【FF16】FINAL FANTASY XVI Part27
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673352365/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 曲やシナリオの良し悪しなんてよっぽど破綻してなければ好みの差でしかないのに セブンネット特典有り無しで価格変わるんだけど、
昔はゲームの予約特典付こうが価格据え置きだったよね?
これじゃ特典じゃなくてグッズ付けて売ってるだけじゃんね。 ちょっとやそっとどころじゃなく破綻してるのが12,13,15だからな
別にそんなたいそうなことせんでもドラクエでいう8,11ぐらいのまともな作品をコンスタントに出してくれればいいんよ 14やった事ないから今作の作曲家の実力は知らないけど、公開されてるPVはかっこいい曲だとは思った 今のとこBGMは全部空気だよな
洋風ファンタジーなら崎元が良かったわ >>796
14信者じゃなければ聴いててキツいのばっかりじゃねぇかw
まぁ好みの問題だとしても、16の雰囲気には恐ろしく合わないわ >>795
確かにグラハとかヒュトロのキャラ付けは悪癖出すぎてたと思う
エロゲっぽいってのはよくわからんけど、5.0の出来は認めざるを得ない BGMに関してはちゃんとゲーム内容に合わせてくるでしょ
何も知らない人がいきなり音楽アプリやサントラで聴くのと、
ゲーム内の展開込みで聴くのとじゃやっぱり違うよ ディレクターの高井がそもそもロック好きだから16もロックは確実にあるだろう
古くはロマサガ3でイトケンに四魔貴族を、聖剣LoMでファンタジー系のBGM作りたがってた下村にロック系のバトル曲作らせたのも
ラスレムのバトルがロックだらけなのも全部高井の仕業 ソースも貼っとくわ
ttps://natalie.mu/music/pp/saga02 祖堅さんはクソコンテンツにはそれに見合ったクソ楽曲しか作れないという性質がある
祖堅さんが良い曲を作るかどうかは吉田次第 つうかJRPGは多少強引にでもノリノリのバトル曲いれてくるのが良いところだと思うんだけどな
洋ゲーみたいに全然耳に残らない雰囲気出しのためだけにあるようなのにはならないでほしい そんなスクエニ黄金期大好きおじさんみたいな価値観今の子は持ってないよ 吉田が一番のスクエニ黄金期大好きおじさんだから安心しろ FF14のストーリーボス曲は基本は全部上げる曲だよ ハデスとかゾディアークあたりはわかりやすくかっこ良いと思うけど ゲームのBGMってゲーム体験とセットで聴いてこそだしね
ゲームの盛り上がり所で聴くからこそ名曲として耳に残るし、14に名曲が多く感じるのは祖堅さんの実力ももちろん、拡張ごとに盛り上がりがあるからだと思う >>806
漆黒IDの1,2ボスをガチャついたロックアレンジに差し替えたりしてるからその辺はあまり信用ない あーライブで弾くこと前提で作った曲は駄作になる割合が高いね 漆黒IDの1.2ボスの曲はディシディア用にアレンジしたのを流用してるだけだからゲームに合わせたアレンジとはまた別でしょ 祖堅は自分を表現する芸術家というより発注通りに作る有能な職人さんタイプであってゲーム内の曲はゲームプランナーのオーダー次第よ
ロックだけでなくディズニー調も歌謡曲も演歌もワルツもインドもケルトもオーダーされたら祖堅はそれなりにそれっぽいの作ってくれる
問題は髙井がプロレスの大ファンということでプロレス入場曲みたいなのばかり並べられたらどうしようとなるかもw 14のボス戦って熱いどころの騒ぎじゃないよな
ニーズヘッグ、ツクヨミ、ハーデス、ゾディアーク、ヴェーネス
16のボス戦もああいうノリで頼む ぶっちゃけ微妙だよな
オープンワールド辞めてステージ広くしたアクション性薄めたDMCだぞこれ
スクエニに世界で売れるオープンワールド開発すんの無理なのはわかるけど
アンチャーテッドやGOWみたいな名作リニアゲーも更にきついやろ ここまで引っ張ったからには相当インパクトのあるプレイ動画出てこないとがっかりしそうではある >>825
たぶん売りが召喚獣合戦でイフリート操作して色んな召喚獣と戦うんだろうけど
それをPS3時代にやってて欲しいわ
完成度としてはMGS4のシャドーモセスでREX操作できた感じくらいだろうと思ってる >>824
DMCのスタッフがバトルディレクターやってる 吉田の言う”結構なコストをかけて大規模にワールドワイドで実施して意見を吸い上げたFF調査”がどんなやり方だったのかは解らんけど
オープンワールドそのものにある程度の求心力があるのは事実だけどFFには求められてない、ファンがナンバリング別に分散してる一方で
「カルト的なファンに持て囃されてる現代風ファンタジー」と悪い意味でイメージが固定されてきて揶揄されてるとか
ほぼほぼ15のせいやないかって思うw直近のナンバリングだから仕方ないのかもだけど
田畑が13を直接的にdisってダシにしまくってたみたいにはせずにかなり慎重な言い方はしてるけど吉田も15に対してはかなり迷惑被ってイラっとしてるよね >>828
体験版出したら直ぐ発売って言ってるからE3発表直後配信22日発売じゃね? 決まったわけじゃないけどやっぱグライヴがアクションで使う召喚獣、ドミナント達は脱落済みなんかな >>831
ドミナントから祝福を得ると一部の力を使えるようになるらしい。
その祝福の得方はしらないが、最初のPVのジョシュアのシーンなのか力ずくなのか >>829
いや6で既に一般人が普通に機械使って生活してる世界観だよ
その後も7、8、13は機械使ってる
10も表面上使ってないけど裏では使っててシナリオ上の意味も大きいから印象に残ってる人多いと思う
敵が戦艦使ってくるって意味では2でもう機械結構使ってるよな
なんで昔のFFはもっとファンタジーしてたみたいな勘違いがこんなに広まってるんだろう
当時ちゃんとプレイした人ですら勘違いしてるかね
意味不明だわ >>832
仲間予定のラムウとシヴァは早くなりそうだな、それともグライヴと仲間割れを経て心打ち解けないと無理みたいなパターンか 現代技術として機械使ってるのはFF2からじゃないか 機械使ってるとか使ってないとかじゃねえのよ
中世に味付け程度に謎技術の機械なんよ
古参から見るとFF7やFF8すら新しいFFな
スチームパンク推しのFF6はまだ中世に近いから許せた
FF7から少し?となり
FF8から、は?となり
FF10やFF13でなんか違うって感じてるわけよ でも人気投票ワンツーは10と7だし売り上げ1位は8じゃん
13や15だってストーリーがクソだっただけで機械うんぬんでは批判されてないだろ
吉田がどういうつもりで言ったのか知らんけどもしも機械アリの世界観そのものを否定してるなら単純に吉田がFFの歴史をわかってねえだけだわ
16は機械要素控えめで中世強めでいきますってだけならそれはそれで全然かまわんのだけど便乗して他の作品叩くのはちょうどお門違いじゃないの? SF色が強すぎるのが嫌なんだろうけど
まあただのワガママにしか見えん >>833
FF9のファンタジー感かなりあったろ
一番好きな世界や
FF16は今んとこ魅力ないな、、 吉田は機械文明自体は否定してないよ
機械文明がガチガチに発展しすぎた国があるとシナリオ上での扱いがキツイって言ってただけ
飛空挺があるくらいがちょうど良いって言ってたかな なんか誤解してる人居るけど>>829で書いたインタビューでも別に吉田は機械そのものを指して現代風ファンタジー言ってたわけじゃないんだが…。
というか今時5ちゃんなんかに張り付いてるくらいなんだからてっきり俺含めて開発インタビュー記事くらい読んでるもんだと思ってたわ FF1の世界設定を作った石井さんが今(2002年当時)の技術で
初期のFFのような世界観を表現したのが11と言ってたから
あの生活レベルや文化、剣と魔法、機械とのバランスがFFが最初に目指した世界観なんだろう 何はともあれ16は売れないから安心しろ
ワクワク感皆無で前作が糞で
PS5の普及率最悪だから仕方ない ぶっちゃけ買わないエアプの売れないだの覇権獲れないだのの声は関係無いわ
俺は買うし買うやつの話を聞く
だってここFF16スレだから 今年に入ってからほとんど何も情報なしとは
公式は2月中も何も情報出さないつもりだな
エルデンリングみたいになんかコンセプトアートでも公開してくれればいいんだけど 面倒くさそうなやつは今のうちにNGしとくと快適だぞ 最近の5ch過疎り過ぎだが
FF16の考察もこのスレよりツイッターやyoutube見てる方があるのは悲しくなるね
昔ダクソ3の世界観設定スレにいたころが懐かしいっピねぇ… 考察って言ってもまだほとんど公式から情報が出てないからな
確かなソースがないのにあれこれ語るのは考察じゃなく想像or妄想って言うんだよ? >>803
崎元ってあれだけファンタジー系の仕事してるのに一番得意なのは十三機兵の方向性ってのが意外すぎたわ
今までずっと得意分野じゃなかったとかやばいわ いつ次の情報くるんだろうな
実機プレイとかは3月くらいからだろうけど、キャラクター紹介とかは年明けから〜みたいなこと言って無かったっけ? 15の反動なのかもしれんけどあまりに宣伝しなさすぎなのもアレだな
特に16の場合雰囲気が暗くてとっつきにくい感じあるしバンバン宣伝しなきゃダメだと思う 1月のFF14の麻雀放送でFF16は完成してて
3月から生産開始って言ってた。 1月段階で音楽の祖堅がデバックしてる所までって言ってたな放送かツイか忘れたが 延期せず正常に発売することがおかしいみたいな謎の感覚に陥ってしまうな... おかしいというか本当に大丈夫?バグまみれじゃないの?とは思ってしまうな >>857
「ほぼ完成してるんですけど、すみません僕のわがままでもうちょっと、クオリティアップのために3か月延期させてください。」 今回は会社に無理をいってデバッグとバランス調整でかなり時間をもらってるって去年の6月ごろから言ってる というか最近のスクエニは全体的に納期主義で延期しても一ヶ月だけとかそんな事が多いんだよね
盛大に延期したのはフォースポークンくらい もういい加減ネット接続前提にしてday1パッチで対応できるようにすればいいのに。ロック解除も入れておけばフラゲも防止できるし。 >>863
吉田の口ぶり的にスクエニはソニーからPS5が1月に供給量増えるのは聞いてただろうからフォースポークンの延期もそれに合わせてだろうしな >>864
オフゲーなのにオンライン前提とかアホでしょ でもps5本体のソフトウェアアップデートとかわりとあるし、もうオフゲだろうと割とネット接続前提な感はあるわ ゲームディスクにアプデータが入ってるんじゃなかったかな オフゲーでもDLCやアプデは普通にあるし16の予約特典なんかもネット受け取りだしなあ 正直なところ今の時代ネット環境ないやつは切っても良いと思うわ
最新ゲーム機をプレイしたいなら環境から整えろよとしか >>874
黙れキモデブ、とっととモバレコAIRと契約してこい!したっぱのカスが! >>875
いや俺はネット回線あるけど
オフゲーなのにオフライン環境を考慮しないとかバカだろ >>876
いや、バカではない 今時DLCとかあるのが普通だしネット環境とか生活保護でも普通にあるんでしょ?知らんけど 国内にはネット環境無い人あんまいないでしょ
問題は海外 俺はドラゴンズドグマで初めてps3をネットに繋いだけど衝撃的だったな
ポーンシステムは良くできてるわ >>860
パーティ操作なし
天候時間の変化なし
オープンワールドじゃない
従来より簡単設計だからバグとかもあんま無く作られてるんだろうな
増して14のエンジンみたいだし リアルタイムなアクション要素が追加されたわけで
それパーティ操作よりもむずいだろ >>881
ニーアみたいに最強モードで垂れ流しすれば良いよ >>880
天候と時間の変化無しは初耳だけどかなり思い切ってるな
あえて昨今の当たり前をオミットするとかスクショの楽しみあんまり無さそうだな >>885
俺は180/75 筋肉ムキムキオーレ・ローセンボディ 喧嘩なら負けませんよ? 最近のPS5の勢い見るとFF16普通に売れそうな気がしてきた 「day1パッチで最高品質のものができますが極上品質には到達しません。よって延期します」
これやぞ 現状売れるかどうかは分からんが
もしクライヴがイケメン白人ではなかったら売れる可能性は潰えていただろう
forspokenのようにな >>890
FF16の世界は地球ではないので分からんが
おおまかにアジア人・黒人・白人で言えば白人が一番近いだろ
(もちろん洋ゲーのような生生しいモデリングではないが)
スクエニでよくいるマネキン顔を現実に寄せた感じかな
いつぞやFF16の世界は白人しかいないとか言われて炎上?してたけど
ポリコレに配慮してもその層は口出しても金は出さないんやね 今のとこ16には白人みたいなキャラしかいないな
7は黒人もアジア人もいたのに ジルたんがフォースポークンのアイツだったらガッカリしてました というかFF12系統の掘りが浅い吉田明彦顔にしか見えん >>884
情報は無いけど7Rとか13とかも一本道だから無かったでしょ 現代でネット環境ないならゲームしてる場合じゃないと思うわ
officeもMSアカウントでオンでライセンス認証必須、さらにはWin11の初期設定すらオン環境必須だぞ PS3とかWiiの時代からネット環境が前提だったような
そもそもディスクドライブが付いてないハードもあるし >>898
PS3時代ってまだフルインストールですらなかったんやで
今起動するといろいろ古すぎてビビるぞ
そういやスリープすらなかったのか・・・とか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています