【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv28
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672921092/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 ■幻獣補正
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) ■召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)
【赤】
オーディン (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)
【青】
ラムウ (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)
【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎) パッチノート見ると、短剣にウィクスポ、大剣にグルグルがつけれるようになるのか?
めちゃめちゃいいなこれ 最近のスクエニげーでオリジンのメタスコ72が上位2位なのに驚いている ウィークスポットつけてもコンボアビとして組み込むしかないだろうから
短剣士みたいにいきなり素だしできるわけじゃないとなるとあの技に価値ほとんどないような
まぁアフターイメージのバフ付くのはいいかもだけど とりあえず斬鉄を追及し続けた身としては今の自分の斬鉄がいくらダメージ出すのか知りたくてウズウズしてる >>8
牙でガキンガキンしながらくるくる出来るのか
胸熱 やっぱパッチノートじゃ銃のことほぼ触れられてないな
放送たのしみ 迷宮内で竜の秘宝獲得しやすくなるのありがたい
きちんとユーザーの声聞いてくれたな >>11
幻想終極の派生効果つくのか?素のやつが使えるだけじゃないの まだわかんないけど最終的には876975ダメージとか出るようになって
与ブレイクより与HPダメージビルド(ジョブ)の方が明らかに強いってなるのかなぁ
極めたら同じくらいになるようには作ってそうかもだけど、
与HPダメージビルドってもともと与ブレイク量も高かったからなぁ
90万ダメージも出せる頃には与ブレイク量も与ブレビルドより遥かに上になってそう うおー神ゲー
100層到達間に合ったぁ ジャックがいれば安心ね ・武器付属アビリティに基礎ジョブアクション追加
これ棍のコンボで魔法も出せるようになるのか そういう形で素のジョブの固有アビが機能するのは良い事よ 魔法使えても幻想終極のは使えないから素の4種だけだよね
てか幻想終極込みでなければ基本ジョブの技で入れたいものってあるかなぁ これって大剣持たせればどんなジョブでもグルグル出来るって事?バーサーカーで大剣グルグルが1番強そうなイメージ >>24
アサルトフックで移動したりインターセプションでタンク安定させたりってのはやりたい 餌やりは出し入れなしでリストから上げれるようになればくりいしか思ってなかったなぁ
さすがに1タップ全員一括までなるともうそれラスボスペット全部入り1匹でいいじゃんって話だし モンスター配置があるのに一匹に集約ってアホな発想よくできるな 他のジョブでグルグルしてもガード効果がないから高試練だとバフを飛ばされるよなぁ
インターセプションは確かに他のジョブでも使えそう
魔法は白魔、赤魔、幻術、タイラントで使えるのは便利かも特にウォータ系
アサシンでエアロガするとマーキングやばそう うおー神ゲー
100層到達間に合ったぁ ジャックがいれば安心ね >>24
居合斬りはバフ消しとか上限削り抜きでも使いたかったし普通いありがたい
インターセプションとかも助かる人結構いるんじゃない?剣士しか使えない!って人とかいそうだし あと格闘士の連打も他のジョブと合わせたら強そうじゃない?タイラントとか
実際どうかは使ってみないと分かんないけど幅が広がって今からもう考えるのが楽しいな でもランスハーラーはハルピュイアとコウモリの弱点をつける遠距離攻撃だから... >>30
基礎ジョブの幻想、終極クラス含む
だからハードラッシュも他ジョブでつかえるのでは? マルチに瞬殺ビルド使用不可設定が欲しいわ
じゃないとマルチは終わったままになりそう 意味不明なこと言ってて草
どう判定して設定するんだよ 瀕死時以外の○○与ダメの効果量増やしたってことは
瀕死時与ダメ一択にならなさそうな感じかな?
やっと暗バサのジョブ適正外せるか というかマルチはもう諦めて欲しい
根本から腐ってるから無駄無駄 マルチが終わってるのはモンスター関連だと思うけどね
自分のモンスターの適正が反映されないのならこのままソロゲーでいいと思ってる >>39
・武器付属アビリティに基礎ジョブのジョブアクションを追加しました
と
・基礎ジョブ(基礎ジョブの幻想、終極クラス含む)の各ジョブアクションをコンボアビリティ扱いとなるように修正しました
これにより「幻獣の加護」などの特殊効果の影響を受けるようになります。
は別の修正項目だし、流石に幻想終極派生の技まで使えると基礎ジョブの存在価値低くなり過ぎるからないんじゃないかと 条件が実は緩い上に倍率も高いっていう状態だったから今度は超えてくるかな このゲーム個人的には仁王2と比べてソロでも長く飽きずに遊べる感じなんだよね
仁王2はせめて生配信するかマルチでもやらないと飽きるんだけど(絵巻はソロでも割と飽きない)
とはいえオリジンもこれでマルチさえふつーに遊べたらめっちゃ永く遊べる神ゲーなんだけど
残念なところはあとマルチだけなんだよなー……でもそこが決定打という諦めきれないよ;w そもそもコンボアビリティ扱いじゃなかったんだな
わけわかんね でもウィクスポとかにもコンボアビリティ効果は乗ってたよな
イフは乗ってなかったのかね? コンボアビリティとコンボアビリティ効果がごっちゃになってんぞw
ウィクスポとかにも短剣コンボアビ与ダメが乗るってことじゃないのかな? >>51
多分コンボアビリティ効果はコンボセットできる枠の方に影響してて、幻獣の加護なんかは技そのものに影響してるとかそんな感じだったんじゃないかなぁ...
前者が箱で後者が中身を見るというか コンボアビ与ダメ、消費mp減が乗るようになるってアプデやぞ
今までは乗ってない シルフの回避キャンセルの使い道ってあるのかなぁ
なんかの武器のコンボアビによっては技後の隙が大きいからすぐキャンセルできたら全然違う
とかあるのかな >>46
あとは基礎ジョブのマスタリーも乗らなそう
インターセプションは剣士だとソウルシールドでも発動だけど他ジョブなら発動しないとか >>55
割とある
格闘とかだと仁王の旋棍のカンナギみたいな動きできる
あとブレイク最大時に真価発揮するビルドとかだと強いとかあるかも? 事前の配信時間明記ありがたい
完全版でたら売れてほしいものだ マルチはなぁテコ入れがあれば面白くなりそうな気はするけどな。
とりあえず募集時に速攻周回、探索しながらとか魔法職募集、とかぐらい表示させて欲しい。
あと報酬の旨みがあればやる人も増えるとは思う。
証だけじゃ誰もやらん。 そういえば倉庫拡張無いのか?
今でさえカツカツなのに銃も増えるんでしょヤバいわー >>61
・倉庫機能の最大所持数を5000に拡張しました steamで出さないとかアホかよ
まぁレビューで散々にこき下ろされるから嫌ってるのかもな スクエニは確かいっつもEpicだけで最初Steamには出さないだろ
完全版リリースと同時に出すんじゃね マルチでモンハンや仁王2の深部みたいに
わちゃわちゃやりたいわ Epicが嫌なのはなんとなく分かるけど他の選択肢はないわけ? Steamで出さないだけで相当な機会損失なんだがアホやな Epicランチャーのせいで不具合とかEpicだけのバグがあるゲームあるから嫌なのはわかるわ
オリジンもEpicランチャーが原因でマルチ出来なかった時あったもん
まぁコンプリ版はSteamでも販売するだろうし気長に待とう 要求スペックが高いからsteam版後発で出してもどうかな
1050tiで遊べなくて諦めたけどこれのために買い替えた そもそも今のバージョンからならともかく初期は普通にガタガタだったし完全版出てからSteamにリリースされる方がいいっちゃ良いよな
賛否両論になってるより好評なレビュー見て買う人増えやすいだろうし、最初で転けると損をするのはこのゲーム自体が身をもって証明してくれてるから後発でpcの大手市場に出るんなら完全版のタイミングのが良い
まあ出るか知らんけど 実際には言うほど儲からないんじゃね
それこそエピックとの契約のほうがおいしいレベルで
サムライメイデンがsteam国内1位って大はしゃぎしてたら
直後に「全世界5万本出荷」ってアナウンスが出る珍事があったし パス3種含めてあとは倉が10000ぐらいと
マルチをもう少し快適にしてくれれば一生遊べる神ゲーになっていた 新規魔物追加ではなく既存に1枠追加なのは助かるが格差やばそう
ゴブは素早さ+60ともともと恵まれているのに3ジョブ目追加とか優秀すぎる 仁王2DLC3のあとしばらくして深部に階層追加とかあったし
オリジンもマルチは魔物の制限とか完全にとっぱらった遊びやすい階層を最後に追加
とかあればなぁ まぁDLC3も生放送聞いてみないとわからないけどね アクセ強化ないんかい
というか1枠無意味なのもどうにかしてくれ
スティールバットからの被ダメージ とか誰が付けるんだよ >>79
先に進めたらまあ無意味だけどアクセサリーはDLC導入してたらスタートから取れるからなぁ
攻略中で苦手な雑魚敵いるならそいつ対策でつける人もいるだろうしその辺はね 最終アクセに好きな効果5個選んで強化していくみたいなのがあれば捗る
ガーランド防具も特殊効果とか付いててほしいな お前ら蔵蔵いってるけど今の現物保持仕様じゃハッキリいって10000でも足らんだろ ディビジョンみたいにライブラリー登録できればなあ 低レアまとめて分解するにもカオス効果ついてるやつあるし ディビジョンは洗練されてる マーカーが追加されるけど事後だよなあれ
事前になんとかしたいのよね >>82
カナイキューブとかライブラリみたいにスタッツだけ保存したいよなぁ 高カオス全ロックで他分解すればいいじゃん
整理できない人間か装備集め集中できる段階ですらない人間なのか
どっちにせよ倉庫問題抱えてるのは小物確定 >>80
ギルガメッシュとデスマシーンとヒカセンは用意したなぁ 今回のDLCでアイテム関連の取捨の基準がはっきりするから
いらんものは全部分解すりゃいい 合成の種類別合成来なかったかー、可能性あるかと思って斬鉄アップ系の別武器残してたけど解体で良さそうかな 明日になりゃわかるんだけど、自動解体にカオス○以下のみは解体の設定があればいいんだよな
低レアでもカオス5や6ついてる時があるからレアで切り捨てはできないんだしね マルチでの見た目ホスト依存なのもやめて欲しいな。
皇帝に見た目変更とかできるようになったらヒカセン、ガーランド、皇帝で旅してみたい。 >>90
パッチノートに書かれてないことはまずやっとらんだろ
まあ今後に期待かな 開始時間ってバハ00時ギルガメ11時だっけ
生放送あるから今回も11時かね >>96
公式で11時配信って言ってるから今日はゆっくり寝ような シーズンパスコンテンツここに完結って言い方は少し期待しちゃうな
シーズンパス外で新規に有料DLC出してくれていいのよ ルーレットけっこう面白そうなことできそうなんだよな
たまたまルーンガード出たらライブリ1回使わず済むなとか
消費MP軽減OP積むのもたぶんルーレット1つで済むだろうから
ある意味全アビリティが消費軽減で使えるようなものだし
ランダム性が出るから退屈せず済むかもだしw ・「次元の迷宮」にて、黒水晶の間で「魔物の交代」画面で各魔物に「魔物のエサ」を与えられるようにしました まあトレーラーで装備レベル上がってなかったしインフレも抑えたいだろうし
装備レベルは妥当か 適正は上げられるから防具に250入れられる
ビルドの幅はかなり広がる
装備レベル上がらんのはそらそうやろとしか トレハン緩和は詳しく聴かんとちょっと分からん調整だな
ハクスラ的な面白さを消してしまわんかったらええが Dragon's Crownでも50000階層だったのに… 300以降は階層進めるのが目的じゃなく、トレハンしてるうちに勝手に進んでるってかんじでプレイするのが良さそうだねw ブラボみたいな自動生成ダンジョンと階層ボスのトレハン傾向の違いとか
あそこまであれりゃ延々出来るかもしれんが
オリジンの迷宮仕様じゃ階層だけ増やされても今以上にやり込める要素が無い
迷宮の仕様は正直奈落よりかなり酷い
階層増やす前にダンジョンの形式そのもの見直せよ >>119
それは開発がそういってたやん
100という階層がループするのどうなんって意見があったから増やしただけって 色んなビルド色んなビルド言うけど
そもそもビルド組むのが死ぬほどめんどくさいUIなんだよな
事前にスプシとか駆使してユーザーが手動でビルド構築計画を立てないと
まともに組めないのをまずはどうにかせいよと 100層到達組と新規の差が誤差レベルって考えたらとんでもないな これを期に敵側の異説で出していく感じなんかな
この空気 99999とかdmc2のBP思い出したわ
あっちは途中セーブ不可、進行不能バグ有りで不評だったけど なんかあんまり情報出してない感じはあるし
最後だし色々サプライズ仕込んでる雰囲気は凄いあるな この程度の売り上げでも続編フラグ立てれるのか
なんか安心した 複合コンボ補正の知や精は差別化として分かったが
力・素早さとかの技だとどういう感じになるんやろうかね >>129
結構前の時点でスクエニのゲームのディスクとDL販売比率は半々くらいらしいし
全世界のDL販売含めたらペイ出来てんのかね メインミッション4つええやんええやん
正直よくて2つだと思ってた 次元の迷い人ギルガメッシュってどこのミッションだっけ? >>132
皇帝、オメガ、平行世界のカオス、最後の光の戦士がボスのメインかな?
>>133
迷宮22Fクリアの事でしょ? >>134
ありがたう
>>135
ドラクラめっちゃやってたわ 魔物2体までしか出せないバグ直っててください本当お願いします 赤技パリィって実装するなら全体に与えなあかんもんやろ…えぇ… >>130
元々力単体ステ補正技は力60%
力・素早さの複合は各30%で計60%で大体同等程度になる調整だったのを
アプデ後は各40%とかにしたんじゃね
ステは特化させるケースが多いから複合ステ補正技は単体ステ補正技より弱い印象だったからな >>139
普通に避けてもいいしブリンガーの無敵時間で赤字抜けられるし問題なくね 特化ビルドとかが多いからいまいちギャンブラー強いイメージがないな 制限緩すぎるせいか仁王でいうとこの反映改変まわりがよくわからんな
遠距離で知性盛るより減衰も火力も盛れる精神に一本化するほうが良いのかとか
半端ステ複数反映か特化ステ単一反映どっちがいいのかとか 模造はレリックに使えるのかどうかが大事やのに説明せーへんのかい >>141
そうねしかも回避するだけでも長い隙晒してくれること多いからね 羽はえる必要ないやろ視認性も悪い上にダサすぎる
DMCのガンアクションみたいにせーよ何処までダサいねんスクエニ
何時までこんなセンスでやってんねん 使わなけりゃいいんじゃねーの
赤技パリィなんて別になくても前の人も言ってるけどライブリ無敵や空蝉でどーとでもなるし
なんのら今まで避けてたんだからそのまま避けとけよw バリアかー
ほぼ確定で時間稼ぎのギミック系は嫌われるからなぁ
常時無敵クソ火力押しつけ環境だと仕方ないのかもしれんが シールドは与HPダメージで壊すってけっこう爆弾発言だよね
与ブレイクしか装備無いけどどうしよう WoL操作の時に色の違うブリンガーっぽいの出してたけど
新しいブリンガー出るのかな バリア壊すメリット怯むだけかいな
リスクリターン噛みあってないがなまた
良い出来のボスも多いのに何で最後の最後で悪い出来のボスの集大成みたいな仕様盛り込んでんねん 最終アプデの段階でどこまでブラッシュアップ出来るか見て評価確定するけども
現状個人的には悪いゲームとは思わないけど他人にオススメする気には全くならんのよな
だってゲームとしてはクッソ雑だしバグや不具合対応も早くないからね >>159
ダメージで破壊って聞いてたと思うけど攻撃のダメージ見てた?通常300とかでプレイしてたから
たぶん初期組のカンストやら万ダメージ連発の人はすぐ壊せると思うよ 内容見る限り概ね満足やな
緩和緩和で温くなりすぎてる感あるがみんな公平にだしな
待っててよかったって言えそうだ そのクソ雑なゲーム未満のゲームだらけだし別にそこは
アクション面なんて大作ですら大半がそう、育成要素があってビルドがどうとか言ってても使ってて楽しいと微塵も思えないゲームだらけでオリジンはそうじゃないから俺はこのゲーム好きだよ >>160
戦闘めちゃくちゃ面白くてマルチ出来てデスペナ軽いってだけで十分おすすめできるわ
ルナティックヘイストかけてCCしながら技連発した時のキビキビ動けるアクションくらい楽しいのは中々ないと思う まあ人を選ぶゲームの評価は変わらんままやな
続編フラグが完全に絶たれてると思ってたが
あるかもしれんてだけでもありがたい しっかり動けて幅の広いアクションって次はRoninかFF16までないしな
早くてWildHeartsぐらいか
WoLongはSekiroに寄ったからアクションとしてはあんまり面白くないだろうし >>165
野村的にはディシディアリブート狙ってそうだけどな >>139
DLCの目玉として新武器や新ジョブはある程度強めにしないと誰も使わないから・・・ >>167
ジャックは死なずに最後にディシディア世界に転移して終わりとかだと思ってる 見た目も魔物配置もゲスト参加時に持ち込めて良いと思うのに無理なのかな……
なんか無駄にマルチを死なせてるだけのシステムだったような、魔物育成 >>168
7年かけて10万階進むとすると1日あたり40~50階くらいかなぁ
さすがにちょっと無理そうな まぁバランス面は仁王に近いスタンスなんだろうね
遊び方は自分で調整しろって感じがする
死にゲーと言われつつ最後はバフかけて瞬殺とか九十九で無双的なバランスだもんな >>171
まあ正直マルチ最終的に満足にできなくなるのは確定してるからソロプレイ部分充実してりゃどうでもいいや
身内でワイワイするのが楽しいだけだし 幻獣アクセの特殊効果5つってのはランダムかな
だとしたらメイン幻獣効果5つの厳選がエンドコンテンツで合成はなさそう >>172
まあ2030は適当として
時間かけさえすれば完走可能でもそこまでこのゲームに入れあげる人がいるかって問題だなやっぱ それって必ず5つどれかしらの幻獣効果で埋め尽くされてるもの拾えるのかな
2か所幻獣で残り3か所はふつうのOPついてたりもあるの? 未だにスーファミの風来のシレンやトルネコをやってる人がいたり
サザエさんのジャンケンを1回目から全部メモしてる人がいるんやから
数年後に99999階到達したよ!ってTwitterやここにレスがあるんじゃないか 今のこなれ具合なら大きく不満が出ることもないだろうし
ガワの雰囲気変えてとっつきやすそうにすれば
ディシディアの後継作品みたいなのいけるんじゃね マジでダメージキャップ外れたけど、これマックスまで出るのか?耐性下げたりするビルドとか流行りそう、、 何か色々作ってるけど固有アクション使わない方がマシレベルの物がそこそこあるよね
パラディンと暗黒騎士と青魔道士と黒魔道士と召喚士とブレイカー作ったけどあと何だろう
アサシンの固有一本で通用するかな
忍者は流石に未来を感じないし 今のうちにやるべき魔物クエストって何があるかな?
ステ(力、素早さ等)クエスト効率アップ、解放者、パラ、輪廻、召喚の他になんかあるかな? DLC1ぶりにやってみようかな
さっさとクリアして稼ぎしたほうがいいのかな
やっといたほうが良いことってある? 今のうちにってあと半日でどうこうできるもんちゃうやろw 何が必要になるか分からんのだから全部上げておけ
あと想い出は裏切らないからなるべく上げておけ
想い出が十分ならクァールとか要らんしな どうせ途中で止まれるやん
エクストラでまだ遊んでるなら別だけど パラディンビルドじゃないならナーフはほぼなくて今回緩和の方が多いから
明日のパッチ上がってからでいいんじゃないか
経験値やドロップも緩くなるし 輪廻ビルド復活するのか気になる
買った時はdlc2だったから既に死んでた
そもそもカオスブリンガー硬直長くね
リスクとリターン釣り合うかな コンプリートエディションみたいなの出ないのかな
それ待ってるんだが デジタルデラックスエディションがあるのに別で出すものなのか
その感覚は俺には分からないな しばらくは斬鉄剣のダメージ画像が更新されていく日々やなw また斬鉄剣でティアマトの首を落とす日々が始まるお…… 牙だけナーフ受けてるのに全く話題になってないあたり作ってる人あんまりいないんだな
HP盛ったらやべぇのに やべえからナーフ対象になったんだろな。
まぁ実際乗算が加算になってどれぐらい落ちるのかわからんけど。 まあそうなんだけどな
牙はHP盛らないと大して効果ないのになぜかHPに振ってないビルドをよく見かける 斬鉄剣もう飽きたから新環境何ビルドにしようかな
基礎ジョブ固有アクションのコマアビ化使って何か考えたい 自分もパラディンHP16000ぐらいで
他のステなんも上げずうんこなのにアホ強かったわ
通常でちょっと殴るだけですぐボス死んでた 100階マルチちょくちょくやってたけど
パラディンがいると瞬きしてる間にボスがブレイクするからなw
あれ見て美味しいと思えるメンタルがないとパラディンいる部屋に入りにくくなるわw 牙の計算式がどうこうは知らなかったけどマントラ重ねがけの方をナーフしてくると思ってた 仁王も完全版待ちして買ったけどこれの体験版はグラフィックとかアプデ内容は含まれてない?
聞いてたとおりFPS優先だとPS3レベルでグラきついんだけどグラ優先で45FPSくらいでるなら妥協するしかなさそう DLC直後の理不尽なバグがおどれらを襲う
セーブデータは必ずバックアップ取ってオンストの同期は切っておくんだぞ 牙はオーディンの加護付けるとおかしいとか何かで見て付けてたから、これも原因なんかなぁ?
>>214
わかったわジャック もうすぐアプデじゃないか。ワクワクしてきた
はやく銃士とかのジョブアビリティの情報出てこないかな ここだけの話未だにウォーの進化の条件わかってない
どこでベル使えばいいのか全然ピンときてない >>217
使わなくても進化出来るしなんならベルの対象にしなくても良い ベルの使用は関係ないよ
ひずみで雪山のエリア選ぶ(クリア条件ひずみをさがす等)でオオカミがたむろしてるとこがあるからぬっころせばok >>217
白き霊峰(だっけ?ガガゼト山のとこ)のモルボル出てくるところに犬5匹くらい出てくるからそいつら倒す あそこスタートすると目の前に扉あってそっち向いてるからそのまま進んじゃうけど
後ろに進むと犬たむろってんだよね
カオティックを倒せだとマーカーでるから気付きやすいけど ぶっちゃけあのデカいウルフならどこの奴でも構わんのよな
霊峰が確実ではあるけど敵を全て倒せとかでも出てくることもあるから
よほど偏った遊び方をしてなければ進行するハズではあるんよ
つまり普通に遊んでて進行しないってことは… 魔物バグってまだ存在していたのか……正直リセットする他ないしクソだよな 大きい犬を倒せってのは想像できたから、敵を倒せとか他クエで犬倒しまくってたけど何匹倒してももらえんかったぞ ありゃーこりゃ混んでるな
1分かからず終わるはずが9分だし目に見えてダウンロード速度落ちてくw サボテンダーとベヒーモスと鉄巨人が進化してない
トンベリは進化した 覇権ゲームみたいなことになってんじゃねーかw
そんなに人気あったっけ? ジョブアビリティやコマンドアビリティの情報はよはよ DLC2満足して離れた頃は不具合でクアールの進化止まってたけど大丈夫かなこれ 表示は2時間だったけど加速してそれなりか
5分ぐらいかな Epic版まだアプデすら来てないの流石にカスすぎるわ 餌楽だけど結局証もらったりで交代しないといけないというね >>250
ごみじゃん
まあビックリマークついたのだけ召喚すればいいから短縮にはなるか とりあえず水晶の間に入り直しで魔素箱から上限解放ボロボロでる 試練レート140とかインフレしすぎやな(´・ω・) 語録が少ないのに頑張るよな
流石ですDr.モグしかffrkに近い 1部位でラムウ566%とかインフレえげつない(´・ω・) マゾ宝箱開けるたびに上限解放できるな
今はまだ250までしか確認できてない 属性ダメブレイク、ライブリの次に強くなってるやん
属性系全部捨てちまった草 盾やのにフェニックス726%とかええんか、、、(´・ω・) よし ストーリー終わった
銃解放、適正800%、次元100以降、模造
こんなところかな追加ストーリーで開放されたのは 難易度上げて世界やったら
アプデの影響なのかライブリ死んだわ 適正800と幻獣インフレでステータスとんでもないことになりそう ちまちま宝箱開けてた俺がバカみたいじゃないですかw 地味にガードポイント取った時にそのモーション中無敵になるの、立ち回りの幅広がって良いね >>284
メインミッションで皇帝とオメガ倒したら開放される >>286
それはもう完全にビルド組み直しっぽいね もうこれまでの装備メインやビルドの分だけ残してほとんど処分したほうが良さそうなのかw 迷宮99999まであるってちょいちょい見かけるけどマ? 99999階はマジ
ただ300だっけ?までは強くなってそれ以降は強さ固定で報酬レベルが上がる言ってたよ 今のとこ30万~55万はダメージ出たからバフ効果とカオスⅨで固めたら99万連発はそう遠くなさそう DLC1の光の戦士すら超辛いんだけどじっくりやったほうがいいのか DLC2で使ってたライブリ斬鉄剣をそのまま強化していく感じで大丈夫そう? 両手武器最大適正強化して346%
防具250%
一体型557%
こんなとこか >>295
むしろそこが一番とは言わないものの難所かもしれん これさぁ直ドロする分ワールドマップのほうがレリック集め楽じゃねwww
鑑定煩わしいわw 昨日言ってた幻獣加護が複数云々、幻獣加護が他のアクセに移植可能って事か
つまり最大で装備1アクセ5の計6個発動出来るんかな >>301
つまり全部マントラにしてパラディンすれば最強って事? 幻獣加護って書いとるがな
幻獣効果のついたアクセがギルガメッシュから貰えるんやで
オーディンとかバハムートのな >>303
幻獣加護のみか……今DLCやれる状況じゃないから知らなかったわ。すまぬ DLC3の開放条件のDLC2クリアがよくわからんかったんだけど、迷宮進まないとダメ?
ストーリーみたいだけなんだが クラーケンとか一部のボスがシバいてバーストするまでタイムラグあったのがすぐ掴めるようになってる?
地味にうれしい オバフロしてたギルの入手とか修正されてるね
これは始めたばかりの人は助かりそう >>305
次元22クリアじゃないかな
ワールドミッションは確かもう少し進まないと追加されなかったはずだし >>307
今回は前から言われてるとおり
装備レベル上限が上がってないんで、ないです モルボル出番あるっちゃあるんじゃねやらんけど
試練で最高180層相当設定出来るらしいし
どの程度のドロするか知らんがルフェニア試練なしでもストーリーでボロボロレリック落ちたしドロ次第じゃモルボル居間までで一番光るんちゃう
絶対やらんけど 幻獣加護5個も6個もいらないような気がするが、ライオンハートの下に移植することも可能なんか? 終わった
普通に強かったな。60層ぐらいはサクサク進めるぐらいのビルドなんだけど クリアした
バハムートの正体と平行世界の絶望したカオス侵攻どこいった しかしえさやりは比較的楽になったが一括で出来ないのと
「話す」コマンドは相変わらず表に出さないといけないのが面倒やな
次回アプデで改善よろ バハイフアレキシヴァ辺りまでは普通にかなり強いんじゃあないか 最後ちゃんと「あなたなのだから〜」で締めたのはベタだけどいいね >>295
エクストラ+ナイトならそのうち勝てる
俺は魔法900発ぐらい打ち込んだかな なんかすごいインフレだなこれ
加護が盾なのに200%ついてるって思い切ったなぁ
加護集めるというより今後は合成メインでってことなんだろうなぁ 初めて次元やったら即死したんだけど装備どこで集めたらええん? 変換所にギルガメアクセあるじゃん
後発に優しくていいね >>326
このゲームの装備Lvは弱くならない為に存在するのであって強くなるためのものじゃないよ
じゃあ何で強くなるかと言えばステなんだよね
ジョブレベルをしっかり上げてマスターポイントを振る
装備にもステop付けてジョブ適性揃えて幻獣加護値を積むことでステを上げていく >>325
盾やのに700%とか超えとるぞ(´・ω・) もうこれは%ずつ上げてく意味なんてねぇってことだな >>327
ほんとだw
倉庫どうしよう思い切って全部分解しちまうかなあ 変換所でとりあえず200%超えの自分の使う加護の買って合成だけで1200%に楽に出来るな
アプデめちゃくちゃがんばったなこれ ラスボス戦の仕様はまあ思いつくような演出だけどやっぱいいね
ただラスボスのフィニッシュブローが汎用モーションなのが残念だったけど 500%とか600%とかボロボロ落とす(´・ω・) 狩人ジョブ適性ボーナス
250 敵の背後を突きやすくなり、クリティカルが発生しやすくなる
400 攻撃をヒットさせたとき、MPを回復する。この効果はダメージ量に依存しない
600 弱点を攻撃したとき、素早さに応じてブレイクダメージが増加する。さらに狩人の知恵の効果が強化される
ギャンブラージョブ適性ボーナス
250 攻撃がヒットしたとき、時々ダメージを無効化する。この効果は幸運の値に応じて発生確率が変化する
400 全ての攻撃が稀にクリティカルになる。この効果は幸運の値に応じて発生確率が変化する
600 現在のMPが少ないほど与ブレイクダメージが増加する。さらにギャンブラーの知恵の効果が強化される >>329
いうても次元階層1で1撃で8割HP削られるんだけどこれどうすりゃあいいの?
敵1対1体も硬くてひーひーだわ 銃を使える侍…
これが侍の姿か…?火縄銃?
魔導士も銃使えるの良いね >>338
被ダメージにOPとか振ってなかったらずっとそんなもんやから
とりあえずライブリ+ナイト400やっとけ 銃士持ってたわ
これを育てて解放かすっかり要領忘れてた 迷宮で早速ガーランドきたけど、ゲージ一本+バーストが汎用モーションだからサクサクでいいね ブレイカーでガン装備した時は斬鉄剣はどうなんの?
斬鉄モーションの時だけ剣出すん?
ガンで衝撃波出すみたいな新しいモーションあるん? >>341
ありがと、ナイト装備はまだないからもったいぶらずにライブリ連発するよ 変換所でジョブ上限買えるからって油断してた
270とか箱から出るから300までいきそうだなこれ >>347
ナイト400で無敵効果が発動するからライブリだけだと意味ないよ 外でもレート9でレリックもカオス8もバンバン落としますやん DLC2ではサボテンダー道場で手っ取り早くジョブレベル上げ終わらせたけど
もう焦る必要もないし自然に上がるに任せていいんだろうか 結晶で上げてもいいし、迷宮で裏ジョブにしてたら勝手に上がるっしょ PS5だけど装備メニューとか重くなってない?
機能拡張したから仕方ないけど >>350
マジかぁ・・・まさか次元階層1は行けるやろーと思ってたらフルボッコにされて萎えてるわ・・・
もうちょっとしたらまたやるかなぁ ジエンドで原作通りどんな相手でも一撃必殺出来るこれ? >>354
間に箱4個出たらリセマラじゃないけどリセットで箱復活繰り返した方がいいかもね
上限あがってマスターポイントで振れるステも上がるから楽に進められるようになるし マスポで見る限りではライブリ与ダメや瀕死与ダメよりも
HP最大与ダメ、状態異常与ダメ、溜め攻撃与ダメが上回ってんな
溜め攻撃はともかく前二者では微小な差ではあるが そんなことよりマスポはジョブ適性やステにガン振りした方がいいんじゃねえかな ステの方が大事なのは承知しているがパッチノートで効果量上げたっつってたから
どれくらいのもんか見てみたまでよ 素材の数表示が1/5 → 1 / 5みたいになってる
こういう細かいのすき 武器付属アビの魔法は敵の技と似た感じで
ファイアとか一種だけだね ジョブ上限250までは買って箱から270→300かと思ったら285来て草なんだが
270→285→300で終わりだといいんだが 300で終わりやで
宝箱4つでワールドマップ行き来ですぐ終わる レベル上限は300(MAX)って出るからこれで終わりね クソゲーと神ゲーの二面性あるわこれ
180層相当ヤバい勝てない 300確認できたけどセンサー発動でメインジョブのが1個も出ないというね
またかこのパターンw とりあえず可能な限り表ジョブ適性ガン積みと幻獣加護値を更新してくのが肝だ
緩和されたとは言えやはりステゲー ためるの効果上昇OPはモンクに
エンチャントの効果上昇OPはタイラントに付け直すを忘れないようにね… レベルリセットされたのかと思ったら魔物クエストに6枠目が出ただけだった プリセットに装備されてるぞ
かまへんかまへん
見た目装備解除だからな!
しゃーない
そして現れる変態戦士 アイテムの一括購入と次元の間に戻ってきたときの自動補充設定が欲しいな
しかしギルの使い道増えるかと思ったがそこにテコ入れは無しなのかね 魔物のエサやりは全部外に出して、効果だけアストスでオンオフで良いだろ
外に全部出すと処理しきれんで重くなるんかね まあご新規には面倒だろうけど魔物のレベル上限解放もないしええんとちがうか 自動エサ&受け取り機能とかあって、ミッションから戻ったら
○○に餌付けしときました。想い出も受け取りました…
みたいのが理想なんだが 99999まで入れたら容量足りなくなった言ってたしそこまでやれなかったんだろうね どうせ魔物クエレベル30までやし思い出1000もあれば十分な気がする(´・ω・) 餌やりはテンポ悪くするだけの苦行でしかなかったね
餌やりから解放された後の快適さと言ったら lvカンストしたら不要な要素だからなぁ
カンストするユーザーがどれだけいるかだが 見た目変更で操作キャラ変更してるのに
周りのキャラからの掛け声が「ジャック!」なのって今でも変わらず? ギルガメの新アクセ出た人おる??階層つまないと出ないとか? >>391
ギャンブラーまで250にして箱30個ぐらい空けてるけど270一つも出ないんだよな >>393
魔素箱からじゃないと出ないけど普通の宝箱開けてたりしない? エサやるロビーの4か所の魔素使うランダム箱からやってるけど50階層とかじゃ出ないんかな 魔素から確定で出るっしょ?黒水晶出入りだけで終わったで >>336
加護の値の話?
ワールドマップで試練爆盛りして回ってる感じ? 30手前で装備揃えてたけどルフェニアカイナッツォに行けるようになって捗るわ トロフィーが30でよかったから
100までいかずに休眠してたプレイヤー多いと思う
つーかたぶん大多数がそう >>398
そうそう、アプデ直後試しに試練レート140ぐらいでやってみたところ(´・ω・) バハムートの変換所で交換できるアクセサリーの数値って結構良くなってるね >>404
カオス効果\は見かけたからIとかも多分出てくるんじゃないかなー ガーランドの鎧でストーリー進めたいんだがどうやって入手するんだろ? とりあえずボスになら999999出るようになった
デバフ前で60万でデバフ入ってカンスト >>408
進めたら輪廻の装備を手に入れたって出てきて一式手に入るよ 久しぶりにやったらエクストラなのにアルテマウェポンオリジンに即死させられるんだけど何が原因かわからん
ビルドも適当な装備500暗黒でルーンガード無敵やってるんだけどいきなりレベル500開放は無理なの? もうカンスト出たって初日やぞ
キャップ解放してもらわなあかんのちゃう >>410
ありがとう
にしてもなんでこのタイミングで鎧入手なんだろうな
本編エンディング後から着てるのに >>414
それは良かった
初期装備売っちまったからな… 300以降敵の強さ固定ってことは99999までって実質クリア数のカウント程度の意味で捉えた方が良さそうだな ドラクラみたいに50000階まで少しずつ補正上げていけば10年は遊ぶやつが居ただろうに そのうち仁王2みたいになんらかアプデが来ると信じてる
本当にアクセ強化が無いまま終わるのか? 一年で一万階ペースで進めれば100年で達成や
楽勝やん オメガの踏みつけからホーミング弾連打どう捌けばいいのかわからん ついてきちゃったシドのみんなのうらみが視界に入るとめっちゃびっくりする 次元180相当で幻獣600の武具落とすなら
次元300なら幻獣1000とかになるんだろうか、あるいはそれ以上? ステが上がるだけで特に環境に変化なしか
100でやめても問題ないなこれ >>431
なのそれどk9情報?180で600って >>433
盾で700%とか落ちたって書いたやん(´・ω・) 普通に試練の1番下のやつマックスにしてボス倒せば600でるで 出たわ
ってか倒すの外ステだと時間かかるからまだ効率悪いな 登れるなら外で頑張るよりまず登っちゃったほうがいいかもね とりあえず100層まで進んで上限開放しないとステ振れん 盾の幻獣の加護の%バグってるでしょ
これ盾持ち有利じゃんね 外の180やってみたけど全く歯が立たないw
みんなどんなビルドでやってるの? マリリスが物理に柔らかいから前の大剣グルグルで倒せた 外は魔物バフ乗らんから同じ180でも強くなっちゃうじゃないか? 外ビルド放ったらかしだったからこれはやらんなw
次元ですらまだバフ装備の整理できてねーし
マルチならありなのかも >>442
外用のビルドとかさっぱりなんで懐かしの忍者ブレイカーでモルボルティアマトの流れでやってた
とりあえず各部位オーディン拾ったら外でも力1000とか行くね
凄いインフレw >>448
さっきも書いたが今までで一番モルボルが光るんちゃうドロ次第だが ジョブ800の「~の知恵が強化され、適性値が高いほどステ上昇」って、
ジョブ600とは違って「~の知恵」Ⅰ~Ⅳの合計値を加算するものではないっぽいな
バーサーカー785→バーサーカー800の上昇値が
力12
素2
体12
知0
精0
幸4
と、「バーサーカーの知恵」では上がるはずのない素早さや幸運が上昇
ちなみに800→950で
力8
素1
体8
知0
精0
幸3
と、上昇するステの傾向が似ていることから、ジョブ800の意味はおそらく「~の知恵が強化され、かつ適性値が高いほどステ上昇」ではなく
「適性値が高いほどステ上昇」って事なんだろうな
全ジョブ試したわけではないが白魔や竜騎士でも同様の傾向が見られたわ >>449
マジよ、まだ全部位じゃないのに970ぐらいだ
ちょっと前まで力Ⅶとか頑張って集めたのが何だったんだって感じになるw
とりあえずレリックさえ落ちりゃいい感じでやってたんで、その辺のザコも落とすし、もっとええとこあると思うが ほんとだなこれ
180積んで久々にグリフォン倒しに雪山きたけどちょっとやればPT全員分600%装備集まるな
久々に雪山きちゃったわ グリフォン効率悪いや
やっぱりカオティマリリスでいいか 久々に遊ぶから操作が覚束なくて皇帝にボコボコにされてる 必須適正の少ない斬鉄なんかはブレイカー上げまくってめっちゃ強くなりそうだけど結局カンストの壁か 久々に復帰したんだけど幻獣の加護って知性上げたい場合はラムウとリヴァイアサンどっちがいい?
フェニックスは精神ぽいんだけど >>455
カオティックマリリスてどこに居るんだっけ? >>453
2個目のキューブ(扉と階段の手前)の右側の奥にあるよ >>458
知性はラムウ
リヴァはステに関してはまじでいらんこ >>459
魔の樹海の大いなる憤怒ってミッションだね >>463
おーありがと
CLEAREDになってるのにこんなの全然覚えてなかった みだれうちはFF伝統のぶっ壊れだがこのゲームでも例に漏れず壊れてそうだな
ヒット数増加のための素早さがどれだけ必要なのかによるけど、最低でも1回は連続するだろうし斬鉄剣ブッパとか楽しそう 皇帝倒した後のスタッフロールクソ長えな
折角だから全部見るけどさ すみません無敵モードでDLC3クリアまで駆け抜けちゃってトレハンの入口にすら立ててないんですけど、最初はどんなビルドを目標にどこで装備を集めたら良いのでしょうか >>467
希望は?魔法、ブレイク、物理
そこら書かないとプレイスタイルの押し売りになるから教えづらいで 何するにもとりあえずそのまま無敵モードでジョブレベル上限を上げるんだ ジョブレベルは200まであげられるように無敵モードで全部解放しておきました!出来れば賢者や赤魔道士で魔法を使って戦いたいとは思ってます! 周回しやすいオススメの装備でも嬉しいです😭
最初はモルボルのところ周回とかになるんですかね 適当に斬鉄ビルドとか賢者ビルドで調べたら抵抗ないのならyoutubeとかにビルド説明込みで
動画あがってるからそっち見た方がいいかもね。 昼間無いって言ったけど、結局モルボルだな
とは言えもう迷宮99999はエンドコンテンツだからゆっくり登るのもいいかも
何層くらいから適正&加護MAXがでるんだろうか 赤魔法でやりたきゃやればいいと思うがコントローラー消耗するぞ 結局大いなる混沌に落ち着いた
ワールドのほうライブリ無敵組んでなかったから模造で組み込んで行ったら
楽勝だった 無かったらルーンガードしてても瞬殺だった パッチノートに記載してないサイレントナーフしまくりで草
あの声明はなんだったんだよせめて記載だけはしろや
てかイフリート判定の意味不明のクソ邪魔エフェクトあれなんやったんや何考えてあんな事してるねん
専心のジャスガ判定狭めて何がしたいねん
まさかここを弱体してくるとはな
ワンパンの中で殴り合うリスクに見合った性能かいこれが元に戻せや
弾いたら有無も言わさずジャスガでええやろ何で解放者で伸ばした猶予分がただの防御判定に成り下がってるねんボケ
ジャスガ判定自体そのものを広げたいなら侍でやれってか?アホくさ
とういかジャスガバフのナーフしとるし記載ないがな
モンク250付きで以前のモンク無しの時ぐらいしか効果時間ないぞ >>472
お手軽なのは間違いなく斬鉄
とりあえずナイト400つけてアビ連打してたらおけ 初見試練盛りメインで初期MPでボスに瞬殺からの儀式お礼回り
エーテル飲ませてよ >>478
300層以降とかなら時間的にまだ厳しそう 新ジョブ関連でちょっとやばいことに思い当たったけど
どうせすぐみんな気づくだろうなと思う反面、意外とこういうのこそ気づかず誰も指摘しない
のでは?とも思うので言わないようにしておこう……wまだ想像通りになるか検証もしてないし
ただ現実にその通りだったとしてゲームめっちゃつまらなくる系ナンバーワンの戦法な気がする ぶっ壊れすぎてつまらないビルドがあるなら縛ればよい 1日10層やるのが限界
魔物育成は全て倒せ系が効率良い?それで今日召喚士補正0から180まで上げた 幻獣アクセは幻想か終極10だしジョブ400効果つけれないし3枠しか空いてないから微妙かもしれん 専心が元に戻るまでもう止める
アクションとしてやってられんアホくさくて
何で弾くタイミングだけでなくモーション中のジャスガ判定まで考えながらボタン押さなあかんねんこのスピードの中で
世界の何処見ても専心のジャスガ強すぎとか言われて無いやろ
弾いて防御判定が出る度に萎えるわヘイスト必須って言ってんのか?脳汁が全然でーへん
元々盾や大剣よりリスキーで判定も弱いのに何故によ何故にこんな改悪を
今回で敵の択が一気に増えて先読みせんと確実に間に合わん攻撃あるのに弾きの中のジャスガ判定の選別なんてやってられるか
それと魔法系UIの固有アビ先行入力なんで出来ないようにしてん
方向いれといてR2が全然出来ひんなってるやんけ合間に風魔手裏剣入れにくくてしゃーないわ 180.48.66.6は昨日から文句しか言ってないから元から辞め時なんだろ ジョブ800は適正反映の知恵強化で統一か
これは構成要素少ないビルド有利だなぁ
大剣ぶんぶんとか斬鉄が最強候補なんか 新ジョブ関連と言っても3つだけやし、前のジョブ600ほどの追加要素もないからなぁ そういや新ジョブ対応のギルガメアクセも追加されてるんかね まあ底は知れたしあとはのんびり遊ぶかな
どうせマルチ死んでるから急ぐ理由もないし >>301
頭がボケてたがアクセ5個じゃなくて4個だな、装備と合わせて計5個だわ
隈部氏も5個って言ってるしこれが最大だろう ギャンブラーの160%効果いいな
マジックリジェネとこれで消費1技なら無限に撃てるんじゃね
ウィークスポットの無敵時間返してくれよ! 与一の弓っていうアクセゲットしたぞ
恐らく狩人だろうな ギャンブラーの記憶がセッツァーなのはわかるが
狩人と銃士は誰のことだ
銃は8のアーヴァインか?古すぎてストーリー忘れたわ 復帰勢とか初心者のおススメは青とか赤で雪山モルボル180倒して
幻獣700%越えばんばん落ちるからそれを土台にビルド強化やな ここでよく見るモルボル180などの180ってなんのことなんです??無知すぎてすんません >>499
新しく追加された竜の試練だと思う
狭間の180階相当
になる >>499
竜王の試練の一番下にあるミッションレベル+をレベル180階相当にする >>499
竜の試練で付ける下から2番目の迷宮階層プラス トロコン放置勢だがランクXIモルボル狩りに勤しんでいる
アフターイメージ連打で倒せてありがたい 正直180いけるのは貯蓄組じゃないかね
DLC駆け上って来た人はたぶんしんどそうだし徐々にあげていくのでもいいと思う
実際ここにも倒せないって人いたからね つうかどうせ迷宮やってりゃいずれ到達するのに
わざわざモンスター育成進まない外でやる必要はない訳で 楽に進めるし180まで遠いからビルド組み直す今でのええやん?700%ゴロゴロ出て全身700越えでドヤりたいねん メインで使う加護ちょっと集めるぐらいでもステータス跳ね上がるしある程度集めてから登ってもいいんじゃない
でもこうなると中の鑑定要る?って感じだな マリリス柔らかいから180でもいけるな
そして音楽も良い アスラとかなら火力や防御全く足りてなくてもハメ殺せるから場合によるんでね
さすがに被ダメあるビルドだと一瞬で無敵ブリンガー終わって無理だと思う PSアプリで家にいる家族に電源だけ入れてもらって外からダウンロード完了
仕事から帰ったら即遊べる!はよ帰るぞー! モルボルXええやん
100時間ちょっとしかやり込んでないワイには助かる
全部解体したからここでレリック掘って迷宮23層以降行くか >>496
一撃のダーツがギャンブラー
もう両方拾った 斬鉄ビルドって溜め短縮どれくらいあると良いですか? >>513
モルボル嫌いの俺でも今回は認めざるを得ない
ドロ緩和に180相当のボーナス
すぐみんな追い付けるでこれ
若干腹立たしいが対人ちゃうしセーフ 購入で青魔のレベルキャップ175しかいかないけどバグ? >>518
もともとの難易度バハだかギルのメインミッションで解放してないんじゃない? >>519
さんきゅー
>>520
そうかもしれない
銃関連が全部購入で行けたから勘違いだったわ ブリンガーの上から一撃で死ぬからボスはキツかったけどモルボルは怯んでくれるんだよな こりゃ斬鉄は寿命短そうだな
こんだけステがインフレしたら多段攻撃が20万xHit数で出たりするだろうから
また所詮カンスト止まりってパターンになりそう
斧クルに切り替える準備しとこう >>522
難易度ルフェインで解放される敵の強化オプション モンハンライズが面白すぎて戻れねーや マルチ楽しいんだもん >>514
それ別のじゃね?
ギャンブラーのラッキーパンチは死神のカードだったよ シナリオクリアで貰える輪廻装備がエクストラモードでも貰えるにしては破格の性能してる…してない? え、もしかして皆が言ってる180って試練の一番下を180にするだけでいいってこと? >>532
yes
今日で迷宮180まで進めてるやつとかほとんどおらんで これ模造はやりすぎだなw
何でも一人分作ればちょっとのマテリアルで複製できるからやりたい放題やな
オール7の斬鉄刀複製に必要数60万だがもうすでにマテリアル2500万あるぞ 敵の強さは300階だっけ?だかで打ち止めらしいけど
ドロップの質は階層進むほど良くなるとは言ったきりあの人どこかで打ち止めとは
言ってないからひょっとして幻獣の加護は1か所で何千パーセントのとか
拾えるようになるんだろうか……
もしそうなると1万階とか進んだプレイヤーはもう敵が瞬殺すぎてマルチもソロも
遊べる場がなくなっちゃうね まぁ無いとは思うけど >>536
模造そんな安いのか。
もっとコストかかるかと思ったわ。
ハクスラとしての寿命は縮まりそうな気がするけどどうなんだろ。
散々もっとビルド組みやすくしてくれと文句言っといてこんなこというのもなんだけどw その代わりランクXカオス効果の幻想終極揃えるのとかクソしんどそうではあるけどな
しんどいのもそうだけど倉庫溢れそう
模造はビルド再構築が容易になるし
要は一度拾ったものは重複保管しなくて良くなるからあった方が良い >>538
もうなんでも模造できちゃうからほんと好きにできて快適ではあるんだけどなw
快適過ぎるかもしらん 個人的には模造とオリジナルとで何か差別化してくれてればよかったな
表示上なにかマークがつくだけでもちがうし数値がわずか1だけ違うとかでも
1個拾うだけでも大変なのを1個拾ったらそこで終わりじゃなくて
さらに何個拾えるか?っていうので遊び続けるの好きだから DLC3のストーリー一瞬で終わって迷宮進む作業に戻ってきた
なんかすぐ飽きそうだな
1か月もすりゃウォーロン出るからちょうどいいか 模造コスト軽すぎるとは思うけどオプションの数多すぎるから模造ないとそれはそれでくっそ怠いのがね 試練無しじゃ物足りないと思って+130でストーリー挑んだら超越せし者になかなか勝てず結局斬鉄に頼っちまった
やっぱり強い斬鉄剣 シミュのゴブリン動くなってのも今更だけど
試練反映するのもやめてくれよw
異常耐性100だから異常の試練MAXつけてたらシミュ中にサイレスかかったりして時間の無駄なんだがw シミュゴブはHPもブレイクも低すぎだしいつも世界のギルガメでシミュってる こっちの装備平均レベルでも変わるんだよな
武器以外全裸にしたら弱いよ >>543
倉庫問題に対する解決策だと思った
これで神OP以外はガンガン処分していけるし 慣れればと思ったがあかん弾いてて全然気持ちよくない
オリジンの中じゃ気持ち良くて面白い以外には特に大して強くも無いスキルを何故ここまでクソ仕様に出来る
「弾きで確定ジャスガじゃなくなりましたけどきっちりジャスガとるとMP上限増えます」とか何かメリットの代替えがあるなら理解するが
単純に爽快感と性能をナーフしただけとかありえん最期の最期で
ソロでMP儀式縛って初期MPで100階ボスまで行ったのは楽しかったからや強いからじゃない
無敵や瞬殺が溢れるこのゲームで何故そこにメスを入れナーフをするのか理解が出来ない
弾いてもガン!ガン!と音出しながらジャスガ出せない時がある専心なんてゴミでしかない ワッチョイ変えてまでまだ言うてるの草生える
もうええってw
>>487で止める言ってるやんw 細かいとこはよくわからんが、ところどころ反応が遅くなったとこあるよね
チェンキャン即キャラチェンで表に戻して侍のバフやってるけど
表に変わらずに裏で止まってることが増えた気がする
忍術のカーソルもコマンドが画面に出てからカーソル受付になった感じもするし
特にいじったわけでなくて処理落ちみたいな感じなんかね? 忍術はわかる
元々先行入力でスティック傾けてたら空蝉出来てたのが出来なくなった
もう慣れたからいいが 皇帝ウボらしてイミテクリスタル手に入れる方の終わり方よく分からんから誰か教えてくれ 開始一か月程度の新規だとイミテーションマテリアルがジョブの証の代わりにもなるのめっちゃ助かる 試練付きのオメガ強すぎて難易度下げてしまったわ
全部後でリベンジしてやる…覚えてろ… 既に出ている情報なのかも知れないけど自慢したいから言います。
①ダッシュ操作を切替にする?(長押しでも出来るかも知れない)
②ダッシュを押した状態にすれば連続して回避する事ができる(ローリングを行われないようにする) ビュウからパルパレオスに乗り換える
結果 サラマンダーよりずっとはやい 試練180、カオスとかは歯が立たなかったけどモルボル先生ならいけたわ!!
またお世話になります! DLC3で色々やりやすくなってネットで上がってるビルド色々組んでみたんですけど、どれも「やられる前にやれ!」って感じでボスとの斬り合い楽しめなくなっちゃってなんだかなぁ…って感じに…この辺りのバランスいい感じのおもしろいビルドって何かありませんか?
1周目ハードくらいの火力バランスで戦えたら良いんですけど自分で調整するにしても難しくて 次元行きたいけどしっかりボスのパターン変更見てからの方がいい気もしてきた 試練盛り盛りでも戦えるようなタンクビルド目指せばいいんじゃない? >>571
FF13-2のノエルだな
人類最後の人間 118階で幻獣アクセ出た
ギルガメッシュが400アクセと一緒に2つ落としたよw 100階行ってなくても倒した追加ボスは出るのか…危ねえ ガーランドさん強すぎんか?
倒せる気がしません・・・ またヒカセンか面倒くさいなと思ってエクストラにしたら俺がヒカセンだった フェンリル650×2つけたけど与ブレイクあんま変わってない気がする…
与ダメージ系でいったほうがいいんかな 青魔導士の技でアスラ、メテオより強い技ってありますか? ドラゴンブレードは?
アスラと違って状態以上も乗るし連発できる 70階のモブじゃ試練90階でもしんどかったわ・・・
同じランク9なら60階とおまけで回るぜ、180階とかまだまだ無理ポ
ランク9で加護は大体200%前後が落ちてる
カオス効果は9、10も割と落ちる 外で180モルボルの装備集めたら180層到達までは装備更新できん虚無なのか
30層放置民だったからなかなか遠いぜ… mp回収考えるとアスラ一択なんだけど
カオティック系カオスがなんか変な技落としてるのと追加ボスの技が気になるな
みんなのうらみは敵が使うとヤバいんだけどこっちが使うと微妙なんだよね >>586
ff2でいきなり砂漠に向かってガチムチになるようなもんだし >>587
多段はマイナス補正掛かるみたいだからな >>587
みんなの恨みこっちが死んだ数だけ強くなる仕様でもおもしろかったけどな。
FFシリーズで敵が使う仕様と同じで。 >>573
125でまだ出てないんだけど、いつものようにギルガメお題クリアで話しかければいいの? モルボルを周回せし者
やはり最後までモルボルだったかこのゲーム とりあえずNPC含め加護4000%にして次元再開や
それにしても4000%にしてもNPCゴミだな >>592
カオティック5連戦のが圧倒的に美味しいよ 効果Xは幻想か終極どっちかに寄せないと発動させるのきついな 知性400程度じゃ180相当ボスには全然通用せんわ 仕事終わってやっと始められるわ
今更になるけど仁王でいう絵巻みたいなのがほしかったな
それを求めて延々とマルチしてたのが懐かしい >>596
冷静に考えて無駄だもんな
どっちも伸ばすって
まぁハクスラ的にはいいんじゃないか見栄えもいいだろうし みだれうち与ブレイクビルドだからかみだれヒット部分に減衰補正みたいのかかってて
威力だけならいまいち意味ない気がする
アナライズとか狩人適性のMP回復のやつとかアサシネーションのマーキング稼ぎ用だと思ってる 交換所レセマラしようと思ったらこっちは自動セーブされてるパターンかよ クリティカル時の与ブレイクって例えばアサシン×銃でも魔法技(補正:知性)当てたら
与ブレイク量は知性に依存して素早さは関係なくなるってこと?アプデ情報読む限りでは
でも幸運補正の技は幸運じゃなくて知性、力、素早さのどれかから参照ステ選ばれるってことだよね?
幸運+与ブレイクのビルドだと伸ばさなきゃいけない基礎ステが1つ増えて火力伸ばしづらいかな >>605
適性250ってステ補正を変更するんじゃなくて単純に追加するらしい
積めば積むほど得する
例えば力補正のアビリティがあって力の70%を使うとして
白魔250を積むと精神の20%を更に計算に加える…って感じ(この辺の数値は謎)
補正全てだとそれぞれ10%とかで割合が低くなってたから
今回の調整でそれぞれ20%にした
知性・素早さみたいなパターンだと30%ずつだった所を50%ずつにした…って事なんだと思う >>606
説明足らずで伝わってなかったかも、一応説明しておくと
>>604で言ったのはアプデ情報(ver.1.30)のこのことね
>・クリティカル発生時、素早さが足りなかった場合でも与ブレイク補正を受けやすくなるように調整しました
>※クリティカルが発生する際、与ブレイク補正のみステータス補正枠を力、もしくは知性と素早さの高い方を計算に用いるように変更されます
例えば幸運補正の銃技「デッドオアアライブ」をクリティカル当てした時に
与ブレイク量算出に使用される参照ステは、力素早さ知性のうちから高いもの1つであって
幸運が高くても幸運は適用されないんだよね?って思って >>604じゃなかった>>605だった
もしわかってたらすみません モルボルでレリック盛ったけどボスでライトブリンガーがもたない
エクサフレア撃てんぞこれ >>607
アビリティの威力計算に用いられるステ補正と
クリティカル時の与ブレイク補正計算に用いられるステ補正
これは全く別のお話、まあ開発の言語能力も大概なんだが
端的に言えば素早さが低ければ物理なら力、魔法なら知性を代わりに参照しますよってこと
アビリティのステ補正とは関係ない >>612
つまり素早さがあるならそれが一番ブレイク削れるけど
素早さがなかったらなかったで、他のパラメーターでブレイク力補えるけど素早さよりは効果薄いよって事? >>613
そりゃあ素早さより効果落とさないと力特化、知性特化で済んでしまうから普通に考えたらそうだろな
まあこの開発のザル調整ぶりだと実際どうなってるかは分からんが 昨日のアプデ以来初めて迷宮戻ったんだけど、所々魔物クエがリセットされてるんだけど、これってバグ?仕様?
例えばサハギンのHP回復量だけLv.1になってたり。 てか新しい魔物クエの項目なんだから当然1からだろ(´・ω・) ボスにやられてキューブに戻る時の読み込み中に落ちた
再開したらキューブに戻った状態だったんで実害はゼロだったけど
大型アプデ後お約束の不安定感ある 久しぶりにやるから最低限の500装備すら揃ってないんだけど
まずモルボルでエクストラ使って装備集めたほうがいい?それとも他にいいとこある? あ、これ追加のクエストか。
一番上にあったり、下にあったり、途中にあったりで順番めちゃくちゃでわからんかった。スマン。 どうも。今日も今日とてモルボルマラソン、やっていきたいと思います 久しぶりに復帰したらまだハルピュイアのクエスト止まったままなんだが、魔物クエ関連の修正きてなかったっけ? バグった状態はリセットしないと直らないんじゃないかな…
もしかしたらミッションやると変化あるかもしれないけど
シドが!マーク付けるようになったんでアストスの名前バグも直ったかな >>623
自分もウルフは想い出もらえるようになったんだけど
はるっぴは依然もらえないまま
こやつがいちばん欲しい育成項目ふくすうもってるのに…… ハルピュイアのイベントはスケルトンのイベントもやらないと進行しないよ スケルトンは想い出貰えてるから終わってるはずだと思ってたけど、台詞聞く限りちょっと怪しい気がしてきた
話しかけた時の台詞が「彼女を俺のモノにするため探しに行くとしよう…アッシュ殿俺の邪魔をしないでくれよ」なんだけど、これってクエスト完了してないってことかな スケルトンはもう想い出もらえてるんだよね
でもなにかやってないイベントあるのかなぁ 証受け取れる状態でほっといてるだけだよ面倒くさいから… スケルトンのクエストでバグってるっぽいな
まだ50階だし大人しくリセットするわ >>628
そのセリフならスケルトンのイベントは終わってるな
まだバグあるのかねぇ
斧バサカだと楽にカンスト出せて楽しい >>634
ああこれでもう終わってるのか、ありがとう
やっぱりまだバグが残ってるっぽいな 装備のジョブ適正上限まで上げたら武器以外適正値が反映されなくなったんだけど、なんか仕様見落としてる?
次元の迷宮だと反映されてるんだけど外に出ると0%になってる・・・ 俺も2体しか配置できないバグ遭遇したけどリセットしたら直ったし、以降はバグっぽいのも無いな
そのあとは海外マルチとか何回もやってたけど魔物関連のバグは遭遇してない
とにかく魔物イベントは最優先で終わらせた方が良いかもね バイキング600のソウルバーストでライブリ発動だけど
効果が出るタイミングが変わったような?
例えば斬鉄剣で倒して、裏のライブリ持続時間の長いジョブに切り替えるとそっちの時間でライブリ発動する
今まではそもそもジョブ切り替えちゃうとバイキング600発動しなかったような 変換所ってフィルタリング使えたりしないよね
Vが並んでる中からXを見つけるの目が痛くなる もしかして武器アビにスピニングラッシュ付きは出てもハードラッシュ付きは出ない? さっきの書き忘れたけど、裏にはバサ装備してない状態での発動ね
ソウルバースト破裂前に切り替えておけば、この状態でも裏で表のバサ600発動するんだっけ? DLCも全部出揃ったけど一番戦っててヤバかったボスってどれ?
なんやかんやデスマシーンが頭ひとつ飛び抜けてヤバかった気がする 初見のインパクトはやっぱりデスマシーンだよね
でも個人的には今回の秩序の光もなかなかだったw DLC3やってるけど1回目?の皇帝倒した後どこ行けばいいかわからん マーカー追いたいんだけど皇帝と戦った広間の奥にバリケード置いてあって通れない >>653
うおおおおおお!見つけた!
ありがとう! 銃どうですか?機工士使ってみようかなと思うけど装備あつまらんのや 取り敢えず180モルボル周回で600~700の幻獣で知性上がる系のを付けて黒魔1800%まで上げたら知性1100まで上がった
まだ105層だけどガ系が40万くらい、メテオで10万数発とフィニッシュ40万出る >>660
黒魔のフレアレイだっけレーザービームみたいな魔法
あれはその状態だと使えるレベル? ライブリ消費MP減少とかソウルオブカオス消費mp減少とか期待してたけどやっぱないか >>662
防具以外全部でやるとちょこちょこⅩ出たりだからそうしてる >>623
>>626
自分もハルピュイア以外は全部終わってるけどこいつだけ止まったまま
直せないなら直せないでちゃんとアナウンスしてくれないかな 銃のステータスって何で固めるのが良いんかな
知性か素早さだとは思うんだけど、いまいちどっちが良いか分からんわ
黒き風ゴッコしたいんやが… やっぱ餌やりがネックだなーこれ
ビックリマークがバフなのか証なのかわかればだいぶマシなんだが
連鎖ちょっと潜ったらボーダー超えてるから戻ってまた餌やりの繰り返しで面倒過ぎる 銃、MP回復速度はマッハなんだがいまいちダメージが伸びない 本編の台詞全部ネタみたいなもんとはいえシンボルチャットカオスやな 餌の継続効果は一回だけじゃなくて連鎖ひずみ中全部に対応してほしい >>669
どうせ大した効率変わらんだろと決めつけてある程度でエサやりやめたぞ
はよう餌から解放されて楽になろうや >>675
追加の上がり具合みたらもういいのかなって思い始めたとこだった
もう餌やめるわw苦行過ぎる
今で120だけど連鎖2,3潜ったら10000超えて次進めるから戻ってるんだけどもうだめだwギブアップだw 加護のインフレでメインステ4桁とかになら装備のOPは他に回すのが主流になるのかな キャップ到達まで現状維持と思ったけどエンチャントとか面白いかもな >>676
今までよく頑張った
なお全然エサやらんと召喚石カンストしてクエスト後に下に散らばる、修正前のジョブの証ほどじゃないが
はよう石まみれになろうや >>678
ステのⅩってまだ出会ってないがいくつ上がる? >>682
自分もまだ見てないが3桁行かないようだと勿体ない感じしてさ
加護以外にジョブ800もあるし >>681
またあの悪夢が起きるんだw召喚石くらいなら我慢できそう ただめちゃくちゃ強いけど何時間もやってると慣れてくるから不思議
オメガも皇帝もやられまくったのに第1形態は下手な俺でもサクッともうやれちゃう >>683
そうだな20や30だと誤差とは言わんが、微妙だね DLCで再開して試練盛りながら突入して皇帝で2時間ぐらい苦戦してその後にまたボスきたから流石に諦めて離脱したわ 試練は本当に盛り方次第で難易度いくらでも上がるからなあ
難行とかってレベルじゃねえ xsxだけどランキングが100の頃で止まってるんだけどpsの方は101以降の今のが反映されてるの? >>689
自分もまったく同じだw
練習は後からでいいから早く適性800とかやってみたいと思って試練解除して済ませちゃった >>686
これもう瞬殺ゲームだからなあ 強い つまりやられる前にやってくるのしかいない エクサフレアでリスポーンキル決めるとしてやった感あるわ WoLさんはもう少し強くてもよかったな
怯みまくりやねん ボスじゃなくて 敵を全て倒すで4200ポイントとかあったっけw
面倒そうだから入ってないが何匹出てくるんだ 火力はともかくモルボル180の感じだととてもじゃないが打ち合えるとは思えないが近接いけるんかこれ
そこそこ被ダメカットした状態でもライブリ空気レベルだし物防魔防あればどうにかなるんだろうか >>691
反映されてるね、んで早速チーターが99999達成してる EPICなんて中国人っぽいのが200ちょっとで普通に走ってるやつしかいないみたい >>698
もうライブリより空蝉のほうがよかったりするのかも
ザコ戦はライブリ正義だけど 攻撃受けたら強化時間減少マックスまで上げたら地獄みたわ あんなんライブリでぬるい環境してたら詰むわ やっぱ地上で手に入る武具のジョブ適正値低いよね?
レリックでも150%とか出てくるわ
あ、でも幻獣目当てなら合成すれば関係ないか ドラゴンゾンビ半分削ってさぁ後半戦と思ったら発生せずいきなりクエストクリアになった
新手のバグか やっと幻獣アクセ手に入った
しかもほしかったバハムートだった そういえば次元の迷宮限定ボスみたいなのに遭遇した人いる?別次元のカオスとかもういるのかな
それともあぷでで追加されるんだろうか アクションアビMP消費減って前からあったっけ?
幻獣の加護バハムートにしてカオスライジング連打強い >>661
フレアスターだね
55000×10の合計55万くらいだけど動けなくなるし全数hitしにくいのでサンダー連射した方がいいと思う。
サンダーは1発7万くらい ステ周りがこんだけインフレしちまうとopとか
(効果量変わってなければ)バハとかの固定値上場系は誤差レベルなんだよな
反面イフとかの割合上昇系は相対的に強化されたと言える DLC2の頃からだけどカオティックリッチと戦ってると時々落ちる xsx版 >>709
なるほどあまりダメージ出ないのねありがとう
たしかにサンダーとかで良いね まーじ幻獣アクセでないんだが、、ちゃんも入ってんのこれ ひずみとギルガメッシュ交互にやってたら出たから運だと思う
125階で説明もなしに唐突にもらえた >>711
ソウルシールドで上がるやつ産廃なの?
召喚ビルドでライブリ連打して上げてるのに たしかに固定ならそうか
でも開幕ライブリドンドンめんどくせーから産廃になってくれてもええわ >>716
言葉足らずだったな
あくまでステ特化した時の攻撃面だけで見ればアプデ以前ほど強くはないだろうということ
総合的に見れば産廃ではないと思うよ
特に防御面とか苦手なステを補ってくれるのは大きい 交換所にフィルターほしいな
カオス7以上のみ表示とか 育成のために輪廻ビルド作って楽しく育てたいんだが
1.21
カオスブリンガー中にmp上限が増えなくなった
1.3
カオスブリンガー中にソウルバーストでmp上限が増えるようになった
元に戻ったわけではないんかな。 ランキング見たらもうチーターが99999とか行ってんのか
1005も物理的に無理やな >>722
私はチーターですって証明して恥ずかしくないんだろうなぁ >>721
戻ったで
ただどの程度上限があがるか見てないから元通りかは知らん カオス効果Xって皆どうやって到達しているの?全部片寄なきゃ行けないくね?これ >>725
ピスコディーモン配置するとだいぶ楽だよ ワールドマップでも魔物バフ使わせて欲しかったなぁ。
ギルガメ召喚とかフェニ尾あったからできるようになるもんかと思ったけど。 アルティマニアみたいなのでないのかね。
売れると思うんやけどなぁ まだ他を犠牲にしてまで10つける意味ないしな
それなりに数ヶ所つけられるようになってからで十分
幻獣アクセもステインフレでバハとか価値薄れたし ドロップに変更なければ通常装備の最高補正は200、現実的には190以上を狙い鍛冶で+60で250になる
250×2×6で3000に盾50+鍛冶20で70×2を足すと3140
迷宮ならイカで補正を+出来るから900×2で4940
足りない数値は恐らく階層補正で高数値になっていくから最終的には両方10にできそう 初期ジョブ適性上限は190より上が出てくるんかねえ
まあ300Fまでに出てこなかったら無いと思って良さそうだけども 99999Fまでいくと以前みたいにゲージがループするままなのかどうか気になるな
チーターの人動画とか出してないのかね >>733
一応自動解体のフィルタには200%以下とか設定できるよね
設定できるだけかもしれんけど・・・ ソウルバーストでって事は黒とかでは上限増え無さそう ちょっと気になってるんだけどハクスラとしてどんな感じ?
色々楽しいビルドあったりする? ビルド出来上がってからの雑魚ラッシュ楽しいし
部位破壊箇所が多いボスを粉砕するのは爽快だ
死にゲーらしく普通に戦っても楽しい もうこれ力とかカオス効果いらないや
ライブリダメと瀕死与ダメと被ダメでいいかな
150過ぎたあたりから被ダメつけないときつくなってきた つうかね、無のひずみの敵だけ試練とは別にバフやライブリ剥がしの能力が追加されとるね
何の説明もなくなんでこんな嫌がらせするんだろうか理解に苦しむ やっとメインミッション終わったー。
新しいボス全部個人的に好きなタイプだったわ。 >>739
近接、遠距離、即死色々できるよ。
武器種もジョブも多いしやれることは多い。
装備の効果の種類も多いからしっかりハクスラできる。 超火力だから一瞬でライブリ?がされてるとかじゃないの
モブと同じスペックのはずのモルボル180ですら殴りあうのかなり無理あるし >>740,742,746
ありがとう
思ってたよりしっかり楽しめそう >>739
ガチからネタまで結構色んなの作れるよ
どの武器使っても楽しいし 試練にある強化効果減少付与が最大+5だけども
無のひずみのそれは+30ぐらい掛かっとるんよ
それぐらい一撃でゴッソリ効果時間が減る
ライブリは被ダメ依存の減少もあるけどアジュルロとかの時間も減るから単純なステ差の話ではない
知ってれば回避重視で立ち回るとかビルドを変えて挑むとか対応出来るけど
こんな極端な効果を説明無しだから単なる騙し討ちでしかない
最悪これでリセットくらう奴も多分出てくる >>752
ありがとう
そんなに幅広いと思ってなかった >>753
オリジンは手動でオンストにセーブは基本や みだれうちでアスラ連射すると確定で落ちるなw
これ他にもNGのスキルありそう 力Ⅶを全部ライブリⅦにして力1070から950に落ちたけどダメージあがったか同じくらいかになった
ライブリ瀕死ダメⅨとか揃ってきたらまだ上がると考えたらこれが良い気がしてきた >>756
そんなの俺は当然やっとるがやってない奴も割とおるだろう
エラー落ちの可能性も無視出来ないレベルでは存在するからオンスト無しでは本来リーチ一歩手前でも危ないわな
つまりリセット自体がユーザーに無駄な手間を取らせるか理不尽なリスクを背負わせるだけの嫌がらせ仕様とも言える >>758
敵とステが離れるほど影響が小さくなるって言ってたもんな
閾値ってやつ? >>759
それは今さら過ぎる
文句言ったところで変わらんし言いたいなら公式に要望出せばいい そういやアブデ後初エラー落ちしたけどマイナス喰らわなかったな >>760
なのかな?今はちょっとずるして外で180やって150階のステとしては高いから
今回の結果だけど180階に行ってからもうちょっとわかるかも >>763
全装備同じオプションなのは味気ないから広げられる余地があるのはいいと思う >>761
今更もクソも元々今夏の騙し討ちでリセットされる可能性の話をしとったんだが?
今更なのはオンストの話で横槍入れてきたお前だろ
それともオンストは全ユーザーやってて当然の常識だとでも? もし装備品のジョブ適正基礎値上がらなかったとしたら
全箇所終極か幻想に固めてなおかつカオス効果も同色で固めないといけなくなるのか。
なかなか道のり遠いな。 >>765
日本語読めないのかな?
今さらリセットの文句をここで言う頭のおかしいやつ相手にするの面倒だわ
要望送って改善されるまでROMってれば?
草生えるわこいつ
ワッチョイコロコロの昨日の頭おかしいやつと同類だわ ・ナイトなどのジョブ適性ボーナス「インビンシブル」が発動中であっても、「竜王の試練」内の項目「強化効果時間−〇%」の効果が適用されるように修正しました
説明されとるやろ 流石に自動解体の設定が299,599…だったかな?
になってたからDLC2と同環境とは思えない >>768
ああそれか
いずれにしても「強化効果時間-〇%」の部分には疑問を感じるが
最大で-5%という次元の話ではないからね うおー外の試練で180階相当にしたティアマットに幸運フルベットの短剣ギャンブラーで勝った!w
まだ102階だけど
侍250乗せたクロノスタシス当てても文字通り1~2ミリしか削れなかったw
どう考えてもふつうに素早さ盛りで闘うほうがましだわ
ジエンドが2〜3回出たところで勝つみたいな感じだけど思うほど長期戦でもなくて退屈もしなかった
ただ被弾しない前提の戦い方でずっとやってきたうえに幸運盛りでの被弾無効効果もあって
さらにCCでMPと上限ともにめっちゃ全く減らないから無敵ライブリばんばん発動しまくりでやられる気配がない
いけるとこまでこの方向性で行ってみようかなぁ…… あとウラのシーフの「盗む」がめっちゃモーション素早すぎて
これを消費MP減盛ったクイックキャンセルと通常CCとで交互みたいな感じに
猛連打キャンセルすると爆速でMPも上限も回復してく
戦闘中は常にルーレット発動→ほぼ同時にCCないしクイックキャンセルすることで
ほぼノーモーションでルーレット回し続けつつ戦うという指が忙しいやり方 もしそれがドロップ上限なら、
外でも400や600は今以上に付けやすくなるし、
中も800のステ上昇を狙う事になる。
加護も101層で200↑
180階層相当の試練XIで750とか出るわけで
当然敵もそれに合わせてくる事になる スップのカオスなんか相手するなよ
幻獣アクセって低確率ドロップなんか?報告出てる階層以降でもいつものやつばかり拾うな CCじゃダメだったクイックキャンセルでないとノーモーション発動は無理だった そういえば幻獣アクセのリセマラ報告ない気がする
とりあえず今日夕方からさっきまでで36階進めて3個
5回に1個くらいの感じでもらったかな バハ2にシヴァ1 今130まで進めてちょくちょくギルの相手してるけどまだ拾えてないんだよね
これも階層進むと数値あがるんかな?リセマラはせずたまに狙ってこ 幸運と言えばデッドオアアライブどうなん
3ゲージ使うけど産廃なんかな
銃はファントムなんちゃらとスターライトが強いみたいだが 120くらいでイフリートのが出たけど、カオス効果]だからドーン呼ばないと使えないわ
400効果アクセと違って他に移せるけど DLC2全然やってなかったからか180モルボル固すぎワロタ
ギリギリ倒せるからいいけど倒せない奴はクッソダルいだろうなこれ >>782
一応バイキングのアドレナリンだけでハメできる
時間がすごくかかるけどね 何故かエリアによって出たり出なかったりするイフリートの新エフェクト
どこのアホの要望聞いてこんなもん追加したのか
前verで十分分かりやすかったが目とリズム感が悪い人への対応としてもちょっとだけ赤く光る程度を強めるぐらいで良かったと思うんだが
何で自機覆うような派手エフェクト追加したんだしかも発動時に
ゲームの邪魔になるFFらしさとか要らんから 専心は割と最悪の改悪だと思う
バグでエフェクトが出ない事があるだけか?と思ったがバフものらんし専心は死んだようなもんだなこれ
パリィ自体は出来てるが解放者付けてるのにジャスガタイミングがシビア過ぎる
新難易度のボス練習で一通りノーダメで倒せるようになったが何も付けてない時ぐらいのタイミングでしかジャスガが出ない(もしかして専心を解放者のジョブボーナス適応外にしたのか?)
普通に直前ガードした方がよっぽどジャスガしやすい
というかジャスガのエフェクトと音でないだけでこんなショボく感じるんだな専心のパリィ
新ギルガメッシュとか相手にしてるとジャスガがスカるスカる てか300階とかでリセットくらったら詰みなんじゃね? 追加のボスはジャックだけが良ボスだった
天野ヒカセンはやけくそで作ったのか?面白く無さ過ぎてビックリしたぞ改善してくるかと思ったら更に拍車かけてて草
皇帝は想像通りエルデの害獣リスペクト(マルチでならこの手のは面白いのかもしれん)
オメガはまさかのクレイクロウのコンパチでルフェインさんもアルテマ並に面白くない
新調整も全体的になんだかな〜ってもんが多い ボスジャックはソウルシールドを吹き飛ばす手段がないのがクソつまらん >>794
オーディンラムウシヴァアレクのデバフ系
レゾナンス面倒臭いから通常攻撃だけでも蓄積するオーディンが良いんじゃない レゾナンスって何で手動なんだろうな
アビリティなんて率先して使って欲しいに決まってるんだけどわざわざひと操作入れさせる意図がわからん
レゾナンス中は攻撃力アップ、デメリットもあります!とかなら意味わかるんだけど
プレイヤーとして当たり前の行動をNPCがせずに毎度指示が必要ってNPCちゃうやんと いつからかわからんけどレゾナンス中でもソウルバーストしてくれなくなってるよね?
魔物クエ用に仲間連れてるのにソウルバーストで止め刺してくれなくなったらもう入れる意味がほぼなくなっちゃうだけど
みんなのNPCってとどめさしてくれる? 近接マンだからかもしれんが新調整全体的に動き速くし過ぎてどのボスも攻撃にスカるもの多いけどテストプレイしてるのかね?ギルの真斬鉄や短剣派生も結構な確率で何もない所で出してたり
マリリスなんか更にヘイストかけるのもんだからカメラ暴れがフロム以上に酷いし左右の連撃の大半が空を切ってる尾撃もバグ染みたおかしな挙動になってる
ジャックの一撃目も絶対にスカってたがあれはわざとああいう仕様にしてるのかね何の意味があるのか
仁王でもそうだったけど毎回隙潰し増やして動き早くすりゃ良いってもんじゃないでしょ逆にタイミングが一定になるからつまらんくなってるよDLC2までより
ティアマトとか酷い調整じゃないだろうか以前より弱くワンパターンになるっていう
新カウンターと回転尾撃入れたせいで延々殴ってられる後半戦も同様に再生からのパターンがワンパターン化し過ぎててなんだかなと
カオテッククラーケンと鉄巨人は改悪が酷過ぎてもう消してくれと言いたい誰が楽しんでるんだこんなボス
新調整ボスDLC3で一番楽しみだったけど最後だけあってゴロっと変わったし攻略しがいがあって良いね!と言えるボス殆どいないガッカリ
そもそも追加ボスもDLC1や2より出来良いかと言われれば良くないわけでDLC3の中ではジャックが良いってだけでバハやギルより楽しかったわけではない
簡悔しようとし過ぎたのかどういう意図か知らんがボスの攻撃スカりまくってるの本当に醒めるからやめろ >>782
同じくDLC2殆どやれてなかったけどなんとか青魔炎アスラブレイク組んで回せるようになったわ
1周2分かかるけど 銃ちょっと使い辛いかと思ったがスターライトのゲロビ蹂躙が楽しくてハマった
高速連射でゴリゴリ削っていくのがやってて凄く楽しい
まぁ知力ガチ盛りなんで魔法使った方が強いんだがそれでもあのゲロビぶっぱは癖になる 長文くんはまずはスクエニにそのそのままメールしろ
そこまで真摯に意見考えてくれてるやつならパッチしてくれるかもしれんぞw >>797
前はHPでトドメをさすとソウルバーストになるけど、ブレイクダウンをソウルバーストさせることはないよ
今はまずNPCがトドメにかかることは稀だからわからん レゾナンスがオートだと、ジャックの力を借りるって設定的にも変だし、MPは溜めておいて欲しいって人もいるはず。
何より優秀なAIにも限度はあるし重くなるだろうし、馬鹿AIとかって文句言う人も出るかもわからん…てか多分出る。
こっちはそこまで酷くないけど、自分専用接待が欲しいなら全額出資するしかない。 あれ体力オーバーで死んでただけでバースト体力オーバーの時に何かの適正でバーストしてただけってことかな
○でてるやつでもとどめさしてくれた気がするするんだが勘違いだったんならすまんな
レゾナンス使ってる今でもバカAIとか言う人いないし(そもそも期待してない)
ならせめてオートオンオフ設定あってもよかったかもな 全然話変わるけど教えて
さっき別板でジャックが皇帝を次元の間に投げ込むスクショ見たんだけど
1戦目、自分から逃げ込む
2戦目逃げようとして捕まって引き戻されて殴なれてボカーン
で終わりだってよね?
投げ込むシーンってあったっけ? ボカーンは戦闘〆でソウルバーストしたときの演出で、そのあとイベントシーンで放り投げてたような DLC1ぶりだったからまた始めからやってるんだが黒騎士撃破後とキマイラ手前の湧きポでフリーズしたんだが前はフリーズしたことなかったんだけどな
プレステ4は置いてかれたのか 皇帝にはクリスタルの力はもう残ってないクポ
ただの人間クポとか言ってたあとに
ジャックがやり直してこいだかなんだか言って放り投げてた 「いち」からやり直してこい
>>810
画質優先だと特にキツいな あ!そういえば投げてた!
その後のニルとのやりとりでバーストしてたのもあって皇帝ボカンされてたと勘違いしてましたw あれよく見ると蛇の仮面をソウルバーストしてるだけだから生存してる
よっぽどの事情がない限り人間は殺さないがニルのシーンを見るにオープニング通り人間もソウルバースト出来ると
クリスタル鉱石とは関係のない能力だった 皇帝撃破演出で逃げるとこ捕まえるとき背中の顔?と目が合ってほっこりする 皇帝の うわー ポカーン の流れは草生えた
名シーンじゃんねぇ? 斬鉄剣ビルドなんだけど、攻撃中ダメージカットって必須スキル? いまさら気づいたんだけどギルガメから貰えるアクセ、交換所に並ぶようになったんだね ギルガメアクセ40層突破時点では並んでいない。
誰か条件わかったら教えてほしい 元々が小物だしね
地獄行く前はテレポに耐性ないからお供のザコ差し置いてテレポで即死させられるの笑う >>823
顔面というか身に纏った地獄の力?みたいなのソウルバーストで粉砕された時に短いけどウボァ!!!!!!って言ってるよ
結構珍しいんじゃないかなショートウボァ >>819
85階だけどあったよ
無いときもあるから、並ぶかどうかがまずランダムだと思う 上で書き込んでおいてあれだけど聞き直してきたらウボァ!!!!!じゃなくてウバァァー!って感じだった
全然違ったわ 次元の迷宮でオンラインにすると、味方プレイヤーのジョブが魔物の育成に反映されるんだね。npcがチェンジできない構成だとすごい助かる なんかイミテーションマテリアルのリザルトでの表示と実値があってない気がするんだけど… まーたやめるって言ったのにワッチョイ変えて長々と長文書いてるのかw
二日前にやめるって言って連日書き込みとか草生える
しかもちゃっかり進めてるの更に草 幻想終極両立はあと4%足りないのかw
いやらしい調整だ >>828
道中拾うこともあるって言ってなかったっけ? 既出ならごめーん 防具のジョブ適正て最高10強化であってる?アプデで更に伸びてたりしないよね? >>828
モルボルでほんと軽くリザルトの数値比べたけど表示は8945で実際に増えてる数値は18000ちょい
試練レートがリザルト後にかかるのかモルボル自身が表ないけど落としてるんじゃねーかな、試練レートだったら130でやってるから大体乗数値は近いんだけど >>831
>>835
やっぱそんな感じでボスが落としてるのかな、ありがとう 迷宮でボス連して戻ったら1回で30個ぐらいレリック貯まってる
180相当まではゴミだから今のとこいいんだが、今後まとめて鑑定機能とかこないかな >>834
ジョブマスターで適性上げるから自然と付かない?
俺は振ってる… ワールドマップのbgm変更出来るようにしてくれ運営さんルフェニアbgmうるさいw
俺はカオスbgmに変えたいのよ
運営さん頼んます アクセの幻獣効果つき落ちたから早々と合成したけどカオス効果Xじゃねぇかこれ。
そう簡単には使えんかー。 ・未鑑定枠拡張(或いはキープ)
・纏めて鑑定
・鑑定画面で纏めて解体
・画面閉じてもフィルタリング維持
この辺ほしい
>>840
それもだなー好きだけどずっとってのもね ようやく全身に加護600付けれた…
これ一部位に幾つ加護の数値付けられるんだろう、複合防具持ってるから模造で試そうと思ったけどイミテーションクリスタル全然足らないわ
カオス効果全く乗ってないけど20万近く飛ぶ >>819
放置してた23層時点で並んでた
並ぶか並ばないかはランダムだろうが タイタンアクセ拾ったけどインビジの代わりになるかなぁ イミテーションマテリアルは道中のザコとかボス倒しても落としますって生放送で言ってたよ >>840
初期のBGMが勇ましくて好きだから変更欲しいわ >>843
20万やっすってそのうちなるよ
今4000万貯まってる すいません魔物ってビックリマーク出たらその都度話さないと駄目なんでしょうか
できればエサ上げるだけ上げてたまに話したら一気に貰えると嬉しいのですが… 幻獣アクセってギルガメの攻略回数で貰えるんじゃ?って思い始めた。母数少ないだろうけど、1時間リセマラ粘って出ないわ >>852
それ思った
数回おきに出てるからリセマラで出ないなら、回数かクリア時もしくはダンジョン入場時かどれかで決まるんじゃないかって
思ってた モンスターバフマックスでボス連戦に入ったらガーランドにぶっ殺されたわ。
慣れてないとキツイな。 ストーリークリアして放置してた状態からエクストラモード使ってとりあえずルフェニア解放までやったんだけど
アイテムレベルが関係ないっていきなり言われても装備ビルドはどう組めばいいのか ギルガメッシュに話し掛けた時、ベルで呼ぶ対象にするがデフォ位置になってるの止めてくんねえかな
ベル対象変更なんて滅多にやるこっちゃないでしょエアプ開発でも少し考えれば分からんか >>857
今どんな装備?
可能性の光でナイトの適性が高い装備を拾ってあると思うけどそれ以外何もない状態なら白き霊峰のサブミッションでモルボルを狩りまくる事から始まる >>859
アイテムレベルは500前くらいだけど適性は何もない状態だな >>857
とりあえずちゃっちゃと迷宮進めるなら裏を輪廻幻想にして
幻術250侍250ヴォイド400ナイト400パラディン400白魔120以上にしてあと自由でアクションアビMP減少ライブリ延長効果時間延長詰めるだけ積んで表は自由にどうぞ
ライブリ切れそうになったら裏→カオスライジング→表ループで 迷宮のマルチ初めてやったけど全体に効果あるアイテムはマルチでは自分にしか効果ないのね
あとマルチ自体久しぶり過ぎてチャットの仕方気付くまで時間かかったわ >>85
ルフェニアのメインシナリオに機能拡張あるからエクストラで駆け抜けるんだ >>862
とりあえず解体しまくってたから上限解放しつつ490以上の装備をレアリティ低くても多少集めるところから始めるわ >>861
その状態ならナイト400でインビンシブルを発動させながらエクストラモードにして赤魔とかでモルボルを狩る
アーティファクトとレリックっていうジョブ適性が2つ付いてるのが出るはずだから
まずは狩り効率を上げる為にジョブ適性を揃えたり鍛冶屋で最低限の攻撃系オプションを付けつけたりジョブレベル上限も上げていく(多分変換所に幾つかある+他の難易度のメインミッションの高レベル帯クリアで解放) >>866
サンクス
とりあえず鍛冶屋ノータッチだったから最初は適当にやってみるわ とりあえず便利なのは
召喚士120(チェインキャンセルで最大MP増加)
暗黒400(瀕死時効果を常時発動)
パラディン400(状態異常無効)
ナイト400(ライトブリンガー中無敵+スーパーアーマー)
侍600(コンボアビリティ効果発動時にもジャスガバフ付与)
ヴォイド600(最大MP4ゲージ以上の間ヘイスト)
バーサーカー600(ソウルバースト時ライトブリンガーが発動) まずは適正揃えるとこからやろね
適正は鍛冶屋で付け替えできるけどしっぽや証が量いるので
今は手持ちから上で上げられてる適正の組み合わせできるのを探すといい
エキストラモードにナイト400とパラディン400つけて周回して装備掘り掘りするんな ティアマト隙少なくなってて、普通の直ガ斬鉄剣スタイルじゃ倒すのにすげえ時間かかったわ
でも手に入る物多くていいね Twitterでチラ見したが、ライブリ連続発動で上限が増えていくのあるんだね
詳しくは分からんしバグな気がするけど、ソウルシールドブレイク減少とソウルシールドMP回復を盛ってるのは確認出来た。これだけで良いのかわからん とりあえずお外で加護集めてるけどジョブ適正の数値が低いから800なんて出来そうにないがこれは迷宮100階以降行けば上げられるのかな
今50階くらいだから遠いわ 輪廻の適正600で、ソウルシールド時の効果がライトブリンガーでも発動ってのがある
それ入れて、マスターポイントのMP上限増加率盛ったり、加護にリヴァイアサン設定したりすると、
ライトブリンガーで減る最大MP<ソウルシールド成功で増える最大MPって感じになって、
ライトブリンガー使うと最大MP増えるんだと思う >>871
ソウルシールド成功時効果をライトブリンガー発動でも発生できるのが輪廻600にあって、それで逆にMP増えてる感じなのかな?? >>874
mp上限と回復で出来る いいからやってみなよ 検証自体は数秒でおわるでしょ 通常ミッションティアマット倒したとこで初めてエラー落ちしたわ。
再開したら何故か2回目からはスキップされるボス撃破後のイベントから始まった。
1回起きるとまた起きそうで怖いな。 ライブリ発動で逆に最大MPが増えてるってこと?
ソウルシールド成功時の解釈が広がって最大MPが増加する効果も受けられるようになったって事かな DLC2の時点で出来てたことなのになんで今さらって話題だな
自分でやればわかるのに カオスブリンガー切れてからの上限回復をどうにかできたらノーベル賞だと思う
あとジエンドの発動率が低すぎるのもどうにかしたい……
カオブリでギャンブラー400だっけ?乗せたジエンド当たると強いから実用レベルにしたい >>880
まー出来た所で実用性なかったからな
ドヤっても意味ないぞ >>882
アホやろこいつ
実用性見出だせてないだけじゃん
今時儀式とかやってるの草生える 各カオス共の単独ミッション出現条件って次元の階層進行?
これDLC2からあったのかな、全然次元進めれなかったから知らなかったわ 時間かかるけどわりと安定して180ティアマト倒せるな
ブラックジャックしながらルーレット回し続けてめっちゃいろいろ(指と頭が)忙しい
現環境だとMP&上限ともにMAXから減っていかないので結局大抵のコマアビとくにMP回復系は空気なんだけどね
迷宮外だと組み込める適性少ないからアレだけど迷宮内なら赤魔カラミティみたいのとか
うまく沢山取り入れてルーレット何出ても最大限生かせる構成にするとか面白そうだなー
と思うけど結局基礎ステ足りないと状態異常とかも使いづらいっていう、そこが壁になっちゃう気がする
基礎ステ補正の概念とか正直要らんかったのではと思うこのゲーム >>884
遭遇するか倒すかで出るはず
ギルガメッシュが単独で連れてくるからそこから ルーレットでメテオやアルテマ、ホーリーけっこう頻繁に飛び出すけどw
これのダメージ補正計算は「幸運」でやってる……とかはさすがにないよね?
知性精神まったく盛ってないわりにはけっこう良いダメージ出てるような(実用威力ではないと思うけど) >>883
儀式…???まだそんなレベルなの
アホやねえ… >>889
知らなくて顔真っ赤だったのはわかったから二言目にバグって逃げる恥さらしをなんとかしてこいよ
表に着けてバハとブレイカー分の力があがるのが当時どれだけの意味だったか知らないんだろ
力500いって高いと言われてた時にライブリしてるだけで100近く盛れてMP上限まであがる
馬鹿には理解できんかな
草生える恥上塗り頑張れよ うおーBJの21無敵とルーレットのディメンションブリが重なったw
つい興奮してライブリ切れてたの気付かずやられちゃった 楽しい DLC2からMP上限増えるまで回復できてたの?
幻術入れて微減くらいが最大じゃないん >>893
正確には100階までやね
ルフェニアから追加された階層から更に50で300 >>873
元々その適性をライブリでのMP消費軽減積んでてなってないって事は、単純に上限増加率とかが今の値だと少ないのか
ちょっと今度やってみる >>895
150までやらなあかんの?
今97でそろそろ100見えてきたのに 基礎ジョブ適性が272の銃を拾ったんだけど階が上がるとポロポロ落ちてくるものなの?
レア3だし一個しかないしどこで拾ったのかも分からん 今度はジエンド→21無敵の神展開なった
しかし無敵でクロノ連発してもまじミリしか減らないという意味の無さ
けっこうジエンドも21も1戦闘中に1〜3回くらいは出たりするなぁ 平行世界のカオスも出てきてないし
生配信の終わり際で今後もTwitter各種要チェックって言ってたしまだ何かしらのコンテンツ追加あるのかなぁ
各武器のアビリティ追加とかもほしいわ アプデ来たから復帰したんですけど割合系って上限あったりします?
ジョブマスターカテゴリAのHP最大時被ダメ-をマックスに振ろうが振らまいがライブリもHPも減らされるので・・・ >>904
上限というか軽減系は100%超えると効果が落ちていくようになったね 並行世界のカオスはカオティック系列のボスじゃないの
各カオティックのタイマンミッションの説明文にそれっぽい事書いてある >>903
まだ隠しミッションあるんじゃないかと思ってるよ >>878
そうそうライブリ連打で微増だけど増加し続けてた
MP上限増加率を250LvでMAXまで上げただけでは普通に出来なかったから、多分300Lvからのマスポ振りで出来るかも
もちろん輪廻600とリヴァ込み 強化ヒカセンさん反射神経テストするのやめてください >>906
あー、それか
ならこれで完全に終了なのかな
寂しいね >>900
まじかやっぱりあるんだ
かなり確率低そうだな オリジン世界のルフェインとディシディア世界のルフェインは別物っぽいしな
FF1だけ大量に平行世界があるって感じ
ナンバリングは別次元≠平行世界 素の適性まだ上がっていくのか
それで敵の強さが300階で止まっちゃうのは大丈夫なのかな
適性の方も際限なく上がってくわけじゃないのかもだけど(幻獣加護も)
カオス効果は11で最高なのか、それともひょっとしてこれもまだ上に上がっていくのか……
マルチを考えると敵の強さもこちらのOPも早めに上限に達さないと遊びづらいだろうから考えてありそうかな 幻獣の加護はアクセで最大5種付けれるんだっけ?
リヴァ、バハ、シルフ、フェニックス、タイタンあたりがいいか
こうなると召喚士600もほしくなるな DLC1以降放置してたんだけどジョブレベル上限は迷宮の宝箱とショップ交換で最大になる感じ? >>905
ありがとうございます!ということはダメージアップ系でも複数の割合つけた方が良さそうですね >>916
そのはず
交換所と魔素宝箱の上限解放はリンクしてるっぽいからどちらかお好きなように
BAHAMUTまではメインミッションで上限上がってたけど新規はどうなってるんだろうね今 >>918
ダメージアップは関係ないみたい
あくまで被ダメージ減とかコマンド消費MP減とかの話 計算式が変わってダメージ軽減系と消費MP減は100%あってもダメージ0消費0とはいかなくなった
今は一時的に無敵になれる手段が増えたり実用的になったりしてる これハードで始めたら丁度死にゲーみたいな難易度になる感じ? >>906
そうなんだけど本元のカオス本人のカオティックバージョンが出てないからなあ
なんかありそうだと思ったんだけど >>922
HARDは死にゲー
ノーマル以下は易しめ
一周目にしか味わえない難しさがあるぞ! >>905
軽減系って全部の加算なんかな?
瀕死時軽減とHP最大時軽減とかで合わせて100%超えてたら効果おちるんやろうか。 素の適性上がらないとワールドでⅩとか使いづらいから有るとは思っていたけど何処で拾ったのかマジで分からん
迷宮はまだ107階だし外も適当に回ってたし倉庫整理してて初めて気がついたんよ
外で拾ったならミッションレベル+4でやってたときかも
ちなレート85.5 幻獣アクセはリセマラでは多分でない
出た時にリセマラすると幻獣は固定だけど幻想か終極抽選できる >>919
thx
まずは使うジョブの上限解放目指すか… >>928
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ まだ105層ぐらいだけどボスへの状態異常割と普通に入るようになってるな。
階層が進んだらまた入りづらくなるんかもしれんけど。 今日で200階いけそうだけど200いってる人らがペース落ちてるのが気になる 単純に180階相当の装備最初に揃えて始めたからその辺でペース落ちるんじゃないか モチベなんかな
この調子だと200階のボスはHP500万くらいになってそうだし
単純に倒すのに時間かかってそうな気がする ボスも強くなるし階層あげるポイントも増えるから単純に時間かかるんじゃないか? ルーレットでカオブリ出るのうぜぇな
ライブリで重ねられんし カオティックのマリリスだけ出てきてないんだけど、条件はなんだろう…? DLC2で100までいくのけっこう大変だったと思うけど
3日足らずで200ってやたら早くない? 迷宮始めて10時間くらいで130階だからやり込んでたらそんなもんだと思う PCだとチーターがDLC2の時点で階層弄って200階にいるって見たけどそれかね
PSは既にカンストと1000階行ってる馬鹿がいるよ 180パワー手にして登ってるからな
それでももう200とは早いなぁ ライブリでMP上限が増えていくってどうやるかわからない……
ジョブツリーの項目とか見てもわからない
バグ挙動だから考えても見つからないってこと? 幻術120入れてツリーでMP上限とシールドMP回復に振る
これ以外にもあるかもわからんけど、バグだと言われてるのはたぶん幻術120の部分
仲間のMP回復なのにジャックにも適用されてるっぽい ただの上限増加がライブリ発動での減少値を越えただけって話なのにバグって思うのはなんでだ
ちゃんと全部読めば仕組みは理解できると思うんだが
上限増加と減少具合は実際見ないとわからんけど まあギャンブラーで容易に回復できるようになったしあんまり使い道はない シールドMP回復って多少削っても余裕でMP全快するし
ブリンガー発動時の消費量減ってる感じしなかったから装備部分は切っちゃったけど
単純に俺の付けてた効果レベルがショボ過ぎただけでちゃんと影響してたのか >>952
マスポが250Lvで少し試してダメだったんだけど300Lv相当? シールドMP回復は上限増やすのとは全く関係ないんだが(´・ω・) >>952
なんでそこがバグなんだ
ss成功時、仲間のMP「も」回復する
「」が「を」ならわかるが 次スレ
最初建てられないエラー出たけどなんとか建ったわ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674989390/ >>958
ジャックがソウルシールドでMP回復仮に50とする
仲間「も」と言われるとジャックは50回復のままで仲間にも50かいくらか
回復効果が波及する、とふつうはイメージする
なのでこの幻術120の効果でジャックの回復量まで増えるのは普通に考えたらあれっ?ってなるところだと思う
もし説明文が「ソウルシールド成功でジャックのMPが回復し、さらに仲間にも波及する」
だったら、これも日本語ちょっとアレなんだけどでもまだわかる(ジャックの回復量まで増えてることが) >>958
元々ソウルシールドしたらMP回復するものだからね
仲間だけじゃなくジャックにまで回復量が上乗せするのはもう別の効果でしょ
ライブリでしかシールド効果やったことない人には分からないんだろうね >>961の一行目は幻術120なしでの素のジャックのソウルシールド成功時の回復量が50ってことね なんで自分このライブリでMP上限増えていくワザが気になるかって言うとね
マリリスのしっぽが回避の後硬直にやたら引っ掛かってそこからあの2連ブレード光波くらってきついからだよ!w 自分のイメージの日本語で語られても困るな
なにいってんだこいつ状態
ライブリでしかss使わないとか意味不明なマウント?したり病的だなほんと >>965
> 自分のイメージの日本語で語られても困るな
> なにいってんだこいつ状態
ブーメランやぞw >>966
お前日本語不自由か?
お前「も」日本語不自由か?
違いがわからんのだろうな >>967
おうお前が日本語不自由なのは十分わかったから笑
なんかスッップみたいなキチガイで大体「日本語」ワード出してくるやつずっとおるよな笑 狩人適性の「バックアタック」っていうのの効果がわからない
ひょっとして背後判定になる範囲が真後ろよりちょっと大きめに広がるみたいなこと? バグだと言われてるのはたぶん幻術120の部分
仲間のMP回復なのにジャックにも適用されてるっぽい
仲間のMP回復がジャックにもいってるのがおかしいっていうから幻術120の説明を引用して指摘したらこれだからな
こいつ小学生以下の国語力だな
ss成功時、仲間のMP「も」回復する
こいつ本格的にやばいだろ
対象外のジャックが回復がバグなら「も」で言われてる仲間以外誰が回復するんだよ
敵が回復するのか?バカすぎるわこいつ まあ落ち着こうや
装備でステ爆上がりしてるからサブにはもう幸運よりドロップアップ付けたほうがいいんかな 幻術の精霊ってワンパンで消えるイメージなんだけどあいつに使い道ある? >>973
お前がとても頭がいい(と自分で思ってる)のはわかったからもういいよ笑 >>976
間違いなく指摘通りだからな
日本語不自由過ぎて理解すらできんのやろな
自分で言っといて間違いを指摘されたら聞き流してる振りとか草生えるわ
認められない人間て大変だな 29日ってIDワッチョイ変わるからNGしてる人も出てくるの嫌だな
有用な情報が欲しいんだよみんな これはいつもの煽りからしか話し始められないやつか
なんでこういう書き方しか出来ないんだろうか こういうやつはリアルで学歴等のコンプレックスがあるやつなんだよ >>971
迷宮のホームみたいなところで箱開けて、そのままワールドマップに帰って再度迷宮に戻ると箱復活するからそれ繰り返すと楽かも。
私はそれで上限の解放済ませたわ。出てきた未鑑定品を解体すれば箱開けるための結晶は返ってくるし。 今回いつもより動画上がる率高い気がするな。
海外ニキのビルドでちょっと見たけど狩人のアナライズ強そうだな。 もし「ポーション使用時、仲間のHPも回復する」とだけ書かれてたら
普通は「そっか!ジャックの回復量が増えたうえで仲間も回復するんだな!」とはふつう思わなくない? なにその飛躍
誰もそんなこと言ってないじゃん
>>958
よく読めよ
対象がおかしいっていうから指摘してるのに勝手に論点反らして回復量持ち出してるのお前らだぞ 1から説明しないとわからんのがよくもまぁ噛みついてくるもんだな
仕組みもしらんくせに
1のスイッチを押すことで2が動きそれに伴い3も動いた
ただそれだけの仕組みでライブリ発動で上限あがるってだけなのに
しかも回復量なんてMP振りでの話でバグとか言う間抜けの話には一切関係ないんだよ
読解力皆無かよ >>984
>誰もそんなこと言ってないじゃん
言ってないからそれがおかしいんよw
もともとそういう話じゃない話をしてるところを意味の分からない突っ込みしても意味わからないから 幻術士実装時から変わってないなら仕様なんじゃないの?
ほとんどのアビリティの解説なんて簡潔すぎて説明不足に感じるものもあるし
とにかく公式が説明不足、この一点に尽きる
ね?公式が悪いの、だからもうやめよう >>952
これを読めよ
ジャックが回復するのがおかしいバグだって言っとるがな
そこを指摘してるのに勘違いして回復量がとか言い出してるのお前らじゃん
バカなの? >>988
わからんw
バグと思うのはおかしいって言いたいってだけの話だからそれ以外の話されてもずれてるよってこと? 公式の日本語説明不足なだけっていうならわかるんだけどね
それならバグじゃないし「ジャックのSSでの回復量が(もともとSSで回復はするんだけど
その量がさらに)増え、さらに仲間も回復する」ってことなら仕組みまで含めてわかる
でもジャックの回復量がもともとSSで回復する50のままで、仲間のMPも回復するようになるのが
幻術120の効果だとしたら(実際はそうじゃないみたいだけど説明文からは普通はそう読み取るしかない)
ジャックのライブリ発動時に上限回復量が「増える」のがなぜなのか仕組みはわからない
もともとSSで回復する分増えるのはわかるけどそこからさらに量が増えるのはわからないってことね まぁあの自分から言う権利はないかもだけどもうやめておきます
悪気はないんだけど自分だけ理解できてないと思うと不思議で気になってしまい……(解決納得できないと)
スレももう終わり頃ってことでつい過剰に書き込んじゃったけどもう控えるのでみなさんすみませんでした
>>991も次から良かったらまた普通に相手してくださいね >>994
だから言われても全くどこがおかしいのか想像もつかないんだよーw
もういい説明の仕方も無い感じ?純粋にわかりたいだけなんだけど、諦めるしかないのか
他の人はみんなわかってるのか……誰か良い説明してください; 知るべき事
ライブリで減る上限の数値
リヴァ加護の上昇増加量
リヴァ加護に召喚600が乗った場合の数値
SS成功時の上昇量をマスターポイントで増加した値
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