【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★49
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★48
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674649357/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アンナさん...体格18てっ
主人公ですら13カンストなのにしかもカンストしてない。 [サザ]
今度の戦い…前回の渡河失敗を踏まえて
ベオク主体で攻めてくる可能性が高い。
気を引き締めないと。
[ミカヤ]
……サザ…いいの?
ベオク主体ということは……
[サザ]
ああ。
おそらくグレイル傭兵団が出るだろう。
……覚悟はしている。
[ミカヤ]
……ねえ、サザ。
アイク将軍って…
どんな人なの?
[サザ]
どうしたんだ、急に。
俺があの人の話をすると
あんなに嫌がってたのに。
[ミカヤ]
これから戦う相手として 知っておきたいの。 一体どんな人なのか…
[サザ]
……そうだな。
細かい物事には
あまりこだわらない人だ。
ラグズに対して偏見もないし、 王侯貴族に対して構えたり 逆にへつらったりもしない。 恐ろしいほどの剣の達人で… 決断力と行動力も兼ね備えていて…… 英雄って言葉が妙にすんなり馴染む…
[ミカヤ]
……ペレアス王とは、 ずいぶん違うみたいね。
[サザ]
悪いが比べものにならない。 ペレアス王には、あんなカリスマ性も 決断力もない…残念ながら…
[ミカヤ]
………それでも… わたしは…ペレアス王を信じるわ。 自分の役割を果たそうと懸命な あの人の善良さ真面目さを…… 信じる。
[サザ]
こんな…… デインとは無関係といっていい 戦いに駆りだされてもか?
[ミカヤ]
……それは………
暁の会話全部確認したけどカリスマって単語でヒットしたのここだけなんだけど
ミカヤの話じゃないですやん 乙ぴっぴ!
キャラが増えて二軍も増えてきたので男を間引いていくか なんつーかISが担当するとテキストから中世ファンタジーぽさが消えるんだよな。
https://i.imgur.com/giUBIoe.jpg fehと同期してないけどあれ武器とか性能どうなの? シンクロコマンド連打してるだけで絆モリモリなのガバを感じる コーエーはさすがだったなその辺
戦記ものしか作ってないだけはあるぜ
ISくんも昔はできたのに >>19
鋼の槍の上位互換って感じ軽いから良いゾ
指輪も一応Sだしタダでもらえるなら十分 あの…なんかつっかかってこられたので提出します
3部13章
https://i.imgur.com/rQ9NDxq.jpg
覚えてないのに嫌な感じでレスするのはやめていただきたい
論点そこじゃなかったのにかなりずらしましたね
まあこれにてこの話題は終了ということで 人気はアンナさんかぴっぴ女子からはディアマンドこの辺りだな >>19
今9章だけど指輪も武器もずっとメインで使ってるよ そういえばFEHと同期とかあるのか
オーブ5個もらえるとか話あったね
マイニンテンドーからできるのかな 主人公以来の剣メインキャラ加入したと思ったら
直後に超上位互換イケメンが指輪引っ提げて来ちゃうとか
ラピスの存在価値0じゃん… コーエーは伊達に信長の野望とか出し続けてるメーカーだけあって、テキストライターが軍記物書くの手慣れてると思った
カタカナ表記避ける徹底ぶりとか見事としか言えない スコアよりもレビューの少なさから、エンゲージは単純に宣伝が足りてないように思う
覚醒if風花はこの時点で少なくともレビュー1000近くあったはずだがエンゲージは250しかない >>21
テキストが陳腐な印象受けるんだよな
砂漠の国入ってから特にアカン
あの陽気さを持たせるならミスティラを踊り子にすりゃいいのに >>23
台詞あったのは申し訳ない
じゃあ論点戻して
カリスマ(ギリシア語: Χάρισμα、ドイツ語: Charisma)とは、超自然的・超人間的・非日常的な資質や能力[1][2]。神の賜物または天賦の力で、教祖・預言者・呪術師・英雄などに見られるとされる[1][2]。『オックスフォード現代英英辞典』(Oxford Advanced Learner's Dictionary)では、カリスマ(charisma)は「一部の人々が持つ、他の人々を引きつけ感銘を与える強力な個人の性質」 ("the powerful personal quality that some people have to attract and impress other people")とされている[3]。カリスマを持つ者による支配を、ドイツの社会学者マックス・ヴェーバーは「カリスマ的支配」と呼び、支配の三類型の一つとした[1][2]。
まんまミカヤじゃん
まさしくカリスマ性やん >>29
分かってねえなぁ逆だよ逆
ラピスちゃんがいるからその後の男が即リストラされるんだ バランス調整とか無さそうだけど
SPどうにかならんと2周目はやる気起きんな
現状だと選択の楽しみがない 性別女という圧倒的アドバンテージの前には性能差など些事である >>20
なんならカケラであっさりMAXまで上げれるから絆レベル関連はサクサク 一応エンゲージはポケモンみたいにTVCMやってたはずなんだがな ん?鍛錬でなぜか指輪が紋章だとSP貰えなくて絆だと増えるんだけどこれバグか せめてちょっとしたルート分岐とか選択キャラとか周回特典でもあれば二周目やるか!てモチベになるんだけどなぁ
話一本道でガチガチに固まってるから追加シナリオで物語が
分岐してマロンが仲間に!みたいなのも期待薄いよね >>42
鍛錬の敵に紋章士出るから強制で外れるようになってる説 はよグラ変えられるようになるアプデきてくれ~
てか引き継ぎもどうせアプデでくるんやろ~俺がクリアする前に実装してろよ~ 分岐がないのにこんなに文句言われるのも不思議だわ
今までのFEに分岐なんてあってないようなもんなのに
風花は偉大と捉えるか、厄介な奴が増えたと捉えるべきか… フォガード出てきたけどこいつ使いたくねー…専用職あるけど乗り気しない エンゲージは戦記物じゃなくてJRPGなんだよな
風花より売れなかったら世間が求めてるのは戦記物なんだから次回作はその路線でいけよ 魔術師いないね、ルイ神突撃~!!
暗夜だったら魔法武器で狩られてただろうな >>52
そいつの専用職 少なくともスキルは強くないぞ てかエンゲージはPVが悪いわ
神ゲーの予感しないもん
覚醒もifも風花もワクワクしたのにエンゲージは不安しかなかった
何がエンゲージ!だよ >>49
風化も分岐あってないようなもんだったけどね…w FEでこんなにキャラがかわいいのに踊り子が男だと言う最大の欠点 >>51
外伝でも敵に顕現するせいで外れるからな
むしろ絆指輪付けてるからこそ貰えてるんだと思うよ、少ないけど >>49
大体一本道で仲間にするかどうか選択する感じだよな
あとは条件満たして外伝出るとかそんな感じで >>49
別にあのレベルでやれとは言ってないよ
封印の西方の西ルート北ルートとかイリアルートサカルートとかちょっとした差分レベルの分岐あるだけでも周回するモチベになるじゃん
サムソンとアランとかソニアとディーンみたいな選択式の仲間でもいいじゃん
二周目限定で裏事情が見える烈火とか暁みたいなのでもいいじゃん
ちょっとした要素でもいいからなんかやる理由が欲しいんよ >>57
まあでも本編の内容考えたらあれがベストやろ
シリアスっぽいPV出してたらPV詐欺って言われてただろうし >>34
今回ペアエンドも無いから、無理して女キャラ入れなくても良いってのはかなりあるかなあ
>>36
遭遇戦のが何故かキツい仕様なのが下位互換キャラを頑張って育てようって気にさせてくれないのがな… 1周目はAルートだったから2周目はBルートみたいにできないのは確かにもったいない
というか完全な一本道って判明したのか?もしかして隠しルートとかあるんじゃないの セアダス自身は比較的まともな方のキャラなだけに何で踊り子なんだとなる 連戦の試練結構な回数してやっと重装特効の書一つ来た。確率渋すぎるだろ…。 このシナリオ何回もやらされるとか苦行もいいとこだしせめて差分くらいはって気持ちはわかるよ >>60
情報ありがとう、諦めてそう思うことにするよ 廃墟のダンサーという名前で期待爆上がりして
踊り子出てきて萎えた人多数だろうな 10章から先は実質自由なんてないようなもんだ
DLC腕輪持ってるなら別だけど
遭遇外伝無視してまずストーリー進めて指輪回収しなきゃ話にならん >>62
二者択一はそれはそれでめんどくさがるやつ多いんだぞ
ゲーム買ってクリアすらしないやつがめちゃくちゃいる時代だ
今の時代に合わせるならとことんシンプルにしてった方が良かったりもする
結局君の好みの話 >>59
指輪奪われて育成邪魔されてイラっとしてるとこに連発する奇抜な登場シーンのおかげでおかしな奴ばっかりに見えるけど支援会話見ると意外とみんな色々考えてるよ
セアダスも占いオタクなとこ除けば男前ムーブの美容男子でしかない
すまん十分濃いわ 勿論良シナリオは求めてるし暁みたいに2週目は加入するキャラが居るみたいな分岐は普通に欲しいんだが毎回毎回分岐はまあ正直胸焼けする
なんならifで既にやったが分岐出したとしてkmrが担当する可能性滅茶苦茶高いから降ろされるまで分岐やって欲しくないまである 俺の好みの話で終わるならこのスレでこんな不平不満出てないと思うけどな >>63
いいじゃんPV詐欺でも
ifみたいにネタになれるぞ() エイリークの強みが分からないんだけどどうやって使うのこれ 訓練は何で相手選べないんだ?
ロサードが何回も出てきて1回しか戦場に出してないのに最速で支援Aになったじゃねえか
クラシックで殺せって事なのか 結局エレオス大陸もよくわからん異世界だったってオチ
紋章士←過去になし遂げた下界の英霊
エレオス大陸←神族が住まう天界
グラドロン←天界から追放された連中が住まう地獄
一部で仲間集めて中ボスっぽい小物のデカいキングコブラ倒して急展開
二部で英霊が崩御した後のそれぞれの世界で邪神が暗躍する
歴史に介入するFGOっぽい壮大な物語期待してたのに
最初っから最後までソンブルとかいうキングコブラ倒すのが目的で終わり
期待していた俺が馬鹿でした 遭遇戦は壁役の耐久テストだな
もちろんマップによるけど 風花で慣れたせいかね
せめて2ルートは欲しくなってしまった
始める前は分岐なくなってむしろ嬉しかったのに 分岐がないとか周回モチベがとか以前の問題が多すぎるゲームだもん CODみたいに風花路線とif路線で分けて毎年出せば問題解決や >>86
風花のテキストと面白いゲーム性を両立するのは無理ですか?😭 いかにも踊りそうな見た目から放たれるくっそ地味な歩兵槍ミスティラ
この子が踊り子じゃ駄目だったんですかね 引継ぎもねえ
ガチャも衣装集めも激渋SPも一周限りじゃやる気にならんよな 風花も1部を一生繰り返すのはかなりキツかった上にそれを超えた先に別にそこまで差がないっていう 些細なこというのあの形状はキングコブラではなくフードコブラの類だと思うの 遭遇戦は、ルキナの絆盾で誤魔化してたなぁ…80%で無効化はえげつない ノーマルかハード一周クリアでルナティックの成長ランダム解禁になる?
ルナティッククリアしないとダメ? >>90
ゲームの開発コストどんどん上がってるからマップの使い回しとかはもう仕方ない
分岐を求めるのがもう酷なのよ、欲しいならソフトの値段上げても文句言えない コーエーにシミュレーションRPGのノウハウを教育するほうが早そうだ
ISはバカすぎて話にならん >>72
多分このストーリーだと目覚めた時は一人きりでどこの国から進めるかを選べた方が良かったな
そしたら縛りたい勢は今のルート選べば良いし近接はブロディア、魔法はイルシオン、無難なソルム、邪竜は最後に進んだ国に暗躍してる謎の組織な感じで
これなら後半組がSP多めでも後回しにしたからって割り切れるんだが 固定ルナも絶対にヘタレないって面もあるからある意味気分的に楽 >>62
ISがそれを把握してるか分からんしリメイク前の要素再現しただけとは言え
風花みたくストーリーとキャラが完全に分岐するタイプは有りっぽいけど
シナリオ自体は一本道なのにエコーズのソニアとディーンが片方しか加入出来ない要素見て露骨に嫌がってたからなあ ヴェスタリアサーガがコンシューマででる可能性あるしコーエーはそっち手伝ってもろてもええで どこの国から行くか選べる、をやっちゃうとストーリーの本筋の軸が通らなくなるから良シナリオ望むならそれはやっちゃいけない
一本道だから今回クオリティ高かったかって言われたら言葉に窮するが >>100
その展開あるかもって発売前は期待してたな。 >>97
だから俺はそこまで無理して分岐してくれなくてもいいよ派
ストーリーも青組以外微妙だったし 引き継ぎなしでもいいけどもう少しSP回りの改善は欲しいところ
あとチキのステージ エンゲージのライターは台詞1つ1つの積み重ねがキャラに厚み持たせるとか考えた事ないタイプなんだろうなと思う
こういう何気ない会話でどういう思考のキャラなのか見せたり後々の伏線に利用してる風花のライターには及ばない
https://i.imgur.com/Z9TTxYL.jpg >>103
片方しか選べないととり逃した感を感じて損したと思っちゃうんだよな
始めから片方しか見せられてなかったらそんなこと思わないはずなんだが
人は欲張りだな なんでFEのファンって常に外人の顔色伺ってんのか不思議だわ ハードで遊んでるんだけどこれキャラ毎に成長率決まってる仕様で
ジェネラルだから守備上がりやすいとか上級職だから上がりやすいとかないよね? ちょっとした分岐は好きなんだけど片方しか仲間が入らないってのがあんまり好きじゃない
いまだにディーンとソニア両方使いたいって思ってるよ
2周目に何かしら追加は嬉しいけど1周で全部見せろっていうタイプのプレイヤーも多いからなあ ふとamazonの評価見たら3.2ってヤバいな
FEシリーズで4以下に落ちてるところ初めて見たかも 最初に訪問する国好きに選べて好きに指輪取ってく感じが良かったね
フラグ管理大変だけど >>113
キャラごとに成長は決まってるけど職自体にも成長率がある >>110
モリオン王とディアマンドの8章の会話よくなかった?
王様っぽいな~って厚み感じたけど >>112
ifの薬飲まされるソレイユ程の事じゃないがそら海外市場デカいからそっちも考慮しそうと思っただけよ 職補正あるのマジかー
やっぱ元々もってる素質に沿った選択しないと損なのか >>114
1ルートの長さにもよるかもね
風花は青クリアまでやって赤の終盤あたりで飽きて辞めてしまったし。
気になるルートだけで良いやの精神。 >>115
これからめちゃくちゃ評価が上がるとは言えないけど発売すぐのAmazonの評価はあんま当てにならんと思うな 訓練といえば慈悲指輪付けたまま行かないようにな
神竜様の顔面を永遠に焼き続けるクランを見る事になったわ
B押しで負け判定の終了はできるけども
限界オタって最終的にはこうなるんだなあ... しかし職補正は本当に機能してるのか疑問に思うほど上がりが渋く感じる
まあ俺が4ピン当たり前のFEに慣れすぎたせいだな... >>121
最初のかーちゃんと同じでぽっと出の奴がやってもなぁってゆう
主人公ディアマンドでその前に絡みがあったら良いシーンなんだけど出て来て速攻アホムーブに映ってしまう
せめてブロディアの最終話でやらんと >>113
一応上級職のが成長率は若干高いぞ、アーマーなら守備上がりやすくもなる >>123
損かどうかは自分の編成次第でもあるよ
杖持ちおらんと今回きついしな
アンナも魔力のが上がりやすいとはいえ序盤は斧職少ないからそのまま運用するのもありではあるし 風花は教会ルートだけやらないのが正解
金鹿→教会ってやって殆ど変わらなくてしんどかった
その後やった赤青は面白かったけど 周回を切ってポケモンみたいな対戦推奨に舵切ったのは悪手だわ 尼3点越えてるなら妥当じゃね
正直4点代のゲームではないでしょ >>122
というか売上の半分以上は海外なんだし
そりゃ気にしないわけないわな >>123
もってる素質というか成長率に沿った…かな?
その成長率をふまえて長所伸びるクラスにしたり短所補ったりみたいな >>121
ああいうの描けるなら作品全体通して漂うバカゲーのノリと滑り倒してるジャンピング土下座みたいな真似して雰囲気潰すのやめたらいいのに
と思う反面、キャラ同士の掛け合いなら覚醒でもifでもヒーローズでも描けてるシーンは描けてるんだよ
今のISに描けないのは設定とか土台のほう >>129
育成に制限あって成長固定なルナなら即CCもありだよな >>111
>>114
シナリオ一本道で2週目でシナリオ変わらないならぶっちゃけ同時加入してくれってのはまあそう >>128
あの父ちゃん何でムービーで剣離さんかったんや >>115
前作が色々良すぎた
しゃーない
次回作に期待しとこう 訓練は+押してスキップ出来るぞ。あとずっと0ダメ続けると引き分けもある 対戦なんて厳選マンが蹂躙するだけなのにな
ちょっと前にバケモノ爺見たわ
あんなん引き継ぎどうこうで常人が相手できるレベルじゃない 仕様が解らんけど将来チェンジプルフが余るなら即ccでいい気がする >>127
キャラ成長率中の下のセアダスでも良成長付けると平気で6ピンするからなぁ
キャラ成長とクラス成長が合っててまともに伸びればってのが拭えない 斧なんて序盤からほとんど使ってないけど全く困らんぞ
久々に斧不遇なFEだわ >>132
自分の場合は気になるキャラが青に集中してたおかげで1ルートでほぼ満足だったけど
3つの学級に分かれてたらキツそう
引継ぎがポイント制で鍛えなおさなきゃいけないし。カレンダーが面倒 今作の良成長結局何%なんだ
15%か20%のどっちかだとは思うんだけど 下級でレベル20まであげるのはあくまでレベルアップ回数が限られてるFEの話だし
気軽に使えるなら早く転職したほうがいい あんまりストーリー重視しない海外でも微妙扱いになってるの凄いよな
あっちはエルデンみたいな味気ないストーリーでも評価高くなる傾向あるのに何でエンゲージ評価されないんだろう? >>150
経験値獲得しづらくなるから必ずしもそうじゃないぞ >>144
基本的にカンストまで上げてCCした方が能力は伸びるがルナみたいに成長固定ならCC早めにした方が職の成長率次第で上がる箇所も増えるから難易度によってはCCが早めの方がいい場合もある
ルナでも良成長が乗るのはそういう仕様になってるから チキの良成長は確かに効果高いんだがそれでも2ピンする時はするんだよな
ミスティラが良成長付いてんのに2連続2ピンとかして辛い >>154
最大10レベル分だけじゃないか 補正がどの程度かによるがあんま感じないぞ >>153
フロムゲーは味気ないって言うのかな?ああいうテキストと雰囲気で魅せるのこそ海外の人は好きそうだけど >>140
たらればやけど多分あのとーちゃんこそディアマンドとスタルークかばって死んで、かーちゃんの方が11章でしんがりイベント→やられて洗脳かゾンビ化でハイアシンスみたいに出てきた方が感情移入できたかもな つーか下級職って上がり悪い気がするしなまあ実際そうなんだろうけど 評判悪い言ってもイベントとか支援会話を全部スキップしたら普通に遊べるレベルなんだけどな 良成長で2ピンしたら巻き戻して次のマップで上げたい >>166
せいぜい成長率20%しか変わらんよ
体感出来るようなレベルじゃないから君の気のせいだ 異形兵リュールが長く保たなかったのは神竜のエネルギー消費が激しいからみたいなこと言われてたけど
普通の人間なら問題ないならヴェイル加入後はカジュアルモードになるよな
死んだやつ全員あれで動かしたらいいじゃん自我あるなら生きてても死んでても一緒でしょ シグルドマップのモブアルヴィスキモい強さでワロタ
こういうとこはいいな まあ上級スキルとかも早く取ると楽になるからキャラによってはありとは思うけど基本は20CCだろ
金は渋くそんなバカみたいにチェンプル買えるわけでもない 相変わらず手剣がないから剣は不遇
風切りとか定番化したらいいのに ブレヒーラピス「いかづちよ!いかづちよ!」
常にこんな感じ >>153
エルデンていうかフロム信者は考察勢がやばいからね
一見薄味ストーリーに見えるエルデンもめっちゃ考察されてるよ
各地に配置されてる置物とか敵キャラとかアイテム説明欄とかで >>146
ブレイクシステムなんてあるんだから
斧も使った方がいいよ
リュール・ディアマンド・セリーヌ・フォガードで剣4
アルフレッド・ミスティアで槍2
ジェーデ・ディアマンド・ブシュロンで斧3
スタルーク・フォガード・ブシュロンで弓3
アイビー・オルテンシア・セリーヌで魔3
リュール・フランで拳2
こんな感じで編成してるな
槍が一つ足りんがどんな敵が来ようが大体対応できる 下級20まで引っ張った方が最終ステの期待値高いんちゃうか
上級職の成長補正知らんけど 鍛錬って支援レベルも上がるしやらなきゃ損しかないじゃん
でも今回ロード長くてかったるい 表面だけ見てもエルデンとこれとじゃ桁が違うと思うよ作り込みが >>186
そもそもゲーム性からして違うんだから比べる意味が... アンナさんの体格は担いだアイテムも込々だからぁ…!! >>152
手斧連携強いけど斧持ち増えるの後半なのよね
アルフレッドやクランは手槍手斧持ってプシュロンと一緒に連携してた方が強い気がする
ノーブル自体は強めだけどアルフレッドの初期値が台無しにしてるわ 投げ槍は分かる
投げ斧ってそれ当てるの完全ファンタジーやろ…
まだ剣投げた方が刺さると思うわ 遭遇戦はなんでわざわざ味方を分散させて配置する必要があるんだよ
クソゲータクティクスオウガリボーンですら
戦闘開始時はみんな集合してんだろ チェンプルでいくらでも上乗せできるっても相当な手間だったし、下級職でどうせ2ピン3ピンなら上級でぽんぽん上がってくれた方が楽だと思うぞ
最終的なステ効率がどうとかより攻略中に使えねー性能な期間が長い方が俺は嫌だな、指輪ブーストも剥がれる期間長いのに
早めに無難にして困ったら上乗せすりゃ良いけど粘って粘って微妙ってなるとそれこそ後発キャラの方が手っ取り早かったってなるし
初期ヴァンドレ見てるとマジで経験値入んねーなって思うけど半端な下級だらけで遭遇戦も格上だらけってなるならマスプルでボーナス入ってるだけ多少マシだし
あとカンストするほどレベル上げてるキャラでも鍛錬なら3回で1レベ上がる程度には経験値入るからな 今作フランの脇とかアイビーの胸の谷間の描き込みすごない?
ハード性能の限界まで突き詰めて描画してる感ある ブレイクシステムのせいで複数引き付けて削るならアーマーかシーフになっちゃうよね
こっちのブレイクはあんま恩恵ない気がするから斧なくても困らんな >>189
ストーリーの話よ
ストーリーにゲーム性関係ないとは言わないけども… >>191
勘違いしてた、あれ剣じゃなくて刀だったわ >>196
いや、パレオ水着とか腹出しコス見るにアバラにも愛を感じる 4人ずつ3部隊分散マップは許されない
しかも合流前に各個で襲われるという ラピス(力成長25%)とエーティエ(力成長40%)支援でラピス(力成長25%)がエーティエ(力成長40%)より怪力設定が出てきたんだけど…
力のリンカ枠かな 下級でもチキ6ピンするので下級20にしない理由がない
チキ無い?知らん買え 指輪付けていようがいまいがSPは手に入るようにしてほしいわ
今まで指輪なんてしてなかった新規キャラがいきなりSP1000も持って仲間になるのおかしいよ!どこで稼いできたんだ! 丸腰でも戦闘したらエンゲージカウント溜まるから無限にチキ出来るやんけ! >>193
失礼な
アメリカ陸軍が正式に携行武器に採用してんだぞ手斧
手槍でも手剣でもない斧だ え?鍛錬3回で1レベあがるの?30ぐらいしか入らなくね?やり方間違ってたか ナイフ使いはなんかキャラステ高そうで一見強そうに見えるが
ブレイクできないわ後半攻撃力微妙そうで
全然使わんわ
回避高くても命中率が20パーセントでも普通に当ててくるし
運悪く事故死したら嫌だし
毒の効果も微妙そうだし 剣の投擲版って要は短剣とか手裏剣とかでOKなのにね
剣を投擲する必要はない訳だし。当てにくそう ブシュロンをウォーリアーにしたら寸法が合って良かったとかおっぱい丸出しで言ってるの吹いたw 宮本武蔵も言ってたんだっけか
剣術どうこう言ってるヒマあったら石投げろって ルナ17章でマジで疲れたんだけどこの先これよりきついマップある…? シナリオはどうでもいいけど育成ゲームとしてこれ周回するか?
指輪不在期間長いし突撃型遭遇戦だしSPカツカツだし途中加入ユニット強いし
ifも風花も育成はもっと自由で各ユニット性能とか周回ごとに楽しめたけど今回のは育成しづらくね? 斧を投げるのは別にファンタジーじゃない
投げた斧が相手に当たったあと持ち主のところに戻ってくるのがファンタジーなんだ 18がそれよりやばいらしい
俺17できつすぎたからチキ指輪早期取りルート開拓した ぶっちゃけストーリーと育成と遭遇戦と引き継ぎ周りをアプデしたら良ゲーになる雰囲気は出てるよね 17ってモーヴがワープで転送しまくってくるとこだっけ
ルナはまだ到達してないけどめんどくさそう 引き継ぎやるならせめてSPスキル金プルフは引き継がせろ >>216
戦で多く命を奪ったのは石つぶてなんだとか
お手軽だしね。 17は敵陣営勢ぞろいのやつじゃないかな
俺は変なスイッチ入ったのか全員一世に突撃してきて苦労したが
個別にやれるなら難易度は高くないと思うけど 最初ダサすぎてバカにしてたOPだけど最近癖になってきた
歌詞書き起こしたら更にダサくて最高 モーヴにワープされた記憶はないけど指輪6対6のとこです
オーバードライブように並べてあげてそこを囲ったら自分から入ってきてくれることに気づいてやっとクリアした ところで鍛錬3回でレベルアップのやり方はどうやんだ >>228
ハードだと左下の二人おっさんとアーマーは範囲入るまで動かなかった気がする 組長組でまとめるならエリヘクリンでまとめろよ
斧不足解決できたやろ タクティクスオウガでも石投げあってればいつの間にかレベルカンストしてるしな 石が強いと言うか、人間が弱いと言うか…
人類の歴史は飛び道具の歴史と言えるくらいには、狩りでも戦争でも飛び道具は常套手段なんで、
投げて使える物は大体強い。 >>228
スイッチいれたとたん三人の敵将が突撃AIで襲ってくるやつね
飛行魔を右上に連れ出せば楽になる >>230
やばいそのマップの記憶がない
ハードだったから印象に残らなかったのかな >>217
後半のマップはどれもこれも面倒くさい印象
瘴気で敵超強化
暗闇に隠れてワープライロック
火山弾で狙い撃ち
雪崩で押し戻し
一定間隔で3〜4マス幅の直線ビーム発射
敵ボスの暗黒結界バリア剝がすために対応する紋章士で特攻できる特定敵
レスキューやドローで味方や敵を引き寄せて不意打ち
一定間隔で襲来する面倒な増援
頑張れとしか ハルバーディア使ってみたかったんだけど初期ランスファイターっていないんだな
8章でチェンジプルフ手に入ったら即CCするくらいやらないとしんどそうだな・・・ リュールは邪竜ソンブルの娘
ヴェイルは妹
ルミエルと和解して千年前に親父殺して眠った
神龍の力はルミエルからもらっただけ >>234
弓枠がリンしかいないのは分かるけどせっかくの斧主人公と作品被ってるの勿体なかったよな アルヴィス卿やべーなと思ったらカムイで水ぶっかけたら楽勝だったわ
ほんとイカれてんなこいつ 外伝きついマップ多いなあ
シグルド2時間以上かかったわ 外伝のロイが結構キツかった
封印やった事無いんだけど原作ではあのドラゴンナイト達が増援即行動して来たってマジ? 神竜ノ王の剣装備時のクリティカル格好いいな癖になる。 引き継ぎて入れる気があるなら最初から入ってるものだから途中からは入れないでしょ >>247
そうだよ、あと増援の量もエンゲージの外伝の数倍以上押し寄せてくる
封印は数の暴力がえぐいから避けゲーするしかないんよ >>246
シグルドマップってネタマップじゃなかったっけ? >>249
言うてここ数作は追加難易度をあとで追加したり衣装変更とかも入れるくらいだからわからんよ うっわセリーヌといかづちの剣めっちゃ見た目相性いいな教えてくれた人ありがとう
これ振るうためにこの服のデザインしてるまであるな ハード終盤で主人公とヴェイルを回避特化にして無双させてるけどルナだと通用しないんだっけ >>247
リーフ外伝が一番イライラしたよ
スナイパーが特にイライラする
中州にある砦にたむろする足止め重装兵団なんか
エンゲージ技駆使してぶっ殺した後
リンのエンゲージ技使って右下のバリスタ兵潰して
右真ん中にはアルフレッドを突っ込ませたな
右上は無視した
リーフがなぜか待たずに突っ込んできたから
囲ってフルボッコにした >>247
あれの数倍の物量の竜騎士と騎兵が延々出てきて押し寄せてくる
おまけに遠距離魔法撃ってくる魔法使いがいて敵陣深くには化け物みたいなステ竜が構えてる
そしてターン制限マップだから延々受けては許してくれない >>251
そそ ユリウスとイシュタルを模したやつがいるマップ
魔道の物量相手にするのがかなり面倒だった >>252
引き継ぎと追加難易度じゃ全然違うからな?
周回なんどもしたやつはそんしてることになるわけだし
クレームが沢山きたから仕方がなくてパターン以外はまずありえないんで引き継ぎが欲しいやつはちゃんと要望だそうねてことよ >>125
ポケモンや無双風花も一時期3.5近くまで落ちてたけど今は盛り返してるな
ただ、これがそこまで行くかと言うと、そうは思えん >>137
風花雪月(無双含む)と今回の支援会話見比べてみよう
悲しくなるぞ色々と そんな引き継ぎ欲しいか?
稼ぎマップDLCに入れてアプデでアイテム自動回収してくれれば良くね フィオネ勢強制出撃縛りでもするか
いうて序盤から弱いのアルフレッドくらいだけども >>262
引継ぎも稼ぎ追加も目的は同じだからどっちでもいいよ
どっちでもいいけどDLCだと数か月は来なさそうで来た頃にはゲームの存在忘れてそう キャラの掛け合い漫才なら今のISでもできる
けど本当に深い話させたかったら世界の設定とかキャラの背景とか土台の部分の造り込みがないとやれるわけがない
その辺風花は本当に上手かったね SRPGで強くてニューゲームしたいって言われてもなぁ
ただ作業感増すだけやん せめて周回で金と石とSPはたっぷりくれや
渋すぎるねん
投資レベル3で止めてる
あと支援と絆レベルも引き継ぎできれば 連携ブシュロンガチるならブレイブヒーローなんだろうが
絆カツカツだからウォーリアにするか
ccも計画的に考えて指輪つけないとダメだな >>262
それでもいいよ 育成したがってる人多いだけだし >>262
強い状態でストーリーをオカズに俺つぇーがしたい
要は自己満足
稼ぎマップはちょっと違う。 土台はいいんだからほんとにアプデ次第よね
引き継ぎとか遭遇線の緩和とかその辺やるだけで中古に流れるのかなり防げると思う 結局スキルは2つだからそう劇的には変わらんよ多分
チキ付ける奴はそれ目当てて3000円出してるんだから許してやれ >>270
HP最大で連携2回攻撃よりも
長弓使える方が色々便利だと思う
精々ダメージが5くらいしか変わらんと考えると
まあ考え方は人それぞれだが >>273
最近のゲームは強くてニューゲームってあって当たり前というか
無難なエンドコンテンツなのに無いのはそれが関係してそう。 分岐ないし、引き継ぎあってもテンション上がらない人多そう >>276
タクティクスオウガリボーンにはあったな
その代わりというべきか、レベルに上限が設定されたけど チェンプル引き継いで出会った奴らを片っ端から好きなクラスに変えて遊びたい 連戦の試練の難易度50クリアしたら2000SP相当のスキル書(正確には500*2+100*10)貰えたらしいが、
ほぼカンストでも不安定さが残るそうで、
どっちかというとエンゲージ武器強化素材のついでって感じだそうな
キャラ育成の果てのエンドコンテンツは、試練周りなんかね
ちょっと尻を叩かれた >>279
8章待たずにCC出来るだけで育成の幅かなり広がるからチェンジプルフは本当に欲しい 2週目でクリア報酬の大金貰えたら
各国の投資レベル最大
フィレネ→SP獲得鍛錬追加
ブロディア→闘技場追加で経験値と金稼ぎ
ソルム→毎回絆の欠片と晶石獲得
イルシオン→毎回ランダムのステータスUPアイテム獲得
全国最大だとグラドロン探索でランダムマップの戦闘追加
ここでしか手に入らない武器とアイテムそして未知の強敵が出現
俺はこういうエンドコンテンツが欲しかった
2週目する気力がわかないわあ 今回本当金足りねえわ
武器売るために紫わざわざ止まるくらい そんなオン前提の糞アイテムを前提に本編のSPバランスを設定するなよな SPとか指輪引き継ぎないのも誰もやらないオンライン対戦のバランス考慮とかだろこれ 神竜の章やるか!からのクソデカマップで電源落としたわいきなり広くなりすぎやろ >>288
あぁ、しなくていいのかやっぱり
全部に15000ずつ払ってしまった悲しい
シルバーカードは本当神 シルバーカードって投資にも使えたんだ
投資しないけど あれ
そういや俺シルバーカード取ってねえや…
どこにあった? 対戦バランスだけだったらSP渋い意味はないんじゃね
ブーツあるから引き継ぎなしはまだ理解できるが 指輪付けてないとSP貰えないからキャラ加入マップで指輪付けてこない大多数組をそのマップで使いたくなくなるor損するの普通に萎えるな >>293
指輪装備してないとSPもらえないのも無意味な仕様だよな 風花雪月は巨大狼とかゴーレムとか鳥とか竜とか
色々出てきてくれたのに・・・・
エンゲージは火の玉吐くトカゲだけですか・・・・
物足りないなあ 難易度ノーマルで初めて10章終わったんだけど、物足りないからハードでやり直そうと思うんだけど取り返しつかない要素ってある? 強くなくても良いから一回経験した面倒くせぇ部分緩和と、稼いだもんのある程度は揃った・知識もある状態で僕の考えた〜をやりたいんだよ
温くしろとは多分誰も言わん、便利にしてくれ
風花でも一番面倒だったのはゴミ拾いと担いで熟練度上げだったんだよ…
経験値だけ、SPだけ、金だけ稼げるようなフリーバトルがあって拠点は半分どう森で無駄に滞在長いくらいでも別に良いんだよ
配られたリソースでなんとかしろってんなら逆に自由度自体下げろ見せるなって感じ 連戦の試練って、オンライン要らないやつな
繋戦の試練がオンライン要るやつ。名前ややこしいが
育てたキャラを暴れさせる場所としての、エンドコンテンツが今回これなんだろうなと。
それすら別の育成要素に繋がってる辺りは呆れもあるが >>290
ああいや、金欠なのでシルバーカードに助けられたということだけど
錬成や投資に使えないことを考えると神でもないな… >>250
>>256
実は増援即行動とかあるんだし原作では増援の数は少ないとかかと思ってたらまさかの逆だったとは
ちょっと封印興味出てきたからやってみるわありがとう >>300
FFTくらいさくさく挙げられてもよかったよな、SP 連戦の試練ってサブコンテンツにしては一戦長すぎるんだよな
一回戦だけにするか複数回やるならそれこそヒーローズくらいの簡潔さでいいわ 繋戦に至ってはバグで機能してないの終わってる
こんなのゲームが1番賑わうときにやる要素だろうに
修正されたころには一般ユーザーはクリアして居なくなっとるわ バグが何か知らんが既に前の人が出してるキャラは出せないとかアホらしい仕様だし盛り上がりようがないよな リーフの外伝外伝の中で一番苦労した
シューターの火力高すぎだろどうなってんだよ
トラキアでもシューターに悩まされたからその再現か アンナさんって呼んでって
さんをつけろよデコ助野郎!ってみんなにいってるって事? 風花雪月は中古でも5000円前後で安定してるが
エンゲージは再来月にもなったら中古4000円以下で売られてそう
中の人プライド壊れないか心配だわ
不満はあるが光るものはあるんだよなあ
もったいない >>311
アンチの声がデカいだけで世間では人気だぞ >>313
まじか
ルナでやってるせいで遭遇戦まったく起きんけどな >>312
シナリオは満場一致で不評でしょ
ゼスティリアの後にベルセリアがでて、またゼスティリアが出た感じ さすがにゼスティリアほどアレじゃないでしょ
2のないエクシリアレベル まあ思ったよりクソだったけどどうせ良いわけないだろとは思ってたからな 少なくとも初週は風花より売れると思うよ
というか風花の初週ってエコーズと大差なくて出足はあまり良くなかったんだな 自分は序盤はともかく終盤のシナリオ結構好きだけどなあ
ジャンピング土下座が最悪すぎる >>321
よろぴっぴ全然余裕だった俺にもアレは効いたわ ゼノブレ2はノリは寒いけど評価は3よりちょっと低いくらいだから ゼノブレ2と3を買おうと思ってたけどそんなに酷いのかよ スタルークは嫌いじゃないが多くの人がストーリーを完全に見限ったシーンはあそこだろうな
Ifでさえもう少しはもっただろ UIも何とかしろ
紋章士の間関連はメニューからいつでも開けるようにアプデして
事あるごとにロードさせるの終わってるわ >>324
アビスはどう考えてもエンゲージよりは良かったぞ
エンゲージのストーリーはゼスティリアと同じクラスだよ
ゲーム性はエンゲージのが遥かに面白いけどな 2はレックスホムヒカニアの関係が好みなら特に問題ないけど
3はDLC待ちかの如くに最終話表記なしでぶった切るからなあ 話と拠点が苦痛だけどマッププレイしてるぶんには面白いからね 風花の完成度相当高かったからな
まあこんなもんだろ
クリアしたし値崩れする前にさっさと売ってくるわ 紋章士の間で絆Lvあげさせてくれればモンクないっす >>325
2は確かにエンゲージのノリに近いな
UIのクソさとガチャがあったり育成にミニゲーム強要してきたり共通点多いわ >>325
3は終わり方がアレだったから騒がれたけど再評価されてる
2はところどころノリがきついけど言うほど日本も海外もレビューは悪くない >>328
アビスはキャラやシナリオの癖が強すぎて賛否分かれる感じだから
良い子ちゃん多めで平坦なエンゲージとは真逆かな >>332
というか間にカフェテリアがあるのがクソだわ
なんで2回ロード画面挟まなきゃいけねえんだ >>322
その後もちょっとシナリオに絡むキャラにやらせちゃ駄目だよなあアレ
でもまあ流石に見限るとまでは行かないかな
なんだかんだ終盤は面白かったよ自分は 育成周りの渋さをもうちょい緩めてくれると嬉しかったかな
せっかくガチャがあるんだしガチャ産は紋章士とは別に2つ装備出来るくらいの幅は欲しかった ていうかよく考えたらなんで絆Lv上げるのに戦う必要があるんだ…?
経験値入るわけでもないし ゼノブレイドは過大評価の極みだな
65点ぐらいのゲームを無理して評価してる感じだな
3もチェインアタックあるだけでマイナス20点ぐらいつけれるな >>334
自分も2結構好きだな
そういや2もスペルビアの所はともかく終盤は熱かった >>341
1は普通に完成度高いと思うぞ
それ以降は1の威光を借りてる感があるが 土下座は直後に父王がいなくなったらどうするのかって話で
何も言えなくなってしまう兄に対して
私が兄を支えますと答える見せ場があるから
ただの陰キャじゃないと際立たせたかったんだと思うけど
絶対そうじゃないだろスタルークの見せ方 終盤まで来たけど改めて主人公のツートンカラーってクソだわ ミスティラの声聞くと小清水亜美ってまだこんな可愛い声出せるんだって思った >>343
2は敵キャラに魅力があるのが良かったな
これは1と3にない長所だと思うわ お前らゼスティリア以下とかゼノ2並みとかよくそんな好意的な評価つけられるな
ストーリーはFCのいっきレベルだしテキストはバウしか文字の無いオバQのがマシだぞ 思えば今回、戦争に関わる支援会話してる人めっちゃ少ない気がする エンゲージもちゃんと盛り上がるところはあったしゼノブレ2っぽいってのはわかるわ
書けるか怪しい戦記ものじゃなくてJRPGに寄せたのは正解だったと思う 物理アタッカー実質二人だからもう無理かも
アルフレッドは力低すぎて出撃して置物だし
成長固定酷いわ >>353
双子妹と侵略国家第一王子とか邪教の異母姉妹とだれかの支援であったくらいのイメージやな >>348
スクランで天満ちゃんやってたの18年近く前なのか… >>355
二軍落ちするやつってなんていうかギリギリ足りんくなるよなw
あと1,2削る性能をくれってなるわ 結局、1001以上のスキル使わねえな
と言うか再移動と引き戻し(個人的には引き寄せもおすすめ)以外コスパ悪くて要らん ぶっちゃけホムヒカくらいえげつない破壊力のキャラがいれば多少の粗とかどうとでもなるしな
あのキャラデザ生み出した時点で勝ちだし 同じっちゃ同じだけど、ゼノブレ2は萌えに振り切ってた
エンゲージは萌えもできてない マルス外伝のブレイブヒーロー軍団わろた
カチカチの天空でも突破されるとはね
ああいうのはカムイで足止めたら余裕やな 最強のフランちゃん作ろうと厳選してるけど
普通に育ててたらリセしてる分がそのままレベルアップ時に反映されてたと思うと震える アルフレッドもそうだけど、今回も騎馬あまり役に立たないな
風花雪月ほどじゃないけど 引き戻し+再移動の強さを知ってる人は十中八九FEH経験者 そういえばぶちかましはないのか、今回
スマッシュはあるのに ミオかわいいけど3はストーリーが多少の粗という次元じゃないので 騎馬はシグルドの+2のためだけだな
肝心のシグルドの指輪が引っ張りだこで独占できないけどw 3は戦闘は集大成
でもゼノブレって世界観とマップを楽しむゲームだと思ってるから評価はそこだな
あとヒロインのかわいさ ロサードってなんで声がオカマっぽいの…
キャラ設定は別にオカマでもなく一人称もオレなのに >>335
アビスはテイルズの中で唯一パーティーの仲が悪いギスギスとか言われてるんだぞ え、アルフレッドダメなん?めちゃ強くて頼りになるんだけど
まだ6章 >>319
ゼノブレイド2もコレもアニメアニメしてるロリロリキャラデザイン
ロリコンが多い日本では受けるがロリが嫌いな外人には受けない >>376
ロサードの声優は真っ当なを捨ててメス声を出そうとしてるようにしか見えない
声に抑揚がなくてきつい >>379
ルナだと丸い性能すぎて役割をもたせづらい 追撃されまくりで使えたもんじゃなかったぞ
ノマカジュやハードなら好きに使えばいいんじゃないか 8章でチェンジプルフが使えるようになるのって、だいたいそこにくるときLv10だから
すぐ使えば他のLv10組と同じタイミングで上位職にできるからなのかな
Lv10のキャラ → Lv20まで育てて上位CC
CCしてLv1のキャラ → Lv10まで育てて上位CC そういや獲得経験値量って変わらないのかな? アルフレッド、ノーマルでも成長ヘタれて落ちやすさが目立ったからお役御免した記憶しかない アルフさんが良成長したなら僥倖です
もう2度とお目にかかれないかもしれませんから >>379
けっこう頑張って手塩にかけて育てたけど
もうすぐ仲間になると思う馬に乗ったパツキンの方がステ強いしSPもいっぱい持ってて泣いたよ… >>386
指輪持ち出し時に流れ矢でロストしてくれれば良かったのに
それぐらいキャラがキモいわ シグルド没収までは騙し騙し使ってたけど没収後そのまま2軍落ちした人が多そう そうかあ
間違えたすまん今8章ぐらいかな?
アンナアーマーにしてみた
金たまんねえな え
レベル10で主人公クラスチェンジしたらあかんかった?失敗したなあ 主人公はへたれても最悪ベレトつけて踊りと指導の仕事あるから問題ないよ ロサードはキャラ原案か脚本か誰の希望かは知らんけど、女声豚がおるな 全盛期の石田彰ならもうちょっと上手くできただろうか? >>393
しない理由がプルフ節約くらいしかないからして問題ないと思う多分 可愛い子だと思ってナンパしてホテルで脱がしたら男で態度がムカついたからぶっ○したって海外ニュースたまに流れてくるよね
そんな風に思わせるようなキャラしてんのロサードって? Lv10CCは全然失敗じゃないしとても良い楽しみ方をしているよ 思えば、今回レベル10で即チェンジした方がお得なのか 二周目だから計画的にやってたけど没収時点でスキルなんてろくに取れないな >>405
CCすると内部Lvが上がって経験値減るとは聞いたけどどうなん? >>408
すんげえめんどいな
風花雪月みたいにレベルはクラスに左右されない方がいいわ これ、上級クラスになるタイミングがわからない…。
ずっとモンクや基礎クラスでレベル上げまくった方がいいのか…
わからないし、何度もクラスチェンジが出来るってことは
ステータスカンストとか目指せれるのかな? 氷の壁作る杖って貴重品?
ジャン加入した時に経験値稼ぎで振らせて使い切ってしまった
店頭にも並んでないし… ミカヤ外伝で取り巻きたくさん出て来たけど、シーフはザザで他の連中もモデルあるのかな? 遭遇戦についてだけど本体の時間戻しても出現しないのかな
延々と時間進めるしかない感じ? >>349
シンとメツ良かったよなあ
3もヨランは結構好きだったよ自分は 17章クリアしたらチェンジプルフが在庫無限になるから
上級職レベル20になったら同じ職業にチェンジプルフつかってなるだけ
チキなくても2〜3回繰り返せば全ステータスMAXは余裕
そのかわり遭遇戦の敵の強さもどんどん上がっていくから注意な ラスボスbgmかっこよすぎた
op歌詞なければクソカッコいいなw クリアしたけどエンゲージのストーリーはめまい起こすレベルで辛かったな
設定をかなり作ってた風花や暁とかは風呂敷畳みにくかったんだなとか納期せまってたのかなって思えたんだけど
エンゲージは端からストーリー作る気ない、あるいは労力に見合わないから捨ててるって感想しか抱けなかった >>414
普段は時間の自動取得でだけど、遭遇戦出すときは1日時間進めて遭遇戦出たら本体設定で自動取得に戻してるな。 >>419
それにしては今までに比べてムービーとかめちゃ入れてるし開発的には普通に力入れてる認識だと思うぞ・・・ >>410
クリア後のセーブデーターは遭遇戦率上がる >>422
おにぎりに全力出して死んだFFみたいだな
ムービーに関しちゃクソシナリオなぞってるから何やってんだこの馬鹿共って真顔になるだけだったわ ルナ18章、耐えるのは無理だから左の船占拠目指したら増援出てきて白目剥きそう >>425
初期位置上の階段の上に引きこもるといいぞ
盗賊を流星群でワンパンできれば理想 >>408>>410
ノマカジュで下級20・遭遇戦全消化・全滅レベル上げもした感想
経験値は減る、最終的に下級20・上級後半から格下撃墜しても2とかしか入らんが鍛錬なら20〜30入る程度
エンゲージ技ならそこそこ入ったりするけど効果相手のレベル依存かもしれん
だけど下級で粘った所で味方加入で勝手に遭遇戦は殺意強くなるし弱いまま何もできんよりは俺は流れでそのまま上級職になれる奴はやっとけ派
下級のまま十分使えるなら待てば良いけど成長率の他に昇格ボーナスもあるし
まず序盤のチェンプルは使うタイミング無いから初期勢の成長率見て適正職化、マスプルで上級に強化
中盤加入のすぐ上級になれる連中はマスプル追加したら好きに
エンゲージ技でレベル上がりやすかった奴とか支援目的で鍛錬に籠りまくるリュールが上級カンストしたりしたらチェンプルで周回
ってイメージだったな、難易度違うと別世界みたいだからなんとも言えんが上級職になったらチェンプルで同じか別の上級職にするだけだからドロップのマスプルってほとんど初期勢しか使わんよ
まぁ取り返し付かないわけじゃないから気楽にいけ ルナ遭遇戦って金持った敵って1匹しか出ない?
調べてみたらもっと金が手に入るみたいだけどルナ仕様で減らされてるのかな すまん、ベレトの腕輪て誰に付けてる?
参考にしたいんで教えてほしい >>430
ノマカジュで終盤適当だったからヴェイルにつけてたけど、割と指輪つけるものが見つからない奴につけていいかもしれない ロサードいらないからマロンちゃん仲間にしてほしかった >>430
踊り子に付ける指輪なかったから仕方なくつけてたわ アイクの指輪最初クソ雑魚かと思ってたけどユニット育ってるとルナでもある程度のゴリ押しできるくらい強いな 発売後もうすぐ一週間か そろそろなんか音沙汰ほしいね アプデで2週目はいろいろ引継ぎが選択でできるようにしてほしいな
更に言うなら継承スキル枠も2から増やしてほしい
今のままだと育成に自由度がなくてつまらん 解放後アイクさんはよほどフニャいキャラでも生き延びられるようになるから強い方だと解釈しとるよ
武器種が剣斧に縛られる面あるのがちょっと痛いくらい 王族ばっか空飛んで魔法使えたり専門職が用意されてるのに、お供ズや庶民が普通の職しか就けないのきれそうなんだけど >>436
ソラネルの初期BGM好きだわ
落ち着く >>426
試したらかなりいい感じでした。ありがとう! 全体を覆う雰囲気が、三流作家を揃えたメーカー公認のアンソロ本を読まされてる感じ
勝利台詞で唐突にキャラ設定の趣味の話とかし出したり、イベントシーン全般もすべてが陳腐で幼稚なんだよ
風花でも自己紹介みたいな感じで「やらなきゃやられる」「わたし強いので」とか喋るけど下地が違いすぎる
アンナさんは可愛い エイリークの必避スキルが機能して無い気がするんだが俺だけ?
誰につけても必殺回避が幸運の値そのままでスキル分が加算されない
武器は必避0のものなのに >>442
読者層で10歳が一番多い最強ジャンプにコミカライズを載せるんだからゲームもそのくらいを意識して書いてるんだぞ 今気づいたんだけどさチキの成長アップのスキル継承したのに装備してなかったわ 継承したときに自動で装備しないのも地味クソだよな
いちいち別画面開かないと見れないのがそもそも問題なんだけど 10歳を舐め過ぎというか子供向けアニメでもこんなシナリオというか雑で幼稚な脚本ないよ 紋章士が揃ってくるとスタメン落ちする紋章士も出てくるなぁ
DL腕輪やクロードSの方が強い 小室は頼むからもっといろんな創作物見て聴いて勉強してくれ 子供だましじゃなくてライターの知能が子供レベルなだけだぞ 自分とこのアルフレッドは守備上がりまくって走る壁と化してるから本当評価分かれるな
ノーマルでの話だからルナティックは無理なんだろうけど >>431
>>433
やっぱりベレトは付けるやつ悩むよな… そもそも小学生がfeやるのか?
やらないだろう。このコンテンツの多様化の時代feやるこなんていないよ 血生臭い戦争の話にはせずギャグを多めに入れてるしマジで低年層を意識してる説はそれなりにありそう リトス帰ったらまたナチュラルに指輪取られてて草
指の神経通って無いんかこいつら >>457
え、テュルソスの杖強くない?
魔法アタッカーにつけるのが鉄板やと思うが 子供に限らず他人におすすめするようなゲームじゃないし
キャラの見た目だけでしこれる豚向けだよ今作は >>444
継承したらやっと効果でてきたわありがとう
ついでに○術も継承しないと発動してなかったのね
つまり序盤にマルスつけてもパッシブの回避と剣術は機能してなかったってことか・・・
継承できるスキルとできないスキル、継承しないと発動しないスキルやエンゲージのみ発動するスキルといつでも発動するスキルがわかりづらすぎる 砂漠の国でアイクの指輪もらおうとしたら女王がどこにしまってあったかねぇ…棚漁り始めてぞんざいな扱いしてたり
ミスティラ探しに行った時の盗賊兄弟のキャラ付けといいいちいちギャグ挟まないと駄目なんだろうか
普通に指輪はミスティラが持ってるから悪いけど探してくれとかミスティラ見つけたら盗賊に襲われてたから助けようでいいじゃん
それだと味気ないからギャグ入れたのかもしれないけど寒いだけなんだわ あなたなんてもう友達じゃありません
なんかは小学生なら身近な光景かもw 魔法アタッカーは極論テュルソスがなくてもサンダー系魔法があるし
女神の舞でエンゲージ行動1回潰れるのと指導で上がるのが魔力で微妙なこと考えると魔道に付けるのためらわれるんだよな 指輪取り戻してから外伝でリミッター解除するのすら面倒になってきた
拠点のゴミ拾いも同様 リンから継承できる「速さ+3」はいいな
可能ならみんなに付けたい >>463
装備するときに「シンクロスキル」って表示さるやつが装備するだけでいつでも発動するスキルじゃない?
シグルドとカムイが特にシンクロスキル神 遭遇戦みたいのは何回でも出来るのか?
育てたいキャラをひたすら育てたり出来る? ラピスの諸行からどんなに努力しようが報われない生まれながらの格差を感じる 指輪とられるまでにSP溜めたかったけどマスプルもないし進むしかないな >>472
クロードは出たけどそっちはまだ出てない😭
リーフガチャで合ってるよね >>464
棚漁り始めるのはともかく、ギャグキャラの山賊兄弟が出てくるのはシリーズのお約束なんだ
異形兵従えてるのは意味不明だけど カムイのシンクロスキルってFFの風水師みたいにマップで変わると思ってたら装備キャラで変わるのな
シーフ敵陣に飛び込ませて霧置いたらカウンターで勝手に相手が死んでいく とりあえずカム子を主人公につけて突っ込ませるはよくある あそこは普通にならず者でいいのになんでもかんでも異形兵はちょっと萎える >>476
実はあの山賊も邪竜の子供の生き残りなんだろ 暗黒竜と光の剣等のクラスアップアイテムを初めて入手するタイミングとかドンピシャだった やっぱこれ鍛錬でチキの星玉の加護機能してねえよな?
スキルつければ機能するとか言われたけど
明らかに戦闘中と比べて伸びない やっぱFEは神器とかないと盛り上がらんわ
王族が準レギュラーな顔して別にいなくてもいいようなのばっか マロンちゃんも正直仲間になって欲しかったわ、セピアよりは改心する余地あるし
初期ジェネラルって何気に居ないんだよな >>328
アビスはどっちかというと風花雪月だな
キャラ厨同士のギスギス含めて 神器とかシリーズ通しても全然使った記憶ねえな
封印の終盤で神将器解放するぐらい
ルナとか司祭とかリザイアとかのがよっぽど神器 なんか今回のシナリオは寒いギャグ要素が多くね?
今までのシリーズでもお約束的なギャグとかあったけどさ >>487
マロンちゃん持ち歩く武器のセンスないから味方にして良い武器持たせてあげたかったわ
あの魔力で風の大斧て >>492
ワープライナ使ってルイクロエとさっさと合流する
ルイ神は砦をおさえる >>496
一応カジュアルだから死人出ても進めたけど普通にキツかった
合流すればよかったのか パネトネってやっぱりウォーリアーにしてキラー装備二刀流の人が多いんかな? 特性はバランス取れてると思うけど騎馬だけぶっちぎりで無価値
移動1より再移動付与でよかったんじゃないのか
>>487
ジェネラルが寝返るのって割と多いしね これもしかして闇シンクロしてる敵の石割ったときに何のスキルが開放されるか確認できない感じ?
17章のおばさんをフリーズで足止めしてたら石割れた瞬間唐突にフリーズ無効のスキルがついて突破されたわ
ストック割るたびに鬼神追加されますよとか書いてあった風花より劣化してんじゃん
そもそも誰が暴走(笑)するかすらわからんし どいつもこいつもヘタレ成長遂げててお先真っ暗なんだが 死したる肉塊が女でも行軍有るのみよ
それが戰と言う物 >>493
マロンちゃん弱すぎるわ
魔法でボロボロで可哀想 >>497
ルイ神は左側ある程度抑えられるし最悪ヴァンドレ+シグルドでどうにかなる
問題はクロエで耐久がないのでワープライナでクロエを補助に向かいたい >>494
やられたのがクロエだけなら最初に合流してれば余裕だろうけど
合計4人やられてるのなら根本的にもっと慎重にやらんとどのみち誰か落ちるんじゃねえかな… 風花→紫マスwゴミ増えるだけだから取る意味ねーやろww
エンゲ→紫マス!うおおお換金換金!! >>505
そういや射程も1の武器ばっかり持ってるな…
無難にトマホーク持ってればそれなりに戦えただろうに これ神竜様以外は
支援Aって各1人だけ?
何人でも支援Aに出来る? パラディンもロイヤルナイトもボウナイトも強い気がするが
グレートナイトとマージナイトはようわからん マロンちゃん無邪気な残虐キャラになってたけど単に善悪の判断付いてないだけだから良い事と悪い事教えて褒めてあげたら寝返る余地はあった >>512
過去作と違って最近のFEは支援に制限ない ユナカとバネトネとマロンちゃんでトライアングル☆アタックやりたかったぜ >>513
>>516
ありがとう
支援Aになったらカップルになって終わりかと思ってた >>510
風花→黄色マス!うおおお武器耐久計略回復!!!
エンゲ→黄色マスwどうせ絆のかけらだから取る意味ねーやろww トラキア撤退戦や砂漠兄弟みたいに通常マップでもオマージュちらほらあるね
なぜか軒並み原作より鬼畜だが >>508
実際全然慎重じゃなくテキトーにやってるわ
カジュアルだからいいけど マロンちゃんルナですら装備が常に弱くて可哀想になるよね ノーマルクラシックで14章前
最初の3-4人だけ上級クラスに上げたが、残りは先送りしてレベル上げてLv16-18ってとこだが
誰をどのクラスにしようか迷う前に、指輪ボッシュートされて選択肢が狭い...
そうこうしているうちに入ってくる新入りは上級で加入
シリーズで前衛の花形であるはずのパラディンがショボくなりすぎているのが納得いかない
"魔法も受けつけない"とかいう触れ込みなのにCC後の魔防を確認してもぜんぜん上がらないし、
聖盾のようなスキルもない
それにパラディンは剣・槍で固定のはずだぞ
初っ端からいる爺さんがパラディンなのに斧専門で驚愕したよ 友達じゃありませんのとこで剛力彩芽が頭をよぎるよね 17章のマロンちゃん舐めてたらロイの炎上かましてきて一回やられました やっっっっと土下座なしでルナチキクリアできた
70ターンかかったわ… 小2がひとりでやっており今9章でユニットに4人しか選べない状況です
少し調べると一度死ぬともうそのキャラは使えないとありました
この状況でクリアまで進めますか? それとも最初からやり直した方がいいですか? スタイルは考えたようでいて気功と騎馬が死んでるんだよね
魔導もスタイルそれにしたらなんでサージとか作ったし、っていう調整不足がそこかしこに >>530
強い仲間バンバン増えるから進めて大丈夫 >>528
ドラゴンキラーで神竜様ぶった切られて笑った
そういや竜特攻あるんだなって、異形竜とかいうのには効かないくせに…… マロンちゃんな 風の斧が確定後攻のクソ雑魚なのはボルトアクスポジでも狙ったんか? >>531
騎馬はともかく気功が死んでるはエアプやろ
チェインガード舐めすぎ >>531
気功は強いだろ
ルナとかチェインガード無しにクリア出来る気せんぞ 神竜様崇めてる割に武器屋のおっちゃんが最終的にドラゴンキラー取り扱いし始めるの笑うわ
邪竜居るから理由にはなるけど信仰対象も大怪我するぞその武器 胸元がセクシーなお姉さんとか顔に星貼り付けてよろぴっぴとか言ってる姉ちゃんとか
小2には刺激が強いような... 今作の騎馬でかろうじて使ったのはボウナイトとマージナイトくらい
どっちも移動力1増えるだけでやれることが段違いだし 騎馬は移動+2でも良かったけど
一部の外伝がさらに難しくなるからナーフされた感あるな キャラロストしてもバンバン進める小学生は俺らよりちゃんとFE楽しんでるな
時戻しに甘えない強者のスタイルだ >>536
敵がチェインガードやってくるとムカつくわー 回復持ちって味方が無傷だとやる事無いから基本的には空気だったが今作チェンガの役割持たされて厄介な存在になったのはいい役回りしてる 後半加入組の方が強いというけどソルム姉弟はブロディア兄弟とイルシオン姉妹ほどじゃない?
ソルム弟は弓騎馬ってだけでも使えるけど姉はどうせならありあまってる槍でなく斧使いなら良かった・・・ >>547
封印はそれやって見事に21章で詰んだ記憶 >>544
マルス返ってきても相棒ポジもうないよなw >>547
水晶あるとハードクラシックでもヌルくなってしまうわ 最短出現ルナチキやってるけど面白いなー!
DPTチェックがエンゲージ使ってちょうどくらいに調整されてて気持ちが良いわ 優先スキル継承先がほぼ再移動になってるから
手間が増えた分変わらん気もするが 味方のチェインガードはレベルアップで即消えるくせに アイビーはめちゃんこ強いけどオルテンシア微妙だ
確かに個人スキル便利なんだが肝心の魔力の初期値と成長率が低すぎて 今の所リュールにルキナ付けっ放しだけど他に渡すとしたら誰になるんだろう 覚醒の頃から思ってたけど軍の中で一番〜っていうキャラ付け嫌い
全員にそんな設定いらん >>549
竜族カムイは全てのスタイルのデバフ床を出せるねんで。勿論霧も
シーフでも悪くないが状況によって切り替えられる竜族との組み合わせのが強いと思う まだハード10章位だが敵の弓持ち怖いからペガサスちゃんを天馬から下ろしてただの手槍使いにしたけど連携のおかげでペガサスの時より仕事してる気がする >>560
騎馬か飛行に付けとけば無難に強いよ
物理魔法問わず 1周目で得た知識と乱数調整駆使して2周目ルナやってるけどハードやってるのかってくらいサクサクだわ
やっぱFEは2周目からだな >>547
SFC紋章でゴードンを失った後の大陸一さんは輝いていたなぁ(銀の弓が本体) >>558
あれはマジで迷惑すぎる。ボス受けで使おうって時にコマンド選べねーってなって焦るわ
HP増えたら現在値も増えるようにするだけで防げるのにな ジャンにチキ付けたらほぼ全ステ上がるようになるのだろうか?
さすがに重複しないのかな どんな強力な攻撃も一度は完璧に防ぐ謎技術
気功ってすげー 大昔はロストしたらリセットして章の最初からやり直しが当然だったが
いつしか制約の緩さに馴れてしまった...
オウガの死者QなんてB100までノーセーブ完走が求められてもっとエグかったけど
バッテリ内蔵で持ち運び利用も想定していると途中セーブも盛り込まざるを得なくなっちゃうんでしょうけどね このゲーム、弓のダメージを上げたい場合も力を上げればいいの? 引き継ぎ無い現状は歯応え用のルナと支援会話やらデータ回収用のノーマル二つ作っておけばええんちゃう
ルナで各種見るには敵が強過ぎて無駄に時間掛かる >>562
>>565
連携じゃない人達か、ありがと クロードとダイムサンダとかいうガチャ産の神指輪
便利過ぎてエンゲージより優先してる >>566
知識と経験が最強の引き継ぎ項目ですからね >>573
このゲームは弓も力依存
他ゲームだと技依存だったりするよね アンナばかり言われてるけど
一応リーフのエンゲージ技を隠密で撃つと
確率で1000G回収できるのな 初見ルナ20章まで来たけど序盤でとったクソスキル返却したいわ… 遭遇の金ってどれぐらい儲かるの?
発生したけど推奨レベルが高くて残念ながら行かれない >>547
友達にも仲間の死を乗り越えてこそなんだ!みたいな
絶対リセットしないマンいたけど、
マジサジビラクザガロバヌトゥリフで本当にクリアする気か?と思った SPは再移動がいいって聞いてたけど最近何か変わった?
チキあるから1つは成長UPにするけどもう1つに再移動はもったいない気する
回避とかデュアルアシストとか良さそうなの色々あるし >>578
即レスありがとう
そうそう技重視でいこうとしてた
筋肉アーチャーの育成方針間違えるとこだったわ その点エンゲージは仲間が死んでも後でもっと強いのいっぱい出てくるから安心だな
安らかに眠れブシュロン >>583
よく見かけるのは速さの九州(リン) ただSP2000が高い >>583
ぶっ壊れてんの色々ありそうな気がするね
脳死で再移動つけるよりは 魔法武器って結局魔法職が魔法使えば良くねって思ってたけど、ブレイクシステムのおかげでだいぶ価値上がってる気がする >>586
速さの吸収はヤバいな
2000の価値は間違いなくある ディアマンドはロイよりアイクの方が合ってるんだろうか?
リーフ、ルキナ、エイリーク、カム子、ベレトスも誰向きなのかイマイチ分からん デュアルアシストあれば騎馬化けそうだけど
どうなんだろ?
まあ、継承するの大変だけど うちのラピスちゃん速さと技が上振れしてくれたおかげで敵2部隊くらいまで受け持てるようになった
でもこの子前衛のくせにHPやたら低いよね… SPがもっと気軽に稼げるなら色々試せるのに
余りにもカツカツすぎる悲しみ >>42
指輪の部屋に安置されてるじゃん
律儀に外してる >>583
騎馬飛行、後衛(魔法弓)はあると使い勝手が向上する
歩行重装、シーフは無くても良いかな 隣接して行動終了するだけでHP10回復する
スキンシップ+とかはコスパはいいと思うけど絆レベル18がね・・ >>592
騎馬は自力で連携できないからデュアルアシスト継承しても意味ないよ
ルキナ装備時だけ連携じゃなくても連携できるだけ >>592
ルキナとシンクロ無しでデュアルアシスト効かせようとすると
連携スタイルじゃないとだめなのでは? フォガートにルキナつけてるけど強いは
エンゲージいらんしアシスト継承したら騎馬壊れる >>591
ルキナは移動・攻撃範囲が広い仲間と相性いいよ。シーフにつけると毒も撒ける
カムイはリュールが鉄板、次点でシーフ
ベレトはテュルソスあるから魔法かなぁ
エイリークとリーフはとりあえずSP貯めたいキャラにつけてるけど上手い使い方がわからん >>599
あ、そういえば連携は必要なんだな
ルキナ装備時だけか 紋章士自体が強いからキャラの強弱はそれなりにカバー出来るゲーム 試してないけどウルフナイトにルキナつけると広範囲に毒アシストしてくれるって見た >>607
レベル5にするだけで一気にくれるもんな アンナとジヤンは上級どれがおすすめですかね
ウォリアーとハイプリースト? >>603
たくさんあるスキルに対して余りにも枠が少なすぎるよなあ
まあスキル群見てくと沢山使えたら
バランス簡単に壊れそうだからしょうがないのかもしれんが >>602
ベレトスは魔法向きというけど戦闘スタイル魔導の強キャラって誰かいたっけ?
イルシオン姉妹は飛行たまからベレトス付けたらルーンになる
セリーヌは魔力がへたれるしハイプリーストのジャンとウェーイくらいしか魔導キャラいない リーフのテトラトリックがどういうダメージ判定になってるのかよくわからん
たまに凄いダメージ出す クロエ、ドラゴンナイト2周目で全ステカンストしたしなんやかんやで成長率は優秀やな カムイの防陣をルイにつけてチェインアタック無効にしたら見事に魔法以外からは完全に無視されるようになったわ リュールにルキナつけるとか信じられんとか
よく言われてるけど相性は良くないか
リュールにはブーツ使うだろうし
絆盾の確率も上がるし弓も持てるようになる
カムイは霧しか使わんから隠密に持たせればいい >>608
斧・弓・短剣、3つも さすがのマスターナイト
他の指輪は素質くれるの軒並みレベル6以降なのに
盗まれちゃって今いないけど、もっと計画的に早めに配っとくべきだった 成長率的にはクロエこそテイマーに就職させたいんだけどなぁ
DLCでダクペ来んかな プレイヤーによって指輪や継承スキルの好みが分かれてるの面白い
貧乏性だから師の導き3人ぐらいにつけたわ
安くてすぐつけられる速さもアーマーとヒーラー以外全員につけた 13章でドラゴンとドラゴンの間から急に見えてないドラゴン出てきてバグかと思って焦った SP8000とか使うスキルも有るのに入手量がショボすぎるんだよな 13章は思ってた3倍くらいドラゴン飛んできて笑うわ 回避?そんなもん知らん、なスキル・技が多いアイクはアーマー系向き?
ルイ神にいろいろ盛ってやりたくなってきた ベレトはとりあえずリュールにつけてるよ
仲間の性能爆上がりするし ベレト先生はリュールにつけるのが一番強いと思うわ
指導で周囲2マス全能力プラス3できて個人スキルでさらに隣接はダメージプラス3
リュール自身も回避スキル1つでも取ってれば支援も合わせて前線に出られるくらいの回避はあるし 下級20から上級にクラスチェンジした直後にチェンジプルフで別の職に変えると取得経験値減ったりする?
元の職の上級になりたいクラスが無いんだよね DLC買ってる人は血統必須だぞ
最序盤から破格の安さで経験値1.2倍だぞ
経験値が1.2倍ってことは獲得SPも1.2倍になるから余裕で150くらいすぐに帰ってくるぞ 結局2つしか付けられないんだからSP絞る必要なくね
適当にスキル取っただけで取り返し付かなくなるストレスの方がでかいわ >>625
元々カチカチなルイ神よりは
微妙に硬いディアマンドやミスティラ向けだと思う イルシオン投資で手に入る
全体エンゲージカウント回復のノードゥス
壊れぎみじゃん
なお90000円
金70%が全くでないが
他の国も壊れなの? 成長UPも経験UPもDLCなの微妙にイラッと来るよね
まあ買ってるんだけどさ >>630
え、獲得SPも増えるの?マジ?
だったら必須かもしれん 魔防も上がるから魔法で一瞬で蒸発するやつにはもったいないなアイク リュールの相棒枠はカムイ・ベレトが2強かな?
ベレトはエンゲージしないと真価発揮しないけどカムイはいつでも地形変えれるから好き 固定成長と聞いて喜んだが、あくまで吟味ができなくなるだけで普通にランダム成長なんだよな
20%は5レベルあげたらアップ、50%は2レベルでアップみたいな完全に上振れ下振れ気にしなくていい成長方式がいいわ >>625
アーマーやろうな
なんとなくディアマンドにつけてたけどよけないのはやっぱ痛い >>640
カムイはエンゲージすると呪縛で足止めも出来るのが強いな カムイリュールはカムイが強いだけで大して相性良くないと思う ルナだと平気で攻撃力50とかのやつ出てきてルイ氏でもボコられることあるからアイクつけて城壁化してるわ >>643
今作の固定って蒼炎式固定成長(後者)じゃないの?
加入時点でレベルアップ乱数固定ではなくね? >>632
スキル着脱無くしてスキル装備はスキル継承で行う
それでSPは消費制ではなくコスト制にすれば
バランスを壊さずに今の取得量とも噛み合った仕様になると思うわ というか馬糞がプレゼントにしか使えないの最高にアレよな
肥やしとかにしろ 1周目ルナは成長乱数が固定なだけでガチャとか料理は別テーブルなんだよな
だから鍛練とかでちょっとずつ乱数ズラしていけば未来視した目当てのS指輪を引き寄せたりできる >>598
そんなに大変か?
絆66000も余ってて使い道に困るくらいだけど スキル習得に必要なSPをざっくり半分ぐらいにしてくれれば文句ないわ 紋章士の選別見てると兵種バランス以上に無理やり男女比半々にしてる感があるな
兵種バランスでマルスでなくセリカを選ぶのは妥当だけど
それなら聖魔枠はエイリークでなくエフラム(ヤリ歩兵)だけにすべきだよなぁ・・・
ルキナに至ってはこんな変な性能にするならルフレ単独で出して欲しかったわ
魔法主体の紋章士もあと一人くらいは欲しいし 初めて手にした馬糞は厩舎から馬が顔出してる目の前だった
さぞかし臭かっただろう >>650
確かにコスト制の方が良いな
特にUI面で
鍛錬で紋章レベル上げて紋章部屋で習得してスキル装備してって
くっそめんどいわ ルキナは指輪没収イベでマルスから交代させるためだけに出してると思う 紋章士さんたちお部屋を鍛錬部屋に引っ越さないかい? 今回の釣りクソゲーだろ…
中級以上のやつこれ連射パッド使わないとダメなんじゃ… >>657
指輪鍛錬でいちいち戦闘見せられるのもめんどくさいんよな 馬糞と守り神の宝石しか落ちてないのはどうなんでしょうね >>652
モンハンで散々やった作業をまさかFEでやることになるとはな >>663
掛け合いスキップ出来ないの怠い
というかあの戦闘いるか?せめて経験値とSP寄越せよ エイリークは最初から使えてエフラムよりメイン感あるしまぁ別に
アイクをアーマーにするぐらいならリンよりヘクトル出せとは思うけどね 釣りもドラゴンシューターも試しに1回やったきりだわ
拠点で時間食いたくないんじゃ まだルナはやってないけど遭遇戦の方がバランス良くない?
本編はヒヤヒヤした事すらないけど遭遇戦は一斉突撃とか戦術多彩で死にまくるw 敵のボスが一人で目の前にいるのに「二度と近寄らないでください!」って
さすがに破綻しすぎてないか
そりゃそこで仕留めたらゲームにならないけどさ・・・ なんでミカヤのエンゲージ技全体回復なのかと思ったら癒しの手なんていう特殊能力持ってたなこいつ
ユンヌのイメージしかねえわ 結局固定成長はセーブデータ作った瞬間に成長が固定されるだけっことだよな?
うちのアルフレッド普通に力へたれて順当にレギュラーから外れたし >>667
DLCで名声値金策しやすくなる前の重要な金稼ぎ手段だった 引き継ぎ無しでルナをやる気がしない
クリアしたら成長固定解除とか言われても全然魅力的じゃないのよ アルフレッドは力より速さじゃない?
なんかアーマーみたいな成長する リンをヘクトルにしてベレトをベレスにすれば男女バランスもそのままで重装枠と斧枠も埋められたのにな
ただそうすると弓が居なくなるか… ドラゴンシューターはぶっ通しならまだ良かったけどいちいち5秒くらい待機時間あるのがもう我慢できなかった リンはなんか知らんがめちゃくちゃ人気らしいので外せない大人の事情があるんだろう カンストしてて経験値はいらない状態でも本来もらえるべき経験値分のSPは入る まぁ烈火の場合リンを出さないって選択肢が人気からしてありえないだろうからな ミニゲームを毎回全部やってクリアまでやれる人は凄いな >>666
名前出そうか迷ったわw
カタカタは二度とやらないと決めたのに ドラゴンシューターもう少しテンポがよかったら
回復薬節約できるんだけどな
ハードで傷薬でてきてくそがって思ったけど エリウッド選ばなかったのは色んな意味で正解だったと言える
さあ、脱ぎなさい…が脳裏にチラついていかん >>682
調べたらリュールを通常上級職にしてないと出来ないらしい
アーマーにしてたわ >>675
いや全員同じ
おそらく成長率に応じて小数点で成長して、整数を超えたら反映とかではないかなと思ってる
個々人でランダムを固定なら酷い成長で詰む人がでるかもだし 1つのアクセにエフエイとか級長入れられるならリンにエリヘクも挿入れてあげてほしかった 占いの気にしてる人とか今一番支援値高くてそのまま行くとペアエンドになる人とか予想してたらペアエンドすらなかったぜ アクションが苦手だからコマンド式の作品をやっているのにアクション持ち込まないでよー >>684
ヒーローズで回るからな乳尻ふとももは偉大 今回はハードでサクサクやるつもりだったのに
12章の砂マップで時水晶無くなったわ
移動制限される上に相手が揃いも揃って高回避だからキツい
風花ルナでもこんなこと滅多になかったのに
でもBGMはめちゃくちゃ好き >>701
エンゲージ技でカッコいいモーションあるだけエフラムの方がマシな気がする
絆会話とかいらんし >>701
背後霊の背後霊みたいで悲しかった
エリヘクはDLCに期待やね… 絆会話はほぼ一言でAでようやく二言三言喋るだけだし
別にこれならかったよなあ
もっと会話して欲しかった ヘクトルとエリウードは友達だけどリンとは何の関係もないしね… 邪竜ソンブルは異界の戦争に負けた邪竜族が小さかったソンブルだけ生かして異界追放されてきた 絆会話はアンナがみんなからなんでお前いるの!?って言われるくらいしか価値ない >>710
ノーマルだと無限に使えるのよな
最初に回数制限があると聞いてあれ?ってなった >>703
砂漠あたりから敵の上級職増えてくるからなあ >>713
スマブラにも呼ばれないことはなかったけどプレイアブルでは無かったしサブキャラよね
ぶっちゃけ邪竜の物語だし(´・ω・`) >>688
マジかよ
俺も膝にカタカタを受けてしまってな
指輪移植は確認したから後は乱数をカタカタできれば全員S指輪にできちまうな >>703
アレ流星とかでインチキするとソドマスが左直進するの本当に嫌い ダイムサンダが欲しくて欲しくて震える私に指輪ゲットのやり方を指南していただけませんか🥺 体術の素質ってベレトとチキしかないのか
資質関連バランス悪すぎで草生える >>713
クロムとルフレ(マイユニ)ってイメージだわ
逆にルキナをさも主人公のように扱う方が謎 無理に全キャラと全紋章士で会話させなくて良いのにな >>713
マルスが奪われたけど代わりに新世代マルスと共に闘おうという演出の犠牲 ぼっ立ち会話でストーリー進行させるなら、アクション風の動作は省かないとシュールな絵になっちゃうな
風花雪月は修道院内で会議して進軍やから、立ってるだけの会話も気にならなかったっていうのに S
アイク→勇将が強い、不動があるため元々ある程度硬いキャラに付けると良い
エイリーク→優風と月の腕輪が強い、アタッカー兼壁役に良い
チキ→チキ化が強い
シグルド→移動力増加と助走が強い、ルイ神に付けて突進させたい
級長→戦技がバカ強い
A
カムイ→竜脈と竜呪が強い
ロイ→超越が強い
リン→流星群が強い
ベレト→女神の舞が強い
セリカ→単純な魔力アップは嬉しいが後半はそこまで
B
マルス→強いんだけど物足りない
リーフ→体格+が便利
ルキナ→絆盾は強いけどエンゲージしないと使えない
ミカヤ→序盤の経験値稼ぎ最強 紋章士と新キャラで長い会話作れとか無茶言うな
シリーズファンの爆弾爆発させるなというっミッションつきで 紋章士離脱するなら素質は紋章士以外の取得方法にするべきだったな >>726
確認したらあったわ
でも支援Bまで上げないとダメなのダルいわ >>719
リーフで50連ほど回す
出なかったらリセットして鍛錬する
鍛錬3回やっても出なかったら食事する
これだとクエスト一回で250連はできる計算になる
もっと回せばそれだけ確率は上がる ディアマンドにアイクつけて
あと月光付与できればなぁ
完璧なんだがなぁ リュールは邪竜ソンブルの娘
ヴェイルは妹
ルミエルと和解して千年前に親父殺して眠った
神龍の力はルミエルからもらっただけ ディアマンドでエセアイクさせるならアイクよりエフラム付けてW太陽地雷させてた方がそれっぽくなった
エフラムさんエイリークから切り替えないといけないのがちょっと面倒だけど >>725
対面で会話→戦闘始まると距離離れてるって図もなんか変に思えるよな
たまにならいいけどこればっかだし >>736
チュートリアルのソンブル討伐は嘘
千年前リュールは別にマルスと会話してるわけではなかったという解釈でおk? エイリークの受けるダメージ減らす奴はコスパ良さそう ロイのスキルがマッチョっぽいの違和感ある
そんなフィジカル系キャラだったかお前 女の子縛りで弓兵補充したいんだけど、エーティエ以外で誰がおすすめですか?
セリーヌ、ラピス、アンナちゃん、ユナカ、メリンあたりが候補かなと思ってますが。 序盤はステ欲しさにやったけどリュールが育ってからはやる必要がなくなってしまった >>728
やっぱりルキナだけ微妙と言うか色々と無理やり感が半端ないわな
性能的にも微妙とまで言わんけどマルス達を取り上げられて
代わりに入ってくるには癖が強すぎる
ほぼ完全弓キャラにしてるリンと比べても色々と中途半端だし 拠点面倒だから犬牧場と鍛錬しかしてないな
指輪磨きもやる気しないし ルキナのエンゲージ技は距離制限無くすか必中にしてくれ クロムは剣被りまくりだから難しいけどルフレなら問題なさそうだったな
没収直後の魔法系不足も緩和されるし 主人公格揃えたらほぼ剣キャラになっちゃったって当たり前なんだよな
シグルドも実態は剣キャラだし 今回の魔道士砂漠でも動けんのね
流砂突っ込んだら引っかかったわ 伝説の武器が大体剣だから仕方ない、封印の剣、ファルシオン、ラグネル諸々 魔力が下がらん弓/杖の上級職でも欲しいなぁ
というか歴代通してもこの組み合わせの奴すくないんだよなぁ 隠密霧カムイ強いって見たけど
ルナのAIだと回避100%にすると殴ってこないから逆に使いづらくない?
そもそもルナだとナイフ自体あまり強くないようにみえるのもあるけど >>733
お望みのようだし次スレとFEHスレで以下貼っとくね
NG推奨
58.70.21.205
理由
複数のスレにて荒らし行動となるレスを故意にコピペ連投を繰り返してるため やっとシグルドさん帰ってきたけど
わりぃやっぱ強えわ ルキナは弓兵に付けたらかなり仕事してくれたな
パッシブがメインで盾使いたい時しかエンゲージする機会ないけど >>471
ノーマルとハードなら出来る。
同じ職を繰り返す事でカンストも余裕だけど、その前に飽きるかも エンゲージって他ゲーなら召喚獣とか守護精霊とかそんな感じの要素だしな
そこに歴代キャラ持ってきて育成ともリンクさせるとなるとどうしても歪みは出る なんかみんなdlc買ってない?
びっくりするくらいdlcdlc言ってる >>758
敵の侵入経路妨害するところに置いとけば実質無限アイスロック
船のマップとかこれだけで完封した DLC入れたけど無しでやりたいって出来ない?
腕輪とあと何があるっけ >>765
そら一緒にDLC出たんだから買う人も多いだろ
特にここは濃いゲーマーが集まる場所なんだからよく見かけるに決まってるわ >>765
むしろ何で買わないんだい?
君はチキのお兄ちゃんではないのか? スナイパー適正一番高いのはユナカなのは間違いないんだがシーフ投げ捨てなきゃいけないのが悩ましい なんかNGの話してると思ったらネタバレコピペ貼りまわってるウンコ野郎が居たのか
俺はこのゲームのストーリーは大嫌いだしネタバレされたところでなんとも思わんがそういうマナー違反は頂けないな >>559
アイビーもそこそこだけど、オルテンシアは弱いなぁ
魔力も成長率もショボいし、ワンパンでデスするし >>771
細い所に置物として置いておく手もあるってことか >>741
そう
赤髪のリュールがソンブル一人で殺して、その際にダメージ食らって千年眠る シグルド槍Bのくせに槍キャラにされてるの笑った、剣の家系だろお前
原作で強くて敵のまま死んだりしてなくて人気あってキズナの指輪に居ないキャラで
終盤の14出撃の留守番枠にもならなそうな奴
DLCで追加指輪になれそうなの居るの? どうせ追加シナリオ出る時に買う事になるから
それなら最初からDLC導入 >>775
杖の射程+1がオーバーパワーに見えたけど成長率微妙なのか >>778
登場ムービーではしっかり剣握ってるのにどこ置いてったんだろうな カムイがブッチギリで強い感じするな
ルナ推奨レベルでのアイク外伝とかカムイ無しでクリアできる気しなかった シグルドがなんか移動力増やすキャラにされてるのはFEHからの流れだな >>780
速さ、魔防、幸運ぐらいしか上がらない
力と魔力は20% セリーヌって力、技、速さ、魔防、守備、幸運とシーフにほしい要素きっちり伸びてくれるんだよな
ノーブルなんて捨ててシーフやらないか >>785
ボスが死亡した瞬間イベント発生するとか、敵ターン頭に地形変わるイベント起こすとか
個人で作ってるFEの同人ゲームよりも不親切な設計だから、巻き戻し禁止は無理 >>765
たった3000円だしな
1万円とかなら買わんけども >>730
霧はリュールに出してもらった方が良い
出した霧にシーフを突っ込ませて安全に処理していくのがルナだとかなり有効 もしかして最後まで王族と部下が仲間になって城襲撃されるの繰り返しなんか? ところで結局天性素質と後天素質でのクラスチェンジへの影響ってなんかあるの?
PVとかだと天性素質のほうがより伸びるよみたいな言い方してたけど >>775
アイビーがそこそこ?
うちでは主力キャラなんだけど神成長してるだけかな >>775
お姉さまより速さがあるおかげで比較的追撃しやすいのと、防御は紙だが魔防は高いから役割は持ちやすい印象
ただハードでやってるから、これがルナだとやっぱ火力が足りない感じ? ミスティラじゃないほうのソルムの王族いらなかっただろ
戦力的にはいるけどね >>796
武器ランクが+1されるだけ
でもランクAがダメージが通らない勇者の武器と、銀の大●しかないから忘れていい >>791
伸びが悪くていつの間にかスタメン落ちしてたけど、ホント初期兵種との噛み合い悪いキャラ多すぎだわ オルテンシアちゃん発表されたときからこの子をエースにするぞって思ってたけど
レベル20まで3回上げてもまだエースには遠くて辛いわ ノーマルだと終章でも敵命中ゼロになるな
カンストシーフにカムイ霧防陣で無敵だ >>798
うちのアイビー様、ドーピングなしで防御17あるんだが… >>806
ルナティックでも同じことやらないと勝てないぞ
まともに殴り合ったら物量で押し殺されるから >>797
成長率が微妙だからか3ピンばっかしてるなぁ
序盤、中盤は強いけど終盤はそこそこぐらいの強さになった
自分の所はリュール、クロエ、セリーヌ、ディアマンドがエースだわ ルナだと敵命中0の場合スルーされるからシーフ介護しすぎると過剰なことが多いんだよな
命中数%残すくらいが理想 うちのセリーヌちゃんは頑張って杖ぶんぶんしてるぞ
なお力が有り余っている模様 それこそ中盤加入組が初期職ミスマッチしてても即チェンジプルフ使えるからそんな気にならんのだけどな
序盤組の方に多いのが辛い >>794
リュールちゃんにカムイを着けてから地形弄りばっかりさせてて経験値貯まらんw クロエ強いんだけど今回特攻きつくてな速さ活かしたくてファルコンにしたが槍も細やり使う感じで ブレイブヒーローの槍Bや斧B
ウォーリアーの弓Bなんかは天性素質が必要だな もう一人シーフ欲しいならなりたいもん特にないクランが成長噛み合ってるからちょうどいいな
メリンは個人スキルと成長がマスターモンク向けだからそっち増やすのに使いたい カムイはリュールにつけとけってよく見るが
カムイはエンゲージ性能が微妙だからせっかくの回転の速さを殺してるように見えなくもない ステゴロ軍団とかやりたいからアプデで引き継ぎとかさせてやくめでしょ >>736
まだ途中なのにこんなこと言ったら何だけど
神竜と邪竜が実は夫婦だったってわけでもないなら
ルミエルは赤の他人の子に自分がママだと言い張ってた
ことになってすげぇ痛々しくね? エーティエちゃんは斧ガールの方が良かったのかなあ
スナイパーで卑屈王子とコソコソ飛行を撃ち落としてるけどガッツポやめちゃって悲しい >>822
力ヘタレなかったカゲツはもっと強いぞ🥺 エーティエも体格足りん女子だからそのままだと手斧くらいなもんだ
体格のびろ~ カゲツは言動が幼女なんだよなぁ
今からでも性転換しろ のじゃロリ最強ソドマスとか人気投票1位不可避だったな 今作ウォーリア自体は強いと思うが適性があるのは少ないな そりゃ力へたれなかったら強いだろ
問題は素の成長が25%しかないからテコ入れしない限りほぼへたれることや
ルナの固定成長だと約束されたへたれになる 楽しみにしてたプリンをパッパに食べられてて家出
俺神竜さん家の子になる!って大喧嘩になって殺害したとこまではわかった
つまり壮大な親子喧嘩 力がゴリラでもったいないだけで、セリーヌ魔法適正あると思うけどね 今作の固定成長は最終的に期待値通りになる様に調整されてるん? >>808
お姉さまの方は割と防御あるぜ
紙なのはオルテンシアの方ね >>835
固定成長は固定成長じゃないぞ
単に乱数調整禁止なだけ オルテンシアは速さ幸運魔防特化やな
ストーリー的にはわりと不運型っぽいけど ルナ17章終わったが増援なくて余裕かましてたらあの移動力は卑怯すぎるだろ・・・
警戒はしてたけどまだ来ないと思ってたところで一斉に動かれて1回巻き戻し使っちまったよ アイビー強いよな
体格あるから気持ちよくボルガノンブッパできるし >>836
読み間違えて勘違いしちゃった
ごめんね >>835
なんかifのセーブデータ作成時固定成長と混同されてるけど今回は蒼炎の成長率蓄積値?が100%になったパラメータが上がる方式だぞ 剣はディアマンド、槍はミスティラでレギャラーにしてるけど
斧担当が決まらん
みんな誰にしてる? 上級職の衣装って全部使い回し?
クロエの胸が隠れたりフランのハイプリーストがのっぺりしてダサかったり
クラスチェンジしたくなくなる程残念なんだけど >>839
あのおばさん強すぎや
リュールよりよっぽど厄介 セリーヌ様は上級職で華炎つくって最初っからわかってたらちゃんと育ててたというか
ルフレは下級職の頃から華炎持ってたからこいつは両用なんだなってわかったけどセリーヌ様そうじゃないし…… >>844
リュー子が騎乗するとポニテになったり細かい変更はあるよ >>840
それでいて見た目も最高だから本当に良いよね
何周しようがアイビーだけは使い続ける自信がある アイビーの未亡人感が異常
あの顔隠すやつ未亡人しかつけてるの見たことない >>845
ジャン君、エルウィンドで既に体格負けしてしまう
あの世界の魔導書は鉛でも使ってるのか😡 ブレイクしたいならウルフナイト
そうじゃないなら全員盗賊+魔法職でいい ブロディア軍殺しまくってラピス、シトリニカ、アンバー、ジェーデを殺害したアイビーとブロディア王子の支援会話
どころか、10人以上の固有殺害してても幹部会でまるで次席のようにでかい顔 専用ある王族はさっさとクラスチェンジした方がいいな 被弾して必殺上げられるからS斧と相性いいのはパネトネよな
アイクつけてるとハンマーも似た感覚で使えて更に必殺上がるし >>857
とりあえずドラゴン乗せて弓構える風花かな? 武器二種類持てる職で弓使えるのボウナイトとウォリァーだけなの残念
エーティエをアクスファイターにすればいいのだろうか オルテンシアちゃんルナ終章で防御14魔防43とかだったわ ベレトはセージアンナさん
遠距離からエクスカリバー
セリカはヴェイル 重唱の射程増が良いね 焼肉網に疑問持たないイラストレーターは流石に頭ヤバいって >>455
KMRってライター業10年目だよな?
それなのに未だに文章力や物事に対する解像度がここまで薄いのってどういう事なの…
作家業なんて作ってる人間の内面が良くも悪くも反映される物なのに 固有職とまではいかなくても初期職そのまま上級になったときようの衣装とかあると嬉しかったな
フランはハイプリーストだと汎用だけどマスターモンクはフランカスタムになってるとか FE風花雪月
☆4.5(レビュー数3,320)
FEエンゲージ
☆3.3(レビュー数181)
前作とだいぶ差がついたな… シーフで壁作って長弓とサンダー打ってりゃいいんじゃねえかって気はする エーティエは反撃向けの性能してるし弓資質活かすならウォーリアーだろうけど薬キメて突っ立ってるだけの運用するならなんか別にシーフでもいい気がしてきた 俺のシステム理解度が悪いんだが、マージナイトやマスタームンクのメリットが見えてこない アイビーはアレで視界遮られてるよなぁ
特に右目側はちょうど目の前に装飾があるから、多分本人も「見辛え…」と思いながら付けてるんやろな >>869
KMRはガバガバなところがあるセーラームーン大好きだからな世界観とか設定に興味ないんだよ >>869
文章力って高校生ぐらいである程度固まっちゃうからな
大人になってから成長するという分野ではない、他人のパクリが露骨になるだけ 最初の頃は戦闘バランスいいって声が多かったけど
シーフ強すぎて風花並みにバランス崩壊してない?
極論命中0%数人用意してそいつら壁にして後ろから打つゲーやろ >>869
作家というのは基本的に引きこもり、取材としての交流や参考書籍集めはする
現代ドラマの作家はその職業の人に取材をする
ファンタジーでは過去作品やら集めるだけになり実際の人間との触れ合いが薄れる
外で活動してる一般常識人の考えとズレていき、ネット上の造られた人間性が普通になる なんかクラスと成長率合ってないキャラ多くない?
セリーヌとか魔法全く合ってないし なんか、速さ以外に問題を抱えているやつは全員ジェネラル経由すればいい気がしてきた
チェンプル投資がいる時点で弱キャラなんだが… セリーヌにドーピング全部打ち込んで魔法剣士やらせようと思ったけど指輪迷うなマルス持たせたいのに一生帰ってこない >>881
隠密はマジで何考えて用意したのか意味不明だわ 経由なんて・・ジェネラルでいいじゃない。全員ジェネラルはロマンだよ。弱くても知るか >>878
内容の話じゃなくて、単純に文章力が低いって揶揄じゃないかな。 貰える経験値がもっと多かったら
チェンブル育成する気にもなるんだけどな
手間がかかりすぎる >>885
ノーブルが糞なだけで、セリーヌは物理も魔法も両方向いてる チキで最強育成するのがこのゲームのアイデンティティだぞ
わかったらDLC買え エンブレムエタニティでも全く当らなくなるしな
回避ゲーだよ カムイの霧をエンゲージ技にするだけでもまだマシだったと思うんだよな 速さと技と体格に恵まれたブシュロンって実はかなりの強キャラなんだよなぁ 自分で回避床生成するのだけは縛ったほうがいいかもな
噛み合いすぎだしアホすぎるわ 伸びない力はトマホークで補えに気づくまでに時間かかったな
手斧から作れるし割とすぐ強くなるぞ セリーヌは専用クラスも両刀向けだし最初セリカ持ってくるだけで元々バランス型でしょ カゲツをね、シーフにするんですよ
ゲーム壊れます😁 ブシュロンの力はベルセルクで成長補正かかるからかなり良くなる
早めにCCしたほうがいいのかも アンバーはいざ育ててみるといろんな方面に行けるキャラで面白いな
回避-10があるなら硬くなればいいってことでジェネラルグレナイでもいいし
火力体格あるからボウナイトで走り回ってもいいし どうしても最初セリーヌがやってたから魔法少女にしか見えないセリカのワープライナ
グリにやられた時は変な笑い出た というかブシュロンの場合トマホークや銀斧でも余裕で追撃出す位体格上がるからあまり力の低さが気にならなかったりする >>883
12がデフォで10になったり14になったりする シーフは強すぎるから縛ってもちょうどいいくらいかもね 風花雪月でローレンツ運用できてた人はセリーヌも愛用できそう まさかシーフってか実質アサシンがここまでゲーム壊すレベルの性能になるとはな ウェーイと一緒に仲間になるグレナイのやつだけマジで話題にもならないよな セリーヌ、上級の専用職にしても力45、魔力40、技35か。
物理と魔法どっちも火力不足やし、技も高くないから華炎もそんなに期待できないな。
光の弓とか持たせても魔力成長25とかになるし、体格も小さいしなあ。 シーフが壊れているというより隠密以外だと避けないからな
10%でも当たりまくるソードマスター見てたらそらシーフにするよね 序盤はセリーヌ強すぎって思ってたのに強かったのはセリカだったってことに気付くよね
セリカ没収と同時にアイビー加入するのもよくない トランクスも力にステ振りすぎた結果スピードが落ちたしな
ブシュロンの筋肉バランスは今が一番完成している シーフは回避高くて受けゲーに噛み合うし毒も頭おかしいし火力も全然低くないし体格もいらんし何考えて作ったんだか分からん >>916
うちのローレンツはHP60超えたし守備も魔防もまあまああったから削る壁として活躍してくれましたぞ! >>916
何故分かった
あと900さん次スレよろ なんか火力足りない..と思うことは多いだろうなセリーヌ殿 ifの忍者ゲーと風花の回避ゲーの悪いところ両方継承しちゃってるよね 対人戦の話が全く出てないけどお前らの中で対人戦は無かったことになってるの? 魔法キャラで光の弓持たせてボウナイトにするのってマージナイトに比べて命中が安定する以外のメリットある?
火力は多分マージナイトのほうがでるよね、ボウナイト魔力上限値23だし 対人戦は今バグで遊べないらしいよ
来てもやらんけど >>916
まあそもそもリシテアが杖カツアゲさえしなければ普通に魔法ユニットととして使えるし… セリーヌとかフランクランとか速さと力がそれなりなのは職選び困ったらとりあえずシーフにしとけってレベル
ラピスさんあたりはちょっと力成長率心許ないかな、壁にするだけなら気にせんでいいけど シーフは絶妙に敵の命中残るようにして当たると即死みたいなバランスがよろしいな うちのぴっぴがヘタれたせいかシーフそんなに強いと思わんのよね
マルスの回避スキル付けた主人公のが避ける 好きなだけシーフ作れるから風花よりバランス悪いまであるな プレイヤー編成のai操作の奴なら一回やったが勝利報酬ベリー一個だった FEHですら対戦要素死んでるからな
もとから不人気コンテンツ カムイは霧と地形効果が重複しないのがヤバいのに加えて
ミカヤ武器で完全に終わった感じ ほとんどのキャラをシーフにしてカムイ霧で突撃するゲーム? fehの対人でも割とキレそうだし
新暗黒竜紋章とかバグ使いいたし
とてもやる気にならない >>943
ぴっぴが普通に守備魔防20/20くらいまで上がるのどうかしてるよ
半分くらいでいいよ シーフが悪いんじゃなくてナイフの錬成の威力上昇幅が高すぎるのがアカンと思うわ まあシーフって名前のアサシンだしな
ちなみに回避0は無視されるよ >>947
むしろ行動AIのみの方が面白いかもしれんよ
ペナントモードみたいなノリで シーフで調子乗ってるプレイヤーにお仕置きしてくるリーフ外伝
命中+85のバリスタ 回避地形が10%とか15%ならまだバランスも取れたけど
30%なのに隠密で2倍にしていいと思ったのは理解不能
マージナイトとかじゃ地形無視出来ないし この手のクラスっては普通は非力かつ紙だが今回のシーフは力や守備にもしっかり成長率プラス有るからな
もう意味分からん強さだよ 次のアップデートで調整はいるかもな
シーフゲーにしたくないだろうし どんな対戦か知らんけどオンライン対戦って基本戦力が平等じゃないとおもしろくないからなあ シーフそんなに無双するのか
ルナクラでまだ8章だしそこまで活躍できてないな
今後楽しみだ 戦闘バランスはマジでがっかりだわ
面白かったの中盤まで
逆にストーリーは後半になるほど面白くなってた 対人ちょっとやったけどレート1600くらいから命中回避どっちも200超え当たり前の猛者しかおらん
1650超えてくると人少なすぎるのか同じやつとしか当たらんくなってきてつまらんからお前らもやれ >>382
ロザードは成長率いいから加入したら育てるつもりだったけど、声聞いてやめたわ >>957
避けれなかったから受けに切り替えたら守備封じ付いてるのもウザい エーティエちゃんかわいからボウナイトにしてリーフで即応つけたら最強と思ったけど
筋トレキャラのくせに守備が魔法職以下で打たれ弱すぎて泣けるわ
体格+つけてリンで速さ盛って回避型の方がマシかもしれん シーフも一応魔法や連携持ちに弱いってのもある
あとジェネラルに攻撃通んないから重装特攻は必須かな ブシュロンは攻め向けのスキル持ちだから更に火力盛れるドラゴンナイトもいいと思う
ロサードは壁適正高いからジェネラルやった方が多分強い 異界の試練で適当に勝つか負けるかすれば鍛錬回数回復するからヌルゲー化するが行き詰まったらレベルの暴力で何とかなるな ソードマスターが弱すぎるのが悪い
ブレイクされまくるしよけねーし
連携もブレイブヒーローにさせた方がいいし
なんなんだお前は リーフの即応は常時発動にして欲しい
今のままじゃ体格と素質だけの兄ちゃんだよ >>966
でも魔法職大体速さ低いから一撃でやれないと逆にやられそう セリーヌは意外とタフなのが強み
衣食わせると良くなった >>962
シーフ無双はハードノーマルの話だぞ
ルナだと回避0だと攻撃してくれんし錬成素材溜まらないからナイフそんな強化できないし >>914
ありがとう
割と使いたいキャラ多いからもうちょい出撃数増やして欲しかったな まあいうて風花のルナやるくらいならエンゲージのルナやってると思うわ ルナクラでも錬成素材なら死んでもいい試練で溜まらないっけ >>941
なんなら杖貸し出したままでもカドゥケウスあるしダークナイトになるまで氷槍ワンパンもあるしな…
950居ないならスレ立てに行くが >>968
ロイヤルにするとカッコいいて昨日誰が言ってた >>973
そんなことせんでも全滅してやり直したら経験値保持したままリトライできるから
一人出撃とかすれば好きなだけ無限経験値稼ぎできるくね?
ルナだとできないのかな いや新作ゲームはどんどん出るのに一つのゲームを何年もやらんだろ…
ネトゲならともかくオフゲだぞ エンゲージは必須の散策が牧場ぐらいで後は好みだから戦闘にすぐ行けるのが楽 中国のサイト見てたら、アイテムの上限は999個
SPの最大値は32700だった >>988
そもそも何周もやるような人が異端だからな ルナクラシックようやくクリアできた
こまめなセーブは必須やね数回数章単位で巻き戻したわ
今回実質的に中断無限だからそれに甘えてズルしてゴリ押ししてもあとの章でどうせ詰むと学習した >>987
ルナだと経験値持ち越しも無いし戦闘中セーブも無いぞ >>775
ライブの射程が2になるのが最大の利点だからな 残り少ないし独断で次スレ立てた
被ったらすまんね
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674698876/ >>995
乙
次スレ立ってないのに雑談続ける人たちは邪竜のしもべ😡 狙われない攻撃通らない問題は壁にするだけならいいんじゃないの?
まあ風花みたいにほぼ単騎クリアにならないならいいと思うけど
切り込み蛇毒負の連鎖で壁すら成立しない暗夜に比べると物足りなく感じる ルナティックの中断セーブって一回読み込んだら消えなかったっけ このスレッドは1000を超えました。
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