【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★44
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674561716/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 寝起きシーンでボネか誰かが「ブォンジョォルノー」とか言ってたけど関西弁以上に世界観どうなってんだよと思ったわ 家畜保護するの風花でマヌエラの部屋でマヌエラの落とし物拾った時みたいな気持ちになる 今作における空気キャラは?
アンバーか?
ブシュロンがネタキャラの位置を確立しつつあるな 保護の名目でペットと家畜をさらっていく盗賊団を許すな 戦闘終わるたびに拠点のゴミ拾いとカスマスコットのクソの世話すんのマジで頭おかしくなりそうになってきた。
マジでゲームやったこと無いやつが作ってんだろうなこれ。 初期クラスか専用クラス以外にするとみんなパッとしなくて迷ってるんだけど
初期クラスを周回させるっていうのはあり?上限厳しい? キャラの掘り下げは今回もしてると思う
というかキャラの掘り下げしかしてない
支援通して各国の文化や風土を掘り下げるとかそういうのが全然ないし設定や舞台の土台部分のディテール掘り下げるようなのしてるかどうかがGBAの頃と覚醒ifエンゲージの違いだろう 再移動以外に良いスキルねーかな
力伸びる系高いし必殺も無いし速さの吸収とかかな あと筋肉体操の報酬無いけどもう一度やりますかダイアログ。
誰がやるんだよ。おかしいと思わなかったのか? ブシュロンは令和のマーティだから
でもまぁ序盤は活躍の場が確実にあるよな 再移動があるなら再行動のスキルもくれ、SP10000ぐらい要求しそうだけど 僕もクロードの指輪欲しい
占いの館で運気あがったりしないの 何ちゃら大橋のとこまで来たんだけどロサードって奴、まさか男が声当ててる? つかクラスチェンジで体格伸びるのな後1上がればトマホーク持っても速さ落ちないぞ ルイ神もつよいけどジェーデ神を讃えよ
終わりまでずっとノーダメージで鉄壁だったわ
https://i.imgur.com/onwUcWM.jpg ブシュロンは力成長率がおかしなだけで本人に変なことろは特にないはずなのに ようやくCCの時期になったけどエーティエをスナにしたら衣装微妙で悲しい…
と思ったらシトリニカのセイジがエグくて笑った 筋肉の国出身の斧使いのクセに許されざる成長
クロエさんは許すよ フィレネ王国の奴らはネタ適正が高いな
アルフレッドセリーヌブシュロンとタレントが揃ってる やっぱりキツいのも込みで遭遇戦楽しいわ
でもマップによっては避ける他ないのもあるな(11章とか 全地形使えるの便利と思ってリュールにカムイつけてるけど
結局霧か護身しか使わないから別の人でもいい気がしてきた アルフレッドはクソ弱いけど、セリーヌ、クロエは強いだろ
特にクロエとか速さがヘタれる事はないし 遭遇戦の連中はアンナさんからライブの杖を500Gで買ってレベリングしてるからな
こっちより強くなるのも当然よ >>17
マスコットとか存在すら忘れてたw
世話もしてねえ クロエ途中まで使ってたけど非力過ぎて早いから何だよ状態だった >>32
やっぱりかよ…
気持ち悪いだけだから変なキャスティング止めて欲しいわ クロエはとっとと昇格させた方がいいな
どうせ力は上がらないし あのマスコットはミニゲームで失敗した時にGOOD判定にしてくれる能力持ちだからそもそもミニゲームやらん人には関係ないんだよね
そりゃどうでもよくなる 噂のディアマンドの支援みたけど本当に女主人公ならギリギリ許せるかなぁって感じだね
男主人公だとヤバいでしょこれ
虫に驚いたとかそんな感じにしたかったんだろうけど クロエは斧素養とってドラゴンに乗らせろ
力補正若干乗る >>17
風花雪月からこれはマジ嫌い
口に出すとスキップすればいいだろって怒る過激派出てくるから風花雪月嫌い 拠点探索が辛くなってきたから最終的に
ペット→牧場で石拾い→料理→鍛錬になった クロエはルナでも最後までスタメンだったし壊れユニットやわ
力は最低限あるし速さはヘタレない回避縦なるし終盤は回復役と強すぎる >>35
セリーヌはまあオンラインで見ると使用率上位だからな
下手すりゃレギュラー率リュールの次かもしれない ペガサスは気楽に力ドーピングだ!
薬も有効活用しろ! >>31
初期クラス適正に従って順当に伸びるルイとクロエが普通に強いガチな面もあるぞ
エーティエも速ささえヘタレなければ十分強いよね もうゴミ拾いなんてしないけど果樹園周りのキラキラの配置くそキモくて笑う アンナさん可愛さだけで使用率ランキングに入り込んできてる
育て切れば金策キャラにもなるし魔法使いとして優秀になるのが良い >>46
鉱石以外全く回収しなくなった。
ミニゲームとか本当に簡単なものでいいのにただ面倒くさいだけという。全然面白くないし クロエ能力的にはここでよく嘆かれてるラピスさんと大差ないからな…初期値ライバル少ないのは本当幸運 今回は重要なのだけだと料理と犬のゴミ拾いぐらいで良いのは助かるな
いやそもそもさせるなって話なんだが ソラネル台詞ほぼ変わらないから作業が怠いというか風花どんだけ工数かけてたんだよって ペガサスナイトは皆か弱い女の子だからね、手槍より重たい物持った事無いんだ 訓練のやつらが戦えばいいのでは?
いや麾下にいるんかな アルフレッドもセリーヌもクロエもスタメンから外れた
非力過ぎて敵にダメージほぼ入らないし連携出来る分ブシュロンのほうが出番あった 大聖堂の雰囲気はとても良かった
けどそれが2周目の...学生編11月ぐらいにはしんどくなってきてたな 成長だけランダムにしたルナティックをマニアックとして追加してくれないかな。後はルナのままでいいから
頼みます小室様 しばらく使ってないキャラが戦闘終了後に
たまには自分も戦闘に出してくれって言うの切ない セリーヌはキャラの可愛さで使用頻度高いだけで性能的には流石に微妙でしょ アンナさんダンサーにでもして一生踊り続けてもらおうかな セリカに物理と魔法の2回攻撃でもあればセリーヌの転職だったんだけどな >>70
露骨に追撃くらい始める近接と違って魔法はアウトレンジからサンダー打ってればやってる感でるしな
クラチェンしたら杖も使えるしセリーヌはバレにくいといえる オルテンシア幸運とかで稼いで総合力べらぼうに高いけど魔力貧弱過ぎるな
速さ活かすなら攻撃参加もして欲しいのに アルフレッドまぁ普通に強めの騎馬になったが速さが低いのでリンのスキル継承で補強したら攻撃が単発で終わらずそこそこやれるようになったかな この胸元はおかしいでしょブラかよ
ボリュームスカートもおかしいけどさ
https://i.imgur.com/BykeIii.jpg 迷った末結局買ったんだがなんやこのOP・・
歌い手笑とかそう言うの? セリーヌは初期クラスで魔法が使えて速度と幸運がよく伸びるってだけである程度は戦えるから
初周から最高難易度とか効率重視プレイとかでもしていなければ十分戦える性能な気はするぞ 再行動の男自体は今までもいたが…
風花では選べる踊り子さんで
今回とうとう男の踊り子に >>71
アンナさん初期クラスのマントみたいな衣装が無くて悲しい。
斧諦めてマスターモンクかシーフあたりにでもするかな。体術か短剣か ルイで壁して放ってたら、ダメ入らないから敵がルイの前でずっと止まってたけど
ルイで攻撃すると一目散にみんな逃げってた
これすごい思考ルーチンだな
間違いなくシリーズ初 これと風花雪月だったらどっちが面白い?
ちなみにストーリーはそこそこ重視する派 >>69
マジ?本当に?週末までにさっさとルナ一週目終わらせるか >>82
マジかよ…まぁ流石に何人もダンサーにできたら強過ぎるか 指輪を付け替えた直後の遭遇戦で、セリーヌのファイアーが4しか入らなかったときは目を疑った。 >>85
ストーリー気にするなら素直にやめといた方が良い OP最初見た時に血管の内部でも映してるかと思ってちょっと怖かった ロンゲを指輪にしてダンサーになれるようにしてくれないかな ベレトつけた主人公の再行動と応援バフやべぇな
全能力+3はやべぇのと再行動したらめっちゃ経験値はいる
これ何度もやってりゃレベル上げできんじゃね? 風花雪月方式で良かったのにな ちなみに俺はドゥドゥーを踊り子にしました 好きなキャラを指輪に出来るならアンナさんを指輪にして商品にしたい >>78
物理勢は後加入の候補が多すぎてどんどん外れてくけど
魔法や杖はサンダーの便利性やリブローの入手性からなんだかんだ居座れるよな 実際へたりまくった好きな子をダンサーにできるとか推し活にいいよな 放置してたら兵種紹介見れたけどOP挟まんといかんのか・・
兵種だけ見たいよ 物理は杖と剣槍斧のどれかが使えるグリフォンがもしかして安牌なのでは? 言われてみれば選択式じゃない男の踊り子って初なんだ
フェルディナントとかユーリスにやらせてたから麻痺してたわ 風花の踊り子は魔法も使えたから魔法育成でヘタレても挽回できたな
まあ基本踊るしかしないわけだが セリーヌを槍兵にしたら物攻29のゴリラになっちゃった… ボナの正月アスク相手にしたんだけどあまりにも硬すぎる
これで攻撃にもアスク算あったらと思うと恐ろしい シーフで十分レベル上げたらウルフナイトにしていいよな?
罠じゃないよな チェンジプルフの使い所がけっきょくわからんかった
2週目はルナティックがいいんだろうけど使わなかったキャラとかでまた遊びたいんだよなぁノーマルでええかな オープニングが酷いみたいな空気あるね
風花雪月のオープニングと比較してどうなの?
http://y2u.be/skBLp1rgx3M 魔法系の紋章士少ねえよなぁ
ワープライナ3人くらいくれよ 仕方ないアンナさんセージにするかと思ったけど指輪没収されてるんだった
ごめんねアンナさん… 拳でアーマーにダメージ通るようにする事とか
出来るんだろうか
世紀末救世主っぽい 弓も然りだが馬に乗せて隠密じゃなくなるのはデメリットだわ
エーティエもぴっぴも徒歩に転職し直した >>126
避けすぎてスルーされるのが困ってたからちょうどいいかも
一長一短で分かんねえユナカもう一人くれ >>124
風花にはオーラナックルていう武闘派アネットの為の武器があったが...
エンゲージにはないのかな >>120
歌詞がちゃんとエガちゃんの心情歌ってて本編とリンクしててほんま好き
対してエンゲージの歌詞はまず何言ってるかいまいちわからんくて嫌い DLC禁止オンライン禁止初見ルナクラの最後の最後まで来たけど
何の障害物もない覚醒みたいなマップで殴り合いさせられて詰んだ・・・
クソバランスだわ ノーマルハードなら好きなキャラ育てていけばよろし
鍛えた手槍と手斧とナイフがなんとかしてくれるさ 映像はいい
出だしからクソうるさくてヒヤヒヤする
歌ってるの誰なんだや チュートリアル終わらせたら受け取りできたわ
これ使って疑似強ニューやってくるか うちのラピスちゃんはついにシーフに堕ちたよ
しかたないよね貧乏が悪いんだ 雑魚無限ポップするの気づかなくて延々と雑魚ガリして強くなりすぎてしまった…
難易度ルナに変えて初めからやり直すか悩む 歌がどうこうというよりもゲーム中でリセットすると毎度流れるのが大変つらかった
初回起動時だけ流れるのなら大して気にならなかったと思うんだがなあ…
>>124
今作はアーマーが凄まじく硬いよね
特攻武器以外だとまともにダメージが入らないしその特攻武器でさえ下手すると重すぎて追撃が出ずに倒しきれないとか割とあるから困る 遭遇戦や外伝先にやっちまうと
本編がクソ簡単になっちまうんだ セリーヌはカンストまで育成すれば両刀華炎に杖が使えて尚且つ高回避だから対戦で最強の一角になれる気がする
対戦やり込む人がどのくらい居るかだが… >>145
ちゃんとリセマラしてる?
鍛錬でも結果変わるから
10連やってS出なかったらリセット→鍛錬やぞ
30連もやればS出る 戦闘をやり直すしてからソラネルに戻れば鍛錬の間でも吟味できるかこれ
超面倒くさいけど チキマップのチキってマルス付き主人公で戦闘仕掛けると追加で会話イベント発生するんだな…知らなかった 鍛錬の間と紋章士の間はくっつけといてくれや
よく行き来する羽目になるくせにローディング挟むからイライラがマッハ 決めたアンナさんベルセルクにしてたがシーフにしよ。グッバイ斧 >>146
やってるんだけどな…出ない
俺もダイムサンダごっこしたい >>150
いっその事メニュー画面で出来る様にして欲しい。移動が面倒過ぎる >>146
リセマラあるんか
知らんかった絆ずいぶん無駄にしてしまった アンナさんはトロンぶっぱして身ぐるみはぐ事に専念してもらってる ルナチキで回避床ぴっぴしてたらレベル上がると倍で回避率あがるから殲滅が先か0%になるかのチキンレース始まって心臓に悪かった ダイムサンダとかクロードが欲しい場合は
50連くらいまとめてしてから結果見てリセット
→鍛錬が効率がいいぞ >>153
登場の仕方的に商人?って感じだったけどね今作のアンナさんw
外伝のタイトルでも最初分からなかったし
シーフなら見た目、強さどっちも満たせていい感じになりそう。 アイク外伝やってアイクがバカでかい壁一撃で壊して突っ込んできた時は進撃の巨人の気分だった
硬いし、火力やばいしでルナ行ける気しないわ ユナカムイで回避一桁調整してタゲとってもらうの便利すぎる
回避を一桁に調整してタゲとりデバフにほぼ風花の計略みたいなことできるし
17章ルナはこれがないとクリアできる気がしなかった
敵将が突撃してくるなよ PCでやったらやっぱりロード速度ましなのか?
毎回毎回糞ロードで周回する気が起こらん >>161
俺もさっきボコされてきたわ
敵一人ひとりがクソかてえのにさらに城破壊してくるとか聞いてねえわ まさかだけどソラネルって空で寝るのもじりだったりしないよね 結構終盤まで来たけど目の前で色々起こってるのに棒立ちの神竜様やその従者たちでくっそ笑った
今年一番笑ったわ >>163
中の人もカマらしい
好き嫌いが絶対分かれるキャラだと思う
個人的にはあまり気にならないけどどちらかというとフォガートの方が苦手
まだ会ってないけど。 今作飛行兵微妙な感じしないか?
ノーマル最終盤まで来たから次ハードでやろうかと思うけど難易度上げたらよりきつくなりそう
弱点に対してのアドバンテージが少ない気がする弓砲台とか射程ヤバいし
風花の飛行至上主義変えたかったのかな >>168
地面が揺れてて皆逃げて!ってシーンで神竜様とヴェイル以外棒立ちなのは流石に笑ってしまった Sきたあああああけどアスベルお前か
てかSだから必ずスキル付いてるとは限らないんだな
これは骨が折れそうだ セリーヌって魔防も守備も幸運も伸びるからアーマー適正ありそう
セリーヌ以外にも2週目のお遊び要素として初期兵種好きなの選ばせてくれると可能性感じる初期キャラたくさんいるんだよなぁ… こっちの弓ユニットが頭数足りてないの想定してるのか敵側の飛行ユニットはやたら多いな しょぼい効果でもいいから絆の指輪も全キャラスキルほしかったなぁ ダイムサンダあるけどみんなが言うほどあまり恩恵を感じてない
でも気分的には見てて楽しい
スキルついてる指輪は引けると嬉しいよな ダイムサンダは速さ低いシトリニカのデメリット完全無視だからな
恵まれた魔力からの強制2連サンダーがアーマーを襲う >>181
サンダーの射程が3になったのがでかいな マスターモンクに適正あるキャラっているかな
それなりに耐久力あって、殴ろうと思えば殴れる程度の力あって、緊急時には回復役もこなせる程度に魔力あるキャラ
あんまり思いつかない シグルド外伝の左下のボルガノンとトロン使うやたら強いセイジ2人これユリウスとイシュタルか >>185
それに限らず外伝のマップは元の配置とかも結構再現してるからやってて一番楽しい これ何%のプレイヤーがアクセサリー屋とかいう店を利用する金の余裕あるの アイク外伝殺意高えな
初めて殲滅するの諦めて直接ボス叩いたわ アクセサリー屋の服のモデリング相当手抜いてるよな
まぁ良くたって買うわきゃないからどうでもいいっちゃいいんだけど 外伝はとても手が入ってて面白いからgood
そうじゃないマップも原作再現とかで楽しめるし 今配信してる人が増援大杉ってぶちぎれてるけど紋章士の外伝やってないから増援の量増えてるんだよな ボルトアクスってリストラされてる?
次周アンナさん使おうかと思ってたけどここまで見てないんだよな
魔法斧適正高そうと踏んでたけど再考せないかんか amiiboてお前ら買ったん?
仕組みがさっぱり分からないんだが
どこに行けば買えるの?
あとamiiboなら何でも(FEに関係ないやつでも)amiiboスポットは反応するん? FE関係ないamiibo読み込ませたら芋が手に入ったよ
うん >>193
前作では碌に使えなかった魔法槍が普通に使えるようになった代わりに魔法斧が謎の性能にされたの酷い DLCのエーデルガルドの腕輪の必殺技打ったんだけど
隣にベレトの指輪装備してたキャラがいたからか
先生!って声とともに士官学校の絆とかいう謎のカットインからの必殺技が出た
こんなんあったんか・・ >>194
服と過去作のBGM欲しいならいるぐらいでそれ以外はゴミしかくれないよ >>201
ふむう
FEのは3000円くらいするみたいだし悩むわ… >>198
お馴染みのボルトアクスって感じだから普通にあるかと思ってたけど風の斧だけかこれ
そもそも絶対後攻スマッシュがなんか好きになれんわ
炎の槍はかなり使える性能してるだけに悲しいな 目を背けたくなる気持ちはよくわかるが最強クランもそろそろ考察してやれよ マップ再現してんのに裏口から攻めてきて廃墟の砦を一振りで吹き飛ばすゴリラグズくんさァ…… マスターモンクの強みって何かある?
廃プリーストの劣化にしか見えんのだが 指輪磨き放置してめっちゃ汚くなってから
一気に綺麗にすればめっちゃ絆上がるんじゃねって思ったら全然上がらなかった
もう磨かない >>206
スタイルが気功
魔法でアーマー狩る能力を捨ててでも気功であることを重要視するならどうぞ >>204
くらんて強いのか?
最近忙しくてスレ追えてなかったから情報がさっぱりだわ やっぱベレト指輪のキャラと隣接してる時だけ
連花月風閃が連花月風閃+に強化されてるんだけど
こんなシステムどこに説明が書いてあったんだ・・ クランとかアンナはアイテム引継ぎ出来て即チェンジプルフで基本クラス変えれたら不動のレギュラーになれそう ブシュロンの成長率酷いな
力20、魔力0って
守備と魔防も微妙だから壁にも出来ねえ >>27
エルフィを思い出すな
グレナイで勇者の槍無双してた なるほど
クランのステータス成長率を今見たらワロタわ
こいつもアンナと同じで初期クラスが罠なのか >>213
どこにも書いてないと思う
トライアングルアタック的な隠し要素のつもりじゃない? おいラピスの見た目可愛すぎだろ!
ザ・FEみたいなマント付きの軽鎧にスカート
こういうキャラを使いたくて俺はこのゲームやってるんだよ! >>220
なるほど・・そういうことかありがとう
ちなみにエンゲージ技打った後続けて再行動ができるとかいうトンでも技になる ラピス可愛いんだが
剣士として使うとクラン以下の成長率なんだよな アミーボは定価2000円もしないぞ
エンゲージと同時に再販かかったからリアル店舗に行けば野郎のフィギュアくらいは残ってるんじゃね
チキとかセリカとか女カムイとかはほぼ見ないけど 最初は剣槍斧の三竦みが機能してて戦闘面白くてすごい!と思ってたけどシーフ系職と魔法職が強すぎて思ったほど機能してないな でもなんか性格に難ありそうだな・・・
成長率も悪いのかよ
見た目は正統派ヒロインなのに チキとマルスでも出るらしいなそれ
追加のメンバーも噂通りならアイクとホモリオ、カムイとカミラみたいな組み合わせで出せるわけか クランのステータスはガチでソードマスターとかに向いてそうだなこれ… なんかこのゲーム戦闘は神ゲーとか言ってるけどこういうのだったらFEHの方が良くね? うちのクランはクラス補正が仕事して
理想的なセイジルートに行ったわ
慈悲の絆指輪付けてないと皆殺しにしてしまうくらい強い >>185
あのマップシグルド1人で特攻してくるのいかにもって感じで好き >>227
勘違いするな
ストーリーで出てきたラピスは性格悪そうなうえにスタルークに媚び売ってる感がすごくイラッとしたが支援会話でのラピスは別人としか思えないような性格だぞ
ストーリーのアレは一体何だったんだよてくらい違うし良い子だから安心してつかっていいぞ FEで戦闘アニメ見たいと思えたのGBAからこっち初めてだったからこのゲームは最近のだと唯一無二ですわ
キャラのグラも最高だしそれ見てるだけで楽しい セリーヌの成長率もなかなか酷いな
マージ系かと思ったらラケシスの系譜だったか >>236
リュールのクリティカル演出格好よくて好き ラピスは力が25%なのが残念すぎる
魔力も20%だしルナの固定成長だと結構厳しいキャラ >>216
特定の外伝をやってないと終章の増援が増える 戦闘周りのテンポはかなり快適なんだが拠点周りのテンポは悪い
ゴミ拾いだったり部屋移動のロードだったり >>236
わかる
フロラージュセリーヌの必殺好き >>225
まじか
2000円くらいのないか探してくるわ リンの外伝のマップ原作だと川の細いところは軽装の歩兵とか遊牧民なら歩いて渡れたから同じマップの形だけど全然動ける範囲違うの新鮮
ていうか3Dで再現されたサカの地を歩ける日が来るとは思ってなかったしそれだけで楽しいわこのゲーム ソラネルに行く→料理→鍛錬場→ワールドマップでも4回ロードを挟むからな シンクロ能力もエンゲージ能力も素質も刻印も優秀なミカヤとかいう主人公
指輪を返してください!マルスは差し上げますから! 今作男キャラのモデリングめっちゃよくね?ディアマンドとか踊り子のやつとかかっこいいわ
変なキャラ付けされてる奴は例外だけど自分にしては珍しく男キャラ結構使ってるな そういやお前らて
ドラゴンシューターやってる?
何気にあれを1マップおきにするの糞怠い ハード18章なんだけど遭遇戦が勝てないやつちらほらでてくるようになった
これの敵レベル範囲って主人公のレベルとかではなく部隊の最高レベル者依存とかなん? >>247
同じこと思ってたわ主人公男と卑屈王子以外(こいつらはそもそもキャラが無理)は旧作キャラふくめていい感じよの 成長率とは言うがワイのアンナちゃんみたいに力18魔力8の下級Lv20みたいなのもおるし
育ててみないとわかりゃんよ >>249
俺もメンバー8、9レベで杖振り回してたフランだけ11のとき遭遇戦で相手11だったからその説ありそう 成長固定じゃないルナがやりたいな
その周回で妙に育ったキャラ使うの楽しいわ >>248
ミニゲームは全部やっとらんしぶっさいくな猫も放置じゃい >>248
筋トレもシューターも一回やって放置してる >>254
マジかよ
俺は全部やってるわ
あのブッサイクな猫は欠片200くれるから
他のミニゲームよりはましだろ 男キャラって変なキャラ付けされてるやつばかりじゃね?
まともなのディアマンドくらいじゃw >>255
まじか
筋トレやりたくないけど
ルナだと力2は割と大きいから仕方なくやってるわ サザSの瞬殺って倒し切れるダメの時に発動して逆に生き残らせるみたいな事ってあるの?
もしそうなら使いづらすぎるんだが 元の瞬殺はダメージ下がったりはしないって聞いたけど詳しくは知らない 元の瞬殺は殺せる状態では発動しないけど
あまりのサザの弱さに殺せる状態でも発動するってガセネタが流行
ガセネタリスペクトで今作はマジで殺せる状態でも発動する 今日から始める
前知識は女キャラが可愛いくらいしか知らないけど楽しみにしてるわ
戦闘も風花雪月より評判良さそうだな ディアマンドはルナだとヘタれるけど
ハードだと最強クラスなんだよな パネトネをスナイパーにしようと思うんだけど全く違う職にするとき最初から上級職にしていいの?
下級職(アーチャー)通してからのほうがいいとかあるのかな 瞬殺は、原作だとたしかに瞬殺で殺しそこなった覚えは無いんだが、
瞬殺→追撃でトドメってパターンは割とあったからなぁ…そこで広まった感はある
当時は正直、それ以外の事で紛糾してたからじっくりとは調べてない ディアマンドやっぱ足手まといだな
17章何もできなくて後ろで連携手斧だけ投げて震えてた オルテンシアとかセアダスは強ユニットって分かりやすいんだけど他は誰が強いのかどこ見てもバラバラで全く分からんな ハードで初めてはや25時間、いろいろ楽しみすぎて9章から進まん
ぴっぴは俺の嫁 >>274
成長率固定のルナとランダムのハードだと
使えるキャラ変わってくるしね
それにチキの良成長とかも加わるから
尖った成長率のキャラは安定してるけど
バランス型はランダムだとヘタレやすいし強くもなる 主人公やられた後にそこまでの経験値持ったままやり直すのって
凄いお得感あるんだけどなんかデメリットあるんかな? >>277
レベルは上がるけどその他素材とか友好度とかお金とか手に入るわけじゃないから
損はしてないけど時間効率は良くないと思う 11章ってリュールに腕輪装備させてても強制的にルキナ指輪になるんだな
級長3人かチキがなくなるからリュールに腕輪付けるのはダメだな ノーマルでさえ二軍を鍛えるの辛いだるいなのにルナとかもう修行僧の領域だろこれw 封印の剣以来のFEだけどキャラめっちゃ成長すんのな
HPだけピンと一回だけ上がる成長が今のところない ミスティラの砂陣敵が強くなるほど強くなっていく
槍単とはいえ育ててよかったわ 相手守備依存のエイリークとかもルナの方が輝くんかな チェインで全てを解決することにした
アルフレッドもリストラせずに済むだろう
https://imgur.com/ovmxsfu.mp4 >>282
ルナティックの遭遇戦は敵強すぎて使い物にらならないから基本的に稼ぎ無理
やり込みたいならハードまでの難易度選ばないと駄目 あ、弓忘れてた
魔法より一つ下かな
その他よりは強い 今回敵のシーフも強くて一晩警戒しないといけないのがシーフ モブの細目黒髪ペガサスナイトスカウトしたい断末魔も迫真だし
カーソル合わせて何度もポーズ取らせてる エンゲージのああいう濃いキャラ付けはアリだと思うけど
ストーリーにガッツリ絡んで来るキャラでそれを初見の印象付けの為に
ストーリー上で全面に出して来るのは辞めて欲しいと思うわ
散々薄いキャラ付けと言われてる覚醒やifでもストーリー上では少なかった
そういう部分は表向きにはさり気なく出して
支援でそういう一面がありますよだったらもっと受け入れやすいし深みも出たと思う
ストーリー上でジャンピング土下座見たあとで【僕が守る】って決意表明見ても
最初のが悪い意味で印象に残ってるしうぇーいは論外 >>290
これルナ前提?
色々使ってるけど役割違うからランク付けすることに意味を感じない >>189
同じだ
絶望的に思えてもギリギリ勝てるよう上手く調整されてる
SF以降は全部やったが戦闘面は歴代トップかもしれん >>293
ifのモブ兵捕獲面白かったしまたやりたいよな
異形兵みたいなのばっかじゃ成り立たないからちゃんと戦争してくれないといけないけど 敵のシーフは毒つけてくるのほんとやっかい
毒に効果ターン設定しろ解除めんどいんじゃ >>301
別にわざわざ解除するほどの毒はなくない? ルナティックもう5章あたりで詰みかけてるわ
エンゲージをラストエリクサー感覚で使ってるのがアカン 育成もつまらんしやり込み要素もない
無理に盛り上げようとしてるところ悪いが、これ駄作だよ 服変えるとおっぱい萎むのは残念
みんな詰め物しすぎだろ >>302
初期の方についたら今後ずっといつ毒が原因で事故死するか怯えなきゃいけないじゃん
後まだ育ってないときのアーマー貫通したりとか なんやかんや1番そだてるのしんどいのってロサードやゴルドマリーな気がしてきたわ
他臣下は加入章の割に強いのにこの二人遅いのに対して強くもないからルナとかだと間違いなくベンチだろ >>308
ゴルドマリーはシーフにさせたらスキル相まって仕事できるようになるぞ ルナっていい育成場所無いんだよな 遭遇戦が殺意全開だし >>298
ルナやってるとそれこそ剣槍斧がバカらしくなってこない?
灰色のやつ多すぎて3すくみはどこいったんだよってなる
別にそれでもいいんだけどブレイクとかで三すくみ押し出してこれかよって 敵にまともな格闘がいないからシーフ使うのがノーリスクなんだよね
風花のウォーマス地獄はどこいったのさ つーか剣斧弓使うくらいなら短剣 弓 魔法でいいよなってなる >>311
そんなに多すぎる印象ないなあ
後半のマップの話?
むしろバランスよく剣斧槍がバラけて配置されてる印象だが 今作に限った話ではないけどルナで育成枠は多くかかえられないよね
アンナ育成してるとラピスまで手が回らないや、指輪が奪われなければミカヤ付けて育成する選択肢もあったけど… エレコレの本ちゃんと見てなかったけどすご!こんなん設定資料集やないか >>314
いやそういう意味じゃなくて戦闘バランスだよ
剣槍斧でそれぞれ有利とって攻撃するシステムかと思ってやってたらただの無色優遇で泣ける
しかも弓魔法暗記と最近の作品で強かったの全部すり抜けてるし 魔法とナイフを殴れるのはありがたいけど
弓は近接で殴れてる時点でなんでもいいんだよ ぴっぴさんにシュンコロつけたらトドメで発動して撃ち漏らすことが増えました 速攻リン倒すしかないんじゃね
増援の相手すると死ぬ >>318
体術の火力枠を敵専用でいいから用意しとけよ…… 拳は風花で猛威をふるったからお仕置きされちゃったね >>308
ロサード、成長率めっちゃいいから仲間になるの期待してるんだけど初期値が低いんか でも見た目はキモいウォマスよりモンクのほうが勝っている 結婚指輪マップの突撃AI酷すぎんか?
あれルナだと阿鼻叫喚だろ勝てるのか ジャンってマスターモンクとハイプリーストのどっちがいいの? >>330
格闘やチェインガードを使うならモンクだし、使わないならハイプリーストじゃない?
ルナだとガード使いがいないとキツそう ルナでも勝てる貴重な杖使いまくってな気分的には赤字だった >>304
盛り上げようとしてるように見えるか?
概ね駄作で合致してると思う >>328
私服で闘うよう設定すればいいだけだからヘーキヘーキ
敵がダサいのはまぁ…仕方ない smiiboの衣装交換でLRでキャラが切り換えられないときがあるけどあれってなに? 投資すると訓練効率がよくなって
取得経験値と金が増えるとかないのかね
あの罠誰が作ったんだよ
ソラネルの機能拡張とかやりようがあっただろ 育成しようにも、後で加入する連中のが即戦力で強いしな
成長率が壊滅的でもないし
遭遇戦も二軍連中じゃキツいし 大事な指輪落としすぎ
誰にもハマるよう大きめサイズなのはわかるけど
指輪アメ位のサイズじゃないと簡単に落ちんだろ 戦闘中も衣装変わるなら着せ替えの楽しさもあるけどな拠点要素はただ無駄だなぁ 遭遇戦でも高レベルが物量で来るとか低レベル育成させる気ねーな ミニゲームめんどくさいから章毎くらいに絞って老いてくれても良かったね。
あとハードだと完全に戦力過剰になるからしばっだ方がいい 遭遇戦マジで全員攻めてくるからドラゴンとグリフォンの物量がやばすぎる
弓足りねえ 今回のFE細かい要素死んでるのが個人的に今までのノウハウろくすっぽ活かしてないなとホント思う
変なミニゲームとかあんなのいちいちやるの面倒だし投資とかやると逆に大変なことになるし
あと色々と衣装変更できるのに戦闘時はクラス固定の衣装だし戦闘以外色々雑すぎる 衣装は戦闘反映されないならもっと違う所頑張れよって感じ ディアマンドvs親父の戦闘会話力入っててヨシュアvsケセルダとかクーガーvsヴァルターを思い出した
あれ?主人公ってこの人だっけ… そもそもきせかえ衣装クソダサい
風花のときもそうだったけど同じデザイナーだろこれ スキル継承のUIめんどくさいな
このキャラにシグルドの再移動付けたいから鍛練の間行ってレベル上げてぇ・・・紋章士の間戻って付けてぇ・・・
アホか シグルドのエンゲージ技ただでさえ微妙なのに移動先がないと発動すら出来ないのクソだな
再移動わざマシンだよお前は >>317
魔法はずっと強いと思うけど
敵でやたら強いと思ったのは暗記くらいかなあ 連戦の試練何これ
これも遭遇戦と同じ突撃AIじゃんw
連戦どころか1マップ目から全方位から飛行、ドラゴンが全突して無理ゲーなんだけど
何考えてこんなの作ったんだ エンゲージすると移動力クッソ伸びるのが本体だよ
あれマジ便利 覚醒にあった一斉突撃の悪癖はifで消えてくれたと思ったのにな
訓練でルイ1人だけが生き残ってクリアしたことがあったぞ ゼルコバとアンナさんの支援会話冒頭で一瞬犯罪臭がした >>353
反撃無しはどいつも同じだし相手が隙間なく並んでないといけないじゃん >>351
覚醒の正当後継作だからな
そりゃ突撃してくる >>348
これほんとクソ
何でメニューから出来ねえんだよ
要求SP量すら部屋行かないと分からないし ワールドマップが半端に拡大してて凄い使いづらい ショートカットしか使わなくなるよな >>357
自分は結構使ってたから悪くはないと思っただけ別に強いとも言ってないし オルテンシア「い や あ あ あ あ あ あ あ(pc書き文字)」
オルテンシア絶叫すごいな
ちょっと音割れしとるやん 風花もIFも突撃AIだし
今回の何がいけないのかというとストーリーのボスより強い雑魚が大量に突撃してくる所だ 散々敵対してた奴らが仲間になるしマロンも入れてやれよ
壊せなかっただけで動揺しすぎ棒立ちになる意味がわからん ノーマルでも一度スタメン落ちしたキャラを育てるのは面倒すぎる
敵は平均レベルに合わせてどんどん強化されるし双子とか序盤で二軍落ちしたらどれだけせがまれてももう無理 連戦とか遭遇戦は敵の強さと配置がランダムだろうからAI調整とかできないんだろうな 風花はグループ単位で突撃ターンずれてたと思うが…
そもそも捌ききれなくても計略で何とかなったな
四方から銀武器飛行が来るとか終わってる
テストプレイすらしていないだろ ハード通しでチキDLCもやったけど一番キツいの橋の遭遇戦だったわ
突撃してくる数がおかしい ハードやルナの遭遇戦がキツイのはそういうもんだけど
ノーマルですら育成出来ないのは普通にクソだよな >>367
多分遭遇戦こまめにやっていく想定なんだろうね
後衛とかこまめに育てても遭遇戦きついけど >>367
あの双子は神竜様の事をアイドル視して見てるだけで満足だから二軍が適してる カチカチなキャラ作っても敵に囲まれた時に連携奴が混ざってるとチェインアタックで削り殺されるの回避型への解答だと思う 突撃ai単純に強くて難しいのが好きって層にはいいと思うけどな
ルナ+とか実装するなら全話突撃ai化がいいんじゃないか
俺はやりたくないけど 育てる意味があるかは別として女のほうは杖振ってりゃ追い付くだろ 突撃開始ターン適当にバラすだけでもいいよね
全員一斉にくるときついとかも勿論だがバカゲー感がすごい
まじめにやったらだめなんだろうな、って 指輪没収されると杖素質がつけられなくなるからフランちゃんは出番ある 遭遇と訓練はこっちの平均Lv合わせてくるけどストーリーはLv固定だから消化試合になるよね
というかLv抜きでも大群突撃はほぼ無いから難易度逆転しとる チェインは攻陣が腐ってたのと
忍者の卑怯すぎる毒攻撃を合わせた感じでマジで上手く調整したなと感心する 本編難しいからワールドマップで育成して挑もう!じゃないんだよな
育成の方が本編よりずっと難しいんだから レベルアップでhpズレてチェインガード不可やめちくり 二軍の育成はチキ指輪使えばどうにでもなる
あれさりげにエンゲージ状態が強いから
絆5まで上げとけば後衛でも壁役できるくらい >>375
クリアの後のやり込みやDLCのはいいけど
稼ぎに使ってくれみたいなテイで来るのにストーリーより面倒なのはちょっと違うような気がする チキ腕輪込みならどの難易度でも強いキャラ壁にしてパワーレベリング出来るからなぁ
一番の壊れ ゲームとしては概ね満足なんだけど
画面の視認性が悪くてツラい
ユニット見てパッと見誰だかわからんとか
行動済かそうでないかとか
HPバーとか敵か味方かとか
全てにおいてわかりにくい
年寄り向けにシンプルアイコンユニット実装してほしい 一見騎馬系が良いように見えるシグルドだけどクロエに付けた方が使いやすいな
オーバードライブなんか、空間ある所でも気にせず使える >>392
レベルアップでHP上限増えたとき回復してれば100点
これのせいでガード使うのめんどくせえんだわ >>389
わかる というか年寄りじゃなくても見ずらい気がするな
単純に小さいキャラだから クランはファイターなら良キャラに成り得たというのに >>235
なんかメインストーリーと支援会話はライター違うのかってくらいキャラ違うよな
なんだったんだあれは 連携持ちのエースアタッカーに慈悲や瞬殺スキル付けると弱いキャラで殴っても3ダメージ連携やらで倒せるから育成がかなり捗る ゼルコバさん使いたいけどナイフはやっぴーさんとメリンさんがいるから席がない
別の武器持たせてみたらええの? >>375
難しいとは少し違うと思うけど開発に近い考えの人がいるのかもな >>374
チェインアタックって命中率一定じゃね? ナイフは三人いても別に困らないけどばらけさせたいのはなとなく解る どのナイフにも毒付いてるから卑劣系キャラのナイフぺろぺろムーブが封印されてるの可哀想 突撃AIつらいとか言ってる人はエンゲージ出し惜しみしてるだけだと思う
最初から貯まってる意味を考えよう
エンゲージ状態なら昔ながらの地雷戦法が通じるくらいだし
今回再移動が弱いので覚醒よりはかなり楽だろ
絆5まではかけらで上げとけ
あ、ルナは知らん 橋マップで飛行部隊との遭遇戦やったら
開幕マップ全範囲が危険範囲とか考えたやつアホなんか? このゲームの無双出たらネームドが棒立ちしながら会話しそう メリンクソ非力なのに最後まで使ったなナイフと美人のおかげだ >>405
ルナの話をしているのだ 他の難易度なら普通に稼げる 仕事終わってやり始めると敵が湧いてるので刈り取って風呂はいって寝る ルナはマップ攻略で育成兼ねるもんちゃうんか
15章とかやりやすかったど ハードでも1ターン目から飛行が押し寄せてくるマップ無理だろ
開幕エンゲージがどうとかの次元じゃない 無双はせめて旧FE無双のシステムなら全然遊べる
ただ別にリュールをメインで操作したいとは思わない FE無双は4ぐらいまでさっさと出してくれないと一生セーラが使えねえんだ 遭遇戦でめんどいのは序盤の村マップかなあ
ヒーラーふたり入れないと流石に無理
8人しか出せないのにふたり食われるのは 体格は固定成長でよかったよなぁ…
いつまでショートアクスとほそみの剣で戦わなきゃならんのだ
敵は銀なのに 後発組が軒並み強いのはミカヤいない中で育てないといけないからだろうなぁ 斧の素質ってアイク手に入らないと習得できない感じ? 連戦突撃AIされるとMAPによって初手1ターンで攻撃されるから
全員アーマナイト安定とかないよなw 最初クランの力の成長率は攻速落ち用かと思った
まさかCC後に剣ブンブンするためとは クランとフラン辺りが拠点に落ちてるアイテムを全回収して渡してくれたりしたらスゲー楽なのにな というか体格が成長する必要がないと思う
各キャラ固定にして
もしくは体格自体いらない
どう頑張っても女子供冷遇要素にしかならんのだし今回救出体当たりも基本ないし 今回のルナはDLCもうちょい揃ったらやりたい
ハードがちょうどいい ルナは体格も固定成長だし
ただ体格と素早さの上限違いすぎるから結局素早さ上限高いやつが重い武器有効に使えるようになるから
体格上限高いの鈍いし 低い体格がデメリットにしかなってないのがね
担ぐがあれば良かったんだけど カゲツ入った瞬間くそ強いんだけど職のせい?
ディアマンド切らないほうがいいのかな 斧なんて特に重いから女じゃ扱えないっていうね アンナさんが販促の為に持ってるけど >>436
ディアマンドは腐っても王族で太陽有るから使えるよ カゲツがぶっ壊れてるのは仕様です 相手と体格差あるとブレイクしないってのが良いんじゃないかと思った 男ソドマスで弱い奴あげるほうが難しい、シリーズ見ても
会心武器持参してたりするし 指輪奪われるらしいからびびって進めないじゃん
今のうちにいろいろしとかないと 初期体格4はccして葉っぱで鍛えても基本的には8か...
なんでDLCにボディリング入ってないんだ
ゴルドマリーは9なんだ カゲツさんぶっ壊れてるから雑に使ってたら倭刀でも必殺出さないし普通に死んだぞ!
話し方も頭悪そうだしアイツそんなにすごくないよ
※個人の感想です >>436
剣士としてはカゲツのほうが上だけどディアマンドは斧使いに向いてる
斧使うために生まれてきたようなスキルだから剣はカゲツに譲って斧振ろう 嚥下って聖戦の系譜並に王族と庶民で性能の隔たりあるよな 王族だから強いってより強いから王族になった感あるブロディア帝国の王族 このゲーム買うか悩んでるんだけど面白いか?
買っていいか? >>447
シナリオには期待しない方がいい
ゲーム性は賛否両論あるけど俺はそれなりに楽しんでる、引き継ぎ周回要素は今んとこない
後は判断してくれない >>449
系譜にもスワンチカとかいうゴミを継承させられた家があるし… >>445
やり込んだらそうなりそうだが普通にやる分だと加入時期ブーストのほうが圧倒的 >>447
雰囲気や育成を楽しみたいなら前作の風花買え
戦術だけ楽しみたいなら3DSのif暗夜買え 今作歩兵から馬に乗っても1か2しか移動力上がらないし特性消して弱点増やすだけだし馬乗るメリット薄すぎる 弓ーヌちょっと試したら力以外全てエーティエより強くなるの草
力だけドーピングしたらたしかに強そうだ 遊べるけど人には進めないなスパロボ30やってる時と同じ気持ち 邪竜ってくくりつけは多く若しくは一部奇異な立場の人間にとって都合の悪い竜を指しているんだろうな >>417
あそこ全員出す必要なくね?
川渡れる飛行除いて上に四人だけ出して橋に壁役出しとけば楽だろ >>454
騎乗はデフォで再移動あっても良いと思ったな
それだと敵の騎馬隊が面倒か パネトネちゃん鈍足ゴリラすぎて潔いけどなんの職が正解なんだろう シトリニカにサングラスかけて笑って終わりなアクセサリー屋 騎馬はルキナの絆盾が100になるから1人いると便利 スタイルのおかげで歩兵物理職に明確な利点あるのは好評価だわ
代わりに騎馬職が死んでるけど 邪竜って闇属性なだけのドラゴンで後は不良ドラゴン多いだけだよな
イドゥンとか闇竜も基本は良い奴なのに そういや騎馬のメリットって移動がほんのちょっと多いくらい?
重装のブレイク無効に比べたらゴミよね イドゥンは元々神竜だったけど人間と戦争していた竜陣営がとっ捕まえて魔竜に改造したんだっけ 皆ありがとう
あんまり期待しないでクソゲー買うと思って買ってみるわ 再移動はシグルド持ってるやつ以外は騎馬限定スキルにすべきだったな
そしたら飛行が死んでる言われそうだけど そもそも今回騎馬いなさすぎるから騎馬の移動力活かす=単騎突出=死のリスクなわけで
赤緑で2人騎馬が入るのはよく考えられてたんだなと再認識する ただステータスが高いのがスタイルって言われてもな
シグルドの助走の弱いバージョンみたいやつとか持っててほしかった ブレイクって絶対いらないよな
これのせいでブレイクされない暗器一択みたいになってる 風花面白いけどキャラ少ないのがなぁ
何周してもやっぱ好きな思い入れあるキャラ育てることになるし
個人的には封印くらいキャラ作って欲しいわ 指輪没収はともかく、その後手に入ってくる指輪の兵種偏り過ぎなのはきっついねー ブレイクは雑魚の攻撃ですら発生するから影響が大きすぎる >>463
うちはボウナイトにした噛み合ってる気がする 今作キャラ多いんだっけ?
王族1人臣下2人ってグループがいっぱいあるせいであんまそう感じないんだよな 苦手な武器種で叩かれたら自分の武器落とすってどういう現象なんだろうな キャラ数はいつもと変わらないような少ないのが聖魔ぐらい? >>475
暗器一択ってどう言う状態?みんなシーフにしてるの?
敵のジェネラル抜ける? キャラ多いって感じそんなにしないな
序盤のキャラほとんどイラナイツだからかもしれん ペアエンドないのって3Dモデルとフルボイスでコストかさんだせいなのかな ファンタジー世界の作品で関西弁がでると世界観がっていう人は故事とかの文がでても同じように突っ込むのかな
例えば完璧とか四面楚歌とかで >>456
あっちはよほどミッション無視しまくらないとレベル飽和状態だったな 紋章士もあるせいでやたらキャラ多く見える
風花は仲間になるのばらけるしな 前作の風花雪月で仲間ユニットは40人
今回のエンゲージは36人かな 英語のゲームもキャラによって綺麗なRPとかフランス語訛りとかスペイン語訛りとか色々いるしまぁ >>481
暗夜からのこれほんと嫌い
ペガサス3姉妹がいたり腹心が1人だったり騎馬軍団が4人入ったりもう少しバリエーション欲しい
何事もワンパだと陳腐に感じる 風花はクラス分かれると一気に人数絞られるからね リクルートで追加しすぎても持て余すし エンゲージの関西弁はドニのだべと似たような感覚で見てるし元々嫌悪感ないが、
FEHにいた関西弁喋る神はキャラそのものが失敗だったと今でも思ってる >>479
やっぱ弓だよなウォーリアーと迷ってるけど
素質が暗器なせいでなんかちぐはぐしてるのが気持ち悪いのう >>483
武器で敵の攻撃を受けるって普通に高等技術だぞ
だから相性が悪ければ
剣は槍に叩き落とされるし
槍は斧に叩き折られるし
斧は剣に腕を切り落とされる 遭遇戦は引きこもりポイント見つけて硬いやつ3人ぐらいで全力で塞いでどうにかレベリングに利用できてるわ
チキマップとかすぐ上に行って蓋しないと無理だった 2週目のシトリニカを剣グリフォンにしようと思ったが
剣素質取得が高くつくしサンソ使うために体格3もいるしこれ指輪没収までに間に合わないわ 今回の騎馬は普通に速さもあるから避けられる
そのうえで重装の次に耐えられるからギリギリの守備に調整して反撃するなら一番いいわ >>495
ムスペルは乳首券発行したら一部の人に人気爆上がりしたし・・・ >>488
意味なく関西弁じゃなく関西弁は〇〇国の××地方の言葉でそこの地方は特殊な文化があって、意外なキャラが支援進めたら関西弁が漏れてその地方出身なことが分かったり
みたいな工夫が欲しい
あと単純に似非 シトリニカは名前は覚えにくいけどグラフィックは独特だからすぐ覚えた
子供キャラもこういうふうに特徴つけてくれればよかったのになあ 上級職にならずに基本職に行ったけど全然レベルあがらんくなったわ
基本職渡るメリットねーなこりゃ失敗したわ >>496
でもここでトマホークの命中上げて連携役にしたらパネトネ始まったみたいな事も書かれてた >>494
どうベンチウォーマーだらけになるなら勧誘ら育成段階で絞って選んだキャラとは濃密にストーリーが展開する、って構想は好きだぞ
イラナイツとかソフィーヤとか使わない人は一生使わないしいないのと変わらんかったし ファンタジーで出てくるとツッコミされやすい四面楚歌
ちなみに今作でもカゲツが登場シーンで言ってる 今更ガチガチの中世にしても受けないと思うし
ナーロッパになるのはしかたないんじゃ ルイのムーブが完全に腐女子のそれだけど強いから使ってしまう >>502
そういうのは恥ずかしがりやのネフェニーだからいいのであって
方言を気にしてるわけではない気さくな医者死亡にそんな無駄な設定厨を求める方がいらんわ
田舎の島国だからそこの方言で喋ってる
村人キャラはそれで充分 今作敵が割と特攻武器持ってたりするの多いから騎馬前衛は作るの躊躇するわ
ボウナイトとかはありだと思うけど 自分はキモいから無理
妄想してるのもキツいのに直接本人に妄想してるって伝えるなよ 関西弁はジャンだから許せる
これでおちゃらけソードマスターみたいなのだったら遭遇戦で頃してた
ロサードはその手で葬った ルイはあの手のキャラにしてはだいぶ好きな方ではある
アーマーって結構な頻度でマジで使いたくないキャラ居るしな
逆にエコーズアーマーは面子は嫌いじゃないが性能がちょっと ルナクラ8章まで来たけど初見のせいか風花なしルナより難しく感じる
モブのアーマーナイトがこっそり特攻武器持ってたりして気が抜けない ラピスをドラゴンナイトにしてみたらメンバー内力2位の27まできた
一位は秘密の行商人アンナさんの29 今日雪で会社休みにしたから進めるか
遭遇戦してたら7章なのに11レベになってて適正超えてる >>517
過去作キャラを巻き込むのマジで百合やらBL妄想に巻き込むの不快
迷惑人間のあれを好きってある意味最強すぎるだろ >>514
自分もうわぁて思ったキャラゲーだからそういうの晒してくるけど紹介欄位に抑えといてほしかった よく考えたら人に言ってる時点で門番になれてないよな 騎馬はボウナイトが強い
飛行はドラゴンが強い
実に最近のFE >>521
いや、単に攻撃時の目つきが割と好きなだけで
あのキャラを全肯定してるわけじゃないから落ち着け ドラゴンナイトがペガサスの上位なのに弱くなる初期の方がどうかと思うからまぁ… >>525
見た目とか目つきいいよな
中身なんとかならんかったんかって思うわ オルテンシアよーこーんにーちわー!ちゃんが
防御31の魔坊37の第二タンクになってしまった セピア 実は家族愛に飢えてただけです
グリ 実は家族愛に飢えてただけです
マロン 実は家族愛に飢えてただけです
モーヴ ヴェイル様ヴェイル様ヴェイル様ヴェイル様
モーヴくんさぁ オルテンシアにチキつけたのに魔力全然上がらなくて泣ける ルイがはっちゃけてるから忘れがちだけど
クロエも大概酷いのである 皆の声を総評すると、エンゲージはシリーズの中では上の下ぐらいの面白さかな
シナリオ △
戦闘 ◯
育成 ×
キャラ △
BGM △
マップ ◯
if以上、烈火未満て感じか とりあえず今まだ始めたばかりだからここ見ない方がいいなwなんとなくネガキャンっぽく聞こえてしまって進める意欲失せそうだ >>525
シグルトとエンゲージした時のグラフィックかっこいいよな >>321
ユナカで無双させてアーマーで橋を塞ぐ
あとは杖を上手く使って敵に橋を渡らせない様に頑張る >>531
クロエさんは早々に二軍落ちしたから支援進められない😭 >>533
覚醒、if、風花の時もこんな感じだったからね >>536
あのおっぱいを諦めるとは情けない😡
最速でドラゴンに乗せたら普通に強いぞ >>535
ハードだとアイスロック使う機会ほとんどないけど、ルナだと神器みたいだね ルナトラキアマップで
原作のチートシューター再現されてて笑ったわ >>532
BGM△は厳しすぎだろ
全体的に直前の風花と比べすぎじゃねその評価 今作で育成×ってどんなのなら良かったの
SP少ないってのはまぁわかるけど 開眼の見た目トップクラスに好き
中身は完全不可侵の百合豚なだけなら良かったんだがな
https://i.imgur.com/XRVVnjP.jpg 戦闘 ○
育成 △
キャラ △(好みの問題)
BGM ○
マップ ○
グラフィック ○
シナリオとキャラの会話を含めたテキストがゴミだから、これら全てを台無しにする
これでもうちょい深刻な感じの練れた王道ストーリーで演出が幼稚じゃなかったら神ゲーもあり得た
結論として残念なゲーム 育成はバツよりの△かなぁ…
序盤キャラの初期職ミスマッチのわりにCC解禁遅いのとSP稼ぎ渋い、中盤の指輪没収によるもろもろ継承不可が痛い >>543
ルナは今のままでも良いけどそれ以外は遭遇戦の敷居を落としてもうちょい育てやすくしてほしいわ
金もSPも溜まらなさすぎでこれのせいで投資とかも全く活きない まあ育成はつまらんよね
指輪は奪われるわSPはたまらないわで ルイの性癖はクロエのせいだからあのおっぱいが全部悪いんだ モーヴさん四天王で仲間になったり成長率の総合数値1位とか主人公だろ
なお後日談 職ミスマッチとかSP問題とか
その辺はほんといつまでも変わらんな amiibo全部一気に読み込んだけど
交換できずチケット余ってるけどなんで ドローとかいう邪悪な魔法を敵に持たせるのやめろ
繋戦の試練だからいいけどストーリーで出されてたら皆泣くぞ 魔法武器使うのに適したロイヤルナイトとか
短剣使えるウルフナイトとかいるし
ボウナイトより素早いし ストーリーでも終盤ちょくちょくドロー使うやついなかったか? >>532
個人的にはマップや戦闘はだいぶ新作補正入った評価だと思う
育成と戦闘がチグハグ ブレイクさんシンドイんどすД`
アーマーが居るじゃない
魔防も高ければなぁ モーヴとかベレトがワープで敵送り込んでくるのもビビったわ
まあ暗夜ほど陰湿じゃないが セリーヌがセリカとエンゲージした時の魔法少女感半端ないな シナリオもキャラも基本的な骨になる部分は別に問題ないのに
とにかくテキストが質悪くて雰囲気損なってるのがな
中盤以降はそんな雰囲気悪くないと思うんだがよっぴーからの土下座で二連続ああいうノリを天丼で叩き込んでくるから作品全体の雰囲気そっち系に引っ張られるしイメージ損なってると思う
戦犯土下座 サイファはもうないし、FEHの絵(プレイではない)はもうはねこと先生が良い感じのセリーヌ描いてくれたし、二次絵は活発じゃないし、
その辺の満足度はもう満たせそうにないのが残念だ ダンサーは一度だけ使えるチェンジプルフでダンサーの権利が欲しかった
意味わからん謎のロン毛パーティに入れたくねえ リーフ物理職が合わなかった時の駆け込み寺だなハロワークだわ >>563
有機ELのテーブルモードでやってるけど画面かなり綺麗だよ β版かな?ってくらい育成は酷い
エンゲージ武器の強化とか誰がやるん 暁であった拠点でレベルアップできる奴欲しい
2軍落ちしたやつは一生2軍でしか生きられんの辛い >>563
純正ジョイコンだとプラスマイナスボタンが押しにくいくらい 貼られた画像みて思ったんだが、キャラの並び変えってどうやるの?
リュールの下から、一軍を並べたい。 リュール含め非力軍団になったから困ったわ
アルフレッドもピンピンオウヨだったけど力が上がったから重宝したレベル シーフってレベル21以上になるんやな・・30までいくのかな? >>572
最後の逃げ道みたいなもんだしな
エコーズもそこがつまらなかったし何となく今作全体からエコーズ開発チーム臭がするしで必然かな シナリオとキャラと育成がダメってもう普通にアウトなんよ…… >>579
いつも通りの出撃画面で選ばなければ下がっていくさ >>581
シーフからシーフになろうとすると40lv要求されるぞ、特殊職過ぎる 紋章士の指輪をずっと付けてたキャラと絆の指輪付けてたキャラでSPの取得量が倍違うのはさすがにおかしいわ
そこでもうキャラの使い捨てが前提になってるし育成の自由度も狭まってる >>581
MAX40でそこからシーフLv1にループできる ベンチ行きのキャラ嫌いではないけど余裕なくて使えないんや >>573
個人的に
ダレデモダンサーな風花に続いて酷いダンサー 今作は初期値酷い割に育てても微妙なソフィーヤみたいな奴多すぎだよ キャラ毎の最終ステのバランス取れてるのだろうか
実質ないとはいえ 通常Switchだけど有機ELテレビで画面補正かけた状態は凄く綺麗だけど携帯モードはやっぱ色が薄すぎる >>543
SPも5レベルで回避スキル一つと考えれば妥当なんだよな
問題があるとすれば、指輪はめないとSPが溜まらないこと 事前情報全然見ずに買ったからソルム王女が踊り子枠なんだと思ってた >>588
共通点多すぎるもんな
でもあまり断定するとアレなので推測止まりな言い方にした
しいて言うならエコーズにkmrを足した印象 ユナカ氏のオタ芸ダンスで再行動させて欲しかったですぞ 騎馬の特性ってなんか意味あるのかこれ?
機動力が高いって飛行やらと移動の値変わらんのだがどこら辺が高機動なんだ? エルフィンみたいのもいたんだしな
別に踊り子に拘らんでも is純正はこれしか作れないなら次回からコエテク丸投げでいいよ
2ラインあるのかもしれんけどないならコエテクのものでいいよfeは >>606
シグルド付けた時は高機動やぞ
それ以外の時は… >>557
少なくともルナだと本編でも使ってくる
言うまでもないが当たれば即死する
リンで狙撃しないと詰み 馬くんには砦や草床の恩恵が受けられるアドバンテージあるもん… >>577
通常訓練があるでしょ
3回しかできないのはどうかとは思うけど ジャン以外成長率の合計大して差がないし
そりゃ初期値次第になるさ
でも後から入るやつが大差ない能力だと使われないから
初期から使える愛着の出るメンツより明確に強くするのはそんなものじゃあないかな とりあえずISがSRPG作れる会社ってのがわかったのはよかった
何故か覚醒のライターは残ったがマップやらゲームデザインまで覚醒のが残ってたらもうシリーズ見限ってたわ 開発コエテク
脚本kmrとFEHの人以外
デザインエンゲージの人のまま
ぐらいがよかった
それなら風花は風花、エンゲージはエンゲージでそれぞれ歩めただろうに 紋章士の指輪を誰に持たせるか考えるのが楽しい
この組み合わせだってしっくりくるの探すのが
カップリングで最強の子供作ろうと考えてた時みたいで面白いわ >>577
ああアレ便利だったね
脱落したキャラをもう一度育ててみるかって時用に経験値が入手できるアイテムがドロップすれば良かったのになって思う >>566
戦犯どころか最大の功労者なんだよなあ…
これからもKMRブレムに付き合ってもらう >>622
子作り計画立ててたら突然マルスがインポになるからなあ 問題は別に初期から使えるメンツにそんな愛着もないという ユナカをスナイパー運用してる人いる?スナのスキルと、ユナカの固有スキル結構噛み合ってると思うんだけど。 >>613
ロイでも移動力+1が入るぞ
純粋なステ強化である超越とも相性が良い >>624
戦犯スタルークって言ってんだけどスタルーク最大の功労者だったのか >>618
あれはギリギリで経験値止めたやつをリセットロードで厳選するためにあるんだよ
あそこの部屋がわざわざロードはいるのはリセットロードしたときに余計なものなくてロード速いからじゃねえかって 正直シナリオやテキストを書いた奴よりそれをそのまま通す奴の方が悪いよな コエテク作でも良いんだけどマップ戦闘は今回レベルが良いな
エンゲージやってると風花の戦闘はマジで単調だったなって実感する
シナリオは風花のノリで良いんだけど 槍Sのブリューナク強いのに
槍Sのメンバーがいなかった >>635
監修がNG出したら通らないからそれはそう これルナは序盤の仲間全然レベルとSP溜まらんし途中でスタメンばんばん替えていくのが最適解なんだなって 土下座もスタルークに先駆けてメピスが泣きながらやってたらおまえら多少評価してたんだろ? コーエーも風花無双見てるとな…
風花が奇跡だったのかもしれない 今作も買ったあとどうなるかは知らんけど、風花で入った人も取り敢えず買っただろうしかなり売れそう 小室は社内政治全振りのライターだから
NGなんて出ないんだわ
小室に意見できるのは任天堂だけ ジャンピング土下座はエンゲージの世界観にあった演出だよ
もし風花雪月でイグナーツがジャンピング土下座なんてしたら叩かれてただろうね 任天堂無双は1作品に搾りだしてから途端に微妙になったな
ゼルダもそうだが 今作上級職衣装割とまともなの多いね
ハルバーディアとかカッコよくて好き エンゲージくらい兵種豊富な風花がやりたかった
風花は育成自由といいつつ男女の兵種格差酷かったり槍持つには馬乗らされたりいろいろ酷かった >>642
覚醒→ifの時みたいに初週はかなり売れそう
で次回作はif(エコーズ)→風花の時みたいにあんま売れなくなる 風花雪月は没ルートあったりエガちゃんルートが突貫工事だったり色々苦労したみたいだけどね
あの出来の作品はもう出ないだろう 内部レベル高いやつを回復すれば経験値もSPも稼げるので
序盤からヴァンドレ回復してレベル20まで上げてCCして上級職にして
その上級職をチェンジプルフ使ったやつが回復してそいつが20になったら上級職にして
次はそいつを回復、という風に内部レベルの上がり方を利用したいつまでも杖経験値が下がらない上げ方をやっていけば
序盤からいる仲間ほど有利になるぜ 風花雪月→少年ジャンプ
エンゲージ→コロコロコミック
ジャンプは大人も読むし子供も読む
コロコロはさすがに大人にはきつい 過去作のキャラ意識してるし過去作の上級職欲しかったなぁ、ヴァルキュリアとか遊牧騎兵やら 風花兵種いっぱいあっても武器なんでもありだからスキル取りと成長率くらいでしか見られてないのがな
やっぱ兵種と武器の紐付けはいるわ兵種の個性薄れる >>650
風花雪月は差分とかフルボイスすげーとか言われてるけどルートの使い回しが酷すぎてもっと他にやることあんだろと思う >>648
それに全体的に職デザインがなんかこう・・・ 風花は最上級職がいらんかったんじゃないかっていうのと成長率がいかん SPは他キャラ譲渡出来たら使わない加入キャラがSPタンクになるから皆喜ぶ 紋章士と各キャラの絆会話一言だけだけど全員分個別のあるんかな?
そこだけでも結構なリソース割いてそう 遭遇戦の敵が妙に強いのとSP、金、資源の獲得が少なすぎるのがなんもかんも悪いわ
今作ならではの紋章士からの継承やエンゲージ武器の強化をやりづらくしてどうすんだよ 作品の世界観に遊牧民族がいなくて物語に関わりもしないのに遊牧騎兵とか出てきても違和感しかないしボウナイトでいいよ
和風の国もないのにどっから湧いたんだよあのおにぎり侍とか SPは引継ぎなしなのに8000とかあって明らかにおかしいし、露骨に今後稼ぎマップか何か来るんだろうなあと >>652
風花が人を選ばない作品かと言われたら違う気がするからマガジンとかその辺だろ >>648
風花の方が兵種は豊富じゃね?
エンゲージの兵種って数だけなら多いけどバリエーションが豊かかというと全然そんなことないし 風花みたいに4ルート(教会入り)とは言わないから赤髪ルート青髪ルートで2つくらいは欲しかったな
引き継ぎもないし2周やるモチベがいまいち出て来ない 風花は灰狼来て始めたから完成度すげーなって感想だったんだけど追加DLC来るまではエンゲージみたいな見切り発車だったん?
アプデ充実してから買えばよかった エンゲージ後半の大筋は悪くないな
やっぱ前半の悪乗りを広められたせいでひどいことになったんだな
あとはたいして覚醒と変わらんと思う >>533
ネガ気になるならふたば行けばいるよ
一部病気入ったのが暴れてるけど基本楽しんでる人しかいない
imgの方ね 上級職のグラフィック全部みたわけじゃないんだがベルセルクの肩にかけてる毛皮がぺらぺらで貧相に見えるの悲しい
固有グラフィックのパネトネはボリュームあるんだからなんとかできたはずなのに 小室作品は育成がっつりやれる割にエンドコンテンツが弱いんだよな
大体どれも本編やるだけだと育成不完全燃焼で、かといってやり込んでも攻略するマップがないってパターンばかり SPシステム自体なくして絆アップしたら素質みたいに習得させてくれりゃ良かったのにね DLC一通り揃ったら指輪取られても腕輪面子で素質はカバーされるだろうしストレスは大分減るだろうね >>669
ルナティック無くてハードがあまりにも簡単でなあ >>669
風花は当初ルナもなかったし周回報酬もしょっぱかったり
アプデでどんどん良くなっていった感じはあるね とにかくキャラがこんなにいらん
時戻しあるんだからロストなんてほぼしないし最終出撃枠に対して総数2倍でいいわ
今3倍くらいいるじゃん >>674
絆の上がりをもうちょい抑えてもいいからそれで良かったよなぁ >>669
エコーズの事を考えると待っても良くなるとはあまり考えにくい
見事に投げ捨ててきたからなアレ SPはDLC前提すぎるよな
エガちゃんでSP1.2倍にして稼ぎマップで稼いでねってなるんでしょ >>586
育成制限やら使い捨てやらそれ前提でバランスを取って「戦闘は面白い!」と言われても
少なくともそれは自分が求めてる楽しさではないな
このスレの住人はあまり自覚ないけどルナクラみたいなのを好む層は非常に限られてる
という自覚は必要だと思う 追加アプデで新難易度が来てそっちはヴェイルが時水晶落とさずちゃんと持って帰るしっかり者展開になるぞ DLCで育成解禁→育成してまでやることない
このパターンをなんとか追加シナリオで打破して欲しい FEのキャラの取捨選択なんて昔からなんだが
選べない俺のためにキャラ減らしてくださいって言ってるやつは何なの? >>682
今の感じを見るにそれだったら絆全然上がらんって調整になってた気はするけどな 風花がよくなかったのは初期にルナがなかったことぐらいかな
あれほどの完成度今作でも期待してたんだが残念 仲間多くて文句出るのはわけわからんな クラッシックで間引け >>671
としあき兼業してるけどmayなら早々にip表示してるからちゃんと話し出来てるよ
それでも暴れるお客様がいるけど ゴルドマリーって専用クラスないけど
専用のブレイブヒーローのグラで妙に優遇されてるな
まあボウナイトにしたら劣化したのが残念だけど
どことはいわないが 初期からルナがあったらアネ学は生まれなかったかもな アプデで一回クリアしたらSP倍貰えるモードとか付けてよ明らかに取得量がおかしい 移動1伸びる?
エンゲージ技も伸びる?
森で足止め?
すまんよく分からんからもう少し触って勉強するわ
シグルド付けた歩兵のが騎馬より余程使い易いって感覚しか今のところ出てこないわ >>532
✕△○◎で甘々な俺採点な
シナリオ ✕
文章 ✕
舞台設定 ✕
戦闘 ◎
育成 ○
キャラ見た目 ○
キャラ総合 △
ミニゲームデザイン ✕
BGM ○
マップ ◎ >>689
明らかに弱いものを作る調整方針で困ることはあっても
キャラ多くて困る事はないのにな
まあデザイン若干似通ってて無駄に増やしてる感じも否めないが ソードマスターの必殺手抜きすぎだろこれ居合のつもりか?
モーション作るのめんどくさくて棒立ちしたままレーザー攻撃してるようにしか見えない
GBA3作のアニメーションの方が万倍センスあるわ ほんまユナカ氏に対してルイが紳士すぎる
支援度で増えてく仲間手帖いいな
情報知れてうれしい >>687
斧持たせたら兵種補正でなんとかなる
剣もったらカゲツと比べられるからライバル少ない斧の方がいい 仲間が多い?
では死んだ仲間は指輪化できるようにしようか 風花はシナリオ楽しかったしとりあえずデフォルトのまま赤やって青やって黄やって白やって
その後引き抜き兵種変更ありで再度赤やって青やって黄やって…
とか延々やってる間に死神騎士さんが来たり灰狼始まったりでモチベ保てたが、今回追加要素あるとしてもそれ来るまでモチベ保てるだろうか
初周のデータで延々と遭遇戦やって待ってたらいいのか…? パネトネが優秀すぎんよ自分はアーマーがレベル低すぎたからジェネラルにして大活躍中
ルナでも問題なく壁こなしてくれる >>700
あれはひどいよな
最初バグってモーション飛んじゃったのかなと思ったわ 宙返りして切り掛かるだけでダメージが三倍になるFEマジック 後から入ってまったくつかわれない勇者とか大陸一とかそういうのがいいのだろうか >>700
老害やん
ぐるぐる回ってるだけの必殺のなにがいいの? 後半のボス強化で削るのが大変だから
エンゲージフル活用の詰将棋になるのはやりごたえがあるな 今作のソドマス風必殺は短剣に持っていかれてる節がある ちょっと質問
12章の砂漠まで来たんだが推奨15なのにアイビー一行やら自警団が下級17や上級1加入なのはどういうバランスになってんの?
敵が下級15と上級1とかだからこいつらで倒しても経験値カスになるよね、お助け枠? ルイも推しの壁になるとか言ってて冷静に考えると普通にキツイけど、狂人だらけのこのゲームだとまともに見えてくる キャラ減らして1人1人の掘り下げと関係性の描写をもっとブラッシュアップしてくれ
上位互換下位互換みたいな関係も減るだろうし
あとキャラ数減らせば工程減るからペアエンドも作れたでしょ 老害って何だろうなぁ…
普通に褒められてるアニメすら貶してどうなん?
だから老害にされちゃうんだよ ソドマスの必殺ってフェイントかけて紋章士に倒してもらってるのかと思ってた ルイやクロエのやってることまんまFEのプレイヤーだしなぁ… アイビー吹雪の中であんなおっぱい出してて寒くないの >>685
実際はバランス取られてるんじゃなくて数値の暴力してきてるだけ
高難易度やってる俺すげー、で自己満足できる奴が楽しんでるだけ
出撃数も少なめだし武器もメリハリなく強い武器使うだけだし誰それ仲間にするために工夫しなきゃとか急いで進軍しなきゃとかないしそんな優れた戦闘してないよ今回 >>715
ルナだとそいつらが主戦力なのだ…
17章手前でようやく全員上級職なれたわ
経験値減らされすぎ ソドマスの必殺って処理落ちしてるだけじゃなかったのかよ
本当に構えただけで何もしてないのか 平和な世界で推しの壁とか言ってたらキモいけど命の奪い合いが多い世界だと普通に格好良くね 仲間多いのはいいとして、それらを育成するリソースと戦闘に出す枠が足りてないんだよ
上位互換が加入しまくるのもあって、初期にヘタレたキャラはまず使い物にならんでしょ ジェイガン枠は蒼炎のティアマトさんくらいしか一軍にしなかったのによりによって今作でヴァンドレを一軍にしようと頑張ってしまっている
使いたいキャラ使うのが一番楽しいよね 小室さんぶっちゃけ覚醒ifと比べたら今回だいぶ頑張ってたとは思うんだけど
あの人最近のコンテンツ見てキャラの摂取とかしてるんだろうかとは思った
ノリとキャラ付けのやり方がマジで90年代なんよ ルナで稼ぎ云々言う奴
高難度挑んどいてレベル稼いで楽しようとすんなよ 育成の制限強いっていう人いるけど素質簡単に付けられるしクラスチェンジも容易だから
レールは引いてるけどやりたいなら自由にどうぞやってくださいって感じの作りじゃね
自分の好き勝手にクラスチェンジさせまくってるけど難易度破綻する感じもないし
良い感じにキャラの個性とそれをぶっ壊せる自由度あると思うよ クロエエロ過ぎるんだけど主力になれるくらい強くなる?
ペガサスナイトだから力ヘタレそうで怖い >>13
難しいとかそれ以前に
DPSチェック越えれねぇんだよ バーカ >>717
キャラ数自体は風花と大して変わらんけどな
制作側の手腕の差でしかない >>725
やっぱルナだとこいつら前提か
さらに経験値少なくなりそうだけどそもそも太刀打ちできないって感じかね
まだ最初でハークラDLCなしだから参考になった ハード以下なら簡単に自分でぶっ壊せるし
このスレの奴らは全員ルナ限定で文句言ってるってことでいいか? >>728
いやいらないやつは育てる必要なんて無いし後から使いたいから育てるとかそういうゲームではないから そういうことだからマスタープルフって数いらないんだな おっぱい大きいの多いがエンゲージはヴェイルの吸い込まれるような谷間が最高
ロリコンではない >>733
斧いなかったしドラゴンにしたわ
露出減って悲しみ >>710
本当はベルサガのバリスタとか、今回のダンサーみたいに特殊な仲間が追加されるとか、ないと詰みかねないペガサスを補充したりがいいんだと思う
過去作は過去作で後発死にすぎだけど後発の方が強いのは間違いなくだめだわ
生え抜きよりちょい弱い、成長率は普通、くらいが一番なんだろうな >>733
魔力の方が伸びるからいっそセイジにするのも◯
露出度的にも >>728
皆育てて行くゲームじゃないからな
どのシリーズも使う面子と使わない面子が出てくるのがFEだし
使わなかった面子を次の周で使ってみようってのもFE 各々の強化で素材アイテムが細分化されてたり毎回繰り返しゴミ拾いを強いられたり
SP稼ぐためには遭遇戦周回が必須だったり
作業感丸出しのソシャゲをそのままゲーム化しましたって感じで萎える >>730
筋肉王国はダンベル何キロ持てる?だから最近だな!
どうして現代ものから引っ張ってくるんですか… >>737
だろう
ハードなら誰使おうが問題ない
遭遇戦も本編より楽しいくらいだ
それかよほどのSRPG音痴 遭遇戦のLvって主人公のレベルと連動してますか?
レベル離された初期組の育成がつらいです。
ハードです。 >>730
90年代に失礼
同人誌ノリという感じはある 懐古言われるかもしれないけどFEって完全原点回帰出来ないもんなのかね アレンランスとハードPAR様みたいな
後者のが確かに期待値は高いけど前者の育成も無駄にならないって関係がいい 11章からの仲間の強さは指輪無くなってたり10章→11章の猛攻で仲間捨て石にした時の救済みたいなもんじゃないか ソシャゲ感覚で全員育てなきゃとか、デイリーこなさなきゃとか思ってるのがお前だ >>738
いらないキャラが続出しまくるならこんなにキャラ数いても無駄じゃねって話では? >>747
もしくはFEでやたら成長率ゴリラゴリラ言われてるのを真に受けたとかな >>679
じゃあ一応希望は残されてるのか
無しルナ実績(あるのか知らんけど)だけ取ってしばらく寝かせておくかな >>751
今回はだいぶそちらに寄ってると思うけどな
拠点ならもう諦めろ 基本入れ替えた方がいいって感じなのはキャラゲーとしておもんないんやなって思った
なんつーか普通に虚しい >>751
「完全に」して欲しいかと言われるとNOではある
前のは前で問題点あったしな >>759
あ、補正が小さいだけか
なんかボスを育成役で倒して一気にレベルアップが無いなと思って >>745
な
一周で全員育てても結局枠ないし使うとこもないんだから
その周で使いたい奴選出して遊べばいいんだよな
今までなら
このクリア後も遭遇戦とか通信対戦とかいくらでも遊べて周回やりにくい仕様が噛み合ってないと思うわ今回特に >>761
あ、ほんとに?
なら騒いでるのは覚醒から入った勢なのかな
頑張って進めますわ >>743
でもそれ育成の上手さで変わるものだし
1周目の育成の勝手わからない状態で強く感じてるだけでは? >>718
こんな手抜きアニメで満足できるにわかが哀れだわ
ソシャゲでもやってろ低脳 >>764
確かに昔みたいにボス倒してexp90とかは見ないね
ハードでメリクル2倍乗せてボス倒して60とかしか入らないから目を疑った >>756
いるキャラいらないキャラお前が決めるのか
偉いんだな何様だお前 >>742
あのおっぱいみれなくなるの?
>>744
魔力ばっか伸びたらそっちにしてみるわ! >>769
育成のうまさってLVアップ時の吟味程度なので >>770
毎日敵に踊りがいるクソゲーなんてやりとうないです
一部キャラ嫌いになりたくないし ダンサー仲間になった所だけどもしかして踊りにもシグルドの再移動って有効? >>774
戦闘の楽しさに妙に意地悪いとこがGBA時代感を醸し出してるな
システムとしては蒼炎 あと離脱マップのミカヤ持ちフリーズの挙動が謎すぎたんだがアレはルナなら毎ターンきっちり撃ってくるの?
ハードだとなぜか範囲内でも撃ってきたり来なかったりで逆に苦労した 級長3人セットがOKなら追加DLCで
ペガサス3姉妹来いよ。
シンクロで乗り降り可。降りた状態で剣装備可。
エンゲージ必殺技はTアタックでいいんじゃね、 風花にも拠点とかお茶会が好きな層が結構いて温度差感じたなあ
ミニゲームとか探索みたいな要素はどんどん増えていくかもしれん アンナって魔力上がるのか
うちの普通に戦士っぽい上がり方したから途中からシーフにしたわ >>732
育成の自由度が高いと言い張るには金とSPと指輪没収に関してはどうしてもネックになってるね
ノーマルですら遭遇戦で低レベルキャラは基本的には出しにくい 踊り子を男にした時点で捻くれてる
奇を衒うのは基本がしっかりできてから >>774
どことなく聖魔味は感じてるわフリーマップ的にも エンゲージ武器の強化どうやってやるの?
22章まで来てるのに素材がないんだけど ものすごく頑張って育てたけどごめんなブシュロンくん
やっぱジェーデさんに乗り換えます >>783
あれは
可愛い生徒殺したくないぃぃぃ
目の前が真っ暗になった・・・
とか言ってるのを見た時が一番温度差感じたし見てて恥ずかしかったかな 初期ステや成長率もだけどSPが後発のがいっぱい持ってるからスキル着脱も有利なんだよね >>774
いろいろ聖魔っぽいんだよな
クラスチェンジが2系統に分岐する感じとかすげー聖魔っぽさを感じる 指輪没収して残りの指輪集めて~は結構戦い方変わったから嫌いじゃない
でも離脱期間が長すぎるし刻印は残ったままでこれいいのか…?みたいな粗が 今回三竦み強いからアーマー以外の単武器上級職微妙に使いづらいな
ソドマスは回避の鬼になれれば悪くはないだろうけども 覚醒みたく過去作のいいとこ取りで作ろうとしてるんだろうなってのは伝わってくる 果樹園担当とか牧畜担当とか、自軍キャラの誰か指名して自動回収させろよ
RPGの初見ダンジョンならまだしも、固定の自拠点を走り回ってアイテム拾いするのは楽しくないよ >>789
連戦で素材を集める
ただクリア後じゃないと特定の素材落とさないから今は無視してて良いと思うよ 小室風聖魔の光石リメイク〜ソシャゲへの誘導を添えて〜 いいとこどりしたわりにはいいとこ何もない不思議な作品覚醒 >>787
せめて男女両方出して片方しか仲間にならないとかして欲しかったわ
男の踊り子とか全く使う気にならない ヴェイルさんは花澤香菜のモノマネしてる一般人みたいでかなりキツいな… >>797
ソラネルは全体的に出来が良くないよな
ガルグマクのダメなとこばっかり踏襲しちゃった感じがある >>797
風化は拠点マラソンのあまりの辛さに周回できなかったというのに
全く反省してない様子だな
まああまり叩かれてなかったからな…
今作も章の間の無駄時間がやばすぎる >>798
ありがとう
実質クリア後コンテンツか
とりあえず開発は馬鹿なのはわかった >>801
覚醒だけサモンナイトと思っとけば許せる
サモンナイトでももっと戦闘マップ頑張ってたが 5chだと風花の頃から探索減らせって言われ続けてるのに続投どころか日課まで増えてるのはライト層からは好評ってことなんだろうな
料理はまだしも犬撫でとか筋トレで一々水差されるの普通にしんどい あの踊り子、めちゃくちゃエロ可愛いカムイとイチャイチャしてたから許さねえ
ミカヤとかエイリークとか女紋章士みんなババくさいボイスなのにカムイだけ可愛い声してるんだよな このスレ見てるとノーマルで好きなキャラ育てて無双してたほうが素直に楽しいように見える 今作は風花と比べてゲーム的には面白いけど育てたくなる様なキャラがおらんから総合的な満足度はかなり低いわ
風花の時はキャラの背景がしっかり見えてたけど今回は記号だけのキャラばっかで浅過ぎる ソラちゃんは結晶じゃなくて銀の鉱石吐き出しなさい
その辺の犬のが有能だぞ 1マップクリアする度にゴミ拾いと筋トレと餌やりとかやってたら没入感皆無になっちゃう
でも流石に牧場は寄らんといかんジレンマ アイテム拾いとか筋トレとか拠点行動別に嫌いじゃないけどあくまで初回の話だな
一戦ごとにやるのはダルいから2回目からは手軽にできるような緩和欲しかった 主人公という常に操作させられる存在
踊りという絶対的存在
がどっちも終わってる
ジャンプとか変わったモーション無いんだから拠点はサブキャラ操作させてくれ FEはロストする前提でメインシナリオには仲間ほとんど絡めないから拠点なりステージクリア後の仲間会話は許す
絆のかけらで会話消すのは糞 風花は育成と連動してるからめんどいけどやりがいはあった
やらなきゃいけないから余計タチ悪いという視点もあるけど
今回はゴミ拾いと微量の絆経験値とか、短期強化とかでやらないと確実に損だがやってもさして嬉しくない謎要素 シトリニカかわいいから無理矢理使ってやってるのに2回連続で0ピンしやがったんだが😡😡
こいつ成長補正どないなってんねん いいとこ取りしてるかな今回
むしろユーザー増えた今のタイミングでSLGの面白さで勝負したいみたいなものを感じた
育成とかカップリングとかウケた要素けっこう切り捨ててるし SPがたまらないから継承システムが意味をなしてないけど
200とか300のスキルだけ継承すれば何の問題もない。3000とか5000とか多分落書き >>786
言うて継承スキルは2つしか付けられんから+αみたいなもんだし
好き勝手に色んなのを付け外しできないようになってるだけで
エガとか以外はある程度自分の欲しいものを選んで付けられるようにはなってるだろ
それよりもクラスやどの指輪を付けさせることがこのゲームのカスタムの大きな部分だしな >>813
まあVtuber絵師の時点でイメージ通りっちゃ通りなんだよな
薄っぺらさまで再現しなくていいのにw >>813
覚醒やifの時に散々見た要素だけで作ったキャラばっかよね 拠点MAXで伝説武器手に入るっぽいけど
これクリア後の報酬で1本くらいしか無理だろ 小室のシナリオやテキストだと知って尻込みしてるんだけど
やっぱスレ眺めてるとゲーム部分はクソ面白そうやな…
テキストは既にハードルが地に埋まってるからどうでもいいし、やっぱり買おうかな…
手応えのあるSRPGをやりたいんだよね
そもそもSRPGジャンルのゲームが少ないし 筋トレの腹筋とかヤバいでしょあれ
難易度ノーマルですら普通にしんどい 各国のトップ以外メインストーリーにほとんど絡んで無かったのが良くないな
支援見ると割と好きなキャラ多いだけに勿体ない >>814
風花みたいのじゃニッチ向けで限界あるからね
任天堂的には国内向けに強化したくて露骨にJRPG路線に振ってるんだろう
ガキっぽすぎるがそういう人は回れ右してsteam漁りが吉 牧場とか料理とか筋トレとか別にクリアに必要ないんだから
つまんなくてもやりたいやつだけやればいいだろあんなの
スカウトや主人公の技能上げで散策強要される風花はどうかと思うけど キャラを多く出すにしても後半加入組が露骨に上位互換ばかりだと白けるってのは分かる
覚醒 親世代→子世代は順当な世代交代で納得が出来る
If・エコーズ・風花雪月→ルート分岐でそれぞれ使えるキャラが違うし色んなキャラを使う機会が多い
これらが続いた後でエンゲージは無意味にキャラが多いように感じられても仕方ない >>813
キャラゲー的な面で見るとかなりキツイよね今回 >>798
クリア後にエンゲージ武器を強化してまで戦う敵が何処にいるんだ…2周目に引き継ぎも出来ないのに >>832
風花くらい売れたら十分じゃないのか?
カービィとか風花より売れてるの? リュールちゃんかわいくて好きだけど
男主人公も同じ言動するのか?
ちょっと絵面が地獄な気がするんだが >>807
周回すらせずに風花は投げた
ルナティック来る前にやったぬるすぎるハードだったし
拠点マラソンが本当に苦痛だった
ルナティックあっても風花は拠点マラソンのせいでやろうとすら思えない
飛ばしたら損しかしないし
拠点なかったら風花もルナティッククリアしてたと思う 各国の王子様が集まって悪い奴倒しに行くの聖魔っぽいよな
ていうかリオン共闘ルートの聖魔って感じ 風花ってニッチ向けなの?
ライト層に受けたから売上良かったんじゃないの? >>821
魔力だけ伸ばしてオルエンsつけて後衛からサンダー連発するウーマンにしろ
再移動つけると使い勝手良くなる アルフレッドも弓持たせたら強くなるんかな
成長率的には魔防以外エーティエの上位互換だと思うんだが >>834
キャラ数は減らして欲しくないわ
出撃枠が少なすぎるのが問題 >>823
切り捨ててるんじゃなく活かせてないだけでしょ
SLGの面白さと言われてもここで言われてるほど今作が優れてるとは全く思わん
出撃人数が少なくてむしろスケールダウンすら感じる >>837
今作のキャラデザ見るにそういうキャラのが得意そうだろうにな
まあ目にしいたけのあのキャラがそれに当たるか 俺がマイノリティなのかもしれんが初期メン性能に劣っても愛着が勝って外しづらいわ
性能が同じぐらいだったらほぼ入替発生しないと思う 切り捨てたんじゃなくて、ゲームシステム以外のスタッフが無能で滑ってるだけ。 >>839
クリア後育成はあるけど育成しても行くとこないのは覚醒からの伝統よ 通信対戦やったことないけどルナでかつかつ育成やった雑魚軍とノーマルで暴れたカンスト軍団が一緒にされるのかね? >>851
俺も今作は初期メンに好きなのが多い
だからこそ不満も大きい 風花がーっていってるのはもうお話にならんレベルでSLG音痴なんだ
まぁ確かにそういう人向けの配慮がないな
フェニックスモード用意してやれよ サモンナイト3より4が好きなやつに向いたゲームだよエンゲージ 初期メンもアルフレッド以外話に全然出てこないからそこまで愛着沸かなくて容赦なく入れ替えってっちゃったわ >>854
誰もやってないからわからない。てかバグっててまだできないんじゃなかったっけ dlcが全部揃うまで寝かせよう…
完璧な状態で発売してくれるゲームはないのか >>848
言うほど出撃人数少ないかな
前作も最大で12人くらいじゃね? >>859
そうなのか
さすがに別枠にしてくれないとノーマル大正義すぎるよな SP2倍同時にDLCで配れよな
3ヶ月後とかいらん >>855
ソルムの奴らがなんか微妙なキャラ多いのがな
初期メンにウェーイとかだったらリストラしても心傷めないのに クラシックモードの継続止めて、カジュアル一本に絞って、もっとキャラ数少なくしても良いよな
昔のが40~50人とか居たのは、ある程度死ぬの前提での補充用だろうし
フリーマップあった外伝や聖魔辺りはキャラ数少なめ >>857
たしかに4は好きだ
何が嫌いな要素だったか忘れたから思い出さないでおくか >>856
フェニックスモードなんで消したんだろ
ノーマルでもそれなりに手応えあるのに SPは多分クリア後想定しての渋さな感じするから修正無いかも知れん サモンナイト4というミニゲームが本編より難しいゲーム とりあえずライト層がどうだ言う人には言いたい
ライトとチープって全然違うし初心者や新規は陳腐でいいってそんなわけないからな フラクラは初回だから粘り強く使ってたけど魔法杖組が便利すぎて終盤で切った
チェンジ使えばよかったけど初回は正統派上級でやりたかったし 後続がSPいっぱいもってるわけではなくて
エンゲージせずにレベル上げてないやつがSP稼げてないってだけだから
育てて使っていきたいならエンゲージ状態以外で戦うな
あと鍛錬は対戦相手に選ばれるからかエンゲージ強制解除で魂の指輪装備して半減される以外のSP貰えない ヌルゲーマーはノーマルカジュアルもクリアできないかもしれんね >>858
戦死処理がある場合古株はどんどん影が薄くなるんだよな セリーヌさん王族であること忘れられてるのかってぐらいストーリーに出てこないな クラシック消す必要なくて単にキャラ絞るだけでいい
実際ロスト無視して突き進むなんて実況者かマゾくらいしかやってないだろ キャラ数減らすのは絶対つまんなくなると思うけどな
風花みたいにルート別で使えるキャラ絞られた方が好みかな周回したくなるし
ストーリーでも同クラスキャラが沢山会話してくれて楽しかった サモンナイト4もリメイクで良ゲー化したし嚥下もワンチャンあるで! >>876
セリーヌ死んだら撤退扱いじゃなくそのまま亡くなるからね
シナリオには絡ませられないんだろう ソラネルで30人に一言コメントマラソン仕入ればそら愛着湧くかもしれんが
それが半ば義務化してたのが風花な 指輪嵌めっぱなしなら初級カンストまでにSP1500ぐらいは貯まるからな
全員満遍なく育てようとすると付け替えするの面倒くさいけど 支援見てると結構なんで騎士になったのかとか話してるしちゃんと個人として確立はしてる感じだから記号とは思わないなあ
なんか最初の印象だけで語ってるの多くないかユナカとかもだけど >>839
一応連戦に高難易度ステージがクリア後に追加されるからそれ用かな 味方は共通でルート分かれてた聖魔みたいな感じがいいんじゃないかなあ
後半加入のオマケみたいなやつらは選択式でも面白いと思うけど >>847
せめてもうちょい出撃枠は欲しいわな
バランス取るのが難しいのかは知らんけどさ キャラロストしたまま先進めるのは単純に戦力減るし大抵は好きなキャラ混ざってるから普通は有り得んよな
寧ろ縛りプレイになりつつある ガルドマリーさん指輪つけて壁際やらせてたら19章だけで500SPぐらい持ち帰ってきてびっくりした
月の指輪継承まであと500SPだ頑張れ 封印はハードブーストキャラさえ全員入れとけば
何とでもなるから自由枠はだいぶあった >>856
その発想もその発想でゲームの間口を狭めていくだけだと思うがね フィレネ王国は代々女王制で第一王子であるアルフレッドは王位継承権を持たない
それ故に王子アルフレッドは母や将来国を背負うであろうセリーヌを守る国の矛と盾になろうと努めたが故に屈強な肉体を求めた
彼が筋肉に拘るのは母国と家族を守る為のアイデンティティの表れなのである
……こんな素人ですら思い付くような背景や人間関係すらないのはな オルテンシア固有スキル強いから使おうとしたらなんだよこの成長率w
なぜ魔力20しかない…?なぜあのタイミングでの加入なのに初期値が12…?
もうリブローあるしいっか…つかわなくて 新暗黒竜方式でユニット減らすが条件の外伝が欲しいかい?
それは抜きにしてノルンがノーマル限定なの許せん >>882
初期メンってどれくらいだ?
シンやレイまで
リリーナまで
ディークまで
赤緑ウォルトボールスまで クラシックいらないのはわかる
どうせ大概リセットしてるし
死んだらデスペナでその章の成長なし、くらいがいいのでは
それで各キャラクターにもうちょい台詞喋らせたりマップ毎に強制出撃イベント入れたりで掘り下げた方がいい 聖魔も使わない味方はモブ以下の印象しか残らないゲームだっな 記号とは思わなくてキャラはちゃんとあるとは思うけど不自然なタイミングで特定のワード連呼させるコーエーみたいな病気には嵌ってるなと思う 紋章士の指輪が12個っていう前提で編成考えてるから
これ以上増やされても困るわ
バカみたいに多い仲間から十数人だけ選ぶのがFEじゃん
風花がスカウトしない限り少なすぎるだけ 一応アルフレッドが筋肉キチになったのは昔病弱だったからって設定あるだろ >>885
その辺は支援見てないのが言ってると思う
初見でアクが強めのキャラ多いからそれだけ見て言ってる >>896
杖キャラとしてみたらシリーズでも最強格なんだがな クロエとエーティエって貴族だよね?
ルイとブシュロンは平民かと思ったらブシュロンも貴族なのか…
唯一平民出の鉄壁有能ルイ >>873
それがあるから序盤加入ユニットは紋章士指輪の数までしか生き残れない宿命なんよな
序盤の編成そのままを使い続けるのはシステム的に不利になってる オルテンシアもエーティエも誰もかも初期服が可愛いのに改悪される オルテンシアの声昔の大人チキぽい
ちょっと「超ムカつく!」って言ってみて? ブシュロン強いぞ。
なお後ろから手斧のチェインするだけだからレベルがあがることはない >>761
これが原点回帰とか嘘だろ…
ストーリーや世界観に重厚さの欠片もないんだが
新暗黒竜や新紋章をリメイク前の作品より先にやっておいてなんだけどさ オルテンシアは味方になってから友達沢山増えて喜んでるのが微笑ましくて好きだよ あんま声優詳しくないけどオルテンシアは一発であそびあそばせに出てたってわかったわ
特徴的で上手い
当時は新人だったっけ? >>896
妹の方は固有スキルが杖射程+1なので
最強の杖使い オルテンシアは7章ではあんまだったけど加入後の戦闘セリフとか10章のあれとか結構気合い入ってて好き 自分好みの軍団を作ることがFEの醍醐味って公式も言ってるしな
特定の固定メンバーだけで進行していくなら戦闘がSLGになったJRPGだし
それこそ#FEみたいなスピンオフでやるべき内容だと思う 仲間同士の支援会話はシリーズで見ても濃い方だろう
指輪との絆会話は激薄だけど >>916
支援の方だよ。絆は薄いどうこう以前の話だ >>912
風花も複数人で同じような会話を長々やってる印象が強いけどな
ベルナデットとか相手が誰でもほぼ逃げてるだけとか
テキストの質とかの問題はあるかも知らんけどエンゲージが特別FEとしてその辺がダメって印象は俺はないけどなあ オルテンシアの固有強い分、姉の方がちょっと不遇感あるよね !
ほんとだ華子かあれ
声が邦画っぽいから役者かなんかと思ったわ ロサードとミカヤはむりして声出してないか感がすごい 指輪つけないとSP貯まらないんだから、チュートリアル初回無料で指輪10連ガチャさせるべきだよな
ソシャゲよろしくガチャ入れるなら、そこまでちゃんと模倣してほしい 姉は固有がイマイチな分飛行魔法で魔力高成長とかいう恵まれた能力持ってっからなぁ
あとは竜脈が炎だったら完璧だった回復地形なんて使わんよ テキストの質に問題があるから駄目なんだよ
その肝心な部分を無視したらいいとか無理がありすぎるでしょ 風花以外の支援会話をみてこいよ
声付きだから錯覚説おこしてる >>901
とりあえず同じ単語連呼しまくってたら個性になると思ってんのやめたらだいぶマシにはなるのにね 絆会話は全部の組み合わせでAまであるのは珍しいはず
無理して水増し組み合わせとかあるだろうけど セリーヌとジャンの支援会話がオネショタ感凄くてどえらいスケベに見える ガチャ指輪は完全に引き継ぎ前提のコンテンツだと思ったわ >>921
具体的に誰が薄いと思った?
俺もまだまだ見てる途中だけど支援に限るなら風花と比べて特別薄いとは思わなかったよ ディアマンドスタルークの太陽月光はずるいなーと思いつつ運用している ジャンのおねショタ支援みたいのに初期組は二軍にしちゃった~ 指輪は継承できてもいいよなって思った
二周目で持っててもそんなに有利じゃないし >>931
今作で思いつく範囲だとセリーヌとかはワード無しでキャラ出来上がってるしな 風花が薄いはないわ
世界観の掘り下げがすごいぞあれ >>915
あーようやくわかったわ
どっかで聞いたことあると思ったら華子嬢かこれめちゃくちゃ納得した セリーヌも色んな支援見てると茶葉茶葉中毒になってる だから風花を抜けよ
エンゲージは支援会話も従来と変わってないんだ
文章に書き出したらわかる 風花が60点ならエンゲージは10点でしょ
風花は大したことやってない。100点取れてないじゃんって言われても、60点取れてないやつに説得力ないんだわ うちのジャンは最初ちょろっと回復しただけでレベルも2の窓際だから
親御さんに申し訳ないわ ああ、ヴァンドレとかスタルークとか稼いだはずの経験値に対してSP-500だし大半のキャラは-300なのか
リュールクランフランはLVに対して±0
ジャンは+300だから優秀 元々あの世界の人らでもないし設定繋がってない紋章士の皆さんと個別に支援会話作れってのは無理だろ
キャラごとにパターンあるだけでも立派だと思うぞあれは
下手に紋章士と今作キャラの絡み増やしても絶対文句増えるだけだしな キャラの背景見える支援会話もあるけどそれを掘り当てるまでが辛い
なろうスコッパーってこんな感じなのか パーティが女とショタで埋まってるんだけどこれでいいんだろうか あの一言会話ですらエーデルガルトが竜に恨み節全開じゃなかったりディミトリが飯の話してるだけでブチギレてるやつもいたしな >>939
セリーヌも大体紅茶ネタだよ…
たまに第一王女や、妹要素が出てくるくらいで 絆会話はいらないと思ったけど
暁の支援みたいなサービスかな 紅茶が好きで花が好きで支援会話もそれ絡みばっか、は別にいいんだよ
関係ない話題とか戦闘中とかレベルアップのときまでそればっか言ってる奴はマジで壊れたラジオみたいで嫌い
覚醒の絶滅絶滅絶滅絶滅とか影薄影薄影薄影薄とかそれで全部乗り切ろうとするやつ これは北部の茶葉ですね(あやふや情報)
さすがですセリーヌ様
みたいな支援会話しかないし糞だろ 紋章士達に知り合いに似てるって言われ続けるアンナさん >>953
このスレでも散見されるがファンのダルさで言うとだいぶ上位に来るからなアレ >>957
ラピスとの支援だと野草のお茶飲んでたりオルテンシアに勝負ふっかけられたりして割とバリエーションあるけどな 女同士をニヤニヤ眺める変態、カップルをニヤニヤ眺める変態、紅茶狂い、筋肉狂い、筋肉馬鹿
平和な国ってやっぱり変な人が増えるんやな
ブシュはマトモで良かったです 50歩100歩って50歩が言っても説得力ねえんだわ >>953
飯食ってるの見てるだけなのにキレてたのホント草 支援会話がお茶の話題ばっかりでこれもうファイアーお茶ブレムだよ リンドブルム系だけじゃなくて
スレイプニル系を除く魔法系全般の速さ成長率がアーマーと大差ないんだな
3距離サンダー役として割り切るか、グリフォンにいかずちの剣を振ってもらうのが良いのかもしれないね なんか憎しみから始まってるから話が通じないな
ユナカの支援でもみて癒やされれば ラピスがその辺の雑草で作ったお茶これ美味えって飲むのちょっと面白かったよ >>974
乙ゲージ
スレが重唱にならなくてよかったな 今さらカタチケで交換したけど思ったよりは楽しい
OPの歌と双子の目線いただきましたがきついくらい >>303
要所要所で判断して吐いていけないとあっという間に詰む これがGBAの系譜なら覚醒もGBAの系譜に入らない?
目の前の敵勢力が変わりまくるのが封印っぽい >>632
騎馬に付けると移動+されるの全く気付かなかったわ
エリウッドの息子だからか >>908
いや指輪ガチャの装備でもSP貰えるから序盤はガチャって人数分付けときゃいいぞ 結構出し惜しみしちゃうけどエンゲージ回復スポットも結構置かれるし意外と多用出来るよな >>974
あぶなーい乙
シグルドとリーフって隣り合いトライアングルアタックないんですか
甥っ子よね コーエーとかだと頻繁に敵で出てきてその度に不自然なワードだけ言い放つキャラいるからな
ワードは特定のタイミングに絞った方がいいぞブシュロン 封印と覚醒の違いなんてソドマス置いとくか太陽リザイア地雷置いとくかの差しかねえよ >>992
紋章士の指輪によるステ補正は絆レベルで変わるとか何とか 覚醒は子供育成ゲームだよね
本編は突っ立ってたら敵が死んでるゲームだったはず このスレッドは1000を超えました。
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