【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★58
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674817836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クロエちゃんとアイビーちゃんで3pしたい
パイズリしてほしい オルテンシア14歳って聞いたけどどこ情報なんだ
風花のパルミラキッズより下じゃん
アンナさんとか何歳なんだ >>3
内部データ
もともとはキャラページで見れる予定だったんじゃね
アンナさんは11 俺の一番好みな見た目してるロサードが男だっていう不具合いつになったら治りますか?
ついでに声優も変えてくれ… >>1乙
何かと馬鹿にされるソドマスだが速さ49に対抗できるのはグリフォンだけで他全員追撃を受ける
つまりルナ+以上で敵カンストソドマスに怯える日が来ると言うことだ
震えて眠れ マジか
14歳でも中坊じゃんとビビったけど11歳を戦場に出したりロストさせてるって半端ないな 16章まで来たが最初からやり直し始めたわ
育成方針最初から固めてないとしっくり来ないのは昔のFEみたいで良いが、いかんせん残念な部分が多すぎるなあ >>6
男なのは別にいいんだが声がクソすぎるのがね アンナ 11
オルテンシア 14
ヴェイル 16
セリーヌ 16
フラン 16
エーティエ 17
シトリニカ 17
リュール 17
クロエ18
ラピス 18
ミスティラ 18
パネトネ 18
アイビー 19
ゴルドマリー 19
メリン 19 >>1乙うぇーい
DLCなりアプデなり、なんかまだ未完成な感じが不完全燃焼だよな
手探りな感じも面白いんだけど引継ぎないと全ての手間な作業が「本番の為の準備」とか割り切れもしないし
スマブラみたいなアクション系じゃないんだから発売と同時にDLC売ってる以上ある程度完成された状態にしてくれんと… そういや神龍ママと一緒にいたシグルド様は千年以上現界してたんだろうか、他は久々に目覚めた感あったけど。 >>10
性別はともかく男の娘キャラだからて男の声優つかわなくても良いと思うんだよな
普通に喋り方がオカマみたいでキモい なお介護ジジイはロストさせても死なない模様
あの見た目で45歳とか悲しくなるし安楽死させてやりたい >>12
今回は速攻ズンパス買ったけど
買ってない人にとっての未完成ゲー渡された感は結構強そうだよね
更にアミーボ衣装音楽にヒーローズ連動に外部頼みの拡張ばかりだし FEサイファ復活しないかなぁ
クロエちゃんのカードほしい チキなしって苦行やと思うわ
10章以降の没収も
ちょっとやりすぎ 従者枠なのにデフォで指輪もらってる外見最かわ優遇キャラ
唯一の汚点がでかいせいで見て見ぬふりしてるわ これ素質ないとCC出来んって罠じゃね?ブシュロン、ウォリャーにもなれないじゃん
エガ付けるわもう少し早く気付いてれば >>12
引き継ぎはないでしょ
ない前提で今回は作ってるよ 14歳でなだらかな丘の見える服着てるのませすぎだろ ようやっとクリアした
幸せそうなヴェイルちゃんが見れたので神ゲーです いつもならシステムデータ共有かつタイトルで確認できたのに今回はそれがないから引き継ぎないと単純に支援会話と仲間手帖とお休み会話埋めができない
あと変な縛りプレイとかする時にも今作のシステム的に引き継ぎあった方がプレイの幅が広がるから普通に引き継ぎ欲しい 11章ってDLC買ってるとストーリーの流れ崩れるよね... 正直特別訓練自体がなんかすでに引継ぎ要素みたいな雑さがある 釣りとか指輪とか図鑑要素あるんだから引継ぎしたいわ
筋肉体操の記録保持にもなるし武器進化の???すら出来れば埋めたいし 本当に今回色々雑だよね
風花以前から制作してたから時間足りないわけでもなさそうだし
中華に社員吸われたか? ロサードの声蒼井なんちゃらって人だっけ、どのゲームでも色々言われてて可哀想やな。
それはともかく21章熱いじゃない。ヴェイルの一人芝居ええな、声優のパワーを感じる あと、遭遇チケットじゃなくて繋戦開始チケットだよな? アルフレッドのステータスがエリウッドみたいでムカつく弱くはないけんけどさ サイファは今海外の人らがオリカ作って新弾みたいにして遊んでるらしいけどエンゲージの色どうすんだろ >>32
さんきゅー
なんかマップに遭遇戦が出るチケットだと思ってたけど全然ちげーな 引き継ぎは要らないって人は使わなきゃいいだで入れ得システムなのに無いのほんと謎
特に今回コンプ要素とか多いのに
まぁ意見送る人多ければ次のDLCの時にアプデ追加ワンちゃんかなぁ 引き継ぎはバグ発生装置みたいなもんだから仕方ないね 幻影異聞録やってた人は分かってくれると思うけど
ミスティラの「了解!」ってまんま舞子さんだよね 逆なんだよね
引き継ぎないなら要らない物が多すぎる ラピスちゃんに話しかけるたびに鍛えてるから戦闘に出してくれとか言われて辛い >>39
エリウッドって守備めちゃくちゃ高くなかったか ハードクリアからルナやってるけどやっぱレベルが違うないつ詰んでもおかしくない
所見でクリアしてる人達バケモンだわ 10章の没収はきついけどだからこそ歯応えがあったりする
でもセリカは早く返してください... やれてたことやれなくして手応え出されても嬉しくない 一人ドラゴンナイト作りたいが誰がオススメ?
数字的にはロサードで良かったんだが声があかんわ やっべ14章でシーフぶっ殺したのに宝箱開けるの忘れた
ドラゴンキラーと達人の体術ってスルーしても良いかしら… サガシリーズのサガスカーレットグレイスで引き継ぎなかったとき荒れにあれてたんだが
河津さんがTwitterで要望集めたときに引き継ぎ関連の要望多かったのもあり
サガスカーレットグレイスの緋色の野望てリメイク作品みたいなやつで引き継ぎ関連追加されてからはサガシリーズのリメイク新作には必ず引き継ぎ機能がつくようになった
結局、多くのユーザーが引き継ぎ機能をくれて作ってる側に言いまくらないと伝わらないからな
今回は完全に引き継ぎを付ける気がないバランスで作ってるから本当に引き継ぎが欲しいやつは運営側に言いまくるしかないぞ
風花は普通に最初からあったしdlcでユーザーが思ってるような引き継ぎが来るのは考えにくい VITAサガスカは遊びにくい作品だった
緋色で改善されすぎ >>55
ロサードに拒否反応起こす人多いな
好き嫌いが大きく分かれるキャラだとは思ったが。 リュー男に拒絶感が出るのと同じでカマっぽいのは受け付けないんじゃないかな 緋色はめちゃくちゃ面白かったな
ネックだった戦闘ロードもしっかり改善されてたし >>58
緋色の野望良かったな、わいはVita版から買ってたけど野望も買ったったわ ぐああああ連戦勝てねえよおおお
指輪取り返してクリアかと思ったら敵全滅に条件変わるのやめろ >>60
最初から緋色の野望みたいなやつで出して欲しかったよな
俺vita版で500時間ぐらいやったデータを捨ててスマホ版の緋色の野望買ったから切なかったわ ゴルドマリー氏は親切な支援会話もあるけどちょくちょく美貌を誇ってくるぞ ロサードはマジで声がダメ
男であの手の声は村瀬以外やらせたらダメ オルテンシアを泣かせる奴は許さない!の時の声は良いと思った >>65
俺もそう
FEも今後はずっと引き継ぎ機能は付け続けて欲しいわ >>72
ブシュロンの支援でめんどくさい人とか言われてて笑う >>11
間違ってたわ
アンナ 11
オルテンシア 14
ヴェイル 16
フラン 16
エーティエ 17
シトリニカ 17
セリーヌ 17
リュール 17
クロエ 18
パネトネ 18
ラピス 18
ミスティラ 18
ゴルドマリー 19
メリン 19
アイビー 20
ジェーデ 22
ユナカ 22
ザフィーア 35 スタルークlv10で仲間になったんだけど
11のステータスアップって固定なの?
何回試しても技守備2ピンになる >>57
よほど金に困って無ければいいんじゃないかな。すぐ店売りされるし ザフィーア、マヌエラとほぼ同い年と考えると老けてるなぁ 24章まで進めたけどやり直して先程クリアした
風花が初FEで二作目だったんだけどなんだかんだ面白かったし紋章士に愛着湧いたから過去作もやってみたくなった
DLCで追加ストーリーくるまで封印するけどw 風花5年後の絶妙に丁度いい年齢設定を返してください! >>62
見た目はFEエンゲージで一番好きだぞ
あの見た目で男なうえに喋り声がオカマみたいに聞こえるから
本来なら優先して使いたいビジュアルなのに泣く泣く二軍送りにしたわ
ロサードもそうだし
踊り子の男もそうだけど
今作は女性が制作陣にいてその人の性癖が悪いふうに作用してるようにしか思えん ロサードキャラいいのにほんと声だけマジで酷いわ
踊り子のイケメンは普通に好き シトリニカ一軍の人はダイムサンダかベレトロンどっち使ってる? 俺も開発にロリコンがいて悪いふうに作用してるように思える アイビー(20)
お化け怖いです、方向音痴です、天然ボケです、邪竜信仰の国の次期女王だけど逆張りで神龍信仰してます よろぴっぴちゃん20超えであの言動ってちょっとおいたがすぎない? アンナさん指輪取られた時点で魔法職になる道断たれたから水着着せて放置してる モデリングのせいもあるけどやっぴーも17くらいに見える ダンサーは男ってこと以外そんな悪い要素なくないか
普通にかっこいいし ロサード必殺の時の声は好きかも普段のトーンはきつい 別に嫌ってるわけじゃないよ 女の子の方が良かったのはそうだけど ザフィーア35とか嘘やん
どう見ても60ぐらいでしょ 中性的ボイスって訳でもなくて声カッスカスなのが聞いてて辛くなる 16や17って高校生だし20は大学生だなたしかに
アンナさんにいたっては小学生 風花みたいに誰か1人踊り子に出来る方式でよかった
男女問わず 中性的なキャラって人気になりやすいのになあ
ファンは使うのかもしれんが女性受けもしなさそう 俺も男ダンサーが嫌いなわけではなく
出来れば女ダンサーを使いたかったんで
ダンサーは主人公みたいに男か女か選べるようにしてほしかったわ ジャンくん10歳とアンナちゃんさん11歳
隠れてべっとべとにくっついてそう 今回の踊り子は再移動あるから相当強いな
ベレトで踊り子の再起動もできるし とりあえずFEを今後発売日に買うことはないな
小室が関わってると発売後に確定することもあるし、知ってたら買ってなかった
評判見てから買うようにするわ 風花方式ならアルフレッド踊り子にして仕事作ってやったのに >>112
再移動のおかげでベレトに巻き込みやすいのほんと助かる 引き継ぎもいいんだけど覚醒みたくひたすら強化させて欲しい
SP録に溜まらないしさ 海外版だとアンナさんじゅういっさいに指輪渡した時のセリフが変更されてて賛否両論みたいな話は見たな
恋愛感ゼロでビジネスパートナー的な感じになってるとか >>86
小室の性癖のゴリ押しでしょ
あのオバサン以前もセレナだかルーナだかに自己投影(笑)して悦に入ってたみたいだし
FEを私物化してオナニーしてる害悪だよ ボスはカムイでびしょ濡れにしてからヲリアやブレヒーを配置し踊りでフルボッコで全部殺せるな 思うんだが
SP500増えるアイテムとかあっても良かったよな RPGでよくあるクリア後に挑戦できる裏ボスとか裏ダンジョンみたいなのある? カムイは脊髄反射でリュールにつけたけど誰が1番いいんだろう >>122
一応あるんだなぁ…
>>123
一応それっぽいのはあるんだなぁ… ヴァンドレにエーデルガルトの腕輪装備させてエンゲージしたら若返ったw マスタープルフとチェンジプルフ間違えて買ってしまったわ2つで5000円無駄にしてしまった、売れないし 試練の間一回だけ3連戦のやつやってうまみがしょぼいからクリアまでやらないよね 連戦とかいう虚無要素はクリア後に消え得てないと厳しいけど虚無すぎてな ゴルドマリー使いこなしてる奴おらんか
こいつ何がいいんだ 引き継ぎないならタクティクスオウガの死者の迷宮みたいなエンドコンテンツほしかったね ブレイブヒーローって三すくみ考えたら剣斧のほうが良くね? ソラネルのコンテンツどれも時間かかるしする必要もないしな >>120
あいつ生まれた子を異郷に放り込んで子育て放棄しておいて「お父さんお母さんは、子どものそばにいてあげなくちゃいけないの!」なんて言わされてたキャラに自己投影してるのか… >>135
一応使ってるけど撃ち漏らし処理とそっとボスに添えておくくらい >>80
直後に売ってたわ!
まあ金には困ってるけど良いか… >>136
難易度選べる連戦がすでにあるからどっちかってーと十二勇者かな モデリングだと設定年齢からー3くらいに見えるよな
気合入ってるわロリコン 連戦が死者Q相当でしょ。難易度高いし素材とかSPアップアイテムとか貰える育成要素だし
その先に何もない育成のための育成だけど もしかしてなにかしら指輪付けとかないと経験値的なもの勿体ない感じですか? 17章、オルテンシアとハイアシンス王の戦闘前会話いいな
調整してトドメと合わせたら結構グッときた ロリコンのモデリングじわじわくるな。なんてものをモデリングしてるんだ どうせ覚醒ifのノリに戻す位なら覚醒みたくサクッと遊べるようなの作って欲しかった
余計な要素重なりすぎて何もかもが胃もたれする 連戦は普通に戦闘中の経験値欲しかった
遭遇戦でひいひいしてるのにあんなん本編中にやってられん 連戦って経験値もらえないのか?
つんだらやろうと思ってたけど ミドリコとだって結婚出来るんだしアンナさんだって… >>135
天性槍でHP・防御推しだから連携ならそのまま、ジェネラルにしないならグレート・ロイヤル・パラディンで他に居ないのじゃないかな
ロサード使いたくなければドラゲナイも可
でも今作は移動距離自体微妙だし耐久のくせに弓怖いし地形効果も砦回復も乗らないからナイト推しかな
ただ飛行は瘴気もスルーできる >>147
付けないと戦闘でSPが貰えないからスキル覚えられない
これ死ぬほど重要な話だと思うんだけど指南になかったよな? ルナクラランダム成長でのんびりやりたいからルナカジュでまず1周クリアするわ >>154
誰との会話だったか忘れたけど子ども扱いされて拗ねるチキさんかわよw >>153
経験値入る難易度だと遭遇戦と同じく敵が強すぎ突撃AIで連戦不可能
少なくとも本編で詰んでる強さだと無理ゲー
遭遇戦飛行を3連戦するようなもん 待ってくれ、リーフ外伝やってアーチから攻撃飛んできたと思ったら即死したんだが何これ… ラスボス何回もぶっ倒せば報酬何度も貰えるかと思ってタコ殴りにして来たけど初回しかくれないのつまんねえな
さっさと引き継ぎくれよ 21と22章大まかな流れとして盛り上がりはするんだけどなんか凄い雑に飛び掛かって当然の如く死んだマロンと棒立ちしてたヴァンドレとアルフレッドと
そもそもあのデカい角あれこれする前にとっとと壊しとけやってのがノイズになってノリきれない
悔しい スキル継承て下位互換とれば上位の要求は少なくなるのね
優しいな 外伝って先送りにしても消えないよね?なんか敵のLv高くて…
これ相手の強さは遭遇戦と同じ仕様なのかな >>163
棒立ちジジイ見て歴代一嫌いなジェイガン枠になってもうた
ゼトを見習って欲しい 引継ぎないと仮定するときついのを求めてやるルナはまだしもノーマルから動けないのって一番の取り返しのつかない要素になっちゃうよな
絆指輪・SP半分・投資段階・マイルームからだけ取得済み支援会話くらいあっても良いと思うんだがなぁ 始めた直後は絶妙な難易度だと思って遊べてたけどやればやるほどバランスの粗が目立つな
割と面白いんだけど色々と残念なゲーム ルナクラのプレイ動画見て気づいたんだけどこれ成長固定ってマジで全員同じな感じ?
リュールが初回HP技速さ上がってんの見て自分と同じだなってなってからも何回かこのレベルら辺でこの成長見たことあるって場面に遭遇した >>169
魔法向けに特化した成長率で斧戦士やってるからな
こだわり無ければさっさとチェンジプルフ使うべし >>169
初期職の職補正が個人成長率と全くかみ合ってなくて
結果平均になってるからヘタれ易いだけだぞ >>23
引き継ぎ無しならSPがキツイ…序盤に仲間になるやつのSPが… >>168
育成とか進むほど「これクリア後にやらせたいことだな」って感じて来る
本編で取れもしないスキルが見え過ぎなんだよね
スキルも段々協力に育つ感じだし紋章士はレベル10まででもっとしょっぱい内容を安く設定しときゃ良かったのに
育成に必要なもん長めに取り上げるわ盛り上がるまでのストーリーがおふざけだわで波が治まるまでにヘイト集め過ぎなんよw ルナだけ引き継ぎデータでは出来ないようにすればいいんじゃない?
ルナのクリアデータは他に引き継げるけど引き継ぎデータではルナを開始出来ないてすればいいだけ >>174
戦士なのにセイジ目指したほうがいいのかよ
魔法枠は埋まっとるわ 例の返してくださいのところ来たけど本当に酷いな
絶望的などんでん返しとはいえやっぱり主人公として情けないと思った
返せ!!とかなら兎も角ここでも敬語だし
男主人公だったら更に酷いんだろうけど。 >>179
どっちかっていうとアンナの役目は金稼ぎだから幸運が必要
継承スキルでも盛れるけど幸運の上限高い魔法職はハイプリーストだよ >>156
やっぱそういうことか…序盤の可能性あるしやり直します… >>161
あの地方のアーチは殺る気に満ち溢れているから怖いね ブレイブヒーローが槍使うの違和感あるわ
ていうか武器3種ぐらい騎馬のメリットにしてやれよ ここで前に書かれてたけど
アンナはウォリアー+光の弓が1番強いよ
トマホークと光の弓と銀の弓持たせたら
カバーできる敵が
グリフォン、ドラゴン、重装、重装騎馬、槍持ち、防御薄いメイジ系
なんでもござれになる
攻略サイトの成長の数字見て脳死でセージやな!ってのはただのアホ >>182
モンク経由が最適みたいだけどベレト来るまで体術取れないじゃん ハイプリ自己回復できるし守備+5の拳もてるから壁してるわ
なんかハイプリジャン君が一番かてえ ルナの外伝ほとんど難易度えぐすぎて笑えてくる
メインが難しそうだから気晴らししてるのにもっときつい
単純に火力バカが全員で殴ってくるのが一番きついんですわぁ >>181
あー、なるほど...それでリュール含めて初登場時の成長がほぼ同じになるわけか これ19章?踊り子にカムイ付けて瘴気消して歩いてもボスが瘴気の上に陣取ってきて硬すぎてキャラ死んだ…
もう一体のほうは踊り子カムイで瘴気消したほうにおびき寄せて倒せたけど…
大砲で消せるの距離みじかすぎ! ザフィーアあの老け老けで35歳とかないだろ…35歳はまだまだ若くてあんなに老けないよ!
ジェイガンも45歳とか45歳はそんなジジィにならないよ!
あんな老け顔になるのは60代だよ! >>177
の癖に遭遇戦があんな仕様だからクリア後育成しづらいっていうね
なんか色々バランスおかしい >>195
努力はクラス成長率が倍で、星玉は個人成長率一律+15%って昼間見た >>192
職によって龍脈の地形効果変わるぞ
回避とか回復にすれば楽だったのに エンゲージ技ポンポン使えないのを見ると前前作と前作でハンターボレーが毎ターン使えたのっておかしかったんだなあ
その代わり突然のダイムサンダがおかしなことになってるけど 通しでテストプレイしていないのでは?と言いたくなる 指輪チートで俺TUEEEするゲームだと思ってたのに
遭遇する敵が俺の軍より多くて強い連中ばかりって・・・
勧誘させてほしいわ >>105
トロフィー機能がSwitchにはないからつけた機能でオマケで紋章ポイント貰えるのありがたいんだけど紋章師との絆レベルあげるのに使ったりガチャでダイムサンダや弓射程1当てるのに使えるし! 今ディアマンドが料理失敗して 潔く謝ろう、すまん!って言ってたんだけど凄い好きだわww >>203
戦闘回数の実績だけは終わりなく続いて欲しかったわ 覚醒もそんな感じだけど10回くらいは普通に倒せるんだよな
これは初回からかなりきつめ 実績システム全然噛み合ってないよね
1周したらやることないのに 風花は魔法と壁役以外とりあえずハンターボレー覚えさせようってなる程度には強かったな 手強いシミュレーション嫌いじゃないけどこういう手強さはなんか違う気がするんだ
if暗夜は奇跡の産物だったんだろうか >>188
お金払ったら幼女(神竜)が体術持ってる >>211
なんか締め付けられるような手強さよな
遊べるけど正直面白くはない >>177
FEでクリア後に~が面白かった事は一度も無いな… 俺も暗夜のほうが出来は良かったと思うけど
今回も嫌いじゃない ただ敵が数が多くて強いんよね ifは敵は多いけどこっちよりかは弱い 自分がクリアできないからこれバランス間違ってるよぉとか
悲しいね…覚醒ルナプラスやって目を覚ましたらいいんじゃないかな 覚醒ルナプラも普通にクリアしたけど
というかクリアできないから文句言ってるわけでもないな 今作で面白かったのは過去作再現マップかな
それだけ 色々酷いけど後出しでバランス調整とかするようなゲームでもないしな
このまま終わりか 指輪なんかつけなくてもSP等倍で良かったよな
仲間になるマップで育てづらいし育成面はホントストレス多いよな シミュレーションと戦闘部分だけは手放しで褒めてあげようよ
それを否定されたらエンゲージに何が残るっていうんだ ダイムサンダがリシテアくらい暴れてた
12紋章士+クロード、オルエンでぴったり なんか面白くないとか色々酷いとか
エンゲージのテキストくらいフワフワした批判じゃあんま共感できんね 面白かったけど2週目やるモチベが湧かない
1週目の時点で自分の思う理想なメンバーでやったから難易度ルナにしたところで似たような体験になりそうだしな
加入メンバーの順番が変わったりしたらまだ楽しめそうだけど >>224
少しログ遡りゃいくらでもあらゆる批判が具体的に書かれているが?
クソな部分多すぎて毎度書いてられないだけだろ これ通常鍛錬って指輪外れるからSP貰えないのか
SP貰えるガチャ指輪で2軍にするのがいいのかね エンゲージ中にスタイル毎に追加される付加効果、
スタイル毎に何に何が付くかの把握がクソめんどい
見やすい画面とか無い?
リーフエンゲージ技の1000G強奪効果とか今更知ったんだが 4ヵ国邪竜信仰イルシオンも邪竜信仰
もとより世界は統合されていた… 釣りって運ゲーなんかねぇ?
巨大なやつ逃げられたり数分遅延されたりするんだが 金には困ってないが投資やってないからだし1000Gはけっこうでかいな 指輪の汚れ要素マジでいらん
1戦ごとにメンテしないと経験値最大じゃないとか作った奴アホやろ リュール死ぬシーン長くて草
ドラゴンボールじゃねえぞコラー~ >>239
えっ
あれ経験値へってんの
うんこやん >>187
言われてみれ天性弓だし魔法強いし一番噛み合うのはこれっぽいな
ハイプリ予定だったけどアクスファイターで初級カンストしちゃったから困ってた
試してみよう… 指輪の汚れデメリットあるのかよ まあ絆のかけらで上げるから汚れまくりでもあんまり影響ないけど ジャンってモンクとハイプリーストどっちに就職させてる? >>245
拳で敵倒しにくいし杖係は後で優秀なのがいるから回復も魔法もできるハイプリがおすすめだけど回復も魔法も出来るし飛べるやつが後から入るからなあ ルイとクランの支援で百合だけじゃなくてホモにまで興奮し始めてワロタ 拳はろくな武器無いよな 自衛用だとは言え悲しくなる 鍛冶で強化しても伸びが悪いし リュールいつ竜化出来るようになるのか期待してたのになる気配がねえ >>250
今作の体術は本当にシンプルだね
弱点武器が無いのと個人的に徒手空拳のところが良いけど
主人公の専用クラス体術Aは欲しかったな。 毎回指輪磨きしないと経験値損してるってマジかよ
なんでコンシューマでソシャゲの日課みたいな事やらないといかんの >>245
ハイプリーストにした
チェインガードは別の人に任せる 怒りパネトネクッソ強くて草
キラーボウでワンパン祭り 経験値っていっても指輪経験値だろ やらんでいいレベル チェインガードはレベルアップでHP+1されただけでいつの間にか使えないからないものとしている モンクには癒しの響き付けてるからダメージ受けてもいつの間にか回復してるわ >>261
あれやっぱり指輪経験値か
初回だけやっていらんわってなったから安心した 遭遇戦の敵レベルってなんだろう。
11章で上級職に入れ替わってから
基本職の初期メンツ達がなにもできない
ミカヤもいないし なんかよくわからん雑魚から槍のS武器拾って草
モーヴにでも持たせとけよこういうのはw 南無真如双親様、南無真如両童子様、南無真如護法善神様、
南無真如継主様、南無真如霊界
南無真如一如大般涅槃経 散策マップの作り込みを見ると無双化を見越してそう
どうせなら長く遊べるようにしてくれよ パネトネはキラーアクスよりキラーボウのがいいの?
弓だと一回HP減らすのがめんどそうだけど せめて男主人公は男口調にすりゃ良かったのになんでリュー子と全く同じ台詞にしてんだ
ナヨナヨ女々しいだけで全く魅力ないやん 絆経験値なら10ぐらいまで欠片で上げるしそこまで困らないかな >>256
それだけじゃなく章ごとのゴミ拾いとか糞つまらんミニゲームとか
ソシャゲを家庭用ゲーム化しましたみたいな感じで萎える >>239
いまさら新しい発見
隠された情報いっぱいでたのしいね^^ リュー男とかナチュラルに記憶から抹消されてたけどどうせ外部のゲスト出演はリュー子しか来ないだろうし別にいいね 指輪撫で回しの刑は野郎ボイスの囁き方からして乙女ゲー感覚だろ >>274
ナヨナヨと敬語のせいで
胸糞展開のシーンとか
悪い意味でイライラさせられる
作者の趣味なんかね。 作中のシステム説明の画像だいたいリュー子だから
ガチでリュー子メインで作ってたんだと思う ルナクラ18章だけど敵つよない?
おまかせしたらすぐ殲滅するが 今作は戦闘モーション素晴らしいから主人公の職種も色々試してみたいのに固有職以外だと竜族が消えるのが痛すぎる 初めて解説で神竜気功って見た時神竜の王様チェインガード出来る!って思っちまった アルフレッドって必殺のとき歯型がつく!って言ってんの? ルキナの指輪磨いた時のセリフで"綺麗な姿でお傍に居られて…"的なセリフあるんだけどあれイントネーションおかしくない? switchもう性能限界だろ
マップによっちゃ重い所あるし散策でも妙にもっさりしてたりするし >>284
あまり気にしてなかったが男ばかりだったから選んだ性別の逆のキャラが出てくるものだと思ってた。 >>287
モーションも特殊で格好良い
竜族専用で体術の遠距離とかあっても良さそう
クリティカルで気弾飛ばすし
あと体術Aは欲しかったな。 この作品やこのルートは主人公は男想定とか女想定とかいうのは妄想と願望でしかないので… トラキアマップが長射程砲台まみれで笑った
あんなもん再現するな >>297
神竜の王は弱いけど、指輪つけたときの竜族ボーナスはめちゃんこ強い
うちのリュールちゃんは龍脈係になってます ヴェイル「どこなの…お兄ちゃん」
ぼく「へー兄貴いるんだ」
男がしっくりこなくてリュー子でやり直す
ヴェイル「どこなの…お姉ちゃん」
あっ >>297
間接攻撃手段少なすぎるわな
拳とか使わねえし… >>292
いやゲームデザイン(レベルデザイン?)が悪いだけ >>299
あれさぁ、回避できないよね
霧の中に入れたぴっぴでも命中100%で射られたわ 出撃ランキング指輪ごとじゃなくて純粋なキャラ使用率知りたいわ リュールの髪とコントラストが似てるから妹なんだろうなとは思ってたけど
そもそもリュールの髪染めてたから髪は何も関係無かった >>310
原作マップではモブ兵もほぼ必中で攻撃してくるクソゲーだから 風花はネットに繋げれば色んなランキング見られたな
出撃数とかお茶会した回数とか >>310
たしか威力も15くらいあったよね
殺意高すぎるわ トラキアシューターは有能軍師が上策教えてくれるから余裕やろ 一応青会話全部聞いてるけど
どうでもいいことばっかでやめたくなりますねぇ散策… >>302
そういやあそこ差分あるのか
序盤でやり直した人は思いっきりネタバレ食らうんだな 復活の結晶的なのワープセライナ封じの為に持ってるのか 後半になってからはドックラン行って鉱石拾う>訓練3回で終わってるな 改めて見るとDLC指輪は奪われないのヴァイルちゃんも間抜けすぎるな
DLC全部揃ってたら10個近くこっちに指輪残ったままになるんでしょ?
まぁ課金が絡んでるからしょうがないんだろうけど >>302
だからといってクロードばりに「どこなの…きょうだい」って違和感だしなぁ 11章までクリアしたけど、スタルークってかなりネタにされてるけど一番ネタにされるべきは支援相手の女性が失言する確率の高さだと思う
ラピス、シトリニカ、アイビーとか ブロディアの投資終わったら散策で銀の奴10個拾えるの美味いわ
牧場すら回る必要なくなった お金なくて投資は各国レベル2までしかやってないよ
投資できてる人はやっぱアンナちゃん使ってるの? リュール専用上級、短剣か魔法が使えたらなーとは思うけど魔力あるしいかずちの剣でいっか >>322
蛍石のセライナがワープしてミルラの石を奪ったってマジ? きょうだいって平仮名で表現されるとマイユニの事だろうなって察する 四カ国の投資全部終わったわ、270000G稼ぐの苦労した >>285
ノーマルカジュアルでも強いならまだしも 頭大丈夫かと言うレベル >>322
ワープからサンスト撃てそうなエンゲージ技だなぁ 誰かルナで遭遇戦続けてやる方法しらん?
なんかルナだけ遭遇戦の出現の仕方おかしくないか アンナさん1周目育てる余裕なくて放置してるわ…
いつかやる2周目では育てるからな… アンナちゃん、二周目は育ててみようかなぁ
魔法職が向いてるんだっけ SP獲得量10倍にして指輪取られないように変更すれば満足なのか アンナ無しで金稼ぐ場合って金の遭遇戦1回やって紫の拾って売って5000程度だよなあ 頻繁に出撃ランキング見てるんだけど
多分一番人気ないのはメリンかボネだと思うわ
どっちもキャラがいまいちたってないからなのかな? 時刻ずらしても遭遇戦でなくなったんだけど修正はいった? メリン可愛いし強いのにな
まぁでもシーフ二人使ってたら外すかも >>346
短剣使いは何人いても腐らないわ
カゲツもシーフにしたけどソードマスターより見た目もカッコよくなって大変満足じゃ >>345
一番未来のタイムスタンプが記録されてるから過去に戻ったら出ない アンナは魔力、技、速さの成長率が50%で倒せば確率で金が手に入るから魔法アタッカーとしては最適 上策はカチカチキャラで耐えること
つまり筋肉、筋肉はすべてを解決する 連携するならウォーリアとかのが強いし回避するならシーフだしでソードマスター息してない オンラインのガチマッチ?的なやつ2日ぐらいたっても誰にも攻め込まれないんどけもこれもしかして誰もやってない感じなん? クラシックで戦死させたとき用の補充要因でしかないからなあ 投資したのは失敗だった
何故俺は各国の投資レベルを3まで上げてしまったんだろうな >>354
不具合でランダムマッチング機能してないからツイッターとかでID貼って募集しないと埋まらん >>354
バグとかなんとか公式が言ってなかった
詳しく内容みてないから知らんがなんか言ってたで メリンは登場時の強さがミスティラより目立つからまだいいわ。人によってはパネトネより強いと感じるだろう。直後空気になるのにソラネルではめちゃくちゃ慕ってるから隠れファン的なイメージしかない。散財癖の魔導師と似てるのも一瞬誰?となるし 噂のルナ11章やったけど空気に呑まれず落ち着いてやればそんな難しくないな
レスキュー杖持たせたフランが神だった 出撃ランキングはデフォルトの指輪の組み合わせばっかりで機能してないわ ジェーデをドラゴンに乗せたらカッコよくなって満足です 12章だがそろそろクラスチェンジとやらをするか
選択基準とかさっぱり分からんけど 仲間同士の好感度上げ、なんか良い方法ない?使ってないユニットの支援会話解放がキツすぎるんだけど モブみたいな名前なのに最強の成長率を誇るモーヴさん
せめてヴェイルの成長率をもう少し上げたれよ >>367
一緒に飯食わせるのと訓練の間?的なので上手いことマッチングさせるしかない メリンは個人スキルと成長率が貴重なマスターモンク向けだから腐らん >>362
噂もなにも11章なんて楽な部類
どう考えても他のがキツイ
最初に言い出したやつがあまり育ててなかっただけだと思うわ ディアマンドの固有スキルがわりとひねくれてて相手が反撃出来る状態じゃないといけないから間接攻撃のとき困るな
手斧使うしかないけど斧だから命中低めだし技も23しかないしで結構外しそうだわこれ
かといって手斧のために刻印つけるかというと… 初動で人いなかったらもう無理でしょ対戦なんて
これRPGですよ
しかも周回とかしないタイプの ストーリーもシステムもゴミとかISマジでいらないな
IPをコエテクに売れよ 対戦とか作業でチート級に鍛えた方が勝つのを見るだけだし
どう考えてもつまらんわな 実際にやったら分かるが人居ないというかちょっとレート上がるとカンストメンバー連中しかおらんから勝負にならなくて雑魚には参加権ないだけだぞ >>372
追撃持ちは間接武器持ってこそだけどそうすると太陽要らないんだよな
専用職アーマー系であって欲しかったよディアマンド ポケモンみたいにクリア後は育成しまくって対戦するようにデザインされてそう
そのせいでところどころ渋い FEでPVPなんかやりたくないわ
この方向に先鋭化するならシリーズの終わりも遠くないな FEHにも対人あるけど超クソゲーだからな特に最近は いつだったかPVP自体はあった気がする
暗闇ステージみたいな仕様で SRPGで対人なんてニッチもニッチだよなぁ
PvPするなら別ゲーやるわが大半では アンナちゃんの秘密のお店(意味深)が開かれるものとずっと思ってたのに
時々蚤の市にいるだけとか ポケモンですら全体を見れば対戦をする人はそこまで多く無いのにFEをやる層が対戦までやるとは思えないわな
ただ、対戦機能自体はGBAの頃からあった そう言えば重装の王族専用職ないんだね
ディアマンド兄貴が適任だっただろうに エンゲージ武器の強化はクリアのごほうび使ってチキのエターナルクロ―の威力1個あげただけだわ まず過ぎる >>369
後はカムイのスキンシップ上げるしかないね メリンって空気扱いだったの?
上級加入じゃ一番使いやすいでしょあれ
欠点は初見じゃ性別がわからんことぐらいだ 両者が全く同じユニット設定に勝手に決められて
その条件で対戦するなら上手い下手の勝負になるから
有りかなという気はする 金がまったく増えないしシナリオ難しくなってきてレベリングしようと野良行ったらそこも格上しか出てこない
息苦しい エーティエさ
成長率力以外酷いし
固有スキルもゴミだし
可愛いて以外で使う理由ないよな…
エーティエリストラして他の後半組を入れるかくっそ悩みだした 長弓があれば力こそ全てでいいのだ
気になるなら速さの吸収をあげる良し 兵種補正二倍とかいう情報出てたけど新しくジャン学の研究しないか? くっそ助かるけど短剣が他武器を差し置いて射程長いゲームってはじめてやったわ
あれどういう理屈? オン対戦なんかよりクリア後も遊べるような作りにすればいーのにねー
全部とっ散らかってるよエンゲージは 遭遇戦と言うか王城訓練しかやってないな。お金もらえるのとロストしないのもあるけど何より四方囲まれている状態から始まるけど一方向に全戦力集中して牙城落とせるから一気に雪崩で全員相手にする地方の遭遇より幾分楽。城壁の存在も大きいな。 いうて弓職って、チェンプル使わない場合はエーティエとスタルークとフォガートしかおらんくない?
スタルークは強いけど、残りの二人はどっちもどっちな感じ
うちはフォガートに光の弓担当してもらってるけど >>402
あぁそっか投げ槍の感覚なのかありがとう 弓職はウォーリアーにしたパネトネちゃんがいるだろ! >>398
それがマジ情報なら何やらせても一級品って結論になるから議論の必要性もないジャン >>391
シーフ1-2人で運用してる人が多いだろうし加入時期的にユナカゼルコバより影薄くなるのはしょうがない
あと犬と足狙いが正直シーフのすり抜けと隠密捨ててまで欲しくはない
うちでは飼えないから捨ててきてね… >>394
俺は腹筋に惚れたから最後まで使い続けると決めた >>409
どうせなら最強のジャンを目指したくないか?
パラディンとか兵種補正全部まんべんなく伸びるから育成時はちょうどいいと思うんだがどうだろ? エーティエは基本職20のときに守備4しかなくて絶望してベンチにいった ウォリ弓強すぎるよね射程3武器でチェイン持ち
Cで長弓持てるのちょっとズルい エーティエ、セリーヌ、アイビー、シトリニカ、ラピス
この辺りを最後まで起用し続けることに微塵の疑いも無い エーティエに限らず真っ先にチキの良成長取れば余裕で最後まで使える ジャン普通に総合力1番高いわ
ネタにならないくらい期待通り育つ >>417
残念ながらセリーヌとラピスは脱落しました >>397
いつもFEを気持ちよく楽しめるハーカジュでやってこれ
ルナクラとかどんな魔境なんだと むしろエーティエは総合成長低くても弓に必要な力がでかいから弱くないっていうリシテアタイプではなかろうか セリーヌ序盤でヘタレたから使わなかったけどスタメン起用してる人終盤どうだった?
次ルナ行くつもりだけど通用するんかな 個人な意見だけど、ブロディア勢の性能面の力関係はなんかリアル
ディアマント、スタルーク、ユナカが飛び抜けててラピスとシトリニカの性能が控えめなのとか >>417
ラピスは薬漬けにしてでも使い続けるわw 固有スキルは外せるようにしてほしかったな
ゴミスキルのやつに汎用スキル付けたい パネトネ頼りになりすぎるな
訳分からんキャラしてるけど シトリニカは魔力ゴリゴリ上がるからサンダー専用機として有用ですぞ >>358
普通はそうなんだけど、このスレでは初期キャラは弱くて使わないという意見が散見されるから気になった エーティエはゴリラにあこがれるもどきだから期待してるよりもちからが上がらないイメージ
他のシリーズの弓に比べたら流石にあがってくれてるだろうからマシなんだろうけど メリンはどことなくシャミアに似てるから使ってる
イケメンお姉さん好き好き >>425
使用ランク見ればセリーヌが一番汎用性高いんだろうよ >>426
兄のディアマンドは微妙で兄をよいしょする弟のスタルークの方が圧倒的に強いのが物語あるあるって感じ >>424
エーティエはあの固有スキルが1ターン限定じゃなければなあ
弓で回復使って1ターンは流石に使い道ないやろ >>435
ノーマルからルナまで全部一緒だから性能的にはなんの当てにもならんよ
ずっとアルフレッドシグルトがランクインしてたりするしね >>424
再移動付けて撃ち逃げし易くすると使い勝手が向上するね長弓もあるし
攻撃なぞ受けなければ良いんだ >>425
ルナだとなんらかのテコ入れしないと8章あたりでは既にゴミみたいな火力になってた >>425
普通に弱いけど精霊の粉3つとはやての羽2つ使って1軍レベルにした 雷と風は明確な強みがあって使い分けできるけど炎の強みって何かある? このゲームの後半参入のキャラはほぼ期待値を上回ったステで参戦してくるのが酷い
そりゃヘタれる可能性の高い序盤キャラは色々言われるわ セリーヌはシトリニカとチェンジしたな
拠点でずっとお茶飲んでる 俺スタルーク使いたくないからセリーヌに弓持たせるという謎プレイしてたけど普通に最後まで使えてたぞ
セリーヌは普通に剣と魔法要員で使った方がいい気はするけどな ジャン君は物理職で育てるには体格が低すぎてなぁ
まぁ魔導書も重いからたいがいなんだが、反撃されない位置取りができるだけマシ >>437
固有スキルなんて評価できるキャラのが少ないから強スキル以外はさほど評価に影響しないかな セイジ男の肌見せはセイジ女の肌見せに応じた物だろう
平等と言う世界の主張がそうさせている
セイジ男の肌見せNGならセイジ女の肌見せもNGになる エーティエは成長傾向的にもパネトネに勝てるところ一つもない気がする
可愛いけど みんなそんなに腹出さなくていいよ
この季節見てて寒いよ下痢しないのか心配になるわ >>446
射程3&二連射の雷と飛行特効&二連射の風と比べるとやっぱ渋いな… >>368
モーブはキングダムの蒙武からきたと思ってる。 エンゲージ武器強化ってやってる人どれくらいいるんだろう
強化アイテム低にいれるのあまりにも手間がかかりすぎる >>451
たしかに微妙なスキル持ってるやつが多いっちゃ多いんだが後半わりと優秀なのが良いステータスで入ってくるから悩んだわ 封印の賢者グラフィックなんて短パンだぞ
しかも80近いジジイがボスのマップがあったがそいつも当然短パンだ 固有スキルが明らかに強いのはリュール、ジャン、ユナカ、ゼルコバ、パンドロ、オルテンシア、リンデン、ザフィーア、モーブ辺りかな 結局斧使いはどうすりゃいいんだ?
斧担いできたアンナさんはすぐセリーヌからセリカを奪って斧を捨ててしまった >>135
ブレイブのまま行くならルキナつけると連携の鬼になれる
チキの良成長は必須だがな オルテンシアの杖射程プラス1が異質すぎる
壊れてんよ >>458
なるほど
>>457
男だよ
胸無し
ゴールドマリーがロサードを彼呼びしてるし
声優が男 イルシオンの国境に滞在していた時のエーティエとクロエは寒そうでかわいそうだったけどよく考えたら戦場でえっちな格好してる方が悪いことに気付いた やっとルナ16章終わった。まだどんどん強くなるのか?そろそろやばい >>460
まあルナの結論なんて序盤キャラは特定の人物以外はリストラとわかっちゃいるよ エーティエの成長率だとルナの固定成長でLV20CCのスナイパーLV40で速さ31
スナイパーの速さ上限が32だから途中でチキつければ余裕でカンスト
つまりスナイパーとしてなんの問題もない能力
LV4登場でSP300なので最短LV16で星玉の加護は取れる
これより速く取れるのはLV13で取れるリュールとフランとクランとジャンだけ
後半登場キャラとかLVに対してSP-500とかになってくるからSP的には-100で済んでて優秀な方 >>443
ボルガノンとかエルファイアーとか他のより先に手に入る >>463
斧使いの有能キャラは中盤以降割と出てくるし序盤中盤て斧いなくても困らん
アンナさんは力低いし斧で使う必要はないかな セリーヌ微妙なの?他に強い魔法もいないしセリーヌアイビーは貴重な魔法枠としてずっと使ってる。華炎つよい リンというか早さの吸収と攻め立てやばいな
主力キャラにつけて再行動してたらなりふり構わず恐ろしい勢いで場を蹂躙していく ルナでも序盤キャラは全員育てるのはキツいけど、6人くらいに絞って経験値集中させれば誰育てても割と通用するけどな
うちはフランエーティエセリーヌスタメンで終盤まで来れてるし >>436
素質で言えばスタルークの方が上なのかね
現にモリオンとディアマンドはスタルークの事を認めてはいたみたいだし、伊達にブロディア王族として生まれてきたわけではないんだろうなぁ アーマーマージとかいればセリーヌ向いてそうなんだけどな
聖戦トラキアにしかないんだー 10章から11章の脱出ってどうなってるの?なんか伏線とかあったの?それとも俺の頭がおかしいだけ? スタルークとリンがマックスになったが相性良すぎて外せなくてこまる
遠距離で異形龍確殺強すぎる
これもう固定していいか ソラネル色んなところでウンコ落ちてるんだけど作った人何もおかしいと思わなかったのか!? >>479
そこらへんのストーリーはガバガバなんでまともに考えない方がいいぞ
ツッコミどころしかないからな… 新顔はいるたび神竜です(威圧)ってあいさつかますの毎度いい意味で笑っちゃう クランをマージナイトにしていかづちの剣で無双させてる
フランはスーパーモンクでリザーブしたり4連撃で敵沈めてくれててこの双子つおいなぁ セリーヌはエクスカリバーに回避刻印付けて突撃させてるだけで飛兵全部叩き落としてくれて便利だわ
普通の魔法使いだとグリフォンの速さに勝てないから無理だし >>485
その度にオーバーリアクションで驚く茶番劇見るのしんどい 早くDLC続き来ないかな~
風花雪月のときは1ヶ月ぐらいで来たっけ >>479
扉閉まって四狗が道を塞いでる状況でなんか教会の外に出られたのはエンゲージの謎
雰囲気に身を任せるんだ ようやくルナカジュだけどクリアできたわ
パネトネとダイムサンダがないとクリアできる気しないわこれ
全体的に敵が硬すぎて火力が正義だわ 結局スキルは何つけたらいいかわかんない
再移動は確定してるけどみんな何がいいんだろ ゴルドマリーちゃんとぴっぴの支援で会話で出てくる
見せられない下着にムラムラする ヴァンドレさんさー
出撃して忙しい神竜様がわざわざ糞掃除して持ってきてやったのに戯れがすぎるじゃねぇんだよ😡
ソラネルでお茶飲むくらいなら糞掃除しとけや 人にあげたくないし贈り物リストに糞の文字が出てくるのも嫌だよ
二軍になった守り人は掃除してくれー セリーヌは下着含めてあんなハレンチ姫様でいいんですか >>483
>>490
ディアマンドが戦うといいだして逃げるの遅れたの謝るフォローはあるのになんでここはノータッチなのか本当に分からん
作ってておかしいとか誰も思わなかったんだろか ストーリー上のリトス枠の重要キャラが双子じゃなくてヴァンドレなの笑える
こいつ先代守り人じゃねえのかよw 贈り物とかミニゲームの回数とか
ソラネル関係作った奴は間違いなく無能だからな… ていうかガチャ指輪のAx4→Sが10000ってイカれすぎだろ
あと1000年分に目覚めた子に腕立て20も行かれてる ヴァンドレさんは9章までは欠かせない
釣り役させて回復してるだけでフランとジャンとミカヤ付けてるキャラがモリモリ育つ ジェーデさんが美人ですき
ああ見えてファンタジー小説書いてたり妄想好きだから興奮する リーフ没収されてるからガチャすら引けないんだよな
どういう仕様なんだこれは 最初リュー子の髪色ねえわと思ったけど終盤の青リュー子見てたら無個性モブキャラすぎて初期色で正解だったなと思った 夕暮れのプールで1人泳ぐジェーデさんはカッコいいし
昼間のプールサイドでサングラスかけて寝てるシトリニカも味わい深い
男どもはあまりプール入らないな? よろぴっぴってシーフ以外の衣装で似合うのあるのかな?
大体の人がシーフになっちまうよな シューティングゲーム虚無過ぎて笑ったわ
筋トレは筋肉王子が声かけてくれるだけマシだったんだな そもそも馬糞拾ってプレゼント用に保管するリュールが大分… 馬糞て戦闘中に使えたらなぁ
投げつけたり武器に塗ったりさ >>501
合成罠過ぎるよな、ガンガンかけら溶けてく。異常だわ ゴルドマリーを育てようとしたが
成長率見たらこいつ物理タンクにしかならねえな… セリーヌとかオルテンシアの王族うんちだったら一部の人間に需要ありそう 連戦の試練ってルナティックでもノーマルでも同じ感じか?
難易度1をルナティックでやってみたが命中0でも普通に殴ってくるわ 神龍さまが趣味でうんこ垂れ流してるせいで誰も注意できない説 聖魔のドラマスは剣槍じゃなかったっけ
斧槍のイメージが強いけど 日頃ソラネルを管理していただきありがとうございますヴァンドレ
感謝の気持ちとして馬糞をあげますね
遠慮することはありませんよソラネルにたくさん落ちてますから
目を反らしてどうしたんですかヴァンドレ?
神竜様風の嫌味 ブーツを誰につけるか迷う
そもそもダンサーあんま使わないかもしれないしアーマーかリュールかはたまた連携キャラか
3つ手に入るってまじなの?今2つしかないんだけど >>516
見た目に反してアイク持たせたい性能してる
というか前衛みんなアイク持たせたい あんな飛行生物乗って攻撃するなら剣って一番使いづらそう >>517
GBA作品はメイン槍でサブ剣だったよドラゴンマスター、スーファミ作品も多分同じ
蒼炎でメイン槍サブ斧になり、暁からメイン斧サブ槍になった チキありならルナクラでフラン何とかなるかな
チェインガード要員でジャン君使う予定だったけど関西弁がきつくなって来た 剣槍ドラマスにサンダーソード持たせたら実質ボルトアクス将軍じゃね? 神竜様って寝てる間うんちとかお風呂とかどうしてたんですか? >>528
あー自分蒼炎からだから知らんかったのかサンクス >>532
食事してないし出ないんじゃね?
お風呂は… >>532
食べ物食べてないやつがうん子するとでも思ってんのか… 派手な動物がいる!と思って近づいたらセリーヌだった バトル後のマップ散策ってゴミ拾うだけでいいんだな
話さなくても出たらカケラくれるやん >>535-536
知らないのか
うんちのほとんどは腸内の老廃物だ
まったくこれだからうんち学を履修してない奴は 思春期のクランくんには眠っている神竜様のナイスバディを前に性欲を我慢するの大変だったことだろう >>543
だからあんな変な風に拗らせたファンになってしまったんだな… >>509
シーフが一番エロいし、暗器が強すぎるから別に変える必要もないしな
錬成で狂ったように武器性能伸びるし ショタクランが眠姦
ヴァンドレが眠姦
どっちの薄い本が先に出るかな… フランクランは神竜様をアイドル扱いすることで排泄の問題を解決していた…? >>548
今回は女主人公をベースに台詞書いてる感じはするね >>511
どうせだったら、間抜け顔のソラに食わせてやりたかった。 >>22
めっちゃ罠よな
指輪奪われて全然できなくなった 男ベレトは結構好きだったけど
今回の男リュールはキツイ >>552
ヴェイルとの対比とかマルスとの関係もなんか女のほうがしっくりくる つか、オンライン要素もう少し面白くならなかったのかよ ディアマンドの支援とか明らかに女リュール前提だもんな
今回男リュールがキモく感じるのは性差の描き分けが出来てないからだと思う 素質のいくつかは再スターターパックにもある程度あるからあんま気にならんかったな
それよりSP1000溜めては再行動を配布のルーテ回してたのに
いきなりシグルドさんがNTRれた方がキツかった オンライン要素はもうちょい協力プレイ的な感じでやりたかったわ 男女で同じストーリーやりたいならベレトスみたいな無表情キャラじゃないと厳しいわな レト先生も本編で喋ってくれたらもっと愛着湧いたんだけどな 主人公めちゃくちゃ喋るからなぁ
フルボイスの弊害でもあるな あのバトンリレーみたいな要素発売日直後なのに死んでるしな
マジで激戦チケットとやらの価値が感じられない 台詞も相まって裏の顔がありそうなアルフレッドが撮れてしまった
https://imgur.com/K5qC1LA.png 鉱石の数が2倍になるって考えたら
投資って1回はした方が得なんかね 役者だから蒼井翔太が女の声出しても構わないが男のみ魔力+2の効果をロサードが受けていたのでもう二度と使わん >>566
勇者の斧とかもらえるから投資はしたほうがいい Sの指輪はスキル無しなら(装備してレベル上がると)素質付与とかあってよかった気がする
紋章師の指輪で付与、だけでは剣に偏るのは分かりきってた
短剣・魔法・杖は紋章師だけでは保有者不足が深刻
プルフが手に入りやすくなり、レベルも上がってきてクラス変更したくなるころに素質無くて(´・ω・`)ショボーン は勘弁してほしい
男の飛兵どうやってなるんよ?、と分からなかったが、武器の素質満たしていれば上級同士のチェンプルで横滑りできるのね >>514
ガチャ指輪は引き継ぎないと全部揃えられる気しないな カムイの呪縛って強すぎないか?
17章のボスラッシュも余裕で捌けた 風花の時は歩行職なら上級のクソダサ衣装から制服や5年後衣装に戻せてたけど今回って上級にしたら初期衣装に戻せないのか? 12名のスタメン組みあがってたからヴェイルちゃんの入る場所がないよ
どうしよう ルナやってると全キャラに命中と助走と再移動が欲しい カムイは紋章士の中でも1、2を争うレベルのチートだからね >>571
個人的にはカムイが最強指輪だな
回避マス(プラス移動距離減)に大量アイスロックに呪縛に妨害性能高すぎる 女の声出せる男声優くらいおるやろうになぜカマ声を使い続けるのか マルスよりもカムイと合体した方が遥かに強いからな
マルスはただのホモ ハイプリ アンナとマスモン ジャンで無双するため育成してる DLCでベレスきたら再行動回数すごいことになりそう ボネの個人スキルゴミかと思ったけどセリカの大好物と合わせたら面白そうだな DLCの紋章士は誰になるんかね
既にガチャ指輪になっちゃってるキャラではないのかな
主人公格だとルフレくらいしか残ってない気がするが ルナの遭遇戦解禁されたがきつすぎだろ
本編より辛い アンナさんは成長率を利用した戦力として使うか金稼ぎとしてハイエナするかで人によって価値が違うからどの職が最高かを議論するのはナンセンスだな。セリーヌやオルテンシアに金ドロップあれば問答無用なんだがなw >>589
風花組もモブ指輪にあるからたぶんそこは気にしないじゃなかろうか ルナ遭遇戦はステは高いけど魔法が少ないから
ルイ一人で片づけれるよ かけら400個使ってLv5まで上げるだけで斧・弓・短剣プレゼント
なりたい自分になれるよ!! 遭遇戦解禁された時にやると心折れそうになるけど12章はそうでもないからそっちからやる方がいいな
なお村人は見捨てる セリカ、エリウッド、ヘクトル、エフラム、クロムあたりかな
ベレス先生は絶対出して欲しいが… リーフさんはアタッカーに雑につけるだけでいいから結構好き エリウッドはFEHで声が櫻井やし
出るなら変えられそうやな
そもそも出ないのも充分あるけど >>598
エフラムはエイリークと組まされてしまったので… ヴェイルちゃんの私服の中身が暗黒空間だった…
おのれIS 今作アーマーナイトがちゃんとアーマーナイトしてるのが良いわ ルナの遭遇戦って終章クリアして出てる遭遇戦全部終わらせたらもう出ないのか? ベレトがいるのにベレスの追加はこないっしょ
同じスペックのがもう1つ手に入ります、でもいいのかもしれんけど セアダスのスキルって何がいいかな?
チキの良成長はあり? 何度も言われてそうだけど移動力+1だけの騎馬が弱すぎるな
+2になっても再移動デフォで付いてても敵が強くなるだけでこっちの恩恵少ないのが辛い所
他のスタイルに比べてメリットが薄すぎる もったいない症候群でドーピングアイテムがずっと輸送隊に眠ってるわ DLCは解析でもう分かってるよ
カミラ、セネリオ、クロム、ヘクトル、ヴェロニカ >>607
SP1500持って入ってくるんですぐさまそれを覚えさせる
他は後回し やっぱり指輪没収されるのクソだな
セージになれなかったアンナさんが泣いてるわ >>606
あれと同じ性能が手に入ったらもっとこわれちゃうよぉ 騎馬とかいう弱いくせに特攻武器だけはしっかり食らう哀れな存在
モーヴも仲間になった途端降ろした。その馬処分しなさい 指輪没収はストーリー的にはいいんだけどスキルとクラスチェンジの面で影響がでかすぎるな >>615
魔法の素質つけとけば今ごろマージナイトだったのに と思うと悔しくて つかセアダスは踊るのが仕事だから良成長いらなくない? セアダスはなんならシグルド付けてるわ
エンゲージ状態の超移動踊りは戦略変わる 指輪ぶん取られて
あれだけ強かったセリーヌの本体がセリカだと分かってしまった瞬間悲しくなった まあ魔法素質没収されるのはかなり初見殺しというかその後のキャラ育成の障害だったから魔法素質持ちのDLCはくるとは思ってた >>604
封印以降は割りとちゃんとアーマーしとるやろ
トラキアが異常だっただけや >>568
勇者武器って投資lv4でしょ
そこまで投資する余裕はウチにはないんだ
アンナさんの稼ぎと弁当売りだけがウチの収入なんだ… アーマー系がまぶしすぎたのはifの暗夜
後の重鎧崇拝につながる でもなんだかんだ移動力あるから良いわ騎馬、言う程特効持ちそんなに居ないし
往年の機動力の高さでは無いけど
むしろ辛いのは前衛飛行だわ今作
ウインド系にも特効取られる様になったのがきつい ミスティラの砂塵ってリーフのテトラトリックの一発一発で出るのか
リーフとミスティラって結構噛み合ってて良いね は?投資1は入れるのかよ…
いま土下座まで来ちまったよ >>627
斧は3で取れたよ、砂漠かイルシオンどちらかで >>585
石田は本人がもう女声キツイって言ってるから… 風花のアーマーって弱かったっけ?
回避がお手軽で強すぎたから空気だっただけ? 騎馬が残念扱いされてるけど、「スタイルボーナスでこの紋章士は使いこなせる!」みたいな指輪はないの? まず武器は買わない
使わない武器はガンガン売る
アンナさんを鍛えて遭遇戦単騎無双できるようにする 初見ルナクラやってるけど投資マジで罠だわ
金返して >>635
弱いか知らんけど転職して防御の基礎値ボーナス貰いまくってた 幼女1人を馬車馬のように働かせて稼ぎを全部ぶん取る神竜さまが居るらしい >>636
絆盾が100%になるから事故をなくせるのはいいところかな
それに移動力高いからデュアルアタックとも噛み合うしルキナは合うかも >>612
踊るが本体のセアダスに良成長要る?
戦わせることないと思うんだけど SP関係や武器、エンゲージ武器強化とか育成色々あるんだけど、全て不足してて無意味 >>635
ルナだと敵の攻撃力が高過ぎてぶち抜かれやすい&盗賊とアサシンがすり抜け持ちだから壁の意味を成さないとかはあった
それでも適切な場所で使えばルナでもちゃんと役割あったよ >>609
ソルムの女王様がお金くれたから
今すぐ振り込んでくる シーフにCCするなら上級職なった後の方がいいなこれ
クラン下級10くらいでCCしたけどすり抜けスキルまでがやたら遠い、内部レベルあってか他キャラ上級15くらいのタイミングでやっと覚えたわ クロエの力が20レベルで16しかない
力上がらなすぎだろ… 風花はヒルダをフォートレスにして楽しく弾いてたらあっという間に職レベルカンストしたから飛行にした
職レベル上がりやすすぎるのも良くないなと思った思い出 弱いのに人気があるラピスこそ真の一番人気
ユナカ、アイビーはただの強さによる作られた人気よ 20で16ならそこそこあるじゃん
うちのクロエは20で12だわ >>645
絆盾が100%になるのは気功だけでは?
騎馬は庇う相手が騎馬の場合だけ100%でしょ
デュアルアタックも長弓持った移動5キャラと変わらないから明確な利点じゃない なんで料理が時間帯ごとに一回だけなんだよ
ガルグ=マクなんて10食ぐらいポンと作ってくれたぞ >>635
まず風花ルナ自体がステータス暴力で殴ってくるから受けに回れないし
ハンターボレー魔法籠手で反撃させないのが基本 料理ってSランクどうやってだすんだ?
超得意に追加食材フル投入してもCやDが普通に出るんだけど >>661
そいつ魔力より力の方が育つぞ
クロエは力より魔力育つ 連携便利だなぁ一体だけだと微妙って思ったけど複数いると馬鹿にできん命中あるのも良い パッケージ版初動15万近く売れたんか
今はダウンロード版も同じぐらい売れるらしいから30万本って売れすぎやろ スキル継承のSP足りないから諦めて指輪取り上げられに行くか… >>8
風花雪月だとシナリオ上ロストしない白雲の章ですら最年少15歳、第2章は20歳でいちおう未成年は戦場に立たせてなかったのに、
今作は普通に子供を戦場に立たせて結婚させて死なせてるのでんん?となったw >>654
ラピスちゃん個人的には声が可愛くないと思ったな
金持ちの常識なしだけどシトリニカが今の所一番可愛い >>663
キャラごとに料理スキルが設定されてると思う
料理スキルが高いキャラが料理当番の時に超得意料理を試せばSいくかもしれない セリーヌは魔力ドーピングしても力が追いついてきて笑う 筋肉王子の超得意料理作ったら評価Fで全パラメータマイナスになったぞふざけんなや >>669
素質さえとっておけばスキルは無理しなくていい >>671
なんかラピスのほんわか見た目に対して声がキリっとしすぎなんだよね いかずちの剣はセリーヌのためにあるようなもん
昨日体格以外全ピンして嬉しかった >>668
基本的にシリーズものの初動は前作の出来の影響が大きいからな
前作微妙だったから改善したのに2の方が売れないとかよくあるし >>673
筋肉王国の王女にふさわしい伸びじゃん
設定がステータスに反映されてるから根拠もある 料理は得意でも失敗するよな
なんか法則あるのかしら エンディング見た時、ラピスとシトリニカ携えてるスタルークが1番の勝ち組やなって思った >>677
セリーヌ普通に専用職で魔道書装備できるからわざわざいかづちの剣使う意味ある?
素の攻撃力が魔道書より高いのかな 後半加入するキャラがスタメンと比べると弱いってことは今まであったけど、レベル高すぎて入れ替え候補なの今まであったっけ >>667
>>672
キャラによりけりなのか
料理当番誰になるか運次第だから良い人が来ることを祈ろう >>662
最初ブレヒーにしたけど衣装見てそっとリセットした
ソドマスという逃げ道があって本当に良かった チェンジプルフ使うのが面倒くさいわ
新紋章みたいに自由に兵種変更ぐらいさせてくれ 炎の槍が何回みても意味わからない
いかづちの剣のが威力も命中も重さも全て上ってどういうことなんだこれ(いかづちの剣のが5軽い)
威力15くらいが適正じゃないの、これ何か設定ミスしてるとしか思えないんだが >>685
ディアマンドはこの前E?とかめちゃめちゃ失敗した料理作ったから気をつけろ 風花って初週はifより低かったんだっけ
口コミのジワ売れ効果はすげぇな ルイをジェネラル+シグルドで使ってたけど、なんかアイクがいいってきいたからジェネラル+アイクorグレートナイト+アイクにしてみようと思うんだけど。
そうすると、シグルドつけるやつが居なくなる。。。
というか、アイクの方がそもそも本当に強いのん? >>682
斧をブレイクさせられるぞ
あと威力も高いしそんな重くない セリーヌにいかづちの剣は重さ軽減か体格アップは欲しいね
魔導書と違うのは斧に対してブレイク取れる点かな >>652
はがねのやりに鉄100と鋼10と銀1使うだけでほのおの槍作って
後はナイトキラー鍛えて持たせとくだけで問題ないでしょ >>687
おーそれで調整できるのね
ゴルドマリーは料理上手とか支援会話で言ってたしそういうところから推理していくのだな >>698
強くなるけど、それでも微妙な成長率だったw ボネに全て任せておけばいいのに
初料理をヴァンドレに頼んだら出来映えGができて笑ったわ 超得意(当社比)は信頼するな
個人的にはイルシオンとフィレネ王族の料理は疑えと思ってる
あとパネトネも大概ヘッタクソなのでその辺はスルーして毎回作る必要はねぇ >>660
騎馬ユニット1体も使ってなかったから騎馬弓いるの完全に忘れてたわ
>>663
挑戦になってる料理を作ったらS評価出たよ Switchのゲームってどれも基本ジワ売れよね
ポケモンとかスマブラとかスプラとか初動も凄いけど何年も一定本数売れてくし >>682
一応雷の剣遠隔攻撃でも斧相手にブレイクできたりはした >>707
ゲーム機本体が世代交代しない限りはずっと売れてくよな >>707
そりゃそいつらキラーコンテンツだし
風花とかifもジワ売れだったのか知らんけど いかずち剣の明確なメリットはトマホーク相手でしょう
本でガチムチトマホークの反撃食らったら即死もありうる ifの時もカムイがナヨナヨし過ぎて女を選ぶ人が続出したのに
今作リュールがナヨナヨし過ぎて女選ぶっていう同じ轍を踏んでるんだよな…
任天堂からもそれを指摘されてるのに小室は学習能力皆無なのかよ 正直魔法職がわざわざ魔法剣使うメリットあんまり思い浮かばない
連携用装備と思ってる >>635
ダメージ食らったら騎士団消耗するから弱い リーフって何章だっけ
2週目はリセマラ最速ダイムサンダー狙いたい アイビー王女「通常はファイアーで加熱すること30分!」
アイビー王女「しかしエルファイアーを使うことで二倍の火力!」
アイビー王女「さらにエルウィンドで空気を送り込み五倍の火力!」
アイビー王女「トドメに通常の三倍の回転を加えれば…」
アイビー王女「レシピを上回る1分で調理完了よ!!」 ジャンってよくいるサブヒーラーポジでしか無いのに成長率良くて気付いたらメインヒーラー担ってる有用ショタだよな >>562
今作のリュール男の不人気ぶり見てると喋らせない方が無難な気がするが グラフィック以外全てがお粗末な今作はジワ売れするんだろうか 雷の剣は入手が簡単
序盤から火力出しやすい
結構いるトマホーク封じれる
これだけで十分使える そろそろラグネル以外に投げてもいい汎用剣を出そう
ブーメランとかどうだ 戦闘は楽しいのかもしれないが
今のとこ全体の半分くらいまで進んでマップ配置はクソだな
村とか宝とか索敵とかが
結局敵のAIにしか依存してなくてプレイヤー側で考える価値が無いことが
マップ見た瞬間にわかるクソマップだらけで
護衛おまかせで最初7ターンくらいスキップしてすっ飛ばしてAIの動き見てリセットが最善、むしろそれ以外悪手というね いかずちさんはフォガートとかメリンみたいな活かさないのは勿体無いけどメインで使うには足りないみたいな魔力で入ってきたキャラに持たせてる
光の弓入手してからはメリン専用武器になってるけど遠隔でも重装相手に打点あって便利よ >>721
ワイ今回初めてFE買ったけど、買おうと思った理由がキャラが可愛かったからだから、ある程度それだけでも買う人おると思うわ 戦闘つまらん言われても俺には久々の当たりFEだからええわ
他の奴が良ゲーって言った奴が自分にはクソゲに感じたりするしな、自分の感性を信じろ オルエンのS指輪だけマジでぶっ壊れてるな
これだけエンゲージできないデメリットよりも、メリットがデカすぎる 剣持ちはゴリラ以外みんな細いから投げ武器なんて使えないよ! >>724
言われてるほど面白いか?
色々できるifの方が面白かったぞ SPのぞんざいに今気付いたけど
これわざわざ経験値でポイント取得にする必要あったんか?ただでさえ限られてるのに 継承スキルのマルス回避10と回避15は同時に装着可能? 風の大斧じゃなくて風のトマホークだったら神武器だった >>732
個人の感想はともかくそういう評価が多い 最終的な出撃枠は12なんだよね?
もうスタメン候補14人もいるのに… マロンが魔武器なのはバランス調整な気がする
四狗は多人数戦で結構出てくるし SPの要求数はバグレベルだから今すぐアプデしてけろ >>735
残念でした
取得した時点で上書きされまーす!
まあ当然の仕様だ 風花とエンゲージしかやってないけど巻き戻しない過去作を遊べる気がしない まぁ下位スキルのポイントは上位取る時に軽減されるから上のも取るなら無駄にはならんよ ドラゴンシューターや筋肉体操とか実績とか訳の分からない物作る位なら紋章士やUIをしっかり作り込んでほしかったわ >>735
下位スキル持ってると上位スキルが値引きされる
上位スキルを取得すると下位スキルは上書きされる 魔法武器の斧持ち敵将は弱いってジンクスでもあるんだろうか… >>748
昔のFEは火力のインフレとか狂ったようなスキル持ちいないから、難しいけど絶望的ではないよ
あっリーフさん何か言いたげな目をしないで 魔法職で一番強くなるのアイビー?
もしそうなら竜に乗ってるくせに納得できねえな 巻き戻しもカジュアルモードも敵の攻撃範囲表示もない頃からやってるけど今のfe快適だよね >>741
それはないわ
むしろ過去作の悪いシステム再現してきてるから
過去作の悪い部分への対策知ってる古参向けだわ >>724
ぶっちゃけ全然
いつものFE以上の何ものでもない
なんなら育成が機能してない分マイナスすらある というか現行機ハードって事も踏まえるとFEシリーズ始めるなら風花とエンゲージぐらいしか候補に上がらんね
ニンテンドーオンラインのバーチャルコンソールで聖戦出来るけど手加減し無さ過ぎて初心者にはきついしな >>751
そもそも拠点をあんなでかくする必要無いからな
いらない要素が多すぎる 風花とエンゲージやって後のキャラはスマブラで覚える
これでいい マロンそんな弱かったっけ ジェネラルだけあって流石に固いなって思ってたが
一番悲惨なのセリカボッシュートされた後のグリだろ >>748
Switchで全部配信して欲しいわ
巻き戻し機能マジ便利 まあぶっちゃけルナティックあたりってどうしても命中不安定になるし、
巻き戻しで多少は融通効かないとマジで相当数が振り落とされるしな
確か初の実装のエコーズは
魔女とか魔法の命中率が80%から始まるとかで不確定要素が多かったからの実装だった気もするけど >>738
>>746
やっぱそう甘くはないか…サンクス アーマー経験させたアンナさんが魔法職としてはセリーヌより硬くて便利だわ職補正無し魔力50%は神 >>616
でもそれくらいしないと育てる機会に恵まれなかったキャラ育たんでしょ SRPGとして楽しむのが目的じゃない人は風花の方が入門として適してるのは確か >>762
ロードも長いしな
初週は楽しいけど周回するとだれてくるのは風花に近い
というか今も紋章士の間と鍛錬の間分かれてるの謎だわw あーそっかバーチャルコンソールだと途中セーブとロード出来るから実質天刻出来る聖戦だ
意外といけるかもしれん >>760
FEエアプすぎて草
戦闘の好みはあれどこれをいつものFEと言い切れる神経がすごいよ #FEは相棒がクロムだったからマルスと一緒って実は珍しいのかもしれない 丸ごと保存は神
使いすぎるとゲーム性を損ねるのでまあほどほどに.. >>748
まあその直近2作で巻き戻しあるからいいやろで雑な初見殺し多いからな
一部のシリーズを除いては巻き戻しなくても問題ないバランス 最終的に拠点行く必要なくなるだろ
必要なのはたまに犬の石拾いにいくぐらい 「いつものFE」に「職選択の自由」とか「育成の自由」とか言われるとおじさん「えぇ?」と思ってしまうよ
昔はレベルアップと上級職どっちにするかくらいしかなかったんだから スマブラのロイは実はあまり原作に似てないとか昔聞いたことあるような気がするけど
今回のロイはスマブラのイメージと変わらん気がする 戦闘面白いって聞いて買ったけど特別面白いとは思わないんだよなあ 巻き戻しないと初見殺しの伏兵がね…
割と伏兵で詰んで泣く泣くリセットしてたわ
後余裕が無い状況で命中99はずれ >>765
流星群でボコられて釣られるセピアさんが悲惨だと思う 拠点は風花より広くなるしミニゲームはどれも悪化するしでもう何なんだろうな 男の俺から見たら男リュールは使う気すら起きないくらい女から見たらどうなんだろう >>783
それすら面白くないなら速攻辞めた方がいいと思うわw 巻き戻しシステムあると、完全対策不能の33%で確実に1殺される
みたいなのを盛り込む開発がいるものだが、FEはそんな事ないよね? >>779
クリア後でゴミ拾いして戻って飯食って石拾って支援見て鍛錬の間紋章士の間とかやる事ありまくりなんだが… そもそもスキルだって過去作と比べるとアホみたいに強いからな
絆レベル10までのスキルですらif風花より強い >>772
風花もそうだったけど無駄に情報量増やしすぎでな あと風花の移動ってすげえもっさりしてたよなこれと比べちゃうと >>786
釣りが更にウンコになってて悲しくなったわ >>788
面白くないとは言ってないけど?普通だよ >>782
最初のスマブラのロイは原作FEが発売される前に出たせいでロイの設定がよく分かってなかったってのを見た
そして出来上がった雄叫びあげながら切り掛かる力モリモリのロイ いつものFEならリフやワレスやガレットみたいなかっこいいハゲがいる筈だがどこにも見当たらない >>774
逆にどこが面白い?
連携?チェンガ?
スパイスではあってもいつものFEと大した違いを感じないな
スタイルで重装と歩兵に価値作ったのはいいけど今度は紋章士で剣士全般の価値は奪うし騎馬はうまみのない兵種になってるし練り込みが足りない
というか過去作宣伝しなきゃっていう都合にゲーム全体がかなり足ひっぱられてる >>781
聖戦で子どもにスキル引き継がせるのにむちゃくちゃ悩んだ
>>800
この絵描きは多分ハゲとか描けないんでは
髪とかの色使いで個性出すタイプっぽいし ミニゲームといえば釣りを作ってしまうゲーム会社が多いけど新人教育のテンプレートにあるんかいな
hello worldができたら釣りゲームを作らせましょうみたいな >>754
射程1だからフリーズや呪縛されたら何も出来んからな… 原作が発売されるまではロイの一人称を「俺」にした二次創作が結構あったかな 遭遇戦は絆盾の90%バリアで突破すればいいと割り切ったらぱぱっと終わるようになった >>790
黒鷲遊撃軍の拠点とアビスから出たことがないんだろ
知らんけど >>802
聖戦の子供のスキルはわかるけど職業は固定だったからそんなに自由でもないよね
太陽月光流星剣は剣士タイプじゃないと使えなかったし >>801
前作の飛空と弓以外ほぼ息してないのと比べるとなかなかいいバランスしてるからそれで面白いと感じてるかもしれん SPさえあれば好きなスキル付け放題だから個性だしにくいよなぁ
指輪が個性って事なんだろうが つうかSPとかいらんだろ
絆レベル上げたら付けられるでいいじゃん? 風花より拠点でかいか..?
どっちにもファストトラベルあるから俺はホイホイ使うようになったけど >>801
指輪と兵士の組み合わせと連携要素とエンゲージ技
これをいつものFEと言い切るんだったらお前とは未来永劫意見が合う気がしないからもう俺にレスしなくていい 本格的な分岐CCは聖魔からだっけ
外伝の村人みたいなケースはあるけど >>782
全体的にスマブラのロイは体躯良すぎるんだと思うな。もっと幼いイメージあるし。エンゲージのロイはスマブラそのままの体躯してるから違和感凄い。マルスより年下なのにガッチリしてる 斧は雑にトマホーク持たれるだけで敵として厄介だしウチのユナカちゃんに連携持って近寄るんじゃねえとなる このストーリーで尼レビューが3.5なのは全部戦闘のおかげやろ >>816
聖魔で二分岐だね
ワイバーンナイトとかおったんだ あぁ敵下級15を倒した時の経験値がカゲツもボネも11で同じだった、ボネ…お前そのステで早期CCではないのか
因みにLv10CCだと下級時と同じで21入る 買い物は外でも出来るのにスキル継承と鍛錬がソラネル内でしか出来ないのかなり不便だよね
テストプレイしてて何も思わなかったのかな むしろ連携チェンガ受け重視バランスで回避ゲーメタもあるとかこれが面白くないってマジ?
進路妨害すら自由にできるから超楽しいだろ ロイって15くらいだっけ?
原作では少年っぽいイラストと顔だったけど今回は18くらいには見える 治療(なお)せ!僧侶の紋章士!
「わたしは僧侶リフ。戦うことはできませんが、治療の杖が使えます」 この戦闘が普通と感じるならFEの戦闘が楽しいと感じたことないだろうから話合わないだろうな 絆レベル上げた紋章士のスキルを着脱出来るだけでよくね
鍛錬部屋で謎の戦闘して絆レベル上げて紋章部屋でSP消費してスキル継承してスキル着脱ってこんな面倒な事する意味が分からないわ 指輪の組み合わせ考えたり兵種変更計画立てたりするのが好き
SPだけまともならあんまり文句ないなー 連携は最大HPの1割だから命中込みの期待値としては連携一人当たり敵耐久の8%(ブレヒなら16%)
どんな貧弱キャラが連携役でも回避盾だろうが重装だろうがこの期待値は変動しない
うーむ、戦いは数だな 育成が楽しくない、は理解出来るが戦闘楽しくないは流石に逆張りしすぎだろとしか思わんわ エーティエの筋肉増強剤って、シトリニカの大盤振る舞いで効果乗りますか? fehのオリキャラ3人にさらにオルエンクロードその他くらいつけてくれよ
当たらないよ~。 >>827
ミカヤベレトシグルドが20代で残り10代か?
アイクが暁版なら20歳行ってたかな FEに何を求めてるかによるわな
SRPGstudio製のFEパクリゲームほとんどやり尽くしたくらいSRPG部分に飢えてた俺からすると普通に良ゲー SPも全然溜まらんから再行動取るための再行動ポイントになっちまったよ >>835
戦闘楽しくないと言ってるやつは居ないぞ あんまり言われてないけど今作の戦闘モーション良くない?
訓練とかA押しっぱで戦闘スピード早めたモーションで見てるとかなりスタイリッシュ >>823
結局今作の経験値と内部レベルの話は解析とかされてないんかな 具体的な年齢が分かってる紋章士ってリーフ15歳、ロイ15歳、リン15歳(北米版は18歳)、アイク20歳(蒼炎は17歳)、ベレト20~21歳だっけミカヤはめっちゃ長寿
マルス辺りとかもなんか公式年齢見た様な気がするけど忘れた SPが激重くなってる今のバランスも悪くはないと思うけどなぁ
消費軽かったら何でもかんでもとっかえひっかえ出来ちゃうし
新しい指輪が手に入ったらまずそいつから手に入れられる最大レベルのSP全部取って~みたいなことになりそう 体格って胸のサイズも大きくなるのかな…なんてアホな事を考える 今作キャラデザさえ気に入ればモーションや演出は過去一良いな
最新作だから当然といえばそうだけど スキルとっかえひっかえ出来たほうが試行錯誤できて楽しくね? 風花は戦闘以外の要素が多くてSRPGを純粋にやりたい人には微妙って聞いてたから食わず嫌いしてたけどかなり評価高いみたいでやりたくなってきた
エンゲージクリアしたら買っちゃいそう FEでストーリー面白いと思ったことないから戦闘と育成要素が面白ければいいんだよね
ストーリーはオマケ >>849
賢王リーフが増やしてくれるけどどうやってるんでしょうか? 個人的には仲間同士の支援あげるのが大変なのが気になるな
訓練もランダムだし食事以外でもう一つぐらい施設が欲しかった アイビーよくみたら技と幸運の上限値が低いな、個人スキルも兵種スキルも空気気味じゃないか。
飛行特攻受けるし、ccした方がいいのかね。 スキル取っ替え引っ替え出来れば装備紋章士との組み合わせ色々練れるのにな 風花は技能レベル上げるやつで支援も上げられたんだけどな
今回は職毎で決まってるんだよね? 敵のスキルがわりとおとなしいから
指輪装備時のSPは適正なんだろうけど
絆指輪や装備無しでも同じポイントでいいだろ というか今作みんな守備高くね?
杖や魔が受け出来るやん >>848
見せ方が悪かったね
エンドコンテンツ的に見せればよかった
今だと育成のメインに見えちゃう クロエちゃんとアイビーちゃんとゴルドマリーちゃんの中で1番お胸が大きいのは誰ですかい? >>858
でも飛べるって結構便利だよ海の上待機とか
森や霧の移動コストかからないのも地味にデカい
ところで飛行職って砦もメリットなし? 敵の攻撃は普通に痛いからノーマルが文字通りノーマルなんだと思う >>858
飛行魔法自体が希少価値になってるからそのままでええよ >>867
ないよ、でも砦補正でイキってると地形補正無視出来る魔導持ちに焼かれるからな
ペガサス系は魔法に強いから地形選ばずしっかり魔法受けとして機能してる >>866
クロエはウォーリアーになると萎む偽乳だぞ リデンプションリーパーズってのがあるが面白そうだな
SRPG好きは注目してるの? 今回の飛行はサポート向けかな
オルテンシアちゃんの糞魔力でも役に立ってる 今回のストーリーはミュージカルだと思いながら見てたからあんまりマイナスなイメージ無いんよな >>865
ホントに見せ方だけの問題だよな
下級職マスターでステ+2スキルって言われたら何の違和感もないけどSPで取得って言われるとFFTみたいなの想像しちゃうわ
クラスに縛られないスキル育成をさせたかったのは分かるんだけどな クロエ終盤ではほとんど使い物にならなそう
杖振り役ならまだ使えるんかな
それならオルテンシアの方がよっぽど有能に見えるな・・・ エイリークとリーフの服は本当に平成初期の香り漂うダサさで好き >>867
さっと駆けつけられたら退避できたりするところが飛行職の強みだよなあ。
地形補正のメリットは飛行は受けられないと思っていたから、砦も受けられないと思っているけどどうなんだっけ。 今のSPをキャパシティにした付け替え式にすりゃ良かったんよな
色々試せるし強いのホイホイ取れすぎることもない 戦闘でも拠点で着替えた衣装参照できるならアミーボの原作キャラ衣装着せてコスプレ戦闘するの楽しそうなのに >>782
スマブラのロイは初登場のDXの時は製作中に渡された資料が熱血漢だった当初の設定だったからね…
後になってから今の落ち着いた様子に変わったからしょうがないところではあった
https://i.imgur.com/WJ8qUD9.jpg >>858
幸運がひくい?クソみたいな侵攻して虐殺の挙げ句、平然と寝返って幹部扱いされ、プレイヤーによっては神竜と結婚コースの奴が
幸運の星の元にいないだと?
幸運55だろ やっぱ下馬で地形効果も受けられた風花の飛行はぶっ飛んでるわ というか魔法と杖使える飛行が汎用に居ないからなー姉妹でいいやってのは確かに スキル外してSPに戻れば状況に応じて使い分け出来たのにな シンクロ中の紋章士の継承スキルはSP無しで装着可
シンクロ中以外でも使いたかったらSP払ってね、って形式がよかったな
とりあえず、絆レベルアップ時にあたかも覚えたかのように演出するのはやめろ オルテンシアちゃん最初かっらSP1500持ってるからチキの玉継承した方がいいんだろうか 指輪もひとつしか付けられないしとことん窮屈なんだよ スマブラ版ロイの方が知名度あるからモデリングがそっち寄りになるのはしゃーなし
セアダスの目の前でクリームドカ盛りしたプリン食べたい >>889
それオルテンシアじゃね?
アイビーは15で上限20やった
姉妹格差が大きいな、幸運 スキンを拠点だけにしたのは正解とは思うけど、選べても良かったかもね
戦場水着気にしないユーザも居るし
でもね
感動(?)のリュール死亡シーンですらヴェイルの髪がエリ貫いてるんだぞ?
戦闘シーンに兵種用以外の衣装適用できるわけないだろう せめて紋章士と絆指輪は一個ずつ付けられても良いよな 水着のフラフラ邪魔すぎんだろ
おっぱいが見たいだけなのに このレベルまでグラが進化して王族が参戦する戦記ものはFEに限らず会話シーンとかに違和感出るのは最早共通の悩みだよな
よく言われる回りにモブ兵士敷き詰めるのも製作コストが上がって処理重くなるだけでデメリットに対してメリット少ないし それもこれも序盤から金策可フリーマップがあってSPの重要性説明されてたら育成部分はなんも文句言わなかった まあこんだけ要素追加したらバランスのために徹底的に縛るしか無かったんだろ ソンブル様は妹姫磨きより指輪磨きが好きな変態になってしまわれた
だから滅びた >>901
ほんそれ、ダイムサンダやりたくてもやるとSP溜まらねえんだ
まぁ指輪取られて少ない間用と思えば十分強いが入手がガチャだからうーん >>906
有能ですね、最後はいらないですが... 指輪で過去作主人公と合体できる!の部分に燃えるか燃えないか
仮面ライダーで似たようなのあったから男子小学生は楽しいのかもしれない
ただそこに別におぉ!とならないと戦闘も育成もシナリオもそこを根幹にしてるから全然のめり込めない
大体FEは主人公はあくまでPCの分身のパターン多いしこういうのは脇まで無限にキャラ実装できるソシャゲでやるべき でもあの歳でオルテンシアちゃんいるぐらいだから性欲はあると思う >>903
あーだからsp貰えるキャラと貰えないキャラいんのか エンゲージで真っ先に思い浮かぶ縛りは指輪縛り、性別縛りくらい?
指輪縛りでクリア出来るかは知らない >>652
伸びてる方じゃない?
うちも同じくらいだけど普通に活躍できてる
ハードだけど ゴルドマリーは私服で見るとデッッッッッッッッ!!!?ってなる >>909
しかもリーフからの精製だから指輪取られる前にやらないといけないという >>873
面白そうだなって思ったけどSPあるやん。クソゲーだな >>896
オルテンシア以降は加入したらとりあえずチキと面接してる >>889
それ全部妹が持っていってるんで幸運低いんじゃね?w ルイ使いたくないからアンナさんをジェネラルにしたらなんとかなったよ お前らチキ餅しか居ねーのか
もしかしてパス無しルナとか縛りプレイしてるレベル? >>923
今作の女性ユニット縛りって茨の道なんやなぁ… ソラネル未使用の女の子縛りでハードやってる人はいまだにクリアしてないけど楽しそうだよ
でも中盤越えていつ詰むのやらって気はする >>914
チェンジプルフ禁止縛りとか面白そう
シーフも縛らんとだけど >>927
今1周目でDLCなしルナやってるけどちょうどいい難易度で楽しいよ 久しぶりにジェイガンらしいジェイガン来たからこいつを一軍で使って死なせないのもなかなか エンゲージシステムは今作だけでいいわ
仲間や騎士団を装備品にしてる方がずっと気楽よ あの目だけいつも笑ってるキャラって苦手
目を開かないって不気味なんよ >>930
未使用の女の子縛りってなんだ…処女限定…? ウチはシグルド離脱と同時にルイは倉庫番してるぞ
ミスティラが代わりというかぴっぴが受けやってる >>936
こういうの楽しいんだけど
作品またいで何回もやるとあのとき俺たちが紡いだはずの絆は…?ってなるんだよな
結局どの主人公に感情移入するかってはなしになっちゃって >>939
「ソラネル未使用の」ってことでしょ
錬成なしスキル継承なしだけどまあ行けなくもない…のか? 紋章士と絆の指輪の仕様はマジでミスってると思うわ
根本的な仕様なだけに、アプデとかでなんとかなりそうもないところも痛い >>944
素で勘違いしたわ
まぁハードならいけそう エンゲージシステムは嫌いじゃないけど
キャラ出すならどうせならユニットとして使いたかった たまには男縛りもやれよ
オッサン少ないから楽しくなさそうだけど ウチのスタメンはアイビー、シトリニカ、エーティエ以外は男子です! クラスチェンジってさっさとした方がいいのかよく分かんない
ヘタれたなって思ったらステ補強するためにやった方がいいのかな 性別縛りは指輪の性別も縛るかどうかでまた難易度変わりそう 10CCでいいよ
職補正も大きいから下級でいる意味がない 今後の作品ではエンゲージと風花の副官と合わせたような形で2軍落ちキャラも活かしてほしい シトリニカは総合成長率低いの不憫すぎるわ
リリーナ成長だからサンダーマージになりゃ弱くはないんだが 女縛りは踊り子いないのが辛いかな
指輪も縛るとなると再行動ユニット消える シトリニカはリリーナ成長だね
サンダー系ブッパとリブロー要員としては最上位だよ というか風花からだけど個性が毒にも薬にもならんのばっかだよな 必要な部分は伸びてるからシトリニカ強い
個人スキルもセリカの自傷で発動がしやすいのもヨシ、セリカ持つとダイムサンダできないのが欠点だが、その頃にはトロンを持つべきか 1週間迷った挙句買ったぞ
エキスパンションも買った
楽しんでいく トロンが無限に使えるからシトリニカは砲台として最強やんな >>900居ないっぽいし他に宣言無いなら次スレ立ててくるわ 男の娘ゆえにどちらにでも属することができるのがロサードの強みだろうがよ!
縛るなんてありえん すまんエラー出た
次スレ立てられる人は代わりに頼む
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★59
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↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674835408/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今5章なんだけどヴァンドレがレベル1のままでレベル9とかの敵にとどめさしても殆ど経験値入らないの何か理由ある?
シグルドの指輪つけてるのが原因とか? 風花は序盤絵が合わなくて切ったけど、解説見てみると面白そうだなぁ 結局ストーリー最後で邪龍パパが言ってた紋章士って公式的にはキャラ決めてるんかな
それとも適当に言わせるだけ言わせといてキャラは特にキメてない感じなんかな? >>975
ヴァンドレはそういうキャラ
ジェイガン枠と呼ばれている >>977
わざわざ名前出すんだからDLCのラスボスだろ
闇うごのリーダーは出てこなかったけど ゼルコバのチェインアタック何て言ってる?聞き取れない ジェイガン枠だけ永遠にジェイガン枠と呼ばれてるの
マジジェイガン >>975
下級職でレベルを上げてクラスチェンジした上級職だから
序盤のお助け要員というお約束キャラなので頼りすぎると味方が育たないので削り役をしつつ自軍が充実したら外そう たまにゼト化したりするから差別化のためのジェイガンは必要 >>981
闇うごのリーダーってタレスじゃないんか? ジェイガンに見せかけてなんか違ったギュンターじいちゃん 大変!
ギュンターの指輪を谷底へ落としてしまったわ 次のDLCっていつぐらいに配信されるんかなぁ
出来れば2ヶ月に1回ぐらいのペースでは来て欲しいというかそれ以上待たされると虚無で死んでしまう このスレッドは1000を超えました。
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