【FF16】FINAL FANTASY XVI Part26
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2023年夏発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672034697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人はクリスタルの加護無しに生きて行けぬ
その加護を民に広めるのはお前だ, >>1 ここ数年で一番邪悪な売り方してるのドラクエ11とペルソナ5だけしかないよな
FFは完全版商法はしてないとおもうが もっとゲーム内容でバズってくれよ
16が話題になるのって吉田がちょっと際どい発言したときばっかじゃん 続きモノじゃなく新作だし、プレイ映像や試遊もまだ無いし、まだほとんど予想憶測しか出来んよ pc云々発言はどうでもいいわ
待ってりゃ出るし
吉田の発言はただ単に現時点では何も情報だしてないぜ
っていう当たり前事言ってるだけだし
いちいち反応する方がおかしい 正直スクエニってだけで全く期待してへんのよね
15からスクエニで新作買わねーって誓って早8年やけど少なくともスクウェア側の中古で買ったもん尽く微妙やし
こいつらちゃんと1万円分の製品作れるんかいな FFを楽しみにしてる人が集まるスレでそんなこと聞いて何になる?
嫌な気持ちになるだけっていうのがわからない? スクエニに限った話じゃないだろうけどチームによって差が大きい感じ
FF7リメイク、KHⅢ、新すばせか、FFオリジン、聖剣3リメイクあたりは面白かった
一方でFF15、レフトアライブみたいなウルトラクソゲーもある リベンジpvの0:37のシーン、奥でジルたんが戦ってるのが見えるね ほんとだ
つうか結構遠いところで戦ってるけど勝手に釣ってきたりしないよな? >>13
まあ出すなんて一言も言ってないんですけどね >>17
敵をちゃんと倒すまでやってくれるのか、
ある程度削るまでしかやらないとか気になる 7Rはゲームとしては面白いが、ティファやエアリスの言動が苦痛だったから、ジルは普通の女性であってくれ。
シャワー浴びたいとか言わず、顔ひたすら近づけてきたり人差し指で内緒ポーズとかしないでお願い。 ジルはアグリアスタイプっぽいから男の気を引く媚びた仕草はしなさそうだけど
男の気を引く仕草をしないのもある種の媚びなんだよな
ベクトルが違うだけで >>22
エアリスは媚びというか悪戯っぽいけどティファってそんなんだっけ あなたを守るために生きるっていう女だし女騎士っぽい性格じゃないのかね? バレットの言動もないわな。
おかげで硬派なイメージがすっ飛んでしまった。 >>23
そらキショイからでしょその言動が目について
何故ってそんなのもわからんの? バレットにどんな理想抱いてたんだよw
バレットは原作からしておバカですぐ頭に血が上って大声を出すマリン以外はどうでもいいおっさんだよ でもリアル等身に近づくと子供もいるのに36歳にもなってエコテロリストとか終わってんなとちょっと感じたよね バレットはPS版めちゃくちゃ嫌みな上に全然面白味ないキャラだからな
バレットはリメイクのが好きだわ PS5今から買うと本体5万から6万+FF16の1万だぞ
これで1年以内にPC版出ますとかなったらスクエニとソニー訴えられてもおかしくない
安易な発言で最低でも消費者センター案件だろうな 最初は少しイライラしたけどバレットはノリが良くて楽しいキャラだなと思ったけどな 環境テロリスト云々なんて現在の価値観だろ バレットって原作の後半で自分の行動は単なる復讐でエコはオマケだって認めてケットシーに説教されて一般人を巻き込んだ事も反省して成長する所まで含めてワンパッケージだからな本来は
ミッドガル編だけだとエコテロリストとかダッセーってなるのは仕方ない >>35
今人気投票したらバレットとザックスは人気爆上がりだろうな 星の命を救うなんてのは建前で、バレットは結局は神羅に復讐がしたいだけだったっていうのが真実だろ
バレットが硬派もそうだけど、ちゃんとオリジナル版プレイしたのか?
読解力が無さすぎだろ 星の命を救うなんてのは建前で、バレットは結局は神羅に復讐がしたいだけだったっていうのが真実だろ
バレットが硬派もそうだけど、ちゃんとオリジナル版プレイしたのか?
読解力が無さすぎだろ >>31
スターオーシャン6やってその感想ならさすがにやべえかもな
あんな起伏の無い物語のRPG久しぶりにやったわ バレットってACだとまともなセリフが全然なくてほとんどゴリラだったよな
マリンはちゃんとメインしてたけど とりあえずこの前の前廣のお土産を公式でつべにアップしてくれんか OWの神ゲーRPGといえばウィッチャー3だけど
一本道でジェットコースターみたいなロードムービーゲーといえばラスアス1があるんだよな
FF16はあのストーリー超えられるかね 同じノーティドッグならラスアスよりもアンチャシリーズのほうがジェットコースター感あるし変なメッセージ性もないし痛快エンターテイメントで好きだったな アンチャが4で終わったのはポリコレを予知していたから⁈ ラスアスはFFじゃないじゃん
俺はFFをやりたいんであってラスアスがやりたいわけじゃないよ ラスアスはアビーが不快すぎだしなによりゴア規制糞ほどされまくったからクソゲーだわ
ジェットコースターのようなゲームプレイはラチェクラやスパイディの右に出るものはない
ウィッチャーはゲラルトになりきれるだけの神ゲー ちょうど今エリーが鬼神のごとく殺しまくる動画みたところだわw ラスアスは2でケチつきすぎてな
1は文句無しで名作だと思うけど2のせいで1までネタ扱いされるのが許せんわ
FFも15のせいでネタにされまくって嫌になる アビーにも事情があって本当は善人なんだよって話かと思ったら普通に悪党なの笑うし
そんな悪党をエリーが見逃してあげるのも笑う ラスアス2はどうみても意見がわかれるような作り方してるんだから、まあ狙い通りなんじゃないの、いまだに話題になってるんだし。
開発もそんな感じのこと言ってたしね。 好き嫌いはともかくあれ遊んで善悪論で終わって悪党を殺させろ!ってなるの正直意味わからん
どう考えてもそういう話じゃないだろ 賛否両論を狙う作りでユーザー同士で議論が発生するのは別に良いし好きなんだが、否定派っぽいこと言うと擁護派から「ポリコレ連呼しかできない荒らし」、「◯◯が死んだ事を直視出来ないガキ」とか煽られまくって碌に議論が出来なかった思い出
否定派にはゲハカスも混じってるだろうから否定派に対して過剰なレッテル貼りするのはまぁしゃーないんだけど
その点ロストジャッジメントは良かった 意識高い系のゲームはやだな
そういうのがあってもいいけどFF がそうなったら最悪 映像見る限り海外ドラマのゲームオブスローンズのパクリじゃねーか >>59
単純に善悪で人を判断するなって話ならアビーに到達するまでに殺してきた人達はなんなのって話になるだけだよ
どう言いつくろっても破綻してる >>64
それはむしろ善悪で語った方が説明できない点だろ 分かりきってるけどFFのタイトルでやる意味ないゲームやな >>65
エリーの気分で殺してエリーの気分で許してやったって話のどこにメッセージがあんねん
どんな敵でも倒せる圧倒的な強さを持ったエリーなら思うままに生きられる
だからお前も強くなれ!
ってメッセージか?
それなら理解できるけどメーカーはそれでいいんか? ラスアス2は購入検討中にゴルフクラブの動画見てしまったので買う気が失せた >>67
あれを「エリーの気分で」って受け取るのガチでヤバい
最後の最後に「気分で」を脱却したんやぞ ラスアスのエリーと16のジルの声優さん一緒だってな。 潘めぐみさん。 ラスアス2はジョエルで旅した結果死ぬなら良いけどただのPV詐欺だし
誰も殺すななんて言うてないから死ぬにしてもやり方があるんだわ前作の主人公なわけで >>69
最後に気分でアビーを許したなら他の奴らも気分で許せよって話になるだけやねん
明らかにアビーよりはマシな性格の人達もバンバン殺したんだぞ
アビーの仲間達の幽霊が喋れたとしたら全員キレるよ
エリーのその場の気分次第で殺す奴を決めたって結論にしかならん ラスアス2はよくあんなの作ったなとは悪い意味で思った
俺だったらあんなだと作るモチベがあがらん
16は大人向けってことだけどスッキリな終わりがいいな
復讐の物語って時点で無理か >>43
スターオーシャン6は戦闘や移動は面白かったけどストーリーはあまり感動とかは無かったかなあ、特に後半
宇宙を跨いでるのは面白かったけど >>74
開発段階でもスタッフとストーリーで揉めてるからな >>76
FFってたぶん青少年向けだろうからスッキリ方向でお願いしたいな >>72
だから最後に許したのは気分と逆なんだって
そこはむしろラスアス1の最後との対比になってる
ラスアス1のラストはジョエルが自分の感情で「破滅の未来を選んだ」からこそ衝撃的だったわけで
2でまさにその破滅がやってきたんやで
んで2のラストは逆に感情任せを止めることで光明が見えた
最後にアビーが医療班の生き残りと合流してたやろ?
エリーの免疫が世界を救う可能性が蘇ったんやで >>77
復讐の果てにどうなるかってところやね
俺は主人公死ぬんじゃないかと思ってる >>72
そもそも劇中で殺したのVITAの人、オーウェン、メル、ノラ、ジョーダンくらいで
しかもオーウェン、メルは殺す気もなかったでしょ
しかも積極的に殺したのノラくらいなのにバンバンとは >>78
そんなの考察レベルの話じゃん
ドラマとは言えないよ
エリーの協力を得て世界を救いたいならまずアビーが復讐心を捨てろよジョエル殺したら話が拗れるに決まってるだろとしか思わんわ 流石にスレチすぎるだろ
そろそろラスアススレでやれ 人生の半分を復讐に賭けたら完遂まで後に引けなくなるのが人情、そこをどう克服するのかって話になると予想してる
例えば復讐対象を殺ると世界が崩壊する的な設定で悩み苦しむクライヴが見れるんじゃないかと FFとも関係ない話じゃないぞ
あんなことあったけど続編では全然大丈夫で
当事者は明るく楽しくやってて都合よくみんな幸せになりましたとさ
なんてことになったらもう全部台無しで一気に茶番に成り下がる
FFファンならこれなんとなく覚えあるやろ?
ラスアスは2できっちり「1の展開からしたら必然的にそうなる」ことを描いた
言ってみたらすごく1を尊重した続編になってるんだけど
意外と1のラストがよく理解できてない人も多かったんだと思う
あれ見て「やったぜスカッとしたハッピーエンドだ」って感じてたんなら2への拒否反応もわかる ラスアスならせめてアンチャネタにしてくれw
アンチャなら全シリーズやってるし
ラスアスもやりたかったが視点がFPSに近いから酔って出来ないのよね 復讐のために生きてるのか復讐という名の病に生かされているのかわからなくなるんだ >>70
この声優やたら出てるけど好きじゃないのよね
声に魅力がない
親の七光りでゴリ押しされてる感が >>88
これほぼ同義じゃね?
俺の読解力じゃ違いがよくわからんかった。
ぜひ馬鹿にしてくれ。 ふつうにジルをプレイアブルキャラクターにしてほしかったわ…
クライヴについてきて突っ立ってるだけ、バトル指示も出来ないとなると感情移入できなさそうや… 今までの登場人物みるとあんまり「どのキャラ推す?」が話題になりそうな立ったキャラはないね
キャラたちがストーリーの駒として行動してそれを俯瞰して世界舞台を楽しむ作品となりそう
自分は大好きな方向性だけど一般受けはしないんじゃないかな・・・ >>90
復讐の為に生きていると思っていたけど、復讐が生きる活力になっていたみたいな感じじゃね 出来がいいに越した事は無いけど、DMCスタッフが関わってるってだけでFF一切やった事無いのに16買おうとしてる自分からすると、アクションの出来が良ければストーリーやテーマは割とどうでもいいかな
体験版はよ >>95
アクションとストーリー全て安心して待てる今年のゲームなんかスパイダーマン2しかないよ >>97
もちろんそれも購入予定
今年は豊作過ぎて困る >>93
国内アニメ的な楽しみ方は7Rで出来るだろ
16は海外ドラマっぽい作りだから狙う層も変えてるっしょ スパイダーマン2は秋だってな楽しみ
ただマイルズでポリコレ風味してたからあんま毒されてなきゃ良いんだけどな もうソニーのゲームはダメでしょ
ラスアス2もマイルズもGOWrもゴリゴリのポリコレ
ポリコレゲーしか作らなくなった
もううんざりだね FF16、amazon売れ筋11位きたー(゚∀゚ 三 ゚∀゚)!
吉Pのカツが効いたか?w 吉田が絶賛してたタクティクスオウガがアレだったし不安しかない >>94
自分の意志で復讐を選んだのか
復讐という事象の駒として動かされてるのか
みたいな感じじゃないかね
言ってて意味分からんくなってきたけど 16はこのご時世に単一民族の設定アピールしてむしろポリコレに抗ってる方だと思うんだが
ただポリコレに抗ってると言うよりは世界観としてゲーム内の設定を尊重してる姿勢が見えるから評価してるのであって世界設定がそうであるならば別にデブやブスやハゲや色付がいても何とも思わん
ただ今のところゲーム内の世界観を守るって姿勢が見えてる事には期待が寄せられるわ >>62
あえて作風を他作品に例えるならFF16はゲースロ✕ベルセルク✕進撃の巨人って感じだろ >>90
うまい飯を食べるために働いてるのか働くために飯を食べてるのか
みたいなもん >>47
14の蒼天のイシュガルドみたいなストーリーならかなりいいと思う 少年期でジュシュアが奪われ年月も経って復讐心も薄れかけたところに青年期でジルを奪われ壮年期は復讐の鬼となってる構成だと美しい プレイステーションプラスのエクストラでできるゲームカタログにデビルメイクライ5が来週入るみたいだな
カプコンからFF16に来た鈴木さんのアクションがどういうものなのか試してみたいと思っていたから丁度いい ストーリーは蒼天がハードルだよな
あのぐらいツボを押さえてればまあ合格だし世間でも期待値の裏返しで絶賛されるだろう >>90
復讐を「するために」生きている
復讐が「あるから」生きてられる
生きるの意味が変わる >>117
前者だと復讐を遂げたら満たされそうだけど
後者だと復讐を遂げたら虚しくなりそう
って感じだな 蒼天ってそこまでストーリーいいとは思えんのだが
演出は良かったけど… >>119
そこまで良くないけど最近のFFに比べたら出色の出来
お使いクエのせいでグダグダしてるけどあらためて本筋を想起してみるとかなりの質よ DMC5のアクションはかなり奥が深いから自由にコンボ作ったり出来ないうちは一切感想垂れ流すのはやめてくれよな MMOという制約の中であの蒼天を1年半くらいで作った人たちが
6年かけてオフゲーの予算でストーリーに特化したゲームデザインで作ったんだから期待しかないな スクエニがストーリーに特化とか言っても全く信用できないけどな >>94
>>118
なるほどね。
今まで復讐が弟の敵を打つ「手段」に過ぎなかったのに、いつの間にかそれ自体が旅をする「目的」になってしまったということね。 ストーリーより文才が無かったらどうしようもないからな
14は要点を面白おかしく描写する能力に欠けてる >>119
自分も同じ意見だわ
蒼天は12や13や15あたりみたいに一部の人の好みに合うって域を出ないと思う
けど16に求められるのは10や漆黒みたいに平均的な意見で絶賛を得られるようなものだろうから高井前廣コンビだと微妙なんじゃないかと思える
そこで吉田の手腕によってどう転ぶかが今回未知数で楽しみではあるんだけど >>123
ソニーから援助受けてるからあんな発言したんだろうな
開発費の半分くらい出してもらってる気も FF10とか漆黒なんて全ゲーム史上でもトップクラスに評価されてる化け物やんけ >>128
むしろ14と違って1から作ったFFだから吉田も一緒になって好みであろう蒼天や松野ゲー風味によせてそう 絵作りがもう明らかにストイック路線だからな
華々しさより泥臭さ
ナンバリングのディレクターなんてまたチャンスがあるかもわからんし売れ線よりも自分の趣味優先でやってそうな雰囲気はある 血が飛び散ってたりシリーズでみても一番泥臭そう
そういうの求めてたからありがたい ユーザーの声をかなり調査してるから、評価の高かった漆黒路線も含ませてるんじゃないかな。
14やってないからどんな路線か知らんが。
漆黒気になるわー。いつかオフライン出してー。 >>134
今はレーディングあげないと矢が流血無しで体に刺さる瞬間すら描けないらしいからな >>136
14のモンハンコラボだとレーティングのせいで最初はリオレウスの尻尾切断描写無かったんだよな 麻雀大会で持ってたポスターに載ってた文面が
「その正義は、何を救うのか−−−」だったけど
この言葉は初出な気がする >>62
映像どころか鉄諸島→鉄王国とか名前すらそのまんまやぞ
トルガルもダイアウルフからだし >>135
前廣が世界とストーリーつくってたのは紅蓮の時期だから反映は無理だぞ 養子の兄弟のジルはシオン枠だし、ザンブレクのシルヴェストルと行儀悪いガキはタイウィンとジョフリー
黒の一帯は冬来たる、ベアラーの石化は灰鱗病
もちろんそのまま使うわけでないけどFF16ネタ練っているときにヒントにはしたんじゃないかな ストーリーが暗そうだから
システムの出来はともかく
賛否分かれそうだな 漆黒〜暁月みたいに多少強引でもある程度納得のできる伏線回収してくれるなら楽しみにしてるよ 前廣さんと石川夏子さんて物語の作り方が真逆なんだよな。前者はまず世界を緻密に作りディテールを積み重ねていく小津安二郎・高畑勲タイプ。後者はストーリーや演出的な面白さを最優先に作っていく黒澤明・宮崎駿タイプ。だから大衆受けするのは石川さんだよなぁとは思う。 PS5独占があれなのか、そもそも注目されてないのか再生数も予約も伸びてないし売り上げきつそうだよなあ どれぐらいで開発費回収できるのかな?
200万本ぐらいかな?
世界でって考えたら回収できそう >>148
一応AmazonランキングはPS5部門1位ゲーム全体で11位にまで上がってはきてるけどね。吉田さん的には、FF14ファンベース(アクティブ数150万~300万人)の多くが予約してくれると想定してたっぽいから、そこまでは至ってないんでしょうね。それを受けての「PC版が出るとは~」の話だったと思う。 >>147
むしろ設定を緻密に作っていった上で想像の余地を残しつつストーリーや演出で魅せていくってのは良い組み合わせだと思うけどな >>151
オレも前廣さんの作風、というか漆黒より蒼天の方が好きだから分かるわ。リアル路線との相性もいいから、初の次世代機専用タイトルとしては適任だと思う。FF16が期待通りの作品なら発売後ジワ売れはすると思うけど、とは言え初動売り上げも気にしてそうだしね。。 夏子にはFF17でぜひ素晴らしい物語を書いてほしい 200万じゃ無理
多分開発費だけで100億超えてるから FF全盛期って7,10で要するに野島が神だったんだよな
野島の後継者たりえるのはナツコイシカワだな確かに
7,10に対抗して17,20はナツコイシカワで行くべき 自社のGOWラグナロクやホライゾン西部をPS4でも出しときながら他社のFF16はPS5のみって酷くないか
せめてGOWとホライゾンもPS5独占にするのが筋だろうに あのグラで100億超えてる様には見えん
ロケーションがとんでもなく多いなら超えるかもしれんけどPV見る限りそんなにだからな え、じゃあFF7リバースはPV見る限りロケーション2箇所だから開発費かかってないとか言っちゃうの? ゲーム開発のこと知ってる風を演出したい中学生かな? クリア想定時間が同じタイプのdmcの数倍ってことは単純にムービーも多いだろうがステージ数も比例して多いはずだ。まぁこれはRPGだから多少の寄り道もできるしだろうしボリュームについては安心してる何よりスタイリッシュアクションというのは時間がギュッと凝縮して体感速度が違うねんな >>150
まだ発売日まで半年だから
ランキングがどうとかを話す段階じゃないわ
6月までにもやるゲームたくさんあるし >>160
リバースはまだ初報PV一本だけだし原作があるわけだから前提が全然違うじゃん
俺は今出てる16のPVを見る限りではロケーションそんなに多くなさそうだなって言ってるだけで発売されてみたら実はメチャクチャ世界が広かったってなる可能性までは否定してないよ
お前らみんなカリカリし過ぎや >>156
俺は逆だな。はやく旧世代は切って欲しかったわ >>154
吉田が盛ってるだけで従来のFFより安価で作ってるのは間違いない
本当に開発費掛かってたらPS5がもっと普及してからリリースするだろうし ここ最近2日に1回くらいのペースで楽天から在庫出て来てるし、かなり流通してるな PVに出てくるロケーション数が少ないから開発費は安価だの
プロデューサーの発言取り消してまで開発費安価だの君ら何者なの? 開発費は100億はかかってるとおもうけどねFF7Rと同じぐらい売れたら余裕の黒字だろう FF14は皆でワイワイやるのが好きな人が多そうだから16やるかというと微妙そう いや逆に今出てる情報だけで100億超えてるって断言できる方がおかしいわ
グラは微妙だしロケーションもそんなにたくさん発表されてないから15と同じくらいかもしかしたらちょっと安いかもって感じだよ
もちろん今後ドバー!っと発表されて度肝抜かれる可能性もあるけどそれは未来の話やん 14のエンジン焼き回し
この時点で安価な事に気付け
今回従来のFFの開発費分で16とフォースポークン作った思うわ オープンワールドじゃないし、リニアだから行く先々の街の作り込みとかは結構期待してる
オープンワールドだとシームレスにつながる分ちょっと雑になるし、その分スカスカだのなんだの言われるしね
ただちょっと怖いのがそれぞれの王国がそんなに広く無さそうなのが不安 早く砂のエリアでチョコボのケツふりふりさせながら走りたいよね 小出しにされてる情報しかない現時点で予算云々言うのが無意味だしそもそも予算とかとうでもいいだろ 14の物理エンジンはhovokという平成の遺物だけど16でもhovok使われてたら草 Havokのこと?
あらゆるゲームで使われてる物理演算ミドルウェアの超大手を時代遅れ扱いするなんて凄いな
https://www.havok.com/havok-powered/
もう知ったかで叩くなよって 雑魚戦はアクションだろうけどボス戦に14縄跳びの片鱗を感じるのが不安
なんかPVで円形フィールド出てたよな >>175
街の中って探索要素ほぼ無いって言ってなかった? >>169
100億なんて200万本も売れたら回収だろうしFFに使う金としたら決して惜しくはない額だわな
表に出てる開発費は古いけどFF12が4800万ドル、FF13が4000万ドルらしい >>182
そりゃ平成は30年続いて令和はまだ5年目突入したばかりだからな
2022年GOTYに選ばれたエルデンリングにも使われてるよ >>147
前廣さんはクエストで始まったオウガシリーズの松野さんとかの主要メンバーだよね >>185
エルデンに使われてるなら現役なんだ
wiki見てもう終わったモノかと思った
メンゴメンゴ >>173
なにしろ吉田だから細部までハイクオリティとかは期待しないほうがいい
大体の要素を80点以上の出来で仕上げてくるが100点満点は無いのが吉田のゲーム
おそらく100点を取るのに時間を費やすのは金と労力の無駄だと思ってるはず
しかし100点が無くては伝説にはなれない
15はクソゲーと酷評されたが、100点を目指したオニギリは伝説になった
100点を作るのは情熱だ
吉田および開発スタッフにこの情熱がまだ存在するかどうかで16の評価は決まるだろう >>192
いちいち皮肉っぽいレスでお気持ちを表明しなくていいからw
頭があるなら言葉で反論してくださいw ひとまずそこそこの佳作を出してFFをシリーズとして再始動させるという役割してくれるといいな
そしてもう裏ではFF17、FF18のプロジェクトが走り出していればな~と思う ソロのバトルで縄跳びってなんのことだよ
あれは団体で一人ミスったら終わりというのを揶揄して言われた言葉だぞ 適当にディスる奴が多すぎるわ まあ15のおにぎりは論外にしても
伝説になりたいなら金と時間がいくらかかるかわからん領域に足を踏み入れなきゃいけないのはその通り 今後のナンバリングでオンライン出でほしくない、オンラインはナンバリング外でやってほしいね。 おにぎりはともかく情熱を注いだかどうかは作品に出るし
置きに行ってるのはあとに残らんとは思う >>187
違うよ、それは皆川と吉田明彦
前廣はFFT、ベイグラ、FF12と松野チームにいた人だけどスクウェア出身 あと1つすごく気になるのが色彩
グラ自体は非常に良く出来てるのに、マップも装備も色彩が「見てて楽しい」という気持ちになれない
14もそうなんだが何なんだろうアレは
何か全体的にくすんだ色というか地味という田舎臭いというか >>191
吉田は新しいものは作れないタイプよね
今までに無いような世界観だったり斬新なシステムを作るのは、北瀬や野村の方が正直優れてる >>197
むしろこのままだとオフラインのほうが先に死んでオンラインゲーとして生き残ることになりそうだけどな、FFナンバリング 確かに地味なのは分かる
SkyrimでもENBを入れただけで世界の表情が一変するしフォースポークンもこれも世界が死んでる様に見えるんだよな スクエニってもしかして深刻な人材不足かかえてる??おもしろいゲーム作れなくなったのこのせい?? FF16、amazon売れ筋7位きたー(゚∀゚ 三 ゚∀゚)!
いいからPS5買えっつーの( ゚ロ゚)!! >>206
人材不足かは知らないがスクエニの内部開発はAAA級のタイトルしか作ってなくて一本作るのに5、6年かかるから
たとえば去年だとスクエニ内製のゲームは一本も出てないからソフトの出来が外部開発の能力に大きく左右されてる >>200
例えばルーンファクトリー5みたいな色彩出されてもなんじゃこりゃとしか思わんが これで爆売れしたら次期社長は吉田だな
また肩書きが増える >>156
それはスクエニがPS4で出さないのを選んだだけでしょ
別に出してもよかっただろうけど
にしてもグラデ言えばHorizonのが圧倒的に上よね
PS4互換ゲーなのに >>205
いやこれはアニメ関係無いよ
たとえばアサシンクリードオリジンみたいに砂漠が舞台で映るもののほとんどが薄茶色みたいなゲームでも色彩のコントラストを工夫して少しでも魅力的に見える様に工夫されてる
ストイックでリアル寄りの世界観でも引き込まれる絵作りはできる
16は絵作りできるスタッフがいないのかもしれん >>199
そうなのか
スクウェアの人なのね前廣さん ホライゾンて色が濃いから綺麗にみえてるだけな部分もあるよ
マイルズモラレスとかラチェクラのがグラフィックは綺麗だ
インソムニアックゲームズの最適化は世界一 絵作りに関してはpc版でreshade入れて調整するのが一番なんだから、pc版待つのが一番確実に満足できるぞ >>212
和ゲーと洋ゲーのグラフィックを比較しちゃダメだと思う
予算も人員も和ゲーは到底叶わないんだから ひたすらランドマークを見せないようにってレベルでキャラのどアップしか出てこないのによく絵作りがどうこうまで言えるよな モニター&Ps5持ってない自分が16遊ぼうとしたら最低も8万ぐらいかかるか・・・生粋のFF好きとしてはぜひとも初日から遊びたいのだがハードルがたかすぎるな・・・おまいらの意見を聞きたい。 >>220
生粋のFF好きならこの先7リバースも出るしそれくらいやっても損ないでしょ >>220
モニターすらないなら15万以上かかるんじゃね
hdmi2.1対応モニターやテレビて10万前後からじゃん 音楽は誰がやるのかな
祖堅さん?それとも崎元さん? 音楽は祖堅さんチーム
主要メンバーは公式サイトの一番下に表示されているから見てくるがいいよ 租堅さんだね。
そういやテーマソングは誰が歌うかな。
16に合いそうなアーティストが想像つかない。 >>220
生粋のFF好きならオンラインもやろうぜ 安価で作ってるとかアホな事言ってる人いてビビるわw
どう見ても金かかってますからw 見えないものが見えてるちょっと特殊な人たちがいっぱいいるから、FFの開発者は大変だね 国内のAAAタイトルって20億でスタートしたら最終的に40億くらいになるってバンナムの原田が言ってたな
ただその予算の半分以上はマーケティングで、デバッグ費用はps2時代の開発費と同じくらいとも言ってたな
この辺が考えられる基準にはなるんじゃね? CODの新作は日本円で200億らしいけど、海外のAAAタイトルは国家プロジェクトみたいな扱いだしなぁ 今じゃ開発費100億宣伝費100億とか珍しくない
だから独占にして独占料貰う事でリスクを軽減してる
そのおかげでちゃんとコストかけて物作りができる >>219
草
プロモーションなのに顔アップばかりならやっぱり絵作り下手やん >>234
おまえはさっきから何を見てロケーションが少ないだの絵作りが下手だの言ってたの? 最初のPVでイフリート出てきた後流れるBGMかなり良い >>135
漆黒オンラインゲームであることを最大限活かしたシナリオなんでオンゲじゃなくなると出来なくなるから移植は無理だと思う >>238
原田はわかりやすく例え話で言ってるだけ
間違ってないよ 多くの国で8000円〜9000円での販売なんで、SEの取り分は70%の6000円ほどかな。
ローンチから数ヶ月はフルプライスで300万本以上は確実だろう。
半分がパッケージ版として、店に渡す分30%ほど考慮しても、だいたいそれだけで150億は入ってくる、まあ開発費150億未満なら黒字だろう。
さらに宣伝費やら必要だが、ここから値下げしながらじわ売れしていくので問題ない。
さらにプレステが開発費の一部を負担してるはずだから、利益でるのは当然としてどこまで上積み出来るかだろうね。 祖堅さんの音楽は間違いない。
最近とくに力をつけてきて今一番脂が乗ってる。
崎本のようなマトモなオーケストラすぎて退屈な音楽にはならない。 この間のFF16ドット動画で16のBGMをループで丸ごと聞けるからそれでどんな感じか少しは掴める 祖堅も植松の後継者じみてきたよな
紅蓮以降は特にメロディアス 16で聴いた限りだとやたらコーラスを多用してるのが気になるがな >>235
PVだよ
くどいようだけど俺は「現時点での予想」の話をしてるだけだからね
「現時点では」ロケーションはそんなに公開されてないし
「現時点では」絵面が地味で華やかさが足りない様に見えるって言ってるだけ
今後の発表で覆されるかもしれない事は否定してない
俺の意見を異様なまでに否定してるお前の方が怖いよ
ちなみに俺はDL版に既に9900円払ってるからお前の味方だよ >>242
十三機兵のbgm良かったぞ
もともとファンタジー系のオーケストラじゃなくてプログレッシブ系が得意だったらしい >>247
例えば自己紹介で「趣味はスノーボードです!」って言ってる人が居たとして
「コイツの人生にはスノーボードしかないのか……中身がないやつだな」と捉えてるやつが居たらは?ってなるじゃん
お前がそうなんだよ
現時点では中身ないように見えるだけ!wとか言われても納得いかねぇ FF全く触れてきてないから14くらいやろうかなとか思ってたけど16まで我慢したい
PS5世代のソフトに期待しちゃう 祖堅さんの曲で好きなのは天動編
1~4層どれも好き
特に3と4 多少でも興味があったら全作品やれば良いのでは?
今はFFなんぞリマスターとかで簡単にプレイできるだろう FF16はシリーズの中では亜流なので
FF16そのものではなくFFというブランドに興味があるならナンバリングを順番にやった方がいいな
リマスターでいいから マップに描かれているアイコンは4国の領土に7~8個均等に振り分けられておりそれぞれが実際のゲームでストーリーやバトルが進行するロケーションと思われる
実際すでにいくつかのPVの場面が地図上のアイコンの絵と一致することが確認されている
まあその数が多いのか少ないのかは知らんけど PVでいた超巨大ボスは多分フーゴが追い詰められてダルメキアのマザークリスタルと融合した姿やろ?
作中で一番ねっとり尊厳破壊されるのがフーゴかディオンやと思うんやな イフリート変身バトルってどれぐらいあるんやろうな
召喚獣戦は毎回バトル内容がらりと変わるらしいが >>256
ダルメキアと思われる円形にギザギザの崖が生えたマザークリスタルがあの超巨大ボスの背景にチラッと見えるからその可能性あるね
敵が数百メートルの規模の大きさのバトルとかマップも派手に壊れたりとかインタビューで答えていたのがあれかな
楽しみだ 16→14はいいルートだと思う
14やると過去作が気になるからそのままピクリマ3~6へGO >>260
二枚目のロケーションとバトルシーンが
糞つまらなかった15のタイタン戦を彷彿させる むしろff15のタイタン戦をやってこれでは面白くなりようがないと判断してワンオフのバトルにしたんだろうな >>252
modで完成系を目指さないといけないピクリマをおすすめするなよ ピクリマはクソっていうエアプに騙されて原作買ったけどファミコン世代ゲーム現代にやるにはキツすぎた
マジでピクセルリマスター買ったほうが良い
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tps://i.imgur.com/7cGhuq6.jpg >>255
マップってどれ?PVに出てくる本のマップ? >>268
それの鮮明なやつで公式サイトの背景やパッケージデラックス版での物理特典で使われているこれ
https://imgur.com/0ebhq8R 俺が一番不安なのはリベンジトレイラーの対ガルーダで、イフリートに変身して最初の地面に叩きつける攻撃の雑さ
ベチャッて感じ >>269
あぁ、このワールドマップ、the FFって感じがして好きだ。 >>269
これをちゃんと歩けたらいいんやけどな
実際は部分的にしか作られてないと思う 今の時代って見下ろし型のワールドマップはもう受け入れられないのかな
昔のFFみたいに飛空艇で世界一周したい ワールドマップはテイルズももう辞めたし最近見たのは二ノ国2だったかな
あれくらいのグラフィックでもワールドマップのちびキャラが街やダンジョンに入るとジブリアニメになるのすら違和感あったし
FF16のグラフィックでやるのはないだろうな。かといってリアル縮尺で作ったらそれはもうオープンワールドだし。 マップ上のアイコンのロケーションは全て入れるのかな。だとしたら相当なマップ数になるが FF15の広さを作れるんなら無理ではないと思うんだけどな
例えばFF7の世界をFF15のマップに置き換えて考えると
インソムニア=ミッドガル(非シームレス)
ハンマーヘッド=カーム
コースタルマークタワー=ゴールドソーサー
とかになって、結構やれる計算に 今さらオープンワールドなんてブレワイやツシマには勝てないんだから要らん >>279
リバース以降がどんなフィールドになろうが一本で作りきるのは無理だったわけだろ >>281
それはミッドガルをあのボリュームにしたからやろ
インソムニアより遥かにボリューム多い FF15もインソムニアは非シームレス
だからFF7Rもミッドガルと他は非シームレスだと考えれば>>276の想定で成り立つ クライヴってイフリートのドミナントって認識でいいの? フェニックスとイフリートと闇イフリートで火が3体いるのはさすがに草だけどどういう設定なんやろな 四つの自由エリアだけじゃなくストーリで通るエリアも有効活用してほしいものだね。そこらへんは12がうまかったよサブこなしてくと奥に入る鍵だのギミックが解放されて二度三度楽しめるんやその場所はモブやサブクエの舞台として活用される イフリートだけドミナントじゃなくてベアラーが変身できる召喚獣とか
だからイフリートだけ複数いる? >>285
地図には点線が描かれておりそこを国境として分けるとマザークリスタルを除いて下記の数になる
https://imgur.com/0ebhq8R
ロザリア8個
ザンブレク7個
ダルメキア8個
ウォールード7個
ほぼ均等でそこで何かのイベントを起こすように計算して描いていると思う
地図右下の複数の柱が寄りかかったようなオブジェクトはAmbitionトレーラでも出てくるこれっぽい
https://ffxvi.de/images/frame-extracts/ambition-trailer-na/jpg/3840x2160/frame_01334_0m44.4778s.jpg 痩せた中村悠一ことバルナバス「マザークリスタル消えてく光景エモすぎ〜w」←こいつ人気出そう >>295
このシーンはオーディンの力で海を割ってる(後ろにある昆布が根拠)らしいね
マザークリスタルの力が無いと国が立ちいかんとか真面目な国王らしき発言のわりに
元ヒッピーを感じさせる清潔感0な髪型だしベネディクタと不倫?してるし(あるいは王なのに独身子無しか)
このオッサンが一番ミステリアスなの何なんだよ ザンブレクのディオンはFEのディミトリみたいにキラキラ王子系から闇落ちしそう 元々旅人みたいな流浪の民から王様に成り上がったって設定じゃなかったっけ?
バルナバスは男女共に人気出る気配あるな 自分は顔認識が苦手なのでせめて髪型やヒゲで特徴つけてくれないと辛いな
最初のトレーラーでクライヴやクライヴの父とバルナバスと見分けつかなかった
ゲーム・オブ・スローンズでもスノウとロブとシオンが区別つかなくてストーリー混乱したの思い出したw 初期トレーラーの斜め後ろからバルナバス写すシーンなんかセクシーで好きだわ >>292
シドは元国王の息子じゃね
今は慈善団体のリーダーぽいけど サラ・ブライトマンとか理解できるが月満ちる夜は認めるわ
祖堅とか最近知ったんだけど天才だな >>299
スノウとロブとシオンの見分けがつかないってwお前面白いなww >>297
あのイケメン王子様系のキャラデザは寧ろそれしか想像できないww >>274
去年スクエニが出したハーヴェステラがワールドマップ式だった、飛空艇も出てきて操作可能 >>307
見てみたけどミニチュアとかジオラマみたいな感じやね
ちなみにワールドマップ派はFF16みたいなグラで急にああいう画面になっても受け入れられるものなの? グラはだいぶ差はあるけどFF8はリアル等身でワールドマップあったし
そんなに気になんないと思うわ
ゲームなんだからそこまでリアルさ追求しなくていいのにな ここから6月まで毎週のように大作ラッシュだな
あっという間だろう うえーん。・゚・(ノ∀`)・゚・。どうしてスルーするんですか?ライトニングた~ん(;´д`) ハリポタもおもろそうや
昔は原作ものはハズレ確定やったけど近年はそんなことないしな
ハリポタなんか世界観的にもゲームにピッタリやし 黙れキモデブども、とっととヴァニラでシコッて寝ろ! クリスタルの何が悪いんだろうなぁ
エネルギー源だけど枯らしてはいけないものから吸い上げてる的なやつだと7と被るしなかなか難しい 公式のSTORYに
>過酷な運命を背負ったクライヴは、やがて世界の真相を知り、
>マザークリスタルの破壊を目指していくことになる……
と書いてるからクリスタル破壊は中盤辺りの目的になりそうだけど
もともとシドたちが世界の真相とやらを知ってたのか、
はたまたクライヴたちとの旅の過程で知ったのか 吉田が削るとこ削ったのって14をmmoなのにff15レベルで作り込んでたからだぞ
ff15は例えだけど
オンゲなんて全力でグラ作り続けたらまともに動かないし
100点は目指さないっていうのはあくまでmmoとかオンゲの話だろ
オフなら目指すんじゃね
野村の方が優れてるってのはねえわw
まあ昔のffが好きな吉田の方世界観は好きだな
俺は野村が作る派手なアクションも好きだし
吉田の世界観で野村ベースのできたらいいのかもな クライヴはPV見るに複数の召喚獣の力使えてるから少なくとも普通のドミナントではなさそう
1人のドミナントに対し1つの召喚獣が普通なんだろうし
本来は1つの属性には決まった1つの召喚獣しかいないからフェニックスがいるのにイフリートが出てくるのが異常事態とも言ってたし 皆クソ真面目だから一人くらいアクセントに陽気な人物が居ないと気が滅入っちまうぜ クライヴとジルが真面目っぽいからシドは陽気でいて欲しい 終始重苦しい雰囲気で進むのかな
仲間と談笑するようなシーンもあるといいんだが >>324
ドミナントは自分が認めた相手に力を分け与えることができるって設定だったような
イフリート以外に変身してるわけではないしそこは意外と普通なのでは レベル26時点でバハムートの技使ってるがストーリーの中盤あたりまでには全てのドミナントの力を得るって解釈でええのか? なんで16を見て昔のFFっぽいと思うアホが多いんだろうな
各国の思惑や暗躍がドラマの主軸のFFってナンバリングだと12しかないし外伝入れてもタクティクスが最初なんだわ
強いて言うなら2も“帝国”が敵だけど構造そのものは帝国対反乱軍で単純だし
世界観にしてもFFは初代からSF設定をどんどん取り入れてたんだがな
16はタクティクス以降の松野人気にあやかった作風の路線でFFの主流ではないよ 野村と吉田を単純に比較するのもおかしい
野村はたしかに芸術家タイプかもしれんがそれをきちんと自覚して毎回補佐役を置いてるし
逆に吉田は管理は上手いけど人気キャラや戦闘システムのアイデアは出せない
得意分野が違う
野村がディレクションしたゲームは常に野村っぽくなるから野村のファンにとっては安心できる
吉田がディレクションしたゲームは品質は安定するが組んだ相手によって作風は変わる 近年のFFでは珍しく個人で人気らしいエメトセルクって誰のアイデアなんだろう
14はシナリオ担当と吉田が合宿してストーリー作るのは聞いたことあるけど >>334
ストーリーの根幹とメインキャラの存在は吉田
そこに色々肉付けするのがライター、なのでエメトセルクの存在は吉田だけど見た目や喋り方等はライター あの世界唯一のベースロード電源みたいなマザークリスタルの破壊を目指すことになるのは
マザークリスタルが黒の一帯を生み出す効果も持ってて
このままだとジリ貧であの大陸は黒の一帯に飲み込まれるからとかだろうな
メタ的な話だがそれがクライヴの復讐にも一致するんだろうから
あのフード被った人はヴァリスゼア破滅RTA作戦をやってる側で
ザンブルグの皇帝も操られておりディオン君はオモチャのチャチャチャということか 召喚獣は大地の意思みたいな感じで
黒の一帯を発生させる原因のクリスタルを破壊するためにランダムで人間をドミナントにしてるとか?
もしくは逆にクリスタルから発生するエネルギーの元が死者の魂=召喚獣が殺した人達だったらクリスタルと召喚獣は繋がってることになるんかな
3つめのPVでドミナントには破壊衝動が強いっぽい表現あるし
鉄王国のお偉いさんが言ってるのが案外事実だったりしてな 他の作品で言うと魔法騎士レイアースの因果や闇の深い「柱制度」の悪習みたいなのをを断ち切る物語なのかな? それだと10とかぶるな
まあ10も結構古いゲームだしかぶっても気にしないのかもしれんが >>326
シドは陽気ってかバルフレアみたいなイメージ >PS Blog:『FINAL FANTASY XVI』で描かれているキャラクターのなかで個人的なお気に入りと、その理由についてお聞かせください。
>髙井氏:まだ未発表ではありますが、物語の途中から登場してくるバイロンです。性格的に非常に好感が持てるキャラクターですし、性格的にも明るく大らかなので、自分と同じように好きになってもらえるプレイヤーの方が多いのではないかな? と予想していたりします。ネタバレになるので詳しく書けないのが残念ですが、登場シーンでは非常にグッときます。自分が最初にカットシーンチェックでこの登場シーンを見た時には不覚にも涙ぐみました。今後のPRで紹介されていくと思いますので、ぜひ、ゲーム中で彼を観たら、このインタビュー記事を思い出してください(笑)
このキャラに期待 動けないジルちゃんを背負って運んでるキャラいるけど
その人かな マザークリスタルは先人達が残していった遺物っていうFFのメタ的なものかと思ってた >>286
>>289
サクッと調べただけだけど、そもそもイフリートは火属性に限定される訳じゃないみたいね。
煙の無い火から生まれたってだけで、火属性の印象がついたのはFFやダンジョンズ&ドラゴンズの影響だとか。
その辺も何か関係あるかな? 仲間にベルセルクのディグみたいなのも欲しいよな お笑い枠で >>334
元の設定ともかく人気出たのは100%石川夏子のおかげだから石川キャラでいいでしょ オルシュファンみたいに追放された主人公を温かく迎えてホットミルク出すやつかな
死にそう 火属性の敵と戦うときはシヴァ、機械にはラムウのアクションみたいに切り替えていくのかな
フェニックスのアクションが馴染んでるのに火属性の敵には効かないとかなると面倒だな ――細かい質問なのですが、“召喚獣”と“属性”は、設定としては切り離せない要素だと思います。そのうえで、属性の仕組みはバトルにも影響するのでしょうか?
髙井:属性がバトルに影響することはなく、“氷の敵だから火弱点・氷無効”といったことはありません。属性というよりは、それぞれの召喚獣ごとに“使う意味”や“用途”が変わってくる感じですね。
https://dengekionline.com/articles/156967/
この辺はFF14と似た発想になりそうね 俺は180/75 筋肉ムキムキグラシャラボラスボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>360
耐性とか弱点とかはない感じなのか
ロックマンみたいにひたすら弱点ついていくゲームなのかと思ってた
そのインタビューは見てなかった、ありがと あらら
早速MMOの苦肉の策である属性撤廃を取り入れちゃった?
属性装備が有利になるのダンジョンでパーティメンバーがそれを用意してこなかったら文句が出るという理由から無くしたはずだけど
大丈夫かねぇ 属性じゃなくて打撃ならタイタン空中コンポならガルーダみたいな感じの使い分けが求められるのかな
自分が使いやすい召喚中が属性と結びついてないなら強制的に属性縛りで苦手なスキル強要されないのは悪くないと思うが >>363
このゲームはアクションゲームだから
とあるアクションを頑張って練習したのに属性違うから使えへんでされたらストレスでしょ
コマンドバトルは練習も何もないから要素として受け入れられてきたけど
大丈夫かねぇの意味がわからん 好きなアクションやコンボが属性のせいでできないストレスかー
なるほどね パーティ管理もなく属性も考えなくていいってことはRPG要素は本当に少なめで完全にアクション全振りなんだな
召喚獣のアクションの組み合わせで自分なりに使いやすいコンボを考えていく感じ?
バフデバフみたいなのもないのかな ロックマンというよりモンハンの武器種を変えるレベルのノリで属性変えるわけね 物語のプロットはこんな感じなのかな?
少年期
なんか他国攻めてきたお
弟がフェニックス発動したお、イフリートにやられたお
故郷滅んだお
↓
青年期
国滅んで無職になったお
なんかドミナント拉致する傭兵のバイトあったから応募するお
ブラックな職場だけど食い扶持と復讐が両立してるお
↓
ふぁっ?!このドミナント幼馴染だお
一緒にバックレるお
↓
シドとかいうおっさんの職場の方がホワイトだお
転職するお
↓
マザークリスタルがこの世界の諸悪の根源かお?
マザークリスタルも復讐対象だお たとえばシヴァのアクションで氷漬けにしていってフェニックスのアクションで一気に大ダメージコンボみたいな
バフデバフ扱いとしての属性要素とかもないのかな どうせお前らってヴィンランド・サガのオルマルみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… 召喚獣バトルはかなり大味になるかもしれんけど、戦略性のあるものだといいね
詰将棋的な要素があるといいかも >>369
最初のPVのシヴァドミナント暗殺部隊って周りはザンブレクの装備なんだよな
自国や家族を滅ぼした相手の兵になっているってどういう状態なんだろ
ベアラーのようにあのタトゥがあると逆らえないことになっていて懲罰部隊に強制されているのかな 俺まだPS5本体持ってないけどこれは同梱版買うわ FF15もPS4同梱版買ったし(^^)d ソロプレイなのに属性要素無しは普通に意味不明じゃね
火を火で殴る場合でも等倍ダメージははいりますくらいならわかるけど
弱点突いたら1.5倍ですくらいの属性要素は欲しいよ CAPCOMから鈴木君引き抜いたのはデカイね アクション部分は期待してるわ(*^^*) >>376
FF14のライトゲーマーに合わせる癖が出てしまったようにも思える
14でも面倒な事は全部削除してきたからなぁ
ちょっと心配 >>378
14はまだわかるんだよ仲間はずれにならない様にってのはさ
でもソロRPGって試行錯誤も楽しみの内だと思うんだよな 召喚獣から三つを選択してゲームやるんだから敵が現れるたびにメニュー開いて設定変更して挑むとかするのアホらしいから属性は別になくていいわ
お気に入りコンボとかも使う意味薄れちゃうしな 攻撃魔法に個性が無くなるな
状態異常の効果でもあるのか ファイアとブリザドとサンダーとエアロとストーンとダークに何の違いがあるんだろうな その正義は何を救うのか
このキャッチコピー見るとクライヴも己の信念のために色々ド外道なことやりまくりそうなんだよな
もともとはナイスガイだけど青年クライヴは13年も復讐だけを考えて生きてきた無敵野郎だし
敵対する相手には人の心とか無いんか?な行為も割りとやりそう 単に敵も味方もそれぞれの正義があるって印象しか受けんけどな その正義は何を救うのかってなんか違和感あるな
クライヴは復讐の旅してるわけだし正義関係ないような
各国のドミナントのキャッチコピーのような気がする アイドルにPS5買えっつーのって叫んでもらうCMとかいいんじゃない お互いの正義がぶつかるから戦争がおきるんすよ!いつだってさぁ! >>396
まさにそれで16とベルセリア内容的にもメタ的にも被りすぎなw
まだ16が起死回生の良ゲーになると決まったわけじゃないけども 買うのは決定だけどディアブロ4もやりたいんだよな
値下げ早そうだし後から買うかな 前の月にゼルダも出るし年末PS5スリム化もするだろうしその頃はFF7R2もでるしタイミングが難しい FF16は映像作品出さんのかな?キングスグレイブが出来良かったからまた出して欲しい >>400
そういうのが足枷になってたんやろな
FF16で一回原点回帰しようって気概がある Announcementだから3/24に情報出るよって告知するだけじゃねーか subscription unityって11と14の課金統合するっていう意味?
11なんてやらないからどうでもいいけど >Final Fantasy X-3 (Now In Development)
いや、そこ? X-3よりXリメイクの方が喜ばれるんじゃないか?? 普通に考えてこんなに同時にプロジェクト動けるわけない 10-3とかマジでいらん
そんなものの為にリソース使ってほしくないな >>408
一応フォースポークン作ってた連中の手が余り出すから出来んこともないんじゃないか?ただX-3出すとしたら評判の悪い小説の続編になんのか? >>402
4chanのソースなしデマ信じるとかマジかよ、、、 >>410
いや、別会社でしょ
あっちはあっちで新しいゲームの可能性を探るミッションがあるわけで
結局ファイナルファンタジー作るんじゃ意味なさすぎる 結局フォースポ売れないだろうし
元々オフラインFFが2年おきにでも出せてるなら新IPいるだろうけど
今の1作5年ペースなら第1、第3 、ルミナスで本編ローテした方がいいよね
フォースポもFF17に名前変えた方がいいわ
16より発売早いけど 10-3とか9リメイクとかいらないから
PS5で7R3部作全部出して欲しいわ ちなみに11と14の課金統合はついこの間11側が公式に否定したばかりだぞ >>388
(クライヴも含めて)自分勝手な正義がぶつかり合うってことでは >>414
フォスポをFF17にするとか頭スクエニかよ
そうやってボロボロに凋落したのがFFなのに フォースポークンTwitterで調べた限りでは好印象そうじゃん
なんで売れないって決めつけるのか フォースポークンとかいうポリコレウンコバトルスカスカマップゲーがFF名乗るとか簡便してくれ
悪夢は15だけでいいんだよ フォースポは体験版やった人の評価は良くない方が多そうだぞ ルミナスはKHチームあたりから操作性を学んだ方がいいよ >>416
11は2軍だから刻々変わる社内の事情はわからんだろう
やるとしたら月額大幅値上げして統合するかわりに11・14両方をプレイできるとかかな スクエアの90年代の女主人公は金髪巨乳のアヤ
2000年代は中世的なライトニング
2020年代はフォースポークンの黒人か
時代がどんどん悪くなっていくな 11プレイヤーはアンチ14が多くて吉田もそれに気づいてるからお互い距離とって運営するくらいがちょうどいい どうせお前らってヴィンランド・サガのトルグリムみたいなヘタレのキモデブなんでしょ?
キモ過ぎるわ… 11って一応黒字だしこのまま穏やかに運営するだけじゃ 11はシステムとしてはオンラインの制約が大きくて良い面悪い面あるけど、あの世界観は大好きな作品だったな
いつかあの雰囲気出せるFFナンバリング作品見てみたい >>429
ストーリーの追加はこれで終わり完結ですって一回言ったのを撤回してまた追加ストーリーやってる(以前ほどの規模ではないけど) FF16は倫理観がぶっ壊れた悪役を貫くタイプの敵が欲しいな
14は本当は悪く無いんです的な敵が後半ほど多くなって敵の魅力が微妙だったし
そういう微妙に型月っぽい要素はFFでは要らんな >>432
それだわ。石川夏子の作風なんでしょうねー。
「~産めば良い、~建てれば良い」のおっさんに期待してる。 >>421
フォースポークンはストーリーが良いかも知れんぞ、スターウォーズ ローグワンやスーサイドスクワッド2の脚本や原案に関わった人がストーリー考えてるらしいし ガチの悪役は自分も好きだけど反感もかなり買いやすいから難しい FF14で言うとヴァリスやゼノスがそうだったんだろうけど
ヴァリスは出番が少なすぎたしゼノスは変な方向に突き抜けてったし 最近FF10のRTA見てて16にもシーモアみたいな強烈な敵役が居たらいいなって思ってた
まあ可哀想な過去持ちではあるけど 可哀想な過去持ちだけどこんな世界要らんとか俺の物にしてやるとか飛躍した理由でいいよね
セフィロスみたいなのが結局わかりやすい 悪役キャラいいよねって言う人は割といるけど、そういう人達が言う悪役キャラって同情できる余地があるくらいのレベルを言ってることがほとんどだしな
マジモンの悪役は引かれがち >>432
ヘルメスなんかはやりすぎて一周回って倫理観ぶっ壊れた悪役にしか見えんかったけどなw フォースポは体験版の感じだと主役の見た目は良かったけど
やたら毒舌というか口が悪いのは少し気になった FF14の悪役と言えば清々しいまでに悪に徹した漆黒のウァレンスだろ セフィロスとか元々善人だったってだけで最終的には擁護不能のウルトラ極悪ヴィランだけど人気者だぞ 元々善人だったとかつらい過去があったとかじゃないと
どっかの宗教団体とかからクレームが来るんだろうな。知らんけど。
メジャータイトルだし そういうの勧善懲悪って言って何十年、何百年前の物語は全部そんな感じだった
でも現代ではそれじゃ面白くないよねと、悪者だけど悪い人じゃないって物語に進化していった歴史がある
そこでまた勧善懲悪やったところで懐古でしかないんだよな
俺は面白くないと思う ゲームの悪役はプレイヤーにとって倒すべき目標なんで強キャラ感と存在感をだして欲しい
悲しい過去みたいなのは必ずしも必要じゃないけど何故悪役が悪行をするのか、そういう性格になったかの経緯が語られて欲しい
言葉の説明のみでなく世界観から何となくこういう経緯があったのか、と推測できるとなお良い いや最近はまた勧善懲悪路線人気あるっしょ
鬼滅の刃のボスとか嫌な奴やん
みんな敵にも都合があるんですよ~みたいなのに疲れてきてんだよ
流行は巡るってやつ 黒幕がポッと出のよくわからん神様みたいなやつとかのパターンはやめて欲しい
FF7Rはなんかそっちの路線に行きそうで萎えてる 鬼滅はみんな敵にも都合があるんですよ漫画じゃん
無惨は完全な悪役でも ネウロの葛西が15年くらい前に言ってた議論を今更やりやがって… FF14は全体通して善も悪も立場を入れ換えれば変わるという話なので新生からずっと、それを一貫してやり通しただけだよ なろうの復讐系人気だし勧善懲悪でいいじゃん
ドクズな敵を残虐に殺すぐらいの方がスカッとして楽しい
所詮ゲームなんだから高尚で複雑なシナリオなんていらん 鬼滅は同情できる奴と元々クソな奴が半々ぐらいだよ
まあ、あれは無惨に運命狂わされた人間の話だから あそこまで極悪な無惨にも都合があったら萎えてたからそういうバランス感覚のおかげで売れたんだな >>457
>>458
お前ら一体何を言ってるんだ?
元々悪役の中に同情の余地が全く無いひどい奴がいてもいいよなって話であって
作品全体をそういう敵だけにしろなんて誰も言ってないんだが?
話題の主旨にちゃんとついてこいよ ゼノスは人気なくてエメトセルクが大人気なんだから事情があって可哀想な敵役を出すだろ
俺が吉田だったらそうする エメトセルクは敵じゃねぇし敵の頃は人気なかったと思う ジルちゃん泣かすなよ
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/character/char_jill_2_bg_pc.jpg ラスレムみたいにNPCがシナリオ進行で勝手に装備更新したり
たまにそのアクセサリー譲ってくれと言ってきたり
強化素材が欲しいから一緒にとりにいこうと言ってきたりはしないかなあ >>467
面白そうだけど時限式クエストになったらやだな >>440
純悪役でも野望系(皇帝)、狂人系(ケフカ)、化物系(暗闇の雲)みたいな感じで分かれる やっぱゲームだからボスにふさわしい難しさもないと空気になるウィーグラフ、ユウナレスカだのは知名度あるけど10の青い髪のやつとか12のヴェインソリドールとかは二度とユーザーに思い出してもらえない。 ユウナレスカより、シーモアのほうが知名度あるだろアホか
実況動画とか見てても、ユウナレスカ戦よりガガゼト山でのシーモア戦の方が苦戦してる奴結構いるし シーモアとか戦闘関係なく10で最初に思い出す敵だろ
戦闘でもガガゼト山戦は強いしシンの体内戦は弱いけど専用BGM持ちで印象に残るし >>466
何で分かるの?
UI見たら確かに無さそうだけどね 12と13は印象的な敵ほぼいないよね
13は続編含めるといるけど12はシドくらい?
12は敵はすでに16より印象ないわ
15はアーデンいるだけマシね しかし情報公開遅いな
このままの温度感で発売したらFF9の再来や >>477
クジャが最後闇の力でペプシになるの方が良かったわな
もしリメイクするならこうして欲しいわ 世界破滅系ラスボスは2種類ある。
まずは特に大義名分も無い世界の破滅がただの自己満足で完結してるシーモア的存在。
2つ目が、アーデン、セフィロスに代表される世界に対する大きな復讐心が原動力になってるパターン。
前者は勧善懲悪型のストーリーに適応するが、やはり、物語に深みを出すとなれば後者の構成を採用すべき。 さすがに情報量はFF9発売前より多いと思うが、今のところ主人公より吉田のほうが存在感あるなw 16って操作方法の話とか出てたっけ?
R1/2で攻撃するの苦手で、これもそうならキーコンフィグできたら嬉しい >>483
シーモアってグアドと人間のハーフだから母と共にグアドにも人間にも迫害されて世界を恨んでるって話なかったっけ
世界に絶望してる系でもあるけど一応シーモア視点の大義名分もあるっちゃある
ゲームの悪役ってプレイヤーにとって倒す目標だから悪役の可哀想な過去が悪役を倒すモチベを下げる側面もあると思う
個人的には悪役を倒した後に悪役にも事情があったと判明するのが好き
北斗の拳のシンみたいな
倒してる最中やこれから倒すぞって時に可哀想な過去をアピールされると鬱陶しく感じる キャラというより純粋に戦闘面で印象に残る敵は結構いるけどな
12と13 十字キー使うのはちと前時代的?近年のゲームではあまり見ない 十字キーにアイテム使用入れるのは現代的じゃね?
むしろ十字キー全く使わない操作性ってアナログスティックが出始めたPS2くらいのころな気が…… ファミコンと比べるとめちゃくちゃボタンふえたけどそれを全部使い切ってもまだ足りないって感じるよな 詳しくもないのに知ったかぶってしまったんだ
あまり突っ込まないでやってくれ >>486
シーモアの召喚獣って確か母親が究極召喚されたんだよね むしろ古いゲームの方が十字キーがアナログスティックと共通になってて不便だよな
CCリユニオンでも感じた >>492
デモエクはキーマウの方が楽だったしやっぱボタンが多いのは良いよ >>483
FF16の設定でエモさを出すならやっぱクライヴと復活したジョシュアで殺し合うのが一番だと思う >>488
ありがとう!
キーコンフィグなくてもいけそうな感じ
回避orガードがR1なんですね
L1はなんでしょう… とりあえずL3ダッシュとかいうゴミ操作がなければいい L3ダッシュでもいいけどオプションで常時ダッシュできるようにしてくれよな L3ダッシュが嫌われる理由がわからん
ゼノブレ3のL3ステップはボタンが足りないんだろうなって感じだったが L3ダッシュそんな嫌?俺はL3ダッシュの方が好きまである そもそも常時ダッシュでいいのでは?
歩く必要ってなに? >>508
ダッシュよりもう一段階早いスタミナ制のダッシュでしょ ダッシュをL3以外のボタンに取られる方が嫌だなただでさえコントローラーはボタンの数少ないのに FORSPOKENのPC環境きたけど草
https://pbs.twimg.com/media/FmrEMRsWYAMdCXd.jpg
PS5のパフォーマンスモードが1440p60fpsなのに
この推奨環境で1440p30fps
最初からPCとのマルチ発表しててもこれなんだから
ガチでPS5のことしか考えずに開発したらもっと凄いことになるんだろうな L3ダッシュはスティックがぶっ壊れるから絶対嫌だわ
気付いてない奴もいるかもしれんが
反応が敏感なゲームだと自動的に動きだすぞ よく言われるけどそれ無闇に強く押してるだけだと思うぞ
L3ダッシュはスティック倒しながらカチッて一押しするだけなのに何でこんな言われてんのかまるで分からん… L3はダッシュしながら視点移動できるのがいいよね
壊れそうな感触とイマイチ押しづらいのがね PSコンのスティックすぐ壊れるから押したくないのは分かる
箱コンだとそんなことないんだが スティック押し込みはマジですぐ壊れるから変えられるなら絶対変えるし使わなくていいなら極力使わないな たまにしかゲームしない人はスティック押し込みでも問題ないだけじゃないの?
長時間プレイするゲーマーで押し込み良いって言ってるの見たことない スティック押し込みは暴発するから嫌
コントローラ壊した事は無いけど暴発で思わぬ挙動してイラついた事は数えきれない程ある FPSみたいな押し込み多用するゲームやってるとバンバン壊れる
普通のゲームだとあんまり使わんボタンだし人によっては全く壊れないかもな スティック押し込みが許されるのってL3R3同時押し込みで覚醒モード発動みたいなそういう操作だけだと思う
片方だけに操作を割り当てるとマジで暴発するし本当に本当にクソクソクソ スティック押し込みに文句言ってるやつは基本ゴリラか壊れかけのコントローラー使ってるだけでしょ
普通は誤爆もせんしコントローラーそんな簡単に壊れんよ L2R2の連打とL3R3押し込み多用は寿命縮めるよなあ
コントローラーもゲーム一本買えるくらい高いしさ カプコン系とかL3ダッシュ多いが
ソニーと組んで寿命縮めてコントローラー買わせるため仕組んでるとしか思えん 1年以上使えるから結局ソニー製がお得なんだよな
ロジクールなんか1か月でぶっ壊れる時もあるし >>493
R1はストーリーフォーカスモードボタンでしょ >>511
pc版は熱心な海外ファンが動作改善modを出す場合があるからps5持ってない人は半年くらい様子見もアリだな トグル式なの知らずに前に倒しながらずっと無理やり押し込んでそう どんなコントローラーでも壊れるときはあっさり壊れるから安いの使い潰していった方がマシだぞ
純正は無駄に高い割にそこまで頑丈じゃないのでオススメしない ちょっと走って止まってみたいのを繰り返してたら寿命マッハじゃん
トグルだから壊れないとか全く意味がわからん スティック押し込みダッシュならアクセシビリティ考えるとオプションで常時オンオフ切り替えできるようにすると思うけどな今時 隻狼方式のステップ回避でそのまま押しっぱなしにより回避からダッシュへとシームレスに移行とかだと個人的にありがたいんだけどな KHみたいに基本ダッシュでスティックを少しだけ倒したら歩くみたいなのでいいわ
どうせダッシュするのに他の操作をさせる意味がわからん >>540
世の中にはそれに加えてL3押し込みでさらにダッシュする3段階加速があるゲームがあるのよ >>541
それがアホだと思うわ
どうせトップスピードで走らされるのはわかりきってるのにさ
スタミナ管理要素があるゲームなら余計に暴発の心配が少ない普通のボタンにするべき 回避はタイミング良くないと回避出来ないからガードもあってほしいんだけど、dmcはガードあるの? >>543
あるよ
防御モードみたいなのがあってそのときは○ボタンがガードになる >>543
確か4人の内1人だけガードできるキャラが居る
つってもカウンター技放つ為の基点がガードって感じの扱いだったけど タイタンだと岩の力でブロックとかガルーダだと風の力で回避とか
召喚獣アビリティで特徴をつけたりするんじゃね >>538
回避とダッシュは別ボタンの方がいいわ
エルデンもそうだけど回避の入力判定が押した時じゃなくて離した時になるのがストレス
隻狼は弾きメインだから目立たんかったけどエルデンの回避はかなりストレスだった FF16多分かなり面白いんだろうなって思うわ
あのチームなら神ゲーを作ることは難しいだろけど、超良ゲーを作ってくるだろう
ただ残念だけど売れないと思う、ゲームは面白のに売上は歴史的敗北する気がするわ
そのくらい今のFF、スクエニには死相が見える残念だけど 15の時と違って16はワクワク感が全然ないのよね
こういう奴多いと思うし
PS4で満足だから他にいいソフト出なかったらPS5見送りも検討中 まあFFは昔みたいな硬派な作風に戻るべきだみたいな事を思ってるのはこじらせたファンだけだしな
結局ほとんどの人は7とか10とか13あたりの個性的な世界観のゲームを遊びたいんだよ
あのクソゲー15ですら初動売上だけは良かったわけだからな
16にはポップさが致命的に足りん キャラクターデザインに魅力が無い。個性が無い。
オッサンというのだけが今までの主人公に無かった個性。 PVを見た個人的印象だけど、体験版では移動速度遅いって言われそうな気がする
人間もチョコボも今の1.5倍くらいでいいような
文句言われるにしても、遅いと言われるよりは速すぎと言われる方がマシなんじゃないかと 15で痛い目見てるから自然と一歩引いて見てしまうんだろうな 過去を捨てろと言ってるやつが一番過去に囚われてるからな >>552
そもそも厳密には坂口が作ってた昔の1〜6の頃のFFと、FF16じゃ作風や世界観も違うしな
アホな懐古厨はFF16見て、昔のFFが戻ってきたとか事言う奴いるけど
FF16はどう見ても昔のFFじゃなく、吉田や前廣が信奉する松野ゲー的な世界観のFFだし >>558
そこに関しては吉田が昔のFFを取り戻すみたいな事言ってたからだ >>549
99%の人間が君と同じことを考えているよ
でも良ゲー出していけば復活の機会は来るからね
16はその第一歩 野村PVのワクワク感は凄まじいからな
ただPV以外の穴埋めがアレだったりするけど >>548
ソウルシリーズの回避はおっしゃってる通りアクションゲーにあるまじき仕様だけど隻狼はボタン押した瞬間に回避出るし初速が速いうえそこそこの距離進むからダッシュの妨げにはならないし良いと思うんだけどなぁ >>558
そうそう
坂口の頃は2や6みたいに設定上帝国が相手でもわかりやすい対立構造だし
各国の重要人物の名前を全部覚えないとわけわからんくなる様なのはタクティクス人気から始まったシリーズなんだよな
世界観にしてもFFは魔法と機械の融合をかなり早くからやってるし FF10までが万人向けでそれ以降はゲーマー向けになってしまったな
今回もゲーマーしか話題にしてないから復権ってわけにはいかなそう
でも少なくともゲーマーの期待には応えてくれそうな期待感はある 世界設定の第一印象として真っ先に思ったのがサガフロ2やラスレムっぽいだったから河津味?って感じ 12以降って言うほどゲーマー向けか?
むしろゲーマーほど酷評してる印象なんだけど これから出てくる新情報できっとワクワクさせてくれるよ。
まだ戦闘シーンばっかりだからな。
フリプになったDMC5やってみたが、ボス戦とか建物破壊しながら場面転換して戦うシーンなんかまさに16でありそうだな。 なにをもってゲーマー向けといってるのか曖昧すぎて
システム面でいえば8なんかは相当ゲーマー向けだろう ゲーマーっていうとシナリオとかキャラよりも
バトルシステムとか攻略方法の方に頭が行ってる人かな、個人的には。
そういう人達の大多数はガンビットを称賛してるし
そういう視点で見ると12にあんまり欠点は無い
やり込み要素はシリーズ随一だと思うし。 普段ゲームしない人も興味をそそられるのがFFの魅力だったように思う 16は99%成功すると思ってるけどかつてのような大衆ウケするものにはならないだろうなって
またごちゃごちゃしたバトルシステムでライト層の頭をパンクさせそう
今じゃFFよりキンハとかダクソのほうがとっつきやすいまである PS5は普段ゲームやらない人が買うにはハードル高すぎるしゲーマー向けのほうが正解じゃね?
そういうお客さん向けにするにはスマホやスイッチに出さんと フォースポークンのPC要求スペック見てるとグラボだけでPS5買えてお釣りが来る額なんで並大抵のPCじゃ推奨環境いけないんじゃないかな……ってなったわ 仮にPC版16が出るとしてフォースポークンより推奨環境は上になりそうなのか? 同じになることはあっても下回る想定するのは、あまりにリスク高いかな…… フォースポークンは発表時点でPC版も出るって言ってたから
マルチを考慮してるって意味ではFF16よりはピーキーじゃないはず
それであれ >>573
バトルはFF15、FF7R、そして今回のFF16ともうアクションに切り替わってるから、別にそんな複雑ではないだろう
FF16もバトル中に召喚獣を切り替えて戦うだけだしな
ゼノブレとかのバトルに比べたら、FFのバトルはシンプルだよ 15なんてPVでエンディング公開してたからな
とんでもないわ 複雑という場合
システムが複雑/操作が複雑
の2パターンあるとして
システムが複雑なのはどちらかというと歓迎だけど
操作が複雑なのは好きじゃないというか苦手
でもアクションだとそうならざるを得ないのだろうな バトルがDMCの人だと聞いて割と警戒してるよ俺は
DMCのバトルの技って□□□△とか□□ディレイ□とかそういう入力方式だろ
それすらできん奴なんてライト層の中には普通にたくさんいるぞ
FF向けに改良されてればいいけどDMCのままだったらプレーヤーめっちゃ脱落すると思う ライト層が無理せずにフォーカスモードにしてくれればいいんだけどね
せっかくそういうモードも作ってくれてんだし
俺はDMCくらい動けて楽しいアクションになってたらFFの革命だと思うんだよなあ > 吉田:本作では、装備品の一種であるアクセサリーにさまざまなプログラムが仕込まれており、そのなかにはアクションが苦手な人をフォローするためのものも多く存在しています。
例えば“敵の攻撃がヒットする直前に画面全体がスローになって、R1ボタンを押すだけでスタイリッシュに攻撃を避けるようになる”ものや、
“敵の攻撃を自動で回避するようになる”、
“ボタンを押しているだけでクライヴが鮮やかなコンボを叩き込む”
といったものなど、サポート用のアクセサリーを数多く用意しました。
アクションですから,どうしても人によって得手不得手はあると思いますが,ストーリーフォーカスを選んでいる限りは,そうそうコンティニューすることはないと思います。敵の攻撃も見ずに,一切クライヴの移動も放棄する,みたいなプレイではさすがに無理ですが。
難易度については相当ゲーム下手くそでもストーリーだけは楽しめるようにしている >>585
インタビュー貼って気がついたんだけどこのSSのR1って“敵の攻撃がヒットする直前に画面全体がスローになって、R1ボタンを押すだけでスタイリッシュに攻撃を避けるようになる”のアクセサリーだね
UI左上にある時計のアイコンもこのスローのアクセサリーを付けていることを表しているんだろ
https://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/movies_images/screenshots/img_screenshots_15_original.jpg >>583
アクセや設定で簡単にコンボ出せる様になるらしい >>586
なるほど
UI左上はそういう設定しているかのアイコンなのね >>588
左上の5つのアイコンは
連打でコンボ、自動回避、被弾直前スロー、オートポーション、トルガルのなんか
だと思う >>422
KHチームって今大阪開発チームだっけ? 「私、シンを倒します。必ず倒します」と違って言い回しがいかにも平凡なんだよなぁ・・ なんか叫び声とかがいかにもセリフっぽい不自然さがあるんだよな
「死んで償え」と声を揃えるところ笑ってしまう自信がある
でも劇団とかミュージカルっぽい感覚で逆に沼ハマりするのかもしれない >>592
そういう非凡なセンスは野島じゃないと無理なんじゃないの >>590
今のKHは大阪やね
長い間大阪はダメ大阪はダメって言われ続けてたけどⅢでようやく良いバトル作ってくれたわ
ⅢのDLCの追加ボスは今でもたまに遊ぶくらい好き 14もそうなんだけどやけにセリフが説明臭い。14は主人公がしゃべらないから仕方ないと思ってたけど。
「俺はお前を守るためにここで奴らを止める」
弟にかける言葉としてなんか説明的で不自然だと思う
「お前を守るために・・・俺はここで・・・奴らを止める・・・!」
とか言えないんかワレ? >>594
でもそのシーンPVじゃカッコ良かった
プレイ中じゃ笑いそうだけど >>598
まあ最近は全部説明しないと理解できん客が多いからね 確かにシリアスなシーンでいきなり説明臭いこと言われたら笑いそう
今思えば笑いを提供してくれるという点でFF15は神シナリオだったのかもしれん 15のゴミカスっぷりで歳取った自分のRPGへの適正が無くなったのかとも思ったが
7のリメイクがめちゃくちゃ楽しかったから、やっぱ単に15がウンコだったんだな >>583
入力式は嫌だな
なんか格ゲーみたいでしっくり来ない >>598
そんなにおかしいかなぁ
動揺してる弟に咄嗟に正しく情報を伝えて落ち着かせるときってそんな口調にならないか? エルデンリングで何故か遺灰縛りするアホ配信者ばかりだったしアクションコマンドのアクセシビリティやらアクセやらも勝手に縛って文句言ってそう
DMCって>>583が簡単な例言ってくれてるだけで→←□みたいなのもあった記憶あるし連打コンボばっかりで配信映え()とか無理でしょ https://youtu.be/t30xetfCv_0
https://youtu.be/KGtAJtlcpe8
□□□△の入力方式? それはDMCではなく無双レベルの入力難度だな
無双レベルも操作しないのならアクションゲームなど何もやらなくていいよ、遊べるものが何もないから
それはアクションゲームが苦手とかではなく単に操縦習得する気がないんだよ さすがにエネステとかイクシードみたいな要素を入れられたら困るが
FFは物語を重視してるしアクション難度は大したこと無いだろ オートアシストみたいなのがあるみたいだし難易度も結構下げたって言ってたから詰むようなことはないんじゃね オートがどうのアシストがどうのって聞く度になんでスクエニにはKHもディシディアもあるのにDMCの人を連れてきてしまったんだと思うわ
特にKHは連打ゲーの頂点と言っていいくらいよくできてるのに KHは戦闘面白くないし……
ディシディアは好きだけどあれは格ゲーよりというか、スタイリッシュアクションではないからAAA作品として出すのはうーんという >第三開発事業本部ゲームデザイナー 鯨岡武生
>新規AAAタイトルのバトルコンテンツリーダーに就任。
https://www.wantedly.com/companies/jp4/post_articles/254024
ディシディアの人もいるみたいだけど。2020年の時点での第三の新規AAAってFF16のことだよね? 部署間の協力体制とかどうなんかね?
必要に応じて柔軟にスタッフの異動があるのか、それぞれライバル視して力を借りてなるものか!なのか。 KHは駆け引きの部分がゴミ
あと操作感が真面目につまらなさ過ぎる。あんなの他のゲームにまで持ち込むな。望んでないから >>611
KH面白くないって事はそれなりに操作のしがいのあって攻撃を差し込むタイミングもシビアなものが好きって事やん
ライト層向けじゃないよ そのインタビューシリーズによると鈴木がバトルディレクターで鯨岡はバトルコンテンツリーダーらしいけど
最初はアクションゲームにするって事で鯨岡武生主導で開発してたけど、イマイチ上手く行かなかったから鈴木良太連れてきた感じなのかな
そう考えるとちょっと悲しい >>615
オプションで簡単な操作にも切り替えられるんだからライト層には配慮してるじゃん
KH参考にしろって言われたから面白くないと言っただけ KHは確かに駆け引きを簡略化してる部分あるけどライト層は駆け引きとかわからんのだよ
いつ殴ればいいのかわかりやすい事
いつ避ければいいのかわかりやすい事
そしてアクションがかっこよくて単純操作で技が出ること
これがライトむけや ライト層への配慮とかいうどうでもいいことにかけるリソースあるなら内容充実させれば良いのに
難易度高くても面白けりゃ売れるってのは散々証明されてるんだから >>616
4Gamer:
初期開発メンバーの内訳は,どんな感じだったのでしょうか。
吉田氏:
僕がプロデューサーで,髙井がディレクター,前廣(前廣和豊氏)がシナリオを書きつつリードゲームデザインをやって,権代(権代光俊氏)が全体のシステムやバトルを見るという体制でした。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
最初は14のバトルの権代が16のバトルをやってたみたいよ。鯨岡は2020年2月までアケディアのDやってるから初期にはいなさそう。 >>621
そうなのか、無知で失礼なことを書き込んでしまったすまん
2019年に鈴木良太がスクエニ入社してるから
そのあたりで戦力になる人集めまくったんだろうな >>620
いやFFやめろは草
お前の中のFFは一体何なんだよ 今じゃモンハンが300万エルデンが100万とか売れるしライト層でもアクション余裕でしょ
むしろFF12みたいな頭使わせるのがやべーんだわ
7Rも色々考えることあって普通のアクションより逆に敷居が高いしな モンハンのダウンみたいに「はい!今がチャンスですよ!ほら!モンスターは今何もできませんから!どうぞ!今の内に殴って殴って!」みたいなのは個人的に嫌いなんだけど
あれくらいわかりやすくしないと脱落するプレーヤーもいるって事や
ライト向けの道のりは険しいで かと言ってソウル系ほど難しくは出来ないし難しいね
アクションはそこそこでシナリオ&ビジュアルで押したいとこだけどビジュアルは捨ててるからシナリオにかかってるな 難しいアクションは勘弁DMCもソウルシリーズも苦手 >>627
でもFFよりエルデンリングの方が売れてるじゃん 誰も難しい方が売れるかどうかの話はしてないのにアスペか? ソウル系は言うほど難しくなくね
ライトユーザーが増えた結果難しいって言う人が増えただけだと思うが アクション苦手とか言ってるライトユーザー捨てて高難度ゲーマー向けに切り替えた方が売れるんじゃね? エルデンリングはわりと真面目に過大評価だと思ってる
ユーチューバー文化に上手くのっかってバズっただけだと思う
探索要素に関しては確かに素晴らしかった
探索したらした分だけ応えてくれる良いマップだった
でもバトルは普通にクソ
良ボスは4~5くらいしかいなくて他はみんなクソカメラの中で超火力ぶん回すだけの理不尽ボス 難しいのがやりたい奴は14ちゃんの絶オメガでもやっとれ
もう募集フェーズ終盤だぞ
エルデンより確実に難しい >>632
ブレワイを過大評価したことで基準おかしくなった感ある
あれが普通に80点くらいの扱いならエルデンも85点くらいに落ち着いたと思う 難易度が高くて許されるのはフロムゲーだけだろ
FFでエルデンリングみたいな難易度にされたら投げるわ ブレワイもエルデンも途中でぶん投げたわ
広けりゃいいってもんじゃねえのよ >>633
個人で詰めれば良いものとチームプレイ必要なものはベクトルが違う dmcも別に無理してコンボやろうとしなきゃ
1つ1つは大した入力じゃないだろ インタビューみるとゲーム下手でも少なくともストーリーは楽しめるようにアクセつければ相当難易度下がるしそれ無くても1周目はそんなに難しくないみたい
1周目で育てて2周めや配信で映えるガチ勢向けのハードモードもあるみたいだから両方の需要は満たせるように作ったらしいよ PS4版のトロフィー取得率だけど、エルデンリングのクリア率は13〜23%(ED分岐あり)
売れてるからライト層もアクション余裕だなんてことは全くなくて、結局話題性で買わせたもん勝ちってことだな CCFF7Rの2章のバハムートに勝てないで詰んだ俺でもフォーカスモードならクリアできるくらいの難易度だったら嬉しい 難しいのは歓迎だけど忙しいのは勘弁
ガチャプレイになりやすい >>625
そういう意味ではFF零式が1つの答えだと思う
キルサイト、ブレイクサイトはやってて気持ち良かった
一瞬の隙を狙うだけじゃなくて、ギルガメッシュみたいな何発もぶち込む爽快さもあった バトルの関しては15が良かったけどな
あのシステムで魔法の持ち数が増やせて
敵全部のHPが現状の二倍有れば神だった FFⅦRみたいなアクションとコマンドが合わさったのが一番良いと思ってるわ、仲間も操作出来るし指示出来るし
16はジルたんにシドの操作や指示出来ないのは残念だわ 移動中トルガル操作してジルたんにスリスリできないんですか? そもそも論になるけど、なんでコマンドが忌避されるんだろうね
入力中の棒立ち感はペルソナシリーズみたいに演出の仕方で解消できるのに
アクション化の弊害で、操作は忙しくなったり、使えるアビリティや魔法の種類が減ったりでデメリットも多い
戦闘の入りだけシームレスにして、あとはターン制コマンド方式というのも悪くないと思うんだがなぁ エルデンリングは近年のフロムゲーの中で一番簡単じゃないか
難しいって言ってるヤツに限って配信者の真似事して遺灰縛ったり低レベだったりする これ約束された神ゲーだよな
PVのただならぬオーラが俺に訴えてるわ… >>649
フロムのゲームに戦闘の面白さを期待しちゃいかんのか?
遺灰と戦技解禁した途端に超火力と状態異常で押し切った方の勝ちみたいになるのホンマクソだよ
緊張感は?駆け引きは?練習して上達する楽しみは?
それがフロムゲーの面白さだと聞いてたんだが? ゲームに精通している諸君らはこれまでのPVの出来栄えをどう見るんだい? >>648
ほんとそれ
無理にアクションにしなくてもいいのにな
攻撃も回復も補助も最後の一撃も全部自分でやりたい 逆に無理にコマンド式にする必要もないし17以降はまた変わるかもしれない
16は今の若者や海外のトレンドに合わせたんや 無理にアクションにしたわけではなく、相当にリサーチした結果、
全ての要望には応えられないとも言い切ったうえで現状多くの人に刺さるのはアクションだという結論に至ったそうな >>653
完璧だね、少なくともFF15よりは期待できるわ 俺としてはもう前情報要らないくらいにはワクドキしてる
見ちゃうけど これメタスコア90いけるんとちゃうか。
14の拡張DLCのスコアが2連続で90越えしてるんだから、吉Pに期待していいよ。
まあ、リアルなところ90前後は確実で、うまく行けば92かな。
唯一の懸念はポリコレメディア。 >>648
コマンドなんか今時作らねぇぞ
いい加減切り替えらんねぇのか >>653
最初のPVはアレだったけど2つ目のPVが召喚獣の名前ドーン以外は良く感じて
3つ目4つ目はもう期待させやがって…!って感じだわ 最近のビッグタイトルで大コケしたゲームってほぼ無いんでしょ
まあ大丈夫でしょう 召喚獣バトルにいくつかクソゲーが混じってるだろうなぐらいしか懸念はない
高井とマエヒロがやけに自信満々だし吉田の監督もあるし期待せざるをえないんだわ オンラインゲームはオンラインである事自体がある程度面白いみたいなとこあるからなあ
広場に遊具を設置しまくればあとは客同士で勝手にレクリエーション始めるみたいなさ
みんなで一緒にボスを倒した感動とストーリーの感動がごっちゃになるとか普通にあるよ
だから14の評価でそのまま16に期待するのは危うい >>666
14のメインストーリー中のバトルはオフゲより簡単だからそんな感動するようなことはない
達成感を得られるようなバトルはストーリーには関係ない高難易度だからストーリーの良さとバトルの良さは別個の評価だよ 14ってそんなに面白いの?
PS4でも今から遊べる? やるならPC版かPS5版にしとけFF14は
あと初めてやるならフリートライ版があったと思うぞ 大陸暦860年、ザンブレクがロザリアに侵攻したことにより <<<なぜ????
ドミナントの運命が狂い始める >>671
クリスタルの力が弱まり住めるところが減ってるから資源や土地を求めて侵攻が始まったのかと勝手に想像してたわ >>666
ff14で評価されてるのは単純にシナリオ部分だからそんなの関係ないぞ >>671
普通に考えば黒の一帯が広がってるから領土と資源確保
RPG的にはたぶん裏になんかあるだろうけど 黒の一帯ってザバーンみたいにエーテルが枯渇してるんじゃね >>670
そうなのか、PS5持ってないしなぁ
FF16の同梱版買う予定なんだよね(*^^*) 現役の14プレイヤーの熱量からしたら騙されたって感じるくらいには新生はつまらんからフリトラどうぞ 暇つぶしに14新規で初めて今真イフリートまで来たんだけどマジで虚無顔でプレイしてる 新生部分は擁護しようがない
残ってるのもそこ越えた人だけだしな ストーリー面をナンバリングで例えると新生が12、蒼天が4、紅蓮が6、漆黒が7、暁月が10って感じ >>676
PS4でやるデメリットはロードが遅いだけだからそれが気にならないならやっていいと思うよ >>648
ペルソナみたいに演出に力入れば~って言うけどあれはその「演出」の為に色んなものを犠牲にしてるんだよ
開発期間だって4→5に8年とかけてるけど、それって演出を他ゲーレベルにすれば超大作作れる期間なわけ
ペルソナはそれが売りだからいいけど、FFでやっても中身スカスカゲームができて終わり
それこそFF15みたいに 新生部分ってライティングが悪いのか作り物感強くてムービーになる度に真顔になるんだよな >>683
新生の部分はPS3で動くように作ってたからしゃーない、その辺も今度のグラ一新で変わるようだけどね 新生は無名の冒険者が色んな人の依頼を受けて顔を売っていき、国の存亡に関わる戦いに勝利して英雄と呼ばれる物語でかなり大事な話ではあるんだけど、顔を売ってる期間は俺、なにやらされてるん?となりがち
まあ、かなり後でかなり大事な意味付けされるんだけどね >>645
15のバトルがいいとか正気か
あんなの回復アイテムぶっぱできてなんの戦略性もないじゃん >>686
俺が上手すぎるせいかアイテムあんま使う事なかったのよね
確かに戦略は無いけど
パーティ切り替えながら色んなバトルスタイルで遊べるから個人的に良かったわ 15の戦闘は出来ること増えないから終盤までずーっとワンパターンでつまんなかった記憶
あーこれ未完成品なんだなと思いながらやってたわ FF15は楽に戦おうと思えばいくらでもつまらなくできるのが勿体ない
どうしてもこういう評価になっちゃう
上手く立ち回り考えると楽しいんだけどな 15はポーションがぶ飲みで時間掛けていいなら勝ててしまうからな
死にゲーみたいに間違った遊び方したら殺してくれたほうが親切
俺はアダマンタイマイを3時間で倒した 15はDLC入れた後で評価変わったりする?
DLC前はキャラ切り替えなくてポーションがぶ飲み○ボタン連打ゲー
特に後半はバトルのバランスも何もあったもんじゃなかったが 俺がプレイした時はキャラ切り替えすらできなかったわ 来い。イフリートのセリフのシーンだけ髭が顎だけじゃなくて口上にもあるから
壮年期なんかね? >>692
ロイヤルパックの真ファントムソードでやっっっとマトモなアクションになったな…って感じになるけど使えるのがファントムソード全て手に入った後なのでやり込みする気がないなら意味のない追加要素だけどね
エピソードDLCも本編から抜き取って切売りしたような内容とキャラが動いてる所見れれば良いならまぁそこそこは楽しめると思う
ただし物語とゲームシステム含めた全てが矛盾まみれの雰囲気は変わらないからそれは覚悟してくれ >>695
解説ありがとうございます
でも悪い、今更15DLCは買えねーぜ
フォースポークンもFF16も買う以上前世代機には戻れないんだ 15に立ち回りなんかねーよ
立ち回りを考えた最適解がポーションがぶ飲みなんだから 15みたいなアクションやらかすぐらいなら時代遅れと言われようと12,13みたくコマンド界の王やってるほうがマシよな 16作品ともなると世界観のバリエーションに限界があるな。
西洋ファンタジー、スチームパンク、SFくらい?
思い切って和風で作ったら海外爆売れしたりして。
10みたいなオリエンタルより更にもののけ姫くらい日本風に。
サボテンダーとか出てきても違和感しか無いが。
まぁ16の空の文明絡みであっと驚く世界観見させてほしいけど。 ネバーエンディングストーリーみたいに現代が徐々にファンタジーに侵食されてく世界で FF15の戦闘は脳死ボタン押しっぱポーションがぶ飲みだから戦略性が全く無かった >>694
そこは頬のタトゥーも消えかかってるから時代が違う可能性あるね FF15はちゃんとアクションできるけど、多分開発の途中で「難しい」とか言われてポーションがぶ飲みでもクリアできる難易度になったんだろうと想像してる
だから16のチートアクセサリー制はよく考えたなぁという感じ
お前は難易度下げて遊んでるんだぞ?ってのを突きつけるからそれで簡単でも文句でないし 15のアクションは一見多彩な様でひとつひとつに意味が無いからクソ
せっかく武器持ち替えできるんだからこの武器はダウン取りやすいとか
この武器はダウン中の敵に使うとボーナスダメージ出るとかすればいいのにそういうのがほとんど無い
だからポーションがぶ飲みしながらDPS高い武器を闇雲に振り回して突撃するのが最適解になる
アクションがハリボテなんだよ ポーション使わないって事は敵の攻撃をよく見て回避するって事になるけど
15の場合攻撃の予備動作がちゃんとしてない敵が多いんだよ
大きいモンスターだと向きを変えるだけの動きに攻撃判定がある奴もいるからいつ安全に殴れるのかめっちゃわかりにくい
かといって魔法を使うと仲間を巻き込む
だからダメージ覚悟で闇雲に殴ってポーションがぶ飲みが一番DPS出るしほとんどの敵に有効な万能戦法って事になる
ポーション自体も安いからスタッフは自覚してた可能性あるな 15が糞と言いながら
別途2000円払わないと出来ない真ファントムの事も下げてる奴いたの思い出した
お前本当は15好きだろみたいな このモンスターは向きを変える時にダメージ食らうなって認識して立ち回るだけだし(他のゲームでもそう)
魔法は仲間に当たらないように使えば良いだけだし……
ポーションは初心者用の救済手段だから安いし…… 火の海に自ら飛び込んで行くクソ仲間AIに当たらない様に投げるとかほぼ不可能だぞ 俺はKH3はクリティカルブラックコードヨゾラを倒すまでやったし
エルデンリングも火の巨人とかいう巨大ウンコに出会うまでは戦技も遺灰も縛って進んだ
どんなアクションも前向きに楽しもうという気持ちを持って遊んでるつもりだ
でも15はダメ
工夫しても工夫しても「そんなの意味ありません」って開発スタッフに言われてる様な気がしてくる エアプで批判するのもういいよ
魔法使ってもよっぽどわざと仲間殺そうとしない限り問題ないからな >>704
よく考えたなっていうかベヨネッタの永遠のマリオネットをパクっただけでしょ ワンボタンポチポチでコンボ繋がるなんて今時格ゲーでもあるし >>709
ヴェルサスが忘れられなくて執着してる部分はある
エピソードノクティスが中止にならなかったら決別できたかも知れねぇけどそもそも本編が矛盾まみれだからいつまでも言ってそうだわ俺 >>699
和風FFは零式の続編として作る予定で零式リマスターにディザームービーも入れてたけど田端が辞めてもろともポシャった ff15のメタクリのユーザースコアみたら77で割りと高いw
ユーザースコアがあまり参考にならんのはわかってるが、これぐらい批判されたゲームって普通に50点とかあるんで少し驚いたわ。 >>719
15は過激派が過剰に下げてる感はあるけど70点くらいは付けれる作品だろう
ただFFって90点が求められるシリーズなのよね 男四人組だとして旅の過程で増えてくならまだ印象は違った気がする
ユリパもそうだが旅の初めから男四人とか女三人ってなるとそっち向けのゲームかってなる FF15は前半はまだマシだけど後半が正真正銘の手抜きクソゲーだったからな…
贔屓目に見てもせいぜい50点ぐらいだわ >>719
向こうのゲームってハイファンタジーかゾンビかギャングって感じだから新鮮な世界観のオープンワールドってだけで高得点つけちゃってるんじゃないかね >>723
零式も15と同類の尻すぼみ感はあるけどな
ジュデッカ会戦~ビッグブリッジ辺りからピークで
後半急展開過ぎて投げっぱなしなのはオルティシエ以降の15と被るしこの辺は田端ディレクションの特徴なのかねぇ 人が変身するなら召喚獣とは言わないよな
自分に対して召喚する意味合いなのだろうか >>725
ラストミッションでミリテス皇国に突入かと思ったらボス戦して終わりだもんな
ファブラノヴァクリスタルの神話を重視するあまり、ゲーム外情報も把握していないと理解できないことになってしまっている(FF15も同様)
16はゲームだけでちゃんとストーリーが理解出来るようにしてもらいたい 零式はブリューナクと戦う辺りまでは楽しかったかな
主人公が14人は多すぎてキャラ処理出来てない感があった
もっと人数絞ってジョブ制で良かったんじゃないか
四つの国って設定なのに一つが完全に滅んでるのも拍子抜け感があった >>726
来いイフリート Come to me, Ifrit
って言ってるくらいだからそうなんじゃね come to meって恋人に対して「こっちおいで」って言う時に使ったりするから
まぁそういうニュアンスかな >>733
よく見たらプロンプトが旧バージョンじゃないか
こっちの方がカッコいいな >>733
15は本当終わってるな 恥ずかしすぎるw >>733
4人キメ顔で並んでるからシュール
ノクトだけならもっと良い写真あるだろ 16は約束された神ゲーだよな
キャラデザと世界観が素晴らしい
音楽も最高だし >>733
プロンプトはこの路線のほうがよかったね
というかクライヴのガタイよすぎて(実際ガチムチボディだし)
これまでのFF主人公ヒョロヒョロだったなって 10年後ノクトと14ひろしとクライヴ並べたらそこまで違和感なさそう >>733
やっぱキャラデザだけなら15の圧勝だわ
クライヴマジでちょっとイケメンのモブだろ クライヴの衣装が好きじゃないわ
パッケージとか悪魔城ドラキュラ風だし 青年期は弟の仇と同じ自身に宿ったイフリートの能力で悩んで
壮年期はイフリートの能力を心の中では折り合いをつけて世界を救うために使うんかね?
青年期でイフリートになるシーンって今のところピンチの時とか感情が昂ぶった時だよね?
壮年期では使いこなしてんのかな?
イフリートの元ネタが持ってる擬態して人を騙すっていう設定も使用されてそうな気がする >>743
ピンチの時しか変身できないだと帰ってきたウルトラマンみたいだな >>744
なんか微妙に特撮ものっぽさを感じるんだよね >>745
特撮好きなスタッフが多いらしい
4Gamer:
召喚獣同士のバトルは,往年の特撮怪獣映画を彷彿させるのですが,画作りにあたって参考にしたものがあれば教えてください。
前廣氏:
基本的に皆,特撮好きなんですよ。仮面ライダーとかウルトラマンとか。だから,「これを参考にして云々」みたいなものはなくて。
髙井氏:
「こういうシチュエーションで,こういう見せ方ならこれ」で,皆に通じるよね。
吉田氏:
とくに召喚獣のバトルを作っているエース級のアニメーター数人がやはり特撮好きで,説明しなくとも勝手にそうなるんです(笑)。先ほど触れたガルーダがクライヴをつかむシーンも,特にコンテがどうこうよりも「こうなるよね」という感じで作っていましたから。それは,そういう人材をわざわざ集めたわけではなく,たまたまで。たぶん僕らが皆,同年代で特撮好きなので,もう自然とそうなるのでしょう。
髙井氏:
裏では「ここのアングル,ウルトラマンっぽくしましたけど,いいですか」みたいなやり取りをしながら作業を進めていましたからね。
4Gamer:
ああ,やっぱり。そんな気配を感じていました(笑)。
吉田氏:
特撮好きな人達がニヤッとできるカット割りや演出は多いと思います。 >>733
15のキャラデザでFFぽくていいなって思うのノクティスとイグニスだけだわ
クライヴは髭剃ったらFFになるよ ヴェルサスはキングダムハーツ のヴェルムレックスで味わえる予定だから我慢しろ >>750
特典がWoLの剣とフリオニールの剣だから剣の見た目は装備で変わるんじゃね クライヴ傭兵ギルドでプレーヤーにバトルのイロハを教えてくれるチュートリアルお兄さんくらいの存在感しかない 見た目は良いけど名前の方がちょい気になる
クライヴってクラウドとかぶってね?と 見た目ヒロシ亜種、名前クラウド亜種、イフリートとかいう下級召喚獣推し
インパクトなくて当然だわな
プレイ後は印象変わってるだろうけど 奴を必ず殺す…、主人公がイフリート、召喚獣合戦の響きや特撮感、死んで償えー
この辺が「わかる人」と、ただただダサいと感じる人にたぶん二分しているんだろうなあとスレを見てて思う グラが綺麗になったことで違和感を感じやすくなったんだね パルスのファルシのルシがパージでコクーン
を避けた結果が召喚獣合戦なら理解は出来る
ドミナントとかワクワクする用語もある
しかし、死んで償えって揃えて言うのだけは違和感
そんな殺し合いしてるのに敵とセリフが被ることある?
俺が特撮畑の人間じゃないだけだが違和感感じる >>766
>しかし、死んで償えって揃えて言うのだけは違和感
>そんな殺し合いしてるのに敵とセリフが被ることある?
リアルにどうかというよりはそういうシチュエーションってかっこいいやんっていうちょっと古めの少年漫画感というか
たぶん作ってる人たちは至極真面目にかっこいいって思ってるシーンだと思う 別に特撮でも主人公と敵のセリフが被る演出なんて滅多にないよ
特撮ではお約束みたいなテンションで言われても困るよな 特撮で同じセリフを同時に言うのってそれこそ同時に変身する時くらいじゃないかな
最近は敵ライダーも珍しくないから主人公とライバルが決着をつける時に同時に「「変身!」」って言うのはたまにあるけど
それを「死んで償え」に置き換えたんだとしたらちょっとセンス無いかも >>769
主人公vs悪の親玉みたいなのがお互いが「死ねー」っていって切りかかるようなバトル漫画的なノリでしょ 正直なんかギャグの解説をしてるみたいな感じがして
そもそもそんな深く考察するような台詞でもないと思う なんで吉田ゲーはいつもオッサンが主人公なんだろうね
たまにはオバサン主人公にしてみろよ 死んで償えーってかっこよくない……?
ダサいと思われてるのかあれ >>774
クライヴのセリフとしてならカッコいい
変に捻ってなくわかりやすい
でも敵と揃っちゃうのがちょっとな
まあFF16の期待値200%で買うのは変わらないからね クライブって発言がストレートすぎるよね
こんな単細胞じゃそりゃ弟も死ぬわ つうかクライヴとフーゴでお互いに死んで償わせたい罪って何なんやろな 28歳なのにオッサンって言われるのつらいです(´・ω・`) ラストドミナントのディレクターが本作のディレクター >>775
pv用に映像とセリフ編集してるだけじゃないの?
FF16がどうかは知らんけど良くあることだし 無精髭の主人公は清潔感なくてウケないんじゃねと思ったがFF14のひろしが人気あるらしいからいいのか 洋ゲーの主人公おっさんばっかだから外国意識してる14と16はおっさん主人公だよ 昔はオッサン主人公に抵抗あったけど自分がオッサンになるとオッサン主人公の有り難さがわかる >>784
その外国意識ってのが失敗じゃね
洋ゲーの真似をしただけなら埋もれるだけだしFF7とかが海外で人気になったのは洋ゲーではあり得ないキャラデザだからじゃないの 28歳はまだお兄さんでいいじゃん…
おっさんと呼ぶには若いよ… 少年少女が世界を救うのも滑稽らしいがな
子供向けと思われる所以 つーかクライブは洋ゲーの主人公に見えない
普通に日本のゲームのキャラだろ 旧ニーアの英語版を作った時にわざわざ向こうに合わせて主人公をおっさんに変更したのに余計な事すんなって言われたわけで
日本のゲームは若者が主役ってのは別にマイナスイメージではないよ
美少年の牛若丸がムキムキの弁慶を翻弄したりとかそういう話は日本の文化なので胸をはって輸出すればいい FFはRPGの中では主人公の年齢は高めな方だよ
セシル、バッツ、クラウド、ライトニング、ノクトは20歳超えてるし おっさんが主人公で良いし
少年少女が主人公でも良い
ストーリーの味付け次第でしょ >>789
>>793
FFって元々その中じゃ例外的に少年主人公が少ないシリーズなんだよね
RPGの仲間に割と定番のちっちゃい子供メンバー枠も3D化以降は原点回帰路線の9を除いて撤廃されてるし 北瀬さん(北瀬佳範氏)に「『FF』は、そのときどきのディレクターが「これが最高のゲームだ」と思って作ったものに『FF』という名前がくっついているだけだから、何も継承する必要もなければ、何におもねる必要もない。自分たちの考えた最高のゲームを作ればそれが『FF』なんだよ」と力強い言葉をいただきました。
FFシリーズに世界観の統一も、普遍的なものも、そもそも開発側は考えてないってことだ。 >>799
ごめん、パロムポロムリムルエーコ辺りの想定で言ったわ、分けるなら少年じゃなくて幼年かな 今やFF買ってくれるのおっさんばっかりだし
おっさんターゲットにするのは間違ってないだろう PS5専売だし30〜40代男がメインターゲットでしょ 俺は今年42歳になるけど16は予約するわ PS5も買う予定 吉田が中年おっさん性癖なのもある
正直バルナバスは吉田の性癖どストライクに出してきたなって おっさんをターゲットにするならなおさら今まで通りハタチ前後の若者を主役にしてくれ
こっちは童心にかえりてえんだ 何を求めるかは人それぞれだ
俺は渋けりゃ渋いほど良い JRPGのパーティーってのは
イケメン・おっぱいでかい女・生意気なガキ・頼りになるおっさん
でいいんだよ イケおじ・生意気な双子・おっぱいみたいな組み合わせが好きかな https://i.imgur.com/WiNAAwk.png
パーティ入れ替わり制の16では伝説のこれの再来が来るかもしれんぞ 7のクラウドとかヒョロ過ぎだわ
あんな貧弱な体型で強いわけねーわ >>811
ジェノバ細胞と魔晄で強化されてるから、筋肉なんてものはいらないんです ドミナントはいい配分だと思う
イケ麺×2、オバハン×1、ヒロイン×1、ショタ×1、オッサン×3
だがオッサンが足りないのでリヴァイアサンのドミナントはきっとオッサンだろう おばさんいないじゃん
どうせ壮年期に女いないだろうし おばさんジルを作ってる気がしないからジルは青年期に石化して老化ストップ
壮年期になったクライヴが助けるとかそんなもんかなと予想してる
FFの石化は死なないってFF4で教えられてるから ガルーダのドミナントはパーティーインしそうな気が
キスティスルールー枠で 今公式HP見直していたんだけど、16が初の本格アクションなんだな
15無かったことになってるじゃん 15はリアルタイムコマンドバトルやからなあ
攻撃仕掛けたら勝手に走っていくし勝手にジャンプするし、回避もアクション的ではなかった 15は自分はよく分からんままクリアしちゃったなw
とりあえずノクトに瞬間移動ばっかさせてた気がする
あとレベルアップや新しい武器防具を手に入れる喜びもイマイチ感じられなかったから16ではそういったクラシックなRPG体験の部分も力を入れてもらえると嬉しい 15はシステム上コマンドなんだな
やっててアクションだと思ってた
シフトや連携(勝手に発動するやつ)とかファントムソードごとのモーションだとか、発想は良かったんだかな >>819
今発表されてるドミナントは全員仲間になって欲しい 7Rは剣と魔法と銃と体術を使い分けられるので飽きなかったが、
クライヴ1人のアクションしか無かったらすぐ飽きそうなんだけど 各召喚獣のアクション使い分けるんだから実質7人分でしょ 召喚獣サボテンダーの国とかあるんかな
なんでうちはサボテンダーやねん!みたいな >>820
>高井「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。
あの辺はここで言うアクション風って言う定義なんだろう
事実公式ジャンルはFF15も7RもアクションRPGではなくRPGとなっている >>826
アビリティのカスタマイズ性が結構あるらしいからそこで補うん感じだろう 1stトレーラーの各国が集ってる会議でバルナバスの隣に立ってる長髪の男?女?がリヴァイアサンだな。 >>830
正面からやり合ったらHPが溶けるけど背後から即死を狙えるビルドとか出来るのかね? アクションゲームだしそう言うのはないと思う
ビルドの幅ではなく自分なりのコンボとか誰に見せるでもなく魅せプして悦に浸るのがDMC系のアクションの楽しみ方よ >>750
PVのシーンによってクライヴが色んな剣を持っているから武器は反映してそう
クライヴが斬鉄剣やるシーンの剣はオーディーンであるバルナバスが持っている剣と同じなのでひょっとしたら武器に依存するキメワザがあるのかもしれない
https://ffxvi.de/images/frame-extracts/revenge-trailer-na/jpg/3840x2160/frame_02912_1m37.1304s.jpg
https://ffxvi.de/images/frame-extracts/ambition-trailer-na/jpg/3840x2160/frame_07020_3m54.2008s.jpg
一方で防具は2種類ぐらいしか見分けつかない
インタビューで
>Sモブと呼ばれる強いモンスターをハントしたり、素材を集めて武器や防具を作るなど
って答えているから武器防具のクラフト要素はあるみたいだけど防具の見た目反映はあるかどうかよくわからない >>836
斬鉄剣=バルナバスの剣=召喚獣オーディンの剣、全部が似たようなデザインだから多分クライヴの召喚獣ワザでしかないと思う
ただ特典DLCで固有デザインの剣自体はあるし武器位は色々変えられそうではある あ~なるほど、確かに斬鉄剣はタイタン技のゲンコツやフェニックス技のときの羽根みたいなエフェクト的な何かだね
でも他に物理的な色々なデザインの剣もPVでみられるから剣の種類は豊富っぽいね >>836
弟の仇討ちに怒り狂ってるのにいちいちポーズ決めるオッサンwww >>733
なんでこんな気持ち悪いネーミングセンスになんの ザンブルグ侵攻でロザリア王家が滅亡・ジョシュア死亡?でクライヴ放浪の旅へ…という少年編から
青年編は黒イフリートの中の人への復讐に燃えるクライヴが仲間を集めつつ戦争に巻き込まれつつ
(ここが召喚獣大戦で、本編の7〜8割くらいがここだろう)
そこから審判の日=青年編のラストで壁画の一番上のやつ(ジョシュア+黒イフリート?)が降臨して世界滅亡
また時間が飛び壮年編へ…という流れだろう
壮年編はヴァリスゼアの治安がベルセルクのファルコニア以降とか最近の新大久保公園レベルになってそうや
そしてクライヴが自らを犠牲にヴァリスゼアを救って(クリスタルの加護を断ち切る)ENDという流れを予想するぜ 昨日のシュートは凄かった
ほんと異次元よくわからん 何を見てそう思ったのか知らんが6月までには出ないよ
早くても9月って説が優勢 ラスドミもそんなにキャラ推しではなかったしな
それでええねん 主人公はともかくオーディンになれるオッサンの顔が地味に思える
キャラ紹介的に多分悪役だと思うんだけど ドミナントたちはクライヴと対立したり揉めたりなんやかんやありながらも最後は共通の問題に立ち向かう戦友になるのかな~と思う >>852
たまにはそういう少年ジャンプ的な王道展開もやりたいわ。
演出次第で燃える展開はいくらでも作れそう。 今明かされてるドミナントが全員仲間になった所で黒いイフリートが所属してる組織が明かされて他の属性の裏ドミナントとも戦っていく展開になったら面白いと思ったけどあまり期待しすぎるのも良くないか イフリート自体は好きだけど15といい16といいやけにイフリートが重要扱いなのなんなの ドミナントが実は人為的に発生させたものでしたーはやると思う >>858
ポケモンでピカチュウがいつまで経っても重要扱いされてるようなものだろ でも仮にイフリートじゃなくてシヴァ、タイタン、バハ、リヴァイアサンだったとしても最近やたら○○推しだよねってならん?
15にいないフェニックスだったとしても吉田フェニックス好きなのかってなるし 黒いイフリートの正体
1. 未来から来たクライヴ
2. 初代ヴァリスゼア皇帝
3. 最初のドミナント
4. 1~3の全部 >>856
ゼノブレの1と2はそういうの良かったな
3は悪い意味で今のスクエニっぽくなってしまった…グラフィックに囚われすぎてる >>863
よく考えたら少年漫画的ではあるけど敵と手を取り合う要素はほぼ無かったな >>857
FF14の蒼天でいう所の教皇や蒼天12騎士団みたいなのか >>860
ピカチュウは初代ゲームで人気出てアニメ化の時に主役級に出世したんじゃないの?
イフリートって常連ではあるけど特別チヤホヤされてたわけではないだろ >>866
イフリートって大抵一番最初に手に入る召喚獣じゃん
召喚獣の中で何を主人公にするかって考えたら一番妥当じゃね? ドミナント全員仲間っていいけどすげえ年齢層高いFFだな
アラサーアラフォーの集い イフリートでどうやってバハムートと闘うんだろうか
イフリートに羽根生えるんかな >>870
バハムートにはたぶんフェニックスで戦う FF14と繋がってるかもしれないとか言ってなかったっけ >>872
そんなこと一言も言ってない
Dominanceのトレーラーの最後の方でイフリート対バハムートのバトルシーンがある
あとRevengeの「来いイフリート」のとこで一瞬だけ対面にバハムートがいるのが映る >>750
更新は武器とアクセだけで、防具は無いんじゃないかな
てかff7以降は防具の概念ある方が少ないよな 野村キャラデザイン(7, 8,10,13,15)は防具なしで非野村(9,11,12,14)は防具ありだからあるんじゃね 11や14みたいに見た目に反映されるなら、防具はあっていいけど
9や12みたいに防具はあっても、結局見た目に反映されるのは武器と盾だけなら意味なくね
だったら野村FFみたいに、武器とアクセサリーだけの方が違和感ないよ >>847
今までナンバリングが出る際
必ず直前に新型出る神話が崩れそうだな
これはマジで国内50万行かんかもな >>842
たしかに名前キモいな
ムダに長くて覚えずらいというね 防具有り/無し派、どっちが多いのかな?
個人的には単純な防御力アップの防具は不要で
盾とかアクセサリみたいな特殊効果の有るものは有った方がいい派 >>878
見た目反映されないなら意味ないし、一方で反映されると気に入らない防具でカットシーンとか嫌だし
いらなくね?とは思う MMOなら見た目装備あれば全部解決だけど
オフラインでそこまでやるのはコスト高いだろうし
強い装備が気に入らない見た目とかなるくらいなら要らない 防具もそうだが、システム面の話が全然出てこないよな 既存装備のガワ変えるだけだからコストほとんど掛らんぞ 防具についてはインタビューでクラフトや2周目持ち越しの話題しているからあるはず
見た目反映は難しいかもしれないけど
> モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。
> 2周目では,1周目で手に入れたすべての装備品やアビリティが最初から使えます。 インタビュー見ると1周目で慣れる&アイテム集め
2周目ハードモードで本番って感じかな? クライヴ
ジョシュア
トルガル
ジル
ロザリア大公
ロザリア王妃(ジョシュアママ)
フェニックスのほかに火の召喚獣が…おじ
バルナバス
初回PVでバルナバスの隣にいたセミロン毛の人
シドルファス
ベネディクタ
フーゴ
援軍を出せぬだとおじ(ダルメキアの偉い人)
ディオン
産めばよい建てればよいおじこと神皇シルヴェストル
神皇の隣に座って足ぶらぶらしてる子供
黒イフリートの中の人
あれは浄化魂の救済おじ
大公下手人おじ
これがある限り俺たちに拒否権はないおじ
女だろう?戦場で間違えるかようわあああああおじ
もう21人もキャラ出てるのか胸が熱くなるな 防具は欲しいかな
効果というよりは源氏シリーズとか一式揃えたのを見ると嬉しくなる 発売まで5ヵ月だというのにまだプレイ動画すら出ていない
それともFFだから遅く感じるだけで他のゲームだとこんなもんだったかな? >>892
3ヶ月ぐらい前じゃないとすぐ忘れられるから色んな情報もギリギリまで出さないって話
まぁ体験版もだすみたいだしそれから判断してもいいでしょ
DL版あるから予約焦る必要もない >>892
5月発売のゼルダなんてFF16以上に情報出てない 5ヶ月なら全然気にする程じゃないけど発売直前まで情報出し惜しみする場合地雷の可能性高いので注意 FF15しないと人生損みたいなポップアップを電車内で観た後にプレーしたら
ホスト四人が「んぐないっ~♪ひずこん~♪」で冒険始まったからな。さすがに脱糞した 3月プレイ動画、4月メディアツアー、5月体験版、6月E3にファイナルトレーラーのち発売みたいな感じか まあよく考えればゼルダなんて未だにブレワイの続編以外なんも知らないしそんなもんなのかな フォースポークン全然ダメだな
走るのだけはちょっと気持ちいいけどマップはどこまで行っても殺風景だし戦闘も作り込まれてるとは言えん
PVみたいにかっこよく魅せプする事もできるっちゃできるが操作が面倒過ぎてそこまでやる旨みが無い
サブクエも全然無い
マジで16の方はこんな事無いように頼むぞ またFF15みたいに投げ売りされてしまうのか
可哀想に スクエニはいい加減腰を落ち着けてじっくり作ってくれよ
最近出たゲームでまだ良かったのスタオ6くらいじゃん おいやめろ
フォースポークン俺の元に届く前にそんなこと言わんでくれ ここ最近のスクエニまじどうしちゃったの?こんだけ数撃ってれば数本は良ゲー出そうなものなのにひとつもないじゃん。
面白いゲームが何なのかすらわからなくなっちゃった?16も急に不安になってきた >>911
FF7R はメタスコア87でそこそこ良ゲーだった スクエニは間違ってもルミナスをFFナンバリング開発に戻すなよ
フォスポの赤字をFF17売り逃げで手軽に回収とか絶対によせよ絶対だぞ >>912
良ゲーなのは否定しないが3年前のゲームを最近といっていいものなのか フォスポ体験版面白かっただけにメタスコア低すぎてまじで?って感じ
FF15のスタッフってだけで下げてない……? 海外が求めてる和ゲーっぽさを抜いた感じがしたからその分期待外れって思われてんのかな >>917
それだとFF16も主人公から和ゲーっぽさが抜けてるからマイナスされそうだね >>916
レビュー見た感じ
ストーリーとキャラが不快
戦闘は楽しい
マップは広いがすかすかで埋めたくなるような要素がない
とまるでFF15のレビューのようだった >>919
パルクールでの高速移動の為に広くしてるように見えたけどなぁ……
小さい範囲にオブジェクト密集させるのが今までのオープンワールドの定石だったから頭凝り固まってる気がする ニューヨーク=インソムニア
アーシア=ルシス
ガススタ=遺跡
主人公=女ノクト
フォースポってベースが15なのよね 16の主人公も和ゲーど真ん中のキャラデザに見えるんだが…
シドは洋ゲー顔だけど ホスト4人組の次はポリコレ黒人女とかどういうセンスしてるんだよ いうてカリブ系だし肌の色暗くないっていうね
お前らがポリコレポリコレ連呼して嫌ってるのって典型的なアフリカ系のだろ >>912
そのぶんユーザースコアがめちゃくちゃだったぞ。。 スクエニは良いチームと悪いチームの格差が大きすぎる
エニックス系は全体的に手堅い
スクウェア系は野村チームと吉田チームだけが有能で他はダメなところが多い気がする
16は吉田チームだから大丈夫だとは思うけど結果出せないチームの扱いは考えた方が良いと思う フォースポは主人公が少女ジルたんだったら買ってましたハイ 多分スクエニとしては、FF7RやFF16の埋め合わせとして、ポリコレ全開のゲームを作る必要があったんじゃない??なんたってソニーと組んでるんだから。
よくある話だけど「予め予定されていた爆死」かもしれん。これでルミナスは解散。コア技術や幾人かのスタッフをスクエニに移してあとは野となれ山となれ。。。 >>930
その可能性はある
過去にやらかしてるチームだしお目付役を置いてもっと手堅く作る手もあったのにそうしなかったわけだもんな でも15ベースの新作AAA作るって
15は成功したって自負があるんだろうな
でなきゃ社長もOKは出さんだろうし >>933
ストーリー以外は概ね好評だろ
ストーリーが最悪だったからエアプが騒いでるけど 吉田がインタビューで「FF15は僕は良いゲームと捉えてるけど、DLC抜きだと尻すぼみという指摘も多くい。新作を担当するのならこれも事実と受け止めるしかない」みたいな事言ってて
本音だと15を切り捨てたいけど立場上自社のゲームを批判できない面倒な立場なのかなって思った >>905
AAAで60点台ってなかなかヤベーよな 16の成功の鍵はシナリオと召喚獣合戦の出来にかかってるといっていいからはずさないでくれよー
とくに後者は常にイフリート操作させろよくらい楽しいものにしてほしい >>939
吉田も言ってる公式注力ポイントのストーリーとバトルとサウンドに関しては心配してないわ
懸念はむしろそれら以外の部分が簡素過ぎないかというところだな
まあ上の3つがしっかりしてればそれだけで名作FFクラスではあるが メタスコアだけでいうならここ数年のスクエニは90点以上を出せてるのFF14だけだな フォースポークンは技術者達が作ったテックデモのような無機質感が強いんだよな
ゲーム好きが作ったゲームに見えない
楽しかったりハマったゲームの思い出があってあんなゲーム作れたらな~みたいな雑談できるFF16チームならああはならないと思う >>942
ゲーム好きが作ったゲームに見えないってのはFF15もそうだったな
オープンワールドもただなんとなく流行ってるから採用したって感じで それは分かる
流行ってるみたいだからうちもやろうってのが透けて見えたな 吉田チームのウンコな部分は14のゴールドソーサーに集約されてる >>942
あーわかるわ
操作性の快適さとかマップを移動した時のワクワク感とかがしっかり考え抜かれてる感じがしない 825 名無しさん必死だな sage 2023/01/24(火) 15:18:04.88 ID:cOXMvhDZa
つーか真面目に面白いゲーム、作りたい世界とか考えてないでしょこれ
あらゆる要素でコスト削減や流行りモノへの迎合しか感じられない、いかにもサラリーマン的に作った感じ
お手軽なローコストアセット使ってなろうみたいな安っぽいファンタジー世界作って、化石になりつつあるOWゲーのテンプレなぞっただけ
キャラは世界狙うからってんで安易に流行りのポリコレ
魔法パルクールのビジュアルのキャッチーさだけであと適当でも売り逃げできると思ったのか? フォースポスレ覗いてきたら発売日なのにメタスコの話しかしてなくて色々と察した
スレが全然楽しくなさそう 今ちょうど届いたからフォースポークンやるわ
まあスレチだからここに感想書き込まないけど ストーリー主導型のゲーム進行とオープンワールド型のフィールドって相性悪いと思ってたんだけどどうなんだろう >>950
基本的には良くないんじゃね
行く街の順番とか会うキャラの順番とかしっかり決めといた方がストーリー作りやすいと思う
それに対してどの街に行ってもいいってのがオープンワールドだからね >>948
楽しんでるレスしたらメタスコクソなのにそんなのあり得ない信者だ社員だってレッテル貼られるのに楽しくなるわけないじゃん
そもそも本当の発売日金曜だしプレイしてる人よりどっかからのお客さんの方が多い >>950
まあディレクターもこう言ってるし相性は良くないだろう
高井 じつは自分もオープンワールドにはしたくないと思っていました。開発当初にオープンワールドのゲームがたくさんリリースされていたということもありますし、作る物量の問題がありました。広い土地があったとして、それに見合った遊びを用意しないと、ただ広い空間があるだけになってしまう。そういうものよりは『FF』シリーズの歴代作品の性質を鑑みて、しっかりとしたストーリーが展開していくという作りのほうが望まれているだろうなと思ったので、オープンワールドには固執しないようにしました。
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html 俺も別にFFはオープンワールドじゃなくていいわ
13みたいに前の場所に戻れないのはさすがに嫌だけど オープンワールドがやりたいならFFじゃなくてサガ使ってやれが正しいと思う FF16の開発者ってゲーマーでもあるんだよな
面白いゲームを作ろうという熱意が感じられる
FF16立ち上げた頃の髙井や前廣、権代、祖堅、皆川などFF16コアスタッフが集まった雑談みていると本当にゲーム好きなのが分かる
https://youtu.be/4r9viArZ44o?t=119 スクエニでオープンワールドやるならサガ名義でやれってのはわかる ルミナスのトップに河津が就任して
サガ作ればいいのにな
新作よりリスク無いだろうし 河津おじさんがもうAAAどころか普通の3Dゲームに興味なくなってるから FFは映画みたいな演出を良しとする
基本はずっとそういう方向で進んでるじゃないか
オープンワールドとは合わないよ
オープンワールドだとチマチマ素材集めとかが合うからな フォースポークンはなぁ
体験版で橋から落ちまくって
落ちてる最中何もできなくて、これはダメだって思った >>968
武器のクラフト要素あるらしいから鍛えたらオーラ付きになるのはあるかもしれない >>968
エフェクトつき武器は
最強の敵の討討伐報酬だったり、ひたすらレアドロップ回収して強化していくともらえるタイプだから
そういう仕組みがあれば16でもあるかもね いかんこのままではフォースポークンを叩くスレになってしまう
吉田ー!そろそろPVくれー!! >>972
お前が勝手にやってんだろ
消えろよ目障り 楽しめる人は楽しめると思うし0か100の話ではないよ 悪くてもFF7R(の一作目)と同じくらいの出来にはなると思うんだよな
そこに加味される吉田ブランドに外人が流されてくれればメタスコ90ぐらい普通に行きそうではあるよな メタスコ出るころにはネタバレ出回ってそうだしもうネット絶ちしてるわ ゲームメディアの平均93
ユーザーの平均80
俺の評価100
ぐらいな感じのゲームだと思う
メディアや自分には合うけど一般受けはしない臭いがする フォスポ君はグラフィックが思ったほど良くないんだよな
16の描画エンジンはルミナス未満だろうしそこがちょい心配 >>983
スクエニにグラフィック期待するの無理じゃね
日本のサードで海外AAAタイトル並のグラフィックを実現できるのはカプコンしかいない >>984
そうなんかもしれんが、とはいえ縦マルチじゃないんだから頑張ってほしいけどなあ カプコン持ち上げるのもどうかと思う
バイオは世界を渡り歩くRPGか?廃村ひとつの中をウロウロするだけだろ
マップが狭いからその分力を入れられるだけ UE5でつくってまーすって発表したゲームは発売日未定ばっかだから6月発売は少なくとも間に合わんかったろうな グラフィックの質が違うだけで綺麗だと思うんだけどな
特に魔法のエフェクトはこれより綺麗なの見たことない
あとエンジン変えると絵が綺麗になるってのは迷信だよ…… >>989
自社エンジン使ってるカプコンはグラフィック凄いじゃん バイオって他社と比べてそんなグラフィック良かったっけ?
PCでやれば違うのか? REエンジンっていうてグラはそこまでやぞ
見た目の割に軽いのと開発しやすいから評価されてる カプコンとスクエニを比べるなら比較対象はモンハンワールドとかだろ
こう言っちゃなんだがバイオは村の中をウロウロするだけのゲームだからな
マップの広さがあれでいいならスクエニだって作れるわ ホラーって作るハードルがかなり低い方のジャンルだぞ
マップは狭くていい
グラは多少荒くてもそれが味だと認識される
アクション性が低くても文句言われない
ストーリーは理解不能でもホラーとはそういうもの
ホラーは低予算でもそこそこのものが作れちゃう代表的なジャンル スクエニはさっさとユーザーの期待値を上回るようなゲームを出してくれ
最近どれも期待値以下の微妙ゲーしか出してない まぁせやな
バイオはその界隈のトップであるとは思うけど他ゲーと比べるのはな このスレッドは1000を超えました。
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