【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★45
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★44
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674575118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://i.imgur.com/U3Y9an6.png
繋戦の試練ハード募集しても誰も繋いでくれない
こんなのが奥にもわんさか居る奴らと戦いたくないか 封印と覚醒の出来の違いわからない奴がゲーム性どうの言ってると思うと震えるわ 封印エアプか?ソードマスターは必殺率やばいだけで
魔法や遊牧騎兵のが強いからそんなプレイにならないんだよな https://twitter.com/nintendo_cs/status/1617780172023029760
『ファイアーエムブレム エンゲージ』の「繋戦の試練」にて、「『引き継ぐ』内の『ランダム』
を選択しても『引き継げるデータがありません』と表示される」というお問い合わせをいただいています。
現在調査を進めておりますので、今後のご案内をお待ちください。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ989
ガチャ産の絆の指輪はSP取得量が半分だぞ
序盤から使い続けたキャラのSPに謎の格差があるのそのせいだから クソだと思うし他人には勧めないけど遊べなくはない微妙なポジション ルナとハードの取得経験値ってどんくらい違うの?1.5倍くらい? >>14
これとか内部レベルとか割と重要なのに伏せられてるのが多くて困る 序盤は全員に紋章士の指輪つけれないから半分でも貰えるだけマシ >>17
前スレの流れ見てもらえればわかるけどそういう話はしてない シグルドリーフで思い出したんだけど、シグルドが紋章士の中には私の親族もいるんだって話してた
名前は言わんのかいってちょっと思ったわ
かなり血が近い間柄だけどまあ本来はお互い顔もわからないからか 序盤キャラ使う気あるなら最速指輪作りは必須レベルやな >>19
序盤の遭遇戦がやたら推奨高いのもヴァンドレが内部レベル上げてるせいらしいな キャラの属性強烈だし前作より支援もあっさりではあるけど支援見てると薄さはそこまで気にならなくなってきた
風花も割と同じ話ばっかしててたまに違う一面とか垣間見える感じだったし
イングリットとかシルヴァンも同じような身の上話ばっかだなと思った記憶ある つまりヴァンドレがルミエル様に討ち取られた人は遭遇戦が簡単になる…ってコト!? シグルドが暗黒教団の話を知ってるあたりリーフと会話はしたんだよな 今2章終わったところだが普通に面白いじゃん
ムミエルのナイトキラーにビビったけど SP半分は気にならないというか、そもそも指輪の有無で変化すること自体が不満だな
指輪を持たずに新規加入があるマップでそいつら使いにくいやん あかん前スレで話聞いてからオルテンシアの声華子嬢にしか聞こえなくなった
すっきりした反面聞くんじゃなかった >>35
赤ずきんちゃんみたいでめっちゃ可愛いが? ボクのセリーヌたん力>魔力、守備=魔防のゴリラになっちゃった・・・ >>31
哲学だな
半分の何が不満かって半分なとこが不満としか言えないし 指輪つけなくてもSPもらえるようにしときゃよかったんじゃないんですかね
SPと経験値が連動してるせいで指輪なしやガチャ指輪で育てれば育てるほど終盤にカスタマイズしたくてもSPが調達できなくなる
なくていい縛り ラピスが身に着けてる物は大半が自作だって思うと可愛いの塊でしかない どのスキルも必要SP多いなぁ
ある程度溜まってから考えればいっか
↓
返してください!!!! ラピスは芋の村出身の芋が大好きな子だから使いたくなる スキル枠2つの制限はあるんだからSP取得はがっぽりで良いのに チキの成長スキルで体格0補正のキャラでも体格増やせるのね
ヴェイルちゃんムキムキにしてみるかな CCのときカーソル合わせたらお着替えして欲しいんですけど 相変わらず可愛い女剣士弱いよなぁ
前作にいた女剣士は強かったけどブスだし SPって全員再移動とるの全力でいいのかな?
他に使い道ある? 付けなかったらSP0だろ。
なんで付けること推奨するのが変なんだよ >>43
再行動取ろうと溜めてたら正にそうなったわ せっかくこれみよがしに意味深なもんついてんのに誰も突っ込まないヴェイルの足
神竜様は赤ちゃんだからアクセサリーだと思ったのかもしれん 斧ペガとかはリーフでバストアップしないとやってられん 砂漠の国に来たがこれまた個性強めの男たちが出てきたな
女性プレイヤー的には「うおおおおおお!」ってかんじなんだろうか 前スレでソードマスターの必殺モーションに文句言ってる人いたけど
ゲームや漫画で出る居合のお約束だぞ ヴェイルの魔法攻撃のモーション、地面叩くみたいにして結界みたいなの出るの面白いな
手元で魔力の塊こねこねみたいなのはよく見るけどFEでこういうのそういえば初めて見た気する 育成はほんとストレスの塊だな
間違いなく調整ミスってる 再移動とか明らか強スキルなんだから取得できるの後半になっても仕方ないと思う ラピスちゃんは嫁力一番ありそう
でも贅沢すると叱られそう 今回は育成するゲームじゃないんだろうな。必要なスキルだけ継承する
5000や8000のSPのスキルの存在はギャグかなにか 後半にするならシグルド外伝クリアで解禁とかもできたろうし… 再移動を最初に覚えさせたのがエーティエだから弓で一番使いやすく感じてるな
フォガードとかより力だけは高いし むしろ(クリア後に)育成するゲームだからやたら重いんだろう >>62
ラピスちゃんが内職で細々と稼いだ金パチンコで溶かしてぇ〜 スタルークだけ美女2人連れてるの優遇されすぎでは? まあルナなら再移動と引き戻し取れれば後どうでもいいしな
ハードノーマルで俺ツエーしたい人はさっさとチキのスキル取りたいだろうが1500が重いな 体格ってGBAからwiiまでの要素だっけ?
救出とか体当たりを基本コマンドから消したらそりゃ小さいメリット無くなるよな ジャンがドニキ枠かと思って優先的に育成したけど全然ステ伸びない
やっぱフランちゃんやな >>63
引き継ぎあるなら二周目用みたいな感じで考えられるから
絶対来るとは思うんだけどなぁ 好き放題できない縛り心地いいけど!SP欲しくなっちゃう! テキストは書いた人間の教養、趣味趣向、人間性とかもろに出るから誤魔化しがきかんのよな
風花とエンゲージでここまで違うのもテキストライターの考え方とか人生観の差が出てると思う >>66
クリア後報酬あるくらいだからそうなんだろうな
その割にはクリア後にできることがなんもなくてそこらへん本当に覚醒思い出す 指輪奪われて育成される気ねーもんな
回避とか命中とか汎用性高いものはすっごい後半まで帰ってこないし
育成どころじゃない 正直序盤の微妙メンは頑張って再移動で最低限便利に、中盤メンはとりあえず良成長付けてからスタートって感じにしかできん
せめてキャラの特徴くらいは絶対出る程度にどれかのステは伸びりゃ良いんだがそれすらヘタレると使いもんにならん ルイって中盤以降はシグルド以外持たせたほうがいい気がしてきた >>78
でも紅花のストーリー見ると大して変わらんなって思う 序盤から高コストのスキル見せるから渋く感じるのもあるかもな
見せ方も凄い下手よな 杖素養かえして!は容易に杖振りレベリングされるの悔しいからだとは思う >>78
風花の支援会話も大概こんなもんだったでしょ 魔法職は早めccで杖使えるって逃げ道があるからまだいいんだ >>76
最初からない以上来ない来ない
来たとしてSP引き継いでやりたい放題してレベルは上げ直しって面白いか? なんか教養とか言ってるの見るとフフッてなっちゃうね
そんな大げさな話か?
暴れまわってるのみるに教養の高さ感じないけど >>75
序盤の貴重な杖枠だから使わざるえないんだけど成長率的にはわりとモンクが地雷職な感じするんだよね
最悪魔力だけ伸びればいいならシトリニカとか相性いいんだろうけども フィオネまでで仲間になる奴らでコモン指輪つけてる奴のSPの少なさはビビる >>85
LVのあるスキルを継承する際、下位スキルを持ってると継承SPが差し引かれる仕様も説明がないし
シンクロスキルと継承スキルをパッと区別できないし
スキル継承周りは数値設定以前の問題だわ まあ再移動、引き戻し、良成長、大好物の4種類ぐらいしか結局使わんし、SP適当に使って遊んでる余裕がないのは失敗な気はするね
スキル消してSP戻ってくればまだバランス取れたのに >>84
ストーリーとテキストは=じゃないでしょ
風花はテキストが良いから許されてる部分はあるし 国産ゲームのストーリーや見せ方で良いって思ったものが最近あんまり無い
逆に海外産がやたらと良いの多い ルイとシグルドは序盤の使い倒しですぐ絆LV10になるし
再移動貰ったらさっさと次の再移動教育に回したほうがいい
再移動が便利過ぎる 金とSPの溜まらなさについてはどうやっても擁護しようがないわ
これのせいで育成がしにくい、投資要素が死んでる、前半キャラと後半キャラで格差が広がると
碌なことになってない
ここまで制限してバランス取れてるからと言ってそんなもの面白いか? 店で買う時に体格と武器の重さ見れないのめちゃくちゃイライラする 大体のキャラは背景があって属性が乗ってるんだ
小室キャラは属性があってそれに背景乗せてるのが透けて見えるから軽薄に見える >>72
引き戻し安いけど再移動あるのにそんなに必要?
ハードまでしかやってない エンゲージッ!ビィィィィィィム!!!←初めて聞いた時腹筋壊れるかと思った >>90
守備も体力も低い魔導師はブレイク、4回攻撃でこぼすことなくバチボコしてくれて助かるわ 今回のディレクターって覚醒ifとは別の人?
次からは頑張ってくれ 風花は周回前提なくせに前半部はほぼ一緒という
クソ仕様だったせいで個人評価は高くないから似たようなもんだった
とりあえず次回からマップ散策系なくせよダルすぎる 風花とエンゲージが同じようなもんに見えるならテキストもシナリオもどうでもいい人だろ
突き詰めればエンゲージのめんどい部分がないFEHがベスト エンゲージのライターはセリフ一つ一つの積み重ねがキャラに厚みを持たせるとか考えたこともないタイプだと思った
それが良い悪いは置いといて、これ理解できないライターに違う事やれとか言うのも酷な話だよ 自分は駒毎に違い持たせたいから最低限の弱点補強と個人スキル伸ばす形でスキル取ってる マップ散策マジでいらんよな
新しいダンジョンならギリわかるんだけど 今回は結局キャラが微妙な感じかなあ
過去一オタ寄りで見た目可愛い子多かったのに予想してたよりブヒれない
過去作は「こいつ人気出そう」みたいなのがわかりやすかったけど今回そういう枠がわかりにくい 毎回女キャラ縛りでルナやってるけど今回ばかりはめげそうだ
ダンサーが男限定なのも地味に辛い 育成ゲーと見せかけてSPも金も貯まりにくいし
ロードも気になる程度には長く、ごみ拾いも必要なごみがわかりにくいから
結構遊びづらいゲームだなと感じた フリーズは自軍が使うとまともに入らねぇんだろうなと思ったらガンガン決まるからビックリしたな
アイスロックもそうだけど数値以外の戦術がちゃんと強いのは評価高い 小室シナリオがうんこなのは否定しないが、だからってそんな人間という多面的な要素の一部分を抜き出して教養なんて上から目線の言葉を使って人格否定に走るような奴も大概酷いと思うぞ 今回のマップ終了後の散策だけでいいわインターミッションはマップ散策とソラネル散策の両方はいらない
というかソラネルがいらない ウォーリアラピスいいやん
弓枠足りんかったから活躍してるわ
遭遇戦とか飛行多いから助かる >>91
このシナリオの駄目なところは教養以前の問題だからな
高校生レペルの歴史認識があればこんなもん作らねえ >>118
お前またそれかよ
何回同じ書き込みするんだ 戦闘に出してないキャラの内3人くらいをソラネルのアイテム回収係にできたらいいのに
ついでに経験値10とか20でもいいから貰えたらみんな笑顔になるのでは
馬糞もあちこち落ちてるしお掃除しようよ >>118
別に俺はエンゲージが下だとは言ってないぞ
何でそう受け取ったんだ? SP大量に稼げるマップとかDLCで出す気満々だな
DLC前提なのいい加減止めろ アンナさんは結構人気あると感じる、ロリ化がいい方向に向いてる ルナチキやってるんだけど氷竜2体とシーフ2体の増援は犯罪だろ… >>129
え、ルナだと増援4体のパターンあるん? Twitterでサイファの愚痴言ってた事から始まり
シナリオを全く改善する気のないkmrに教養はあるのだろうか フランとかラピスとかクラスチェンジすると服がダサくなるのどうにかして 出撃枠少なすぎる、乗り換え推奨、2軍の育成が極めてやりにくいってゲーム性なのに
しばらく使ってないキャラから「たまには自分も使ってよ!」と絆のかけら10個で懇願してくるのもしんどい 風花は人気出るだろうなってキャラは設定性能ストーリーの扱い盛られてたなフェリクスとかリシテアとか
ラピスは愛で使うが 歴史の知識がないやつに教養がないと言っても問題なかろうよ シトリニカに踏まれながらラピスに出会った頃の冷たい目で見られたいよな >>131
最後に飛竜三体は同じだけど
それ以外は竜2と人間2 星炎け(かがやけ)!焔向え(たちむかえ)!とかお洒落な当て字は何なんだろう >>118
そういうこと
こういうことを理解しない頭の悪さだけ感じるよ
もっとフラットにみたらって感じ >>129
弓で竜一体を倒せる火力にしておき、後はエンゲージスキルを温存しておくのだ フラットに見たら、つまんねー文章だな
会社辞めたら? ロイの外伝でも語られてたけどやっぱリュール見てるとイドゥン思い出すよな
神竜の力混じった邪竜と魔竜に改造された邪竜
リュールの着想の元ってイドゥンだったりするのかな ライター叩いてもしょうがねえだろ
ゆーたら戦記物ちゃんと書ける奴は戦争狂いの危ない奴って言い方だって出来るわけでそんなもん有り難がってる奴は戦争肯定派か?とか言っちゃえるぞ
教養云々とかそんくらいの極論でくだらねえからやめてくれ 主人公が現地に赴かないとコトが起こらないのがね
薄いシナリオの特徴の一つだと思う 癖のあるキャラの背景は支援で分かるようになってるしキャラに関してはそこまで下げる必要はないと感じた
初見や導入部分の支援Cの印象に引っ張られすぎじゃないか? >>145
なんでしょうがないの?教養がないから? 見た目気に入ったから好きになるのは古いのか?
昔からFEやってる奴はそういうタイプだと思ったが
それとも支援見たらガッカリみたいなことかなルイみたいに >>103
味方の移動2増えることになるから入れ得
どうせ安くて優秀なスキル少ないしな ルイの支援ほんと色々キツいわ
アサマとは違う何かを感じる 王様って表記で教養あると言うのも疑問ではある
普通は陛下とか殿下とか◯◯王と呼ぶもんだ ありていにいってお前バカだなって言ってんだぞ
教養ありすぎて理解できないかい? >>146
主人公が大局の中で動く登場人物の一人、ではなくて、主人公の周りでしか物語が動かないの
覚醒ifエンゲージのスケール感ない原因だよな 全ステカンストしてから転職見てみたら汎用上級職総合ステTOPはグリフォンナイト
時点でウルフナイト、次にロイヤルナイトだった
ドベが安定のベルセルク、飛行だとドラゴンナイトが一番総合ステ低くて不遇だドラゴンマスターが居ないからかな エンゲージは最強ジャンプで読めるし小中学生向けのシナリオにあえてしてるんだろ
風花雪月のほうがしっかりシナリオさ作られてて面白いけど暗いし子どもにはきついと思う 変身ヒーローものだと思って見たらシナリオも許せる気がしてる エーティエはウォーリアーにすると良いぞ
斧弓使えて体格あって力も速も上がるし
そしてなにより上級職で腹筋が見れる 老害はエンゲージ叩いてるけど、覚醒もこんなもんだったろ
シナリオもキャラも
戦闘、マップは今作のが遥かに上 ゴミ拾いや各種ミニゲームを楽しめる奴は得だよな
先に進みたいからどうしてもスルーしちまう
あと敵が強すぎて遭遇戦も勝てなくなって詰みかけてる人向け
ゲームオーバーになると獲得した経験値引き継いでやり直しの選択肢があるから
遭遇戦であえて負けることで無限にレベリング可能
設定からAIスキップにして味方フェイズもおまかせにすれば時短可能 野望系シミュレーションみたいにどこかに移動する毎にターン経過して各地で被害増してくタイプのFEやりたいのか
ブロディアばっかり救援行ってたらイルシオン滅亡してたり 自分の主君でもないのに陛下とは呼ばないし呼びかける状況によっては王はあるだろう
王様はちょっと幼稚に見えるかなぁ 仮面ライダーの映画だと思ったら全部許せるってコメントあったけどまさにその通り >>149
見た目はいいんだが蓋を開けたら臭みがすごいみたいなの多い
まあ覚醒よりはマシではあるが昔のFEとは全然違うよ >>149
それでいいんじゃね
俺は支援とかそこまでだし
風化からシナリオ云々の以前にアドベンチャーパート強いられる事でシナリオ良くても熱冷めるし自動化して欲しいわ >>154
それは話の作りを戦記物ではなくファンタジーRPGに寄せてるからでは?
章始めのナレーションも廃止されたの覚醒からだし 遭遇戦はゲームオーバー前提で作られてると思った
だけどそれはちょっとゲームとして違うような… >>156
最強ジャンプでやるとか子供ウケ狙ってんのかもしれんけど
子供がSRPGなんてやらんでしょ
普通のRPGでさえやられなくなってるのに >>162
まあ平民キャラが王様王様言ってんのはある意味合ってると思う >>138
はえ~長弓一本じゃ足りないじゃん。
つれぇなルナチキ 過去作を下げることでしか誉めることが難しい作品ってのはちょくちょくあるんだ
たいていクソとは言わずとも微妙であることがおおい 仮面ライダーの映画と思えば許せるのはその通りなんだけど
仮面ライダーの映画見たくてファイアーエムブレムやってんじゃないんだよな
今回限りから許せるけど今後この路線ならキツいぞ 本編すすめる→レベル足りなくてクリアできなくなる→遭遇戦でLvかせぐ→本編に再挑戦
って思ってたけどちゃうんか >>168
風花でナレーション復活して古参にも新規にも評判良かったな >>176
遭遇戦がかなりしんどい
難易度最低のノーマルでも
ただゲームオーバーになっても経験持ち越せるから稼げるといえば稼げる >>171
でもこの呼び方って社長+様つけて呼んでるようなもんだからな
小学生が考えた最上級敬語みたいな使い方なのが駄目だわ >>175
今回限りじゃないんだ
今回で3回目なんだ 商業作品として一般販売できる水準に達せない脚本しか書けないならさっさと降りろと言っている
平たく言うならお前の脚本は皆つまんない言ってるんだからさっさとやめてワリオに帰れと言っている やっぱ老害にはほんと甘い顔したら駄目だな
覚醒以降はクソって暴れたのに次は風花持ち出して暴れるから >>168
うん、だからスケール感ないって言ってんの
敵は世界征服とか人類滅亡とかしか言わないし敵も味方も主人公しか見てないのな
主人公のいないところで世界情勢が動いたりしないし主人公の見えてる範囲でしかドラマが起こらない
群像劇になってないのよ主人公とその取り巻きとその敵しかいねえ >>180
もうそれ聞き飽きたけど普通にドラマとかでも「王様」呼びは使われてるぞ 初回ルナクラ終わった後は稼ぎDLC待って2周目はハーカジュで俺ツエープレイしたいわ
DLCが全部出たら改めて稼ぎなしでルナでやりたいけどカジュアルでもいいかなぁ >>170
普通に考えたらそうだろうけどなんで子ども向けにしたのか俺も理解できないよ
風花雪月はシミュレーションRPGファン向けに凝ったシナリオにして売れたんだろうし、普通はシナリオこだわりつつシミュレーション部分を強化しようとなるはずなんだが ライターが誤った敬称使っても修正入れない会社の方がヤバくね でもエンゲージめっちゃ売れてるから今後もISは続投だろ
商品としてみたら大成功だしライターも変更はされないと思う 遭遇戦行ったら貴重な杖を使い切る羽目になったのでもう行きません エーデルガルトの野望はそのうち出るんじゃないか
正調の野望シリーズじゃなく覇道みたいな村ゲーのソシャゲになりそうだけど 同じに括りにしてる人多いけど覚醒ifの方がメイン周りのキャラは魅力あったと思うけどな
エンゲージのキャラってifの子世代みたい >>132
少なくとも信用はしてないな
そういうのって作品にも表れるし
特にライターの場合は DLCって最初からあった方がいい?
ストーリー的な意味で まあ風花で入った人も取り敢えず買うだろうし売れるだろなあ >>181
覚醒もifも戦記物だったと思うぞ
とてつもなく質の悪い粗悪な、な
今回はハナから戦記物やる気がないように見える
今のISにやれもしない戦記物やらせるくらいならファンタジーRPG路線のほうがいいのかもしれないが 戦記物路線一本でシリーズ終了間際になったトラウマがあるだろうし、開発期間も考えると違う方向性で2ラインあるのは仕方なかろう
次はブレイクを取り込んだ戦記物路線で頼む >>189
まずFEHもkmr系の本編も、お出しされたものをそのまま素通りさせすぎだわ
何ならキャラもそれに合わせてるから会社一丸となって微妙ライターの思う通りの作品作ってる印象ある >>188
子供向けのifエンゲージラインと
大人向けの風花ラインの2本立て作戦かの というか普通のRPGとしてみても最悪な部類だろ
指輪没収のくだり酷すぎ 遭遇戦勝てないから本編進めてレベリングしたら敵がもっと強くなった まあゲームもアニメもジジババ向けに作り続けるんじゃなくて時代に合わせて作っていかないといけないしな
今作のキャラデザや世界観がVTUBERや異世界転生みたいになってるのが魅力に感じる人はいるだろうし
ガンダムも初期の古くさいロボットものから時代に合わせてSEEDやらAGEやら女主人公になったりして
好評だったり不評だったりしつつも新規増やして成功してるし >>192
協会ルートのエガちゃんでフォドラ制圧とか難易度クソ高くて面白そう 最終戦で出撃出来るのって何人?
最終戦の人数にあわせて育成していきたいんだけど >>188
やっぱり風花のそれは一般受けしなくてファン層を狭めると判断された可能性が高いと思うんだよな
(実際にファン層を狭めるのかは別として企業側の判断として)
非オタや子供や戦記物に馴染みの無い人(マリオを買うのと同じ層)にFEを売りたいっていう任天堂の意向が大きかったのではないかと 指輪没収は邪竜のパワーで吸い取られたとかでいいのにな
まあそれはそれで最初から全部それで取れとかツッコミ入るんだろうけど
12個も取ったり取られたりするってのがまず無理がある >>186
韓ドラの時代劇の吹き替えは「王様」呼びされてる
笑えてくる ISの本命はFEHなわけだ
エンゲージは過去キャラおよびFEに興味もってもらうための撒き餌
ただしFEHはキャラといいマップといいテイストがかなり子供向けで、多分ユーザーの年齢層みたいなデータもあるんだろう
で、そこに合わせたノリの作品を作ってきたと
そう想像してる ヒーローズと言えばエフラムがシスコンみたいになってる奴があったな >>185
楽しみ方の問題じゃない?
物語の構造が違うんだからアレと違うコレが良いと言っても仕方ない
ファンタジーRPGが好きじゃないなら俺には合わない、で済む話
元々を楽しんでたシリーズファンとして悲しいのはわかるけど フィレネ勢なんかは当初雑に筋肉マニアな設定付けられてる感じに思えたけど
アルフレッドが虚弱体質でセリーヌが兄を守ろうと努力したことや
アルフレッド自身が身体を鍛えて克服して筋肉信者になったみたいな話がちゃんとあって
思っていたよりはそれなりに設定考えられているなと考え改める部分はあったかな 真面目な話キャラデザにプロのイラストレーター起用しといて散々覚醒ifのテキストで不評を買った奴にメインライター任せたISはなに考えてるの?
こんなんイラストレーターが可哀想だわ >>208
時代に合わせるって、幼稚にするってことなのか?
今作のシナリオを良いという若者がどれだけいるんだ?
若者を舐めすぎじゃない? 子供に好評ってどこの世界で起きてる現象なんだよ
実感がないから全然わからんのだが まあ風花の新規って道徳0点やら血の同窓会やらでニチャニチャして気持ち悪く感じる時もあるしああいう層ばっかりじゃ嫌だったんじゃね >>216
元々30周年作品のつもりだったってだけじゃないのそれは 10代の人いたら出てきて?
お前らには面白いシナリオなのこれ コツ掴めば遭遇戦も訓練もそんなに困ることない気がする >>219
別にファンタジーRPGが嫌いなわけじゃないんだけどやっぱFEに求めてるのはこれじゃないよなあって想いはある
ファンタジーRPGはファンタジーRPGで他のタイトルいっぱいあるわけで、やっぱFEは架空戦記で群像劇であってほしいんだよ 背景設定がわかる過去語り系の支援会話は良いと思った >>204
そうなるといいよなー 風花雪月は学園部分クソだって意見もあったがシミュレーションRPG部分が簡単すぎたせいもあると思う
だからシミュ部分をもっと作り込めばその作業も必要性出てきて苦にならないだろうし、子ども向けのエンゲージラインと大人向けの風花雪月ラインで今後は作って欲しいわ エンゲージの場合は非主人公でルキナやアクアに相当するような人気出そうなキーパーソンおらんよな
一応アルフレッドあたりがそういう立ち位置なのか? 逆に若者に不評の根拠あるの?
売り上げ出てる以上若者も買ってると思うのが自然じゃないの カゲツこそレベル1からコツコツ育てたいキャラだわ
なんの思い入れもないキャラが暁のアイクみたいに登場即絶対的エースってなんか違和感ある
アイクは前作の主人公だからあれが許されたのよ >>227
俺は本気であの層はもう見たくない
ゲーム自体はそんな印象悪くないけどユーザーの反応がマジで無理だったわ 遭遇戦で金稼ごうとしたら遮蔽物の一切ない直線のMAPで20はいるであろう飛行が殺到してきてハードでもきつすぎた
SP関連は今後予定している追加機能とかで短期間での調整が難しい可能性もあるけど遭遇戦の仕様だけはさっさと改善したほうがいいと思う >>235
ヴェイルじゃね
もうちょっと出てきても良かったとも思うけど 子供向けとか言ってけばクソシナリオでも良いという風潮、子供バカにし過ぎでは >>235
ヴェイルは序盤から出しゃばるし重要ポジだしアクアみがある 風花売れたのに狙った層が違ったからこれじゃないだったら無能オブ無能だろ まだコエテク路線残ってると信じてる奴いるのか。
それ願望レベルでしか無いじゃん。IS路線が消えないんだから2ラインなんて変な期待するなよ 子供向けと子供騙し、ライトとチープはイコールではないよな 風化のシナリオって評判高いの?
俺の友達で周回したやつあんまりいないし全体的なシナリオ理解してたやつ皆無だった
俺も2周で挫折してこいつ誰だ?って敵いたまま終わった
周回(全周で4)前提のシナリオを評価高いって理解できん 今の10代って鬼滅や水星の世代じゃね?
エンゲージはどちかと言うとなろうみてるオッサン向けに作ってるんじゃ? >>232
恐らくISと任天堂はそう思ってない
架空戦記で群像劇のSRPGならスクエニとか他社からいくらでも出てるんだから
FEをFEたらしめる独自性は覚醒ifエンゲージのそれだと思ってる可能性が高い 普通なら陛下とかか?
まあTVドラマの時代劇とかでも信長様!とか平気で諱呼びしたりするしそこまでは気にしない
でもウェーイは気にする 風花雪月はたまたまコエテクが手伝っただけの偶然の一発さ とりあえずいつものドラゴン幼女出しとけって枠じゃないかヴェイルは >>235
エンゲージはリュールが自我持ってるからな
覚醒if風花は主人公喋らないし会話選択肢など設けて個を出さない代わりに
物語を引っ張るキーパーソンを別で用意する必要がある 質が悪いだけなのになんで任天堂の意向になるんだ
権威付けしたいだけか 今作の良いところはキャラに粘着する面倒な厄介ファンが出なそうなこと >>212
シナリオが大きく変わったのはそのせいかもね
でもぴっぴとかウェイとか指輪磨きのアヘ声とかオタクに媚びてる部分はそのままだから、シナリオ重視のオタクからは不満が出てるというね… >>238
覚醒ifの新規層があんな感じだったぞ受け入れろ時代は繰り返している ヴェイル普通に一度離脱してからまた仲間になるで良かったよな それはそれとしてコエテクが今何を作ってるかは気になる
自社IP死なせまくって良くも悪くも手が空いてそうだもんな それはプラスだな
前作はエーデルガルド信者とかエーデルガイドアンチとかが暴れてウザかった
あいつらとはわかりあえない >>202
今までの子安キャラと被らないようにした結果って感じする FEってほぼ毎回作風変えるから1作品で今後全てこれとか思わないんでいいんじゃないか
需要全然違うから戦記ものと冒険もの交互に出してくれればまあ >>251
騎士とかは自分の君主に陛下呼びでいいけどジャンが陛下とか言い出したら違和感ある
平民は王様呼びの方が自然 特に熱狂的なファンが付きそうなキャラとかおらんからな レベルの低いキャラをアジトでレベルリング出来るようにして欲しかったな
あとついでで仲間になるような奴ら減らせよ
あんなにいらんわ
それか特定のキャラだけ出撃できるおまけマップみたいなの追加してくれ 特定のキャラが長期間抜けるのはJRPGでよくある展開だけど
指輪みたいな育成要素の根本に関わるものを長期没収は割とやっちゃいけない部類だと思う
初期キャラの大半は指輪頼みで実は微妙だったことがそこで露呈して
後半に入ってくるキャラは初期ステ、成長率、固有スキル、SPすべてが上位互換じゃ
悪い意味で目についちゃうね キャラ付け失敗したキャラ以外薄くて無味無臭やな
妄想も捗らない FEはもうコエテクなしじゃ満足できない体になっちまったんだ >>220
ルイが百合を眺めてる変態になったのも深い裏設定があるんか? >>261
幼女が仲間になってさあ育てるぞからの離脱はマルス寝取られよりブチギレ発生するだろ コエテクはEAと協力して討鬼伝っぽいの作ってるね
あと仁王の後続として三国志が舞台のソウル系作ったり
あと最近だとバンナムとモンスターファーム作ってた
結構忙しくない? シナリオは覚醒やifとの違いがわからん
ゴミ判定師か何かなのか? シナリオ上1度奪われる展開は王道だけどシステムに食い込んでるのがあかん 大人向けのファイアーエムブレムとファイアーエムブレムドラゴンみたいなキッズが好きそうな名前の子ども向けラインを作って欲しい ヴェイルにドーピングアイテムと貴重な装備持っていかれて終盤まで帰ってこないの想像したら笑うわ >>261
ヴェイルにドーピング注ぎ込むやつが絶望しそう コエテクが関わらないなら聖戦リメイク死んだわ
もう何も期待できない このライターはどんなにシナリオ批判されてもスタッフからアツいフォローを受ける事によって「ありがとうみんな!次はもっと頑張る!」で3年後も同じ出来のゲームが出てくるのを知ってる
シナリオつまらないと分かっていながら何年も作り続けてる下の開発陣にはほんと同情するわ FEをFEたらしめる要素って封建制貴族社会を中心にした中世風剣と魔法のファンタジーが舞台の架空戦記で群像劇だと思うけどなぁ
時代が変わった、ファン層変わったってんなら別タイトルの新規IPでやればいいのに
なんかずっと時代劇やってた大河ドラマが異世界ファンタジーやりだしたみたいな違和感あるわ未だに >>273
変態になる過程など描けるわけなかろうにw
そもそもあいつは先天的な性格というかちょっとサイコパスっぽい感じだし >>262
むしろ忙しいと思うが
完成控えてるタイトルだらけだろ 覚醒はアレだったけど、SRPG部分はISが作り続けて欲しい
コエテクじゃ風花だし メインの指輪が1番SP貰えるから無くなるだけできつい 実際に子供に受けるかは置いといて(多分受けない)開発側が子供も取り込もうとしてる意識は感じる
でも戦闘は古参が喜ぶタイプの渋さだからバランスとるの間違ったんだと思う
30周年や過去キャラ集客に古いファンもキープしたいし新しい層も呼びたい!で欲張り過ぎた? >>261
これはそう
普通に仲間になってなんなら良成長とかクソつよ個人スキルとか持っててこいつ育てたらいいことありますよ~~ってリソース食わせまくった頃合いを見計らって離脱してほしかった >>283
擁護してるやつの妄想で
単に失敗し続けてるだけだろ 今回ストーリーはもうわかりきっていたとはいえ他の部分もこのザマだし
なんかもう褒めるとこ無い 遭遇戦時間弄りゃすぐ出るしルナは育成しにくいけどノーマルとハードはやり方分かれば結構楽な方かなぁ >>275
あとfateの新作もあるしFE作ってる暇がないな 一番取られたくなかった指輪と取られても気にならない指輪ってなんだった?
自分はミカヤが取られたくなくてマルスは気にならなかった 風花はキャラデザとかストーリーが女性受け良くて実況から入る人も多かったしキャラに対して繊細すぎて独特な感じ
投資はせっかくの新要素なんだし意気揚々と金突っ込んじゃったけど金策手段ほぼ無いのやめて欲しかったな
金塊欲しいよぉ 自分からマルスのお兄ちゃんに会いに行ったチキがリュールだと考えるとやっぱり女が自然か 本編の出会い方を考えると、加入と離脱繰り返す疑心暗鬼になる強キャラ幼女出も良さそう セリーヌはアーマーからのパラディンあたりでムキムキにしたら強そう >>294
最近の任天堂よりゲーム出そうと言う姿勢だよな >>202
同意だなー
子安だとゼクスとかゼタのイメージ
声がどうとかよりカゲツのキャラが
そもそも違うんじゃね?と思った 風花は本筋のシナリオ自体はともかく
世界観とキャラの掘り下げと、それに伴うテキスト差分が凄かった 一番強い指輪はミカヤだろうな。誰でもレベルあげられるから >>241
子供を馬鹿にしてはいけないってミヤホンも言ってるしな >>289
まぁVtuber好きな中高生くらい対象としてる感はあるね まあ最強必殺技もエンゲージビーム笑だし間違いなく子供は意識してる >>283
覚醒でそういった部分抑えてファンタジー系に寄せたら一気に伸びたシリーズだし
一方で風花みたいなもの出してるわけだから作ってる側は
それを全肯定も全否定もせず色々なニーズに合わせたものを作ろうとしてるんじゃないのかな シグルド没収が一番痛くて、リーフ没収は殆ど気にならなかったな DLCなるべく早く全部出してほしい、数ヶ月後とかに出されても絶対やってない自信ある >>300
任天堂も外注もあるとはいえ月イチで何かしら出してるからバケモンだよ 覚醒はライト向けを意識するあまり初心者向けを履き違えたんだろう
SRPGから障害物や地形を取り除いて育成やり放題にしたら初心者にも楽しんでもらえるに違いない、て
ifと今回の見てたらもうあんな駄作生まれる心配ないのはわかる >>295
マルス、リーフ、ロイあたりは他に剣キャラいるからそれほどではあったな
セリカ、シグルド、ミカヤは本人が戻るまで代替もない >>286
同意
風化の周回辛くて諦めた理由の1つが戦闘がクソつまらないってことだったから
俺は風化好きじゃないけど他の人が好きならその路線でもいいから戦闘だけはしっかりして欲しい >>283
俺は暗黒竜のイメージが強いから貴族や王子が仲間集めながらドラゴン倒す旅って感じ >>265
昔ならともかく今ならそう簡単にシリーズ終わらないだろうから次作に期待で我慢できるわ FEで群像劇やった作品なんて一つでもあったか?
敵側の視点の話とか他国の動きとかが少しだけ会話劇で出てくる程度のものを群像劇とは呼ばない そもそもファンタジーに寄せるなって話だっけ?
クソみたいな文章書くな程度の話で中身の良し悪し以前の問題 >>295
再移動継承間に合わないままシグルト神がいなくなって一番辛かったです 序盤だけクソ運ゲーなタイプの高難度はやる気せんなもう 指輪没収が駄目ってつまり意見だな
SLG的な面白さとシナリオが合致してるじゃん
敵がエンゲージぶっ放してくるの楽しいだろ 素質ばらまき体格アップスキル持ちリーフは育成面的には大ダメージ
…いなくなって気にならないのはロイかな、いないことよりマロンに持たれてることが一番痛い ロサードの普段着の説明に父親のお下がりって書かれててそこはかとない狂気を感じた 風花は引き継ぎなしルナはちゃんと戦略ゲーしてたけどな
実装がすごく遅れたのは痛かったけど 覚醒は別にファンタジー路線でもないぞ
戦記物やりながら国も文化も政治も世界情勢も描けてないしテキストお粗末で雰囲気出てない描写も足りない、
設定の造り込み甘いしそもそも設定に無理ありすぎるで単純に出来が悪いだけだ アイビーさん見た目凄くいいのに頭につけてる焼肉の網はなんなんだよ… >>295
マルスとロイかな
ミカヤとリーフ取られたくなかった
セリカとシグルドはなくても困らないケド敵が使ってくるのは勘弁って感じ >>212
売れりゃメイン層がキッズだろうがなんだろうがどうでもいいでしょ
風花って他の任天堂作品に比べてどうなの?
カービィとかゼノブレとかより売れたのか? >>322
序盤はこっちが理不尽戦法して中盤から相手同じ理不尽戦法してくるってのはこっちも仕組みがわかった上でやってくるわけだから上手いと思うけどね >>308
シグルドも痛かったよね
ルイが先陣切って突撃して壁になってたのにできなくなった >>316
アカネイア諸王国の設定あんだけ作り込んでて受け取り手がこれじゃ作ってる方も報われないな >>325
あ~暁はそうだったかな。忘れてたわ。
あったな群像劇 これ配信界隈は盛り上がってるのか?
風花は凄い数動画あってサムネでネタバレ食らったりしたけど 指輪没収やるにしても、5章で没収11章返却ぐらいがいいかな
一番育成が楽しいタイミングで使えないのがな 指輪没収そのものはいいんだけど
クラスチェンジが指輪に依存してるのは自由度sageられてきつい
まあホイホイ職替えられたくないってのもあるんだろうけど ミカヤは杖持たせられるし全体回復稼ぎもあって
本当に返してくださいと思った >>318
暁は群像劇でいいんじゃないの?
主人公が複数いるんだから 初見ルナクラクリア出来たわ
ラスボスの弱点はフルドーピングしたキャラと祈祷力と試行回数とワープの杖だったわ
がんばれ アメ与えて後から取り上げるのはゲームデザインとしてはご法度です。 >>334
そういう層も取り入れていかないとシリーズが終わるだけの話だからね
君みたいなのは金にならんのよ シーズンパス買ったけど先過ぎて結局やらないパターン ゼノブレイド3の時もそうだった 最初の特典目当てでいつもやらかす 子供とニチアサ見てても寒く感じないのにifとかエンゲージだとスベって見えるのなんでだろう >>331
カービィは知らんがゼノブレより売れた
歴代FEでは1番売れてる >>313
やっぱセリカシグルドミカヤは便利だったよね
リーフは指輪取られた後にクラスチェンジの素質面で困った >>334
その視点こそがライトプレイヤーの軽視でしょ
開発はどちらも受け手として考えて設定作ってたと思うよ 鍛錬の間で絆レベル上げる意味が全く分からない
戦闘の勝敗で何も変わらないからただ時間の無駄だし
絆上げは指輪の間にまとめた方が便利なんだからそっちに移せばいいのに >>331
ゼノブレよりはかなり上だろ
風花って400万近くだろ?
ゼノブレは1、2、3とも200万くらいかと とりあえずコエテクは発売後しばらく経ってから初回プレイ時からあってほしい要素を追加するのやめろ
FE無双の追加ヒストリーマップとかLV解禁とかインファナル追加とかはまぁまだ許容範囲だけども アイクの外伝難しすぎってか無理ゲーなんだが
3方向からの攻撃に耐えるのでギリギリなのに増援来まくるし壁破壊されて大量の敵がなだれ込んでくるし
やっとこさアイクが向こうから来たと思ったらアホみたいなステータスでこっちの攻撃は魔法以外全然通らないし
だからといって魔法職増やしたら壁できなくて轢き殺されるしどうすればいいんだよ
なにより思い出の場所とか言ってた自分たちの拠点を容赦なく破壊するアイクとか見たくなかったわ原作レイプすぎる 風花は実況で済ませたりキャラに興味持ってやってみたけどSRPG部分難しくて投げちゃったみたいな人も見掛けたな
実況者がやってるゲームしか興味無い人も多そうだし今回も某実況者とかがプレイするならそういう人達もやるんじゃない リュールの異形兵こわい設定はしょうもないキャラ付けかと思ったらそれなのにこの選択選ぶのか、て成長見せる上手いフリになってたし、ヒヤシンス王のアレやった後だから唐突感もなかった
序盤のママでまたいつもの覚ifの焼き直しかよと思わせてからのそれを逆手にとってのリュールの真実とかあの辺は作劇として素直に上手いなと思ったな
ほんまに序盤のノリとテキストの拙さが悔やまれる >>317
覚醒抜きにしてもDSリメイクで30万売れる作品が3DS新作でこけるのって相当だぞ >>350
思うに後者はニチアサになり切れてないんだと思うわ >>322
展開としては面白いんだけど
指輪が育成と連結してるのが良くないわ
付けてると強くなるだけの物だったら全然よかったんだけどね >>361
ルキナのエンゲージで援護防御したらどうだろ >>361
あくまで思い出の場所に「似てる」だけですから… >>301
個人的にカマ野郎よりよっぽど違和感あるわ
カゲツ自体は嫌いじゃないけど声合わなすぎる ジャンずっとチキ付けていざ何させるか迷ってたけどマスターモンクにする! そもそも風花が子供受け悪かったという根拠が無いからな 中盤近付いて「あれ?もう俺このゲームコツ掴んじゃった?頭良すぎたか?」って感じになってきたのを
「エンゲージに甘えてただけでした…指輪返して…」って分からせてくる展開は良いと思ったけどな 仲間を殺したチームのトップが目の前にいるのに口から出た言葉が
あなたは友達じゃありません!は面白い >>343
初見で最高難易度クリアできる人尊敬するわ カゲツって女キャラで良かったよなと思うんだ
エッチだろ >>361
あそこってそんな重要な場所だったっけ
逃げる途中に立ち寄った程度だった気がするんだが >>336
ニコニコとかいう限界集落見に行ったら2000再生が限度くらいだな今
まあああいうのは人気の配信者が触るかどうかで再生数激変するから参考にはならないけど
とりあえず現状では盛り上がってない シナリオガーとか喚き散らしてるやつおるがストーリーは良かったけどゲームが糞で駄作認定されてる作品は多いがその逆は良作扱いに留まる程度で済んでることが殆んどだからシナリオライターの名前チェックして騒いでるやつはノイジーマイノリティーで大半はシステムの方を重視してるんだよね アーマーナイト枠が今回すごく心強い
今まで序盤の壁役でしかなかったのに ゼノブレ2はノリの寒さとやたら性的なデザインばかり目立って正当な評価されなかったな
エンゲージ見てると思い出すわ >>353
じゃあライトプレイヤー以外を軽視しないでどちらも受け取り手として考えて設定もちゃんと作ってください
子供がよんでもわかりやすい大筋つけつつ大人が読んでも楽しめるようなの
それ出来てないなら逆に過去作プレイヤー軽視でしょ?その論調なら >>334
いくら設定作り込まれてるって力説しても結局俺が言ったことが真実やろ?
ごちゃごちゃ細かいとこ気にするのはマニアだけよ
綺羅びやかなキャラが仲間集めながら悪と戦うこれがFE 敵にワープライナ使われた時は今まで卑怯な手使ってごめんなさいって思った 神龍様の周りってイケメンしかいないけどもしかして面食いなの? >>381
主にストーリーでぶっ叩かれてるFF15ってどうなん?
未プレイだけど ミカヤ取られてフランちゃんしか杖育ってなかったところにアイビーちゃん参戦だからもう私の天使ちゃんになったよね タクティクスオウガなんて大人がTVゲームしてなかった時代に大ヒットしてたんだから子供向けは稚拙シナリオで良いわけでもないだろ むこうはリュール男がウケるとおもってそうで怖い
なんかインタビューみてもズレてるとこあるみたいだし >>380
vtuberとかも風花よりはやらんだろうし某クソ軍師とかはボロクソ言ってそうだなw Twitterにいる風花オタクってニチアサ好きそうだもんな
そこ狙ったけどあまりに素養がなかったとかだったら救いはあるんだけどまあそんなことは多分ないだろうなあ DLCどのくらいの頻度で出すつもりなんだ
チンタラ出し惜しみされたら流石に飽きるわ。今の仕様じゃ作業感半端ないし >>381
なんで勝手に二択にしてるの?
どっちもいいのがいいに決まってるでしょ ロサードをキモカマホモ蒼井翔太にしたのクソすぎるだろ
何需要なんだ?メスはメス声翔太郎がカマホモキャラの声あてしてたら嬉しいんか? 取り敢えず2人ぐらいNG入れときゃスッキリするから毎日いちいちイラついて反応すんなよ 俺も指輪没収はアリだと思った
もちろん敵側の指輪が出てきてもいいんだけど、それだとスーパー指輪対戦になっちゃうし11章の撤退戦が「敵の紋章士のが強いから負けた」=旧作主人公sageに繋がっちゃうからそこは回避できてたし amiiboって新規データ作成したらまた曲チケットとかもらえる? どうでもいいけどリーフが「ぼくの世界では疲れを癒す飲み物があったんだけど」って台詞あったんだけど
疲れを癒す飲み物がない世界ってあるんだろうか >>368
耐えられても攻撃ができないんだよね
魔法打ってもラグネルで返り討ちだしサンダーじゃカス威力だし
>>379
親父の死後団長として初の実戦、絶体絶命の中ミストたちを守るための命を張った防衛戦、ラグズとの出会い
まあ物語的には盛り上がりの一つだね 敵の四天王でゴツくて寡黙なオッサンがヒーラーっていうのはなかなか斬新
武器も魔法武器だしルイで壁できなくて許さん >>390
あれ仮にシステムとストーリーが良くてもあの4人を操作したいとは思わんな
FFオリジンとかいうやつも同様 >>389
フランフランが顔面偏差値チェックしてる 風花よりエンゲージが売れなきゃエンゲージの路線を推してるやつはシリーズを殺そうとしてるクソってことでいい? >>393
ゲームってもともと大人の遊びだぞドラクエとかFFとか大人がこぞってやってた
むしろスーファミとかめっちゃ高くて子供が買えるものじゃないし
子供がゲームやり始めたのなんて最近だよ >>385
いや後から振り返ればゼノブレ2はクソガキが青年に成長する話だったけどエンゲージは違くね 別にあの砦そのものに思い入れはないんじゃないのアイク
あの規模の砦を一撃粉砕するのに変な笑い出たけど
それより初期配置がイレースのとこにいるのに笑った >>386
今作の話はしてないよ
そっちがアカネイアの話したからそれに反応しただけ
開発というのも当時の人の話 >>403
Sドリンクって言っちゃうとなんか…あれだし… >>375
友達でしょ、信じてよみたいなセリフのあとでそれならわかるけどいきなり一方的に言い出すからな >>390
グラとか写真機能とかいいとこはあったけど根本的な戦闘システムが微妙だから例にならん >>340
よろぴっぴと返してください!と友達じゃありません!も追加しろ >>403
ほらそれって飲んだら冗談でなくシャキッとして絶好調になるヤバい薬みたいな飲み物だから… >>381
RPGのおいては逆だろ
シナリオ特化のDQ5やFF10が神ゲー扱いで、やり込みがいのあるDQ9やFF12は空気だからな >>381
俺のくそげ良ゲーの基準は、
仲いい友人や身内に自信満々で面白いよこのゲームって勧められるかどうか
こんなもんやってんのばれたら恥ずかしいっす キモすぎてわざと殺したキャラなんて初めてだわロサード
聞くに耐えない声 >>403
トラキアは同キャラを使い続けると疲労で使えなくなる仕組みがあって、それを戦闘できるようにしちゃうレベルの飲み物なので… また老人は嘘ばかり言う
ゲームは子供のものだよ、昔から子供がやってた >>413
じゃあ今作、というか覚醒以降は既存のプレイヤーの軽視って認識でいいんだな
オーケー理解した >>410
どこの知識だよそれあくまでメイン層は子供だよ
ファミコンやスーファミ持ってない子供とかよほどの貧困層だよ 敬語キャラなのはいいんだけど
いつでもどこでも敬語なのは違うよねって
こいつ感情ないんか?って思う >>410
え?よほど厳しいか貧乏な家庭じゃなきゃFCやSFCはみんな持ってたと思うけど 一周目リュールちゃん、二周目リュール君の予定だったけど耐える自信なくなってきたぞ😭 >>420
FF10は別にシナリオ特化でもなくね?ゲームも面白かったしすべてのクオリティ高かったけど >>430
風花の時に荒れなかったのを見ると相当スレの年齢層が高い気がする エンゲージのどこが子供向けの素晴らしいゲームなんだよ
詭弁がすぎる ロサード指輪持ちで参戦するし成長率は高いし
シナリオの出番こそ少なめだけど王族でもないのにやたら優遇されてんな ロサードは顔グラだけ見た時は良いと思ったんだけどな
やっぱ特定ワード連呼させてばっかな奴らのセンスはわからんわ このゲームキャラやストーリーでとくに語ることないからこんな感じになる >>431
それはさすがに無理筋だろ
FF10のゲーム性褒めてる奴とかだいぶ少数派だぞ ベレトスは無口だからともかく男でも人気あるルフレと男が不人気のカムイリュールの違いはなんなんだ 風花のときも早い段階でエガ基地、ディミおば、クロおばでグロンダースしてたじゃん >>390
あれはアンチも多いから叩きが盛り上がってたけど実際は不満も有りつつも楽しいって評価が多かったはずだよ
>>398
そんな当たり前のこと言う必要ないし2択にもしてないです
シナリオが作品の全てかのように語る奴らのおかしさを指摘してるだけですけど?
もしかしてその程度の読解力でシナリオやテキストを評価してるの? 風花のときもこんなのFEじゃないってのは結構言われてたと思うけどな
主にシステム面で
ただその前がエコーズだったからFEはこの路線なんだよ我慢しろって言われてた気がする >>443
話すことねぇしな
育成も絞られててやることねぇし リュール男でやってるけど、発売前に思ってたほど酷くないなと思ったよ
俺が寛容なだけかもしれないけど これは単なる性癖だけど、完全男声のオカマキャラは苦手 そうかロサードは名誉の戦死させればいいのか
カフェテリアであいつが飯番だとうわってなる メタ的な会話なのは理解できるけどそれはファンがメタ的な話だと理解できるからで
そのまんま話聞いてたリュールの気持ち考えたらシュールだなって リアル男だときついかもしれんがファンタジー男でそんなにきついかね 話し方や語尾で特徴持たせるのが多いとキツく感じるわ
「」とかですますとか 友達じゃありません!は主人公サイドが小学生にしか見えんかったな >>448
あっちのほうが荒れてたよなw
とくにエガアンチとレアアンチがやばかった >>443
最後の最後で怒涛の設定追加ラッシュと
なんで俺たち戦ってるの?ってなる神ゲ-だぞ >>446
結局はクロムが主人公だから
クソな部分があってもルフレには非難がいかない >>433
なんでみんな歴史を捏造するんだい
5chのゲームスレはどこも多少は荒れるわい >>444
暗黒竜をやってて大人がゲームを楽しんでたって、あなた今何歳なのさ 覚醒のシナリオ面はともかく新規やライト層会得のために緩和した部分まで否定してるのは
自分がシリーズを潰しかねん老害だという自覚は欲しい FF10はシステムも優れてたろ
スフィア盤なんか形を変えてあらゆるゲームに搭載されるようになったし >>451
SRPG部分はやっぱISだわと言われてたけどFEじゃないとまではいわれてないでしょ
戦技は前作がエコーズだから受け入れられやすかったし 無理やりストーリー語るか
セピアは四狗は本当に家族だと思ってたって独白したシーンで「じゃあ壊すなよww」ってマジレスしたグリに草生えた これ以下の話の暗夜から人気投票上位に入れたカミラは普通にすごいと思う
KMR脚本のfeは初めてやったがルキナとかクロムも入れたのも不思議
シンプルに愛着湧かねぇだろ >>431
後半まで来た道すら戻れないだぞ
誰がやっても同じルートで似たような行程
どう考えてもシナリオ特化だろ ifもエンゲージもセリフ回しが幼稚過ぎて男主人公だとキツいんだな >>468
え、当時のスレは荒れてなかったってみんな言ってたけど…
じゃあ同じやん 一通りやったがモーヴおじさん好きすぎるw百合エンドにする予定やったが女リュールで始めたし指輪渡すわw 友達とかの次元じゃねえんだわ
出口が限られた遺跡で敵将一人とかこれまでにないチェストチャンスだろ >>430
毎日同じこと言ってるのに対して同じ返しやっててどっちもよう飽きないなと思うわ エンゲージって他人勧められるようなじわ売れする出来じゃないから前作より売れないよ
テキストはごみで戦闘だけはまあまあというか前作がアレだったからより良く見えてるだけだし
拠点は無駄な要素やたらつけてテンポ悪いしミニゲームは新人研修で作ったのをくっつけただけに見える 風花初期は紅花が結局真相闇うご有利なことしか情報出ないから紅花最初の人とそれ以外で謎の争い起きてたな ベレトはエガちゃんきっちりトドメ刺したりしてるし敵対した相手に躊躇とか一切しないの色々と強いよなって >>467
結局のところマイユニが主人公ってよりは主人公の補佐役としてのが受け入れやすいんかな
トラキアのリーフみたいな主人公を支えるマイユニが出たらどうなるんだろうか >>462
拠点の面倒くささとか色々叩かれてたよな エンゲージのキャラって友達にはなりたいけど結婚したいかと言われると微妙だよな >>472
スキルツリーは別にFF10が発明したもんじやゃないから やっぱ、このスレ朝の客層が悪い気がするな
夜はあんまり荒れない >>444
若いか年寄かわからんけど多分当時に子供じゃなかった年齢層だろうな 売れない売れないって馬鹿かな?
毎回老人がこんなもんクソと言いながら売上更新してきた歴史あるよな?
あまり強い言葉使うと恥かくぜ ヴァンドレめっちゃプレッシャー感じながら料理作ってるのすき >>488
マイユニなら新紋のクリスみたいなのが理想だと思う
ベレトリュールははっきり主人公扱いだからまた違うけど さっきから老害だの老人だの他人煽りまくってる発達障害が1匹いるよな
こんなクソゲー擁護できる脳みそが羨ましいわ >>489
風花やってないんだけど拠点作業はエンゲージよりめんどくさかったん? (テキストの出来では)荒れてなかった
(ルートごとの派閥争いで)毎日荒れてた
こう? あと四狗戦のbgmがかっこ良すぎる
初めて聞いた瞬間に好きになった 風花好きなのはわかるけど問題点だってそりゃあるしスレは組同士で言い争ってたし誰しも全員に受けるかと言われたらそうじゃないでしょって思うわ
なんか全てが上手くいってるみたいな言い方しがちだよな >>478
荒れ方が違うよね
話の内容にみんなのめりこんでるが故に起こる争いだった そういやリュールってマイユニ恒例の料理は鋼の味なの? >>475
ルキナクロムは強いしシンプルに主人公だから作品が好きなら愛着湧く
カミラはゲーム的にはジェイガン枠で主人公LOVEなだけの浅いキャラだからようわからん 魔法やワープが存在して兜も身につけないロングヘアのミニスカ女が剣を振り回してる時点で本格戦記なんてギャグなんよ
そういの見たいなら三国志でも読んどけ
ファンタジーフィルターないと戦記を理解出来ない奴は自分が硬派ぶった軟派なオタクでしかないってわきまえろ シナリオがクソでシステムが良いゲームはクリアしてもまだ遊べるが(エンゲージ)
シナリオが普通でシステムがゴミなゲームはクリアしたらもういいやってなる(FF10)
※個人の感想です >>
>>494
いやだよトイレットペーパー一巻き以上使ったらキレられそうじゃん ルナだとシグルド盗まれてからクロエが弱くて活躍できない
ドライヴおばさんの一発芸が強かっただけなんやな… 風花は発売初期の段階でキャラ論争起きてて女子の方がスレに多そうだったな
育成の話してもすぐにキャラ話に変わるw >>474
竜族だし家族という括りの脅しかと思ってたわ
今更後には引けないってのちょっと現実味ある >>501
拠点活動をやるのとスキップするのでは難易度が相当変わる
なのでスキップするという選択をしづらい >>501
風花は拠点がエンゲージの5倍ぐらい広い
あとロードも全体的に長いね 風花はストーリー楽しんだ上で賛否分かれることしたキャラで争い起きただけだけど
エンゲージはみんな揃ってKMRやめろとしか言ってなくてごく少数がそれに突っかかってるだけだから オルテンシアちゃんと結婚して毎日わがまま聞いてあげたい キャラ嫌いじゃないけど、もうちょいイロモノとおじおばキャラがいてもイイと思う
今作はほぼイケメン・美女しかいない >>502
ただの脚本に登場する登場人物の一人なのに本気で嫌ってる人がいて荒れてたね >>475
白夜対戦時のムービーがエッチすぎたのと暗夜ルナでのタクミ港の救世主だからな
ストーリーや支援会話がクソでも高難易度で頼りになると愛着湧く >>474
あれは良いシーンだとは思ったけど本編にいれないでほしかったわ
寄り道で知れるくらいがちょうどいい >>501
めんどいよ
章ごとに各キャラのセリフ変わるので見に行くのに動き回るし、育成や勧誘など考えるとソラネル探索の2倍面倒な移動を2~4回やってから次の章になる >>501
こっちの拠点の数倍の広さをひたすら探索しなくちゃならなかったからな 風化はみんなモブみたいな鎧と制服きてるのが凄い嫌だったから
今作みたいに派手で装飾もしっかり作り込まれてるのがめちゃくちゃ嬉しい
FEは王子貴族の華やかな姿こそ正義 それだけで風化より上だわ 拠点は大分簡潔になった
でも今回でgm拾いは全くいらないと思ったね てかエンゲージがクソゲーとかいうわかりきったことよりルナの固定成長について教えてくれ
完全固定で上がるステータスが決まってるのはわかるんだがクラスチェンジしたりチキの腕輪つけても成長は変わらない?
魔法系が伸びるって固定されてるキャラは物理にするだけ無駄だったりする? >>509
たしかにFF10は周回しようとは思わんけど
エンゲージはエンゲージで周回させる気ないシステムだと思うけどね… なんjとかに風花スレ立つと発売1年後とかでも完走するくらいだったけど
エンゲージは3レスくらいで落ちる未来しか見えない フランちゃんかわいいけど結婚したら家事全く出来なくてイライラしそう >>513
どうせ死ぬなら好きにしていいか!wも無駄に生々しい
マロン虐待おばさんのイメージしかなかったけど印象変わったわ >>501
比じゃないよ
今作より広い拠点歩き回って落とし物探して相手を更に探してとどけたり飯を個別でくわせたり合唱の相手選んで歌きかせられたり意味がわならなかった 味方陣営より四狗が好きすぎるw
グリとかほんと仲間になってほしかった 味方側より四狗の方がよっぽどまともなキャラしてるよな >>501
風花はロードが長いからマップ切り替えするたびにストレスだった OP曲はダサいけどクリア後に流れる女の人が歌ってるやつは良いよな泣ける😭 前後がお粗末すぎるけど父親殺しイベントだけは兄も弟も良かったよ 風花は最高効率目指してなけば無視していいアクティビティーなんかとは比較にならんほど面倒な作業が強制される
全ルートやろうとすると確実にダレる
バトルに集中しやすくて過去作に興味を持ちやすいエンゲージの方が新規のプレイヤーにオススメしやすいと思ってる >>525
え?エンゲージは全然作りこまれてないじゃん
気候とかで服装考えられてないでしょその国の文化に合わせてとかやけに露出も多いし やたら老人連呼してる奴はFEHしかまともに知らないソシャゲ育ちの脳死厨房だろ
お前みたいな知恵遅れはポチポチゲーでシコってろ >>527
クラスチェンジやチキで変わる
乱数が固定されてるって事だな レスサンクス
エンゲージの拠点でも紋章士の間と鍛練の間でいちいちロード挟むのタルいなと思いながらやってるけど風花はそれ以上っぽいな ナイフが飽和してるので
メリンを転職させようと思うんだが
何にするか悩むな ディアマンドとモリオンの戦闘会話良かったけど流石に長くてまだ喋るんかいってなったわw普通に笑ってしまったw >>525
それはマジで同意
私服と戦闘服どっちもオシャレなやつ多すぎで見た目が本当に良い
デザイナー神だわ >>531
あの利敵行為、いかにも女っぽい感じで凄いわ >>432
女主人公と全く同じなのか
これ書いたやつアホだろ
2週目男でと思ってたが女主人公で行こ😅 >>528
まぁ引き継ぎ周回周りに関してはミンサガとかが神懸かり過ぎてるのはあるな
ただアンナちゃんさんとラピスちゃんを育てるのは楽しい 色物かと思ったらホンレンソウしっかりしてて最低限の常識もあるグリ >>539
このおばちゃん35歳って書いてたけどもっとずっと老齢に見える
お腹は綺麗 >>517
好きな相手にはあまりワガママ言わないタイプな気がする >>547
エンゲージは最悪それ以外全部スキップでいいからね
風花は計略っていうエンゲージ技みたいなやつを避けるために毎月お茶会する必要があったんだぞ >>509
2周目以降ってシナリオの大半をスキップしたりするからゲーム性の方が大事だと思ってる
物語を観たいだけならゲームである必要性もないし >>555
35でこれは苦労しすぎでしょ……
50代キャラだと 主人公に関しては特にマルス消えてからまじで弱くなって見た目といい不快感しか感じなかったw じゃあ、ストーリーの話するか
ラスボス「全ての問題を解決して異世界に旅立つから見逃してくれ」
主人公「誰がテメェなんか!テメェなんか怖かねぇ!野郎、ぶっ殺してやる!!」
なんで最後の最後にこんな展開にしたんだ?
俺たちはなんで戦ってるんだ?
異界に旅立つ代償に元の世界が滅びるでよかっただろ
烈火の剣がまんまそれだし >>518
実は仲間のおじおば率は聖戦より高かったりする FE開発スタッフに老練の強兵おばさんファン絶対居るよな風花も黄色ルートでクロードの叔母居たし あんだけ強いと持ち上げられたディアマンドと手合わせして普通に勝つおばちゃんがいるらしい OPといい主人公の性格や言動といいもはや狙ってやってるとしか思えないんだ
これ次に出る新作が本命だから全力でハードル下げてるんじゃないか? 今作は子供向けって仰る御仁は
自分の子にこれを遊ばせたいと思うのか
わしはnoやが
やっとることさら知られたくない >>265
今回作風が思ったよりifと変わらなかったのが問題だったんじゃ
仲間になるキャラのフォーマットがまんまそれだし キャラゲーだからキャラが大事
エンゲージのキャラはどう?人気でそう? カム子のときもそうだったけど頭ゆるふわは女子キャラならある程度許容できるけど男だと目も当てられなくなるよね
性差別と言われようが一般的な日本人の価値観だとどうにもね セピアもグリもマロンも本心で家族欲しかっただけなのに素直になれなかったばかりに「自分は家族ごっこに興じてるだけ」みたいなポーズ取ってて色々手遅れになった哀しい悪役…
には一応なってると思うけど、そもそもなんで世界廃滅を望む邪竜の復活に加担しようと思ったんだろなあの人ら
みんなセピア好きってだけで動いてたんだろうか >>549
あれ長えよな
聖魔のヨシュアと敵幹部の戦闘会話も長かったけどディアマンドのはもっと長い
歴代最長まであるだろ >>566
ジュディットはクロードの母方の遠縁だけど叔母じゃないよ ラスボスくんの顔がRPGツクールにデフォルトで入ってる
キャラチップの魔族キャラにしか見えなくて困ってます 風花はなんだかんだで1周目の散策はまだ出来たみんな台詞変わるから
あと落とし物リレー無視すれば落ちてるアイテムってアミーボ地点に纏まってた気がする
2周目以降は授業ぐらいしかまともにやってなかったけどそれでもクリアは余裕
DLCは引継ぎとかなかったから苦戦した キャラが好みじゃないから買わない宣言とか新作の批判に喜んだりそもそも風花が最新作じゃなくなるのが嫌だって言ってたりファン層が独特すぎる
まあもう少ししたら評価落ち着くしifみたいにネタとして昇華されていくだろ
返して下さいとか友達じゃありませんとか迷言もあるし クランはなぁ…
成長率は物理だけど体格低すぎて
ナイフ職ならいけるのか? ラピスちゃんの私服可愛すぎ問題
あんなの戦時中に襲われる村娘だろ 覚醒if風花は比較に出るけどエコーズ空気よな
俺もあんま覚えてないけど >>583
無駄に重い過去とかなくてただの田舎コンプなの可愛い つうか最初のチュートリアルの話はなんだったの妄想? >>542
>>546
なるほどな
神竜ノ子レベル20までは全員同じ成長でそこから神竜ノ王レベル20とソードマスターレベル20じゃ成長が変わる、チキの腕輪つけたらもっと変わるってことか すまん私服はダントツでヴェイルが可愛いわ
見た瞬間俺の精子工場がフル稼働してビビった >>571
いうて昔のFEって赤緑がいてジェイガンがいて弓兵、ショタ魔導師、裏切りのキルソードマンってフォーマットがあったからなぁ……
それがFEっぽさだったりもしてたわけだから
このフォーマットで何作かやっていけばそのうちこれがFEだよねって言われるようになるんじゃないの >>585
一周遊んで「昔のFEってこんなんだったんだな〜」ってなって終わりな作品 うちのクランはオルテンシアより魔力高いから…
底辺の争いだけど ルナアイク外伝難しすぎて草生えるわ
リンのエンゲージで釣って速攻倒すルート以外思いつかなかった >>528
そもそも周回しなくてもエンドコンテンツが充実してりゃそれでいいんでないの?
FEの場合はそもそもエンドコンテンツ不向きなジャンルだから周回したくなる要素は欲しいがな >>549
参ります、父上!まではわりとジーンとしてたけどその後の俺はいい息子だったでしょうか云々は蛇足だと思った
言うにしても最初に言えよ ラピスって性能的にはどうなん?
自分のはチキつけたせいかステータスとんでもないほど伸びて耐久がある爆速ソードマスターになったんやがw
チキいなかったらやっぱ微妙なんかな >>549
普通「参ります!」って言ったらそこで会話終わりなのにまだダラダラ喋るのはさすがに長すぎて笑ったわ >>525
貧乏設定のラピスが高価な赤染料を使った鎧・普段着になる弊害が
ラピスは実は裕福 >>572
pixivやTwitter見てると発売して数日経つのにファンアートの勢いがないとは感じるな
ifもシナリオが色々言われたがそれでもキャラ人気はあって二次創作の数は多かった >>585
ゲーム性皆無でシナリオ普通だとネタにすることないからね >>585
エコーズは過去作のリメイクだし完全新作のその3つとは毛色が違うわな
エコーズくんは曲は良かったよ
あと獅子連斬やハンターボレーは割と気持ちいい クランソードファイターにしようかと思ったけどLV4の時点から使ってなかったからみんなに追いつかせるの面倒になってやめた
2周目でやってみようかなと 後半ストーリー少しマシになってきたかなと思ったところで開催されるヴェイル対ヴェイルのシュールな一人相撲 覚醒ifに受けたのはギャルゲーと乙女ゲー好きな層だからエンゲージそういう部分も中途半端なってるから覚醒ifのファンからも微妙扱いになってるな >>598
チキいないけど技はカゲツより強くなりそう力はヘタレなればどっこいって感じ クリアしたからYouTubeでBGMとか聞いてるけどFEの戦闘準備画面の曲は全部いいよな今回のもかっこいいし他には砂漠マップのやつとかもいいと思う
あとボス戦のやつとか >>549
ゲーム開始からずっとモリオン王がいてディアマンドが主人公の物語だったらあのシーンすごい感動的だったと思うんだけど、さすがに登場から2話であれやられても……
神竜マッマも同じだったわ…… >>598
チキいてもLVアップのたびにお祈りしたくなる程度の微妙な能力を可愛さで補ってる しかしエンゲージはFEHの実装映えしそうなキャラばっかりだなと思う
闇堕ちガチャ用のキャラも用意されてるし3年はネタに困らんだろう >>585
ライター変わってテキストの知性が露骨に上がってたから普通にシナリオ楽しんでた記憶 >>569
今回シグルドがシナリオでも印象的だしやっぱり聖戦リメイクなのか…?
あれどうやっても賛否激しくなると思うんだが
ただ面倒臭いファンが多い作品だし チキ以外でも成長補正アイテムくれ
エコーズ風花にはあった気がする >>595
エンコンが充実しててもそこに至る作業がFF10や最近のディスガイアみたいに単調だとやる気失せるから難しい問題だな >>598
ラピスはそこそこ強い剣士なんだけど
ディアマンドとカゲツっていうライバルがいるせいで不当評価 ペアエンド廃止でファンアートやる層からもそっぽ向かれてるんでは 遭遇戦の敵が全員動くのやめてくれよこれ
こんなの勝てるわけねえだろ >>601
ifは風花は自分で仲間選ぶのがなんだかんだ愛着持ちやすいんだよね
エンゲージにはそれがない、指輪もストーリーで固定だし >>585
オリキャラが違和感なく溶け込んでて面白かったな
まあシステムが別ゲーすぎて比較にすらあがらんが ルミエルママが亡くなるときも悲しいね……………なんか長くないか?ってなったからそういう演出の癖なんだろうな FF10はブリッツが楽しかったから神ゲーです(キレ気味) >>608
ボス戦、10章、砂漠は特に良い
10章の曲とかシナリオがもっとちゃんとしてたら泣きながら戦ってたかもしれんくらい熱い >>612
今回も女キャラ優遇するんだろうな
まあエンゲージの男にあんまり魅力感じないからええけど 家事ができなそうなフラン
食器に鉛を仕込まれるエーティエ
散財癖のシトリニカ
貧乏性のラピス
騒音のミスティラ
根はヤンキーのパネトネ
料理が激辛ばかりになりそうなヴェイル
虐待おばさん
よろぴっぴ
嫁にするなら? 全体的に収支バランスがおかしいよな
着せ替えアイテムにまでまわらないのに
引き継いで強くてニューゲームないとか
何年前のゲーム?って思うわ >>608
あんま話題に上がらないけどシリーズ通して準備画面の曲どれもいいよね
ifはルートごとに3種類用意してくれたの嬉しかったな リュールは話し方でカムイ思い出すけどあそこまで頭ゆるふわじゃない
言動は緩いけど思考は緩くないしそんな不快感なかったな 序盤は剣使い足りねーなと思ってたら中盤以降ポコポコ入ってきて飽和状態だわ >>608
進撃準備だけはマジでハズレがない
一番よく聞くから力入れてるんだろうけど 邪竜の御子との戦闘前会話BGMすこ
メインテーマ持ってくるのずるい 神竜ママは死ぬ時デッドプール並にダラダラ喋るしかわいい邪龍モードを歯磨き粉カラーにした犯人なのわかって嫌いになった
そらイルシオンも邪龍信仰するわ 聖戦やったことないからもしリメイクくるのなら嬉しい
今さら古い絵柄とシステムの原作プレイするの辛いし ラピスがワユレベルはねーよな
蒼炎剣士は非力な癖に避けれない打たれ弱いでどうしようもなかった >>626
そんなFF8のカードが楽しかったから神ゲーみたいな… あかん、どうしても指輪磨きがクリトリスせめてる様に見えてしまう
磨くと強く磨くで緩急つけたり、気持ち良かったわ、なんて言われたらもうそれしかないじゃん リュー子で女キャラに指輪渡したらみんな普通に恋愛っぽくてびびった
これ男女共通会話なら男キャラでやる意味ないじゃん >>595
今作は育成が不自由なのが周回させる点でマイナスだわ
エンドコンテンツは元々ないシリーズだけど
闘技場とかでも育成はできてたし(リスクはあるけど) なんか所々もうちょっと流れとか全体の空気感とか変えれば面白くなりそうなところは多いんだけどな
ルミエルとかももうちょっと仲深めて中盤で死ぬようにすれば終盤のアレも良い意味で胸糞悪い名シーンになりそうだけど出てきてすぐ死ぬせいで愛着もクソも無いのがな アンナやラピスはぶっちゃけ成長率や欲しい駒考えて好きにしろでいいんだがクランは本当謎すぎる
ステータスも青資質も初期クラスも全てが噛み合ってない >>626
むしろブリッツが面白くなくてそこで放置してるわ >>640
ラピスはソドマス以外に逃げられるからな
あと蒼炎ならワユ以外の剣も使えなさでどっこいどっこいだから 今作最近のFEにしてはBGM盛り上がらなかった印象あるけどどうよ? 最近見たスレがファイアーエムブレムエンゲージだらけになっていて草 今日から始めたがグラフィックも動きもめっちゃいいな >>643
みんながみんなホモセクシャル許容できるわけじゃないからね… 聖戦リメイクってあのでかいマップを3Dで表現するのむずかしいだろ
2Dドットじゃない成立しないだろあのゲーム >>608
聖魔と暗夜の出撃準備大好き
いやまあ暗夜のはどうしても耳に残るわな、マップ眺める時間長いし…… これ周回する人いるのか…?
風花は拠点散策やロードが確かに怠いが
それでも周回する人が今ですら多いゲームなのは事実なわけで ドラゴンシューターやってるやつは果たして何人いるのか
こういう部分に費やした時間と予算を他に使えばよかったのに 聖戦リメイク来たら平民プレイマウント地獄になりそう >>658
マップとか相手のスキル見て「どうすんだよこれ・・・」って言いながら一生聞いてる曲 BGMは全般的に良いと思うよ
13章の一般人が襲われてるのに軽快なサンバみたいのが流れるの以外は >>659
チートでSP無限資材無限お金無限にすれば
面白くなるんじゃないか? 知らんけど >>660
ああいうのは暇な奴とか育成枠とかにやらせてるから無くしたら他が良くなるわけではないんや ifと違ってサクッとやれないから周回はしたくないな
まだハードしかやってないけどルナはひたすらマゾいタイプになりそう BGM △
外れ知らずのBGMでまさかの△OPで大きく-
開発のおばちゃま達がニチアサに影響されたと思います 蓋を開けてみればライト向けに見せかけたコアユーザー向けだったな
そのわりに周回要素が希薄なのが噛み合ってない 会話のやり取りについて性別に違いを付けないのは流石に手抜きとしか思わない ストーリーやキャラには割と文句ないんだけど、
拠点システムが今作もだるい。風花雪月と比べたら格段にマシだけど、
昔みたいにコマンドで武器屋道具屋支援会話とか完結してくれたらいいのに
無駄に走り回らされたり落とし物拾ったりとかそういう要素要らねーんだわ
もっとサクサク話進めたい あんまりサクッと出来んから周回はどうだろうな
DLC全部来たら考えなくも無いけど 結局遭遇戦の敵って自軍の平均レベルに合わせて強くなるのか?
主人公のレベル見てる説もあるしよくわからん 難易度下げて初回は使わなかったキャラを使うくらいならやりたいかな>周回
UI改善アプデの通知待ちではあるが そういえば20章まできて印象に残ってるBGMがほとんどないな
準備画面とアイビー戦のとオープニングくらいしか思い出せない 聖戦世代だけどリメイクはもうどういう内容でも覚悟してるよ
デリケートなのは主にフィンラケ周りだから
追加部分を無難な会話だけにしておけば何とかなるやろ
クリスみたいな感じのマイユニなら少し反発ある程度で済む リン外伝出るとこまで来たけど初期配置分散マップはほんとクソだな BGMは砂漠と進撃準備がよかったな
あと敵フェイズの曲もなんか耳に残る 外伝の過去作品のメインテーマリメイクは出来良かったよ >>651
アイクは当然だけど、マカロフも強いぞ
剣士じゃないけどな >>671
コマンドで武器屋道具屋支援会話全部できるけどな オープニングは歌詞があんま聞き取れないけど映像と曲調は割と好き
コレ見るだけで作風が違うのもわかるしな コアユーザー向けの原点回帰というならせめてテキストと支援会話どうにかしてくれ
原点回帰というなら封印や烈火の質に戻してくれとしか BGMはまだ全部聞いてないから総評出せないが今んとこ記憶に残る曲が皆無
オープニングはくそダサい >>681
ああいう難易度の上げ方やめてほしい
ストーリー上分断されたとかならともかく 確かに外伝のリメイク曲だけはいいかも
老害っぽい感想だけど >>677
そっちよりサビ前のエンブレム…エンゲーーージ!だろ一番は >>674
起動してすぐいかにボーカルを聞かずにボタンを押せるかの勝負になっている ワユの悲劇は敵がクソ硬い天敵だらけの環境でひ弱な剣士として存在してたこと ぴっぴ支援会話も何か面白いの多いしこいつだけ色々とズルくない? 風花はメインテーマアレンジが良かった
この世界の頂でとか エンゲージって風花と真逆の作品やわ
風花に足りなかったものを得た代償に風花のよかった所全部捨ててる FF10アンチが頑張ってるがあれでシナリオ普通だの糞だの言い出したらJRPGに求めるシナリオの要求水準が高過ぎるだけ BGMはifと風花が良すぎたのもあって最初は微妙かな?って思ったけどずっと聞いてると結構良かった
OPもボーカルが絶望的にダサいけど曲調自体はいいからマップで流れるときは普通にかっこいい >>698
じゃあ良いとこ両立させたら神ゲーになるのでは? OPは声量足りなすぎて笑っちまう
どこの素人連れてきたんだ 男主人公がナヨってるので余計に紋章士全肯定ベレトが真の男に見える FFXはFFシリーズの中で一番シナリオええやろ
FFで泣いたのこれだけだわ 地球防衛軍の敵がアイテム落としたのをわざわざか回収しにゃならんのは
開発側がアイテムがないとただ単に逃げ打ちすればいいだけで単調になりすぎるからそうしてるらしいが
このゲームの絆のかけらとか拠点の落としもの等を戦闘毎にやらせるのは
プレイ時間水増しとプレイヤーへのストレス以外にどんな意図があるのか聞きたいもんだぜ >>704
風花の戦闘とエンゲージのテキストができあがるぞ! 風花雪月の微妙なところを直したゲームが出てくるのかと思ったら
ifの続編が出てきた >>687
錬成だけできなくてソラネル入ることある 指輪の精製、パターン固定だから
せっかくのS指輪がイマイチだったら
別の紋章氏で回し直すといいな OPはプロローグ終わったら流れるパターンだろうと思って起動時は飛ばしたら流れなくて一回も聞いてないわ
今後も聞くことはなさそう >>711
こういうクソめんどくさい作業が好きな層がいるんだよ
絆のかけらとか本当に必要なやつはショートカット出来るし >>714
シトリニカも魔力高くていいね
うちの主砲みたいな存在になってる 風花の曲は好きだけど最終面はとりあえずなんか歌っとけみたいなのはちょっと食傷気味だった シナリオを風花よりにするとマップを作る難易度が劇的に上がるから無理だと思う
シナリオライター兼ゲームデザイナーみたいな天才がおらんと話の流れに合わせてかつ面白いマップとか作れない
小室さんはISの中では唯一無難に面白いマップを作れるシナリオが書ける人なのかもしれない 風花の拠点から楽に真似できそうな要素だけ持ってきてるのが姑息極まりない ルナで連戦の試練適正レベル行ってきたんだけど経験値貰えたんかこれ?
貰ってたとしても全然入らないね 鍛錬、ペットの演出スキップ出来ないのは折角つくったし絶対見せつけてやるって強い意志を感じる
錬成がメニューから出来ないのは単にUI担当が無能だからだろうけど 正直アイク弱くねと思ってたけどラグネルクソ強くて草 OPは無理矢理歌にしちゃった感じが勿体ないな
ギターインストとかなら普通にカッコいいって言われてたと思う >>724
マップ担当は小室と関係ないだろ
覚醒ノーマルカジュアルすらクリアできないほど小室って 蒼炎暁レベルのマップ風花のシナリオやテキストifのOPと育成要素 セリカちゃんは妙に闇のエンゲージが似合いますねぇ… >>728
ムービーとかにも言えるけどイマイチなものしか作れない人ほど演出スキップ不可にしたがるよな
同じくクソライター抱えてるMHWみたいに ifの例でいえば開発側の都合でシナリオを改変しやすいライターってことなんだろう
加賀がいた頃はよほどのことじゃなきゃ許されなかっただろうな ゴミの中に鉱石が紛れてるから
外の散策のゴミは拾わざるを得ない スタルークの長弓カムイの組み合わせが囲いの矢みたいでクソ強かった
終盤これなかったらほんとキツい >>724
まあ風で強制移動させられるハゲマップとか無限ノスフェラトゥのマップとかは風花では出せなそう
でも屈指の良マップと言われてるタクミ港はただの港町だし結局は作り手次第じゃねーかな >>723
セリーヌ好きで使ってたから放置しようと思ってたところなんだ
確かに初期のダサい服よりかなり良くなるな情報助かる OPは歌手と歌詞どっちも終わってる
映像とバックミュージック以外仕事してない 風花とエンゲージは開発別で時期も被ってそうだから
風花から改善は無理だったんじゃないか セリーヌは魔法剣士タイプだからシトリニカと差別化も出来るよ >>736
でも初期服で完成されてるのにCCするとナンチゲなんだよな >>703
こういうのは発売直後に〇〇さんに担当していただきました
みたいなの公式から流れそうなのに一向にそういうお知らせないよな
if風花はあった気がするが… >>737
タップバトル人権キャラこと闇セリカ
多分今作も敵サイドにいる時の発言が許されたなら元気よく死ねって言ってくるよ マップとシナリオは本来関係あるんよ
敵に追われてるシチュエーションで撤退戦とか
城に攻め込まれたときの防衛戦とか
シナリオの展開とマップを連動させつつ面白いマップ作るとハードル上がるのは確 ラピスは剣士枠ならかわいいという利点があるけどもっとかわいいゴルドマリーが来るまでの命なんだよね >>743
風ハゲは暗夜信者でも流石に不評
ノスフェラトゥはよかったな、エンゲージ11章に引き継がれてるし ラピスちゃんが狩りしたあとのムレムレ黒ボディスーツ嗅ぎたいねえ >>731
貴族のお嬢様が指定医ドS面じゃないよな
興奮するわ >>734
関係ないって、連携して作ってるに決まってるだろ
例えば11章みたいな撤退マップをなんの脈絡もなく出せないだろ
マップのバリエーションとしてこういうマップを作りたいと思ってもあまりにシナリオとかけ離れてたら無理
ゲームの進行状況に合わせたちょうど良い難易度のマップをシナリオに合わせて作るのなシナリオを優先したら無理なんだよ セリーヌはアイクとか付けていなずまの剣持たせて
がっつり前線出した方がいいのかもしれん CCクソダサ問題に恐らく最初に手を付けたFE無双には頭が上がらない
というかコーエー製の時は衣装変更に多少対応してくるんだよな >>753
あれはガチでクソだったな、マジで死んどけハゲ 確かにオープニングはミュートすれば結構見れる出来ではある
本当にクソボーカルがもったいない アイク付けるなら体力ないとチェインの嵐で溶けるから天空すら撃てないよ ラピスはドラゴンナイトにしたら単騎で戦えるくらいになった OP発表できないのはガチで荒れるかな2.5次元俳優かVtuberだと思う オープニング英語版は好きだけどこれは俺がネイティブじゃねえからかな 風花のOP見た後にエンゲージの見ると全員ズコーだろ >>750
無双にそのボイスパターンで敵で出るステージ欲しかった
あとタクミが棒読みになるステージも
ギムレーはいいのになぜ・・・ 強制移動はエンゲージの吹雪くらいの調整ならまあええわ op誰か分からねぇのサジかよ
風花のほうは誰かわかってるんだっけ 早くみんなのCC後の画像出回らないかな
検索しても全然ヒットしないから可愛くなるのに埋もれてるキャラ多いんだろうな・・・ 当たり外れっつーか
マップギミックってたまにあるから面白いのにそればっかなのがつまんねえんだよ透け魔
なんのゲームだよあれ カゲツは強いけどソードマスターはルナティックだとあまりにも無力だから
ラピスはドラゴンナイトかファルコンナイトにしたり
なんならマスターモンクとかにしてみたら活きるんじゃないか
速さ伸びるのを活かせる職でなんかいいのあったらええんやけどな >>736
使おうぜ!
使っちゃえばいいんだよー! 完璧に配置したはずのアイクがSmashで押し出されるの笑う チェインアタックは使っても使われても面白いから定番にしていいぞ >>193
だから老害は覚醒ifでもやってろよ
戦闘もマップもエンゲージが上や 必殺や特攻武器でも大したダメージが出せない非力勢は辛いな
魔道士ならまだ何とかなるんだが fgoでもシナリオ好きなやつ、嫌いでガイジ扱いするやついるんだからどうしようもなくない? >>775
ディアマンドアイクで無双してだけど唯一の弱点がそれw エンゲージのOP見た後にifのひとり想うや風花のフレスベルグの少女を聞くと染みるわ・・・ というかifの時点で当時流行だった歌い手()とか声優起用して炎上しかけたろ パネトネちゃんの必殺が気持ち良すぎるんよ
ラピスが必殺出したからだから何?だし 重いストーリーとテキストとしっかり肉付けされたキャラ性と歯応えのある戦闘を融合させたら…実況で済ませる人増えそうだな 風のマップはルナティックでノーリセでやってたら
緊張感ものすごいあるマップになるよ
リセットあり通常プレイとかハードとか低難易度だとくそかも アンナカンストしたけどクラス上限までしか上がらんかったわ
もう遭遇戦中ずっと0ピンになった 全然宣伝されてないけど、3/15にOPのCD発売予定なんだよな…… そもそも日本語のOPは録音ミスってないかね?聞き取れないよ
英語版の方が聞けるよ 流石に素人はないんじゃね
いつものAvex歌手つかってるっしょ >>756
ストーリーライン悪くないしテキストを手直しすればずっとマシって話なんだが
そもそもSRPG屋に対してマップとシナリオ両立できないって言い切っちゃうのどうなん
ずっと擁護してるみたいだけどズレてるよ FEってマップ見てダラダラ考えてる時間長いから実況向きじゃないと昔から思ってるけどそうでもないんか
RTA動画とかは面白いけど >>783
エンゲージはOPもだけど戦闘BGMも終わってんな
戦闘BGMデイズゴーンのボス戦の曲まるパクリしてて笑ったわ >>786
他社みたいに配信をきつく縛る事になりそうだな セリーヌはリーフフル活用できる唯一の王族だから
体格補強に物理魔法両方のエンゲージ武器に微妙な耐久で回避事故った時の保険に待ち伏せと隙が無い >>258
風花雪月とか女ファン多いからキャラアンチ多かったよな
江頭とか青獅子のアンチスレ伸びまくってるし 普通にOPカッコいいじゃん
変身ヒーロー系のダサカッコいいの好きだから全然イケるわ
\エンブレムエンゲージ!/ ビジュアル系バンドみたいな声がFEっぽくなくて受け付けん >>780
あれほんとめんどくさい印象しかない
FEのスレに居て言えたことじゃないのかもしれんがそれでもちょっとな >>803
途中なんか叫んでるのそう言ってたんかw 一番でかいのは敵専用の紋章士がいれば良かったねってことだよなやっぱ
これでスレでの文句の2-3割は解消されてただろう
離脱はマルスくらいにしてもらって... ちょっと調べたら出てくるじゃん
Ryoって人だよ
どこの何者のRyoさんかはさっぱりわからんけどさ >>795
戦闘はサラッと流してキャラいじりとか支援に茶々入れするだけだったけど実際実況だけで済ませた人も多かった >>685
パラディン全盛期だから底上げされてるからね
それにあくまでソシアルの時の話でccしたら斧か弓を握るので… >>640
ウチのラピスはリンを付けて倭刀の必殺を80にしたら単騎無双してくれました
力は2回ドーピングしてソドマスレベル19の時点で31 このゲームって何章あるんだっけ
MVP数えたらルイ:8 エーティエ:8 パネトネ:15で笑っちゃった クロードS出ない・・・
なんでコンシューマゲームでガチャ回さなきゃならんねん・・・ 今Amazon評価3.2なら半年後くらいには4.2くらいの評価になるのかね >>814
BGMもちゃんと原作アレンジ流れるしファンならたまらんだろこんなん リンさえつけときゃどんなクソキャラでも大体強いから
その辺が一番長く使えるのはちゃんと考えれてる気はする >>809
それは思う
敵にも過去作のラスボスや人気敵役キャラを邪竜の紋章士とかにしてこっちの紋章士とライバル関係で盛り上げてほしかった Amazonレビューって初動から下がることはあっても上がることはほとんどない 任天堂ソフトをネガキャンするだけが人生の趣味な人がいるからamazon評価はな >>809
ガーネフとかアルヴィスとかまで出す余力を出せなかったなら
邪龍の力で紋章士の力をコピーした指輪を作られるとかで良かったな ユナカがミカヤの全体回復使ったとき
あれ何て言ってるん? >>818
コンプしても引き継げねーのつれーわ
バランス崩壊起こすほどのメリットないしガチャ指輪くらい引き継がせてくれても良かった ぴっぴのシリアスモードは何言ってるかほとんど聞き取れない 全体的なノリがニチアサのそれだしオープニングも戦隊ヒーローものみたいなの持ってきたんだろうなとは思うけど
戦隊モノには戦隊モノのファンがいるわけで、FEのファンはあれ買わんと思うよCD出しても もう皆だいたいクリア後って感じか
俺もそろそろ本編進めるか・・・ 指輪全没収もそうだしSPや金が無駄に渋過ぎるのもアカン >>825
ゼノブレイド3とか最初荒れたが今4.4だぞ
荒れる要素あってもしっかり評価される部分があるゲームは後から上がる ミカヤすぐ没収するのやめてくれんか
こんなことならもっと使い倒したかった ぴっぴって元暗殺者って言ってるけどどこの所属の暗殺者とか明かされる事あるの? 敵側の紋章士はそのまま出しちゃうと新規がついていきづらいんだと思う
マルス取られた!は盛り上がってもガーネフ出てきた!は盛り上がらん >>834
これだけはそう
取り返しつかないし、設定に仕様が引きずられた例 >>825
最近だとゼノブレ3は爆上げしてたよ
終盤糞だったから始めはクリアしたての人らが勢いで3点以下つけてたけど 引き継ぎあれば二周目にSPや資金を気にせず遊べるんだけどな
そこは風化が良かったわ SP渋いし2枠しかないから結局狙い撃ちで取るようになって序盤なんかは死にシステムになるしもうちょっとなんとかならんかったのか >>834
開始後加入する奴らはそのマップで育成できないしなあ 離れの引き継ぎありのオンライン要素過疎ってね?
3日ぶりぐらいに見にきたが誰も引き継いでないんだけど >>844
逆に聞くがこのゲームの世界観的に特定の暗殺団とかの名前が出てくると思うか? >>839
ハーディン様ならビラクが擁護してくれるだろう >>848
一応毎日確認してるが誰もやってないねあれ 資金源があるわけでもないのに国の投資であんな金額に設定した意味がわからん
本当にスタッフ頭おかしい 紋章士とそれ以外の指輪は別枠で装備できるようにアプデしてくれ
指いっぱい余ってんだろうが ランダムが機能してなくて誰もできない
ID晒すしかない >>853
それだとシグルドダイムサンダも可能になるな 確かに敵出しても「誰?」って言われるだろうな
でもアシュナードとアイクの頂上決戦はまた見たかった >>793
ifも風花もエンゲージもビーイングだった
avexなのって♯FEだけじゃないか? ていうか指輪付け替えるときに元々付けていた指輪との性能比較どころかどの指輪を付けているかすら表示されないのめちゃくちゃアホだよな >>849
ラガルトみたいな元四狗とかいう設定だったら面白かったかなとは思った 主人公勢も過去作やってなきゃスマブラでてるやつ以外誰?ってなるだろ >>861
武器に紋章つけるやつもわかりにくいわ
あれテストプレイで苦情でなかったんだろうか >>848
育成進んでないからやってないわ
アレってどのくらい育成してから挑めばいいんだ? >>848
https://twitter.com/nintendo_cs/status/1617780172023029760
『ファイアーエムブレム エンゲージ』の「繋戦の試練」にて、「『引き継ぐ』内の『ランダム』
を選択しても『引き継げるデータがありません』と表示される」というお問い合わせをいただいています。
現在調査を進めておりますので、今後のご案内をお待ちください。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 過去作への導線にしたいからネタバレは避けたかったんじゃないかな
そこはエンゲージの判断が正しいと思ってる 出すにしてもアシュナードじゃなくて漆黒だろうなあ
そういやどうしてアイクは暁で来たんだろう アイクの紋章は武器が激重になるだけであとはなんの効果があるの アイクの刻印メリットにたいしてデメリットでかすぎるだろ インタビューの内容でもあれなんだから
テストプレイヤーの意見なんて聞くわけ無いだろ
任天堂から言わないと FEの実況はうますぎるなら解説とかRTAした方がいいのかな..
見どころさんを... 敵側にアシュナードとか出たら盛り上がるかもしれないじゃない ブロディアと言うかモリオン王ってさ…味方側だから許されてるけどかなりアレだよな
言っちゃ悪いが死んで良かったよなあいつ… >>833
やりこむようなゲームじゃないからなーって思って速攻クリアしたら対戦と協力マルチあるのな
試練も遭遇戦も1回もやらずにクリアしてPayPayフリマで売ったけどもったいなかったかもな 四狗って特定の組織にそういう団体があるわけじゃなくてあの人らが自分らのグループの呼称として使ってただけだし
元、とか先代はいないだろ サザの瞬殺をちゃんとトドメさせるように修正してください
お願いです!何でもしますから!! >>811
ED担当はサイトで告知してるのにOP担当RyoはどのRyoかわからない不思議 漆黒さんは自分で悪事を働かないし
その点アシュナードは自発的に暴れる リーフだけは主人公でこんな奴居たんだって思った
エンゲージクリアしても体格上げてくれる人ってだけの印象のままだわ >>873
使い途わからんからどうせ追撃できないルイの武器の攻撃力底上げにしてる >>873
どうせ追撃できない速さのキャラが持つ武器に付ける
自分はエーティエの勇者の弓に付けてる
まあ、本人の天空用だろうが ユナカ氏は余りにも怪しすぎるし、
盗賊なのにやけに強い(今作の盗賊自体が強いのを知るのはゼルコバ加入後)から
敵組織の関係者だと思ったわ >>864
ジャファルとかラガルトもぴっぴ言いながら余生を過ごした可能性 >>881
家族家族いってるけどあんな殺伐としててなんで家族なんだろうと思った
ふわっとしすぎだわ >>879
ディアマンドは内心イルシオン侵攻に反対してたみたいだからほんま草 >>92
モンク地雷職って感じる人いるのか
むしろチェインガードあるかなりのお助け職に感じてる
中盤チェインガードの為に2軍落ちしかけてたフランがスタメンに復帰したけどな >>872
アイクは暁というよりは蒼炎と暁の中間みたいな感じ
暁のアイクはもっと見た目ゴリラだったし、蒼炎ほどテンクーコングできなかった >>881
それでも匂わせ程度すればそこから色々話繋げられるのに
なんか色々勿体無いつくりだよな >>879
ディアマンドの説く「新しいブロディア」の話するにあたって
旧態然とした、古いブロディアの王は描かないとなので
世代交代の意味も込めて死ぬためのキャラやね ロサード無理すぎて加入章で即ロストさせたわw
そしたら探索の時にゴルドマリらの会話に変化あったのが面白かった スマブラ出てる奴
マルス
ロイ
リンディス
アイク
ルキナ
カムイ
ベレト
もはや出てない方が少数派で草 チェインガードなかったらルナはハゲるぞ
2回攻撃食らったら終わりの場面が多すぎる アシストフィギュアなのにファイター並の人気誇るリンの異常さよ >>891
オルテンシアの影武者として育てられたけど要らなくなった人かと思った
ピエロメイクしてるし >>893
一人だけ数千年生きる竜族にとくに仲良し要素もないグリ
誰にも心を開かないモーヴと家族要素がセピアに依存してるマロンぐらいしかなかったね ロサードは色々勿体無いキャラ
だから奴の最後の仕事は、FEHでいい感じの絵で出て貰うことだ
どうせやってないから声はノーダメだしな モンクってガードと回復するだけなんで誰でもいいよなってなる >>893
でもあの人ら「家族という言葉を都合よく使う殺伐集団」「家族ごっこしてる割にそんな情微塵もない奴ら」と見せかけて
マジで全員家族愛に飢えててあの居場所を大事に思ってたってのは逆に意表を突かれて面白かったよ ロサードのキャラ絵ふえねーな
ほんとに人気ないんだな 今回個人的にはストーリーも戦闘もぶっちゃけ微妙何だけとセリーヌとかいう究極の器用貧乏みたいなキャラが出てきたのは評価したい
こういう運用を悩ませるキャラは使ってて面白いし他人の運用法聞いても面白い 支援会話にしても特定タイミングの戦闘会話にしても
ちゃんと見ればよく出来てるんだどもね
イルシオン姉妹とヒヤシンス王の戦闘会話なんてグッとくるぞ モンク使えるとは思うけどもっと戦闘力が有ると思ってたわ >>913
その通りなんだけど、人間そんな素直になれたら世話ねえのよ…
人間じゃない?そうね 頑張って育てたジャンはマスターモンクじゃなくてもっと前に出してやるか 射程1はこのゲームにおいてかなり弱いから反撃も2回攻撃出来ても良かったなモンク 敵も指輪を使ってくる言うけど結局こちら側が盗られて使われるだけで縛りプレイさせられてるだけなんだよな。もっと敵専用の指輪とか作ってくれたらいいのに。ガーネフとかディアドラとか。喋らなくてもいいからさ >>900
次スレよろ!
他のみんなは減速しような? セリーヌはマジで厳選すれば器用万能になるしな
愛を込めて育てるのもまた 主人公はルキナガード専用機にするかベレトバフの専用機にするか悩むな ジャンはマージナイトにしてシグルド乗せるとアゼルごっこ出来て楽しいぞ >>908
「エンブレムエンゲージ!」の声うわずってて下手くそだなーって思ったら男が声当ててるのな スタルークと王の戦闘会話も良かったよ
兄の傷になるから自分に来てくれ、みたいなやつ。全体的にふざけたノリにさえしなければいいのにな 土下座もよろぴっぴも初対面の印象で損してるわ
ウェーイは知らん >>908
悪いけど生えてるキャラはいらないんだわ 11章で追い掛けてきたヴェイル達ぼこぼこにして撃破するのはディスガイアシリーズなら別ルート入りそう とにかく第一印象は大事だなと思った土下座
最初以外はだいぶしっかりしてるもんな ガロンパパもヒヤシンスパパも昔は優しかったとは思えない悪役の風格 >>898
好意的に見すぎてて気持ち悪い
戦争がもたらす被害や功利のことを一切考えずに戦技の戦争的な何かをイルシオンにふっかけ続ける謎の存在
そもそも描写からして破綻してるんだよ兄弟にとっての反面教師的な描かれ方はほとんどしてねえだろ
しかもシナリオ書いてる方はそれをバカとも思ってないんだわ >>928
コミカルに見せようとしている場面が軒並み滑ってるよな もうそろそろみんなクリアしてるんだろうにスレの勢い止まらないな
なんだかんだ言って覇権かね >>941
作劇上いるキャラってだけで別にブロディア王のやり方も在り方も肯定してないぞ
だから他国と揉め事起こしてるわけでそれが元で死んだわけで >>879
イルシオン側が怪しい動きしてるからって侵攻はアカンよなって思うわ
良くも悪くも脳筋過ぎる
そりゃディアマンドも心配するよ ジャンに剣と斧の素質をルキナとエーデルガルドでつけたんだがドラゴンナイトにクラスチェンジできない
どうしたらいいか教えて >>945
まだ5日だぞ
ニートでもクリアしてないほうが多数派だわw >>933
土下座で印象最悪になって過度なネガティブキャラで印象全然よくならないんだが
ストーリー上では親父死ぬ前に一度だけ良いとこあったが >>929
乙ぴっぴ
流れ早すぎてスレ見てるだけで退屈せんな >>951
下級職から直接ドラゴンナイトにしようとしてるとか?
それだったら今の職の上級職にした後にチェンジプルフ >>951
上級職になってないなら何でもいいから上級職にしてまたすぐクラスチェンジ試す >>879
典型的な身内にだけいい顔してるモラハラ親父
傲慢さも滲み出てる
舐めプした結果素手のイルシオン王に最終的に負けてて味方側だったけどスカッとした >>938
戦闘後のナヨナヨした弓の持ち方好きじゃないです… ペガサスは女限定とかいう謎の縛りが未だに残ってるけど
男限定職ないよね? >>961
言い方悪かったけどペガサス系以外の下級職からだわ 「こちらから攻めておきながら敵の攻勢に応じぬは戦士の名折れ!ここで逃げれば我は臆病者ということになろう!」
そもそもなんで攻めたんだよっつーね
あと考え方が王じゃなくてノルドヴァイキングのそれで戦士であって為政者じゃない
まぁ愚を犯して死ぬ人役だからあれでいいと思うしあれが賢王扱いならシナリオ馬鹿だけど >>949
だから王としてダメとか良いとかじゃなくて行動原理が意味不明すぎて存在自体が世界観を毀損してるやろって話をしている
作劇上いるかというと要らない
馬鹿すぎる上にブロディア王を尊敬している連中の株も下がる以上作品にとってのノイズになっているから >>963
処女しか乗せないからじゃね?
と思ったがあれってユニコーンだっけ。 この作品のストーリーであれこれ言うのは野暮だぞ
俺が言うのもなんだけど >>933
土下座は初対面の印象よりもイルシオンが胡散臭くて悪いから侵略してるみたいなことを平気で言ってたのが嫌悪感 指輪のとったとられた攻防戦はほんとギャグやな
大教会に始まり盗んだり投げたりと
ジグルト投げるシーンは感動するでしょ!って意図が透けてるけどむしろ笑えるシーンになってたわ ここでうぇーいうぇーい言うからどんなアレなやつが出てくるのかと思ったら別に普通にうぇい系のチャラ男が出てきただけで普通じゃんと思った モリオン王よりディアマンドの方が王としてしっかりしてそうなんよ ジャンはモンクやらせるのは良成長を死なせることになるからむしろ勿体無いんだよな
だからジャンを前衛職にして、使えない前衛をモンクにするのが理想 あのチャラ男、ネタキャラかと思ったら体格の数値高いし個人スキルくっそ強いしで割とガチキャラなんだよな >>969
作品そのものが破綻している以上
キャラクターの作劇的立ち位置のような何かをひねり出すこと自体がナンセンスなんだよな >>973
フランに歴史学ぶのやめましたって言われて凹むディアマンドすき モリオン王自体はぶっちゃけ統治能力無いけど息子二人が統治者と宰相の適正抜群に高いからいつ死んでもいいってのは確かにそうだった ウェーイは誰も支援見てなくてまだキャラわかってない >>963
今作はなさそうね
DLCの追加職で格闘専門きたら男限定になるかもだが >>967
行動原理ははっきりしてるだろ
覇権主義国家で領土的野心をもって他国に侵攻かける危険人物
ブロディアは代々そういう国柄でモリオンはそれの体現者みたいな人物で、個人レベルでは気のいいおっさんだが王としては危険な人間
ディアマンドはブロディアの歴史と国柄については一定の理解を持ちつつも在り方を変えたくて次代を模索してる
普通にストーリーやってて見えたけど アルフレッドも王子のくせに最弱クラスにへたれてるからドラゴンナイトにして一発逆転目指すわ… >>977
体格7でドラナイキツくない?
うちのジャン君は魔導書ですら重い モンクとシーフとセイジは先天適正なくても武器S取れるからな >>984
だから領土的野心とか持ってねえじゃん
あいつの行動原理はスタルークがいった「イルシオンだってよくないこと考えてる」とかそんなん
別に危険人物としても描かれてないっての >>982
リュー男のメリットなさすぎるだろ
ベレトはウォマスが最強だから使ってたけど ディアマンドがまともなのは同意するけどな
健常者縛りだと100%一軍だよなあいつ >>966
イルシオンが怪しい動きしてたって語られてるぞ >>992
その程度で戦争しかけるなよ
意味分からねえよ 風花もパパ達の行動は闇うご絡んでるとはいえかなりアホだったしアホじゃないと事が起こらないので… ブロディアが他国に侵攻かける危険な国だってのはブロディア入る前に普通に言われてたが
モリオンてそこの王だよ 健常者縛り
ジャン
アンナ
ディアマンド
パンドロ
ブシュロン
モーヴ
他は? あー、うんあのお父ちゃん普通にやべー奴だと思ったよ
死ぬのも一瞬で察しがついたけどw このスレッドは1000を超えました。
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