【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★61
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★60
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674888670/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちもつぴっぴ
ぴっぴの小さなぴっぴ(意味深)を存分に楽しむ権利をやろう >>1
乙ぴっぴ
ヴァンドレ(45) 成長率明らかに低い
エーティエ(17) 成長率明らかに低い(2人の間ぐらい)
ザフィーア(35)成長率明らかに低い
リンデン(60) 特に成長率が低い訳では無い
モーヴ(31) 総合成長率1位
エレオス大陸の謎 紋章刻印の付け替えの見にくさは欠陥レベル
どの武器に既に付いててどの付け替えが最適かって比べるのが死ぬほどやりにくい ウェーイ君使ってないけどマップ上の会話とか見ると実は結構まともな奴だったりするんですかね ティアサガのアイツも結構いい歳であんなんだったし… >>7
まさかとは思うけどヴァンドレって45歳なん…? 〈ファイアーエムブレム〉って名前最後に出てくるのってなんか前にもなかったっけ ヴァンドレよりババア老けすぎだろ
35ってババア… 1ステージクリアする度に出撃前後で2~3時間くらい掛かっててビビる
まだ16章クリアした所なんだが44時間行ってた ロサード加入章の民家ってあれ何貰えるの?
無視したいんだが てかレックスと同じ声なんやな
普段はそうでもないけど叫ぶシーンはちょっとレックスっぽさあったわ 右下の1ターン破壊される民家なら無理矢理入ったら特効薬だったって言われてた 35って風花でいえば5年後カトリーヌと大して変わらんしマヌエラよりたぶん遥かに年下よな
何があったんだ >>17
なんとなく取ったけどリカバーだから無視してもいいぞ アプデで引き継ぎ追加してくれないかなぁ
レベル以外全部引き継がせろ テキストは不評だがメリンとリュールの支援会話は良かったぞ
他のやつもあれくらいいかれてくれてたらと思う
一つのネタ擦りと毒にも薬にもならない冒険が足りないものが多すぎる リカバーとかリザーブって大体勿体なくて使わずじまいだよな これ指輪汚れて来たのを放置し続けるとなんかあるの?
紋章士がやさぐれたら面白いけどそんなわけないだろうし >>19
>>22
サンクス無視するわ
資産評価ない作品はこれができるのがいい >>26
期待してたのにがっかりしたから記憶に残ったw アイビーとか言う会話する毎にただのポンコツなのがバレてく奴 >>28
戦闘で得られる絆経験値が減るらしいけど
大体は絆のかけらでレベル上げるから気にしなくていい >>27
エリクサー症候群だよな、稼ぎやってない高難度だと使わないとアカン場面はあるが ルナ21章の難易度凄まじいな、増援が殺意高すぎるw >>25
メリン最高なのにあの支援のメリンはうざすぎだった レスキューみたいな貴重な杖を使って難局を乗り越えるのたまらない オルテンシアの魔力低いせいでリカバーは使わざるをえない場所がちょっとだけあった リザーブは正直もっと気軽に使えても良かったと思う
遥かに強力なミカヤのエンゲージスキルのが気軽に撃てる謎 貴重な杖後で使うかもしれんからで結局使わない奴だわ >>28
なんか磨いてほしい部分だと音符マークが出るらしいんだが
そこを強く拭くと絆経験値が入るとかなんとか DLCであと5つ指輪くるのは確定してるよな
>>31
方向音痴、重度のシスコン、これだけでもやべーけど >>45
ドーピングも最終章付近にならないと使えない🥺 ルナチキせっかく増援倒して入れたのに凡ミスでおわったわめんどくさすぎる... 分かるデカヌチャンだわ
ずっと何か似てると思ってたけどしっくりきた >>52
主人公・ルイ・ユナカの3人でめちゃ迷ってて使ってない >>52
まだ決めあぐねて倉庫
使わず終章手前まで行けちゃったらアンナちゃんにぶち込む 行軍の足並み揃えるためだけについレスキューとか使ってしまう ストーリーは盛り上がる場面が無い訳じゃないんだよ
ぶっちゃけゲームのストーリーはライブ感だと思ってるからそこだけ見れば悪くない
ただそこまでにツッコミどころが100個ぐらいあるだけで リュールに1個使っただけだ
どうせアイテムも引き継がないし溜め込んでもしょうがないんだろうけど いつもそうだが迷ったら踊り子に使っときゃ間違いない 最初嫌だったキャラデザも慣れてはきたけどみんな若いね
設定年齢と見た目が現実世界とマッチしてるのは風花雪月の方だとは思う 環境設定でユニット移動方法は間接にすることを強くお勧めするわ
過去作と同じ操作方法になる
と言うか間接・直接ってどうしてこんな名称にしたんだ… ブーツなんて使わないと価値が下がる一方だからさっさと使っちまえ 遭遇戦出現と遭遇戦の難易度高い
これパッチいつ来るの?
キツイんだが😵💥 通帳の残高見てニヤニヤする気分だよ
攻略上はさっさと使ったほうが良いだろうけど 間接で無駄に歩数稼げば助走の威力上がるかと思ったけど経路変えても最短ルートのダメージしか乗らなかったわ 一見まともに見えてたリンデン爺さんが割りとおちゃめジジイで笑った >>74
みんな2週目とかに入り始めたからじゃない?
1周目からブシュロン使うやつとかほぼいないけど2週目からなら使うやつが出てきてもおかしくは無い うちのブシュロンはベルセルクレベル4(下級20で昇格)で体格17だけどこんなもん? ルキナの指輪最初リュー子に貰えるけどあんまり向いてなくね? これナイフで連携参加してもデバフ乗るのかよ
こんなんルキナの装着先一択では >>68
ヴァンドレやリンデンの履いた後のブーツをリュー子とかセリーヌに履かせられないだろ >>74
結局体格があるユニットが使いやすいというのが痛いほどわかるシステムだから >>84
アイビー+リンも向いてないし付け替えてくださいねって感じのチュートリアルだと思う >>84
最高にマッチしてるだろ
支援ちゃんと上げてれば無敵状態だし専用武器とデュアルアタックの相性も良い ランキング見るにみんなあんまり指輪付け替えないのか? まぁブシュロンは力さえなんとか出来ればな
キャラの力成長率がオルテンシアと同じてお前… そういえば敵の範囲攻撃見ないね。FEの伝統なのか?
エンゲージ技には有るのだろうけど通常技には無いのだろうか 斧戦士に対してエムブレマーは偏見があるからな
初週から使おうとはなりにくい ルナでシグルド外伝の左下必死こいて倒したのに特に見返り何も無しで草 腹筋やんの疲れたわ
ボタンにも負担かかるから連打系は無くして欲しかった HP成長率が高過ぎるせいでクラス補正も付いてちょくちょく2上がってる男ブシュロン これ銀より鋼のほうが必殺ついてる分、強化するとつよかったりする? お前らやっとブシュロンの強さに気付いたか
このゲームはブレイブヒーロー12人で囲んでボコるのが結論だぞ 継承スキルを最大限活用するためにレベリングとか遭遇戦は本命とは違う指輪でやるんだけど結局それがメインのまま終わるやつ
というかsp渋すぎて納得いく継承2つ付けられたキャラがろくにおらん >>97
ゴールドが手に入っただろ、やったね!
ノーマル・ハードでもほぼカンストだからルナとの差があんま無いんだよなあいつら ぶっちゃけ主人公は何付けても強い
まあ結局は壁にはアイク、弓にはリン、シーフにはカムイとかって選んでって残るマルスやルキナ辺りに落ち着きがち >>93
なもんでクラス的にはウォーリアのが強いんだけど力の成長率が10%変わって来るからベルセルクじゃないとちょっと不安な感じもあったわ >>96
バーツにクラスチェンジがあればオグマになれたのになあぐらいの感情しかないぞ なんかトロンの演出が気持ち良すぎて無駄に使っちゃう アーダン一人旅みたいにブシュロン一人旅できないのが残念だよな
1人じゃ個人スキルが死んでしまう 作りたいシーン以外は雑に繋げてるシナリオだな
ゲームは好きだけど作るのは初めてな感じか >>94
エンゲージ時にその仕様だったら良かった。 >>109
フィレネのキャラの名前全部ブランドから取られてるよ ルナティックむずいな
引き継ぎとかあったらどうとでもなるだろうし引き継ぎなくて正解
アプデで追加もするなよ ティラミスから名前が付けられてるのにティラミスは嫌いなミスティラ ルナクリア後に解放ならいいんじゃね
二週目めんどいから引継ぎしたい ジャンってそのまま上級にしとくの勿体ない感あるんだけどみんなマスターモンクかハイプリ? 序盤はキャラ成長率とクラスが合ってない奴らが多すぎる ブランド、鉱石、植物まではわかったけど砂漠は菓子なんだ ルナクラをクリアしたのに2周目もまたルナクラで始めてしまった
引継ぎないのはだるいけど女主人公と使ってないキャラ試したい😥 中盤の方がわりと素直に合う初期職に就いてるのがまた…
序盤ほどシンプルで中盤から加入するのがひねくれた初期職にしといてくれよ 前スレでロサードにあの設定で裏声でホニャホニャ喋らせるの意味わからんわって言ったら結構噛みつかれてて笑った
一人称オレのオカマって何だよって感じだし単純に聞き取りづらい上に不愉快だしで誰得なんだかな SP渋いけど
チキと再行動とったら他使わないから
実質無意味なシステムなのでは…
無駄につまらん連戦や遭遇戦といい大丈夫かIS しかし何度見ても
ヴェイルがシグルドの指輪を船から投げて
なぜかかなり距離があるリュールのところに指輪が飛んでいきリュールがキャッチするシーンで笑う
シュールギャグとしか言いようがねえ…
これ作ってるやつらはおかしいと誰も思わなかったのかよ アイクが誰と噛み合うかは議論の余地あると思うわな
俺はディアマンドにしてる
半端に固くなってルナでも殴ってもらえるように調整しないと意味がない >>134
その前にセピアが騙されるところから爆笑だろ
あの程度の脳みそのくせによく部下の処断とかできたもんだな ミスティラは特性考えたらアイクとの相性そんな悪くは無いだろ 多分レベル10までしかスキル見えずステータス系が500、スキル系が1000くらい
クリア後に外伝とレベル20までを開放でスキルも強化版、とかならこんなにストレスなかったはず なんか今回キャラの名前覚えづらくね?
ボネとかパネトネだかフォガートだとかミスティラとかウェーイとか
ほとんど使ってないからか >>134
丸呑み捕食されたのにチャリーンって指輪だけ外れる現象もあるしこういう小物争奪戦には物理法則無視した何かが付き物だって特撮で習った 半端に硬くて手斧手槍使えるのが多分マッチしてるからミスティラはあり ヴェイルって表人格のときの序盤に仲間入りして途中で指輪強奪して離脱
教会でフード取って裏ヴェイルバラすって流れのが絶対面白くなっただろ >>144
そういうのはせめて自然に見えるような努力を感じさせてくれないとシュールギャグにしかならないんだよね
あと一応このゲームは人死の出る戦争を取り扱ってるんだからな エフェクトかかってるし魔法としか思わんがあれ肩の力で投げたとか本気で思う人もいるんだねぇ 全員カーソル合わせると「我が名は!〜」って言えば覚えるんじゃね 今ハークラやってんだけどルナカジュとハークラだとどっちムズいんだろ?
カジュアルだと多分11章とかはかなり簡単になるよな アルフレッド、ちょいちょい病弱だった話出てくるけどやっぱ早くに亡くなるんだな
切ない >>151
一応鍛錬ではみんな名乗るんだけどな
「料理人、ボネ!」はちょっと笑った >>143
愛着が持てないと覚えづらいのはある
今作キャラも多いし
最初アンバーとか言われても誰かわからんかったわ >>119
アルフレッドの元ネタわかる?彼だけわからない IQ70の人でも理解できる子供騙しのストーリーだけど
そんなストーリーでさえ理解できない人は確かに居るんだぞ >>151
級長よりもフルネームを覚えられた男がいたね >>156
アンバーとアイビーが被るわ
アンバーとか一番影薄い気がする クロエをグリフォンに乗せるかドラゴンに乗せるか悩む
伸びる魔力を上手く使うならいかづちの剣使えるドラゴンかねぇ >>159
エンゲージのシナリオってベッタベタのベタじゃん…
あっ微妙ってことか… ジェーデさんは魔防も伸びるからルイと一緒に我が軍を守ってくれたんだぞ ストーリー部分はIQ下げて見るの推奨だけどそのままのIQで戦闘挑んだら死ぬって感想大好き マルスの横でチキのエンゲージ技使ったら
特殊演出きたんだけど、これ効果は何? クロエを純魔にするのも考えたけど結局専門家には敵わないしグリフォンで杖振ってもらってたほうが有能そう ジェーデはなんとか一軍入りさせようとしたけどルイと比べるとな…
ルイも終盤は使いにくいし 俺は一周目でブシュロンの強さに気づいたぞ
斧のブレイク要員として使ってたけど、ボスがめちゃくちゃ硬くて連携が有効なことに気づいてからはめちゃくちゃ強いキャラだと思うようになった
ステも悪くない
みんなも戦士だからって敬遠するのはやめよう! これを子供騙しというのは子供に失礼では?
下手にグラフィックやモーションが良くなった分ストーリーの雑さがシュールに感じる
ifの輝かしい功績の前には霞む程度だけどもうちょいなんとかならんかったの感
あとエンゲージビームって名前はマジでどうかと思う フランをマスターうんこにしたら服装がうんこになったから別の職に変えたい アーマー強いから途中までジェーデも起用してたけど流石にアーマー2人は編成に重すぎたから自然と外れてしまった >>136
こんなにやってて突っ込みどころしかないストーリーのゲームは本当に珍しいわ
普段からなろうもかなり読んでるけどここまで構成やキャラクターの行動がおかしい作品は素人作品でもあまり見たことない
>>144
言ってること自体は分かるけど
それが通用するのはそこにいくまでにある程度のリアルティが必要だって理解出来てるか?
特撮を馬鹿にするのは辞めたほうがいい
この作品の意味不明な挙動とは全然違うからね ラストバトルの時はもうヴェイルも助けてるし四狗も壊滅してるし
その上でラスボスすら「もういなくなるからこの世界は好きにしろ」とか言うし緊張感が足りなかった エンディングってDLC入れてたらチキとかもバイバイするの? 風花プレイヤーの99%が最初に本名を覚えたのフェルディナントという風潮 ブシュロンは技も速さも体格もあって武器性能のゴリ押しが効くから力低くてもほぼ気にならんな連携は固定ダメだし 風花>新紋章>聖戦>烈火>蒼炎>封印>暁>エンゲージ>トラキア>if>覚醒>聖魔>紋章の謎
エコーズ、新暗黒は未プレイ
エンゲージは戦闘面白いし、後半はストーリー王道で良かったろ シトリニカちゃんをセイジにしたら締まったお腹とすらっとした脚が露わになってとてもえっちになった アッフォガート、ティラミス、ボネ、パンドーロ、パネットーネ、スフォリアテッラ
みんなイタリアのお菓子だね
メリンはメレンゲかな? 指輪磨きってレベル上がる直前だと経験値溜まってなくない?
絆経験値獲得も出ないし もしアプデがあるならディアマンド上級の技上限なんとかしてくれや メリンってウルフのままがいいのかシーフに変えたほうがいいのかどっちがいいのか
>>186
フェルディナントフォンエーギルさん
フルネーム覚えとる まあ四狗を見せて「この中で誰か一人生き残るとして誰だと思いますか」と
アンケートやったらモーヴは確実に一位では無いだろうなとは思う fehスレでリリスさんコピペのエガちゃん版が流行ってたから
エーデルガルトフォンブレスベルグは発売前から覚えられたわ お祭りゲー的な装いにしては出来良いと思うエンゲージ 毎日やりまくってプレイ時間50時間程になったんだけどDLCまで熱持たないな絶対 シナリオで一番酷いと思ったのは戦闘前後で敵のボスが普通に会話しに来て普通に帰ってくとこかな
SFCとかGBAとかの頃のマップ上の離れたとこから会話してるのもリアルに考えたらシュールだしもうFEである以上しょうがないのかな 遭遇戦つらいよお
索敵型だとどこにどんなのがいるか分からなくてもう無理 >>193
ナイフ目的で使うならシーフのが良くね? 縫い目メイクのパネトネが短剣素質持ってて驚いた
つまりチェンプルで犬に乗れる 遭遇戦の戦い方は草の中にシーフを隠して反撃で皆殺しにすることだぞ
いやマジで GBAとかも会話して離れていくのシュールだったからあれ3Dでやったらこんなんだろう エンゲージはシナリオの粗を誤魔化せるくらいのテキスト力があったら歴代上位の名作になれたのに… >>194
聖魔って前例あるから意外と当てる人出そう >>198
くっそ離れた所から大声で会話してても
それはそれで笑うだろうからどうしようもないな ウルフかわいいしシーフより移動力あるからなんとか使いたいけどやっぱシーフのが良いよな…隠密だし… >>199
謎ワープで来たり帰ったりしても文句言われるしもう拡声器しかねえな まあそんな悪い人っぽく見えない見た目だしなモーヴさん さて
そろそろエンゲージのアンケート書くかな
お前らもアンケートで引き継ぎのこと書いとけよ
皆が書かないと修整されないと思うわ ラスボス戦といえば風花は黄ルートが正史ってことになったんだな
解放王じゃなくてソロンあたりにしとけば全ルート対応でボカせてただろうに、格は相当しょぼくなるけど 客観的に見ても事情があって敵側についてる顔してるよなモヴおじさん 誰も聞いてないのにジジイが玉座で一人で
いかずちよ!いかずちよ!我が叫びを聞けいかずちよ!
とか急に叫びだすほうが絵面やばいだろ 四狗の家族のくだりとかヴェイルちゃんとセピアの最後とか場面場面だと結構好きなとこあるんだけど
序中盤がやっぱなんでそうなる?みたいなとこ多くてもったいない モーヴさんは悩みがありそうな顔だからこっちにくると思ってました >>194
そんな事ないだろ
グリとかセピアとか敵顔だし
聖魔とかもオッサンが寝返ったし 育成というよりその場その場で
強いのを使えっていうゲームデザインじゃないか 育成というよりその場その場で
強いのを使えっていうゲームデザインじゃないか マロン「四狗って1人空気がいるよねーw」
セピア「w」
モーヴ「・・・・」
グリ「だ、誰だよ!?」 敵が歩いて逃げてくのを棒立ちで見守ってるのほんと面白い
画面に映したいのはわかるけどなんとかならんかったんか マロンは普通にキャハハ系クソガキのまま最後は駄々こねながら死ぬと思ってたからそこは意外だった ラピスさん実家でクマ撃退してたら強くなって武術大会でたらクマ以下の雑魚しかいなかったとか言ってるぞ ギガスカリバーにするとちゃんと魔法エフェクト変わるんだな >>214
クロードがきょうだいってベレトを呼んでないから違うんじゃね? >>222
基本的に育成したのがヘタレてしまったら乗り換えろってのはいつもの事だしな、
暁の女神みたいに極端だとまあ困るけど >>222
そんなの嫌だ
ヒトは財産であって単なるコマじゃないんだから 仲間になるとしたらモーヴかマロンだと思ったが
四狗の誰にも心開かないってきいてモーヴだと思ったわ 今作騎馬のメリットが歩兵より移動が1高い以外無いのがね…
飛行もだけど、乗り物特性+他の特性持ちで良かったんじゃと思うわ ぴっぴクリ狙いスナイパー運用ありか?
シーフのままだと攻撃通らな過ぎて辛い 財産というなら1000年もの間面倒見てくれた守人たちを使ってやってくれ… ヴェイル可愛いから使いたいんだけど、弱くはないよね、、? 暁のラグズはなぁ
ウルキ頑張ってるよ(スキルが強い >>239
才能も無いのにマージになってる奴をどうにかしろ! 敵の褐色おっぱい痴女
なんか覚醒にも似たキャラいたよな そっか上級職のステータス上昇率アップ補正あるからなるべく早くCCしたほうがいいのか >>228
デザイナーがいい歳して乙女の精神な人だから自分より若い子が持て囃されるのが許せないとか? モーヴ仲間になるのはステータス確認した時に1人だけ個人スキル持ってたからすぐ分かった モーヴとか明らかにおっさんが混じってる時点で
何かあると思うよな 男踊り子なんてすぐ慣れると思ってたけど最後まで無理だったよ 斧やハンマーを鉄の剣感覚で扱えるのはブシュロンさんだけだ
ルナで使うには愛がいるが体格こそパワーを実感させてくれるゴリラの中のゴリラ あの面子でマロンちゃんだけ仲間になってたら悔しいけど喜んでた あの、ハード13章時点で遭遇戦の敵が全員上級職になってキツすぎるんだが
これからこんな一手間違えれば誰かがロストする難易度なんか…?
こちらもほぼ全員上級職だがウルフナイト2人にナイフ投げられて耐えられるやつなんかルイユナカしらおらんぞ 遠距離攻撃で一方的に攻撃された後に紋章士がシュンってなるの何か笑っちゃう
なんかしろよ >>205
それやるとシーフ以外が育たないから2軍育成にも支援集めにも使えないんじゃあ
あとそれやる時に連携持ちだけは最優先で処分しろよ
あいつらはシーフだろうがアーマーだろうが殺しにくるから まあジャファル加入が許されるならマロンも加入できなくはない マロンも仲間になるのかなぁと思ったらあの展開になって悲しい 今回の踊り子はさすがに外しちゃいましたねぇ
踊り子っぽい格好の奴らならいくらでもいるのに マロンは指輪持ち出してくれたから少し好きになったわ
ありがとうな 踊り子は秒で慣れた
これが不細工だったら死ぬ程叩いてたがプロ意識高いイケメンだし 女踊り子はシリーズ的に飽和状態だからかな
風華で男踊り子って路線は開拓済みだしな
でもまあ女踊り子も欲しかったぜ モーヴもヴェイルも終盤すぎて今更感がね強くも弱くもない >>256
稼がせる気無い遭遇戦だからさっさと先進めた方がいい 踊り子のマムクートとか出してもいいんですよ、技名は竜の舞で >>260
支援会話捗りそうなキャラなのにな
グリが仲間になったら異常な筋肉体操で追い込みそう
アルフレッドの「きぃんにく」の発音ツボなんだ マロンちゃん好きな人には申し訳ないんだけど
ロサードよりマロンちゃんのが男の娘適正高いように感じる やっぱ11章参加組が一番インパクト有ったね
あの時点であのステータスは反則だよ モーヴの一人称私だと思ってたから俺って言い出したときは驚いた >>172
問題はアイビーとオルテンシアも杖振れる飛行だから被りがちになるっちゃなる
弓にめっぽう弱いしなこの3人 モーヴ加入あたりから14人戦が増え始めて自然と使ってもらえるモーヴは策士だよほんと 聖魔も暁も仲間になる敵幹部は騎馬のおっさんだから割りとお約束展開なんだね >>256
13章あたりの遭遇戦はカゲツ達上級職加入組のせいで推奨レベル跳ね上がってるが疑惑ある、ストーリーの方はまだ一応下級職が推奨レベルのはず
まぁそうじゃなくても今回の遭遇戦キツいからレベル上げ向かんのだけども >>267
本編だけ進めて詰むの嫌だからなるべくやってたが
遭遇戦ってやらなくてもいいものだったのか グリっていかにも狂人みたいな雰囲気で登場した割に一番しっかり仕事してるよな ベレトとセアダスに踊り子取られてる時点で女のみプレイきつそうだな ジェーデはメロスは激怒したみたいな独白ずっと呟いてるから何か耳に残るな >>280
詰まない詰まない むしろハードなんて遭遇戦でレベル上げたらかなりヌルゲーになっちゃうと思う なんか時水晶がどうのこうので指輪を全部奪われたところが意味わからんのだが
時水晶はいつの間に奪われて時を止めて指輪を奪ったのならその間に皆殺しで良かったのでは?
最悪いちいち頑張って外すより手を切り落として回収ぐらいやると思うんだがナニコレ
ていうかそういう使い方できるならもうこのゲーム成り立たないのでは >>279
やっぱこのあたりの難易度おかしかったんか
もうしばらくは本編だけ進めようかな グリは最後まで敵やってて好き
最期は良かったからこれで途中のシナリオがもっとちゃんとしてたら言う事なかった >>256
レベル上げ過ぎなんよ
こっちの最高レベル+1になるからレベル高い奴が
一人でも居たらそうなる
遭遇戦したいなら平均的に上げていかないとダメ 今回の仲間になりそうでならない敵枠はマロンでいいんだろうか マロンちゃんは可愛いけど性格結構邪悪だからなぁ
モーヴさんは名前がモブだけど明らかに他と毛色違うし ヴァンドレをパラディン剣とパラディン槍にしたら衣装同じなんだな
これ初期クラスが上級職で同じ系統で武器だけ違う職なら衣装変えずに済むっぽいね。 >>284
わかったもう遭遇戦は暇つぶしにやる程度にするわ
ありがとう 仲間になりそうでならなかった騎馬も昔はいたのに、最近はすんなりって感じだな
グラディウスぶん投げてくる鬼畜とか、ダイムサンダとマスターソードとか振り回すド畜生とか そういや今回アイオテ無いな
絆炎の紋章士のスキルで対策してねってことなんだろうけど
盾はDLCで出ないかな? >>285
そういう使い方できるならリュールだって時止めて敵の胸刺して回ればいいもんな マロン見た目は魔力ありそうなのに1桁の癖に風斧持っちゃうドジっ子 開発には遭遇戦で二軍の底上げしたり支援会話集めるみたいなプレイスタイルの人いなかったんだろうか 一応マロンちゃん改心しかけてるしあの流れなら普通に仲間になりそうではあった >>296
ピエリが許されるならマロンなんて余裕だろ >>249
撤退戦で返り討ちにした時一人だけ礼儀正しいしね。 >>227
ラピスは支援会話でもやたらと無自覚強キャラとして描かれている所がある
なお実際 >>288
ユナカ無双で勝手にどんどんレベルが上がっていったからそれがいけなかったのかな
しばらくユナカ封印して本編進めてみるわ >>300
章ごとのバランスは取れてるから遭遇戦で稼ぎをやる想定をあんましてないのかもしれんね
そういう意味でもGBA時代な感じあるわ マロンちゃんセピアとソンブルに悪い事は褒めて貰える行為って吹き込まれてる臭いから良い事したほうが褒めて貰えるって知ってれば違う未来もあったかもしれねぇ >>264
踊り子の性別はユーザーの選択式で良かった
一人しかいなくて人権性能で性別固定はキツイ
>>273
ロサードは声優を普通に女性声優使ってくればあり
>>274
だよな
男の娘枠を最初はマロンだと思いこんでたわ >>199
そのまま戦う普通のRPGと違ってSRPGな以上しょうがない部分はあるわな もう終盤なのに育成盛大にミスって詰んだ感ある
やり直してえ ソンブルも悲しい過去背負って歪んだだけだから仲間に入れてやれ
これでハッピーエンド ロボット同士で戦う作品でも通信繋いでるわけじゃないのに敵のパイロットと熱いトーク繰り広げたりするしな
この手のはお約束ってか暗黙のルールみたいなもんかね しかしこれ1軍から漏れた面子ををもう一度育てるのが骨だな
遭遇戦は敵の強さ変動と全突撃のせいでおこぼれ数匹倒すのが限界だからメインシナリオこそ絶好の育成塲だわ 遭遇戦キツいのってノーマルもそうなの?
ハード以上はまあそりゃそうだろうって話だけどノーマルはライトちゃんもやるんだからゆるゆるでいいよね >>294
必殺魔剣持って指揮レベル5で騎士団ごとぶつかって来るお兄様とかな
なんか風花もこれも本編の長さの割にモブボスが存在感ないよな
あの章のあいつ苦労したなーってより遭遇戦込みでザコの大群どう処理しようって感じ >>214
ラスボス中で一番悪なのは誰かって考えたらネメシス以外選択肢ないし >>317
マップによると思うわ
大教会とかノマカジュでもあのクソ配置だろ多分 モリオンとかハイアシンスとか何で王が最前線でやりあってんのって
後もう言われてるけどこっち来て普通に会話して戦い始める敵のボス
ワープとかで帰れ >>316
1匹助けてエイリーク状態にして捕獲したらミカヤで杖振ればおっけ >>317
ノーマルならルイとかある程度育ててあれば苦戦はしないかな
とにかく突っ込んでくるのは変わらんから編成とチェイン駆使する必要があるときがあるにはあるが >>314
悪役全員改心してハッピーエンドみたいな超ご都合主義EDは嫌だな
元々酷いんだけど。 リュールが使った時とヴェイルが使った時でザ・ワールドとバイツァ・ダストの違いぐらいの差はあるのかもしれない >>151
誰も使ってないから知られてないのか、アンバーくんは「アンバーです!」って言うぞ
目線組は死ねって感じ イチミリの説得の余地もなく唯々邪悪な世界の敵って最近は居ないよな ソンブル様も二次創作なら邪竜家族で親バカになる素質あるよ 今作でこれほどまでにパラディンを貶めた責任をどうとるつもりなのか?
基本移動力のアドバンテージも無く (グレートナイトとどっこいとかどういうことや?)
魔防に兵種補正で大幅加算がつくわけでもない (+8ぐらいされてしかるべき)
極めつけは武器がたった1種類 >>317
ノーマルはらくちんちんだけど結局主力のレベルを上げすぎると平均レベルが上がって2軍が離されると育てにくい問題点は同じだから計画的にまんべんなく育てとく必要がある >>317
ノーマルは上級職でレベル高くてもそうでもないからどうにでもなる
むしろパワーレベリングは捗る ハイアシンスがもやしみたいな体形なのにバリバリの武闘派なのが笑う
紋章士なしでもあれだったらイルシオンが侵略されてないのもおかしくはない >>328
貴族の責務的な意味で説得力のある聖戦や風花式なら問題ない モリオンは絶対罠にはまると思ってたからあまりにも想像通りの展開すぎて一切同情や悲壮感が湧かなかった 追加兵種あるらしいけど風花のときどのくらいあったっけ? >>328
近代に入ってからだしな指揮官が後方にいるのは
FEの世界観ではまあおかしくない >>334
あいつビショップかと思ったらマスターモンクなの笑ったわ >>317
ノーマルでも自軍レベルと同じかちょい上
育てずに放置しておくと挽回はかなり大変 敵にも事情があるとかそんなん良いから悪役はちゃんと悪役して欲しいわ
敵はルカブライトみたいに思うままに邪悪であってくれ 風花の時はバトルモンクとダークペガサス、トリックスターにヴァルキュリアだったかな ディアマンドの良い体格から放たれるゴミみたいな命中のトマホークは哀愁すら感じる >>326
まあ無理やり理由付けするならリュールちゃん甘ちゃん過ぎて
時を止めて全員刺し殺すといった発想自体が無いって感じじゃない? >>341
FEのラスボス格は悲しき過去持ちの方が多くね しっこくくらいネタになれとは言わんが闇パスおじさんくらいのネタ敵キャラは欲しかったなぁ 命中が足りない?武器が重い?なんと紋章刻印で解決出来ちゃうんですよ
まあ威力が下がったりはするけど ソンブル様の力とリンちゃんで速攻で処理るよりもうちょっとモリオン王とハイアシンス王の鍔迫り合い見てみたかったね システム全然理解してないわ
あとエーティエ成長率低いのな… ・リンちゃんが大のお気に入り
・娘2人に性的な格好をさせる
・ヴェイルちゃんに熱をあげる
ハイアシンスって完全にHENTAIキングだろ ハイアシンスがモリオン相手に近接戦闘してた時は笑った
ガチガチの魔法職みたいな顔してんのに 一切同情出来ないラスボスって舞台装置になってる聖魔の魔王くらいじゃね
烈火の火竜は呼び出された被害者みたいなもんだし そういや今作恒例の砂漠オカマ兄弟ぐらいしかネタ要素ある敵いなかったな >>344
技成長率あんま良くないし専門職の上限わずか22だからな(´・ω・`)
そりゃ当たらん >>352
エーティエは必要なところ伸びるから低くても問題無いでしょ >>339
今思えばモリオン王と戦うときも後衛職にしては躱してたしな >>337
風花2019年7月26日
煤闇2020年2月13日 モリオン王は完全に勝ってたのに舐めプで死んだだけなのがツラい >>341
正にこれ
悪役にも殺すには惜しいって感じなキャラがいるのも分かるが
全員が全員実はいい奴だったみたいな展開はそれはそれで醒める
ヘイトも溜まってるし。 >>349
今作は射程1の魔法武器持ってくるジェネラルさんとかかな… >>317
神竜にたまに敵出るけどここの奴は比較的弱い
なんでチキ付けて戦えばジェイガンでも20になれた
けどこちらの平均が上がったらだんだんキツくなってきたから早い段階で育てればいける >>344
と言うかまあトマホークは基本的に紋章付けて運用してるわ >>357
あいつソドマスみたいな構えしてたのにそんななのか… ベルド…は弱すぎる上に風格も皆無だし別の意味で同情してしまうか >>348
ガーネフメディウス
ドーマ様
ユリウス
ゼフィールイドゥン
ネルガル竜
レオン魔王(笑)
アシュナード
アスタルテ
ギムレー
ガロンタクミハイドラ
レア様エガちゃんネメシス
まあね ディアマンド明らかに強キャラな顔してなかなかに微妙よな太陽捨てて他の職にした方がいい >>357
それを補うための個人スキル
なお、カゲツ >>369
ブレイクあっても使わなかったわ
槍と短剣と弓と魔法だけで良い フィールドマップが上級20Lvで頭打ちした時に神竜DLCマップの遭遇戦は上級7Lvで頭打ちしてるからこっちで最低限のレベル上げろって事やね >>366
あそこだけ推奨レベル表示がちょっと低めですね
DLCのシェンロンの章だけそういう設計にしてるのかも ディアマンドは殆ど発動しない太陽の為に専用職やるより
ブレイブヒーローのが強くないか? 無人島に漂着してもラピスちゃんと一緒なら生きていけそう 引き継ぎ来たら買うわ
さすがに何周もするゲームで引き継ぎないとかありえん あぁあとアシュナードも同情の余地無かったわ
メダリオンで利用されてたのは確かだけどほぼ全部自発的だし 指輪が増えてきて誰にどれ付けていいかわかんなくなってきた
魔術師が武器使う指輪付けても武器使えるの? アイクつければ太陽生きるよ
ディアマンドは弟の残りカスになるのが笑えるけど >>375
相手にも当てられるからアイクでいいじゃんとなりがちよな
HP成長率トップクラスだしタフではある
カゲツさんはチャラいから生理的に無理な人もいそう >>384
エンゲージ中ならエンゲージ武器(青字のやつ)が使える イルシオンって土地資源も少ないし娯楽も無さそうだからそういう事だな
暖房代わりにもなるわけだ >>372
魔王は今ヒーローズの方でお茶目な事になってるから… >>380
武器レベルってブレイブヒーローでも同じになるんでしたっけ?
トマホーク振れる? >>384
使える
だが力は本人を参照するのでセリーヌ以外は武器使っても弱い
(セリーヌが使っても強いわけではない) ディアマンドは近接斧なら一番命中安定すると思うから(斧を使う職の技の上限値が全体的に低い)、勇者の斧を装備して斧術剛をつければかなり強そう。 ブレヒって斧Cじゃなかったっけ トマホークBだよな ほとんど出ないとは言うものの
2、3回戦えば一回ぐらいは出るから保険としては悪くない セリーヌは育てると全能力の成長率が低くないから総合力No.1になりがちよな
正にハイパーゴリラ 2週目はご褒美として指輪引き継ぎ、SPとスキル引き継ぎくらいはほしかったな
その代わり敵のレベルが1週目より+5くらいされてるとか簡単になりすぎないようにバランスも整えてな >>363
モリオン王が後はハイアシンスのトドメ刺すだけでいいところまでいって
なぜか、ハイアシンスが喋りだしたのをモリオン王が止まって聞いて、そのせいでモリオン王が倒されて攫われていくのはシュールギャグにしか見えなかった
戦場でトドメ刺すだけで良い場面で敵がなにかやろうとしてるのを見守って負ける覇王て初めて見たわ
よくそんなんで覇王て呼ばれるまでの武勲をあげられたよな 別にいいやつってやつでもないだろ
単に身内なら温情があるってだけでマフィアみたいなもんだ >>397
個人素質で違ってくるかも
斧が水色ならBまでいく? 代わりに剣が低くなるだろうけど 今作ってキャラ毎のステカンスト値の確認方法ってある?
ルナ一週目だから先にカンストしなさそうなステはドーピングしたいんだが 指輪って着脱は出きるけど交換は出来ないの?遭遇戦出すときに交換して終わったら戻したいけど紋章士の指輪はともかくガチャ指輪は誰がどれ装備してたか忘れそうなんだが ブシュロンにチキ付けてキャリーしてたらルナでも無双し始めた
チキやばい。とりあえず1キャラは好きなキャラを性能気にせず使えるようになるの良いわ ザフィーア最初見た時絶対使わないと思ってたのに
いざ仲間にしてみたら思ったより使えるなこのばあちゃん
長弓使えて連携できるってだけで居場所があるわ >>405
天然素質が斧なら剣A/斧Bになれるはず 初期職が斧のロサードとかブシュロンはブレヒでも斧Bになる
槍も同じ >>382
来ないやろ
引き継ぎない分、逆にルナとかは面白いからな 剣Sがディアマンドしか居ないからクラドホルグもゲオルギオスもディアマンドに回して普通に剣キャラしてると命中そんな気にならんぞ
トマホーク振り回したければ部下に適任者が居るからそっちに任せればいい
遠距離攻撃手段として一応持たせてはいるけどねトマホーク トマホークで考えるとやはり斧適性でブレヒトマホークをやるブシュロンの壁が厚いな spはもっとじゃんじゃんほしかった
いや金も…
絆のかけらだけは実績報酬でなんとかなった 普段カスみたいな命中率のくせに
連携時になるとほぼ確実に当ててくるのなんなのほんと 17章きっつ
邪竜の娘奥で大人しくしといてくれよ…… 低年齢層向けに作ってあるのにストーリーどうこういってもしゃーない
システム複雑にして大人も楽しめるからもうええや
今回ばかりはスマブラのおまけのストーリーに文句言ってるようなもんだ
しかし二週目でDLC解禁してチキとマルスの掛け合い見たけどほんとマルスってつまらんな
声取り上げたらどのくらい人気下がるかな
同じ昔のキャラでもシグルドの方が圧倒的に魅力的に映ったぞ >>411
ウォーリア自体が強職業と言われてるからな >>411
35歳にばあちゃんは失礼にもほどがあるぞ >>400
育ちきると幸運がイカれてるので総合力高いな
本編中では器用貧乏感が否めない
https://i.imgur.com/l8JQ3B6.jpg 斧なら斧グリフォンが最も技高いのか
この道を進むのは何かが間違っている気がする トマホークぶん投げてるのはパネトネなんだけど、そろそろウォーリアにするかなぁ >>420
ジェネラルでイキってたらザシュザシュブレヒに削られていくの見てて笑ったわ >>417
神竜様はS剣持てないもんなぁ、適正的にも重さの問題的にも体格ムキムキディアマンドが
持つのは仕方ないんだ エンゲージ武器の強化は一体どんな要素なんだ
苦労の割に全く報われない ゲッターロボみたいなやついたらそいつにトマホーク投げてもらうけど適任者いる? ルナの遭遇戦やっと出たけど本当に糞ムズいなこれ... >>417
ソドマスのカゲツはSいかない?
初期素質 + 単一武器の兵種でSいかなかったら単一武器兵種の立つ瀬がない... >>420
これだけのためにカムイ13レベにして防陣全員取るまであるからな ディアマンドよりカゲツの方が優れていそうだけど、槍と斧の資質がしばらく手に入らないのもあって
手斧投げられるディアマンドにも長所があるのは考えられていると思う ディアマンドはアイクつければ戦えるよ
それいがいだとぶるぶる震えて、連携斧投げるだけだけど ディアマンドだと斧C止まりになるのがブレヒ運用での困りどころ
手斧限界強化で誤魔化すのが最善かも >>404
改心しました仲間になりますみたいなのって事が言いたかった
悪役らしく死亡で良いって事。仲間になるのは一人ぐらいで十分 いかにも私魔法使いますって見た目の癖に魔力補正が10%しか入らない専用クラスがあるらしい
マージなんて25%も補正入るのに そもそも繋戦がマッチングしないんだよ
対人はマッチングするけども
過疎なのか不具合なのかおま環なのか >>429
デュアルアタック=連携タイプじゃなくてもチェインするスキル。連携タイプでもつ意味は無い
デュアルアシスト=走って殴れる範囲にいればランダム発生でチェインするスキル アイクの外伝に選ばれたステージめっちゃ懐かしい
あそこの初見マニアックでイレース仲間にできんかった思い出 紋章師たちの話聞いてると過去作もプレイしたくなってくる >>443
通信対戦の機能なんか入れるなよ、と
こういうのはぼっちオフラインで遊ぶもんだ >>434
カゲツもラピスも行くよって言うかSは天性素質関係なく完全にクラス依存だからソドマスにすれば誰でも行く
単純に剣は主人公と被るしディアマンド以外使ってないだけ ナカイドが酷評してんな
こいつまだ動画やってたんだ 対戦なかったらエンドコンテンツにもっと力入れてたんだろうなぁ
なんで対戦なんか作ったんだろ 紋章士との絆会話はAだと2回は喋るから比較的まともな会話になってるな >>443
不具合
修正されるころには過疎ってるだろうな >>424
35歳!?
60歳くらいでブロディア王が子供の頃から戦場にいた歴戦の戦士だと思い込んでたわ もう終盤になるとどの指輪が誰に向いてるのかわからなくなってくるわ
せめて装備しただけで付く能力がもっと見やすければ… クリアしたから適当にエンゲージ武器でも作るかなと思ってたがやっぱめんどくさいなマルチ 遭遇戦も歩兵ならどうとでもなった
飛兵と馬で総突撃は辛い >>447
外伝MAPで「あー、こいつあのキャラの再現なんだな」ってなると嬉しくなる、
その点だと封印はゲイルの再現は居なかったのかな >>446
遭遇戦はテストしてないというより調整放棄した感すごいわ 絆会話は全員×全員用意しないといけないからって手抜きすぎだよな
あんなんなら好みや趣味や出自とかのキャラ設定に何かゆかりがあるキャラとだけでいいから長話に花咲かせてほしかったわ そもそも繋戦なんて糞仕様不具合なくてもやってねーだろ 釣りの巨大むずすぎないか?矢印方向引いても逃げられる 23章まで来たがメインメンバーのリュールとの支援ちゃんと上げてて良かったわ… >>458
増援でゲイルが湧く位置に周りより一回り強いスレンドスピア持ちのドラゴンナイト(G持ち)出るから再現されてる >>253
風花でフェルディナントくんを踊り子にして回避マシーンにしなかったのかい >>447
ぜひやってみてくれ
でも作品によってはプレイ環境整えるのが難しいからそこは注意な 25面の無限増援?が多すぎでスイッチで処理できなくてカクカクになったの笑ったわ とりあえずswitchのSFCとFCで聖戦まではできるな >>448
対人は攻めてるなあと思ったくらいだな、向いてるとは思わんね
>>454
>>464
サンキュー不具合か
何かの間違いでちゃんとリレーできたらめちゃくちゃ面白かったりせんかな 会話とか全部見てアイテムも全部拾わないと気が済まないからすごい時間かかるな
クリア後の散策終わったと思ったらそこからさらにソラネルが待っていて疲れる このスレが限界集落なだけでツイッターでエゴサするとそこそこやってる人居るよ繋戦 >>465
ちゃんと居たか、ただゲイルって力とかは強いけど速さとかは全然だったんだよなw
なんかミレディが可哀想だから殺さないように気を使ってたわ
>>466
邪竜に対しては強い、ふざけた名前のエンゲージビームが特に強い >>469
Wii WiiUぶっ壊れて使えなくなったしGBA蒼炎暁をFEコレクションとして出してくれないかな >>474
今回会話まったく中身ないし、アイテムも素材拾うくらいでいいぞ IDなんか晒したくねぇっていう陰キャばっかだからランダムマッチングを直してくれよ… エンゲージ+できるようになってから
何もかも素手でワンパンしていくアイビーさんがイケメンすぎてたまらんわ ラピスの個人スキル的にシーフ合いそうだけどどう?
もう避けるしかないと思って 神竜とマルスの絆支援10にしたら他の指輪と付け替えた方がいいの?メリクル使えるようになっても支援MAX状態で付けっぱなしだと勿体なくね?と思ってさ
メリクル継承なら使い道あっただろうになぁ キャラクターごとに武器素質を複数個付与の固定化で、その範囲でクラスチェンジ
(ifとかの方式)
あるいは
量産品のSランクで特殊スキル無いやつには装備してレベル上げたら武器素質付与
そのどちらかで救済しないと問題あると感じる、今回のシステム 遭遇戦の散策は落とし物拾うだけでいいんじゃなかったか? 釣りは風花より釣りしてる感はあるけどダルいわ
それより釣り上げる瞬間のリュー子のなんとも言えない顔が記憶に残る セリーヌ様との友情パンチでラスボス1ゲージふきとぶ火力は出てたな >>477
スマブラでも今回出も出しといて、何で頑なにリメイクしないのかマジで疑問だわ蒼炎 >>466
味方のエンゲージ回数増えるし
エンゲージ武器も強い >>482
メリクルで経験値かせいで、絆のかけらでほかのやつあげたほうがよくねってなった
経験値のほうが貴重… >>203
マイネェェェム!イズ!ギョォーブマサタカオニワァ!!! >>410
チキなしでルナクラクリアした人はすごいと思うわ ベレトの紋章士効果(シンクロスキル?)幸運+12がさ
スキルで幸運+12つけると+8に減るんだけどこれどういう仕組み? 影の原野の遭遇戦って昼と夜の両バージョンあるのか…一番上とか生還させる気ないだろここ アイクの外伝原作よろしく籠もってたらど真ん中ぶち壊してアイク進軍してきてたまげたわ なんか斧持ちって残念なのが多いな
ヴァンドレ ブシュロン ジェーデは単に弱い
アンナは魔法系の成長率だし、斧の素質貰って純粋な斧アタッカーにするなら誰がいいんだ リーフ外伝はドラゲナイで強引にハヤテの翼だけかっぱらったわ 古参FE界隈だと零の紋章士誰なのか問題で解釈が分かれそう 蒼炎のジルにもなんかフルネームあったよな
忘れたけど >>482
詳しく言わないけど
今のうちにスキル継承しとけ >>462
連打してるか?
釣りは大きくても簡単に釣れるから逃げられてるなら何かやり方を間違えてると思う
>>471
は?
戦闘毎にやってるが
俺も惰性でやってるだけだがな😭 >>447
nintendo online加入してると聖戦とかいくつかは当時のままの内容を遊べます
当時のゲーム機の能力と当時のゲーム人口・層を踏まえての仕様なので
だいぶ苦労させられると思います
カジュアルなんて無いし、強くしようとして闘技場で負けてもロストだし >>493
一番上は物理攻撃してくる奴しか寄ってこないからジェネラル置いておけば無傷で全滅してくれる >>508
ドーガかトムスまたはミシェランも育てておかないと ブシュロンて固定ルナチキ無しでも活躍できる?
できるなら育てようかな そういや料理といえば
うちのアンナさんがSS料理を作りまくる 無理に斧使い枠取る必要もなくね
紋章みたいに換金アイテム化しても良いのよ 3DSのショップが終わるとGBA3部作が気軽にやれなくなるんだよな
switchで来ないかな >>501
継承する言うてもSP700くらいしかないよ >>508,>>512
初闘技場マップで谷をドーガで通せんぼするのは必須 >>518
長嶝 高士さん、過去のFEで言うとアイクの親父のグレイルとかの人 トラキアやりてえな
オンラインで来て欲しいんだけどあれSFC?なんか特殊な売られ方したって聞いたけど >>514
ブシュロンは力上がらねえし無理して育てるようなキャラでもないからよっぽど好きな人以外は育てないほうがいいぞ >>523
なるほど
となると斧枠って誰になるかね? ジャン君上級になった段階でフランのほうが若干強くねぇ?くらいのステなんだけどおめぇツィリルか? >>512
ドーガ後半役にたたねぇんだよな😭
グラディウス持てるメリットはあるけど途中で二軍落ちするわ😭 デュアルアシスト強いけど
アシスト側は経験値入らないから
序盤のブシュロンはきちんと育てないと大変そうやな >>522
ニンテンドウパワーで書き換えかあんま出荷してないカートリッジ版かのどっちかだったかな >>519
まぁ、進めてみな
チキが居るなら継承せずに貯めるのもありだし ゾンブルは異界の邪竜の中でも最弱…
ってことはギムレーのが強いんか >>503
小さいのと大きいのは一回も失敗したことない
その雑魚2つじゃなくて巨大だけが異様にむずくないか?5回くらいやって1回しか成功してない >>514
活躍できるけど、斧アタッカーではなくブレヒ連携トマホークマンとしてになる >>527
そもそもドニの時と違ってそれ以降はあの手の成長スキル結構控え目に
されてるからなぁ、ジャンも内部的な物はそんな大した事ないならフラン
のが強い可能性はある >>525
ジェーデもしくはパネトネあたりかな
序盤は斧はいなくても大丈夫
というかむしろ序盤の斧は命中足りなくて使いにくいからそこの命中あげるのに何かするくらいなら他のに回したほうがいい >>527
クラス成長率倍が本当ならモンクは微妙かもしれない >>528
グラディウス持てるから毎回レギュラーになったわブーツ候補にまでなったw エンゲージビームは初見でそりゃねえだろってなった
リュールちゃんネーミング死んでんのか >>535
ブレヒはトマホーク持てなくね?
ウォーリア長弓マンじゃねーかな すいません
ルナ11章さえクリア出来たら先で詰むことないですか? ジャンは職補正が大きくなるだけだから下級職に居座ってるだけで損らしい >>534
巨大の中でもガチサイズのやつはやたらタフな印象あるな、ちゃんと方向入力してもラインもってくしピヨるまでめちゃくちゃ長い
最後ら辺はゴリ押し連打で釣り上げてるわ >>542
11章はルナでも詰むなんてない
17章以降で震えよう >>497
左上は騎馬特攻持たせてアイクで天空おすすめ、右下はぴっぴで耐えて弓・魔法で囲めばなんとかなるよ しかしジャンの職補正倍理論って本当なのかね
モンクで魔力70%もある計算になっちゃうけどそんな伸びるか? >>542
11ほど理不尽なマップはないけど
山場山場はそこそこ難しいよ >>541
ブシュロンは斧得意なのでBまで伸びる
力の無さを体格と速さと武器で誤魔化しつつ、連携役になれる感じ >>543
モリオン親父が舐めプして捕まるとこで仲間になるアーマー
ディアマンドの家臣のアルパカじゃない方
金髪鎧女 >>553
ああキャラによって違うのかこれ
なるほどありがとう エイリーク誰に持たせとくか考えたらモンクのジャンになった
異形用に持ってかなきゃいけないし風の剣魔攻だしな んー。ストーリーとか絵柄で避けてる人は、正直勿体無い気がするぐらい、戦闘が好きだw >>534
あー
すまん勘違いしたわ
巨大はたしかに難しいな >>521
菅生さんかと思ったけど違う人か
しかしいいイケオジボイスだ ドラゴンシューター作った奴はパンツァードラグーン好きそう
けど令和の時代になぜ強制スクロールシューターを… パネトネとザフィーアが斧は強いから正直序盤は育てなくても良さそう
ジェーデは別に弱くない気もするが ルナは11〜17くらいが一番辛かったな
序盤はそんなむずくないし終盤はメンバー固まってきてちゃんと育ってるし ルナアイク試練うめつくす勢いで草はえた
アイク回ってきてくれたから倒せたけど
https://i.imgur.com/kXDJmbl.jpg 育ってきた終盤は高難易度でも割と楽だしな
タクミ港以降の中盤は楽で終盤がきついマップしかない暗夜が異常 ルナ20章終わったところだが11章や17章よりも糞マップやんけこれ・・・
シーフ横に逃げると思ってアイスで塞いだりしたのに下に来てずっこけたわゆっくり行けば楽だったろうが初見じゃ分からん ロイの刻印、威力2上げるためだけに回避-30、重さ+8って何事・・・?パパのデブ剣を作る刻印なの?
武器の重さ生かすスキルとかある・・・? うちのジャンくんはドニキのような圧倒的な伸びは見せてくれないなぁ >>568
ルイとかの回避も追撃も最初からいらねえ!ってやつ用
絆のかけらがもったいない刻印 >>230
学生クロードはきょうだいって呼ばなくね?三級長共まだ学生だろ しばらくプレイしてて思ったけど今作敵の命中10とか20あたりでもなんかあててこないか
特に竦み負けてる時 >>542
11章はそもそも育成してればくっそ楽なマップなんでルナだと11章なんかより遥かにキツイマップのがかなり多い
俺は11章が難しいて言ってる人はエンゲージのシステムに慣れてないだけだと思うわ >>565
ハードだけど俺も同じことしたわ
ルイ神の蓋最強だよな 紋章師強化とかの外伝って、自分たちのレベルによって相手の強さ変わるの?
推奨レベル超えたから外伝消化してるんだけど、自分たちと同じくらいの強さになってる
もしそうなら外伝消火でレベル上がりすぎて本編楽勝になるの嫌だから本編進めてえ >>568
アイクなんて威力3で重さ15だぞ、最初から追撃諦めてるルイの勇者の槍に使ってやったわ、
つまりディアマンド、ブシュロン、ルイの普段使ってる武器に使おう >>547
16章で詰んでるわ
魔獣にロサードエイリーク以外誰もダメージ与えられねえ貧弱軍だから増援対処出来ん いやー22章キツイ
ここにきてまた指輪取り上げられるとは
しかし本当にストーリーに合わせて良いマップがくるなあ ジャンは下級15までモンクでそっから戦士ウォーリアーだったけど勇者の斧で確殺マンになったわ モズメは耐久が並だったが火力だけは飛び抜けてたから弓聖モズメは暗夜の救世主だった
ジャンは運が悪くなければ大体フランやパンドロより強くなるっしょ 刻印システムが斧にとって追い風な感じする
命中はカバーしやすい >>574
逆やぞ
指輪の性能でエースキャラ作って強引に突破してきた連中が詰むんや モズメ良成長クッソ弱体化されて+10%ずつしか補正入らないのにあの強さだったからな やっとルナチキクリアできた2時間かかったよエーティエとスタルークの二枚看板でなんとかなった
鋼+3の弓で交換しながらドラゴン湧いたら2体リスキルする感じや
もう一生やりたくない疲れた 2周目ルナで成長ランダムにしてもステージやりなおしで成長変わらないんだな
ハードとルナの初めの戦闘マップで検証したけどハードしか成長変わらなかった >>563
アタッカーとしては素早さが気にはなるけど
うちだとグレナイ20で守備42の魔防22(グレナイの限界)でカッチカチになってるから一番安心して敵陣に放り込める斧キャラになってる まあ弓聖がインチキすぎたねifは
セツナみたいなカス成長率でやっても強いレベルだし >>590
ルナは乱数固定だけど成長系のスキルは乗る >>586
アイスロックは安くてそこそこ回数多い割に効果高いよなアレ、射程長いし アイスロックの使い方分かると一気に面白くなるよな最終的に無限買いできるから雑に使えるのも良い >>590
ランダムはデータで固定のif形式ってことか >>594
ifもこんな感じだったし単にシナリオ担当があれなだけ ルナはアイスロックとガード使ってピンチ脱却して楽しいんだよな てかいつからMAPと戦闘BGMとの切り替えってなくなったの?
暁の誇り高き飛来好きだったなぁ >>593
ルナクリア後に成長ランダム解放されるんだけどそれでも変わらないってこと
>>598
この感じだとルナの成長ランダムはロム固定で成長固定は全ロム共通みたいだな >>563
後から来たやつに活躍の場を奪われるほど、古参にとって理不尽なことは無いんよね
お前ら登場するまで頑張ってきたのは俺らなんだーと チキに頼らずにラピスちゃんが回避必殺特化剣士になってくれた
当たらなければどうということはないを地で行っている >>450
見てきたけどやった難易度が違うこと以外ほぼ同じ意見だったわ 継戦全く進まないまま放置してたらそのまま消えてて草
じゃねえよランダム検索機能してないだろ直せよ マイルームで聞くとマップBGMと戦闘BGMは同じ曲のバージョン違いって扱いだな ルナ11章はアイビー少し戻して残像出すだけで余裕だろ 5章でdlc購入してソラネル入っても特典貰えない
タイトルで確認したらやはりdlc購入済
どうしろと‥ ルナ11章で四旬全部ぶちのめしたらなんか貰えるのかな >>615
買うだけ買ってまだダウンロードしてないとかそう言うオチはないか? 11章はユナカで完封できるし
じわじわ進んでもアイビー加入でどうにでもなるんだよな >>587
エースキャラ作って強引に進めてたけど俺は簡単にクリアしたぞ
追いかけてくる連中無視して
塞いでるやつとそいつに隣接してるモンク倒すだけだからな
そこにいくまでの敵を処理出来ないなら育成の仕方を間違えてるんだよ
クリアするだけなら滅茶苦茶簡単だったからギリギリまで経験値欲しさに倒せる敵は倒してクリアしたぐらいだからな
もちろんシクとかのやつらは無視な キャラ数に対して金、SP、経験値、支援値の稼ぎが全然足りねぇ
訓練で3,000円ぽっちしかくれないせいで杖育成してたら赤字だぞ 遭遇戦と外伝はクリアさせる気ないのかい
レベル上がると本編はぬるくなっちゃうけどさ 尼で購入してたのでSwitchでダウンロードできてなかった
焦ったよ ルナのランダムってハード以下と同じゃねーのかよ
それだけを希望にルナクラ23章まできたのに・・・ アイク外伝のヤケクソ増援再現されてて良かった
騎馬系が再移動持ちだったらもっと絶望感再現出来たのに残念 ハードクリアしたから女でルナクラ始めたんだけどこの子おっぱい大きいね >>623
ぬるくして、というか楽できるようにするための救済要素だと思うんだけどねえ
初代ですら、闘技場で相手を間違えなければ延々育成できたのに
だからこそ後々楽できた
そのためにがんばって育てるんだから ルナ始めたけどほんと遭遇戦出ないな
投資するだけ損じゃん 残像はボスですら優先して攻撃してくるもんね
デコイとして優秀すぎる 残像で釣り
カムイで水をぶっかけ
ブレヒーでボコる >>630
ルナの遭遇戦はクリアするまでに数回しか出ないんでルナの遭遇戦で稼ぐのは現実的じゃない 見える範囲を拡げるために引きの表示にしてるから、残像と本人と区別つけにくかったりする以外は極めて優秀であることに気づいた >>608
はい連携
回避剣士は敵に手斧とか手槍系がいるだけで複数体足止めしようとしてゴリゴリ削られるんや… ぴっぴとパネトネ強すぎて草
どっちも色物系まともってのが チキ外伝でエーティエ役に立ってるけど
だんだんといらない子になってくるのか 2000SP払って防塵付けるだけで連携の恐怖から解放されるぞ 遭遇線が本編よりきつい
レベル高いしみんな突っ込んでくる
2軍キャラは置いてくしかねえか 22章はどうしてもドローでさらわれるから残像でヴェイルちゃん釣ってボコボコにした 敵「残像?HP1か…当たったら殺せるな、よし全員あいつを狙え!」
なので強い >>634
>>636
えぇ…
まあルナだから仕方ないか 風花も気になって買ってみたけどモデリングが完全に無双で萎えたわ
肩幅広過ぎだわ もっと露骨にエロくして欲しい
何でスカートの中が闇なの ルナ投資って5000Gでも損かな?
一応外伝とかで拾える錬成石も増えるよね >>626
攻略サイトとかにはルナでも二周目以降ランダムなら成長厳選出来るみたいな記載あるけど実際は無理 リンちゃん全員に装備したい
速さの吸収と攻めたてのシナジーやばすぎだろ あれは闇ではない黒パンだ
ということにすれば興奮できる
エイリークとかワカメちゃん状態だし 風花も気になって買ってみたけどモデリングが完全に無双なんだな・・・肩幅広過ぎ セリカは青いパンツ見えなかったか
筋肉体操のときちらっと リンの外伝きつかった
あんなうじゃうじゃ湧いてくるとは シーフか…リンちゃんはぴっぴとが正解か?
ぴっぴはカム子と組んで使ってたが >>655
マジなら糞おもろないな
DL版じゃなかったら明日売ってディスガイア7買ってくるレベルや ~~実績解除で絆のかけら貰えるのに気づいたのは2週目であった~~
は??? リンは何となくスタルークにつけてたけど、隠密スタイルなら射程延びるからシーフも強そうだ >>662
速さの吸収でガンガン速くなるのと残像出すのがまさに忍者っぽくて好き >>662
速さの吸収でガンガン速くなるのと残像出すのがまさに忍者っぽくて好き リンはコヤスとセットにしたらよく避けて追撃してくれて便利だった 17章でリン外伝行ってきたけど連携でゴリゴリ削られるからビビる超射程流星群もあるし
外伝出現してすぐ行ったら難易度高いだろうな ルキナ外伝だけはかなり楽だからここは推奨レベルよりかなり下でも割と余裕なんだよな パネトネとリンで最強のユニットになるやつ好き
動く砲台や 最初は流星群ビビっていたけど直接殴られるより流星群の方がダメージが低いのでサービスターンだった
ただし飛行はチワワになる 固定成長って誰がプレイしても共通の伸び方なの?
それとも開始時に固定されるってだけ? 今6章終わったとこなんだけど、特別指名鍛錬でフランだけマルスやセリカの絆レベル上げられない。
これってストーリー進んだら上げられるようになるの? なんか今書き込み失敗すると見せかけて書き込めてるからもっかいやると連投になるぞ 村人枠は上級職とったあたりにでも立ち絵等の見た目も若干成長してくれないと違和感半端ないとドニキあたりからずーっと思ってる
ただ別にアンナさんとかは特に何も思わないんだよな
多分The村人の子供みたいなモブグラフィックのせいな気がするわ、服とかの 今6章終わったとこなんだけど、特別指名鍛錬でフランだけマルスやセリカの絆レベル上げられない。
これってストーリー進んだら上げられるようになるの? 隠密+リンの流星群はもはやアーチとかシューターみたいな範囲になるから楽しい 村人枠は上級職とったあたりにでも立ち絵等の見た目も若干成長してくれないと違和感半端ないとドニキあたりからずーっと思ってる
ただ別にアンナさんとかは特に何も思わないんだよな
多分The村人の子供みたいなモブグラフィックのせいな気がするわ、服とかの ドラゴンシューター覚えゲーすぎるし攻撃止められんのも逆に邪魔なる 質問なんですがユナカ殿が腰を露出している理由はなんですぞ? 村人枠は上級職とったあたりにでも立ち絵等の見た目も若干成長してくれないと違和感半端ないとドニキあたりからずーっと思ってる
ただ別にアンナさんとかは特に何も思わないんだよな
多分The村人の子供みたいなモブグラフィックのせいな気がするわ、服とかの ゴルドマリーさんがささっと死ねとか入れたぞ
なんだこいつ >>686
武器もたせてる。
エーデガルドやミカヤは、鍛錬相手の選択画面で色がついてるんだけど、マルス~シグルドはグレーアウトしてる。 村人枠は上級職とったあたりにでも立ち絵等の見た目も若干成長してくれないと違和感半端ないとドニキあたりからずーっと思ってる
ただ別にアンナさんとかは特に何も思わないんだよな
多分The村人の子供みたいなモブグラフィックのせいな気がするわ、服とかの 流星群は弓の軌道じゃないな、ホーミングミサイルやんけ >>663
見落としてたわ次回作や今作のアプデへのお布施だと思ってとりあえずエンゲージ進めるわ >>669
ピッピにリンつけたら射程∞みたいになったわ
>>691
忍法お色気の術ですぞ! 今21章だけど、シナリオも意外と話の作りは面白いわ
お遊戯会みたい会話や演出で台無しだけど… >>682
誰がやっても同じ成長になる
例えば主人公のレベル2だと何回やってもHP技速さ 俺はアイク付けてるからちゃんと1ターン書き込み抑えてるぜ 11章くらいから加入味方のレベルがやたら上がるな、まだ自軍はレベル14前後なんだが
遭遇戦あまりやってないけど、結構やってるていで設定してるんだろうか >>696
レベル5とかの節目で絆支援を見ないと上げれないがそれに引っかかってない? え、なにこれレス出来てないと思ったらこんなに残像が!?
なんか5chmateバグってたわすまん >>702
いちおうスタルークも隠密だから同じく射程延びるんだけどね
ぴっぴはルキナ氏をつけてデュアルアタックで毒をばら蒔いてもらってるわ 最近のFE全然やってないからアレなんだけど四狗がいつまでもダラダラ出てくるのは何なん?
一回戦闘したら殺して指輪貰うじゃ駄目だったん? >>492
ステータスの横に出る+の数字は、紋章士との絆レベルによるステータス補正。これはスキルでない効果
この数字には継承スキルのステータスアップは反映されてない
エイリークのLV17〜18、チキのLV15〜17で幸運補正8入るみたいだけど、この辺装備してないか? 演出といえば15章冒頭のムービーに出てくるセアダスがやけに説明口調というか演劇やコントの導入みたいだった
異形兵じゃなくジョイマン高木出てきそう >>694
>>705
弱すぎね?って思ってたけどそういうもんなんだな… >>710
3人ともレベル1だから支援会話発生しない。
再起動しても変わらないし、バグかな。
ちなみに他のキャラは全く問題なし。
とりあえずフランにマルスの指輪装備させて、絆レベル上がるか見てみる。 >>709
カゲツとかいうラピスの上位互換が入るのラピス好きは可哀想過ぎる
育てても2軍行きだし セリーヌ様頑張ってフロラージュにしたけどこの子いなくてもよくなぁい……? >>718
成長固定のルナだとCCしてなくてチキも付けてない主人公はどう頑張っても力伸びないね >>721
エンゲージで1番可愛い子を外すなんてダメだろ 固定成長(ルナ1周目)→完全固定(誰が何回やっても同じ成長)
ランダム(ハード以下)→マップ開始時乱数決定
ランダム(ルナ)→データ作成時乱数決定
ってことだよな 途中加入が強過ぎるのなんだかなぁ
これまでのレベル上げとか育成が馬鹿みたいじゃん 自分はパラメーター厳選してユニット強くするのが楽しいからルナ無理だ🥺
まぁハードでも十分歯ごたえあるからいいけど >>714
モデリング使い回したい説はあったな
モブ敵将でいいじゃんとは思う 手斧手槍長弓が鍛え上げられて伝説の武器とかしてるプレイヤー多そう >>714
前作の風花なんかはルートによっちゃ6回も敵として出てくるキャラがいたんだぞ
四狗くらいでなんだ >>714
前作の風花なんかはルートによっちゃ6回も敵として出てくるキャラがいたんだぞ
四狗くらいでなんだ カゲツの残像が敵の攻撃避けて反撃で斬り殺すの見ると笑うわ 途中加入が強過ぎるのなんだかなぁ
これまでのレベル上げとか育成が馬鹿みたいじゃん これ投資ちゃんとしてないと強化の石が足らな過ぎない?ブロディアだけレベル5にしてやろうかな そうしたら今度はもう金が底をつくけど 花は散るものよとか力を求めたからこれで良いとか発言は結構過激なセリーヌさん >>725
こマ?
レベル上げで厳選したいしハードのままでいっかこれなら
ルナ固定クリアしたら希望がみえると思ってたけど 初FEだけどシナリオより演出が気になる。
面白いんだけどね。
2周目主人公の性別変えてハードでやってみようと思ってたけど
後半メインとか外伝とか遭遇戦が難しすぎてクリアできる気がしない >>714
部下が少ないんで再利用しないといかんのです リンの外伝はチキつけたジャンの火のブレスでひたすら削った
指輪没収後だったし
橋で蓋をしてもリンが遠隔エンゲージで後衛を殺しにきて辛かったわ >>722
今のところフォガード、オルテンシア以外の6人は使ってるんだけど次に落ちそうなのがこの子かアルフレッドなのよね
まぁこれ以上味方増えないからいいけど
>>724
愛だけで使うにはいろいろと足りないのよね ルナの完全固定1周目は強制なのクソだろ
2周目以降の楽しみ方やんけ >>715だけど、詳細みた時の紋章士効果が下がるって話ならよくわかんないな
諸々込みで20までしか上げられないとかあるのか…? >>736
え!残像って回避もできるの?!
スタルークは一度も回避反撃しない…
絆マックスのズッ友状態だけどぴっぴに付け替えようかな😭 >>734
蒼月だと外伝込みで6回も出てくるんだっけ
毎回リシテアにワンパンされてたな懐かしい オープニングの歌から笑わせに来てる
あとフランちゃんの脇の下舐めたい 自前の筋肉×弱武器の間接攻撃ゲーに寄せすぎだから
射程1の武器はもうちょっとモリモリ攻撃力上がって良かったよな
間接攻撃されなくてもルイとか手槍でええわでターンエンドするだろ ぴっぴの残像は回避クソ高いから普通に戦力になるの笑う 残像はぶっ壊れだよな
敵AIが優先して狙ってくれるから囮や釣りにも使えるという カムイの竜脈マジで便利だな
17章のヴェイルから一度も攻撃受けずにクリアできたぞ >>759
カムイとリュールはズッ友です
マルス?知りませんね… >>756
斧だけはアホほど攻撃力上がるんだけどな ユナカなら残像活かせるけどエーティエで流星群ワンパンも捨てがたい 忍者っぽくなるならゼルコバさんに似合うし和風なカゲツにも合うな ドッグランは鉄も鋼も銀も1ってどういうことなんだよ
これかなり運ゲーでは? >>745
今作モブ将で固有グラあるの山賊双子とイルシオン軍の将2人だけか?
風花はモブ将いなかったしモブでも3Dモデルのコストが高いのかな やっと72時間でクリアした
戦闘は面白かったがやはり音楽だけはほとんど印象に残ったのがない 主人公の敬語はなんか引っかかるけど
あれだ
小学生が慣れない敬語を話してる感じに似てるんだ
演出としてワザとやってるだと思われるがなんかなぁ(主人公の今の人格は実質0歳)
アホの子でキャラ通すしか >>769
砂漠、四狗戦、戦闘準備とか良かったけどな シグルド外伝の偽ユリウスイシュタルが鬼強かったな
お願いサイレスがかからなかったら負けてたかもしれない 音楽全然だよな今回
ポケモンとかなら合いそうだけど fehの武器正直かなり強くない?
最大まで強化したら普通に終盤までいける性能じゃん ぎんのナイフははがねのナイフと比べて必殺低いからはがね主力にしてるわ 力こそ全ては本編でも言ってそうだけど言ってないセリカ 17章は最終決戦って感じで良かった
最終決戦でもなんでもなかったけど >>772
リュー子は可愛いでなんとかなるけどリュー男はちょっと… >>778
全体的にあっさりというか重厚感的なのがないかな
四狗のテーマ曲っぽいのは好き カムイはスキンシップのおかげで全キャラに支援あるリュールとますます相性いいのよな
エンゲージ武器の飛刀も2距離持ってないリュールにはありがたいし >>714
予算がねぇんだよ
・・・無駄に多すぎる部下たちを敵に回せばいいのに 二週目男でやってるけど意外と拒否反応出ない
これはこれで別にいいんでないかと フォガートは専用が剣じゃなくて杖ならなぁ
そんなもんいらねーーよ!! >>779
序盤ならちょー強い
斧は終盤でも強い
そんなイメージ >>768
ランドルフとかラディスラヴァとかグェンダルとかそこらへんが一応モブ将相当じゃね?
というかコスタスから始まりネームド固有顔の敵限定は山ほどいるよ
勝利条件に含まれない固有顔付きもメトジェイとかいるし >>779
強いし強化すると軽くなるからチキ育成する前の女の子でも使いやすい 初期に出てきたちょび髭おしかったよな
あれ何度も出てくるネタキャラになると思ったのに 予算の問題とは思わないけど 別に一戦闘だけの敵将無駄に増やす設計にはしないだろうな 鋼シリーズって命中不安で扱いにくい割にコスパの良さで息できてるよな スレイダーみたいにネルーケは終盤再登場するかと思ったらさっくり処されてて草だった ちょび髭もう一回くらいチャンス上げれば良かったのに 投資MAXまでいくと一応装備貰えるんだな
使いにくそうな槍がもらえたが投資額に見合った武器とは思えない >>778
風花雪月が良すぎたのもある
聖戦が1番としたら2番目によかった >>800
リュールを竜族にしてれば霧できるし
むしろ霧だけじゃなくすべての地形を状況に応じて発生させられるぶっ壊れ性能 >>794
ランドルフは妹共々レスバ最弱兄妹と散々ネタにされてたよね
ラップ調のレスバ動画もあったくらい そういやカミラネキがDLC内定らしいけど原作通り彼女も龍脈使えるんかな
ますますマップが壊れるな… リュールはベレト持たせてたわ
ぴっぴにカムイ持たせてワンマンアーミーで突っ込ませるの楽しい >>794
結構いたなw
敵将を倒しても別の章で出てくるのはifから?GBA蒼炎覚醒はそういうのなかった気がする デモのクラス紹介結構おもしろいわ
アンナちゃんさんはウォーリアー、ラピスはブレヒーで出て来るのに初期ベルセルクなのにパネトネじゃなくてモブだった
ほんでモブベルセルクめっちゃエロいw
モブソドマスもお面かっこいい まあdlcはある程度ぶっ壊れだろ次回も買ってもらうため 風花とifは主題歌で雰囲気の補強が相当されてたなと思った
フレスベルグの少女もifひとり思うも良すぎ リュールはベレトかカムイで迷い過ぎる
ぴっぴはカムイかリンで迷い過ぎる 武器強化のコスト(主に金)が重くて強化してた鋼とかの方が使えるんだよなぁ バンドレ、クラン
最も一緒に戦った紋章士 → なし
で吹いたわ
全然使ってなかったようだ >>819
ミカヤエンゲージは5体フリーズが経験値マジ神 >>820
ベレトはテュルソス杖にしたいから魔道につけてる 2回ぐらいしか出撃させてないアンナを金策用に育成しようと思うんだけど最初はベレトのエンゲージ技でいいよね? >>823
エリクサー症候群で使えないw
店売り杖ですら在庫限られてるやつは節約しちゃう >>824
エンゲージ時のみなのがちょい気になるんよなーダイムサンダと迷う >>811
カミラさん来るならアクアネキも来るのは確定か 内部データ云々でDLC漏れたって誰か言ってたけどアクアじゃなくてカミラくるのは違和感ある
信憑性あるのだろうかそのリークとやらは カミラエンゲージ勝利セリフ
「胸がきつくなりましたね…」
「お風呂に入りたいですね」 連戦の難易度高くない?
適正レベルでやると死にまくるんだが >>820
ぴっぴはルキナもいいぞ
チェインでも毒が入るからダメージが増える増える
自分が前に出て絆盾すれば後衛護りながら回避盾も可能 武器強化コスト重くてナイフ+3したくらいだけど、他にも強化したほうがいいものってある? エンゲージしたキャラの台詞言うの好きなんだけど確かにカミラとエンゲージしたら大変なことになるな アクアよりカミラのがキャラ人気あるしボルトアクスが不自然に存在してないところを見るにほぼ確定だと思う 進めるとするなら弓かなあ
今までと同じなら特攻は武器威力三倍なので飛行を落としやすくなる 海外勢の解析でDLCの追加紋章士全部出ちゃってるのよ個人的には一人のぞいてがっかり人選 >>833
カミラとセネリオがちょっと首傾げる人選なんよね
まあ総選挙基準なら… 黒くなっててわからないんだけど
錬成武器って作っといた方がいい強い奴ある? >>833
これか
カミラ
セネリオ
ヴェロニカ
ヘクトル
クロム >>840
ゼルコバさんとチキをエンゲージしたらとんでもないことになった😅 >>845
そこに親とはぐれた小さい女の子がおるやろ
奴隷商人に売り払おう! スマブラに出てるのに紋章士になれなかった奴がいるみたいだな 死の吐息ボルトアクス
dlcなら吐息の消費sp安くしてくれねーかなあ 全体的に+3までコスパいいのでメイン武器は3にしておくといい マルスとルキナいるのにクロムきたら性能被りすぎでは?
覚醒から選ぶなら魔道素質あるルフレがいい 曲は蒼炎と覚醒とIfが一番好きかなぁ
未プレイだけど暁もすげーいい曲あるから早く海外版逆輸入してくれ シグルドが紋章士に自分の親族もおるって言ってたけどリーフのことか
てっきりセリスあたりが来るのかと思っちゃったやん >>851
これでルフレ来たら覚醒から3人参戦になって優遇がひどすぎ
つかなんでスマブラに覚醒3人も出演してんだ >>837
ルキナはシーフよりウルフナイトに持たせたいかなぁそれなら
連携でブレイク狙うために剣槍斧の連携キャラ揃ってない武器持ちにルキナつけるのもありと思ってる >>856
セリスだとシグルドと丸被りだしな
エンゲージ武器にナイトキラーとゆうしゃのやり持ってくる時点でやや苦しいのに レベル累積で経験値減るけど
体感上40で累積止まる感じかな?
血統と師の導きで取得経験値を無理やり上げてるから
止まったように感じるだけかもしれんが カミラ→ボルトアクス
アクア→松の木
最低でもこれはやって欲しい要素 >>854
本編の紋章士の人選的に性能面のバランスは考えてないんじゃない?
マルスとルキナは第一部、第二部のセンター的なポジションにする為だったっぽいし。 竜脈はカムイがいるし、再行動はベレトがいるしで
アクアさんが来るにしても両軍に攻撃できるスキルくらい残ってなくない? 15章の離脱マップ、増援から逃げる構成かと思ったら防御盛られてるだけで普通に倒せて草 紋章士達の家系図お勉強会とかないかな
一部とんでもない構成の人いるからな 風花にあった見た目デフォで固定できる機能追加してほしい
王族連中は専用職にしとけば違和感なくできるけど一般人達は上級職にするとひどいのが割とあって辛い >>868
どんな卑怯なことだって…
今作だとマジで卑怯だから間違ってないのでセーフ アクアネキは力成長50%あるから超ゴリラ型紋章士になるやろなぁ
性能はカム子並み アクセサリとかいう誰も使ってないやつ
戦闘にも反映させてくっればいいじゃん アクアさん参謀面して状況悪くしたうえに脳筋ステとかもうね セリーヌちゃんがノーブルレベル20からフロラージュにした時点で魔力が13しかなかった >>872
朗報と言っていいのかアレだけど
初期が上級クラスで同じ系統の武器違いのクラスは衣装がそのまま。 アクアさんの策は脳筋なだけで結果としてはうまくいってなかったか 訓練ってリュールを入れるとリュール死ぬとゲームオーバーで入れないと全滅しなければクリアできるのかよ
入れない方が得じゃん >>882
よく育ってるな
俺のセリーヌ様11しかないで ゴルドマリーをジェネラルで使ってるけど、初期値のおかげで速くて魔防も人並みにはあるルイって感じで強えな
あと何故かアイビーがすげえ硬く育った 20章索敵からのドローからのワープライナはいけないでしょ・・・ >>862
シグルドと言えば銀の剣というのは悲しいやらなにやら >>872
あれも後から追加されたし今回も要望多けりゃくるんじゃね ブレイブヒーローの背中ダサいから、ゴルドマリーしか使う気にならん そんな周回するゲームでもないのに紋章士だけ追加されてもなあ >>725
ごめんこれ初耳なんだけどルナランダム成長って
ヘタれたらロードし直しマップ入り直しでも絶対レベルアップ時ステ変わらないの? 最近知ったがアクアネキの戦闘時の構えは上段構えで攻撃偏重の構えらしいな >>886
全滅しても経験値保持して出撃前に戻ってそのままワールドマップに出ればええやん
あえてリュールくん死なせないといけないから最後の方調整必要だけど
経験値以外は元に戻るからレアな杖振りまくれるで 最初に無音のロードからいきなり歌声が出るの毎回ビビる・・・
風花のはまだ歌い出す前の静かな始まりだから良かったけど・・・ ルナミカヤ外伝ワープでゴリ押し以外思いつかなかったけど正攻法で行ける? なんか武器屋の新商品入荷のお知らせ勝手に消えるな
道具屋の方はちゃんと話しかけるまであるけど ゴルドマリーのおっぱいは強すぎる
拠点で私服になるとさらに強い なんかアルフレッドやセリーヌみたいな使えないネタキャラ候補も弱いって訳じゃなくて使いにくいだけだから魅力に欠けるな
グローメル将軍やジョフレやサザさんみたいな魅力的なキャラを多数輩出した蒼炎、暁は神ゲーだった ブシュロン使い倒してきたからですますの火力にびびる そういえばセアダスが加入したとき占い屋が開業しましたとかって出てきたと思うんだけど、どうやって入るの?
なんか建物近づいても入れないし、ファストトラベルも無いしで利用できてないんだけど >>902
ある程度まで防衛したけど、飛行部隊を処理しきれなくなってドロー使っちゃった
上手い人ならやれそうな感じではあった すまん、9章終わったところで遭遇戦や訓練で寄り道し過ぎて主力メンバーみんなレベル20になってしまったんだが、これ3人はチェンジプルフでレベル1にしといた方がいいの? >>896
変わらない
マップやり直ししてもタイトル戻っても章跨いでも同じ成長だった セリーヌ上級専用職20まで育てたけど
魔力が1番低くなったわ… ルナランダムは最初の数回で激しくヘタれたらサヨナラになりそう メイン武器種ごとに一番強そうな奴が人気になってるけど、多分格差を付ける縛りプレイ用なんだろうな >>913
固定でクリアできる難易度にしてるならランダムにするのリスクあるよな。それならハード以下のランダムでいいのにな >>913
サンクス。なら長いことやり込むんならルナは固定でもいいかな、、 全キャラステカンストしたわ
あとは寝室集めたらゲームクリアだな セリーヌ様のつかいみちやっとわかったわ
ベレトで再起動役なんだな 優踏生なリュー子が異形のママと最期の会話するとき
昔みたいに全部ひらがなに変わってたのがうるっとしたんだけど
俺だけ?
今回キャラクターの造形も中身もいいよね
声優さんの演技も最高だった
主人公とママは風花雪月の主人公とレア様みたいだなと思ったけど
やってよかった てか、稼ぎマップが別棟ないのにどうやってカンストとかするん? チキマップの参考ターン20ってどういうことなんだろうな 今やっと初見ルナクラ11章クリアできたんやが燃え尽きたわ疲れた
隠密で回避盾するの思いつくのにめっちゃ時間かかった
それまではフリーズとかでシグルド止めたりして頑張ってたけどかなり的外れだったな
ドラゴンの攻撃範囲入っても最初は大丈夫なのも気付くの時間かかった
いやーとにかく疲れた
ところでレベル上がらな過ぎて新しい仲間入る度に前の仲間レギュラー落ちを繰り返してるんだがこんなもん? >>926
え?レアとベレトスの関係とか全然違うじゃん >>923
ルナでか?
ゲームクリアていうならルナだよな ファルシオンとかラグ寝るとか有効活用してる人いる? >>929
経験値渋くて成長固定のルナだと追加キャラ来るたびにレギュラー入れ替わるのは仕方ない >>930
主人公にひたすら優しいところとか似てるなと思っただけだよ アンナちゃん絆会話するとき大体の奴からどこかで会わなかったっけ?って言われるの草 今作ってルナは吟味禁止とか辛えわ
強い敵を吟味した強キャラでなぎ倒すのが好きなのに 仲間手帖で何人かのキャラのみ趣味とかが書かれてる2枚目があったのが見れなくなったんだけどどうやったら出てきますか?
調べたら結婚したら追加されるとあったけどまだそこまで行ってません(支援レベルB程度) アンナちゃん出てないシリーズいままでであんの?
覚醒以降はずっとプレイアブルでいるよな ミスティラ使うなら一旦ジェネラルで育成すればいいのかな? >>934
やっぱそうか
アンナなんとかして使ってたけどレベル9しかなくてチェインアタックしかしてないし残念だけどレギュラー落ちすることになりそうだわ 覚醒の吟味しないとまともに攻略できないのが不評だったから仕方ない オルテンシアも中々の弱さだな
今回王族で強いの土下座とアイビーとミスティラだけじゃねーか アンナは蒼炎にはいない...
と思ったら指南のところにいるんだよな
最初ビックリした 外伝以外は出てると書いてあった
FE博士じゃないならそこらへん知らんけども 上級職の衣装が揃いも揃ってセンスなさすぎでしょ
セージとかはマシだけどフランとかおっぱいナーフされるクロエとかCCさせたくないんだが 戦力としてじゃなくサポートとしてなら優秀やぞ
回復杖+1射程 馬糞あげすぎて支援ランク下がったんじゃない?もっとあげたら下がりきって指輪バグおきるからやってみ。強すぎるから興ざめしちゃうかも セリーヌ姫様の魔力が17しかない
セリカ帰ってきてくれー! >>948
守備がモリモリ伸びて弓があんま怖くないアイビーと違ってやわ過ぎて >>956
スタルークも結構力ヘタレ易いから満場一致とは程遠い 回避に関しても速さと幸運の成長率とクラスでのステ上限はトップクラスでほぼヘタレないからまあ杖としては回復量以外はかなりだろうな>オルテンシア まだ7章までしかやってないけどイベントシーンで神竜何度も危ない目に遭ってるのに守り人なんも仕事してなくて草
警備ガバガバすぎんだろ そもそもハード以下だとスタルーク使ってなかったりするから評価すらできん オルテンシアの魔力、回復役としては微妙じゃないか?
ワンランク上の杖を使って兵種スキルで節約しろってか >>950
ミスティラとパネトネはウルフナイトにしたら化ける スタルーク力がヘタれちまったよ
クロード指輪でトンボ取り係だからなんとか使えてるが 13章以降の味方は全員チキの良成長あげる勢いでいいよな
リンデンもあげたら育つのかな ミスティラはジェネラル育成してビッチフォークに戻したら強そうでは有るな 騒がしさもクラリーネっぽいし…
あちらと違って回避ゲーさせるのは流石に無理だけど >>976
ルナだと20レベル上げて3しか上がらないからなぁ むしろ初期組の方がレベルアップ回数多いからチキ指輪のお供
ジャン君やフランが一番恩恵受けれる >>975
支援で回避上がる点からしても間違いなくそんな感じだなwしかも魔力上がりにくいのにクラスにおける魔力の
上限だけはやたら高い点もクラリーネソックリや(封印の時だけヴァルキュリアの魔力上限27ぐらいあるし) パネトネはウォーリアにしてアイク装備させた方が強くね ランダム成長でぴっぴがゼルコバの下位互換とかよっぽど引き悪いだけとしか >>985
魔防はともかくそれ以外はゼルコバの初期ステに及ばない可能性充分有るぞ
実際ルナだとかなりキツイしな。特に力 シーフは回避反撃で削って死なないことが仕事だと思ってるから力より魔防が欲しいのでぴっぴ使う
事故も無双も困るんじゃ ピッピゼルコバはいい塩梅で調整されてると思うぞ!
どっち使ってもいいし、どっちも使ってもいい 難易度・星玉のアリナシでステも運用も全然違うだろうから一概に言えんよな ミスティラのウルフナイトこそ力が足りてないけど、ミスティラの体格を考えたら固有職よりは余程強いか… あの、性能差激しくてどんどんキャラ増えてリストラが絶対発生するゲームで拠点会話でまた戦いたいとかメンヘラセリフ用意するん辞めてくれんかな、誰得なんこれ 終盤なんか命中心許ないやつ増えてきたから
シグルドと鬼のように特訓させて命中+つけたら安心できるようなった 末尾aは待つ!末尾mゲェジを!!
「「ファイアーエンブレム エンゲージ!!」」 星玉あると一番恩恵あるのが体格なのよな
他もガンガン上がる様になるけど、体格は元が低いから影響が大きい。女性キャラだと顕著 >>996
オルテンシアとか何もしなければ体格成長率0だしな 戦闘後マップでのカメラが近すぎるのを修正しました。(v3.01) このスレッドは1000を超えました。
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