【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★43
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674553318/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局クラスチェンジのタイミングはいつがベストなんだ? 自分が気付くの遅れた部分をメモ
・料理は味方全員に効果があるんで底上げとして馬鹿にならない。積極的にやった方が良い
・遭遇戦でも「訓練」って書いてるのは攻略時に賞金と追加経験値貰えるんで優先した方が良い
・鍛錬の間の通常鍛錬は出撃の度に復活するんで遭遇戦とかでも3回ずつやっとこう 25章で異世界の扉を防ぐ時にリュー子のママンと戦うのだけれど普通に感動したわ
FEエンゲージはみんなが言うほどストーリーはダメじゃないから安心しろよ
最後はハッピーエンドだったし良かったわ
めっちゃ駆け足で37時間かかったから普通にやれば40時間超えるし良作だと思うぞ 可愛いだけでこんなに話題になるラピスちゃん大正義
ドラゴンナイトにすればルナでも普通に使える セリーヌ弱いの?フロラージュで活躍するの楽しみに育ててるのに 金銀兵より訓練でお金と経験値貰う方がいいような気がしてきた ラピス一番人気だろ
叩かれてるところ見たこと無いし >>4
チェンジできるタイミングですぐにでもやらないと経験値もったいないぞ >>4
敵と新加入の仲間に上級職が出てきた時
どの作品でもこれが目安 クリアしたが引き継ぎもないし分岐もないんじゃ2周目やる意味ないな
DLCくるまで待つか
その頃までモチベあるかしらんが 訓練はクラシックでもキャラロストしないから気軽にできる クロエは全然話題にならなくなったな
今回のおっぱい枠なのに
アイビーはまあ強いという声もあるけど >>12
セリーヌ強いぞ
ちょっとだけ魔法が苦手であらせられるだけだ ストーリーでおっと思った展開は「今すぐ私を異形兵にしろ!」のとこかな
まあアッサリ流されて復活してその時期待したような展開は無かったけど >>6
通常鍛錬は弱い相手だとSP手に入らず継承してないチキの星玉の加護が乗らないから罠
も付け加えとけ アルフレッドイラナイツ勢に聞きたい
何と比べて弱いの?何となくで語ってない? >>22
またカムイみたいに死人に励まされて復活すんのかと思ってたから良かった >>12
初期メンの中ではまだ生き残れる方だよ
魔法ユニットは必須だしなかなか替えは聞かん >>12
ルナティックでやってる自分の数少ない叩き上げだし頼りになるから安心していいぞ
ただテクニカルな動きが必要になるからマージだと思って運用すると苦労するかも 弓ーヌってスナイパーなのか?
チキ、よくわかんないよ! FEの女キャラは良成長なら普通に使えるけど基本的に弱いぐらいが一番人気出る >>7
ifでも泣けるとか言ってた人も居るので
まず白湯でも飲んで落ち着いてから再評価しよう ロザード声太いけどつるぺたでかわいいしちょっと調べてみヴォエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!! >>25
ルナティックやればわかる
まったくついていけない セリーヌを魔法運用するならさっさとマージにした方がいい >>24
星玉の加護が乗らないんじゃなくてマップ開始時に成長決められてるから拠点戻ってチキ付け替えても意味ないだけでは >>25
ちょっと育ててたけどありえんくらい追撃もらったから即お払い箱になった記憶がある 犬の拾ってくる銀の晶石を変換すれば結構稼げるから
鉄武器辺りを強化メインにすれば大分素材回せそう 22章辺りで感動させたかったんだろうけどプレイヤーは早い段階で置いてかれてるんだよね ユナカとか異形竜相手に正面からナイフ投げて平気で削ってるの見てると
お前何なんだよって気持ちになる 犬集めないと錬成足りないとかおかしいだろこれ
誰が分かるねん 金足りん・・・素材足りん・・・SP足りん・・・小室の脳足りん・・・ >>38
それは否めない
けどイラナイツってほど弱くはなくないじゃんって >>25
守備はある程度伸びるけど基本追撃を取られるから一回戦闘しただけでもうボロボロ
技か体格が足りていないのか命中率がそこまでない
似たような役割ができてより上手くそれをこなせるキャラは多い
セリーヌは独特な成長するからやれることは割と多いけどこっちは相当な愛がないとしんどい 指輪取られるとこクッソ笑う
注意散漫ですねとか言われるほどの無能 ルナの17章きついなあ
DLCないとマジでチェインアタック頼りじゃないのコレ
異形竜倒せんやん マロンが冠に傷付けたことなってたけど普通にリュール達との戦闘でだろあれ 逆にどこがルイやアンバーより優れているかお前が証明しなければならないんだぞ こいつにシグルドの指輪もたせりゃ良いんだな
↓
よっっっっっっっっっっっわ!!!ルイに指輪渡すわ 仮にアルフレッド育てるなら
どのクラスに転職させるのがいいのだろうか
たぶん専用職のままにするのはハズレだよな? 銀結晶を5000Gだして買うもの好きはいるのだろうか 異形竜はパネトネしかエンゲージなしで枯れなかったんだが、
ブレイクの杖振ってパネトネ→踊ってパネトネみたいな 敵さんもロサマリにあっさり指輪持ち逃げされてるし
揃いも揃って間抜けすぎて可愛い >>31
やべえな
普段どんな底辺に触れているんだろう 今ハード10章で簡単すぎて飽きてきたんだけど今からでもルナに変えたほうがいい?それともこれから難しくなるの? >>60
あそこもオルテンシアみたいに洗脳しとけよと突っ込みたくなった 第一王子や王女がアクティビティの主になってるの笑う
撤退するのはアクティビティを守るため… 遭遇戦が茂みにユニット置いて回避を願う運ゲーになってきてる 基本的に誰か死んだら泣く層は多いのでプライドを捨てたらIfみたいのは正解かもしれない OPにもカッコよく登場するのに古典的なイラナイツって面白すぎんだろ イラナイツはある意味愛されるから
アンバーとか砂漠王子の部下が一番空気や ウチのぴっぴは力も速さも伸び悩んでここで言われてる程強さ感じんわ ボネとか誰一人語ってるの見たことないけど強いんだろうか そもそもアンバーもキラーランス配達員だからな
アンバーにアルフレッドにブシュロン
こいつらを上手く使うのがブレマーってもんだろ アルフレッドはクロエとルイが直後に加入じゃなければ活躍の機会あったと思うわ
アーマーの足が遅くない今作で槍に3枠も使うわけないだろうに
経験者はジェイガンを避ける習性から実質唯一の斧枠として出番があるブシュロンの方がマシだとすら思える 叩きたいが為に楽しんでる人を馬鹿にするのは流石に人格歪みすぎだと思うの >>66
ルナティックでやり直したら
ちょうどいい難易度だよ >>57
専用職のままで問題ない。成長率も悪い訳ではないし
ただ、低レベル参入だから成長ヘタれた時に辛いだけで…リカバリーで回すならアーマー辺り? アンバーはアルフレッドを替えてもいい初期値だったろう
ただ王子というだけで替えない人多いかもしれんが… >>70
成長率アルフレッドの方が良いからその他の部分の差でアルフレッドの方がさすがに強い
ルイには対物理では勝てないが魔法の事故死はない
ネタ枠になるような弱さじゃないと思うのよ、てか凡ユニット以上はある 極論いうとぴっぴがヘタれたセーブデータは外れだから消してやり直した方がいい 手塩にかけて育てたラピス、レベル20ほどでようやく加入時から手つけてないカゲツに追いつく
お前船降りろ 異形竜はぴっぴの回避が120くらいあったから単騎で討伐したな
あいつやべえん なんか一瞬迷子属性を披露するだけのキラーランス配達員だけど
逆に話題になってるからエンゲージいち空気という訳ではない ラピス育ててる奴イベントでジト目で見られたから育てただけだろ正直に言ってみろ >>84
ルナにするわ
>>88
やっぱDLCのせいか、3級とチキ強すぎるわ >>86
固定成長だと登場時の同じレベルの時の総合値が同値だからどうしても火力が必要とかじゃない限りアルフレッドに軍配が上がるよ ぴっぴは竜脈回避で遭遇戦ごり押し出来るのも中々イカれてる アーマーキラーが少なくてアーマー無双してる所に唐突に現れる防御無視ブレス持った一般通過竜ども許せねぇ 良成長引けてるからかうちのアルフレッドは普通に活躍してくれてるんだが人によって評価違いそうだな
ただ今回騎馬の移動力普段より低いから兵種としてはあんま強くないかもなたしかに ぴっぴを茂みに置いとくだけでどうにかなるからな
逆にいうと遭遇戦は茂みから出れない ハードヌルい勢はルナでやり直した方が良いぞ。俺もそうした
やり直したけど金策辛くて死にそう みんな楽しんでそうだねえ。
アンチスレとかamazonレビューの温度感と違いすぎて、
どっち信用すれば良いのか迷うよ。 やっとルナで中盤入ったくらいだけどチェインガード使わないと受けきれない場面が結構出てくるな
今の所一番好みに近いキャラがシトリニカだけど劣化アイビーなの悲しい
アーマーにすら追撃取れないってダメすぎる 65 40 *5 35 40 40 40 20 10
決して悪くないし初期値の悪さもある
だがバランス型で役割を与えにくい令和のエリウッド
ファッションじゃない病弱なりに頑張ってるよ >>101
ぴっぴ茂みに置くと誰も構ってくれないんだ... ラピスはヘタレさえしなければアーマーで下積みすればなんとかなる 女キャラ嫌いなら黒い人育てればいいし男キャラ嫌いならぴっぴ育てればいい
シーフは人材にも恵まれてる 回避下がる刻印とかなかった?
それナイフにつけてあげよう >>104
戦闘もストーリーもそこそこレベルって感じだわ
結婚・恋愛要素抑えめで地雷戦法等の逃げ道を塞いだ覚醒って感じだわ アルフレッドラピスブシュロン使ってる俺ってもしかして変態? >>91
騙されて自分から渡しちゃうゆるゆる王女もいるからセーフ >>22
あそこの展開はちゃんとヴェイル(闇)は精巧な異形兵を作れるってのを段階踏んで見せてるしなかなか上手いわな
もっと工夫して尺を使えばゾンビ的なものに身を落としても戦い続ける主人公って今までにない悲壮感が出せたのに惜しい >>95
発売前からソードマスターにするって決めてました!!
きゅん!で脳を破壊されました! >>104
戦闘だけは面白かったぞ
他は見てないけどAmazonとかのレビューと大差ないと思うわ >>106
オルエンのS指輪つけてサンダーぶっぱなせ >>113
積んだのひととおりクリアして、やるものがなくなって
買おうかどうかちょっと悩んでるんだわ。
ロリキャラが苦手なので、ちょっと遠巻きに見てるんだけど。。。 アルフレッドは守備が伸びてくれたからルイほどではないにしても壁役で頑張ってくれたがなあ 死にました→千年寝て復活しました
死にました→ゾンビ化で復活しました
死にました→スタンドとして復活しました
あの手この手で生にしがみつこうとする生き汚なさは逆に清々しいな主人公
馬鹿にしてるわけでも皮肉でもなくて 連携のキャラって手槍持たせてチェインしてた方が強い気がするんだが…
ブレイブヒーローにするか悩んでおる >>107
速さの成長率思ったよりかなり高いんだな
もしかして兵種成長率で速さがガクっと落ちるのか? スキルクソ四天王は
守り人三人、エーティエ、ボネ
あと一人は? >>104
何をゲームに求めてるかで評価変わってくるからどっちも信用できるといえばそう
今回のFEは手強いシミュレーションやりたかった人には好評なんじゃないかな
テキストやシナリオ重視の人だといまいちだと思う アイビーのおっぱいド迫力すぎて話入って来ない
小学生の股間直撃間違いなし >>121
アプデ待ちが正解
これ風花無双コースだと思う 黒ピッピは相互支援有るのがズルイわ
それぞれミカヤ刻印ナイフとルキナ刻印ナイフ付けて無双してる >>114
ルナのDLCなしでやってるなら神として崇められると思う >>125
クラス成長率は加算される
初期値が悪い ゴルドマリージェネラルつええな
元からアーマーの二人を凌駕しとる >>128
ルナだよ、連携強くない?
ボスが硬すぎてダメージ通らないから連携キャラで囲んで弓とか手槍でボコボコにして倒してる
みんなどうやってボス倒してんだろ >>129
自分は戦闘システムもそこまで絶賛ってわけじゃないわ
三すくみ重視の宣伝しといてそれ外れてるやつ多すぎなのが肩透かしだった
魔法弓ナイフで三すくみ作ってくれてたら神だったが dlc無しも一興だがそもそもDLCに高難度がきそうというね 強いよな連携
ノーダメージにならず必ず削れるのが良い ありがちな等身大の元気美少女でもなく肌色多めのおっぱい丸出しのエロ女でもなく
未亡人みたいな妖艶な色香漂わせてるアイビーみたいなの果たして小学生に刺さるだろうか DLC使ったらルナもだいぶ簡単だから難しいのクリアしたい人なら縛った方が良い 黒い方のシーフは回避盾にほしい要素すべて持ってるんだよね
剣士のアイデンティティ奪われてる >>139
変態だな
俺もルナでもブシュロンは強いと思って使ってるけどアルフレッドとラピスはイマイチ過ぎて使わんわ ストーリーはFEじゃなくてプリキュアだと思えば普通に面白いよ
最終決戦で紋章士召喚するところとか完全にプリキュアオールスターズ
主人公×キャラだけで、仲間同士のペアエンド廃止されたのは擁護不能
恋愛要素スポイルしたらアカン ハードDLCありでやってるけどめっちゃ温い…チェインとかなんも考えなくていいわ
好きなキャラで職変えたりして遊ぶのはこれがちょうどええかも ルナは前半はブシュロンでずっぱりだったよ
ただ途中から連携キャラが山ほど入ってくるんだ… ゼルコバは行動終了に見えちゃうデバフ背負ってるから…… 正直ゲームのシナリオで期待してたとか吐く人は
何しても文句言う人だから
振い落としていいとは思う ヴェイルは登場からずっと私癖あるキャラですよみたいな感じで急に敵になられてもお、そうだなくらいにしかならないしリュールちゃんほどの思い入れも無いのがなんとも言えない
いっそセリーヌ様みたいに序盤で仲間になって普通に味方役やってくれてる中である日急に豹変してくれたほうが個人的には盛り上がるのに
ゲームとしてはダメなんだろうけど スタルーク×ラピスとか完全にペアエンドの流れなのにな 追っかけられてつれ~ってところで颯爽と現れるアイビーはちょっとタクミ港のカミラみあった 主人公ゾンビ化させたり闇パワーで起動した紋章士を味方サイドで使う展開とかは面白かったよ
唐突でもなくヴェイルにそういう能力あるのは事前に描写されてたしな
でもあれ使えるなら死んだ仲間全部あれで復活させりゃ済むじゃんとは思ったけど ルナ砂浜辺りからナイフ勢の火力不足が顕著になってきた
さすがにスタメン3人ナイフはあかんな 主人公の声優選びも女が選んだ好きな声優って感じあるわ
下野の声が全く合ってないし 天刻やっぱ便利やなぁって実感がすごい
普通死んだらリセットだし 散々アルフレッド擁護したけど今1番解雇に近いのアルフレッドなんだよな
移動力高い間接持ちって理由で採用してたからそろそろ消えそう >>123
敵からしたら恐怖過ぎるな
まさに殺しても死なない >>161
一人だけ風花かエコーズから来たんですかって弓兵生まれる アルフレッドは筋トレ趣味なのに体格ができてないのは何故? >>154
風花が偉大すぎたな
まさか逆戻りとはね 戦闘でロストして傷痍軍人になりながら筋肉体操かけ声してる時もあるのか… ロサードはなんでこの声でオッケー出たんだろうな、キャラデザ可愛いのに中の人のイメージだけで決めるのやめてほしいわ >>172
オカマッぽさ出したかったんだろ
普通に女っぽい声あてたらただのちんちんの生えた美少女になるし 3年後にこのゲームがどういう評価されてるか気になるわ
語ること無さすぎて話題盛り上がりそうにないのが残念だけど ifと同じならまたもや小室のセンスがないということで
まぁ蒼井翔太も変な役ばっかりだな マイユニイケメン美女ばっかだからブシュロンの方がまだマイユニに近いわ >>176
散々言われてるけどifと同じポジションやろ ロザードはあれでいいけどクランあの容姿でもう声変わりしてるのかよ >>176
ifと同じルートだけどifの方が断然システムの出来が良いしなぁ
うーん… キャラ数とそれに対するセリフの量とかは正直すごいと思うね >>182
連携とブレイクはかなり面白くない?
攻陣防陣に勝るとも劣らないと思ってる ハードで辛いの指輪没収くらいかな
外伝は結構歯応えあるの多い 獲得SPの仕様
・基本的に戦闘での経験値と同量もらえる(経験値アップスキル、経験値アップ武器を使用した場合SPも経験値と同量アップする
・鍛錬や魂床などで経験値を入手した場合はSP獲得は0
・ガチャ指輪の場合SP獲得量は50%になり経験値が奇数の場合はSPの獲得量は小数点切り下げになる
こんなもんか?間違ってたら教えてくれ とりあえず早めにサンソ作って
連携係のディアマンドに
ccしたらセリーヌとかにあげるか 風花おばさんのSNSでのエンゲージネガキャン半端ないな
購入せずにぶっ叩いてる人もいる
こうやって見ると風花から入った新規いらねえわ
自分と合わない作品がでたらネガキャンし続けるゴミじゃん >>188
マリッジプルフや捕縛の存在には勝てないよ ifと違ってキャラ人気すらないから無理だよ
ifのキャラ人気は凄かった
それこそ風花みたいに二次創作沢山描かれてたしエンゲージはマジでバズって無いからすぐ忘れ去られるだろうね >>169
言うほどでもないのに叩き棒にされる風花かわいそう・・・ ifはマイユニ大好きユーザー愛しのハーレムゲーだったけどその要素だけ風花にスポイルされて脱け殻にされたからな
前作より恋愛要素弱体に育成ゲーではないことも含めifとエンゲージはやはり異なる
GBA時代の死にゲーだろうこれの正体 今8話なんだけど斧キャラ追加いつくる?
なんか斧だけパッとしなくない? まあ風花おばさんから見たらこんなゲーム何一つ評価するところのないゴミだろうなとは思うなり >>194
でも風花ってエロ同人すくないんでしょ? 鄭くん速くガチャ指輪引き継ぎとSPも獲得の50パーセントでもええので引き継ぎにせい どうせならもっとキモオタに寄り添ってくれてもいいよ
ifはもっと寄り添ってくれてたろ >>193
捕縛もマリッジプルフもそんなに使うことある?
捕縛して美味しいの1キャラしか思いつかんし、マリッジプルフってやり込みでしか使わなくないか? 風花おばのお眼鏡にかかる男キャラディアマンドスタルークくらいだし
ベレト目当てにできるかどうか >>187
そこの造り込みがずば抜けてた風花の後だから下に見られてんじゃないの今回
風花4ルートぶん+引き抜きや進行度に応じて物凄い量の差分まであって全部ボイス付きだぞ
さすがにあのキチガイ仕様に勝てとは言わんし真面目に読んでたら延々文字読むだけで中々ゲーム始まらないあれが全面的に正しいとは思わないけども >>194
SNSで風花オタクが暴れてくれるからそうそう鎮火しない
風花オタクに感謝 >>204
だからそういう自由な遊び方できるのもifしかないわけ
これはブレイク連携以外ないでしょ >>186
そりゃ覚醒の次だったし
絶賛されてたよ 指輪パルレもよくわからんし寝起きASMRだけじゃ物足りん スタルークは初登場のイメージが悪すぎてこんなやつにうちのラピスちゃんをやれるか…!ってなるけど
途中からはキュン……ってなる これ上手いことルナティックで出来ないかね
エリンシアSつこてるんだけど
ttps://imgur.com/a/bk2SZez 白夜と透魔って全然話題にでないけどそんなにクソなの?
暗夜しか持ってないけどもうすぐクリアだから買うか迷ってる 四天王みたいな奴とか俺のユナカ一人に何回もボコされてるのに
よく毎回イキった感じで出てくるよな >>199
アンナさんは魔力の方が育つしパネトネは脳筋で速さ終わってる上に体格微妙に足りないしロザードは育ててないから分からんけど加入かなり遅い
強いて言えばジェーデだけどアーマーだしで全員癖あるよ今作のデフォ斧 >>199
ボネとかいう俺以外多分誰も使ってないような男がいるぞ アルフレッド上級職まで育てたけど今回騎馬そこまで強くないから
連携の為に専用職辞めてでも馬から降ろした方が良い気がしてきた >>214
白夜は暗夜ほど難易度高くないしストーリーも暗夜ほどトンチキじゃないから無難に楽しめると思う
曲はすごくいい
透魔はギミックくそめんどくさいマップが多くてストーリーも更にトンチキで国際結婚できるってくらいしか取り柄がない >>206
正直アレが受けるのは一部のもの好きだけだから
アレをシリーズの推しにされても困るしな
今回ほどではないにしろ次回もテキストに注力しなくていいとは思うわ 先の展開考えたらジェーデに再移動付けとけば進軍に付いてこれるしやれそう >>198
ジャップの新規はそんなに居ないけどな
風花おばさん、捨てられるよ >>216
ゲームあるあるだけど
なんで毎回毎回負けてんのにあの態度とテンション崩さず維持できるんだろうなあの手の何度も出てくる四天王的なの >>224
まーた小室さんは楽しようとしてる真面目に仕事しろ 白夜は血の繋がりどうこう考えると暗夜以上にトンチキになるかもしれんが見て見ぬフリでいいと思う >>224
それでこんなに袋叩きにされてりゃ世話なちわ >>224
あれぞFEの醍醐味だとは思うが風花はやりすぎた
毎回毎回あれなら確実に胃もたれするしゲーム買うの億劫になるわ 正直ストーリーはifも風化もエンゲージもどっこいどっこいよ 思ったけどやっぱ1回で死んだもろたほうがいいわ
味方も敵も あのクソ長ロードと1章進めるのに散策食事教鞭etcやってた頃よりサクサク進められるのは感動してるぞ 事前情報と内容が食い違ってるゲームと風花が同じわけねーだろ エンゲージは覚醒が一番近いと思うんだけどなあ
地雷戦法があったからみんななんとかなってるだけで正攻法だとアレも相当難しいぞ システムで不便だったのなんて数年経てば記憶から消えるからしゃーない シーフの短剣S版
要求レベルが転職に40、すり抜け覚えるのに更に25レベルって要求数おかしくね? >>241
事前情報と内容が違うゲームってどれのこと? まあミニゲームが無能なのは良かった
筋トレで力成長アップとかだったら終わってた パネトネって弓のほうがいいかな?
スナイパーにしようと思うんだけど使ってる人使用感教えてくれんか >>248
ifのPVと内容の落差のこと言ってるんでしょ >>223
なるほど、白夜もROMで買ってワンプレイして売ろうかな
ファイアーエムブレム無双やる時に白夜もやった方が楽しそうだし 覚醒にゲーム性なんてものはないならそれは同意しかねる >>246
なに勘違いしてんだ
シーフは全員短剣Sだよ >>254
みんな期待してみんな落胆したからセーフ シトリニカの支援で石ころプレゼントされたリュー子がただの石じゃなくて何かしらの思い入れがあるものだったら嬉しかったと思いますとか偉そうに言ってるけど君そこらに落ちてる石ころどころか馬糞プレゼントするよね?? >>258
シーフは割と特殊職なこと多い気がする
サザ(大器晩成)とか みんなのゲームの面白さとしての評価は最近の作品と比較してどう?私は
エンゲージ>>if>>風花>>>>>覚醒 >>243
覚醒はSRPG白痴への良い介護ゲーだったろ
エンゲージは意地悪な面も含め封印の感覚に近い
戦争要素は弱い旅なので話的には烈火
フリーマップは聖魔 もううろ覚えだけどなんか病んでる弟もいなかったっけ >>230
別に今回の内容を肯定してるわけでもないのに小室信者みたいに思ってるあたり重症だな・・・ >>255
>>260
うわ恥ずかしい
なんだこれ強化版なのかと思ってたわ 馬糞を全員にプレゼントはまあまあな人やってそうこれがソラネルの主からの洗礼だ 白夜は対カミラ戦とかのBGMがよかったぐらいの記憶しかない アルフレッドが生きてるのに使えないんだけど
いつのまにかロストした判定になったの? ソラネル至るところに馬糞散らばってるのは流石に笑う
守人仕事しろ 習得出来るスキルと要求SP確認する為だけにも紋章士の間行かなきゃならないクソ仕様どうにかならんの?
これと鍛錬行き来のせいでスキル付ける気にもならない DLCはどういうスパンで配信されるんだろ?
スマブラやマリカみたいに数ヶ月スパンで紋章士を1体ずつ出したところでそれを手に入れてどうするんだって話なんだよな
その頃にはとっくにクリアしてるし全ての紋章士か配信されたあとまとめて最初からやり直すくらいか? ぶっちゃけ特殊職にする必要無かったと思うわシーフ 鍵開けの必要性めちゃくちゃ薄いし
普通に下級シーフ上級アサシンで良かっただろ ジャンピング土下座マジでくだらない
コロコロコミッククラスの感性だわ
しかもこれ端役のネタキャラじゃなく主要キャラでやるんだから終わっとる >>265
エンゲージと風花しかやってないけど
エンゲージのほうが圧倒的に面白い >>265
if風花エンゲージ覚醒の順番だわ
今作戦闘が評価されてるけど何がいいのか良くわかってないわ
ブレイクシステムも弓魔法ナイフが抜けてくるせいで魅力感じない セリーヌ頑張って育ててるけど完全にバランス型になってまった総合はあるけど何しても半端 ジャンピング土下座最初にやったのはジャンプのハマーじゃないのか >>279
まぁ今回のは名前がシーフなだけで中身完全にアサシンだから うちのユナカ魔防が伸びず守備が伸びてる・・・
LV23で守備16魔防13、魔法耐えられないのはちょっと怖いな・・・ >>258
シーフが下手な近接職より硬いのもけっこうビビる GBAテリウスあたりのFEやってる感触に近いよな今回
マップとか兵種とかのバランスとかゲーム性
あの辺の奴の発展系って感じする
ifは面白いは面白いけどやたらマップギミックあるのとスキルゲーの面強いのと攻陣防陣が特殊すぎて他とは全然違うプレイ感だし 筋肉セリーヌになれば弓持って色々足りてるエーティエになれるんだがな >>280
対象小学生男児の最強ジャンプでコミカライズやるから合ってるぞ ifはデバフ多すぎて計算面倒だったし汚い忍者が多すぎた
エンゲージのほうが面白い、無茶苦茶なスキルいっぱいだし >>262
ヒノカもまだ赤ん坊のカム男にガチ惚れするやべー人なんだよなあ は?クロエをグリフォンナイトにしたらおっぱい隠れたんだけど😡 ルナで頑張って育てたセリーヌ≒ヴェイル
これが現実 >>265
エンゲージ>覚醒>if>風花だな
風花の独自要素が何一つ俺にハマらなかったから仕方ないって感じ >>292
SRPGとしての出来は良いんだろうけど計算が面倒で周回あんまやれなかった >>297
無いよ
その変わりに連戦に高難易度ステージが追加されてそれがエンドコンテンツ扱い ただ復活の石はどうかと思う
敵将が一個持ってるならともかくあれ持った集団が塊で突っ込んでくるんじゃねえよアホか 斧使いクソばっかりで草
パネトネとかどう使うんだよ。脆い!弱い!遅い! ルナチキで無双したエーティエをリストラするのが心苦しすぎる
なにかエーティエにしか出来ない仕事はないのか・・ たまに弓セリーヌ推しがいるんだけど、何?つよつよなの? 考えてみたらシーフの上級職がシーフファイターじゃなくアサシンってのも変な話なんだけどね
盗人がいきなり暗殺者になるとかなんでやねん >>265
エンゲージは最近でも1番面白いと思うし
シリーズ全体で見ても上位に入る面白さだと思うよ >>303
俺もそう思ったんだがアイクとかなり相性いい GBAが至高の立場からしたら今作は純正進化って感じがして楽しかった 体格の効果よく理解してないんだけどリーフから体格継承するよりもSPに対する上昇量同じだしリンの速さじゃだめなの? ifは塔ステージで忍者バケツリレーされたのが印象に残ってるわ
あれはマジで変な声出た >>304
エーティエをリストラするなんてとんでもない クロエって子供だったんだな
料理で子供だけ能力アップとかいうので恩恵受けてたわ >>311
上限いってないならそっちのがいいと思う なんかエンゲージは一面クリアすると今日はもういいやと次に行く気にならない マップ終了後の会話が絆の欠片貰える汎用台詞で潰されるのはマジで擁護のしようがないクソ仕様だなと思った >>159
シーフはクラス補正で力が上がらないから攻撃力は流石に負けるからねえ まあ基本速さの劣化ステやでな体格は
枠とか上限の話はあるが あーそっかSP稼ぎたいならLv20にした後クラスチェンジさせずに敵倒せばいいのか
経験値と育成の無駄になるけど必要スキルの分稼ぐって考えたらトントンだが それともスキル分は突破するんかな?すまん適当言ったかも >>265
エンゲージがトップだなあ
このシステムを設計した人が居る限りFE安泰だと思う >>319
今回特に一マップに頭使うし歳もあるんじゃね 戦闘面白いと言われてるが紋章士エンゲージ武器が剣ばっかで全くバランス感覚がない
エンゲージ武器は誰でも振れるから剣得意のクラスが割りを食う謎バランス
主人公集めるとこうなるって分かりきってただろうに ナイフ以外結局キラー系でクリ狙いなんだけど
勇者の斧相当の2回攻撃武器って剣槍にないの? >>311
速さは伸ばせる可能性有るが体格は下手すりゃクリアまで1ピンすらしない可能性有るから
特に女キャラは全員体格+5はマストだと思う >>320
それバグじゃねえのかとすら思うんだが
修正入るだろ >>320
出撃メンバーに選んでる=好みのキャラに限ってそれ食らうのマジで糞だよな めちゃくちゃ馬鹿にしてたけどカワボの論者って悪くないな エーティエにブシュロンエンゲージさせたら丁度良くなりそう >>327
育てたら皆剣以外使える様になるぞ
初期は剣持ち多いけど >>327
エアプ乙。どこが剣に偏ってんだよ
みんな本来とは違うマイナー武器持たせられてんだぞ >>321
シーフはクラス補正で力10%伸びるよ
伸びないのは魔力 ミカヤはサザより有能なシーフアサシンとエンゲージしました >>307
卑劣な暗殺者との差別化という理由で
密偵にされるという憂き目にあった緑風さんだっでいるんですよ! >>327
ちゃんと絆レベル見てるか?剣以外使えるのが多いぞ
ルキナですら上限突破したら弓使えるし >>344
シャイニングフォースのシーフもクソ強かったな >>327
てか自分が悪いのかもしれないけど剣槍斧の三すくみがあんまり機能してないような気がするわ
ルナやってるけどもうちょい緻密なやつ期待してたんだが >>337
ありがとう
お金無くてあんまり錬成やってなかったわ >>327
クソエアプ
別種のスキル持たされてるせいで最終武器が死んでる奴らに謝れ サザとフォルカの格差はなんだったんだろうな
開発が悪ノリしたとしか思えない シグルドティルフィング解禁まであまりにも遅いからな >>349
スマブラでも笑ったのにその上を行くとは… 相手がアーマー多くてブレイクできない
ブレイク怖いからシーフ受けする
次回以降の調整に期待しよう 暁のしゅんころ()馬鹿にされてるけどぶっちゃけ蒼炎の育てたら経験値損レベルの核地雷ユニットよかマシなんだよなぁ 斧がいなすぎて通常武器がハンマーのアイクに謝れ
確かに暁ではハンマーの印象強いけどお前蒼炎勢だろうが! >>340
ミカヤがナイフの素質持ってんのホント笑う 大教会の遭遇戦とんでもないゴミマップじゃねーか
どんだけ後ろから湧いてくるんだ 買う直前までいったけど、やっぱあのロリキャラ軍団を観てやめてしまった。 面白かったけど周回のモチベが全然湧かんという珍しい感覚を味わってるわ
やっぱマップが面白いだけだと限界があるね リーフキラーアクスもアレだよなぁ
仕方の無いこととはいえ ルナクラ11章で初めてダイムサンダー使ってるけど絆の指輪って思ったより強いな
他にも色々試してみたいけどガチャなのがなぁ… 取れる資質はほとんどの奴が剣は持ってるけどな
指輪取られた後に誰か魔法とか杖の資質持ってないか見ても剣ばっか >>346
槍弓斧魔導が五種類
体術が二種類
短剣なし
剣は二十種類超え
結局大体の紋章士が剣と〇〇な上に全体的に剣武器強めだから自前で剣振れる価値がない >>362
あそこ手前の3マス防ぎながらやってたら後ろから殺されて笑ったわ >>362
あそこ入口3人で封じてあとは後ろと横のを全部片付けておかないと誰かしら犠牲になる >>349
鍛錬で魔法職相手にブルトガング持ってきてくれる聖人 アイクは出典は蒼炎だけど見た目も性能も暁バージョンよな
暁のアイクはアーマー成長だから合ってるといえば合ってる >>282
同じだ
if風花エンゲージ覚醒の順かな >>359
勇者衣装に斧装備にウルヴァンにBGMに
蒼炎出典のはずなのに何もかも暁仕様の男 あんだけアクセサリー販売しといて拠点でしか着替えられないってサジ?
着替えたところでマップ走り回って好きなキャラ探すとかだるすぎだし
2周目以降は当然着替えて戦闘できるんだろうなあと思ってたからめっちゃ萎える >>362
あそこは屈指のゴミマップだから
たいまつ()だしシャインなんかする間も無く後衛がドラゴン達に屠られていく >>377
もっと言うとamiiboBGMも暁のBGMという
まぁアイクで人気あるの暁の方だからしゃーないにしてもBGMはせめて蒼炎の持ってこいよと思った ルイってみんなが最初に見るであろうクロエとリュールとの支援会話がアレすぎてアレなイメージあるけどそれ以外の人との会話だと普通だしなんなら常識人寄りなんだよな >>341
クラス補正の話
クラスの成長率ではない ただ単純にユニット動かして戦うSRPGシステムをやりたいだけの人間には
チンタラいつまでも戦える遭遇戦はありだな
無駄に投資レベル3までしてた甲斐あったぜ
ストーリー進まないけど >>362
ルイ神が連携でタコ殴りされた挙句闇から現れたマージに焼き殺された思い出 >>377
見た目は蒼炎と暁の間って印象
暁のアイツまじでゴリゴリだからな よろぴっぴはゲームで初めて見たとき絶対こいつ人気ないわとか思ったけど
このスレでは普通に好印象なんだな意外 >>384
セリーヌルイはただのイケメンだし差が激しいわアイツ ルイは百合に割って入る男じゃなくて本当に良かった
もしそうなってたらいくら活躍してようが事故死に見せかけて殺人が起きてたところだ エーティエだけ水着で腹筋われてるのにこだわりを感じる >>348
今作の三すくみは
相性不利じゃなければ反撃できると考えるといい
反撃でダメージを稼ぎたい時に
相性不利じゃないやつに反撃させるのは当然として
あえてブレイクを狙わせることで
攻撃されたくない奴からヘイトを逃すこともできる
逆に攻撃時は反撃のダメージを許容できるなら
どの職で殴ってもブレイクされないと言うのも重要 >>391
ユナカは絶対人気だわ。FEH選挙で一位もありえる… >>391
よろぴっぴの支援割りと面白いぞ と言うか根が真面目でキャラ作ってるだけだから俺は結構好き >>384
ルイは過去作キャラにセクハラするから常識人じゃないぞ 正直主人公よりか歴代のエース級召喚すべきよな
それか最後に改心した準ラスボス級でもいい >>387
城の訓練扱いになってるマップ以外やらなくていい
訓練扱いの遭遇戦は金ももらえるし >>352
サザが凡人という設定を反映した結果
ちなみにプラス補正が入ってるのがラグズ王族 >>391
キャラ作ってる元暗殺者って属性は割と嫌いじゃない 封印とかは周回したらエキストラマップで使えるキャラ増えるとかご褒美あったし、何より一周で全キャラ使いきれないから次は違うメンバーでやるか!てのが周回のモチベになってたりしたんだが
フリマありだと一周でやりたいだけとことんやれるし2周目やる意味全然ないからな
3年くらい経って忘れた頃にまたやったら楽しいかもくらい >>370
前半マップからして前線に槍持ち多いし剣だけじゃきついが難易度上がるとすぐブレイクされんぞ
そもそもそんなに剣士入れてる余裕ないけどなぁアーマー相手にきつくなるし >>391
弱かったら痛い属性キャラで終わったけどめちゃくちゃ強いからなユナカ >>395
砦の集落
8マスぐらい左下に移動したら細い通路だけの所があるから大量の軍勢を一体ずつ相手出来る
通路の中に草あって回避+30されるのもクソ便利 DLC誘導難易度でじっくりやらないと死ぬのを手ごたえと勘違いしてるだけ
実際はほとんどのマップで進軍急ぐ理由も大してないからゆっくり団子で進軍を徹底するだけ
これが面白い戦闘? >>402
遭遇戦は狙って入ってるわ
突進のみはあんまり楽しい戦闘ではないからなぁ あー訓練な遭遇戦なら金貰えるんだな
しかし訓練になる所は結構限られてそう >>411
訓練は城だよ出なかったら時間進めてシャッフル
ルナの場合はわかんね >>384
女子が料理当番の時にルイを食事に誘ってみ?
キモすぎてスタメンから外したわ >>145
全力で右下に逃げる
あそこ左だけ一マスの道だからリンで魔導士だけ狙撃してルイで壁作れば行列ができる ぴっぴはキャラ作ってんなぁ痛キャラかぁで終わるかと思ったら
クリティカル出す時に暗黒微笑みたくなるところでアリだなに転じた 戦闘まで否定したら褒めるとこゼロになってしまうやないか 進軍急がないとボスから攻めてこないか?
ボス2体でも辛いのにお供まで突っ込んできたらおしまいよ ゲーム性高いと言ってもこれだけ制限ありきだと面白さよりも窮屈さの方が増す
せめて金とSPくらいは自由に稼がせて欲しいし指輪離脱期間も長すぎる ぴっぴはキャラ作りと中身はともかく
外見が好きじゃないんだよな >>406
紋章士が大概剣だから剣士の需要がないって話よ
無理矢理味方ユニットの剣士減らすことでバランスとってるけどかなり歪 なんかご高説垂れてくれてるんだがルナクリアしたんだよなぁ?
序盤のストーリーについて言及してんが >>414
まあそうよね
時間進めるの好きじゃないんだよなあ 風花雪月でジャンピング土下座なんてしてたら叩かれてただろうから良かったかもしれない 今作そこまでゆっくり回復して受けながら進軍みたいなシーンなくないか?
連動aiで基本塊で動いてくるし増援多いし魔法必要な敵も多いから回復するタイミングない時まあまあある感じするけど 一人二人イロモノがいてもいいと思うけど揃いも揃ってイロモノなのと
フェイスペイントにしても一人じゃないのがなぴっぴ ミカヤとエンゲージするときの謎ポーズで毎回笑ってしまうわ
お前そんなキャラちゃうやろ >>413
エーティエちゃん筋肉ダルマにメロメロで草 >>409
団子で進むことはない
連携をくらってルイすら痛手くらうから
むしろさっさと刈った方が得 国家の特徴ではなく
全国各地にサーカス団みたいな格好のキャラがいるから多分この世界の流行りの恰好なんだろう アクセサリー、エンゲージ武器の強化、投資、遭遇戦
死んでる要素多すぎ >>426
あまり売れないの分かってるからDLCで稼ぎたいんだな >>428
回復の忙しさは間違いなく歴代屈指
おかげで杖職が育つ育つ こんな神龍様信者ばっかりの大陸で邪竜信仰なんかしてたら迫害されそうなもんだけどな >>423
いや今回初期職業で剣士枠多いんで減らして斧どうしようかってなるくらいなんだが
あとは上昇する能力箇所やスキルのバフやエンゲージ技も重要じゃね
それに指輪の武器の強化がめんどいから普通の武器強化してくとそっちのが使い勝手が良くなるし リーフ厨だからトラキア主人公として出演してるのに系譜の紋章とか呼ばれて指輪もマスターナイト扱いされてるのは正直不満ある
まあ原型留めてないのはFEHでもそうなんだけど >>426
DLC買っても言うほど指輪離脱問題解決できるか…? 強いキャラはそれだけで人気出るからな
ブノワ神とか 邪竜信仰とか雰囲気カッコいいぐらいしかメリットなくねえか?
好きな偉人はヒトラーとかいう奴と同じだろ 弱いと人気でないってのは嘘だけど強い方がアドバンテージあるのは事実よな この大陸の大きさがいまいちわからん
国一つがアフリカ大陸くらいあるのか
オーストラリアくらい大陸の中に4つの国があるのか そもそもルナ11章が指輪なしで詰んでる人はチキ外伝クリアできないと思うわ >>441
ブロディア「だから攻めるのは当然だよなぁ!?」 セシリアさんももうちょっと強ければ人気あったろうに 異教徒が邪龍呼ばわりしてるだけかもしれん
邪竜教では神竜が邪竜なのかも パッケージで良いところにいるのに弱い上にストーリーでもモブのお姫様可哀想 ごるどまりー、ですます斧、オオカミを加入職そのまま使ってるけど若干力不足を感じる
職変えるとしたらどれにする ブシュロンさん恵まれた体なばかりにみんなに絡まれる 弓ーヌってボウナイトか?
剣も使えた方がいいもんね リュールの心労を癒してくれるブシュロンの背中は大きい 覚醒の邪竜信仰国家は破滅願望なんだか終末思想なんだかよくわからんしそもそも自分らの信仰対象を邪悪呼ばわりとか意味わからんかった
我らの神ギムレー様こそが正でありお前らの神ナーガなど邪、て主張ならともかく自分の側を悪ですよで信仰するの不自然極まりないし
その点で言うなら今回のは元々ヴェイルに良くしてた人らが興り、みたいな話をモーヴがしてたしまだ一応の説明あったし許す 攻撃力特化型にしたいなら武器種一つの職選べばいいと思うよ >>443
プリンスの姿で斧ぶん回してるの見ると違和感がすごいがマスターランス持ってるのを見た時はちょっとおおってなった
正直色々思うところはあるが魔符の扱いよりずっといい
他キャラも同様 今回ノーマルでも団子で進むと片方のルートから攻められて誰かしら犠牲になるような感じになってるけどなぁ >>456
あのままの強さでも砂漠じゃなければ案外使用者が多かったと思う
同じマップでLv1のソフィーヤは移動制限が無いので案外育てる人居るし 腹筋がとても良いということでエーティエ育成はウォーリアを目指す
強いかは知らね あかん、クソ過ぎてやる気失せてきた
もう本編だけさっさとクリアして終わりでいいか… >>459
そういうことでもあるだろ
まぁ級長指輪は自動で貰えるからDLC買えば少しは楽になるだろうけど 武器種散らせるためとは言えアイクの初期武器ハンマーなのがね… エンゲージ形態って1人1パターンじゃなくて紋章士で変わるのな何パターン作られてるんだか リーフはアイデンティティという面でまあああなるのかなぁという感じ
外伝の主人公みたいなところもありますしおすし? >>453
いやーどうだろ
チキマップに落ちてるものはゲームバランス替えうるものも多いしDLCありなしじゃ偉い難易度変わると思うぞ >>475
そうでもしないと斧使いが誰もいないからな
主人公ズだけで紋章士っていうのがまず土台厳しい カムイの霧の地形強くね?
どこでもシーフ強化できるやん >>471
あそこ暗視マップで色々飛んで来るしとてもじゃないけどソフィーヤ育成できなかった記憶
どっちもゴンザレスルドガーあたりにおぶってもらってた 斧主人公はヘクトルが居るけど烈火枠はリンが強過ぎる 封印ハードの砂漠って普通にキツいからねw
ターン制限とか宝探しとか スタルークの土下座マジで酷いな
寒いし古臭いんだよノリが ルナチキは屋外に回避床無かったら匙投げるところだった
弓2人採用にした時点でそれなりにはなったけどね リガルソードじゃなくハンマーなんだよな
なんじゃそりゃ >>476
言うて体は共通じゃない?
多少体格によって違いがあるだけな気がする
背負いも共通化してるっぽいし スタルーク自体は一貫してるというかそこまで破綻したキャラではないのだが第一印象が悪いよな >>474
指輪離脱期間が長くて継承出来なくなるのは11章クリア出来る出来ないの問題じゃないだろ… リーフがキラーアクスなのもさすがに無理があって笑った
聖戦のリーフなら…なにメイン装備だったっけ思い出せねぇ…トルネード? 10章教会まで来たけど閉じ込められたのに扉の外からスタートは笑ったわ
もうちょいステージなんとかならんかったのか >>491
基本のガワにエフェクトとエンゲージ用の装飾被せてんのかね今気づいたから何とも スタルークはファーストコンタクト最悪だけどキャラの骨格としては結構いい線いってると思うわ >>495
俺は離脱期間の話なんて一度もしてないんだが… トルネード?ティニーに持たせてたよ
カップリングがバレるな ウォーリアーって長弓チェイン出来るのか
弓役はスナイパーよりこっちの方が便利かもしれないな
でもリン持たせるなら流星群の射程が隠密と比べて短くなるのか >>485
ただでさえ強さが突出してるぴっぴとゼルコバがさらに強くなってしまった 今作の無しルナ結構厳しい戦いになりそうだな
主人公貧弱だからスキルとかで色々ブーストしないとお母様にすらボコられそう >>496
ひかりの剣・ぎんの槍・ぎんの弓・トルネード・リカバーの杖・レスキューの杖あたりかな
レスキューは評価A狙いなら使われまくってると思う ファーストコンタクト最悪だとそれだけで二度と使う気起きねえ
現実の人間関係見直す機会になったわスタルーク そもそも引き継ぎないのになしルナとはなんだ
DLCなしルナか? やっと遭遇戦でたから軽い気持ちで足突っ込んでみたらフリーズアイスロックワープ使い切った上でクリティカルお祈りゲーでようやく突破できた…
これ赤字か? リーフなんでキラーアクスなんだろうな
どっちも装備することないのに 級長腕輪かなり攻撃特化って感じだな
腕輪育ってればベレト隣に置いて特殊演出エンゲージ技→狂嵐→無惨で高火力3連発できるし
その他スキルも火力増やせるものが揃ってる >>499
肩のマントがいらない
というかマントの留め具のとこのだっさい輪っかみたいのがいらない >>496
レスキュー・トルネードは個人的な鉄板だった
クラスチェンジ前にざんてつを持たせて、駄々っ子斬りを見まくるのも好きだった 21章で描写なく急に奪われて利用される指輪とか頭の飾りを取らずにベラベラ喋ってるせいで人格入れ替えで敵対とか
頭の飾りにヒビが入っただけで壊れてないの認識してるのに壊れたはずだ!とか言うオッサン
終盤なのに酷すぎるよ 銀の弓、銀の斧、トルネード、レスキュー、リカバーあたりじゃねーかな<聖戦リーフの武器 12章、初手ミスるとというか準備段階でミスると村人1人はほぼやられるな >>499
衣装エロいしトロンつよいしでシトリニカいいよね 二回攻撃して後ろでクリティカルでて武器回数が許せるようになったのはいいことだ >>511
マジ?
じゃあ今やってるのクリアしたらあとはルナクリアの報酬貰って終わりなのか今回… あの変なツノを娘につけようと思ってノリノリでコネコネDIYしてる邪竜のおっさん想像したら和むよな ちょっと教えて欲しい
各クラスにステータスの上限値があるけど、
・上限に達したステータスはそのクラスでドーピングアイテムを使っても上昇しない?
・例えば速さの上限値が一番高いクラスで速さのステータスが上限に達したとして、次に守備をめちゃくちゃ上げたいってなったら守備のステータス上限が高いクラスに転職して上げる←これを他ステータスでも繰り返したらステータスカンストということになる? ストーリー1章進めるたびに遭遇戦出てくるんだけどこんなに出てくるもん?ストーリーが中々進まない… >>526
上限突破は基本しない
速さが上限いってそのあと守備を伸ばそうと転職すると転職先の速さの上限まで下がる
ってのが今までのシリーズ
今回まだそこまで進めてないから違ってたらスマン 筋肉兄はエガ腕つけてアラドヴァル無惨打っておきゃ普通に強い 紋章士マリナス
クラシックで死んでも次マップで復活できる 2章マッマにシバかれて心折れた身としてはルナ進められてるだけその人はすごい >>523
引き継ぎあると思うよなぁ
俺もありルナ前提で絆ポ集め頑張ってたから一気にモチベ失ったわ ノヴァとバルドの血が流れてるのにキラーアクスからの短剣術という謎 >>530
あぁなるほどそういうことなのか
それなら主人公だけにドーピングアイテム渡してなんでもできるぼくがかんがえたさいきょうキャラみたいなこととか、時間かけて転職繰り返して好きなキャラをなんでもできるマンにしたりとかってのはできないってことか
ありがとう助かった まだこれから15章だけど物語的に盛り上がるとこあるんか?
風花とかだと普通に先生覚醒シーンとかは良いと思ったけど、今んとこない… というか指輪ガチャなんてどう見ても一周で集めきれる内容じゃねーだろ
何考えてんだ >>521
よく名前覚えられるな
さっき37時間でクリアしたけど覚えれた名前は
リュール
クロエ
フラン
以上
ラスボスの名前すら覚えてない >>526
https://i.imgur.com/GwMRvjt.png
力カンストしたウルフナイトから力お化けのベルセルクにしたら力まだ上げられるようになったから多分出来そう 覚醒シーンみたいなのはあるけどなんかその一個前と同じ流れだからアッハイってなる あー違うわベルセルクが単に力上限高いだけで別に他職に戻せばその分上乗せされたりはしないわ >>542
ゲームやってる場合じゃないだろ病院行け >>538
20章から盛り上がるぞ
今回も主人公の覚醒シーンある アンナさんマージナイトにCC仕様と思ってたけど騎馬特性なの見落としてたわ
セイジにしたいので指輪返してください! うちのジャン君、神成長して満を持してハイプリーストに転職したんだけど、体格5しかなくて呪文書持たせると速さ下がりまくりw
本くらい子どもでも持てるだろ! 指輪なくても絆レベル上げからの素質/スキル継承と刻印刻みはできてもいいだろう
初見殺しの割にエグすぎる 縛りルナクラ敵命中と通常回避高すぎてリセマラしないと位置調整だけじゃどうにもならないの笑う 不完全な復活からの完全復活!は盛り上がるシーンだと思うけど
よくよく考えると完全復活なんだかなんなんだかよくわからないから怖いよなあれ
あの状態のリュールをどう解釈するかで過去作の主人公らがどんな状態なのかも見え方変わるし >>549
モンハンやどうぶつの森の攻略本くらい分厚いんだろ 俺ののんびりペースだと1周目クリアまでに引き継ぎアプデ来そう 死んだ!生き返った!を連続で繰り返したり死に際突然自分語りするセピア見せてからの1000年前だったり構成がトチ狂ってんだよ >>545
てことは>>530で教えてくれたので間違いなさそうだね
情報ありがとう >>100
騎馬でやりたいことが序盤はシグルド中盤以降はリンで大体賄えるからな
再移動もないし そもそも魔導書が体格で軽減されるのなんなんだよ六法全書か人間革命か? ジャンレベル20でクラチェンしてみたけどパンドロとステほぼ変わらなかったから今後も使わないだろうなあ ヴェイルちゃんなんでセリカの指輪奪ってくれなかったの?🥺 そもそも体格とか技とか必殺とか必殺回避のパラメーターが何に反映されてるとか最後まで一切説明なかったな
速さは風花で教えてもらったから知ってたけど ミスティラクソ強いと思うのにあんまり評価されてない気がするな
アイクと組ませると砂塵がめちゃくちゃな火力になるし組ませるのがアイク前提っぽいところあるけど >>558
聖戦の感覚でウィンドキター!って喜んでたらクソ雑魚魔法でビックリしたわ ハードで14章だけど遭遇戦4回くらいと外伝クリアしてたらレベル上がりまくって温くなっちゃった遭遇戦しないくらいがちょうどいいのかね >>548
指輪奪われる前にアンナに杖資質付けるのが重要だと痛感するところよな
俺はマージナイトにしてテュルソス使えなくなったことで魔道特性じゃないことに気付いた 辛い >>567
そもそもそこまで周りが来てないんだと思うぞまだ発売して4日だし 次は是非このグラフィックで烈火封印リメイクしてください
封印たしか20章あるかないかだからできればセットで
かわいいキャラいっぱいおるよね あーヴェイルな
あいつ船から岸壁まで500mくらいは距離あったのに指輪をすごい遠投してたな ラスボスの邪竜の名前俺も思い出せないわ
なんだっけドリトスだっけ そろそろ敵が強くなってきたな~クラスチェンジでもするか~→指輪とさよなら→次々加入の後続組にステータスで負けまくり(ゴザル、ウェーイ、わんこ娘)
やる気なくすって
展開考えたやつアホだろ >>558
聖戦の魔導書は3竦みあって同ランクの魔法の威力は同じなのに重さだけ段違いなんだよな これって見た支援会話とかお目覚め会話引き継げるのかな?
Sは1周一人だけなのにセーブデータが少なすぎる >>567
ミスティラはアイク付いるが故に引き戻しばかりしてあまり活躍できてないわ ルナ始めたんだが伸びがやばいんだが
2ピンHP幸運とかどうしろと 砂塵は初見何が起こってんだかわからなかった
いきなり画面に「砂塵」て出て敵死ぬし 体格の話で盛り上がるということはブシュロンが強いことにみんな気づいてきたな >>561
うちのジャン君はハイプリーストレベル5で魔力29や!
パンドロより魔力10も上やで!
なおエルサンダーを装備すると速さが12に下がる模様😭
攻撃されたら死ぬ >>577
PS1くらいの時代によくあったよなこういうやりこみ育成×ストーリー都合=虚無みたいなゲーム >>582
本人の守備もかなり伸びるしアイクの絆レベル上げたら守備+5付けられるから最終的にルイ並に固くなるよ、魔防もそこそこあるから魔法受けもできる
群がった奴を天空で一掃するのめちゃくちゃ爽快 くそ、チキマップの入口で詰んだ。
それまで順調だったのにな。 amiibo買いまくらないと衣装揃えられないの腹立つわ リリスさんもそんな感じだったし指輪取られても台座に残留思念的なもの残ってて鍛錬は可能とかにしてくれてもいいのにな ロサードあの声だったら俺がロサードの声やってた方がお前ら萌えさせた自信ある まだ7章くらいやけど訓練戦ムズすぎんか?
20体くらい押し寄せて来て草生える >>577
ちょうど主力組がクラスチェンジに差し掛かるあたりで強奪されるんだよなw >>593
あれ無限増援かと思うけど無限じゃないから、入り口に陣取って増援なくなるまで耐えてから進軍した方が時間かかるけど楽よ ヴェイルあの悪堕ちエロエロ衣装のほう使わせてくんねえかなぁ >>574
ちょうどそこやったけど、大谷超えの強肩で驚いた ルイは強すぎて敵が攻撃してこないのが欠点になってきた シトリニカをセイジにしたんだけど格好がえっちすぎるな
ほかのセイジもこんなもん? チェンジプルフでループできるなら下級20まで育てる必要なくね ミカヤ戻ってきたからLv7ぐらいで放置してたアンナさんマージにして平均レベルCC15ぐらいの仲無理やり鍛えてるが
ガンガン強くなるな >>608
内部でレベルは蓄積されてるからどんどん辛くなってくぞ 途中入社してくるやつら転職させるときって1のまますぐしたほうがいいのか10くらいまであげたほうがいいのかどっちなんだい? モンク育成のジャンが力魔力共伸びて来たから
ブレイブにしていかづちでも振らせようか迷う 育成方針丸々変わる指輪強奪は正直やるべきじゃなかったよな
邪竜側に歴代ボスの紋章士とかそういうのじゃ駄目だったのか >>598
HP1ピンきたんだが……
最初からやり直せば変わるんだっけ…
やり直そうかな… アルフレッドは本当に器用貧乏なんだよな
ルイ程固いわけでもないから結構すぐ落ちるし速いわけでもないから追撃も取れないし力もそんなにだから後半になると仕留めきれないし
ノーマルでもかなり無理して使ってたけど難易度上がったら流石に厳しい >>610
レベルを上げる時の必要経験値が増えていく?から辛くなってくってこと? アイビーはメチャクチャ強い
シトリニカはグリフォン→セージでバケモンになった
クロエはグリフォン→ドラゴンでエースです。
というかグリフォンが育成に強くね? >>601
あの子っていうか猫は弱かった記憶がある
にゃーん アンナさんマージにしてる人多いけどなんかメリットあったっけ?
特に資質とか持ってないよな アルフレッドディアマンドは役割と成長配分的に人によって強い強くない分かれそうな感じ ワイの手強いシミュレーションの攻略
ぴっぴを草むらに放置、以上! >>618
そう
>>621
実は魔力成長率トップ 遭遇戦敵多すぎて吟味したセリーヌいなかったら詰んでるわ >>621
アンナさんが力伸びにくくて魔力成長率馬鹿高い >>621
初期職に騙されがちだけど成長が魔技速のリシテア型なんだ 20章以降は悪くないんだよな
11章まではもう一回テキスト作り直してほしかった。 >>614
ifもそうだったよ
成長固定はともすればついつい吟味に手を出しそうになる誘惑によわよわブレマーの自分には助かる仕様だわ >>621
うちの素質なくてCCできずにウルフナイトにしてるのに
力17魔力25なんですよ >>619
剣はサンソ使えて杖でレベル上げ楽だからいい感じってことか
2週目でマネさせてもらう 内部でLV蓄積なら下級職を繰り返すより上級職ウロウロの方が多分楽だな 平均的に成長するタイプは人によって強弱の差が激しいから話が噛み合わないことがあるんよ >>611
すぐ変えた方がいい
経験値もったいない
あんまり深く考えなくていいぞハードまでは アンナは資質取り忘れても最悪、連携も兼ねて光の弓使えば強い アンナCCするならセージとマージナイトどっちがいいんだろ
速さへたれたからマージナイトにしたい感あるけど幸運伸ばすならセイジの方がいいというジレンマ まあ実際は平均タイプ名時点でほぼクソ
たまの上振れを基準にしても仕方ない >>603
全力で行かないとブレス耐えれず。
増援を誘き寄せしても結構きついですね。
それまで、ルイが輝いてました。 下級チェンプルのメリットは経験値の入り良いまま職変えられるぐらいだな育成方針決まってるならチェンプル解禁まで育てちゃいけないパターン >>629
資質弓なのに初期職斧とかトラップだなと思ってたらまさかのそれもトラップだったのか
次周マージで育てるわ うちのアンナちゃんアクスファイターLv20で力16魔力8なのは突然変異なのかな クラス替えって20までまってちゃ駄目なの?
平均成長は追撃されないレベルの速さがあれば特化型成長よりすき
一周目はとにかく対応力が求められるし 遭遇戦ぐらい脳死突撃AIでいいと思うんだけどな
稼ぐのに頭使いたくない オルテンシアってヒルダと話し方が似てるから似たようなキャラなのかと思ったのに全然違ったよな
差別化できてると言うべきか マップで四苦八苦してる時はめっちゃ楽しいんだけど
終わってストーリーが始まると途端に現実に戻された感じなる セイジLv1の状態だけどアンナさんは速さがあまり伸びなかったから寄り道した割にそこまで強くならんかったな
シトリニカとほぼ同じくらいのステになったわ、シトリニカの魔力の伸びがおかしかっただけかもしれんけど >>593
建物の中央側に陣取って下から出てくるドラゴンのちょうどギリギリのところに長弓もたせたエーティエを置く
あいてはしぬ >>653
成長の偏りはあるからな
アンナで斧使うと力以上に体格がきつい >>658
魔力はどっこいかちょいアンナが上でアンナは幸運高めになるけどシトリニカは魔防が高くなる感じだな >>537
レベルアップした時の上昇でゲージがうっすら右端まで伸びてるからキャラのステータス上限は100とかだけど発揮される上限が「クラス上限」だと思うよ
スキルで+〇〇は上限突破する
ハイプリーストアンナに幸運+12付けてチキ持たすと59までは確認済み >>613
ガーネフの指輪
ルドルフの指輪
マンフロイの指輪 11歳のアンナさんとエンゲージできるゲームと聞いてきました。 クロエ見かけの速さは凄いけど体格のせいで攻速落ちしまくるの罠だよな
スレンドスピア持たせたら追撃できなくなる エーティエの増強剤がよくわからん
アイテム使って力上がっても他の行動できなきゃ意味ないんじゃないのか
反撃でしか効果出ないとしたらそんなの崖っぷちダンサーじゃん ベレトの外伝二度とやりたくないくらいキツかったわ
ハードが限界だな テキストが「私は神竜リュールです。」
なのにボイスが「私は神竜です。」で終わるからなんかすげー偉そうに聞こえる
いくら実際に偉い人でも自己紹介で「私は王です」とか言わんやろ ぴっぴは好きになれてもロサードとジャンピング土下座だけは受け入れられないの沢山いそう
>>450
エガカス角見えてるぞ 手斧すら速さ落とさずに使えるキャラは限られるし今作の斧は女性に優しくない 適正レベルの期待値で初期メンと途中加入組を横並びで見比べたら悲しい気持ちになりそう 風花でリシテアが強いのは職極めると射程伸びるのとローレンツの家の杖パクったらめちゃくちゃ遠距離から攻撃撃てるようになるから耐久捨てた攻速全振りが苦にならないからであって
エンゲージにリシテアいても別に強くないと思うんよなぁアンナさん 銀武器強化するのちょっとコスパ悪すぎじゃね?
これなら鋼最大まで強化した方がいいだろ 天性素質ってクラスチェンジ時に武器ランクが上がる時に意味があるだけ?
例えば弓の天性素質持ってても、スナイパーは誰でも弓Sになるからウォーリアー以外意味ない? >>662
ありがとう 確かにそうだよねスキルで+とかも忘れてたわ… ウォーリアーにしたエーティエが体格14のゴリラになってきた 遭遇戦の訓練で経験値が全員貰える件
もしかして通信のExpマスでスキルP貰えないのと同じで訓練ExpではスキルP貰えない? lv10でマスタープルフしたほうがいいのはわかってるんだけど、そもそもチェンジプルフ何回も使うつもり無いしストレートで終わるだけなら20転職マスタープルフ一回で十分なんだよな >>671
それ取れるまでは日の目見ないスキルってことかさんくす
シトリニカのお裾分けでも発動したりしないかな… 「私が神竜です」←他人からは自称にしか見えない
「神竜様!(純粋)」
そら悪役も暗躍しまくりにもなるわ アルフレッド速さ低すぎて使い物なんねぇわ
初期のクラスと合わせて成長率いくつだ?
上級になったのに11しかねぇぞ >>685
ルナとか限られてる状況とか早解きするならって感じだね即CCは >>673
てつの斧ですら重さ10だからな
葉っぱから体格+3継承させないとまともに使えないわ SPの渋さは改善されないと思う
引き継ぎさせてやれとは思うけどね
楽に回避30とか取れたらバランス崩壊するから カムイ強すぎるな
DLC無しルナクラだけどもう負ける気がしないわ >>688
フルボイスの弊害だろうけど自称神竜様が暴れ回ってるだけに見えるよな
マルス王子でも最初疑われていたような気がするわ 外伝のはマップも難易度も最高だな
本編のストーリーはぶっちゃけ不満しかないけどこれだけで買ってよかったって思った ハードでも手応えすげぇ
支援会話もあっさりで完全に風花と路線違う 成長率よく語られるけど、めちゃくちゃやりこんで育成したらキャラごとのステ上限変動はあれど最終的には変わらないんだよね?ハードとかルナのランダム成長は2週目以降だっけ、難易度高いとステの伸びがめちゃくちゃ命取りになるのか >>694
デフォ名ぐらいはボイス用意しといて欲しかったな >>670
名前変更要らんよな
キャラメイクできる訳でもないのになんで名前性別変更残してんだろ つーかどうせ外部出演する時とかも全部公式ネームで固定なんだから普通にリュールって名前で固定しちゃえばいいのにな
名前変更なんてシステムつけるからボイス変なことになんだろ別にキャラに自分の名前つけたいゲームでもないでしょ すごい今更なんだけど食事って風花みたいに特定のメンバーだと固有の会話だったりする? >>686
マジかありがとう
次ターン攻撃に備えて積極的に傷薬消費していく感じでいいのね >>675
そのローレンツの家の杖が今回もあるんだよなぁ… 名前デフォなら名前で呼んでくれるようにしてくれんかな 皆様、どうもこんばんは。南無真如
私は、秋田県に住むファイアーエムブレム及びかなりの
シミュレーションRPGマニアですが、エンゲージは、
待たされただけあり、かなり面白い作品ですね。
特にオンライン対戦が緊張感あって面白いです。
ファイアーエムブレムヒーローズは、
課金しないとかなり辛いですが、好きです。
今は、エンゲージ一本でやっております。
明後日発売される魔界戦記ディスガイア7にも期待。 リュールって名前固定でよかったのにな
今回マイユニ感もゼロなんだし フランは弱くても杖振れりゃいいやって時にジャンだのウェーイだのオルテンシアだのライバルが多すぎるのほんま可哀想 カムイつけたユナカで煙幕炊きながら+5鉄ナイフで-4デバフと歩行不可と毒ばらまきつつ殲滅
中盤だが答えにたどり着いたかもしれん 過去作BGMのアレンジとか流れる?
久しぶりに出会いのテーマとか聴きたい 個人的にはFEは全ステフルカン目指すようなゲームではないと思ってるわ
頑張ってキャラの個性潰して何が楽しいのやら >>659
ちょうどエーティエ&セリカで育成してみようとスタートさせて、魔力なくて駄目駄目なワープっ子に気づいて入口爆死でした。 アルなんとか君って成長率普通に良いのになんでこんなへたれてる人多いんだろうな
俺も全然育ってくれなくてフェードアウトしたけど 俺のフランは妙に固く成長した
神竜様より守備も魔防も高くなった フランはなんで脇を弱体化した。公式は答えてくれない ところで聖戦の系譜がかなり難しく、パーフェクトエンディングまで
時間かかりそうなのですが、攻略サイトも余り充実しておらず、困っております。 周りがちょっと絡まれただけで力+3される土下座
エーティエは条件的にもうちょっと効果あってもいい >>712
もうちょっとこのステータス伸びてくれたらなあ…って悩んでるときが一番楽しいよね
周回したときに1軍だったキャラがヘタったり、2軍の影薄かったキャラが謎の良成長するのがこのシリーズの一番の魅力だと思ってる アンナさんに限らず魔法連中体格低いからサンダーで高速落ちするのが結構辛い スタルークは月光解禁される分伸びしろあるからその辺の性能差もエグい クリア時でもSP4000行ってりゃ良い方だから、
500くらいのを早めに導入した上で、
再移動とか、速さの吸収辺りの1000、2000代の効果を実感しやすいスキルを付けてく感じかね
ステータス上昇系の高級な奴は普遍性が高いとはいえ、割りに合わん… >>25
他キャラが削った相手にとどめを刺す要因としてはまあまあ強いと思うよね ハードでもアイビーとか雷剣セリーヌは終盤のアーマーワンパン出来なかったからエンゲージにリシテアいたら普通に強いと思う
仕方ないからパネトネが普通に殴り殺してた クラスに体格補正は無いのね
ってことは体格補正0のキャラはひ弱なままか なんでお気楽国家のソルムが国として一番まともなのか
ブロディアが一番アホ 指輪奪われて残りの6個取って気づいたら最初の6個の時と全然キャラの動かし方違ってるなって
おもしれ〜 ロイルキナカム子が6だった...
まぁどちらにせよちょっと高いな エーティエはチキマップでいとも簡単に長弓2連射で竜を落とすスタルークとの性能差が酷かった
可愛いから使ってるけど辛い このゲームはパラメーターがえこひいきされてるキャラとそうじゃないキャラが露骨すぎてキャラ選択の自由性がないな
フランはひいきされてて序盤からいるキャラの中で唯一最後までスタメンに残れた シーダって下ネタっぽいの軽く聞き流すのな、お前そんな完璧超人だったんかよ >>731
民に強制的に自警団組ませてノウハウもない奴らを異形兵とぶつけようとしてるあたりトントンかと フォガードちょっと顔と態度と雰囲気に声があまりに合ってないな >>734
スタルークの追撃なんていずれ全く入らなくなるから安心せえ リュールとルイのステータス差が上級Lv1の時点で30近くある
ユナカはそんなルイより10もステータス高いけど >>731
王女を親探してる迷子として城に入れちゃう国だけど りゅーる君全然力上がらなくて困ってしずく2個も使ったのにまだ低い >>734
実質個人スキル無いようなもんだから外してsp1500くらいよこして欲しい >>685
早期CCは近道に見えて
得られる経験値減ってステを伸ばす機会が減るから
結果遠回りなんだよな ハード以下だとリュールの力に困るのか?
ルナだと全く困らんから絶妙な成長率なのかね 良成長ってもしかして地雷スキルなんじゃと思い始めた これ加入キャラが強すぎてフェードアウトしてしまった初期の方のメンツをストーリー後半ぐらいまで進んだ後はどうやって育成したらいいのだ… >>738
そうは言ってもどこから化け物が来るかわからないし、無防備でいるより国が主導で自警団作ってる方がまだマシ
地方だと城から討伐軍派遣してる間に滅ぼされるだろうし ノーマルじっくりプレイだからチキの1500が全員に欲しいけど遠いなぁ リュー子は途中で見限って先生つけて指導したり踊ったりする置物になったな ルナでも普通に力なくて困るよリュール
速さがあるから最低限できるってだけで >>751
そもそも自警団の前に兵を各地に派遣してるんやで
その余力があるのに警備体制の強化とか言って自警団組ませてるから意味不明なんだよね
せめて正規兵と連携させろよ ジェイガンやバヌトゥとか2ピンすりゃラッキーだったかな DLCで女のダンサー追加してくれないかな
せめて男女どっちか選べればいいのに 自分のハードリュールは下級20で力12だったな速さだけは伸びてた
ラピスもびっくりの非力っぷりだよ ハードだけど力伸びなさすぎてしずく投与してからチキ先生に鍛えて貰った
それでも終盤は弓兵も確殺出来ない時があった
というか今作ザコ敵でもみんなHP高くない? >>735
ポケモンだってそんなもんだろ
贔屓されてないやつに愛を注ぎ込むのもまた楽しみなんだよ
このゲームキモイキャラ多すぎてあまりそういう気分にならねえけど 強いキャラ弱いキャラいる方が楽しいゲームなんだけど
フリマ入れて育成やり放題にすると結局全員レベルマックスにできるし、そうなると露骨に成長率に差つけると不公平感しか出ないからなぁ 神龍の子込みで成長率45%でまあフツーなんだけど初期値が6でうんこなせいだな
ベレトスなんか12もあったし 例の指輪奪われるシーン見たけど
あれってわざわざ時水晶に言及してるから、「リュールの懐にあった時水晶を遠隔操作、プレイヤーと同じ要領で時を止めて指輪を回収しました」ってことでいいんだよね?
あとエンゲージしてください!でヴァンドレが構えてたけど渡したことなんてないぞオッサン >>760
自分もそんなもんというかド期待値だもんなそれで リュールの力成長率って本人もクラスもそこまで絶望的じゃないのになんでこんなにヘタれる印象が強いんだ 俺にはハードですらむずい
強キャラぽいでしか進められない ルナマルス外伝クソ簡単だったのに
リュール外伝やめてください😭
1ターン目で即指輪取り返すの罠っぽいな >>755
ルナの敵を一撃で撃破できるキャラなんておらんからリュールはこんなもんだと思うけどね
少なくとも速さが高い敵から追撃を食らわず釣り出せる時点で重要な役割を持てていると言える >>735
今回ただでさえ味方多いから尚更よ
でもある程度愛着持ってスキルとか編成したら今作はまだ戦える方だよ 何かと不遇気味のクロムだけどペルソナとのコラボゲーでは主人公とエンゲージしてたんだよね確か >>767
そもそも時水晶は時間を戻すことはできても時間を止めることはできないはずなんですがね
なんでディオみたいなことやってくるんですかねあいつは 1000年寝てた赤ちゃんと生まれてからずっと戦場に身を置いてた職業傭兵はそら違うだろ
戦時中でもないのに農民が兼業でやってるとかでもなく専業の戦闘集団だぞジェラルト傭兵団 ガチめの回避盾目指すとspエグいしなあ
なおマルス >>773
前作は力にそんなに困らなかったからね
慣れてれば女剣士がカスダメ製造機になりがちなのは普通だけど >>750
ミカヤつけて杖振るかベレトつけて必殺技使う
ハード以下カジュアルだったらチキつけて遭遇戦単騎ゾンビ特攻でバランス崩壊する なんかマップで位置変えるとクリア後並び順も変わってない?
並び順とか控えも順番にしたいのにできないよね?
だれこんなの考えたやつ ガチ目の回避盾ってカムイで霧出して乗りますでいいしな
地形無視は許してください 今作の育てたやつより上級加入組のほうが強いのすげー気に入らないわ 巻き戻し機能は神だけど
無理にストーリーに組み込んだりしたら茶番感でるからやめてほしいわ >>783
マップに入り直すたびに初期位置シャッフルされてるっぽいのも謎
どういう処理してるんだ……? しかし今回女性キャラは体格のせいで若干不遇になってるのなかなかキツいね ナイフやたら強いけどキルナイフとサンダーナイフが無いからまあいいのか? チキスキルないと見た目通りの成長率にすら育たんし、レベルだけ上がっても「無難なだけでイメージしてる特徴出ない」ってなるしなぁ
正直引継ぎなり後発キャラは良成長必須じゃね?
個人的にはできるだけ早く良成長付けてレベル10でさっさと上級にして期待値高いレベルアップ回数が多くなるようにした方がヘタレにはならん気がする
ベレトあたりまで進めば攻撃・杖に頼らんレベルアップも狙えるから育ってない奴も一応手遅れにはならんし
とりあえずリュールは上級にしてすらイマイチな成長だったわ、突き抜けた感じがしない >>786
そんなことはない
上級は即戦力になるけど叩き上げが同じレベルになれば勝ってるステータスも出てくる >>789
リーフ「いや〜、色んな女性に指名鍛錬されて参るねこれは」
リーフ(ミランダだけは…ミランダにだけはバレるわけにはいかない…!) >>786
撤退戦のアイビー組、砂漠姉弟組で色々察するよな
その後のオルテンシア組はいまいちだけど 外伝クリアすると指輪外れるのかよ
知らずに進めてて途中で気付いたわ 実際体格低いことにメリットが些細なことでもいいから欲しいね 今作力控えめだなと思うけど風花は細身だったり小柄だったりなキャラがゴリラになるのは大紋章持ちだったり理由付けあったんだよな
アルフレッドはディミトリのイメージもあって意外に伸びねえなぁってなる このゲーム最高だな、主人公を女性にして戦闘キャラクターを全員女性にしてるわ
料理のお茶会も支援会話もいつも女性ばかり
ブルーリフレクションしてるみたいで百合百合じゃん >>789
体格補正あるの専用職とアクスファイターとアーマー、ジェネラルとか斧系統ばっかりだから女はほとんど伸びないんだよなぁ >>775
最終的にスマブラにも出れたからな
てか他の追加紋章士見るに露骨に剣キャラ避けてる中剣持ちのクロム(とルフ男セット)が来るし扱い断然良くなってる 体格は良成長覚えろ
体格成長率0でも伸びるようになるからマジで大きい >>775
ルキナとクロムだとルキナのが出番多いだけで、
出張自体はかなり多い方 >>795
哀しいがミランダ相手にはそういう意識すらないだろう…
見た目だけならシトリニカがナンナっぽいから気になってそう この馬鹿猫日を跨ぐとなつき度リセットされてる気がするんだけど 初期の方のキャラ普通に成長も良くないからなあ
ヘタれたら入れ替えるんじゃなくて入れ替えるのが基本くらいの心持ちでいいっていう >>813
せんきゅとりあえずやめとくわ
というかルナ成長率やばく無い
HP+なんかの2ピンがデフォレベルであがらん 俺のリュールも下級職16で力12しかないからもはやこんなもんなんだろうな リュールは速さはあるんだし力の雫優先的に回したほうがいいな >>806
あれ、サークライがクロムは他の剣士と被るから実装見送ったみたいなこと言っておいてもろ被りのルキナ出すのよくわかんなかったわ とりあえず前衛で微妙評価のキャラはアーマーナイト経由すればそれなりに使えるんじゃないかと思えてきた
ブシュロンは知らん そういえば任天堂チケットで買ったからパスないんだけどチキとかエガちゃんなしでもルナいける? ジャンチキ育てたら下級でこのくらいになったけどこれって強い方なの?
https://i.imgur.com/UjxTg96.jpg >>803
いうてこのゲームで速さ4違ったら扱い全然変わるし悪くないステータスなんだけどな
体格がダメだからダメだけど ルナだと経験値少ないせいか叩き上げ組はイルシオン以降の加入キャラのレベルに勝てねえ
11章終わったらミカヤだけは返してもらえませんか? >>799
これマジ意味不明だわ、俺も知らずに進めてたわ 王子放置してたらクリア後会話でまた前線で戦いたいとか言い出して悲しい ルキナは、本編だと中盤直ぐくらいで速攻投げ捨てた仮面マルスの部分を、
外部出演でフックにしてる感じはある いや意味は分かるだろ
外伝で敵味方に英雄たち分身されても困るわ 絆のかけらって鍛錬くらいでしか使わんよな?
全部突き込んで素養つけて回るのがいいのかね アルフレッド筋肉筋肉うるさかったけどセリーヌ支援で病弱なところ見せると仲間を心配させるから鍛錬バカでいたいって本音聞けて見る目変わったわ 救出のある作品だと体格でかいのはデメリットも存在したんだけどな
今作は体格のよさがただの人権になってる リュールは速さと守備上がりやすい方だしアーマーナイトからジェネラルいってマルスつけたら回避盾にならんかな 体格ばらまく葉っぱ王子が最強だな
ところで体格以上の重さで下がるのは、差分だけ速さが下がるでいいの?
体格より速さ上がるスキルのほうが強い? 本体とスタンドで分身する奴が主人公やってるし利便性重視で不思議パワーでなんとかしてくれ でもブシュロンって意外と速さも伸びるから他のキャラが出来ない銀の斧で追撃出来たりしてテンション上がる オアシスマップ遭遇戦の物量やばすぎでしょ
四方八方から飛行ユニットが飛んでくる 9章クリア時点で自軍ではブシュロンがLv17 主人公15とかで
ブシュロン&シグルド使いやすいなぁとか思ってたけど、ネットで使用率見ると全然使われて無くて草生える
槍斧2色持ちになれるし、手斧とかで遠距離出来るし、そこそこ避けるし連携あってつえーとか思ってたけど
これ、あれか。シグルドが強いだけってオチか
このまま指輪取り上げられたら積む可能性高くない? やっぱ指輪ガチャ引いてる余裕ないわ
S指輪の中から半分くらいしか当たりないし... >>844
11章までクロエくん無双してたけどシグルドが強いだけだったよ
なんだ助走て リュールはナイフか弓持ったほうが強そう
試してないけど >>844
9章でレベル17あればある程度信用できると思うから大丈夫 >>831
指輪ガチャがある
まぁこれもクロードSぐらいしか使うのないからベレト全つっぱでいいが 筋トレは鍛えた後で休ませる時間も必要なんで、
アルフレッドとエーティエは程々にする事を覚えるべき エーティエはチキマップ大活躍する分恵まれてるよな
ブシュロンは… 今作敵に魔法少なくない?
せっかくジャンが魔王になったのに活かす機会があまりない 主人公はベレトスを高速リチャージする仕事があるから無理 >>847
そもそも後半は出撃枠全員紋章師持ちになるから出番ないっていうね ブシュロンはお前らが話題に出してくれるだろ
アンバーとボネの空気感 男で同性婚あるのはロサードだけど、女で同性婚あるキャラも居るの? 低ランクのみ排出で鍛えたら効果つく指輪とかねーのかな 戦闘バランスが良いという人が居るけど、他の部分のバランスが終わってんだよな ただ単に好みで好きなキャラのS狙ってるけどキツい
aからsにするのにa4つとかけら10000必要だし ルナ後半になってくるとぴっぴルイと弓魔法組以外は壁も火力もイマイチでエンゲージぶっぱしかしてない FEHから3バカもらってれば、指輪ガチャマジでやる意味ねーな
紋章士外してはめるわけないし
右手と左手にはめられるようにしろよ 初期斧職でマトモなキャラなんて後半まで出ないからなんだかんだブシュロンにはお世話になるのよな
HPと防御が安定して伸びてくれさえすれば連携で手斧を投げる機械にはなれる >>861
戦闘バランスってかマップデザインがいいな
兵種のバランスはアレだけど即戦力使用前提だからテストプレイ環境と実際プレイする環境が似通ってるから良いんだろうな 回避盾って面で考えると個人スキルも踏まえて
フラン、ラピス、ゼルコバの三人に
適性がありそうなんだが、
このなかだとゼルコバが一番使い勝手良さそうなんよな すまん
何も考えずに進んでたけど13章あまりにつらい 両手両足全部の指に付けて10個いける
腕輪も両腕に付けて追加DLCが来たら首や足首にもつけよう >>862
この声この演技どこかで…と思ったら賭ケグルイのユメミテユメミが思い浮かんだが別人だったわ >>848
>>850
セーブデータ分けて指輪バイバイ試してくる
好みなキャラに経験値全振りしてたから不安だけどな
てか、指輪無くなるとか誰得なんだよって話だが ディアマンドの技が嫌がらせレベルで上限低い
成長率そのものは悪くなさそうなのに このゲーム連携ゲーだな
敵の防御高すぎて連携攻撃しか入らん ブロディア兄弟なんて即ベンチ入りしたんだが
どっちが強いんだ? >>874
自分もセリーヌ贔屓して育ててたらセリカ没収されて全てを失ったけどなんとか居場所を見つけられたからな
むしろ即戦力組が強くて叩き上げは1,2人いればやってけるからお気に入り集中して育てられたのは逆に上手い立ち回りだと思う 指輪はせめてミカヤだけ残していってほしかった
あれがないと弱キャラの育成が出来ない 指輪取られるのはストーリーの展開としてはいいけど素質取れなくなるとか育成で障害になるところはフォローほしかったな ディアマンド普通に強そうだが強くねーのか?
俺にはラピスがいるからベンチ送りにしたが 今作の後半キャラのバランスおかしいだろ
エルク育ててたらパント様でてきたくらい萎えるわ やっぱりルキナをギム子にすれば魔素質没収問題は解決じゃないか(憤怒) なぁ、今回の踊り子枠てミスティラで良かったよな
何で男なんだよ… ソード系が欲しい強さはユナカが持ってっちゃってるっていうか…… ミスティラは使ってるとこいつ中身オグマなんじゃねーかって気持ちになってくる
ルナでも使えるのか知らんけど >>886
平均型だから上振れれば強くなる…可能性
個人スキルと合わせて最低限仕事するのは土下座 チキマップってやればやるほど解法分かってきてスイスイいけるの楽しいな
ツルツル床楽しいしいいマップだわ 射程1-2のソドマスなんだよな今回のシーフが
火力と必殺が控えめでも毒が入るから隙がない ディアマンドはイケメン無罪で育ててるしスタルークは何も考えずにクソ優秀だから使ってる
ルイは神だしアルフレッドもなんだかんだ外れてない
うちのリュールちゃんはイケメンハーレムを築きつつある >>886
個人的には個人スキルで命中に補正が入るから強いと思ってる
アルフレッドよりはマシ スタルーク便利だから使ってたけど支援でモテモテすぎてロストさせたくなってくる >>903
リューコちゃんとぼけすぎてトト子ちゃんみを感じる リュールちゃんはマルスがお気に入り
つまり面食いだ 砂漠の王族のしいたけみたいな目が苦手だからまだ踊り子男の方がマシだった >>904
くんくん...くんくん...
ぱくっ!! ディアマンドの個人スキル、自分から攻撃する時限定だから、そうそうデメリット踏む事も無いし優秀な方だと思うんだがなぁ…
>>904
立て乙。
何か変だと思ったら、先頭部分の表記削ったのか >>910
砂漠勢は見た目に反して中身は一番まともっていう その章の最新マップより遭遇戦のほうがダントツで難しいの草なんだが
調整したやつ誰だよw ディアマンドの斧の必殺モーションの重量感が好きなんよ でも1000年ずっと君の寝顔見てたんだとか言われるとさすがにドン引きやで >>913
あすまんワッチョイの位置が表記の下にずれてたから直してたんだけど
今度は表記自体のズレを直すのうっかりしてたわ 1000年も寝てたんだし一回くらい悪い守り人さんに悪戯されてそう
そういう本が欲しい >>917
一見常識人のアイビーも支援会話見るうちにヤンデレみを感じる
ドラゴンシューターやりにいくと露骨に喜ぶとこが特に お前らそんなに寝てるリュー男にイタズラしたいのかよ >>194
いや人気出るだろ
ifと似たようなキャラ多いし 神竜組にはエキドナさんみたいなガテン勇者居らんのか? 武器に回避もりしても言うほど避けないし必殺そんな安定して出ないし素火力はお察し
ほんと顔だけなのワユ思い出すよなラピス ていうか死んだ後もずっと働かされ続けてる紋章士って地獄なのでは
エミヤじゃねぇんだから 今思えばサーリャとかカミラのバズり方凄かったな
今作ならアイビーがそのポジなんかな 初期クラスが女バーサーカーってシリーズ初なんだっけパネトネ
使ってて楽しいからすき >>928
ディアマンドでいいしな
ディアマンドも微妙な強さだけど >>926
ifで人気なのって、エロい姉と白黒の弟だろ
エロ姉枠のアイビーは性格がエロじゃないからパンチ弱いし、if弟ほど人気出てる男キャラ居ないし、ifと比べるとキャラ人気は大幅に落ちてそうだけど… パネトネは追撃喰らいやすいのが怖いけどアタッカーとしてはかなりだよな うちのピッピさんは砂漠の犬に乗ったあいつに出番奪われた アイビーは頭の丸いの外せばまだ普通に見れるんだけどな >>934
個人的には中盤斧キャラだいぶ手薄だった中で斧振れるだけでだいぶありがたかったわスタルークじゃないほう でも今回のFEは粗はあれど自分が初めてやった封印に近いのは面白いよな
即戦力が優秀なとことかが特に
トレック渡河ノアどのみたいなほんとにどうしようもないやつはいないけど 丁寧に育てた初期組から、後発組が根こそぎスタメン奪っていくFEって
オラ初めてだぞ!ワクワクすっぞ! 今作は鈍足かつ防御かHPのどちらかでも低い近接クラスは出撃さえ躊躇うレベルで人権が無いよね
敵の手持ち武器が多彩だからすぐブレイクされるし魔法は早いし痛いし… >>941
封印だとパー様以外いなくね?
烈火ならわかるけど チキのステージきつくて楽しかった
シルバーカード諦めてたら余裕だったけど 頑張って地球人で修行してたらサイヤ人が仲間になったようなもん >>935
正直IfもIfでキャラひでーなと思ってたけど今作のほうがひどかった… アイビーは見た目だけなら歴代エロ枠の中でもかなり好み
カーソル合わせた時の右手の動きがえっちでいい やっぱルナで遭遇戦やらないなら投資損だよな?
6万損して気がついたわ ラピスはマルスとの相性が高いから
ハード8章で無双してくれたよ 遊戯王GXでも初期組より転校生組の方が頼もしかっただろ 封印は大体即戦力になるぞ
自分で育てた方が強いからロストプレイ以外は趣味の範囲だが >>944
封印のハード補正やばいだろ
フィルとか、名前忘れたけどドラゴンのひと強すぎんぞ >>944
ハードブーストフィルとかは?
後で聖魔とマリカと成長同じって聞いてたまげた記憶ある 踊り子は風花と同じで神竜様が指名したキャラが転職可能になる形が良かったな
そう考えるとリンデン、ザフィーア、ヴァンドレの誰を選ぶかで皆迷っただろう そういやなんでイルシオンって邪竜信仰してるのか支援で分かる? ずっと思ってたけど何千年も実態もなく魂?みたいなものを指輪に囚われた状態って普通に頭おかしくなりそう 即戦力になる、ってレベルじゃなくて
育ててきたキャラよりぶっちぎりで強いってのがね
しかもSPも優遇されてるっていう >>959
大昔ヴェイルに優しくしてた人らがどうこう言ってなかったっけ 今回は性能の割にセリーヌの出撃数多いしこれが人気なのかなって思うけどパンチは弱いかもしれない
>>960
でもハードブーストで初期値ブーストが有効なのってまんまエンゲージじゃん
封印ならミレディとかもそうだし
アルフレッドが微妙なのもウォルト経由すれば体感でわかる メインシナリオのダイジェストぶりはGBAあたりまでの作風と考えれば許容範囲だけど支援会話の雑さは本気でどうしようもないと思う >SPも優遇
一番はこれな
ステは完成されてるから再移動なりステ系かDLCなら星玉でもいれればもうスタメン ララム入らなくてゴンザレス弱体化する時点でバアトルルート選ばねえんだわ みんなノーデスでやるから気づいてなかったんだが
アイビーとか、モリオン王どころかこっちの仲間6殺くらいしてても平然と仲間になるんだよな? メリンにしろラピスにしろ見た目いいキャラの力と魔力成長率と上限値低くするのなんでなん???
やめて? 1000年間排泄物の処理は誰がやってたんですかね? 支援会話べつに雑じゃなくね?
GBAとか覚醒もこんなもんだったと思う まぁ後半に加入するほど初期値即戦力クラスだけど成長率悪いってのがなんだかんだバランスいいんだろうな
チキとかニノとかの後半加入のわりに成長率神ってのは別として やっとハードでクリアしたわ
風花雪月で久しぶりにFEやったから難しく感じたけどなんだかんだおもろかったわ
ジェーデさんが強すぎて化け物になった
https://i.imgur.com/lqsCENG.jpg >>974
神竜はアイドルみたいなもんだからうんちしないんだ 紋章士に起動されるまでは眠りについてるような状態ならいいけど
安置されてる間も普通に意識あるっぽいんだよな1000年暇そう >>976
少なくてもGBAはもっとちゃんとキャラを掘り下げてんぞ
覚醒はやり込んでねーから記憶がねぇ
暁は会話がなかった >>977
後半加入で性能微妙だと使われもしないしな つまり食事はするが排泄はしない と
肛門が無いんですかね? GBAはいうてあっさりだった気がする
キャラ数少なめな聖魔はもう少し愛着持てたけど 覚醒の支援会話ほぼ埋めたはずだけど自分の家族キャラ以外だとルキナの服のセンスヤバいくらいしか覚えてないや 食事もしてなかったんでしょ
マッマが神竜の力注ぎ込んで延命してたんじゃね
しらんけど グラとかの向上でゲーム全体の解像度が上がってるからGBAと同じテキストだと結果薄味になるよ レア様も操作出来なかったしルミエル様もすぐ死んだしママキャラをユニットとして仲間に出来る新作FEを早く出してくれ ラピスちゃんは重過ぎるアーマーキラーを有り余る速さで強引に振り回すの好き >>976
少なくともGBAまでは目の前に差し迫った戦いに関する会話をするキャラは少なくなかったし
こんなしょうもない上に内容も微妙な日常会話ばっかりではなかった気がするぞ
DSはecho以外未プレイだからそっちが似たようなものだったらスマヌ 昔の後半加入は序盤のキャラがロスとしたときの代替くらいの
即使えるけど育てたキャラよりはやや劣るくらいの性能が多くて
パントとかガルザスとかたまに即一軍がいる感じだったな GBA時代は支援会話しかろくに会話無い奴が大半だったしな…
あの辺から補充要員さが薄れていった センシガルシアノムスコロスと天才さんの支援会話好きだった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4時間 11分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。