【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★89
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★88
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675425121/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
次回作やリメイクで小室がライターとして起用するのやめて欲しい 乙ぴっぴですぞー!
リュールちゃんって最終的には専用になるのは間違いないけど育成段階ではベルセルクかジェネラルがいいと思う
力さえ伸びたらルナでも頼りになる ファーイアーエームブレーム
汚い シミュレーション
闇打ち 不意打ち 騙し討ち
準備を重ねつつ 進軍してたら
増援即行動 味方がすぐ死ぬ シトリニカの声やけに艶かしいと思ったらエロゲにバリバリ出てた
ええやん 正直紋章士たちより時間巻き戻せる時計のがオーパーツなとこある レビュー見てたら風花が良すぎたからガッカリとか
風花に比べて戦闘バランスが悪すぎるとかめっちゃ書かれててなんかモヤる
SP獲得量だけは見直せと思うけど戦闘はめっちゃ楽しいんだけどなあ俺は
でもこの評価だと次回作はまた風花路線かもな 風花とエンゲージは良いところと悪いところ正反対だから棲み分け出来そうなもんだがシリーズで見たら前と比べちゃうよね 風花も戦闘バランスはかなり大味だった気がする
騎兵が弱過ぎ飛兵が強過ぎだったし スタルークはウマ娘やらせたら最強だな🤗
だって臣下がクリオグリとチョコボンだぜ? ルナのカゲツはどう育てたもんか
ソドマスだと遠距離が足りんしブレヒでも手槍手斧どまりは寂しい
かといってウルフナイトだと力成長率がしょぼい 風花もエンゲージも楽しいでいいのにな
風花1000時間以上遊んだけどエンゲージもそれくらい遊べそうなくらい楽しめてるわ >>4
ベルセルクはリベラシオン使えないしジェネラルはすぐ速さがカンストしちゃうし
あとどっちも魔防幸運が酷いことになる >>13
このスレのラピス学がそのまま通用するからラピス学使ったらちょっと強いラピスが誕生する グレートナイト散々ないわれようだけど
キラーアクス+5持たせるとつよくね・・?
ドーピングとチキが前提になっちまうけど 雑に使って強いキャラはあんま研究されないけど弱いが可愛いキャラは運用例が無数に出てきて寧ろ使いやすい ソドマスさんは流石におしおき期間長過ぎじゃないですかね・・・
そろそろ剣が胸張って強いと言えるFEがやりたいぞ ルナの戦闘バランスは風花の方が色々なパターンで遊べるから良い。エンゲージは後半の雑過ぎる無限増援が酷すぎてな >>17
専用の非力な力じゃリベラシオンなんて使わないし
ジェネラルで速さカンストしたら専用かベルセルクにしよう >>20
チキ持ち出したらなんでもありになるのでダメです グレートナイトは魔法使わないなら成長率は超優秀
速さ成長あるキャラ就かせるなら1回目のカンストまでは隙がない エーティエにS弓使わせたいからをスナイパーにしたいけど、体格と速度盛らないと話にならないな
エーティエ専用職追加してくれ
土下座とパリピは専用職無くしてもいいから ソドマスが微妙というか剣自体が微妙なんで
ディアマンドに剣持たせても一生トマホーク振ってる >>28
剣Sは重いしディアマンドに持たせるのがベストかな
ただメイン武器は神器トマホークなんで実質ブレイク用にしか使わんが 剣で息してるのキルソといかずちくらいやしな
リュール専用も力ヘタってたら使い物にならん アンバー何気にスナイパーめちゃくちゃ向いてないか
個人スキル的にも力の伸び的にも
ルナのスナイパーこいつで行こうかな いうて飛行がそもそも結構早いから追撃出来ないのってそんな響くか?
力が高いエーティエちゃん強いわ リュールの専用間接武器も銀のナイフより弱いのよな
剣が弱いのもなんだが、ナイフが強過ぎる リュールも最近雷剣振ってばっかりや
終盤から専用剣の射程が伸びるんだっけ アンバーはボウナイトかスナイパー向いてるね
ずっと思ってた
ただエーティエと王子いるから使わなかったけど 女の子はジェネラル育成が流行りなのか
でも面倒だからチキの良成長付けるか
それなら体格もそこそこ上がるだろ あーディアマンドか。確かに専用職が剣Sだったね
でも言われてる通りトマホークメインになるだろうしせっかくの剣Sだしメインで使わせたいなぁ キルソードも力ないとダメだろ
それよりは鍛えたアーマーキラーのほうがまだ使うわ
ハンマーは攻撃力一緒なくせに命中重さ低い劣化品だし 21章の闇ヴェイルにカーソル合わせるといかつい風貌に反して優しい表情してたり
頬が微かに赤らんでたり目が泳いでたりして可愛過ぎる >>22
白夜でゲームぶっ壊してから
まだそんな経ってないだろうに >>18
そもそもセリーヌは物理のが適正あって
魔法適性はあまりなかったりする たたみかけあると剣も使うこと多いんだけど
なんでほんとマルスしばらくいなくなるんだよ 今回パラディン強くない?力技速さ守備全部高水準だし敵にナイトキラー持ちがほとんどいないしで
パネトネは色々試したけどパラディンがいちばん安定して強かった技の高さも個人スキルに噛み合ってた >>23
ターン制限とか離脱マップの虚無呪い無限増援はギリギリわかる
22章23章みたいなちょろちょろ2,3体送り込んできて遅延行為してくるのはマジクソだと思う イルシオン城のグリが一度も出てこないうちに制圧が終わって
玉座埋められて周り囲まれた状態で一回倒す→囲まれた中に戻ってきてぼこぼこ
みたいになって笑った パラディン上限ほとんどブレイブヒーローと変わんないんだよね
剣槍斧資質あるのはSになるパラディン良いとは思うけれども 天才魔法少女みたいな顔して物理職のほうが適性あるって詐欺だよな 遭遇戦何か迫って来る敵を必死に迎撃するだけのゲームでワンパだしな
メインや外伝は増援ゲーでクソゲされる場面もあるし
止めに指輪没収されて育成計画やキャラ運用すらパーにされるのは割と絶望だった パラディンは武器一つだし連携が強いウォーリアやブレヒ差し置いて選ぶのは正直ハードル高いと思う >>47騎馬自体が微妙なのよな……
今作はクラスで棲み分けするというよりは特性で棲み分けする感じだから特性が騎馬だけだとね、って感じ
騎馬の特性にのみ再移動とかだったら相対的に強かったんじゃないかと思う
そうなると敵の騎馬が強くなるけど リンデンあまりにもモブ顔すぎるだろ
家にいったらアイテムくれる村民レベルの顔だぞ
これが仲間になるとはにわかに信じられんかったぞ
まだ上の方に居たアビュームという名有りの雑魚のが仲間になりそうなキャラじゃん >>52
幼女が斧担いで出てきて魔法に適正あるのもどうなんだ 機動力欲しいなら飛行がいるから
騎馬はなんとも中途半端な位置だ 魔法は素早くボルガノン打てれば多少の成長率とかどうでもいいから
ダイムサンダが運良くさっさと手に入れば魔力成長高いのが有利ではあるが パラディンは武器一種だしまだドラゴンナイトの方が全体的に強い
そのドラゴンナイトもウォーリアーとかブレヒに比べたら弱いけど 汎用職だとウォーリア、ブレヒ、シーフ、ジェネラルが4強かな 正直クラス間のバランスはかなり酷い
飛行や騎馬に旨みがないマップがよくないのか連携がやりすぎてるのか 再移動に騎馬スタイルボーナスつければよかったのに
と思ったけど、継承可能なシンクロスキルにスタイルボーナスついてるやつあったっけ? 連携がやりすぎなんだと思う
どんなに弱くても80%で敵のHPを1割飛ばす上にそれを味方が攻撃した分やる訳だし >>23
あれはローグライクで言う所の地震とか突風みたいな時間切れペナルティじゃないのか
相手してる時点でダメなんだと思う いやでも敵の騎馬軍団は厄介だし
多数で轢き殺すには有利なのだからこちらも全員騎馬にして一気に襲い掛かるのならば 正直アルフレッド隊とセリーヌ隊は全員クセがあると思う
序盤からいるにも関わらずステータスが偏ってるから育成ミスるとすぐ戦力外になって後から来た上級職組に取って代わられる フォガートやアルフレッドの武器レベルみるに相当騎馬強い評価になってるのが謎 リュール外伝、後半にしては楽な稼ぎマップだと思ったけど
最後こんなん笑うだろ >>58
普通に殺しちゃって
スレ見て仲間になるって知ったわ アルフレッドはこっそり初期ステが酷いから
技と幸運しかプラスされてない上に速さ-1されてる >>68時間切れじゃなくてエリア侵入タイプな上、真後ろにドラゴンいるんだぜ?しかもブレヒもいたりするし、ルナだと無視出来る連中じゃないから壁貼りつつ速攻しないと厳しい コレがあるからネームドが出てきたらとりあえず名前でググって仲間になるか確かめるクセがついた セリーヌの力成長率ってリュールやユナカと並ぶ35%もあるから並の物理職よりよく伸びる マルス外伝の増援も邪魔なだけやったな結局入り口でつまらせるし 風花ルナは中盤くらいから相手が速すぎて一部のキャラ以外速さ無意味みたいになってるのが好きじゃなかった
今作はちゃんと速さの攻防があっていいわ ブレヒいるのなら逆に防塵付けた回避完璧なのがいれば全部惹きつけられる 蒼炎ぐらい仲間にならなそうな名前ならまだわかるよな トマホーク強いって聞くけど誰に振らせてんの?
ルイに降らせてるけど全然当たらんわ >>84トマホークピッチングマシーンことブシュロン >>82
回避0はルナだとスルーされる上、マップ広いから簡単に横入りされる。対して防御はそこまで上がらないので防御系で壁は貼れない
回避を数パーに調整しようにも相手の命中なんて40差がある事がザラだし 命中、必殺、回避辺りは、キャラのステータス上げるより、
武器に刻印入れて盛った方が遥かに楽で強力 なんかルナの動画あげてるやつとか縛りプレイ配信してるやつとか全員DLCでチートしてて笑っちゃうよな
DLCの助け借りるなら最高難易度でやる意味ねえだろ 今回は育成に相当自由度があるのにSPがなかなか稼げない・SP獲得スキルは二つしか装備できない・指輪の長期離脱・マスタープルフ無限まで長い・
鍛冶で武器強化できるけど金がなかなかたまらない・刻印つけたくてもやっぱり指輪が……・エンゲージ武器強化の素材入手方法と必要素材数が……
などなどでせっかくの育成要素を殺している印象 >>81
敵重装ですら魔道士によっては早過ぎて追撃取れないのよな >>84
トマホークは刻印で命中上げて振らせるもんだぞ
候補は体格が伸びるブシュロン、ディアマンド、パネトネ辺り >>88
いや連携できるならスルーされないが防陣で無効化できるから
連携倒さない限り敵は寄ってくるんだわ 刻印錬成カムイゲーやわ
これらを縛るだけで難易度はくそあがる あんま言われてないけどdlcの有無で難易度結構変わるなこれ 刻印無しでやったら斧の評価駄々下がりしそうなくらい命中補ってくれてる >>91
まあつまり自由度がないってことだな
よく言われてるが遭遇戦のレベル落としてレベル補正強くして育成してないキャラのレベル挙げられるようにする
スキルは消費制でなくする
この2点だけ追加すれば問題ないんだけどな >>94
あーそっか刻印の存在忘れてた
でもその3人育ててないわorz
パネトネ育てるか… なんでか分からんけど今の今まで刻印=マルチプレイで手に入るアイテム消費してやるやつだと思ってたわ
お前らマルチやってるんだな~って
ところでエンゲージ武器の強化がマルチプレイやらないと不可能なのカスじゃない? まあDLCあるだけでハードとルナくらいの差はあるな
配信してるやつの主人公のステータスが俺の倍あって笑っちゃったわ まぁ11章で指輪あるのは半分チートみたいなもんだなw 誰も触れないマルチ要素にこそSP緩和要素が詰められてる気がする ディア×シトの支援を見るにブロディアの侵略戦争を推し進めてるのは既得権益の拡大を狙う大貴族(と癒着してる商人?)らしいが、となるとモリオン王は豪胆に見えて内憂を粛清できなかった人ということに… ぶっちゃけ良成長したいだけなら訓練でチキつけて経験値入れつつ負ければいいのが楽
まあsp入らんからあれだが >>109
継承したら反映するけど、単に腕輪つけただけなら無効化されてるぞ 全員仲間になったしクリア前に投資終わらせとくかと思ったら金全然足りねえ
金策はやっぱアンナ狩りなのかね早々にスタメン落ちしたから育てるの大変だ ルナは成長固定である限り解法がハッキリしてるわけで
DLCよりクロードSとオルエンSを早々に引けるかどうかの方が 男モーションの遠慮しますみたいなやつめっちゃ好きで毎回真似してまう
ディアマンドがやるのが特に好き 訓練はワールドマップで発生する方、鍛錬はソラネルで実行する方
「継承スキル」の実態といい、システムのネーミングセンスがないよエンゲージ 引き継ぎとかはいらないけどSPは指輪なしありでも変わらず100パーにしてほしい
まぁ絆指輪に割と高性能スキルつけちゃってるから無理やろなぁ >>96
マジか
敵ルナは命中0やダメージ0はスルーしてくるけど防陣のダメージ0はスルーされないのかよ 指輪没収されたマップでチキと級長使うのに謎の罪悪感がある 訓練のチキとかエーデルガルドとかあれ勝てるのか?
そもそも紋章士との絆上げのときのバトルの勝敗って実績以外に意味があるのだろうか。 >>112
鍛錬じゃなくて訓練ね
遭遇戦でも多分大丈夫だけどゲームオーバーにしたら経験値だけ入るんだわ 刻印、威力上げる系のデメリットの大きさに対して、
命中、必殺、回避上げる系の上昇幅がおかしいんだよな…
マルス、シグルド、リーフ辺りは付け得優等生なんだが、
ロイ、アイクは普通に使わせる気が感じられない 自分はリュールが級長付けてたからそのままアイビーから貰った指輪に付け替えててちょっと笑った 2000くらいの強スキルが気軽に取れまくるとそれはそれで大味過ぎると思うんだけどな やばい気づかずにここまできたけど、主人公の力がヘタレてる
上級職LV10で力15はちょっと擁護できない 強スキル1つあればどんな雑魚でも強キャラになって
2つあれば無双になるからね 威力上げる系は弓、ウインド、特攻武器に付けるのが基本でしょ オンライン入れろっていうのは任天堂の指示だったんかな
サブスク加入必須だし DLCありルナはめちゃくちゃ簡単にはなるけどDLCなしルナでもどうせライブ使いまくったり回復床利用して稼ぎプレイしてクリアしてるのが大半でしょ >>126
重さなんて関係ないぜのルイ武器につけてる >>133
だろうなぁ
個人的に全くいらない要素だったわ ロイはともかくアイクのは完全に重装キャラかサンダー、長弓用やな まあいつでも主人公にはドーピングアイテム全部ぶち込む波だから自分のは無双してるが まあ継承スキル自由自在なほどになったら大分ヌルゲーになってしまうけど
序盤の指輪無いと稼げすらしませんはちょっとどうかと言うのはあるね SPは消費型じゃなくて付け替え型の方がよかったよないいろんな種類あるのに勿体なさすぎる >>126
ダイムサンダするなら重さ∞でも関係ないから蒼炎刻印は強い シナリオ糞な代わりにゲーム性良いみたいな評価だったけど
ゲームバランスも普通にかなり酷い SRPG部分は面白いんだよ
SP関連の細かい部分は俺も酷いと思う >>151
敵のジェネラルにも追撃不可になるがよろしいか? >>153
傷もなけりゃ血も出ないせいで
寝落ちかな?ってくらい緊迫感ないよなあそこw 11章が難しく感じるのってシグルドミカヤのせいよね ルナティックでトロンおじさん説得する暇ないんだけどどうすればいい? パネトネ加入したらベルセルクのまま体格育てた方がいいのかな
下位20上位20の内部40までみたいなこだわりがなんとなくあるんだけど >>140
ロイの何故か回避下がる刻印ディアマンドの回避する気のない個人スキルと相性いいんやろなぁ… >>153
お前らいつ死ぬんだよてずっと思いながらそのシーン見てたわ
すぐ喋らなくなったマロンちゃんを見習ってほしい 風花のマップやifのシナリオのような致命的要素が今作はスキル育成だったということだ >>149
中盤まではifくらい良いと思ってたけど終盤はタルいだけで全然つまんねえんだよな
マップが悪いというわけではなく
全員突撃してくるか宝箱盗賊おっかけタイプの2タイプしかないのがほんま糞 しかもSP周りは調整不足でこうなったんじゃなくて
全クリ後にネットとか連戦やってね!!って感じであえて今のバランスにしてるっぽいのがね
ちょっと感覚がずれてんなーってのがある >>158
ちゃんと大砲とカムイで火をつけまくって敵の侵入ルート制限してる?
それにレスキューも使えば楽勝だと思うがな プロディアとソルムあたりの話がアレすぎるだけで大筋の流れとしてはまあまあ好きだわ >>147
ダイムサンダ5それなりに軽いから重いのはダメじゃない?
トロンならわかるけど >>157
ミカヤ鬱陶しいから猛進つけたやつ2人くらい用意しとくべきだな
たった200ポイントだからガチャ指輪で育ったやつでも余裕 >>164
ソドマスクソ弱いのも対人で高い速さ限界値が無双しそうとか考えてそうだ
誰もやらねーから! SP関連と指輪長期没収はやればやるほどクソ、2週目以降は没収されても使えるくらいは
しとけ。実際あれのせいでアルフレッドやセリーヌが2軍落ちしたって人がかなり多いらしいし。 >>167
考え方の問題かな
サンダー使う時点で被弾するような配置にはしない
それなら割り切って威力を上げ確殺ラインを高めたい >>164
それな
クリア後のSP集めをやりこみ要素にした弊害がクリアまでの途中に起きているという ゲームバランスという意味では継承スキルは今がちょうどいい
これ見よがしに見せてるのに強い奴は取らせる気ないのがあれなだけで >>172
あートロンかダイムサンダかの話ではなかったのね ナレーションいれろやまじで
全部キャラクターに喋らせるから… 全軍突撃でも狭い通路があれば竜脈火とアイスロックでいくらでも捌けるな
ただ広場みたいな地形で全軍突撃はダメだ >>171
没収はクソだけどそこでその二人リストラするやつは指輪あってもリストラしてるだろ >>166
尚ストーリーで語られるのはモリオン王という風潮 スキル継承は後から追加したんじゃないかと思ってる
SPバランス調整が間に合ってない感が伝わる >>159
パネトネとかカゲツとか初期上級レベル1組って内部レベル15で加入じゃなかったっけ 22章でアイビーが「この姿の扱いは慣れてるわ」って言ってたの草 アイビーさん仮にも次期国家元首なのに依存体質はダメだと思います >>179
噂では指輪付け替えを知らない無知勢がいて、指輪持って加入したキャラは終始その指輪持ってストーリーすすめるから11章は実質王族ナーフイベになるとかなんとか
そんな奴を考慮する必要はないわけだけど 指輪没収無かったら17章持ってる指輪逆になるかもしれないぞ >>158
ん〜じゃあやっぱ殺すしかねーな(無慈悲) dlc追加ストーリーが風花の煤闇方式なのかそれとも直接本編に追加なのかでも最終的なやりこみについては変わりそうだな >>182
LV5以下の継承スキルの存在みてると、そんな感じするんだよな
いや「絆レベルアップ!解放される能力!」も何も発動する術がありませんがな 装備しないとSP入らないとか紋章士以外は半減とかの意味はわからんな
そんなの慣れたら紋章師付きだけで戦うとかいう歪なプレイ誘発するだけじゃねえかと 二軍落ちしたら戻れないってのも気のせいだと思うんだけどなあ
一軍固定してると紋章士外伝ラッシュの時とか経験値どんどんショボくなるから1キャラくらい育成枠用意して育てると案外すぐ追い付くぞ
マスタープルフやチェンジプルフも買えるようになるし SPが有限のリソースなのは気にならないけど後半加入の奴らが軒並み初期SP高いのがアレ
せめて普通に使ってたキャラは同じくらいもらえるようにしてほしい >>183
多分15lvか下位職王族の加入レベルに合わせてそうだなってのはあるけど、プルフ2500Gもキツいってのもあってね…
ベルセルク5~10上げて体格持ってウォーリアーにした人いるもんなのかな 防陣SP2000の最初から目指してたらいけそう感は考えてるかもなとは思う
でもやっぱ指輪でSP半減すんのクソだわ ジジイとババアは俺のソラネルに必要ねえんだよぉ!!
ヴァンドレさんは許してやる パネトネは弓が本体だから即ウォリでは
ベルセルクはブシュロンを鍛える専用職 細かいことだけどディアマンドがレベルアップでめちゃくちゃ成長したときの台詞「父さん見ていてくれてますか?」みたいなやつ
親父まだ出撃前で城にいるのにそれをを言われて分かっちゃいたけど親父死ぬんだなーって察せた >>190
元々絆レベルが上がれば無条件でスキルの取り外しが出来る所に無理矢理SP要素を入れた説 ルナやらないライトユーザーなら魔導以外はシーフ防陣霧で回避盾完成しちゃうから楽だわな
凶悪スキルが過ぎるよカムイ >>186
そんな馬鹿極少数だろ
って言いたいけど出撃ランキング見るとキャラと紋章士の組み合わせ初期のままにしてる奴が上位なんだよな… >>163
仲間加入が適当だからバリエーションないんだよな まだ買ってないけど、if暗夜並みにマップおもしろいの中盤までなんか~
買うの迷うな spに関しては意図してやってるだろ
むしろあんなのポコポコ楽につけられたらそっちの方がゲームバランス崩壊する リーフ外伝って砲台どう処理すれば良いんだ
硬いキャラで打ち尽くすの待つだけ? リュールルキナとかセアダスカムイ固定とか自分で難易度上げてるだろ >>187
敵側が竜脈ばら撒いたり4人同時再行動とか極悪だからこれで良かった >>204
そうなんだよな
現状でバランスがそこそこいいし自由にとれたら壊れるのもわかってるだろうから
俺もあえて取らせる気がない全クリ後に遊んでね説だと思ったんだ >>203
if暗夜は一種の奇跡みたいなもんだと思ってる >>205
方法は3つあります
本隊で敵をひきつけそのあいだに別働隊で落とす、これが中策
騎兵を用いて一気になだれこむ、これは下策 >>205
別に硬いやつでなくてもワンパンされない奴で当たって杖の経験値稼いだらええんじゃ >>202
敵説得がリンデンじいさんだけ
しかも強制出撃のリュールでいいからな
まあ最近はだいたい主人公説得で済んでるか FEは手ごわいシミュレーションでニッチなジャンルって販売戦略用のキャッチコピーだと思ってたが
まさか一般人にはガチで手ごわいのか?
>>212
で、かんじんの上策は? ファイアーエムブレムifのDLCで金稼ぎマップがあったけどエンゲージでも欲しい
エンゲージなら金の異形兵オンリーマップみたいな?
ついでに銀の異形兵オンリーマップも >>215
巻き戻しなしのクラシックならそこそこ手強いんじゃないか? セリカの重唱コマンドってどうなんだろう?
使い道よくわからなくて使ってない ヴェイルに裸足のままでいさせるか靴を履かせるか
どちらがヴェ虐なのか専門家の内でも意見が分かれている >>217
まあルナクラ巻き戻しなし初見とか言われたら手ごわい通り越して苦行だな spはバランス取れてると思うけどな
ルナだとラスボス前でエース格でも4000前後、強スキル二つ取れるかどうかって絶妙なところじゃないか? 巻き戻しなしは今となってはもう無理だわ
必殺でお気に入りのキャラ死んだら萎えて止める自信ある ここまで申し上げれば
>>215様はすでにおわかりでしょう
私があらためて
申し上げるまでもありますまい >>223
個人的に気にくわないってのをSPバランスが悪いって主張する輩が一定数いるから無駄なんだ 継承スキルは今までで言う兵種スキルだから取れるペースはまあこんなもんじゃねって感じ >>220
連携2回入るようになるんだ強い
使ってみる ゲームに対するスタンスも人によって違うからね
俺は理解できなけどキャラ最強にして無双したいって人も結構いるっぽいし >>228
まあ2回戦闘するわけだからね
逆に言えば強敵以外に使うかと言われたら >>218
魔導スタイルならダメージ+10%底上げされてるし、共鳴の黒魔法もあるから、
反撃されない状況なら単純に使い得 >>218
片方にトドメ刺しつつもう片方を削るみたいな使い方ができるからまあまあ便利だよ 見せ方が下手だからSP周りの調整失敗してるように見えるんだよね
プレイヤーにひたすらストレスかけるデザインにしてるのが悪い 指輪じゃなければ半分or貰えないってのが特に糞
マップ中加入勢に経験値入れるのが完全に損になる >>233
それはそう
あるのに取れないっていうのはダメだわ 指輪抜きで普通にSP貰えるようにはしといて欲しかったね
それさえあれば別に 色々使ってみたい!
vs
SPバランスは悪くない!
どっちも分かるけどそりゃ分かり合えるわけないよな あんなずらーっと継承スキル並べて息してるスキルが数個って時点でどこがバランス良いんだか 紋章士付けていないとsp損になるのは全く意味不明だな。ストレスにしかならない要素だとなんでわからんのかね? スキルは紋章士のフレーバーやし…
リーフ?素養の先生だよ >>229
自分の場合はストーリー途中でそれやるとまず育成してる間に力尽きる
ifがそうだった 安いスキルささっと取るだけでも結構強くなるのに何か勿体ないと思わせてしまうのがよくないかもな 事前に攻略見て最適解のスキルだけ取るようにして(8割の死にスキルから目を逸らしながら)
「SPバランスは完璧!これぞSRPG!文句言う奴は最強キャラしか使いたくないだけ!」
こうだからな まあそりゃクリアまでやって3000とさ4000くらいしかSPたまらないのに
全然ポイント足りないスキルとかあるから、普通にゲームクリアして終わりの層はなんだこれ?って思うよ不通 加入マップで活躍させるのもはばかれるしいいことないよね指輪での取得差 下位から取得すれば上位のSPは緩和されるけど5000とか8400とか取らせる気ないよな
それでいてSP稼ぎ手段がレベルアップしかねーんだからさ 飽きる前のゲームに対するモチベ高い間にクリアするようにしてる 引き継ぎが無いのもSPバランスが悪いって言われてる一因だよな
ここを無視して語られても困る ところどころに時間なかったんじゃねえかなってのは感じるわ
そんで迷ったらとりあえず不便にしといて悪いことされないようにしてる
結果的にユーザーのストレス生んでるが >>224
命中10%で必殺30%のキラー系とか適当に受けてたらクリアまでに数回は必殺で事故るもんな
昔はそこまでケアしてたけど今それが面白いかと言われると疲れてしまうかも DLC有りだと脳死で1500貯めてチキってその後脳死で1000貯めて再移動取るだけだからスキルなんかないぞ
最初から使ってたクロエは1.5軍だったから紋章士つけてあげられなくて1500貯まらなかったから再移動のみだぞ >>249
引き継ぎあればあっ周回要素なんだで終わったのにな >>251
事故ってロストしてリセットとか今となっては面倒でな・・・ >>253
周回すればするほど敵も強くすればいいだけなのにな!
周回し過ぎるとチュートリアルで詰むゲームもあったみたいだが >>251
11章クリア寸前で必殺もらって死んだけどアレを毎回とか心折れるわ 暗夜ルナなんて必殺食らわないために青銅武器必須だったからなあ まあ引き継ぎガーとかSPガーとかはもう問い合わせしまくりゃ良いんじゃないすか 安いスキルはコスト安いって良さがある訳だし、その時々のポイント見て取れそうなの取得してくのは普通にバランス取れてると思うがなぁ…
ズラっと並んでたら取りたいって気持ちは分かるが、そことバランスは別だろ 今作の三大罠要素
20でCC、リベラシオン強化、アンナの初期職、リュールを男にする
これでええか? >>245
実質取らせる気ないだけだなって受け入れられるかどうかだな
買わせる気ない価格の武器がお店で売ってるとかは良くある演出だけどスキルだと取得して成長させるんじゃねえのかよって不満に繋がるのは分からなくもない >>261
無双キャラを好きなように作りたいってのが今の風潮なのかねえ >>261
その時に取れそうなスキル取ったらもう取り返しつかないが?
SPがそこまでかつかつなゲームだってやる前から分かってるの凄いね >>264
好きなキャラを好きに強くしたいっていうのは昔からあるからなぁ それと上にもあるがSP量の調整を完全にクリア後にソラネルの下のあれをやること前提で本編を考慮してないようにしか見えない量ってのが終わってる
あんなもんやらない… たぶん開発的には何が何でもこの難易度でルナをやってほしいっていうのが最優先だった
完全に余計なお世話でしかない 終盤まで来てユナカ氏が稼いだSPがちょうど3000だった
そらそれ以上のポイントが必要なスキルはなんなんだってなるのは分かるね
それとも低コストスキルでも、2つしか付けられないから
みんな再移動+他のものになって面白みに欠けるのは確か
ルナなんて再移動ないと無理だろ ノーマルくらい引き継ぎさせてやれよ、と思うが自分は無くても全く困らないからなんとも
強くてニューゲームすると大体飽きちまう >>261
安いスキルは即強くなれるって強みあるから最終形だけ見て評価するのはなんか違うよな
ホントにギリギリの難易度とか追加されたら評価一転するかもしれん 暗夜ifですら通信使ったら強スキルつけまくり余裕だったから、
DLCでそのうちスキルつけまくり余裕なやつが来ると思うぞ
期待せずに待て
DLC使ってルナティッククリアしたやつはへたくそって風潮はどんどん強くなるだろうけど 力のしずくのおすすめある?
1つはスタルークにあげた 強いキャラに強いスキルつけて1人で放り込めば無双できるみたいなこと言う人よく見るしな
楽しみ方は色々だけどさ きっとお前らがゲーム性しか取り柄のない暗夜をバカみたいに推しまくるから本来のルナはこうなんだよみたいな返ししかできなくなったんだよ 「終盤の強スキルのために一切スキル取りません!」と言いかねない仕様
俺の持つFEのイメージとしてはアリだけど
これをFEじゃない他のゲームでやられたら「つまんねーゲームだな」で終わるわ エイリークチュートリアルで「オルタネイトは全てのキャラの月の腕輪を変換します」からのSP3000
説明としては正しいんだろけどさぁ… >>262
リベラシオンとかいう雑魚武器強化した自分を殴りたい そういや何もかんもオンライン要素が足を引っ張ってるんじゃない?
だから引き継ぎもさせてくれないのでは >>278
最大強化しても銀の剣初期値にしかならんゴミやで
リュールの力が低いのもあわさってルナ終盤とかだとまったくダメージ出ない 縛る奴は勝手に縛るんだから遊びの幅狭めて押し付けてるだけ
引き継ぎあっても攻略に関しては「当然なしルナ前提だよね?」みたいな空気になるし >>262
そういや内部レベルって誰がどうやって気がついたの? >>265
チェンジプルフ使うとレベル下げての育て直しができるから、稼ぐ気ならそれでいくらでも稼げるよ
初回の時もさっさと付けるキャラと、寝かしておくキャラで分けて運用してた。
覚えないと全く効果無いわけだし、使わない方が損だもの >>286
そもそもやってりゃなんとなくわかるじゃん >>285
遊びの幅は広い方が面白いという考え方には異議を申し立てる >>269
みんな再移動になるほど再移動必要か?
間接攻撃打ち逃げする一部のキャラくらいでいいような
踊りや杖でも動かせるし敵の動きを制限する手段もあるのに1000ptとスキル枠勿体なくね 神龍様は銀の大剣に回避アップ刻印つけると伝説の武器になるw リベラシオンは素材が安いから強化ありだと思うけどな 竜が口からブレスを吐くことができるけど、竜化できないリュールにとっては手の平からエンゲージビームだすのがブレスの変わりってことでいいのかな めんどくさくなったらシグルドだけ絆あげて再移動と命中でええんや リベラリオンは一応必殺も上がっていくので銀初期値よりはよかったかもしれない
銀だと神竜様持てないし 結局ヌルゲーの方が楽しい人とシビアな方が楽しい人がいるからな 内部レベルは作品ごとに計算が変わるからやっかいなんだよな ヌルゲーかシビアかじゃなくて自由になんでもできた方がいいのかある程度の制約があった方がいいのかって話だと思うけどな
ヌルゲーにしたいならいくらでもできるわけだし 後半でもアーマー以外ならリベラシオンで十分殴れてるぞ、削りやトドメくらいなら十分 spは渋さと引き換えにルナでも速さ吸収回避で最後まで好きなキャラで無双出来る良調整だからな
必中レベルの敵不在で確殺ラインも素で届くから火力系スキルもいらん唯のノイズよ ヌルゲー好きなのに高難易度クリアしたことにしたいって言うわがままおじさんが多いのが問題なんだよな >>300
俺はシビアな方が楽しいが販売戦略考えたらヌルゲーが多数派だろうね
ルナだけSPを現仕様にしたら満足だったんかな >>292
少なくともアルフレッドとかルイみたいな壁とかシーフみたいな回避盾になる前衛は必要無いかな
撃ち逃げマンにはあると大変便利 というか「二周目は難易度上げつつも不便に感じたりきつくなったりしたら自分で適度に引き継ぎ要素を解禁していく」みたいな遊び方って普通に主流やろ
てごわいシミュレーションオナニーがしたい層には引き継ぎなしの称号だけ用意しときゃいいんだよ >>306
これは申し訳ないけどあまりにも滑稽だよね
自分で考えることを放棄してるくせにマウントには使いたいとか終わっとる >>302
自分で縛りプレイって自分で試行錯誤する楽しさが消えるから嫌いなんだよなあ あんまり想像の相手と戦うなよ
怒りが増幅されて性格に影響してくるぞ >>311
ブレヒ2体配置4射程弓で連携+何かで倒すことが多かったな >>311
エイリークとか回避キャラで殴る
釣って1体ずつやればどうとでもなるよ 外伝で紋章士に攻撃するとき最初に指輪つけたキャラで攻撃すると特殊会話あったんだな
セリカとセリーヌしか見れなかったわ 残ってた精霊の粉吸いまくっていかずちふりまわしてたわ神龍さま シビアが好きな人は自分のプレイで制約つけりゃいいけど
フリーなのが好きな人はそういかないから
結局のとこ後者に寄せてやるのがいいんじゃね SPが渋すぎるせいで選択の余地も自由度もなくスキル継承自体がつまらん
この糞仕様を持ち上げてマウント取ってる人種が気持悪すぎる sp取り放題にすると別の部分で難易度上げけくるから今より窮屈でつまらなくなるな >>311
ブレヒを並べて連携攻め
ツインストライク
ある程度削ったらダイムサンダで押し切る
以外とやりようはあるよ リベラシオンは仮にも専用武器だから強化欲しかったな
あまりにも弱くてずっと倉庫だったわ >>311
パネトネの改造キラーボウ、アンナちゃんの改造トロン
エーティエミサイル、適当なエンゲージ技の組み合わせ 風花のゲーム性でも出てた奴だな
マップに対して自分で縛る必要性があるからキャラ育成としては試行錯誤性(笑)と化してるみたいなやつ >>317
最初ってわけじゃ無いと思う
ゴルドマリーエイリークで発生したので
絆レベルかな? 俺はDLCありのルナクラむちゃくちゃ面白いな
理想は遭遇戦自由にできて二軍キャラいつでも復帰できたら完璧だったけど
まだ12章だけど毎回数時間とかかかって本当に楽しい SPの選択の自由がないって言ってるやつ、自分で良成長とか再移動を喜んで選択してそう
安いスキルを選択したらでキャラに個性をだせるぞ 対戦ゲーでもない一人用RPGで高難易度マウントもクソもあるか気色悪い >>323
>>325
ども、16章で心折れかけてきたwww 実験的に早期CC組と下級20まで育てる組分けて使ったけど早期CCも良いものだなあと感じたわ
ここで評価低いキャラも後発組が出てくる前にたくさん活躍の場ができるし楽しい
シリーズ通してると20までぎっちり育てないとむず痒くなる気持ちもあるけど 連携職ってブレヒ1択?ソドマスの切り込みって使う場面ある? >>317
エイリークでロサード&ゴルドマリーとかアイクでミスティラ&フォガートは見た
後は未確認だけど推測で
王家管理の指輪ならその王家の兄弟姉妹、敵側に行ってた指輪ならアイビーオルテンシア
後はカムイでセアダス、ミカヤでユナカはあるんじゃ無いかな クリアまでのSP見積もって、どれとどれを取るか考えて…って感じのプレイするなら今の仕様でも悪くないけど
物語を進めるごとに強くなって…というRPG的観点でみると、ずっとコイキングを育ててる感覚で辛いと思う 風花雪月のルナティックがあまりにも優しい仕様だったから、前回もクリアできたし今回もクリアしたいって人が多いんやろなって思う
シリーズ物で難易度一度崩しちゃうと次作以降に影響出ちゃうから良くないよな >>332
良いものというかそもそも今作マスタープルフあるなら早期CCしない意味もないし初期組が弱い言われてる理由の一つに発売早くにプレイしてて人らが20CCしてたからっていうのがあると思う リベラシオンは終盤で覚醒してライラシオン的なやつになるのかと思ってた ブレヒ1〜2 クロードウォリ1〜2+ルキナくらいじゃないか
あんまり多くても終章で痛い目見る スキル揃えてからソンブル様殴ろうと思ってたけど辛過ぎたからさくっとクリアすることにしちゃった >>332
マスタープルフやチェンジプルフが必要なだけでデメリットないからな
ifの計算式と違って今回はクラスチェンジ自体は内部レベルに関係しないぞ まあ10CCは歴戦エムブレマーが一番ダメージでかいからな
あまり印象はよくない 強化安いから案外世話になった
銀だとちょっと重いのよね 内部レベルは仕様がはっきりするまで結構時間かかったからねぇ
過去作基準だと早期CCは損する仕様だったし ルナと同じで敵でノーマルと同じ制限の難易度追加してくれるとうれしい >>336
最初に行ったリンでアイビーあったから、多分全員にあるんだろうなって思った
ちょうどリンの遠距離攻撃がアイビーに届いたんだよな…あれに飛行特効なくて良かった 下級職から下級職にクラスチェンジする意味ってあるの? お金が足りないのでプルフを使う個数が増えること自体がデメリットだとは言える ソンブルって邪竜(笑)とかいってるけどどう見ても蛇じゃん >>350
クラススキル取得がLv5って仕様が悪い >>352
アンナちゃんさんとかクランとか…進路間違ってる若者に? 狂嵐
↓
先生との隠しエンゲージ
↓
通常攻撃
↓
先生のエンゲージ
男の踊り子キモいから入れてなかったけどエガちゃんと先生だけで4回行動できるの地味にやばいよな
これに踊り子入れたら6回行動だ 得点通信なしルナやろうとしたが無料アプデ得点とか入ってきたからもういいや管理がわけかわらん >>352
基本的には上級に上げてからチェンプルでいい
アンナとかジャンは別にマージとかに変えてから上げてもいいとは思うけど 最大強化しても銀の剣初期値より多少マシな程度な専用武器~😭
いやマジでDLCで強化されてもいいと思い出わ >>356
邪竜と蛇竜ってダブルミーニングだろ?
ソラネルが空寝るだし >>352
Lv10未満加入者を適正クラスにしてLv10に上げる場合はあり CC先見るときに「あぁ~セイジになるにはマージLv10が要るのか~」ってなる地味な罠 戦死者の魂とアンナ縛ったら金カツカツになるだろうしチェンジプルフ代と早期ccのトレードオフが産まれるのかな 終盤のあの辺りで真リベラシオンとかになればねぇ
強化されて射程も増えたら使えたのに >>367
あれに騙されて1回目のフランちゃんレベル20のモンクからペガサスナイトにしたぞ 天帝の剣は1-2で戦技で特攻が入るので糞硬いラスボスで持ち出したぞ >>337
やっぱりとりあえず取ってみるって考えにはならないのかな?
デザイン的に高いスキル目指しちゃうか
俺はSP溜まり次第フランの信仰上げたり、とりあえず守備や速さの+3取ったりしまくってたんだけど >>363
マルスのレイピアageの為に騎馬重曹特効すらないのがね…
あの性能なら自攻撃制限要らないだろ 初めてちょっと経ったくらいだけどユナカ氏強くない? 20でのクラスチェンジが罠って
ルナの場合だろうしそれははたして罠と言えるのかどうか
ルナは楽しいけど完全に別ゲーだし リュー子専用は実質26章でしか使えんのが まあそれくらい強くはあるけどさ >>378
いやハードでもノーマルでも罠やろ
最終ステータス低くなるし ソンブル様は蛇は蛇でもキングコブラだから竜より怖くね? >>378
アイテム代がかさむ以外にデメリットないし、上級の成長率の方がいいんだから遅れるだけ損だろ 25章ルミエル撃破で貰える剣、空で名前言えるやつ居ない説 オイオイ本来は呪文で顕現させたら紋章士に隷属を強いられるってマジ?
じゃあ洗脳虚ろ目になったエイリークちゃんとかリンディスちゃんとしっぽりやれちまうってこと?
むほほw邪竜信仰しまーすww スマブラ参戦するとしたらリュールよりヴェイルきそうな予感 フランさんは下級レベルマックスまで行ったばっかりに
かなりお荷物になってるよ 10cc10cc言われてるけど別に10でccしても損ないってだけで10でccしなきゃいけないわけじゃない >>375
+3ステのスキルはコスパいいし、悪くないと思うんだけど
やっぱ高級スキル取りたくなる人が多そう ハードなら20ccしようが遭遇戦で稼ぎまくれるからいくらでも取り戻せるからな >>387
リュールのデザイン自体はすごいスマブラ映えしそうだけどな
お祭りゲーの主人公のデザインとしてはかなりええと思うわ >>377
強い、そのあまりの強さの為こいつ途中で裏切って離脱したりするんじゃないかと疑ったくらい。 フランさんはライブしてるだけでレベルがどんどん上っていってしまうからね
お気に入りで使ってると他に比べてあっという間に… 経験値に限りのあるルナだと10ccしないと損じゃないのか? 10ccつーかプルフあるならccしろって事だね
20になるまでCC待つってのが罠 >>389
損がないじゃなくて従来の考えで10 CCしないことが損だから可能なら強くしたいキャラからさっさとCCしましょうって話だよ グリにお前邪竜やんハハーッwwwって言われたときのリュールちゃんのリアクションなんか違和感あった
何いってんのこいつ??ってなって終わりじゃない sp渋いしどんなスキルがあるかわからんし攻略中はスキル取らなくてもすすめちゃうしでつい温存しちゃうんだよな
spを使わせていろいろスキルためさせて、みたいな導線が相当下手なのがsp周りの不評に繋がってるんだと思う 終盤も終盤だけどS武器も普通に強くてアタッカーとしてもエースになるからなユナカ >>387
リュールはカムイやルフレみたく個性出せなさそうだもんな
他のFEキャラと性能似たりよったりになる
技ごとにエンゲージ相手変えられたら面白そうだけど 無双のリンのスパッツには呆れてたから今回はよく頑張ったと拍手喝采しているよ 移動強いし回避するし火力出せるし中距離行けるしなんか回復も使えるしなんだお前ってなってる >>399
あそこらへんも完全にテキストの問題なんだよな…
思い当たるところはリュールにもあるわけだからもっとしっくりくる流れに会話でできたはずなんだ🥺 >>400
そういう事なんだけどそれを言うと硬派()エムブレマー様に
何故か的外れな今時のヌルゲーマーマウントを取られる 超安いspで取れてめちゃめちゃ性能いい血統
やっぱり貴族プレムやね
まあ初期の方のキャラに取らせると良成長もない下級職でどんどんレベル上がってしまうけど 体格貧相勢はとりあえずsp1500貯めるとこから始まるから序盤スキルとか取れん
リュー子は取ってしまったが リュー子ちゃんは誰が何言ってもすぐ信じちゃうピュアピュアなんだよ
リュー男は消えろ まあ早くccしたら強くなる方が序盤マスタープルフが限られてる意味が出てくるし理にかなってるのかな >>398
ルナでレベルアップ回数が限られてることを強く意識しても数箇所成長率5%=最終ステ1程度の差でしかないがな
あくまで粘る必要ないってだけの話 ルナのユナカ氏は終盤火力きつくなったんだがみんなドーピングしてるの? リンデンのお目覚め会話cこっそり実験ばっかりやってて笑える >>413
ルナだと貰える経験値に限りがあるから血統は必須やと思うわ >>399
闇落ちしとる夢が気になってたみたいやしまあ 評判悪いけどリュー子ちゃん割と好きだわ
ナヨっとしてるのもいい でもユナカ氏ってEDで死んでる描写あるんよね、モーヴもだけど… リュー子ちゃんは可愛いから評判別に悪くないぞ
リュー男は興味ないから知らん 指輪支援後のキャラって固有のお目覚め会話あるの?
引ける確率何分の1だよって話ではあるが ピュアピュアリュー子ちゃん(あなたなんて友達じゃありません) >>390
なんの捻りもないけどHP+7と守備+3でたった1000ptだよ
全然使用感違ってくると思うんだけどな リュー子は可愛いけどシナリオの犠牲になってるだけや
ポニテ可愛いんで戦闘時もポニテ選べるようにしてくれ ヴェイルが持ってる邪竜専用の魔道書ってリュールが魔道士系になったら使える? >>424
神竜の王になって戦闘予想画面で剣を構えている所は凄く格好いい
カムイが来たら戦わなくなるけど >>427
やっぱそうなるよなぁ
必殺はパネトネ神に渡したいし まだ15話だけどメルンだっけ
この人ミスティラとパネトネより強くない?
ナイフ投げれていかづちの剣で堅いのも倒せる
これで隠密だったら最高だった 主人公女だけどレベル20でカンストしちゃった
他の職種に変更するべき
そのままカンストしたまま使うべき?
経験値溢れて使うのいやだなぁ
23章です モ「お、俺はヴェイル様をかわいそうだと思って…」
これシュールだったわ
もっとマシなセリフ回しなかったんか 竜族であることがアドバンテージになるのってカムイくらいか?
あっとなんかしょっぱいかんじするけど 俺は毒と竜呪デバフ要員としてメリン使ってたけど
ユナカやゼルコバだとそこに回避盾もできるもんな
竜呪取得させたかったからメリンで満足してるけど、やらせたいこと次第やね >>438
妹使うつもりならブレヒ
妹使わないならそのまま神龍の王でレベル1に リュー男は性格をもっと変えるしかない
話の流れは変わらないけど、少しは主人公感は出るだろ 終盤はそんなに悪くなかったからな
主人公してたし
途中までのがあまりにダサくてつらい >>436
パネトネはウォリャー運用したらエース級なので騙されたと思って使ってみてくれ >>439
よく覚えてないがその文章まんまだったら相当稚拙だな
10代のキャラが言うならともかく パネトネ初期ステだと脆すぎるし素早さ高くないし当たらないから運用きついんだよね
あれ8割の人が初手首にしたでしょ >>440
マルス、セリカ、ルキナ
DLCもありなら級長もカウント短縮して使いやすいから強いし
アイクとかも天空積極的に撃ちにいけるから強い
エンゲージカウントをどう捉えるかやね ロイみたいな二択で正解しか選ばない主人公がそろそろ欲しい >>436
メリンは優等生タイプで伸び悩む
パネトネは一皮剥けたら最強
ミスティラは貴重な槍Sの連携だから育てる価値ある あなたなんてもう友達じゃありません😡は一周回ってなんか好きだわ >>450
アクロバティック擁護するなら、一周回って逆に味があるセリフかもしれん
実際にポロッと出てくる言葉みたいな変なリアリティがある >>449
ここで勧められたからアタッカーとして育ててるよ
ブシュロンはトマホーク投げ専になった
まだ仲間になったばっかだからなんか脆くて頼りないけどアイクつけてなんとかやれてる >>447
こっちに杖持ち込んでくれてほんとリシテアありがとう >>451
初手一軍でしたよ
初見ノーマルとか斧持ち居なくてヤバかったし
シャルロッテ系の斧使いなら腐ることないしな 剣と魔法(ビーム)の連続攻撃です!
まさかほんとにビームって叫ぶと思わないじゃん ウルフナイトはクラススキルが擬似呪縛でかなり便利なんだわ
正直2人入れたいけど候補がいねえんだよなあ
メリン同様に稲妻剣使えるやつがベストだが 1000年前があの状態なんだからそりゃああなるだろリュール
むしろ随分更正したわ >>451
あの力なら弓持たせればやばいと経験者ならすぐわかりそうだけど
戦士系のウォーリアは斧より弓使う方が強いの染み付いてるし >>463
いなくても困らないけど再移動踊り子は壊れてて強いぞ カムイママ好き好き好きすきすき
ずっと指輪撫でてる ハード以下は知らんがルナで踊り子無しとかめっちゃキツイぞ >>458
捏造は止めろ😠
パンドロとセットでパネトネ使ってみたいけど枠きっつい >>463
男だから結局使わなかったな
まあいたほうが便利なんだろうけど ヴァンドレさんなんか雰囲気強そうなのに弱くない?
全然レベル上がらんし ルナは踊り子必須だろ
無しとかカムイ縛り並にキツそう >>473
FE恒例の成長微妙な序盤お助けキャラ
慣れんと分からんよね ■
■■■
踊<もう一回遊べるドン
■
■べ■ <あと4回遊べるドン
■
□
□■□
踊<まだまだ遊べるドン
これ好き DLC縛ってルナクラやってるけど15章で主人公がレベル11しかない
攻撃受けられるほど固くないし必殺されるのを気にして削り役もあんまりできないし隣接ダメージ+3の人として活用しすぎた >>473
内部レベル15スタートだし
成長率も低いから愛で育てる枠だよ
HP高いから序盤は役に立つけどね シグルド付けたセアダス使いだしたら男がどうとかどうでも良くなるぞ
超機動踊り子は最強だわ >>410
ルミエルが祈り顕現してた姿でもフラッシュバックさせれば良かったのかもね >>476
エガちゃんと組み合わせれば1人で6回行動までいけるというね 踊り子のくせに硬くてルナでも早々死なないからなあいつ
必須ではないけど入れないとただの縛りプレイになる >>165
主人公にシグルドつけてレスキューでもしたらw >>480
二章でママがシグルド顕現したときどんなだっけ……特に覚えてねぇや >>480
2周目見てようやくほんまやなってなったしな
誰もる見えるの顕現方法なんて覚えてないっちゅうに 序盤中盤までの難易度調整は最高だと思ったけど
後半から理不尽さが上回ってきた。
やりがいよりも 面倒臭いが上回るときついから
難易度さげちゃった。
急に距離をつめてアーマーを一撃とか
こういうのは対策する気になれないなあ。 機動力を得た再行動役がぶっ壊れなのは聖戦とか蒼炎暁が証明してるんだ 2週目はセアダス使ってみよかな
支援おもしろそうだし >>475
>>478
恒例なんだ
ジェラルトみたいなもんかなーと思ったらなんか思ったより微妙だった ヴァンドレは顔面が僕はすぐに使えなくなりますよって主張してるから分かりやすい >>476
これ魔道ベレトで二回テュルソス魔法撃った上に+3人再行動できるのヤバすぎる お助けパラディンのくせに銀武器持ってないところがほんまくそ
アンチが湧いても仕方ない 女神の舞はやりすぎ感あるな
過去作で普通にこの仕様の踊りあったよな
ちょっと萎えた記憶ある 武器に回数制限あったら持ってただろうけど、序盤から銀武器使わせる気にはならなかったんだろう 微妙な必殺で経験値泥棒するのもやめてくれ
削りもできないのかマーカス見習え >>499
個人スキルで自分の必殺上げるマン
お助け失格 ヴァンドレさんは戦争未経験だから仕方ないんだ
優しくしてあげてくれ エンゲージ状態って任意解除できる?
ベレトなんかはさっさと解きたいよな正直 >>497
暁の女神かな
リアーネは前後2人とかだったね >>497
鷺王子やね。あれはこっちと違って何度も4人再移動出来たから更にぶっ壊れだった ベレト先生はハイプリアンナさんが愛用してて手放せない
幸運補正とテュルソス便利 暁はスーパーファイアーエムブレム大戦シリーズだからFEとはちょっと違ってもしゃあない 専用職、専用武器、専用魔法、ストーリーでも重要なキャラ
にもかかわらずヴぇいる弱くない? >>497
やりすぎにやりすぎぶつけてなんとかするゲームなので >>500
>>506
パラディンが壊れの要因の一つだよな
再移動で固まれるからリュシオンで再起動しやすい ヴェイルちゃんは火出したり氷出したり霧出したりできるからな ラグズ王族ゲーだからなー
唯一ついていけたベオクがシノンとガトリーとアイクとハールぐらいかな? 女神の舞早く使うために共鳴黒魔法と大好物継承するの強いんじゃないかと思ってる >>509
竜であるというアドバンテージがあるから大丈夫
専用職と専用武器と専用魔法のことは忘れろ まあエンゲージ技はリンやミカヤも壊れてるし…
ていうか弱い方な奴等でも反撃受けずに大ダメージ取れる時点で十分過ぎるくらい強いんだよな >>513
フォルカも強かったよ
緑の一般人が終章強制なせいで枠から漏れ易いけど ルキナも胸もエンゲージ技も弱いけど絆盾とかいうぶっ壊れ貰ってるしな ヴェイルの展開は予想してたけど真っ先にシグルドの指輪を奪って返すという神采配あまりにも有能すぎる >>513
暁は最後の最後は味方インフレすごいからラグズ王族も別にそこまでって感じではあった
というかもはや誰もが壊れてて誰使っても一緒感すらあった ヴェイルって育てば強いの?
ニノはちゃんと育てればヘクトルと並ぶレベルの最強格だった気がする すげえブレヒが弓を回避する時って武器でパリィすんだな
知らなかった 隠密リーフのテトラトリックのお金ドロップはエンゲージ技なんだし100%でもよかったと思うの ベレト先生スパルタ教師だな
PTAに呼び出されるぞ ソドマスも弓やトマホークを切り落とすので多分前衛職は全員そう >>509
カムイ指輪のHP魔力魔防補正が一番噛み合うし竜脈装置になる時点で弱くはない あんなところで仲間になったら育てるよりもクリアしちゃうのを選びますよ >>516
ネタの範囲な気もするが大好物は何気に面白いムーブできそう 当たったら2発で死ぬみたいなキャラ前に出してシーフで絆盾はると敵ターンで壊滅してくれるよね >>530
マジか凝ってんね
問題はプレイミスした時でもなきゃ見る機会がないことか あの回避モーションとかはレベルによって変わるように作ってるんだっけ
拘ってるね ヴェイルはすでに育てる時間がルナにはないので
カムイセリカルキナあたりつけてデバフ砲台にするのがよい
竜呪取るとなお良い いっそ上限突破せずに断ち切れぬ絆を取らない方が良い場合もあるのかな
とか思いつつ結局全員突破してしまった
阿吽の呼吸より高速消費できた方が多分便利よな >>509
初期spとカムイ係と魔法キャラってだけで仕事してくれる
リュールがカムイ係から解放されるんでブレヒあたりに就職しても良いしな >>527
モーヴ成長率高いけどなんか強く感じないんだよね
ロイヤルナイトはゴミだからハイプリ辺りがいいんだろうけどアンナさんのが強そう 仲間になった途端に枠が14人になるしモーヴとヴェイルはほぼ半強制で編成に入る感じよね エイリークのグラ可愛いのにエフラムの顔グラなんか微妙じゃね?
もっとイケメンだった気がするんだけど… トマホーク2つ装備したらダブルトマホゥクブーメラン出来るようにならんかい?? リュールと違って水鉄砲撃った後でも魔法で呪縛できるのが強いヴェイル 近接攻撃を回避するときのエフェクトも途中からかCCしてからか派手になった気がする >>535
前半(9~10だけ)は貴重な火力として重宝してたんだがな… かつて終盤に差し掛かる頃に加入するにも関わらず下級職レベル1の女がいましてな
ヴェイルもあれに比べればまあ育てやすい 最終章の出撃ランキング14位が指輪ないモーブだからな
出撃ランキング上の方みんな指輪ありなのにモーブだけ指輪なくて草生えるわ >>545
エフラムは髪型からしてもう全然違う気がする
他のキャラ達も何かが違う感じするけどエフラムは完全にやる気を感じない 鍛錬とかで回避合戦発生するとクソカッコいい
回避反撃のモーションどれも頑張ってる 近接弓の回り込む奴好き モーヴはエンゲージして髪色派手になると途端にホモウケ激しすぎる人に見えてくるんだよな ヴェイルちゃんなんで噛み合わない専用装備持ってきたの?弁当捨てるよ? >>539
ルキナで呪縛入れたデバフ砲台はいいな
リュールがカムイ係することになるけどステが貧弱だから回避とデュアルアタックするぐらいしか仕事ないしな ニノはちょうどすぐ後で餌の低回避斧持ちが橋でスタックしなかったっけ
なんか川挟んでファイヤー投げまくってすぐ強くなったような思い出がある ヴァンドレ×セリカとかモーヴ×セリカをやるしかない >>538
リュールはマルスを引き取る役割があるのでね…… ミカヤモーブでリザーブさせてたわ
さすがに育ててる余裕ないし ボスより遭遇戦モブのが倍くらい強いんだがやり方間違ってる? リュールちゃんで一番指輪を渡したい相手はマルスなんだよな
アカンか? 遭遇戦はね…
あれいくらなんでもキツすぎるよな
全員一斉に動き出すわ敵のレベルこちらよりも高いわ数もめちゃめちゃ多いわでどないせいと >>564
ルナ遭遇戦はモブ一体がボス並だから
ハードは知らんけど >>564
遭遇戦はこっちのレベルに合わせてどんどん強くなる
ストーリーの敵はレベル固定 メインでは速すぎてスルーされてるユナカ氏でも遭遇戦いかせたら
地形効果あるとこ置いといても殺されてるからな
どうなってんだよマジで DLCマップの遭遇戦はルナでも低レベ育成できるよね >>563
レナートみたいな運用でなんか笑ったわ
>>559
リーダス兄弟二戦目は馬鹿みたいな数の敵がいるからそこで育成ができた >>569
暗闇から全ユニット飛行で突っ込んでくるオアシスもなかなか 撤退の所もキツいけど踊り子の所も酷い
何で瘴気ばら撒かれてて部隊を3つに分けてあるのか パネトネ様に錬成したキラーアクス、キラーボウ、トマホーク作ってしまった
もうこの娘1人でええやろ 遭遇戦がクソなのは敵が強いだけじゃなくて配置も頭おかしいこと
四方から攻められたらもうメイン盾キャラ達しか出撃できないんだよな 波動拳出来るのって神竜さまだけ?
今のとこそれ意外でクリチカル見たことねー 遭遇戦を一軍少数で遊んで本編で二軍育てれば難易度的にも楽しく遊べる 1周目のノーマルでは使わなかったから、2周目のルナクラでアルフレッド使ってあげようと思ったのにあまりにも弱すぎないか
今教会に向かおうとしてるとこでほぼ全員Lv10なんだけどさ
特に速さ8ってなんだよ手槍持たせたら6だわ
敵全員から追撃喰らう奴を前に出せるかよ
力も低くて火力出ねえからトドメ役にすらできない
専用職の成長率活かすためには10cc必要だけど、序盤貴重なマスプルをこいつに使うか?
そのくせ支援会話で俺体鍛えてまーす!ってアピールしてくんのがマジでウザい
更に活躍させられたとしてもEDで早死にするのわかってるから報われた感もない
そりゃこんな奴すぐリストラされますわな 遭遇戦が突撃AIなのはバグを疑うわ
ルナでもエンゲージフル活用して頑張ればなんとかならんでもないけどリターンが見合わない
まあ気軽に経験値稼げてもルナのコンセプト崩壊しちゃうから分らんでも無いけど 周囲4マス再行動ダンサーはリュシオンではなく聖戦のシルヴィアが初出
ナイトリングとレッグリングで最強精鋭部隊の一角になるぶっ壊れユニット
リュシオンに俊足つけて宝珠使うとほぼ同じ使用感になります >>576
なんで初期配置そこにした?みたいなのばっかだからな セアダスのとこの遭遇戦はもう嫌になって投げてしまったわ ほんとに遭遇戦なの?
奇襲かけられてばっかなんだけど 外伝ってあんなにあちこちに点在させる必要あった?
どうせ不思議パワーならソラネルで発生させればいいのに
あちこち移動するから滑稽に見えちゃうわ 昔はルイを片方に派遣して残りの方面を全軍で、だったけど
今ならカムイリュールの氷とか炎で一面封鎖できるんじゃない >>576
アンナさんのマップの遭遇戦やば過ぎて笑った
>>553
初FEが聖魔だったから悲しい… 錬成の素材全然足りないんだけどどうやって稼いでる? ルナ11章構えてたけどそうでもないな
まあ神竜の章でレスキュー手に入れてたからなんですけどね
とはいえレストの使いまわしでもなんとかなりそうではあった 遭遇戦敵が強いからエース級でガンガン敵を落とします
エース級のレベルが上がります
次の遭遇戦はそのエース級のレベルを参考にして敵のレベルが上がります
自軍を平均的に上げてみんなクラスチェンジするころならまあいけるのか? アルフレッドは成長率は悪くないってかむしろ高い方なんだけど初期値の低さが全て台無しにしてる >>591
あの大陸紋章師達の故郷でもないのに都合良い建物多すぎ
実際ソラネルからいけるようにして別に外伝用意してほしかった 犬のうんこだけじゃ銀が全然足りないからやっぱりちゃんと投資した方がいいのかなあ
でもお金ないです
投資レベル最大になれば銀100個とか手に入るようになりますか? 遭遇戦は総突撃AIなのに部隊を分断される戦闘マップはほんとクソ アルフレッド後々強くなってくるけど初期値とくに速さが辛い 遭遇戦で優しさを見せてくれるアンナさんのいたマップ 投資はしないと損だよな
ブロディアだけはレベル3他はレベル2にした
ルナクラだけどこれでお金別にもつし >>595
あそこやばいのシグルドに追撃受けるような奴いれてるか
回避盾のピッピをいつまでも後方に配置してグリの必中ワープライナで回復間に合わず死ぬくらいだからな 錬成素材はS武器まで鍛えるのはルナだと無理ゲーすぎて諦めたけどハード以下なら鍛えられたりするのか? ルナやってないから知らんのだけどそんなに速さ高いの? >>602
まーじで早さ終わってるよななんなんこいつ
追撃喰らわないってだけでまだクロエの方が前に出しやすいわ おらこいやフリーズ
準備は万端やぞって時にフリーズ撃ってこないのなんなのキレそうなんだけど アルフレッドはさっさとCCしないとダメな象徴的キャラだわ >>609
二周目は猛進取るよ
フリーズでもうしんどい思いはしたくない アルフレッドよりアンバーのが2体格高いしな使わないけど 突撃AIは異形兵なら設定的にもわからんでもないけど訓練でも全軍突撃はパワープレイがすぎる
しかもそれが最適解なのが酷い アルフレッドは機動力ある重装って感じで微妙と評判のグレートナイトに性能が近いから… 訓練兵強過ぎて君たちがいればこの国は大丈夫だよって言いたくなる >>607
どれについてのレスかわからないけどシトリニカみたいな鈍足は撤退戦で事故る可能性ある
あとソルムぐらいから急に敵のウルフがピッピに追撃出してくるぐらい速かったりしたな 人気がない騎兵職の上に空気扱いされるアンバーとボネ… アルフレッドも初期値がまともな余裕で使えるんだよな
ルイと初期値入れ替えといてくれ シグルドは明らかにスキル継承師匠を想定してる設定してるよな
使わない理由がないもん アンバーは11レベで力15あるからね
レベル上げてCCすればパネトネと同じになるよ >>606
強化素材集めるには結局遭遇戦頼みだからとにかく稼がないと無理
かなり遭遇戦回したけど全員の持たせる武器Lv1とかLv2にするだけでも余裕ないし シグルドさん早く戻ってきてくれませんかね
再移動付けたいキャラが渋滞起こしてるんだけど 遭遇戦は本当に初期配置がねえ……
敵も強いからこっちも強いキャラ出さざるをえなくて強いキャラが育ってさらに遭遇戦の敵が強くなって……で2軍キャラはそのまま3軍4軍へと アルフレッドセリーヌエーティエみんなウォーリアーでいいよ
蛮族しようぜ アイク付ける相手悩ましいな
重装だとカチカチ過ぎる感もあるけど他だと耐久若干心許ないし天空中にブレイクされて反撃機会減らすのも勿体ないし… >>74
レベル5なのに速さマイナス1はそら弱いわ 次の章クリアする為に遭遇戦行ったらこれクリアするくらいなら普通に次の章クリアする方が早いわってなった アルフレッドはストーリーでめっちゃ喋ってくれるけど使わなくてすまんな! 周回してて気付いたけど3章と18章ってボスの名前一緒なんだな
これ同一人物だったのか? 遭遇戦は本編4章くらい進めるとまともに戦えるようになる >>635
ウォリアーで錬成したキラーアクスやトマホークを持たせるのが良い >>634
仕事しねえくせにいっつも偉そうだよなアルフレッド アイクはミスティラ結構合ってると思うんだよな
重曹ほどじゃない固さがほどほどに合う アルフレッドは王族組で明らかに一枚落ちるから仕方ない
下手すりゃモーヴさんの方が強い ルナはメイン王族達全員早々にベンチに行ったからストーリー進行の度にシュールだったわ アルフレッド氏よりセリーヌ氏にイベント出て欲しかった >>634
いやこれがウザさを加速させてる
あなたなんて友達じゃありませんってコイツに言いたい
初対面で友人としてって言ったのは畏敬の念を持つのはやめてくれって意味であって、
馴れ馴れしくして欲しいわけじゃねえんだぞ察しろよ >>625
どう回ったのか知らんけどあそこは民家襲撃で暗闇の中強行軍強いて来るし
ボスが遠距離と2回攻撃の隙の無い2段構えで普通に難関マップだと思う >>618
あー言葉足りなかったわすまん
ルナだと序盤からそんなに敵が追撃取りまくってきてアルフレッドが耐えられない程なんか?って意味で言った
初期値低いと言っても速さ-1くらいなんやろ? >>651
全員ウォーリアだとブレイク狙えない時があるから
ブレヒを少し混ぜておくといいぞ 王族のダメトリオは欠点がハッキリしているのでまあ意図的に弱くされてると思う
アルフレッドは速さ初期値が低すぎて成長率が高くても追いつかない
ディアマンドは個人スキルがあれなら守備とHP伸びるようにしろ
ミスティラは体格なんとかしろ アルフレッドはEDの後日談でもう多少弱いのはしゃーないって・・・ アルフレッドは成長率といい個人スキルといい動ける壁(トレックやカイルのような)として考えられたんだろうな
うちはアイク嵌めてるわ あの人顔色が良くないわねえ
あまり強くなれないんじゃないかしら >>655
有限
大体どのマップも10回くらい湧いたら止まるよ ミスティラの槍しか使えないのに
鉄の槍すらまともに持てない体格は
どうかと思ったわ >>660
ルナて 後半1map2時間位かかる感じ? ディアマンドはトマホーク持てて連携できるし追撃もらわないほどには速いからそこまで柔らかくない 占いってなんかやる意味あんの?
なにこの虚無コンテンツ 女アイビー
神様のために窮地を救い自軍のエースとなる
ただリンドブルムで使うよりもセージとして使った方が強い模様 ディアマンドが伸びないのは技じゃね
HPに関してはむしろトップクラスに伸びる。守備も50なんで悪くはない ミスティラは黒人配慮で仕方なく用意しただけのキャラだから体格とか強さは適当なんだよ ミスティラ王女、俺の槍♂(重さ20)を握ってみないか? >>665
飛行捨てるのはちょっと勿体無い気するけどどうなんだろ >>650
アルフレッドは序盤から追撃は当たり前のようにもらってた気はするが普通にブロディアぐらいまでは使えたな
ルナは新しいキャラに鞍替えしまくるから自然といなくなったけど ディアマンドは太陽まともに発動しない技以外はわりと優秀なのよね
変に期待しすぎて弱く感じられるタイプなんかね もうちょい褐色よりだったら使ったんだけどな
黒すぎる ミスティラはとにかく体格盛ってスレンドスピア持てるところからかな? >>669
アイビーは技が低いのが欠点なので
魔道スタイルのが安定するんだよな
守備と魔防が伸びるから
終盤表に出せるって意味ではリンドブルム強いけど ミスティラの砂陣には可能性を感じる
とりあえずリーフつければいいか? ミスティラは素で速いから多少重い武器持たせても追撃受けないし使えると思うけどな
なおチキブースト有り >>662
真面目に増援処理して牛歩してたらそれ以上掛かるよ
最後は集団ワープでボスだけ殺りたくなる アイビーは一部クラスで何故かおっぱいが尋常じゃないナーフを受けるので、専用クラスが安定です
ミスティラは目がしいたけなのがなあ
あれメスガキ的な人気があるらしいけど俺は嫌いだ >>387
ホムヒカみたいに人格交代しながらやろう >>665
唯一の飛行魔アタッカーなのに下ろしたらアイビーの価値ないやろ ディアマンドハードじゃ大体全能力あがってくほど優秀だったのに最後まで立ち位置微妙だったんだよな
固有職に拘ってなきゃエースだったんだろうなって >>671
もうちょい守備と速さが育ちやすくないと安心して前線おけないかなぁ ミスティラはS槍持たせたいけど重さ17とくっそ重くて相性最悪なの悲しい 飛行と魔法の組み合わせが強すぎるからあからさまに歩行魔が盛られたけどまあいいバランスなんじゃないかと思う
地形無視もテュルソスもなかったらシトリニカとかの立場がないし リンちゃんってお前ら誰に持たせてる?
スタルークに持たせてたけど素で速さ高いから勿体無い気がするんだよな アンナに魔法の素質取らせる前に離脱しちゃったんだけど
これもうミカヤ戻るまで魔法運用無理じゃん
勘弁してください… お兄様は蛮族の方が似合うという妹からの天啓を得てルナでアルフレッドエーティエをウォーリアにしてブシュロンをベルセルクにしてるけど蛮族連携楽しくて強いアルフレッドも長弓使えると強いな 今作フリーマップの敵のレベルがこっちよりちょい上だからレベリングやりづらいのちょっとあれよね ミスティラは15章の時点でもう後ろについてくるだけの存在になってた
あそこ出撃枠無駄に多いんだよ 遭遇や訓練で一番お薦めはソルム城の訓練。一見包囲されているが壁のお陰で進軍は遅くなり雪崩の様に囲まれることはない。早めに上の謁見室を制圧すれば後は狭い廊下で数を制限させながら敵を迎え撃つことが出来る。ロストしない。3000G貰える。正直他の遭遇戦は頭おかしい >>693
オルテンシアをアタッカー運用してるアホおる??? ディアマンドの個人スキルの発動タイミングはコントロール簡単やし、自軍ターンで被弾させてしまうやつは使い方がおかしい。 ディアマンドはトマホークを振り回せる体格と速さが有る時点でそんな弱いとは思わないかな
なんだかんだで太陽もそこそこ発動するし >>689
俺もハイプリ運用しようと思ってたら魔法の素質必要なことに気づいて
糞雑魚マスターモンクで回復だけする係になってるよ オルテンシア無駄に速さ上がるのに魔力伸びなくて勿体ない >>664
最初は好感度の高さとかか?って思ったけど唯のお笑要素の様だ... トマホーク錬成と追加スキルで技と命中補えば太陽無双できる
ルナは分からんけど 風車村の遭遇戦も上の初期配置だけ使って茂みで橋塞げれば飛んでくる飛行処してなんとかならなくもない
ただPT分割されるとまずいのでフル出撃は不可 お兄様は蛮族が似合うとか言うけどお前が一番似合うんだよなあ >>697
基本は移動力を生かしての回復要員だけどたまに手が空いたらエルサンダーとエルファイヤーで殴ってる
速さが伸びてるとたまに重装ワンパンできるんだよね パネトネにはぶっとばしてさしあげましょう!と言ってほしかった >>670
なるほど、ブロディアからは鞍替えするか早期CCしてでも使うかな感じやな
2周目ルナやる時の参考にしとくわ 訓練が楽なのはソルム城
キツいのは弓砲台撃ち放題されるブロディア城
フィレネはキツい様に見えて左からの進入路が狭いので封鎖はしやすい オルテンシアは機動力高い広範囲杖役ってだけで役に立つよ 遭遇戦はカムイさえいればリュールがひたすら
炎か氷作って踊って作ってで大体どうにかなる
暗闇縦長のクソマップは失せろ 原作専用職が魔法使えるし、無双で魔法戦士にされてたからベレト先生が魔導書と杖の素質もっててもよかったよなぁ、と思う ルナティックだとディアマンドは壁にできる耐久がないから後ろからトマホーク投げるしかない… 行けるかもしれんけど索敵ってだけでやる気なくなるんだよな >>700
その手があったか!…杖の素質もねーよ…
ゼルコバちゃんと全部盗んでこいよ! >>714
軟弱な体だから筋トレしとるんや
筋トレしてなかったらもっと酷い体格やぞ 大戦略みたいに気軽に偵察兵投げれるゲームならともかく
一人が重いゲームで索敵はうざい 若い時に筋肉つけすぎると骨格成長しにくいって言わなかったっけ
昔の知識だから今は知らんけど ルナアイク外伝リンでアイク起動して4ターン目にタコ殴りにする以外でクリアできるの? >>713
カムイもifでは魔法杖使えたし持っていても良かったなあ うちのゴリーヌ様はリュールクロエゴルマリユナカより力高くなってて何故か物理剣振ってる 索敵は運ゲーなので…
たまに魔導兵混じってたりとか
たまにウォーリアー混じってたりとかすると
霧篭りしても削り殺される
脳筋飛行系だけなら簡単 ディアマンドというかルナで壁期待できるのがそもそもアーマーかシーフって感じもあるけども パネトネにはおっちねよやあ!!!って言って欲しかった
ちゃんと「お」もついてるよ >>722
ハイプリ二人で壁して引きこもってアンナさんで全滅させたら12000くらい金増えてた >>722
普通にみんなで上に殲滅しながら移動して6ターン目に倒したな
ハンマー装備だったから弱かった アイクの外伝って増援無限じゃないんだ
左にひきこもったが3ターン連続3方向から増援きた時点でやり直したわ 索敵マップでグリが隠れてたのはさすがにキレそうになったしドローで引っ張られてワープライナされたときはリセットした
事前にマップ確認してなかった俺が悪いんだけど トーチや松明の範囲が狭すぎなんだよな
騎馬や飛行の移動力下がってるとは言えこれでも移動+射程ギリギリだしターン経過で効果弱まるから今一有効活用し辛い >>737
セネリオはDLCの指輪で来るって解析の噂だぞ ドローで引っ張って袋叩きは本当に勘弁して欲しかった
クラシックだったらあそこでモーヴさんは死んでいた セネリオは魔法の素質もってきてくれそうなだけマシだな
これで9章までに準備する必要もなくなりそうだけどライトはDLCなんて買わないだろうし結局愚痴られそう アイク外伝は右下に籠もってルイとスタルークチキで握手会してたらアイクが突っ込んできてそのまま死んじゃったから消化不良だったわ
もっと稼げたのにあのマップ セネリオのウインド2回はテキスト通りなら1回1回の攻撃毎に発動する可能性があるから最大4回攻撃になるんじゃないか
だから確率発動にされているんだと思う ドローのやつ何故かパネトネが引っ張られてたから周りをせん滅してたな リベラシオンがクソなのは分かったけどじゃあ剣は何持たせたら良いんだよ!
リュール体格低すぎんよ でも増援ほぼ虚無付きでアンナさんじゃなきゃ稼げないよね ブレイブヒーローカゲツダサすぎワロタ
テイルズの雑魚兵にいそう ドロー持ちは再移動天刻オルテンシアちゃんのサイレスで黙らせてたな >>743
最初右下にいるのわかったから殴れるキャラをベレトで再起動して1Tでゲージ一本割ったら引きこもって普通のボスになってしまった
初見殺しクソマップなんだけどノーリセットで初見殺しクソマップを堪能しとけばよかったのかもという気分にはなった 索敵のドロー持ちは事前に位置確認できるしそろそろドロー範囲だなと思ったら天空構えておしまい >>749
FEH連携の剣は?
あれ結構強くない? >>756
ルナでもそんなことできるの?
誰に天空使わせてるのか教えてくれ パネトネの口周りってメイクなのか
口が裂けているようにみえるのだが同じ感想を持った人いるかい? どのシリーズでもアーマー職は敵モブ兵のが格好良いな…
やっぱりアーマーは兜ないとだよなぁルイ氏聞いてるか >>760
口が裂けてるメイクだからそう見えるのは当然では >>762
あれ貰ってから錬成してずっと使ってるわ
エリヴァーガル(魔道書)も欲しかった feh以前にアンインストールしたから受け取り方分からねえや >>758
パネ
ルナのライナワープも魔防ペラペラのルイですらHPMAXで耐えれたからこまめに回復するだけのギミックで特に何とも思わんかったな パネトネ見た目的にすげえ口が悪いキャラ想像してたが意外とまともで拍子抜けした ライトなんて一周プレイして終わりだろ
ニ周以上するのにDLC買わないのは流石に学生でもおらんっしょ オルテンシアちゃんのせいでロリコンに目覚めてしまった
責任とってほしい >>722
回避盾で連携持ちに気をつけながらアイクのヘイトかって砦壊されないようにしつつ残り全員で処理しながら移動 >>766
あーその火力なら耐えられさえすれば殲滅できるか ソードマスター槍も使わせてくれよ
葦名の剣聖は銃も使うぞ あのメイクとりたい
ついでにユナカ氏の★とオルテンシアちゃんの♡もとりたい >>769
11歳のアンナちゃんさんじゃないならまだロリコンじゃない >>768
ライトでもどんなキャラが壊れかぐらいは調べると思うんだよね
そして気づいたときには11章超えてて絶望する >>777
調べてたらシグルドアルフレッドがランキング上位にいないんだよなぁ リュールブレヒでよくねーか
カムイはヴェイルにあげて リュールの魔力20%が憎い
なんのためにあるんやこれ 剣は軽く火力高いからリュールちゃんが持つのにいいし
槍はアルフレッド→ミスティラと受け継いだ
斧はパネトネの馬鹿みたいな火力+斧本来の攻撃力で神器みたいな火力になってる
連携武器どれも強いからスタルークが持ちやすい弓とかも欲しかったわ、軽くて火力出るやつ さすがに初見で強キャラ強クラス調べ上げて最適解プレイするやつはおらんやろ…
おらんよな? >>722
右下に篭ってアーマー側はカムイゼルコバで詰まった
中央側はアイビーオルテンシアに絆盾かけてアイクと殴り合った >>774
剣弓の方がいいよ
FE的には弦ちゃんスタイルの方がいい 企業の攻略まとめサイトはだいたい「最強キャラランキング」「最強紋章士ランキング」「取り返しのつかない要素」あたりがアクセス上位だから
サイト見てる人はその辺気になる人が多いんだろうね >>783
推しキャラ(弱キャラ)の最適解とかは調べる人いるでしょ >>783
日本人ってゲームについては全力最速で最適解探してこのゲーム簡単すぎつまらんって言いふらす国民性らしい あのランキングの割合がわからんけどリュールルキナ多いしライト勢はあんま考えてない ユナカとパネトネとマロンちゃんの三人を仲間にしてトライアングル☆アタックをしたいだけのエンゲージだった >>781
拳には魔力も必要
>>783
このスレにもいるじゃん、キャラや指輪の組み合わせを自分の考えも述べずに丸投げ質問する奴 強キャラだからといって使うとは限らんだろうに
俺も1周目はアルフレッドは微妙だと思いつつもシグルド持たせてスタメンだったわ
まあハードだったけどな 神竜腹パン拳でヴェイルちゃんわからせするんだよね... 組織票で最強ランキング1位に弱キャラ置いて初心者絶望させたい 探索でオランウータンみたいなのが遠くに見えたらセリーヌちゃん >>793
コンテンツ消費速度が早すぎるのはすごく思うわ
ソシャゲとかでも○○すれば簡単にクリアできます!みたいなの皆すぐ真似するじゃん
まあ俺も真似するんだけど
その結果が開発側の簡悔なんだと思う 最強紋章士ランキングマジでアテにならん
オルテンシア魔力低いからなのか下の方なのもあったし
ノーマルでおプレイされてるのかな? アルフレッドはちょっと使っただけで弱いのが分かるのが辛い >>783
1周目は心の赴くままにやったから20ccだったしパネトネは剣パラディンだった セリーヌ様一番の問題は胸じゃなくて頭のお花畑だと思うんだよね
私服なら着せ替えで外せるけど戦闘時も外して欲しい >>802
近年のFEって明確に弱キャラと呼べるようなキャラは逆に少なかったりするんでそう言う遊びも難しいよね
ヴァンドレも別に使おうと思えばなんとか使えるんでしょ多分
使ったことないけど >>775
メイクナシトネは普通に可愛いけどバーサーカー女にしては特徴なさすぎて駄目なんかね
https://i.imgur.com/Lmwsp5O.png SP周りやっぱ消費型じゃなくて上限値型にして2000ptあったら2000pt分のスキルをつけ外し出来るのがよかった
と思ったけど継承枠2個しかないし対してカスタマイズ性上がらなそうだな ヴァンドレは初期HP40な時点でやりようあるよ、やりたいかって言われると別なだけで >>813
(ワースト)1位だから操作はいらないんだ >>812
えっちだね
メイク無しも追加して欲しいね >>806
ソシャゲはそもそも窮屈だし遅れたりするのがキツいから仕方ないと思うわ アイク外伝は結構な量の増援が来るのに経験値ないのが大半だから悲しい ヘボブレマーだから高難易度なんて白夜ルナクラと聖魔ハードぐらいしかクリアしてない
トラキアも一周目は外伝逃しまくった ルナティックやる奴なんて自分で調べるような連中しかおらんしネタバレ嫌がるから攻略なんて見ないのよ ブシュロンは一人くらいイラナイツ入れるかと思って育てたら強くて逆にディアマンドが落ちたり今回はいろいろ予想外だった 支援会話おもろいのと無味無臭なの極端だな~って思ってたけど主人公関わるやつが全部微妙な気がする >>822
今の外伝全部やるだけでクリアするには十分過ぎる経験値が手に入るからねぇ すぐ最強!最弱!でキャラ煽りするのはろくな奴じゃないし見る目もない 最近フィレネ王族を鍛え直してる
まだ使えるかもしれん 企業wikiは情報溢れてる大手ソシャゲですらエアプ記事多いからなw 20cc地雷って要は成長率高いクラスに早めになっとけとさっさと章進むと相手上級職にボコられて活躍できんぞ的な感じでいいの? >>828
主人公崇拝対象だからね
キリシタンの前にイエスキリストが現れて自然に楽しげな会話ができるでしょうか >>828
リュー男でディアマンドの支援見ると楽しいぞ ああ、王の時にね
いやしかし、うーん
指輪は全部そろうの最終盤だからなぁ
これがええやろと思っても使える時間が短い リュール専用職で魔力使うのに初期値0とかいう弱くしようとしてるとしか思えない采配 >>828
珍獣扱いされるやつとかサンダー撃ち込まれそうになるやつとか好きだよ >>781
ルナ以外だと雷券持ってるだけで単騎クリア無双できたりする >>783
発売日組だから最適解では無いけど、正直ここの情報なかったらラスボス詰んでたかもしれんと思ってる >>828
主人公支援は基本的に主人公が受け側になるからかね アルフレッドは初期値おわってて専用上級職の補正いいから早期cc筆頭だな >>830
これ
大概ろくに扱ってないとかで何の参考にもならない 単純に20ccとかやってるとこのディアマンドがソルム王城あたりでもまだ下級職やってて
このゴミをカゲツやですます差し置いて使ってる意味ある?となりがち >>834
内部lv方式だし成長率高い上級職にさっさとクラスチェンジした方がいいって事 >>812
ユナカの色違い感あって物足りない人もいるだろうけど自分はこっちの方が好き
>>810
あの花の盛り上がりさえなければぶっちぎりで好きだ
拠点では普通の王冠になるのに… >>837
俺はリュー子だったから異形兵怖くて逃げてるの可愛いって思ったけど、
ディアマンドたすけてくださーい!ってリュー男が言ってるの想像しただけで吐き気する >>783
一周目ルナクラは全員20ccでパネトネ以外は素直に初期職の上級かそのままの上級にしてたわ
パネトネだけはどう見ても弓使えた方が強いやんけって思ってウォーリアーに変えた
今作はクリアのため加入時の初期値高い奴採用していったら自然と強キャラまみれになるわ アルフレッドは初期値が弱いが専用職の成長率が最高という晩成キャラだからな >>783
このスレで最初のほうに封印のようなゲームとか言われてたから
攻略見るのが正解だと思ったし
実際そう
封印って実行命中率詐欺の始まりだし
リアタイで買った組からするとほんとストレスの塊だったから 顔にほくろあって弱いしクレーベかと思ったらサマルトリアの王子やったんやね >>859
>>858
このスレ目に馬糞詰まってる人多すぎだと思うんですけど... 初期キャラは初期値低くて成長率もなんか変で初期職地雷なことが多いから入れ替えたくないなら即CCしろっていうね >>828
俺もそう思う、崇拝対象だからとかじゃなくて単純に展開が面白くないものが多い
アルフレッドとリュールの支援に代表されるけどアルフレッド自体は他の支援ではお人好しなキャラなのにリュールとの支援でだけキチガイ化しておる
ライターが違うんじゃないかとなんとなく思っている エーティエなんか初期体格4だもんな
さっさとヲリアになると一気に8まで増えて劇的に使い勝手がよくなる アルフレッドは初期キャラで大器晩成キャラってのは珍しい気がするな
しかもそれなりにストーリーに関わるポジションという オルテンシアとセリーヌ様同じ妹キャラなのにどうして差が出たのか >>871
セリーヌも14とか15ならまだ擁護できたけど17はちょっとね... 可愛さランキングでは
セリーヌ様が満員一致で断トツ1位ですよね?
そうだろ? そうだと言ってよ! パネトネとリュールはまあまあだった
まあパネトネの両親探す話だからだろうけど 体格の数値が低い代わりに速さが高いから問題ない
したがって両方高い彼は最強である ぷにぷに対決も可愛さ対決もオルテンシアは敗北を悟ったはずだが? 信仰対象~?はルビ振り「しんりゅうさま」ならギリ成立する
そのまま読むのはホモ オルテンシアちゃんはえっちにふくらみ始めててほんとえろい 初期職地雷は明らかに攻略見る前提の作りだよな
何で未だに成長率をマスクデータにしてんだ?面白さにつながってるかね? >>874
アンナさんちゃんよりかわいい生き物いないよ >>870
ヲルトがいるじゃあないか
彼はまあ中器晩成くらいだけど アルフレッドは素質ないやつが無理矢理鍛えて戦ってると考えるとわりとリアルな強さだなと思った
パネトネが頭おかしい
兄貴もわりと強いし実は両親化物なんじゃないか 百合婚できるならリュー男にする意味はマジでホモぐらいしかないな
一周目はそれ知らずにリュー男にしたが二周目からはノーちん子で行かせてもらう アルフレッドの専用職かぁ
連携ならありなんだけど今回馬だとあんまりね…せめて弓とか持ててくれたら 結局セリーヌ様が勝ってしまうのか
おまえらぴっぴとエーティエちゃんのことはもう忘れちまったのかよ 多分3周してやらなくなると思うが全てリュー子でいくわ
リュー男は想像しただけで無理 僕はルミエルママとイブ女王と虐待おばさんに挟まれたい プルフの優先度は色々あると思うけど
・上級職で成長率が大幅上昇する(アルフレッド、ジャン)
・持てる武器が増えて役割が増える(ウォーリアー)
・兵種スキルが凶悪(ブレヒ)
ここら辺が優先的に使う先だな オルテンシア14フランちゃん16は俺のロリコンセンサーがちょっと混乱するわ >>892
ぴっぴはえっちしようとすると短剣でちょん切って来そうだから論外
エーティエちゃんはえっちするなら柔らかいセリーヌ様みたいな身体のがいいのでムキムキは論外 >>896
フランちゃんは男知ってる顔してるから嫌い フラン身長160は正直意外だった
もうちょっと小柄かと
アルフレッドの身長177も意外だった
幼少期病弱だったお前が? >>897
多分1番ためらいなくちょんぎれるのはセリーヌ様だと思いますよ😥
彼女覚悟決まってるからキモオタと寝る時は自分か相手が死ぬ時と決めてるよきっと ルナカゲツ使った人は加入時点でブレヒでいいの?
ウォリアーのがいい? >>870
むしろ初期から居るからこそ終盤まで連れて行って感慨深さを味わえるのかもしれない
ストーリーに出番があるしハード以下ならずっと出す人も居るだろうし mikapikazoが年齢でのかき分けできないから
だいたい似たような年齢になってる説 >>898
そりゃ寝てるリュールちゃんにアレコレしてたからね…… ソンブルが世界を牛耳った世界線で、フィレネの民を守るために体差し出すセリーヌ様見てみたい
泣きながらソンブルにディープキスされてるのとか見てみたい これルナて
ただ大量に敵出しとけば良いやて感じに作ってないか? フラン内面の幼さや最初のリュールヴァンドレと並んだときの小ささ見ると子供っぽく見えるけど支援とかで他のキャラと並ぶとわりと背高いのよね これもフィレネのためだもの...と呟きながら成金のオッサンと寝るセリーヌ >>893
あなたなんて…もう、友達ではありません!!
を男リュールで見ないなんて人生の0.00005割、損することになるぞ
いいんか? 料理1日10回食えないなら筋肉体操とかで仲間とやるみたいなモード設けて支援上げる場所増やして欲しいな 今回妙に支援上げづらい 支援お手軽にあげたいから劇場作れって〜
セリーヌとオルテンシアに音ゲーで踊らせたいんだよ 今回の料理はちゃんと拾ってたら材料ダダ余りだよね
微妙にバランス悪いところ多い 悩んだけどウォリアーにしたわ
やっぱ射程って大事よな 今回クラス少ない分専用職で数合わせてる節があるから他キャラに王族組の専用職にさせたい想いがある >>918
神竜様は先生見習って一日10食ぐらい食べろ その割に手持ちの食材と得意料理が合わなくてイマイチ消費出来ないというのもある >>903
ロリアンナみたいな特異点もいるけどキャラデザ側が14歳くらいを想定してキャラ作っても任天堂側が17歳とかに設定変えてくることもあるぞ ゼノ3はそれがあってどうみても二十歳近くに見えないキャラがいる+その弊害で母親がそのキャラを16くらいで生んだことになってるのもいる ルナクラで弓スタルークとエーティエで迷ってんだけどやっぱスタルークのほうが強いの? >>756
そういう思考スっと出てくるとこのゲーム楽しそうだなー ハードクリアしたらルナやろうと思うんだけど難しいマップって11章の他にどこかある? >>930
どっちも弱いから別のキャラをウォーリアで使おう ベレトスもそうだったけど男の方がモデルの出来はいいと思うわ
ベレスもリュー子も可愛くないわけじゃないんだけどなんか微妙 調べたらクロエ18歳ってマジ?
って言うか年齢ゲーム内で見れるんだっけ ゲームの仕様を一通り抑えたらルナでもDLC縛ってもなんてこと無いと思うぞ これバランスとったやつは
ルナクラちゃんとクリアしてんの? 1周目からいきなり最高難易度をやるのが酔狂なんよなあ リンデンバンドレザフィーアは+10歳な感
この世界の寿命がアレなのか >>930
その二人ならウォーリアエーティエの方が頼りになるかもね ブシュロン命中が終わり過ぎてて全然育てられないんだが
こいつをさっさとウォリアーにするのキツくね
周りがLv10で誰をCCしようかなーって悩んでる時こいつLv5だったぞ
俺はもう諦めて船降ろしたんだけど あの世界の公転周期は地球の1.5倍だと思われる
つまりクロエは27歳最高だな結婚して >>942
優先的にトドメを刺すかミカヤで杖を振るでどうとでもなる >>932
11はそんな難しくない
13と17くらいじゃないか?
どっちもやり方わかればそんな難しくないと思うが >>943
60歳のリンデンが90歳になってしまう... ザフィーアはたぶん長年に渡り王城に勤めた歴戦の女将軍みたいな発注だし
ヴァンドレは神竜の側で支えるジェイガンポジって言われて出来てるようなデザイン
なのにザフィーアを35にしたりヴァンドレを45にしてるのは発注側の問題よ
全部妄想だから知らんけど >>950
ほら、世界一珍しい珍味だよ...(ボロン >>932
個人的には13章かな
暗闇で飛行多いし高耐久のボスが2人纏めて襲ってくるからさ
そこ抜けるとベレトカムイで一気に楽になるのもあってね なんかエーティエとゴルドマリーが最後ただならぬ仲になってて草 頼めばやらせてくれそうな女キャラ第一位はカムイちゃんだよ なんか知らんけど創作者だと見た目より年齢下げられがちな気がする
10代のキャラが多すぎ >>932
一周クリアして仕様も把握できてるなら本編はそんなにキツいマップない
ただ外伝が軒並みキツイからどのタイミングでクリアするかが重要 エーティエはなんか言い訳しながらぴっぴも触ってたからレズなのかもしれない ミカヤで杖とかいうやついるけど
そもそもそこまで手間暇かける「価値」がないだろ >>932
21とかじゃね
11はむしろ簡単だったし
17はシグルドに乗ったおばさんが鬱陶しいだけだったからな 寝起こしゴルドマリーがもうね
江戸すぎて穢土転生発動しちゃったわね… ブシュロン本人の技成長率は1位タイなのに命中が悪く感じるのは何なんだろうな
斧のせい? 老け顔なら30台後半でザフィーアみたいな人居なくもないけど
各国の王や女王の方が普通に考えて歳上だろうからねえ 王子もブシュロンぺたぺたさわってたしフィレネってそういう国なのでは >>910
乙
>>918
風花雪月では食材足りなくて豊漁日に死ぬほど釣りばかりしたわ…バランス… シグルドおばさんの後ろから意気揚々と向かってくる王とヴェイルたそに火竜脈を吹きまくって来んな!ってやるマップ >>938
どこでそう感じたか分からんがクリアしてると思うぞ
22章以降なら気持ちは分かる 13は貨物壊さなければ飛兵以外の敵は攻めてこない
のでこっちの飛兵を反復横とびさせて釣るだけで簡単に勝てるのです
最初のドラゴンナイトと不意の長弓だけ注意 指輪そろってない時期でチェンプルもない時期に適正じゃない職でつかわざるを得ない初期キャラがSPや成長微妙になる感じなんだよなぁ
アルフレッドは速さと体格の初期値ひどいのに重い槍使わされるのがきつい >>932
まだ全部やってないけど今のとこ13章かな
索敵マップなのと堅いナイフ持ち2体と四狗より強いオカマボスがちょっと面倒だった ヒルダさんは知識なくても普通に育てるとブリガンド経由するのとゴリネルって姓が悪い >>983
ゴネリルだったはずだが俺もゴリネルでいいと思う ウォーリア強いのわかるけど男の格好はもう少しなんとかならなかったのか
ブシュロンウォーリアとか一部界隈から人気すごそう >>977
こんなに腹筋割れてるのに手足はまるで女の子みたいじゃねえか
可愛いのう ウォーリアエーティエかなりいい性能だけど紙耐久すぎて斧で殴る機会がない >>980
そのせいで初期で使われなくなるキャラ筆頭なんだよな
シグルドつければそこそこ強いけどルイとかにつけるしなぁ エーティエって脳筋なのかと思ったらしょぼいスクワットと謎のバタ足しかしてないしステロイドユーザーだしがっかりだわ ルナ15章のキラーアクストマホーク援軍軍団素早さ25もあるのかよw
もうこれ1体1体がボスじゃんw
そこそこ硬いし 女性の腹筋枠は3人くらいしかいないからエーティエちゃんは希少価値 >>976
でも荷物壊さないと左下の建物破壊されないか? >>984
リン外伝は難易度高いからしばらく放置した方が良いよ
出現即クリアできんのかなあれ?
というか外伝はそういうの多い 「まずエーティエを具現化しようと決めてからはイメージ修業だな
最初は実際のゴリラを一日中いじくってたな。とにかく四六時中だよ
目をつぶって触感を確認したり、何百回何千回とゴリラをスケッチしたり
ずーっとただながめてみたり、なめてみたり、音を立てたり、嗅いでみたり
ゴリラで遊ぶ以外何もするなと師匠に言われたからな
しばらくしたら毎晩ゴリラの夢を見るようになって、その時点で実際のゴリラをとりあげられた
そうすると今度は幻覚でゴリラが見えてくるんだ
さらに日が経つと幻覚のゴリラがリアルに感じられるんだ
重さも冷たさもすれあう音も聞こえてくる
いつのまにか幻覚じゃなく自然と具現化したゴリラが出ていたんだ」 フルネーム覚えてるのフレスベルグの少女とエーーーーギル!!だけだわ >>987
ブシュロンの腹ムッキムキだけど
よく見たら右腕もちゃんと筋肉あるんだよな このスレッドは1000を超えました。
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