【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv29
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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674705405/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昔、くらやみのくも って蜘蛛だと思ってて
更に女体だったんでアラクネかって思った黒水晶 >>848
ff1に繋がるノーマルEDと神になる異説で分岐点やで〜って事なんだな
だいぶ納得出来たわ。ありがとう >>844
最近はお高いカップ麺も売られてるし…
全然関係ないけどガンダムのコラボ菓子伏線だったんじゃねとか言われてるし… 幸運で700超えたくらいからルーレットミス出なくなんのな 召喚石がカンストでまたステージ汚してるやんけ
何故同じ過ちを繰り返すのか…はぁ でも全部終わってから改めてストーリー一からムービー有りでやるとなかなか感慨深いものがある
ダークエルフの王って言われたアストスの表情の悲痛さとか1周目はなんもわかんなかったし 愚者の手記の最後の方の──の手記って誰視点なんだ? やっと竜騎士バーサーカー輪廻パラディンが450なった…
あとブレイカー暗黒ヴォイド侍あたりかきっつい >>842
発売後インタビューでFF1の主人公=プレイヤーでジャックもそれを踏襲してるって言ってたし
あれに関してはRPGの主人公って世界を救うためにゲーム遊んでるんだから
倒さないといけないって使命感はFF1を遊んでいたプレイヤーの心境に重ねてたんだと思う
それをストーリーに落とし込んだらああなったんじゃないかな >>859
お疲れ、400あれば十分なパラ暗黒あたりは魔物で稼げるとだいぶ世界変わるよね。
私もまだ200ぐらいだからその次元に到達したいわ いつものしゅんころビルド動画上げてる人がランスハーラー活用してて笑った ①片手剣+盾および棍+盾
②両手武器
この2パターンだと幻獣加護値に差がついて両手武器が不利じゃないかと思ったが何のことはない
両手武器は内部的に2倍の値を持っているようだ
ちょうど片手剣、盾、刀でシルフ999が出てきたんでジョブを戦士にしてジョブ適性とOP揃えて計測したら
片手剣+盾(シルフ1998)と刀(シルフ999)で全く同じステになった
気になったんで防具の方でも調べてみたが
頭+胴(オーディン1998)と頭胴一体(オーディン999)でも同じステになった
なのでこちらもおそらく同様の処理をしていると考えていいだろう
サンプルが全然ないので断定はしないが
①と②では幻獣加護値によるステの差異はないかも、という報告でした >>865
検証乙
まぁでも他のオプションが劣るよな 武器別でダメージ補正があるのはDLC来る前から言われてたぞ
基本として剣1.0倍に大剣1.3とか
そうじゃないと加護やビルドで片手が有利になるから武器補正あるって 純粋に迷宮を掘り進める効率のみを考えたら
どのビルドが最適解に近いんだろうか 表示上1.2~1.3倍位だけど内部は2倍だったりすんのかな dlc2の頃から分からなかったんですが、魔物からたまに貰える思い出って何かの役にたつんでしょうか? >>870
想い出を貰えば魔物クエストで敵1匹当たり等で貰えるポイントが増える
クエストを進むのが早くなるということ >>871 詳しくありがとうございます!想い出かなり重要なんですね。 エラー落ちしたのでファッション装備をネオンのセーラー以外剥がしてみたら
それからは30階くらいはみだれうちしても一応落ちてないなぁ
気休めでやってみてもいいかも
大召喚石もカンストしそうだがエサも全部カンストしたら証地獄以上の環境になるな >>855
要望出そうぜ
そのうち餌とか魔素もカンストするから回復アイテム以外はカンストしたらドロップしないでくれって ブレイクのopって%同じ数値でも物によって効果変わるかな 弱点ヒット時与ブレイク量でやたら伸びてるような気がするんだよね 弱点時ブレイク量はモルボル180入門のときにお世話になったな シレーナだけ思い出が2桁止まりというか数値が12から全く上がってないんだけどなんで?
思い出が増える条件は取り敢えずエサあげて会話すればみたいな認識だけどなんかやってない事あるんか >>879
ガイコツのクエ進めないとあかんかったような気がする ハルピュイアは俺も9で止まってるし進まない報告ここでも見たから多分バグ ギャンブラーと召喚士160つけたナイトはサブにいいな
最速で儀式できるし盾持てるし
まあでもためられるモンクか空蝉ある忍者のがやっぱいいか 200階あたりで階が進むほどドロップが良くなり続けるっていうTIPSが出てきたけど
もし99999階あたりでカオス効果10のドロップ率が98%くらいになるとして、
階を進むごとに等間隔(?)でドロップ率上昇していくんだとしたら、
100階進むごとに0.001%ずつの上昇ってことになるけどホントにそうだったりするのかな このゲームを買おうか迷ってるんですが
銃を使って遊びたかったらシーズンパスを買う必要があるんでしょうか? 斧は火力やばいで
ボスワンパンできるし
クルクルもタックルも4段階溜めにすればDPS最強 斧使ってるけど斬鉄剣だからほぼ関係ないな
斧のコンボアビ与ダメとか全く入れてないけど、ダブルスイングで20万×2とか出たし特化したらエグそう >>854
ギャンブラー250とカーバンクル1200%でやっと500届かないくらいなんだけど
加護と幸運のオプション何個くらい積んでる?
1000まであとどれくらい必要なのか参考に教えて欲しい >>894
そん時はカーバンクル3000%くらいでOPは防具全部位幸運Ⅵ~Ⅷにサボさん出しくらいだったかな
シルフとバハムートも700%くらいずつあった気がする
多分幸運1000超えとかはギャンブラーのジョブ適正1000%↑超えてこないと無理じゃないかな
まあドーンの出番だな 幸運1000超えるためにできること
・マスターポインヨでギャンブラー適性と幸運を振れるだけ振る
・装備品の適性は全て片側はギャンブラーにして上記と合わせ適性3100%以上くらいにする
・防具OPは5~8くらいのカオス効果を全箇所につける
・シーフ適性も積めるだけ積む(最高目安は1600%くらい?)
・魔物はサボテンダーを配置する
・アジュールローを使う
全部フルに盛ると戦闘中は1300とかいくだろうから上記全部は必要ないけど上から2項目分は大きいよ あとカーバンクルか 合計3000%ちょっとくらいが最初の目安にいいかも 全身を開運グッズで包んだスーパーあそびにんの完成だ 全箇所幸運Ⅶ以上にカーバンクル3000%積んでジョブポイントも幸運とジョブ適正全振り
装備と魔物で召喚、輪廻、侍、銃士、ヴォイド600%と黒400%
装備の残り枠にシーフとギャンブラー積んで幸運950くらいだけどミスは出ないよ
160階のボスぐらいなら秒殺だし楽しい
けど次元内だけ9割ぐらいの確率でバトル始まる前に落ちるから全然使えてない OPに幸運つけなくても全部位カーバンクル、マスポ幸運ギャンブラー100振りだけで1000超えるで 倉庫整理して各カオス効果で幻想と終極につきそれぞれ最大値1つずつ残して
あとのは処分するっていう大整理した
それで今PCのエクセルで持ってる各カオス効果の一覧表もつくった
あとは散り散りのカオス効果を装備品1つにまとめていく(合成で)っていうのもそのうちやりたい
これらは模造用の原本で、これとは別に(全部模造してるとコスト大変だから)
日々拾ったものも数をストックしていく用に倉庫空けてあってマークで色分けしてる
ここまでしないと拾ったモノの選別に困ってひずみに出かけられなくなったので昨日頑張った 1000階くらいまで潜らんとそこまで選別しなくても困ることないと思うよ タイタン352槍
リヴァ450杖
しる358足
>>903
流石はジャックだ >>895
>>896
ありがとー
やっぱ加護3000くらいとシーフ適正とかも必要か、まだまだ潜らないかんなぁ 今更に気付いたけどマスポジョブ適正に100振ると1500%までいくんだな
ジョブ適正に最大振ることなかったから気が付かんかったw
適正800解放されたからこれからマスポはジョブ適最大振りからはじまるのか >>907
それ地雷振り
ステインフレを加護でできるからこそダメージアップ系が重要なのにはじめから適正最大にしてダメージの%削るのは結果的にダメージ落とすことになる 全身遊び人装備作ったけど弱くね
試練180でもジエンド何回も打たなきゃボス倒せんぞ 幸運全振りのギャンブラーってなんかロマンじゃね
男のロマンじゃね 討鬼伝の賭ミタマみたいに確率を熟知して何を引いても使いこなすテクが要求されるとかならロマンもあるけど
これみたいに雑に強く設定されただけじゃロマンもクソもないだろう 1発で半分くらいは減らない?ボスによるかな?
素早さと幸運に1000ずつ盛る感じで
一応アルテマが出てもジエンドと同じかそれ以上くらい強い
クイックキャンセルすれば自キャラの硬直時間がほとんどなく回し続けられるから
自キャラの手数なしで自動ダメージが入るって観点で見ればかなり良いものだと思う
ディメンションも出たりするしエンチャ(麻痺もよくでる)、ガ系魔法やアレイズも味方全体に出るし >>913は>>909へのレスね 与ブレイクダメージでの話
まぁ弱くねって言われれば斬鉄やぐるぐるより弱いけど与ブレジョブ(緑)の中では与ブレ量は稼げる方では 俺はギャンブラーは裏バファーでやってるよ、表斬鉄剣
斬鉄チェンキャンで侍の攻撃力上がるのつけつつ裏でルーレット回してチェンキャンでMP回収しつつ表にまた戻すって感じ
操作は忙しいけどただ斬鉄ブンブン丸してるより面白いよ >>915
外ギルガメッシュ相手に真ん中まで来るのに8発ぐらい打った気がする
超火力のジエンドやってみたいから構成見せてくれ パラディン強いけどジョブ切り替えたらいちいち聖なる牙が消えるのめんどくせーな >>918
暗黒も消えるからかけ直し面倒だよね
MP徐々に減るからそうしてるんだろうけど
自己責任で良いからオプションで消えないように出来る設定ほしい ヒカセンごっこやりたいのにシャイニングウェーブ持ちの剣が全然落ちねえ やっとハードでクリアした…
ラスボス仲間もいないしなかなか辛かった…光闇混沌会話がちょっとシュールな物語だった >>917
スクショを見せるのが難しい……
構成っていうほどのものはないよ>>896に書いた通り幸運と素早さ盛るだけ
防具は「幸運」「素早さ」「クリティカルorアビリティ与ブレイク量」を全部付けてる
クリティカルで当たってないのかもしれないからクリ与ブレじゃないの付けたほうがいいのかも
迷宮しか遊ばなくて外180相当はやったことないから外でも火力出るかはわかんないよ 幻獣アクセが交換所に出てこない(205階)
なにか条件満たさないと出るようにならないとかかな 条件なんて無いと思うで
200ですぐ見て更新したら出たし 毎回出るわけじゃないからね
出るのは10回やって1.2回程度 なるほど安心じゃあ>>927めっちゃ運よかったじゃんw 200越えるとギルガメッシュがくれる頻度増えるよね カタストくんにネズミのしっぽ渡して発動する効果ってどういう意味なの?
ステータス補正ゆるくされたらマイナスちゃうの 素早さ上げてアサシン槍でぐるぐるしてみたが結構つよいな
このゲームぐるぐるしてばっかりだ >>930
交換所に出るからもうギルガメッシュやってない人のほうが多そう 与えダメ伸ばすとブレイクも増えるじゃん
どういう配分がベストなのか計算式知りたいわ >>931
Twitterで検証してる人いたけど、レベル差の補正を緩くするらしいから
相手が格上ならレベル差が緩くなる→ラッキー
相手が格下ならレベル差が緩くなる→ダメ減ることになるから損する
って感じなんだって
なので普通に迷宮登る分にはラッキーの方だけど
外で180装備集めて、それ以下を登り始める人は使わない方がいいってことになるね >>935
なーる
180階に追いつくまではしっぽやらん方がいいんだな 迷宮120階あたりで放置してワールドマップで難易度上げて遊んでたら
迷宮がヌルゲーになりすぎてモチベ落ちてしまった。
マルチ使って200階ぐらいまでワープしようか悩み中。 既出かもしれんがパッチノートにはバサ600効果でも輪廻600発動するって書いてんのに実際は発動してないよな
バグか? これDLCはchaos以上とかそういうノリになってくるんだな
レベル差100以上あるけど頑張って装備集めたらショートカットできる感じか してるぞ
実際敵倒すだけで輪廻600の効果の併用で召喚400のバフ延長されとる >>944
あれーまじでかそれも発生してないし何よりディメブリカウントも進まないんだよな
何がダメなんだろ
普通にライブリ発動させると反応するのに 動画あげようか考えたくらいだしバーサーカーでの輪廻は適用されとるはずやで
90体雑魚でもバフかけ直し不要やし
バーサーカーで倒す→輪廻600でss効果発動→召喚400バフ延長
道中もかけ直し不要やで ソルバのフィニッシュと同時にブラックアウトで落ちて壊れたかと思ったw これ結局上限解放のために全部やらないといけないのか… ごめん建てられなかった
>>955お願いします
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