【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★67
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★66
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674991795/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 巨乳セリーヌって肉じゃがに生クリーム掛けるようなものでは?🤔 鍛錬って経験値目的だと面倒だけど
弱い武器持たせてやると普通の戦闘では見れない様な長期戦とか起きて面白い。 >>5
あれお互いに命中0とダメージ0とか発生したけどスキップしなかったらいつ終わったんだろうな ラピスの衣装変えたくないから基本職のステカンストするまで周回してみるか。 >>7
ドロー毎ターン1割ずつぐらい削ってる試合スキップしたらドローになったから10ターン以内のはず ロイヤルナイトって槍しか使えないから弱いけどいかづちの剣持てたらわりと強いと思うんだよな
炎の槍あの重さで手槍くらいの威力しかないのさすがに設定ミスだと思うわいくらなんでも弱すぎる モーヴおじさんは何でもできそうなんだが、結局は何が良いんだろう 2週目
フラン使いたいからミカヤでレベル上げてセリカから魔法資質取ってレベル10からハイプリーストにした
更に再行動持たせたが、かなり使える
後半組は再行動持てない期間長いからその辺が差別化になるな
そしてセリカ没収後に魔法資質取れないのホント酷い 最初は訓練で何もできずボコられていたジャンくんが今は挑戦者をボコる側に ミカヤの性格全然違うな
ペガサスに油ぶっかけて火放とうとした人に見えん >>17
やっぱり力と魔高いしハイプリじゃない?
炎の槍は産廃だし 指輪出揃ったあとは指輪から逆にパーティメンバー考えるようにしたからユナカ抜いてカゲツを回避盾育成始めたな モーブおじさん魔力の高さ活かして光の弓持たせるか高水準な守備と魔防活かして壁役やらせるか
モンクかハイプリも捨てがたいが少なくともロイヤルナイトだけはないな いちおつ
モーヴはベレトと組んでロイヤル指導ダンスしてる
指導技+10が雑に強い
絆補正が魔力だから炎の槍も上手く使えてる・・・と思う いまいちわかってないけど重奏ってどういう意味あるんだ?
2回に分けて攻撃してもなにが得なのかよくわからないんだが >>29
対象を2回選べるから範囲内からミリ残しの敵を2体倒せるのよ
説明が若干分かりにくいけどな マージナイトがいるから剣槍を光の弓並みの性能にしたらそればかりになっちゃうんよな 撤退マップの遭遇戦の配置酷すぎる
陣形が伸びっきってて敗戦側の悪いお手本みたいになってる。 >>29
セリカのダメージ補正2回乗るから普通に攻撃するよりダメージ高い リュールの声やってる下野紘、自分が思ってたよりまだ若くて驚いた
20年近く前から既に名前見かけるレベルの人だったし普通にもっとベテランと思ったわ DLC買っちゃったんだけど、今回は1度買うだけで第4団まで待ってりゃ配信されるのか
楽しみ >>30
ぁー、なるほどね
セリカのエンゲージ全然使ってなかったけどええな クリアしたら一気にやる気なくなってもた
引き継ぎもなけりゃ分岐もないからモチベ続かんわ
DLC買うんじゃなかった 終わった~
序中盤アレだったけど終わってみるとしんみりするな DLC完全新キャラが5人?来るってことは
全キャラを満遍なく使ってみようとしたら3-4週は必要になるんだなぁ ミカヤリワープ自分の周りの奴ら全員運んでいけるの強すぎだろ…
もっと早く気付けば楽だったなぁ クランも育てるとして何したらいいんだコイツは…
てか、マスタープルプだけで全部の上級になれるから上級レベル20になるまでチェンジプルフイランなこのゲーム 序盤加入のキャラで大体評価一致する強キャラはルイと土下座かな ルイ強いんだけど後半になると魔法に弱すぎるのがちょっとね >>18
今更遅いけど、フランならライブ普通に使えるからミカヤにする必要なくない?ライブ使わなくてもチェインガードで経験値稼げるし。 >>45
全員来る頃には起動もしてないだろうし、追加される度に1周とか虚無すぎてキツくないか 後日談の最後に出てきて悲しい気持ちにさせないでよモーヴさん
指輪あげたろか >>52
単純にミカヤのエンゲージ技で稼いでるんじゃない? スタルークは登場シーンのせいで使う気失せるのが唯一の欠点 >>54
あれ指輪あげると助かるの?
後日談が悲しいキャラは指輪渡したくなる >>55
男版のベルだよね。支援はベルほど面白くないけど。 ツイで礎の紋章士についての考察みてなるほどと思ったわ
アンリなのね…… >>58
登場シーンもあれだけど
鍛錬で出てくる度にイラッとする スタルークの登場シーンの事よく言われてるけどその後すぐしっかりしてる部分出してくるから受け入れられたけどなぁ
インパクトは確かにあるけど >>61
誰やねんと思ってググった
そんな設定あるの知らんかったわ ヴァンドレ、ブシュロン、ボネ
何か3軍が斧に偏ってるよなぁ? スタルークはなんかクール系イケメン出てきたぞって期待してたら即土下座したからマジでがっかりした >>64
俺たちにはクロエしかいねぇんだ😭
アイビーもいるけど、ちょっとなぁ……
ママんが仲間に欲しかったな! このスレで繋戦の試練の話題ほぼ見ないんだが
盛り上がってないんじゃろか ブシュロンはきちんと育てたら一軍になるから!!
力お化けのパネトネがいようが体格と速さでカバーすんだ 連戦の試練もそうだけどあそこに報酬設定されても仕方ないよな
遭遇戦とかで取らせてほしいわ >>70
ユナカもゴルドマリーもいるだろ甘えるな
もっと貧乳キャラを増やせ 今作はエンゲージのお陰で力の高さは正義だと思うわ
器用貧乏なのばっかで結構連れぇ 調子に乗ってリブロー振りまくってたら終章前に枯渇した
さすがに終章前には補充されると思ってたけどなんか条件ある??
外伝2つくらい無視してる ブシュロンはキラーアクスブンブン丸の一芸で1.5軍くらいの活躍はできる 繋戦の試練はせめてランダム検索が正常にならないと雑に出来ない、ID検索して取り合いとか面倒だし自分の貼っても流れたら埋もれるし >>71
仕様がくそつまらなさそうな上に今はパスワードマッチングしかできないというバグもあるから >>59
指輪あげたら助かった模様。けど短いし淡泊だ
ペアエンドなんで失くしたの… 1軍キャラに再移動付けるか星玉付けるかで小1時間悩んでる
まだ7章前なのに 連戦の試練とか報酬稼がせる気ねーじゃん
エンゲージ武器の強化とか誰がやるんだよ エンゲージ武器の素材がメインなだけで副産物めっちゃ色々付いて来るぞ
チェンジプルフとかマスタープルフが5章から実質タダで手に入れ放題の機能 過小評価されがちだけどだからと言ってめちゃんこ強くなれる訳でもないブシュロンくん 繋戦ランダムバグって誰もやってねーから直せないんじゃねーの? >>85
淡泊なのは悲しいけど助かるのはいいね
一応異性だと指輪渡すとき恋愛っぽくなるキャラそれなりにいるしまあ・・・ lv20アンナさんからチェンプルしたモンクアンナさんをlv20まで育ててハイプリアンナさんにするってしたら随分時間かかりそうだな… >>34
初期値強いしSPも多いからシグルドで再移動あたりつけてやれば完成じゃない?
枠もずっと12枠なのが急に14枠になるし メリンはラグズとかにも珍獣とか言って半ギレされそう
まぁ薄汚い半獣が紋章士になることはないから
心配いらねェか 今後のシリーズ展開ってもう風花路線は出さないんかな?
前作で掴んだ新規ファンに泥塗るようなエンゲージ路線わざわざ出してるあたり望み薄いんだろうけど イルシオン王女の二人ならラグズも手懐けられるんだろうか >>96
エンゲージの売り上げによる
エンゲージがifレベルだったもう一作くらいは風花路線の出すだろ流石に 半獣っていつの間にか消えたな
覚醒ifにそれっぽいの出たきりか 風花→エンゲージは流石に落差激しかっただろうけど風花で掴んだ新規FEファンに関しては何出しても多かれ少なかれ泥塗られたとか言うんじゃないかな アンリってFEHにいないの?
テリウスのラグネルエタルドを二刀流してたやつは出てるんだから出せそうなもんだが >>86
悩むくらいなら再移動で良いと思うよ
どうせ後半キャラの方が便利で弱くても愛で使うと決めてる奴以外は微妙になる
加入時SP1500とか出て来るからそいつらは付けてスタートってできるし、最悪増援マップとかで介護プレイはできるよ
介護するつもりの奴は杖・魔法は素質付けとく方が詰まない
ボス動いてきてもアイスロックで囲めば良いから在庫無限になったら大量に買って輸送隊からもらえば1マップでこだわれる 初見ルナティックでプレイしてるのですがクロエさんって職はどこを経由させるのがおすすめですか?
下手な職で遊ぶとキャラが使えないレベルで死んでしまいそうで怖くて ユナカ クロエ ゴルドマリー アイビー
何とは言わんが アンリってそもそもどんなやつかよく分からんと思ったら一応設定画はあるんだな 25章前まで来たんやがクリア後って遭遇戦出やすくなるんだっけ?
ノマカジュだしとりあえず飽きるまでスキル盛ってみようかと思ってるんだがさっさとハークラやった方が良いのかね 嵐の大斧って誰がどう使うんだよ
弱いだけの炎の槍とはまた違う 星玉って加入時1500付近の奴ら用だよな
序盤のキャラはSP溜まるまで待つ分機会損失がすぎる FEって成長を楽しむ側面もあるからルナはなんか難易度とは別に気持ちよくなれないわ
神成長した時の喜びがない 俺のゴルドマリーアーマーナイトでもないのにブレイブヒーローなのにカッチンカッチンに硬くなったわ >>115
引継ぎもないしハードやれば?
ハードくらいならクリア後に好きなだけ遭遇できるでしょ ガチガチの鎧からゴルドマリーの顔が生えてるの違和感がやべぇ 風花みたいなのまた作ってっていうのは冷静に考えてあまりにもハードル高い 転がったセリーヌが何かに似てると思ってたがエルデンの陸ホヤだ チキは序盤は杖キャラ育てればいいやんとしか
ジャン君とかノーダメでリン外伝で壁できるくらいクソつええ 聖戦や風花っぽい世界観シナリオさえ作れればあとはコエテクにテキスト任せて戦闘面はISに任せればいい DLC有りのルナなら何となくで動かしてても時戻し使い切る前にクリアできるしパズルってほどでもない
16章一回やりなおしたのとアイク外伝にお手上げなくらいだ タクティクスオウガみたいに制限キツくした結果バランス悪くなった例もあるし
開発側としてはレベルデザイン崩されたくないんだろうけどプレイヤー側の自由は残しといてほしいんだよな ブレイブヒーロー3体でやってたからラスボスでちょっと困ったわ >>112
性別制限かかってる職とか無い方がいいわ
まああったところで多分イルシオン姉妹で十分だろうけど ルナでもカジュアルならなんとでもなるだろうが
クラシックだと牛歩になるな パネトネの待ち伏せ+怒り+錬成必殺トマホークみたいなこのキャラはこう使うのが良いみたいなのほかにある? ただのパズルならいいんだけど
吟味必須みたいなのみるとどうも食指が動かない >>129
リボーンはやりもしない内から死者Qでアジャストされる情報だけで嫌がった奴らの声が大き過ぎたわ
わざわざ弱体化されるのは確かにストレスなんだけど別にそれで難し過ぎたわけじゃないからなぁ
盛れるだけ盛れるけど縛りもし放題で個人的にはむしろ良バランスだった
あれの賛否分かれる所は初見殺しのバフ4枚持ちボスやろ エンゲージシステム自体はパーティ構築考える楽しみも戦略性も広がって好きなんだけどストーリー都合で指輪集まんないのがな ワイバーンとかグリフォンとかちょくちょく出してるけどドラゴンとペガサス以外定着しないよなー ルナって始める度に乱数が固定されるんじゃなくて完全固定っぽい?
だったら最短ターンクリアとか考える変態いそう >>137
キャラのアホさも下げて上げるのが若干滑ったのとやっぱこれからって時期に育成邪魔されるヘイトがね
組み合わせ考えるのは楽しい
ほんま風花と足して良いとこだけ合わせたら個人的には神ゲーだったかもしれん
本当に出るなら聖戦に期待 ディアマンド加入からずっと使ってたけどなんか微妙に感じてきた
ゴルドマリーあたり鍛えてみるか 何気なくオルテンシアとゴルドマリーの支援見たらブロディア兵がイルシオンの街を急襲して兵でもすらない一般人の少女(ゴルドマリー)を殺そうとしてた事実が発覚したんだが蛮族国家すぎないか?
擁護する点が一つもないような ルナクラシックは
ワープ、アイスロック、竜脈とかが重宝する >>110
作者のファンボックスからアプリ形式の奴ダウンロードできるやで >>120
まぁそうなるよなぁ
実際ゲーム内で触らんと拘れない方だから一度は見ておきたいんだがコツコツ部分の引継ぎないのが気軽に次っていけないんよ
もっと中途半端なとこでミスってればやり直しも考えたんだが >>147
一本道ならアイスロックとフリーズの組み合わせが強い。塞いだ道に遠距離攻撃いなければ1ターン何もできない。 >>146
確かに俺等から攻めたけどでもお前らの国が怪しいからって序盤に言ってる時に正直やべえ国だなと思った >>146
だって他の国は神竜信仰なのにあそこは邪竜信仰してるんだぜ?
攻め滅ぼされる理由は十分だよ とんでもない遭遇戦マップ結構あるなぁ
もうちょっと戦いやすく整備しておいてはくれないか >>132
ペガサス系は相変わらず女性限定みたいだけどね
男が乗れても違和感というかぶっちゃけキモいから良いんだけど。 >>153
街を襲って一般人の少女を殺戮するのは一体邪竜と何が違うんだ…? ミスティラはそのまま使うと体格も耐久も足りね~で困る ゴルドマリーはブレヒ・スレンドスピア適性が一番高そう、ルイは素早さ足りないしミスティラやクロエは体格が厳しいからなぁ カリバー系の名前が覚えられない
今作はエイルカリバーだったか……? >>154
そもそも敵が強過ぎるんだけど立てこもれるとこが少ないんだよな
本編もそうだけどあっちこっちに居て遭遇戦じゃ飛行だらけだったりするし
壁キャラの後ろからちくちくする時代は終わったんやな ルナの外伝難易度順ってどんな感じ?13章クリア時点でリンとアイクをクリアできる気しない 突撃AIのくせに左右どころか上下左右囲んでくるマップばっかだからな… ヴァンドレさんはチェンプル使って下級ナイトから出直したら元のステは悪くないからそれなりに強くなるんだよなぁ
if式に慣れてない風花民はわからんだろうけどな 遭遇戦は敵に飛行が多いのもやばい
アレが全員突撃してくる訳だからそりゃたまらんて >>163
出てから2-3章後くらいがちょうどいいかなと思った >>163
ルキナアイクベレトミカヤが抜けて簡単で後は同じくらいめんどくさいと感じた カムイとベレトは頭ひとつ抜けて強いなって思う
特にカムイは普通の攻撃でも敵の移動縛れる上に周囲1マスまでしばってくれるの強すぎる
シグルドもバランスブレイカー気味だけど攻撃力はそこまで底上げしてくれないし というか2ラインで別路線を交互に出すとか普通に考えて固定ファン残りにくいだろうしやるとは思えないんだよね
結局コエテクのライターと世界観の雰囲気作りが上手かっただけ。エンゲージで真似てみたけどISに無理だったって結果に見える。 撤退マップの遭遇戦
味方の陣形が伸びきってる上に飛兵に挟撃されてる状態からスタートという。 >>167
ヴァンドレおじいちゃんはもう寝る時間ですよ ユナカって暗殺者のろくでもない男に拾われたらしいが処女ではないのかな >>174
バイトしかいない職場に正社員1人とかそりゃそうなる バネロサゴルマリあっこらへんみんなウォリアーにしたくなるわ >>176
まあHPで受けれるのは高難易度ではありがたい
速さがヘタレたらゴミ以下なのはそう >>173
エンゲージは作風からよくわからんからなぁ
風花は学校+戦記の雰囲気が出てたし、BGMが非常に秀逸だった >>179
今更、アイスロックの便利さを知ったわ。ウェーイ入れて再チャレンジ 突撃遭遇戦の中で頑張ってラピスちゃん踊り狂わせてたらそれなりに使えるようになって終章まで活躍してもらえそう ブロディアの連中、第一印象も加入タイミングも悪すぎて使ってる内に好きになるとか全く無かったな
シトルニカ?が途中で死んだけどまあええかでそのまま続行するレベルだった 今作BGMなんか盛り上がらんよな
外伝の過去作アレンジでちょっといいのはあったが クランが嫌いというかクランを推してる腐女子が嫌いだわ エンゲージはお祭りゲーとしての認識だからアレコレ言う気はないがゼフィールとかゼネガルとか敵サイドの紋章士も出して欲しかったな >>170
なるほど。出た直後はきついか。
>>171
アイクって簡単な部類なの?回避盾3人欲しい ミスティラ1人で10体くらい天空で殺す時あって笑ってしまう
フィレネの王族、ソラネルから見てるか? ベレトは報酬無視すればルナでもいい経験値稼ぎ場なるな >>191
右に抜けて下に抜けることで右下の1マスのところで詰まらせるとか フィレネ王族はソラネルに引きこもって紅茶と鍛錬を楽しんでるよ 曲自体は嫌いじゃないけど名曲かと言われればちゃうし ミカヤアイクってかなり苦労した記憶あるんだが
引きこもってれば楽なのかな 17章は曲良いしこのゲームで1番盛り上がったじゃん フォガート気に入ったからガッツリ育てたいんだけどチェンプルで何かの職寄り道したほうが良い? あーでも俺がアイクやった時はカムイ加入後で右と下ゼルコバユナカの霧で抑えてアイクが近付いてくるの待ってたから出現直後はそんな簡単に行かないかも BGMスルメじゃね最初微妙かと思ってたけどなんか良いと思うようになったわ >>205
外伝の一覧見たら外伝加入がジャン、アンナだけで吹いた
ジジイ、ババアが入るの遅すぎだし妥協の結果なんかな まだ序盤も序盤なんだけど敵の弓兵に攻撃すると命中率30%とか表示されて、実際巻き戻し使わず20回以上連続でミスになるんだけど、なんかの仕掛けとか?
こういう正解探し全くわからん ミカヤ外伝無限増援かなってくらい出たけどいい経験値稼ぎでした アイクのとこは左下に籠ってたら増援止まったので全滅出せた
強い壁が二人いるかどうかじゃね 王族1人臣下2人縛り、それだけで24人だからな
そりゃ外伝やら説得やらは少なくなるよ ジジイもババアも強さが中途半端でなぁ
ロサードとゴルドマリーを見習え ラスボス戦の時の曲盛り上がったから満足
後エンディング メインテーマは第一印象だっさと思ってたが
後半のシナリオの勢いに騙されて名曲やんけとなった アイスロックで階段ふさいだら増援来なくなると思ってました 前スレでテトラトリックあまりダメージ出なかったって人がいたけどあの技の計算式ってどんなだっけ
前やったとき逆にありえんくらいのダメージ出てびっくりしたぐらいなんだが
何か違うんだろうな モーヴさんドロップするわけでもないレスキューの杖持って何すんねんと思ったらマロンとその仲間たち引き寄せてきてわろた オープニングは初見だっせえってなるけど今聞き返すとテンション上がる
でもやっぱだせえわ ルナアイク外伝5ターンで無理やり終わらせたけど経験値クッソ勿体ないな
これ上手ければ全滅させられるんか >>205
今作の寝返り必殺枠
ナバールとかルトガーみたいな クラスチェンジの一覧眺めてると面白そうなスキルある上級職いっぱいあるが金欠だし経験値も稼げないから試せないの勿体無いな >>224
あのマップ、民家開けたら異形兵出てきたりしてびっくりしまくった ゼノブレ3やった時も思ったけど敵幹部に生意気くそがきキャラが居るとニチアサ感がめっちゃ強まる 固有持ちがどんどん入ってきて気になるけど1周目ノーマルだから初期メンでいいか >>234
増援でならずものとか出てくるんだろうなと思って急いでアイビー向かわせたらえらいことになったわ
時を戻した その増援がアイテムドロップしなかったっけ
覚えてねえや ソラネルのBGMすごく心地良いんだけど心地よすぎて眠くなってくる 弓もう一人増やしたいんだけどスタルークかフォガートならどっちがいいと思う?
どっちもほぼ初期レベル
もしくはこいつ弓にしたら強いってキャラでもいいんだけど >>242
後半魔力で攻撃したい場面増えるしフォガードかなあ >>243
なるほど
騎兵だしこっちかなあと思ってたから安心した
サンキュー >>235
こういうコガネムシとかカナブンの仲間みたいな光り方する謎のエナメル虫いるよね… キャラのスペックだけでみたらスタルークなんだけど光の弓だけで優先度が入れ替わるの草なんだよね >>242
アンバー
成長率がほぼエーティエと同じだから ルナの21章アホほど援軍来てたまげたんだが無視してヴェイル特攻が正攻法なのかな?
たまらずミカヤワープで暗殺したけど大量の経験値放置したのが悔しい >>227
できる というか強い壁がいるかどうかだから上手さと言うより育成とかdlcあるかとかじゃね フォガード、力も魔力もしっかり伸びるからな
まあでも命中率は不安だからシグルドと仲良くさせるか
スタルークを使うかって感じだな ルナは育成手段が限られてるから稼げるマップであっさりクリアしちゃうともやもやするな
余ったエンゲージ回復マスも全部使って踊らせたい ブレイクさせる杖使われる→やべえ→竜のブレス攻撃受ける→次の敵には普通に反撃
敵の攻撃順どうなってるん? 次々仲間が増えて行くのなら新紋章の謎みたいにバッタバタ倒れて行っても突き進める >>248
ボウナイトにしたけど長弓でも追撃だすことがある
しかし打たれ弱い フォガートは魔法アタッカーも兼ねてるから出撃1枠ぶん余裕できるのもいいよね 稼ぎとか鍛冶とかスキル継承なしでやると追撃できないから攻撃力なら速いフォガードはほんと強いよ フォガードにカムイつけてれば
足止めもできるしなんとかなる場面多い
耐久も高くて速さも伸びるからちょっとくらい前に出ても平気
固有スキルのイマイチさを補って余りある強さ フォガートさん人気だけど名前さちゃんと覚えてもらえない可哀想なキャラだな(´・ω・`) フォガードは専用職の補正終わってない?
クロエラピスメリンあたりをウォーリアーにしたほうが強そう ルナティックチキマップ終わったああああああ
86ターン
やっとこれから俺のルナティックが始まる >>256
ネームドキャラを次々と殺しても新兵が湧いて来てたなw
死傷率やべえブラック職場なのになんで来るんや😨 ジャンが強いって聞いたがどのクラスが適正なの?
素直に魔法系の方がいいのか? 強いって言ってもチキの効果最大限に受けれるからってのもあるから無しだと微妙な感じだよ ブシュロンは余裕の一軍上位メンバー
体格良くて速くて技もあるから大抵の敵は1ターンキルできる脳筋だわ
ラピスは育ててたけど何もかもが半端の上に紙装甲でどうしようもなかった
すぐ後に上位互換のカゲツ加入するし厳選なしではあれには勝てんでしょ どんなに強くてもオトコとか要らないいんですわ・・・ ファイアーエムブレムは初めての新参ですが、難易度ノーマルで風車村まで攻略したけど簡単すぎる気がします
これからどんどん難しくなっていくのでしょうか?もし違うなら難易度ハードでやり直した方が良い? 便利すぎてジャン君と踊り子だけ外せずにいる
まあお気に入りの子は全部入れたしいいか 今作のノーマルは実質イージー
やりがいがないならサッサとハードに変えたほうがいいぞ >>275
遭遇戦縛れば難しくはなってくけど物足りないならハードでやり直したらいいと思うよ
ハードからノーマルならいつでも下げられるから ノーマル シーフLv40CC現Lv33をマージLv4が回復
なにもなし ライブ24EXP リブロー34EXP
師の導き隣接(相手はなし) ライブ28EXP リブロー40EXP
師の導き隣接なし リブロー40EXP
師の導き血統 リブロー46EXP
師の導き血統(相手もあり) リブロー46EXP
師の導きを4人隣接させて経験値爆増は出来ないみたい、残念 パネトネちゃん個人スキルクソ有能で何しても強いな
うちのはキラーアクスで全員斬り殺すグレートナイトやってるわ もしかして1周目ハードクリアしても2周目ルナはランダム成長選べない? >>277、278
お返事ありがとうございます、うたわれるものやジージェネとかは経験済みだったので簡単に感じてるのかもしれません
ファイアーエムブレムは初めてだったのでついノーマルを選びましたが、最初からハードでプレイすべきでした、やり直します >>279
女神の舞稼ぎとかでも使えるし逆に一人は必ず欲しいな ノードゥス強いけど
使用回数1だと使いたくても使えねーわ! はぁ、やっとルナ17章クリアした
パネトネをウォーリャにして強化キラーボウ持たせたら楽になった 後半であればメリクルソードかパルティア持たせた奴で敵倒した方が一発は大きいんでは?
全滅プレイで避ければミカヤエンゲージして5体フリーズが多分最高率
弓にロマンを求めるならぴっぴスナイパーにしてリン+怒り+回避地形とかどうや? >>287
そこにオルテンシアちゃんがいるじゃろ? >>283
ハードも序盤若干しんどいくらいで大差ない >>283
高難易度やりたいならルナすれば?
ルナはハードとかと別ゲームだからな
ハードとかは稼ぎプレイ出来るけどルナだと杖降ってみたいなアホなプレイをしない限りは良い感じの難易度で楽しいぞ
>>291
そいやあいつ
使用回数ホニャララするスキルあったなあ…
確率だけど一応持たせておくか 20章終わったけどストーリー結構王道じゃね
まあ髪の色から予想出来てたけど 遭遇戦がゴミなだけでメインはバランス練られてて楽しいな >>294
王道というか30年以上前から使い古されてきたテンプレ展開
しかもやってる内容は30年前のエロゲーのストーリーの構成以下
現代でこういう形の物語にしたいならもっと他にやりようはあったとは思う 光の弓フォガート愛用してる人多いけどサンダーソードじゃいかんの?
ルキナ付けてるから弓と違って密着でも連携できて少しだけ取り回しがいい ヴェイルの異形兵を作るのがうまい才能を活かしたり
モーヴ以外四狗をきっちり殺したのは悪くないって思った
途中のオルテンシアとかヴェイルとかを見逃してる緩さはどうかと思うが ひのブレス強すぎ。これ無かったらルナの外伝殆どクリア出来てないかもしれん 今エンディングまでみたけどエンディング一番の不満が
それぞれのその後エピソードがオート進行でそれなりの速さだったことだわ
しょっぱなの主人公と妻のエピソードゆっくり読んでたら読めなかったわ >>296
つか30年前のエロゲ知ってるってお前何歳よ 聞かんほうが良いか… >>306
FEやってるのってむしろおっさん多いだろ ルナのリン外伝ボウナイトが硬くてジリ貧になる
12章でクリアは難しいか >>308
ちなみにそこの会社の別のゲームだね
俺がやったのは2004年発売のリメイク版のだけど今はDMMで2017年にリメイクされてるみたい リュール異形兵はもっと異形兵感出して欲しかった感ある ルナクラで時間制限あるアイテム回収する余裕なくなってきたんだけど、これ系で一点ものって何かある? >>313
全部確認したわけじゃないからなんとも言えないけど、14章のブーツ それと光の弓は後でも買えるけどその時点でマロンやらに通る貴重な武器だから取らずに攻略してたらどうなってたか恐ろしい >>313
とりあえずステータス上がる系優先だな
中盤の装備とかは後で店売りされるんで無理に取らなくても問題ない
ただルナだと金がかつかつなんで取れるものは取ったほうがいいね 6章開始時点でチキ取りに行ったらきつすぎたw
増援に対処できなくておわたw
なんか増援わいたら入り口戻ってユナカ回避盾でやるのがいいらしいけど チキつけてると大体はヘコたれずに成長してくれるな
本当はルナやりたいんだけど固定成長が邪魔でなぁ何で選択式にしてくれないんだ ミスしやすい要素は、ミカヤが居なくなる10章までにアンナに素質継承ぐらいか
他に杖魔法向けのキャラいる? >>319
実はクロエは力より魔のほうが適正あったりする よくよく考えたらユナカって回避盾なんだからマルスつけといたほうが良い気がしてきた 有難う
ちょうど今から14章だからここはサボらず頑張るわ このゲーム突き詰めたらブレイブヒーローのエンゲージ技ぶっぱ→再移動で囲んで長射程でチクチクでしょ? グリフォンナイトにするやつらも素質継承がいるね確かに リン手に入れて弓同士エーティエと相性いいだろうと思ったけど速さ低すぎてスキル死んどるがな
エーティエはどう育てればいいんだよ 11章以降の外伝は出た瞬間行くとクソゲだけどカム子取った後だと劇的に変わる そんなことしなくてもシーフで前固めて後ろからチクチクすればいいよ >>316
直後よりスタルーク組加入してからの方が楽な気がするわ
弓2人になって竜落としやすくなるのとシトリニカとサンダーもついてくるのがでかい
セリーヌだと火力不足 斧枠が確保できるまでエーティエはウォーリアでいいんじゃない? 気になるキャラ何人かのお目覚め会話S回収しようと思ったら他のキャラが全然埋まってなくてきつい
リュールの絆レベル目当てでみんな支援Aにしていったらこのざまだよ 相手もエンゲージ技打ってくるしシーフで壁貼るのってルナティックでも通用するの? >>325
クロードS指輪つけて射程4の長弓で撃つくらいかな
俺はもう使ってないが… >>331
推奨レベル19で回避110くらいあれば10-30%で避けられる。推奨レベル上がったらもっと必要だと思う。 ヴァンドレ除いたら今回のイラナイツ枠はエーティエで決定だろうな
他のキャラと違って一切強みがない ハードクリアでもキツかったのに2週目ルナやる気しないんだがどうしたらいい? エーティエリンはむしろ弱点補ってくれてるから有りじゃん
力伸び悩んだ他の弓兵の方がリンつけてもどうしようもねぇなってなったわ エーティエは力が上がる分
全然ましだぞ
本当に使いにくいのは力とか魔の両方が低いやつ 連携の強さ早めに気付けたから最初のプルフ2個はラピスをブレイブヒーローにするのとエーティエをウォリアーにするために使ったわ
ラピスはともかくエーティエは強いと思う >>335
可愛いし腹筋が良いっていう強みがあるだろ
なお性能はお察し ルナ16章終わったけど今んとこきつく感じたことろはないな
ここからきつくなってくんのか?
外伝はちょくちょくキッツってなったが トロンのように長弓も追撃不可なら砲台としてエーティ使う強みもあったなーシトリニカのように エーティエはウォリアーにすると素晴らしい腹筋見せてくれるじゃん クランよりマシ
いや冗談じゃなくて力上がるなら火力不足にはならないから 10.13.14がキツくて17でキツすぎって思ったな
そこまでスムーズなの上手いんだろうな >>338
そんな弓兵おる?と思ったがフォガートはヘタれやすい方なのかな
大体物魔どっちかは伸びるけど 一週クリアしたらDLC全解禁される年末まで寝かせたらいいんじゃね?
どうせ引き継ぎ要素もないし中途半端に進めて風花みたいに追加キャラは何章までに条件満たせだとまたやり直す羽目になるし
問題は年末にはもう誰も話題にしていないことくらいかな >>347
すまん
俺が言ったのは弓兵に限った話じゃないな
上でも名前上がってるけどラピスとかみたいに両方25%のやつより力40%のエーティエのが使いやすい
ルナだと攻撃力低いとダメージが入らないからやってる難易度でも印象は変わりそう ラピスはリーフつけて横にリュール置いてエンゲージ技使うと3.3.3.3と継続的に6x2を出してくれて強い クリアしてきた
・シナリオは予想はしてたけどかなりキツかった
・蚤市のアイテム個数指定出来るようにしてほしい
・脳死でお任せで遭遇戦回してればすぐにステカンストするし、何らかの制限あったほうが良かった
・途中離脱で指輪わざマシンなくて転職できないのモヤる
・SP貯めにくすぎてスキルの自由度低い
・ノーマルでやったのもあるけど、メインシナリオの敵ちょっと弱い
育成や指輪の組み合わせは面白かったけどシステム面ちょっと惜しかった
シナリオはまぁもうちょいまともなライター雇えとしか…… >>352
制限欲しいならルナやろうぜ
ノーマルは俺ツエエエしたい人用 そもそも遭遇戦とか全く出なくないか
まだ一度しか見た事がないぞ ルナは遭遇戦めったに発生せんよ
クリアまでに4回くらい イージーをノーマルって名前に置き換えとくの風花雪月でなら成功してるかも知れないけど戦闘が面白いって聞いて始める人が多そうなエンゲージだとちょっと失敗かもね やっぱ全然出てこないよな
簡単に経験値や金を稼げたらルナでやる意味ないしこれで良いのか ハードまでなら遭遇戦で全滅レベリング出来るらしいね ルナとハード以下でやってる人で話食い違うよなこれ
ハードまでは手間かけりゃ無限に経験値稼げてアンナさんで金も稼げると知ってびっくりしたわ あと同じルナでもDLCありなしで相当さが出るように感じる チキも級長もないからどんぐらい強いか実際よくわからん チキはエンゲージ技で敵ボスについてるのと同じリレイズ
あとタフになって弱いキャラでもテイルなんとかで最高火力のメンバーくらいはダメージ出る
組長は要素が多すぎるけど一番強い動きは自前二回行動とマルス並みには威力出るエンゲージ技かな アンナさんいても1回あたり500だぞ
しかも運発動だから「稼げる」という域にあるのかどうか もっと簡単に稼げる場所ないのかよ
DLCで出すのかね 幸運+系2種をスキル継承した上でチキ装備すれば中盤で幸運40超えたりするから、結構発動はする
問題は遭遇戦無双とかしない限りは一戦で倒す数自体がそこそこな所か、経験値泥棒してもいかんしな エンゲージ+能力底上げとか命中回避+30とか便利でエンゲージ技も強いからいいんだけどエンゲージビームというクソダサ決めゼリフで差し引きマイナスなのが酷いと思う シトリニカの矢印ってディアマンドに向いているのかスタルークに向いているのかイマイチ分からない
どっちの支援Aでもいい雰囲気だったし 今回の主人公は次回のお祭りゲーで一番端っこに配置されて空気扱いだろうな
まったく魅力がない そもそも魅力的な主人公って歴代通してもゴリマッチョ以外におりゃんぞ
品行方正な王侯貴族ばっかでつまらん クリアーしたけどこれカップルエンディングって主人公のみなんだね? ルナはストレートマップ進行SRPGしたい人向け
ハードはキャラゲー(支援回収)向けなんじゃねーの それなりに楽しめたからなんか魅力無いとか言われんのムカつくな お任せ機能なんてあったのか
律儀に手動で回してた… これエンディングコンプのために指輪23話で渡さずにクリアー後までとっておいたほうがよかったの?エンゲージ+なんて全然使わなかったし… エフラムとクロム辺りが好きだけど片方はおまけで片方は一切出てないの悲しい むしろ流れ的にはゴリマッチョ属性が人気ないものとして切られてる感じはあるよな
まぁアイクいれば後は被りいらんやろは分からなくもない
選出は納得ではある FEで主人公と言えば大体はマルスじゃね?
海外ファンはリンって答える人も多そうだけど
人気=有名とはまた違うと思うの エーティエ確かに強いんだけど
リン込みの強さだからリンを渡したいユニットが他にいる場合は使わなくていいと思う >>189
クランは鍛練とかの口上の早口が凄いと思った。
神竜様ファンクラブ会員0番クランみたいな奴。 チキの一番の強みは成長面だと思うの
SP1500でドーピングアイテム大量投入してる様なもんだし エンゲージビィィム!!
ぐわああぁぁぁっ!!
これで良かったんだろうか クランは弱すぎて逆に育てる愉しみあるわ
多分、ミカヤで杖を振り回す事になりそうだけどw チキ全員につけたら7ピン連発で気持ちいいけど同時にこれ強すぎるな~~って気持ちになる 最後の最後12人が現れて「いつかまた…エンゲージしよ!」
じゃねえわw余韻ブチ壊すの何回やるんだよ 弓は長弓でお手軽に射程外攻撃出来るしな
しかもウォーリアーならチェインアタックまで出来てしまう やっと最終章まで来たけどルナ増援無限?
クリアできねえ てか結局今作でも弓は強かったな
一体いつまで弓最強伝説は続くのやら 長弓かサンダー持ってルキナつけたらどこでもチェインアタックマンの登場なんだ アクスファイターはウォリアーに成ると化けるね
弓でも連携に参加できるのはとてもよろし >>386
弱くて使いづらい推しキャラをエースに仕立て上げると考えれば 弓が微妙なのって捕獲ができないトラキアぐらいじゃね アンナちゃんウォーリアにしたら光の弓ぶっぱガールになった 下級からの弓職は体格の細さゆえ強い武器になると攻速落ちが深刻
ウォリアーは斧職派生だからマッチョ補正があって重い弓でも気兼ねなく持てる 最終話いきなり戦隊物のノリで草
これがニチアサエムブレムってやつか >>392
ペガサスとドラナイが出る限り弓の需要が無くなることはないからなぁ >>396
ヲルトさんていうのが居てな
え?遊牧民が弓?そうね… エーティエとシトリニカはどんだけヘタれても使い続ける 遭遇戦に出てくるクソツヨ異形兵の上級ってそこらの雑魚と強さ全然違うしあれはヴェイルちゃんが作ってたんだろうな…許せねえ 敵兵殺した時に壊れてしまいましたわって言うエーティエちゃん地味にサイコパス 次は17章ですがチラ見したけど指輪持ちボス6人怖い... シグルドエンゲージ幸福だったかい?王子の国の臣下なので仕様です ラピスを連携以外でどうにか活躍させたい
ブレヒウォーリアなんて誰がやっても強いんだからラピスでやる必要がない 進行とともに減っていって生き残りはセリーヌとオルテンシアだけだわ
見た目Sランク枠 >>411
じゃあシーフやな
火力は無いだろうけども ラピスの性能とDLCチキで可愛い子ブレマー(笑)を釣ってるのだとしたらISは有能だと言わざるを得ない
脇キャラなんて将来が見込めないから愛着でいかに金を搾り取るかなんや… >>301
エンディングにマロンの服装した幼女がいたけどあれ誰? クリアしたからやっと試練の離れやろうと思うんだけどこれって例えば連戦の試練で全滅したとしても消費したチケットは帰ってきたりしないよね? >>413
シーフも誰がやっても大体強いからなぁ… 飛行は姉妹2人で十分だし馬はゴミ
どうしてこうなった 終盤仲間にできる老人2名を除けばボネとか多分ぶっちぎりで使われてなさそうだしなあ ラピスはあからさまに上位互換のゴルドマリーが出てくるからね
可哀想すぎる チキ付ければ推しはルナでも育てられるって考える時DLC有りルナが一番バランス良くね? >>371
クロエが知らない店主とカップルエンドしとるぞ >>418
ストレートマップ進行で詰まない為やと思う
なんだかんだで固定成長の目的もヘタレ防止だろ(尚想定 >>363
アンナさんにはベレトつけてチキの幸運+つけて幸運を盛りまくってた エンゲージに要らなかった要素をランキング形式でテンプレにしとかないか
開発の誰か位は見てるだろうしな
UIのクソさ、お目覚め会話、ドラゴンシューター、指輪磨き、筋肉体操、指輪ロスト期間、引き継ぎ無し、SPまわり
刻印どれにつけてるかわかり辛い、戦闘後マップでキラキラ広い、鍛練と紋章士の間を別々にするな、指輪ガチャ
最クソ要素は筋肉体操腹筋が横綱だな、コントローラー壊したいのか ルナでもアンナさん普通に稼げるよというか大助かりしてる
つーか普通に強いので意識しないで倒してれば勝手に増えてる ルナクリアした
闇紋章士3体目処理し終わった頃にボスが死んじまったわ
振り返ったら21章が最難関だったな 守備の伸びは悪くないわけだから体格と力を補正できるアーマー経由のジェネラルラピスとか >>375
遭遇戦おまかせでやったらレベルアップで画面止まったからおまかせやめて手動にしたわ… 馬が砂漠で移動力落ちないのはちょっとした温情だろうな
騎馬でもMOV 6で頭打ちにしてるから ラピスの上位互換は子安じゃないのか?
ゴルドマリーのときうちのラピスちゃんはグレイトナイトとして育っててエース級だったが ミニゲームの必要性には疑問生じるけどやらなくても報酬面では全く影響無いからある意味問題なくね
逆に快適だわ >>430
せっかくの早さ成長55%が死ぬ以外はわりとありよね 馬はもうずっと強いイメージがないな
マニキはジークフリートが本体だったし ミニゲームはもはや無いものとしてるからいいとして
毎マップごとのゴミ拾いきついわ
銀素材とれるから馬鹿にできんし ルナ10章まで来たんだけど刻印は
クロエの手槍にマルス
ラピスのてつの斧にシグルド
エーティエの長弓にリーフ
ジェーデの手斧にチキ
ユナカのてつの短剣にエガ
で問題なさそう? 拠点のごみ拾いはドッグランだけは最低限やった方がいいと思うけど他はやめてもいいかなとは思う 計画的な稼ぎとかやってる人多いんだな
クラス変更とか殆ど選択肢無かったよ うちのブシュロンさん柔らくて使いづらかったんだ
でも攻め立てと待ち伏せをつけたら大分怪我が減りました ジェネラピスか
とりあえずブレヒに昇進させてからチェンプルでジェネラルに成れるか >>430
アーマーラピスはかなりウェンディ感ある アイクは蒼炎にしてくれよ
もうゴリマッチョは嫌だよ >>434
ポケモンの時に買った連射コンがまさか後半の釣りで役に立つとはおもわなかった
連射コンで絆ポイント500もらえるカツオばっか釣ってるっていうかカツオしかでてこない… 投資やってると散策で鉄の晶石400とか手に入るから要求投資額がまともになったら武器改造も楽になっただろうな >>427
強化メニュー切り替えに部屋移動して普通に長いロード挟むのはゴミ過ぎる ラピスは即CCチキウォーリアかジェネラルを経由したら最終職はなんでも行ける 敵で出てくる馬は特攻かまして来るから強い
味方の馬は特攻出来ないから歩兵で良い。再移動もみんな取れるし ミニゲーム周りは全部いらね
入れるにしても回数減らすなりボタン連打無くすなりもっと気軽に出来るようにしてくれ せっかくだからフォガートには専用やってもらってクロードSと再移動くらいでいいな このゲーム遊べる深さは凄いありそうなのに深さを味わえない作りになってるのもったいねえな 固有で流星剣持ってくればいいじゃん、技%で5回攻撃発動な ボウナイトだけは使ってるな
まあ、光の弓アンナさんが強すぎるだけなんだが
魔+5とかとれればクッソ強そうだけど
SPがなぁ… ゴリマッチョ主人公しか認めない勢力がいるせいでゴリアイクはその代表旗頭になったんよ
カムイ♂の扱い並に手遅れやろ >>451
ソドマスのスキルってあれ、ディミトリS指輪で付くのと同じようなもん? 主人公は終盤まで遠隔がないから級長が良いと気がついた
マルス没収やし
一周目はルキナでフラフラしてたけどそれは別の遠隔に譲ればいいし カジュアルでやってたけど繁戦の試練で撃破されると死亡台詞聞けるんだね
キャラに愛着持っちゃって台詞聞いた時は辛かったぜ >>458
SPとお金がキャップになってるのもあるし強くてニューゲームがないのがデカすぎる
DLC第2弾で引き継ぎは絶対に欲しいわ 踊り子を手に入れに行くぞー
めっちゃ口調が似てるからリュールかと思ったらカムイかよ 引継ぎというよりは
2周目以降は最初から全キャラ使用可、を希望 >>467
シナリオに絡まない形で最初からヴェイルとか使いたくはあるな まぁアイクは今回みたいに伝承から呼び出すみたいだと全盛期でたさないとおかしい感あるから仕方ない気もするな 未熟の可能性ってんならもう称号が若き獅子のロイがいるから完全に被りやしな >>439
いいけどジェーデにチキはやめといた方がいいかもな あとは出撃枠が少なすぎる 中盤まで毎回新加入がいるからなんだろうけどその新加入キャラも大半がそこの1回だけ使って終わり ソドマスが弱いのがラピスの悲しみを加速させてるよな
2マス物理剣があるかそもそも隠密だったら… 紋章士の部屋で継承できない必要SP見られないのに鍛錬の部屋でしか絆レベル上げられないって
テストプレイしたら100%不便さに気付くから
それでもこれってことは意図的に時間かけさせてるんだろうな ソドマスもだけどそれ以上にベルセルクが悲しみ背負ってない?
この上限値はギャグでしょ・・・ウォーリアに勝てる要素が何一つ無い 主人公武器を特別にしたいのは分かるけどいくら何でも2マス剣渋りすぎだよなあ そのせいで最近は基本的に剣はハズレ職 クランの顔見てると虐待したくなるわ。Twitterとかでもクランみたいなショタ系アイコン使ってる自称男の中身腐女子いてああいうやつ思い出すから ソドマスは魔法職みたいなもんだから魔力成長率低いキャラは適性ない ベルセルクの上限値の低さは割と真面目に不具合の可能性有りそう 今周力へたれないラピスちゃんになったけど避けるし火力ヤバいしでドーピングしてないのに最強すぎる なかには専用兵種なのに水鏡とかいうゴミスキル持ってるやつがいるし…… ベルセルクほんと弱いよな
初期HP高いやつじゃないとろくに使えん >>474
必殺食らうのはやっぱりダメかぁ
ありがとう 倭刀いかづちの剣装備したソドマスラピスちゃんがうちの主力になってんだけど弱いのか
避けるし必殺率えげつないのに ウォーリアー…今作屈指の強クラス
ベルセルク…今作屈指の外れクラス
下級からの就活次第で命運別れすぎやな 遭遇戦の出撃枠の少なさと分散配置マップの多さは何とかならんのか
レベル上限が設定されている本編戦闘と同じような配置・人数でやらされたらキツいに決まっとるだろ
城の訓練戦かDLCのチキマップ(レベル低め、出撃枠多め)が出るまで待つようなことしたくないわ 三竦みのうちひとつしか持てない上級職ってだけで今作は深い悲しみを背負うことになる…ジェネラルだけは例外だけど >>489
ハード以下ならレベリングや厳選や運で誰でも最強だから弱いって言われてるのは基本チキなしルナの話 個人的にはブレイクのせいでアーマー以外の武器1種が使いづらいわ
その点連携持ちでもブレイブは2種持てるし
ウォーリアは弓で連携狙えるしで使いやすい ハルバーディア使ってみたいけど誰を転職させればいいのかわからん ソドマスが不甲斐無いせいでS剣がディアマンドの専用武器と化してる
尚メインはトマホーク先輩な模様 >>490
弓素質を中盤でもリンの指輪で取れるのが救い >>492
言うほど複数武器種って大事か?
複数武器種持てる兵種でも実際は一つしか使わないことがほとんどに感じるんだが そういや後半のどっかでアイオテの盾落としたけど倉庫に送ったから存在忘れて誰にも持たせなかったわ
S武器より錬成で強化したキルソード系のほうが強かった トマホーク強過ぎるよな
神器が店売りされてるようなもんだぞ ラピスのソドマス衣装かっこ悪いんだよ
せっかく赤いんだから東洋な感じにしろよ 使用制限ないせいかS武器はどれも弱めだね エンゲージ武器ははっちゃけてる奴多いけど 剣S枠のせいでソドマスさん仕方なく使ってたけど1周目クリアして調べたらグリフォンナイトの方がすべてにおいて強かったの草 >>504
というかデフォのソードファイター衣装が良すぎる 紋章武器二つにつけてられないし主力は結局武器1種になりがち >>501
受けブレムやるときにブレイクされない武器に持ち替えるの超重要じゃね? トマホークとスレンドスピアをここまでじゃぶじゃぶ使うFEは初めてかもしれん だからこそ剣がなあ… 今作ハルバーディア使ってないけど蒼炎のネフェニーが怒りで無双してた記憶が強いな
蒼炎の怒りと勇将は強すぎてインフレしまくってる暁でも弱体をくらうとんでもスキル エンゲージ武器で馬鹿の一つ覚えのようにレイピア(騎馬・重装特効)持ちが多いのがねえ...
エンゲージでなく普通の武器として何本か手に入れさせろよ >>510
誰か一人しか使えないならそうだが
特殊な縛りでもしてない限り他の仲間に任せりゃ良くないか >>514
そんな都合良い場面ばっかりならジェネラルでいいんだよな… 剣職はほんといらないよな
剣がブレイクできるのは斧だが大体馬重なり重装しか後半出てこないから
そんなのは魔法か光の弓の方が早いし
そもそも重くない斧ならブレイクとか抜きにして剣でも槍でもナイフでも倒せるし >>515
いや都合いい場面ばっかりだと思うが
剣槍斧の3種が一箇所に固まってるマップってそんなある? >>356
ノーマル〜ハードの間にセカンドとかのもう1つの難易度はあったほうが良いかもしれん
ノーマルでも金とSPの渋さや指輪長期没収は窮屈だしいくら難易度低めでも自由に育成出来なきゃライト層には好まれない
金の異形兵の所有Gとかは最初目を疑ったしここまで絞るなら投資要素は一切いらんかった 三すくみと物魔の硬さ加減を勘案してコマを動かさなきゃいけないように
敵の配置と武器は決められているだろうからね
今作、村訪問とか住民保護以外で時限要素があるマップが無いから
牛歩戦術で立て直したりもできるけど 剣はリュールと他1人ぐらいでもあんまり困らないな
敵の緑はアーマーと飛行多いから処理は魔法か弓でいい セリーヌ様は栄養がすべて頭の花に持っていかれてる可能性 >>519
3種類同時はほぼないけど大体剣槍、槍斧、斧剣の2種類+弓魔法杖じゃない?
この場合一つしかもてないとブレイクの都合上実質対処できるのが1パターンしかないんだよね
ただ二つ持てれば状況に応じて2パターン受けることができる
この違いは結構でかいよ セリーヌ様はお尻も貧相だよね
そんな体で豊穣の国の姫は無理があるだろ ラピスちゃん私服センスが小学生過ぎてアンナさんより子供に見える 弓は光の弓と長弓のせいでS弓の価値がなさすぎるのも悪い
そのせいでスナイパー要らないし >>529
その「1キャラで2パターンに対応」しなきゃならない場面がそんなになくね?って話しなんだが
確かに複数武器種は便利だが便利止まりであって必須じゃないだろ
そもそも複数パターンに対応しなきゃならない方面には回避盾を向かわせることが多いし 成長限界嫌いなんだけど
高難易度を無限に育成して突破したい リュールが竜になれないの竜石をヴェイルにお守りに渡してるからって気付かなかったわ
今回の作中で竜族は竜石無いと変身出来ない設定触れてたっけ? セリーヌ様はセイジの衣装がお腹見えて凄く可愛い
攻略上わざわざチェンジプルフ使う価値があるかは謎だが セリーヌ様の髪の毛改めて見るとやべえわ
手入れだけで数時間かかりそう 信仰と天刻の拍動つけて杖振るの強すぎて草
えげつない命中率で敵を無力化できるの便利 ディミトリだと鉛入りティーカップ持っても気付かなそうなのがアルフレッドくんとの違い >>532
セリーヌ様髪の毛多過ぎて服どれも微妙なの草 どんなに成長率良くても限界値がショボくて萎えるのは分かる 拠点でうわなんか変なのいるってなったら大体セリーヌの後ろ姿 ユカナとゴルドマリーはデカくて強いから良いよなクロエも見習ってほしい >>544
お付きの人が居るからこその髪型って感じする
流石に自分だけで手入れできると思えんな 紋章士クロム継承スキル限界突破SP3000とかやりそう シナリオボロクソ言われてて昨日22章やったけど結構いいじゃん
シナリオがクソってよりデモシーンの表現がクソなんだろ
カットシーン終わったら全員お疲れ様でしたとか言ってそうな平和感 今更言うのもあれだけどUIが悪すぎる
職ごとの最大値がわかんねぇ
他、マップ上ではぱっとみで現在の能力すらわかんねぇ、武器の威力まで算出したものだけ出すのやめろ ラピスちゃんの私服、中学の同級生で1番可愛いかったのに早くにお母さん亡くした父子家庭ゆえに私服ダサかった子を思い出して抜いた Switchのアイコンをセリーヌにしたらペルソナ5で通信した相手?表示から手当り次第にフレンド申請送ってフレンドなってくれた人が昨日このゲーム始めてた
やっぱり今回は可愛いキャラだらけのロリロリエンブレムだよラピスちゃんも可愛いからチキのスキルつけてキルソード+5つけて強くしてるし逆に男キャラは全然使ってないから使った男キャラといえば後半仲間になって出撃枠2増えたときのモーヴくらいだった ファイアーエムブレム初めてしたけどママん死ぬの早過ぎない? パラディンが産廃同然って今まで5-6作品やってきた中で出くわしたことない
前衛の花形なのに >>557
序盤の展開ひどかったけどさ、正直11章とか21~22章のところの話好き
ただディアマンドさぁ、ひとりごとか?じゃねぇよそういうところだぞ >>562
今作のライターがそれしか出来んやつでね… マルスの指輪が返ってくるのは22章で残りたった4章
やっぱり育成の根本に関わる要素がシナリオの都合でこんな長期で取り上げられるのは御法度じゃね?
シナリオ・テキストは置いておいてゲームとしては風花雪月より上かというと意見が分かれるというと
結局人を選ぶものになってると思う >>546
鉛のティーカップとはエーティエって実は暗殺者か 攻魔キャラ、誰主力で使ってる?
みんな魔力伸び悪くて防魔1桁の雑魚すらワンパンできずに困る >>553
魔道の道にシフトすれば胸を犠牲に育つよ イルシオン姉妹の魔力がまぁまぁだからなぁ
なんか丁度よく補強したいんだけどな マルスが帰ってくる頃その席はカムイに取られてるのであった… ママが死ぬ間際に長々と喋ってる時クランが笑い堪えてるみたいな動作するのほんま草
いつ死ぬんだよwにしか見えん 1キャラにちょっとスキル継承するだけで数分かかるゴミ仕様
これで良しとした奴頭悪いんじゃないの?
SPの渋さも相まって息してるスキル数種類だけ
こんなんで二周目やる気しねえよ >>568
クランとウォーリアになってからセイジ移行したアンナさんとセリーヌ使ってるけどセリーヌ以外は安定して強いぞ
エルファイアーを強化するとぐっと戦いやすくなった、それまではちょい微妙 汎用魔法勢は体格に難あるのが多すぎる
速さグイグイ伸びるってんなら軽さが持ち味のウインド系持たせるとかで補いようもあるけど速くもない
マリクからの伝統で速い魔法使いが一人は出てきたもんだが... >>571
カムイだとエンゲージ+が死ぬから付け替えたぞ
どうせ霧ばかり出すしカムイはシーフでいいわ ヴェイルが一生懸命作った弁当を目の前で捨てて泣かせたいの俺だけか? 俺は風花雪月はマップが楽しくなかったからゲーム部分の点数低いけど
育成重視する人だったら風花雪月の方が点数高いかもな 時代がエルレーンに追いついてきたのか
固い魔法使いは強い >>557
デモだと至近距離で話してる風なのに
起きてることにたいして棒立ちなのがなんか緊張感なくなってる感あるなあ >>557
なんかよくも悪くも何の捻りもないストーリーだと感じた
レベルファイブあたりが小学生に向けて作るとこんな感じ サウンドボックス初めて確認したけど曲少なすぎわろた
マップのBGM聞きたいのに
やたらかっこいいのが2,3種あったと思うんだよなあ
17章と21章辺りだったか そこまでまた進めるしかないか 四狗までならともかくソンブルまで哀しき過去語らせる必要なかったとは思う >>581
いっそ立ち絵にした方がいいんじゃないかと思う まだ16章終わったとこだけど魔法で安定して戦えているのはセリーヌとアイビーぐらい
セリーヌ全体的にほどよく伸びてて使いやすい
クランとシトリニカ弱すぎ というか鈍い
いや、その、リーフいなくなる前に体格スキル継承しておかなかった自分の失態なんですけどね >>578
絶対唐辛子漬けで食えたもんじゃないから致し方なし
目の前でゴミ箱に捨てるしかないよな >>565
まだ武器の相性とか色々と覚えてる時に急展開で全く感情移入できんかったわ >>587
体格あげようとするなら、リンの速さでよくない? トマホークスレンドスピア持ちと短剣が多いのも脆い魔導士に辛い環境
ウルフナイトやシーフに簡単に追撃だされすぎ 一応クランはマージ補正込みだと
魔35技45速50で速さ型魔道士っぽいんだけどな 指輪ない間は紋章が付け替えられないのもしょうがないけど面倒だよな
いっそ消してくれた方がすっきりしたかもしれん >>589
戦闘システムが面白いのであってゲーム性はわりとクソよね SPのしぶさはSP貰えるスキルの書がオン要素にぶち込まれてるせいだろ >>581
古いfeみたいに戦闘マップで喋ってたら違和感なかったと思うわ 速さは伸びる可能性有るけど体格は伸びない可能性高いからなぁ
長い目で見たら体格伸ばした方が得だと思う 腕があまりにも悪いのにここまで描写に色が出るシナリオライターって珍しくない?
ゲームのシナリオライターって基本的に上から出てきたプロットを文章化するのが仕事だと思うんだけど
ISは何を考えてこの人にここまで作家性を発揮できる環境を整えてんだろうってなる ママを早死させたのは後半いろいろ伏線回収したかったからなんだろうな
それにしたって死ぬの早すぎだが セリーヌは後半敵の攻撃で追撃どころか一発で落とされるされるHPと守備力が頼りないんです
何が言いたいかというと筋肉が圧倒的に足りていないんですわ! マップが楽しいとかいってもインフレした敵に連携でじわ削りせざるをえなかったり、雑に瘴気ばら撒かれたりで難易度が上がってるだけでそんなマップに工夫があるようにも感じない
連携バランスのせいでトマホークスレンドスピアの天下で剣士はハナクソだし
バランスが悪いだけなのを連携やチェンガで無理矢理クリアして達成感感じるマゾ向けFE タッチパネル前提のUIだとUI部品を大きくせざるをえなくて、結果として階層が深くなりすぎるけど
今回のもそんなん?
ドックに載せてテレビにつないでホリパッドつないで遊ぶだけだからよくわかってないけど
全然毛色が違う作品だけどA列車はタッチパネル前提にしすぎてUIが劣悪 Xボタンでステータス見たかった
ずっとそうだったはずなのになんで変えたの 時間置いてジェラルトパパ殺しても感情移入しなかったし
死に方として後の展開に繋げただけママの死に様はマシだとは思うよ 体格は武器の重さまでしか適用されないだけのただの速さなんだから常にステータスの価値は速さが上よ
上がりにくいから貴重に感じるだけ ママが終盤で久々に出てきた時プレイヤーが思うのはおっぱいでっか ルナチキマップキツすぎ…増援四匹だったっけ?二体氷竜だし筋トレ娘の鋼弓じゃギリ一撃で落とせないし…錬成して力薬飲ませてもたりねぇとは
マージは増援直後にオーバードライブで潰してあとは右下の林にぴっぴ置いてなんとなったが…ぴっぴマジ最高だわ。 >>611
下に表示されてるでしょ
アレがあるのに詳細出されてもめんどくさいだけだわ >>610
何故その計算式ではいけなかったのか…
あとドーピングする時に現在値見れないのも地味に困る
誰に使うか悩むんだよ 弓兵が連携だったらよかったのになぁ、回避上がってもなぁ
敵のチェインが強くなりすぎるから >>614
ルミエルママンとイヴ女王はふしだらな母だわ >>612
俺もジェラルトの死はへーそうなんだとしか思わなかったけど
ヘタな死亡フラグ乱立の後のやたら冗長なママンの死はくだらなさすぎて目を背けたのでマシは無い ジェラルトパパンとの戦闘のディアマント兄弟のそれぞれの特殊セリフと撤退時のやり取り俺は好きです(怒) >>617
しかもFEHでもムキムキにはなれなかった
ムキムキなお兄様が召喚されるより先に水着のお兄様が来る予想までされてて草 体格があるせいで女キャラはチキ継承安定過ぎるよな
体格がなかったら回避とか再移動取ったけど体格伸びるからチキ縛らない限り一択だわ ルミエルって実は血が繋がってないから結婚できるよな
ってか実は親族じゃない展開どっかでみたなあ なんか定期的に体格の悪口言う人出てくるけどそんなに体格システム嫌いなのか
あきらかにキャラの差別化に一役買ってると思うんで好きなんだけど ジェラルトは親しい親戚のおじさんが死んだ感じ
ルミエルは子供の頃世話になったと聞いたけど特に記憶にないおばさんが死んだ感じ やっぱゲームでキャラの死にショックを与えるならパーティに入れることだね
一度仲間にさせてから死んだり裏切ったりさせないと大体ふーんで終わる ぎんシリーズとかスレンドトマホークとか、敵はいい武器持ってんなぁ いいよなぁー >>628
差別化が嫌なんだよ
女子供が無意味に不利なシステム ママが死んだ時アルフレッドがお前が望むのなら仇は俺が殺してやるって慰めてくれた時嬉しかったよ >>628
体格で差別化した後体格が低いキャラの旨みが何もないからな
錬成やスキルみたいに適当にやり込み要素として盛り込んだんだろうなって思える無駄システムだから嫌い チキのマップ、6章ですぐ行くには強すぎない?
7章で行ったんだがその後にシナリオマップでオルテンシアやアイビーと戦ったらクソ弱く感じた FEの親の死で一番まともだと思ったのはグレイルかな
あれは丁寧だった >>628
そりゃマイナスか0にしかならないシステムなんて嫌われるでしょ >>627
血が繋がっててもヴェイルとエンゲージするからどちらにしろ関係ないんだ みんな大好きな体格小さめロリキャラが不遇だから体格に怒ってるんだよな >>627
血も繋がってないし一緒に過ごしてもいない家族なんているわけないだろ >>634
青ゴリラの力成長率と限界値を受け継いでたらスタメンだったよお兄様 体格低い事のメリットがないからなあ
体格低いキャラが総じて速さ上がりやすいとかなら分かる >>632
女キャラ使いたいだけじゃん
体格高いキャラも総合して上がりづらいステータス有るんだろうから関係ない
>>636
他にも低くてうまみの有るステータスなんて無いじゃん
俺は低くてうまみのない速さや守備をムダシステムとは思わない ルミエルみたいなえっちなママが生きてたらわしはマザコンになってしまうからな。親離れさせるために苦肉の策で死亡した。 速さ死んでるアーマー連中が体格伸びるのもモヤっとする シトリニカの私服はいかにもブルジョワの令嬢って感じですき 救出システムがあったらまた話は変わるのだろうけどただ攻速に関わるだけの体格だったら別にそれを差別化要素として出す必要なくねって思うの
普通に他のステやスキル等々で充分個性出せたでしょうに リアリティを出しましたって言って満腹度とか疲労度とかで連続出撃できなくするとか
武器防具どころかアイテムやゴールドまで重さ設定してまともに動けないとか
それただ面倒になっただけで何にも楽しくないからなぁ 体格低いフランやラピス、アンナとかは速さ成長率最高クラスに調整はされてるな 極端な話体格って移動力くらい固定な数値なわけで後天的にどうしようもない
ならキャラに紐づけないでクラス毎に設定したらまだマシでは >>655
それ
体格の成長率低いキャラは他に回されてるのに何が気に入らないのかわからない
体格無かったら脳死で銀の槍持たせるだけじゃん 体格成長なし(装備などによるブーストはあり)で体格高いと重い武器持てる
かわりに体格差による命中回避ボーナスとかなら否定的な人の中にも体格の存在に納得する人もいそうだしね
まあこの辺は好みとどれだけ納得性を持たせられるかじゃない? ジャン村人のくせに神竜様のためにお役に立てるよう屈強な男になるんだ、って腹筋してるとか健気でいいな まあデフォだとフラン、オルテンシア、ヴェイルみたいに絶対に体格上がらないキャラ居るのはよろしくない >>657
体格を押し付けてるのはこのゲームだけど 素の状態だと体格は一切伸びないこともあるくらい渋いのを忘れてるな というより体格は速さの劣化でしかないので
同じようなステータスか二つある意味があんまりない ぶっちゃけ今作の体格計算狂う確認面倒なだけの糞仕様になってる
UIクソだから尚更 まあでも体格システムはいると思うよ
じゃないと鉄の武器とか誰も使わないじゃん 暗夜で個人成長率どう見てもソドマスなエルフィがアーマーで活躍したんだから
速さ成長あるラピスもアーマーでワンチャン
って思ったけど力が足りない ノーマルですら窮屈なのにハード以上になると更に制限・難易度ともに強化されるわけだろ?
自由度を制限しないとバランス調整できないなら一般受けは厳しいと思うわ >>659
今でも脳死で銀武器でしょ
強めの武器には強さに応じて攻速−のっけりゃいいだけよ 俺は体格に合わせて紋章考えるの楽しいんだけど
文句言ってる人はそれが煩わしかったの? 女キャラが一律で不利背負った状態からスタートしてるようなもんだからなあ
今回キャラゲーとして悪手だろって思う部分が多いわ ラピスは速いかもしれない
しかしカゲツも同じぐらい速いのだ どんなちびっ子もいきなり大人顔負けの体格にできるリーフ整体師はちょっと拗らせ疑惑ある >>671
低いキャラは刻印でのっけても銀持てないと思うが >>628
人役買うのは良いけど
どうしようもなく体格不足がデメリットしかないのは許せないよ
>>637
ははうええええぇぇぇぇっ!!!
これに比べたら、まだ親子に実感湧かずに困惑して、それでも精一杯の対応をできてた今作は成長したんだな 体格とはやさ伸びるキャラがいるらしい
ブシュロンって言うんだけど >>670
制限があるのがFEだからなぁ
難易度上げた時に制限があるのは変わらないと思う ラピスはカゲツくらいの性能があれば優先して使ったのに だいたい発売日組はみんなクリアして落ち着いてきたな 戦なんだから前衛は男尊女卑は当然である
女は後衛で杖と魔法振っててどうぞ GBAのころは女キャラの幸運が上がりやすい傾向にすることで、体格で有利な男キャラとの差別化を図ってたっけ。
敵の必殺率が1%でもあると開幕降参しないとならんから幸運が重要だったんよな。 >>684
シトリニカは露骨にセリーヌより強いので恵まれてる 体格は赤くなるのが嫌だUIクソで体格と重さと速さの確認がゴミカス過ぎてイライラするっていう実際の戦闘に関係ない所でも嫌な人が出るから文句はなくならないだろう 鋼は−1、銀は−2、スレスピトマホークは−3とか一律で攻速補正かければいい
体格なんていまやシステムとして劣化速さでしかないんだからいらん >>692
男女の分かりやすい差別化やフレーバーという意味では悪くないけどゲーム面の足を引っ張り過ぎだよな まぁ適正難度がなかったのはかわいそうやな
上でもハードがキャラゲー遭遇戦向きって言ったけど、なんか歴代再現マップ的にも昔寄りのファンしか買わねーみたいな想定で作られてそう 体格が劣化速さって言われても全然納得できないが
しきい値に沿って武器持つようになるんだから運用が全然違う >>690
セリーヌは魔が低いだけなんで
剣か弓持たせたらエーティエよりは活躍するんだぞ >>695
古参にぶつけるシナリオと世界観か?これが…… 旧来だと ぎん武器は攻撃力高い・そこそこ軽い・1振りあたりのコストも高い、だったけど
今回消耗しないから強い武器ほど重いっていう図式になってる
ソレハチョットチガワナイカ >>697
エーティエは普通に弓もたせても全然強いぞ弓使いで一番力が伸びるんだから ルナチキは動画で見た聖盾エーティエカウンター戦法で攻略したわ
あれがなかったら7章終了時点での攻略は無理だった
ちなみに他のメンツは
竜クロエルイぴっぴセリーヌアンナさんフラン 序盤のキャラが成長率までゴミなのって育成の楽しさ奪い過ぎだよな
結局、良成長ジャンと金策アンナしか残らんかったわ シグルド外伝で左下にいたクソ強い魔法使い二人はなんだ >>698
シナリオと世界観で折れる奴はとっくに死んでねーか
エンゲージって方向性世界観ヒーローズだし 体格は低ければ回避率上がるとかならいいのに
そう言うのないから軽い武器持って0ダメ量産するだけの不遇仕様になると言う・・・
しかも体格低くても後加入のキャラに総合値負けるという・・・ エーティエはルナかそれ以外かで評価が変わる
ハード以下なら速さがヘタれやすくて弱くなるがルナなら普通に強い モーヴおじさん見た目の割に結構貧弱な体格で笑ってしまった エーティエが一番流星群でダメージ出せるのもポイント
弱いわけがない >>698
指輪自体と外伝マップがいいなら見せたい所だけ云々を満たしているぞ 銀は威力高くて重さも少し軽いけど、値段も錬成費用も高いで十分だった様な気はする
ifと言い銀は割り食ってるね
>>634
混ぜるな危険 体格15速さ25のキャラと体格5速さ35のキャラが全く同じかって言われたら違うだろ >>696
そういう意味では昔の暗黒竜時代の武器レベルが性格としては近い
まあ体格超えた分については単純に速さが減るだけだから
どうしても速さとの関係で考えるようになる >>670
自由を履き違えたもんが楽しいわけではないぞ >>708
シナリオ(?)と世界観気にするやつがテキストで崇められたコーエー関わってない時点で察しないと思うのか
これで買ってキレるのは流石にバカだろ アイクの紋章刻印ってどう使えばいいの?
全部ラグネルみたいな重さになるんだけどアイクの指輪つけたキャラと組ませろって感じ? >>713
体格5速さ35のほうが上位互換やね
重さで下がるの実質速さだし、体格参照ってほかなんもない?し Amazonのお届け日がかなり先になってるのは売り切れみたいなものなんか? 聖戦は第二部の序盤で止めちゃったけど、
いろいろ異色と言われるが出撃人数多いし、1マップでいくつもの拠点を攻略するから
軍vs軍の戦いを楽しめて名作と感じた
ああいうマップシステムで20章とかあったらたっぷり遊べると思う >>718
銀武器につけて反撃食らう局面で確殺するのよ
もちろんその後殴られないようにする運用が必要だけど 今回クリアしてもサウンドルームとか無い感じ?
紋章士の外伝マップのBGMアレンジ好みだから戦闘中のとか聞いていたいんだが… >>718
サンダー(トロン)につけるのが無難と聞いた
俺はつけてない >>718
ルイの勇者の槍とかに付ける、最初から追撃も回避もする余地無いからな >>717
次は聖戦リメイクが濃厚らしいけど
コエテクが関わってなかったら確実にお通夜になると思う >>718
追撃されるのがデフォなキャラの武器の威力底上げとか
後は>>723の言う様に先手でワンパン取り易くする為やね >>717
そうかコーエー離れたから誤字や敬語のミスが多数なのか >>710
17章のセピエ一撃出来た時は感動した
こういうのでいいんだよ シナリオのこといいけど、ノーマルで戦闘の事書くな。将棋で、開幕歩が全部と金なってる状態やぞ。 >>730
風花無双も誤植設定違いあったけどな
てか風花外注枠って知らんの多いのか? >>728
mjd?
あの朝5時起きして2時間プレイしてから登校した日々が戻ってくるのか
グラフィックを今風にしてフルボイスにする以外は弄らないでほしい >>710
パネトネのがダメージ出るぞ?
リンをエーティエで使うならパネトネをウォーリアにして使うほうがいい
エーティエだと速さが伸びないからリンを使いこなせない >>723>725>726>729
あーなるほどそういう使い方か!
アドバイスありがとう! >>737
仲間同士で持ち物交換は追加してほしい。わざわざ中古屋を介するのがマジで意味不明。 聖戦をリメイクされてもジジイしか買わないんだろーなって気持ちがある
エコーズ面白いのに売れなかったし >>736
トラキアを最後に20年振りくらいに風花雪月で戻ったんよ
風花無双はパラレルだから設定違いは気にしてない 欲を言えばスマッシュやブレイクにも体格が関与したらよかったな >>717
シナリオで騒ぐ奴は口だけ達者でも
これまで何度も買わずに騒いでシリーズ殺しかけてるから
見限って当然ではある >>741
あ、軍資金を個人所有にしてるのは直してほしいかもしれない
バルキリーの杖の修理費稼げないんですよ >>743
まぁ聖戦トラキアからしてパラレルだしな
聖戦はカップリングで設定変わるし >>742
シグルドが外伝で妻をねとられた…とか言ってて正直めちゃめちゃ内容気になってるから聖戦リメイクは助かる >>738
速さ上げられるからこそ遅いエーティエに合ってるとも思うが 聖戦が声だけデカいだけなのはFEHのガチャ売上で分かってるよ 30後半から40代になってるような層ターゲットにしてもね。そもそもあの頃のFEて知名度的にはマイナー作品じゃなかったかな 寝取られシグルドさん販促してるな
大河ドラマも主人公正室が寝取られたな パンドロパネトネ兄妹がウェイとヤンキーで親がクソなのちょっとリアルでつらい 不便さ理不尽さもひっくるめてあえて触らないのが真のリメイク リメイク作品ってこのシリーズに限らず中々売れ難いイメージ
これよりもっと大型タイトルだと違うのかな そもそもパネトネもパワー型であって遅くない?
スナイパネトネ使ってたけど吸収ブーストするまでは殆ど追撃とは無縁だったよ エンゲージGBAっぽいし狙ってるのその辺じゃね
アイクは暁仕様の蒼炎枠にして最初からノリを説明してる感じ(ミュルグレリンも含めてヒーローズ) >>753
聖戦は予約しなきゃ買えんかった
うちが田舎だから入荷少なかったのかも
今はダウンロードがあるからいいよね
覚醒もやってみたいが今の環境だと無理か…3DSはあるんだが >>746
それもあるなぁ。ストーリーは良いけど、軍資金が個人の所有なのは聖戦の欠点だと思う。
軍資金がポケットマネーの世界とかあるわけないやろ。 聖戦リメイクもリーカーが言ってたと言うが
どうせエンゲージの情報に話題性盛るための嘘松だよ そういえば前エコーズのここが不便ってところ挙げてったら大体原作再現だったみたいな画像見たことあるな >>758
ペルソナ4→ペルソナ4Gは神リメイクだったがvitaを救うキラーソフトにはなりきれなかった >>766
自分の身を削って国民に豊かさを与えておるんじゃ >>751
なるほど
君は多分エーティエでリンを使ってるせいでリンの凄さを理解できてないな
リンはなるべく早いユニットに付けた方がいいぞ
そうしないとリンの強さが半減する
パネトネも速さの成長率自体は悪いから正直リンを使いこなすという意味では微妙 聖戦は信者の声がでかいだけでわりとゲーム部分は糞だからな エコーズはほんとバランス良いんだよな。
長すぎず短すぎずの支援会話。ほどよい拠点探索。DLCで最強の職業が手に入るけど、無くてもギリギリ裏ボスを倒せる配慮。 やべー斧持ってから兄上つええ
強くなったせいか捌きモーションもみんなかっこよくなった気がする
テンションあがるー いやリンは力が高いキャラじゃないと防御貫けないとかザラだから絶対にパネトネかエーティエがいい メリンにリンをつけたときは残像が大暴れしたような、うろ覚えが
短剣勢が相性いいんでしょうね そういや中身いじらないってんなら、Switchオンラインに聖戦なかったっけ?
Switchオンライン本体の機能として最大30秒?までの巻き戻し機能付きだぞ ってかSwitchオンラインでできるからリメイクする必要ないでしょ聖戦
それよりもSwitchどころかWiiUですらできないテリウス2作品をですね〜 エーティエで錬成銀の弓流星群強くない?
なんでわざわざパネトネでやるのかよく分からない 大きい声を出せばキャラ同士のペアエンドも削除されるから怖い そもそもFEシリーズ全体が
「このタイトルここが駄目だけどここが好きだから俺は好き!」
っていうゲーム制とファンで成り立ってる変なゲームだからなぁ… 聖戦より実際にプレイするまでの難易度が高い作品をなんとかして欲しい
>>767
リメイクを売るのは難しいもんやな… でもスタルークとオルテンシアの支援会話はペア感すごい
カプ厨だから推せる >>777
あるね。でも聖戦は毎ターンセーブ可能なゲームだから、巻き戻し機能の恩恵をあまり受けられていない気がする。
巻き戻し機能が最大の効果を発揮するのはトラキア776だと思う。まだ未配信だけど。 >>779
そりゃ力の成長率含めてパネトネのがエーティエより上がるしウォーリアだと連携もあるし普通にエーティエをスナイパーにするよりくっそ強いぞ スイッチ持ってないけどこれ目当てでスイッチごと買おうか迷うわ
風花雪月の方が評判いいらしいがこっちの方が女の子がめちゃかわだよな
女の子好きなのとタクティクスRPG好きだからかなり気になってるんだがナカイドで酷評されてたからちょっと迷うわ
実際どんなもん? お兄様に指輪あげようと思って支援会話Aまできたが恋愛みが全然ないな…
指輪渡しても意味ないなら他のキャラにすべきか >>787
ナカイドのレビューで大体合ってるよ
ゲーム性が素晴らしいけどストーリーはクソの極みです DLCなしルナでブシュロン育てようと思ったけど命中が死んでるからチェインアタック以外で活躍できない >>786
チェンプル育成前提だったらエーティエなんて使い道なくなるじゃんよ ドット絵ならみんな補完したり雑に見てくれたけど
これは無駄に豪華なムービーになるからいけない! 女の子の可愛さに釣られて買うなら十分楽しめるストーリーだよ
硬派な戦記()を求めてるSRPGオタクに不評なだけで >>787
力でゴリ押し可能なのは風花雪月の方
シナリオはいいがアンチも多数いるキャラ設定
エンゲージは脳筋ではちとキツいからエムブレムらしい作品かも
シナリオはあまりよくない >>787
SRPGとしてはめちゃめちゃ面白いよ、ゲームバランスってかレベルデザイン的には風花雪月を超えてると思うわ
シナリオ楽しくなきゃ嫌だ!って人には批判的な感じ >>784
ベッド調べたら出るとか分からなかったわ…サンクス! >>787
ある程度SLGが好きなら買い
マップの攻略が面白いゲーム
キャラゲーを期待してるなら若干怪しい 硬派なお話をを求めてるのが老害だけって論理をよく言う人いるけど
風花雪月が売れちゃったからなんの説得力もないし、むしろそれ言ってる方が老害じゃんってなる ストーリークソ言われてるしずっと言ってきたけどいうほどクソじゃないよな
暗夜には遠く及ばん スタルークのウジウジ&自分sageアピールはイラっと来るけど
それがアイビーだと可愛いで済まされる
やっぱナヨナヨ男は受けんわ キャラやモーションかっこいいし
ファイアーエムブレム部分が楽しい
良きゲームです あとグラフィックすごい良くてびっくりした
フィレネの王城綺麗だったな
Switchでもここまで綺麗なのかと思った 女の子で手強いシミュレーションならエンゲージ
女の子で自由に無双したいなら風花だな
ちなみに風花の女の子も可愛いから俺は両方やることをオススメする >>794
むしろなぜ初期職縛りをしてるのか不思議なんだが
好きな職業に変えられるのも愉しさの一つだと思うよ ストーリーは細かい所で突っ込みどころあるけど普通だと思う
テキストがビチグソのゲロ以下 ゴルドマリーが性格突き抜けてて会話で笑う
ミカヤとかドン引きしてて草
ウェイが案外まともなのも ファイアーエムブレムで一番ダメな要素
ストーリーでもゲーム性でもなくファンだから… >>787
戦闘は断然こっちが面白い
育成はだいぶキツめだけど戦闘システムやバランスとの兼ね合いで一喜一憂できるから悪くない
ストーリーは悪く言われがちだけど、その最たる序盤のノリ以外はよくできてるので楽しめる >>807
ヒルダちゃんとマリアンヌとメーチェが好きです パラレルプルフ使わなきゃパネトネもバーサーカーとかいううんちだしそもそも弓持つなら成長率よくて連携あるウォーリアー以外ありえないレベル
悲しいけどドラマス落とせない弓に居場所はないんだ 深いシナリオにしようとして大失敗よりはマシだから許容範囲ではある
ストーリーが不快ではない方向性というか なるほどな
なんとなくわかった
脳筋ゴリ押しできず難易度高いのは俺好みかも
みんなサンキュー むしろジジババのほうが雑なストーリーも平気な気がしてる
風花みたいな仲間同士で殺し合い!つらい!とか喜んでるのはお若い方っぽい 繋戦の試練のチケットが貯まってきてるんだけど繋戦の試練
ってチケット制で勿体ぶる程そんなに美味しいの?
ルナクラでDLC縛りもやってるからバランスブレイカーになるなら
やめとくけどゲーム的に面白いならやってみたいな。 ストーリーも後半から王道してて好きよ
前半はまぁうん カタログチケットを買って
エンゲージと残りは風花雪月か♯FEをセットで買って時間を溶かせ >>792
そのまま攻撃外しまくってくれてるうちに次の連携ユニットが来るからそれまで手斧を構えて待機しとくのがブシュロンの仕事 >>808
縛ってるわけじゃないけど変更前提で語ったら成長率勝負になるじゃん ストーリー重視なら風花。女の子の可愛さならエンゲージやな。
まぁ、わしは老人なので聖戦をおススメしますが。 体格はうちのメンバーだと何故かメリンがトップだわ
短剣しか使わせてないのが勿体ない 土下座が力ヘタれたからエーティエとパネトネがとんぼとり2トップエースだわ >>820
だよね
後半はリュールもしっかりしてくるし 風花雪月神格化されすぎて違和感ある
シナリオに関しては同じくらいツッコミどころあったぞ >>802
風花売れたのはSwitchと広報の頑張りのおかげだよ
風花無双が証拠 風花全ルートやったりルナもやったけど今作の初見ルナのほうが数倍楽しんでる >>787
エンゲージの
ストーリーは糞
SRPGとして難易度ルナをプレイするのはくっそ楽しい
ファイアーエムブレムの過去作が好きだった人は楽しめる
逆に風花雪月みたいなのが好きな人は引き継ぎないし微妙かもね
俺はストーリーさえ気にせずSRPG部分だけを愉しむなら凄く良いゲームだと思う 人の欲が渦巻く硬派な話だとオウガの方が上だが、最新リメイクで開発陣自ら徹底的に貶めた
今作はシナリオ的には初代とかの原点に近い、悪い竜退治のシンプルな王道もの
何のひねりもないかもしれないけど、そうだと分かっていてもやるのがこのシリーズ
戦闘システムや育成で楽しめればよろし まあ実際風花雪月、出張しても金儲けてるからな
サイファも斜陽の中売れたしヒーローズの投票は上位でガチャも回ってるし >>807
疑問なんだけど風花の女キャラって可愛いか…?
あの独特な絵柄苦手なんやけど 今作育成凝ってるように見えてSPと指輪没収と金でそこを全然味わえないのがね
特に中盤の指輪没収が痛すぎる ロイとかまともに使えなかったぞ >>822
ブシュロン強いは結局チキ頼りなのかな残念 >>703
あれなw
アイテムドロップもしないし普通にプレイしてたらレベルでダメージ入らんし謎 最初は風花のキャラデザ凄いハズレに見えたけどやってくうちに愛着湧くんだよな >>828
キャラゲーとしては良かったねくらいなのにエンゲージの叩き棒になったおかげでバグり出したな >>828
テキストはよかったから…
まあ伏線雑だし作中で回収しきれてない謎多数だから資料集欲しい作品 >>816
難易度高いのが好みならルナでやるんだぞ
ハードとルナだと別ゲームだからルナのが制限多くてドMは愉しめるぞ >>839
それはあるな自分も最初微妙じゃねこれって思ったし
何ならSNSの評価も微妙だったただプレイすると好きになる 風花雪月もガバはあったよ
でもエンゲージは毎章ツッコミどころが発生するレベルなので同列に語ってる人はまともに話読んでないのかと思っちゃうんだけど 風花のキャラデザは良い悪いとかではなく、女性向けっぽさがある。 8章でロイとリーフ手に入れて11章では没収って早すぎるよ >>835
いやもう好みの問題じゃね
俺はifも風花もエンゲージも最初キャラデザ微妙だなーと思いつつもプレイしたら結局ハマってる >>835
好みによるとしか
自分は風花の女子は髪の毛きちんと結ったりと凝っててお洒落してる感じで好き >>835
自分はエンゲージよりも好きだなカッコよくて
エンゲージが苦手なのはたぶんデフォルメが強い幼いデザインが苦手だからだと思う ミカヤ強すぎでしょ
回復レベリングがあれば杖増幅で複数飛ばすことも出来る
単体ワープしか出来ないセリカに分けて差し上げろ メリンちゃんシーフの方が強いんじゃね?って思ってチェンジプルフ使ったら衣装ダサすぎてすぐ戻したわ >>834
最近は言うほどがちゃ回ってないですよ
FEHの風花ガチャ 老害僕、覚醒ifはなんとかクリアしたけど風花雪月は探索がクソ面倒くさくて途中で投げちゃいました
今作もソラネル面倒臭いけど風花ほどじゃないから鍛錬だけで済ませてなんとか エンゲージは皆幼顔かな
女リュールはイラストはかわいいのにモデリングはちょいブサなのは何でだ
男リュールはイケメンなのに >>835
男性オタクからしたらクセがあるキャラデザではあるな 風花雪月は顔が無機質すぎる
学生時代は可愛い系も少しはいたけど5年後は皆酷い ヴァンドレにライブを使った時の経験値が、下級Lv18で4、最速CC上級8が6だったんだが…
討伐経験値の情報で
・下級10と最速CC上級1が同じ
・シーフ39と同職プルプシーフ1が違う
という情報があって混乱してたが、これもしや基本は内部レベルだけどクラス終盤には減衰かかってるのか
上級はクラススキルもあるし10刻み転職は流石に微妙そうだが、下級は最速CCかな… >>853
セリカは力こそ全てで焼き払うことに全力だから…… FEHはもう末期だからなぁ…
エンゲージ投入しても上向かんだろうな >>861
そう?5年後が一番カッコいいじゃん衣装も好きだわ変に露出が少なくて >>839
デザインではなくテキストで好きになるパターンでしょ
🔔とか室内に引きこもって顔を出さない方がかわいいし
>>841
テキスト良いのは良いが
無駄に周回させる上にゲーム部分がゴミカスなのはいただけない
ノベルゲーに作り直した方がいいレベル >>860
ウルフナイトの衣装が可愛過ぎるからね… >>787
全シリーズやって来た俺的には風花雪月の方が良いかな
女の子キャラの顔のリアルさは圧倒的に風花雪月。でもジョブチェンジが武器レベル上げないと出来なくて拠点探索が長いので合わない人には合わない
多少キャラにおふざけ要素入ってるけど戦闘が面白くジョブチェンジ簡単で奥深いのがエンゲージ。ただしシナリオは糞オブ糞。 >>868
そういうとエンゲージがまるで中身がないみたいじゃないですかw
風花雪月は戦闘会話もカッコいいから邪魔だからノベルゲーにしろはお断り >>864
そろそろやめようかと思ってる
かなり課金したが、それでもルナだと最新ストーリーの敵に滅殺されるからな
インフレが凄まじい >>864
インフレでエンゲージキャラもあっという間に雑魚扱いされるぞ 風花は萌えやエロ狙いすぎてないのがテキストとマッチして魅力的
絵だけだけと一週目学級の選ぶ決め手なさ過ぎて困ったけど・・・ >>862
今回マジで早期CC得だなぁ
上級のほうが成長率も20%ぐらい上がるし メリンみたいなキャラが普通に強いのがエンゲージはいいな 女の子可愛いって言うけど悪い言い方したらfe の中でも屈指の萌オタ媚びの絵にしてるだけ
風花も可愛いから >>864
一時期でもそこそこの地位だったのが正直凄いと思う
初期の配布と育成のあまりの渋さと微妙な絵師共でこれ速攻サ終だなって思ったし 見た目LV1だけど累計LVが〜とかわかりにくいだけなんで累計LVだけ載せてくれませんかね これリブローとか特効薬って無限に買えるようにならない?
いつまで傷薬もたせとけばいいんだ ユナカ、散策後の会話ほぼほぼテンプレで悲しい
なんでも料理に例えるボネを見習え 個人的に15CCを推したい
多分そんぐらいで相手にも上級職混ざりかけるから キャラクターの名前びびるくらい覚えられなかったわ
序盤のキャラとかぽっとでのおじいちゃんとかほとんどベンチだしもうちょい愛着もてるようにしてほしかったな >>745
実際、テキストや世界観評価された風花雪月売れてるけどな
トライアングルストラテジーもストーリー評価されて売れてるわけだし
シナリオ軽視して売れたRPGなんて殆どないよ
FFか10以降からパッとしないのはシナリオが酷いからに尽きる >>889
成長率上がるしさっさとクラスチェンジした方がいいよな FEのお話なんて昔フリゲで流行ってたグリルメルカより面白いのなくね?
加賀時代も含めて
FEはアニメデザインで手強いシミュレーションしてしてればいいゲームと思う
風花も設定だけだったしな ハードで7章まで来たんだけど、遭遇戦がやたらと発生する気がする
もったいない精神で消化すると、レベル上がりまくってメインシナリオ戦闘がヌルゲーに・・・
ゲームもなかなか進まないし、みんな遭遇戦はほどほどにやってる感じ? なんか魔法武器がどうのこうのって最近スレで見るけど、説明に魔法って言葉が入ってるやつって魔力計算なの? >>890
あまりにもストーリーでキャラが空気すぎるよなぁ
途中加入して尚且つ使ってないキャラはどうやっても覚えられん ルナ終章前にあれこれ弄ってるけど
SP1000でカムイの HP+7って普通にクソ強いな
HP足りねえし アウアウウー Saa3-RJSO [106.146.43.7]
過去作嫌いで(特に加賀作品)で直近の風花雪月も好きじゃなくて覚醒やifが好きって小室みたいな奴だな >>891
先に覚醒売れちゃっでなければその言い分も通るんだけどね FEHはアプリマネーでリメイクの開発費を稼いでもらわないと困るからまだ死ぬな 戦闘アニメが相手の攻撃躱してそのまま返すっていう流れがスムーズになっててかっこいい 下級加入組をモアベター育成のために後回し組をLv10で止めとくと
プルフ潤沢になってから追いつかせるのが大変になるような気がする
..ので、初回の今のやつは下級のまま20まで上げてます
チャプター17の後に無限在庫になるそうなので、楽しみ 発売日に買ってようやくクリアした
引き継ぎなくてやることなくなった >>888
毎回活躍するからやっぴー!しか言わねえ ぱっとしない売り上げのFF15は全世界1000万本
SRPGがニッチなジャンルなのはゲーム性がうけてないから
シナリオがーとかいってる人は都合の良いことしか目に入らないしそんな人の評価なんてお察し 25章の増援って無限増援?
マジで頭おかしい数の増援沸いてきて笑ってるんだけどどうすんだよこれ 覚醒も10年前かあ
10年前のノリをそのままって感じだよなエンゲージ エンゲージは戦闘が面白くてストーリーがイマイチでも進められる
風花はストーリー良いが戦闘がイマイチで1ルートクリアするのもつらかった
ストーリーが良くないとファンが離れるってのは同意だけど
実際風花のルートクリア数とか周回数どのくらいなんだろう
オンライン接続分でもかなりのデータあるしいつか教えて欲しいなあ
ニンドリのアンケートは5000人くらいでアテになるかわからんし 指輪没収します!うーん、これは腕輪なのでヨシ!
ヴェイルちゃんアホの娘説 >>911
ルナ?ギミックは教えると冷めるだろうから言わないけど
20ターン目まで無限に増援&経験値なしだぞ >>909
FF15もライターが小室と同じ様にボロクソ言われてんだよなあ
売れてるという割にはFF15ってキャラ人気も壊滅でシナリオも酷評されまくってるけど、その事実をどう受け止めてんだろ
それでも売れれば正義ですってか >>917
20ターンで切れるのか
じゃあ耐えられそうだな。ありがとう >>829
シナリオが良くて売れたのを認めたくないから広報に功績を押し付けてるだけじゃん
風化無双が証拠って言われても無双はストーリークソだって評判が出回ったのと続編とジャンル違いというハードルも考慮に入れるべきだと思うんだけど
俺はエンゲージ(のゲーム部分)は好きだけどSRPGにストーリーなんて求められてない論を認識を歪めてまで押し通そうとするのは正しく老害だと思います >>916
指輪は没収します
腕輪は課金要素なので没収しないでおきますね >>894
俺もハードで各話に1回遭遇戦挟んでたけど推奨レベルより上なっちゃってるねえ エンゲージはアプデで改善されるかどうかかな
現状だと二周目はしたくない… 基本職はLv10でさっさと上級職にCCするべきやね
初期メンも20まで上げず10で直ぐCCしていれば、多分途中加入キャラと同等程度には強かった 指輪磨きとかお目覚め会話(笑)とか明らかに同人腐女子が考えたような要素だよな
ifパルレから何一つ進歩してない。もうFEの発売日買いは避けるわ >>922
邪竜と言えど奪ったら消費者庁に怒られるからね
しかたないね >>899
アンバーとかジェーデは印象に残らなすぎるよな… >>909
ff15はシナリオがクソとかじゃなくてシナリオ含めて未完成だろあれ 指輪10個つけさせてくれ
とは言わんけど紋章師と絆の指輪は別枠にしてほしい 弱くてストーリーに絡まない奴が空気になるのはどうしようもないよな
もはや伝統 引き継ぎデータ作れるなら2周目で高難度を蹂躙しに行く
ところで>>900次スレ >>835
過去作含めても一番女の子誰も興味持てなかったメーチェは少し好き
ベレスも人気だけど小汚くて苦手。でも風花のキャラは大人気だから自分が変わってるんだと自覚はあるよ >>916
最終的にはちゃっかりグラドロン王に登り詰めてる素ヴェイルちゃんのが凄い奴かもしれない 汎用の上級歩兵槍使いって誰か使ってる?
エイリークと組み合わせて手槍無双とかできんかな
ミスティラはなしとして >>921
無双は流石に別ゲー過ぎるしストーリー良かったとしても買わないやろな >>928
あの空気さがむしろFEらしさだから往年のファンにはそれが安心する >>915
7周、かな
とりあえず各ルート1回ずつやって、その間にDLC出揃ってきたので
周回で引き継いだ資産でより強いのを目指して各級長ルート1回ずつ再プレイ >>915
風花1周は人によるとしか
実際何周も周回してる人がかなり多いのはSNS見てもわかる通りなわけでして ラピスとシトリニカはどちら様でしょうか?ってぐらいの変貌っぷりにあまり使ってないけど覚えてるわ
他国の王と信仰対象に攻撃仕掛けてお前らが悪いと逆ギレしてたあの2人はどこに行ったんだ ルート分けないならキャラこんなにいらんわ
時戻しがない時代の基準で補充する意味がない
キャラ減らせばもっと一人一人の掘り下げもペアエンドも出来ただろうし
今作のキャラは見た目可愛いのに色んな要素が重なってかなり薄い 風花は覚醒と同じで今まで刺さらなかった層の獲得に成功だけで
シリーズとして傑作かって言われると微妙やろ
言われてるように戦闘周りのバランスが雑過ぎるし
散策はクソだるいしで
しかも発売直後はあのヌルさで難易度ハードまでしかなかったからな
思い出が美化されすぎとる >>929
補完するはずのエピソードルナフレーナとエピソードノクティスを開発中止したことは未だに許してない >>893
その言い分なら聖戦、烈火、テリウス2作が今でも人気あるのはおかしいわな ストーリーはあれでもルナクラ暗夜は相当楽しかったしSRPGとしての面白さは大事 >>943
でも売れたしTwitter上で好評でしょ?熱烈なファンも大勢いるしね ・暗黒竜と光の剣→「52人」
・外伝→「32人」
・紋章の謎→「59人」
・聖戦の系譜→(親世代10+子世代固定10+子世代変動14+子世代代変14)=「62人」
・トラキア776→「52人」
・封印の剣→(メイン54人+エキストラ8人)=「62人」
・烈火の剣→(メイン42人+ハード追加2人)=「44人」
・聖魔の光石→(メイン38人+エキストラ10人)=「48人」
・蒼炎の軌跡→(メイン46人+エキストラ5人)=「51人」
・暁の女神→(漆黒の騎士を含め)「73人」
・新暗黒竜と光の剣→「59人」
・新紋章の謎→(メイン77人+アカネイア戦記でハーディン1人+エキストラでの孤児院集団4人)=「82人」
これでも少ない方なんだがなあ >>941
アレ急変しすぎて違和感ハンパないわ
もうちょいあの態度を貫きつつ徐々にデレていくほうが良かったのに >>915
脳筋わい、風花は全スチル見る為に周回しまくったので総プレイ時間がカンストしてる >>947
だから覚醒とおんなじだよね
新規開拓FEなんよ >>945
どれもストーリーが卓越してるわけじゃないだろ
ヘクハーに蒼炎マニアック
ゲームが評価されてるだけ
聖戦だけはつまんなかったな 個人的に風花の1番の悪かったのは支援Sエガ別人になっちゃってたんだよなぁ
あの作品はその子目当てで買ったところもあったし >>906
杖振れるキャラはいつでも一瞬で育成出来るのが神
だから杖振れないキャラを優先的に10CCすればお気に入りキャラは大体育成できる 金が貴重な今作でチャンプル前提のトークしてる奴らの
机上の空論感がすごいな ごめんスレ立て出来なかったから
>>960お願いします まあやたら人気の聖戦もバランスめちゃくちゃのヌルゲーだし
基本的に人気のFEってヌルゲー寄りだよな >>951
その新規獲得層がシリーズとして傑作扱いしてますけどね >>946
俺は逆だわ
ストーリーが酷過ぎるとどんなにSRPG部分が良くてもそれだけで周回する気もなくなる >>957
ルナでも投資しなきゃ数回のチェンプル代くらいなんとでもなる 戦闘中に会話で仲間にするのも外伝であからさまに分かる2名、主人公で話しかけるだけだしね
●●で話しかける、とかの条件何もないもんね >>960
新規がシリーズ最高傑作っていってんのは
微笑ましいだろw
次スレよろ まーた風花風花って減速無視して暴れてんだな
発作か何かなん? そりゃてごわいシミュレーション望んでる層なんて声がでかいだけで数はゴミ粒みたいなもんだから
FEが幸せなのは開発にてごわいシミュレーション作りたがってる人間が居そうなところ >>963
俺も風花は赤→黄で終わってしまったなあ
マップつまらんし散策だるいしで無理だった >>959
ヌルいとSNSで暇を持て余してして語れる
でもゲームには熱中しない
大きなお友達にはそれがいいんだろうが >>968
最高傑作は盛りすぎだが
いつも煩い古参が黙ったからな風花雪月 可愛いキャラでSRPGできるだけで満足してるよ俺は >>966
無限に購入できるのは最後くらいなんだよなぁ、、、
購入制限まで想定してないとは >>972 乙
ファイヤーエンブレム てごわいシュミレーション 買ってくるぞ!!といさましく ♫
あぶなくなったら スタコラにげろ (にげろー) >>971
今回のプランナー陣は偉い
ちゃんとバランスは仕上げてきた
>>972
乙 >>980
そこまでに10個とか20個使う想定してる奴おらんやろ
頭冷やせ 実データが見たいんだよな風花の
SNSとかでクリアしてない人はわざわざクリアしてません!考察します!とかならんだろうし
動画とかで済ませられる時代だし
ゲームも1、2ヶ月でどんどん新作出るわけだし
>>972
ありがエンゲージ ジェーデちゃんがCCするんだけどジェネラルかグレナイどっちがええんや・・・? >>835
全シリーズやって来たけど、風花雪月の人のキャラ絵が一番好きだわ
女の子に真剣にハマりかけて恋愛ゲームにハマるやつの気持ちが解ったw HP+10
再移動
デュアルアシスト
竜呪
怒り
速さの吸収
この辺が優秀なSPスキルか >>991
誰に付けてもって訳じゃないけど防陣も強い FEHの神は崇められるほど乳がデカくなる仕組みなのです おっぱいは大きければ大きいほどよい
1000ならセリーヌとラピスとアンナさんはクロエサイズ化 このスレッドは1000を超えました。
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