【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★57
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674808170/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソンブルの声、小西克幸なのか
これでFE3作連続出演してるよね スレ盾乙
背伸びしてハードでやってるヌルゲーマーだけど
ひいひい言いながらゲームオーバー経験値持ち越しでなんとけやり続け、アイク来たら希望が見えてきた
ルイアイクが全ての不可能を可能にしてくれそう
魔法出てきたらワンパンだったのが受けて次のターン殺し切れるくらいに硬くなれる
流石特に強力な紋章士だ元ネタ知らんけど 前スレ>>983
ゲオオンラインで最高買取価格4600円らしい、まあ最高だから4500円以下になると仮定しておいた方がいいだろう
https://buy.geo-online.co.jp/search_item/detail/5154946
ネットで自分で売ったら今なら6000円だけど、
梱包と送料で高くて300円、システム利用料メルカリで10%、ペイペイフリマで5%だからペイペイフリマと仮定して300円
5400円で売れることになる
900円、要するに約20%高く売れる アイビーさん自軍で使うようになったら頭の焼肉網もそうだけど手の甲のでかい棘が気になって仕方ない
拠点で外してると安心する >>1乙
追加紋章士よりも先に二軍三軍を救済できる要素が欲しい
度々「たまには俺もつかってよ!」と懇願されてもしんどい
双子とか早々に切ってロクに支援も見てないからどんなキャラかも知らない人が多いでしょ >>5
覚醒、ifみたいに投げそうww
風花はくっそやってたけど、エンゲージはミノル好みじゃなさそうだし 弓は隠密のスナイパー連携のウォーリアー2択あるのいいよね エイリークのミニスカ股間から見える剛毛が俺を狂わせる >>12
フランは回復役で生き残ったよ
ランキングでも結構使ってる人いるみたいだし >>1乙
アイクは公式も伊達に最強主人公と言ってるわけやなんや
設定とかじゃなくゲームバランス上最強だったオマージュ FEシリーズに居そうでまだ実は出てない「立木文彦」 アイク以外で漆黒の騎士とガチタイマンして最終的に勝てる主人公が他にいるかと言われると結構微妙よな チェインガードが腐らないし、杖振ってればいいだけだからな >>8
ラーメン一杯分なら店舗売りの方が楽でいいな
値下げできませんか?とかのクソ客の相手も売れるまでの待ち時間もないし
ワシは金なかった時に10万円金貨(箱付き)を店に持ってったら10万円ですって言われて
物を売るって行為をしなくなったからどうでもいいけど とりあえず戦闘グラをそのままキャラ絵的に使ってるのは初めはここまできたかと思ったが
そんなことでいちいち拠点内をウロウロさせられるのが意味不明過ぎるのでやっぱり
普通に拠点に戻ったら即自動でアイテムは手に入って施設=ミニゲームは選んだらすぐ開始で良かったな
戦闘が醍醐味なのにその他でテンポが悪く感じるのは勿体ないよ ボウナイトの利点は剣持たせて敵倒すと納刀するのがカッコいい、それだけ ボウナイトに再移動あげたら気分は蒼炎なんだが??
ステラ強かったな すぐセリーヌ入るからクラン要らねえと思ったけど間違いだったかな
クランこそちゃんと育てなきゃあかん奴 >>20
蒼炎やってみないなあ俺もなあ
クラスチェンジして砂塵とか言うスキルがアイクと相性合うと聞いてミスティラでも絆上げとく
ルイとミスティラでアイク二個欲しいわ なんか忘れがちだよなその辺て
アイビーの魔法が地形補正無視できないとか 連携隠密だけでいいんじゃないかなこのゲームって思うことがある フランマルス
クランセリカ
爺さんシグルド
楽しい~♪ 連携職もう少し欲しかったな
ルキナも1つだけなんだし スタメン落ちした奴復帰させるの今回しんどいからな
ベレトエンゲージとかDLCあればチキエンゲージとか繰り返してなんとか? >>35
クランも魔力の伸びがね…
序盤はセリカとセリーヌで良いし、セリカ抜けるときにアイビーくるしジャンもおる モンクは杖とチェインガードで仕事するからジャンに変える意味があまりないというか
リュールを回避剣で育ててるのもあってフランで良いかなってなった シグルドって俺が使ってるより敵に使われた方が気持ちよさそうなんだが 今まで乗り物の下位互換だった歩兵に連携という強みを与えたのは素晴らしい
該当職少ないけどまあ >>41
ルナはまだしもハード以下ならゲームオーバー経験値持ち越しループあるから言うほどでもない
経験値稼ぎにはミカヤの全体回復いいぞ クランきゅんは精霊の粉キメて無理やり使った
まあ足は速いから魔導書いいのあげたらそんな問題ないよ シグルドのオーバードライブ舐めてたわ
パネトネに付けてたまたま4体並んでるとこに打ったら4人貫通したw アイビーオルテンシアはむしろ飛行なのが微妙でね?
特にカムイの地形効果とベレトの武器がローレン杖でないのが微妙すぎる 設定的にもエーティエはウォーリアしっくり来るよね
体格もある程度補えるし勇者弓とかあれば強そう 乗り物乗ってるやつが今回イルシオン姉妹以外微妙な気もする
王族でも騎馬のアルフレッドフォガートは… エーティエ力凄いから速さだけなんかで補完してウォリアーにすべきか? 今作って攻撃外れたから巻き戻して別キャラに攻撃させても同じくらいの命中率だと確実に外れる? ミカヤはレベリングに最適だわ
野郎に使わせると絵的に酷いことになるけど クラスの成長率を見て魔道系じゃないなと思っても
クランをクラス変えしてまで愛用するかと言われたらうーん クラン君の成長率でアーチャーやシーフにしたら普通に強そうじゃない?知らんけど エーティエ筋肉キャラにしては細いんだよ
ビスケくらい行け 拠点で双子とヴァンドレと自分だけカソック着せて
リトス神職感出すのがお気に入り 初期こそ女ヲルトとか言われてたけどエーティエうちでもかなり強い
今回敵の飛行厄介だしスタルークとエーティエの二枚弓でやってる ソードファイターにしてみたいけどチェンジプルフ使うのもったいない気持ちが勝つ エーティエはスナイパーリンでセピア絶対殺すガールにしてた メリンはパラディンにしたな
キャラ的にも合ってるしウルフの成長率が好きじゃない >>37
アイビーの魔法地形公開無視出来ないのこのレスで知ったわ 逆にユナカウルフってありか?
ぶっちゃけシーフの扉の鍵開け1ミリもいらない
宝箱鍵かかってないのわろたわ 竜の取り巻き仲エエのうと思っていたら遠縁の親戚かよ
俺氏エーティエを即お蔵入りさせたせいで今作の弓使い居なかったわ >>58
乗り物乗ってると特効うけるからね。そりゃ多少やり込めば弱点無くて魔法も剣も使えて杖まで使えるセリーヌ様が強キャラになるよ 力しか伸びないし終盤のエーティエ背筋までムキムキになってそう 暗器使いはウルフナイトないわー
囮運用できないとやることがちょっと強い騎馬になっちゃう アイビー地形無視の魔道ではなく飛行とか戦闘スタイル大事だな
特攻食らうしそらそうか >>79
いやあステはとんとんだし移動1のために隠密と視界を失うのは痛すぎるよ
剣なんか使わないし 宝箱回収後にいつもリンに射殺されてる盗賊さんどんな気持ちなんかな >>79
魔防の高いユナカは安心して地形効果を使って回避反撃やれるのに、ウルフで隠密捨てるのはもったいなくね >>86
やっぱ戦闘スタイルか
せめて上級にアサシン欲しかったな >>58
アンバーくんが優秀だから一生筋肉体操してればいいよ セリーヌってチキつけてレベルアップ20回くらいすれば1軍になれるよな クランはシーフにして竜呪とルキナつけてデバフばら撒く嫌がらせ特化
他のやつだと個人スキル腐って勿体無いしリュールの隣でボスにペチペチできるこいつが一番陰湿戦法に向いてる ウルフナイトリュールちゃんかわいい
尻尾モフモフすぎだろ 地形支援回避+含め回避特化リューオやったら9章前で180位まで上がった 発売から時間たったせいかヒーローズ臭くなってきたな 俺には難易度めちゃくちゃ高いけど逃げる盗賊を楽に捕まえられるのは過去作より楽になっててそこは爽快感ある
烈火の盗賊捕まえるのマジ俺には無理だった >>100
まぁ+2くれないと辛いよな
再移動ないんだし ミスティラ仲間になったけどステ突出した部分がなくて器用貧乏感が凄い
見た目好きだからクラチェンして使えるなら使いたいんだけど輝く職とかあるんかね モブ兵を育成したい
モブジェネラルやモブウォリアーやモブソドマス格好良いやん
使わせてくれよ >>100
敵の騎馬隊が強くなるだけでこっちのメリット薄そう
ルナだと特に >>96
連携にもその個人スキル乗るの?
それなら結構強いな シトリニカはそろそろ傷薬位他人に使えるようにしてくれと思うキャラではある メリンは水着にするとマッチョ女子になってんのな細かい 初期に弱い弱い言われてたペガサスはグリフォンになって杖使えて今回弓でもワンパンは無いし結構クロエ頼もしいや 馬系に乗るときはポニテ?
マージ系もポニテなんだっけ 連携ができないってだけで割りとマイナス要素大きいんだよね >>113
それで合ってるけどマージの方が露出度は高い 連携の仕様考えたら力20のブシュロンは逆に最強なのでは? 母親速攻で死んでしまって草
覚醒ifとシナリオライター同じで事前に感想調べてもストーリー面はあまり良いもん見かけなかったから覚悟はしてたけど展開稚拙で雑な上に二番煎じとかなんでこんな無能また雇ったんだよw
コネやら弱みやらに付け込まれたとか判明しても驚かんぞこんなん
ゲーム性だけ楽しむのが健全そうね クリア後に50マップくらいあればいいのにね
ファミコンウォーズみたいに
折角の育成要素がDLC買わないならほぼいらないしほぼ育てられないうちにクリアしてしまうこのバランスは 某ライダー微妙なのか
パネちゃん某ライダーにしちゃったぞ 騎馬軍団はアイクで相手できるけど
歩兵軍団はアイクでも怖いもんな… 育成部分やる場合クリア後にSP稼ぎと連戦素材集めして待ってるのがオン対戦のがヤバイ 同じ連携でもブレイブとハルバーディアだと全然使い勝手違うな
武器1種かつ重装特効ないとの結構痛い
貫きの槍欲しい シーフは後半敵まみれですり抜けもかなり有能だからな でも今回って敵も再行動してこないよな
シグルドそりゃ敵も欲しくなるわ >>119
シナリオもキャラ付やら行動理念もクッソ寒いけど、ゲームとしてだけは面白いぞ! シナリオのアレさは心を無にする技術を身に付けてきたから大丈夫になってきた(慣れてきた)し、
戦闘システム自体はまぁ結構いいじゃんって感じに思ってたんだけど、
現状育成の楽しみが全然味わえないシステムになってるから、結局そっちもミスッてる気がしてきた
これ、アプデで改善されるかなぁ 20レベルSP稼ぎできるな
する意味が分かるかは知らないけど
エンゲージして格上倒したら30くらいはいった 後半の歩兵軍団はぴっぴでも普通に倒されるから怖い
欠片大量投入して防陣取ったわ 騎馬は体格高いのが取り柄かね
今回体格無いと銀武器とかとても持てないし ロイの外伝、どうやって進軍すればいいの😭
遠距離弓砲台多すぎ クロエは他の衣装にするとおっぱいしぼむのが難点だわウォーリアーセイジはがっかりだった >>103
ミスティラは専用職のスキルがくっそ強いから守備が上がるかどうか これ紋章士のキズナレベルが10になったら別のに次々に変えていった方が良いの? >>133
別に持ってもちょっと速さ下がるだけじゃない?
というか言うて銀武器より強化鋼持った方が良さそうなのがなぁ
銀武器強化しまくるのは銀が足りなそう >>134
ナチュラルにリーフくん忘れるのやめーや >>133
騎馬そんな体格高いの?
モーヴさんの体格12しか無くて驚いたんだが >>79
カムイ霧と個人スキルの相性がいいから、シーフのままにしてる ノーマル15章終えて、下級20がだんだん増えてきたが、育成方針が定まらない。。。
専用クラス持ちは愚直に専用上級へ上げとけばいいんですかね? ループ育成したければ上級20になってから、と
チェンプルは飛び職増やしたくてジェーデをペガサスにしたのと
アンバーをランスアーマーにした、それぐらい
新たに手に入る指輪が剣のやつばっかでツラい
没収される前にリーフで斧弓短剣の素質をいろんな人に配っとくべきだった...
短剣無いと自前でウルフナイトつくれないのによぉー
「剣と魔法の世界」っつうぐらいで主人公剣士に偏ってるから
職付けしやすくするにはもちょっと練った仕様にすべきだったな >>141
賢王ごめんなさい😭
謝るから武装解除してくだせぇ 基本職だろうと上級職だろうと関係なく、内部レベルでのみ経験値が決まるんやね
レベル10で即CC推奨みたい >>129
そこだけは面白いって評価も多かったから買った
そこだけは期待してる リーフとロイとマルスとミカヤあげるからアイクとシグルド2つずつくれ >>149
聖戦でもトラキアでも賢王になるんだよ~ >>148
俺も軽く調べたけどなんら下級上級の経験値補正がなさそうだもんな
下級で上級を倒したりしても変わらん 何だかんだてマルスとかリーフのエンゲージ技はボス一気に削るのに便利だと思うが あまりにレベルアップの成長しょぼい時だけやり直ししたいんだけど間に別の戦闘とか挟めば変わるんだよね? 下級10からCCでも貰える経験値変わらんってことか
今回上級職の成長補正いいし早めにCCするか >>157
やりなおしで変わる
戦闘開始時に乱数が決定する >>157
変わらない
マップ開始時に決まってるからマップ最初からやり直すか次のマップでレベルを上げないと駄目
ルナティックだとゲーム開始時に決まってるから無理 育成要素が簡悔だらけだからせめてCCくらいは効率良くやりたいけど結局仕様よくわかんねーし詰まったらCCでええわ 下級19よりカゲツのほうが経験値入るし20でCCは下級稼ぎしないなら罠かな ボイス切ってるから実感ない
もう一度書くが、タイトル画面での「ファイヤーエンブレム エンゲイジ」っていう声もオフにしてくれ なんかターン終了しないなぁって時
いつもゼルコバ動かし忘れてる >>163
あいつあんな初期値高いくせに内部レベルも20以下なのかよw キャラの上に顔アイコン出してほしいよね紋章士は出てるけど 下級でチェンブル使うの罠だったり投資が罠だったり
初期キャラのクラスと成長が噛み合ってないのが多かったり
今回罠が多過ぎる >>161
あーじゃあどれだけ戦闘挟んでもマップの最初からやり直さんとダメなのか
なんか変わらないなと思ってたが マスクデータによる罠が多すぎんだよ
未だにこんなにマスクデータ多いジャンル珍しいよ これ一度控えとかにして育成遅れたキャラを
取り戻そうと思って実戦に出しても取返しつきにくいね
結局即戦力キャラをずっと使いたくなる 戦闘時のメンバー選びだけじゃなく、拠点にいるときの身支度画面とかでもリスト表示で見せてほしい
皆を皆強くするには底上げが大事なので、現状の各自のレベルがどうなっているかを確認したいことが多い ロザード・・・
見た目も性格もドンピシャなのになぜ声優がカマホモなんや・・・ >>173
今後のアプデやDLCで真っ先に改善して欲しい チキいると成長分かりづらくなるしアンナちゃんさん即CC育成して現行との差比べてみるか 鎧ちゃんと着込んであんなに固かったマロンちゃんがプスって死ぬの納得いかないんだけど
回想の最後っ屁ビームもは?なんで死の間際に撃つん?しかもそれで即死なのかよ…だしシナリオマジでクソすぎん? トータルの仲間ユニット数多い割に出撃数が少なすぎるんだよな 魔法は怖いけどやっぱルイ神はルイ神だな
>>173
ゲームオーバーで経験値持ち越し、ミカヤを有効活用するとすぐや >>168
せめて立体キャラかデフォルメで良いから職業アイコンの切り替えさせて欲しい
引きの上から目線だと武器アイコン小さすぎて色の判別すらしにくい
あと回復地形の緑がまぶし過ぎるw あんだけ使いづらい・見づらいUI作る方が難しいって思うわ
逆にそういうゲームしてんのかなw >>173
いまだにトップ勢に追いつけない古参が多い
ユナカ、アンナ、ジャン、ブシュロン、...
アクスファイター二人の処遇にも迷っている
アンナはウォリアーだろうか 最初から弓素質も持ってるみたいだし 良成長無しにアーマーレベル20で守備30魔防7に到達するルイさん ほとんどの要素が罠になってるか、死んでるかのどちらか
四天王が延々と使い回されてるのもあって
途中で予算尽きたんだろうなってのがひしひしと伝わってくる ルイ&アイクはかつて蒼炎で見たアイクの勇姿を思い起こさせる >>174
部隊表にしてキャラ選ぶ→何するか選ぶにして欲しいね
聖戦の城メニューが懐かしい UI担当は普段からゲームやらなくてエンゲージのテストプレイもしない人がなんとなく作ったんだと思います トラストでは控えに経験値は入らないが
レベル低いキャラには補正掛かってて使えば即追いつくようになってた
育成要素は確かに乏しいが戦闘面での作業感が殆ど無いのがトラストの長所 7ピン捨てたくないけど他の成長が糞な場合どうすれば良いんだ… 少なくとも、ボタン配置決めたやつはスイッチを持ってない ロード中の画面で下にドット絵でみんな出てくるじゃん
あれで作品作ってくれたらそんでいいんだよ
軽快に動くぞ 血統って序盤なら安くて付け得と思ってたんだけど恩恵あんのかよくわかんなくなってきた
中盤加入につけるのどうなんだ >>187
たまに昔の作品の顔グラ使いまわし敵将が懐かしく感じる パンドロは前髪がまともならもっと人気が出たかもしれない アイクはアイクらしくないけど強いからもうこれでいいや感ある
あいつ自前の速さと地支援で避けまくってたやろ、天空も月光要素ないし なので何周もするとしたら色々試さないで
この回はこいつらを使うって決めて進めるのが正しい
というかストレスが少ないんだろうね 結局10はレベルでクラスチェンジした方が良いのかな?
クリア後の遭遇戦とかだと、内部経験値の何レベルぐらいまでは楽にレベル上げ出来る?
最初からやり直そうか悩む 装備画面で武器の重さ見れないのだけはなんとかしてほしい
それくらいだわ俺のUIの不満は マロンの悲しき過去の件なんだったのってくらい雑に殺したよな >>187
毎回ボスに固有グラ作るの大変だからだろうな
それなら風花みたいに一般兵グラでボスにしても良かった気はするけど >>191
低レベルと戦える想定戦もあったしね もちろん経験値の入りは渋くなるんだけど
そもそもが倒されてもロストしないシステムだったから、無理やりにでもチャレンジできたし >>194
ぶっちゃけFE、というかファミコンはともかくSFCから続いてるようなシリーズはドットで良いと思うの
戦闘シーンだってあんなグルグル回らんでさっと場面変えて欲しい 戦闘中のUIはかなりいいよ
拠点が酷いから落差すごいけど 序盤は無駄に名前ありボス多かったから途中で力尽きた説は信憑性があるな オルテンシアに全員確一取られるから踏み込んだら誰かの死が確定するんだが
20%でもガンガン当ててくるしなんなんだこいつ 戦闘中もエンゲージが一番上にくるのはちょっと
後重さ見させろ 過去作はトライアルマップとかで敵ユニット使えるとかあったよな
風花には無かったけどこれには欲しいわ
マロンを使わせてくれ >>209
せっかくエンゲージで3Dでこれだけかっこよくなったから流石に惜しい
風花やifレベルなら2Dでいいけど >>185
アクスファイターってだけで弱そうに感じるのはサジマジの呪いなんだろうか カム子めっちゃ可愛くなってない?
スマブラもこれぐらい頑張ってくれよ >>204
あの流れ雑とは思わんけどなぁ
自分が特別だと思い込んで敵に指輪2個奪われる大失態犯してお仕置きされた後にも関わらず敵に同情してもうやめようって言い出すの見限られて当然としか言いようがない
もちろんマロン側も自分のトラウマスイッチ入っちゃって周りと自分の立場を考えられない状態になってるのも仕方ない 戦闘アニメはマジでGBAをようやく超えたと思う
エンゲージまで長かったな 今更2Dに戻るのは無理やな
ごく一部の層には受けるだろうが ソードマスターの必殺モーション王道だけどクソカッコよいわ FEスマブラがエンゲージやぞ
スマブラ原作のロイが言ってる >>223
DQ11みたいに2Ⅾモードでもあったら最高なんだけどね あのドラクエですら3Dでぐりぐり動いてるのにFEがドットのままだったら
色んな人から怒られそう 試行錯誤で半日かかったけどルナでチキ取れたわ!
エーティエでも竜ワンパンできる紋章はがねの弓+が神器 >>220
全く同感。正直3Dでここまでやれるとは思わなかった 次のスマブラは一旦キャラリセットするんだっけ
席争いが熾烈になるな 今回ようやくGBAアニメを現代でやるとこうなります、って感じになれたよな
マジでここまで長かった
蒼炎暁で方向性はちょっと頑張ってたのに覚醒で踏み外したな
なんやあのアーマー無いとは >>210
時間戻すのに+ボタン押してメニュー呼び出す必要あるとか、
戦闘中にセーブできるのにロードがないとか戦闘UIも微妙じゃね? マップは上から見下ろしドット絵、戦闘アニメは3Dが理想 3Dモードと2D選べたら絶対2D選ぶわ
色々と見ずらい クロードのバク転撃ち好きだったけど今作だと必殺が側転になってたなアレはアレで好き 共鳴の黒魔法て外したり出来んの?
HP減って邪魔なんだけど 戦闘は面白いと思ってたけど育ったシーフ突っ込ませるだけでDLCアイテムありの風花並に無双出来ねぇかこれ 戦闘アニメは凄い良いから飛ばすこと少なくなったけどオプションで倍速追加してくれないっすかね・・・
ボタンおしっぱ面倒なんだよ。散策パートのダッシュもそうだけどさ 戦闘シーンは本当に良い、見ていて飽きない
このアニメでいつかGBAリメイクお願いします その瞳綺麗ね、とか呪文で顕現させたのね…、とかちゃんと伏線自体はちゃんと張ってたんだな
もう少しテキストと持って行き方がきれいだったらまた違ったろうに
オチ自体は悪くないと思うし ところで経験値入らんの内部レベルがどうのって方向でまとまってるけど内部レベルにも上限あるか、「取得経験値-クラスチェンジ経験済みもしくは内部レベル絡みの何か」っぽいな
何度もチェンプルしてても敵が上級職高レベルならまともに経験値入るわ
少なくとも内部レベル60、80とか上がってくわけじゃなさそう 小学生の頃GBA3部作、ドット絵ながらソドマスに興奮してたがエンゲージで綺麗な3Dで見るあの頃の戦闘になったのはとても興奮したね
ドルイド好きなんだけどあまり実装されなくなったよね
バランス調整して実装して欲しい >>237
すまん言いたかったのはそれや
正直風花もそうだけどマップが立体なせいで視野が狭くて全体を見づらいのが嫌なんだよ
戦闘とか拠点は3Dの方がもちろんええ 3Dアニメーションを頑張った分シナリオに金かけられなかった説 >>235
ゲンゴロウみたいなのがヘッドスライディングしていくの草生える
ルイ神のモーションカッコ良くて良かったな
ジェネラルの槍ぶん回し好き 散策を2Dでやらせてくれるだけでもだいぶ違う
果物でも肉でも野菜でも馬の糞でも拾って回るけど
2Dの平面で歩き回るだけならどんだけ楽か >>249
小学生の頃はストーリーより戦闘の楽しさだったけどエンゲージしてて気付いたけど、今でもストーリーより圧倒的に戦闘 今後はこのキャラグラとモーションをベースにしてくれ〜 主人公は専用職の意味あんま無いけど、剣必殺のかっこよさだけの為に神竜の王にしてる >>251
ソラネルに詰め込むコンテンツこれじゃない感半端ないけどその辺は週刊コロコロコミックスキッズあたりを取り込むのも兼ねてるから俺らがいらないと思うコンテンツも全体で見ると必要なのかなって シナリオに力入れすぎると息切れしちゃうからな
話はいくらでも盛れるけどそれを実際にゲームに落とし込むとなるとそらもう大変よ >>256
主人公は最初から最後までベレトスの高速リチャージのためだけのキャラ シナリオ内容はどうでもいいんだけど指輪は返してください
まぁ指輪ガチャでスキル持ち指輪5個えるから別にいいんだけどね >>155
20まで上げてから上級に上げたけど、そのレベル10の分を上級職でやってればもっと強かったんやろなぁ
まあ基本職20のままSP貯めまくるってのも良さそうだが バトル楽しければ別に無難なシナリオでいいけど、シナリオのせいで育成の邪魔をするのは本当にやめろ >>263
あんまりポイント的に美味しくない引き継ぎなら最初からあった
後から何やかんやで色々追加された >>263
いんや初期搭載
クリアー獲得名声が爆上げされた まだSP緩和こねぇのか
ほぼ全てのスキルが死んでるんだけど
〇〇剣術ってスキルはなんだったんだ
こんなスキル覚えられるわけねぇだろ >>252
まぁストーリーは良質だけどゲーム性が糞なのとゲーム性は良質だけどストーリーが糞なのとじゃやりたいのは後者だしな… DLCじゃない紋章は絆レベル20に行くアプデとか来るのかな 仲間が芋づる式に増えていったから指輪も同じだって思うじゃんよー >>236
ユニットいないところでAでメニュー出せる
セーブロードはルナだとできない?から知らんかった
よく言われてる武器性能は持ち物からならXボタンで戦闘中にも見れるよ
戦闘UIで不満があるのは毒が分かりづらいのとオールキャンセルの操作が無いことくらい クソシナリオの癖に指輪没収でゲームパートにまで悪影響与えてるのマジでクソ >>263
名声値は最初から引き継げたような記憶が
DLCの地下で名声値でアイテム買ったり、アイテムを名声値に変換したり、が盛り込まれてから
周回育成はものすごくやりやすくなった >>269
最初期は「おいおいこれ何周させる気だよ」って感じだった記憶 最後の最後に出したラスボスの指輪を
四天王たちに持たせておけよ ソンブル「ヴェイルがリンの指輪回収してるだろうしヨシ!」
ヴェイル「パパがリンの指輪回収してるから放置してヨシ!」
こいつら馬鹿だろ トラキアとwiiの以外全部やってるけど今作意外と楽しめてるわ わかってはいたけどVtuberみたいなのばっかりでキッついな 指輪とられたの帰ってくるのっていつなん?
まともに遭遇戦出来ねえんだけどこれ アルフレッド「アイビー王女、きみは迷子だろう?」
アイビー「っ!?」
アルフレッド「ソラネルは広い。ここは入り組んでいるからね」
アイビー「……正解よ」
なんだこの会話
マジで風花雪月と比べて今作はテキスト酷いな 最後の全紋章士一斉召喚はBGMも相まって結構熱かったけど
そもそもそこに持って行くのに強制退場させ方が雑だった ブシュロンを斧持って犬に乗せたいのに短剣素質が... くそぉー 絆の指輪ガチャは全Sにスキルが付いてたらまだ周回の際は来たのを使うかみたいな気持ちになるけど、一部だけなのがな >>282
動画見て記事にしにきたんだろうけどどの辺がそう感じるのか説明してみてくれ スキル付きSは今のところワユの1個だけ
出たときはへー、そんなんあるんかと思った 拳ーヌ作りたいけどこれノーブルでレベル上げて上級はモンクとかでいいの? 指いっぱい余ってるんだしこっそりガチャ指輪5つくらいつけてもバチは当たるまい 寝おこしゼルコバの不快音を許すな
そんな音にイヤホンを推奨する開発も許すな(真顔)
実績解除のために休息してたらひでえものを聞いた エンゲージの戦闘で糞なのって体格と速さが同等じゃなく女キャラが不遇なくらいだと思うんだけど
紋章士システムもやる前は必殺技みたいなのFEにはいらねって思ってたけどやってみると案外気にならないし 紋章士以外のリングだとspが"大幅"に溜まりやすとかだとそれでも攻略の幅が増えて面白いと思うんだけどな >>286
終章はいきなり女々しいキャラになったソンブルがマジで笑った
礎の紋章士(アンリ?)にもう一回会うんだ!とか話し出して
良い感じ風に満足して消え去って行くとか想像の埒外の展開だったわ 熟女キャラエロいのに仲間になるのはピチピチギャルばっかで悲しい 盗みスキルS+を発揮して竜の時水晶盗み返してきたゼルコバさんが作品のMVPでは 体格がただのデバフ要素みたいになってんのは良くないのとガチャ指輪が一部以外死んでるの以外は戦闘楽しいわ >>246
内部経験値の80レベルとかでも経験値普通に入るの? >>285,288
はあーなんだそれ
スキルとか取れなくなったりするの
10章行く前になるたけ絆レベル上げとくべき? ヴァンドレ爺さん、5章ぐらいからほとんど出撃させてねえ
こんなに出番が少ないジェイガンは初めて (初代、聖魔、覚醒、if、風花、FE歴のはそれぐらい)
パラディンなのに魔防が低いってあり得ないっ!! (# ゚Д゚) >>302
ゼルコバさんはマロンの代わりに四天王に居るべき 弓の射程は正義とダイムサンダは最強
それがガチャ指輪で分かる事なんだ SP緩和は無いんじゃないのか?
というか今作ってFFTの投石jp稼ぎみたいに「暇な人はやり込んでポイント貯めてね」って感じだろうし 指輪とりあげた戦闘マップを作りたいからからそういうシナリオにしてんだよ
ストーリーが後付け、逆だ >>304
多分50とかでキャップかかるんじゃないかな
今までのFEそうだし >>305
転職する予定ある素質だけは取っとけ
星玉取らないなら再行動とか体格+とかあると便利 チェンジプルフで内部レベルがある程度まで下がるのは過去作でもあったからね
問題はマスタープルフでレベルの変化がどうなってるのかイマイチ分からないところ >>256
格闘モーションも格好良いぞ
神竜神拳や 攻撃-3や重さ+5くらいされる武器紋章付与はいったい誰にすればいいんだ? >>295
クロードSつけまくって移動式弓砲台作れるやんけ! >>312
ありがと
遭遇戦も辛いけどやるしかないかー >>235
蒼炎のモーションとか棒立ちクソダサやんけ >>314
鍛錬で格闘で出て来る奴みんなかっこいい説
格ゲーならセアダス人気出そう ブシュロンくんはブレイブヒーローになればいい気がしてきたぞ >>317
なんで拳で語り合おうとするのコイツは
火吐けよドラゴンのくせに
って思う 料理の子供に追加効果ってクロエ該当するんかよ
あのおっぱいで子供は無理がありすぎだろ設定ミスか?
ぴっぴとかアイビーは子供扱いじゃないし >>315
その代償に何が上がるか次第では?
重いけど威力上がるのはそもそも追撃出せない雷魔法とか、威力下がるけど命中必殺が上がるのは威力以外に不安のあるキラーアクスとか >>309
そもそもストーリークリアまでって観点で見るとSPも少ないわけじゃないんだよ
目の前ににんじんがぶら下がってるから足りないって感じるだけで、強いスキルでちゃんとスキル枠2個埋めれる 「怖がる」ことはない
おじさんは純粋に「子供」が好きなんだ >>315
連携要員とタンクじゃね?
俺は使いこなせんがスマッシュ要員とか >>305
特に素質
自分とこもまだ戻って来てないけど、中盤からの指輪では短剣と槍は補えない
(DLCあれば風花のやつで補えるけど、絆Lv6とかじゃ済まない) 下位スキル取ると上位スキルが値引きされる仕様とか、なーんも説明してくれないから困る >>326
終盤加入のモーヴヴェイルが2500くらいだからそれ基準にするとうーんじゃね 火力スキルだけ露骨にSP高いの嫌がらせだよなぁ
そんなに風花で鬼人の一撃取られまくったのが悔しいのか? オルテンシアが誰と接敵してもクリティカル出してきてやり直し7回も使ってるのに突破できないんだけど
なにこれなんか攻略法見逃してるの?
ハードなのにロスト必須になっちゃうんだけど DLC込みでも魔法素質は補えないのでアンナを使うつもりなら魔法素質だけは早めにとっとけ どのマップのオルテンシアだよ
ルキナがいるなら絆盾つかえばいいじゃない ミカヤ外伝で暁一部のキャラっぽいの出てくるけどブレヒって誰のモチーフだ?ブラッドはソルジャーだし… >>325
そうか、キラー剣槍は威力下がりすぎると思ったけどアクスならありなんだな
>>329
スマッシュはノックバックした隣マスに敵が入ってくるの怖くて使えないんだよな… シグルド外伝で跳ね橋通したら敵いっぱい沸いてくるけど
シグルドだけ突っ込んできて終わった
何がしたかったのこれ 敵の必殺出る時とか回避とかは決まっちゃってるから完全に流れ変えるしかないんだよな
絶対に耐えられる奴置くかチェインガードするかそもそも別な進撃ルートに変えるとか >>335
育てた1軍なら1000のスキルと2000のスキル取れるって考えたらそんなに変じゃないはず
if暗夜でも上級15のスキルが取れるのは一軍の1部とかだったし >>346
錬成が安い鉄武器で十分で本来近接用の物理でも射程1-2が便利かつ強力なのに剣だけ魔法剣になっちゃうからなぁ 紋章士付けて鍛練したらSP上がるって言ったやつ誰だよ
上がらねぇじゃねぇか >>353
ノイスはウォーリアとしている
他にもローラエディレオナルドサザジルが居る
ただ1体だけブレヒがいてコイツが誰なのかサッパリ 瘴気のマップで瘴気に居座るやつをスマッシュで押し込んだことはある
見事だったぜ、ラピス >>358
紋章士も敵候補になるから、指輪が外れた状態で鍛錬する扱いになる
絆の指輪は外されないからSPが入る やけくそロイ紋章で重さ18とかなったダイムサンダ装備シトリネキさいっきょ >>358
むしろ散々「紋章士付けても意味ねーじゃん」の方で騒がれてたが? >>352
実質上級職補正だしそりゃユナカ強いよな
エンゲージは戦闘バランスが良いとは何だったのか ウォーリアブシュロン、長弓でも追撃バンバン出るので強かった
力そんなに気にならなかったが職補正がでかいのか SP少なすぎて1つも無駄に取れず
大半がSP使う価値の無い死にスキルか
一周終わっても足りない要求量の存在しないスキルと化しているのに
どこがちょうどいいんだ? >>319
基本棒立ち地味すぎるけどアイクの天空だけはカメラアングル含めてカッコいいんだよな 確率周りは戦闘開始時になんか乱数表みたいなのが決まってて、それと命中なり必殺なりの数値を掛け算して一定値以上かどうかで判定されてるらしい
だから戦闘中に巻き戻ししても結果は変わらないので
反撃受けない相手を殴るかなんかして乱数消費しろ
>>348
これはそう
今作の剣歩兵は回避盾じゃなくて連携運用だからブレヒが強いや ブレヒは兵種スキルが壊れてんだよな
ブレヒ1人いるだけでパーティ全体の火力跳ね上がる >>354
多分シグルト単騎で吶喊させる事で謀殺をイメージしたかったんじゃね?
左下に出てくるステカンストしてるセージとかメティオ持ちの魔術師見るに 汎用剣士キャラってあまり強くないなよなあ
逆に専用武器持ちは強いから尚更差があるように感じる ベレトの外電やったけど
女神の計略見てなんでベレスじゃないねん >>338,>>366
14章のことなら、自分とこも巻き戻して少し戦い方を変えても必殺出されたような記憶が
復活玉の1個目は動き出す前にリンの流星で消しといたから、他のやつの間接攻撃で何とかしたような
DLCあるならチキで復活玉付与してから仕掛けるとか 指輪が強すぎるからスキル無くてもクリア出来るって意味でならそこは別に
育成面で考えたらSP周りの設定は明らかにミスってる 敵が知りたい情報をペラペラと喋る竜人様
笑っちまうわ ワールドマップのBGMどことなくFFタクティクス思い出すなぁ ソドマス虐めはいつ終わるんだろうな
ifもソドマスが強いと言うかはリョウマが強いだけだしそのリョウマも暗夜で使えたとしたら強かったかと言われると ソドマスは勇者に買ってる部分あるんだろうか
必殺補正とかあるのかな ソドマスって昔から「ソドマスが似合うキャラが強い」のような気も >>381
分かるわ
今作わりと意識してるような気がするけど、肝心のストーリーがな… 封印の時やたら強かっただけでむしろ強かった時のが少ないだろ 昔のソドマスが強いのは避けまくって必殺連発してたからで
今回はシーフがそれだからな 計算式の都合上低威力の剣でいくら必殺出しても
体格のせいで自慢の速さも死にがちだし ラグネルとアイクが強いだけ、雷神刀とリョウマが強いだけ
こんなんばっかじゃねえかお前ん家 >>374
謀殺って過去作がそうだったってこと?
外伝自体は謀殺感なかったけど
説明なさすぎてようわからんわ ユナカとゼルコバに支援が有るのも酷い
基本的にこの2人を前に出したら大体なんとかなる ifのソドマスは必殺補正あったよな
まあ封印の30%くらいなきゃ微妙ってのは烈火聖魔でわかったし間接のない剣一本じゃどうにもならんのよね ハードは温いけどルナティックは好きなキャラ育てる余裕が無いのと固定成長が嫌だ、間の難易度が欲しい スキルの継承が重たい分、絆の指輪を複数個付けられるとかでカスタマイズできれば良かったのにな
今作は上級職のスキルも微妙なの多いし個人スキルも強弱の差が大きいし、体格含めてキャラ格差は大きいと思うわ >>389
なんなら避け削りで弱い奴にお恵みをって場面で倒してくれちゃう案件多数だよな シーフが必殺連発?
ルナだと火力足りんイメージのが強いのだが LV4以下の継承スキルがあったりするの見てると、スキル継承周りがどこまできちんと調整されてるのかわからんな >>392
なんでジストw
伝統言うならオグマナバールでしょ
確かにジスト強いけど 間接物理剣出してやれよ
それだけで違うだろ
暁ではあったけど >>290
そもそも絵師がvtuber絵師なの知らないのか >>408
エンゲージ用武器には結構あるんだけどな 手槍手斧なんてお手軽武器があるのに何故手剣はないのか! >>404
SP4000とかのふざけたスキルはクリア後のやり込み前提になってると思う
2000でも超強いスキル普通に有るしストーリーはそれを取ればいいってことなんじゃないか まあ特攻ないしブレイクが出来ない欠点があるからねナイフも ベレトが持ってるだろ
延々とバフをかけないといけないから使う機会がないけど
それ以前に弱体化イベントやらないといけないから習得する機会もない 剣が弱いことはないけどな
今作のキルソードはめちゃくちゃ強いと思う クロエ力が伸び悩みしてたからドラゴンに乗せたら一気に頼もしくなって嬉しい >>403
まじか、やる気出て来たわ、ありがとう
ちなみにルナティッククリアしないと駄目なのかな 小太刀はifでもあったけど今作はエンゲージ武器しか間接物理剣がないんだよな… ifにもぶん投げる剣(刀)があるし、なんか頑なに最近のは間接攻撃が出来る汎用の物理剣出ないよね >>409
出撃枠は過去の作品でもこれぐらいの人数では?
試練だと人数少ないし分散配置されるしでタチ悪いけど
聖戦みたいな人数は特殊な例
本当はあれぐらい大勢出せる方が軍vs軍という感じで楽しいんだけど なんでも出来たら味気ないから意図して差別化してるんだろうな
それなら接近戦は剣が頭一つ強くていいと思うんだけど 手斧やトマホーク投げてブーメランみたいに使ってるの地味に凄いよな >>402
カゲツは本職のユナカゼルコバ以上にシーフ向きの成長率だぞ
個人スキルは本職2人のほうがシーフ向きだが 今作の剣は軽いし命中高いしで間接物理剣まで持たせる訳にはいかないって判断は正しいと思うなあ俺は >>417
なんとなくキルソードって「手に入る時期にしては」最強武器一個下くらいの威力がそもそもあるイメージ
出てくれりゃ助かるんだけど味方のHPの低さと相談すると不確実さが増すよな 必殺とか回避とかはやり直しても変わらんのか?
ルートとか戦うやつを変えても必殺が出るのはどうやったらいいんだ
マジでチェインガードしかないのか? >>421
まぁそれはシグルト単独じゃなく軍全体が嵌められるんだけどな 今作の敵の耐久高めバランスでキル系に頼るのはちょっと怖い >>432
ディアマンドに錬成キルソ持たせてるけど滅茶苦茶強いぞい
あいつのちょい高めの力と体格に合ってる
ルナでもスパスパ一撃死させてくれてありがたい >>426
入手遅すぎてなあ
いや主人公専用武器の時期的にはいつもそんなんだが
錬成のおかげで手斧手槍でも十分終盤まで活躍できるから
剣だけなんか不遇感あるというか
雷は魔法武器だしねえ パネトネ、クラスチェンジするならどれがええの?
せっかくの力を活かしたいからウルフはやめたけど >>433
まず乱数の仕組みを理解した方が良い
くぐればなんか出てくるはず >>426
みた感じいかずちの剣と同じモーションだけど物理扱いなのかなあれ。 3Dの初めてみたけどやべえなリン可愛くなりすぎだろ アルフレッドとセリーヌの支援会話ええな
こういうのもっとやってくれよ リンは乳揺れしたら完璧だった
原作と無双ではするのに 光の弓ほんと強え
これ一本で弓はだいぶ救われてるな マルスのスキルと刻印で剣の回避盾簡単に作れちゃうしね
2射程にしたらさすがに強すぎる >>433
どこのオルテンシアかわからんけどハードでそんなに困ることはないと思うのだが…
チェインガード楽だと思うし
何ターンかかけて迂回して別のやつ倒してみるとかやれることはあるはず 王族兄弟オルテンシアを除いた全員使ってるけどこの子だけ使う気が起こらないな…… >>445
魔力終わってるキャラに持たせても強いのか? >>437
剣を投擲してはいけない訳でもあるんだろうか。 エンゲージはハードで巻き戻し縛りで遊ぶのが一番健全で楽しめる遊び方な気がする シグルド外伝のあのマップ自体は聖戦屈指の稼ぎポイントの再現なのに
あの人勝手に突っ込んでくるから、後ろのやつら狩れないのが、なんか勿体なく感じるのは私だけ…? ワープやらリザイアやらモーヴさんやりたい放題しすぎだろ
同じ四狗なのにかわいいだけのマロンちゃんと実力が違いすぎる 投げナイフ、投斧、投げ槍は実際にあるけど投げる剣って思いつかん リョウマニキの剣あれ中盤で開放していい武器なのって驚いた記憶がある程度に間接攻撃剣って少ないよね
あってサンダーソードか >>433
閾値超えるぐらい回避とか必殺回避が高いキャラで受ければ変わる
そんなにステータスに差がないならチェインガードで耐えてもらうしかない ソドマスも短剣使えたらいいんだけどダガーマスターになってしまいそうだ ルナティックにしては敵のスキル盛りが控えめな感じするからルナ+アプデで来そう >>449
魔力12のフォガートくんが力25のスタルーク君と同じくらいに活躍できてる スタルーク最初受け付けなかったが某ぼっちちゃんの男版だと思えばイケルようになってきたわ 引き継ぎありルナプラきたらいいな
そしたら魔改造アンナとセリーヌで無双すんだ~。 暁で風切りの剣とかいう物理間接出たけど強かったからな 持つ人も含めて >>451
最初それでやってたけど脳死過ぎて無理だった >>456
凄くシュールなのは認める
咄嗟に投げたりって事はあるかもだけどね。 武器が壊れるFEがしたいです
ルナクリアも体格&高威力武器&融合技のごり押しばかりで微妙過ぎ >>461
キャラ使い捨てゲーにならなければルナなんだけどね リョウマニキは初心者向け白夜のコンセプトのために用意されたキャラだしな
祓串も同じ
他の作品では早々出せないだろう >>462
それ救われたのフォガートだけじょん…… >>463
男 女
女男 女男
男 男
女男 女女
女 女
男男 女男
女 男
女女 男男
臣下も含めても全パターンあるぞ ルナティック開始の難易度下げて成長固定ハードが適度にきつくそれなりの自由度があるって感じになるんかな 曲刀ならロマサガ2で投げてたな
AOEでも投げてた気がするけどあれ実際にあった用法なんだろうか 小太刀、飛刀、傘
全部汎用投擲剣やぞ
これに専用武器として雷神刀とジークフリートが加わってたゲームがあるんすよ >>473
別に使い捨てにする必要ないぞ
後発組の方が初期値が魅力的ってだけだ >>473
ならないよ全く
初期上級一人も入れなくても全然行けるよ フリーマップ使用可能FEって難易度方面ではイマイチなの多かったイメージだけどフリーマップ有りでそれなりに難易度方面の評価高いのは何気に初か今回 エンゲージルナの難易度評価は連携と指輪の扱い慣れてきたら落ち着きそうな気がする >>481
せっかくの汎用関節剣なのに太陽発動できないせいで覚醒の傭兵たちがむせび泣きながら勇者捨ててボウナイトになってたな
太陽マニキは強かったが フリーマップというけどルナ12章までやっても一回も遭遇戦でないんだけど
投資5000ずつしかやってないけど >>486
連携めちゃくちゃ強い
ブシュロンを戦士ってだけで育てないのがめちゃくちゃ勿体ない ルナだと好きなキャラ使えないって風説が謎に流れてるよな
別にそんなことないのに ブシュロンを使わぬ者は連携の真価に気づくのが遅れるんだよね
ブシュロンを制する者はエンゲージルナを制する ワールドマップ移動が復活したのは嬉しい
そうでないと地理的な関係がイメージつかめん
ifとか風花はさっぱり分からんかった
ワールドマップは世界観を共有するためには必須よ >>492
ルナだとキャラの強弱がハード以上に出るってだけで無理なわけじゃないしな >>492
一変でもやればそんなことないのはわかるはずなんだがな 斧男子は強いしなんならディアマンドもメイン武器は勇者の斧だった
攻め立て継承させて先手必殺 デュアルアシスト付けたらピッカピカに光るかな、ブシュロン君 昔のソドマスは回避して反撃で必殺で殺してたけど今作のシーフは射程が1-2なせいで反撃で殺せる範囲増えてるの更に強いよな >>485
難易度調整の評価高いか?
遭遇戦の敵が強くてクリアできる戦力ならその章のメインストーリー楽勝なバランスでしょ そもそも戦士ってだけで雑魚扱いする人いるの?
初代ですらバーツがまあまあ強かったのに
まさか聖戦しかやってないのか 新紋ルナでも吟味しないとクリアできないとか平気で言うやつは多いので結構レベルが低いからねFEスレって >>492
ヴァンドレ使おうとかになると流石に厳しいけど基本どのキャラも使えるよな 今までノーマルカジュアルしかやってこなくて今作はハードカジュアルでやってるけど1キャラ動かすのにいっぱい時間使って疲れる
でも楽しい 結局スキル継承しないうちに指輪取られちゃったわ
稼ぎ嫌いだから。まあなんとかなるんだろう・・・ 投資はフィレネ、ブロディアをLv3、イルシオンがLv2、ソルムがLv1なんだが
これ以上つぎ込むならどこへつぎ込むべきでしょうか? 鉱石増えるブロディあ? トマホーク斬り伏せて回避したりモーションもキャラで違うから見てて飽きないな ウォーリアは職自体は昔から強いけど斧戦士にはあまりいい思い出がないな >>505
聖戦は剣と風ゲーだったからなぁ
ヨハルヴァの必殺モーションかっこいいのに シーフの評価が異常に高いのはハード以下の話してるんかな
ルナでもまあまあ強いと思うけど決定力不足の面が強いと思う
必殺もそんな出ないし >>505
序盤戦士で強いのそいつとエアプだから詳しくはわからんけどトラキアくらいじゃね?
聖魔の序盤戦士はロスじゃなくてガルシアだし ロスも弱いけど アンナちゃんさん魔法資質取り損ねたから雷剣でソドマスやらせてるけど軍内でも最強のユニットになってしまった
技速さの成長率が一番活かせてもっとも適してる気すらする ノーマルだけどユナカ氏の力が15から変わらなくて流石に火力不足を感じてきましたぞ >>511
エンゲージ姿も全員分あってマジで飽きないわ
エンゲージアンナさんほんと可愛すぎた >>510
ブロディアLv4で勇者の斧がもらえた
ただ序盤でやったせいで長いこと金欠に悩まされた… >>513
ウォーリアの力が強い弓兵ってコンセプト大好きだから嬉しい トラキアはオーシンがイカれてるだけだしな
正直戦士はずっとパッとしない >>510
フィレネ微妙、ブロディア晶石、イルシオン金兵、ソルム銀兵だった気がする >>516
まあオーシンは狂ってたけどGBA作品の戦士が打率低いのは否めない ルナで遭遇戦は11章終わったあと1回だけ教会で出たな きつすぎてアイスロック使いまわしてなんとか耐えたが 速さも守備もいまいちだった頃の戦士は本当に弱かった
バーツは速くて固かったから強かった >>512
余裕
というかあんなどう育てても期待値が大きく限界値を超えるようなゲームで吟味もクソもない >>505
うーん、戦士が弱いシリーズの方が多いからなぁ
バーツも強キャラと言うには弱い笑
ホントに強い斧がいたのってオーシン、蒼炎、風花ぐらいか? ルナでもラピスちゃんに毎回力薬飲ませて、手に入った力のしずく全部ぶちこんで使ってるわ
それでもボスに攻撃通らないんですけどね
その分パネちゃんがすんごい頑張ってくれてなんとかなってる >>527
マイユニ魔道士はさすがに無理だよ
それはエアプ 戦士=弱い、ってのはそもそもが初代の頃にクラスチェンジが無かったのも一因 エーティエバーサーカーにしたけど手斧で重装も屠ってくれるの頼もしすぎる
たまに油断してやられるけど ボスは周りを勇者で囲んでみんなでタコ殴りにするのが正解だよな >>518
両方チキ付けてレベル40時にHPのゼルコバ、魔力・魔防もそれなりのユナカって感じでしたぞ 蒼炎は斧自体が最強だからな
パラディンは全員斧にするし ボーレは銀の弓もたせたら後半のドラマスに強くなれるし >>532
流石にマイユニの魔力がカンストするとは言わんが魔力なんかいらないぞ?
何回もルナダッシュを魔道士クリアしとるわ バーツオーシンハルヴァンボーレノイス
あたりが使える序盤戦士
ブシュロンもこの中に入れそうか >>519
あれ職で細部変わるのもいいわアーマーエンゲージの手槍発射が好き >>388
ソドマスが強いのは聖戦、封印、暁、新紋章ぐらいか 歴代の戦士系ってCCするまでの命中難が死ぬほどきついだけでCCすれば命中安定の弓持てて強いよ
そこから銀の弓勇者の弓持たせるまで育てる余裕ないから普通にアーチャーや弓騎兵使うが ブシュロンというか連携キャラは連携キャラと相性良いのに
初期メンツはこいつしか居ないから有用性に気付きにくい 純粋な斧で強いと言ったら暗夜のシャロあたりかね
力と速さ伸びる上凶鳥も取りやすかったから命中も補えるしでいつもエースだったわ >>541
そこら辺もほんと今回凝ってるよなあ
戦闘映像見るの楽しいし今後もこの水準維持して欲しいが難しいかなあ ウォーリアがパワー系弓使いなのはもはや伝統か
勇者使わせると強いのよね このゲームに出てくる零番目の紋章士、礎の紋章士カガって、過去キャラなん? >>546
防陣の装備品としても優秀なのがいいよね >>542
聖戦のは流星剣のせいでは…
ただし闘技場のナザール、てめぇは許さねぇ 今回ほんとキャラ可愛いから育成が捗る
ルナもチケのほうは有情だった ルナクラ22章まで終わった
シナリオはともかくこのゲームは神ゲーです😁 即シーフccでラピピッピにすればルナでも余裕の一軍エースよ 終盤に仲間になるユニットの息切れ感よ
ジジイにババアって エーティエをウォーリアーにして連携させてみたいけど、そうすると流星の射程+10が消えちゃうから悩ましい
>>537
ノーマルだとぬる過ぎちゃうからDLCは縛ってますぞ
まあこれでも魔法と弓は粉砕出来るからまだ何とか 未だに強い斧使いでヘクトルが浮かぶわ
あいつアーマー系だけど 連携のダメージ計算ってどうなってる?
命中8割固定の定数ダメージなのは分かるけど >>539
成長によっては普通に序章で詰むぞ
なんならキャラメイク次第で序章1もクリアできんよ あの爺アイビーで説得した時は国を思う賢人キャラかと思ったのに
支援見るとファンキー実験お爺ちゃんになって笑ったわ オルテンシアの支援会話まんま遊びあそばせの華子で笑う 主人公じゃないのに覚醒枠もぎとったルキナがめちゃくちゃ美味しい役もらってて草
ルフレだして😭
クロムは…どうでもええか バーツは新暗黒で最強キャラの一角だったぞ
あとはダークマジ >>558
相手の体力見てるんじゃないかなあ
相手の体力が高いと増える気がする 低HPのやつ相手だと下がる 強い斧の印象一番濃いのは2章でCCさせて必殺勇者の斧持ったレックスかスワンチカ持ったブリアンかな >>559
ジェイガンは詰む組合せはあるけどだから何?
前日譚は全キャラ初期値でクリアできるようになってるけど >>560
仲間になる前の独り言が転職に悩む現代人っぽくてリアル >>317
モンクやダンサーが他の事で忙しいからリュールパンチ結構ブレイクに重宝してるわw ルナ18章がキツすぎる。左下で耐久が正解かと思ったが防ぎきれない
クリアした人どうやった? >>563
何故紋章士達に指輪を渡せないのか
マルスとかリュールちゃんでやってると完全に相棒ヒーロー役なんだが
最後もマルス呼ぼうとして去った後にいつか会えるまたエンゲージしようで締めるし
紋章士は本人とは別人言ってるんだし指輪捧げられても良いだろ!(怒り) アンナさん初期服かわいいんだから初期服にさせてくれよ
上級職全部微妙やんけ >>521
俺は支援で命中補正上げてコスパのいい勇者の斧と弓の二刀流で戦うの好き
弓持てるのがホント偉い >>563
ルフレは女男どころか見た目変え放題だからどう出しても文句出ちゃう
ガチムチルフレにしてたからスマブラでもこの人達誰ですか?😭ってなった 早期CC今回デメリット無いなら早々に上級にした方がいいか? >>574
むしろ出てきた直後が一番ヌルい
エーティエに強化した鋼の弓持たせてドーピングしとけばルナでも竜1確だから苦戦もしない 2週目を女リュールでやってるんだけどムービーで乳揺れすぎだろ! スタルークでモリオン倒す時の会話いいね
かっこいいよスタルーク チキは増援の竜出なくなるまで狩り続ければあとはヌルゲー >>584
スタルークは個人スキルからしてカッコいい
兄上より強いから自信持って!って言いたい 対モリオンのディアマンドはこのクソテキストな今作でも泣かせにくるものがあった
声優の演技の賜物だな >>522
ハルヴァンも強いぞ
追撃必殺係数4だし お休み会話起きる(ボタン押す)時間で差分あるのはじめて知った >>584
主人公になれそうな器もってるな
最初ナヨナヨしててどんどん成長していく系の >>589
ズリとセピアの最後も演技だけでなんか良い感じの締めになってるの
声優さんの力凄いんだ カゲツ仲間になったときはめっちゃ強いと思ったけど
進むにつれて出番なくなっていくなー
他の武器にくらべて剣が弱いわ 仲間多いし加入がワンパターンだから愛着もわきにくい >>591
必殺係数ってマスクデータにしてはイカレ過ぎだよな 噂のロサード、いい加減にしてくれるかな(キリッの演技は悪くなかったからあのトーンで普段話してくれれば良かったのに アルフレッド声も性格もめっちゃ好きなキャラなのに頭お花畑だし弱い…
アホな王子様って感じで男では一番好きかもしれん >>596
ステ高いけどブレイブヒーローにするには守備が心許ないしな
カゲツは中盤だけのキャラなんだ… ルナのロサードはジェネラルにしてやったほうがいいか...
飛行はやっぱ有利な地形な恩恵は受けるべきだよ ハルヴァンは支援相手のエーヴェルが長期離脱しちゃうのがな
それに有能専用武器持ちのオーシンおーしんのけてまで使うほどでもないのよね 光彩奪目!って意味分かんねぇんだけど支援見たら分かる? アルフレッド弱い弱いと思いながらも使ってたけど
勇者の槍の登場でけっこう強くなった
力ばっかり上がってたから弓兵や魔術師倒して再移動 アルフレッドは見た目も初見の印象も毒を抜いたディミトリ感強くてなんかね…
ディミトリが乗らなかった馬に乗ってはいるけど、今作では騎馬が強くないし筋肉の方を持ってきてほしかった ヴェイルのうるさいですね……にびっくりしちゃった
おちんちん激しくしないで!! ルナクラネット無しやってるけどやっピー仲間の章でかなり辛え…
ボスにマルスの技全然効かねーでやんのクロエがあかんのかな コメスピード落ちて来たな
今ノマカジュ20章あたりだから他の難易度は一概に言えんがSP稼ぎやら出遅れ勢救済になるかもしれん
出遅れ勢は鍛錬でも何でもして下級10→マスプル→チェンプルで好きな職にするなり星玉付けてからだが
さっき何度もチェンプル使ってても敵レベルも上級になれば適度に経験値入ると言うたが、ミカヤとエンゲージして杖が5範囲になるって話題も出てたよな
こっち上級複数回・血統と星玉アリの指輪ミカヤ、敵が「上級20推奨の遭遇戦」で4〜5体にフリーズかけたら70〜100くらい経験値入ったわ
多分17前後×人数とかの計算になってたけどアイスロック5マスだと17とかだった、他の杖は試してない
単騎全滅稼ぎ前提のやり方だけどギリギリまで倒されずの1マップで4〜7レベル上げれるし、育った上級でも経験値入るから終盤ならSP自体はそれなりに稼げそうよ
自キャラが強すぎて倒してもらえない場合は瘴気出てるマップなら防御-20とかになるから命中さえ0じゃなきゃ装備外してぼっ立ちで良い
魔力そこそこあるならリザイア持たせれば多少継戦能力上がるし弱すぎる場合はとりあえず杖一発分ずつでも上がれば御の字くらいペース悪いけどジェネラルとかでHPと体格盛りながらやるのがオススメ
最終的には使いたい職のクラス上限まであれば良いんだけどジェネラル・ハイプリースト・ソドマスあたりまで経由すれば大概揃うと思う ヴェイルに友達じゃありません!って言った時のショック顔が可哀想…🥲 >>577
わかる
上級クラスではないけど上級とセットみたいなシーフが幾らかマシかも。 アルフレッドはクリアまでなら優秀な壁として使えるけど上限低いからクリア後は使い道に困るな アルフレッドはどっちかというと騎馬育成をしたフォンエーギルくんの印象だった
今作指輪が強いので平均的な伸びでも十分使えるけど フランとジャンも初期服以外似合わないんだよな…
主に頭にのってるやつのせいで… クリア後に上限に困るってそれエフラムか
クレーベとエフラムの悪いところどりかよ 敵の女蛮族のデザインエロいのに少ししかでない悲しみ 焼肉王女もエンゲージして網が消えると誰こいつってなるからな >>608
ヴィレグランツって物理扱いなのか
逆に考えればいかずちの剣はリュールの専用クラスで使える唯一の魔法攻撃って事か
エンゲージ状態を除いて。 >>611
ディミトリはアホじゃないだろ!頭が筋肉なだけで 唐突に礎の紋章士とか言い出したから、こいつが裏ボスかって思ってたけど
そんなものは何もなかった
闇ウゴのリーダーも結局出てこずに終わったな ヴェイルちゃん(善)仲間になんねーかな
悪のほうでもいいぞ 絆会話、あっさりしすぎだろって思ったけど
こんだけあっさりしてると強くて固定はあってもシナリオでよく絡むから固定にするみたいなのがなくていいな JS アンナちゃんさん11歳
JC オルテンシアちゃん14歳
JK ヴェイルちゃん16歳
好きなの選べ ルナ24章で詰まったからヒントくれ
回避セリーヌ頼りで進んできたから多面展開できない ヴェイルたそがうるさいですね・・・とか言い出した時はさすがに笑ったよね ジェーデさんアーマーナイトとかしてるくせにお淑やか系なんだな
かと言って気弱ではないし昔いたキャラの戦場ヶ原ひたぎみたいだ 前のスレにあった海外解析によるとジャンの良成長は固定数値じゃなくてクラスボーナスを2倍にするっていうのが真実だとするとlv1でシーフにクラスチェンジするのが最適解? >>633
ボスに移動杖耐性がない、リンの狙撃で突撃型に変わる ストーリーについては諦めて観たら逆に面白いというシーンはちょいちょいある >>638
2ターン目で釣るとこまではいけるんだけどそうすると味方が圧殺されてまうんです 2つの人格が戦ってるシーンって傍から見てるとやばい絵面なんだよな
あそこだけは大笑いしたわ 料理上手のラピスちゃんがセリーヌ王女とオルテンシア王女に糞マズ料理出したせいで城内特訓撤退者出しながら何とかクリアしたわ 体格不足で重い武器持ったときに下がるのって差分の速さでいいの?
体格+と速さ+、速さのほうがお得と考えていい? お母様以外はみんな自分の有利マスから動いてくれるよな
25章ぐらいどっしり構えろよ ウォリラピスがメンバー内で力3位になって草
良成長してるのもあるけど男達がへたれすぎなのか・・・? >>647
俺も気になって調べたけどどうやらそうっぽい
体格と重さで割合的に遅くなっていくのかと思ったらただの差分だし
一体体格ってステータスはなんのためにあるんだろうな… 角のヒビについてみんなで連呼してるシーンとかマジで面白いもんな 体格が速さの劣化ステータスにしかなってないんだよね >>650
非力なキャラをウォリにしてるのよく聞くけど見た目どんな感じになるの?
よかったらスクショ見せてくれると嬉しい画像検索してもなくてさ… 一応は主人公の仇敵なのにダサい角を自力で折って決着は笑ったわ ただ重さを体格でなく速さでカバーしてる状態は生理的に気持ちが悪いというのはあるよね >>656
めっちゃ分かるステータス画面にバッド表示あるとなんかね… リーフの体格+3とかいう全く同じSPで速さ+3が取れる罠スキル >>653
浅すぎる
重い武器と軽い武器で速さが逆転する要素があるのに >>659
若干習得が早いから絆のかけら的にはお得ですぞ! IFで強い武器のデメリットでごちゃごちゃしてて失敗した感があるから重さ付けたんだろう
それなりに悪く無い落としどころだと思うけど シンプルだし体格伸びれば普通に使える 素の体格が重い武器を超えてきたら体格+3とかは死にスキルになるのよね
速さ+3ならそうなっても無駄にならないし リンデンみたいな特徴のないジジイをパーティーメンバーに入れるのはなかなかの挑戦だな
オリヴァーやリフみたいなネタ枠ならまだわかるんだけど 女の子なら重さ0になるレディソードでもあれば良かったのに...
割とよく出る武器なのに今回はないんだ~ これまでのジジイはそれなりに地位や権威があったけどなんかほんとにその辺のジジイだもんな リンデン普通のジジイかと思ったけど支援みるとなかなかやべぇやつだった ディアマンドが攻速落ちなしで銀斧振り回してるけど速さがヘタれて結局追撃出ない悲しみ ぴっぴの初出場のマップで、杖でぴっぴレベル20するのどうやるの?ボスが突っ込んでくるからきついんだけど。 バーグさんとかもそうだけど体格は速さと両立してないと意味なくて
意外とそういうやつは少ないんだよな
やっぱりブシュロンは画期的なキャラだったんだ! >>678
初期配置のすぐ上に立てこもれそうな所があるじゃろ
あそこでジジイ壁にしながら耐える ジジババの加入が遅すぎて物好きじゃない限り育てる気が起きないのよな 素質付けられなくてCC出来なくなる
ただでさえ獲得量の狂ってるSPがますます稼げなくなる
本当に指輪没収は鬼畜の所業 レベル10で即クラスチェンジしたら上級レベル20で止まった後、再度別の職に就くのはキャラによっては大変そう(セリーヌちゃんとか) ババアは普通に使ってたわ
12人も枠あると思ってなくて育ててなかったし 今作はキャラ多いけど使わないキャラも多くて支援会話見づらいのが勿体ないな
主人公以外のキャラ間の支援値を拠点だと1出撃に1回の食事以外に安定して稼げないのは不便だ ラピスとか言うピンクなんなん?めっちゃ横目で画面見てるけどもしかして俺に気付いてる? >>681
ぴっぴ誘導の通路のこと?ジジ連れて行くのが大変。 >>685
チェンプルでさっきと同じの上級専用1に戻れるyo シナリオが酷いって言われるけどシナリオの骨子自体は普通じゃない? spに限らず支援値も渋いよな
指輪渡そうとしたら主人公とは支援Aになってなくて草生えたわ 最大何ピンまでしたことある?
8ピンしたことないんだけど >>693
石ころプレゼントをめんどくさがるなってことかね >>692
何から何まで説明口調なテキストは酷いと言われても仕方ないとは思うが
話の流れ自体は別におかしくないし
面白いとは思うよ エンゲージなしで異形竜ワンパンする化け物ほんと強い >>660
俺が理解してないせいかもしれんが、速さ+より体格+が勝る具体例ってある? 異形竜は異形の竜か竜の異形だろ
だから竜特効は無いとおかしい FEH連携特典の剣槍斧が軽くてそこそこの威力で使いやすいよ
中盤までぐらいで持つ武器に困って鉄とか振るぐらいならおすすめ 後半はシナリオマシになったと思ってたらソンブルに指輪奪われるところ酷いな
味方が筋肉王子と爺しかいなくて棒立ちで主人公やられるの見てるだけとか >>692
骨組みも単調だし普通以下だよ
化物に村が教われている→城が強襲される×3だからなぁ >>692
結構面白い展開はあったしホントテキストと演出面がなぁって感じ >>691
今確認出来ないけどつまりフロマージュレベル20になったあと再度フロマージュレベル1になれるって事? ジャン ハイプリーストに行くか マスターモンクに行くか迷う ハイプリースト 自己回復スキルが強いって噂だし >>651
サンキュー
リーフってやっぱりただのボディリングだったんだな ババアはウォリアーの強さに気付く頃に加入してくれるから普通に戦力になる
ていうか長弓持たせて連携要因にするだけで十分 デュアルサポート付けまくってみるか
これで劇的に変わったらええな 魔物はもうちょいパターン欲しかったな
最後まで防御無視の射程2や3あるやつしかいなかった ババアはデュアルサポート付けて弓持ってれば普通にエースだよな 「紋章士との絆レベル」ってミニ画面がなんで普通のステ画面で見れないんだ 筋肉運動と料理効果が重複しない、というか効果強い方が優先ぽいのって既出?
腕立てで力に拠点行動+2付けてて飯食ったら力含む4項目+1発動したけど力は+2のまま
他の3項目にはちゃんと+1がついた
リュール以外の皆は普通に4項目に+1
筋肉運動もしなくていいんだな すいません俺が手塩にかけてドーピングもたくさんあげたラピスちゃんよりBBAのが強いんですがバグですか? >>714
デフォの上級だとマスターモンクだけど拳で殴るほど力のある子じゃないしハイプリーストになるよなあ ロサードは結局男なの?女の声もできる男声優が声当ててる女キャラなの? 逆に言えばラピスをウォーリア要因にしたら使い続けられるな!
汎用学にラピ学が押しつぶされた まあチェンガというか護衛が欲しい時用やねマスモンは
ジャンの殴りは普通にゴミ デュアルアシストだったわ
デュアルサポートも強いけどお高い チキマップの増援有限かよ! 無理すぎるだろって放置してたわ >>728
お前のようなババアがいるか!
拳王の手下だな シグルド外伝はシグルド単機で突っ込んでくるから楽って言ったの誰だよ😱
https://i.imgur.com/M7ixxeX.jpg ブシュロン体格伸びすぎwwとか言ってもてはやしてたら奴を超えるババアが入ってきたときは戦慄した ルナチキはヴァンドレにエンゲージさせて殲滅させるのもあり
経験値がもったいない?もともと無かったものと考えればよし! そういやヴェイルちゃんって約束の指輪渡せるの?
あの子一応血縁だろ? ルナで敵が硬いからチェイン真面目に使うようになったけどクソ強いなこれ
ボスの体力半分以上チェインで削ってるわ >>733
ジェンダーな時代のせいか交友で「男なの!?」って驚くようなシーンが見当たらなかったな
EDで「彼」って言われてたしまぁ男なんだろう チェインとブレイクの応酬は楽しいし戦略性もありこれだけでもゲェジを買った価値があると感じさせてくれる 増援が無限に出てくると稼ぎ所やんってなる人もいるからな 終わったんで最強キャラ置いときます
ディアマンド
弱点無し。幸運も高いのでノーリセや巻き戻しなしでも安心して一番前で戦える文句なしのエース
カムイ
デバフが追撃できるようにしてさらに防御力も下げるので火力が段違いになる
範囲を動けなくしてミスったときに一度仕切り直しができる意味不明ぶっ壊れ
地形操作でやりたい放題 >>741
そうなってもちゃんとこっちが全力で下がればシグルド単騎釣りだしの形になるよね >>705
セイジにして胸見てみろよって言おうと思ったら影のせいで股間も割ともっこりしてたわw マルス外伝で増援無限にした奴あの世に行こうか
弓2人がリンのスキルとマップ限定ドープでギリでボスへの追撃ラインに乗ったからよかったけどさ
https://imgur.com/vxqrOyN.mp4 リン外伝だけなんで自作じゃなく元ネタ封印なんだよ! ヴェイルと最後戦うマップは8体無限湧きで流石に無理だったわ、しかも魔法は全員トロンとか反撃でもへらせん… 無限増援なんてボーナスステージもいいとこだからな
ホントに無限湧きするアイク外伝とかは経験値入らない アンナ可愛いってよく見るけど美的感覚が大分違うんだな セリカ外伝さすがに無限湧きじゃねーだろと思って耐久してたら無限だった >>760
烈火でサカのマップが序章しかないからね… 戦闘が普通に退屈だわ
育てたいキャラがいるとかストーリーの先がみたいっていうモチベはマジで大切だわ 今回のアンナロリなのに肉付き良さそうだからなほっぺたとかめっちゃぷにぷにしてそう 外伝かつて炎帝が鎮座してたとこにベレトが教師としているの新しい視点で良いな いつかここでシーフには鉄ナイフ+3みたいなのを見た気がするけど+2と+4で命中5付くのになぜ?そもそも鉄ナイフなのもおかしいし気のせい? ウチの最大体格はウォリアー+シグルドにしてる23のパネトネさんですます
スキル欄が「戦の血・無慈悲・血統・星玉の加護・再移動+・助走+・猛進・迅走・オーバードライヴ」とかいう猪そのもので草 お前らがネタでブシュロン強いと言ってるのか本当はのかわからなくなってきたぞ
ルナでも通用するのか? ルイ氏こいつ百合厨かと思いきやアル×クラの妄想広げまくってガキ使の遠藤みたいになってるじゃねえか! 今作2人にひとりはおっぱいデカいからありがたみが薄い 指輪を強奪されたところでセリーヌじゃなくてセリカが強いだけだったと気付いてしまうプレイヤー達 >>775
顔
あの体にあるまじき露出
顔
力が伸びる!
顔
いかずちの剣の使い手
顔
顔
顔 誰もやってなさそうな釣りだけど
巨大なカツオ釣ったらかけらボーナスで2000もらえたわ ぶっちゃけルナでも使えるかと言えば全員使える
ジェイガン以外 撤退戦で最後尾のやつがフリーズ連打されて死んじゃったよ
こんなのありかよ >>785
ルナの方が力のステータス伸びたりするんだ ノーマルはエンゲージ必要ない
ハードは連携必要ない あの、エーティエに斧の素質をつけたいんですが
指輪返してくれませんか このゲームのストーリーって面白い?
個人によって感想は変わるかもしれないけど知りたい
IFと無双風花雪月はとんでもないゴミストーリ―でがっかりさせられた
無双風花雪月はゴミすぎてエンゲージ発売日に買う気になれなかった セリーヌ育ててたらシトリニカとか言う上位互換がすぐ入ってくるんだもん >>800
そこらへんをゴミと思うなら今回もゴミだよ 指輪没収されるって聞いてから10章から進めねえよぉ…
スキル継承のSP足りねえよお… 長期戦覚悟したけどなんか勝手にオーバードライブでど真ん中に入ってきてくれたわ
シグルドおまえそういうところやぞ、しきかん☆☆
https://i.imgur.com/QyEIeG4.jpg 姫は魔法使いにしちゃ硬いから俺は好きだ あとかわいい
最前線で頑張ってるよ かわいい セリーヌ可愛い!育てよ!!魔力伸びない!
シトリニカ強そう!!こいつ育てよ!速さ伸びない!!!!
だいたいこんな感じ 姫を盗賊にしたら王冠残ってるし髪めっちゃ長くてワロタ 指輪没収される時期ってちょうどクラスチェンジするあたりだから欲しい素養がなかなか取れなくて腹立ったわ。
腕輪も杖は網羅してないからな… これと風花無双だったら3週した風花無双の方が精神的ダメージデカかったわ
あっちは風花のifってことで今回より期待値高かったし 今16章だけど本編は楽なのに稼ぎステージとか外伝の方が
どう考えても敵が強くて稼ぎしにくいんですけど… オルエンのamiiboでも出して読み込んだら指輪くれるようにしろ!!!!! >>800
ifと同レベルのゴミ
戦闘は面白いけどストーリーと言うより台詞回しとかのテキストが幼児向けアニメみたいで進めるのが苦痛になるレベル 10連でナバールSが2つ出るんだけど、これゲットしといた方が良い?
今は9章前です。 >>808
結局守備魔防が高いクランきゅんに向かう 3章にして早くもシナリオ酷い予感しかしない
崩御なされた!じゃねぇよ!笑わすなよ! ストーリーは暗夜よりマシだと思う。
テキストは悪化している。 >>821
スキルついてない指輪は別にって感じだが単純にパラメーターアップとして持っといた方がいいかもね >>824
フォガートは個人スキルも専用職スキルも嫌がらせとしか思えない酷さだぞ メリン強いな、ひとりで暴れ回って雑魚掃除しまくってる ブレイブヒーローは強いがゴルドマリーそのままだとなんか足りん感がある
気のせいかな 2周目はかわいいラピスを育てるんだ
斧と弓を持たせてゴリラにする 悪いところもあるけどいいところも多いしストレス要素はsp関連、素材回収、金、スキル継承のUIくらいで動作はサクサクだな。総合的に見れば結構プラスな印象。
ストーリーは♯とかもあったしなぁ。 拠点は糞の山だけどおおむねシカトで良かったのは助かったな フォガートは最弱と名高い騎馬スタイルからの受けたダメージの半分を乗せるとかいうゴミスキルと、それと相性最悪の速さ最速
何も考えずユニット作ってることがありありとわかるゴミキャラ ウォーリアーラピスはなんかスポブラみたいな感じでなぁ ロードなげーから紋章の間と鍛錬の間も屋外に移動してくれ あと襲撃してきた怪しいロリ魔導士の正体わかっちゃった… まあ今作は個人スキルと兵スキル両方強いやつの方が少ないし
スタルークぐらいしか思いつかん 金とSPどう考えても足りねえんだけど
DLC商法か? スキル継承利用しようとしたらSP5000とか8400消費ってどういうことだよ
序盤に加入してずっと1軍で飛び回って敵殲滅してたクロエや主人公が
SP3000も無いんだが。
ストーリー早く進めたくて遭遇戦とかあんまりやってないとはいえ
スキルポイント周り考えた奴アホだろ てか、拠点も見下ろしと2パターン用意すりゃなんも問題ないよな ソロプレイしてたし0と言えるのはマルスの祖先だかのアンリくらいじゃね?
キャラモデルあるのか知らんけど >>844
育成はクリア後のエンドコンテンツやぞ。育成したところでなにかあるわけでもないが 戦闘後歩くのは一応楽しい
次回から拠点も選べるようにすると良いと思います。 ルナチキでスタルークとエーティエ両方で竜ワンパン出来る状態でもクリア出来ないんだが何か間違ってるんだろうか
竜+騎兵の組み合わせが湧いた時に上からの進軍も始まってそこからジリ貧になってしまう そもそも本編でプルフ三周くらいしないと取れないスキルとか引継ぎ無しなのは意味わからんな
そのころ本編だと敵無しだろうにダメ押しになってもな 本編楽に進めるスキルのほうが重要 書き忘れたけど17章時点の話。
スキルポイント足りなさ過ぎてお試しでスキル継承して付け替えて〜とか出来ないし、
継承に使うスキルポイントは今の10分の1くらいでいい なんかマップ凝ってるからマンネリ感あんまないけどずっとボスがマロンとモーヴだな…
四狗じゃ足りんだろこれ六狗はいるわ 11章のワープライナでワンパンされる味方は切り捨てるしかないんか
逃げ切れないんだけど ロサードとゴルドマリー仲間になったけどどう運用すれば強いかな
かわいいから使いてえな
ゴルドマリーは能力値的にジェネラル良さそうだけど見た目がなあ ルキナカムイのモデリング可愛いなぁ
スマブラより好みだ >>853
上からの進軍はちょうど捌きやすいタイミングで来るはずだが
ちゃんと湧く場所の近くで陣取ってるか? あとぴっぴと他一名くらいは育てておく 血統だけ何故か150なのが謎。多分サイコロ振って決めてます >>856
序盤のボスを使い捨てにしたのが悪いよな
最初のチョビ髭とかいいキャラだったのに
なぜ退場させたのか テキストとストーリー褒めてる奴はあんまりいないよな
SPは周回やる人からしたら面倒だから不評なんだろうけど、1本道だしやり込む気も起きないから大丈夫でしょ >>828
うちのゴルドマリーちゃんはジェネラルとして活躍してるよ
魔力伸びない剣キャラだと連携しずらいからそのまま使うならデュアルアシスト必須 ボス増やすとモデリングにCVにと手間も金もかかるから…
ドット絵だけで済んだ時代とは違う ミカヤ指輪やっと回収できた
これで暗闇遭遇戦のストレスがだいぶ軽減される 周回でspスキル引き継ぎならまだ100万歩譲って分からなくも無いがそれも無いからな
スロットも少ないし数個のスキル以外死んでる >>853
上は余裕のあるときに回避高めたシーフ少しづつ釣って処理したり、嫌なときに来たら遅延したりすると楽になる >>867
別にモブ敵将でもいいと思うんだけどね
風花もそうだったし 今となってはドット絵師が絶滅危惧種だからドット絵の方が高い
それにちょっと方向を変えるのにも新しいドットが要るので
だから2Dマップもこの先採用されることは無いかと エンゲージに足りないものはメトジェイなどのネタ敵将 >>865
もっと他に名前無かったんかいって思う
技名いらない。 こっちのLv13くらいなのにLv17とか上級Lv1の仲間が入ってきたんだけど
これ俺の育成が遅いの?たしか敵はLv13で同じくらいだったような気がしたんだけど
それとこの上級Lv1で仲間になったキャラって内部Lvはどうんなってるんだろう
初級Lv20→CCで今実質20って感じなのかな モブボスや色違いボスでもいい
戦闘アニメ頑張ったんだからそのくらいの手抜きはしてもいい アンバーとロサードはどうすりゃいいかな
どっちも体格貧弱すぎて なんで紋章士縁の地がこの世界にあるのかマジで謎
リンの草原くらいならまだしもベレトのは無理すぎる エンゲージビームはダサすぎて最初何か聞き間違えたのかと思った >>844
トップ突っ走ってるキャラは只管敵倒すしかないからね
アンナさんなら金策もついでにできるけど
金策系のスキルが継承できればなぁ。 ザインみたいに同じ顔のやついっぱい出してもいいのにな エンド回収しようと思うんだけど例えばラスト直前で指輪渡してクリアして、その後セーブされるクリアデータ読み込んでもやっぱ指輪はそのままで渡す前に戻ったりはしないよね? 通常プレイだとスキル継承したくても出来ないのが普通なのか
少し安心した 本当に同じやつが何回も出てくるぐらいなら七三軍団のほうがましだな 引き出しには支援Sからのアイテムが入ってるよ
指輪渡す前のデータは別で保存するべき >>882
ルキナの外伝で似せて作られたとか言ってなかった?
まあ一番は過去作再現ありきだから気にしてはダメなんだろうけど すまんルナクラの話なんだがボスが硬すぎて周りどうにか周り倒してボスにワンパンされないキャラでボス囲んで回復しながら反撃で削る戦法しなきゃ勝てないんやが下手すぎよなこれ あの引き出しって支援SのアイテムのなのかDLCのものかと思ってた うわ新しい仲間きたせいで遭遇戦もLv18になりやがったオワタw 前作は争い続けたエムブレマーがその完成度の高さから遂に和解したとまで言われてたのに…
風花派vsエンゲージ容認派で喧嘩が巻き起こりついでに覚醒if好きも巻き込まれて余計事態が悪化するとはなぁ
因果は巡る >>893
どの辺りか分らんが勝てるんだったらそれが正解 慣れたきたらハードの遭遇戦を1人もやられずに行けるようになってきたわ
一部のマップはそれでも選ばんがw ラスト前に約束の指輪渡してなかったの思い出して渡してから臨んだけど
渡さずにいった方が気が向いたときにみんなの支援S見れるから正直失敗したと思った カムイの指輪はリュールかシーフが鉄板だと思うがベレスの指輪って誰に装備させてる?やっぱオルテンシア? >>891
やっぱデータは別に残しとくべきか。
教えてくれてありがとう。 制作者の意図したレールから外れずにプレイすれば
面白いゲーム、という評価なのか >>903
武器錬成とか刻印とかちゃんとやってないんじゃね やっぱり遭遇戦異様に難しいよな?
暗闇だらけで敵全員ドラゴンナイトで四方から襲われるマップはさすがにアホかと思ったわ ディアマンド評価高いけどルナでも使えるん?
全ステ物足りなさ過ぎて即スタメン落ちしてもうた >>901
それ思った
クリア後のセーブがラスダン手前の状態に戻るタイプの場合
指輪渡さずにクリアしてクリア報酬ゲット
後は気が向いた時に指輪渡してラスボス倒してエンディングをみるっていうのが良さそう。 >>903
エンゲージ技で畳みかけるとかブレイク狙うとか
チェインの火力も実は馬鹿にならないんで意識するといいですよ
あとは強キャラで数ターンタイマンさせてHP削れたところで一斉に仕掛けるとか >>904
魔導に付けるとテュルソスの杖で射程+2になるのが強い
あとは外したのを無しに出来るから命中低い斧持ってるジェーデにつけてたなあ >>909
やっとる
命中不安だからメインキャラの鉄武器は+1した
刻印もした
セリカ刻印はいまいち使い道がわからんけど アンナにチキつけてハイプリ育成すると
体格と守備以外ほぼ完璧になるな ゴルドマリーは硬い上に回避スキルついてるからドラゴンやハルパーティアとかのが向いてると思う
ブレヒーは追撃が本体だからブシュロンとかの女子みたいな力の成長するやつがやりゃいい >>910
立てたあなたにおすすめの商品があるの! >>800
残念ながらゴミと言ってしまえばゴミです
でもif程じゃないから見れなくもない >>914
ボスブレイク効かなくないです?
タイマンもしたいんですけど雑魚がいて単騎だとフルボッコされます >>918
マジか。ルナでやってるけどアンナ外伝でそこまで火力不足感じた記憶ないわ
なんか違いありそうだけど思いつかんわすまんな ジェイガンが久々にガチジェイガンで使い物にならないな
チキ付けても無理がある 風花は風花でいつまでも学級間の争い絶えなかったからな >>903
それが正攻法、と言うかルナは序盤が1番キツくて育成しはじめたあたりからヌルくなっていく
がっつり育成したら10章とかアンナソロでもクリアできるようになる
ただ、外伝や遭遇戦は内部レベルで相手が強化されるから序盤に育成しすぎると装備の差で相手が有利になって勝てなくなる
育成しまくってストーリーをヌルくして外伝や遭遇を諦めるか
あまり育成せずに辛いストーリーと外伝や遭遇をなんとかクリアするか
の2択になる 今作は烏合の衆にもきちんと使いどころがあるけど、なんだかんだ単騎で強い奴がいると捗るな ハード物足りなくてルナクラでやり直してるけどチキのマップ70ターンぐらいかかった ラスボス第一段階、ドローで引き寄せられたの笑った
第二段階目の敵、暗黒竜くらいしか対応わからんかったわ…戦神とか神多すぎんよー >>924
そら雑魚はあらかじめ掃除しないと
ルナのボスは雑魚敵と一緒に突っ込んでくるから
あえて片方だけの攻撃範囲に置いて分断するとか、アイスロックで分断するとか
とにかくまとめて相手には出来ないから知恵を絞るのじゃ セリカの外伝で経験値稼ごうと思ったら
途中から経験値入らなくなって萎えたわ あのジジイ料理の時邪魔なんだよな
どうにかして殺したい >>939
なるほどアイスロックですか
輸送隊入れちゃってましたわ >>936
Xボタンだかの「詳しく見る」で暗黒竜とかにカーソル合わせると誰の対応か答え出るで 竜脈便利すぎてアイスロックが一マスしかできないのが悲しみ というかあれかそもそも出撃メンバー人選ミスってたのか
でもレベル上がらんヴァンドレ使いたくねえし仕方ないね ムービーでヴェイル庇った時棒立ちしてるヴァンドレとアルフレッド草
お前らなんか反応しろよ ディアマンドは個人スキルの性質上もっと守備に振ってもいいのに速さもあるから中途半端になりがち
1周目はそこそこの活躍見せてたけど2周目はじゃない方になった まじか、対応わかるのか…近づけばどうとか言われたけどそういう方法だったか そういや今回支援補正どっかに書いてある?
見当たらんような >>938
アンナのモンク育成を言ってた者だけど
アンナ加入直後にチェンプルでモンクに、チキつけてモンク10にしてハイプリになって7か8くらいまで上げたら10章ソロも余裕1人で扉あけてむかってくるおっちゃんらを1人で始末するよ リューオがドヤ顔でエンゲージしようとした指輪取られた途端に
「指輪を返してください!返してください!」
になるのは
あれは、ないです >>927
本人の技成長率も今一つだからな(´・ω・`) >>898
前作は作品内でバリバリ争ってたと思うんですけど… オルテンシアちゃんを近接にしたくてベルセルクでSTR育てたけど全然あがらなくてつらかった
アンナさんの方がまだ伸びやすかった気がするわ >>950
殆どの経験値アンナに吸わせる勢いじゃん
それが一番しんどそうだな てかルナでも育成したらストーリー自体は救出ミッションだけしんどくなるけど少数精鋭部隊で無双できる
アンナソロでだいたいいける 神竜様が亡くなられたって即断すんなよまだ分かんねえだろジジイ ifでもそういえば最終戦でアクアやカムイが攻撃されても他のキャラクターが棒立ちだったな
もしやこれムービー制作班のこだわりなのか? 持ってる素質表示されるの
まさかCC選んだ時だけなの… >>953
前作はグロンダースのスレはよくあったけど火付け役が数回レスした後にレスしなくなるのも何度かあった
闇うごまで完備して原作再現が凄いスレだった >>955
いや、杖育成ってやり方があって
敵を4人や壁でかこんでジェイガンにタゲがいく様に配置
素手で反撃しないようにして永久にジェイガンにライブ杖使って回復すると経験値が内部レベル20まではあがるんだよ
序盤はジェイガンが1番内部レベル高いからな
そのあとはアイスロックの杖ふってレベリング
コレでやろうと思ったら9章でレベマも可能
ただ10章無双はハイプリのレベル8くらいでいける 内部レベルが高いキャラに回復杖使うと経験値効率いいから
鬼育成したアンナを素手にして耐久させて
よこからセリーヌやフランで回復させたら同じ様にレベリング出来る
上がりが悪くなったらアイスロックを振る
これで10章前に内部レベル20のキャラなんていくらでも量産できる
やろうと思ったら上級レベルカンストも可能 ウルフナイトにしたオルテンシアちゃんにミカヤつけて短剣、風斧、杖で高火力高回避でアーマーも狩れて回復もできる最強キャラ誕生しちまったわ アンナを1番に上げる理由は金欠になりやすいルナで金を無限に稼げるからアンナを1番に上げた方がいいんだ
だからアンナソロを推奨してんのよ そこまでしてレベリングして
難易度下げて楽しいか?
ルナ選ぶ意味とは… >>950
それアクスファイターでLv10→ベルセルク→即ハイプリ(内部10)で良くない?
魔力は素で伸びるからモンクを経由する必要がない気がする、大事なのはハイプリの幸運成長率30だよね ああ、杖稼ぎか
がっつり育成が想像以上にがっつり育成だった >>965
ルナ無双は2周目の楽しみ方だからな
1周目でぶっ壊すようなもんでもないがルナを壊すには金策出来るアンナ無双が1番はやい >>966
強いて言うならルナのアルフレッドはかなりキツイ >>967
アクスでレベル10まで上げるのが結構しんどいからワイはチェンプルでモンクにしてチキ装着して杖振ってるわ
チキつけてアクス10でもなんら問題無いがかなりの敵を倒す必要があるから割と大変な作業になるよ 炎の槍とかいうのあるんやな
クロエに持たせたいけど重すぎる 普通にやってると金が足りなすぎる
ストーリーの軍資金が大半で通信の黄色や紫から出るアイテム売るのも地味だけどでかいよなぁ >>972
チキの変身あるから別に問題はなかった
まぁ敵をいい感じに餌にする工夫を楽しめる派なだけか、杖派も居るという事ね 逆にルナ壊さず難易度保ったまま二軍も育成しつつSPも稼いで幅広げながら進められる画期的な方法ないんか マスプルはすぐ使っていいのかね
内部レベルとやらがあるならむしろ最速使用推奨か? 既出かもしれないけど、シグルド外伝で上の島の右端に待機すると、女神の像もらえるみたい。
聖戦だとティルフィングもらえたから、何かイベントあると楽しかったんだけどなー。 わいもなんかスタルークチキ込みでもヘタレそうで大丈夫かなあってなってるw ミカヤの外伝、ひたすら増援狩ってると最後収集つかなくなるな
面白い スタルーク力が伸びないのが難点よな
正直エーティエのが活躍してる、エーティエと力の差が8とか9ある じじいも役に立つもんだな
まあ杖の無駄振りなんてむしろFEの基本だし内部レベルが高いやつを回復するのは意識したほうがいいな チェンプルの仕様は覚醒に近いけど内部レベルの扱い違うんかね
上級職のほうが成長率20%ぐらい高いから損しないなら即マスプルでいいな >>985
そうなんよね、ノーマルだとエーティエで良いかなってなる。まあノーマルなんで細かいこと気にしなくて良いんだけどさw ルナでもスタルーク嫌いな俺は
エーティエとセリーヌ弓でクリアしてるから問題ないぞ ディアマンドは勇者の斧と斧術の組み合わせが相性いいだろ、個人スキルが活かせる。 開発違うのは分かってるんだが最近ポケモンでもスプラでも任天堂系アプデとか更新遅いよなぁ。
ゼノもまだ一回だけだし。
FEも少なくとも1ヶ月はかかるんじゃないかね こっちのアルフレッド成長悪くないんだがなんかステータスがエリウッドみたいでムカつく つべで検証してるらしい人の動画みたけど
CC前のLvをそのまま内部で引き継ぐみたいだからデメリットはLv上限が低くなるくらい
それもチェンプルで解消できるからお金かかることくらい?
そもそも下級Lv20まで育ててCCした場合ってクリアまでに上級Lv20までいくのかね 人によるとは思うけども DLC小出しにされても基本がオフゲーの追加は全部揃ってからでいいやってなりがちなんだよな このスレッドは1000を超えました。
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