【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★72
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★71
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675075137/961-n
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前1000良くやった褒めてつかわす
>>1乙うぇーい >>4
最初リトスが襲撃されたのは指輪のためだと思うんですけど何で絶対安全なソラネルに指輪を保管してなかったんですか?
そもそも絶対安全な場所があるのになぜ地上に住んでたんですか?
教えてください 22章の紋章士会話って組み合わせで特殊会話あったりすんの? 初期SP1500組には即チキつけたけど
その後は速さの吸収とかあげちまったほうがいいのかな >>6
ソラ「ワイが何となくルミエルおばちゃんと気が合わなかったからや」 >>6
確かに
全部ソラネルに置いとけばよかったやんな ルナ10章まできたのですが、キャラ育成をメインを絞らず平均寄りにレベルを上げてしまいました。
先に進めた場合、手詰まり起こすでしょうか? 発売当初はユナカめっちゃ叩かれてたよな
思ったよりまともだったから鎮火したけど >>10
撫でても餌やっても変な間空けて糞ぶち撒けるしか脳がないガイジーヌと気が合う奴なんておらんゾ 拠点で色々やらせたがるから修道院やらソラネルやら用意するけどストーリーの足枷になりがちだよな >>17
ワープはいっぱい手に入るぞ
レスキューが足りん >>10
ソラさんも何故ルミエルが幼い頃遊んでたのに名前が無いんですか?
普通名前つけますよね?子供なら特に >>11
そしたらソラネルが襲撃されるイベントがあったかもね
邪竜の力でどうたらとか適当に理由付けて
拠点の防衛設備を強化する要素とかあったらとか思ったけど面倒なだけか。 つーか最初からいっぱい指輪あるわけにもいかんし
ゲーム上の都合でソラネルにあろうがなんやかんやで奪われるだろうな >>20
と言うかあまりに長生き過ぎだし実はアイツソラネルの守護神どころか
エレオス大陸の創造神か何かでは・・・?可愛がってもらえるからあんな
ゆるキャラな畜生の姿してるだけで クリアしたがシナリオほんま酷くて笑ったわ
なんなんだよこれ… やっぱ指輪は光12闇12で出すべきだったと思うんですよ >>13
登場したときのイベントが頭おかしいだけで、喋り方に慣れればな
逆に言うと仲間になった後の掘り下げがないとも言う いやはや
ここまでシナリオが酷いてか幼稚なRPGなかなかないぞ ミカヤはそうだが、そもそも回復系の技が異様にSPもらえるな
なんだこの意味不明なバランス 後半になると遭遇戦の数が凄くなって
戦闘後に素材広い→ソラネルへ→鉱石拾い→食事→鍛錬
いい加減この流れ面倒になってきた
全て溜まっていく仕様にして後から全回収できる様にして欲しい
鍛錬もスルーした分溜まっていく仕様で
もうソラネルに帰還しないでスルーしようかな。 あー、俺、SRPGとしてのマップより、育成が好きだったんだな…
だからこそ、聖戦や風花が好きだったってのが、今更になってわかった シナリオは仮面ライダーだと思うことにした
経緯はどうでも良いのだ
戦闘と結果だけあればそれで >>28
だよなー
敵側には歴代のボス格を与えてたら燃える展開だったのに 離脱までの指輪を機能制限版にすればここまで荒れなかったのに
復帰後から本領発揮コースにしろ ユナカ強すぎるし、出自もよくわからんから
絶対邪竜側のスパイだと思ってたやつおるやろ?
私です セリーヌが巨乳だったら一番のお気に入りだったのにな(チラッチラッ あれ、セリーヌ魔力低くね?
初期から連れ回してたのにオルテンシアにすら負けてるんだけど ユナカは初見の時は流石に敵側のキャラなんやろなって思ってたわ
指輪手に入れた瞬間普通の喋り方になってアデューされるのかと... >>28
そこに関してはやっぱ指輪奪われて育成が不自由になるとこと逆に取り返すと
敵が弱体化してく部分がよろしくなかったからなぁ、後最後にああいう形で出すなら
どうせならお祭りゲーとして敵専用のと戦いたかったってのはあるな エーデルガルトのSP8400のスキルってどうやってとんのこれ?そもそもクリアまでに8400も溜まらんだろ 邪竜は邪竜側の紋章士いたほうが確かに良かったよね
メディウスとか これレベル低いやつを遭遇戦で鍛えようとしても遭遇戦が鬼すぎるから、本編で鍛えないとどんどん置いていかれるのか
初期作っぽくていいけどシビアだな クリア後の虚無連戦なんて必要なかったんや
こいつと対戦なんで入れた… >>28
闇側は言うこと聞かない奴が多すぎるから… 魔力はなんとでもなるから姫はおっぱいをなんとかしろ 母ちゃん死亡の早さはのちのち効いてくるから別にいいわ
ミコトみたいなのは駄目だが 19章のマロンの指輪取られちゃった!でチンピクしました それとかつての強敵達が顎でこき使われているのを見るのはちょっと辛いものがある 専用職の成長率がバランス型なのもあって、セリーヌは力のほうが成長率高い >>44
特殊能力的にはユリウスとかアスタテューヌとか辺りはクソ面倒なスキル持ってそう やっぱ要求spが高いスキルって強いんか?
パッと見3級長の力5、技5してくれるスキルが一番要求値高いけど うちのセリーヌちゃんはグレートナイトになったよ
っつーか初期キャラ不遇すぎだろこれ
後発組の固有職強すぎ 風花から入ったにわかだけど支援会話の薄味さがきつい
風花の作り込みがおかしかっただけなのかもしれないけど >>48
ジェイガンおじを、エガちゃんの経験値増加スキルとチキの腕輪つけて
ソラネルで3回ボコられるマゾトレーニングしてるわ >>51
言うて邪竜側の顕現はそもそも意思疎通できないから仕様だから問題ないね しかし2Dマリオやブレワイみたいにシナリオは最低限でゲームを楽しんでねという方針ならともかく
この部分にも十分本腰を入れておいてこれというのはISの大きな弱点だな >>44
邪竜が邪竜とエンゲージするとかこれもうわかんねぇな
ソンブルがメディウスに逆に乗っ取られたりとかしたら真のラスボス感あって凄そう 敵側の紋章士は最終章でワラワラ出てきたじゃん
モブグラだけど なんなら起き抜けチュートリアルしたら長い昔話シーン
圧倒的戦力で指輪全部奪われた上でかーちゃんも初期アバンみたいにメガンテで退場、マルスだけ受け取ってスタートで良い
育成に関わるもんを取り上げるのが意味わからん 敵側の紋章士なんて出したら
ライトユーザー置いてきぼりやろ
誰やねんこいつ?になるぞ 敵専用の紋章士は憧れるけど、さすがに手間が掛かり過ぎるだろうし無いわな…
やったらやったで、そんなの作る間にもっとプレイアブルの紋章士を、とか言われてそう わざわざラスボス戦の為だけの紋章士に専用グラ用意されてたら俺達が泣くだろ 最近のFEグラ頑張ってるしそれは良いことやと思うけど、ドット絵のエムブレムも作ってくれてええんやで >>69
もし真の最終シナリオでソンブルのあまりに推しへの思いに応えて零番目の紋章士が
顕現して遂に姿を現した英雄王アンリと戦うような事になってたら古参からはぶっ叩かれ
そうだがお祭りゲーとしては突き抜けて面白かったかもしれない >>49
そういう系ってストーリー性が無くなるから辛い
小さい頃なら無心でできたが
周回であれば一度見たけどストーリーが多少はスパイスになるからね。 >>55
過去の悪役で約一名、顎で使われても出番があるだけマシな人が
ロプトの剣盗まれるとか設定ミスにも程があるだろ、アレ… 先に書きたいシーンありきで適当に理由づけしてるのがなぁ
無責任に邪竜族の子供情けかけて他所の世界に放流させたら
こっちの世界の純粋な竜族絶滅、指輪の力消滅、死者大量だから
放流させた奴でぶち殺しに行きたいわ >>61
うちのセリーヌ技がだいぶヘタレた代わりに体格なんかめっちゃ上がった かつての敵キャラとエンゲージはしてみたい
ガーネフとかアスタルテとか >>74
そこでDLCと追加ストーリーでしょ
スマブラならともかく育成しなきゃならんゲームで期間空けて後出しってw
そういうのはリクエストの多かった部分に対応しましたの部分でやれよと ラスボス出すのは言われてるほど面白くはならない
終章で中途半端に出したのも正直失敗だと思う >>82
3000年後のチキを見れば分かるだろ
成長します >>72
確かにあんな中途半端に死ぬなら1話目でそんな感じでもいい
落城戦からスタートって感じで。 剣と攻撃魔法と回復魔法が使えてステータスが平ら
これはなんでも出来るけど各分野のナンバーワンにはなれないドラクエの勇者ですね
セリーヌちゃんは勇者 >>63
一人だけならそれでなんとか救えるくらいか~ >>63
スキルは意味あるけど腕輪の良成長はトレーニングじゃ無視されるぞ シグルド再加入して全員に再移動つけたわ
ヌルゲーになる気しかしない >>63
鍛錬で腕輪付けても意味無いで
スキル継承させないと >>87
DLCで敵専用だったのをプレイアブルに、って事か?
それが許されるなら、作り込んでも文句は言われんだろうし、ありだろうけど。 アイクとキラーアクスとキラーボウで必殺すると気持ちがいい >>72
あれは超パワーで勢いに乗ってる所を絶望的状況にする
どんでん返しをやりたかったって感じなんだろうな
あとは後半の紋章士達の出番作りの為。 >>98
何やかんやサマルは1番勇者っぽいとは思う >>101
ウォーリア
待ち伏せ怒りキラー装備
相手は死ぬ 敵は歴代のボスキャラたち
神竜サイドは指輪の紋章士に力借りて対抗するみたいな構図だと良かったなぁ うちのセリーヌは全てのドーピングブチ込んで級長持たせたら一人だけ他より5lvくらい先行してるわ
https://i.imgur.com/mOG2WcL.jpg 歩兵がナイトリングも無しに再移動じゃと!?
けしからん!
そんなのはもはやエムブレムではない!(過激派老害) 指輪全部奪われてたちまちドン底な展開は好きだったよ
さすがに没収期間あんなに長いとは思わんかったけど それこそ幻影異聞録は敵側のミラージュも出しててボス戦が盛り上がって良かった
どうしても紋章と覚醒だけなのが寂しいが… >>115
いっその事ヴェイルは船の上で全部の敵側が持ってる指輪ぶん投げてくれても
良かったかもしれない 指輪盗まれて撤退した後のアイビーの言い草ヤバない?
スタルークが速攻キレてたけど 指輪取り上げるにしても素質のバランス考えろと言いたい
アンナを魔法職にできん 俺が死ぬまでにはさすがに聖戦トラキアとGBA三部作と蒼炎暁のリメイクは出るって勝手に思ってるけど本当に死ぬまで出なかったらどうしよう… 22章終わったが十二人で邪竜の討滅を願ってたらもう平和になってたんじゃ… せめて素質は指輪ではない別の形で取得できるようにすべきだったな >>118
ヤバいよ
なんかすぐ丸くなったけどその時だけやたら尖ってたな 21章頑張ったけど何これ無限増援?
唐突に無限はやめてくれない? よっしゃここから育成するぞ〜ってタイミングとドンピシャなのがね
指輪と育成を絡めてなくて戦力ダウン演出だけなら全然OKなんだけど >>119
ほんまこれ
10章あたりまでなんてまだまだチュートリアル気分だし
突っ込んだ育成はもう少し吟味してからーとか思ってると手遅れ
基本このゲームは手に入った物や要素は即使用推奨 >>117
おばさんがビンタだけじゃ済まなくなるぞ マルスが取られた後のルキナって言う、覚醒でもマルスオマージュだったキャラを同じ立ち位置で見せたいって意図があったのでしょう
実際マルスとかルキナは開発から別格の扱い受けてるように思う >>118
あそこスタルークはっきり言ってくれたの良かったな せめてエンゲージ技使用不可程度に抑えとくべきだったわな
本作の楽しみ捨ててるやん 敵側のラスボス指輪見てみたいけど邪竜まみれだからアスタルテとかブチ切れて仲間割れ始めそう 紋章士ガーネフとか紋章士マンフロイとか来たら嫌な予感しかしないな… 覚醒はシリーズ存亡の危機を救ったからルキナに思い入れが深くなるのは分かる
クロムさん? 仮面マルスの格好してないのにマルス呼ばわりしてるのはちょっと気になったな ゼフィールとか仲間になる気しないし敵側専用で出してもいいぜ
大回転くらってセシリアさん気分を味わいたい 世界で一度だけの指輪の願い
まだ25章前で止まってんだけどソンブルはなんで願い使わずにいきなり異界召喚行っちゃったのw?
なんかリュールの展開に目が行っててあのへんの流れ忘れちゃったんだけどさ
何故指輪ほったらかしで散らばってんの? もしかしてアンナさんってマジカルヲリにしてミカヤつけて
魔法連携回復とかいう贅沢キャラがいいのか?
魔法最大火力はセイジに劣るけど モリオン手にかけたせいでブロディア王子2人リンに対して蟠りあるのはちゃんと考えたなって >>140
願い使えるのって紋章士だけの秘密じゃなかったか 個人的に指輪奪われてからの暗い展開は結構好きだった
でもちょっとすると不便さとかめんどくささにかき消されてしまった アンナさんは連携したいんじゃなく敵を倒したいキャラなので火力のほうがいいんじゃね DLC揃ったら没収されても6人ぐらい紋章士持ってそう 味方側がうっかりよそ見してる間に指輪全部盗まれる場面がこのゲームの山場って相当酷い
同様に敵側も簡単に指輪盗まれ過ぎだしアタオカすぎ なんかもうマルスの代わりにルキナ加入やりたかっただけでしょとしか思えんのよな、あその
一度育てさせて終章直前まで没収はマジで意味わからん マルスは序盤の出番あるからまだいいけどリーフロイは本当に悲惨
紋章士敵対展開やりたいならリンルキナをもっと敵としてガッツリ出せば良かったのに… アンナさん宝箱に隠れたままでクリアしても脈絡なく仲間になるのな 可愛い >>149
俺達も強くなったからもう大丈夫とかいう謎理論…
脳内筋肉だしなぁ >>146
出撃枠圧縮になると思ったが他にブレヒ用意すべきか
連携歩兵って何人いたらいいんだろうな?
光弓フォガートにルキナつけるとして2か3で悩む 指輪が大事なら金庫に入れとくなり
封印だのしとけよな
船の上から放り投げたり扱い雑すぎやろ 敵の能力画面のUIが死ぬほど使いにくいのなんとかならんの
見やすさだけならifが最高傑作(デバフと戦闘後割合ダメージから目を逸らしながら) >>149
そこはただのやる気クラッシャーで山場は22章あたりやろ 継承スキル封印したらSP戻ってくるとかなら良かったな 偶然初見でジャンやエーティエに再移動、ラピスに見切り回避刻印出来たから良かったものの
あれなかったら間違いなく難易度上がってた
マジで指輪返ってくるの遅すぎて笑った、マルスなんて最初から最後までいるイメージだったよ >>152
マジで?
もしかしてジャンもわざわざ会話しなくても仲間になるのか ボウナイトで光の弓持ってるだけで強くて金稼いでくるアンナさんコスパ最強で助かる >>133
後ドーマとかイドゥンみたいに必ずしも悪い訳じゃないのも居るしユリウスは
アレ、本来は常にそのままな悪ヴェイルみたいなもんだしな >>161
少なくともザフィーアは会話しなくても戦闘後勝手に志願してきたで ストーリー以外は出来いいって言われてるけどUIは正直とても褒められたもんじゃないよね 特にソラネル周り 鍛錬と紋章士わざわざ往復しなきゃいけない設計で毎回ロード挟むのやってておかしいとか思わなかったのかな >>118
まあ罠展開なのが見え見えで見せ方が下手なのもあって早く逃げろよって
心情だったからアイビーの言ってる通りというのはあった。プレイヤー視点的に >>142
アンナちゃんさんは幸運上限が高いハイプリがいいぞ 有能なシグルド刻印うっかりつけ忘れると戦力的に痛いよな そういやキャラのまっさらなステータス見る方法ってないんかな
UIマジでうんこよなあ
買い物も一個ずつしか出来んし
何でこうなった 傷薬
傷薬
傷薬
傷薬
傷薬
傷薬
特効薬
特効薬
テストプレイで誰かツッこめよ… なんかロイの刻印だけ異様に弱ない?
級長の完全劣化じゃん 異形兵になっちゃったリュールちゃんに
その気になればヴェイルちゃんはなんでも命令できちゃう事に気が付いた薄い本下さい >>150
やりたかった事は分かるがもうちょい何とかならんかったのかって感じだね。 結局ルナのランダムもリセマラできないんだな
乱数固定か
RTAでもやれってのか スキル継承の下位スキルと上位スキルの関係性が分かりづらいのもなぁ…
あれなら階層式みたいな形にして欲しかった >>161
ジャンは話しかけなくても仲間になったぞ >>170
クラスチェンジ画面?
多分鍛錬5回、指名鍛錬もSPもなくして絆の欠片で指輪から直接スキル継承で良かったんちゃう?
遭遇戦で育てようとしてる奴が指輪のレベル足りなくてまた鍛錬に行かなきゃならん時が無駄の塊なんよ… ISといえばUIの洗練度だったのに今やそれが欠点になろうとは 指輪リセットした方がゲーム的には面白いでしょ
ロイとリーフの時点でもう印象薄かったしあそこから数だけ増えても有り難み少なかったかもしれない
ロイリーフの性能のせいとかは言っちゃいけない >>161
ジャンはそのマップで死んでなければ仲間になる 指輪上限解放の外伝やってて思うのは造られし者をつくれるなら普段からそれ使えよって思う >>177
別にストーリー展開としてはいいと思うしシステム面でとユーザーに不自由さとストレス与えて没入させたいのは分かるんだけどちょっとやりすぎてゲームそのものをつまらなくしちゃってるよね 戦闘は楽しいけど指輪没収あるって分かってるから2周目とてもやる気起きんわ ちょうどCCし始めようって時期に
リーフがなくなるのは結構しんどい >>187
レベル6じゃないと素質くれない有象無象とは価値が違うんだよな
戦闘面?知らん 筋肉体操とか作ってる暇があるなら
他のとこちゃんと作れと言いたい >>185
2画面のDSシリーズが終わって
ISとしては久しぶりの1画面のFEだから
UIがこうなったって可能性はありそう >>179
FEのRTAってどんぐらいかかるんかな
ムービーとか戦闘シーン全部スキップすれば2、3時間とかで終わるんやろか >>187
紋章士が揃い過ぎると順調すぎて何の山場も無いってなるからね
全ロス(級長とチキは除く)でルキナとリン加入は熱いものはあった
基本的にメインポジ以外のキャラ達は紋章士含め自分たちの国以外だと
出番全く無くなるからね
喋らないにしても後ろに立ってるぐらいはあっても良かったのではと思う。 あとはまあ敵対するのが封印以前の過去作メイン(と何故かミカヤ)で中盤以降仲間になるのが烈火以降の作品なのやっぱライターの趣味だろってどうしても邪推しちゃう
シリーズの歴史を乗り越えて云々的な文脈だったらミカヤが順番無視して敵になる意味分からんし 今回のRTAは紋章師の使い方でかなり変わりそうだし面白そう >>198
RTAjapamでこの間蒼炎やってたな 紋章士と汎用クラスチェンジが直結してるのもピンと来ないしなぁ
その内来るDLCはリュー子ちゃんで遊びたい SPは指輪関係なしに貯めさせろ
指輪没収云々を別にしても、指輪のない新規加入キャラがせっかくの登場マップなのに戦わせにくいやん >>196
筋肉体操は全部時間かかるのがなぁ... 蒼炎マニアックRTAなんてやってる人いるか知らんけど一番時間かかりそう >>204
SP固定入手にしてほしかったな
入手量に対しての使用量多すぎるし
ミニゲームの目標とか配置変更でのマップ確認とか
テストプレイ絶対やってないだろ SP周りはチュートリアルで
スキルの付け替え出来ますよって教えておくべき
俺の知り合いは指輪つけずにSPなにそれ?って進め方してた 筋肉体操もドラゴンシューターもソラナデナデも本当に何の脈絡もなく出てくるのがダメすぎる
風花もこういう謎のアクティビティは多かったけど学校の施設だからっていう説明はできた 今作のこいつらは何なんだ一体 これ作るリソースでペアエンドくらいは作れただろ 別に今のSP取得量でも1、2個は取れるからなんとかなってるけど
気持ちよくないからさっさと引き継ぎ実装せい 没収自体は展開としては良いけど
CCやスキル継承で育成に直結してるのが悪いよな 絆の上限を限界突破しようが3000のスキルを継承しようが
引継ぎもなくクリア後ほとんどやることもないのに吊り合ってないよな
DLCで増やすつもりなのか知らんが 二軍落ちしたフィレネ王子王女をせめてクラスチェンジしてあげようとしたけどだめだ
一度遅れたら致命的 >>212
風花もアンゼリカ引くまでやり直すとはいえリーフまで進めてリセットは次元が違うな >>213
シンクロとエンゲージ使えないくらいならまだ我慢できたけど素質とスキル継承まで封じるの流石にやり過ぎだよな >>208
そもそもテストプレイって制作側がやるんじゃあんま意味ないと思うわ >>213
後付けた武器からは消えないとは言え武器への紋章付与が暫くそのままになるのよな >>216
皆がスタメンに必ず入れるくらい強いキャラなんだろうなって信じてました
ほらイケメンに美女(美少女)ってデキる人オーラあるし… 銀の晶石が1個5000とか
誰でも好感度上げる花が20とか
ヤケクソで作ってるやろ >>216
アルフレッドはステ爆伸びしたからシーフにして使った
ペシュカド攻撃力も必殺率も高すぎぃ!
申し訳ないがカスみたいな専用職はNG 他の国の王族はみんなクラスチェンジしたのに…どうして…
旅のはじめからいてくれたはずなのに リュール達は旅立つ前に専用武器とSナイフをちゃんと持ってって! 絆のかけらって社にいる変なナマモノのうん子ってことか >>221
専用クラス持ちで
アルフレッドはメイン枠でストーリーパートで活躍するから
セリーヌは単純に好きだから頑張って育てて使ってるよ。 >>88
自分のリンのイメージはこういう目付きだわ
味方になるとニコニコしててなんか違う 専用職ではあるけどそんな極端には強くないのはいいのか悪いのか ポケモンで買った連射コンがまさか筋肉体操で役立つとは思わなかったぜ! ディアマンドもやたらとヘタれたんだが
てか剣が弱くないすかね
カゲツは使ったけどウルフナイトにしたわ >>218
敵側が四狗くらいしかボス居ないし、なんなら各国最初は仲間になるキャラと交戦して指輪ごと加入
10章で仲間も指輪も大概揃うけど指輪レベル上限は10、紋章士の精神封印されて指輪はSP回収装置に
赤紋章士倒して外伝クリアしたら上限解放と復帰
こんなんでどや?
全体的にはおもしろかったけどやっぱ育てた奴で本編進める期間が短すぎるわ
何ならステータスがボロカスでもスキルだけはイメージ通りに揃ってるキャラで進めたい アルフレッドセリーヌは使用率高いと思う
ディアマンドとかも加入時点から別に強い訳じゃないけど王族だから使ってるって人特に一周目は多いんじゃないか SPカツカツだから余計に脳死再移動になるんだわ
おもんない 兄上は最初あれ…?ってなったけどクラスチェンジしたら急につよくなった
ブロディア兄弟月光と太陽シブい >>125
俺も思った
無視してボスの所に行けって事なんだろうけど >>220
整合性が問われるけど消えたら消えたで「武器に刻んであるのに!?」とか無駄に2回絆の欠片使わされるハメにもなりかねん
まぁ灰色表示で効果ないだけでも良いんだけどさ >>229
何でディアマンドは剣S斧AなのにアルフレッドとセリーヌはAとBなんだって
不満はあるけど見た目重視で専用職で使ってる
あと主人公もか剣S体術Aで良かったろと専用武器があるけどさ。 >>235
アルフレッドに関しては元々平均的に成長率は高目で更に専用職の補正値も
トップクラスに高いのだけど恐らく全部初期値が悪いと思われる アイビーちゃんの顔についてる網みたいなやつって外せないの?
めっちゃシコキャラなのにあれのせいで残念だ ディアマンドなんかスタルークとの的当て勝負して弓でもスタルーク以上なのに弓装備できないの草
専用職動きやすそうなのにジェネラルより技低いとかもなぁ
ソドマスは別にあるから剣版ベルセルクなのか >>242
それもアプデに期待するほか無い
あの虚無な拠点のためだけに服アクセ作るって
しかも引き継ぎ無し まあFEは昔からメイン20章くらいしかないし要素が揃った頃にはゲームクリアしちゃうんだよね
どういうこだわりなのかわからないけどスパロボみたいに100話あるのも違う気もするし難しいねSRPGのボリューム感覚 >>241
あと初期職ね
馬のまま育てるとゴミだけどジェネラルにするとむっちゃ強い ルイもグレートナイトよりジェネラルのほうがいいのか? >>247
アラビアン谷間衣装は女性キャラ全員に着せました
アイビーちゃんは合わなかったから水着ね 壁役だとジェネラル以外はブレイクゥ!食らうからグレートナイトはあんまり… >>248
1マップに時間かかるからな
クリア後の高難度マップやら外伝やらを用意するのが丸いんじゃね 色々言われてるけどロサードはイルシオンエロ本の竿役として重宝されるユニットになると思うぞ
FEは元々男向けエロ不毛の地だが まあブレイクしてもルイならいいんじゃないの
どっちにしても耐えるか焼け死ぬかだし 騎馬キャラはFEの象徴だからアルフレッドは外さなかったな
もう一人ぐらい馬ほしかったが馬乗ってないやつ馬とかペガサスにあんまりのせたくないんだよな
とはいえパネトネにグレナイさせたら結構強そう >>257
ロサードのものをしゃぶるオルテンシアとゴルドマリーは正直見てみたい ロサードに水着きせたら女物で草だわ
>>263
おまけで参戦してきたやつ忘れてたごめんね🥺 >>242
あれ厚みもあって結構重そうなのに眼鏡みたいに支えてる軸がたるから余計に変に見える
クラスチェンジすると網上に肉まで増量するしな >>248
今作本編+外伝で40マップくらいあるし
SRPGとしてボリュームが少ないと思ったことはないかな
風花と違ってマップ使い回しがほぼ無いのは良い エーティエはボウナイトにしたなぁ
そういえばエーティエちゃん声優引退しちゃったんだっけ 切ない ルナ2周目やってるけどアイク外伝か17章が最難関に感じる 俺のとこのユナカ氏は力がヘタレてダメージ通らないから2軍落ちしちまった
シーフにしてたラピスちゃんは力結構上がってくれたから良かったけど ブーツ使ったからジェネラルでも良さそうだしやっぱブレイク受けないのは強いよなあ
リーフの持ち替えスキルあればグレートナイトでも良さそうだけど 60話とかあるスパロボですら要素が揃うの終盤だからね
そして要素が揃うほどマップの緊張感が無くなる…
まぁ低難易度は開発の方針だろうから口出すのは無粋やね シトリニカは成長がリリーナと瓜二つだな。魔力だけぐんぐん上がって他は全然駄目だ
セリーヌみたいな器用貧乏よりはいいけど 2週目ルナプレイしてるがディアマンドが普通に頼りになるな
仲間になって即CCしたのが良かったのかも知れん。斧強いわ スキルの継承ってあんな少ないspからどれを率先して取って行った方がいいの? エーティエはスナイパーが隠密なのとリンで速さ吸収していくから
回避床に置くとまあまあ回避の鬼になってる >>272
うちのぴっぴも重装系に銀ナイフでもダメ通らんぐらいへたれたけど回避壁とルキナで毒撒きという仕事を得た 再移動取っておけば間違いは無い
体格問題で速さ落ちる奴には体格か早さもいい
高難易度やるなら命中とか回避も地味にありがたい >>271
17章むずいって意見割と見るけどそんなか?
右上に籠らなくても向かってくる敵を龍脈で足止めしながら数減らしてけば普通にいけた >>277
とりあえず再移動取っとけば間違いない。チキ有りなら星玉の加護も最優先レベル
後は速さの吸収、勇将辺りも悪くない 後半になってもスキル継承あんまり活用できてないし片方はマルスの回避+かリンの速さ+推しだわ とりあえず良成長取って アタッカーには速さの吸収
踊り子には再行動 壁役にダメージ減らすスキルか回避だいたいこんなんになった 再動1000も割と重いから初期組はキツかったら命中速さのステアップとってもいいかなと思う マルスの回避と剣術
シグルドの再行動
カムイの防陣
ここらで >>285
一番長く見るのは戦闘時なんだからそこで見れなきゃ意味ないよな みんなありがとう
上手く溜められないけど地道に頑張ります 17章が1番苦労したわ
マロンといちゃついてたらモーヴおじさんが間に割り込んでくるの頭おかしい >>280
そっかチェインならダメージ通るのか
ラピスちゃんはカムイ付けて自分で濃霧発生させる回避壁になっとる 17章はハードでも結構キツかったからルナでプレイするの楽しみだな そういやランスファイターいないからハルバーディアってチェンジプルフでしかなれないんだな 再移動強いけどたくさんのやつにつけるとテンポが悪くなる
それにまあまあ重いんだよな 剣不遇とは言うが槍が先に自軍からいなくなった
もう弓と魔法だけでいいんじゃね状態 俺は17章なんかしらんけど一番面倒くせぇセピアだけ最後まで動いてこなかったから楽だったわ 騎兵少ないし移動力も微妙だし助走か再移動元から無いと使う価値無さすぎる ベルの再来かと思ってたら意外とちゃんとしてた男スタルーク ラストめんどくさすぎる
いくらなんでも増援多すぎだろ セピアおばさん突っ込んでこないパターンもあるのか
どう連動してるのか不明だなあ >>304
一回目のバリア割りでエンゲージ+も使って全部削ると楽だよ リュールは喋るしあいつはもう一個人だろ
リュール固定でよかった >>308
肝心な時に名前呼ばれないのも嫌だったわ 名前いじれるからってたけしだのピカチュウだの自分の名前にするやつ居るのかよ 変な名前にするとソンブルのネーミングセンスが終わってる事になるぞ 風花からマイユニのカスタム要素減ったがてんてーはむくちだから能力や容姿カスタマイズできなくても分身だと思える
リュールはなんだあれ >>63
ソラネルの鍛錬って紋章士の指輪付けててもSP貰えないし装備してない認識なんだけどDLCの腕輪は効果ある? じゃないって名前にしたら神竜じゃないですって言ってくれるんだろうか 新しい遭遇戦でたから覗いてみたが索敵マップだったのでそっと閉じた なんか色々な渋さがポケモンみたいなオンライン対戦があるRPGみたいな感じだよな
マジでオンライン要素をメインコンテンツの一つとするつもりだったんかな 槍は昔から剣と斧の中間の性能でどっち付かずだからなぁ…
一応今回は最強手槍のブリューナクがあるけど、槍S要求の上に、クソ重いからちゃんと使える奴が限られると言う 他の王族専用職に比べてクピードーの専用スキルの情けなさといったら シリーズでの槍の立ち位置は使用回数が少なくて値段が高いからコスパ死ぬほど悪い武器 >>319
お兄様がいくら体格神成長しても専用色は槍Aとか言う悲しさ、同じ王子のディアマンドの
専用職は剣Sなのに FE含め一人用のオフラインゲームって対戦ゲーに疲れた時の癒やしみたいなポジションなのにFEにまで対戦要素入れないでくれよ ミスティラは踊り子か斧Sのキャラじゃ駄目だったんですかね… >>320
クピードーは最早弓が使える職業の中では最も魔力限界値が高いことに
価値があるみたいな職業だからな 対人はFEHのメイン要素だからなぁ
長年作り続けて毒されちまったんだろ クピードーは神器光の弓を最も使いこなせる神クラスだから クピードーは重装処理できる弓兵ってだけで価値がある 竜倒すのドラゴンキラーよりかぴっぴが最適解になってるけど何だこりは 対人戦がメインなら初っ端から不具合起こさないでくれよ 競馬のゲームだと馬に名前付けて実況してるじゃん。なんであれ搭載出来ないのかね 最近自動音声もかなり進化してきたけど今回のFEみれば分かるけどそういうとこに金使いたくなかったのでは どうせヒーローズや外部出演になるとデフォなんだからいっそのこと固定でええのに 神器光の弓の何がおかしいって魔法武器の中でただでさえ一番攻撃力が高いのに錬成基準も他の魔法武器と
同じだから鋼の鉱石消費する段階までで+3出来て簡単に攻撃力22になるから飛行に対しては66の威力を
発揮してドラゴンナイトどころか魔力1桁が使ってもグリフォンナイトすら余裕で死んじゃうとこなんだ、
しかもそんなもんが後半なら店で売ってる始末 いや変更できる方が好きだから今のままでいい
そもそも個人の好みは別として単純に選択肢は多いに越したことはない オルテンシアずっと飛行で使ってたけどベレト先生固定になりがちだし固有職じゃなくてセイジのほうがもしかして使い勝手良いか?難点の魔力も盛れるよな
セイジならトロン使えるから火力出せるしテュルソスで射程4~5になるし杖もAまで使えるから十分だし魔力バフばらまけるから姉とアンナの火力も増せるし
どうやろか ルナじゃ死なんぞ 魔力30超が精錬エクスカリバーでようやくって感じだし 不自然な呼び方しかされないぐらいなら名前変えられるの要らないよな
どうせ外部やFEHで出る時にはデフォルトネームでしか扱われないんだし公式自ら否定してるようなもんじゃん こいつは光の弓、見ての通り神器だ
ゼルダの伝説から紛れ込んだに違いない 炎の槍さんはもう少し本気出してもええんやで
敵モーヴさんを考慮して控え目にしてるのかもしれんけど 名前に関しては変更可にするとボイスがないっていう弊害が出るから選択肢多い方がいいって話でもない
ベレトみたいな感じなら自キャラ感出るけど今回は完全に他人だから固定でいいわ 別に名前とかどうでもいいけど姿は選びたかった
いつも選べるとロリコンではないがちびっこにする シンリュウって名前にすれば一応読んでもらえるな
表記された時は読み仮名だと思うようにすれば...
読みあげて貰えないの本当悲しい
ネタに走る人とか動画出す人以外殆ど需要ないでしょ
名前の読み上げを犠牲にしてまで好きな名前付けたいんだろうか。 19章のマロンを龍脈癒で回復して根性毎ターン発動させて殴って経験値稼ごうとしたけど体力削っても経験値もらえなかったわ
マ虐させろ >>340
あれ確実にモーヴと言うかロイヤルナイトの魔力上限がかなり高いのを考慮してそうなとこはあるよな、
光の弓の攻撃力も弓職はクピードーの28が最高として汎用だと23とかなり低いからとかで考えてそう 名前はサイレントマジョリティ含めると変更したい派が多数
ネットやアンケだと女主人公派が多いけど実際に選択されて遊ばれるのは圧倒的に男主人公が多いみたいな感じで
実際に名前変更を実装するだけのメリットが商業的にあるから入れたんだろうし パネトネの怒り待ち伏せのための自傷ってどうやってる?
わざお被弾してるの? 試したことないけどミカヤで自傷はいけるんじゃないの ナカイドに餌にされたのか
こう言う悪質インフルエンサーは何やかんや一定の影響力あるし本当に叩いていい物にしか食い付かないからな 「私は神竜です」
「神竜!本当ですかぁ!?」
「本当ですよ!」
「!!失礼いたしましたぁ!ハハァー」
この私の戦闘力は53万みたいな自己紹介 毒入ったら戦闘での被ダメが増えるからカチカチのキャラにも殴りかかってくれるようになるからどうにかしてそもそも短剣が刺さらない壁役を毒にできないかな
ゴルドマリーちゃん服毒してくれんかな >>349
恰好の餌だろうね
信憑性0になってもまだそんな事やってるんだな。 >>345
あー…なるほど。確かにそこを考えてなら納得だ
セリーヌいかづちも専用職パターンだし >>198
俺も何となく気になってspeedrun.com見てきたけど封印ならAny%で1時間、真エンドで1時間半とか
風花雪月ならルールにもよるけど大体1時間~1時間半くらいだな >>350
名前読んでもらえない系のゲームって呼び名が称号とか役職になるけど
神竜以外なかったんだろうか
自分から神ですって名乗ってるみたいでなんだかなぁ。 凄い事に気づいちまった
ZR長押しすると補助情報の切り替えができる
……まあ使わないんですけど srpgずっとやってる奴じゃないと神ゲーかどうかなんてわからんし境目なんて曖昧かつ主観なのによくネットで拾ってきた情報だけで最高の戦略ゲームとか言えるな
今作エンゲージは派手だけど育成はビミョいし既存システム色々消えたから結構いぶし銀なバランスで初心者にはそこまでなのにな アンナちゃんさんとラピスちゃんがかわいいので神ゲーだが? 今作の評価で笑ったのはエンゲージ技が強過ぎるとか動画のタイトルに書いてた癖に案の定エンゲージ技強過ぎとかエアプかよと突っ込まれまくって
それをサイレント修正かましてたゲームメディアがあった事だな 高難度が余りにもクソゲー過ぎて短剣4人で終わらせたわ 神竜様の名前を騙る不届き者め
神竜様がこのような場所におわすはずはない
神竜様お覚悟を
こういう信じないパターンも欲しいよね 今作システムとキャラとシナリオに関しては進めていくとスクショとかアフィで言われてることと違う部分が色々見えてくるからエアプが分かりやすい気がする 神竜の証明はソラネルとフィレネ王族居る時点で確実にできるわけだし信じないパターンとか冗長になるだけだからばっさり一言で済ませてるのはそんな悪い気はしない 隠密はちょっと強すぎるから修正したほうが良いかもな
代わりに引き継ぎとspポイント2倍くらいほしい
あと二週目は指輪離脱なしにしてほしい 隠密は倍じゃなくて1.5倍くらいならちょうどいいかね
それよりも騎馬と飛行をなんとかしてほしいが 回避ゲーの癖して回避主体のマルスが長期離脱なのが初見殺し。序盤に回避を継承出来たか出来ないかで中盤の難易度変わると思うわ 林に入ったら回避高すぎて敵にガン無視されるのギャグだろ強いけど誰も得してない ひとつも継承してなかったが変わらないよ
だいいち避け役ってユナカだろ。回避高すぎて避けられる始末なのに…
あとリュールはルキナつけてれば勝手にデュアルサポートで避ける 回避スキルはいらないけど回避40あがる武器刻印つけ忘れると難度あがるかな ルナで回避とかダメージ0のときに無視される仕様悲しいよね
せっかく壁作ったんだから攻撃してくれよと思っちゃう 武器の刻印めっちゃ題字だよな
特に命中と回避はえらすぎる 世界観結構気になるから紋章士にそれなりの背景が欲しい
みんな当然のように紋章士を自称するのに違和感
しかも邪竜に悪用されるものなら存在しない方が良いまである
ゲームシステムを否定したくはないが設定をもっと練り込んでくれんか 回避キャラだけいてもそこまで火力出したり敵引き寄せられるわけではないから回避だけじゃ手詰まりになるケース多いんだよね21章とか回避キャラ壁キャラ無視されて他全員殺されたわ 難易度変わらんのはノーマルくらいだろ
後はカムイと隠密の組み合わせが強過ぎる。どこでも回避60に出来るのはヤバい 神竜王ルミエルの娘、息子ですとかなら名前の読み上げ無しでもマシだったかも
神竜って称号みたいなもんなんだろうけど私は神ですって自分自身で言ってる感がする。 >>376
だからルナクラで言ってるんだって
11章までに回避スキルなんてろくにとれねぇだろ
武器刻印はユナカ強すぎだからショートナイフとかにつけて、
後半火力がキンキンするようになって捨てられた ノーマルで20章くらい行ってからぬる過ぎるなって思ってハードにやり直してやってるけど
流石に二回目やるのキツいなぁこのゲーム チキだけじゃなくて他の外伝も自分のレベルにそってレベル上がるんだよね? 刻印はキラー系武器に必殺系、リン、カムイ、エイリーク辺りを刻んどくと、倒しきれない時の選択肢増えて使い勝手が良い
素で必殺が50超えてるから、大体必殺出るかんね。 パネトネしかエンゲージせずに竜倒す火力出せないから
パネトネ用トマホークとキラーボウが火を吹いてた 刻印はマークだけだと何が何だか分からなくなるからもうちょい改善して欲しかった あかん増援しのぎきれない!
ミカヤワープで数人ボス前に送り込んでゴリ押しで潰してせえええええでクリアしたのが2回あるんだけどみんなそんなもん?
ハードでこれだからルナ無理かもしれん こっちのレベルで難易度が変わるのはDLCと遭遇戦だけだよ
ルナミカヤとかの推奨レベル正攻法で倒せる人がいるのかわからないレベルのマップがあれ以上難しくなったらたまったもんじゃない 完全回避状態だと無視されるけど
被弾率20〜30%とかは割とビシバシ当ててくるから困るな 指輪没収までに回避系取るくらいなら素直に再行動取ったほうが利便性良いだろ
ルナだと回避ゼロにしたところでスルーされるし
短剣はミカヤ紋章つけとけば十分 紋章士外伝はバランス悪過ぎるわ
アイクも自分が本来守ってたはずの拠点をぶち壊してくるとは思わなかった
ベレトも全部守った報酬なくて微妙だし
BGMのアレンジは凄いんだがな 結局火力ないとルナは詰みかねないから再移動とかのゲームシステム変えるレベルのやつ以外はいかに攻撃を当てるかいかにダメージを出すかしか考えなくていいと思うわ >>387
有利属性なら昔ながらの実行命中率補正あるらしいから20%くらいならまず当たらなくなるのかもな
短剣だと1%で壁しててもちゃんと当たるから笑うわ 何のバランスだよ、柔剣野郎
そんなもんとってるからゲームが難しくなるんだぞ
2スロットは、再移動とデュアルアシストだ SP 払い戻し出来るスタイルで色々試せる形でも良いと思うの ジェネルイだとちょうどよくルナでも2ダメージくらいになる場合が多いので重宝
これが一撃0でも駄目だし8とか10とかを2回攻撃でダメージ食らっちゃうとまた全然違ってしまうんだよな アイクの外伝、懐かしいなあと思いながら狭い通路に壁置いてコツコツ処理してたら
アイク…お前…当時の敵でもそんなことしてこんかったやろ… >>391
実行命中率はたしか「有利属性で攻撃してて」「命中の数値が50%以上」のときだけ発動してるらしい
相性有利でも回避には関係ない >>390
ルナだと火力こそ正義だから高級武器を扱える体格はかなり大事になるよね
リーフ馬鹿にしてたけどちゃんと考えて使うとアイクとかより全然強いわ >>379
俺もノーマルでやって後悔してる
遭遇戦と外伝でレベル上がりすぎてもうストーリーが消化試合でしかない
スパロボより虚無になってしまった ドラゴンのミニゲームってこのスレで大不評だけどどんなもんなの?
今のところ体操と釣りは全く楽しいと思えない状態だけど >>396
まじかよ…ソドマス回避無双キャラの夢は絶たれたか… シグルド外伝はフルボッコされるために突っ込んできてくれるから優しいね 敵も連携持ち多いから防陣付けないと連携で削り殺されるな
しかし防陣2000ってちょっと…
それを考えるとカム子はユナカに直接付けたくなるが氷張れないし…とままならないなあ >>399
ジャイロ使えてたら1番面白いミニゲームにはなれたかもしれない 序盤は回避取って後半は防陣だわ、出撃メンバー全員シーフで回避100にしときゃ攻撃するだけ
主人公が一番強いわ 「あなたなんてもう友だちではありません!」
からの
「追うのはやめましょう。罠かもしれません」
こいつ世界の存亡を賭けて戦っとる自覚ないんか? 久々にリセットしてOP聞いたんだが、なんか普通に聞けた
ボス戦とかでアレンジBGMで使われてるからかな >>396
検証動画見て言ってるなら追記で有利相性の場合も実行命中率補正は無いって結果出してたぞ SP勿体ないからスキル継承渋ってて気付かなかったけど
下位スキル取れば上位には差額払うだけでいいんだな >>407
BGMの各所にメインテーマのフレーズ使われてるタイプのゲームはプレイしてから改めて聴くとスッと入ってくるね 剣槍斧よりも重装魔法ナイフ(弓)の三すくみだろこれ 竜石返してもらって竜化解禁やろなぁって期待してたら割れたままで終わってちょっと悲しい 壁役・魔法・連携の3すくみかな
魔法がいなかったら重装投げる
魔法いたらユナカ投げる
連携いたらタコ殴りされないようにユナカが釣りながら盾する
何かもう面倒くさくなったらユナカ投げる ドラナイメリン恰好いいから使いたいけど銀武器止まりなのが痛い
壁役として使うだけならまあいいんだけど特攻して敵を仕留めるのも飛べる奴らには大事だから勇者持てないの本当に辛い ナイフ系だけ錬成効率良いから、突き詰める所まで行かなきゃナイフが手槍手斧枠として抜けて強いのよな
ブレイクや連携できないとはいえ十分過ぎる >>405
あんな至近距離でしかも隙だらけなのに斬りかかるどころか取り押さえもしない
茶番過ぎるというか見せ方が下手過ぎる
二度と近づかないでレベルで済まない事されてるのに(やったのは闇ヴェイルだけど)
シナリオの都合でヴェイルを傷つける訳にはいかないんだろうけどねぇ。 育成を数名に絞って全員シーフで良いから三すくみなんて存在しない
取り敢えず霧を散布して全員で紛れるだけ、ルナなのに何も考えなくて良いの楽よ >>15
ありがとうございます。
11章クリアしたら、強すぎる仲間が増えました。 そろそろ評価固まった?
暗夜の面白さと微妙シナリオを超えてる? 文句はあるけどお祭り作品だしハードル低く設定してたから個人的には楽しめた
ガッカリで言えばifや暁は超えれんね 近距離敵会話→戦闘開始の流れはなんとかならんかったのかな
毎回ワープで帰れとは言わんが 育成邪魔されるなんでやねん感ととんでも展開さえ落ち着けば普通に面白い
DLC揃ってからやるなら普通に面白そう
風花から入った人が世界観を求めてやると「文才ある小学生」の作文レベル
まぁここまでのスレの流れ見るに下げて上げる感じだな
こうだったら良いのになは出て来るけどクソゲーではなかったわ シナリオで言ったら個人的には正史がない風花が論外だからそれに比べればまだマシだと思ってる
マシとは言えいっぱい人死んでるのに仕方ないみたいなノリで済ますことが多くて気に入らないシナリオだとは思った
明るい感じにしたいなら戦争なんてやめて逆に誰も死なない幸せポカポカワールドにすればよかったのに 所々...ってか随所に粗はあるんだけどストーリーは結構好きだよ むしろifよりストーリー的には面白かったけど
指輪奪われるとか衝撃的な展開だし
神将器とか神器奪われるようなもんじゃん ifよりストーリーが面白いなんて当たり前過ぎて褒め言葉にならない BGMとか会話の面白さと戦闘の作り込みは風花のが圧倒的過ぎてこっちは微妙だな、キャラデザはエンゲージのが圧倒的に良い
風花は細かいイベントでもボイスあるし、作りの細やかさが段違いだったわ 指輪奪われた衝撃よりその弊害とストレスのが多かったな そもそも若年層向けなんだろうけど個人的には鬼滅にでも影響されたんかと思う
スベるギャグ・少年漫画展開・敵にも悲しき過去
味方と指輪が揃ってからの本編をもうちょっと楽しみたいから10ステージくらい余分にあって欲しいし、聖戦みたいに支援会話以外にも会話イベントあっても良かったかな
難易度的には助かるけど鉄武器+5がS武器未強化と同等に強いのはどうかと思ったが ディアマンドの国も民のためとか言って侵略戦争を仕掛けてる国だし普通にありえないんだよな
エンディングでは鉱石の輸出で国を持ち直したとか言ってなんだそれって 風花雪月でやりたかった事の発展系がステージクリア後の散策なのは良くわかる
風花雪月も内部ファイルには投資やクリア後に回収できるようになってるしな まぁ風花も闇うごが何故か自分から正体ばらしたり乱戦の定めだの粗は探せばいくらでもあるから方向性の好みと許容範囲の問題って感じ
ストーリーの骨組みとテキストを分けて話してる人と一緒くたに話してる人がいるからスレ内でずっと噛み合ってない印象 ルミエルが攻めても黙認してた時点で邪教を崇拝する国は
ロシアか北朝鮮みたいなもんなんだよ 海岸ステージの民家って敵シーフが着いた後にクリアすると破壊されてるのかね?
後はベレトの外伝の石とかも ろくな資源もなさそうな侵略武力国家のブロディアがよく豊穣の国フィレネに攻め入らなかったな
イルシオンなんかに侵略するよりよっぽど利がありそうだが レベル上がった時とかクリア時とかアイテム発見時のSEがBGM扱いになってるのは流石にバグか? >>443
その辺は本編で何度も交渉して同盟結んだって言ってるし攻めるにしても大義名分がないと他の国どころか良識的な自国民も敵に回すことになるだろうし BGMだけ聴きながらやりたいのに爆音でレベル上がるの厄介過ぎるんだけど あの大陸の国々フィレネを除いて環境が過酷すぎるよ
フィレネ争奪戦になってもおかしくない 領土なり技術なり欲しい物を戦争して奪い取る、自体はよくある事だからなぁ…
その辺を事細かく話すには世界観についての情報が無さすぎるし。
文明とか人口とか主要産業とか財政状況とか。 フィレネとか3国から狙われて植民地にされてもおかしくない
ルミエルがめってしてたんでしょ、ひどい神竜様だ >>313
精製できる指輪は効果乗るんだけどなぁ。アルムの風凪ぎ発動したら相手が無力化した 神竜っていうガチ神様がいる環境だからこそ邪竜崇拝のイルシオンを攻めやすいってのはあると思う 少なくとも一方的な理由での侵略戦争を良しとした作品なんて今までのFEでないと思う
倫理感としておかしい
支援会話などから多様性を認め合おうみたいなことを押してたのはわかるが自分勝手な殺人までも認めろと言うことなのか 奪われるのは良いけどそれが育成に直結しててこれから上級職になって幅が広がると言うタイミングでその育成の自由度を切り落としてるのがな。奪われた直後にアイビーがセリカかミカヤのどちらか持ってきてたら余り批判されなかったと思う。どちらも魔導と杖の素質を所持出来る前提なら 港を焼いた後セピアが言った村がめちゃめちゃですわ~って台詞めちゃくちゃ笑ったんだけどあんまりネタになってなくて悲しい セリーヌ可愛いから育てまくったらカンストしてしまった…
ハイプリーストってHP55で打ち止めなのかよ… >>454
戦争してるのにノリが軽過ぎるのとそうはならんやろってのが多い
あとイベントの立ち位置が女王人質やロサード達と合流のところ近過ぎるって
あの距離で主人公の存在に気付かないってかなり無理がある。 ソードマスター♀
と思ったけどラピスがかわいいだけかもしれない >>460
専用クラスが無いキャラは初期の衣装って事ね。 霧はたしかに強いけど別に万能じゃないだろ
魔法は地形効果無視するから当ててくるし ノーマルの話かな? シグルド外伝の橋上げた後の増援が全員突撃してきて倒せそうに無かったから残像でシグルドだけ釣ってフルボッコにしたんだけど、その後で攻略見たら増援は動かないって書いてあったんだが
もしかして増援突撃したのって左下のバカップル倒したせいか? これ26章クリアーデータでまたクリアーしたらまた10000ゴールドとスキルポイントアイテム何回でも貰えますか?それとも無理? >>454
別に良しとはしてないと思うけど侵略戦争なんて攻められる側は到底受け入れられない一方的な理由で起こるものでは
先に仕掛けたブロディアは結局返り討ちに有ったから因果応報だけどブロディアも民の為って理由は有ったし遅かれ早かれ起きてた 21章のマロンのシーンでグリがめっちゃ羨ましそうな顔してるのに笑ってしまった >>466
FEではずっと理由があろうが侵略は悪だとされてきたと思う
それは現実でもそうだと思うけど
侵略をする山賊や国に貴族たちが民を守るために最前線で戦うのはほぼすべてのFEでそうだったと思うけど
なんでそう仕方ないと言えるのか 日笠や子安が仲間になったとこだけどこいつらが強く感じるってことは育成あんま足りてなかったって感じなん?ハードで戦闘はまぁまぁ苦戦するくらい いうてシグルドとかも大義名分掲げて実質他国侵略してたしな
ヴェルダンとノディオンまでは仕方ないとしてもその後のアグストリア進軍はかなりグレー やっべベレト外伝一個壊されちゃった
一個ならいいんだっけ セリーヌ「覚悟はありますわ」
セリーヌ「戦争で敗北したらレイプされる覚悟はありますわ」 基本的に序盤キャラは伸ばすのが簡単じゃない不遇
加入ラッシュが終わるまで後半キャラの方が既に使える状態で入って来る
正直見えてる育成要素は通常プレイじゃ強スキル1個か安いスキル2個が限界って程度しか育成進まないよ
全滅プレイ可ならまぁレベルは上げれるけどSPは入らない
ただレベルカンストキャラが増えると遭遇戦の敵が上級職20になる
その頃にはステカンストキャラが単騎でマルスのメリクルソード持って全部倒すと1ステージSP1600稼ぐとかは可能
CCのタイミングは悩むくらいなら昇格ボーナスと成長率の問題でレベル10で問題ないという見解で落ち着きつつある 言いだしたら止まらんわ
さらに戦争しといて国としては仲良くできないけど個人としては良いお付き合いができそうとか支援で言ってなかったっけ
それ殺し合いしてるやつらの前で言えるのかと
さっきも言ったけどエンディングで鉱石の輸出で戦争を回避することに成功したとか何をやってたのかと
とにかく違和感だらけで何一つ共感も理解もできないストーリーだった寝ます >>472
シグルドは今なら「友達助けたかっただけなのに」とかいうなろうかドラマができそうなくらい展開に振り回されとるな 男のロサードに対しても可愛ければ性別なんて問題ないと遠くから眺めて悦に浸るルイ神は無敵すぎる >>478
君はロシアに親近感覚えて正義の聖戦だって思ってるわけか
結局世界もジャイアンが暴れてるだけで、大義なんてない >>479
聖戦親世代って負のピタゴラスイッチみあるよね プロディアにとっては異教徒に支配された土地を解放する聖戦だぞ >>480
ルイ神はアストルフォとかハッカドール3号とか本物のおとこの娘を知るべき >>478
言いたいことはわからんでもないがこやつは展開はどうあれわざわざ戦争モノのゲームやって何に嚙みついとるんや
現代だって良くないのは皆わかってても至る所で紛争も人種差別もあるしロ〇アなんか大昔にウチを仲間外れにする為にできた団体が未だにハブろうとするーとかいう理由で有り得ないと言われた侵攻してる真っ最中やんけ
王様なんか他国に舐められるだけで無能扱いされるんやろ、ウチの国の遺憾砲見ればわかるわ
国という枠組みがある以上「自国民最優先」は普通だと思うよ
シェイクスピアでさえユ〇ヤ人嘲笑う皮肉込みの喜劇があれだけウケたってのに >>484
そういう名目の侵略戦争な
別に理由がないでもない、貧しい土地だから侵略したかった
すでに答えはでてるのに倫理観がとか、暗黒教団に倫理感が存在したのか 俺がリュールならセピアに赤ちゃんプレゼントしてあげるのに ドーピング使用してもキャラ毎の限界値までしか上がらないよね? そういや移動力の限界値って無いのかな
ブーツって確か同じ奴に二つ使えたよな >>494
そうだよねありがとう
アンナさん育て終わったよ金稼ぎしよう FEはある程度萌え豚もBLお姉さまも居たけどここまでひどくなかったと思うが 硬派向けFEとやらを欲していた人達が買い支えなかったから覚醒が生まれたって話を何回すれば気が済むんだ 覚醒でばっちり新規層を掴み海外からも支持され今に至るのだ 個人的には覚醒が売れたのって7割くらいパッケージ絵のおかげだと思ってるわ
それまでのFEは明らかにパッケージ絵が地味で新規お断り感があった 未だになんGみたいな話してて草生える
本スレは萌豚がどうの過去作と比べてどうのはさすがに話し切って終わったもんかと思ってたわ 未だにFEで硬派云々言ってんのアホなんかと思う
結構昔からキャラゲー要素強いしカードゲームやってスマホゲーにもなっててまだ言うのかって 今のISは不便や不親切が常態化してUIの劣化に気付いてなさそうなんのが気がかり やりごたえがあったら硬派なら今回も硬派だと思うが
ゲーム部分は硬派 キャラは軟派なのは昔からだ ドラクエのシルビアは不快じゃないのにロサードは不快しかないの凄いな
乱入ゲーーイの頃からキモかったけど何も変わってねぇ なんか自ユニット掴んで移動しようとする時敵ユニットの右上に黄色いビックリマーク?出てくる時あんだけどなんぞこれ…?
追撃されるとか特攻持ちとか色々考慮してみたけどどれも当てはまらないっぽくてわからん
指南見返してみてもそれっぽいの見当たんねぇし気になってムズムズする 暗黒竜の頃から強キャラは全部美男美女だろ
中学生の頃から友達とそう言ってたのを覚えてるし ある程度以上グラ良くないと萌えられないからな
過去のFE見たが殆ど惹かれなかったぞ >>510
特攻持ちと色が違う!はキラー武器持ちだって指南に書いてあったぞ >>507
俺も分からないが
「一撃で倒される可能性のある敵」とか「必殺がバカ高い敵」、あるいは「ブレイクしてくる敵」とかかなぁ 初FEな俺にはむちゃくちゃ硬派なSRPGだなって感想だけどな
ルナクラやってるけどここまで難しいのは初めて
タクティクスリボーンも難しいって言われてたけど比べ物ならんね
俺の腕だと1ステージ何時間と毎回かかって楽しい 戦闘メインのエンゲージは硬派だと思う
最初に顔見せしたら残りは支援で補うのは昔のFEと同じだし ルナティックだろうが関係無かった
主人公つええええ 11章マップ遭遇戦になると索敵マップになるのゴミカスすぎる😫 >>512
萌えというかキャラクターの魅力にも時代観というものがあってな
他ゲーにビジュアルが少ない頃は暗黒竜の顔グラすら軟派寄りだったんじゃないかね >>519
索敵マップって自軍に不利な要素しかないからな
ギミックとして使い方によっては有利になるとかならいいんだけど現状ストレスでしかない >>519
これ
11章の10倍くらい難しくて裸足で逃げ出したわ あー、言われてみれば確かに倭刀持ちの敵ユニットだったわ
必殺率高い系の危険マークなのねアレ
教えてくれた人達ありがとうスッキリした 洋ゲーみたいな硬派にしろって人はいないと思うノリだけ暗くしろって感じじゃないかな
そういう意味だと風花が良い塩梅なんじゃない?最近だと 敵も範囲外なら攻撃不可ならフェアなんだけどな
なんで敵だけ目が良いのか 敵だけこっち見えてるシリーズばかりでストレス要因にしかなってないよな >>526
アンナ
ラピス
ルキナ持たせたオルテンシアの3枠 >>519
あそこは超少数精鋭で行ったほうがうまくいくな… 戦闘面白いとはいえクソみたいなマップちょくちょくあるよな
セリカのマップの突然現れるワープ三人衆とかさすがに後出し酷すぎてキレそうになった 男の子ならかっこいい戦闘シーンとちょっとエッチなヒロインが出てくりゃ満足すんだから細けえことはいいんだよ キャラロストシステムはもう限界だよ
シナリオつまらんって言われる原因の8割はロストの可能性のせいでまともに仲間をシナリオに組み込めないせいだろ
どうせ重要キャラ死んだらリセットするしもう無くしちまえよこんなシステム >>523
デュアシ持ちのリュール
アンナさん
ディアマンド
ミスティラの四人 >>532
カジュアルでやればいいだろ
さすがにそこツッコむのはよくわからん ハードだが17章、普通に厳しいな
寄り道してないのもあるとは思うが ルナティック雪崩ってリンで狙撃して向こうから来てもらう以外の解法ある?
普通に行ってたら間に合わんぞ 鎧の隙間から突き刺して身動き取れなくして八つ裂きにするとかブラッドレーみたいな強さを感じさせる戦闘シーンが見たい
何故ゲームで出来ないのか? >>532
中途半端に死亡と撤退分けるくらいなら全部撤退でいいわな 連携3人+ルキナ装備1人で4人
>>531
確かに >>531
そういや今回のヒロイン誰?
妹だけどそれっぽいのはヴェイルちゃんか >>541
ヴェイルちゃんでいいんじゃないでしょうか 戦争は死なせてなんぼだわ
撤退になんぞせんで宜しい
話を進める上で代替要員をあてがえば良いだけ ブシュロンってルキナ持たせた連携キャラとしても立ち位置無い感じ?
ノーマルとは違うキャラを育成してハードクリア目前なんだけど、ハードですら削りきれない奴多くて火力補助としては優秀かなぁと思うんだが。
ルナの固定成長とも成長率的に相性良さそうとも感じて使用感聞きたい。 >>535
難易度の話じゃなくて
キャラがロストする前提でストーリー作るから主人公以外が代替可能な当たり障りのない絡みしか出来なくなってるってことよ 風花って主人公以外全員ロストさせたらストーリってどんな感じで進むの? 風花はロストの扱いが上手かったよ
学生時代は使用不可にならないから親交を深められるし、仲間にしなくても敵としてのドラマを描けるし >>535
生存が不確定なキャラが多くて、そいつらを話に組み込みづらくなるってことだろ
ストーリーの話であって、カジュアルモードで解決するものでもない
この縛り解いたところで、たくさんいるキャラを今のライターに扱えるかはわからんけどな みんな3~4人くらいなのか
おけ、それ目安に組みまする~ 死なないなら死なないで文句言う層が居るからな... もはやシナリオの邪魔でしかないのは同意だけどキャラロストなくすのは無理だよ
FEの根幹の一つみたいなもんだから本当に大荒れになる
まあキャラロストとキャラゲーを両立させるなら風花みたいに全キャラに2人一組で外伝用意するくらいは必須だと思う >>546
第二部だとストーリーの進行に必要な級長、ヒューベルト、ギルベルト、セテスやフレン等を除く他のキャラはロストしたら以後出なくなるよ
出なくなった箇所は代わりに既存の進行キャラが説明したり、モブ兵が入ってきたりする >>545
風花もそれだったけどエンゲージほどシナリオ批判されてなくね?
そこが重要とは思えんが 風花の差分の量はもはや狂気だわ
クラス全員が揃う場では先生と級長以外は死んでても会話成立するテキストなのもやばい >>554
風花はロストしたキャラがモブ兵士に置き換わるシステムだったな
あれでいいのに 今作でフランとかセリーヌとかが敵に孕ませれたりしたら発狂してた このスレ見て分かったのはストーリー求めてこのシリーズやってる奴はクレーマー気質のロクでもない奴ばっかりだという事
まぁ売上と引き換えにそういう層を取り込んだんだから自業自得ではあるが >>544
ぶっちゃけ連携キャラは後半加入組をウォーリアーにすればいいだけなんですよ
貴重な経験値は他キャラに回す 女性ユニットが撃破されたら以後ユニコーン兵種に乗れなくなるとか
そういうのでよろしく お前らゴルドマリーに厳しすぎるから俺が保護しとくね >>499
買わなかったのはお前だろwえらそうに語るな 死ぬ描写はOKなのに
レイプされる描写はNG
これおかしくないか?大いに不満 エコーズのアルム軍に居たオカマキャラは気にならなかったのにロサードはなんか気になるわ
前者は演技自体は割り切って普通に男の演技でやってたからかも知れないけど >>559
簡単に言うけど場面によってモブ用意したりそもそも存在自体消したりを取捨選択してるからな
全キャラでやるとなると労力やばいよ イルシオンは王族女二人もおるしどっちか片方はソンブルに孕まされても良かったような気もする 今作のウォーリアーマジ輝いてる
弓持てるお陰だけどな! ハードが良い子向けのSwitchだから過度な表現あると任天堂から指摘喰らうんじゃね パンチラ規制される大人向けハードもあるしレイプ描写なんてリスクしかなさそう あのロードずっと斧投げてない?
あのウォーリアずっと長弓撃ってない? パネトネってなんとなくベルセルクのまま使ってるけどウォーリアとかにしたほうがいいのかね
おエムブレムエンゲージを聞くためだけに戦場出してる 硬派か硬派じゃないかはともかくテキストのノリは変えて欲しいってのは大体が賛か?
2~3作やってるらしいしイラストレーターは多くても2作で変わるんだから新しい風取り入れたり既視感ある展開減らすために次は違う人がメインがいいな >>571
改変とはいえナヨナヨした口調ってだけなら全然アリだけどロサードについてはただの裏声だからな…しかも演技下手っぴ でもソンブル様自分の手駒増やす為に産ませてるのにいかんせん良い子ばかりだからな、かえって敵を
増やしてるしセピアも下手したらちゃんと家族出来てたら裏切りコースの可能性大だし抱かなくて正解だったんだ >>562
なるほどなぁ。初期値も低いしやっぱあんまり良くないわな。
情報サンクス >>576
買ってる奴はそんな言い方にならんわくだらねえ嘘つくな アイビー専用職弱いからファルコンナイトにでもしようとしたけど衣装残念過ぎて使うのやめた
衣装チェンジ機能切望するわ、アイビーはあの衣装変えちゃだめだ ソンブル様がルミエル様孕ませてたら最強の竜の子誕生してたんだろうなぁ
力じゃなく血統として邪竜と神竜の能力を備えた存在が >>581
ウォーリアーかシーフかで使ってた。
シーフだとユナカメリンと支援あるから誰かにカムイ持たせて霧出してヤバい地雷組として活躍した >>589
必殺時のいい加減にしてくれるかな?の時のトーンでずっと喋ってくれてたらまだマシとは思う リュールちゃんが可愛いから言われたことすぐ信じるアホっぽさも許せる
リュールくんなら多分耐えれなかった アイビーは飛行魔法だから強いな魔力高いし姉妹揃って優秀 セリーヌなんだかんだ人気なんだなネタにされてる感強いけど マージファイターとマージアーマー欲しかったわ、中間がないんだよな転職候補に 俺もゴルドマリーを見習って「イケメンですみません…」って言いながら過ごしてみようかな ロサードのエンゲージ!は初見の人に牛乳含ませて見せたらほとんど吹き出すと思う ロサードは可愛い女の子ボイスだったらちんちんいる派といらない派が日夜熾烈な争いを繰り広げていただろうにそれだけが悔やまれる >>594
邪神竜とかいう悪の親玉みたいな種族名になりそう >>601
可愛いのもあるけどやっぱちょっと弱いくらいが愛されやすいよね >>592
昔から女性ユニットがミニスカで戦場出てたからキャラが硬派だと思った事は一度もない
お前こそ昔のシリーズエアプじゃないのか? いつから買ってんだ? 言ってみろ >>605
FGOのアストルフォくんを見ろ
付いてても声が可愛ければプラス要素に早変わりやぞ 昔からFEってちょっと弱いけど愛で使える範囲のキャラが寵愛受けてる印象あるな主人公以外は 既にセリーヌの胸モルペコと盛るな派で血みどろの争いを繰り広げているというのに >>608
硬派だ?そんな事考えてFEしてる奴なんていねえよ聞きかじった切り取った言葉でシリーズ語るなアホw セリーヌ様はさすがにぺたんこよりちょっとあるくらいが興奮します ルナ勢〜!固定成長でもエーティエ使い続ける事ってやっぱ無謀か教えてくれ〜!! >>602
マージアーマーが居ればエルサージ君ももうちょっと活躍しただろうな コラプスって現実にあったら嫌な上司のズボンのチャックをブレイクして社会の窓全開にするとか嫌がらせで使えそう >>607
セリーヌはメインヒロインっぽく扱わなかったのが良かったかもしれない
公式に使わされてる感がなく、自分の意志でこの子を強くしてあげるんだというように思える >>613
それは萌え豚どうこう言ってる奴に言ってやれよ
で、お前はいつから買ってんの? 逃げてないで答えてみろ セリーヌ様は発売前から可愛い可愛い言われてたから人気あるのは当然なんだよなぁ 巨乳枠
ママクロエユナカアイビーゴルドマリー虐待おば
貧乳枠
セリーヌアンナオルテンシアヴェイル
好きな方を選ぶといい >>615
ウチは2軍だけど魔法武器持たせれば余裕で行けると思う >>617
実際にやったらベルトとホックごと外れてズボンがストンと落ちてパンツ丸見えになりそう ロサードもゴルドマリーも加入時にはもうスタメンほぼ固まってる上に一軍内でも切り捨て当落線上のキャラでだぶついてるからなあ
余程強い意思があるか出撃枠15とかにならん限り普通はそのままスルーじゃないの オルテンシアちゃんはJCなのに将来性を感じるおっぱいしてるよね >>228
言われてみればこっちの方が烈火の顔グラにやや近い感じだな オルテンシアは少女性を残しつつも未来への希望も残している奇跡の乳だよ 10-11章と戦闘的にも大事なところで育てる気もないディアマントを入れた
話の流れ的に入れなきゃ駄目かなと思って
あんまりストーリーに絡むキャラが多いとそうやって(入れたほうがいいかな…)が増えて自由枠が減る
それは自己責任だからまだしも、下手すりゃ強制出撃ばかりになる
キャラ多いSRPGでキャラバランス良いシナリオ書くのは厳しかろう 龍脈は持たせるキャラによって違うのか。オルテンシアに持たせていたから微妙と感じた。ぴっぴに持たせたら強すぎ。 オルテンシアの声優さん、誰だよこの大根はと思ったけど
wikiみたらアニメですげー大人気の人なんですね >>619
FC暗黒竜からだって言っても信じられねえだろ?意味あるか?
聞きかじったテンプレみたいな事しか言えないんだから古参ぶるな
ミニスカートみて硬派だ硬派じゃないって一生言ってろw お前らセリーヌのペコちゃんボロクソ言うけど、横から見たらフランちゃんセリーヌちゃわオルテンシアちゃん全部同じ枠ぞ >>615
土下座とバネトネという強力なキャラがいるから使ってない。 >>621
貧乳枠
オルテンシアOUT
ルキナIN イルシオンは土地は貧相なのに胸が豊か過ぎるわ
フィレネは土地が豊かなのに胸が貧相過ぎる >>622
魔力初期値0で個人成長率も0やけど魔法武器でほんまに行けるんか!? >>639
声質とキャラが微妙に合ってなくて大根に聞こえる要素はあるけど14章とか演技うまかったぞ リュールちゃんは1000年の間寝ていたなら守り人の誰かに一度くらいイタズラされてるよね オルテンシア演技上手くない?
10章のあたりストーリーボロボロだけどこの人の演技は上手いなと思った
ただ声質が特殊だからJC役しか出来なさそう >>644
イヴ女王とクロエは大きいからセリーヌはきっと邪竜教の呪いか何かだよ、エーティエは胸筋 >>637
スナイパーかウォーリアーどっちにした? チェインアタックのダメージって気付けば上がってるけどどういう計算式なんだ >>640
当時いくらで買ったかとFC暗黒竜を攻略してた雑誌の名前をよろしく >>644
恵まれた者は進化ではなく退化する
不遇な者は進化しなくてはその先が無い
かも知れない セリーヌとかリュールは髪の量多すぎる
探索とかで後ろ姿見かけると一瞬クラーケンが何かかと思ってしまう オルテンシアは初対面のときは何だか不安になる演技だなあと思ってたけど10章で手のひら返しました >>653
技成長率的にもスナか。やっぱ指輪はクロード粘らないとダメ? たまにロサードが強いって書き込みを見るけど強いか?
ブレヒにしてゴルドマリーとステ比べたら悲惨だわ パパが殺されたあたりのオルテンシアの演技はTwitterとかでも絶賛やない? フィレネの民「悪い人はイタズラして追い返します(嘘だよ!本当は全員ぶっ殺すよ!!)」 >>645
すまんセリーヌと誤解してたw
力あがりまくるエーティエならむしろ余裕でしょ >>647
何かしら起こらないように守り人になる時は去勢されたり性欲をブレイクされそう ハイアシンス王に頑張って貰うために国中から巨乳を集めて宛がわれるのだと思えばイルシオン豊満説はまあ >>659
グレートナイトにして守備稼ぐかグリフォンにして技と速さ稼いでドラゴンに戻してる 指輪無くなるって聞いてたから絆の指輪Sランク厳選した
エンゲージ出来んけど繋ぎには十分だろ >>658
指輪は余ったエイリーク着けてるから多分無くても困らないね >>615
エーティエは何もしなくてもまあまあ強いよ
火力出る弓使いという点で土下座と差別化できる
技も高いので外さない セリーヌとオルテンシアは互角だってオルテンシアが認めてたから…
ああいうのはクソみたいなテキストが絶妙に活かされてる >>663
君達と筋肉を信じるわ。
ハードクリアしたらルナ頑張ってみる >>647
クランフランは2人体制だから手をだしにくいけどヴァンドレおじの世代はめちゃくちゃヤリまくりやぞ知らんけど >FC暗黒竜からだって言っても信じられねえだろ?意味あるか?
こういう書き方する奴は大体嘘付いてるんだよな
本当にそうなら自信があるからいちいちこんな予防線貼った書き方しないんだよ オルテンシアの声、昔で言うならこおろぎさとみやかないみかに近い感じの声質 >>652
そんなん覚えてねえよwにわかが聞きそうな事だな >>669
朝っぱらから色々ありがとう!
ルナは風花と透魔しかクリアしてないけど頑張ってみるわ ディアマンドにリン装備させたら武器も相まって完全にFateの弓兵が思い浮かぶ 乳論争にエーティエちゃんがスルーされてるのなんでですか?
筋肉乳という第三の勢力だからですか?
エイリークつけて異形竜ワンパンしてくれるエーティエさん最高です 1000年の間に寝てる神竜様に手を出したのなんてヴァンドレだけだわ 俺声豚アニ豚だけどオルテンシアちゃんがまだ純粋な幼女だった頃のアニメ今期やっててすき まぁヴァンドレソラネル勤務でやることないやろしな... ヴァンドレはリュー子のレースのパンティー編んでるから 後半異形兵多いからエイリーク付けるとスナイパーなのにもっぱら剣で殴ってるな >>674
分析も何もできてないでやんの大体てwwおまえのあっさい分析しょうもなさすぎるだろ >>686
そういや双方クビになったからパワハラされたクランがどうなったか結末見てないな >>690
お前がFC暗黒竜の思い出を何も語れないのが悪いよ
突っ込んで聞かれたらしょーもないふわふわした事言って逃げる事しか出来てない ヴァンドレはルミエル様ラブだからリュールが御子様じゃなかったって知った時に内心ガッカリしてそう このゲームspの獲得量が増える調整が来る可能性はありますか? 30年前のゲームいくらで買ったか覚えてたらその方が異常だと思う
おそらくは子供だっただろうし中古で買ってる可能性も高いし >>666
個人スキルが優れてるけど強さで選ぶならその役ロサードである必要性無くない?
ステが貧弱すぎて強い要素が見当たらないよ というかお前らリュー子前提で話し過ぎだ
リュールくんが泣いてるぞ 何時何分何秒地球が何回回った時?みたいな言い争いはやめていただきたいわね >>689
最後に聞きたいんだけどルナでチキの良成長引っ張ってくるのやっぱ労力とSP的に見合ってない? >>701
そうか?
紋章士になったときに邪竜要素が浄化されて純粋な神竜になったってめちゃくちゃ美しいと思ったんだけど ルミエル様の力まんま受け継いだら綺麗な水色になるけどあくまで力の譲渡だから本来の赤髪と色混ざって群青色になったんじゃね >>697
値段も雑誌も別に詳細に言わなくても
うろ覚えの断片でも書いてくれたら多少信憑性は出るってだけだな
ゲーム内容について聞いたらネット検索して出てきたにわか知識で逃げられそうだし >>695
sp関連の声が大きくて公式の耳に入れば追加アプデでワンチャンある >>693
値段も掲載雑誌も思い出にねえよ
おまえが嘘ついてるのはわかるわ余裕ないだろもう消えとけw ヴァンドレは好きなものに神竜様って書いてないことにキレてたアンチが面白かったな ずっと紋章士状態で使いたいくらいには好きだな
まあ、普段の髪色がきつすぎるからなんだけどさ
もうちょっと両色とも暗めだったらそこまで気にならなそうなんだが >>704
邪竜の自分も神竜の自分も全部受け入れて紋章士になって欲しかったんだ
単色にするならするで青でも赤でも無い白とか金が良かった >>703
レギュラーには全員付けたけどキャラによってはもっといいのあるかも
弓とか2000まで頑張れば竜呪でサポートに徹しても強そうだなと思ったり >>700
リュー子が泣いてたら可哀想ってなるけどリュー男が泣くとナヨナヨするなよってなる >>708
アレはブシュロンの攻撃に連携が参加した時、ブシュロンのダメージが上がるのであって
連携ダメージは上がらないぞ >>706
ちなみにワシは暗黒竜と紋章は兄貴が買ったのやってた
外伝はマツバランドって所で母親に買ってもらった
情報とかは全く覚えてない。ファミマガ読んでたからそこかもしれんが >>709
じゃあ初めてFC暗黒竜をプレイした時の思い出をよろしく
エアプじゃないなら「覚えてない」で逃げずに語れるはず ルナは竜呪1人はいると攻略かなり楽になる部分あるわ
ウチはぴっぴにつけたけどメリンさんとかも役割できていいかもね 30年経ってても思い入れあるなら断片的なキャラの思い出ぐらいは語れるよな実際
少なくとも誰がエースになってたぐらいは シトリニカ微妙なのか?
間違えてトロン作ってしまって誰も持てなくなったからとりあえず魔法職をと思ってシトリニカセイジにしたんだが 流石にリュール君でヴェイルに指輪渡しても恋愛要素はないな
他の女性キャラは一部除いてほぼラブラブみたいな感じだったんだが 小学生のときクラスの女子が外伝やっててその子とアルムとセリカごっこした思い出語ってもいいか? >>596
でもそういう事情ならマロンこっそり急所外すくらいしてやれよって思った シトリニカは魔法アタッカーの筆頭だわ
魔力ガンガン上がる >>720
自分も母親に定価で外伝買ってもらったのが初FEだったな
雑誌もファミマガとファミ通は確か見てた
別に懐古話したいわけじゃないけどエアプじゃないならこのくらいの事は語れると思うんだよな >>572
ティアリングサーガで既にやってんだよな
10年以上前のゲームにできた事をISができないはずないと思うんだが >>710
メシマズ
馬糞放置してる癖に馬糞送りつけると逆ギレ
ムービーで場違いの癖に出てくる
好きな物大事な物に神竜が入ってない
死にそうになるとルミエル様あ~とかいって神竜様置いて敵前逃亡
はっきし言ってクソだよ
これやな ティアサガは良いゲームだった
サーシャがヒロインだと思った人も多かっただろう ラピス学色々試したけど結局ブレヒかウォーリアーにして連携するのが安定すぎた
ラピス以外がやっても強いっていうのはナシな
DLCの追加職でラピスだからこそ輝く職が追加されるのに期待だわ >>721
意味ねえだろwww
ナバールもアベルも死んだよオグマがエースだったよ犠牲でてリセットしたりそのまま続行したりこれでいいか?
どうやって確かめるんだ?ボロだすまで聞き続けるのか?馬鹿だろマジでw みんな!エンゲージしてください!って言われて指輪持ってないのにとりあえずポーズを構えたヴァンドレすき
>>712
野生児かわいい オルエンSさえ手に入ればシトリニカ使いたいけど出ねーんですわ エーティエ何度聞いても
湯麺ですわにしか聞こえない ティアサガ面白かったな
一年前くらいにやったけどぶっちゃけもうストーリーは忘れてしまった
レベルアップで移動上がるのだけはSRPGでやっちゃいかんと思ったけど笑 セリーヌ専用職は能力的に魔法使いではなく魔法使えるシーフなので
魔法使いとして前衛の後ろから撃つみたいな使い方してたらダメだぞ >>740
いや考えてみろ、馬糞は落ちててもおかしくない、寧ろ拾って来るリュー子がおかしい >>695
スキルの書がオンライン要素(連戦は一応オフでできるけど)にぶち込まれてるから斜め下修正でそっちの入手確率を上げましたとかされそう >>740
馬糞の原因はクロエのペガサスって言われてるから... みんなが戦闘に行ってる間に武器屋のおっさんが野糞してるんだよ たまにならいいけど馬糞多すぎるんですわ
あ,ゴミ処理ですねありがとうございます どう考えても贈り物に設定してるの頭おかしいと思う
牧場用アイテムかと思ったもん 初期から落ちてるしヴァンドレしかないだろ
聖地にうんこ垂れ流しやがって 馬糞って完全処分は無理なのか?
ラピスは動じないけどあげたくないし贈り物欄に糞が鎮座してるの嫌なんだが >>746
ラピスは自家栽培とかも嗜む節約女子なので
馬糞は肥料に使えると喜ぶ
フォガートは面白いと言ってくる >>739
どうやってソフト買ったんだ?
ナバールを仲間にする情報はどこで仕入れたんだ?
初プレイでクリアできたのか?
また予防線張ってるけど聞かれ続けるとまずい事でもあるのか? 例えばボロが出るとか 初期からいるって言ったらフランのうんこだろ
自分のしもの世話を神竜様がやってくれてるから喜ぶんだぞ オルテンシアちゃん、ヴェイル、マロン
この辺りはプレイヤーの印象にも残るよな >>752
>>758
ありがとう
喜ぶキャラもいるんだ
溜め込んだ馬糞放出しよう >>762
幻の食材「神龍の糞」として料理に使うんだな ハードでやってるけどラスボスで行き詰まってる。第1形態は楽なんだけど第二形態になると、結界を壊すために暗黒の紋章士倒しに行こうとして移動も時間かかるし、援軍のおかわりどんどん来る。 >>759
本当に頭悪すぎだろ聞いてる事知識じゃねえしエアプでいくらでも語れる事なのもわからんの?ww
クリアできたのか?てwwwできましたが意味あるの?何十年も前の情報の仕入れ先重要なん?
もういいよおまえが嘘ついてるからこんな事で証明できると思ってるんだよww嘘松! シトリニカちゃんは遅いし紙だから一発撃った後味方で壁作ってあげないと真っ先に狙われるよね…
でもかわいいから使っちゃう悔しいビクンビクン >>759
暗黒竜リアルタイム世代ってことは40越えは確実で恐らく50も超えてるだろうにこんなレスしてるって終わってるってレベルじゃないだろ 速さいらないならいっそ魔法アーマーにってジェネラルシトリニカ作ったけど守備19でまあ弱い 今作の紋章士の部分をオリュンポス十二神にして世界観作り直した洋ゲーとかやりたい >>770
俺もセイジマージナイトと上級職2つ経験させてるのにクソ弱い
どう使う?回避30でもつけるかね… ウルフナイトルキナ強いとは聞くけど適正ユニットがなかなかいないんだよなー他の職で役割与えちゃってるし エンダーリリーズのとこの新作がsrpgだけど容赦ない難易度設定してきそうで怖い >>768
クリア後再度ボス倒したことないからわかんないけど多分初回だけじゃない? >>771
33年前だから恐らくヴァンドレと同じぐらいの年齢だろうな >>770
シグルドの再移動覚えさせるとかならワンチャン >>769
お前しきりに証明がどうとか言ってるけどそんな事出来るわけないから初めからそんなもの求めてないぞ
知識なんかそれこそエアプでも検索でいくらでも誤魔化せるから
お前自身の体験を聞いて信憑性があるかどうかの判断がしたいだけ
今のところナバールアベルが死んだ事を覚えてるのに
買った時の情報や当時の雑誌は覚えてないっていうのは嘘くせーってしかならんけど シトリニカはダイムサンダ再移動以外の活用法なくないか…?
そもそも攻撃受けないから速さとか回避とか考えなくていいし >>784
なんならいっそアイクとかロイの刻印も平気で付けられるな >>783
>>769
話が平行線なようなので俺が判定しよう
最初にエアプのレッテル貼ったくせにカウンター喰らってまともな反論ができなくなってる>>769の負け 風花もそうだけど橋にアーマーを立たせて敵を食い止めるマップって最近見ないよな
FEの伝統的なマップなのになぜなくなったのだろう?
最近のFEは敵が物量とステでゴリ押してくるだけのマップしかなく工夫がない クソシナリオの見過ぎで頭沸いたか?
やはり小学生向けゲームには頭小学生がわく ベレスは本編後召喚みたいなのに腕輪の3級長は前半からだから先生複雑そう 職業スキルも継承スキルみたく後でつけ外しできると思ってたけど
クラス変えたら完全に無になる? なんか過去作の知識で争ってるのは分かるけど発端がなんだったのかわからん シトリニカちゃんが狙われる時点で戦略が間違っているでいいよね ウンチを贈り物だと考えてるリュー子ちゃんおかしいよ… >>790
職業スキルはその職業固有だから、転職するとまた別のスキルになるね >>787
橋にアーマー置かない作品って風花くらいでは? >>792
まあそうなんだけど、ルナだとそれが無理なんじゃね
やってないから知らんけど 俺に絡んできてる奴が終始一方的に嘘松認定してるだけだよね
確かに時間の無駄だったわ 果樹園にFFのオチューがいる!と思ったらセリーヌだったわ デフォのアーマー組があんま気に入らんのだけど
あーまーにしたら輝けるキャラっているかな >>797
途中送信してしまった
他の作品は大なり小なり壁運用は必要だったと思うぞ >>790
職業自体に付いているスキルだから他のに変えたら無くなる シグルド外伝の左下にいる2人なんなんだ
なんかルナだとそれぞれ魔攻64と65もあるんだがw >>801
ステータス的に向いてるのはまあゴルドマリー >>804
なんか原作のユニットモチーフのキャラらしい
ワイは聖戦やってないからわからん ルナで初めて遭遇戦出て来たけど脱糞するほど敵が強い
これクリア出来るのか? >>804
ラスボスのユリウスとその彼女のイシュタルです 風花もガチガチのアーマー運用してる人スレでは見たけどな
大体は回避育成するから結構スルーされてたけど 風花はルナだと蛇毒持ちがわんさかいるから避けるしか選択肢ないのよ ルナでクリアした人に聞きたいんだがセリーヌを普通にフロラージュにした場合の強さを10評価で評価するならどれくらいの強さなの?
俺はセリーヌを弓で使ってるせいで普通にフロラージュで使ったほうが強いのか悩みだしたわ
弓セリーヌて普通に強いけどな >>796,803
そうかー
じゃああんま色んなクラスを渡り歩かせるメリットってない感じ?
チェンプルでレベルだけ下げて >>809
エガ以外のアーマー育ててる人居るんかな
俺は風花雪月女子生徒軍団にしちゃうからアーマー居なかった ディアマンドこいつダメだ
せっかく速さ上がるのになんで敵の命中上げるスキル持ってんだ >>809
マップがやたら広いのもあって
大体機動力がないと苦労させられるからな
でも俺としてはそのプレイは面白そうだから評価したい >>813
一応クラスごとで伸びやすいステータスってのもあるから、最終的にどういう運用したいかでクラス渡り歩くのもあり >>814
青限定だけどドゥドゥーは最後までアーマー運用だったよ
途中スキルを取りに他の兵種も渡ったが
ルナの攻撃力を受けられるから安定感あった >>815
技の上限が壊滅的だからアレないと斧がね 男でグリフォンとドラゴンどうやってクラスチェンジするのか疑問だったけど
上級から上級へは素質さえあればフリーなのね >>815
回避しない代わりに太陽でHP補填だよ
なお技の成長率・・・ >>814
ドゥドゥとかだったかなスレで説明してた人は騎士団とか色々説明してダメージ食らわん言ってた気する
回避で良いだろ言われてたけど >>815
回避には期待出来ないからスキルや指輪で耐久を補っておくと良いぞ
低い技による命中の低さは紋章刻印でカバー出来る >>807
クリアは問題無い
マップも厳選できるから索敵マップなんかはリセットすると楽 みんなダイムサンダはどれぐらいででた?
9章10章でリセット含めて500回回したけどでない
これ指輪奪わたら暫くガチャできんよね?
でる気しないな ソラネルで多頭飼育が問題に
フィレネ、ブロディア、イルシオン、ソリムの各国はリトスに神竜どうぶつ王国のようなものを設立して
保護した動物をそこで飼育するよう求めている 風花は足場が悪くて飛行でないとろくに進めないマップが多いのもよろしくなかった
なんであんなに飛行だけ贔屓されてたんだろう >>812
よく言われてる魔力がヘタれた場合は5〜6ぐらい
力魔力速さがカンスト付近なら8〜9はあるって感じ
フロラージュのポテンシャル自体はあると思う ダイムサンダて強いか?
サンダー2回撃つよりトロン撃ったほうが強くね? >>828
実際はソラネルワンワン王国になるって言う >>829
シャミアさんに必死で飛行つけてファルコンナイトとキラーボウで殺しまくったな シトリニカは個人スキル活かしてハイプリで弁当食ってミカヤ連打してる方が向いてる モーヴって運用微妙だな
適性杖なのがつらい
壁系ステータスなら大槍大斧使いたいのに 発売前にぴっぴを「陰キャが考えた陽キャ」とか言って叩いてたのを見たのをふと思い出したが
あれは今考えると叩きでなく慧眼だったのかもしれない >>830
ふむ
3周目のセリーヌはフロラージュで行こうかな
ソードマスターセリーヌもやってみたかったけどな 外伝でユニットが敗北するとそのまま容赦なくロストすることに違和感が拭えない
なんで模擬戦みたいなノリなのに普通に殺されるんですかね ここで死ぬ程度なら云々~の試練なんだよね
死んだ子の名前なんか覚えてられないよ >>827
ガチャリセットするときはちゃんと戦闘挟んでるか?
ただリセットしてるだけなら一生出ないぞ ぴっぴいないとルナクリアできる気しない安心して動かせる数少ないキャラ >>826
そうなのか
今11章クリア後なんだけどどこのマップが一番マシだろう >>835
シクの人達もわかってるのか、ミカヤの指輪持たせてるしな >>839
ヴァルハルトとかならそういうことしてきても分かるけど
歴代主人公はんなことしないでしょ オッサンキャラでミカヤのエンゲージ技見たことある人いるか? >>841
まじか
SP経験値もったいないから通常指輪使いたくなかったけど使うか
ダイムサンダ指輪自体はあるんだが説明読んでも微妙そうだったから使ってなかったわ 難易度によるのかもだけど壁系キャラなら勇者より大斧大槍のが強い感じする
勇者はジェネラルグレートナイトあたりの壁でも能動的に魔道士確殺できる点は強いけど
大剣はちょっと火力低いっすね
ダイムとトロンも状況によるな
大弓は強すぎるからナーフされたんかなスタルークでもマトモにダメ入らんのだけど >>526
ブレヒ、ウォにデュアル付を10人揃えて祭りにしてるわ >>848
アレってエンゲージ中だけだよね
常時発動が良かったなぁ >>846
レベル上げようと思ってヴァンドレさんに癒し手して貰ったことはある
絵面と経験値のしょぼさが酷過ぎてすぐに外した >>827
鍛錬の指定訓練で1Lv分100個のやつ相手に1Lv分だけ訓練
指輪ガチャ 10個やって、出なきゃリセットしてまた鍛錬へ
そこでS出たら、そのグループの何番目のキャラで出たかを確認
他のグループの10人でやっても同じ番目のキャラでSが出るので、特殊スキル持ってるS指輪だったら獲りに行くとよい
ダムイサンダ目当てにやってはいるんだろうけど、他のSだっていいのはある
たとえば、クロードのSで射程伸びるのもすごく有用 ネットでプレイヤーで繋いでいくヤツ、一日たっても後続がいないんだがw後から非公開にして自分でできるの? 鍛錬何回やった、紋章士に何回勝った、と実績でかけらのキャッシュバックサービスがあるから
S指輪ガチャ中は1Lvずつ鍛錬してと回数積む方がよい ベレトつけて長射程トロンも捨て難いけどダイムサンダは別格だよ
シトリニカみたいな魔力全振りに持たせるとほぼ確1で落とせるし 実績でかけら貰えるの気づいてないやつもいそう
自分は1周目18章くらいで気づいた お前ら気軽にダイムサンダ言うけどあのガチャからS一点狙いとかほぼ不可能だろ >>843
俺は索敵以外で金ならって条件でリセットしてた
11章のは風車マップでクリアしたな ルナクラ8章入ったけどマスプル誰に使うか悩んでる
ルイ スタルーク シトリニカ ラピスが Lv10超え
リュール ブシュロン アンナにはすぐ使いたいけどまだかかる 指名鍛錬にかけら使っちゃう
確実に成果あるのはやっぱでけーわ >>862
S指輪、出るときはドバっと出たりするからね
10個作って2番目、4番目に来たりするとリセットで1個ずつ4個だけ作るとかすりゃいいし 指輪作るの罠だよな
特別指名にしたほうがはるかに効率いい 指輪ガチャもう嫌だ面倒臭い
ソシャゲ以外でもガチャやらせんなよカスが サンダーは最大に鍛えても威力10だよね
素で威力18のトロンの方が良くね? モーブおじさん壁役としては良いステータスしてるからグレナイにしたいけど剣斧槍どれも天性素質ないのがね
体格あるのに貧弱な武器しか持てん >>864
30000いかないくらいは貰えたしウヒョヒョwwと思ったけど
指輪捕られる前に気づいておけばなぁ~ >>871
さらにアイク紋章つけて+3
まぁ必殺とか命中も美味しいけど 17章終わってリーフが帰還したので、自分とこもようやくダイムサンダ1個作った
定番のシトリニカへ
エルサンダ・トロン不可でサンダーだけでも確定で2連続ってのは大きい >>871
俺もお前と同じ思考してたわ
とりあえず手元にダイムサンダ指輪はあるから実際に使ってくるわ >>871
魔力上がれば上がるほど2発撃てるダイムサンダのが強いぞ >>862
鍛錬一戦ごとにリセマラできるから言うほど大変じゃないぞ
体感的にはS指輪が1%くらいで、1点狙いだと0.1%くらい
50連くらいしてれば割とすぐ >>873
やっぱグレートナイト強いよな今回
銀大使いたいからA欲しいよ
武器適性すごい重要 >>878
あーそうか
まあ指ガチャめんどいからいいや… オルテンシアちゃん可愛いけど専用職が杖専で便利ではあるけど地味すぎる
でも個人成長率が力も魔力も低いから他のクラスでもあんまり活躍させられなさそうなのが辛い 体格が要らないと思うのは過去に烈火のデブ剣エリウッドが今もネタにされバカにされるような
事態になったからだろうと思う。初プレイで普通にデュランダル持たせてラスボスに攻撃したら
追撃できないどころか逆に追撃されてゲームオーバーになった時は目が点になったわ、、、 リブローを出し惜しみせず使う決意があればオルテンシアは使う意味薄いよね 力が伸びるという一芸だけでエーティエは生きていける
まあ仮にブシュロンと見た目だけ逆だったら使われてなさそうだけども アンバーとラピスの能力逆だったらラピスは今頃大人気キャラになってるよ アンバーとラピスの能力逆だったらラピスは今頃大人気キャラになってるよ ふと思ったけど増幅アイスロックとかで増援って完全に防げる仕様なのか?
できるならチキマップとかがかなり楽そうだが ダイムサンダと弓射程+1はヘタなストーリー指輪より使えると思ってる 光弓が強い理由ってまさか鋼ベースじゃなくて銀ベースだからか? おい
今ダイムサンダ使ったけど普通にトロンのが強いやんけ…
同じ敵に
ダイムサンダ 6×2で12ダメージ
トロン 19ダメージ >>890
場所によるかもしれないけどチキのとこはよけて出てくる >>888
は?ラピスちゃんは最高の人気を誇る最強キャラだが?😡 >>896
そのまま使えるのはフォガート
再移動と魔力+あげるとさらにいいのかな 光の弓で思い出したけど
ウォーリアアンナさんに光の弓持たせるのって強い? 拠点の身支度から仲間の順番いれかえられる?
無駄にオンやったらよく使うユニットが下になってしまい不便 ダイムサンダは魔力かなり上げないとトロンのが強いからステータスがかなり上がってからじゃないと微妙だな 光の弓がくそつえーのってアンナを適当育成したときの救済説 シトリニカ撃ったら再移動して避難させるのがたぶんまともに使いやすいなやってしまった >>899
強いけど上限の問題あるからなぁ
弓系って専用除いたらボウナイトの23が上限か ラピスそのまま剣使いとして育ててるとカゲツ、ゴルドマリー見て絶望することになるの酷えよ… ルナ20章まできたけど隠密と魔法系しかまともに戦闘に参加できなくなってきた ルナ20章まできたけど隠密と魔法系しかまともに戦闘に参加できなくなってきた >>905
ボウナイトか〜
趣味ではないが、アンナさんらしいといえばらしいので目指してみるか・・・ パネトネさん
ウォーリャー転職
キラーボウ+必殺刻印+強化
射程+1
これかなり使えるから試してみて 増援はズレるだけだぞ
だいたいチキマップの増援とか最速で行く場合キャラの成長具合とかほとんど関係ない
きちんと武器錬成して刻印刻んで飯食ってリュール中心に陣形組んどけばただの経験値 シトリニカはダイムサンダ再移動ビルドが確立した
次はセリーヌ学だな そもそも剣士が弱いからラピスだろうがカゲツだろうがそのままじゃ使わん
ワイのラピスはウォリアーでバリバリに活躍してる >>897
フォガートか
力ヘタレまくってるから丁度いいかも 姉の名前がオルテンシアで妹の名前がアイビーみたいな間違い未だにしちゃうわ 雰囲気と名前こっちのが妙にしっくりくるし ヲリは連携で兵種スキルも武器種もステも強くてずるいっすよ ブレヒ枠を誰にするか迷うんだよな
ゴルドマリーはなんかアーマー向け成長だし >>911
キラーボウ運用するなら集中で必殺+10のスナイパーでよくないか パネトネは速さの吸収無いと使い勝手落ちるな〜ってルナ22章でリン剥がされて思った
まあ普通に必殺出して大概ワンパンしてるけど 絆支援レベルなんて特別で上げるのは10までだわそれ以降は高い
よって絆は余るからガチャに使っても問題ない 剣士は火力というか弓を気にせず使える回避盾だしなあ じじいがソシャゲやらないからソシャゲにならさせるためにガチャ入れてるんだよな ジェーデの守備成長って40%なんだな
ってことは他の40%連中でもアーマーやれるってことか?アルフレッドとかさ >>921
パネトネさんは固有スキルで必殺上がるし
ウォリャーだと連携あるのでチェイン参加してくれる 絆の指輪ってダブることあるの?それとも40回引いたらコンプする? >>757
フィレネではペガサスの馬糞は天馬の恵みと呼ばれて花の肥料になるんだろ パネトネスナイパーは単騎完結するならアリだけど
連携できた方がトータルで勝る印象 ババアとか育ててない連携持ちでもデュアルアシスト付けて出撃しとくだけで強い
勝手にバシバシダメージ追加してくれてルナでもめちゃくちゃ貢献してくれる
ていうかこれやらないと火力足らん >>894
ずれるだけかぁ
増援がすり抜け仕様だと後半マップの無限増援対策にはならない感じか >>886
あれ、どういうときに効果があるの?
〇 他の味方
☆ グレートナイト
■ 敵
こういうこと? 要は背面に味方を背負って壁になっていれば効き目有り、と みんな得意武器って気にしてる?
武器レペルに影響したりしなかったりで仕様がよくわからんのだが 『ファイアーエムブレム エンゲージ』レビュー。万人受けしないジャンルを大衆に届ける難しさ -
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20230130-235457/
JRPGのストーリーフォーマットの採用は、親しみやすいという点で万人受けしやすく、パーティーメンバーひとりひとりを掘り下げる
展開を生むことができるゆえに「キャラゲー」を表現する上で適しているように思えるが、
残念ながら本作がSRPGであること自体がそれを邪魔してしまっている。
SRPGであることはメインストーリーそのものにも影を落とす。旅をしていると感じられない中で、
戦場ならまだしもカットシーン中に訪れる新たなキャラクターたちとの出会いは突拍子のないものに感じられてしまうし、
旅を通じた物事の積み重ねがない中で行われる山場の演出は薄っぺらい。
背景は戦場のマップをそのまま使っているため、JRPGに付きものであるフィールドの賑わいなどを表現できておらず、
結果、コミカルなキャラクターたちの言動が空っぽの空間で浮いているように感じられる。
やりたい表現にたいして演出が圧倒的に足りていない。シリーズ特有の支援会話がキャラクターの掘り下げを全面的に担当しているため、
メインストーリーをなぞるだけではJRPG風な物語として内容の厚みが足りていないことも指摘しておきたい。
要するに、本作はSRPGのまま、JRPGの物語演出をそのまま採用しているため、ゲームとストーリーとの齟齬が発生してしまっているのだ。
JRPGのストーリーフォーマットを採用すること自体は、シリーズにおける挑戦として、ウォーゲームにとらわれない新たなSRPGの物語表現として歓迎したい。
だが残念ながら実現には至っていない。 グレートナイトはブレイクされたってレスばかり見るから印象がよくない >>936
HP最大で発動する風神
HP減少で発動する戦の血
+10なくても必殺7-8割あるし使えるけどな >>899
これ神器じゃねえの? と思えるぐらい
魔法系相手にしなきゃバンバンダメージ入る
うちはチキつけてた期間が長いうえにウォリアーの補正で体格も11-12ぐらいあるんで普通に2回打てているのもある >>940
結局錬成した下位武器が強いから全く気にする必要がない 騎馬系は馬降りて連携にしたほうが強くねって思ってしまう 得意武器でCやBが1段階上がる場合はお得に思える
Sは基本使わんし元からSの職使っとけって思うし S武器より錬成した下位武器のほうが強いしなぁ長弓とかこれS武器でよくねって感じ ルイのスキル活かしやすいのと敵でロサード、ゴルドマリー出てくる関係で女主人公のほうが難易度低いんだな
前作の兵種格差ほど難易度に直結してるわけじゃないけどリュー子のほうが一応優遇されてるな S武器って一品ものでしょ? 手に入っていないから推測で言ってるけど
1名いりゃいいってことよ 剣Sと槍Sは入手機会比較的早いから実用的で良い
短剣 Sは強いけどラスト一歩手前なんで微妙。斧S、格闘S、杖Sは投資なので論外
そういや魔法Sが無いけどDLCかな? >>940
例えば魔法弓ヲリアンナは弓適正で本来Cの弓レベルがBになるから実現できてるので
変なビルド実現に寄与することがある 冒頭の対ソンブルってあれ存在しない記憶ってことでいいのか? 長弓が初期から使えるのはルナ用の救済措置かってレベル
射程3でサンダー系以外全てに一方的に打ち勝てるのはゲームの根幹に関われるレベルで強い
神将器だよこれ 結局S武器で強いと思ったのってノヴァとつよつよ手槍くらいだったからなぁ…
斧はもっと頑張ってくれ リュー男はそれ用の性格がちゃんと用意されてない時点で見放されてる
もうちょっと強気でいてもいい グレートナイトは重装じゃない癖にブレイク発生して馬と重装特攻両方食らうのがカス
リュールにやらせると全ての特攻が発生して最強に見える 今後引き継ぎが実装される可能性あるの?
任天堂のゲームってあんま大規模アップデートするイメージないんだけど ISは風花よりは弓ゲーじゃないからセーフと思ってる ノヴァ完全に見逃してた・・・
こんなんいつ手に入れたんだ >>917
オルテンシアの方がアイビー感あるのは分かる リーフ外伝、すげえ経験値稼ぎマップじゃん
カムイのお陰で増援の処理楽すぎてわろた まあでも敵の火力が高いなら一方的に殴るしかないからね トマホークはマジで強いから斧使うなら最低でもランクBは欲しいね >>932
20回くらいやってまだダブりなかったもんだから
ありがとう 竜脈はエンゲージ時のみにナーフされるとかありますか? 引き継ぎは無理だろうが、クリアボーナスで冒頭になんか貰えるとかならあるかも >>962
ユーザーがイメージしてるような引き継ぎの実装はないと思う
明らかに引き継ぎ無しの前提でバランス取ってるからそのまま引き継ぎを実装させるてのは考えにくい >>925
ソシャゲの売上自体が低下傾向なのにそんな事を据置でやってどうすんの?
本末転倒だろ ソシャゲじゃないんだから基本ナーフとか無いでしょ
不具合や機能改善は有るかも知れんが じじいがソシャゲでバカみたいに金使わないから
じじいをガチャとかに慣れさせるためにゲーム内にガチャとか入れてるんだよな
バカなじじいをガチャに慣れさせるために
バカなじじいに >>968
23章のグリを倒したら落とした気がする なんでそんなにじじいを憎んでいるのか
文体からして自分も高齢者っぽいけど 一方的に殴るってSRPGの定石戦法だからしゃーないよ
オウガリボーンで弓がこれでもかというぐらい弱化されて、
相手の後衛を先んじて落とすとか出来なくなったうえに
相手はMP補充アイテム持ってて開幕から気兼ねなく魔法撃ってくるんで酷い目に遭った
プレイヤー有利になる状況の芽を徹底的に摘み取る方針で開発されたようだが、やりすぎるとああなる 踏み逃げだし誰も立てないっぽいから次スレチャレンジする …ネルガル様からの伝言を伝えます。
私は【魔の島】でバカなジジイを待っている… シグルド外伝で思い出したんだが今作突撃スキルないんだな
壊れた剣で9章のユリウス殴り倒すやり込みとかあったな あいよ
熱心にレスしてる人達は次スレ立ってなかったらもうちょい減速してね
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★73
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675128417/ ブレイブヒーローの剣、ロイヤルナイトの槍、ウォーリアの斧、ボウナイトの弓、マージナイトの魔法、マスターモンクの杖はAにしかならないようになってる
同系統のSの存在価値を無くさないためだろう スレ立て規制ってよくわからんことがあるから
お互いに配慮するの、だいじ このスレッドは1000を超えました。
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