【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
スレッドを立てるとき本文の一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を補充してください
次スレは>>950
立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674705405/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 ■幻獣補正
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) ■召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)
【赤】
オーディン (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)
【青】
ラムウ (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)
【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎) 今から最初から始めてDLC第3段まで行くのに何時間くらいかかるんだろう >>14
イミテーションできたから多分2~30時間で追いつけんじゃね 迷宮マルチで部屋探そうとしてたんだけど
自分のとこの階層よりも深い階層も検索できるんだね
というか99,999階まで検索自体はできる
これって300階とか先に到達した人の部屋に入るだけ入って即抜けして
自分の部屋にマルチの部屋を上書きできるのかな
もしできるならあもりにも卑怯すぎるが… 101層まで進めるなら100時間は欲しい
ストーリー追うだけなら30時間でいけるかもなエクストラすれば エクストラモード使うとあまりの便利さにもう戻れなくなりそうなんだけど
ここの猛者達はエクストラは使っていないの? そもそもエンドコンテンツではエクストラは使えないから自然と卒業することになる ワールドマップのレベルはサクッとエクストラで解放してる
後は模倣用に集めるときとか 武器のジョブ適正の初期値って270%が最大でいいのかしら、多分270を最大強化で350%になると思うんだけど。 >>25
270あるんだ
266→349のしかなくてmaxで1足らない運営の意地悪かと思った >>26
まだ見つけれてないから、おそらくそうなのかな?誰か見てないかな?っていう確認ですわ。
349までしかなかったら意地悪過ぎるけど迷宮ならクエストのボーナスで何とかなるか…? ttps://imgur.com/a/bon2bfe
285ならあったで。
アーティファクトじゃない上に345までしか上がらんけど。 殲滅の新しく実装されたっぽい70体と75体
これテンポ悪すぎて嫌になるなー
まだ90の30づつインターバルみたいなほうがよかった
75の竜王ステージひどすぎる
振ってくる場所がマップの対角線でカメラ回しまくるか端から走るか
竜王ステージの殲滅は二度とやりたくない 266%でMAX強化346%になるんやが、違いはなんだろ。
ただのレア5の武器で試してもそうなる。 ジョブレベル300まで全部上げたから明日ビルド弄りに勤しむ、面白くなってきたな やっと幻獣アクセ出たけど、加護の効果がアクセのOPについてるってことだったのね。
しかし賢者ビルドだと加護自体にあんまり欲しいのないから他のOP潰してまでつける必要性感じないな… ボムとの会話のネオンの出生の秘密の話してたけど
特にこの辺DLC3で掘り下げなかったね
もしかしてディシディアの方でこの手の話してたっけ? みんな幻獣アクセ必死に集めないでいいと思うよ
200超えたら交換所に出てくる
無は4000弱 >>33
別に掘り下げることもないでしょ
ルフェインの外道っぷりを強調するのと、ネオンみたいに強いやつが立ち上がって俺らを倒してくれるはず→違いました、WoLもこの世界の人間じゃありませんに繋げるための要素だろうし
後ついでに言うとこの世界の人間だと闇討ち払えるほどの力がないからストレンジャー計画が実行されたって言うことへの説得力持たせるための設定でもあるんじゃないかと
WoLのお供の3人はネオンの仲間と同じで多分現地民だし、ジャックの選別で放った闇であっさりやられるのは本編で語られてる設定的にしゃーないところがあるのが見返すと分かる
ジャックにせよWoLにせよオリジンのコーネリアは外部から来た特に強い1人がいないと事態が解決しないって言うのは元のFF1と結構違う部分だよね
あっちは4人全員対等だし >>36
めちゃくちゃ理解度高くて笑う
馬鹿だから直接説明してくれないと伏線か?と勘ぐってしまうの良くないわー ヒカセンって自然発生じゃないの
闇と調和を取ろうとした世界が2千年かけて作った存在じゃ 自然発生ともとれるし、ディシディアによるとディシディア帰りとも取れる。
FF1のプレイヤーとキャラはどこからわいた?という疑問もある。 FF1ではカオスの力に巻き込まれてあの世界に来たプレイヤーよ
最後にガーランド戦で光の戦士を操作するのもオリジンの光の戦士はプレイヤー自身だってことだと思う ベヒモの話にバハムが出て来るのもメタ的なネタだし、オメガ破壊にバハムート使うのもFF5のネタと言うことだし、異説としてそう言うのを詰め込んでるんだろう。
ジョブ600の記憶ってのも、全部関連やループしてるのかもね?みたいにもなるし。
ちなオリジナルだとジャックガーランドは普通の騎士に戻ったって話もあるんだよね。想像も膨らむし面白い。リノアルで味を占めたんじゃないかな(笑) >>38
ディシディアに繋がってるから多分自然発生ではないんじゃないかなあ
世界が必要としたってことで呼び寄せたとかそう言うのはあるかもしれないけど、オリジンの世界の場合強い光の戦士が現れなかった別の世界とかあるから、強い光を持った存在がコーネリアに現れるのはあくまで何かの干渉がないといけないんじゃないかと
ディシディアのWoLは確かシドっていう大いなる意思なんて呼ばれてるルフェイン人のイミテーションだったかな?手記でも出てくる_ _とかが多分シドで良いんだよね? >>42
ディシディアのルフェインのシドのイミテーションだけど記憶を定着出来ないまま人格形成されたから実質別人
因みにシドがモーグリの姿してるのはDDFF本編クリア後にできるifストーリーだけの話でルフェインのシド自体はGBA版のFF1から追加された存在 自然発生の立場の場合、FF8の妖精さんみたいに俺らがFF1の主人公に力を貸してたとか。
強い光が生まれないのは、俺らが途中でプレイを諦めたからとか。
俺らがジャックをプレイして進めたから、強い光が生まれたって演出でもあるし。んで、俺らはジャックガーランドを倒すわけだ。
皇帝の闇の仮面やネオンよろしく、輪廻の鎧を壊しただけってことかもしれないし。
んで今日も元気に次元の迷宮に潜ってあーだこーだ言い合う。 オリジンのWoLはディシディアのWoLとは別人だと思うよ
同一人物ならモーグリが手記で言及するはず
ルフェインレポートで再創生の力を持つ小さな次元結晶体を提供した次元の狭間の協力者の存在と協力者の名前が二文字であることがルフェインのシドの干渉を示してる(多分モーグリにはなってる)
この次元結晶体は神竜と同じ能力なのと提供する代価に闘争から生じるエネルギーを貰っていた事から
NTで破壊された戦わせ続けるシステムをオリジン世界で再現しようとしたんじゃないかなと思ってる 全敵倒せのひずみで鍛冶屋のトンベリシドが助っ人来てくれるようになってるじゃん
DLC3直後にお主が持ってるのはレリックじゃないか鑑定してやろうとか
迷子のトンベリが世話になってるとかでお礼を言ってきたり
見覚えのあるイベント会話してきたなと思ってたが
まさか本来あるはずのイベント会話がバグで潰れてんじゃないだろうな? 大いなる意思なんて呼ばれてるのは神々の闘争を引き起こした張本人だからだろう
ディシディア世界には廃棄された大量のイミテーションと神竜そして迷い込んだシドがいた
神竜はオメガを倒す為の力が欲しかった
シドは次元を渡って故郷に戻りたかった
だからシドはコスモスとカオスを二柱の神に仕立て上げ残りのイミテーションを神々の戦士という駒にして戦わせた
神竜は闘争で傷付いた戦士を再創生する代わりに経験を力として奪った
シドは闘争から生じるエネルギーを利用して次元の扉を開こうとした(この辺ちょっと曖昧) なんか連戦とかでめっちゃ強制終了するんだけどおまかんかこれ
今日だけで2回見たわ オリジンのモーグリってディシディアと同じくルフェインシドなの? >>33
ルフェインが参考にしたっていう異世界の計画の事なら多分15のエピソードプロンプトのやつじゃないかな?
それならボムの言ってた「姐さんの服は参考に使われた世界由来の物なんじゃないか」ていうとこも当てはまるし >>51
違うね
シドとは別にいる
調和の意志から生み落とされたって事だから多分コスモスか記憶的にはシドの妻
NTで神々の闘争をもう一度引き起こして神竜をおびき出して倒すって事をオリジンに来る前にやった >>53
NTやってないけどそっちもガッツリ関わってるのね… >>54
NTのストーリーはおまけみたいなものだった(脚本が悪くて内容薄いから見なくていい出来)
オペラオムニアでん?ってなってオリジンで全部繋がってるわこれ!って感じ 繋がってるから何だと言うのだ
オリジン以外の話をするなら余所でやれ
考察設定厨がどこでも煙たがられている理由をちったあ考えてみたらどうだ? >>50
さっき1回落ちたわ
ディメンションPは確認してなかったけど、キュルルル…って下がる演出はなかった。
前も下がらないってコメ見たけど変わったのかな ぼやきだけど、ジャボテンはオーガぐらいあって良かったよなぁ
8で出て来たときは3階建てくらいデカかった気がする いろんな作品にジャボは出てるけど今までで一番小さいと思う
あと一番弱い あんまりデカ過ぎると引っ掛かりやすくなるんじゃないか めでたくお話が完結したわけだしそこに関連強い世界の話題出るのも自然だと思うな
新しく作った装備はとりあえず複製しつつマーカー付けとくと捗りそう >>30
両手武器は80で、片手は60
盾が20だから合わせて80になる カオス効果]の効果量に対して必要特性2500は現状デメリットの方が大きすぎる気がするわ
厳選して2種類のどちらかに特化しろって事なのかね 目的の高ランク効果を幻想終極のニブイチで全身染めるとかやり出したら果てしないよな
武器盾とかマジで出なさそう 幻獣効果値も移植できるようにしてくれ
ベースが望みの幻獣の190探すのめんどい まぁそのへんまで全部緩和したらハクスラ感緩くなるからええんちゃうと俺は思ってる >>63
通常opに関してだけ言えば見合ってないのは確かだけど
結局幻獣メイン加護アクセがXだから寄せるしかないと思うわ
あるいはピスコディーモンをスタメン化してある程度両立させるという手もある うーんやっぱりリザルトのイミテーションマテリアル表示おかしい気がするな…
クラーケンでレート11で40000くらいって表示されるんだが明らかにもっと増えてる ガチで開発に希望出したけど色弱だから終極と幻想のカオス効果の見分けがつかんからもっと青と黄色とかわかりやすい色にしてほしい ステージのクリア報酬で40000、ボスからのドロップも足してそれ以上もらえるってことじゃないかな >>71
海外ゲーはそう言ったプレイヤー用にアクセシビリティが充実してるの多いけど
日本の開発はまだその辺りには疎いな >>71
すげーわかる
仁王の頃からそうなんだけどレアの色もまじでわからん
なんであんなに似た色にするかね >>72
うーんまた確認してみる
カオティッククラーケンの動画だと40万くらいリザルトに出てた人いたけどそんな違うのかな 仁王はレア度の色合い調整あったのになんで無くしたんだろ
星5とアーティファクトとかも普通にドロップだとわからん エラー落ちしやすい時は本体の方で解像度下げてフレームレート優先にすると緩和するかもしれない
自分はこれで20時間はエラー落ちなし、因みにPS5 ps5で今まで200時間くらいで一度も落ちたことないぞ
設定は本体もゲームもデフォのままだけど >>80
そうなのか、やっぱその人の環境によるのか
ありがとう ps5でやってるけど結構な頻度にエラー起こしているからつれえわ PS5だけど200時間エラー落ち無しだぞ
頻繁にって起こるって流石に何か原因があるんじゃね PS5でギルガメまで400時間ぐらい遊んでて普通に落ちた事ないけど
今回のルフェインから迷宮で謎のエラー連発するわ DLC2の時に迷宮オンラインやってた時は何回か落ちたことあったけど、ソロだと落ちたことはないな。
ちなPS5。 幻獣999に合成しようとしたらこれ以上は上がらない 今更青魔に手を出したが、敵の技とギルガメアクセの特殊枠が共存できないの欠陥だろ
青魔道士のアクセ完全に腐ってるし どのアクセもそうだけど使ってるビルドによっては全く使えんし、青魔のアクセはシーフと組み合わせりゃ普通に使える以上別に腐ってはいない 俺もここ最近作ったから分かる。
そういえば青魔道士のジョブアビリティって他ジョブで使えるの?
青魔道士以外使えないんだったらドーンのバーサーカーと幻想終極適正アップ以外放置しようかな すまんジョブ適正と勘違いして答えた
ジョブアビリティって何? >>88 幻獣天井999ってまーじか。1000いかんかと思ってた 情報ありがとー アジュールローのことじゃない?コマンドアビリティを覚え間違えてるんだろ このゲームの用語を全部理解するのは難しいからしゃーない そういや今だにメイン武器のコンボ技全部は把握してないわ… 他ジョブでも敵の技は使えるし効果はあるけど、インスタントアビで使うか、アクセに付けてコンボアビに組み込むかだから強くはない タイタンの蓄積って裏表切り替えるとリセットされちゃうのか残念だ
バグってドラゴンゾンビの2形態目すっ飛ばしてアイテムになってた。オーバーキルしちまったのかな >>100
グルグ火山のマグマに溶け
海底神殿の海水に沈む 200過ぎても100階の装備からOPが一切更新出来ない
しかも加護の落ちる%の幅がひろすぎる
二桁が落ちたと思えば990%落ちたり
ちょっと200来てモチベ落ちてしまった 2桁なんて落ちる?今175あたりだけど300%以下も落ちないよ IP在りだからPCからだと階層は濁した方が良いぞw
まあPSIDと5chの書き込み紐づいても気にしないなら別にいいが PCじゃないし175ちょうどにいるわけじゃないし仮にバレてもどうでもいいし >>105
200いったらTips出てもっといいもん出ます的な説明があるんだけど
書いた通り二桁も落ちる
200から何か仕様が変わるのかも >>108
そうなんか
まあ模造もあるのに990ばかり落としてもつまらんからってやつなのかな >>109
にしても二桁はなぁ
ってか模造忘れてたw1000%いかないの検証しよう ほんとだった
現時点で合成じゃ999%が上限だった こんな多次元世界ストーリー持ち出したらいくらでも話作れるやん
だったら13オリジン作ってくれよ
ライトニングで遊びたい ってかすごいな もう200かよ、、150でだいぶだるいんだが。斬鉄ブンブンやからかなぁ
みんなどんなビルドで遊んでんの? >>112
13オリジン「私の名はエクレール」
こうなると思うが、確かにこれはこれで別キャラして面白そうw まだ10のジェクトが主人公の方が語られていない3人の話で広がると思う FF10-0は作りたがってるそうな
それもそれで欲しいしジャック達の旅もまだまだ見たい
セーラとの再会諦めたしな… 大剣グルグルはスピニングじゃなくてハードラッシュじゃないと脳死できない? >>117
そういやFF10と零式リマスターも続編詐欺みたいなことやってたなあ
2010年代のFFは余計な事ばっかやってたわ >>113
自分も斬鉄だよ
ビルドポンと張れたらいいんだけどね
とりあえず800%とかは参考にならないだろうから600の効果得る意味で
ブレイカー暗黒バーサーカー竜騎士輪廻ヴォイド600
召喚パラディンナイト400 このうち二つはアクセとモンスター
オプションは斬鉄ダメ200溜め150MP100
全身カオス効果は被ダメ100%、ライブリ、瀕死ダメで被ダメがアクセ込みで4か所で残りにクリダメ
裏がみんな使ってる汎用バフビルドで示現の効果とMPルナティ、マイティも同様
強化延長、ライブリ延長、事故防止に瀕死100の加護効果リヴァ 青魔ってインスタントアビリティの与ダメは関係ないんだよね?
物理技を使うなら力、魔法技なら知性を伸ばせばいいのか >>120
やっぱり被ダメつけてるのね 自分はタメ与ダメとライブリ与ダメ ブレ800のナイパラ入れず暗黒竜騎士600とかそこらへん アクセはナイト効果やけど、高階層になると結構被ダメ減少ないとやばそうやね 裏で忍者やから空蝉きいてるうちに倒すって感じも後々通じなそう。参考にするわ ありがとー FF 10-0とか主人公3人のうち2人確実に死ぬバッドエンドやんけ
道中楽しそうだけど >>122
試練次第で雑魚の攻撃でライブリ溶けてHPまで持ってかれることあるからねぇ >>121
アクセの敵の技はインスタントアビではないよ 復帰組ゆえ基礎を聞かせていただきたい
トレハンや幸運って仲間に付けても効く?
トドメが仲間でなくても有効? トレハンは味方が付けてるだけで効果はある
けどだいぶ緩和入ったから特定の一体を倒すマラソンをするでもなきゃ積まなくても問題ないと思うよ >>126
パッチ1.11で仲間でも適用になったけどトドメに関してはわからない
>・シーフのジョブ適性ボーナス「トレジャーハンター」の効果に以下の調整をしました
‐NPCが効果を発動している場合も効果が有効になるようにしました ありがとう!
とりあえず仲間にトレハンだけ付けて頑張ろうと思う 被ダメ限盛ってもワンパンされるな…
外180でこれなら次元内だとどうなっちまうんだ ドロップ率緩和で幸運は相対的に価値を下げられたんだから何らかの付加価値が欲しいよね
まあアプデ前から効果あるのか無いのか分からんような状態ではあったけど ドロップ関係での幸運は価値どうでも良いと思うけど
自分的にギャンブラー適性の幸運で確率上がる系どっちも使ってるのと
ジエンド使うから戦闘面では幸運盛れるだけ盛ってみたい
さすがに理論最高値まで盛ったとしても被弾無効が100%になることはないだろうけど……(なるのか?w) まあそもそも幸運なくても稼ぎや装備更新できないといけないわけだし、実感できないような調整されてても当然と言えば当然なのよね
ギャンブラーの追加で幸運高めるのに意味ができたからそれで良いんじゃないかなもう(適当) >>125
え、マジ?
インスタンス枠に付けれるから反映されてるもんだと思ってた >>136
インスタントアビというのはソウルシールドや盗むで得たアビリティのことであって、敵の技=インスタントアビではないんだよ
だからインスタントアビを青魔法として使用すれば効果は得られるかも?(しらん) 斬鉄なら幻獣稼ぎ斬鉄剣みたいなタイトルの動画参考にしたらいいかもしれない
自分はそれ見て作ろうと決めた
内容は簡単でブレイカーの適性2400とオーディン3100積んでる感じだった
それで外の180レベルで余裕そうだったからね…
しかも被ダメ軽減と状態異常も100積んでた ギャンブラー適性つけてる影響で侍600必須ではない気がして外してるけど問題ない
むしろコンボアビ効果の有無気にせず好きなコンボアビ使えて気に入ってる
侍250だけはクイックキャンセルと併用したいからあってもいいかもくらい 180がムズいってのはあくまで101に行かず180にいった人間なわけで3100加護積むなら好きなビルドでいっても楽勝だぞ
むしろクリアできんほうがおかしいくらい そろそろみだれうち斬鉄剣にしようと思ってやってみたら
カンストダメで追加が1回99999出るだけだった
みだれうち効果上昇でなんとかなるのかな せめて2,3回追加が欲しい 効果上昇でヒット数増えないっけ?直近なんかの動画で見た気がする。追加3回は入ってたような? >>144
回数増えるのなら示現切ってみだれうち入れるんだけど
まだみだれうちが揃ってないんだよね
動画漁ってみる サンクス 竜騎士600振ってるようだからブレイカーの適正減らして竜騎士に振れば力微減だけどで素早さ増えて3発になるかもしれない ずっとパラ使っててこれから初めて斬鉄剣組むんだけど、使うのは基本的にバーバリアン(白い方)でええんか?
一長一短な感じ? すばやさで回数って知って前の印象で表にすばやさって勘違いしてたけど
バフ面でいいんだったね 動画見つけてみたら
フェンリルにすばやさ積んで効果上昇で3.4回追加出てたから5000%くらいフェンリルあるし期待できそう
片っ端からすばやさで固めてみる ダメージか射程か
射程伸びても当たらん時は当たらんという当てにくさはあるよね 加護999なら盾有利なのかなーと思ったけど
魔法は基本的に撃たれ弱いし、パラディンの攻撃力も落ちたから
そこまで影響ないのかな インフレしてくると相対的に魔物配置効果がDLC2の頃みたいには影響大きくないから
マルチのゲスト参加であんまり魔物自由にできないとか気にすることないのかも(自分の場合はだけど)
どのみちxsxは外国人多いからか仲間アッシュとか平気で多かったからゲスト参加するつもりないけどw 自分の賢者は全部位に賢者適正付けてるからマルチゲストいったらホンマゴミだわ アクセの幻獣の加護ってインビンシブルとかとも共存できる? どの武器も面白そうで悩ましいな
てか銃は別のゲームになる感覚 キャップ外れる前は一閃でカンストするから一閃一択だったけど
キャップ外れた今は真もありかもね、ためなしで4段階打てるまで短縮積まないといけないけど そのうち一閃で999999カンストしてやっぱり一閃じゃんってなるんだろうけどw >>154
無理
敵の技も共存できない
幻獣4つとかは出来る 幻獣アクセと今までのアクセの2枠装備出来るようにしてほしかったな
事故るのやだからWoLのスキル入れたり
青だとモンスターの技で1枠埋まったりとかあるから
もう少しビルドの幅を広げてほしかった >>154
ごめん嘘
出来た
幻獣アクセにインビジとか乗せるのは無理で
インビジアクセに幻獣効果乗せれた そうなるとバハのステアップ効果あたり乗せたら強そう あかん
カオスティッククラーケンとデスマシーン来たら
絶対逝く >>161
残念だがXをつける頃にはステインフレで加護枠に15%前後のダメアップつけたほうが強い
召喚600で効果あげても一緒 FFオリジンのストーリーは面白かった!
しかしディシディアてのを調べてみたら歴代FF主人公たちが集めたお祭りゲーじゃねーか
そういうのってB級臭が強いから、もし次回作があるなら独立したオリジナルの世界で勝負してほしい >>161
とりあえず手持ちのイフリート、タイタン、フェニックス、シルフの4つ乗せ作ってみたよ これまた両極2500のせいで微調整できる盾持ちが人権になるんじゃ 銃もルーレットも好きだけど銃とジエンドは相性わるい気がするな
銃べつにずっと密着戦しててもいいんだけど見映え的に離れたり近づいたりを混ぜると
カッコイイしそれが楽しいのにたまたま離れた時にジエンド出ちゃった日にゃあ 今更だけど召喚600って幻獣のメイン効果を倍にするって認識であってますよね? 初死亡した…けどヒント教えてくれるの優しいな
銃はどうなんだって最初思ってたけど仲間がタゲ取ってくれたりするから案外使える感じなのかな
使いこなせたら楽しそうだけど 破滅の一閃でもオーディンデバフ入ればカンスト
オーディンのデバフは精神積んでなくても入るようになってる感じだからかなり強いと思う なんかこのゲームの会話たまに富野節みたいなの入ってる?所々シュールで面白いな 「Team NINJA」ブランドでは、当社が開発を担当した『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(発売元:株式会社スクウェア・エニックス)』が
12月に発表された「PlayStation® Partner Awards 2022 Japan Asia」にて、ユーザー投票によって選出される「USERS’CHOICE AWARD」を受賞しました。 ダメだった
すばやさ1000みだれうち効果上昇100%でやったけど
斬鉄やっても1発のみ追加
表じゃないとダメみたい 両手武器で適正300確認
多分仁王のシステム流用してるんかね
基本は266で内部抽選1%で270.285.300ぽい なんでだろう
動画の人は400くらいの素早さで3,4回追加入ってるのに >>175
3人Co-opなの仁王にシステム流用してるんだろうな~とか思ってたけど
そういうところまで影響してくるのね >>174
まじか
裏→表でも効果上昇乗るようになったと思って裏に積んじまった
裏→表でも乗るようになるって言ってなかったっけ >>178
なるはずなんだけどね
動画の人も裏ですばやさあげて効果上昇乗せて多段ヒットしてる
素早ささげたり効果さげたりしてちょっと模索してみる ブレイカーに素早さ盛って
裏で効果上昇盛れば良いはずだけどだめなの? >>180
あー 表見せないからわからんかったけどそういうことなんかな
ちょっとブレイカー面すばやさ振ってみる 裏すばやさ1000表600にしたけど追加一発
ちょっと色々調整してみるかなぁ
なんなんだこれ カオス効果で効果量上げた方が良いんじゃね、知らんけど youtubeにあげてるし張ってもいいかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=G1Qvzy3zpSQ
斬鉄で多段追加出てるんだよね 動画の説明に敵のすばやさ次第ってあるしゴブリンには追加でるだけじゃね
>>186
君200階越えとるし無理ちゃうか >>175
仁王にそんなシステムあったならほぼ確定だな
ハクスラとしては掘る意味あっていいんじゃね 毎回ボスで試してたから雑魚と戦ってみたけどダメだった
効果上昇が140超えてたから90まで落としてすばやさも900まで落としてみたけど多段ならず
もういいや >>189
すばやさめっちゃ高いのに出ないの変だし
一回再起動してみたらどう? 幸運も敵の幸運ステに影響受けてるんでは?ってずっと可能性として感じてたけど
(わざわざアレクサンダーで幸運も下げられるわけだし)
ギャンブラー適性のクリティカル率や被弾回避率も影響受けてそうだなと思う
ボス相手にアレクサンダーするのけっこう面白味あるのかも
インフレしてると低下率小さくて意味なかったりするのかもだけど >>190
プリセット保存したし再起して最後にやってみる
効果上昇はたぶんダメージがあがってたっぽい
23万追加出てたし 迷宮でマルチやったことないから聞きたいんだけど、魔物配置が人のになったり解散した後に参加プレイヤーの迷宮の状況を適用するか選択したり、普段と勝手が違うのはゲスト側だけって認識で合ってる?
ホストでやるぶんにはいつもと変わらんのかな うん ダメだった
もういい
お手数かけました
いつか解明するのを待つ >>193
あっとる
ホストはいつも通り+組んだユーザーのジョブ適正があがる+証ドロップの特典てんこ盛りや >>195
DLC3になってからビルド新しく作ってないからわからないんだけど
証もイミテーションマテリアルで代用出来るっぽいし、今の環境で証ドロップってそんなに嬉しい特典なの? >>196
いや全然
ただ書けることがなかっただけ ボス戦とザコ戦で魔物入れ替えるのめんどいから魔物マイセットほしい >>194
マジか〜……
自分もみだれうち効果上昇とか揃ったらやろうとしてたから先に発生数増えるかだけ確かめとこう 格下にしかみだれうてない欠陥アビリティが暴かれたな みだれうちはバフ発動側の素早さは関係ないよ。
実際に攻撃出す側の素早さによって追加ダメ回数増える(´・ω・) それが実際の仕様だったらFFの命中回避でヒット数変わるアレを再現したのかな psのランキングは上二人チーターであとが普通のプレイヤーか
さっさと削除すりゃいいのにソニーID関係あるから手間がいるんかな ちなみに素早さ上げると追加ダメも少し上がる(´・ω・) PSランキング上位2人はチーターとして
3位の人アプデ初日から300だったけど普通に可能なんですかね? >>208
書いてる通り表600裏1000でも次元じゃ一発追加のみだったね
よくよく考えたらボスのHP300階で最大と考えたらこれくらいでいいのかもしれない
下手に追加出せるようにしたら300のボスも前後半一発づつで終わるくそゲーになってしまう >>209
3位の初日から300階なん?だったらアウトや
日曜日に2、3時間で50階上ってたが不可能じゃないのかもと思って省いたがアウトやな >>211
さっきの動画の人ライブ配信してたから見てきた
169階くらいで、悲しいかな……追加攻撃は1回だったw
つまり動画のゴブリンだと追加攻撃の見栄えはとても良かっただけだったようだ >>213
現実は厳しいw
ボスで発動しないと意味がないんだよなぁw すげー適当だけど
青でみだれ使ってるけどダメージの10%の追加ダメージとかじゃねーの?
効果強化でダメージ上限が上がって素早さで最大3ヒットとかになるんかね バリアント二刀流乱れ打ちみたいな凄いのわかったら起こして 体験版からのウィークスポットマンだから乱れ打ちアフターイメージマンに希望もってる この人の人気投票の好きにいれてくれ人気1位にしたいんだ!Rj5ta5py4mgnh
顔も結構いいぞ
https://suki-kira.com/people/vote/96600 希望も何もウィクスポマンは相変わらずのチートっぷりだし
しかしPS5だがDLC3になってから処理落ちが偶に起きるようになっちまった
偶然かも知らんがみだれうち使用時に起きてるから使う人は気を付けた方がいいかもな >>219
俺も処理落ち増えたな、みだれうちが負荷かかるんかもねえ(´・ω・) 乱れ打ち試したけど表力1133素早さ305でバトルシミュなら追加で700000が3回くらいはいるね
次元200階以上なら追加部分が20万から30万の間で1発だから相手の素早さの影響でかそう >>164
んだとー
ディシディアがなけりゃオリジンもなかったんだぞ!
しかし新規増えたな >>221
まだそんな潜ってないけどボスによって追加の回数は変わってるね(´・ω・) >>223
それ利用するとおおよその傾向分かるかもな
早いか遅いか 乱れうちはダメ目的よりも状態異常とかけやすくする用ってことなんかな… みだれうちは色々兼ね合いが多すぎて幻獣マックスになってからでいいかなって
一応ブレイカーで力1000すばやさ1000の構想は出来てるからそれで追加が2回でも出てくれたら御の字だなぁ すんませんジョブレベル250以上に解放できるのって迷宮50層以上ですか?? 狩人自体がヒット数依存の固有持ちだしあくまでヒット数稼ぐための乱れ撃ちって言われたらそうかもしれない >>227
250以上解放きた時点で100越えてた人だらけで詳細はわからんと思うで 俺100階行ってないからわかるよ
DLC3追加時点で250まで上げられる 難易度ギルガメッシュ時点の次元の迷宮にもDLC3のアプデが反映されてるから
ルフェニアから進められる101階以降から残りの50が解放できる DLC2サボってて今さっき101まで到達したけど急に出るようになったから101からでよさそう サブは忍者よりギャンブラーでスロカスしながらバフデバフばら撒きながら戦う方が楽しいなw 時空ってなんのこっちゃって思ってたけどFF13のダンジョンのところでようやく色々なFFの部分が混ざってるって気づいた…
それにしても頭カオスの台詞やっぱシュール ラジチャしながらのマルチ楽しいけど、ジャックの「じゃあな」とか「おつかれさん」が無いのが惜しい >>234
延長しまくってたらとんでもないバフの数になるしな(´・ω・) 黒騎士倒した時のカットシーンのセリフ使いたいけどないんだよね
もうちょっと追加してくれないかね 表ギャンブラー(短剣)ウラ銃たのしい
ルーレットでよく忍術の麻痺エンチャ出るんだけど130階のボスに
コンボアビ(別にヒット数多くない)当てると1発で麻痺ってるから楽しい
精神知性まったく振ってない(たぶん200もない)のにこれだからルーレットで出る技ってぜんぶ幸運補正なのかな
攻撃魔法系もやけにしっかりダメージ出て気持ちいいからそれちょっと思っちゃう いやさすがに知性1000の魔法職ならもっと遥かにダメージ出てそうか アプデ後、インビンシブル発動中の被弾で死に場所を求める修羅がリセットされるのは新たな仕様? マスタートンベリさんに苦手意識持ちそう…ボスより強いだろコイツ >>245
包丁で即死させられていたのか…
とりあえず岩でカバーアクション風なことしながらひたすら銃撃って倒したよ… 誰か詳しい人教えて
カオス5連戦のキューブ前だと真斬鉄が溜めなし4段階打てるのにボス部屋入ると3になるのは何でかな
試練は60階と状態異常の2個しか入れてない
ボス部屋の中はデバフ何別にかあるんだっけ? 短縮115%と赤魔250で4段階溜めなしできてて
ボス中はルナティックも入れてる おれもそうなってた
しゃーないから7フレぐらい貯めてから離してた
ルナティックが原因か?分からんけど ストーリーの話なんだけど、ざっくりこの解釈で合ってる?
クリスタルを手にしなかった結末(1に繋がる)
クリスタルを手にした結末(ディシディアに繋がる) みだれうちは表のすばやさが適用?
効果上昇つけるなら表? >>251
あくまでも平行世界のFF1の結末だね
エンディングが流れるタイミング的に最終ミッションもif >>253
バフは発動側に依存だから両面に付け分ける時代は終わったで ラムウのメイン加護いれて精密射撃かけて斧スピン強すぎてやばい 効果上昇は発動側、すばやさは使用側ということを過去ログ見て理解した 秩序の光がFF1の光の戦士の見た目だからあれの次の2000年後で原作のようにジャックも倒されるんだなってわかるの趣深い演出で好きよ ギャンブラー楽しすぎる
幸運700くらいで銃使いつつやってるけど、ルーレットにミスの表示ほとんど出てこないし、選出もされなかった ルフェインの干渉がないまま2000年も経てば原作にかなり近づくか…
ディシディアは異説なんだからこっちか 君らストーリーちゃんと理解できててすごいな
ディシディアも1もやったことないからちんぷんかんぷん >>261
俺もディシディアやったことなくてYouTubeである程度ストーリーの予習した程度。
でもやっぱある程度話が頭に入ってるとちょっと感動したわ。
ストーリー面には全く期待してなかったけど。 >>261
俺もその辺はディシディアちょっとだけやったくらいだから適当にWikiとか動画で仕入れた知識だけどちょっと調べるだけで結構分かること多いから、気になったところあったら検索してみてみるだけで理解度変わると思う >>256
みだれうちも入れたら威力も効果音もやばそうw >>266
マイティ次元ルナだからみだれうち入れられないのよね
210Fくらいだけどボスは出てきて動く前に麻痺入ってそのまま倒せる感じ
ディメンションブリで安定感も増し増し ヘイストとかでルーレットも速くなったら良いのにと思うけど
手から離れた後の魔法とかと同じだろうからまぁあり得ないよね 青魔は使えば使うほど技が複数持てないの不満だわ
銃が構え中選択できるなら青魔にもくれよ まだ出来ないけど幻獣アクセもらったらラムウとシヴァつけてコマアビのヴェノムつけて
カオスブリンガーが切れたあとにみだれうちツインスラスト+カラミティで一気に
MPと上限回復してまたカオス発動っていうのやりたい >>267
スピンドライブのヒット数考えると呪縛の術入れて麻痺延長させてみるのも面白そうね
斧グルでみじん切りにするの好きだから参考にさせてもらうわw モルボル飽きてきたから他でトレハンしたいんだけど
相変わらずクラーケンとかマリリスが早いんかね >>275
カオマリリスエリアも狭いしやわらかいからいいよ 銃で遠近まぜて銃×短剣とかで闘おうとするとなんかやりづらいな
今は銃で狙撃!今は近距離!って思ったときにすぐチェインキャンセルで変えづらくて
うちのコントローラーが悪いだけなのか走りや回避の後とかにいちいち入力受付ないフレームが
ある気がする
いつでも入力受け付けてくれて押したら即切り替わってくれたら快適なんだけど……変なのうちのだけかな 直剣や杖みたいに簡単に距離詰められる技が他武器にも欲しいな イミテーションマテリアルのおかげであれ作るか〜て時にサクッと作れるのが色々試せて楽で良いな カオスクラーケン強くない?
なんか対策ありますかね 対策はあるぞ
通って慣れろ、だ
これ全ボス共通で万能な対策や >>283
上に飛んで攻撃も玉飛ばしてくるのも突進も直線的だから斜め前か横に回避して
位置取り意識してれば楽
動きが早いから動き見てガードと回避使い分ければ完封は楽なボスだと思う >>283
動きが早くてついて行けないならディメブリ
武器に弱点属性付けるとか
何にせよ動き覚えるのが一番よ クラーケンだけなのかわからないけど、過剰なダメージを与えてから第二形態にいくとなぜかいきなりダウンしてハメれることがある DLC2からずっと大剣回転戦士なんだけどライブリナイト回転弱体化したから被弾回数減らせるディメブリのがいいわ 防具単品のジョブ適正って190+強化60がマックス? >>291
300以降がどうなるか次第だけど現状ではそれがMAX 両手350と250で早く600にしたいのに幻獣までとなると出ないんだよなあ そもそも250350って未確認やろ
予想が独り歩きしただけやろ 250は190だから前からあるな
350は都市伝説やで 今更な話だけど、一体型の最高って500?
頭と胴が250ずつ振れるとしたら一体が500ないなら単品の方がよくなるんよね?
オプションの%も一体型はバラの2倍分あるのかな 被ダメを最大限減らすなら瀕死時とHP最大時とあともう一個何がいいかな >>298
型によってライブリ中か攻撃中のどっちかじゃないの >>298
ライブリ使うならライブリ時軽減
ルナティヘイスト斬鉄なら攻撃時ダメカット
大剣グルグルや叢雲みたいなガード系ならガード時ブレイク成功か消費量
ビルド次第 ザコラッシュはほぼ銃でデッドオアアライブ撃つだけになってしまった
広いエリアで敵が遠くまでぽつぽつ散開してるから効率良いと思う ドーンの幻想終極以外の能力が良かったらメンバー入れてもいいんだけどゴミすぎるんだよなぁ 前にも書いたけど一応両手(銃)は素272出た
レリックではないけど 最近始めてエクストラで駆け抜けたけど25層のボスクソ強いね…
30分くらいリトライし続けたけどゲージ半分持ってくのでやっとだ なんか前に仁王方式で1%でどうたらみたいなんあったよね
その時画像もあがってたんだけどあまりにも報告少ないんだよなぁ redditでPC?で99999階の拡散が始まってるって話題があって上層でもジョブ適正は上がらないって言ってるよ
アプデ前の開発の配信でも今の資産をそのまま使えるようレベルと適正は据え置きで鍛冶屋での上昇回数を増加したって話だったからDLC2時点での最高値で据え置きなのでは? わかっちゃいたが見間違いやろな
嘘つくメリットないし ロックされてたかどうか、DLC3以降で新たに拾ったモノかどうかだよね
ロックで倉庫にあったんならむかし鍛冶屋で適性上げておいたのが残っていて
すっかり忘れてたのを見て最近拾ったと思ってるとか……はあんまり無さそうなケースかな
あるいは本当に確率希少だからその人しか拾ったことがないとかね 仁王2はDLC3のあと少し経ってからエンドコンテンツの階層追加とか調整とか来たけど
オリジンも99万9999階になったらおもしろいねw誰も望んでない 何を言ってるんだお前は
そもそみ仁王と違って第二弾からエンドコンテンツがあるんだし今回のアプデがその拡張だろ まあ過去の事例に当てはめようとするのは簡単だから陥っちゃうよね 初めて銃使ったがやたらエラー落ちするなぁ
たのむよジャック そいやギャンブラーの幸運の数値でランダムにクリティカル出るのって最終的に必ずクリティカルになったりするんだろうか
最終アプデ終わったらその辺全部書いたアルティマニア出してくんねえかな
アプデとDLC多すぎて初期に攻略本出されても資料集以外は価値がなくなっちゃうし >>317
オーディンやラムウの加護は精神を積んでなくてもはいってるよ
魔法の属性減衰は分からない >>306
全魔物に召喚石やるだけでかなり変わる
まあそれでクリアできても難易度上がってくからビルド強化しないとジリ貧 ラムウは適当なビルドでも結構麻痺らせてくれるからありがたい
皇帝とかでもバリア発動動作中に麻痺らせて中断させられるし有用だわ >>320
そうなんだ。ありがとう。
状態異常織り交ぜたビルドも考えてみようかな。 魔法も減衰入るよ
賢者適正盛りで知性上げると精神も付いてくるし 今更ながら魔物クエスト進めているんだけど使える魔物って誰ですか?
力(斬鉄剣等)のビルド作ってるから、
ディープ、イド、ミド、バクティ、カタスト
を前に出しているけどドーンも幻想終極とバーサーカー適正が上がる魔物クエスト進めた方が良いかな? 自分はサボテンと目玉常駐させてあと適当に変えてる
でもマインドフレアないとⅩとか気軽に付けるの厳しいんかねえ ドーンなしだと片方は完全に捨てないといけないね
両方8はドーンなしで維持できるからまずは8で揃えて、片方8以上で寄せてく感じがいいかなぁ ドーンありでも片方無理
武器の266→346の分の8%が足りない >>325
まあ9.10で有用なものなんて滅多に出ないから他の魔物連れた方がいいんじゃないかと思う 素適性272の画像欲しいなら出すけど鍛冶屋で適性上げのところでええか?
まだ外だから日付変わってからになると思うけど 体感だけどⅨは250超えた辺りから結構拾えてるからⅨは視野に入れてもいいと思う
Ⅹは拾えてるけどⅩとⅧで組み合わせるとなると見直しがいるから登り切ってからでいいかなって思ってる >>332
350越える希望を見せてくれ
頼むからチートは無しで頼むで
272の存在の有無は相当でかい 幻獣の加護をアクセに盛り込むなら寄せる必要あるからある程度ビルド定まったら寄せたほうが良い気もするね
複製あるからやり直しも楽になったしね
力ならオーディン盛り1つ作ればコンボ与ダメ系とか差し替えるだけで使い回し効くから各武器種のビルド作成も楽だよ やっと風のカオス倒せておばちゃん仲間になった…コマンドアビリティーの大切さを学んだ
てかこれ死んだら毎回MP回収できるわけじゃないんだな メビウスのフードソフィアはカッコよかったんだよなぁ
あ?セーラ? 28の人が適正285の画像あげてるけど両手って1回強化で+4で強化回数20上限だったよね?345が上限なら15しか回強化出来てないから265のやつを5回強化して285にして画像とっただけのフェイクなのでは? ギャンブラーでバフ山盛りみだれうち爆裂マンやったら落ちた(´・ω・) 28あげたものだけど弄ってはいないよ。
というか270超え今見たら同じようなものが4つぐらいあったけどどれも何故か350は超えない。
結局ゴミだからスルーしてくれていいけど他にも同じようなの出てる人いると思うけどな?
>>332の持ってるのが350超えるなら俺も見たい。 285%はたぶん嘘じゃないと思うよ
レア3の装備は60%しか最大でも上げられないから350に届かないように逆算して
285で設定されたんじゃないかな 片手武器で60%はわかるけど画像は槍
どう思うワトソン君 ボス10連戦ps5で初落ちキメた
やっぱ拾わんとダメかー 新しく取ったやつでも中途半端な上がり方のはあったなあ確か、しかし350の希望あるかと思ったけどダメそうかあ開発見てたら上限上げてくれないかなあ
ちなみに片手と防具190、両手266、複合型437、盾57なら見た >>347
言われてみれば全部低レアだわ。
低レア全解体してる人だと出ないかも。
出現率低くても350超えあって欲しいけどな。 DLC2の時は加護の%が離れてると%が上がらなかったけどDLC3からなくなってるね
900%に90%合わせたら1%あがった
200階以降に二桁のが落ちるのは素材にしてねってことなんだろうね 銃て産廃だと思ってたけど強かったんだな
22階到達したばっかりの俺でも180階相当のモルボル狩りできちゃうわ >>357
これがレリックとかだったら良かったのに!
やっぱり低レアだとそこまでいくのかねー? おまたせ
ワッチョイ変わってるけどどうよ
MAX+80でギリ350超えたわ
もしかしたらもっと拾ってるけど自動解体してるかもしれん 139階だけどジエンド強いというか幻獣加護のドーピングのせいかもだけど
秩序の光とかがワンパンで99%くらいブレイク削れる ほーー
ほんとにあったんやな
ってかレリックで出るなら最高なんやけどな
画像さんきゅ ジエンド出るまでルーレット回すの怠いけど本格的に作ると2分以内に出る? >>363
体感で全然わかんない……わかんないってことはそう高頻度じゃないってことだろうね
幸運1000ギャンブラー適性2800でまだ詰め込めてはないんだけど
ただ自分的には今くらいでちょうどいいかな 迷宮132層の試練無しの雑魚連戦のゴブリンにサンダーでダメージ確認
①いま使ってる黒魔ビルドが知性1062・・・7万
②カオス効果から知性を抜き942・・・6万
※ダメージ影響無い様に経験値をつけた
③経験値を魔法与ダメに付け替え89%・・・7万
※魔法与ダメは今の装備にまったく付いてないので検証用で使用
①と③でガッツリ差が出るならと思ったが思ったより差がなくてがっかり
DLC2までは知性400にカオス効果乗せて520で1.3倍、DLC3では幻獣でだいぶステのびて942から1062だと1.127倍なので基本ステより与ダメアップの方が効果出ると思ったんだけど >>361
さっき秩序の光アップヒーバルでワンパンやったで(´・ω・) 黄金の鉄の塊ビルドがナーフされたと聞いて萎えたので1カ月後情報出揃ってから再開するぞ ある意味、原作通り
セルフィがジエンド中々出してくれんのよ まぁそこまでがつがつに火力やDPSにはこだわらないって人でないと我慢できないアビだとは思う
ジエンド以外の攻撃魔法も属性多彩で結構ダメージ出るしエンチャント系出てもけっこう楽しいんだけど
自分は瞬殺もイヤだけど火力縛りすぎての我慢比べも趣味じゃないからこのランダム感がちょうど心地いい もう300層いるってことはビルド作ったらプレイスキルいらなそうだな
倒すべき敵がいないと強化する意味ないから300以降も敵強くなるようアプデしてくれ >>372
DLC2の時が敵もほどほどの硬さで好みだったわ
ビッケとWoLはちょっと耐性ヤバかったけどそれ以外は丁度バランス良かった気がするなぁ
あとは竜王の試練自由にいじって300Fでミッションレベル増加とパラメータ増加つけて更に難易度引き上げられたら嬉しいなくらいか まだ250に届いてないけど、300でも二桁加護おちるの? 両手武器の適性270って出るのかこれ防具や片手武器の190はちょこちょこ出るけど
武器と防具2枠で600のせられたら大分違う試みも出来る
というか基礎ジョブの固有ばら撒いた事で刀士とか大剣士とか剣士とか大半が死んでないかねこれ
せめて本家の固有には補正うわのせとか何でしないの居合なら力に素早さ足すとかさ
ウォーの新規ステ補正にしても素早さ関係あるスキルで使えるの必殺剣だけじゃない
クリティカルの仕様も変えたのにズレてないか色々 幻想と終極はないんでしょ?
刀士はバフ解除とブレイク上限削りどっちも有能
大剣士はガード付与最強だし
インターセプションは元々強いけどソウルシールドでMP回復出来ないのと強制で派生する故に別の形で事故が起きる事もあるので麻痺蓄積もブレイク消費減も別に腐ってるとは思わない
アサルトフックくらいだよ マスタリーつくのもそのジョブだけだしコンボアビリティ効果も別だから腐ってはないな ああいや
インターセプションマスタリーのソウルシールド決めるとバフ残したまま追撃は出来たからマスタリーはちゃんと効果ある…
https://i.imgur.com/iZIjvXx.jpg だからマスタリーに関してはコマンドアビリティと同じようなものだった あーコマンドアビリティ扱いってそういうことかー
だから銃にスタンバレットついてたのね クリティカルの仕様ってなんかかわったっけ?
パッチノートに書いてある? マスタリーも適用されるんか。
じゃ防御デバフ目的でアップヒーバル入れたりするのもありだな。 逆に言えばアサルトフックは幻想終極のメリットが薄かったから移植できるようになって有難いまである
>>380
そっちはコンボアビリティだ…
すまん言い方が悪かった 移植ゴミなのはスピニングラッシュだけであとは大体ノーマルでいいわ
スピニングラッシュだけはハードラッシュじゃないと役に立たん ハードラッシュが強すぎるだけでノーマルがゴミってわけではないんじゃない ゴミはランスハーラーだよ
飛び道具として使えなくはないけどコンボで出さないといかんし やっと160階だわ、へとへとだ~
装備更新されんから180ぐらいまで作業感が ソウルオブカオスでライブリしまくってボス戦で輪廻600で貯まった無料ディメンションブリンガーするの最高
ハイエーテル必須だけど…… >>366
魔法与ダメって上2つのとこの魔法与ダメ?それだと黒魔法にはのらないと思うけども >>390
魔法属性与ダメージってやつだったと思う 366.391.394はID変わったけど自分です。 このゲームのオプション何がどれに補正として乗るのかさっぱり分からん
確実に分かるのはクリティカル系くらい 似たようなビルド作ってると装備の名前変更したくなるなぁ(プリセット名は変えられるけど)
例
ビルドで使う武器や装備、アクセサリー 〇〇ビルド用
みたいに名前を統一したい。 >>398
輪廻600つけてソウルオブカオスはどうですか?ハイエーテル必須だけど MP回復系振りまくればソウルオブカオスで減った分全部返ってくるようになるんかな >>401
リヴァイアサンつけて、輪廻600と幻想派生の輪廻使えば戻ってくるんじゃない? コンボ効果で倒した敵がブレイクすると併用で輪廻600バーサーカー600の併用 リヴァイアサンとかつけなくても普通に殴ってれば減った分はすぐ戻るよ(´・ω・) 試練全部盛りでライブリ無限って出来るんかいな
上限がどうにも取り戻せんわい ソウルオブカオスはアビリティだからリヴァ関係ないんじゃないの 輪廻600(ソウルシールド発動時効果をライトブリンガー発動時にも発動する)のソウルシールド効果には最大MPが増加する効果も含まれていて
DLC2の時点で確認されていたらしい
つまり輪廻600がある状態でライトブリンガーをコマンドで発動すると最大MPが2ゲージ減った後ちょっと増えると
今回の調整でカオスライジングでも輪廻600が発動するようになったので
3ゲージ消費→消費した分だけ最大MP回復
これをオプション盛りまくってやりたいわけ >>408
幻想派生のソウルオブカオスは発動するとライブリ状態になるから、輪廻600でライブリとソウルシールドをリンクさせて、リヴァイアサンで回復量を上げる
MP上限増加率とか幻術120もあるとさらにいいのかな 600%の幻獣何個か付けて見たけど力1000とか行く気配が無いんだけど
全部同じのつけて3000%とか盛ると一気に跳ね上がったりするの? ああ、カオスライジングでもシールド効果が発動するようになったのか
3ゲージ分の回収は難しいと思うけどあと加えるなら召喚600くらいだね
侍120とかOPのアクションアビ消費減は効かないのかな >>414
上昇値は一定だよ
ジョブ適正800%↑で盛ったら1000は楽にいくよ >>414
そんなことしないでも1000はいくよ
一番大きいのは加護の%
盛るだけ盛ったら1300まではいった >>416
一応ジョブ適正800は付いてるけどそっちも盛れば盛るほど伸びるの?
>>417
すみませんちょっと質問がおかしかった
イフリートやらオーディンが混ざってる状態で1800%が最高だったからもしかしてと聞いてみた 加護は掘らないと手に入らんけどジョブ適正はいつでも盛れるからね >>418
付ければ付けるほど増えるよ
細かくは確認してないけど賢者200%で知性20くらい伸びてた
上昇値はジョブの基礎ステータスに依存するから力を上げるなら侍が一番高いんじゃないかなこれも未確認だけど >>420
さんくす
今の時点でもまだ盛る余地があることがわかった ブレイカーも侍と同じ上昇値な気がするからもし気になるなら確認してみて 正直800からのボーナスは一切頭にないなぁ
欲しいと思ったもの組み込んでたらそんな余裕ないし、メインジョブのマスターポイントは
今でも足りないとさえ思ってるくらいだからなぁ
無理に1000目指したところで効率悪いビルドになったらストレスになりそうだしね
とりあえず900%が落ちるようになる200階を目指すのが一番楽だと思う 魔物が育てば装備側はジョブ適正あげるのがメインになるよ 地上の試練で\に加えて90迷宮相当入れるだけでもボスマラすりゃカオス8〜10がゴロゴロ落ちるのに何言ってるんだtwitterのオリジン民は
交換所で高カオス効果狙う方が余程苦痛だと思うが
強者みたいなボスマラしやすいボスラッシュまで用意されてんだからそこで厳選しろよ 今更だけど竜王の試練ってランクしか見てないのかな?
具体的に言うと180階相当だけ入れるのと次のランクに変わらない程度に試練盛るのとでドロップするカオス効果に違いがあるのかどうか 交換所見るのはレリック900%台、加護アクセが出だす200層に上がってからでいい デスマの咆哮後のミサイルばら撒きが安定して専心とれんな〜
足元にいたら弾の軌道がデスマの身体でマジで見えん
ミサイルさえ分かれば安定させられるんだがどうしたもんか
あとほんとカメラどうにかしてくれ近接で殴り合ってるとグルグル回り過ぎだ今回の調整 300が5連戦で拍子抜け
HPも200階くらいから全然あがらなかったからあっけなく終わってしまった
さらばだ ドラクラみたいに1300階からが本編だよ的な展開は無いのか 300以降敵が強くならんってつまらなそう
誰が来ても倒せるってわかってるわけだしな 本来300で終わりなのをカウントするようにしただけでしょ
DLC2の100ループよりだいぶ良い そういえば銃一度も使わなかったw
見たい海外ドラマのファイナルシーズン来てたからそれ見終わったら
色んなビルド作って野良いったりしてみようかな
1000目指すのはきついw楽しくなるビルド組めたら進めてみる わずかでもいいから300以降も強くすべき
というか300以降は難易度固定と公表したせいで99999が無意味になってる 3つで3000円のDLCに対して300以降も面倒みろとかずいぶん酷な事言うね 投げてカンスト目指すんや
ヘイストまでかかるからヴォイドいらずでビルド幅広がるぞ 武器に移植したランスハーラーの話やからノーマルハーラーのことやぞ
何の話かも知らずに意味わからんとこに突っ込んでたんか 仁王で深層制覇した後にやる事無くなるっていう声に対してffで出した待望の無限ダンジョンだぞ
ランキングで廃人同士競いあえ ジャックガーランドみたいに1つの武器で色々なコンボアビ使いてぇ 敵の強さ上昇が止まるのは良いんだけど一番いいカオス効果は模造できないとか
模造すると1ランク下がるとかが個人的には欲しかった
拾うでしか手に入らないものを1個2個と拾い溜めて自慢の倉庫にしたかった どんなゲームも基本は避けるってプレイスタイルだったからシルフ着けたらかなり心地よい
ルーレットでディメブリ出て戸惑ったDLC2の初日以来見てないからなんだこりゃ?ってなったわ 300階とか行ったら幻獣2000%とかでてくんの? みだれうちがエラー落ちの原因になってるような情報見たけど詳細分かる人いるかな? 200階で幻獣効果アクセ販売されるならそこまで駆け抜けた方が良さそうだよな よし、駆け抜けよう!で駆け抜けられるなら駆け抜けてえよ 報酬上がっていくらしいけど、どっかで限凸して1000越え落ちたりせんのか?
1000階いったらランクアップとか 200から幻獣アクセ販売はあるけど常時販売じゃないし体感10回に1回くらいしか出ないよ みだれうちのエラー気になるならアスラ連射してみ
俺の環境だと100%落ちる
当たり前だが素の秒間ヒット数多いとやべぇんじゃねーかな 頭と体の枠使ってんのに550ぐらいしかあがんないのなんなん?後50ぐらい頑張ってくれよ 自分は4Proだけど多段みだれうちの本体負荷やべぇのは間違いないと思う ps5だけど格闘士でみだれうちオラオラしてたらオリジンが初めて落ちた みだれうちアップヒーバル4段ためでボス出待ち戦法してたら落ちたぞw 暗黒騎士でみだれうちウインドミルで遊んでいるんだけど暗黒騎士でおすすめの雑魚処理技とコマンドアビリティ教えて欲しいです。
ps5落ちるのはこりごり みだれうちつけてやってるけど、落ちたのは短剣でモルボルグレート相手にルーレット回しながらだと後半パートで3/3エラー落ちした
他のボスは大丈夫だけどモルボルグレートにはみだれうち使わないようにしてる 聖なる牙で落ちたし前より重くなってるのは間違いない 仁王の妖怪図鑑みたいなの欲しかったな。
弱点とか倒した数とかちょっとした豆知識みたいなの載ってるやつ。 銃士与ブレ結構強いな
素早さ特化でアナライズみだれうちインビジ仕込んで構え2のファントムシュートぶっぱしたら
180層以降フル試練のビッケギルガメデスマオメガガーランドは即殺出来た
サソリ君には試せてないがダメならスターライトの方でやってみよう みだれうちやると残像が出来るからプレステだと処理的に厳しいのかもしれんな なんか今作のヒカセン超かっこいいな
WoLが必死な姿ってあんまり見ないからかな モンクの600%の追加ダメージて発動おかしかったりする?
大剣のアビリティで出そうとしてもダメージ表記1回分だし
これみだれうちと同じで複数回出るよね?
ここで前に加護がどれかじゃないと発動しないとか見た記憶ある気がするけど、全く追加攻撃出ないんだけどなんなんだこれ そうかモンクの追加はHP依存で表記あり
実際HP依存かは知らん
間違ってたら前言ってた人が勘違い >>473
マルチ行くなりビルド変えるなりのんびりやりなさいよ
やめても止める人はいないけどね 結局DLC3でも大剣グルグルビルドが安定して強いの?
前まではモンクや忍者、輪廻の戦士等でMP上限を上げている人もいるけど今ではギャンブラーでやってる人も見かけるなぁ。どれが1番良いのかなぁ? ハードラッシュがガード付与だからぐるぐるはかなり強いよ
MP増やしはギャンブラーが楽
迷宮内ならエーテル飲めば済むけど カオスライジングで火力出すの難しい
ブレイクの方が良いか 斬鉄与ダメ9落ちてビスコ常駐決定になってしまった
外で使えないから迷宮やり続けるしかないか 迷宮マルチは仕様分からなくて怖いんだけど
アプデ情報読む限りゲストとして戻ってきたら
この二択が来るで合ってる?
・ホストの階層を踏襲し、魔物とテンポはリセット
・元々の階層で再開し、魔物とテンポはリセット テンポってなんだ…
最終ミッションで左下の名前変わるけど
クリアすると仕様が全て戻ってしまうのが惜しいな
ここはどうしても直して欲しい
ブレイブハート/光の盾/リベリオン
この辺はやはりドロップしないか… >>483
ゲストで参加するとアイテムが殆どない状態で始まる
階層と魔物クエストはホストに依存する
DLC3はまだ確認してないけど会話全部最初からだから魔物のベルは相対的に弱体化
マルチから抜けて迷宮に戻る際にホストか自分の迷宮どちらのデータを選ぶか聞かれる
今回のアプデで選ばなかった方の未鑑定品をこのタイミング?で鑑定出来ると
色々緩和されて気軽に参加しやすくはなったと思う ギャンブラーたまにルーレットがコンボしてもう1回回ることがあるけど条件わかる人いる?
ステ依存なしの単純な確率かな?
3か4連続回って最後はミスでしっかり止まった時があったw テンポラリアイテムでも分からんがff11用語のようだ シドがずっとビックリマーク付けて同じ会話してくるんだけどウチだけ? >>487
Temporary
一時的な、永久的でない、持続しない
餌の効果がひずみ一回分だけだからかな レリックの鑑定の説明繰り返して粉末何度も渡す
あいつはもうボケてしなったんや 元々思い出のように何回もくれるようにするつもりがバグっていたけど優先順位低いから放置
今になって直そうとしたら更にバグったって感じかな… 大剣グルグルビルド改良と思うのですが魔物をミド、バクティ、カタスト後2つどれが良いですか?
また、どれかを外した方が良いとかありますか? モンスターの最善なんて人それぞれだし優先順位の基準が違う
適正選ぶ人もいればクエスト効果で選ぶ人もいる
ちなみに俺は250越えてから未鑑定ドロップのモンスター2匹常駐させてる 事故ったときの減少率低下やヴォイド400でヘイストまで楽だしアーリマンはずっとスタメンだな クァールとハルピュイア常に出しっぱで育成してる
親密度はいくつまで上がるんだろ今200ぐらい 精密射撃とマイティストライクって効果重複すんのかね
するなら物理系アビの火力底上げ出来そう オンライン(ホスト側)でメガエーテルを使うとたまに5ゲージと3/4までしかmpが回復しないことがあるんですが何故なんでしょうか?
オフライン確実に6ゲージになるんですが 迷宮内用の装備おもてジョブは適性1個だけヴォイド250%つけててあと全部ギャンブラー×シーフ
の組み合わせにしちゃってる
全部終極でカオス効果も全部終極に揃えてピスコ外してる そこまでカオス揃えられたらそれが一番だよな
そこまでが遠すぎる みんなウォーロンもやるつもりなん?
チーニンのハクスラはたのしすぎる ギャンブラも狩人も一通り作ってみたけどただただ迷宮潜るならぐるぐるが一番早いわ そうなの?じゃあコーエーテクモ版モンハンWILD HEARTSが移住先か ザコ殲滅戦はデドアラでシューティングゲームが楽だった
狭いステージだとワンボタン押してるだけ >>486
ギャンブラーのパッシブで幸運依存の抽選よ 開発がオメガフォースだとちょっとわからんな
下地はあるんだけど討鬼伝みたいな薄味のゲームだったら
2023年は殆ど次元の迷宮から出てこれなくなる ディシディアの追っかけだからね
リアタイはしないだろうけど仁王は面白かったよ >>509
ツリーさっさか開いただけで全く見てなかった、見直しときます
ありがとー 23層止から100層までやっと来たけど
10連戦きついなあ
無敵になれるビルドないと厳しそうだわ 2ともボスを全て倒す系じゃんか……
意地でも私たちを殺したい感じだね ボスを倒すとしか書かれてないのにダンジョン走らされるのがメンドイ マーカーも役に立たないし視認性が悪い似た風景が続くダンジョンの探索はつらい いずれ覚えるんだろうけど新マップわかりづらいんだよな
ストーリー中でも迷ったし 確かにルフェインの街はわかりづらい
しかもひずみの場所が悪い わかった、私はみだれうちを控えよう
だがコイツ(ルーレット)はどうかな! 無敵ライブリかけてはいるけどザコ戦も甘えぶっぱとかせず被弾しない戦い方するとちゃんと面白い 未鑑定品残しておく理由がわからん、、
いる分はさっさと鑑定して残りは全部分解でなんか問題あるん?(´・ω・) まあ未鑑定品取得アップして連鎖しまくってたら帰るまでに溢れるか(´・ω・) 連鎖ひずみとかボス10連とか場合によっては50超えるよ
いらんもんはその場で捨てればいいだけだけど明らかに足りん 何か魔法弱くねdlc2だと100層でも無双してたビルドが
カスみたいなダメージちまちま与えるだけだ わざわざ調べてその度に捨てるのはめんどくさいよね(´・ω・) 短剣の横派生2回目がたとえばスティック右に倒してても右に出てくれないの
サポートにメールしておいてみた
DLC3からかわからないけど(ずっと以前からそうだった気がしなくもない)
これって自分が下手だからそうなるってわけじゃないよね?みんな誰も困ってないんだろうか? モルボルはもじゃもじゃしてる分みだれうちのエフェクトで重くなりやすいのかな プレイステーション上であればアプリケーションエラーが発生した場合、エラーの旨を「報告する」という選択肢が出ることがあるかと思います。
大変ありがたいことに、ORIGINを遊んでいる皆様からは報告していただけており、不具合の調査に役立てることができております。ありがとうございます。
こういうのをちゃんと言ってくれるのは報告して良かったと思うわ >>537
草
エラーの度に一言文句添えて送ってたわ
まさか感謝されてるとはな! エラー報告はどういう状況で起きたかまで書かないと文句だけ言っても役立たんぞ 文句だけ送るガイジおらんやろ
エラー状況に添えてチクッと刺すのがええんやぞ デバフ目的で斬鉄剣使ってみたけど微妙だな
ダメージは溜めるのがたかくなるのにすぐ切れる 99999ポイント稼いでも次の階層まで12000ポイントなら87999ポイント切り捨てられるのが嫌だな
超過した分も上がってくれないかね とりあえず再開
今まで組んでたビルドに加護合成と適正あげて使ってみたけど
大剣は相変わらずえぐいね
一発25万でグルグルって誰を想定しても瞬殺だしブレイク軽減がナーフされたにしても健在だなぁ モルボル名指しでワロタ
たしかに1回モルボルにチェインショットしたら落ちたな やっぱりオリジンはモルボルで始まりモルボルに終わるんやなって 俺の場合連鎖は必要DP越えたらとっとと終わらせるから未鑑定が溢れるなんてことにはまずならんな
試練のレートにもよるが大体2~3回程度で終わるし
>>537
色々粗はあるゲームだけどそれに真摯に向き合う態度は好感が持てるな
どこかのシブサワコウブランドは見習ってくれ モンクの600の追加攻撃が出てないぽいのも文句言っておけば良かったか これゲストで迷宮マルチ入ったらホストの魔物ランク引き継げるんだな
なんかアッサリほぼマックスの受け取ってポカーンとしてる 仲間の幻獣の加護おすすめは?
フェニックスにしてるけど効果反映してるのかわからん 迷宮じゃ仲間はデコイにすらほとんどならないが仕様でええのか? それビルドちゃんと組んでないからや
もうすぐ300だけど試練高めでもうちのアッシュとネオンずっと生きてるぞ
200以降死んだの片手で数える程やし タイタンで固めて解放者でジャックもカチカチなってお得やで オートブリンガーでレゾナンスは発動しないでしょう流石に 仲間カチカチで死なないのはいいけど
攻撃頻度低すぎて全然タゲとってくれないのがね・・・ 次元ならドーンとミド置いて暗黒とバーサーカーを400%越えにしてる人も多いんじゃないかな?どっちも優秀だからね
ステ盛りやすくなってDLC2の頃よりサハギン外しやすくなったし やっとリッチ倒したと思ったらエラー落ちした~まだ遊べるドン( ; ; ) そりゃ使い回しステージぐるぐる回ってるだけやしね(´・ω・) 俺300クリアしたら辞めるんだ…
300以上進めてる人何を目標にやっとるんや
上3人はチーターとして数人は登り続けて数人は301でフェードアウト
俺もフェードアウト派になるわ >>543
それくらいでいいな
本当に99999階行かせる気あるなら そもそもそんな簡単に300まで登れるもん?
200ですでにかなりきつい・・・
ちな賢者 連鎖入る時に次までのポイント超えたかどうか見れるんやからさっさと切り上げろよw
餌バフも切れてるのに連鎖し続けるのはなぜなんだい? 300層の無間って試練全部乗せになるんかね?
防具無効とかさすがに無理ゲーな気がするんだが 大剣ぐるぐるとかはほぼビルドの時点で勝つ遊び方だからそりゃ基本的に誰でもすぐ飽きると思う
ビルド+腕が必要とか戦場での判断力がリアルタイムにものを言うようなビルド・遊び方すると飽きづらいと思う
脳死無敵瞬殺「も」できるようになってるだけだから他の戦法で遊べる人は遊んだほうが良いと思う
どうしても主観でしか言えないけど自分はこのゲームのアクション戦闘めっちゃ面白いしそうそう飽きる気配ない
トレハン部分はまだわからないけどね 即死ビルドは装備集めとか素材集めがめんどい時にか使ってないわ。
殺るか殺られるかぐらいが楽しい。 クラーケンにアップヒーバルぶちかます度にネットワーク切断されて草
みだれうち付けてないのに… 仲間のNPCってバーサーカーの600効果とかでライブリ発動するの?さすがにしないか。 聞いてもいないのに勝手にプレイスタイル語りだして草なんだが まだ楽しめてるけど加護が999でキャップだし200Fぐらいで到達出来てしまうからそこからの伸び代が感じにくくて飽きが来てしまうのもあるかな?
合成画面で模造させてくれたら手間減って助かるけどアプデで対応してくれんかな 暗黒の魔物クエ進めようとして、NPCが誰も暗黒になれないことに気づく。 >>549
最後は迷宮しかやることないのにこの仕様で迷宮マルチしたいやつとかいるのか? ジョブ性能さーせめてあと50あがるようにしろよ
まじたのんます 武器につけられるから他のジョブでウィークスポットマンできるやん!て思ったけどやっぱワンボタンで出せないとしっくりこないな… >>549
これってデメリットは結晶やギルとかテンポラリアイテムがなくなるのと最高到達階層が更新されないだけ?
自分はいま130層くらいだけどさっき350層くらいで魔物がつよつよなとこに入ったけどダメージ通ったし引き続いでしまおうか悩んでる DLC2の仕様のままなら魔物2体しか召喚できないよ みだれうち処理落ち報告した者だけど銃ビルドでは今のところ
みだれうちしても処理落ちしてないな、無論モルボルグレート相手にも
まあだからといって他の人にも起きない保証はないからお勧めはしないし
やる人は自己責任でな 発売当時にクリアしてDLC出きったから久々にやってんだけど次元の迷宮ダル過ぎ、やり込みエンドコンテンツとして存在してるんなら全然良いんだけどなんでメインクエ進行でもやらされんだ ストーリーに関わる部分はエクストラモード使えなかったっけ エクストラ使ってボスひずみだけ行けばすぐ終わるだろ 21階か22階かメインストーリーのとこまではエクストラモードできるからナイト400とパラディン400積めばいい シヴァのメイン加護って強い?
正直、ラムウの方が強そうなイメージだけど… 秩序の光のエクスカリバーってどういう時に使ってくるの?
ライトセイバーと同じように攻撃当ててキャンセルできちゃう?
ライトセイバーとあと溜めてから出してくるやつはキャンセルさせてるんだけどエクスカリバーを見ることがなくなっちゃって
知らぬ間にこちらがキャンセルさせちゃってるのか、使わせる条件を満たす動き(何かわからない)をこちらがしないからなのか…… 自分は300階すら無理だな
もう70階で飽きてるし
ネトゲでもないし、そんなにモチベ上がらん コマンドアビリティ使いたいの多くて困るわ。
みんな何セットしてんの? すみません、PS5版ですが質問です
ガーランドの鎧を入手した ってトロフィーが取れなくて困っています
DLC3の超越者倒した時にドロップする輪廻の鎧ゲットでトロフィー取れるはずなんですよね?
ストーリークリアして全てのミッションも終わらせたのですがこのトロフィーだけ解除できない バグ? 本当に入手してる?入手出来るようになっただけじゃないの あれ、もしかしてギャンブラーのイカサマのダイスと召喚士120を合わせると、モンクのためるチェインキャンセルとかでも簡単にMP6本にできるんでしょうか? カオスブリンガー弱体化して以降、合わせて使うようにコスト高くしたと思われる輪廻が死んでるの悲しいな
せっかくガーランド鎧きたのに、専用アビ封印して武器振るしか能のない劣化ジョブになっとる >>605
ソウルオブカオスは輪廻600召喚600幻術120でリヴァイアサン加護にしてあとはopでアクションアビMP-、クラスでmp増加量とソウルシールドMP回復盛れば使い放題だよ 仲間に解放者暗黒バーサーカー600とライブリ系効果盛ってレゾナンスしたら急に頼もしくなった
仲間の装備適当にしてる人はちゃんとやったほうがいいよw >>607
適正とリヴァまでは試してたけど、オプションまでは徹底しないままで諦めてたわ
仕事終わったら試してみる、情報サンクス 輪廻は結構強そうなビルド動画で上がってた。
YouTubeかTwitterか忘れたけど。 カオス使い放題なのは良いとしてOPにダメ系全然入れられんがそれ強いのか…? 試練全盛りだと一発即死なのがな
テレポとライブリ発動で回避主体なんで
手元が忙しい >>615
レゾナンスした時にライブリ効果発動するよ
仲間の基礎ステ上げるよりライブリ盛ってレゾナンス中にラッシュしたほうが効率いいと思う >>616
じゃインビジつけとけば死なないてこと?
めちゃ壁になるじゃん。 ステータスはもう加護値に任せて
被ダメ減や消費軽減つける方が得策かね >>617
インビジ試してない
>>618
暗黒600とライブリ被ダメと瀕死時被ダメ付けたら生存率上がった 場合によりけりやろ
ステというのは敵との差が肝要
特化し過ぎても効果薄くなってくのは確かだが
恐らく特化してないだろう防御面を気にするなら体力振った方がいいハズだ ゴブリンに銃士適正追加されてるけど銃運用のギャンブラーなら幸運補正あるシーフ適正も付いてくるからいいね ちなみにインビンシブルな
発売当時からレゾナンスインビンはずっと無敵やぞ
昔とちがって今は状態異常耐性かパラ400も付けないと無敵とは言い難いが ぼくの考えた最強の大剣グルグルビルド
輪廻、ヴォイド、バーサーカー、召喚、侍、ブレイカー600
暗黒、竜騎士、パラ400
モンク、賢者250
ライオンハート(イフリート入り)
力、瀕死与ダメ、ライブリ与ダメ、クリ与ダメ 大剣グルグルはガードブレイク軽減欲しいからナイトは適正で振った方がよくない?イフリート振るなら体力増えるからナイト250と相性いいし >>624
言葉足らずな所あった……ごめんなさい
ナイト良いですね。竜騎士と交換しました。
ぼくの考えた最強の大剣グルグルビルド
輪廻、ヴォイド、バーサーカー、召喚、侍、ブレイカー600
暗黒、ナイト、パラ400
モンク、賢者250
全てレリック装備(オーディン)
竜騎士400のやつ(イフリートメイン加護入り)
血の刻印、スピニングラッシュ
力、瀕死与ダメ、ライブリ与ダメ、クリ与ダメ >>626
やっとミド、バクティ、カタストの2つのジョブ適正のレベル27まで上がったから嬉しいんだ。迷惑だったらごめんなさい いや個人的にはすごくありがたい
動画はあっても詳細表示してない人も結構いるから 詳細も糞もビルドの概要分かってたら誰でも考え付くビルドなのにな
あとはモンスターの育成具合で実現可能かどうかの個人差があるから参考にし辛いからDLC2以降誰も書かなくなったんやぞ
まずモンスター適正450にします
なんて言われたらなんやそれってなっとったからな やっと200きたぜ
あとはちまちまビルド考えながらやってくか 仁王2は二ヶ月後に深部追加やらのアプデ来たけどこのゲームはどうなるかな 斬鉄しか使わないからブレイカー以外の魔物育成とか全然進まないわ ギャンブラー適性のMP少ないほど与ブレイク量上がるっていうの
カオスブリンガー以外で上手く使えるやり方ないかな
コンボアビのMP消費減を盛らずにおいてMP600溜めてから200消費の技を3回やるとか?w
「現在MPが少ないほど」っていうのは最後MP200のときに200消費のコンボアビ撃ったら
MP200かゼロどっちとみなして計算されるのかがまずわかんない それにあーだこーだ考えてMP切れなること考えたら
6マス維持で連打する方がダメもブレイクも削れそうじゃな?
ただでさえルーレット回してチェンキャンしたら回復するのに
そのスキル完全な死にスキルだと思ってる あんま難しく考えずにたまーにちょっと得するくらいの感覚でいいだろ カオブリ→切れたらハイエーテル以上のをがぶ飲み→カオブリ
ってやることでどんなボス5連戦だろうと必ずエーテル切らす前に倒し切れるなら
無の狭間だけカオブリでやってもいいのかも
ジエンドが必ずボス一体につき1回は出てくれるんでもないと無理がありそうだからギャンブルか ライトブリンガーよりカオスブリンガーが良い点ってある?
カオブリはMP上限上がる様になったとはいえカオス効果のMP消費つめる様になったからライブリの方が上位互換じゃない? いまさらながら買ってきてクリアしました
あんま期待してなかったけどすごい面白かった!
ジャックさん最高でした
ストーリー奥深いし、ボス戦も良かった
ハード一人旅でやったからボス倒す度に脳汁出まくりでしたわ
ちょっとズンパス買ってきます!
トレハン頑張って先輩方に追いつくぞー!! 生放送の人エンチャントが好きって言ってたけど確かに良いかもと思う
183階だけどけっこうボスでも見境なくいろいろ減衰状態入れやすい気がする
火属性減衰の敵に火エンチャ武器で攻撃すると弱点を攻撃してることになるのかな?
狩人適性の与ブレイク上がるやつとか適用されるのかな タイラントずっと使いたかったけど属性減衰の絡みで使ってなかったんだよな。
ちょっと作ってみるか。 >>594
シヴァほとんどの攻撃避けられるから良いよ
ラムウ+呪縛が一番楽かもしれないけど >>643
まだこんなプレイヤーがいたなんて驚きや
がんばりや
おいちゃん応援しとるで 今更だけどアサシネーションが弱点破壊のための技だというのに気付いた
そういえば使ってた頃よくマリリスやクロウがダウンしてたっけと思い
皇帝のバリアどうしようって考えてたんだけど無視してギャンブラーで通そうかな…… アストス第一形態麻痺ったらマッハぐるぐる当たらんな イミテーションコインが枯渇したんだが何処が一番集まるかな
迷宮で連鎖の歪ずっとやる? イミテーションマテリアルは
知ってる限りだと大いなる混沌180階相当とかは?
たしか一回クリアで55万くらいもらえるよ
違ってたらすまん 試してないけどもしかしたら幻想の強者たちの方が効率いいかも >>595
シャイニングウェーブを避けて攻撃するとシールド張るからそこに更に攻撃すると使ってきたな なにしたらイミマテ使いきるんだ
最後の999%出ないから35万x60個作ったがまだ2000万残っとるぞ
一番効率いいのは外だがおすすめせんな
180防具以外盛りで瞬殺周回 >>655
これリザルトは50何万だけど実際は300万くらいだからどれほど必要か分からんけど数回やれば充分じゃない? >>659
まじかそんなにもらえたかw
気づいたら1,000万近く持ってたのはそういうことなのね 秩序のエクスカリバーは普通にシールドオブライトから秩序の剣との2択で出すね
ブライトセイバーがでるのはシャイニングウェーブ(1発目)の後だけになる redditに180層相当で迷い人のサボテン狩り書かれてた
銀サボテンが50万落とすらしいけど試してはいない >>470
自分も銃使い始めたけどビルドどんな感じですか?
与ブレ強そうな感じはするけどいまいちいい感じのビルドが組めてないわ >>660
5連戦のカオティックたちのミッションだよね?
クリアして見たら多すぎてビックリしたよw
>>662
マジか!またサボテンダーにお世話になるのかw 階層進めば貰える量増えてる気がするし気にせず駆け上がればいいんじゃない 離れてると確定でウェーブ2回だけど
近いとブラセが選択肢に入るってだけで確定じゃなくなるんだよな
速度上昇乗ったら反応できねえだろうな マリリス2種の速度上昇が自分的にやばい
あとガーランドもマリリもだけどバフでヘイストかかるのほんと無理
かかってからもそうだけどバフ切れるタイミングをバフアイコン見てろと言われても無理…… >>667
適当なとこでバフかけて時間調べて体内時計でカウントするんやで
チラ見よそ見は事故の元 もしかしてクイックキャンセルってマジックリジェネの上位互換?
ルナティック、血の刻印、クイックキャンセルが大剣グルグルの定番になるのかな? 前時代の大剣でも300階以降のボス3秒で倒してしまうのにまた最善が見つかってボスかわいそう >>675
DLC3の途中まで進めないと解放されない >>676
ありがとうございます。
ストーリー進めた方が良いのですね ライトブリンガー使いすぎて普通にシールド使う立ち回りができなくなっちまった 外の180モルボルで装備集めた後30層から進め始めたらウィークスポットでHPの方をワンパンで削っちゃって雑魚をバーストできねぇ! >>663
そんな変わったビルドじゃないよ
主なジョブ適性だけ挙げると銃士800+α侍アサシン狩人600竜騎士400赤魔250
OPは素早さ・クリ与ブレ・ライブリ与ブレ
ファントムシュートだけを考えるならクリティカルやライブリより溜攻撃与ブレの方が数値が高いんだが
集団戦はデッドオアアライブの方が使い勝手良いのでそれを考慮
まあでも別に溜攻撃与ブレ入れて問題なさそうではある
ちなみにこれは銃士と狩人のモンクエレベル上げを兼ねたビルドなので
裏を狩人以外にしたいなら狩人600を外していいだろう
あとみだれうちを使用するビルドなのでやるなら自己責任でお願い >>680
敵集まってるとこフェニックス撃てばクソデカ攻撃判定でワンパンやで(´・ω・) >>682
フェニックスも強いけどDOAはブレイク削った瞬間バーストするから
個人的にはこっちの方が使い勝手が良かったんよ >>683
まぁ使い勝手ええよね
しかし銃はいろんな技が使えてなかなか楽しいねえ(´・ω・) 攻撃系、防御系みたいな大雑把な括りでいいからバフアイコンを色分けする設定欲しいな
侍とかナイトやパラディンの固有アビは固有アイコンを光らせるだけでいいと思うし >>680
なるほど、参考になります
OPは今のビルドと同じ感じだけど赤魔250とか入れてなかったので、ちょっと考えてみる
銃はとっつきにくいかったけど使ってみると面白いわ どうせ密着して殴るゲームだからまったり射撃するのやり辛いわ
音もショボいし。ショットガン系ならもっと派手な音と威力が出て欲しい >>687
俺は大剣火力特化ビルドをそのまま流用してるけどこれも十分強いよ(´・ω・) >>687
ぶっちゃけ赤魔250はファントムシュートの為だけに入れてるから
別に全然入れなくてもいいと思う
まずは色んなアビリティ使ってみて自分にとって感触の良いもの見つけて
そっから自分なりにビルドをアレンジした方が良いかも 街のジュリアっておばさんの子供に対する台詞がなんか一番シュール クラーケンに近接で負けまくったから遠距離ペチペチで倒してしまった… DLC3のストーリーとか全部クリア
あとはとりあえず迷宮100階を目指すか まあゲーム的にはなくてもいいんだけどRPGってかFF好きな人には物足りないかもね←街 まぁでも鍛冶屋やショップ行く為に一々走り回る仕様だったら
それはそれで面倒だしあんなんでいいのかも。
アイテム類は迷宮以外でも使いたかったけど。 カオスライジングで戦う時
攻撃中被ダメカット入れると生存率かなり上がるね >>683
え、ブレイク削ってバーストする技とかあるの!? >>702
デッドオアアライブはこのコンボアビで倒すかブレイクさせるとバーストする カオティックリッチだけクエスト無いんだけどおかしいな
倒してるはずなんだけど110層だし 1000目指すつもりでとりあえず300は超えたけどシンプルに飽きた 動画あげてくれてるの見てると、バッサリボカーンで雑魚にフィニッシュいらない斬鉄剣がほんま楽ちんやなって
ますます他のビルドが億劫になる 誰か教えて
バフの効果は発動側のステータスに影響ってなったけど
ルーレットはどっちだろう?
ルーレット回すギャンブラー?発動時に表になってる方?
後者の場合、ギャンブラーじゃない側にも延長積んだりいるよね 仲間死なないようにするのってレゾナンス使うのは必須?
使わずでも死なないようにできてたりするの?
防具のOP3つは何入れるのがおすすめ? 仲間はネオンパラディンとアッシュ解放者固定でタイタン盛り
OPは体力精神瀕死被ダメ
DLC2のままなのでカオス6〜7
HP24000と18000だったかな?そう滅多に死なない 瀕死被ダメは必須として基礎ステは良いかはわからない
解放者600効果でジャックにも付与されるから体力精神にしてるけど、そういや素早さと精神のバグの件直ったのかな ネオンパラは盾持ちだしDLC2からマントラ×2でHP1万超えてたからねぇ うろ覚えだからhp22000くらいだったかもすまん
まあネオンちゃんは強い 解放者600味方キャラのジャックへのバフがステータス依存ならバフに関係ないHPが多く上がるタイタンは無駄かなーと思ったりもする 耐久力を考えるとどうしても黄色ジョブになってしまうし
各仲間1色ずつはジョブほしいんだよなぁ
ジェドなんてまじ紙だし タイタン体力あがるやろ
体力面=物理耐性
アッシュの体力700まで持っていって12%がジャックに上乗せ
二人分が+されると物理じゃそうそう死なないジャックの出来上がりやぞ アレクサンダーの方が体力、精神の伸びがいいからそっちのがいいかもしれないね
フェニックスと混ぜても良い とりあえず力素早さ1000のみだれうち斬鉄出来たから書き出しとく
加護表フェンリル裏バフだからなんでも
フェンリル全身合計5500%以上に斬鉄ビルド
マスターポイントで力とすばやさに100づつ振ってステ200
装備OP力素早さライブリ持続
マスターポイント残りライブリ持続、瀕死ダメ等
セットバフ マイティルナティみだれうち
ビルド適正最低限
ヴォイド600 ヘイスト
竜騎士400 速度
バーサーカー600 ライブリ延長
ブレイカー600 撃破で力上昇
召喚400 バフ延長
残りは緑系ですばやさ特化に
裏 定番バフ延長詰み
みだれうち効果上昇
モンスター 力60x2 すばやさ60x2 残りは自分のビルドと相談
とりあえず99万で上限は超えるダメージで300階ボスも2発で沈む
もう思い残すことないんでこれにてオリジン終了 火力のことも考えるとアレクの方が良くね?
HPのこと考えればタイタンだろうけど。 体力最高で、精神も良いんだなアレクサンダー
ジャックがパラディンならタイタンかもだが 追記
仲間の装備はフェンリル5500%を模造
で装備OPは力とすばやさ、瀕死ダメカを3か所で100%にして死なないように体力付与
そういうことで次はRoninで会おう アレクつけたらわかるが半端で
すぎて死ぬしさほど力あがらんし尖らせたほうがいいぞ
250すぎたらわかるが特化させてないと少しでも隙やったら殺されるで クラーケン以降装備Lvもなかなか追いつかなくなって1つ1つ現地調達のありがたみが増えてきた
雑魚が最近強い… 装備レベル適正にするだけで目に見えてブレイクゲージ減らせる量が変わるからね ビルド組んでも上層いったらデスマシーンの銃攻撃かすりで即死だよね?
なら無敵前提で構築せんといかんのかなあ・・ >>734,735
ホントここに来て初めて実感してる
てかポーションの補充数みたいなのいつか増えるんだと思ってたのに増えないパターンのゲームだったか >>736
無敵前提っていうか出待ちでワンパンするんじゃよ
そうすりゃ防御なんていらない(脳筋思考 敵の攻撃が痛すぎる故にやられる前にやるビルドになりがち
DLC2以前で魔法職の時は空蝉に大変助けられたが ライブリ切れた時にワンパン瀕死でギリ生き残ってライブリ貼り直しで命を繋ぐか
ワンパン即死の2択なるからなw >>713
やっぱりそうだよねぇ、反対側も延長積むか悩むな イミテーション稼ぎに試練MAXのボス連戦とかは無理だから
90階相当に落として混沌だの強者だのをやる(18万)か
サブミのアエーシェマ狩るやつを180階相当でやる(15万)かって感じ
後者が自分の場合楽で早いから3〜4回やればそこそこの装備中品を1個増やせて十分かなと思う
模造もそこそこコストかかるからカオス10の同じ効果を既に持ってても2個目以上拾ったら嬉しいし取っておきたくなる カオス効果をレアリティの低い装備に移したら模造費低くなるやで
言うて半額程度やけど 仲間にはタイタンとフェニックス着けてる
事故死のとき意外とフェニックス保険が役立つ
あとは狩人250着けてクリティカル回復とかでこまめに回復
ラムウも積んでるけど結構麻痺してくれる >>744
上に書いてある180階相当サボテンダー一回やってみたけど一回50万近く貰えたからただ少し稼ぐだけならこっちの方が早いね
ただドロップ装備のLvは低いし、カオス効果も微妙 仲間のマスポ割り振りさせてくれないかな
クリ回復まで盛ったら完全に死ななくなりそうなんだけど 仲間言うほどクリティカル出てるか?
振るならHP精神体力極振りでガチガチにしたいな 減退が2回目から入りにくくなるし精神で異常の補正あげて知能でエンチャントダメージあげてってステータス忙しくなるから難しいで
2回目以降入りづらいってことはボスの後半は確定で入りづらくなるってこと
半分でブレイク無いボスはいいがほとんどがありやしな 外国の動画でジャックはバフだけかけてNPC2人だけでカオス倒す動画あったけど
あの人のNPCは今どうなってんやろなw たぶん魔物育成のために仲間連れてくけど開始早々乙っててほっといてるって人けっこう多いと思う
その場合ボスがHPとか増えちゃうだけでソロよりきつくなってるだけ(自分はそのパターン) メガフレア全然止まらな~い
シンプルに火力不足?斧とかの一撃系にした方がいいのかな
ユニゾン押してもパッと使ってくれないし死んでる時もあるし 仲間連れてく場合倒さないとカウントされないと思うからボスの時は連れてっても意味ないんじゃないかな
ジョブ適正上げる以外(〇〇で敵を倒す)は仲間であげる魔物クエないよね
俺はボスの時は外して、ギルミッションの敵を倒せの時だけ連れていってる ライブリでMP増えるやつ使ってライブリ3回からエクサフレアを連射する召喚士を作ったら結構楽しかった
しかしマジで当てにくいなこれ… 気のせいかもだけど狩人適性のバックアタックつけたら
クロノスタシスの最後ヒットがときどき敵の背後側に回ってる気がする >>760
バハムート以外も段差が少しあると当たらない技は結構あるよ 今更だけどアクセの青魔法ってインスタントアビリティ扱いにならない?
この辺の扱いがイマイチわからん… 輪廻ビルド組んでみたけど、オプションの威力系統積めないから火力が微妙になったわ
利点としては、ワンコンボごとに固有撃てばバフもライブリもほぼ永続っぽくなることぐらい?
防御系も積めてないから、たつまきとか連発してライブリ維持せざるを得ない状況になったりして180未満でもボスにはキツかった
知性にガン振り出来るように特性とか変えたら、もうちょいマシになるんかね あえてメイン忍者にしたり都度ビルド変えてたりしたが
150階まで来てさすがにモチベが… 火力を伸ばすというよりブレイクを上げるためにダメージopを積むという認識かな
あと竜巻だけは全部出し切るまで長いから使わん ルーレットでたまにアナライズってアビリティあるけどコマンドアビリティで覚えてないっぽい…
どのジョブで覚えるか教えてください! >>763
青魔の威力上げるなら青魔法のダメージアップ、インスタンスアビリティのダメージアップでは上がらない。
ステータスの反映は敵の技によって力依存だったり知性依存だったりする。
だったと思う。違ってたらすまん。 >>768
なるほど
知性盛っとけば間違いないかな 青魔は幻獣補正での上昇値が低いしなかなか生きづらいよなぁ 一体じゃない防具の適正上限250でドロップは未鍛治で190マックスなんだよね?
自動解体は何で200%とか設定できるんだ?
いつか実装する予定で結局ないままってやつかね
危うく全部自動解体するとこやったぞ 196階まできたけどボス連戦のマリリスほんと地獄
カオティックの方はまだいいんだけど
おもてギャンブラーのお供にウラは育成目的でガンスリンガーにしてるけど全く役に立たない
自分的にお供はタイラントかスナッチャーだなって感じ
属性減衰で闘う(対クレイクロウ)か、アジュール+ガーランドやマリリのヘイストを盗むか
クロウも硬すぎだしガラとマリリのヘイストはまじでもっていかれるしで悩ましい 嫌いなのはカオティクティアマットだは
デスペルの感覚短過ぎて鬱陶しい
長引くから裏ギャンブラーでジエンド狙ったら良いのかな 防具の適正値の最高は250だけど両手武器で350って届かないよね?
めっちゃモニョる 過去ログ読まない人だらけで毎週同じ会話のループだな 200層超えてから幻獣二桁%のやつ落ちるようになるのほんま辞めて欲しいわ
4時間くらい次元ロビーの宝箱でリセマラしたけど手だけ730%から更新できん
269個模造して重ねろってか・・・ そこまで難易度変わらんし階層進めていけば900以上で集まるよ 現状220層あたりでドロップするやつは50%〜999%までめっちゃばらつきあるけど
300層とかになれば999%のほうに偏ってくれるんかね・・・ >>780
さほど変わらん
なんなら箱マラして900揃えた方が早い 全身900%で揃えたら300Fでも基礎ステOPいらないくらいの火力出せるの? 300やで
300以降ドロップがよくなるだけで敵は300のまま その装備品のカオス効果が自分の持ってる中で最大値だった場合は
そのカオス効果の欄がマーキングされるっていう機能をつけるのは不可能なのかな
それがあるだけで全然倉庫整理の難易度と作業量がちがってくるんだけど >>784
ドロップの質とかはどのくらいまで上がっていくんだろう?
試練無しひずみのカオティックじゃないザコからもカオス効果10しかついてないレリック
(幻獣999%)がどっちゃり落ちる、みたいなことには流石にならないのかな 数えてはないけどそこまで格別に良くなる感じはないよ >>764
試練のMPは3つぐらいが限度やね
賢者250入れて魔法カットも要る
ダメージカット積んでも即死する攻撃は覚えるしか無い 2桁は1000越えがオバフロして2桁に戻ってんじゃないかって言ってる人もいたなw
俺はまだその域じゃないのでわからんが誰か問い合わせしてみたら? ありえるな 不自然に900%と9%が並んでるのおかしいし 高い方に低いの足したら1しか上がらんが
低いのに高いの足したらそっちに上書きされるから
2桁に999足して1しか上がらないのがいたら表記上の問題になるな
全部999になるならオバフロして2桁に戻ってるのかほんとに2桁なのかは別として
1000以上は設定上なしってことだ DLCきてからスキル回してド派手な戦闘できてめっちゃ気持ちいいけど最初っからこれぐらい動かせてればなと思った ダメージカット率とダメージ減少だとカット率の方が効果高いのかな? 解放者幻想のコンボアビ大剣ぐるぐるこれ死なんな
初心者はエクストラモードじゃなくてこっちでよくね 200階過ぎだが体力800ぐらい被ダメ減とか結構付けても試練ⅧとかⅨだと一瞬でライブリ溶けて死ぬ
回避したり真面目に立ち回らないとだめなのか >>796
どんだけダメージ受けてんだw
そんだけ固いのに死ぬってwライブリ延長も付けなあかんで
裏で延長、発動しないと延長無し面で発動してたら即解除される バフの仕様がよくわからんな
ためる効果延長は裏でつけても意味ないとかyoutubeのコメント欄で見た 無敵ライブリのゲージの減り方に被ダメ減少OPとか体力精神ステとか影響するの? 大剣で回るの嫌な人は必殺剣叢雲を専心123にセットして侍600と組み合わせたら楽やで
叢雲は2回斬るんだがガード判定付きだからヘイスト竜騎士ルナティックで速度上げたら常にガード判定でノーダメ余裕や
コンボコマンドだからMP回復かクリティカルMP回復にでの振ってればMP枯渇はしない 裏で延長モリモリ付けてるんだがなー?
斧とかでウオオって突っ込むとすぐジャック丸裸になってしまう
ガード判定付きのそういう技じゃないと高試練では脳死特攻は厳しいんか それダメージじゃなくで強化効果剥がされてるんじゃないのか
まだ200階弱だけど強化効果剥がしついてる試練だと一発で剥がされる時ある 裏延長発動でも死ぬんか
NPC解放者でタイタンフェニックスつけてジャックブーストに最終手段でモンスター配置でボスからの被ダメ軽減か 強化効果剥がし…恐ろしい脳死殺しだな
魔物はガイコツだかがボス被ダメ減持ってたね色々やってみるわありがとう ズンパス終わりで燃え尽き感がでて、まだ150階なんだけど、
結局その後ジョブ適正DLC2環境超えって出てる?190や266↑のやつ
あと自動解体って前からこの数値だったっけ? サブをギャンブラーにして輪廻600召喚400積んで無限ライブリしたら侍250の効果一生続いて最強になってしまった >>808
それは前からあったやつや
んで3で強化回数が10回増えた DLC後に主に賢者で23層から101層はかなりハマったが
レベルキャップ全ジョブ300にしたら急に醒めたな
これが賢者タイムか ミドトンベリの暗黒騎士で倒すて暗黒騎士使う仲間にいないから自分で使うしかない感じ? 裏でもいいしマルチでもいいしなんでもええから暗黒入れる 石井ガーランドと津田ガーランドって結局同一人物なんか メイン暗黒ってどうなん?刀で叢雲振るのがええんやろか、使い勝手のいい全体技も欲しいが。 >>817
別人なのは確定で
ストーリーの文面通り受け取るならFF1のガーランドは石井で、ジャックはディシディア世界でディシディアのラスボスの方のカオスの中身臭い バフの効果上昇ってバフを使用する裏で付けても効果ない? 今更本編買ってやってるんだが、なんか音質悪い?(おま環?)し、どいつもこいつもカオスカオス言ってわけわかめだし、会話のシーンの動きぎこちなさすぎるけど、アクションはバチバチに仁王のエッセンスを上手く取り入れててクソ面白いな >>819
ディシディアのカオスはシドの息子のイミテーションだからそれはない >>822
ああそうか
じゃあカオスになってクリスタル手に入れるのが異説にと繋がる条件ってどういうことよってなる
つながった場合ディシディアのガーランドはジャックになるのか?って キングダムハーツよりわからんな
アンセムレポート全部読んで有志の解説聞いてようやくついていけるぐらいわけわからん話だったあれ オリジン世界は平行世界のFF1だろうよ
再創生を失って2000年も経てばかなり近付くかもしれないがそれでも明確に違う部分があるから >>821
アクションの出来はガチでいいし
ストーリー面も後半割りと良くなってくるよ。
前半がよくわからんのは恐らくプレイした大半の人が同じ感想だと思われる。 >>823
モーグリの腹ん中が真っ黒だから本当の事を語っているかは分からないが
恐らくは安息の大地(オペラオムニア世界)に連れて行こうとしている
シドのモーグリも今回のモーグリも最終目的は不明なままだな >>824
キングダムハーツガチ勢で今の展開もついていけて今後のやりたい事とかもだいたいわかるくらいだけど
オリジンは明らかに情報少ないし点と点を線で結べなくて全くわからんわ
ふわっとしか理解出来ない DLCでかなりゲームの評価は上げてるとは思うんだが
去年の初動の評価が世界世間の評価になっちまったのが気の毒だな
いかに最初が肝心ってことか >>821
正直オープニングからカオスを倒さねばの繰り返してでほとんどのユーザーがなにいってんだこいつ状態でクリアまでいってる >>828
元々がクリア後の高難易度ミッションで手に入るレポートで語られる裏設定だからな
本編では殆ど分からない
オリジンは視点が違う 高速でバチバチに繰り広げてくラーメン屋と考えたらそれはそれで良し。
ラーメン屋の異世界転生ものがあってもいいじゃない。 いっそのことオリジンラーメン売り出してみてもいいんだけどな
一時期のスクエニならやりそうなもんなんだが >>826
>>830
やっぱそうだよな
なんでジャックがこんなカオスにこだわってるのかよくわからんw
アクションの出来はマジで良すぎるね
どの武器使っても爽快だわ
2年前のα体験版で苦戦したカオスとなる者が弱すぎて驚いた
本編では結構マイルドにしたんだな 何でというかルフェイン人にカオスを倒せって刷り込みされてるって設定やろ ここで書いてあったの参考にして仲間にナイト400つけてレゾナンス多用するようにしたらマジで死なんくなったわ。
ボス戦でも共闘してるとちょっとFF感出るな。 >>837
そりゃあとからはわかるが序盤の意味不明さよ
カオスを倒さねば…←なんで?
野村に言わされてます 俺のなかじゃこうなってた ストーリーの理解力が無くて恐縮なんだけど、DLC3のラストって結局ff1ラスト通りヒカセンに倒されましたよって事だよね?
異説って言われてたけどどの辺りが違う結末なのかイマイチピンと来なかった
あと光と闇のバランスが取れないとコーネリアは崩壊する訳だからラストでヒカセンにジャック倒されたらその後のコーネリアも崩壊しない?
優しいストレンジャーさん教えてくれると嬉しい >>835
それで思い出した。かなり前に青いビンに入ったポーション販売したよね!ただの清涼飲料水だったけど 余裕だな ジャックが居れば 余裕だな
アッシュ&ジェド 心の一句 >>843
クリスタル拾ったのがディシディア(ラテン語で異説の意)に繋がる
拾わなかったのが最終ミッションに繋がる
止め刺したかは曖昧だから…ご想像にお任せしますって奴だ そもそも物語が一本の糸の様につながっていると思わないほうがいい。
まぁその一本の糸も細かな繊維が絡まって紡がれてるってのはそうなんだけど。
多次元で、ループで、時間移動もあるので
まずは色んな説を見せられてるって事でいいと思う。
オリジナルFF1に繋がってそうなエンド、ディシディアに繋がってそうなエンドとか ジャックが世界のために死ぬ未来とジャックが神になって世界を維持する未来(異説)くらいの意味だと思ってるわ >>846
バカだからクリスタル拾った後そのまま最終ミッションの流れだと思ってたわ
ありがとう!そういう事ならだいぶDLC3のストーリーに納得いったわ 昔、くらやみのくも って蜘蛛だと思ってて
更に女体だったんでアラクネかって思った黒水晶 >>848
ff1に繋がるノーマルEDと神になる異説で分岐点やで〜って事なんだな
だいぶ納得出来たわ。ありがとう >>844
最近はお高いカップ麺も売られてるし…
全然関係ないけどガンダムのコラボ菓子伏線だったんじゃねとか言われてるし… 幸運で700超えたくらいからルーレットミス出なくなんのな 召喚石がカンストでまたステージ汚してるやんけ
何故同じ過ちを繰り返すのか…はぁ でも全部終わってから改めてストーリー一からムービー有りでやるとなかなか感慨深いものがある
ダークエルフの王って言われたアストスの表情の悲痛さとか1周目はなんもわかんなかったし 愚者の手記の最後の方の──の手記って誰視点なんだ? やっと竜騎士バーサーカー輪廻パラディンが450なった…
あとブレイカー暗黒ヴォイド侍あたりかきっつい >>842
発売後インタビューでFF1の主人公=プレイヤーでジャックもそれを踏襲してるって言ってたし
あれに関してはRPGの主人公って世界を救うためにゲーム遊んでるんだから
倒さないといけないって使命感はFF1を遊んでいたプレイヤーの心境に重ねてたんだと思う
それをストーリーに落とし込んだらああなったんじゃないかな >>859
お疲れ、400あれば十分なパラ暗黒あたりは魔物で稼げるとだいぶ世界変わるよね。
私もまだ200ぐらいだからその次元に到達したいわ いつものしゅんころビルド動画上げてる人がランスハーラー活用してて笑った ①片手剣+盾および棍+盾
②両手武器
この2パターンだと幻獣加護値に差がついて両手武器が不利じゃないかと思ったが何のことはない
両手武器は内部的に2倍の値を持っているようだ
ちょうど片手剣、盾、刀でシルフ999が出てきたんでジョブを戦士にしてジョブ適性とOP揃えて計測したら
片手剣+盾(シルフ1998)と刀(シルフ999)で全く同じステになった
気になったんで防具の方でも調べてみたが
頭+胴(オーディン1998)と頭胴一体(オーディン999)でも同じステになった
なのでこちらもおそらく同様の処理をしていると考えていいだろう
サンプルが全然ないので断定はしないが
①と②では幻獣加護値によるステの差異はないかも、という報告でした >>865
検証乙
まぁでも他のオプションが劣るよな 武器別でダメージ補正があるのはDLC来る前から言われてたぞ
基本として剣1.0倍に大剣1.3とか
そうじゃないと加護やビルドで片手が有利になるから武器補正あるって 純粋に迷宮を掘り進める効率のみを考えたら
どのビルドが最適解に近いんだろうか 表示上1.2~1.3倍位だけど内部は2倍だったりすんのかな dlc2の頃から分からなかったんですが、魔物からたまに貰える思い出って何かの役にたつんでしょうか? >>870
想い出を貰えば魔物クエストで敵1匹当たり等で貰えるポイントが増える
クエストを進むのが早くなるということ >>871 詳しくありがとうございます!想い出かなり重要なんですね。 エラー落ちしたのでファッション装備をネオンのセーラー以外剥がしてみたら
それからは30階くらいはみだれうちしても一応落ちてないなぁ
気休めでやってみてもいいかも
大召喚石もカンストしそうだがエサも全部カンストしたら証地獄以上の環境になるな >>855
要望出そうぜ
そのうち餌とか魔素もカンストするから回復アイテム以外はカンストしたらドロップしないでくれって ブレイクのopって%同じ数値でも物によって効果変わるかな 弱点ヒット時与ブレイク量でやたら伸びてるような気がするんだよね 弱点時ブレイク量はモルボル180入門のときにお世話になったな シレーナだけ思い出が2桁止まりというか数値が12から全く上がってないんだけどなんで?
思い出が増える条件は取り敢えずエサあげて会話すればみたいな認識だけどなんかやってない事あるんか >>879
ガイコツのクエ進めないとあかんかったような気がする ハルピュイアは俺も9で止まってるし進まない報告ここでも見たから多分バグ ギャンブラーと召喚士160つけたナイトはサブにいいな
最速で儀式できるし盾持てるし
まあでもためられるモンクか空蝉ある忍者のがやっぱいいか 200階あたりで階が進むほどドロップが良くなり続けるっていうTIPSが出てきたけど
もし99999階あたりでカオス効果10のドロップ率が98%くらいになるとして、
階を進むごとに等間隔(?)でドロップ率上昇していくんだとしたら、
100階進むごとに0.001%ずつの上昇ってことになるけどホントにそうだったりするのかな このゲームを買おうか迷ってるんですが
銃を使って遊びたかったらシーズンパスを買う必要があるんでしょうか? 斧は火力やばいで
ボスワンパンできるし
クルクルもタックルも4段階溜めにすればDPS最強 斧使ってるけど斬鉄剣だからほぼ関係ないな
斧のコンボアビ与ダメとか全く入れてないけど、ダブルスイングで20万×2とか出たし特化したらエグそう >>854
ギャンブラー250とカーバンクル1200%でやっと500届かないくらいなんだけど
加護と幸運のオプション何個くらい積んでる?
1000まであとどれくらい必要なのか参考に教えて欲しい >>894
そん時はカーバンクル3000%くらいでOPは防具全部位幸運Ⅵ~Ⅷにサボさん出しくらいだったかな
シルフとバハムートも700%くらいずつあった気がする
多分幸運1000超えとかはギャンブラーのジョブ適正1000%↑超えてこないと無理じゃないかな
まあドーンの出番だな 幸運1000超えるためにできること
・マスターポインヨでギャンブラー適性と幸運を振れるだけ振る
・装備品の適性は全て片側はギャンブラーにして上記と合わせ適性3100%以上くらいにする
・防具OPは5~8くらいのカオス効果を全箇所につける
・シーフ適性も積めるだけ積む(最高目安は1600%くらい?)
・魔物はサボテンダーを配置する
・アジュールローを使う
全部フルに盛ると戦闘中は1300とかいくだろうから上記全部は必要ないけど上から2項目分は大きいよ あとカーバンクルか 合計3000%ちょっとくらいが最初の目安にいいかも 全身を開運グッズで包んだスーパーあそびにんの完成だ 全箇所幸運Ⅶ以上にカーバンクル3000%積んでジョブポイントも幸運とジョブ適正全振り
装備と魔物で召喚、輪廻、侍、銃士、ヴォイド600%と黒400%
装備の残り枠にシーフとギャンブラー積んで幸運950くらいだけどミスは出ないよ
160階のボスぐらいなら秒殺だし楽しい
けど次元内だけ9割ぐらいの確率でバトル始まる前に落ちるから全然使えてない OPに幸運つけなくても全部位カーバンクル、マスポ幸運ギャンブラー100振りだけで1000超えるで 倉庫整理して各カオス効果で幻想と終極につきそれぞれ最大値1つずつ残して
あとのは処分するっていう大整理した
それで今PCのエクセルで持ってる各カオス効果の一覧表もつくった
あとは散り散りのカオス効果を装備品1つにまとめていく(合成で)っていうのもそのうちやりたい
これらは模造用の原本で、これとは別に(全部模造してるとコスト大変だから)
日々拾ったものも数をストックしていく用に倉庫空けてあってマークで色分けしてる
ここまでしないと拾ったモノの選別に困ってひずみに出かけられなくなったので昨日頑張った 1000階くらいまで潜らんとそこまで選別しなくても困ることないと思うよ タイタン352槍
リヴァ450杖
しる358足
>>903
流石はジャックだ >>895
>>896
ありがとー
やっぱ加護3000くらいとシーフ適正とかも必要か、まだまだ潜らないかんなぁ 今更に気付いたけどマスポジョブ適正に100振ると1500%までいくんだな
ジョブ適正に最大振ることなかったから気が付かんかったw
適正800解放されたからこれからマスポはジョブ適最大振りからはじまるのか >>907
それ地雷振り
ステインフレを加護でできるからこそダメージアップ系が重要なのにはじめから適正最大にしてダメージの%削るのは結果的にダメージ落とすことになる 全身遊び人装備作ったけど弱くね
試練180でもジエンド何回も打たなきゃボス倒せんぞ 幸運全振りのギャンブラーってなんかロマンじゃね
男のロマンじゃね 討鬼伝の賭ミタマみたいに確率を熟知して何を引いても使いこなすテクが要求されるとかならロマンもあるけど
これみたいに雑に強く設定されただけじゃロマンもクソもないだろう 1発で半分くらいは減らない?ボスによるかな?
素早さと幸運に1000ずつ盛る感じで
一応アルテマが出てもジエンドと同じかそれ以上くらい強い
クイックキャンセルすれば自キャラの硬直時間がほとんどなく回し続けられるから
自キャラの手数なしで自動ダメージが入るって観点で見ればかなり良いものだと思う
ディメンションも出たりするしエンチャ(麻痺もよくでる)、ガ系魔法やアレイズも味方全体に出るし >>913は>>909へのレスね 与ブレイクダメージでの話
まぁ弱くねって言われれば斬鉄やぐるぐるより弱いけど与ブレジョブ(緑)の中では与ブレ量は稼げる方では 俺はギャンブラーは裏バファーでやってるよ、表斬鉄剣
斬鉄チェンキャンで侍の攻撃力上がるのつけつつ裏でルーレット回してチェンキャンでMP回収しつつ表にまた戻すって感じ
操作は忙しいけどただ斬鉄ブンブン丸してるより面白いよ >>915
外ギルガメッシュ相手に真ん中まで来るのに8発ぐらい打った気がする
超火力のジエンドやってみたいから構成見せてくれ パラディン強いけどジョブ切り替えたらいちいち聖なる牙が消えるのめんどくせーな >>918
暗黒も消えるからかけ直し面倒だよね
MP徐々に減るからそうしてるんだろうけど
自己責任で良いからオプションで消えないように出来る設定ほしい ヒカセンごっこやりたいのにシャイニングウェーブ持ちの剣が全然落ちねえ やっとハードでクリアした…
ラスボス仲間もいないしなかなか辛かった…光闇混沌会話がちょっとシュールな物語だった >>917
スクショを見せるのが難しい……
構成っていうほどのものはないよ>>896に書いた通り幸運と素早さ盛るだけ
防具は「幸運」「素早さ」「クリティカルorアビリティ与ブレイク量」を全部付けてる
クリティカルで当たってないのかもしれないからクリ与ブレじゃないの付けたほうがいいのかも
迷宮しか遊ばなくて外180相当はやったことないから外でも火力出るかはわかんないよ 幻獣アクセが交換所に出てこない(205階)
なにか条件満たさないと出るようにならないとかかな 条件なんて無いと思うで
200ですぐ見て更新したら出たし 毎回出るわけじゃないからね
出るのは10回やって1.2回程度 なるほど安心じゃあ>>927めっちゃ運よかったじゃんw 200越えるとギルガメッシュがくれる頻度増えるよね カタストくんにネズミのしっぽ渡して発動する効果ってどういう意味なの?
ステータス補正ゆるくされたらマイナスちゃうの 素早さ上げてアサシン槍でぐるぐるしてみたが結構つよいな
このゲームぐるぐるしてばっかりだ >>930
交換所に出るからもうギルガメッシュやってない人のほうが多そう 与えダメ伸ばすとブレイクも増えるじゃん
どういう配分がベストなのか計算式知りたいわ >>931
Twitterで検証してる人いたけど、レベル差の補正を緩くするらしいから
相手が格上ならレベル差が緩くなる→ラッキー
相手が格下ならレベル差が緩くなる→ダメ減ることになるから損する
って感じなんだって
なので普通に迷宮登る分にはラッキーの方だけど
外で180装備集めて、それ以下を登り始める人は使わない方がいいってことになるね >>935
なーる
180階に追いつくまではしっぽやらん方がいいんだな 迷宮120階あたりで放置してワールドマップで難易度上げて遊んでたら
迷宮がヌルゲーになりすぎてモチベ落ちてしまった。
マルチ使って200階ぐらいまでワープしようか悩み中。 既出かもしれんがパッチノートにはバサ600効果でも輪廻600発動するって書いてんのに実際は発動してないよな
バグか? これDLCはchaos以上とかそういうノリになってくるんだな
レベル差100以上あるけど頑張って装備集めたらショートカットできる感じか してるぞ
実際敵倒すだけで輪廻600の効果の併用で召喚400のバフ延長されとる >>944
あれーまじでかそれも発生してないし何よりディメブリカウントも進まないんだよな
何がダメなんだろ
普通にライブリ発動させると反応するのに 動画あげようか考えたくらいだしバーサーカーでの輪廻は適用されとるはずやで
90体雑魚でもバフかけ直し不要やし
バーサーカーで倒す→輪廻600でss効果発動→召喚400バフ延長
道中もかけ直し不要やで ソルバのフィニッシュと同時にブラックアウトで落ちて壊れたかと思ったw これ結局上限解放のために全部やらないといけないのか… ごめん建てられなかった
>>955お願いします
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
スレッドを立てるとき本文の一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を補充してください
次スレは>>950
立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674989390/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
次元やってればメインの分のジョブ上限解放もできる >>952
ありがとう
とりあえず次元解放を目指してみる
それとスレ立てトライしたらできたや
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv30
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675707909/ >>953
見たかあのスレ建てぶり まさにジャック 武器に付与した属性って前からライオット効いてたっけ? >>958
エンチャントそのものが魔法属性だからね >>960
そっちは確認してなかったけどそれも含めてじゃない? こういう形でffのヴィランどもを主人公にしたシリーズ化して欲しいわ
セフィロス主人公ffオリジンとか出したら腐女子喜びそうだけどマルチうざそう
個人的にはセオドールストーリー希望だな 〇〇付与は魔法枠
無属性も魔法枠
斬とか砕属性は物理枠 >>963
>無属性も魔法枠
知らんかったそういえばルインあるもんな
ありがとうジャック >>962
ヴィランじゃなくてもFF5はジョブシステムもあるしオリジンシステムほぼ流用でリメイクとして出せそうだなぁと思う
他ヴィラン主人公の場合ジョブチェンジ周りとかどうするんだろうなとは気になっちゃう
ジョブチェンジの組み合わせとリアルタイム切り替えがオリジンの面白さでもあるし
セフィロスがジョブチェンジしまくってるの見ると違和感ありそう、それはそれで面白そうだから見てみたさはあるが >>965
確かにジョブチェンシステムが仁王との大きな違いの1つで面白い部分だな
でもまあチーニンが新しいのめり込みシステム開発してくれるだろw
でもウォーロンローニンと後が使えてるから実現したとしてもだいぶ先かな… ルインって筋力依存だけど全然ダメージでないよな
通常攻撃以下だし敵を吹き飛ばすと書いてあるけど怯むだけっぽいし 敵の技なんとかなんないかなあ アクセサリが強くなればなるほど入れる余地がなくなっていく 幻獣でステータス盛れない青魔はどう足掻いても死んでるから安心しろ 青魔はソウルオブカオスみたいに4つセットできてもいいと思うの ソフィアとか言うお姉さんが加入したとこだけどすげえ面白いわ
動画で見たらジャックの全員素手でぶち壊すのダサく見えたけど実際やったらトドメはこれ以外考えられんくらい気持ち良し >>972
その時点だとゲーム部分はめちゃくちゃ面白いよね
ストーリーはうん… ストーリーに難癖つけるのはただ理解してないだけ
FF1オリジナルをプレイしてなくてもwikiででもあらすじ見とけば大体はわかる 輪廻600と召喚400とかだっけ?でライブリ連打するとルーレットで1度付いたバフは
切れずにずっと延長できるからバフ表示3列とかになってアイコンずらーっとたくさん並ぶね
それは実用性ないただのお遊びとしても使いたいバフが付いた時点で召喚400で維持しつづけていく
っていう手法でやるとルーレットめっちゃ有用かもと思う(長期戦でもかまわない人なら)
アナライズとかを狩人入れなくても使えるみたいなもんじゃんっていう……それが出るかは運ですが 途中のストーリーつまんねぇのはガチだろ
お前カオスか?しかないし 幻獣アクセ付けたいがどちらかに寄せるのがきついな
イカ人間もあんま置きたくないし カオス10付けられるし俺はもう全員片方寄せた(´・ω・) 今回はカオスが生まれるまでのストーリーだったから
次回作はコスモスが生まれるまでのストーリーで頼む >>978
さすがアッシュだ
そうだカオスⅩも拾ってるだけだから持ち腐れだからな~地道に寄せてくか >>979
コスモスってディシディアだけの存在だからなぁ…
ディシディアのカオスとも明確に違うし…
>>976
そういう演出ではあるんだけど
挽回する前に脱落されちゃうわな >>980
拾って置いておくと何があったっけ?って忘れてしまいそうだったから(´・ω・) >>977
バサ400とギャン120のためのついでにおいとくのありじゃね ドーンとか全く火力に役立たんしいらんわな(´・ω・) 俺は初日寄せたよ
逆のXが出るとぐぬぬってなるけど 寄せたとこで誰と戦うの
ボスは何階までいってもクソザコ こうなるのは大体予想出来たし予め準備してた奴も多いんやないかな(´・ω・) せやな
あかんわ
もうどんなビルドでやってもすぐ死ぬから寄せる気にもならん
だからって縛る気にもならんし400近づいてもドロップも変わった気がしないしそろそろ俺もギブアップや >>975
ヒカセン&カオティックティアマット「やらせない」 究極のopってのは趣味の領域だな
仁王1、2でもそうだった >>990
カオス10で埋めるのは自己満ではあるもののロマンやな(´・ω・) ワシはまだまだボス苦戦しとるで
カオスティアマトのデスペルうざいねん
カオスリッチの抱きつきフレアも即死するしよ まぁこの値段でここまで遊ばせてもらったし満足は満足やしいいか >>993
ティアマットは開幕隙がでかいので瞬殺したれ(´・ω・) 魔物のジョブ適正もうちょっと上がりやすくしてくれんかね
階層進んでから新しいビルドに変えたりするのが難しい 寄せると解体も鑑定も処理が楽でいい、倉庫もすっきりする
XのOP関係なしにそこら辺の快適さのためにも寄せていいと思う >>996
メインビルドでギリギリのとこで急造ビルドで適正あげとか結構しんどいからな。
そういうのもあって階層の変更とか魔物リセットとかもう少し考えて欲しかった
。 本来300階も含めてこんなに慌ててやるコンテンツじゃなかったってことでしょ
お前らもう少しのんびりやれよと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 23時間 24分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。