られたやつ」だからだよ
だからこ最低限「スイッチには劣化させて無理矢理出す」って思ってもらわないといけない
ニンダイで先行発表すると「スイッチ用に作られた」って認識されてしまう スクエアなんて今でこそ大企業ぶってかっこつけてはいるが、
昭和の頃はただのパソコンのロ リコンレイ プゲームを作ってただけの変態メーカーだからな。 エニックスなんて今でこそ大企業ぶってかっこつけてはいるが、
昭和の頃はただのパソコンのロ リコンレイ プゲームを作ってただけの変態メーカーだからな。 ロリコンゲームの何が悪いんだ?
制限年齢以上なら誰でも遊べるんだから酒や車と同じだ ゲーム作ってる会社なら過去にエロコンテンツ関わってない企業の方が少ねえよ もしFF16こけちゃったらナンバリング作れるチーム他にいないで。 なんかFFのナンバリングの割に認知度高くなさそうなんだよなぁ16
3ヶ月前からガチるらしいけど宣伝地味にミスってない? 発売前にワクワクしながら情報拡散する人間が沢山いればいるほど周りもそれきっかけで興味持ったり引っ張られるわけだし、それが3ヶ月前ってのはちょっと遅い気がするわ あんまり早くから宣伝してもPS5売ってねーぞって反感食らってたろうし3ヶ月前あたりでよかったんじゃない? PS5今週は9万台超え
こりゃFF16までには余裕で間に合ったな その人たちがapexとか原神みたいな基本無料ゲーに流れなければ良いけどな PS5買っといて基本無料ゲーしかやらんって事はないんじゃね
特に原神とかキャラ引かないとアクションが増えなくてしょっぱいからな
結局ちゃんと全部そろってるフルプライスゲームの方がいいよ ps5買ってしばらくは基本無料のガチャゲーやってたけど
やっぱりフルプライスのクオリティには勝てんわ フリプやらゲームカタログやらコレクションやらでplus入っとけば名作がかなり遊べちゃうからゲーム買う必要ほぼないんだよねPS5
普及台数増えれば新作もそれなりにランクインするだろうしまずは今週のホグワーツがどれだけ売れるかってところじゃないかな
店頭や通販は発売前から品切れしてるからDLに結構流れてそうだけど 基本無料ゲーをのんびりやりながら半額セール待ちがコスパ良いからな
コスパ考えない人はPCが多そうだしなぁ 情報の鮮度が落ちずに広まる時間を確保出来るのが発売前3ヶ月の期間ってどっかの記事で見た記憶があるんだがソースが見つからん いうてフリプあんまり品揃え良くなくね?
上のランク選べば良いのもあるけどそこまで四六時中ゲームできるわけでもないし PS5異常なほど売れてるけど
確かにゲームカタログ効果はでかいかもしれん
後ろめたさのためかあんま表立って話題になってないけど現代日本人のためにあるようなサービスだしな 一月1500円であらゆるゲームをとりあえず遊んでみよってできるのは強いだろ
エアプか1500円も払えないガキなのか 金じゃなくて時間の話や
せっかく月1500払ってもプレイする時間が取れなかったら元取れんじゃん
まあ気に入らないゲームはさっさとやめてどんどん次を遊べるのはいいかもしれんけどそれもなんか動画サイトでショート漁ってるみたいで落ち着かなさそう 時間確保できなければ入らなきゃ良いだけじゃないの
愚痴が斜め上すぎてよく分からん 品揃え良くないから時間の問題にすり替わってるのはなんで?
それ結局批判したいだけじゃん このスレッドは1000を超えました。
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