【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★59
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674817836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674835408/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リュール男女で並行してやっててクリアしたけど喋り方でリュー女の方がいいって言われてるけどストーリーの展開とかベタな程のニチアサ感的には男の方があってる気がする
というかまさか(血縁的に)ルミエルと結婚出来てヴェイルとは結婚できない関係だとは発売前は思わなかった リュー男ならヴェイルに約束の指輪を上げるのが王道だぞ
グランベル皇帝一押しの組合せだぞ 今度の主人公ちゃんは光と闇をそれぞれ半分まぜたデザインね。っていわれてリュール書いたデザイナーの人すげぇわ こんだけキャラ多い上に育成しにくいなら
いっそのことキャラごとにクラス固定で良かったのでは いちおつ
10章の邪竜が復活したからみんなでエンゲージしましょう的なこと言ってるシーンのニチアサ感凄かった 日和ってんじゃねえぞ初見ルナクラノーリセ縛りしろや! なぜかノーブルやロードより汎用歩兵のが成長合計補正高いのは酷いな セリーヌ様17歳ってマジか
まさかアレでほぼ限界の大きさだったとは……お労しや アンナさんに光の弓持たせてボウナイトかウォーリアーにしようと思ったんだけど魔力上限が20前後でどう考えても魔法職にしたほうが火力でる
魔力高い弓職だしてつかわさい 料理効果って消せたりする?超得意でも失敗するのキツイんだが >>5
サージは最初なんだこのゴミと思ったが魔砲台で必中遠距離になって掌返ししたわ >>17
嘘だろ?
貧乳というか無乳じゃん。あの衣装で全くないの凄いぞ ゔ、ヴェイルちゃん!おちんちん激しくしないで!
うるさいですね... 闇ヴェイルちゃんの方がヴェイルちゃんよりシコ度高いから消えて悲しかった >>8
近親になるしとんでもない邪竜生まれるんじゃないか オルテンシア様のおっぱいが14歳のおっぱいって感じが妙にリアルで興奮する 右から闇ヴェイルちゃんが「出せ」左耳から天ヴェイルちゃんが「出しちゃだめ」って言ってくれる同人音声はまだですか? >>32
分かるわ
14歳にしては別に小さくもないという生々しさがエンゲージビームだわ ソンブルさんあんな極悪なのにお子さん良い子ばかりなの地味に可哀想 これ同性婚もできるからリュールちゃんなら姉妹百合婚なのか
すごいな >>30
アルヴィス「愛し合ってれば(洗脳)問題ない」 たまーに仲間の会話で軍て台詞出てくるけど一般兵引き連れた旅なのかな
ただ自PTのこと軍て呼んでるだけなのか。まあ20人近くで旅してりゃ軍呼びになるか 近親+同性はあまりにも業が深すぎてまさに邪竜ムーブだろ 敵攻撃しても経験値0の時あるんだけどこれ連戦補正か何かある?
相手よりレベル1,2低いけど倒さない限り上がらない
それとも1しか入ってなくてプラス表示黙視できるほどの時間表示されてないだけ? 自軍色の青敵軍色の赤の2色カラー
これならリュール敵に回る展開あってもよかったな リュー男は関係的にヴェイルちゃん1択なんだが
リュールちゃんはほんと何でマルスに指輪が渡せないのかと
紋章士は本人とは別言ってるんだし渡せてよかったじゃねか全く 邪竜パワーで生やすことくらいできるからまぁええやろ >>46
そんな展開いらないけどその場合誰が主人公になるの 生やせるなら同性婚ばっちこいだけどそうなるとリュー男の同性婚が地獄になる そういえばユナカってエンディングで大道芸始めたけどある時ふと居なくなってしまって、その後消息不明的な感じだった気がするんだけど、これってやっぱり昔恨み買った連中に殺されたエンドなのかな クランでも攻速落ち上等で錬成ボルガノン持たせれば普通に強いな
武器錬成大事だわ ユナカだし名前変えてひっそり一般人に紛れて生きてるんじゃないか
殺されるような弱さじゃないし 普通に身分名前全部変えて生きてるんじゃないかなユナカだし
それよかモーヴさん完璧死んでる感じなのが悲しいわ
従来のペアエンドあったらヴェイルとか他の面子とペアEDで存命の芽もあっただろうに 素のステータスと持っている素質ってクラスチェンジ画面でしか見れないであってる?
普通にユニットステ一覧と詳細くらい、拠点でも戦闘マップでも
どの画面からもアクセスできるようにしてくれよ
それとマイナスボタン押させるのやめろ
継承スキルとシンクロスキルが別リストなのもわかりにくいし
素質だけは何もせずゲットできるとか知らんし あの世界訓練に出てくる一般兵の強さもおかしいからな…殺されるのもありえなくはない >>4
リュール男みたいにナヨナヨして頭の弱いニチアサ主人公なんてそうそういねえよ ルナの9章終わり時点で12レベルとかなんだが20になるのいつ頃になるんだ?
早くクラスチェンジしたい アイク外伝のアイクが動き始めてから出てくる増援と戦うと経験値が入らないんだけど
増援稼ぎはできないというシステムになってる?難易度はノーマル クリア後にユナカというか仲間に危害加えたら神竜と各国の王族が動きそうだし… >>61
稼ぎできない場合は経験値0になるスキルが敵についてるから敵とマップによる セリカ外伝の複製された敵も経験値ないよね、あれは無限だからなのか知らんけど >>59
だから展開的にって言ってるだろ
反射でレスするな 1000年間ルミエル様から力貰っていたから神竜様存命扱いで良いのか >>60
目安的には14~15章くらいかね
その前から普通に初期上級職で普通に強い仲間が加入してくるけど 逆に経験値入るならいつか止まる増援って事か
判断できていいな 下級職から違う上級になる時、マスプルしてチェンプルするのと、チェンプルしてマスプルするの違いありますか?
前者のがレベル上げの手間がなくて良いんだけど 正規軍は一体どれだけの予算を使ったのか…
何30000G程度渡して軍資金扱いしてんだオラ
正規軍みたいにマスタープルフと銀以上の武器全員分支給しろ() たった5000Gの軍資金でやる気だしてくれる国々って優しくね?後から倍々の請求されるけど 基本的に上級職で武器が一種類だけのやつは選ぶ理由があんまりない 敵アーマー殺したら女の声したけどアーマーナイトの女兵士とかモブ敵に今までいなかったよな 正規軍は銀武器で固められていると言うのに
神竜軍は常に金欠で悩んでるんだ ベルセルクはスマッシュ武器の追撃不可と後攻なくすとか?
やりすぎか どっちかかな 贅沢言わないから追加職業でリュールの剣S体術Aくらいにはして欲しい
贅沢言うならSランクの剣もくださいあと引き継ぎもさせて >>70
リュール戦の増援12体は経験値入るけど止まらないぞ >>70
25章の増援も経験値無しだけどずっと倒してたら止まったから一概には言えん 遭遇戦やればやるほど敵強くなるパターン?
メインのがめちゃくちゃ楽なんだけど セリーヌをウォーリアにしたらスキルの無慈悲が何か面白い >>71
マスプルしてから上級職を転々する方が良い。下級職だと移動力の違いが出てくる >>80
追撃不可消すとイカれた攻撃力ぶん回せちゃう
武器単体で威力20だの30はさすがにな 遭遇戦は味方の一番育ってるキャラのレベル参照じゃないの? ルナクラでクロエラピスセリーヌが生き残るにはどうしたらいいんだ
セリーヌは即CCラピスはシーフになればなんとかなるか? >>82
なんか俺の記憶がぶっ壊れてるのかもだけど、リュール戦なんてあったっけ? 女キャラ縛りでルナでも遭遇戦とかでレベル上げまくればそんなにきつくない? >>94
雪崩のマップじゃね?
あれはターン制限あるからだと思うわ >>93
ハードだとラピスシーフは強いけど
スキル発動に相方が必要なのが少し面倒 ルナの遭遇戦て何回もできるんか?
まだ一回しかやってないし難しい >>93
クロエは魔道士 セリーヌは戦士系 ラピスはまあ ルナそもそも遭遇戦出ねーんだけどそこは1時間に1回でええじゃろ・・・ >>93
どうしても使いたいならラピスはマスタープルフ一個だけ使ってデュアルアシスト+要員にしとけ
便利ではある Q.このキャラ弱いらしいのですがどうしても使いたいのです…
A.盗賊にしましょう >>97
>>98
普通に忘れてたわ
あれ?リュール使えなくなるマップなんてあったっけ…?とか考えてたわ ナイフ投げて毒にするだけでダメージ5増えるの強すぎだな リーフ外伝2軍キャラの育成にぴったりだわ
橋封鎖すれば援軍の馬軍団遠距離武器持ってないから稼ぎ放題
ここでパネトネレベル1から11まで上げた 杖振るうからだろうけどクロエ魔力35%は魔道士ルート辿るよな 一番育ってる味方参照か
リュー子しばらくじっとしてて 荒んだ感性持った人の声がでかいけど普通はこんなふうに楽しめるやろ 21章でよく考えないでアイクにエンゲージしたら
連携と魔法でフルボッコにされて詰んだわ
攻撃避けれないのクソすぎるだろこの指輪って思った セリーヌをアクスファイターにするだけで力成長55になるのは笑うわ >>93
生き残るってのが上位キャラより強くできるかって意味なら難しい
単純にクリアできるかって意味なら正統派上位職に進んでも使おうと思えば使える >>111
多分ヴァンドレのレベル(21)が最低参照になるからそこまでは育てても問題なさそう? ルナ遭遇戦は物理ばっかだから
ルイだせば相手が停止する
連携にぼこられる事があるが
ルナAIでも守備力が上回ってると相手は連携を上手く活用できない 性別縛りで紋章士の性別もセットで縛ったらどっちがきついかな >>119
エイリークと三馬鹿はどうしたらええのか 錬成は鋼やエル系魔法を+5するのが汎用性高くて鉄とほぼ変わらない重さで体格の不利さを解消できるようにるな 二軍育成辛いのってアプデで改善できねーの?
あの物量で覚醒みたいな動きするし >>99
確かにルナラピスシーフは火力だめそう
>>102
セリーヌは専用職即CCだと厳しいか?
クロエはモンクから魔導職?
>>105
長弓連携ポイポイは強いけど悲しいが他に道はないか 最初買ってプレイしたらあのオープニングに覚醒で見た出だしとこれもしかしてクソゲーか?とまで思ってたのにこんなにハマるとは思わなかった >>114
ノーマルで男しか使ってないけど別に不便さはない
ジャンクラで杖持ててブシュロン王子たちで前衛はってとりあえずウェイ神官囮にして進めてる >>122
遭遇戦の敵ナーフは普通に可能性ありそう >>63
なるほどね
邪魔なうえに慎重に進めることを許さない姿勢か
直前までやってたアイク主人公二作でターン制限いやってほどやらされたからのんびりやりたいのなあ 性別縛りは男は序盤~中盤がきつくて
セアダスベレトを境に女がきつくなる気がする >>127
経験値稼ごうと思って倒してたけど
どう考えても物量に押し切られるから特攻したわ >>112
昔の作品好きだったユーザーからすればこんな稚拙なシナリオ耐えられない人がいるのもわかってくれよ
いやFEに限らず他のゲームと比較してもだけど ケチくさい話だけど値崩れしてアプデも完了した状態で買う人が一番の勝ち組と思うわエンゲージ
システム面で不便なのが目立つ
遭遇戦はさすがに仕様変えてくれ え?今作はディスガイアから育成要素を抜いたゲームじゃないの? >>127
絆盾絆盾アンド回避霧駆使して魔法で蹴散らした ハードでも7,11,14,17,25,26は難しかったけどルナティッククリアできるきがせん アプデDLC充実後に買うのが正解だってわかってんだよ
わかってるけどはよやりてぇじゃん・・・・ >>137
ディスガイアやった事ないけどダメージとかステータスとか、数値のデカさは気持ちよさそうだなって思うわ ディスガイア7は前作の挽回になるのだろうか
あれこそ様子見だわ >>139
通りで記憶にないわけだ
封印はイリヤルートだったわ 今買ってハードルナクリア
アプデ終わってからルナ+クリア
で十分楽しめそうだけどな エンゲージだけ遊ぶとサカの民が集団で個人を囲んでリンチにする卑劣な集団と誤認されそうだよな >>155
力ばかり継承してくる俺の知らない脳筋ロイもいるしそこらへん他との兼ね合い適当 >>148
烈火はサカ舞台のマップ少ないんだよな
封印から来るのは仕方ないのかもしれん 遊牧騎兵従えてる連中なんて滅ぼされて当然だから仕方ないね ルキナつけたセリーヌ様がどこの戦闘でも顔出すレベルで戦闘参加するんだけど、ひょっとしてトロン持たせたらマップ中どこでも顔だしたりするのか…? 幸運と体術スキル持ってるのは単に12指輪で割り振るのがここしかなかったからじゃねーかな まあ弓騎兵なんて卑劣なクラスに付いてるサカの民だからな ディスガイアはステータスの桁多すぎてなんか逆に萎えるんだよな 次回作はもっと育成を楽しくしてほしいな
あと周回も欲しいから出来れば分岐も欲しい ディスガイアはストーリーはifエンゲージのノリに近いから楽しめるやろ 隠密命中0で調子乗ってたらチェインで1ターンで溶かされてワロタ もしかしてクロエって魔法要員にしたほうがいいのか?
でもあのおっぱい拝めなくなるの辛い >>170
特効受けない悪路も走れるUMAなんだっけ
イカれてる 実は暗黒竜はナイトじゃないからパラディンには効かないというもっとひどい屁理屈を展開していた 風花本編ではどのルート辿っても不幸にならんから…
体術持ちなのは猛威ふるってた拳系の最上級クラスが男専用だったからとかかな チキとエーデルガルトいると出撃人数に対して指輪が余ること多いんだけど
12人だとしたらスタメン落ち指輪はダレ? なんだかんだ言って好きなキャラ増えてくるから中盤だけど編成誰入れるか悩む
成長させやすかったら並行して育てていくんだけど遭遇戦キツ過ぎて途中から無理じゃない? >>160
主人公の1人であるリンはサカの民なのにな 限られたリソース限られた戦力で戦うのがSRPGの楽しみ方だと思ってる俺からすると聖魔のフリーマップとか誰が使うんだこんなゴミとしか思わなかったが、今まで受け継がれてかつもっと力入れてほしい層がそれなりにいる時点で需要あったんだなぁ… そもそも遭遇戦やるつもりなかったから気にならなかったけど、言いたくなるのも分からなくはない >>178
カムイとシグルドとマルスとメガザルできる女以外は全部ハズレじゃね? >>178
正直指輪単体じゃなくてキャラとの相性だからなぁ…
出すユニットによるとしか >>173
魔法はライバル多過ぎ強過ぎ問題をどうにかしないとダメなんだよな 今回本当でっかい火吹くトカゲにドラゴンキラー効かないのなんでよ?ドラゴンじゃなくてただのでっかい火吹くトカゲってことなの? >>178
14人になるから安心しな
でも挙げるとすればリーフとロイ FEの敵サイドルートは暗夜と言い紅花といいスッキリしない話ばかりだからなあ
暗夜はもっと早くマクガンブッ殺したかったし、紅花は闇うごも「今までご苦労!もうお前らは用済みだ死ね!」って本編で始末したかった
もっと全てを蹂躙させろよ悪役側になるなら >>182
遭遇戦出して誰でも遊べるようになったのはデカいよね >>188
効くぞ
単純に素の攻撃力が低いから弾かれてるだけ
非力な奴がアーマーにアーマーキラーで殴っても効かないのと同じ >>182
そもそも育成楽しいよ〜みたいなのをインタビューやPV売りにしてて碌に育成できないんだもの
不満出るに決まってんじゃん 指輪も性別縛りする場合は級長とエイリークはどっちも不可になるのかな これストーリー進んでつけれる指輪増えたらダイムサンダとか弓射程1の指輪外して12指輪のやつつけたほうがいいの? ディスガイアは派手な数値に目が行くけどどっちかと言えば準備段階で決まるからその準備を楽しむゲームなんだよね
これは良い悪いとかじゃなく単純に好みの問題というかSRPGに何を求めるかの問題だけど >>178
誰を出すかに寄るだろうけど、うちだとリーフとロイがスタメン落ちしたわ 絆のかけらで仲間同士の支援値稼がせてくれ
会話集めきっついわ >>182
フリーマップ有り白夜とフリーマップ無し暗夜で分けて売るifのやり方は良かったけどアレ以降フリーマップ有りの作品しか出てないしやっぱ稼ぎNGは需要なかったのかなあってなる >>191
自分の推しキャラが別の異性が気になってるという少し脳破壊を味わえるから要る リュールのエンゲージ+って強いんかこれ
命中回避はやたら盛られるっぽいが 思い通り育成できるようになったら急に楽しくなってくるからやっぱ大事だよなこういうとこ 敵対ルートは変に正義ぶるからいけないんだ
ラングリッサーを見習え
あらゆる勢力を裏切って最後には主人公がうるさいうるさいと発狂かますと言うのに ラピスはブレイブヒーローにして回避手槍マンにすると強いよ!
胸のダサイ顔みたいな飾りは見なかったことにして SP改善は急務だよな
ポイントに遊びがなさすぎて安牌しか取る気しない >>168
ディスガイアはギャグに振ってるから笑える
たまにあるシリアスパートもあって銀魂みたいな面白さがある
エンゲージ覚醒IFヒーローズはつまらない上に何一つとして笑えないし
ただただ不快になる というか対人メンテいつ終わるんだよ
繋戦も全然出来ねーぞw 超越と即応がシンクロなら葉っぱもロイも強かったのにな… オンラインって鯖落ちしてたのか?
誰もやってないだけだと思ってた 体術は由緒正しきセイロス神拳の時代からフォドラに伝わってるし専用兵種も格闘持ちだからわかる
幸運は…先生の成長率の中では最高の45%ではあるんだがHP・力・技・速さ・魅力と同じだからそこまでイメージないわ 最悪ブレヒー手槍かウォーリアー長弓にしてチェインで貢献できるようにしとけばいい >>175
下級Lv1で早さ10から12あるからなあいつら
しかも4章から出てくる >>214
ネットワーク関係のプログラムは難しいから仕方ないね SP自体が限られたリソースで1つも無駄遣い出来ないだなんて思いもしませんでしたよ
やったら生涯金欠確定の投資といい罠ばかり ルナには稼ぎMAPいらんくねと思うけどただ縛ればいいだけだしな
今作は稼がせる気がない突撃AIしてるし不満はないわ ディスガイアは絵柄が2000年代前半から止まってなければなぁ…あれが好きな人には悪いが 絆のかけらって9999でカンストするのか…もったいない >>201
料理が拠点で何回もできたらよかったのに…
食材ダダ余りだよ
釣りは中級~あたりからふざけんなよ!みたいな無理ゲーになってきたからやらなくなった
あのクソゲーな釣りやってる人いるの?風花雪月と同じシステムで良かったのになんで超連打+左のスティック壊すぞってレベルのクソゲーにしたのさ… 稼ぎマップ前提の調整ならダルいがいらないなら使わんでいいし普段使わん人でも変なプレイしたいときはお世話になったりするからな >>218
場面場面で見ると良いシーンも結構あったな
でも話を繋げてみるとやっぱつれえわ 風花で育成も周回要素もあったのに何で劣化させたん?
やっぱオン対戦と戦術特化にしたかったのだろうか・・ リュールの格闘モーションくっそ格好良いけど魔力伸びないからネタにしかなってないのが悲しい ロイリーフエイリークは3弱指輪かな
もちろん弱くはないけど突出した強さがない >>229
そうなんだよなぁ
好きなシーンあるけどじゃあエンゲージのシナリオ良かったのかと言われたら戦闘楽しみましょうと話そらすわ
でも前評判ほど酷くなくて嫌いにはなれなかったぞ 死ぬ間際になると急に良いやつになるのを繰り返してるだけというかなり人を舐めた構成 何度も何度も出てくる四天王を削って
いや、もう半分に圧縮した上で、大魔王バーンみたいなのを後ろに出せば面白くなる あれ、遭遇戦やるとメインストーリーの推奨レベル上がってくの? >>216
ロイは踏ん張りが地味に強い
事故死がかなり減る >>226
しないが?S指輪合成に10,000要求するのに9,999で止まってどうするんだよ 流れ自体は終始シリアスなんだよなー
俺もなろうとか読むし矛盾とか軽いノリも耐えられるから嫌いじゃないよ
そんなに好きでもないけど >>234
ロイは食いしばりと炎マスで足止めになるからそこそこ活躍してくれたわ
ノーリスクで霧出せるカムイさんには敵いませんが 誰につけるかによるけどこんなイメージ
ベレトカムイ>>>>シグルド>その他>リーフロイ >>223
失敗から学べる効率いい2週目が楽しめるよ
やったね >>234
エイリークはルナでもエンゲージ技でドラゴンを確定で殺せるから強い
リーフは体格上げてくれるからまだ強い
ロイは根性が一応便利
アイクのそっくりさん1弱 11章以降は普通に読める
ただこのノリに慣れてきただけな気もする リーフはめっちゃ回避のステータス上げてくれるから使ってるわ つーか昔のFEは低レベルユニットのレベリングしやすくて餌与えればすぐ追いつけただろ
何が限られたリソースだ リーフくんは素質も良いし体格も便利だが
じゃあ強いかって言われるうーん過ぎて エイリークいないと守備が30以上あって40ダメの反撃してくるドラゴンの処理がきつい ストーリー後半は辛気臭いメンツで回すようになるから割と見れる
ミスティラだけ服とかテンションすげー浮いてるけど >>245
エイリークは必殺率アップがありがたいわ 低レベル用の遭遇戦が酷いことになってんのがダメだわ
覚醒と同じこと繰り返してどうすんだ 長弓と弓射程+1指輪と竜呪の組み合わせがクソ強いな。
sp2000必要だけど、その価値はある いや覚醒は遭遇戦自体は場所でレベル決まって楽々だったろ
だから好き放題育成出来たんだし エロいと聞きましたが、シノビリフレを50点だとすると、FEエンゲージのエロ度は何点ですか? >>248
今回は低レベルレベリングするならミカヤで杖資質つけさせて杖使える職に転職させて杖振らせるしか安全にレベル上げできね~ ファイアーエムブレムはご家庭でも遊べる健全なゲームです アイクは敵の群れにルイ神放り込んで天空させるのが気持ちよすぎる やっとクリアした
フランは弱いとか言われてたが
魔力はアイビーより高い化け物になったわ 発売前に言われてたボス前ワープできるからセリカ最強は大外れだったけど
アイクのそっくりさんはどうしもないゴミってのが大当たりしてて驚いた
アイクを使って攻撃を耐えないといけない状況に追い込まれた時点で負け
そもそも耐えるだけだから自転車操業で先送りしてるだけってのが・・・ アルム指輪の風凪ぎって鍛練で発生すると無敵になるんだな。
こっちの指輪は外れないしレベルアップ直前の経験値の調整には悪くないかも 17章ハードですらクソ硬い敵将と取り巻きが雪崩れ込んできてきつかったわ
ルナティックなんかやれる気がしない >>248
今回もルナクラで普通にできるけどな。昔よりは経験値低いにしても低レベルで敵倒せば1匹30くらい入るし
本当に同じゲームやってるのか謎だわ 歴代のシナリオが神とは言わんが今作のウンコレベルかって言われるとそれは違うんだ 飛兵しか出てこないステージの遭遇戦大好き
連携で削ってくるクズ野郎がたくさん出てくるマップは見ただけで吐く >>258
シノビリフレって別にエッチじゃなくない…? アイクはルナでもゴリ押しできるくらいに強いぞ
外伝クリアとそれなりに固いユニット用意しないと行けないのが難点といえば難点 スキルはあれよ
高望みしなけりゃ色々取れて楽しいようん・・・ ブーツって皆ルイに使ってんの?
もう終わり際だが倉庫に眠ってる 脳が死んでる自分では縛りルナとか無理そうだ
引き継ぎ来て温くなったらやろうかな >>283
主人公と踊り子が人気だよ
とりあえず腐らないからな >>283
わしもわしも
なんか最後の最後までドーピングつかえんエリクサー症候群
ブーツは主人公・ぴっぴ・ルイ・セアダスあたりが候補かなぁ 前スレ読んでて「指輪の汚れあると経験値減ってる」ってあったけどマジなん? >>293
主人公かダンサーに使う人が大半、あとは採算度外視で推しに使うとか >>283
ルイでも良いけどブーツはセアダス安定じゃない? ラピスはシーフにしないなら
マルスつけて連携回避盾の運用でどうだろう >>281
これあれか、体格が上がってるから相対的に速さと回避が上がってるだけか 主人公とセアダスかーなるほど
2週目はさっさと使います まだ未クリア12章だが、2週目でいいからクリア直前くらいに育成やりまくれたりしないの? ワシの周りだけかもしれんが大昔のFEではドーピングアイテムは甘えという風潮があったのじゃ
そのおかげでSFC紋章ではゴードン育てる気のないやつは消去法でパルティア使いが大陸一になったりしたのじゃ >>283
ラストエリクサー症候群とも言えるがこのゲーム常に二軍落ちの恐怖が付き纏っていて過去作より気軽にドーピングできない >>293
戦闘とMAPは余裕で超えた
変わりに風花の評価されてる部分は全部捨ててきた 遭遇戦はバランス調整放棄してるよな
グランスール大橋とか障害物もないのに大量の飛兵いてリンの残像で1ターン耐えるのがやっとだったぞ >>210
どこからの信頼も失って親友すら失いぼっちになるルートすらあるしな ブーツはユナカに使ってめっちゃ動けるようにして遊ばせてた有用かと言われると有用じゃなかった >>297
育成はいつでもしまくれるぞ
難易度によってはキツすぎるが 使ったら一度切りのエリクサーと違ってドーピングは永続だから
使わない期間が長ければ長いほどその分損してるだけだよね ブーツはリュール一択
セアダスには再移動付けとけば十分
リュールの隣接バフめっちゃ重要だし >>297
ナイヨー、DLCが配信されることにご期待ください シナリオテキストは風花以下
戦闘育成は暗夜以下
結果中途半端なものが出来上がってしまった >>301
橋はまだまし、
敵の間隔がある程度離れているからまだクリア可能
ルキナの闘技場での遭遇戦はクリア不可能 >>310
キャラ恋愛要素も劣化してるし
育成も色々縛られてしにくいしなあ
戦闘は面白いがマジでほとんどが中途半端で終わってる >>301
撤退マップも頭おかしいぞ
ゲームになってねー かつてのグラオリッターみたいに
流星持ちの剣士一人置いとけば勝手に溶けるなんてありえんしな >>304
ありがとう!
良かった!無宗教だからノーマルで2週目好きなキャラ達を思い切り育てます 結局クラスチェンジのタイミングの正解って
プルフ代>ステータスなら20CC
ステータス>プルフ代なら10CC
ってことであってるよね? 遭遇戦クリアできないのはまぁ別にいいけど(本編がクリアできないよりは)
支援をどう上げとろ 暗がりマップとかあれどこに楽しみを見出せばいいんだろうな
敵が気持ちよくボコってくるだけのマップじゃん ハロルドとかニュクスみたいな産廃いるし
子世代出さないとユニット少ないし
暗夜が育成楽しいとは思えない 遭遇戦がもう少し楽な難易度になって
二軍を気楽に育てられたら
編成の幅が広がるのに
遭遇戦の難易度が鬼すぎるし
必要な時にミカヤいないしで難儀すぎる ベレトはリュールか魔法キャラどっちにつけるのが良さそう?
テュルソスの杖ってシンクロスキルじゃなないよね?エンゲージしないと流石にだめよな なんか支援上げる専用のマップ欲しい
動かない攻撃しない木偶を相手に訓練する体で、経験値とかSPも入らない >>323
暗夜でも通信すればいくらでも支援あげられたのにね 2軍を育てられたら連戦の試練も楽しめたかもしれない 覚醒ifよりシナリオは上だろ
序盤は寒かったけど、後半は温かいシナリオだし >>322
リュールにはカムイつけるからベレトは魔法キャラにつけてる
テュルソスはエンゲージしないとだめ
ちなみにアイビー様は飛行なのでテュルソスにならない 18章なかなかきつかった フリーズ一回消費しちまったぜ >>328
シナリオは多少マシ
文章やノリはゴミカス
こんな所じゃね
結果シナリオはどっちもゴミでエンゲージはノリがひどくて更にきついみたいに言われる 教会遭遇戦とかいう地獄
2軍落ちしたら2度と復帰できないねぇ! >>320
ハロルドもニュクスはブサだから許せた
ラピスはアカン テュルソスはラスボスすら射程外から殴れるからな
シトリニカちゃんソンブル様一方的に殴り続けてたわ そういえば、これの漫画版連載されるのか・・・
どうせならヤングジャンプ・・・なろうジャンプに載せればいいのに 専用上級職ある奴らはとりあえずそれにしとけばいいんだろうなぁ SPは普通にやって溜まる3000ちょいで十分だと思うけど、試行錯誤したいから外したら戻ってくるコスト制なら良かったと思う ブーツは好きなキャラ強くしたいってことでアンナさんに2個使ったわ 飯食って鍛錬やれば使ってないやつでも支援上がるだろ >>327
索敵は敵側の視界も反映して欲しいわ
ベルサガ方式 >>337
>>342
君たちどっちも買わないじゃん センスないキャラ付けで滑ってるのが悪い
マイナス印象スタートのキャラ多い >>333
序盤が最底辺だから印象最悪なのもあるな
後半になるほどひどかったifとはある意味真逆 SPは誰もやらないオンライン対戦の犠牲になったんだろ アイクは最強格の指輪みたいに言われてたのに
別にシナリオじゃマルスやシグルドみたいに目立つ訳でも無く
性能でも強いけど別に最強って程無いし
微妙な持ち上げに感じる結果になった気がするな
これなら態々特に強い力持ってるとか言わんでもよかった >>330
ぴっぴよりリュールにカムイなのは他の竜脈結構使えるのあるってことかな
テュルソスに魔導ユニット制限とか書いてないけど使えないのまじなの?ならシトリニカしかないかー >>334
遭遇戦は普通に育成に向いてないけど、全体的には2軍でもレベル上げやすい環境になってると思うけどね
チェインガードや絆盾などのチート防御スキル、カムイ指輪などのサポートに、どんな雑魚でも最低保証ダメージ与えられるチェインアタックに スキルはバトルごとに数種類どれでも選択可(コスト差有り)
が良かったのでは シトリニカテュルソスはいいぞ
あの厄介なドラゴン安定して処理してくれるし >>330
マジかよ飛行タイプ足引っ張りすぎじゃないですかねぇ…
竜から下ろした方がいいか >>349
シナリオもキャラも第一印象のクソさで損してるのは間違いないな >>328
覚醒if以下とか狙ってもなかなか難しいだろ
ワイもエンゲージはそんな悪いとは思わんかった
ちょっと海外の評価に引っ張られ過ぎじゃね? もしかして紋章士の〇〇装備中回避+〇〇%+回避-10とかってスキル取得して装備しないと効果ない?
あと回避-10とかは敵に対して?それともデメリット? クリアキツすぎるルナの遭遇戦は怒りのぴっぴ単騎投入でゴリ押した >>347
Vジャンはカードのオマケに漫画が読めるから買ってるぞ 海外の評価だと覚醒はドチャクソ高くてifもそこそこ高いという
やっぱ楽々恋愛ブレムだからか 支援会話も実は結構いいの多いけど最初に仲間になるフィレネ組の会話が筋肉筋肉お花涙腺というエンゲージの中でも特にワンパターンなのが印象悪くしてるイメージ >>361
週刊ワンピース&ヒロアカも遊戯王カードのおまけも買ってるわ 風花でのテュルソスは当たり前のようにボスが応撃持ってるから卑怯ってほどじゃなかったんだがな >>317
SPも損するって見た気がする
それが本当ならルナのキャラは即CC必須だけどハード以下はどっちでも良さげ >>364
どんなに良くてもペアエンドないじゃないですか
あとルイは性犯罪者 覚醒ifにはくどい演出ないからマシに見えるだけなんだ
グラフィックの進化は美徳でもあるけどシナリオが微妙だと糞さも際立ってしまうのよね 女神転生4やったけど普通に面白かったぞ
3の方がおもしろいけど ラピスちゃんドラゴンナイトとパラディンどっちがいい?
ハークラだから性能めっちゃ突き詰めてはない ダイムサンダよわくね?
轟雷つけたトロンのほうが強い気がするけど ルイは観察するのが趣味なだけでそれ以外は聖人ってくらい人が出来てる
良い細目なんだ >>359
継承して装備しないと効果ないぞ
シンクロまたは継承で発動するシンクロスキルと、継承のみで発動する継承スキルがあって
シグルドの再移動とかは前者、マルスの剣術・柔とかは後者 マルスの指輪没収されてからのリュールちゃん弱くない?
役目がスキルのバフしかないから一向にレベルが上がらず余計に戦力外になっていく… ルイ神が硬すぎて敵がスルーして行くんだが....... そろそろ剣士におわb...ご褒美みたいなFEがあってもいいんだけどな 努力の才なんぞ大層なスキルついてるからさぞ強くなるだろうと育てたジャンが2ピン3ピン繰り返してヘタレた
もう故郷に帰って良いぞ アイビーはあのどエロ衣装と足組み乗りがえっちだからドラゴンから降ろせない呪いにかかってる なんでリュー子ちゃんの専用拳なんだ...?
チェインガードも使えないしよぉ ルイあんたほんとおかしいよ
なんで俺が手塩にかけた推しキャラを鍛錬で返り討ちにできるんだよ >>371
FEは紙芝居じゃなくなったのがマイナスというか見せるのが難しくなったよな
その分キャラゲーとしてはすごく良くなったが >>383
逆にクソダサ衣装着させるのも興奮しないか…??? ウチの神竜様は力以外は結構頼れるんだけどな
力が足りねえ! >>375
あいつ百合もショタ近親相姦もいける雑食覗き魔じゃん騙されてるぞ 結局CCしても内部Lvは変化しないってことなんか? ルイは支援進めるとホモ鑑賞にも覚醒するから単に腐ってるだけなんだ
そういうの関係ないユナカへの対応とかはイケメンだし >>344
主人公の支援だけは蚤の市のやっすい花や呪いのお札プレゼントで全員開放できてる シグルド帰ってきたけど再移動強すぎて笑う
みんなシグルドと仲良しになっちゃった >>240
そうなのか
たまたま9999になってただけか なにがウケてるかわからんから色々盛っていってて
死に要素増えすぎなんだ 安易に属性増産する癖に特攻無効とか言うチンケなスキル展開する開発(呆れ) >>379
もしルキナのままならマルスと違って本人が殆ど強化されないから同じ感覚で使っちゃダメよ
そもそもリュールにルキナは微妙に感じるけど ルイ神頼りになるから好きだけどアイク本人にブシュロンさんとかが良さそうですねって妄想ぶつけてたのキモくて引いたよ ボスがブレイクしない特効うけないゲージ2-3本がザラでこちらから出迎えてやろうスタイルだから
つえーわ 遭遇戦で索敵マップとかギミックあるのっ手意味不明だわ 今作シナリオで多少減点あってもシリーズで三本指には入るレベルに楽しいだろ
バランス周りの設計頑張ってくれたプランナーには頭上がらんわ 可能性はすごい感じてるから新作出たらまた買っちゃうんだろうな >>407
釣りの最後にAボタン押させる謎の演出だけは必要性わからなすぎて面白い ラピス弱いいうけど成長は歴代女剣士とそんな変わらなくね?カゲツの存在が大きいわ 再移動は反撃でフリーズ系食らっても移動できる
割と謎だけどありがたい ここの人でハークラでやってる人、CCタイミング10・てきとう・20のどれでやってる? マスタープルフとかが無限購入出来るようになるのは遭遇戦攻略回数か上級職解放回数のどっちかぽいな。ストーリー進めてないのに無限購入可能になった。武器屋は増えてないし 歴代女剣士は弱めの子が多いって言われたらそうだしなぁ
フィル殿とアイラはまず強いが カゲツは仲間になるのもうちょっと伸ばしても良かった気がする
あまりにもラピスが不憫 でもちょっと一回は売上不振で社内反省会で
開発方針の見直しはしてほしいところではある 戦闘とか育成もキャラへの思い入れでだいぶ楽しさ変わるから
テキストクソだとそこの影響もでかいんだよなぁ >>419
ルナだけど杖使えるようになるなら即cc
他はそこまでステきつくないから適当 スタルラピスともう1人の女は初期SP500なのが1番かわいそう >>404
汎用指輪つけてるけど他ユニットと比べて明らかに力が低いから使い道が見つからないんだわ >>421
ま?
普通に17章以降から無限になると思ってたわ
別の条件あったんか 今作飛行が色々飛び越えられないせいで砂漠13職の中央の狭いところにぴっぴ置いたら詰まってて草
長弓の餌ですねぇ 結局大剣系をさっぱり生かせなかった
反撃に使えそうだけどそんな強いわけでもないしなあ >>425
すでに一回シリーズ死にかけてるしそこから復活したから今の路線が正解なんや >>429
力がへたった主人公はどの作品でもそうなる運命だから諦めて 戦闘とキャラかわいい重視 &育成稼ぎ嫌い & ストーリー無視派
→エンゲージ名作 ミニゲーム作るならもっと気合い入れろよな
筋肉体操もリングフィットと連携しろ 大剣系は敵を1列に並べてオーバードライブするための武器じゃねちなみに効率はクッソ悪い >>435
マシにはなってきてる
なんで幼児向けストーリーやり続けてんのかはしらんけど チキの成長インチキすぎね?
買ったのに自重しようかすごい迷ってる 敵が使うと位置ずらされてタコ殴りにされて死ぬ最強武器 >>419
ハードだとCC強いられるほどの難易度じゃない 神竜様のベッドの上いつも丸めたティッシュが散乱してるのかと思ってしまう ジェーデ大斧で大体ワンパンだったな
もとの攻撃力異常だわ 2周目ルナやってチキ外伝終わったとこだけどクリアした人いたら最終14人教えてほしい
今のとこリュール、ヴェイル、フィレ兄妹、ブロ兄弟、イル姉妹、ユナカ、アンナ、セアダス、クロエ、ジャン、ルイで考えてるけど後半加入組に替えていったほうが楽らしいし
アンナ、ルイは一周目使ってなかったけどアンナはマージ運用、ルイも強いと聞くけどほんとかわからん
正直ルイはモーヴに替えた方がいいんじゃないかと疑ってる 大剣系は武器威力が高いからエンゲージ技用に一本持っておくだけで結構役に立つよね たまに大斧持ちがルイにダメージ通してくるからおっ?てなる 最弱は斧 次に弓と魔法
最強は槍と剣
この認識のままだわ 物理職で微妙だなと思ったらジェネラルにすればいい
誰でも神になりうるぞ うちのリュールちゃんも力へたれたからアクスファイターで1から修行させてたぞ >>419
デメリットなさそうだし手に入り次第ぶっぱしてる チキ継承が育成のスタート地点になっちまった(ジャンくんは免除)
DLCの一アイテムとは思えない存在感 if暗夜の戦闘バランスが評価されてたのに今作文句言う人が多いのって、結局限られたリソースでやりくりするタイプのFEは1部にしか求められてないってことなんだろうな
暗夜は元々高難易度として売られてたからそれに対して文句言う人は少なかったのかも >>441
大したことないぞ
ブシュロンに付けてるがHPと体格の2ピンしかしない ラピス使おうとしたらマジでチキ神に頼るしか活路が見出せない😢 >>449
覚醒みたいな育成することが目的みたいなのはいらない
FEのシナリオにフレーバー以上の期待はしてないから割と何でもいい
そんな人は割といるのでは? >>425
売上良くてもユーザーの評価とかで反省は取り入れてくれてくれるぞ
シリーズを復活させた覚醒がシナリオ評価悪かったから反省してシナリオ面強化した筈だった >>457
ノーマルですら遭遇戦使いづらいのが一番の問題だろうね・・・ チキつけた他のキャラがで2ピンかましてくれたり
まだチキつけてないスタルークが7ピン2連続してくれたりするから結局確率 前スレで遭遇戦の仕様教えてもらったけど、これって遭遇戦仕様としたらずっと未来に時間を進めていかないと行けないのか
一旦もとの時間に戻せるタイミングってない感じ? >>421
マジかよワロタ
>>458
マジかよワロタ。 >>440
今回は仮面ライダーとか戦隊ものとか児童向けです、とかなら理解できるけどCERO B(12歳以上)というね
OPのエムブレムエンゲージ!は失笑しか出ないわ >>463
ノーマルの遭遇戦ってゲームオーバーなら経験値引き継ぎできるんじゃないの? 今作は斧さんがめっちゃ活躍してるわ
てかどいつもこいつもスピアトマホばっか投げ過ぎだ
剣さん反撃できねぇじゃん・・・ >>457
だってFEの戦闘なんて大部分の人間にとっては育成および育成発表会の場でしかないもの
育成の楽しさと育成したくなるキャラありき
風花がうけたのはそこなわけで
今作はどちらもない 暗夜それ自体も一部の人達が
絶賛してるだけだったとは思わないのか
ifの仕様は共通なので強制的な制限プレイでしかない訳で
ifの仕様自体がそんな受けの良いもんでもないし トマホークってブロディアの王様が使ってるから珍しい武器なんだと思ってました… 引継ぎないから幾ら虚無育成しても時間の無駄と思うとなあ >>470
そういうのはノマカジュでやれば良いかなって思ったんだけどみんなはそうでもないみたいだ 大体弱い言われてるのは合ってない初期クラスのまま育ててるか運用間違ってるかのどっちかで要するにお前の使い方が悪いって話なんだが
優しい人がいくらこうすれば強いよって意見出しても全く聞き入れないでいや弱いの一点張りだから話すだけ無駄 ルナ11章クリアしたら遭遇戦出たんだけどルナでも出るのか
日付変えたら何回も出るの? >>470
その感覚がよくわからないんだよな
なぜSRPGというジャンルを選んだのかという根本的な話になってるくる
もっとキャラ可愛くてシナリオよくて育成楽しいゲームなんか他のジャンルにいくらでもあるのに アーマー系が投げ斧槍ばっかもってんのがなんとも邪魔くさい >>473
シリーズ通せば珍しいほうの武器ではあるんだがな
使用回数あるやつだと15とかしか無かったり チキの成長スキル取っても0ピンもあったし
重たいスキル取れなくもなるからバランス的には丁度ええ位置にある気はする
竜呪、チェインアシスト、チェインサポート、速さの吸収、勇将、踏ん張り
↑
この辺りも取得するだけで難易度変わる印象あるし >>477
やったことないけど、ルナは同時にひとつしか出ないのと、時間進めても出ないっての聞いた 弱キャラをどう育成するかってのも面白いけど
今回それすら厳しいからな
指輪取られるし >>477
出ない
たまにマップクリアするタイミングで出る
22話クリア時点で3回だけかな 1周目ルナティック結構難しく感じながらもとりあえずクリアしたから2周目は育てるキャラ予め決めて育成リソースガッチガチに管理して後に使わんキャラとかは手が足りない時以外は削りだけに徹したり無駄省くプレイしてるんだけど、SPも欠片もかなり余るようになるね
1周目は手探りでかけらとかお金とか経験値が結構無駄になってたのをひしひしと感じる
あとはもう11章後の指輪の没収が理不尽なだけだったんよな、リーフ没収前にオルエンSの指輪2個確保しといたらもう1マップ30分くらいのサクサクプレイになった 擁護する奴揃いも揃って限られたリソースって言葉好きだな
今作の問題はそういう事じゃないのにな >>476
その弱いキャラが多くて必要とされてる時期にチェンジプルフがないのが悪い ルナ11章が難関言うからどんなものかと思ったけどそこまで難しいか?
クラシックではあるが下まで囮で死なせまくるが下まで行ってエンゲージで楽勝 クロエがへたれたんだけどドラゴンにすれば解決するかな 良成長は体格ほしいキャラだけでよくね
他のスキルとった方が楽になりそうルナ 釣りやりたくないんだけど
欠片が割と貰えるからなあ 弱くてもアンナさんにはノーアトゥーンを持たせ続けるよ! ボネがキッチンに入ってくれないのなんで?
ジェイガンはお洗濯しててくれていいから 弱キャラ育成したかったらチキ乗っけて遭遇戦単独出撃か介護要員一人つけてゲームオーバー経験値保持繰り返せばいいんでない >>93
ラピスはシーフにしてユナカとダブルシーフでカムイ付ければ無敵の回避盾出来るよ
別にラピスである必要ないけど >>496
入っても他のキャラと同様の料理力しか無いぞ、得意料理でも平気でE出しやがる >>475
ここにいるルナやれる俺ツエーとか弓飛行ばっかりにして風花つまんないみたいな意見ばかりみると誤解するが大体のプレイヤーは
1.自分のイメージ通りの育成
2.楽勝になりすぎない程度の戦闘
3.繰り返し遊べるギミック
みたいなところを求めてるんだろう >>478
それはSRPG云々じゃなくてFEの知名度があるからだ
育成ゲー好きなヤツは他の育成ゲーもやってるから知名度あるFEをプレイして他と比較して文句言ってる 進めていくとキャラクターに無駄に個性付けすぎて胸焼けしてくるよな 仲間ぽこじゃか加入してくるから
自由に育成できるゲームと勘違いもしちゃうってもんだろ
俺もあんな早く指輪持っていかれるだなんて思わんかったよ >>503
それな
イラナイツ大量加入してくる紋章とかユーザーに酷いことしたよね 基本ステータスの暴力で殴るゲームだから極一部を除いたら良成長最優先だと思うぞ 個人的にハードとノーマルも成長固定にするか
選択制にしてほしいわ
頑張ってプレイしてもヘタレるかもしれないと考えると萎える ルイ神は物理に無敵なんだ!
とか調子に乗ってたら勇者の斧持ちボスに4回攻撃されて分からされた >>501
SRPGと育成ゲームを比較して文句言ってるなら尚更意味わからんが… >>481
2000で最強クラスのスキルとれるから、今までの上級15で強いスキルとれる仕様と比べたら同じくらいなんだよな、スキル枠2個だし
ただとれるスキルが餌としてぶら下がってるせいでSP足りなく感じるっていう
金足りないって言ってる人もだけど無駄遣いしちゃってるんだろな
初見だし仕方ない面もあるけど 多分ここで難しくて文句言ってる奴はディスガイアとかやった方が楽しめるんちゃうか
俺tueeeeしたいなら他のゲームのがいいのあるよ >>509
育成ゲームとかSRPGとかジャンル関係なく育成することが好きな連中がいるの 今回ソドマスはシーフに完全に役割奪われてるわ
ブレヒは複数武器&連携の鬼で差別化できてるんだが >>509
そもそもFE自体が聖戦の時代から厳密なバランスより壊れで蹴散らす爽快感とそこまでもっていくお膳立てを楽しむゲームだったわけで >>505
下級20でとれるとしてよ、良成長とっても期待値としては上級20で3ぐらいしかステ変わらないわけじゃん?
それ考えたら最優先するほどではない、強いけど >>298
トーマスがいるじゃないか
ライアンでもいいぞ ルナて成長固定にしてる時ってチキのスキル効果って乗るんか? カゲツはステータスも成長率もいいんだけど
なぜか使わなくなる
剣だけだとダメなのか ラピスちゃん貧乏すぎて家族から牛乳は薄めて飲むのが常識だと教えられてるの泣けるわ >>517
そんなに怒るなよw
低難易度なら投資ちゃんと意味あるでしょ >>514
それは聖戦やろw
聖戦は当時もヌルゲーで賛否あったやん
からのトラキアでみんな沈黙した経緯がある 投資とかいう死に要素
今回死に要素多すぎて目立つね カゲツはシーフにすると良いぞ
まぁ個人スキルの差で元居る2人には敵わないが ぼくの感覚だと全キャラに良成長付けられるからそれだけで弱キャラ育成意欲湧くねんけど >>522
ディミトリとの会話でなんのこっちゃと思ったらそういうことか シーフにすればいいを繰り返すと
PTのほとんどがシーフになる 三すくみの命中補正ないしソドマス前に出しても手斧トマホが怖くてシーフでいいやってなっちゃう >>522
あの幼児みたいな私服も貧乏だから使いまわしてるとかいう設定だったりするの? >>526
それやってしまうとうちが盗賊団になってしまう ルナでも犬拉致できるようになる程度には投資すべきやない? カゲツは自軍の穴埋め的に転職して良さそう、グレートナイトにした人は追撃されない壁役になるとか言ってたし >>518
一応乗るけど追加で成長する箇所も固定っぽい 俺はチキ持ってないけどチキ待ってるのって多数派か少数派かどっちなんだろ >>518
命中回避とかと同じように乱数と成長率で計算して一定値超えたら成長って判定らしいから乗る
乱数部分が固定なだけだから
なんならチェンジプルフでも変えられるんじゃなかったっけ? >>525
加入キャラみんな現行メンバーよりレベル高いし遭遇戦しまくる想定なんでしょ
遭遇戦にしても金もらえる額低すぎだけど 今回体格重さのの影響がでかいわ
序盤のキャラは体格低いから頑張っても速度負けしていく
こういうときに軽くて強い武器で補うもんだが
今回の銀は鋼より重いんだよなあ >>510
SPクソ渋
指輪なしでSPもらえない
ガチャ指輪だとSP半減
一度取ったら取り返しが付かない
途中からのキャラは労力0でそこそこの効率のSPもらえる
ここら辺のストレス要素が強すぎるんだよ
ゲームとしての導線や作り方が悪い セリーヌ声がいいからお目覚め会話が普通のASMRみたいでぞわぞわする シーフはブレイクされにくいし地形効果倍だし武器も1から2マス両方いけるからな 勝手に農家から果実持っていくし神竜様は盗賊団みたいなもんでしょ >>537
ここは買ってる人多いだろうけど普通は買ってない人の方が多そう というか本編ストーリーのが育成しやすいまである
敵一斉に突っ込んでこないし
遭遇戦って何のためにあるかわからなくなるな… >>539
遠くから長弓でもサンダーでも撃ってれば攻撃外そうが0ダメだろうが連携で仕留めてくれるしな
マジで楽だわ 犬だけ飼えれば投資は触らなくて良さそうだなと判断した自分を褒めたい
なお序盤の錬成で調子に乗って破産した模様 指輪磨きもお目覚め会話も紹介時のインパクトだけで空気すぎるな >>539
弱キャラ育てられないって文句が一番分からんわ
連携もあるからダメージ通らなくても戦闘勝てるのに
そもそも今作ジェイガン枠以外は際立った弱キャラ居ないし キャラ育成目当ての人の為にノーマルがある
問題は縛りや寸止めが多すぎて育成ゲームとして楽しめるように出来てないという事 余計な要素や素材集めやスキル継承だのゴテゴテ付けて
蓋を開けたら不自由極まりない取り返しつかないリソース管理ってアホかと
だったら最初から無駄な要素付けんな
武器の耐久値と金だけだった過去作の方がよっぽど親切だわ >>556
昔のFE経験者の弱キャラ育てられると覚醒以降の弱キャラ育てられるは求められてる環境がまるっきり違うから仕方がない 遭遇戦楽しいぞ
馬鹿みたいに全軍突撃してくるから面倒な移動とかいらないし >>544
そう感じるのが餌が目の前にぶら下がってるせいで、取得量自体はそこまでおかしくないって話
じゃあどう改善するかって言われても思いつかないからSP必要量減らした方がいいのかもしれないが ミカヤ没収がなければ二軍落ちになりやすいキャラの稼ぎがかなり楽だったかもしれない ルナクラでチキ外伝が追加された瞬間(3章ぐらい?)挑みに行ってボコボコにされたんだけど、チキ外伝ってどの辺まで進めればクリアできるんかね?
少なくとも弓のスタルーク入るとこまでは進めないとキツイかな? ヴァンドレは序盤杖レベリングのサンドバッグという最大の仕事があるぞ 杖を振るか長弓でチクチクしてればレベルは上げられるよな
ルナクラでもゴルドマリークソ弱い状態で加入してきたけどアイク付けて終盤のエースに育ってきたよ 育て損が嫌になってきたからアプデで引き継ぎかSP周り改善するまで中断しよかな… ユナカかわいいな
戦闘時のギャップもいいわ
よろぴっぴ ロサードとルイの会話で、自分で男だって言ってるやんけ
ふざけんな 今回錬成で武器かなり強化できるし攻撃面は多少へたれても問題ないのかもしかして >>511
覚醒とかな
老害は覚醒か白夜やればいいのに 正直弱キャラ引き上げようとしないで強キャラ無双だけしとけばわりと簡単なfeは多い
ヘクハー最高評価はそれじゃダメだけど 今作のジェイガンめっちゃ弱くない?
今までで一番使わなかったジェイガンかも
1,2章しかろくに使わなかった気がする
今までのジェイガンもうちょっと役割あったよな?武器が弱いせいか? 白夜みたく次の章のレベル以上になるとめっきり取得経験減るみたいな感じでもダメだったのかな マルス初顕現した時のイベントが雑魚兵と2対1でやたらキンキン打ち合っててなんかしょぼく感じてしまったのは何とかならなかったのか
3人くらい一気に倒して欲しかった >>581
マジで弱い体感で封印のマーカスより弱い >>580
ここの腐の暗黒微笑感気持ち悪いからユナカにはベンチに行ってもらいました ヴァンドレは掃除も料理もまともに出来ない老害なのでそこら辺ほっぽっとくしかないよ
殺すにも殺せないし >>583
あの異形兵くんが特別強かったんだよ、斧で剣と良い勝負してるのただものじゃ無いし SPって紋章の指輪とガチャの指輪でSPの量変わるの? >>565
これはある
弱いうちはチキのエンゲージでステータスUPと地形効果で倒して
ある程度レベルが上がったら放置してても倒せるようになる。 >>583
寧ろ雑魚兵さんすげええええええ!!なったわ 灰色の悪魔を一方的に斬り殺した伝説の山賊を忘れるな 武器錬成にしてもSPにしても全貌が見えないと使う気起きないしぶっちゃけ対していらないのにごちゃごちゃあるシステムいります?っていう
こういうのやらせるならガンガン使っていこうと思わせる導線が足りない
だから死にシステムがごちゃごちゃあるように見える >>581
弱いおかげで最初から簡単に削り役できて逆に助かる
ジェイガンのくせに追撃とか出す奴は見習ってほしい >>591
変わる。紋章士の方が多い
ただし鍛錬の時は紋章士装備が外されるので、ガチャ指輪の方がいい 馬糞が落ちてるって事は馬を放し飼いにしてるわけで序盤にいる馬ってクロエのペガサスだけだよね… >>594
余ってる馬糞50個ぐらい全部ヴァンドレにあげてくるわ ヴァンドレは経験の足りないジェイガンと考えたら弱いのは納得はできるけど
何してたんだお前って ぴっぴは意外性あっていいキャラだと思うけどな
ぴっぴのまま裏表なしで終わってたほうが残念だった >>566
全体の取得量はこんなもんだけど序盤の取得量は不自由さも含めておかしいでしょ
レベルが低い時にもらえるSPを増やしてその分高い時にもらえるSPを減らす
取り返しが付くようにする
指輪どうこうを無くす
ここら辺はやって欲しい ヴァンドレは追撃は出さないけど必殺は出すからジェイガン失格だよ >>599
マジか…遭遇戦スルーしてさっさと指輪増やすべきだったか >>603
対して出番ない癖にやられても撤退とかゴミすぎ >>597
取れもしないスキルは見えてるのに錬成から作れる武器は見えないってゆうね
本体が強くなった頃には勇者系も結構使えるけど鉄武器強化がお手軽過ぎるし お前らヴァンドレさんバカにしてるけど拠点の執事服姿はめちゃカッコいいからな >>578
トラキア封印烈火最高評価はまたルナと難しさが違うからな
イラナイツにいかに経験値回しながらターンを縮めるかだし SPは渋いうえに要求値高いからどれも取れない
職もそうだけどあれこれと試行錯誤出来ないのがつらい アンナさんと結婚するか
セリーヌと結婚するかで迷ったが
結局おっぱいの大きいアイビーに指輪渡したわ
今作は揺れないけど谷間見せる子が多くていいなぁ 2軍育成はチキマップの遭遇戦でやればいいかと
終盤でもここだけ敵レベル低いし北の部屋に立て籠もれるから育成したい奴にチキ付けて入口塞いて置けばいい まぁ歴代の歴戦の将と違ってヴァンドレは眠ってる神竜様のただのお世話係だしな…
普段何してる職業なのかもよくわからんし… >>581
ルナ序盤の削り壁役としては完成度高いぞ >>608
しかもリュールちゃんと隣接してると張り切って必殺率上がってしまう >>615
カフェでお前みるとガッカリすんだよ
マズイ料理ばっか作りやがって セリーヌってステータスも胸も平らだしどうしようもねえな >>608
マーカスくらいに必殺出すから非常に面倒
スキルなしのがマシ >>598
ヴァンドレ「個人スキル補正による必殺!」
お爺ちゃん臭いから近寄らないで ジェイガンなら必殺出すのはむしろ合格よ、いい迷惑だけどな >>605
シンクロ中はノーコストで装備できるようにして、2枠制限はそのまま
お試しして欲しくなったら、継承でいつでも使えるようにする形式が良かった
紋章士に継承スキルが紐付いてる意味が現状だと薄い >>606
>>608あの環境が戦いに飢えていたのかと思える基本能力と支援効果 1周クリアまでのSP総量から一切無駄遣いを許されず最適なスキルだけを習得する前提の
神の視点からこのSP取得量はおかしくないと言われてもって感じ >>410
その見た目でアホみたいに必殺だすのかわいい >>587
わかる
瀕死状態で必殺出した時とかならまだしも
元気で余裕な戦闘でも言うから暗黒微笑感が増すよな ソラネルでの青フキダシと白アイコンの違いってなんなんだろう? 指輪の乱数を狙ったとこまで進める方法はまだ見つかってないのか? ルナクラでメリンちゃんが生き残るにはどうしたらいいのか
プライド捨ててウォーリアーで長弓でも打つしかないんか オンライン関係もうちょいどうこうできなかったのか・・
全くやる気が起きない >>633
戦闘バランス良いって言われてる暗夜基準だとそうなるのよ
そもそも好き勝手に試行錯誤出来るFEなんて風花ぐらい >>640
もう上がりませんよってこと
ゴミUIでごめんなさい >>605
出てそう経ってないからなんとも言えんけど展開のせいでわくわく感が中々出ないのと、
うわ、ここまで進めたのにミスってたのかよ感がひどいんよな
それで引継ぎのやり直しもないと思うと萎える人多いのも納得できてしまう
上手い人は温くなるだけと思うかもしれんが、何か失敗してても「しゃーない次周の為にやれることだけやっとこ」で済まないバランスじゃクリアする気すら失せる人出て来るやろな」 SPは本当にストレスでしかないね いくら何でも需要と供給が釣り合ってなくて、ガチ育成で無駄が許されないのもあるし遊びで変態型作るのも躊躇われるからただただ体験の邪魔にしかなってない 今んとこ体格の存在意義が薄いと思う
体格の数値を3Dモデルに反映するモード作れ >>638
鍛錬と料理
ストーリー進めて戦闘開始画面でワールドマップに戻る
ピンポイントは無理だけどこれでいくらでも吟味出来る SPはせめてコスト制にしてスキル外したら返してくれ
終盤まで死に要素になってる >>639
別にナイフ投げてアーマーにはサンダーソードでよくね? 初めて試練?の連戦やってみたが
これどう遊べばいいんだ
圧倒的に面白くない >>646
バキバキのアンナちゃんが出来上がってしまう 遊び要素が無いってFF13に通ずるな
話が微妙なのも一緒 今回剣とかでもアーマーナイトとかでもできるけど間違いなく槍か斧の方がいいよね ラピスちゃん最終ソドマスかグリフォンかシーフで悩むな
シーフラピスはお金無くて牛乳薄めたりステーキ匂いながら盗んでそうで生々しいのがなぁ 魔が伸びる剣キャラでもない限り剣アーマーはあんまりって感じだな 敵の復活の石って何のために導入したの?
体力増やせばいいんじゃないの? >>647
ああ乱数ずらせるのは知ってる
やっぱピンポイントは無理か
でも章開始からワールド戻るだけで変わるのは知らんかったから試すわ >>643
限界値かサンクス
>>639
うちはキラーボウとリン持たせてクリスナやってる
ルナで通用数rかは知らない 竜の盛り人さん達は平和だったし命のやり取りは主人公が起きた時だったんだろうな
そう考えるとヴァンドレも良く戦えたもんだわあの年でいきなり殺し合いてビビるやろ 暗夜はマップムズいけど味方も超強化できたりするから大好き
暗夜後手不敗傾奇者暗器達人広所突撃ソレイユ太陽大盾聖盾主人公添えみたいな 取れないスキル序盤から見せすぎなんだよなぁ
作りが下手くそよ >>658
それだと必殺出したら終わりだからな
あとエンゲージ技
事実上のダメージストッパー >>649
ルナクラだとどっちも火力足らなすぎてウルフナイトじゃ限界あるかんじだわ
クロエラピスメリンあたりの貧弱女の子達は愛がないとなかなかきついなぁ ディアドラで毎ターンチェンガ強いと思うんやけどどうなん? このゲームのテキストはAIで自動生成でもしてんのかってレベルで中身がない
ソラネル1回目:「ソラネルはいいところですね」(語尾と語調を変更してキャラ付け)
ガチで全員これやぞ >>640
クラス上限だな、そこまでいくとそのクラスではもう伸びない
例えば魔法職のHPは低いがジェネラルとかにすると本人の能力としてはまた伸びる、でも魔法職に戻すとクラス上限までしか発揮されない
ぱっと見+〇とかされてるとクラス上限で緑のはずの数値も青表記されるからクラスチェンジ画面で見ると上限になってるかわかるよ >>581
HPだけは高いから序盤のルナだと有能だぞ
カゲツゼルコバ来たらお役御免や >>664
アンヤしかニュクス出ないって知って白夜にしなくてよかたとおもいました >>671
ルナでも3章の時にはお役御免だったからこの感想なの 無しルナでラピスちゃんだけ趣味枠で入れようと思ってるけど無謀? ブシュロンは各方面から愛されてラピスは維持でも強くしようとする根強い層がいる分クランが1番空気な気がしてきた 魔力成長率がネタに出来ないくらいひどい どいつもこいつも射程2で攻撃してくるから剣が逆風すぎる >>665
強いスキル見せられてるから取れるようになる終盤まで貯めちゃうよね ヴァンドレは連携でボコボコにされがちだからHPの高さも言う程活かせてない このままじゃ剣士ちゃんかわいそうだからラグネルか雷神刀貸してやれよ クランは早さは安定してるから使い捨てには安定感あるよね
マージナイトにした人いるんか? バンドレは見た目さえ良ければなぁ
ゼトとかティアマトみたいな若いジェイガンなら良かったのに FEってなんか知らんけど雷属性の武器とか魔法豊富じゃね
炎にももっとスポット当ててほら >>668
強いんだろうけどSP的には大損
紋章指輪ない時期とSP取る気ないプレイならアリ 風花で魔獣についてた理由は高火力武器とか特効武器で必殺出してワンパンとかを防止するため
もう一つ言うと今作は連携の仕様上HPだけバカみたいに増やしても連携10回当たれば確殺される 異形竜に竜特攻効かないのはあんまりじゃないかと思う >>352
霧は確かに強いけど、瘴気や炎を一気に払いたい時に広範囲の癒しとか、敵の進軍を防ぎたい時の氷とか便利すぎる
臨機応変に龍脈使い分けできるの強い ルイさんですら溶かす連携をボスに使わん手はないよな ボルトアクス将軍の動画とかあって笑った記憶があるわ 主人公、クラスチェンジで体術使えるようになったけどなんか意味あるの?
力あげても剣の方が強い 霧カムイが連携ガード持ってるからこいつで完結してると思う 封印の剣とラグネルは強いから
単にソードマスター使う理由がないんよね >>686
ファイアー三段活用にボルガノンメティオファラフレイムフォルブレイズ
炎の槍(フレイムランス)
言うほど少ないか? >>692
遭遇戦やりまくりで今更20章まで来たワイ、「あれ?ドラゴン居なくね?」 ラピスをソドマスブレイブ以外にした人のジョブ遍歴教えて欲しい 紋章の地竜にドラゴンキラーが効かないみたいなもんじゃないの? >>698
ブレイクされない
守備上がる
……要らんな >>698
格好良い
ちなみに格闘は力と魔力両方で計算される クランはシーフかスナイパーのどっちか欲しい方じゃねえかなあ >>686
ロイ君が張り切って炎撒いてたからそれで我慢して >>698
護身で守備上げて事故防止ぐらいだろうか
魔法とか弓はブレイクせずとも剣で殺せるしな >>698
剣と違ってブレイクされないのと
守備+5の巻物がある 紋章士がどいつもこいつも剣持ってるから剣自体は強い🤗 >>470
前半は同意だが今作はどちらもない、ってのは結局は主観だからな
俺は今回の育成も楽しいし、キャラも楽しめてる >>699
防陣はジェネラルとシーフに付けたら鉄壁になるね >>702
ルイもあんまり使ってないんだよね
連携キャラとかリュールで釣ってから囲んでボコボコにした リュールの体術は魔法殴るときにブレイクで反撃受けないのはちょっと便利だよ あいつはどう見ても竜なのにしらばっくれやがって
こうなったら無理やり竜属性付与するスキルが必要だな >>707
リーフつけてドラゴンナイトにしたよ
手斧と飛行便利 >>686
今回も燃やすの強いぞ
ロイとカムイとエガちゃんチキしか使えないから
DLC買ってないとあんまり目にしないかもだけど >>707
うちはずっとドラゴン
ほぼ錬成手槍以外使ってない
クロエもドラゴン
メリンもドラゴンにしようかな…脳死すぎる… うちのリュールちゃん、まだ20章なのに体格がカンストしてしまった🥺
リュールちゃんに体格勝ってるのルイ神とザフィーアしかおらん 魔法の紋章士増やしてくれ セリカとミカヤ(とベレト)じゃ足んねえよ 強い剣は全部エンゲージ武器だから剣の武器レベルが飾り 体格って男キャラ優遇するために導入したのか?
全体的に女が不利じゃん
ロサードや野郎ダンサーといい男のゴリ押しが酷い >>724
なれないからチキエンゲージでそれっぽくしよう リーフのハロワっぷり見ると
覚醒枠がルキナの代わりにルフレだったら11章後の育成だいぶ楽になってそうやわ 主人公の格闘は魔法殴り役か
一応つけてみることにするわ 結局ブレイクされるのが弱いのであって剣は悪くないんだよな >>726
後衛杖魔法の飛行は便利だけど近接飛行を前線で使うの怖くない? >>720
それもジェイガンの時代と比べてこっちの出来ることが増えたからって感じだな
連携チェンガルイ神と環境がいいというか悪いというか おまえらルイって何にクラスチェンジしたのよ?
アイク使うなら斧ジェネラル?
特攻に弱そうだけどグレートナイト? >>711
まじ?マスターモンクセリーヌ最強説あるな >>736
いいえ、悪いです😡
店売りの物理投げ剣ください😡 竜にはなれないけど毎年視姦してたので神竜様で間違いない!
冷静に考えるとちょっとおかしい >>732
マルスの代わりにルキナが来るっていう恐らく一番やりたかったことが出来なくなるのでダメです…
ストーリー的には盛り上がるけど12人しかいないのにこの2人セットで出しちゃうのはどうなのよとは思う >>738
あーそれはあるかも
ステ高いだけのキャラに頼る必要無くなってんだよな リーフ外伝何がどうしてこうなった
アーチ切らせながら進むしかないか? >>740
シグルドつけてジェネラルやってもらってる
アイクはディアマンドにつけてる >>741
実際成長率考えるとセリーヌはモンクに向いてる
まぁジャンで良いけど >>744
入らないってリュールクロエぴっぴの体格5が申してる >>740
本人の成長率のおかげでジェネラルなんかしなくても守備30とかあったからグレートにした
した直後から仲間バンバン増えて速攻外れたw >>747
ウルフナイト使ってると
稲妻の剣便利だなあってなるよね >>737
弓とウインドには気をつけるけどルナで単騎出張できるくらいには硬さも強さもあるよ
手槍と再移動で距離取りながらも戦えるし >>731
主人公がエンゲージした時だけチキと同じ色になるよね
他だと赤で火竜っぽくなる
エンゲージした人によってブレスの属性が変わる基準は何だろう。 >>749
トラキアアーチはマジで強いからそれの再現だよ
ワープなりでアーチの近く潜り込んでスナイパー潰した方がいい >>754
切実に入れてって体格23のパネトネが嘆いてる アマゾンの在庫切れて草
結構売れてるんか
次の発送は1から2か月かかるってよ クロエ何気に守備魔防成長30%あるからジェネラルルートにしたらルイ神の隣に立てる性能になるかもな 巨乳で有名なリンちゃんも5→CCで6だしな
おなごの場合体格=身長なんだろ >>759
そうなんだ
ペガサスクロエもドラナイロサードも少し使って微妙に感じたから外れてもらったけど、二周目は育ててみよっかな >>697
ボルトアクス将軍とかしっこくハウスとかなんであそこまで茶化されたのか当時はよくわからなかった チキエンゲージして敵撃破したときのポーズシュール過ぎて逆に好きになったわ >>766
体格6の村人のこどもが助けを求めてるぞ カゲツのサンソがクソみたいな火力しか出せなくなってからというもの紆余曲折経て最前線でグレートナイトとして手斧ぶん投げることにした
早いし硬いし隙がねぇなこの子安 チェンジプルフはもう少し早く手に入らないかな
序盤組が不利すぎる クロエが下級職で19レベなのに力12とヘタレてしまった…
魔力も低いし上級職どうしようかな チキ付きディアマント「もう寂しくないぞ❤」はちょっと笑った >>764
雪の関係で補充遅れてるだけかと
他の商品も在庫切れあるし >>775
うちのカゲツ君はシーフに転職したけど、なかなか強くてニンジャみたいな見た目も似合うし良き >>771
覚醒辺りからモブの敵キャラってネタにされなくなったよな
なんでだろ、敵より味方の方がキャラ濃くなったからかな? >>768
ペガサス・グリフォンがHPろくに伸びないのがぱっと見を弱くさせてる気がする シーフとアーマーが困った時の駆け込み寺みたいになってるな ブレヒーはなんでこんなバーサーカーチックな姿勢なんだろうな
勇者ならディアマンドみたいに堂々と立てや アーマーの職補正があまりに有能なのよなジェネラルミスティラとか欲しい守備がガンガン伸びる 使い所に困ったらとりあえずシーフにしとけってなってる 一周目男主人公でやったから二周目難易度上げて女主人公で始めたけど
やっぱ女主人公可愛いからモチベ上がりますね そういや男のcc欄にグリフォンドラゴンいるけどペガサスの資格取る方法無いよね? ソフィーヤにボディリング使ってムキムキになるの想像するのは嫌だから女性キャラの体格=おっぱいって封印の時に決まったろ ジェネラル、ソドマスと渡ったアンナさんクソ強い
体格12力カンスト魔力、技、素早さももちろんカンスト >>776
クソみたいな初期職割り振ってチェンジ渋ってSPでイジメてとひどいもんだわ
もう少し調整上手くして欲しかった ロイの踏ん張り+++強すぎだろ
タイマンなら負けないじゃん 鍛錬ってどうやっても絶対に勝てない組み合わせとかやってくるけどあれはどうにかならなかったのだろうか ウチの姫体格10行ったのにステ画面じゃぺったんこなんだが >>788
できるだけクラス上限に近付けようとするとジェネラル・ハイプリ・ソドマスあたりを避けては通れないw
上限の方で見ると結構HP格差がひどい ブレイブヒーローにチェインアシスト載せるだけで難易度変わるで >>430
すまん、そうだったのか。17話はクリアして そこで限界感じて王城やりまくってクラスチェンジしまくってたわ。道具屋調べてなかったわ 鍛錬は別に買って何かあるわけでもないし...
なんかあんの? >>800
ルイ神vsぴっぴとかノーダメvs回避盾で一生勝負決まらないかと思ったぞ 女の子の体格はインナーマッスルってことにしよう
うちの体格19ラーラはゴツくないしな >>808
ルイvsゼルコバでルイが外しまくってドローになったわ
ターン制限あるの知らなかったわ 格下が来たときはほぼ変わらんが
内部レベル的に格上に勝ったらガッツリもらえるぞ セリーヌはノーマルなら普通に無双出来るし使用率的には人気高いんだろうな >>809
顔となんでもできるところ
強いとは言ってない😌 鍛錬うちのアンナさんはルイ以外はキラーアクスで一撃粉砕してたわ 仮に主人公の竜形態あっても使い道あんのかな
エンゲージビーム強すぎるし 俺もセリーヌの良さ分からんかったけどみんな同じか
兄ちゃんもなんか頼りない
槍使いだれにしようかな マージナイトみたいな物魔両刀職って使われてんのか? >>813
2~3射程弓装備してて1距離から攻撃された時に反撃できるスキル欲しいって意味
風花にはあったんだよね でもセリーヌってチキ付けてドーピングアイテム全部上げたら強いだろ >>826
それはプレイングでカバーすべきでは
アイスロックで塞ぐとか >>785
弓の射程が1~5あるエコーズって神ゲーがありましてぇ! >>828
たぶんそれセリーヌをヴァンドレ以外のどのキャラにしても同じこと言えそう >>827
そっか、ショートボウを持ち物に入れて即応継承して装備すれば疑似近距離反撃できるか
ありがとう 今作の索敵は移動力デフレのおかげで視界外から襲われること少なくてマシな方だな
楽しいわけではないが まあ自ステ参照の華炎がある分チキつける価値がちょっと高いとは言えるな >>790
女主人公だと男主人公の時に比べて違和感少ないしね。 セリーヌ可愛いやろ
ワープナ没収
飛行杖魔法二人追加は酷かったが エコーズは弓が5マスだったり雑魚がワープライナしてきたり滅茶苦茶だったな >>840
歩兵なんだからステぐらいはよくしてよかったね セリーヌはなんと魔法職ながら雷剣で斧をブレイクしながら火力出せるんだぜ! >>782
クロエやロザードがHP75%あるから伸びないとは感じない気がするけどな ああ、セリーヌ生かす方法あったわ
まずルナで一周クリアして期待値の壁をぶち破ればいいんだよ セリーヌは好きだから最後まで入れてた
言うほど力高くて嬉しいことなかったけど 無駄に剣使いのために力が伸びるのがいけないんだよね ユナカは中盤から霧製造マシーンになって殴る暇ない
これってカムイが強いだけだよな!? アイスロックの強化版のアイスロックジャイロとかはありませんか? 戦闘終了後の会話で出撃してないキャラからまた一緒に戦わせてくださいとか言われると切ないわ
人数多いし3部隊ぐらい編制して各地で戦わせられたらいいのに
ティアリングサーガみたいになっちゃうけど 体格システムじゃなくて力軽減システムなら攻速落ちしない魔法として重宝されたな
生まれる世界を間違えた >>854
す、すごい!アイスロックの二倍…いや10倍の氷はある! >>856
聖戦だとたまにティニーに光の剣持たせて疑似ライトニングしてたわ 射程無限で何度でも使ってきてタイミングはランダムでワープした先から好きな魔法で普通に追撃してくるワープライナをよくここまで調整できたな >>846
セリーヌは最終的にマルスで回避盾になった。特効無くて弱点無いステで食らっても死なないし雷剣で火力も抜群だわ。 セリーヌちゃんは力が魔力追い越した時からだいぶ怪しかったけどセリカいなくなってトドメを刺された感じ セリーヌ思い切ってソドマスにした方が強いんじゃない
間接でもサンダーソードでいいダメでる 支援稼ぎのためにも副官的なシステム欲しかったよなぁ
遭遇戦の敵が強すぎて二軍を支援稼ぎのために出すのも憚られるし、風花よりも仲間多いのに拠点で支援稼げる手段少ないとかさぁ 即応ってスキル継承できる?
リーフの外伝クリアしてなくてまだ一覧に乗ってないけどクリアすれば継承スキルに出てくるかな うちのセリーヌさん体格低いから結局ろくな武器は使えんかったんよね
へたれただけかもしれんけど 華炎強いから捨てるの勿体ないなーって二週目も即CCしてしまった セリーヌ専用職はスキルも上限値も素晴らしいんだけどな
そこそこHPもあって結構早いし防御力もそれなり
まあ成長固定じゃ微妙になっちまうけど・・ セリーヌにいかづちの剣持たせてアーマー処理できる回避盾にしようと思ったけど体格足りなくて持てなかったわ 強さと見た目兼ね備えてるのはアイビーだわ
デフォルト設定での話で。 魔法ある世界なんだから魔法で筋肉をブーストするような筋肉の魔法とかあっても良いのにね エーティエさんなんであんなに鍛えてるのにワンパンで死ぬ巻き戻し要員筆頭候補なん...
あ、エーティエ殴られる位置だわと思ったら98%即死するよね 90%ガード絆盾したのにボルガノン2連命中してパネトネが消し炭になったよ~
ちなシグルド外伝 >>867
あれエンゲージスキルであってシンクロじゃないんですよね
つまりそう言うこと 神竜の癖に一食しか食えんのか
あっちにいる先生とか毎日10食してんだぞ 弓持たせても強いしグリフォン乗せても強いし勇者で火力特化にしても強いし何気に守りも優秀だからアーマーとかグレナイやらせても強い まあセリーヌなんでもできるから優秀だよな
杖触れるだけで価値あるし >>867
エンゲージスキルだぞ
継承できないどころかエンゲージ中じゃないと発動しないやつ アイビー、ユナカ、ディアマンド、スタルークは開発側も人気出るだろうから露骨に強くさせてるのが見え透いてるよw
三馬鹿、リシテアの時とおんなじ 上級15あたりでやっと防御10に届いたよわよわ腹筋だった 普通に育てて魔法系で一番硬くなるのはセリーヌだから筋肉で敵を分からせていけ 例え性能が微妙だろうとへたれようと使いたくなる声をお持ちだなクロエは ブレイブヒーローとグレートナイトの盾がしょぼいのが許せない…
あとヒーローの頭の後ろにあるへんなのなんだよ勇者ならマントつけろや >>891
ユナカに弟子入りしたら強くなるんじゃないか 昔のFEといえばトラキアの必殺係数
あれだけはどういう意図で何が目的でやったのかさっぱり理解できない
疲労システムとかはやりたい事はわかるけど必殺係数だけは理解不能 >>887
あると便利だし
色々装備持たせとく楽しみがある。 出撃ランキング見てるとセリーヌが人気キャラなんじゃないかと思う
セリカいなくなってもずっと2位とかにいるし 脳死でカゲツをデフォのソドマスで育ててたけど
こいつもっといい職がある気がする
無難にブレヒとかかね? 主人公は竜族スタイルが強いからそのまま専用職で良いと思うぞ トラキアって命中に100も0もなかったり
回復する方の杖が外れたり誰が得するんだよってシステムが少し..結構あるからな ルナって片っ端から良成長つけていけばいいのか?
初期勢SP貯まらなさすぎてつらい 再移動便利だけど前衛は他のスキル優先したほうがいいよな ピッピが素に戻る時ってなんて言ってるの?
本気にさせたわね以外聞き取れない 射程的に中盤困るからリュールは途中別職にして最後専用職のが強そうな気もする アルフレッドにアイク指輪怒りキラーボウスナイパーとかどうよ
スタルークより力幸運高くて必殺の恩恵大きいしよくね? >>896
一応主人公専用の射程1〜2のいかづちの剣の上位互換有るけど
もっと投擲枠が欲しい
投げるのがダメなら斬撃飛ばすとか蛇腹状に伸びるとかで。 >>906
成長率良いキャラは強いスキル先につけたわ >>875
逆に考えるとあの王家の臣下で力上がらないクロエさんがおかしい 弓魔法は再移動が最優先スキルかな
やれることが格段に増えるし >>912
暁の女神に烈風剣とかの汎用間接剣があったのが懐かしい リュールは火力に困るならカムイとかベレトつけて補助に徹すればいいのだ リュールまわりに集めたくて護衛おまかせ使ったら次々にエンゲージ消費しまくるのなんとかならんのか 出撃ランキングってちゃんと計上されてるのかね
26章なんてロサードエイリークが上位に来てたし カゲツはブレヒにするとめっちゃ使い勝手いい
ディアモントは犠牲になったのだ… Twitterですら言葉を濁さずシナリオが糞だの言われてるのが本当に面白いわ カムイとベレトは持たせたいやつ他にいるからなぁ
リュールは何やるのが正解なんだろうな
カスタムしづらいし微妙感が拭えない >>905
あれは突発的なトラブルに対してのアドリブだと思う
意図はわかるけどユーザーは受け入れない要素だな 主人公のスキル自分には一切利点ないし補助要員やる方が向いてるよな >>924
褒めたら恥ずかしいみたいな風潮できちゃってるのがなぁ むしろ強さでFEでキャラ選んだことないわ
やっぱ顔よ どうしてもリュールに筋肉付けたいならアクスファイター経由するしかないな おまかせは風花の時はしゃーねーなコエテクだもんなで済んだけど
なんで本家でも追従無くなってんすか?(^^; カゲツは初期値成長率スキル加入タイミング全てが強すぎ セリーヌのセリカシンクロのルックスとワープライナモーションに惚れて指輪消失後も一途に使い続けるオタクは多いのだ ただまだ一番ストーリーの印象が最悪な中盤くらいの奴が多いからってのはあると思う
最後のほうは流れはともかく部分的に見たらいいとこもあるので >>935
これよ
セリーヌはというか気に入ったキャラはチキ付けた状態でSP稼いで
良成長を付ける様にしてる。 トラキアの杖失敗はティナの杖レベル上げに使えるからまぁうん
でも以降撤廃されたことを考えると当時から不評だったんだろうな きちんと武器錬成して印章つけたら強いのは速いキャラだしなあ
追撃できれば効果倍なわけで力や魔力の成長率の差なんて覆る
低いキャラと高いキャラの違いなんて数値にしたらLV10毎に2とかしかねえぞと つーかチキ指輪早めに取って育てたらレベルアップ回数多いキャラのが有利だし
後半キャラとか弱すぎるって感覚なんだけどな今 アイビー高評価なのが分からん
魔力そんなに高くないし今作飛行職のメリットあんまりないし 自室に起こしに来たキャラがやたらキラキラしてんのはなんなの?
おじいちゃんなんだけど ストーリー面は大筋はそう叩かれるほど酷くはないと思うな
よろぴっぴやジャンピング土下座の序盤のノリで印象悪くしてるのとやっぱりテキストの質かな >>946
キラキラしたヴァンドレが起こしにくるのか… >>944
指輪付けれるのは1人で継承には15下手したら20手間くらいまでかかるからなぁ >>925
17章だけどエイリークが無難に使いやすかった >>944
早めに取るとしても最速7章だしそれまでにSP1500も貯めるのは中々難しいからなぁ お祭り系でありがちな過去作のキャラに泥を塗るとか新主人公を食うとかそういうミスはしてない印象だしな よろぴっぴは口に出したくなるからいいや
ジャンピング土下座とかうぇーーーいとかはまあ新人に書かせたんでしょ むしろリュールに持たせた時の竜穿砲も強くてカムイを他に持たせらんない
ところで>>900氏次スレを 1軍キャラの鍛錬指輪変えなきゃSP貰えないし鍛錬やらなくなったわ ルナ7章終わってチキDLCやろうと思うけどこいつは絶対入れとけみたいなメンバーいる? ぴっぴはなんだかんだ人気だから成功なんだろう
一応突飛な言動をする背景もあるし そんなのやり方次第よ 姫やジャン君は1戦闘で1500貯めれるし >>945
地形関係なく移動して補助できたり打ち漏らしを処理できる程度の火力があったりと痒いところに手が届く感じが良いあとおっぱい >>935
わかるディアマンドもカゲツも育てないでラピスちゃん使ってるわ >>935
まぁ顔で選んでたら結果的に強キャラだってパターン多かったしなFE キャラを強さで選ぶことも顔で選ぶこともあるけど強けりゃ顔は気にならなくなるし可愛けりゃ弱いのも気にならなくなる
慣れって大切だよな 蒼井翔太だけは絶対に慣れないし慣れたくない
キャラはいいのに本当ムカつく ひとスレ1000のうちの半分くらいセリーヌの話ししてる印象ある エンゲージスレの半分はぴっぴとセリーヌとブシュロンでできています >>972
お願いします
自分はエラーで立てられない >>963
新紋章からいるんじゃなかったっけ?
もう13年目の新人よ >>970
杖振りやねジャン姫フランあたりチキ指輪持たせて15ほど上げたらスキル取って次に回すってのを繰り返す
その間に他はミカヤで杖素質取っておく ベレトの試練は全部守り抜くと何がもらえたの?
一個だけ壊されて魔除けとなんかを貰ったんだけど面倒でやり直す気はしない >>982
少なくとも風花じゃなかった
対人じゃあるまいしまあいらんでしょ >>956
ヴァンドレさんにやらせてヴァンドレさん回復して経験値もらう役を与える
HPと守備はパラディンのカンスト近くまで上がるぐらいには普通の成長するから釣り役のお仕事はいつまでもできる アプデで成長率調整とかSP緩和とか
オンラインゲームに毒されすぎてるぞ思考がw 新指輪配信したら実質的にSP緩和だからまあそんなとこはいじるまい 成長率調整はありえんだろうけどSPは専用の稼ぎアイテムとかならありえるかもな
使えばSP500入手できるアイテムとかありえないわけではないだろうし >>982
成長率の変更はない
新紋章での成長率ドーピングアイテムやら、エコーズでの転職アイテムやら、育成に役立つアイテムならあるかもしれない
あとは追加兵種による運用の変化とか 絆ならSP全額でモブ指輪は半分とかもよくわからん制限だと思うんだよな
そもそもそんな貰えないのに そもそも成長率の変更は初っ端からチキぶっこんでるから デフォで等倍
指輪つけてればプラスアルファぐらいでもよかったな このスレッドは1000を超えました。
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