【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★48
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★47
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674636616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カゲツは強さとチャラいキャラがあってないわ
最強なんだから天城小次郎みたいな奥深さが欲しい カタログチケット余ってるから買おうか悩んでる
GBA3部作やif暗夜はめっちゃハマったんだけど買っても楽しめる?
風花雪月はイマイチハマらんかった >>5
自分もifハマって風花微妙だったけど今のところ楽しめてるよ >>5
めちゃ楽しめる。というか戦闘は一番面白いまであるな… チェンプルはSP引継ぎのステリセット+職選べる
マスプルで上級職(入手経験値7割に)
遭遇戦が各章1回のみ、物量凄いけど順次進軍
これくらいで良かったと思うんだよなぁ
難易度上げたらそこらへんも渋くなればリソース絞られてくし リュールの回避が避けから切り払いに変わったんだが条件は技の高さか? リュールの回避が避けから切り払いに変わったんだが条件は技の高さか? 固定ルナの場合さっさとCCした方が得なんかな?
上位職の補正の分ステ伸びやすくなるよね? インターフェイスの見せ方の下手さはビビったわ
指輪とか店周り特に酷い 仲間にするのわかりにくくてダーツを殺した思い出が蘇ったわ
弓兵の女の子のお兄ちゃんの話どうなったん?ってなった
でもいろんな仲間加入あった方がおもしろいはわかる >>1乙
クリアしたし引き継ぎ来たら起こしてくれ
来なかったら買ったDLCごとサヨナラするわ 聖魔とか思い出の中で美化されまくってるけどエイリークと同じ行動リュールが取ってたら頭イカれてんのか扱いされてそう みんな期待してた周回要素あったのってどこからなんだ?
SFCとGBAの頃はなかったよな風花はあったのは覚えてる3DSあたりからか? 指輪奪われるって章まで来たけど武器の紋章もなくなる? 風花以外ねぇよ
暁では2周目なら仲間がちょっと増えるね
聖戦はOPが変わるぐらい >>1氏、乙っぴー
>>25
紋章刻印はそのまま残るから今のうちに付けておくのじゃ 戦闘は楽しいけど遭遇戦一回もでたことないわ
金が無くて物資がきっつい アルフレッド、小室脚本の割に落ち着いてるキャラだなー塩梅を覚えたんだなーと思ってたらいきなり筋肉筋肉言い出してああ…ってなった その作品楽しんでるやつらの輪の中に入ってきて「面白い?」て聞いてくるやつどんな答え期待してんだろ
東京ドームの一塁側行って「巨人好き?」て聞くようなもんだろ >>25
なくならないけど奪われた紋章は付けられなくなる まあ確かにどのスキル継承するためにどのキャラを特別鍛錬するか
わざわざ紋章士の間と鍛錬の間に行ったり来たりするのは
面倒だけど仕方ないよなと割り切ったけど >>24
まともな次データへの引き継ぎ要素あったの風花くらいじゃね?
エキストラのBGMや支援会話が埋まったりトライアルマップでキャラ追加はあったけどあれは引き継ぎとはまた別だと思うし >>24
引き継ぎとかはなかったけど
周回するゲーム内で変化があったり
トライアルマップでキャラ解放とかは
昔からあったぞ なんかやたら周回がどうのこうのって騒いでる人いるけどぶっちゃけ風花以外やった事ないんじゃないかって思ってる >>34
鉄のナイフ+3作っとけばハードまでは安泰 聖魔はお供の騎士達が本当によく頑張ったんだなって思った
その後あなたあなたあなたで怖かった うーんアイビーとの会話見てると男リュールでやりたい
絵になる二人 引き継ぎはいらんけど周回要素なんか欲しかったとは思う 過去作の何を引き継ぐってんだ
まったく意味の無い比較 まあないのがフツーだからな
絆指輪だけはありそうなふいんきだったけど まぁ風花も初期だとマゾすぎたイメージしかないが
アプデでだいぶまともになったとは聞いた 60
30
15
50
50
40
40
25
カゲツ君これマジ?
お前強すぎだろ 周回はDLCなしとか難易度上げるとかそういう方法で自分がやりたい難易度を見つけて勝手にやってください
俺TUEEEEがしたいならノーマルカジュアルDLC使いまくりでどうぞ >>24
覚醒………名声値引き継ぎ
if…………実績値引き継ぎ/魔符ユニット呼び出し
エコーズ…無し
基本的にあんまり引き継ぎがない
風花が例外的 レスくれた人ありがとう聞いてよかった
風花雪月合わなかったから迷ってたんだ
買いますわ >>24
SFCとかの頃にはみんな勝手に縛って周回してた。難易度低いからそれが可能だった
今は周回するなら高難易度だけど詰将棋で自由度が低い
ワシはSFCの一章をマルスシーダレナ以外に経験値入れないでクリアとか
マルスと成長率下から14人だけでクリアとか遊んだけどルナ前提だとそれは出来ない ラグネルの2距離攻撃って天空するんじゃなくて衝撃波なのな >>5
人の好みだから断言はできんわ
風花雪月の拠点うろうろがハマらない要素だったはこれも合わんぞ
簡略化されてるとは言えミニゲームやら拠点まわって素材集めはある ボタン連打してたけどOPの歌が少し耳に入ってからのロサードのタイトルコールという地獄のコンボでやる気ダウン 風花新規が最大勢力だから引き継ぎで文句が出るのはまあ致し方なしかな... >>50,52
明日会社行ったら休みだからまっててや >>56
ミニゲームなんてしなくて良いぞ
犬5匹集めて放牧しときゃいい
ルナティックは知らん 周回やるなら高難度って別にそんな決まりもないしな
イラナイツでハードやんのも楽しいよ
ルナなんか疲れるの一回やりゃ満足だ 俺は言いたい、料理が下手くそなやつを料理当番に入れるなと >>49
名声実績値引き継ぎとかあったな 完全に忘れてたわ
アイテム貰えるやつだよな確か 俺も引き継ぎほしいけどなこのシステム(遭遇戦や拠点要素やガチャ入れてるなら 蒼炎みたいに周回したらフリーマップ限定でアシュナード解禁みたいな要素は欲しかったな >>65
筋肉王子で出来栄えF出来たか?
今んとこ筋肉王子以外は失敗してないわこっちは エムブレマーなら全てをリセットして最初からが鉄則だな
育成で一喜一憂するのが醍醐味な訳だし
指輪だけは残って欲しいと思う甘えはあるけど・・・ あの報酬少ないミニゲーム律儀にやりながら文句言ってる姿想像したら笑う 過去作はスキルなんてレベルアップだけで完結するし
再移動なんてデフォ
それをぼったくりで提供するのが今作
昔のは周回の快適さがダンチ 引き継ぎというか周回することで仲間になるキャラが増えたり会話が増えたりだよな
まぁあれもモチベっちゃモチベだった気はするけども 指輪ガチャはテーブル回せる事に早く気付くべきだった >>68
そういうの今はDLCに回されるんだろな
残念だけどクリアのご褒美ではくれない
金だ金金払え金 葉っぱくんのおかげでセリーヌの体格が15になった
これで勇者斧振り回せるな リュー子が神成長した時のセリフが小学生並みの感想すぎて好き 強さは引き継がなくていいけど
支援会話とかムービーは1回見たらセーブデータ関係なく見れるようにしろよと思う ナイフに回避+40付けてびゅんびゅん回避するの楽しいですぞ
しかしどの紋章士の刻印か忘れちゃった >>39
その代わり
助けてくださーい!ディアマンド!
あなたなんか友達じゃありません!
があるぞ 消費SP3000どーん!とか普通にあるから
周回でもしてSP貯められないと
目の前に人参ぶら下げられた馬気分になる オルテンシアちゃんでチキつけて上級20を3周したけど力も魔力もカンストしねぇ
キャラの成長率への依存度高すぎてきついわ 手強いシミュレーションなのについにスパロボみたいな連携技撃ち始めて草 遭遇戦ぴっぴやゼルコバのためにあるようなもんだから 今作はルナクラより何か縛りありのハークラの方が俺は好きかもしれん
ルナは将来確実に使い捨てするであろうユニットも使わないといかんのがあんまりな OPもロサードの声もウワってなるけど歌ってるのがロサード声優じゃなかっただけマシかもと思うようになってきた
歌手もやってるし >>79
ミカヤだよ
原作に回避要素あったが謎だけどな チェインアタックの仕様がよくわからんわ
命中は80固定だけどダメージは違う? 連携はかなり良い仕様だと思うから続投してって欲しい ただあのダメージでも連携強すぎだよなぁ
80%保証があまりにも強い 連戦ってやってる人いる?
エンゲージ武器の強化って必要なんかな >>46
周回限定の新ルートとか贅沢言わんから
せめて絆の欠片とか金属の石とか金いっぱいくれたり
投資レベルとか紋章士の指輪LV引継ぎとか
キャラの支援とか絆会話とか
色々引き継いで2週目したかった
何もなしで一から始めるの億劫 >>91
こっちのぴっぴは料理上手だわ……
条件なんだろうな?筋肉王子以外は今んとこジャンとルイがD出したのが最低で他はそれ以上なんだが アホなだけかもしれんがなんか千年前のソンブル倒した時の時系列よくわからんかったなあ ハルバーディアって上級職なんだな
地味すぎて下級かと思ったわ >>89
ミカヤかありがとう
鈍足だから回避した覚えがねえなあ 手斧や手槍投げられる連携持ちが使いやすいんだよな
まあそれやれるのが基本ブシュロンとミスティラのせいで一軍から消えてる人が多いだろうけど… 連携ダメージまさかの防御無視だしなリンの分身からのルキナエンゲージでどんなに硬かろうがタコ殴りにするの面白い 周回で簡単に高難易度クリアされたら悔しいじゃないですか
下手くそでも高難易度クリアしたかったらDLC買ってください
ってスタンスかな? なんだかんだでクソ楽しいな
今ハードだけど絶対ルナもやるわ なんか後半まで進んで思ったのはキャラとテキストぶっ叩かれてたのは初登場時の言動のおかしさと、
加入ラッシュの最中に育成邪魔された八つ当たりな気がする
まぁテキストは実際アレだけど思ったよりキャラに愛着持てるわ
初期勢も2周目以降は使い捨て前提で誰か一人は育てようと思えるし メリンはブレイブヒーローあたりが強くなりそうだけど
犬乗せてルキナで連携が無難かな ウォーリアとか長弓で射程3のチェインアタックできるからかなりシステムの恩恵受けてるよね 戦闘楽しいからストーリーそっちのけで遭遇戦してる
絶対ぬるくなるけどしゃーない 消費SP5000とか見るとな
これしかつけれないだろってなる
しかも終盤に あんまり話題になってないけど連携はデュアルアシストでなかなかぶっ壊れるよな
誰でも連携にしてデュアルアシスト継承すれば前線のだいぶ後方にいても仕事する ウォーリアで連携の恩恵を最大限得るかスナイパーで勇者弓使うかは非常に悩む ディアマンドにcc前はいかずち剣
cc後は手斧かトマホーク投げときゃ強いぞ
初期hp37だから使おうと思う人はいきなり天使の衣入れてもいいのかもな 稼ぎマップはDLCはifECHOESで通った道だしオーバークラス売りつけて来ないだけまだマシか >>116
オーバークラスは今後配信予定っぽいけど >>97
俺らだって奈良時代と平安時代と鎌倉時代とそんな区別ついてないだろ?そんなもん
1000年成長しない社会はどうかと思うけど 9章まで支援会話の事忘れてて溜まってたんだけどこれ内部でBになるだけのポイント溜まってたらC見た後にB解放される?
C見てからポイント0から溜めないといけない? 昔なら支援会話目当てで周回とかもありなんだろうけどYouTubeに乗ってるからな使わなかったキャラを使うために2周目するとかないとね クロエはドラゴンナイトとグリフォンナイトどっちがおすすめ? しかし今の内容で追加の指輪や兵種来てもただの難度低下にしかならんような >>121
ていうか一周で見れる数に制限もないし遭遇戦でいくらでも稼げるし
二周目やる意味全然ないからな >>109
ブシュロンは強いよマジで
HP60強まである
ジェネラルのジェーデと並んで
釣り出しと壁役に最適 ブレイブヒーローは汎用衣装がダサすぎてきつい、初期職で服装カスタマイズされてるゴルドマリー以外ではやりたくない >>120
今までのFEと同じなら見ないとポイント溜まらない >>72
でもSPのEXPと獲得量同じでしょ
つまり5レベルで回避、10レベルで再移動が獲得できるわけだから
指輪をはめる条件に眼を瞑れば割と破格だとは思うよ
騎馬は昔悪さし過ぎたからしゃーなし ルキナと鍛錬すると名乗りに妙に溜めがあって長くてイライラする >>124
ワイはドラゴンにした力補いたいし杖はなんかたくさんいるし デュアルアシストはポイント2000なら取れないこともないけど絆レベル18はちょっとだるい リン外伝無理だわ
ルナでCC無しで進めながら出た瞬間攻略は難しいか >>133
たしかに杖はマスターモンクのセリーナの上位のやついるから俺もドラゴンにしよかな デュアルアシスト罠だぞ
連携できる職じゃないとできないから クロエどっちにしろ着込むからセイジに逃げたのに半分くらいまで萎んだのは萎えた 料理失敗とかあるのかよ
下がるしやり直しできないしえぐいな なんか遭遇戦選んだらフリーズしたんだが不具合結構あるの? 数字はデフレ気味だしオバクラとかないでしょ
単に上級新職ってだけだと思う うちのゴルドマリーちゃんは遅くて柔らかくて使い物にならなかったからジェネラルになっていただきました オルテンシア仲間になったとかだけど固有スキル強い
ボネとかゴミみたいなスキルと差がありすぎだろ ヴァルキリープロファイル2ってのは、パーティ、エリア効果を使うと、ボスを倒しやすくなるんじゃなくて、使わないと倒せないというゴミゲーだろ >>135
橋塞げる奴がいれば外周経由で真ん中に集合してリン来るの待ってほとんどの敵無視して勝てるんだけどキツそうか >>122
「追加の兵種」って記載しかないよ
そもそもの話、村人以外のLVUP回数が限られるエコーズとはまた話が違うんじゃないかね フリーズやバグらしきものは遭遇してないな
杖の資格が19章までもらえないのはバグ扱いで修正してもらいたいが >>98
テリウス2作品での強クラスだぞ😡
テリウス以外では槍歩兵はほぼ敵専用だけど・・・ >>145
魔力伸びないうえに初期値低いのがネックだけどね… >>119
いや単純に赤リュールがソンブル倒したのかなとね
最初のチュートのアレはなにとか赤状態でマルスとかと交流してたのかなとかね >>126
開発的には対戦やらせたいみたいだしそっち向けの要素なんじゃないかね デュアルアシスト+で3〜4人くらい常時連携させたら
戦闘後に敵が残りHP一桁残ってイラってすることがなくなって
ストレスなくサクサク進むぞ
俺はミスティアとディアマンドとスタールーク&ルキナとブシュロンに習得させて
クリアした >>152
1回だけ遭遇したけど、自ターンで戦闘開始したとき戦闘アニメに移行せずフリーズしたよ 千の未来になんとかを
ファイアーエムブレムエンゲージ! なんで自分から選んで遭遇戦するのにスタート地点で分断されてんねーん!
アクア軍師でもおるんか 主人公クラスチェンジしたから体術装備してみたんだけど、妙に弱い…
物攻が力より下がってるんだけど、どういう計算式なんだ? 長弓ウォーリアーにクロードつけたら4マスまで連携すんのかね? デュアルアタックの80%も結構なストレス、100%で良くね エーティエやばすぎるんだが
lv20CCスナイパーLv1で総合力87ってなんだよ >>156
さん呼びを強要してくるアンナたそがいるぞ >>134
1000ポイントの35%の方で十分というか
一人でがんばって70%取るより二人で手分けして35%35%取った方が確率的にも期待値的にも上だしSPがカツカツにもならないからオススメ >>165
再現性が無くて何が条件か一切わからんかったわ
クランのせいや 敵のウルフナイトが強すぎる
と言うかナイフが強すぎる 最近のFEは一匹狼剣士とガッツ系傭兵がいなくてつまんないわ
今回は男キャラ踊り子しか使ってねぇ >>149
ロイさん普通に銀の弓で貫かれるんだわ
手持ちじゃ誰も蓋できん 千の未来ー♪
ロサード「ファイアーエムブレム、エンゲージ!」 撤退戦追ってくる敵全部やっぴーが処理して簡単だった パンドロめちゃくちゃ強くない?加入時期の問題なんかな。 >>182
めちゃ総合値高いけどチェインガード使えないから転職した方がいいかもしれん >>170
それはメイン攻撃側で判定あるし
デュアルアタックは配置条件つけた上で確率なのがなんだかね 金とSPの溜まりにくさだけはどうしても合わんわ
ルナとかやってるガチ気取りのマゾのことばかり見すぎだろ ルナ21章で詰んだわマジでどうにとできない
クリアした人尊敬するわ >>140
俺関西人だけど、ジャンの関西弁マジで上品で一生聴いてられる。
おしとやかショタ関西弁キャラはかなりレアだと思う。 それまで愛を持って育ててきたフランちゃんを捨てようかなと思うくらいには強いよね 17章クリアできねーんだけど
マロン攻撃したら敵全員来るんだけど上手いこと個別に倒す方法ねーの? >>174
ジェネラル&大斧で待ち伏せしてぶちかましてやれ
外したらマスターモンクフランの体術で転がす二段戦法
これでイヌ野郎は雑魚に見えてくる チェインガード使いってやはり1人くらい居た方が良いんかな エーティエは腹筋全振りで総合成長率おじいちゃん並だからな最低保証ある風花ならもうちょいどうにかなった >>45
55
25
20
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55
35
30
25 FEでガチ詰みすることは中々ない
(セーブ前なら)食う料理変えたり使ってない武器全部売って使えそう杖を買ったり使えそうな職にccしたり薬飲んだり
使いたくもねぇキャラを捨て駒にしたりしろ パネトネちゃん口のあれさえなかったらまだ可愛いかもしれないのに 魔法職って何人くらい入れてる?
今セリーヌジャンアイビーオルテンシア使ってるんだけど流石に多いかな フランちゃん魔力成長もったいなくてマージナイトにしたけど今作ってオーラナックルないの? 21章ヴェイルの取り巻きにドローされて後ろから増援湧いた後増援先に処理しようとしたら地獄見たわ
かと言ってヴェイルの射程1攻撃範囲に入るど即死エンゲージ技使ってくるしで >>201
ルナガチるなら投資はせずに犬から鉱石回収してひたすら武器強化が一番効率いいのかなぁ… ジェーで使ってるけどこいつ鎧脱いだほうがかっこいいな ifやってないんだけどエンゲージと比べた場合ストーリーどっちがマシ? >>204
アイビー、オルテンシア、アンナだけどオルテンシアはほぼ回復だから実質2だな >>205
ベレトがヴァジュラ持ってるけどそれだけかも >>204
最初はセリーヌに火力期待してたが思ったほど魔力上がらなくてサブ火力としてレギュラー出たり入ったり
アイビーがヘタれてオルテンシアも魔力低いんでこの二人は重装以外は杖振らしてる
二回目にミカヤ手に入れてからアンナさん魔法職で育て始めたけど魔法火力ぶっちぎりになった 今作は実効命中率がないって聞いたんだけどこの仕様よくわかってないんだが
今までは命中100に回避70で30%表記になったときに内部では30%より下げて20%とかの数字で処理してましたよってことだよね? ドッグラン以外に選択肢ある?
他はいまいちに思えるけど >>207
ありがとう
主人公の魔力ドーピングします 敵の異形竜対策にドラゴンキラー錬成した後戦場で使おうとしたら真顔になったわ >>167
それでもそれなりに強い
錬成長弓がめちゃ便利だから >>209
確かにチンゲ生えてそうな声ばっかだったもんな最近のショタ >>195
ハードクラシックなら一人欲しいな
ミスって死ぬのが確定したら数手戻って
もしかしたら防げるのはデカい
まあ不屈スキルつけた方がいいと思うけど
SP溜まらなさすぎなんだよなこのゲーム >>211
if白夜とどっこいどっこい
暗夜と透魔は脳が理解を拒否するレベルなんで問題外 SP引継ぎは欲しいよな必要SP2000越えはクリア手前でしか手に入らんもん
その間空白の状態で進めなきゃいけんし 4000とかクリア後要素だろw >>211
ifがカレー味のうんこならこれはうんこ味のカレー >>216
命中率が50以上だと実際の確率より当たりやすく
50以下だと実際の確率より当たりにくくなってた
高い命中率で外すとみんなイラつくから >>222
実際フォガードってかなり使いやすいよな
セリーヌに欲しかった機動力あるしクロードSで射程も伸ばせるからまず遊ばせる事がない活躍してくれる >>211
流石にエンゲージのがマシ
ifは理解が追いつかない >>223
ノーマルだけど1人は居た方が良いか、ありがとう 今回結構命中10%必殺5%みたいな奴に殺されるからな… なので力+魔力成長が圧倒的1番のジャンはあんな顔して最終的には最強の撲殺王 ストーリーは良いとか悪いとかじゃなくて空気
ただしキャラは結構良いのでそれなりに遊べる
ifのストーリーはカスだけどエンゲージのストーリーは空気のような存在 紋章刻印の中で響きの紋章だけいまいち使い所がわからんな…
威力下げてでも重さ落として必殺回避上げたいってどの武器想定なんだ? >>228
つまり>>216みたいなことになってたってことだよね?
それがなくなったってことは命中100に回避70で表記が30になってるときにそのまま30%として処理してるってこと?
なら単純に敵も味方も低確率の攻撃にに当たりやすく、高確率の攻撃を避けやすくなったってことか ifとエンゲージはダメなシナリオとしても方向性が違うから比べられないよな 80%かなり当てるし今回も実効命中あると思ってた検証はしてないけど >>236
まぁそういうこと
但し武器相性が有利不利だと実効命中率が入るという噂もあってよくわからない シナリオとゲームバランスを振り子調整すんじゃねーぞ
とはいえ暗夜のシステムにほぼケチは無かった(と思う)一方でこっちは細かくない範囲でいろいろ不満も感じるな でも正直時間停止使って指輪奪われる所はifっぽさ感じた 命中80×連携80みたいなやつでは怖くて攻撃しづらいけどな シリアスなシナリオでアホやられるよりは最初からアホの方が分かりやすくていいよ
頭よろぴっぴに切り替えろ 3DSは二画面あるのはシミュレーションに向きすぎていた シトリニカに炎の槍持たせてロイヤルナイトにしてみたけど超似合うな
黄金聖闘士みたい >>235
防御+5の拳に付けて、緊急時に壁やるときに事故らないようにしてる
その武器で殴らないから威力落ちは気にならない >>245
それは思う
母さんが速攻死んだりジャンピング土下座してくれたおかげでハードルがすごく下がった気はする ジェーデはアンバー君と真っ先に支援Aにしたがジャンとの会話も中々唆るものがあるな
やはりジェーデは神 アーマー系壁にするとアーマー処理遅くて魔法アーマー作りたくなる問題 >>240
うーん
難易度として比較したらやっぱ運ゲー要素が強くなった分理不尽さが増すなぁ
こっちは出せる数が少なくて敵は大量なこの作品じゃ一手のミスがかなりデカイし風花みたいなリカバリーもしづらいからエンゲージについては実効命中率は必要だと思うわ ブシュロンは力20魔力0でネタにされてたけど
技も速さも伸びるし体格の成長も期待できるから
実は斧を一番使いこなせるのこいつなんじゃねーかな
って思ってる 巻き戻しどころか時間停止もできるとはこのリハクの目をもってしても見抜けなんだ >>235
セリーヌの和刀やアルフレッドのキラーランス辺りに
需要ありそう
この二人体格低いが
幸運が30まで成長するし
必殺率70から80でほとんど敵を必殺できる >>252
うちの回避盾ソドマスも途中からいかずちの剣ずっと構えてたわ
終盤グレートナイト多すぎる >>245
ifの透魔と違って終盤は割とまともなのにな
11章までのテキストはマジで??だった 本編より遭遇戦の方が面白いという珍しいゲームだよな
時間忘れてずっとやってられるわ 暗夜はというかifはifで銀武器使うとどんどんデバフされてくとか鋼は実質強制攻速落ちとか武器面で不満はあった
その点エンゲージはシンプルでいいわ アイビー王女なんで頭に鉄網のせてるの
どこでも焼肉セットか >>259
数回やったけどすり身とかスパイスみたいなゴミしか出なくて面倒でやってない >>261
そうそう処理遅れてるうちに魔法持ちが迫ってきてたりな2周目は魔改造捗りそう Sランク武器がイマイチ強くなくてがっかりだ
というか強化武器が強すぎるな
よろぴっぴ鋼の短剣+5だけでストーリー乗り切っちゃったぞ >>257
時間停止はしてないでしょ
気を取られてる隙に近づいてバレずに盗むをリセマラしまくっただけで >>266
クラスチェンジするとお肉のせるようになるよ このゲームなんでもかんでもセリフで説明させすぎだろ
これ以上にシナリオ糞なゲーム今年もう出ないかもな これ慈悲持ってる指輪つけたら延々とチクチクできるんだな >>260
間違った必避の方か
幸運が低いジェーデに持たせて
事故死するのを防ぐくらいしか
使い道がないな ブシュロンを見ていると歴代戦士達を思い出す
実は仕えるんじゃね->うーんのループ 動かすのが面倒だからお喋りして誤魔化してるんだ
こういうゲームは安く作れるね なんかこのライターはキャラの趣味趣向を性格や個性とイコールで考えてる節がある気がする FEamiiboだと初回に衣装チケット貰えるけど
近所には既に持ってるマルスとかしか取り扱いしてなくて悲しい ルナで14章終わったけど60ターンかかってワロタ
めちゃ面白いありがとうエンゲージ 実行命中率に関して検証してる動画。
各100回ずつの検証して、有利相性時の命中判定のみ、実行命中率相当の補正が働いてそう、って結果
https://youtu.be/vS4vlhlP_8k IFは必殺回避ついてる弱武器を強化して使うのが一番便利だったけど
今回硬い敵も多いから高威力との兼ね合いができた感じ 面白いのに色々勿体ないゲームだろ
指輪とかSP関連は即テコ入れしないと一周したらみんな他ゲーいくだろ 多分やってる人割といるんだろうけど
11章ルナで大型を倒して、ボス攻撃してみたら何しても0ダメージでかなしい
でも短いボイスだけ一応あったよ チキつけて基本職でレベル上げるのが
一番効率よくない? クランのスキルと成長率見てたらチェインアタック特化のブレイブヒーロー作るならこいつしかいないような気がしてきた ソラがどうしても好きになれないが同じ人いる?
懐き度上げると勝手にすり寄ってくるし、アホズラだし、
あからさまにユーザーに媚を売るような可愛らしさを狙ったデザインだし、、
仲良くするコマンドを用意するのはいいが、逆に殴るとか仲を悪くするような
コマンドも用意してほしいくらい。 指輪のテコ入れは無理じゃない?
ストーリ変えないといけないレベル ノジマオンラインはamiiboすべて完売したのか
明日ちょっと遠いが実店舗行ってないか探してみようかなあ こだわりがない限り斧はディアマンド即昇格させて持たせればいいのかな セリーヌの評価Sになってる攻略サイト多いけど有効活用法見つかったの? >>283
実際これDLCでカミラ指輪実装されたからまた一周しよう!ってなるかって思う
風花は3ルート+1あったからたまに学級変えてやり直してるが >>269
特に斧のフラガラッハの使い道がよくわからん
斧Sでまともに使えるのジェーデしかいないけどスマッシュ武器持たせるし誰も使わないわ >>265
武器耐久無限だからデメリット付けないといけなかったのは分かるがデメリットが余りにも大きかったりでちょっとあれだったよね
今回体格システムを復活させる事で自然とデメリットを付けれるので分かりやすい
だが重さ情報を一発で見れないUIの不便さ… >>287
あれどう見ても犬猫と同類の動物じゃないし絆の結晶も出すしで気味が悪いから俺も嫌いだよ SPは経験値から完全に計算できるんだから
このレベルでこれを取ろうって計画的に取っていくものであって付け替えてたくさん取って攻略楽にするためのもんじゃねえんだよ ルイをアクスアーマーにクラスチェンジして使うってのはどうよ
槍使いなんて腐る程いるし悪くなさそうなさそうなんだが せずに投げれることだからちゃんと育てたらコイツもかなり活躍できてる
他のやつに浮気しないだけの価値はある >>285
経験値補正は累計レベルなので?累計20越えたら上級職の成長補正貰ったほうが良さそう
それとも同じ累計でも上級職だと更に下がるんだっけ? スキル継承ってほとんど考えられてないゲームデザインだよ
指輪取り上げるし、それだったらクラススキルももうちょっと盛ってほしかったけどね ifの銀武器は泡沫マップの無限湧きする敵をイグニスでワンパンするのに使ってたわ
それでも他シリーズほど銀武器に有難みないのはちょっと嫌だったな >>278
性格と趣味嗜好って普通イコールでは
たまにギャップの有るパターンもあるけど周りと比べて珍しいから目立つ訳で 過酷作もそうだけどエンディングのキャラクターその後が自動で進むのどうにかならんの?
電話かかってかて間違ってスキップしてまったわ
余韻に浸りつつゆっくりみせろやクリック式でいいだろ 指輪つけてないとSP入らないのも罠
何も考えないでプレイしてる層とか大分損してそう >>299
まあスキル取得制のゲームでそういうのないから見せ方が悪かったね
完全にレベルに紐づけて40までに40ポイント分のスキルが取れますだったら誤解を生まなかったかもしれない サザのS指輪のしゅんころ()が暁と同じ仕様なのゴミすぎんか?
必殺発動時に50%で確殺のGBA仕様じゃダメやったんか… >>129
初期クラスか専用クラス以外だと見た目が凡庸でクラスチェンジしたくないキャラが多い。
見た目だけ変更できる機能が欲しい。 >>306
なんか押し過ぎっていうか
皆受けたネタを擦りまくってる芸人みたいになってないか SPは消費性じゃなく
SP値の分までスキルの付け替えできますよの方が
試行錯誤できてユーザーフレンドリーだったわ
一度取ってしまうと取り返しが効かないのが痛すぎる
全然たまんないからなSpは エコーズスタッフとifスタッフの悪い所だけが合わさってる気がするな
その上で風花の面倒な所までも持って来とる 指輪無しでSPいれてほしいよね
絆の指輪いちいちはめるの怠いねん スキルPは獲得量を増やすのと指輪無しでも獲得+指輪ありと同じ量にして序盤面子がスキルを獲得しやすいようにしてくれれば…
それとスキルを返納してスキルPを戻ってくるように機能を追加して欲しい ソラ殴りたいとかまでは思わんけど可愛くないとは思ってる
ポムポムプリンを中途半端にパクった感じの尻の穴ネタも微妙だし顔のデザイン自体がゲームの中で浮いてる気がする
餌やりとなでなではスキップできないし >>316
それ実質コスト制みたいでスマートな解決方法かもな カゲツの成長率はほんと謎
初期値高すぎるんだから少しは自重しろ すっぴんでも今と同じSPを手に入れられるようにして指輪つけたら2倍で丁度良いのでは ソラ別に気にならないけど付いてくるときのSEだけ耳障り >>129
後半参入キャラって初期の衣装で上級職だからいいね
能力的に同じクラス周回すれば良いし。 >>312
酷い時はセリフがある度に同じネタを言いたがる
支援会話の時だけ同じネタ擦るキャラですらまだマシな方 >>310
ミカヤで指輪ガチャをしてはいけない
サザだけでなくエリンシアも駄目である
ミカヤで指輪ガチャをしてはいけない 序盤からなるべくSPを取得するような立ち回りをしても
後半登場キャラがそれを超えるSPを持って登場してくるのが解せない 今if暗夜やってるんだが青銅と鉄のどっち鍛えたらいいん?
金かかるよね? 紋章士装備してないとSPフルに稼げない仕様にして、誰にSP吸わせるか考えさせたかったのかもしれないけど
更にどのスキルに配分するかも考えなきゃいけないから
取得・消費の2段構えでリソース考えるのかと思うとめんどくさそう ブレイブヒーローってルナだと割と強くね?
連撃2回は有能すぎるわ 初期上級が弱かったら序盤のキャラ使わないでしょ
だから後半加入のキャラを盛る いや後半のキャラLVから逆算したらSP少なくね?
CC後のキャラは内部レベルきちんと調べないともしかしたらレベル詐欺かもしれんし スナイパーエーティエも腹出さないけど動きが小動物みたいで可愛いよ と言うか紋章士装備してる状態でさえSP取得量少ないレベル
しかもこれをガチャ産指輪にしたら取得量減って指輪なしだとSP0 力成長35 速さ成長45のセリーヌが弱いわけない... ユナカ氏ですら同じタイミングで昔は辛かったを連呼されるとキツいものを感じましたぞ 後半加入キャラが強いとか言ってる人はパネトネちゃんに謝って下さい!!!!!111 今までエコーズは原作システムが足引っ張ってると思ってた
実際はISがあのクソシステムクソバランスと波長が合ってて問題を感じてないだけだった >>336
某ゲームの引換券さんみたいな事になるしね。 序盤のお気に入りは育てないでおいといてチキ指輪取ってから育てれば
後半組よりだいぶ強い それで一回やり直したわ >>319
そうだコスト制だ
スキルPは内部レベルと一致させておいて好きなスキルを付け替えの方が開発から見てもバランス調整しやすくていいんじゃね
どうしてこうなった… ソラは実はルミエルの転生体だったていうオチを期待して
終盤ピンチに駆けつけてくれると思ったら
カーチャン敵に蘇らせられて闇堕ちかい
うーんってなったわ
ゲロビーム連射うざいし
終盤のマップは面倒くさいの一言に尽きる
リーフ外伝の砲台スナイパー野郎もうざかったわ
本当にうざい一人も死なないで近づくまで神経使った
今思えばドローとワープの杖温存せずに使えばよかった
最後まで使わなかった
ラストエリクサー症候群 やってて思ったんだが正直エンゲージの難しさのほとんどって実効命中廃止と0%0ダメを狙わなくなったAIにないか?
この2つがなければ蒼炎マニアックくらいの難易度に落ち着いてる気がする セリーヌ専用職魔力上限高めの職の中では速さ上限もだいぶ高いし地形にこもる隠密狩るのに便利よ パネトネは登場章で初期位置の雑魚にワンパンで瀕死にされてから放置してるんだが強いのか
遅くね? Switchソフト2つで1万円とかやってたのかよ
勝った後で気付いたわ >>191
下がりながら右上に引きこもって勝った
魔獣は飛行で分断して放置 >>347>>349
えぇ……
避けない柔らかい遅い体格微妙に足りない個性の必殺活かそうと思ってキラーアクス持たせたら命中すら安定しないのに……? >>352
狭いマップで敵が増援呼びつつガン攻めしてくるのがでかい Twitter見てたらエンゲージは海外での審査機関の登録内容から
30周年記念作品であった説が補強されたらしい
本当は去年発売予定だったのがコロナ禍でずれたんじゃないかとかなんとか
あからさまにお祭りゲー用のシナリオって感じだし
確かに去年出しておくようなタイトルだもんな キラー系とかスレンドスピアとか好きなだけ使えるのは嬉しいな >>360
カタチケの事なら正確には任天堂販売のソフトなんで一応 ナイフ系強すぎないか?
ifの暗器といい盗賊系の装備の調整ミスってんだろ オルテンシアの支援会話見てるけどもしかしてかなりの常識人? >>364
命中底上げしたトマホークもたせとけば十分仕事する >>368
スレンドスピア重すぎて使えたもんじゃないっす… ふと思ったが引き継ぎないなら並行してメイン変えた2個目作ってもデメリットないんだよな魔改造型やるか >>259
何日か試したけど普通のアミーボは料理用の食材っぽい
FE系はアイクだけ持ってて毎回繋戦開始チケット >>364
命中率と必殺上げてキラーアクス持たせれば毎回必殺出して安定する
さらにアイク装備して無双や >>376
ルイ神は重さ30のスレスピ平気で使ってるぞ でも最近9000円クッパ狩りしてくれんよ
GWに期待するけど 暗器は射程が1-2なのがいけないよ
ifと同じじゃん パネトネが弱いというよりベルセルクが弱いのでは?
固有がスマッシュ強化で脆いし武器一種とかもう カーソル移動の慣性がキモいのは慣れてきたけど全体的にUIカスじゃないか?
操作方法も全体危険範囲表示とか無駄に前作と変えてるの意味わからんし >>368
銀武器がifみたいに使うたびに呪われる装備じゃなくなったのもうれしい リュールの魔防と幸運を伸ばすにはどうしたらいい?
物理で戦っていきながら伸ばしたいんだが >>382
マリオ狩りやってたじゃなっすか
まぁ多少効率は落ちるけど 敵の攻撃予測がどう考えても食らうわけないところから飛んできてて意味不明なんだよな
俺の見方が悪いのか 諭吉2枚吹き飛んだ時代よりは安くなったのね
再販当分ないだろうし、次回作以降もどうせ連動あるだろうしもう転売価格で買おうかなあ
https://i.imgur.com/Shaf5hB.jpg ナイフというか、昔からステータスさえ足りてりゃ遠近両用が強いのは流れみたいなもんだし
毒なんてのをわざわざ付ける程度には、通じないケースも増えてくから後半は薬でドーピングしてた 大本のヘイトラインが見えなくて辛いってのはあるかもな >>381
そもそも弓強すぎ
飛行系でてきまくるから確殺できない魔法が空気過ぎる >>366
マップ開始前に練った戦略が位置にも兵種にもなんの脈絡のないクソみたいな増援とかいう戦術で破壊されていくのつまんねー
って思う俺はFE向いてないのかな、一応他のシリーズは一通りやってるけどここまで増援に気持ちが冷めるのは初めてだわ 最終章の出撃ランキングにアルフレッド+シグルド入ってんのか
なんだかんだ使い続けた人多いんだな >>391
敵が砲台とかに立つと撃たないaiでも攻撃予測出るからそれとか
19章とか一体一体2射程いないか確認するの面倒だったわ お前らのスタメン教えて
次ルナやるときの参考にしたい 魔法空気はなくね?
アーマーがただでさえ攻撃通らないのに >>380
はは、うちのルイならベンチで休んでるぜ https://i.imgur.com/Xv4U8b6.png
物理と魔攻両方いけるし回避もあるしHPと物理受けられるし魔法耐えられるし改心回避もしっかり出来るの素晴らしいな シリーズだと勇者はたまに強い時があるけど基本はソドマスの方が強いか >>400
そもそも難易度別に分けられてるわけじゃないんじゃね
ルナでもなきゃ好きなようにやれる >>405
女の子ばっかり ですますと黒い奴はベンチ >>399
増援倒しても経験値はいらないってのも萎える
無視してさっさとボス倒すのが一番ってなる ソラネルの動物集めてるとこの横の木さぁ
なんで調べるたび必ず馬糞出るんだい?
厩舎別にあるのに何故ここで ですます普通に強いんだがなぁ
こいつ女の癖に体格11もあるからは 暁のソードマスターは強かった
というか暁はみんな強かった
ifのソードマスターも強かった
というかifはエビが強かった ルナ14章なんとかクリアしたけど宝箱盗まれるの阻止して宝箱開け忘れてセーブしちゃった ロイヤルナイトは体格12なのがな
炎の槍重いんだよね ルナの20章で物量に負けてレベリングに向かったリーフ外伝でも物量に負けた
初めからやり直してアンナとかぴっぴみたいな強キャラ育てようかな パネトネ人によって評価分かれすぎやろ
難易度違うとかなのかなあ >>381
弓係を土下座と砂漠にしてるけど、正直砂漠はリストラの危機
でも弓二人はほしいんだよなー
誰か転職させようかな 良くも悪くもチェンプル推奨キャラだからそのまま使ってると弱く感じるんでないか >>412
烈火のソドマスって普通に弱いだろ 封印が全盛期で後はif(リョウマ)まで落ちていくだけ 炎の槍さんは弱いのはともかくもうちょっと迫力あるビジュアルにはならなかったんだろうか
細っちょい長柄の先に小ぢんまりした穂先がちょろちょろ燃えてるだけって… 遭遇戦の敵のレベルって何が基準か分かる?一人高レベルいると上がっちゃうかな 一応風花のソドマスは回避盾とか踊り子とかになればできたし
最上級がなんかアレやから強いといえば強いのか..?
まああえて使う理由もそこまでは 20章は下手にボスたち手を出すとターン経過で来る増援とスイッチ増援被ってすごい量くるからな まだ仲間にしたばっかだから分からんが
アイクと相性良いのミスティラじゃなくてパネトネだと思った >>429
ああ、剣魔とイゼルナの恋人との圧倒的差があったな 空気空気言われてるアンバー使ってるの俺だけだろ
レベルアップでびびるほど力外さんわこいつ 勇者が強かったのってなんでだっけ
剣が強かったり手斧が強かった時代もあるけど
CCの自由度が高いと弓騎兵になったりソドマススナイパージェネラルとか他の特化職に持って行かれるイメージ >>405
各国の王族二名
ウォーリアーブシュロン
ジェネラルジェーデ
マスターモンクフラン
最終決戦は数合わせにヴェイルとモーヴ >>436
あれで力トップの成長らしいからな
空気すぎるんだよな あれ20章じゃなくて21章だったかも
指輪拾い前の章の増援凄すぎ 暁は全員強いので誰が弱いとかない…
奥義書伝授すれば雑魚でも無双できるレベル アンバーはトラキアのケインアルバとか新紋のカミュの部下を思い出す
成長率はいいが誰一人使おうとしない >>398
風魔法鍛えて刻印刻んで王族が使えば追撃込みで落としていけるぞ
特攻武器は+1で3ダメ増えるわけで鍛えてなんぼよ アンナレベル4ウォリアーまで育ててこれだめだと今更セイジにしたわ… パネトネ加入から力24ぐらいあるのめっちゃ強いと思うわ特にルナで
20あたりの生半可な火力じゃ刃が通らない敵が多すぎる 暁は全員強いよな猫以外
鍛えれば全員一線級になる猫以外 >>442
あそこ無限湧きじゃないの
いや無限沸きじゃなくてもあの物量捌ききれるとは思えんわ 3回一斉増援見てから素直に時間戻した パネトネちゃんはプリキュアフォームとか関係なしに力技で偉業竜とか粉砕するの気持ちいいよな アンバーは地味に体格成長高いのが強いんだよな
エアプだけど ヴァンドレ以外は全員エンゲージ次第で有効な使い方があると思うのだけれども
ヴァンドレも序盤の杖レベル上げには最強ではあるし ちっちゃい子がでかい武器を振り回す様は好きだがアンナちゃんさんを強く出来る気がしない
魔法職やるしか無いか そういや今回って名前全員石つながりなん?
アンバーだのラピスだのディアマンドだの >>406
エンゲージのお陰で特効武器多いし本当にキツイHP高めのアーマーは魔法だけで確殺できないし弓が必須に対して魔法は削りと弱いアーマー処理な感じで俺は微妙感じたわ
ウィンド系がもうちょう強ければまた別だったけど ジェーデも割り食らってるな
魔防伸びるアーマーらしいしルイ神から乗り換えて使ってみようかな >>438
封印烈火と比べて聖魔の時は能力上限値がだいぶ下がっちゃったからなぁ >>442
多分あれ無限湧きだからさっさと進んだ方がいい パネトネはトマホーク投げてキラーアクスぶん回しながら流星群ぶっぱしてる >>429
リンが力40%あって弓持てるし
しばらく待てばヴァっくんやハーケンも加入するから力30%のギィは毎回二軍落ちや
ラスプリシラと支援すれば回避しまくれるがラスの加入遅いしな アンバーは固有スキル強いでしょ
ドラゴンナイト向きだと思う
使ってないけど アンナちゃんは魔道士経由で魔力上げてからジェネラルで風の大斧振るえ デスマス流星群は合ってそうだな
クロエとかが使うと飛兵や魔道すら殺しきれん >>446
あー確かに鍛えればいいのか
俺のやり方が荒かったんだな納得 >>447
成長率はどう見ても魔力寄りだから初期職のまま
物理で育てるならチキ専属で付けるなど覚悟が必要やぞ
星玉付いてりゃ物理でも行ける、どのキャラでもそうだけど ブシュロンくんの成長率、技と体格は全キャラ1位で速さもそこそこ優秀なのに何で力20%なん?
肩幅ばっか育ててねえでもうちょっと筋トレしろよ >>456
ブロディア出身はユナカ含めて名前の元ネタが鉱石 パネトネ×リン面白いよな
というか流星群で一確狙うならこれしか… パネトネちゃん可愛いし強いしすぐ一軍なった
ルナだと必殺火力で強引に打開しないといけない局面も多い パネトネちゃんは最初から力が高いのが偉いし技がよく伸びるのも偉いし速さと守備が追いついてくるのも偉い
欠点があるとしたらハロウィンみたいな顔と取ってつけたようなヤンキー要素くらいだ アンナさん適正Sになるのは弓だけど弓持ちながら魔力高くなる職無いしなあ ジャンの成長って物量向きって聞いたことあるけどマジ?
なんか今回加入した職じゃなくてもチェンジプルフで適正職に変えた方が強い気がするから国への投資とか無意味な事しないでプルフぶっぱで育成しようかな >>470
シトリンとかは知ってるがユナカイトなんてのもあるんだなあ
勉強になるぜ ルイ神強いけどキャラが好きじゃないからゴルドマリーに鎧着せたら敵倒したあとのお風呂入りたいってセリフが説得力増してえっちだぞ 使ってて普通に強いとかつまんないんだよ
ゴンザレスとかシャーロッテ大好きだったよ >>399
増援はなんか出て来る位置が悪いな
単純に見えてたよりボス付近が多くなったから回復しなきゃーとかじゃ済まなくて完全に不意打ちされる
ボスも動きやがるし >>455
魔法育成はするけどどこかで斧マージナイトにして、魔法斧で…とかは考えた
ただし今作の魔法斧はスマッシュ武器で使いにくいという悲劇 >>469
ボディビルダーの筋肉は見せる筋肉で殴るとかには向いてないからな(´・ω・`) エーデルガルドみたいに特別スキル持った斧使い王族一人くらい欲しかったな
ジェーデがいるからいいけど
ディアマンド?あいつメインは剣だからなし >>469
力20以下が3人しかいないからな
ロリキャラより酷い ブシュロンくんは体格が順調に上がって行くとトマホークで攻速落ちないのがえろい ぴっぴとシトリニカの支援見てるとお前普段からそのテンションと口調で話せと思わずにいられない 特攻武器は鍛えたら+45ダメージで刻印でさらに上がるし
力上限より武器の方がダメージ大きくなるから消費しない今回は鍛えれば強いんだわ
重いけどワンパンなら関係ねえ+5にするのにやたら鋼いるから暫くは+4で止めて刻印で+2攻撃増やしてるけど フンフン言いながらいつもトマホークを投げてて忙しそうなイメージ
連携キャラはよく視界に入るので推しならオトクかもしれない ブシュロンは力も0でいいからHP100にして欲しいわ キャラ成長率見に行ったら総合1位モーヴで草
ショタモーヴよこせ すみません、今作って支援会話の制限回数ってありますか?
調べても出てこなくて… 9章あたりまでで遭遇戦5回くらいやったら今15章終わったとこだけどヌルゲー状態だわ遭遇戦やらなきゃよかったかな >>370
すまんSwitchのソフト買うの昔買ったゼルダに続いて2本目なんだわ 従者二人の話題は上がるけどミスティラさんの話もたまにはしてやれよ フラガラッハ持って安定して追撃出せるのはブシュロンぐらいだ >>485
その体格をラピスちゃんに分けてください・・・ へえルナだとブシュロン結構使ってる人多いんだな
体格正義か ミスティラは専用職の方向性に振りすぎて鍛え甲斐が無い なんか成長率と初期職噛み合ってないキャラ多すぎて初心者に優しくないよね
適職探すのも楽しいんだけど 固有スキルの格差が激しすぎる
何考えて設定したんだ これだけSP渋いと有料ダウンロードコンテンツで稼ぎマップ来るのは確定だと思うな わいはメイジが多いから弓は全員左遷させた
ルイも左遷
通路使ってモンクのチェインガード連打で凌いでる
女しか使わん すまぬ
全アタッカーキャラは命中+10より再行動を継承優先でいいよね?ブシュロンだろうと >>491
リフィス 体格 ・・・・うっ頭が・・・・ 制限とバランスがきもちぇーのに!
でもSP欲しい気持ちもある ミスティラは確かに体格がネック
スキル継承で是正できるけど
やっぱり2つ枠じゃ狭いな
3つくらいほしかった
Spたまらないから3もつける余裕ないけど エーティエは筋肉キャラに会うとどんなトレーニングしてるんです?じゃなくて
筋肉増強剤は何使ってますの?になるのが体に悪そう ラピスちゃんはシーフや犬乗ってナイフ投げた方がいいと思うよ そんなもんなくても強い強キャラほど強い固有スキルを持ってる救いのないゲーム でも速落ちを速さ成長でカバーするなら重い武器持てる候補結構いるんだなラピス大剣は合理的だったわけだ
https://i.imgur.com/DNTkGex.jpg >>489
ブシュロンって毎回HP上がってる気がするけど気のせいかな。たまにHP2ピンしてる。
兵種成長率あわせたら100超えてるし、力20でもあるのとないのとじゃ全然違う気がする。 しかしひどい成長してんねラピス
クロエからHPと技を取ったようだ 体格上がるとその分攻撃速度も伸びるからな
体格低いキャラは最初から速さの初期値にデバフ入ってる
武器耐久があって鉄や銀武器ブンブン振り回すゲームだったら低くても問題ないけどさ お弁当確率で復活とかネタスキルと思ったわ
セリカ継承スキルでエンゲージ回復するならネタでは終わらないのかな…? シナリオ後半から普通に面白いじゃん
リュールもいつの間にか正統派っぽい感じになってるし支援会話はディアマンドのやつ散々言われてるけどキャラによっては良いこと言うし
ある種ブレてるともいえるが >>501
初期から体格が高い、体格が育つ、速さが伸びる、
重宝する連携スタイル、耐久面も受けれる程度に育つ
綺麗に収まったキーパーツ ジェーデジェネラルかグレートな意図がいいんだろうけどせっかく育てたんだし別にしたいな
ルイ訳が二人いても全然かまわないんだけどさ >>524
序盤がひどすぎたせいで、それをネタにやられてんだよなぁ…
後半は及第点とれてるよな? >>522
そのようにしてペガサスなのに攻速うんこな女が誕生したわけか 検証してないけど上級職LV20のキャラ並べてみ
ダントツでブシュロンがHP最強じゃないの
HPが高いのは正義
アイクをつけるならこいつかジェーデだろってくらい 初期ステ微妙で壁としても頼りにならんし個人スキル意味不明だし男だからラピスちゃんみたいに愛で使ってもらえないし
ボネ不遇すぎて泣けてくるな ブシュロンこれネタキャラだろ使ったろからの中盤から気づくいぶし銀の活躍には驚いたよ >>523
ミカヤかリン付けたら逆転できそうな能力だよね
ボネ普通につええと思うわ 体格で言うと原作やってる人はリーフの体格アップに納得だけど末プレイだとなんでこんなアーマーでとないひょろいやつに体格アップついてるだ?って不思議に思うだろうな ネタキャラでも人気のない砂漠組の男たち
ウェーイが悪いよウェーイが ヲリアの弓でトンボとり、長弓で連携参加もできるし
低火力も終盤はロイとか無慈悲で補えるので
何かとブシュロンは環境に愛されてると思う 日課のスプラ終わらせてから起動してOPで毎回うわってなる >>527
後半は後半で不死身の神竜様とか唐突に出てくる0番とかそこまで及第点か? >>532
正直エーティエより役に立つことないだろうなと思ってたからな
まさかトマホークマンになると思わなかった >>534
そういう奴はアイクのそっくりさんにブチ切れてる 拠点めんどくさいんだけど支援会話っていうのもやらなくてもいいの?
支援ランク上がると強くなったりするんかな 指輪、誰に誰をつけるのが一番適正あるのか迷うね
とりあえずリュールちゃんはマルスよりカムイの方が強いのではと思ったわ ラピスちゃんは最高の速さに任せて少し重い武器ぶん回してたら固有スキルと高い技で命中率も補えるし普通に剣で追撃して重装以外はぶった切っていけてるけど ボネは砂漠では輝いてた
次の暗闇でウルフナイトに嬲られて2軍行きしたけど キラーアクスに着ける紋章って必殺重視でリンがいい? >>539
連携の総ダメージ含めたら軍で一番活躍してるのブシュロンまであるわ カムイはユナカだなぁ
ノーコストで回避マス自分で作れるとか草生えたわ
あれ制限なくていいのかよ リーフには確率で再行動するスキルがあっても良かった ミスティラの声誰かに似てると思ったけどひぐらしのレナだわ
ふざけてる時のノリも近い トラキアの最重要ステータスは体格だしな、上げ過ぎてもダメだけど(´・ω・`) >>527
演出やらテキストがやっぱアレなとこがちらほらあるが単純なストーリーはマシレベルにはなってる
あとキャラはパッと見ソルムがぶっちぎりでヤバそうと思ったが実際は初期の双子とかフィレネ組のがヤバかったわ リュー男もヘタレ具合と支援会話の純粋さと王子風の見た目、徐々に指揮とるようになって段々愛着わいてきたぞ ブシュロンにロイつけるとそれだけでHP+7なので
カム子のスキル引っ張ってきてHP80越えの最強デブになろう リーフ様はご自身の体格は低いですが…ボディリングを仲間達に与えます故 ルナで微妙に足りない火力を補いまくる匠の仕事をこなすね、ブシュロンは 軽くてバランスのいいヒーローズ武器ありがたいな
初めてFEHやってて良かったと感じる 男リュールってそもそも声優がけっこう下手じゃないか?
下野って他のキャラだとどうなの? >>559
引き継ぎないんじゃあ三馬鹿の指輪もありがたいしね
この手の連動特典ってカスみたいなのが多いけど珍しいよな ブシュロン強かったんだ
初見だとシステムがよくわかってない中盤に筋肉王子残してブシュロン外すに決まってるじゃん >>548
リュールちゃんだと全ての種類のマスが戦局に合わせて自由に選べて作れるぞ 力がヘタれるとアーマー系は当然として騎馬系とか剣士系の敵にすらまともにダメージ通らないの辛いわ
リュールが固有スキル係になってしまってる いやユナカの声ナンジャモそのままじゃん
と思ったらやっぱファイルーズちゃんか >>560
十三機兵とかだとかなり弱気な高校生から渋いおっさんまで演じ分けしてたから上手いと思うぞ
単純にゲーム側のキャラの問題なんじゃね >>554
フォガート王子は支援会話でかなり印象変わったわ
パンドロは会話の真面目さから考えたらウェーイとか絶対言わなさそうなのにな
ピッピもウェイもリュールはノリがいいやつになってる >>541
支援のついた味方がそばにいると命中・回避・必殺が上がる
戦場でも画面下に出てる命中やら回避やらの数値が変動するので確認可能
散策はしてもしなくてもいいけど、支援会話は見ておけ
会話見るのダルかったらスキップでもいいし ルナでやっと15章まで来たけど
こちらのダメージ通らなすぎて泣きそう
みんなどうやって突破してるんだ ウェーイのあの真面目っぷりみるとなんでウェーイしてんのか謎だわ ただウェイ系で信仰の対象とかいう謎単語出した以外はかなりの常識人だよな >>570
てことは絶望的に男リュールのセリフと声質が合ってないんだな >>576
ジジイはセリーヌより強い
何より成長率自体はなぜかランキング真ん中ぐらいもある
ババアは個人スキルが優秀 船のジジイ殺しちゃったわ
あいつ魔法台乗ってくるからしょうがないね >>571
というか全体で見たらソルムが一番自国の防衛なり将来性なり考えてたな…
神竜主人公に対しても来るの知ってたけど知らないフリして器測ってたってのも良かった
…いやどの国もそれくらい警戒しろって話でもあるんだが >>542
リュール&カムイ
アルフレッド&シグルド
フラン&ベレト
ジェーデ&アイク
アイビー&セリカ
オルテンシア&ミカヤ
フォガード&リン
スタールーク&ルキナ
ミスティラ&エイリーク
ディアマンド&マルス
セリーヌ&リーフ
ブシュロン&ロイ
こんな感じで組み合わせてる 正直双子ファンクラブよりパンドロ君のほうがリュールに対する気遣いできてるな あんな絶対誰も使わなさそうなジジババも全員分絆会話やエンゲージセリフがあると思うと胸が熱くなるな この世界の人、「私は神竜です」って言えば誰でも従ってくれそうでいいよね
黄門様の印籠でも効かないことがあるというのに あのジジババとチキエンゲージさせたらあの声でみんな大好きだよ💕とかずっと一緒だよ💕とか言うの? >>578
ヤンキーは目上の人間には丁寧だし仲間思いだし社会性あるからな ベレトとエーデルガルド隣接してたら特別なエンゲージ技発生するな
4人の合体攻撃みたいなの これ魔法武器って、敵は物防と魔防どっちで計算されるの? ロサードの声は色々言われてるけどその内慣れてくるよ
例えるなら最初は違和感凄かったテイルズのクラトスの声がクリア辺りになるとむしろハマり役にすら思えるような感触 あきらかなジジババ様でもリーフの戦闘後台詞「もう子どもじゃない(の)」を言うのか気になる
ミカヤのもキャラによっては笑える オルテンシアがどれだけ優秀で最強の個人スキル持ってるとしてもあの髪型がちょっと お前らステ上げアイテム手に入れたらすぐ使ってる?
もう19章だけど誰に使う迷って全然使ってないわ >>532
ブシュロンはある意味このゲームを象徴するキャラだと思うわ どんな低ステでも最悪ブレヒーにしたら仕事あるでなこのゲームは 序盤から中盤登場キャラの大体が第一印象と記号付けで損してる奴多すぎ問題
後半になってくると記号付けとかほぼ控えめで流れ自体は真面目になるから
後半加入のヴェイルモーヴジジイババアは基本キャラまともっていう 神竜を名乗ったら簡単に信じる理由は、神竜を騙るなんて大罪犯す愚か者がそれだけ少ないって事じゃないかな
もしバレたら平時だと四か国から国家レベルの指名手配食らうんだろう >>607
アンナさん全ツッパしたわ
このゲーム買ったのもアンナさんが可愛かったからだし なんで中盤あんなふざけ倒したんだろうな
あそこで仲間加入真面目に丁寧にやってるだけで全然印象違ったと思うわこの残念ゲー >>606
オルテンシアちゃんは初期魔力低すぎて… >>607
基本的にドーピングはさっさと使った方が恩恵あるぞ
貧乏性だと使わず貯めて温存するのはあるあるだけどな >>612
偽神竜を苛烈に討伐するマップを出してアピール勝 エンブレムエタニティなかったらクリア出来てなさそう 紋章士の外伝が一番楽しいからもっと沢山やりたかったな >>612
後みんな初見の神竜様のことを美しいって言ってたから容姿以外に特別なオーラもでてるんじゃないの >>607
シリーズ歴代ドーピング系は全部主人公にあげてたわ
あんまり意味ないのとかダブってる奴は単純に好きなキャラ
>>532
今回連携ゲーでもあるな
単独攻撃だと敵のHP僅かに残るように調整してると思う >>607
レベルがカンストしてから
誰に使うか吟味してつかった
オルテンシアのHPが低すぎるから
使いたい衝動にかられたが
下手なところに置けないんだよな
意識してなかったスナイパーで一撃死する回数多くて
全キャラで死ぬ確率高かった え、モリオン王とディアマンドの掛け合いめっちゃええやん オカマのペガサスとかGBAのモブはよく見ると面白いやつが多いからな リン舐めて適当にやってたらオルテンシアが流星ワンパンで詰んでちまちま戻してたら戻す回数上限今作もあったこと知ってワロタわ >>593
FE出たらラグズ王族クラスの超性能になりそう オルテンシアのピーキー脆弱っぷりはトラキアのサラ思い出す アンナさん幸運ドーピングしてチキで強化してたら物凄いお金貯まった 先生と風花腕輪隣接させて風花月風閃出したら特殊演出になった 今作で人気になりそうなキャラはピッピとかリュー子っぽいけど
逆に不人気になりそうなキャラっている? >>624
当時の敵配置やギミックを再現してたりするのも良いよね >>619
これ間に合わなかったらクモかなんかの化け物に食われるやつだっけ? チェインアタックに参加時の攻撃って自分から攻撃したうちに入る??
竜呪の硬貨発動するかな? >>619
アンナとジャンを足した体格と言われると草が生えるでしょ 連携込みだとちょうど倒される時とかもやたら多い気がする >>638
ロサードは生理的に無理な人は無理だろうね >>577
連携で無理矢理通す
物量もガードを駆使して耐える
とはいえ遭遇戦の全突撃AIはどうにもできん >>577
15章って踊り子のとこなら瘴気踏んでて守備爆上がりしてるでしょ ルナティックの異形竜強すぎてわらた
でも連携で削らないといけないのはチームで大物狩りしてる感があって良い ユナカ育ててなかったからセルゲイ使い始めたけどなるほどカムイシーフは強いな >>612
それに寝てるときに祈りに来て寝顔を見てる王族は少なくないから
重鎮に知られたら即バレる ソドマスの耐久で切り抜けって使い道あるのだろうか
いやあるにはあるだろうがかなり限定されね? 竜はマジ強くてやんなる
簡単に倒す方法ねーのかあれ セリーヌせっかく可愛いのに支援会話が紅茶ゴリ押しすぎて笑う
このゲーム世界観がふわふわしてるせいで支援会話のネタが全然無いんだろうな 男の娘扱いのロサードに男声優を使いショタのジャンには女声優を使う謎 アーチャーって隠密じゃなくて連携のが良かったな
ウォーリアって道もあるからいいけど リュール男スタルークロサードとか割と叩かれてるけど女ユーザー受けはしそうだし露骨な不人気あんま居なさそう
性能的に不遇でも見た目は良いキャラ多いし チキの加護成長し辛い体格も固定値で成長ボーナス付くっぽくない?
フランとかの体格が普通に上がってエグい >>638
出撃ランキング見る限りブシュロンだけはまじで使われてない
不人気の意図とはまたちょっと違うけど ブシュロンはほんとに令和のマーティだな
いぶし銀がすぎるだろ >>666
間接持ちが最初から連携だと強すぎたんかね ディアマンドの百倍くらいスレで名前が出るブシュロン >>658
ブレイブヒーローとスキル逆だろと思うわ ブシュロンはまだネタになるだけマシ
ただでさえ加入遅いのに、王子のおまけみたいに登場して一言喋るだけで空気と化したパンドロとかボネの方がひどい アンバー話題にならねぇけどこいつのアルパカ推しは一体何なんだw リン外伝難しかったCCしてすぐは戦えるけど苦戦するわ ダグダの愛した男よろしくアルフレッドが愛した男感あるブシュロン >>671
出撃枠が少なすぎるし1度2軍落ちすると遭遇戦で使うのキツイからシステムの問題よな SP溜めてスキル覚えたり一発でかいエンゲージ技使ったりスパロボやってるみたいや >>677
ウェーイはネタとして生き続ける誰のネタか忘れてる奴も多そうだけど リュールが死んだ時に聞こえたマルスボイスって何だったんだ?口調的にマルスじゃないなあれ おい俺ができる時はステ厳選してSP増えるように紋章指輪も持たせて
ここまで頑張って育ててきたアルフレッドお兄様がぽっと出のアンバーとかいうのとステ変わらんのだがキレそう >>669
たぶん真の不人気はほぼ空気のアンバー・・・ 投資で鍛錬回数増やしたりSP多く貰える鍛錬追加してくれよ
波状攻撃してくる遭遇戦回すのは嫌すぎる
レベルシンクしてるから敵強くて
手加減なしの効率重視で攻略しないと死ぬかもしれんし
LV低くて怠けたキャラが追いつけなくなる
けっこう手強い今作でハードクラシックやりたくないな
頑張ればクリアできそうだけど 王族+お供2人の加入パターンが続くと後半はキャラ強くないと印象に残りにくいな 炎の槍と風の斧の存在意義ってなんなんだ
今回上級職で魔法戦士したいなら武器種選べる職多いしいかづちの剣しか使わなくないか、格差ひどすぎて
マージナイト然りグリフォンナイト然り エーティエとかボネの個人スキル考えてるやつ馬鹿なの? ロサード見た目だけ見たときは本当に可愛いと思ったんだが
性格がうーん…
あと被弾ボイスが無理だった
すまん 神竜ノ王って弱い?
武器Sにならないさ拳はクソだし微妙な気がする
エンゲージは早いけど カムイの竜脈で有用なのって 隠密・重装・気功 って感じか? さっきルキナの外伝クリアしたんだけど
なんかクリア後のキャラ会話が妙に「いい景色」「風景を眺めて」「薬草が採れる」だの言ってて違和感が…雄大な自然じゃなくて古びた建物だぞ?そこかしこでボヤ騒ぎ起こってるぞ? ボネは明らかにセリカの大好物前提のスキルだから弱くない
エーティエはしらん 後半出撃14になるからモーブとか使うしかねえんだ
杖使えるから最低限仕事するけど 魔法職の女の子にグリフォンやらせてみるか、とおもっても
剣は素質が高い 槍と斧は重すぎる
魔法武器は全部重い!!! アンバーってあの空気か、て顔までは浮かんだけど
ボネって誰かもわからんわ >>670
なってる気がする チキつけて成長させてたお気に入りたちが軒並み体格カンストしてる ヴェイルとオルテンシアの支援Cヴェイル無神経過ぎないか
別人格といえど自分の父親死んだの見て爆笑したりそっくりのゾンビ作って遊んだりした奴に友達になりたいとか言われても無理ですってなるでしょ モーヴのトマホークはたき落としシーンは一見の価値あり
笑えるぞ蠅叩きみたいでシュール >>696
終盤に神竜専用の射程1-2のつよつよ剣手に入るから武器ランクは気にせんでええよ >>701
斧はしかもスマッシュ武器で射程1ぞ
魔法武器なんて物理弱いのが物理に対して使うのに、敵に先に殴られて落ちる >>696
ジョブ自体というよりはタイプ竜族が強いと思う なんで神竜様とヴェイルってドラゴンになれないの?
その辺解説とかされてたっけ? ボネさんお弁当増やしてエンゲージさせることできるコックって…コト? 主人は弱いしスキルもサポート系だからチェインガードしてるわ
故人スキルとの相性はいい アンナさんにソラネルで話しかけた時のわっ!ってボイス可愛すぎんか 筋肉体操の腹筋考えたやつ誰やねん……ほんまに筋肉体操させてどないすんねん ヴェイルちゃんの謝罪から入る支援会話悲しいよな😢
何も悪くないのにさ >>546
連携結構使えるよね
魔法が育ってなくて特攻も入らない回復しながら進撃してくるマロン削るのに固定ダメージありがたすぎた チキの良成長
吟味の回数減るのありがたいけどドーピングアイテムみたいにしてお気に入りに入れられる形式にしてほしかった ヴェイルが返信してあのコブラドラゴンになっても困るしなぁ 稼ぎやるにしても、紋章士集めきってから遭遇戦やったほうが効率いい気がして
結局終盤までノンストップだったわ
序盤の奴ら使い物にならなすぎワロタw フランちゃんがいなかったら何回か詰んでるしもう正妻でいいよね ラピス学提出していいすか?
女の子縛りでルナクラやってるけど貴重な斧枠として斧パラディンで活躍してます
ソドマスよりは圧倒的に使いやすい 3回やり直して行動順とかルート変えても接敵すると毎回必殺貰って死ぬんだけどこれどうやったら回避できんの? >>725
それ無理やで
攻撃避けるやつには何をしても誰が攻撃をしても避けられる
必殺を受けるやつは何をしてもどう動かしても必殺を受ける 弓使いとしてのウォーリアって強いよな
弱かった記憶が無い 経験値がSPなら血統取った方がレベルも上がりSPも同数値貯まるって事だよな? >>725
前衛に必殺回避の武器を一つは持たすのはたしなみ やっと…やっと全拠点全投資終わったぞおおお
これで錬成に金使える…
強くなくても良いから引継ぎ欲しいのはこういう積み重ねとか拾ったアイテム集めをまたやるには手間が多過ぎるからなんじゃあ… 光の弓使ったら、アホみたいに強くて乾いた笑い出た
神器やん >>725
俺も序盤になったわ敵の確定必殺固定
結局射程外から殺したけど うちもラピスは斧と剣持たせてその都度合わせて使ってもらってる
ステに派手さはないけど避けてくれるし連携助かるし活躍してる ロン毛ダンサー指輪にしてえ
こいつさえいなければルイの花園が完成するというのに 確定必殺くらうやつは回避高いのに受けさせて回避でいけたことあった記憶 連携だと必ずダメージ入る仕様って
縛りプレイヤーのための調整のようなもんかな 17章くらいまで来たけど、さすがにルイがあっさりやられることも増えてきた
ゴリ押しじゃどうにもならない難易度になってきたからかなり楽しい 重装敵は普通に魔法でやるけど
魔法武器は2番手だな
あんまり使わない
使うときは使うが
重装が多くてさばけないときとか 光の弓はフォガートに持たせてたけどセリーヌを馬弓兵にしても使えそう なんかYouTube見たら見当違いの動画上げてるやつばっかりでワロタ
せめてルナで金稼ぎしたりせーよと
ノマやハードなんて遭遇で無双してたらいいだけやん 21章攻撃してもボス降りてこないんだが…?
終わったわ たぶん1番名前上がってないのはメリン
使用している人はアンバーボネよりは多いと思うが ハードは考え込んだりする時間が増えるだろうから生配信には向いてないよ ラピスに斧持たせるなら最適解は何だろう
個人的にはドラゴンとか良さそうに思う ロサードが男なのか女なのかわかんねぇ
ゴルドマリーが彼って言ってたから男なのか?
挙動まで女の子すんなや
にしても今回いいキャラクターが多すぎる >>743
真実よりも再生数重視のネタが大事だから
対戦ゲームで〇〇最強とか言っておもちゃ紹介してるようなもんよ Twitter見てるとメリンは結構人気みたい
最近で言うとポケモンのチリみたいな感じで ルナクラクリアしたら15万くらい貰ったけど今更何に使うんだよ >>749
違うんよ、無限に金稼げる方法みつけました!とか
コイツが強い!とか
ノマやハードでやってあげとるんよ
ノマやハードなんて猿でもクリアできるだろうに 発売されたばかりのゲームって大体鮮度重視なのある
〇〇最強に何回騙されたことか >>739
ifで計算めんどすぎたの改善してシンプルにしたっぽい
数値の暴力での単騎無双しづらくする狙いもあるかな かっぜは内外ろくに無かったことを考えると
アプデで引き継ぎ機能追加はなさそう 弓ーヌと言うが、専用職外れたセリーヌって強いのか?
成長率も全部華炎に繋げる為みたいな素質してるから、フロラージュから外す事は全く考えた事無かったんだが
剣ーヌは分かる。 >>756
つべなんて大多数に見てもらうこと前提なんだから
そもそもやってる人数少ないルナでそんな動画上げる馬鹿はいません うちの丹念に育て上げたユナカよりポッと出の黒いおっさんの方が遥かに強いねんけど
こんなの許されんのか? メリン好きなんだけど
ナイフ使いが多くなるので
転職させたいんだが
なかなかいい転職先が見つからない いうてここも体格だけの男をさも最強であるかのように言ってるしそこまで変わらん 連携キャラたくさんいた場合チェインアタックするときって誰が選ばれるんだ >>745
やれるやれる
序盤はリュー子とクロエが壁
セリーヌとユーティエが火力
フランが回復とチェインガードで凌げる
ぴっぴ仲間になったら女の子だけでチキも殺れるしすぐにアンナラピスシトリニカも仲間になるし全然イケるぞ 風花しかやってない人とかはハードでも苦労しそうだけどな
まあ遭遇戦数こなせば行けるか >>767
全員出るよ
全員連携にしてルキナのスキル移植して集団リンチ特化編成作ろうと >>764
回避戦法は魔道に地形効果無視されるから魔防の高いユナカのほうが適正あると思う >>744
ボスの攻撃範囲に入ってもその入ってるキャラが殺せても回避床より外に出る位置で攻撃しないといけない場合は攻撃してこなかったよ
頭いいなって思った ルナクラって言うけど実際の所誰か死んだら普通に時戻すよね、配信プレイしてるわけでもないなら
ぶっちゃけカジュアルと変わんないというか ゴミ拾いただでさえめんどいのに行動範囲外に出て回収不可なの酷すぎるだろテストプレイしてんのか? これもしかして指輪少ない時期は遭遇戦控えて方がいい感じ?
11章以上の難易度ある気がする >>775
どこまで縛るかは個人の問題だけど囮にして釣ってができないだけで戦略変わるでしょ >>724
女の子縛りって聞きたいんだけど2章のルミエル撃破できるか気になる
やってみたいんだけどあそこをヴァンドレなしで突破てきるきがしない ディアマンド性能的には強いのに、毎回3人とか新規に仲間に入って出撃枠が削られてるから主人公と剣被りで抜けてしまうな
そしてレベルが離されていく… うちのセリーヌはCC直後に体格が10ありやがる
黒江が5でつらいのに カジュアルは巻き戻しとはまた全然違うぬるさだからな
不正解のままクリアして問題ないのだから 時戻しの回数制限あるみたいだが間に合っとるのか?足らないわけではない?
自分はルナティック難しそうでよくやろうと思えん >>771
ま?連携強いな
チェインアタックよくわかってないんだけど普段は攻撃範囲のみで発動するけどルキナのデュアルアシストを取ると移動範囲+攻撃範囲で発動するってことであってる? 配信とか動画ならルナクラノーリセが一番盛り上がりそう
丹念に育てたお気に入りキャラが不慮の事故でちぬの対岸から見たいもん 影の原野の遭遇戦の配置むちゃくちゃだな
絶対やりたくないわ >>788
その手の配信やってる人の見たんだけど仲間が死んだらほぼ毎回主人公も死んでてリセットしててこれじゃノーリセの意味ねえじゃんってなった
主人公が死ぬたびに一番高いLVのユニットをわざとロストさせるぐらいのペナルティ設けたほうがいい >>780
今はこのキャラ先に育てたいなとかディアマンドは後からでもなんとかなるやろ精神で留守番させてたらかなり戦力に開きが出てしまった
多分一軍復帰は難しい >>768
女の子縛りは序盤だとハードでもキツいのにやるなあ 一時的にスタメン落ちさせるのは一人ずつやらんとなぁ ディアマンドもイラナイツに片足突っ込んでない?
筋肉よりはましだけど すまん
ハードやっててブシュロンネタにしててルナ初めてみたらめっちゃ使うわ
まだ5章終わったところだけど手斧ブシュロン居なかったら勝てなかった…
3ダメ連携つえーわ
ただ連携命中80どうにかならんかこれ 王族の上級職特別スキルが強くて
他の2軍キャラ使いたくねえ
連携キャラはデユアルアシスト+持ちが4人もいれば十分
安定して10〜20の追加ダメージ入ったら
大体の敵は確殺する
王族全員と斧弓使いで連携できるウォーリアのブシュロンと
重装斧ジェーデと気功モンクのフラン
コレが鉄板よ
異論は認める 今回は初の試みというか
途中加入のが強いですよって意図的なバランスだな
ふざけた子安も強かったわ >>768
dlcありならいけるってこと?
なしはどうよ >>773
攻略サイトは範囲ギリで攻撃すればトロンで攻撃してくるって書いてあったのに…
もうとき戻せないから突っ込んで倒したわ
アイテムは無視した >>768
dlcありならいけるってこと?
なしはどうよ ディアマンドさんはイケボだから、マンさんは意地でも使ってそう >>793
アルフレッドと並ぶと気の抜けた魂の双子感ある >>788
遭遇や外伝行ってどうあがいても全滅以外選択無くなってる
配信者とか最高やもんな >>780
枠があと2つあれば使うのにってキャラだな >>768
その面子だけでチキマップクリア出来る気しないから凄いな セリーヌに光の弓持たせるよりアンナさんに持たせた方が断然強いよな。 >>797
イラナイツって命中が高めなキャラには使わない表現じゃね? うちのクロエがアホほど非力なんだけどこういう場合他の下級職に変えたほうがいいのかな
初FEなのにデフォの職から変えるのこわすぎる もしかしブレイブヒーロー5人集めればどんな敵でも連携で確殺できる? 遭遇戦は、敵が突っ込んできてくれる楽さと
眠くならない程度の適度な緊張感で、良い仕上がりだと思う
ハードの話やけど メリンさん人気出そうなのはわかるけど
良くも悪くも話題かっさらったよっぴーとヒロインポジのヴェイルと武器被ってんの分が悪いよね
この人はこの人で狼に乗った暗器騎兵って新鮮味ある職してんだが 下手なステージよりストーリー進めてから挑むチキのが凶悪なの恐ろしいわ
雑魚が上級になってからが地獄 たしかにルナチキ女縛りも外にある回避床にピッピを乗せたらなんとかなるとは思う
ただ弓がエーティエだけで他の女も貧弱なのによーやる メリンはキャラもビジュアルも性能もいいが雑加入の極み砂漠組だったのが運のつき 級長いなかったらルナできないだろ
みんなDLC買ってね チェインガードしたらHPへるじゃん?
どうしてんの?傷薬飲んでる? 今回戦争じゃなく旅って強調してたから各国渡りながらその都度そこの仲間達と戦っていこう的なノリなのかな
FEだとちょっと向いてないか
出撃人数あと2,3人多かったらかなり違うんだが >>825
回復させたら回復できるスキルをつけてる
確かにセリカから貰える
とってないならあきらめな マロンぶっさして殺したやつが家族とか語ってて笑える
感動物にしたかったのかしらんがシナリオやばすぎでしょ 級長と仲良くなって血統継承したら経験値稼ぎが気持ち楽になった
SP軽いし皆につけまくるか 暗夜ルナティック女縛り、dlcなし、モズメ以外外伝禁止でクリアできたが
今回はどうなんだろ なんか今作普通に進めてたら序盤で使ってるキャラが思ったより強くならなくて
中盤くらいで出るキャラに1軍奪われてるんやが。
双子とか絶対育てたら強くなる奴と思ってたらクソ雑魚だしセリーヌとかも強いと思ったら
中盤からなんか使いづらいし。序盤からずっと1軍なのリュールとユナカくらいだわ >>825
つミカヤの癒しの響き
杖使ってたら便利だろ >>828
そもそも軍を率いた描写一切ないよね
あくまで戦争は主人公の知らないところで他所と他所がやってるだけで主人公らは徹頭徹尾王族とその臣下数人でぶらぶらしてる モーション本当凝ってるから色々見てほしいってのも有りそう
難度高いしクラシック用に即戦力にしてるんだろうけど 砂漠組もパネトネつええしメリンも好きに使えそうで悪くなくないか
ミスティラがちょい地味だなって感じる 出撃枠のわりに仲間が多い
ならスパロボ風二手に分かれる仕様の出番だな ラピス頑張って育てたけどソードマスターダサすぎてどうしようこれ
服だけ戻させて >>840
部隊分けは暁でハイパー面倒だったんで・・・ ディアマンドは命中補正のスキル持ちで斧と太陽使える時点でまぁ悪くないよ ミカヤそんなスキルあったのか
シャインこれ暗闇マップじゃなきゃ微妙だな…とメガザル経験値うまーしか見てなかった ルナの砂漠のホモ兄弟チキ指輪早めにとってやり直したらめっちゃ楽勝だったわ
やっぱ基礎ステが正義 今作は初期から叩き上げのキャラが弱いの本当に嫌だわ ラピス鍛えたいのに2ピンばっか…
ロードしてまでやろうと思わないからチキつけるしかないのかな
けどフランが一番好きだからチキ外せねえ >>847
カムイは呪縛も強いよ。エンゲージ技の広範囲移動封じもやべぇし今作の紋章士の中でも1,2を争うレベルで強いと思う 共感性羞恥って言うんだっけ
ミスティラの支援歌うの多いけどなんか見てて恥ずかしくなる フランちゃんは今作初の0ピンを披露してくれたので持ち物を全部そっと預かりました ミスティラ王族適性は一番高いというかまともだけどその分性能は割を食った印象だなあ 好きなキャラにチキのスキル継承して良成長させてやりたいのに
SP足りなさすぎる
スキル付け替えって普通もっと気軽に出来るもんじゃないのか
SP関連はまじで修正入るべき 今作の最低保証能力値ってどんな感じ?
腐っても愛があれば最後まで使う派だけど >>830
そういや今作刺された時とか血の描写なかったが
風花もそうだったっけか
ディミトリ刺されたとことかあったっけ カム子は発売前に賛否両論だったの今でも覚えてるぞ
当時は霧の効果知らなかったが
地形効果で足止めして時間稼ぎできるの強いだろって言っても聞く耳持ってくれた人数人だった ルイがおいてかれたからミスティラ入れてるわ悪くはない >>849
あれとくらべると、今回は順次加入してくるからマシではあるんだがさぁ…
暁のは、順当に育ててきた上で、終盤になっての怒涛の加入だから。
一応設定上、強さに納得はするけど、意地で使わなかった 近接王族はみんな攻撃モーションも凝ってていい
汎用なのかもしれないけど ディアマンドvsモリオンの戦闘会話はifの子世代vs親世代を思い出した SPはまじゴミ
減額するか入手増やすか引き継ぎ付けろ >>830
思考完全に悪役な奴に倫理観とか無いだろうし…
てか家族発言って口だけな奴だろ 暁て言われるほど半獣の王族無双やらないよな
特に終章なんて敵間接攻撃だらけな中で半獣大量に連れてくとか半分縛りプレイみたいなもんだし
ただし四部のティバーンとネサラはガチ チェインでロマン砲するなら最大はなんだろう?周り長弓装備の指輪クロードで射程4で埋めて全射程埋めてのルキナかね? チキ指輪付けて集中して育てて良成長取れたらほかに回すんだぞ
杖キャラから取るのがやりやすい ラピスさんはソードファイターのかっこうがかわいすぎて何をやっても劣化に見える SPは確かに渋いけど簡単にスキル取れたらバランス壊れそうなのも分かる
累計SPとか細かく要素選べる引き継ぎ追加してくれたらいいね メタスコアもユーザースコアも風花雪月に負けてるし賛否どっちもある感じだな
https://i.imgur.com/LZcWlF8.jpg >>871
四狗が死ぬマップで家族云々めっちゃ語るぞ
子供欲しいまで言い出すし 後半なるとエーティエいらなくなってくるな
中盤長弓助かったが弓自体が魔法に比べて使いにくい
魔法は飛行だろうがウインド系でずばずばやるしクラスによっては杖あるし対応力が違いすぎる 暁は最後らへんで壊れなくしたリザイア持ったキルロイが強かった記憶 21章の増援ってこれ無限なの?
ドローやワープなしでクリアできる気がしないんだが SP周りは一周目縛りキツくしてバランス調整
2週目は引き継いで無双したかった SP簡単に取られたくないって意図なら逆に中盤加入組の初期SPがありすぎる謎
>>874
ブレイブヒーローとブシュロンが確かチェイン2回スキルだからブレイブヒーローで陣営固めるんじゃね 2つしかスキル付けれないならそこまできつくしなくてもな SPは調整が入るとしても見合ってないやつのコスト引き下げとかだと思うよ >>883
後半は勇者の弓あるからむしろ強くね?
魔法組の奴らのが追撃できなくて微妙だった マジで風花は戦闘衣装を通常衣装に変えられたのに今回変えられないのなんでですか
あんな衣装変えられるのにソラネルだけとかなんの意味あるんだよ 絆の指輪じゃあSP自体の取得すらできない糞仕様だからな
DLCで徐々に改善される点とはいえ >>893
一応風花のその機能はアプデで追加だったから出し惜しみしてるだけの可能性はある 発売前のスレ見返してきたけどエンゲージスキルや武器を使った大味なゲームになると思われてたから
カム子はそこまで注目を集めてなかっただけだった
あの頃の情報公開ベレトの舞やワープライナとか派手なの出まくってたり、アイクが受け性能で反応が悪かったりで一喜一憂してたなあ 光の弓ってどういう時に使うの?
射程長いわけでもないし魔力参照なら魔法でいいんじゃないの? 暁は育成も面白くなかったしストーリーも血の盟約だか誓約だかがほんとアホなんじゃないのってレベルで酷かった
ついでにミカヤのカリスマ性も文章中で持ち上げられるだけで全く感じることが出来なかった まあエンゲージ技の出来やバランスは良かったよね
個性も出てるし派手に強いしといってこれだけでクリアできるじゃんてほどでもない >>867
ディアマンドの剣ズガガガって引きずる必殺好きなのにCCしたら変わるの悲しい ふーん、じゃあお前らDLC無しで11章ルナクリアしてみろや! 暁は第一部で頑張って育てた新キャラを
最初から強い前作キャラで轢き潰す展開がある意味辛かった >>900
次スレ
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↑本文の冒頭に
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を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★48
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674649357/
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★47
http://pug.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674636616/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>878
もうメタスコアはユーザースコアも込みで何の参考にもならんわ
欠点は確かに有るけどこれだけ面白くてこれは低過ぎて有り得ん >>899
アンナさんウォーリアーなら持たせると強いよ 後半出る指輪は癖あるけどどれも強いよね
踊り子4人分の仕事するベレトはさすがにおかしい リンの外伝のとこつらい
右下がドラゴンに囲まれる
つーかパーティ3分割はやめーや むしろ良成長付けてやっと普通って感じ
最初から良成長付いてるくらいの成長率にしてクラスと自前スキルで差別化する程度で十分
大器晩成とかも逆にヘタレになる可能性秘めてるから要らんわ
1周目は進めてみないと感触解らんからしゃーないけど意外とセアダスより前の加入キャラは「加入が遅い」とは感じない
まぁもう少し早くても良い気がするが指輪足らんからなぁ >>903
たぶん余裕だと思うけど詰まるかあそこ逃げるとこだろ?逃げろよw >>878
風花雪月は
キャラデザとストーリーとBGMが良かったからな
マップや戦闘ビジュアルや難易度はエンゲージの方が上かもしれんが
2部構成や4週のマルチルートのボリュームを考えれば
風花雪月の方がお買い得感が高いに違いない うるせェ!全部倒そう!(ドン)
割と何回も失敗している >>903
8章でハードに切り替えた俺よりようやっとるから自信持てよ >>887
なるほど、じゃあ射程4は長弓クロード確定で射程3は長弓とサンダー系、2にブレイブとブシュロンだな。 指名鍛錬絆めちゃ上げられるやんけ!
これ指輪ガチャに注ぎ込んでる場合じゃねえわ >>880
あそこ台詞からして明らかまともじゃないの滲み出てるの分かるし流石に感動物にはしてないと思うんだが 発売前に今は手強いシミュレーションよりサクサクで恋愛できればうけると言ったけど
やっぱりそうなのかもしれない
その上シナリオテキストいまいちだし >>878
ぶっちゃけこユーザースコアは納得
楽しませてもらってるけど俺も点数つけるなら65点ぐらいだわ これ各章中ボス2人で部隊分割2マップ、合流してメインボス1人とかでちょうど良い気がする
使わんキャラが多過ぎるし絆指輪もSPだけでもまともにもらえればSランクの使い道ができるのに 魔法戦士つくってたんだけど
つくってるうちにこれ結局魔法なら魔法、物理なら物理で特化したほうが強くないか…?ってなってくるな
魔法戦士の枠に連携キャラ入れたほうが良さそうな気がしてきた 良い点も悪い点もあるゲームだな
総合点で言うと間違いなく低い 指にはめてる指輪をこっそり盗られてた…
どんだけお喋りに夢中だったんだ モーヴもっと入るの早かったら使いまくりたかったのにな
貴重なおっさんだし 最初からやろうと思ったけどヴェイルまで余りにも遠い ガチガチタンク状態で天空準備したルイがスルーされるのほんと悲しい
なぜ私の前に立たない… ミカヤのカリスマ性感じられなかった、て
カリスマでもなんでもないのに周りに勝手に期待されて神輿に担ぎ出されてどんどう擦り減って疲弊していくのがミカヤのシナリオじゃん
話ちゃんと読んでた? ゲーム性でいえば暗夜より上はないかなぁって感じ
あっちは職変えてのスキルとってや子世代ダビスタで育成も楽しかったけどこっちはなぁ 1周やる分には激シブ!で終わるけど
2周目はだりぃ…にしかならん ストーリーもゲーム性も良いFEってなんかあったっけ?蒼炎とかは聞くけどやったことないんよな聖戦は面白いけどゲーム性では微妙だし >>878
正直風花の後作品だった事考えたらこうなるの妥当だと思うわ
覚醒からしてそうだったが海外視点だと戦闘の仕様そこまで重視してないだろうし ルイがスルーされるなら他にアーマーを作ればいいのだ くそ不便にしてアプデ・DLCで評価上げたい戦法なんじゃないかと邪推するレベル
半年後とか遅れて始めた勢が「初期組はこの機能無しでやってたのかよ…」ってなる未来が見える >>939
なのにエンディング後に王様になってるのが破綻してるよな
作中でカリスマ的成長してたわけでもないし エーティエにクロードS付けるようになったらリンは前衛に付けてカムイはぴっぴ固定で…って試行錯誤した結果シグルドがいなくなった
どうせジワジワ進軍するんだから1ターン移動が増えたからってどうということはない なんかちぐはぐなんだよ中途半端というか変なとこでブレーキかけてる
リボーンとはまた違った感じオン要素が邪魔してるのもあるんだろな 敵が大体死体兵で
人間同士で争う葛藤が低すぎ
思った通り覚醒チックな出来栄えだったな
昔とは違って中の人も入れ替わって仕方ないとはいえ
残念である
面白かったけどさ
でもやっぱり風花雪月と比べたら満足感に劣る
こんなこと言いたくないがカタチケをゼルダ2に
取っとくべきだったかなあと後悔すらしてる 風花のストーリーも表面だけそれっぽかっただけと思ってたけどまあifよりはマシと思えた
今作もifよりはマシだとは思える
戦闘マップは風花がひどすぎたから楽しい
散策とミニゲーム考えたやつは滅びてどうぞ 話のプロットは基本こんな感じでしょ
風花と比べて見劣りするのは分かるけど別にそんなマイナス要素になるとは思わない >>946
それはその通り
身の丈に合わない大役やらされてようやくその任から降りられて元の生活に帰るのかと思ったら更なる大役やらされてるっつーね
本編で覚悟決まったエリンシアとやりたくもないミカヤでリーダーの在り方あれだけ対比したんならミカヤは王位ついちゃいかんでしょ いかづちの剣って使える?晶石に見合うなら作ってみようかな 異形兵はクソだったな
風花追加幻影兵クソだ言われてたの踏まえなかったのかよ 話のプロットはこんなもんっつーけどプロットだけじゃな
肉付けが圧倒的に足りてないから散々言われるんでしょ昔と違うって 風花の戦闘マップおもしろいけどなちゃんとやってんのか?
どこで戦闘マップ云々判断してるのかわからんけど >>939
違う違う、まわりがカリスマ性を感じてたことに理解が出来なかったってことだよ
ミカヤ自体にカリスマ性がある言動や態度がないにも関わらずまわりがカリスマ性を感じてたような表現があるのがおかしかったってこと
まわりは疲弊していたがミカヤのカリスマ性で士気を保つことができた、みたいな表現あったけどそれはおかしいからねカリスマ性じゃなくて神秘性とかならわかる >>954
俺がテストプレイ係だったらクビにしたいレベル マップは劇的によかったな
風花がいかにくそだったかって感じだけど ウルフナイトってもしかしてあんま強くない?見た目は好きだけども
メリンの役割微妙になってきたけどシーフの枠もう埋まってるしスナイパーにしようか迷ってる 異形兵みたいなのは退屈な存在だけど終盤の展開に活かされてるあたりは覚醒の屍兵よりは進歩してたかなと 風花は広いマップになんかぽつぽつとバラけてる敵が居るってのが多いから
三人くらいでハンターボレーやってるだけでなしルナいけた >>957
風花クソだって言う人の大半は全員飛行でゴリ押す人 風花はマップ自体は悪くなかったと思うわ
マップを無視できるドラマスが元凶だな >>958
神輿(希望)が欲しかったんだよそこに予知的な力持ったミカヤとレジスタンスにすがった まさかの引き継ぎがDLCって可能性あるのかね
あったら紋章士やらスキルやら需要は間違いなくあるけど、反感が半端ないだろうけど。
今作の戦闘システムは文句なしで面白いが、言い方悪いが、外注の風花の完成度の高さを本当に再認識するわ。
風花に関しては騎馬クラス成長率がクソってシリーズ全体で見ても致命的な欠点に加え、日常パートも若干怠いのにも関わらず数百時間やり込めるだけの魅力はあったからな。
散々やったけど、今からでも騎馬の成長率見直して欲しいレベル。
エンゲージはまぁいくら頑張っても風花ほどは出来そうにないよな。
渋過ぎる金やらSP周りもDLC稼ぎMAPの為の仕様にしか見えんし。
良くも悪くも最近のIS臭が強過ぎる。 風化ルナは回避盾を真ん中に突っ込ませて逸れた奴を殺すゲーム
こっちは回避盾ガンスルー >>958
神輿として求められる姿を振る舞うにを務めたってだけだろ
実像もしらずにイメージだけで勝手に崇めてくるから困ってただけであいつら別にミカヤの立ち居振る舞いに惚れ込んで付いてきたわけじゃないぞ
カリスマ性溢れる行動してたらそれこそおかしいだろ リーフは後半にできればすぐよこせ
ルキナじゃなくてルフレにしろ ワープやレスキューもあるしマップとかどうでもいい感じだった
育つと無茶苦茶できる1〜2ターンクリアとか まぁやるゲーム減ってきてたとこにこれだけ遊べれば不満はあれど満足する部分もある
かわいい子育てるのは楽しいしな >>968
風花それだけ遊べたなら余裕だろ
戦闘周りは比較にならんわ >>967
カリスマ性ってのはみんなを率いていくような統率力や魅力がある人のことだからやっぱミカヤに対してカリスマ性って言葉を使うのはおかしいよ
使う言葉を間違えてる、希望はカリスマ性じゃない >>976
まず聞きたいんだけどミカヤにカリスマ性云々ってどこで出てきた話?
使う言葉を間違えてるってどこでそんな単語出たんだ >>953
12章で敵が落とすから、それも加味しつつ。
性能自体は普通に選択肢入る。重いけど相応の威力あるし、剣扱いの魔法攻撃 風花はキャラアンチスレが伸びてるのがのめり込める人多いんだろうな
脚本の犠牲者とかそういうのじゃなくてキャラにヘイト向かせられてる時点で製作者の勝ちだよ >>971
立ち振る舞いに惚れ込んだんじゃないならそれこそカリスマ性という言葉が使われたことがおかしいんじゃない?
ライターの語彙ミスだわ >>978
セリーヌの武器として考えてたんだけど
本の倍以上火力あるから気になってたんだ、アリガトウ! だからどこで使われたんだよカリスマ性って言葉
デイン兵が「ミカヤ様はカリスマ性がある!」なんて言ってた覚えないぞ 風花は大物敵とか計略とか兵団要素もあったな
あと戦技も
今作はなあ覚醒の続編って感じ
わかっていたが >>977
いや本編でカリスマって出てきたじゃん
最近やったから覚えてるしググったらでてくるぞ
そこ疑問に思われても困る
知ってる前提で話してたんじゃないんかーい >>980
聖戦もそうだが長く熱く語れるキャラ達がいるって大事だわ >>980
でもエガちゃんがアホになったのは脚本の犠牲者だよね… まだ17章終わったとこだけど、本編も外伝も遭遇戦も歯応えあって面白すぎる
風花も楽しんでたけど、もうあっちの戦闘には戻れんわ 最近やって覚えてるならどこで言ってたか具体的に教えてほしいわ
暁10周以上やったけど全く記憶にないぞ エンゲージに対して思う事は
まともにテストプレイしてないだろ >>976
感じてもおかしくないだろw予知能力持った連戦連勝の女子やぞデイン民なら感じるわ >>990
章と章の合間の語りべの言葉にあったろ
覚えてないの… >>980
信者アンチスレも何個もあるの考えたらそれだけファン根付いてるって事だもんな >>991
発表から発売まで異様に短かったしデバッグとかは済んでると思うけどな このスレッドは1000を超えました。
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