【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★96
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★95
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675575983/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>3
ユナカとキモオタは紙一重ってはっきりわかんだね 効果を検めてみると紋章士リュールってヴェイルとエンゲージ+するのが一番効果を発揮する仕様だね
やはりヴェイルがヒロイン枠か ルイ有効活用しようとしたらリュー子じゃないとダメだったな
受けるダメージ-3にできるのはかなり有難い 他の女は貧弱だからルイの後ろに置くと死にかねないしな
四次元ポケット持ってて足が速いリュールちゃんは適任 ルイは基本ジェネラルと思うけどグレートナイトの護り手で
敵ルイリュール女って配置してリュールで土竜脈もロマンはある
ガッチガチだぜ エクストラの解放がタイトル画面じゃないなら引き継ぎは絶対に実装して欲しい
支援Sが1データに付き一人の関係で支援会話お目覚め会話仲間手帖が絶対にコンプリートできないしこれはクリア後の稼ぎとかで解決する問題じゃない なんとかアルフレッド使い続けてるがこのいてもいなくても良い感なんとかならんものか
ジークリンデ握り締めてる間だけ輝いてる 今更ながら始めたけど唐突に母ちゃん死んで笑った
あと女性キャラ顔似すぎだね >>15
試してないけどクリア後がラスボス特攻前に戻るってことは指輪渡すのを繰り返せるんでは? ブレイクされても基本的にダメージは変わらんから(ベルセルクが紛れていたら死)グレナイでいいような気がする
武器2種持てたらブレイクされにくくできるし >>17
母ちゃんは母ちゃんじゃないから問題ない
主人公は邪竜の子供で神竜からその力をもらってるだけ
まあ誰にでもわかることだろうけど FEの主人公の親は遅かれ早かれ死ぬんでね
どうしても生き残りたければ仮病を使って息子を戦地に送り込みましょう >>20
へーじゃあ母ちゃんの本当の息子はいないの? 急所ずらし++が安いからグレナイルイ神も面白いよ
槍ジェネラルだときついあのルナの糞速斧ドラゴンナイトも受けられる >>20
髪の色があからさまだしね
あと記憶喪失設定も 無双は知らんけどいまだに生き残ってる親襟だけとか草
風花なんか準主人公の級長すら殺されたのに ルイをグレナイにする場合武器の組み合わせはどうすべきなんだろうな
無難に槍斧でいいのか フランだかクランだかが神竜様のがつらいのにごめんなさいみたいな言ってたのは???ってなった
母ちゃんと会って1日の主人公よりはずっと会ってた君らのが多分悲しいだろ 主人公視点自称母ちゃん死んで号泣してるのは違和感あるよね たしかにそうだな…
っていうかママンも神竜よな?
フランクランに同人誌作られてそう DLCまだかなぁ。あとで出されてもやる気起きんぞー ワシの子供とハッピーエンドライフはもう使ったから席がねぇんよルミエルソンブル(死ぬ親と殺される親) >>28
記憶喪失で主人公のあの反応は無理が無いか?って思った >>27
ほかメン次第で薄いとこを思うけどメインは槍なので苦手な斧に強い槍剣がおすすめかな 主人公死亡からのクライマックスのシナリオをやりたかったってだけでそれ以前の話は適当なんだろうね まあ敵味方双方相手が言ってる事を疑いもせず一発で信じてしまう世界だからねぇ... あそこはシナリオについては深く考えてはいけませんっていうチュートリアルだぞ 優風って強いのかな?敵が使ってくるスターラッシュとかと相性良さそうだけど >>18
あくまで最終ステージ内で得たものが戻るだけなので無理 モーヴたそ加入マップ微妙に使いにくいな
1発なら肉壁出来るし杖使えるからゴミって事は無いんだけど >>18
システムデータで共有してないからどうやってもひとつのデータでは一人分しか埋まらない クリア後って遭遇戦がバンバンでまくって
永遠にできる仕様なのかな?消化しきれない ブロディア編の傷が癒えて来た頃に「独り言か?」でダメだった
そんなんだから技22なんだよお前は 強くてニューゲームも好きだけどそれ以外にも風花雪月みたいな内容で引き継ぎできれば職縛りとか色々できそうだからそういう意味でも引き継ぎ欲しいな >>43
そとそも遭遇戦は時間単位で勝手にわく
クリアできるかはおいておいて >>41
あそこ初動の物量すごいし削り火力ある駒が1人増えるだけでもだいぶありがたくはある >>44
ヴェイルの一人芝居んとこの説明乙ってセリフか ルナクラ約束の指輪クリアしたけど
地形がシンプルな分一番基礎的な戦術が必要になると思いました なんでクリア特典が次周で使えないんだっての
クリア後にいらねーよ >>47
あれ?再移動は?😡ってなるわ
てかいい加減炎の槍捨てて手槍かスレスピもってこい 説明されんでも分かるわ!!
って感じの補足みたいなセリフが多いからね... わかりやすくテキスト微妙って奴じゃん(説明セリフが多い) ディアマンテだけ拠点での仕事ないんだなって思ったら釣りがあったわ
最初の一回以外全くやってないことに気づいた ルナの火山弾が降り注ぐステージむずすぎる
物量で押し切られるんだが外伝でレベル上げるべきか ルナの終章クリアできたわ。マジできつかった。dlcなしだからきついのもあるのかな?最後回避高いキャラのみ残って会心と回避をお祈りするゲームになっていた。ルナクラクリアできる人はまじ尊敬だわ。 このゲームしてるとうたた寝してしまうことありませんか?
よく値落ちしてしまうんですが皆さんどうでしょう ひたすらフリーズ食らうとこか
外伝クリアしてからの方が楽だろうな
シグルドの猛進を全員に付ければ楽にはなるけど >>58
無限増援に切り替わるまでは突っ込んでくる敵の対処だけ考えて周り刺激しないようにするといいよ
SPとスキル枠に余裕があるならシグやんの猛進取るのもアリ 20章の最後感動的な話から唐突に50000円手に入れるの笑うわ
あの話の後で現実的に家捜ししたんやな 初手で左のフリーズ部隊をアイクで処理したらかなり楽になる シナリオクリアしたけど
過去作の設定とか展開をツギハギしただけだよなコレ…
まあゲームのシナリオなんてもはやそんなもんかもしれんが
それならせめてシナリオ前半の演出とかテキストの軽さはなんとかしてほしかったな
ゲームとしてはそこそこ楽しめてるのでルナやってみる >>53
説明しなくてもわかることをわからず馬鹿にする人がいるし仕方ない bgmコロコロ変わるせいで飽きないな
ホモ賊とエイリーク加入マップのせいでソルムは若干トラウマ気味だけど エイリーク加入マップそんなきつかった?
下の増援シーフ組がやたら強かったことしか覚えてない ソルム入ってから急に難しくなるもんな
大体ウルフナイト時々スナイパーのせいなんだけど bgmはどれも良いわ
アレンジもパターン合って好き ウルフナイトはパンチでブレイクするぐらい?
あとはアーマーで受ける >>61
>>62
ありがとうとりあえず猛進は最終手段としてゆっくり進軍してみる >>74
個人スキルがリュールの逆バージョンで竜族だから強い >>68
カムイの火に気付いてなかったのとこっちのレベルが下級17とかなのにクソ増援にフリーズにアホかってなったぞ
捌き切ったら簡単なんだけど捌き切るまでが鬼 16章めっちゃキツかった
2回目の増援で泣きそうになった >>74
魔法版リュールって感じ
専用装備持ちで
エンゲージ+で恐らく一番能力を引き出せるキャラ
姉妹運用推奨 3級長達ってベレト加入後に入手すると特殊会話あるって話だけど
チキがそれまで入手できないのか 衣装のアップデートを早くしてほしい。ソラネルだけなのは勿体無い。風花では出来たんだからこっちも何とかしてくれ 今の所風花のクソダサドラマス銀鎧並にダサいのはドーミラーしか見てないけど服固定早くしてほしい
うおーールナ16章きつかった(´;ω;`)
まず異形竜の硬さに真顔になって処理したら普通に敵が強くて増援もたっぷり、家も守らないといけないと今までで一番きつかったw
マロンちゃんとモーヴはくそ弱かったです( 姉妹運用推奨かよやったぜ
竜姉妹にフランも加えて秘密の花園結成や >>85
MVP報酬でドーピングアイテムとかマスタープルフくれるぞ それ二人でやる奴じゃないかな あんまやりたくねーな ルナは話題なる所以外は簡単なのかと思ってたら全くそんな事ないから面白い
苦労したって人殆ど居なさそうなのベレトとエイリーク外伝くらいじゃないか エイリーク外伝物量すごくてシンプル難しいけど楽しいみたいなマップだった 俺23章終わらせてから潰し始めたからさすがに楽だったわ
ちょっと行くのが遅すぎた エンゲージをやるとFEHの世界観が異常だな
あっちは最近フォデスとか来てたし
案外エンゲージの超未来がFEHだったりするのかな エイリーク外伝海賊船だったら笑ったんだがな
絶対やりたくねーしエフラムに魂無いから無理だけど リュール×エイリークが使いやすくてマルスが帰ってきても席がない
ルナでもエンゲージ中は雑に前出ても死なない 一番笑ったのはアイク外伝
一番面倒だったのはロイ外伝(本人が) セリーヌ私服って痴女服じゃないんだな
ということはあの裸リボンは戦闘用だった…? 一周目リュー子クリアしたから
二周目途中でほっぽってたリュー夫で進めてるが勝手を知ってるから効率よく進むな
ストーリーも知ってるからスキップしまくれるし セリーヌのあの下は過剰装飾なのに上はリボン一枚なのは頭隠して尻隠さず感ある 戦闘には肌の露出が必要だ
万が一負けてもすぐには殺されなくなる アイビーの手の甲のデカいトゲが気になる
危ないよまったく >>99
セリーヌってその戦闘服だと無乳にみえるけど
水着にするとちゃんと胸有るね
谷間が隠れてるせいか アイビーもわけわからん金網とかトゲつける前にもっと身につけるべきもんがあるだろ ルナ25章激戦だったわ
あれ初見クリアできた人いるのかな
初手から強引に進んでかないと詰むよな >>66
圧倒的に世界観説明が足りてない上に意味不明な描写だらけのこのゲームでそれ言うのか? クロードの紹介で「盟主の嫡子」ってあったけど、孫でも嫡子っていうんだっけ? 今から25章やるんだからあまり脅かすなよ
ガンガン進んでいけって事か >>111
ガンガンどころか死ぬ気で進め
それ知ってても初見はまず詰むと思うけど 師は魔導テュルソスの杖も使いたいし竜族でバフ撒くのも強いし待たせる奴悩む >>113
最初はキモかったが気にしなくなった
別に使わなくていい奴だったから >>113
それ言ったらこのゲームのキャラクター設定の9割要らないだろ
ロサードは声がまともなら使っても良かったなあ 加入したらほとんどがシナリオ上で空気になるおかげでロサードの声とか仲間になったらもう聞かないしな >>114
テュルソス当てにするよりダイムサンダのがよほど使い勝手良かったから
ベレトは20ccさせたせいでゴミみたいなステータスになったスタルークにもたせてるわ 正直あの声は男もやるゲームでは使わんでほしいわ
完全女向けのゲームならどうぞだけど あのハラホロヒレハレみたいな声が好きな女いるの?
単純に演技が下手だと思うんだけど…… 声変だなって思ったら男の声優がやってんのかあれ
最近流行りの多様性ってやつ? ゲーム性重視で女キャラ率高め、ヴェイルがヒロインでカップリング無し
エンゲージの女性満足度低そうだ
タクミレオンや青学級みたいな女ウケしそうな奴マジでいなくないか ★96被りでここは実質★97なんで次立てる方は★98でお願い!
>>900 そういや約束の指輪の1枚絵って全員にあるんだよな?
リンデンザフィーアブシュロンあたりにも >>127
作中のラピスが示すように女性版のギャップ萌え需要あるのかな ロサードの中身はアニメpso2のop歌ってたけど気持ち悪いのオススメ >>124
女キャラ率は別に高くなくね。ほぼ同数でしょ はがねの晶石 在庫350
↑これ1個ずつしか買えないのバカ? >>133
テストプレイでも誰も買わずに調整忘れてた説 >>124
仲間になるキャラは一応男のほうが多いな 傷薬とかライブとか輸送隊にまとめてストックしとこうって思ったら1個ずつしか買えないのほんま エンゲージのスキルバランス酷すぎない?
獲得出来るポイントと消費が明らかに釣り合ってない上に、選択肢がほぼ再移動一択なのどうなのよ >>133
Aボタン連打して筋肉体操の準備運動だ! ポイントは別にバランス悪くはない
あれをほいろい簡単に取れたらそれこそバランス崩壊する
再移動一択はないけどスキルの選択肢が少ないのはその通り 指輪の付替えは楽しいけど
スキル継承は没収で文句言われるのも含めて失敗だな
風花で全員飛行弓になるのと似てる スキル獲得したら獲得したでゲーム壊れるから。スキル強力に作りすぎてクリアまでに取得されると困るからあげないというアホ仕様 杖はまぁ一度に買えなくてもしょうがないが
素材やら消耗品はまとめて買わせろよと思うよな 再移動のコスパが良すぎるけどあれが2000だったら序盤加入の強みが死んでクソゲー一歩手前になってたな スキル外したらSP返却ぐらいがちょうどいい数字になるかと思う。
色々付け替える楽しみがない ラスボス前までいっても高いスキルは取れないというあたおか仕様 流石に3000とか4000はクリア後までつけられんしどうかと思う ぶっちゃけ再移動とカムイスキルが安くて強いからまあいいかなって 結局再移動でいいから他のスキル取る必要ないんだよな。速さ+3ぐらいで十分 後衛に再移動、壁役に防陣、連携にデュアルアシスト
あとは適当に命中でもつければいいからつまらん
2000も3000も払ってデメリット付きのやつとか溜まったところで誰が使うねん 速さ、再移動、竜呪、速さ吸収、防陣と節約したいときに体格くらいしか取ってないや
オルテンシアだけ天刻と幸運つけてるけど。他何か強いスキルあるんかな よくわからんスキルは安くして良いかもな。正直存在認識してないかもしれん できるはずのことは多いのに最低限条件揃うのがほぼ終盤
揃ってすら稼ぎにくい、やり込みとして考えると人数もかなり…
ほんとせめて引継ぎさえあれば未使用キャラで攻略してけば埋まるのに途中で萎えるのが目に見えとるんよ 猛進とかいう400ptにしてはなかなかあなどれないスキル リュールにドーピング使ったの間違いだったかも
竜脈しか使ってない 自分は個人スキルに合わせて命中回避とか壁役に勇将とかつけてるからその辺は好みだろうけどさ
せいぜいまず取るのに500〜1,000ぐらいで強化したかったら同額払う程度が貯まるポイント的に妥当なところだなぁ 全員SP1000持ってスタートにしよう
これで1つ目のスキルだけハードル下がる スキルと武器はやり込みって感じするけど2枠だしクリアすると燃え尽きるからやり込みよりも周回になる
クリアまでに入れたスキルなんて守備と回避と再移動だわ…1500で来たメリンが好みでチキ入れたけど エンドコンテンツ(笑)の高額スキルはどこで使うんだ?
裏ボスがいないから戦う相手がイない そう考えたら露骨な無限SP稼ぎしないなら脳死チキも考えものかもしれんな まあスキルポイントは遭遇戦脳死でできるようにしてもらわないとどうにもならん >>164
カンストvsカンストの戦いになる試練の離れでしょ
カンスト同士なら槍剛の威力8とか割とでかい差になるはず 風花みたいな作りかけ要素はあんま感じないけど
絶対需要低い対人要素に無駄に力割いてる臭いはするな 対人要素やってる?なんか繋戦とかよう分からんから手つけてないんだけど
どうせ負けるし 対人要素推してるのはFEH意識なんか?
FEでオン対戦するやつなんてルナティッククリアするやつやりも遥かに少ないだろ 1周目ははりきってチキスキルみんな取ったんだけどさ、最終的にクリア後のやり込みで「ハード以下でステカンスト、スキルと装備それぞれに揃える」が最大のやり込みと思うと無駄な気がして2周目は取ってないわ
金稼ぎにアンナだけカンストさせてみたけど防塵付けてソドマス・チキ・いかづちの剣で落とされないからSPもこれの繰り返しで良い気がする
それに人数分の装備とチェンプル考えるとそれこそセリカ外伝999ターン並に稼いどかないと遭遇戦でまたアンナ稼ぎしなきゃならん気がする お手軽にプレイ時間稼ごうとしたら対人戦が一番楽だからな SPスキルはDLC以上のバランスブレイカーなんで
雑多な項目から最適なスキル選べる前提ならルナでもヌルゲーになってしまう >>170
繋戦はまともに機能してたら結構便利だと思うわ
攻略途中でドーピングアイテムとか増やせる手段だし
クリア後だとSPアイテム貰えるし ルナの遭遇戦は日付変更関係ない感じ?
12章のとこで何度もやりたいんだけど 対人流行らせたいならポケモンぐらいの育成難度にしてくれ
ブーツ以外の全ドーピング店売りして金稼ぎマップ出すとかできるやん 連戦の最高難易度も回避盾5人お任せ連打で10分かからずに終わるし、繋戦はそもそも協力するほどの難易度じゃないし、異界はFEH意識なんだろうが、命中率の仕様のせいでFEH以上につまらん もう直っても誰もやらないだろ
マッチングのバグ直す予算すらないのかよ 対人つったって配置決めるしか出来ないしお互いリアルタイムでもないしな
かと言ってリアルタイムでやったらべらぼうに時間かかるしそれこそ将棋でええわ ルナの遭遇戦はシナリオに合わせて出るタイミング決まってるんじゃないの
クリアまでに4回は見た ルイになにつけようかずっと迷ってる
シグルド相棒にしてるから再移動はいらないとして防陣辺りが固いんだろうか 剣の遠隔武器はないの?
剣使いが余ってきて運用に悩む。
ラピスちゃんどうすれば… >>188
いかずちの剣
魔力なくても持ってると便利 ストーリーはツッコミどころが多いだけで悪くはないな
指輪奪われるとことリュールが倒れるとこはすこ >>186
槍術・剛いこうぜ
3000でのレベル3までなら本編中で現実的に溜まる
攻撃力+6はなかなかだぞ リュールが異形兵でも変わらんって事実に
親のヒヤシンスをその手で殺した焼肉とメスガキは何を思うのか >>195
ルイくん命中70付近でふらふらしてるからあんま攻撃信用できないんだよな・・・ >>109
描写が意味不明なのはその通りだが
世界観説明は足りないというよりは不要な部分まで詮索してる
もしくは描写されてることに気づいてないパターンばかりじゃん 終章近くの「これは再起友情勝利の物語だ!!!」ってパッションは好きだよ
主人公が男女共用丁寧語やめてコロコロの小学生主人公みたいなノリしてればよかったんじゃあねえか 剣の雷剣は遠距離出来るほぼ唯一の剣だから比較的性能良いな槍は手槍ストレンドあるから炎槍があの性能(遠距離魔法武器だから)でも許す
風斧の糞性能は許されない 突然出てきてグリにレスバに負けたヴァンドレさんの明日はどっちだ >>203
クロコダインがいれば風の斧も輝いたかもな なんだかんだ炎の槍もモーヴおじさんが使うには悪くなかったよ
他に持たせたくはないが 先手取るなり射程外すなりして一方的に殺したい武器なのに常に後攻は許されない >>198
なら命中+や天刻で補強するか守備+や勇将で守備特化にするか >>37
全部鵜呑みにはしてないぞ一応
ヴェイルの人格のネタバラしした後もミスティラは演技かもって疑ってたし 剣と違って炎の槍は意外と裏に持つにはありなんだよな
ロイヤルナイトが一番だけどグリフォンも高いし
地味にドラゴンナイトも上限30近くあるし スキルはFEHのように
脳死で全員引き戻し付けちゃった
引き戻し付けちゃった後に引き戻し後再移動できないことを知って少し損した気分になってる で、オンラインのマッチングバグとやらはまだ直ってないんだろ?
アホだな
誰もやらないまま終了 >>213
治ってないことを忘れるレベルの要素
こんなとこに工数割かなくても良かったんじゃ オルテンシアちゃんには悔しがる顔が似合うから常にセリーヌ様と行動を共にさせたい プレイヤー人口的にはノーマルが圧倒的に多いと思うけどここだとあんま見かけないな
大抵の人がハード、ルナで遊んでいるからかノーマルで遊んでるっていうのが恥ずかしいと感じたりするんかな オルテンシアのメスガキボイスめっちゃ癖になる。やってることはひたすら杖振りなのもまた良い ノーマルでやってる人が自己申告しないだけでここもノーマルが多数派だろ チェインアタックで竜呪って発動する?
あとステージのみのドーピングって開始準備画面で使えるのな、終盤なのに知らんかった とどのつまり同じ邪竜だ
同じ化け物同士仲良くしようじゃないか、なあ? たまにこのキャラは強いってステ載せてルナじゃないの透けてる人はいる ルナクラ以外での評価は無意味!とか言うアホが湧いてくるから言いづらいだろうな >>218
わりと話が噛み合わないこと多いから多分そうだと思う >>20
クリア済みだけどスキップ連打してたから知らなかった 単純に直近2作のFEはノーマルが苦痛になるほど簡単だったから
選ばれていないだけだと思う 強キャラ紹介とか言ってドラゴンとかジェネラル上げてる動画は
ルナやってないんだろうなとしか思わんな ルナクラだってDLCの有無で大きく変わるしなぁ
あと完全初見かガッツリ攻略情報見てるかで難易度大違いだし >>223
透けてるも何もルナ評価が全てじゃないんだから深読みし過ぎだろ >>224
これ
いちいちハード以下は誰使っても余裕だろ、とか言っちゃう
要はルナやってる俺すげーをしまくってるわけだが実はエンゲージの戦闘の楽しさって俺すげーできるところだから正しい楽しみ方かもしれない ルナやってる人の方がおそらく圧倒的に少ないんだから
ハード基準で語られてもおかしくないんだよね 師はどうして魔道の素質持ってねえんだよ
ガルグマクの教えはどうしたんだよ!ガルグマクの教えはよぉ!! ハードでチマチマやっててまだ10章
遭遇戦、外伝はやってるが
ソラネルでの食事とか鍛錬とか全然やってない
特に問題ないよな? 公式から遊ばれている難易度の割合発表してほしいなあ攻略サイトのアンケートとかは実態じゃない気がする
別にノーマルでも恥ずかしくないのにね ハードとルナの間くらいが欲しい >>235
食事は支援見ないならなくてもいいな
ただ、みたいけど使うほどでもない組み合わせ見るには便利
ソラネルは犬回収だけで十分 DLCなし初見ルナクラクリアしたものだけがマウンティングしなさい
って言われたらこのスレのルナマウントマンの多くも黙るだろ
マウント取りとかやり始めたらキリが無い
ちなみに俺はクリアしました😁 >>235
鍛錬と料理は支援上げに使うけど、逆に遭遇戦やってないな 全体からしたらノーマル多数だけどここは濃密なエムブレマー大量だからハードルナのが多いでしょ
ハードとルナどっちがいるかは微妙な差でわからんな 封印やってた時はノーマルでイドゥン行くのにひーこら言いながらプレイした
ハードは投げた マウント取れるのはDLC無しネット接続無しベレト・踊り子縛りからな ルナとそれ以外じゃ難易度とかじゃなくて遭遇戦とか成長の要素がまったく別ゲーだからややこしいのよね 真のガチ勢は女縛りなんだよね
モチベが保てなくて詰む ルナやってる人はハードも難易度高いということを知らない
ハードをやってる俺もノーマルやルナの難しさを知らない
みんな知らなくて
みんなクズ
みつを セアダス仲間になるとこの後ろから枠増援の斧2体滅茶苦茶強くない?
魔法素質継承する前に10章いっちゃったからアイビーとかじゃ返り討ちにあって何もできない >>235
魔法系CC予定者に魔導書・杖の素養を連戦までに付けておく事。セリカ、ミカヤと特別指名鍛錬でレベル上げられる
うっかり進むと相当後までCCで不自由する。物理職はちょっと進めばなんとかなるので問題ない シーフ使ってりゃなんとかなるのはわかるから
カムイ縛りが一番気になる 少年漫画的なノリなのはいいけど
このストーリー、軍を率いてやる意味ないからな…
主人公紋章士とヴェイル、敵陣営だけで成立するだろこんなん… >>247
その辺縛って一番壊れてるカムイ縛らなかったらマウント取れないでしょw ハードでも遭遇戦で育成なんて出来たもんじゃなかったわ カムイさえいたらシーフ2人でルナクラクリア出来るってスレ民が言ってた! 終盤ゼルコバが平地で斧魔法に対して無敵化してたからラピスかクロエの少数精鋭でカムイ縛りなんとかなりそう
私はやりません ハークラだけどやっとクリアした
MVPがユナカパネトネエーティエばっかだった >>252
追手は倒すの諦めろ
エンゲージ技使って一気に駆け抜けるか
セアダスの竜脈で進行を遅らせて対処しろ
近過ぎると後列に氷破壊されて先頭にセアダスが殴られるから
距離感には気をつけろよ 風花のときもマウントマンいたからどうしようもない
初見なしルナやって夜明けで詰まってる人にドーピングしまくったステ貼って
これがいたら余裕っていってるやついたわ >>261
あれって主人公のレベル準拠(な気がする)から遭遇戦では外してたわ
全員平等にレベル上げたい病があってな ハード以下勢
・リュールエースだわマルスつよくね
・なんだかんだ王族は最後まで使った
・スタルーク強いディアマンド強い
・ルイいれば大体何とかなる
ルナ勢
・リュールはカムイでバフデバフ役
・シーフで回避壁サイッキョ
・力か魔力で尖った性能の奴が強い
こういうイメージ >>235
全然話題にならない気がするけど
支援効果今作目立たないだけで
毎度毎度かなり強力ではあるから
支援上げる意味だけでも食事したほうがいいぞ
全スキップしてでも ハードの訓練でボコボコにされながら全滅プレイして2軍育ててる
アプデで一斉突撃して来なくなるようにならんもんかね… SRPGは小さい頃にFFTとアークザラッド2ぐらいしかやった事ないおっさんなんだけど
これ面白いですか?
ボリュームとかどんな感じでしょうか
Amazonの評価があんまりなのが気になってます >>265
ごめん既にクリア済みなんだ
なんだかんだで試行錯誤したらあの2体倒せた
パネトネが一撃でクリティカルなしで60くらったのは笑ったけど じゃぁカムイとウォーリアーも縛りな
DLC無しネット接続無しベレト・カムイ・踊り子・ウォーリアー縛りでルナクリアしてマウント取りに来てください 本編で普通に手に入るドーピングなら使いまくってもいいだろ カムイ、ミカヤ、スキル付きS指輪、チェンプルあたりは初見で拾いこぼした
女神の舞とアイスロックとリンディスが神だった 最近のゲームのノーマルって実質イージーだよな
プライド高い人がイージー選べなくてノーマルでも難しいクソゲーって言う人多発したからとか聞いたが ルナ連撃ないとまともにダメージ入らないくらい硬いのはどうかと思う ゼル壁は敵に無視されないよう敵の命中見て回避性能が違うナイフ三種類持たせてる ハードでもルナでもパネトネが強かったわ
必殺もりもりはどのFEでも強い 最終的にハードですら遭遇戦で全ステカンストのザコばかりの世紀末になる
ノーマルだとザコジェネラルとかの防御は36とかそのあたりで止まる
味方も敵もステカンストあたりまえ状態になるとまた評価変わるのはそれはそれで面白い
ルナはまた別 >>261
まずクラシックでやろうと思わない遭遇戦
カジュアルでも1軍メンツでやるとレベル上がり過ぎるし
かと言って2軍メンツは育成足りないと太刀打ち出来ず
最終的にメインストーリーと外伝が2軍以下の育成場になるというね・・・ >>278
これがだいぶ浸透してきてノーマル選ぶのも避けられがちだと思う カムイ縛るってどうやるの?王道の亀甲?
そこから話し合わないといけないでしょ
手は後ろ手に縛りたい派ですが頭上でもまあ認めましょう >>269
SRPGは大体そうなるよね
一般的な難易度だと能力が綺麗にまとまっているキャラが安定して強いけど
最高難易度だと尖った能力じゃないと強くなった敵に対抗できないってなる >>268
遭遇戦出た時点で推奨レベル出てるのに遭遇戦出さないで変わるんか? ハード勢の俺がラピちゃんジェネラル育成論が最強であることを証明してやるぜ
https://i.imgur.com/mwYHYt2.jpg でも2、3レベル上げたら
耐えられなくなってクラスチェンジすると思うわ >>239
その使い手の人もアグネアの矢とか使ってたんだよなあ… ルナクラ全員男縛りとかもうやってる人いるんだろうなぁ >>267
チェインをわざわざ狙って殺しにくることある?
敵はその瞬間でダメージ通るかどうかしか見てないように思う >>286
そこは難易度の問題じゃなくて使う人の技量の問題じゃね? シコシコルナクラでやってるけど四犬が何度倒しても次の話で復活してくるからカジュアルのほうが公平な気がしてきた
お前らの命いくつだ いうてハードもルナも今回火力ガン盛り防御がちがちだからやってること変わらんよ
ハードで訓練稼ぎして無双ゲーしたら知らんがね
連携氷炎フリーズチェンガで数字合戦しないようにのらりくらりするだけ >>272
アークザラッド2大好きおじさんだけど、あれはSRPGの皮を被ったRPGだからね
巻き戻しあるし難易度選択もあるし遊べるとは思う
アーク2やFFTのどこが好きだったのかによるが、ストーリー重視ならあんまり勧められないかもしれん 敵が四狗の印象しかないんだよね
もうちょっとまともなネームドも欲しかった ハードはステ厳選できるから誰でも使えるけどルナは固定成長だから限られたユニットしか一軍に残れない
そういう意味で全然違う 四狗しかいないのはともかく四狗に魅力ないのが酷い
セピアとかDLC加入キャラに抜擢されそうな予感しかしないけど来ても全然嬉しくない >>302
時戻しと鍛錬でやらない?
ステージ終わりでクソ成長したら時戻してそいつ使わなかったりしてたわ
開幕即クソ成長はやり直すし 楽しみ方は人それぞれだからなんともいえない
そのうちアプデかDLCで試練に超難しいMAPくるかもだけど 敵に魅力がないからセリーヌ一人がネタにされる被害に遭ってる
許せねぇわ 死なないように誘い込んで殺すのはハードも同じだけどルナは素材の関係で武器がよわよわなんだよなあ >>301
縛ってるわけじゃないが使ってない
どうしても突破できない場合の保険にとってある
25章あたりでドバーッと使うかな お前ら覚醒ifの敵キャラちゃんと覚えてるか?
俺はマクベスしか顔が浮かばないぜ 四狗はトラバントとか漆黒みたいに因縁の深い敵としてもいかずちよ!とか漆黒みたいにネタ敵としても微妙なんよな 序盤のちょろヒゲおっさんはすぐに殺さず洗脳して使い倒せば良かったのに・・・ >>299
何だっけ、ネームドっぽいのセピアに始末されたおっさんくらいしか覚えてないや >>314
セルバンテスとかコタロウとか
結構印象的だよ アビューム再登場は仲間にできるって思うじゃん
リンデンとちょっと位置変わってよ >>320
むしろアビュームは説得加入させろよって思った 覚醒はアプデで敵が味方になった気がするけど記憶が定かではない
ギャンレルみたいな名前のサンダーソード持ってるやつとか ラスボスも動機があまりにも女々しすぎて拍子抜けしたわ セリーヌ隊加入マップのボスなんだっけ、ローダンだっけ イヴ女王のところにいたモブと過去作にもいたような斧持った双子以外の印象はないな セピアが、あの失態犯したモブを処刑した体で逃してた事実
そしてDLCで加入 やっぱ敵には因縁がいるからな
いちばんありそうなヴェイルちゃんが死なないし... 海上以外の初アビュームってどこだった?記憶にないぜ! ブシュロンエーティエ加入するところでしょ?
3か4章だろ >>328
あの処刑シーンのあとすぐにヴェイルにお見苦しいところをお見せしましたとか言ってるから
あれで生きてたらヴェイルが節穴すぎる 風花やFEHも含めて最近のFE敵キャラは顔にペイントさせるの流行ってるのか?ヒソカ連想してしまうんだけど アビューム
モデリング節約のために再登場させた以外の理由が無さそう
ていうか襲撃されたのになんで見逃してんだって話 ルナクラクリアの次何やろうかなと思ってなんとなくハークラ女キャラ縛り紋章師含むやってるけど(ルナは無理ゲーだった)
ルイがおらんから序盤かなりきついわ
本作女キャラ多いから中盤からはヌルゲーになるかなさすがに セピアの魔法が仮死状態にする特殊魔法だったということでなんとか >>336
千年前も同じことやからかしたし今回見逃しても何も言えねえ >>339
メンツ揃ったら簡単そうだし17章あたりでクリアでいいよもう 25章ってやっぱすぐ上行くのが正解なんだな
ハークラだから下で籠って右は炎で塞いで左は硬い奴二人で塞いでトロンは長弓で間引きして増援全員倒したけどいざ上行ったらママ周辺の奴等一歩も動かなくてなんか笑っちゃったわ 確かに四狗出番多すぎた
モブの格好いい敵イルシオン将校とか出せば戦争感出たかもな >>324
覚醒は異界なんて便利設定を導入したんだから、時限解禁勢は全部異界の別人としてしまえば良かったのに、
大半を「実は生きてた」にしてしまったせいで余計に話がこじれてるのよな… >>339
ハ―クラ女性キャラ縛りは楽だったけど
紋章師まで含めると結構きついと思う FEの山賊共って美人だろうが殺すほう基本的に優先するけどホモなの? 山賊仲間になると思ったらアンナさんだった
二人一緒でもよかったのに >>348
Ceroの推奨年齢が上がってしまうのでダメです 高所から落ちたのに実は生きてて更に頭を打った衝撃で幼女化しちゃった人もいるし 今回の踊り子は殺意が足りない 松の木持ったり眼帯闇堕ちしたりしろ 縛るなら男縛りの方が難易度上がるだろうけど、やりたいかどうかはまた別の話 シルクでぐへへしようとしたエコーズの盗賊頭さんは賢い FEは基本的に男のほうが強い
数えてみたらやっぱ男のほうが有利じゃね? こんなに無駄に出番増やすなら十二狗くらいで良かったたよな 山賊がいつもいつもリスク犯してまで女犯すほど飢えてると思うなよ(天原脳) >>358
プロローグのシーンなんて一切無かったからセーフ( >>324
どう考えてもグチャっと落花死した姉さんが
記憶喪失で参戦して来たり(一応異界から来た説はあるけど)
敵として倒されて死んだけど屍人になって参戦して来たり
やりたい放題だったぞ というか、序章は一体なんだったの?
主人公の過去の記憶とも食い違ってるし
覚醒のオマージュがやりたかっただけか? 21.22章のモーヴさん、完全に主人公でかっこいい
仲間入りあつかった そういやもはやお家芸と化した死体の再利用の元祖ってなんだっけ
聖戦時点じゃ再利用と明言されてなかったからトラキアになんのかな クソっ…ゴルドマリーの基本コスがかわいすぎて他職に転職できねえ!! >>332
他の団員も女ばかりなのかと思ったら
平然と割って入る男重装くん好き♡ >>370
盛り上がらせてユーザーを飽きさせないためだってここで聞いた
ちなみに本編とは一切関係ない >>376
意図はわかるけど嘘なのはどうなんって話でしょ >>372
使ってる紋章士ヒーローズの第一回総選挙入賞組だしな
アルフレッドルキナは絆会話参照 僕「冒頭のは1000年前の戦いで、今の王族たちはかつての仲間が転生した設定なんだろうなぁ」 最初はまた覚醒の使い回しかと思わせて
実は何でもありませんでしたとかもうね 冒頭のはあれだろ
最初は過去からの転生とか色々設定考えてた頃の名残 記憶の中だと単独でソンブルと相打ち気味にまで追い込んでるし実際は仲間と協力どころかもっと強かったまである
まぁ赤マルス居たとは思うが IS(せっかく作ったムービーだし勿体無いからぶち込んどくか…) 男キャラで紋章士まで縛ると
17章をアイクとベレトの指輪でトライすることに
遭遇戦とかで鍛えて無かったらノーマルですら難しそうやな まぁアレだな
アルフレッドがあらわれた時は子孫かなんかだと思ったわ
まさか平行世界の自分とは 序盤のノリだけ明らかに違うし途中で方向修正したんだろうなとは感じる 勘のいい僕は最初の回想は
回想でもなんでもない夢オチだときづいてましたよ
だってそうじゃなきゃマルスくんが闇堕ち出来ないじゃないですかぁ(ニチャァ 女の子縛りすると踊り子も縛られるのが割とつらい
風花みたいな感じにしてほしかった プリレンダムービーはこれだからいかんな
業者に発注したあとは軌道修正効かないもんな OPとちゃんと統合性を持たせた覚醒から劣化してるのはな インタビューの回答で任天堂に主人公の性格駄目だしされて修正したってあったしな
初っ端に逃げようとしたシーンも駄目だしされた当時の名残なんだろうな これが赤髪リュールで全く知らない人間と共闘してたら親殺しのシーンって解釈できたのにな
でもそれだとマルス喋れないからダメか 今作のルナランダム成長の仕様ならいい乱数を引いているユニットを占いとかで教えてほしいわ
ルナだと趣味キャラ複数入れるのは辛くて固定メンツになりがちだし強くなる可能性が高いのが予め分かっていればコイツ使うかぁってなりやすい気がする >>395
たぶん最初はドン引きするレベルでビビり散らしてたんだろうな
それがマイルドに修正された結果、他の連中の反応の方に違和感を感じるという・・・ >>395
ISのディレクターな
勇ましいのは今の時代に共感を得られにくいからアレにしたとかわけのわからないこと言ってたな
このジジイはホントに近年の創作見てそれ言ってんのかと
バトルものは多かれ少なかれ勇ましいわ 後から軌道修正効かないってのだと、フルボイスもなー… ストーリーは基本フルボイスなんだから任天堂のダメだしは早い段階でしょ
ムービーも修正効かないレベルで発注するわけないんだから
あの謎のシーンはあえて入れてるんだよ うじうじ主人公が明らかに流行ったのって初代エヴァの頃だけやな まあ普通はあんな得体の知れないものに積極的に立ち向かって行かないし なんかムービー2種類くらいのクセがあるね
表情(特に目)がよく動くやつとミュージカルみたいに身振り手振りが激しいやつ ここでスマブラ原作で勇ましくなったロイを見てみましょう >>405
右端のや奴もきっと王族レベルなんだろうなぁ 無双なろう系は今はちょっと人気落ちてるな、今の流行りは悪役令嬢転生系か異世界エンジョイライフだな 何か意図があってあのシーンを入れているとしたら
それは本編中で回答してほしかったけどな
そこは今作の天才シナリオD,何かお考えがあるに違いない() >>405
これヴァンドレいる?
メンバー的に浮いてない 最近の流行りは鬼滅、呪術廻戦、ブルーロックあたりよな
全員割とオラオラしてるわ
それとも善逸みたいなキャラにしたかったのか エヴァが流行った時期のアニメとかRPGの主人公やたらウジウジしてた気がする、特にトライエースとか >>405
裸足二人とトゲトゲアイビーにアホ顔リュー子で笑う ダイムサンダ・風神・チキ・級長ズが強くて本編の指輪が2軍になってしまう…… インタビューだと、ここだわな
https://www.nintendo.co.jp/interview/ayfna/index.html
『
主人公で、かつ「王族」といえば、勇ましさというか、運命や試練に対して「よし! 戦うぞ」という使命感があるというのが一般的なヒーロー像として正しいように思うんですけど、僕はそれが今の時代に共感を得にくいんじゃないかと思っているところがありまして。
いきなり「世界を救う使命を、君が負っている」と言われても、「はい、頑張ります!」とはならないんじゃないかな・・・と。
それで開発当初、リュールが敵を恐れたり、情けないことを言ったりするシーンをけっこう強めに入れていたんです。
』 絆指輪付けてるとエンゲージ出来ないけど神リュールが居ればエンゲジらせるから一人は指輪無くてもいいのよな後半 ていうか過去キャラでアイクやヘクトルが人気なのってそういうことだろうに
せっかく人気投票とかしてるのにそれ無視しちゃね >>413
なろうは男向けから女向けに変わったよな
男向けのなろう系はカクヨムに逃げていった印象 ずっと王族でストーリー回してたのに終盤謎に復活するヴァンドレ さすがに名残を残さんだろプロローグとはいえ一章まるまる
夢オチって夢オチとして描くの意外と難しいんだよな
「ああ、夢か」みたいなセリフを挟まずに表現したいという気持ちは分かるけど誰にも伝わらなくなる >>418
ダイムサンダと風神にはSP半減の呪いがかかってて、10章あたりからしばらくと最後の最後くらいしか意外と出番ないからまだ リーフは野球で言ったら中継ぎの役割だから後半交代するのも多少はね? エリウッドについてくヘクトルも傭兵アイクも別に世界救うタイプじゃない案件 どう考えてもヘクトルの性格がいいです
見た目も性格反映してていいし ダイムサンダとか使うの当然のように言われるけど乱数調整してひたすら出るまで引くんかあれ >>412
転生したらセピアでした
クソ邪竜はさっさと異界に放牧してその娘とエンジョイします ただダイムサンダ役は1枠が再移動で確定だから残り1枠によってはSPそんなに気にしなくてもよくね? >>424
なろうの中でも、恋愛(現実世界)カテゴリだけは女向けばかりだったのが男向けばかりになったな >>433
だって章に出入りするだけでリセマラできるし
食事や鍛錬は乱数の数手先送りだから使い分けるべし 最初はチュートリアルとして基本とエンゲージ要素だけのシンプルな説明をしたい→覚醒方式にしよう→本編で一対一できるシーンないし、過去は髪真っ赤やん→別に本編と関係なくなんとなくそれっぽい感じよう
こんな感じで作られてそう >>434
邪竜復活の主導はセピアだしマロンはセピアに懐いてるしグリもセピアを家族の様に思ってるしモーヴはヴェイル第一だからセピアが手出さなきゃ従うし
あれ?セピアがまともだと物語始まらなくね? >>412
同じ展開ばかりでもう流石に飽きがくるよな
それに異世界転生やゲーム的な設定知ってる前提で話が進んでいくの多いからそういうの知らない人はなんだこれ?と思われるっていう
中高年からしたらわけのわからん作品って思われてそう >>422
ダイムサンダとか魔法は元から魔防低いのばかりだから強いのに
なんで勇者武器は物理なのにあんな威力が低いのか 勇者武器ってノーマルで使っても銀武器の方がダメージ高いことあってワロタわ
なんなんあれ 勇者武器は錬成強化と刻印で威力上げるの前提な攻撃力してると思う >>433
ソラネル戻るたびに10回くらい回して出なきゃリセしてって感じ
乱数調整してまでは出さない、出ればラッキー
18章時点で風神2個とダイムサンダ1個は出た >>435
再移動と魔力+2でほぼ終わるからsp足りないことはないよな >>439
1章でヴァンドレに適当に喋らせてスターラッシュ前提のちょっと強い敵を1体置いとく、で良かったのでは 根拠が薄弱だよね
なろう作品がたくさんでてるからってみんながなろうが好きなわけじゃない
大人気作品って主人公がけっこう勇ましいだろ 支援会話にどちらかがロストした場合の追悼差分みたいなのあってもよくない? ルナの固定成長でチキの良成長スキルて意味あるのかもう解明されました? お目覚め会話と絆会話に膨大なテキスト量割かれてるからそこまで手が回らなかったんじゃない >>443
物理2回攻撃強すぎると判断したならダイムサンダもだめよなあ
つかFEシリーズはずっと2回攻撃強いから一旦武器の2回攻撃廃止してもいいと思うの 勇者シリーズ弱体化させたいなら50%の確立で2回攻撃化とかにすればエムブレマーは皆嫌がって使わなくなるよ ifもそうだけどバランス気にしすぎて弱気な調整にするの辞めてほしいわ、RPG形式にどんどん武器強くするか、横並びにするなら最初から全武器選ばせてほしいわ
ヴィレグランツとか軽いスレンドスピアじゃん
攻撃力30くらいしろや クリアする頃にはリュールもなよなよしたイメージなくなってないか バランス気にする人居るけど突出した性能の武器とかスキル求めてる人のが多いよね
面白みがないとか言うし >>456
それはまあたしかに
全部敬語が多分駄目なんだろうな
感情的になったときに敬語使うのはちょっとな… >>443
いや一応ちゃんとした魔法勇者武器(ランクSの武器)は威力も命中も低いよ
指輪着けるだけで二回打ててしまうダイムサンダだけ調整ミスっているとしか言えない >>451
1500の価値ない派と終盤で全能力上がってるのが大きい派で対立してる
序盤組にチキつけて育てると全然違うってのは疑いの余地なし 勇者シリーズがあるのに連続は無い
老人なので聖戦の頃のスキルが好きなんだけどなあ
連続とか突撃とか
見切りもなんであんな感じのスキルになっちゃったのか 今のスタッフに聖戦リメイクとかさせたらティルフィングとか攻撃力15、魔防+5とかしてきそう
気持ちよく壊れゲーさせてほしい FEHプレイヤー向けのファンサービス要素でもあるからな
ダイムヤクザ本人は出ないだけで ランダム成長のルナ作ってくれや
固定はパズルゲーやん >>458
あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなウラ技で騙し、セーブデータを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! 連続をソシャゲ用に落とし込んだのが攻め立て
逆輸入しちゃったけど >>460
ルナでもチキの1500スキル付ける意味はあるんですね
ありがとうございます >>459
いうてサンダーとノヴァ威力変わらんやん
まー3距離撃てるからイカれてるんですがね >>456
最初どうかと思ったけど11章を境に段々良くなってきてるのを感じる スキルポイントは個人制じゃなくトータルから割り振って与える形式でもよかったんじゃなかろうか
これなら使わないキャラが持ってるSPが実質自由に使える追加SPになるし 記憶を失っていてわけもわからず戦いに巻き込まれているわけだから最初あんな感じなのは仕方ないと思う
返してください!を底に成長していくから主人公としては及第点じゃね? ヴェイルちゃんはこれからは幸せになって欲しい
1000年間も辛い思いしたんだから リュールはなんなら声もジョルノっぽいから、セリフがいちいちワザップジョルノで再生されてしまう >>476
1000年も生きてるなら人間が数年ぐらいいじめても誤差だしええか チュートリアルはとんでもなく都合のいい解釈をするとしたら、
あの後ソンブル側に竜水晶で巻き戻されて無かったことになったとか あなたを窃盗罪と脅迫罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんな城で騙し、マルスとの絆を破壊したからです! しかし男リュールの友達じゃありませんと返してくださいのインパクトはデカかったよな
悪い意味で
女リュールだとそこまで違和感なかったわ 年数マウントかわいそアピール酷い事になってるわね… 「覚悟」の「準備」をしておいてください!
ちかいうちに「訴え」ます。「裁判」も起こします。 SPは今まで得たポイントまでのスキル合計になるように自由につけられるでよかったと思うんだよな
それだとチキの良成長を必要な時だけつけて終盤は別のスキルをつけるってのがずるく感じるけどDLCだし多少はね?みたいな 勇者はキャラの力と速さが育ってきたら強い
2回目のlv転生頃から装備しないと無双してくれん 最近の作劇だと、なよなよしたキャラは本当に一回逃げてしまうのが多いからなぁ…逃げる事が許される風潮でもあるんだが
その辺に比べると、迷ったうえでその場で決断するリュールは大分勇ましい方 正直ヴェイルちゃんよりフランちゃんのが殴りたい顔をしているよね?
俺は少数派なのか 久々に封印の剣を引っ張り出してプレイしてるけどさ
やっぱりテキストや雰囲気作りからして違い過ぎるよGBA三部作とエンゲージは
ロイ「灰色の狼」か…確かに聞いたことがある。でもなぜリキアに?サカ草原といえば ずっと東なのに」
スー「ベルンがサカに攻めてきたから
わたしたちクトラ族はベルンと戦うことを決めたわ
だからじじは部族の女子供をこのリキアへと逃そうとした…でも裏切り者がいた途中ベルンに従うジュテ族が待ち伏せしていて…」
ロイ「僕達はオスティアへと向かっている。
サカ草原とは逆の方向だよ?それでもいいの?」
スー「かまわないわ。例えどこにいたとしても、母なる大地がなくなるわけでもなく父なる天が消えるわけでもないから」
基本的に淡々としてるんだけど世界観の紹介だけでなくスーの台詞から遊牧民族であるサカの文化や価値観を描写してんだよ
小室ブレムはこういう基礎的な描写ができてなさ過ぎる 勇ましくても敬語口調なのがナヨナヨ感強いんだよなあ
性格より口調の問題かもしれない 過去のけっかんひんけっかんひん辺りのポンコツ感もなんとなくリュー子の方がしっくりきたな
リュー男でも最後までやると大分印象良くなったけど >>492
指輪無くなったあと雑魚すぎる
セリカ献上してまでリュールの正体暴いてたけどそれソンブル側になんかメリットある?って感じだし 四狗は14、16章と大したことなかったからなぁ
17章がボスとして初登場だったら印象変わったかも 本当にアルフレッドは前衛に必要な成長率備えてんのに速さ5がね >>490
あーこれよこれ
GBAエムブレムはほんと良かった
セリフですーっと世界観が入ってくるんよな
違和感のある言い回しとかもないし それにしてもパネトネやばいな
この力初期値で力成長も1位で内部レベルが低くて初期SP1500て >>490
海外で発売したGBAは烈火と聖魔のみなんだ…
というかそういう世界観説明してる封印よりキャラと超展開烈火の方が名作扱いされてるから流れ的に死ぬのしゃーないで チキは体格が一律同じ数値であがるのがおかしい
まぁ即効性はないからつけて楽になる感じはしないが やっぱり敵幹部は霧の中から高必殺で不意打ちしてくるとかじゃないとな
グリには必殺率が足りなかった >>500
やっぱりフランのデフォ衣装はいいな
腋乳が神がかってる 今のリュールがナヨナヨしてるかじゃなくて任天堂のちゃぶ台返し前はそうだったって話じゃないの? パネトネ一人だけやたらレベル上がると思ったらやっぱ内部レベル低いのか 覚醒、if、エンゲージが異質なだけでちゃんとしたFEを作ろうと思えば硬派な風花雪月も作れる
次回作は小室が絡まなきゃいいが 今も強く言うところで丁寧語だからなよってる感はあるでしょ
日本語の弊害やな >>504
言うてワープして魔法ぶち込んできたときはびっくりしたけどな
お前そんなちんぴらみたいな格好してて魔法使いかよってなったわ >>500
守り人アターック!
なおクランも同じような必殺セリフ言う模様
>>490
描写ができてないんじゃなくてそもそも描写するほどの世界観設定がないだけだと思うわ
小室ブレムはそのへんの作り込みを最初から切り捨てて良くも悪くも悪くもライトにしてる >>496
でもセピアやグリからしたらヴェイルのことは欠陥品として嫌ってるだろうけど
他の自分の血を引く駒なら欲しいかもって判断してもまあ キレても敬語の男主人公ってのは希少ではあるがそらウケはよくないよな
このスレ基本的にリュー男空気だし グリは守備ガッチガチで驚いたわ
流石マゾだけあって耐久力あるんだな アルフレッド他序盤キャラは早めにCC推奨と聞いた
>>511
自分も魔法で殴りかかってくるまでグリはモンク系の兵種だと思ってたわ 言うてキレたわーwって雑に喋り出す二重人格俺みたいなのもダサそうだから丁寧語とかそういう問題ではない気が リンデンのいたマップのボス、アビュームって
ぽっと出かと思ってたんだけど
たまたまスクショ撮ってた最序盤のバトルにもいたわ >>507
本気でアルフレッド使いたいならLV10になったら編成から外して
マスタープルフが揃うまで抜いておくというのが最適解だと思ってる
悲しいな 17章で指輪同数の決戦で負けた後はもう敗戦処理しないといけないが戦うしか無かったので仕方ないね アルフレッドはどうせ追撃とられるならとグレナイにしたら使いやすかった
別に壁は二人いても困らんし
ジェネラルでもいいんだろうけど、なんかキャラ的に馬には乗っていてほしくて... 記憶喪失を起こさず、
早くに目覚めて、神竜族としての心構えとかルミエルとの親子の絆を育んで、
公子然としたリュールを見てみたい気持ちはある
もう完全に自分の趣味だがさ 雪崩マップにいた魔力ベルセルクが魔防11とかでカンスト扱いになってたの哀れすぎた
あれこそ欠陥品では 通常鍛錬は支援上げがあるからリュールでやってるけど
もうとっくに終わってるアルフレッドが3連続きて笑ったんだがこんなことあるんか?笑 https://i.imgur.com/RlIzv8r.jpg
魔道士はまず筋トレと走り込みから
あのカダインでもそう教えている そもそも主人公をプレイヤーの分身として置くなら普通はドラクエポケモンみたいになる
そこを無理に喋らせるから丁寧語にせざるを得ないんじゃね 指輪に関しては確認と仲間割れも含めてと思えば納得は一応出来る 一般的な歴代ソシアルはLv1で速さ7はあるよね
Lv1で5ならまだしもLv5で速さ5ってアーマーと言われても違和感ない >>525
俺も3周目でやってたら3連続フランちゃん来てびっくりしたわ
フランちゃんはもう支援Aだったから来なくていいんだよ 四狗はまぁ頑張ってたと思うけど時水晶落とした奴と盗まれた奴が一番戦犯なのがね ベレト先生がパンドロとの絆会話でダンスの指導には心得があるとか言い出して笑った
あんた割とノリノリでやってたんだ白鷺杯のアレ.... 赤髪リュールの出番はもう少しほしかったな。
竜石渡すシーンの会話とか見せてくれよ本当 ベレトは原作で喋らなかった分絆会話でちょっと喋るだけでも嬉しいわ
FEHで声つけられた連中と違って違和感もないし 追撃貰うと壁にならんよな絆盾はっても死ぬし
追撃もらわない程度の速さは重要 まず紋章士ってなんなんだろな
級長とか学生時代に紋章士化してるせいで仲良しだし
シグルドも子を残して死ぬ無念さ知ってるなら死亡後か
寝取られて隕石で潰されて死んでるのにすごい落ち着いてるよな アルフレッドは弓にすれば追撃が気にならずにルナでも使える
そのための力成長率 FEH初出声優ってシグルドリーフエイリークエフラムか >>503
DLC組は継承スキルもだけど
指輪が少ない時期に使えるってのが一番の壊れポイントなので…
あと本体性能な
エンゲージすれば全ステ上がってカチカチになる上にブレイクされないから
簡易壁もできるしブレスで防御半貫通の範囲削りもできる
隣接する味方と自分の守備・魔防にバフがつく上にアイテムなしで毒解除とHP回復もできる
味方に残機付与できるので
他の壁役が魔法とか連携をある程度耐えられるようにもできる
リーフ君は泣いていいよ >>532
2回目は、まぁこんなこともあるだろう
だったが3回目はさすがに不具合疑ったわ笑 >>534
ヴェイル様の命令に従っただけですの(怒) ストーリーはどんだけ嘆いてもしゃーない 設定が突っ込みどころしかない 全部SKIPでいい
よくある2年でサ終するソシャゲみたいに遊ぶのが吉
対応してほしいことがあるとすればあの男の娘枠が精神汚染起こすからアプデで差し替えてくれ >>540
ユリウス相手にまともに戦ったらお前死んでたんだぞと分からせてから死んだのでちょっと満足したんだろう >>539
無双は最初のやつがつまんなかったから興味ないんや・・・ >>550
そんなわけないだろ、2~3年前にリリースしたばっか……あれ?
もう…あれから6年?? >>535
真面目な話してる時にお腹空いたとか夜這いに来たとか冗談言うくらいにはノリが良い リーフくんも力強いやつに持たせればテトラなんたらそこそこ強いから…… リーフくんは素質と体格と短剣の継承が本体だから、着けてなくてもそれなりに皆絆レベル高いから リーフくん毎回テトラトリックでひかりのけんだけカスダメになっちゃうんですけど😡 >>556
テトラはひかりの剣が混じってる都合物魔両刀のモブおじが火力出るゾ FEHっておもろいの?
個体値とか10凸とか廃課金仕様すぎて無理だった マスターランス強制4連とかにしてくれ
光の剣捨てろ テトラより助太刀で盛ったルキナの絆アタックのが強い気がしてる >>560
物魔半端なキャラでカスダメージ連打より光の剣捨てて物理3発の方強めたほうがマシなダメージ出るぞ >>564
シリーズファンから集金するだけの装置で
運営は基本的にエアプだからやらんでいい >>564
面白くはないから最近そんな景気よくないですし
FEじゃなければFEHやってないって時期はとうに過ぎた
別にFEでももういいかな…って段階にきてるよ
順調に末期 >>512
風花が売れたあたりライトにしてるだけでライト層にウケてるわけじゃないのが悲しいな 体格あがるから非力な女キャラに持たせる人多そうリーフ >>544
弓になったアルフレッドはエーティエの上位互換、というか弓にしたらエーティエの上位互換になるやつけっこういそう。 >>401
FEみたいな戦うのメインの作品はユーザーとしては立ち向かう主人公期待してるはずなんだがな 四狗は専用職業与えてあげても良かったんじゃね…グリとかセイジ感無いしかと言えばマスターモンクも微妙 マルスも歴史改変が行われ貧弱な坊やから英雄王までのし上がったから でも天性弓じゃないとウォーリア鋼止まりだからドラゲナイワンパン出来なくて辛い >>540
指輪の紋章士たちは死後っぽいな
ベレトがネメシスでお互い安らかに眠らせて貰えないなみたいなこと言ってた マルスは原作でも仲間に恵まれた、自分はたいしたことないみたいなこと言ってるのに
今作のマルスは原作と同じ年齢の姿で
めっちゃ強者感出してるから違和感があるんだよな 奇跡が起こって神成長したクロエがリーフ持ってたな
チキに一切頼らず力19、体格も1上がるとか優秀すぎた
リーフで体格補ってスレンドスピアで追撃出して楽しそうだった 盗賊王の力借りて斧の異形兵に切り掛かって武器相性良いのに結構粘られてたしなマルス なんか結構面白いんだけどおかしいんだろうかAmazonとかだと酷評されてんだが コロコロコミックみたいにマイルド化してるから級長も仲良しみたいになってる >>588
楽しんだもん勝ちだよ
他人の評価なんて気にするな ロイも外伝でマードックと直接戦ってトマホークはかなりの威力だったみたいな事言っててサラッと歴史改変してんなと思ったわ
殆どあの時点だと制圧するだけの機械なのに >>588
老害の嫌がらせだよ
どうしようもないね エーティエは基礎ステで力3あるから上位互換とも言えない
ウォリで銀の弓持てるのもデカい
王子がうんこなのは成長率じゃなくて貴重な基礎ステを技に振っててしかも速度がなぜかマイナスなとこなんすよね ロサードの出自の妖精の里ってなに?
妖精の存在について一切語られてないよね 面白いという人の意見もわかるけど、酷評する人の意見もわかる
美点欠点が明確だから人を選ぶゲームなんだろうね >>591
直接戦ってトマホーク直撃しただけで倒したとは言ってないからセーフ リーフは、マスターナイトの側面に脚光当てられたのに喜びつつ、
でもトラキア代表としてはどうなん?とも思いつつ。 死後から来たとするならリーフが王子を名乗るのがおかしかったりする >>591
覇者の剣での記憶もあるのかもしれない… >>588
シナリオがボロ糞言われてるだけで作品自体は名作だから楽しんでいけ >>591
その発言は漫画版意識でしょ
別にゲームでも嘘ってほどではないし・・・ >>591
漫画では戦ってるから😱
てか漫画のマードックは一人でロイ軍の主要メンバーを蹴散すくらいクソ強だけど ゲームとしてはそりゃ進化していくんだから過去作より面白いに決まってるじゃん
エンゲージよりFCとかGBAのFEの方が面白いって人は流石に老害が過ぎる リュールくんちゃんは放火できるだけで歴代でも上位の強さ
ベレトス先生より頼りになるかもしれない >>600
トラキア葉っぱなんて疲労無視ぐらいしか強みがないからな マードックテキストだけならロイを評価するセリフあるから性能ともかくちゃんと原作再現だぞ
むしろ雑に最強言われるアイクがどっから来たになってる >>588
その人が減点方式か加点方式かにもよりそうやな 仮にマジモンのクソゲーで周りがつまらんって言ってようが本人がめっちゃ楽しんでたらそれは良ゲーだから他人の評価とか参考程度にしかならんぞ FEHはエンブラ実装辺りから飛空城も辞めて隠居状態になっとる >>578
グリは専用職ダークマージとかで魔法、杖、短剣あたりかなあと勝手に思ってた。そしたらセイジ…、ちょっと違うと思った >>607
これは間違いない
火を放てるだけで実質歩兵騎馬無効化みたいなもんだし 封印のロイ漫画のロイ大乱闘のロイ
もうめちゃくちゃだよ >>606
それはそれで極端な思想だなあ
UIは確かに現代のゲームが優れているが
GBA時代のFEも救出システムとかあるし
あれはあれでよく出来てると思うよ 置物ロイきゅん、スマブラでもSPまでガチで弱いから性能人気に一石を投じている FEHはストーリーで登場したばっかでほぼ何も喋ってないオッパイが総選挙1位を取りました!! FEHはアシュナードと漆黒の騎士とネメシスとか一緒に並べて遊んだりできるしな、お祭りゲー自体はFEHでいいんじゃねって 連携が強い強いって言われてるのはルナの話だよね?
ハード以下だと殴りで普通に大ダメージ出せるから連携のカスダメなんて要らんし このゲーム後半加入組ほど基礎ステータス値高いから初期組がひどいことになるな
ボネだけは嫌がらせのように低く設定されてるが
ロサードもエイリークチュートリアルの犠牲か力-2が響いて弱い マルスはアカネイアの覇者の証で開けてるだけだから!
汚い盗賊と違って国家ぐるみの場合は犯罪にならんZOY シトリニカ以外でセイジ行くやつおる?
魔導スタイルて指輪のボーナス強めだけどわざわざ行くやつあんまいないよね ストーリーキャラ背景は赤点レベルだから減点方式でレビューすればしょうがないね 国産SRPGのシナリオは大体硬派だし
FEファンならこんなもんかってわかってるが アイクは個人で最強扱いだが軍率いたときならエフラム最強を推してもいいかな? >>625
引き戻しで歩兵をドラゴンナイトに乗せて運搬できるんなら上位互換だな! >>624
いやハードでも連携ある分には便利だし強いぞ
連携する側のステータスに関係なく相手の体力最大値の1/10ダメが弱いわけあるか 強い武器の代わりにエンゲージ技があるわけだし
暁みたいに奥義=相手は死ぬにはなって欲しくないのでこんなもんでいいんじゃないかね
ダイムサンダはまあオルエン引かないとだし 初見プレイだと絆ガチャとか多用せんだろうしなぁダイムサンダの存在知らずにクリアする人のが多いんじゃね エフラムとかいう数年後にはエンゲージ出てたことすら忘れられそうな存在 >>624
2軍以下を育成するときに連携のあるなしで難易度が段違いなんだが? 指輪12個揃った後で使うかというとクロードぐらいしかないと思う アルフレッドは専用職にしてアイク指輪で錬成勇者装備にすれば攻めも守りもそれなりになる
チキスキルあれば、魔防も上限低いがカンストするぐらいまで育つからそれなりに耐える >>634
そうなんか
初見ノーマル、以降ルナでやってたからハードでブレヒヲリ軍団作って遊んでみるわ 竜脈は強いね
でもそれってリュールというよりはカムイが強いだけでは…? >>628
パンドロなんかは個人スキルがアタッカー向けだからセイジにしてる人多いイメージ。あとセリーヌをセイジにしてる人もちらほらいるようだが。あとは爺さんだな。 gba三部作も封印以外は今みたいに叩かれてたよ劣化の剣とか >>641
他で削って連携でトドメにすればキャラの命中0でもいいからな
クソ便利 リュール、本体の成長率良くてクソ強バフを隣接にばらまいてるのに弱いってうそだろ…? >>649
つまりシリーズが出るたびに劣化していってるシリーズってことだろ?
封印80点烈火70点聖魔60点蒼炎50点暁20点.... 剣士が弱いから儲かる一回り強くないと弱いんだよね
フルドーピングしたらリュールも無双してたよ 基本システムになってるせいでそんな気はしないが、
一応、紋章士の指輪自体が神器みたいなもんだからな…
付けるだけでステータス底上げして、スキルも発動して、
エンゲージすりゃ便利武器まで使える様になる伝説の存在 エイリークはスキルが物理のくせになんでステが魔力なんだ えっ、烈火の剣ってあれで叩かれてたんや
封印の剣よりよほど作り込まれてるのにな 竜二人はカムイとベレトで固定されるレベル
この二人だけ竜ボーナスが違いすぎる リュールは力はまだしも幸運が王でも35%にしかならんからいつまでも被必殺0にならんのがな 射程2の物理剣が手に入るのラスボスの手前だしね
主人公専用だし 21章来たんだが何でリトスが敵に乗っ取られてるのか説明あったっけ?
神竜紋とかいう大事な物あるなら厳重に警備しないと駄目じゃね >>647
全部の竜脈使えるし普通にリュールが強いでも合ってるぞ リュールさんは剣回避で無双するし…マルスのスキルが強いだけ?気のせい気のせい 剣はもっと特別な武器貰っても良かった
速度が攻撃力に加算されるブロディア出身の女限定剣とか
妖精の一族に伝わるなんかすごい剣とか 指輪強奪される前に遭遇やりまくったらストーリーが激ヌル難易度になってしまったので
使いたくもない男だらけの2軍キャラでシナリオ攻略するハメになってしまった リュールは念のためHPドーピングしてボスの釣り出し役やらせてたよ!
1回モーブ相手に数パーセントの必殺の一撃くらって時戻ししたよ! >>647
ガンダムが強いというよりアムロが強いだけではって言ってるようなもんや
アムロが強いからガンダムは強いし、ガンダムが強いからアムロは強いんや 竜族ベレトってそんな強いかね
1回だけステアップより4ターンシトリニカが長射程で攻撃出来る方が嬉しい 勇者武器の落としどころはマルスのたたみかけ効果かなとも思う >>664
昔の生足とどっちがいいだろうか
どっちもいやだ… 作り込まれてる(後日談で因果を正せばモーマンタイなので差分が多い)
烈火の評価って封印から順当進化したゲーム性の方がつよかったかな >>663,669
竜脈なんて霧か炎上のどっちかしか使わなくない?
一つのマップで複数種類の竜脈を駆使することで圧倒的優位になれるならともかく
容易された択を1つしか使わないなら他でもいいやってなるけどね 初期値って大事だよね
ベレトスと似たような力成長率だけどあっち力初期値13もあるから終盤までエース格だったし 闇ヴェイルちゃん最後の方あなたは誰を見てるんです?とか私がヴェイル!!とか言ってて可哀想だよ
許せねえよ欠陥品ヴェイル… アンナさんちゃんのセイジ強いけど見た目がなんか…
腹出し衣装でもウォリアーの方は合ってるのにな 雑に風切りの剣一杯配られるだけでも剣士はもっと強かったな リュールはHP速さ守備はそれなりにあるから壁役はできる ベレトってヴェイルに持たせてもテュルソスの杖持てる? >>670
結局欲しいのは力か魔だから別に連携か魔導に持たせてもいいかと思う
シトリニカさんはあればダイムサンダにするかな
アンナだと幸運が活きるしオルテンシアで妨害天刻もいい
さすが師は応用がきくわね リュールに限らず剣士は最終的に地形なしで回避160とか行くもんだし弱いイメージあんまりないわ
攻撃性能は低いけどリュールは個人スキルで貢献できるし 風斬りの剣って嫌いなんだよ
敵が使ってくると命中高い剣でうっとおしい
再移動もそうだけど敵が間接まみれになると息苦しい 今作は育成面でバランスとってないよね 故意にこの成長率とステ設定してたら悪意を感じる
斧ファイター系に見えてリシテア成長するアンナとか全クリまでに絶対に取得できないほど高く設定されたスキルとか FEH不景気なの?やってない自分が言うのもアレだけどソシャゲマネーを無視できないだろうし頑張ってほしいな
ラピスは怪力設定がステに反映されてれば相当強キャラだったね リュール盾にしてみんなで戦ってるからうちでは割りと神竜様!してる ベレトは補正がアンナさんに刺さりすぎてるからアンナさんにしとる
命中補強できるアイビーと悩んだが >>675
氷もいるよ飛行兵混ざってる時は火の後ろに氷を重ねる >>675
水たまりの回避デバフは強いし霧の代わりに守備魔防+3の方が安定する場所もあるよ
癒しはパネトネの体力調整やアーマーが受けた直後に回復もできる
ブレイク無効は知らん 小さい子にしか心を開かないモーヴさんってやっぱロリコンだよね? 男セイジは腹出しもっこりだからな
パンドロぐらいだったらまあしゃーないかと慣れるけどおっさん勢は変態にしか見えん マロンが殺されてモーヴが激怒したのは家族である以上に貴重なロリだったからなのか… >>695
父性だぞ
ヴェイルちゃんをえっちな目でみているわけがない
プレイヤーはそうじゃないかもしれないけど ブレイク無効ツタってコラプス対策にはなるけど
敵のコラプスの狙いが適当だから意味がねえよ >>700
貴様らあぁぁぁぁッ!
(貴重なッ!ロリにッ!なんて事をッッ!)
…俺はもう貴様らの下には戻らん! 敵のアーマーナイトが固すぎて鎧そのものを破壊出来るアーマーブレイクが欲しい 攻撃範囲にいないのにコラプスしてくるのはまだしも
戦闘した後にコラプスしてくるのはAI頭悪すぎるわ >>685
攻防どっちにも大事な速さが伸びる事自体は評価点よね ゲーム終わってみるとメタスコ81点というのは妥当な評価か リュールは神竜神拳の際にビームライフル撃ってるんだから射程2まで伸ばしてくれよ 今作の敵AIは行動順決まってるから
てかFEは全作そうだっけ? >>706
連携役のウォーリアーが先に動いて反撃で死んでから他のユニット動かすアホAIなんだよなぁ… ブレイクは面白かったんだけどぶっ飛び戦法だらけのエンゲージには地味過ぎたかも 拳はとにかく射程1-2がないのが残念
波動拳昇竜拳くらい撃て >>708
文句もあるけどゲーム性は高いから佳作くらいは出せる
暗夜くらいには楽しい コラプス持ち「遠くからでは敵の状況がよく分からないな…よし!適当に撃つか!」 リュール弱いよなぁ
今作の制作陣は登場時期が早ければ早いほど弱くなければいけないという先入感がある クロードの指輪強え
絆ポイント10000以上の価値ある 楽しいのは楽しいんだけどさ
ストーリーの雑さとハードルの高さで
他人に勧めるのは躊躇するゲームだわ
似たような暗夜だってネットの一部プレイヤーからは超高評価だけど
他人に勧められるかと言われると微妙だしね 終わりよければすべてよしって感じだな、最後はスッキリした リュールはカムイ担げば歴代トップクラスの強さだよ
リベラシオンじゃなくて専用武器はカムイ >>723
防陣継承節約のためにシーフに持たせた方が良いので・・・
どうせ霧だけでいいし しかしカムイのステ補正がヴェイル向きだから最後はマルスの引き受け役になるしかないんだよな カムイ剥奪された時のリュー子ちゃん弱すぎて草だった
その時余ってたリーフあげてたけど 行動順固定じゃなかったら空いたスペースにシグルド突っ込んできて大惨事だったわ 高スコアだと全く参考にならんIGNだけど7以下出してるのはクソゲー警報なってるようなもんだがな
うんこリボーンでも9出してたし 指輪取られるストーリーが育成に影響するのは残念
2週目は奪われるの織り込んで10章までに基礎固めとかなきゃ 寝起きの顔見て勝手に絶望して帰ってくオルテンシアちゃんかわいい カムイは呪縛特化で考えると射程3持ちに持たせるのもつよいよなぁ >>720
ゲーム性がしっかりしてるからはちゃんと推してけ
ストーリーで推すのは性癖暴露みたいなものだからやめておけ >>724
炎もかなり強いぞ
霧シーフは強すぎてゲーム性崩壊してるからルナプラで粛清されると予想 ルナティックプラスはエンゲージ技使用不可にするだけでいいよ カムイがいないというだけでカムイ外伝がやたら難しく感じたな 正直JRPGならこんなもんでしょって感じで気にならなかったというか、もう諦めてるというか
近年のスクエニとかのクソofクソゲーに調教されちまったよ リュールカムイで竜脈ばかり使ってレベル上がらないから戦闘で弱い印象が加速しやすいという 風花もエンゲージもめっちゃ楽しめたから個人的には大当たり連発
まあ好みはあるから合わない人はしゃーないね シーフは森ありゃそこに置いときゃいいから火と氷のが使う >>736
敵多いとこは一箇所に集めてこれやってた
呪縛まじ助かる 紋章士がキャラ崩壊してないから評価するわ
覚醒DLCは酷い事件だったからな 霧は強いらしい
リュールもシーフにしてシーフだけ出しとけばルナでもお手軽にクリアできるとここで見た >>739
強いのはわかるけどシーフで蓋すりゃ全部解決じゃね? 力トップがリュールのワイ軍でもルナクラクリアできたからなんとかなるって言いたいけど
力のしずく全部リュールに食わした気がするからやっぱだめそう 水と緑以外は割と満遍なく使うわ
癒はちょっと落ちるが >>740
ヤドクカエル降らせろ
まああの性能で毒まで撒けたらぶっ壊れもいいところだけど >>743
近年のスクエニむごいからな
トライアングルストラテジーですら神ゲーに見える
VPの皮かぶったクソゲー掴まされたし恨み骨髄 >>744
ちゃんと竜脈使わなくていい状況で仲間に連携で仕留めさせて経験値もらってるぞ リュールちゃんはジェネラル経由してドーピングもしてまともに育てたけど普通に竜脈撒いてる方が強かったの悲しい
竜脈撒ける壁にするのが多分一番強い そういえばエンダーリリィ作った会社の新規のSRPGタイトルがもうすぐ発売します
情報少なすぎておもろいか分かんないけど
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000070355.html カムイは最終的にヴェイルにいくからや
射程3もち呪縛で竜脈全て可能
つ……つよすぎる >>752
水も強いが竜穿砲ぶっぱなすと水たまりになるから結果使う機会が減るな ヴェイルの低すぎるHPを補完できるやたらHPバフも地味に強い
もはや地味ではないが そのまま育てた方が強いキャラの方が少ないんだからチェンジプルフ気軽に手に入る様にして欲しかった
ここで教えてもらったジェネラルアルフレッド強くて快適だわ 確かに風花もエンゲージも面白かったから最近当たり続きだわ
エコーズはぶっちゃけつまんなかったけど終盤だけ神がかっててエンディング迎えたときは大満足だったからセーフ 城を焼き払いママに水ぶっかけて暴走族をけしかけたヴェイルマジ邪竜 12の出撃枠にうちのジャンくんハブられてたんだが
14になる段階でモーヴヴェイル来るから結局入れない不具合 スクエニはいろんなところに開発投げすぎてて開発元みないとダメだわ
開発元の過去作で実績あるところ以外は大体クソゲー カムイも竜族だしあのまま残ってたら信仰対象がカムイになっちゃう 信仰対象を直接目に出来る信者なんて早々いないから実際誰が神竜扱いされても問題なさそう エンゲージ動画勢とか見かけたけどそれ1番やっちゃいけないやつ
>>748
魔符…数々の被害者…うっ…頭が 聖剣3だけ奇跡的によかっただけで聖剣2やクロノクロスがとんでもないゴミクズだったからもうリマスターと名のつくものは全て期待するのやめたわ やたらメタスコアを信頼してる人いるけどamazonレビューよりはマシ程度の信頼性しかないだろアレ >>769
エッチなのになんでスキンシップまでするんですかね >>675
俺もこの意見に賛成だな
炎だけ氷だけ霧だけ、でも活躍できてしまうからリュールにつける必要はない
なんなら竜呪と呪縛だけでも活躍できなくもないし防陣貰えるのも大きいし 主人公がなよってるってのはゼノブレ2のレックス挫折展開みたいなのがやりたかったんかね
声優一緒だし 男は登場章で殺すハーレム縛りでやってたらなんかいつの間にかセリーヌ様までロストしてたわ… ウルフないとウルフナイトにナイトキラー使ってないとかま? 竜呪って-1ずつされるだけでしばらく消えないからそこも強いよなぁ
半分でいいからリーフに寄越せよ アンナとベレトがベストマッチすぎて呪いの装備と化してる リメイクはともかくリマスターがダメになるってどういう事なの(´・ω・`) ゴルドマリーとオカマは指輪盗んで逃げてきたのに
お前は神竜!って武器取るけどこいつらは一体何がしたかったんだ?
指輪とって逃げるくらいなんだから神竜の元に来るつもりじゃなかったのか 原作のポーズ再現だけど最後の紋章士全員呼び出してポーズ決める所でカムイのポーズだけ何か笑えるんよね 原作知らんけどアイク筋肉ゴリラのくせに卑怯すぎる
そのスレンドスピアアーマーの大群はなんなんだよ よく考えたらセリーヌって男じゃね
女って証明する材料あったっけ? カムイちゃんは鎧着込んでるくせに軽そう
いろんな意味で スレンドスピアアーマーはグレイル傭兵団再現だろ(適当) 思ったんだが
ヴェイルちゃんに火力特化のトロン持たせて
待ち伏せ++つけて
セリカつけて
(HP減らすために)虐めて
ワープで最前線に放り込めば敵を殲滅してくれるのでは? 竜呪が許されるならリーフにはエンゲージ中は幸運%で一度だけ再行動とかでもつけてくれてよかったんじゃないか?
それか指揮☆10でも >>795
アルフレッドが妹っていってなかったっけ?! >>784
ただのHD-2Dリメイクに何年もかかってる時点でちょっと >>789
当時のコードをそのまま移植できるわけじゃ無いからね
あと、便利機能も付けないと遊んでもらえないからそこでもバグの可能性が増える カムイ外伝はゆっくり進軍してたら後ろからくる増援にめちゃくちゃにされて笑った スクエニってしばらくドット絵でおっさん釣ってるイメージしかない >>772
ミンサガリマスターもかなりよかった
どちらも新作じゃないのが切ない >>799
ふつーにワンパン出来なかった敵にヤられておしまいじゃね >>789
リマスターって言ってもエミュレータとかでなくほぼほぼ作り直しだから、
開発費もそれなりに掛かるし、出来具合も担当によって変わるのよ
新作を作れる様なベテランスタッフは新作に回したいのと、
元の完成形があって目指すべき形は分かりやすいから、外注に出すのが定番。後は担当会社次第という具合 リーフは即応が常時発動になるだけでかなり印象違うと思うんだよな〜
連携付与のルキナがおるんだから重装付与があってゲーム壊れたりしないだろ ラストはソンブル倒しても倒さなくても同じ展開になってたんじゃね?
アイツ絶対もう戻って来ないだろうし
1000年前の戦いも邪竜紋準備して故郷の異界に復讐に戻りたいだけって言ってくれてたら全面戦争する程でもなかったんじゃねーの >>795
男がオルテンシアちゃんをぷにぷにとかしたら犯罪だろ >>527
やはりマイユニはマークやベレトスみたいに喋らせず選択肢だけにするのがベストなんじゃないかって気がする ヴェイルちゃん軍の中で一番痛みに強いらしいけどHPも守備も下位なんだよね
嘘は良くないよヴェイルちゃんお仕置きが必要だね 初FEで戦闘はめっちゃ楽しめたけどそれ以外が正直ゴミすぎだろ
せめてUIだけでももうちょいなんとかしてほしかったわ ユナカとゼルコバって「壊れ」じゃないか?
「パーティ」に「入れない」理由がない >>795
ゴルドマリーへの攻撃で命中率が低下しない 異界の扉を閉める!>閉めたら異界に行けないのでは?🤔
紋章士が消滅した!>もっかい呪文唱えたら復活した🤔 あと封印やっていて思うんだが
ロイってエンゲージみたいなパワータイプじゃないだろ
前線張らせるには打たれ弱いしどう考えても知恵で戦うタイプだわ リーフの即応ってシンクロだと思ったらエンゲージスキルでびっくりした
敵だけ強いスキル筆頭 開発の人は杖とかの微妙な形の違いで何の杖持ってるか判別できるからマイナスボタンあんまり押さない >>789
ロマサガ3なんかはUIがスマホ用に劣化してゴミみたいな追加要素が付いて欲しい所は改善されずにエンゲージより酷い追加ストーリー(笑)がオマケにくっついてきたぞ マイナスボタンでの拡大って大抵の人はキャラ眺める為に使うもんで詳細見る為では大抵使わんわな コマを動かして戦闘して成長させるゲームで戦闘が面白かったらもうそれで良いと思うんだけどな…弾の種類が1種類しかなくて敵の種類も少なくてBOSSも使い回しのSTGのストーリーがめちゃくちゃ良くても糞ゲーだと思うし逆の方がいい タイミングよくヴェイルに腹パンやビンタするミニゲームはまだか ぶっちゃけ合わん人は別ゲー行けばいいんじゃねくらいにしか思わん >>834
俺もそう思うよ
サモンナイトも好きだけどストーリー大してすごいわけじゃないし マイナスで見れてもいいけどXと兼用とかじゃあかんのか
詳細見る癖あるからできる限り押しやすいとこがいいなあ >>829
あのロイ君多分スマブラ世界のロイ君だから… 新規は多分誤解しているけど過去作はもう少しUIマシだからFEシリーズ全体がこうだとは思わないでくれな >>835
主人公がヴェイルにチェンジできたら腹筋運動は腹パン耐久だな! ステータス見にくいのは最初に表示されてる情報だけ確認すればいいですよーって意図なんだろ >>829
マルスもロイもどう見てもスマブラなんで >>827
過去作のほうが良いのか?それなら普通にシリーズ楽しめそうで助かるわ 索敵マップで移動して敵に接敵したら即座に待機させられる作品は無慈悲過ぎて好き ワールドマップやソラネルで部隊表が見れないのが地味に不満 サモンナイトは2で戦闘もUIほぼ完成形になってたな
5以降コケて続編途絶えたのつらい ヴェイルに天使の衣あげて
タフという言葉はヴェイルの為にある状態にしてから腹パンしたい 過去作はもっとマシなUIだったのに
最新作で劣化してるならそれむしろ余計やばいだろ・・・
これでも進化してる方なんだぞ!の方がよっぽど擁護になる モ〇ハンなんかもだけどなんでUI改悪してしまうんだろな
ただただ不便でイラつく ちょっと面白い悲しき過去や動機の設定ではあったけど最後の最後でラスボスと戦う理由薄くなるの勿体ねえわ
異界移動にこの世界のエネルギー全部使う必要あるンだわwくらい言ってくれないと >>843
封印経験者よりスマブラ経験者のが圧倒的に多いしな >>776
うんこに9出すほどガバな所が7以下出してるのはやばいって意味ね
適当に39点乱発してるファミ通が7割以下の点数出してたらん?ってなるっしょ
クソゲーフィルター程度には役にたつんだよ 絆レベルあげるのにいちいち無意味な戦い見せられるのが怠い GBA3部作辺りならまだUIとか十分に通用するからな >>842
細かい計算とかやめて適当に遊んでね
って意図だったんだなとようやくわかってきたよ
このゲーム緻密に考えることほぼ不要というか無駄で
テンポよくやり直し使ってその場対応しろってゲームだったわ ステータスは武器を見ても画面によっては勝手に体格と重さの計算したものしか出さなかったりでクソうざいわ
武器は重さだけ見せてくれればそれでいいから余計なことすんなって そもそも必殺奥義スマブラボイスだしなマルスとロイ
みんな、見ていてくれ! UIに関してはホントにプレイしたんか?ってレベル
開発陣は一回も誤エンゲージしなかったんかな 優先して+5 にすべき武器ってなに?
光の弓
長弓
鉄のナイフ
トマホーク
あたり? 索敵マップはファミコンウォーズのが良い
…但しGBAのサクテキモードてめぇは駄目だ
FE仕様の敵側は全て把握してるインチキ索敵はしんでしまえ 昔は少ない容量で如何に要素詰め込んだり不要な部分無くすか試行錯誤してた所はあると思う >>861
いいのか流されて
全員集合して阿鼻叫喚になるぞ はがねの晶石500連打はゴミ認定したわ
シナリオ云々はどうでもよくてもこれは許せんかった エガディミトリクロードも戦闘ボイスあるし
級長外伝欲しいな
じゅじゅちゅ戦やればいいから余裕だろ >>803>>812
なるほどねえ 今wiiuでGBA版やり始めてて流石に移植では最近の人遊びにくいかなあと思ってるけどリマスターも簡単じゃないんだね
武器道具をマップ内で買うのがちょっと嫌になってきた 過去作やってるから受け入れられるけどさあとやっぱり敵行動範囲表示ね
>>832
ほんま追加とか余計なことはしないでいいんよ >>854
うんこに9出すほどガバガバな時点でそこの会社がつける点数にはなんの価値もないって判断なんだけども
まともな評価できてないってことだろ? 雪崩で異形兵と赤リュールちゃんが纏めてこっちに流れてきて強制接敵で襲い掛かって来る光景が見たいか >>869
最初はまとめて流されてそのままボコられると思ってた リュールちゃんはカーソル感度良すぎて待機したつもりが輸送隊画面いっちゃう 素材一個ずつしか買えないのはマジで擁護できんなw
後は不満の声が大きい紋章部屋と鍛練部屋が別とかガチャ指輪がソート出来なくて引けば引くほど見辛くなったりとかもどうにかしてほしい 紋章部屋と鍛錬部屋はマップ挟まない形でくっつけて欲しかったのはマジでそう 小室を外せばシナリオは多少はマシになると思うんだけどな
風花雪月やトラストが受けたんだから戦記物が今のユーザーにウケないわけではないと思うし
FEHだけ担当させて据置は別なライターに手掛けさせた方がいい 釣りの魚が全く分からん問題もやってておかしいと思わなかったんかな
分かりやすければ絆稼ぎに有能なのに 攻撃範囲の表示なしとか増援即行動とか今からやったらストレスに感じる人多そうだけどな >>832
スレチだけどマジか😭
何故余計なことしちゃうのか ソラネルでも部隊表見せてくださいよ
ステータスは指輪補正以外にも料理の補正とかも入ってるから若干確認がめんどくさい 戦闘面のUIは進化してきたけど新紋章辺りで完成してもうやることないイメージ
風花の矢印は難易度に影響するから諸説あるし ヴェイルちゃんに激辛カレー腹一杯食わせた後毒吸わせて全部吐かせたい ステータス確認はクラスチェンジで確認する捗る
狂喜のさただよ 最近のRPGって大体釣り要素あるけど、なんかそういう法律とできたの? 言うてUIは結局慣れちゃうからなあ
攻撃範囲表示とターンスキップだけは欲しいけど 風化のヘイト線はやりすぎだったな
未来が見えてるかもしれない先生の力か 三週目やるか分からんしルナ二週目チキまでクリアしてDLCで揃うまで眠らせてたら良いよね >>902
その後、貴方なんて友達じゃありませんって暴言吐かれて泣きじゃくるところを見たい 紋章士との特別鍛錬の部屋とスキル継承の部屋をわざわざ分けてクソ長ロード挟ませる作りは控えめに言ってカス >>896
サガフロとミンサガは神リマスターになったからさ…
まぁリマスターにあまり期待してはいけない >>854
開発したとこと関係薄いんだろなって思うだけだろ
むしろ高点数は信用しないのに低点数は信頼度高いとか、論理的におかしいと自分で思わないのか 風花は増援即サンダーストームとアンヴァル球場ぐらいヤケクソなマップもあったし酷い部分でバランス取ろうとしてたな >>865
長弓をそこまで強化する必要ある?ただのチェイン始動役じゃないの なんでヴェイルにそんな酷いことばっかりするの?
優しくしてから酷いことしたほうが良くない??? ifは拠点2dでサクサクだったしUI全般も2画面使えて良かったな
拠点とか一通り私服楽しんだ後は3dじゃなくて蒼炎暁みたいなコマンド選択式で飼育小屋選んだら素材一括で手に入るとかで良いんだけどな オルテンシアちゃんとセリーヌ様とフランちゃんで3Pしたい ところで>>900次スレよ
ここは重複スレらしいんで次スレは★98 あんまりヴェイルに酷いことすると急にケバくなるかもしれない >>913
魔法とか手槍手斧とかナイフを反撃貰わずに仕留めたくない? >>909
これちょっとプレイしたらおかしいって気づくやろ
鍛錬の間無駄に広いんだし祭壇みたいなん持って行けよ
あと犬の糞漁ってたら犬撫で始めてしばらくキャンセルできないのも糞 風花のターゲット可視化は糞だけど
今回の移動したときにすぐ攻撃範囲に入ったかどうか数も含めてすぐわかるのは過去一だと思う
あとユニット選択中は敵の攻撃範囲が動かした前提になるのが神だわ
移動したあとに敵の攻撃範囲ズレて事故るパターンがクソ多かった ルナの最後で詰ってて、パネトネ放置でここまで来てたんだけど今から育成間に合うんだろうか
とりあえずマップは外伝が4つと遭遇戦が1つ残ってる 戦闘終了後の探索は
活躍した云々(絆かけら入手)の会話1回きりで
会話2回目以降は状況に合った台詞に戻すでよかった >>865
これに誰もツッコまないってことは鉄のナイフ派多いのか?
必殺上がるはがね派か単純に攻撃高い銀派が最大勢力だと思ってたわ おいおいヴェイル様だけずるいじゃねぇかよ
虐められるのは俺の役割だろ? ヴェイルちゃんと支援Aにしても失踪するモーヴおじさんはヴェ虐リストの鑑 >>923
ミカヤつけて無限アイスロックで誰でも育成できるよ
マップによるけどリーフ外伝とか残ってたら余裕 錬成コスト低いし鉄ナイフはフル強化でいいんじゃない
どうせ回避値違う数種持つでしょ アクティビティの後の報酬もらえませんが続けますか?のやつ考えたやつサイコパスか? >>925
ユナカとかいう「非力」な「女」じゃ銀のナイフで「体格」が落ちてしまうんだろう
やはり「個人スキル」も「優秀」な「ゼルコバ」を「一軍シーフ」として使う「べき」だ >>925
銀派だけど序盤に強化してそれで間に合うならまぁいいだろとも思う >>926
ファッションドMはお帰りください
真のドMは虐められやすいように演技するんだよなあ 1000年前にルミエルと闇リュールがした交流ってのが気になる チキ外伝リポッブそこまでするわけじゃないのな
まあ80ターン近く使ったけど 支援会話のシーンよく見ると背景カキワリなんだな
そこまでして高レベルなモデルを動かすことによって普段の戦闘シーンとかも脳内ではハイレベルモデルに見えてるってことか? >>925
序盤で鉄強化して使い倒して素材に余裕出たら銀移行するからなにもおかしくはない >>911
信頼してないけど妙に低いのは経験則的にアラートになるよって言ってるだけだが
実際メタクリ70台ギリギリのスコアにふさわしい出来だったし 鍛錬とかスキル継承とか全部戦闘前の画面でできて良いやん フィレネにある村襲撃事件で、フィレネの出身者のほとんどが悲しんでる中
クランはセリフ変わってるのに、フランだけ戦闘での活躍を喜んでるのを見た時は悲しかったね >>930
残ってるのはマルスシグルドセリカリュール
遭遇戦は砂漠の廃墟が残ってるんで閉じ込めて杖振るのはできなくもないか パッケージ版5300円で買ったわ
暗夜2とか言ってるやつを信用して買ったんだがお金ないからDLCは使いたくない
ハードとルナってどっちがいいん?
俺の実力は通信とDLCなしの暗夜ハードがギリ無理なくらい >>943
素材も有限だし最終的に銀にするなら強化するの勿体なく感じちゃうんだよね
試したことないんだけどもしかして強化って引き継ぐ? 古くなった弁当は処分しました
もわざわざ表示する辺りサイコパス感ある
他に書き用色々あったろラピスが食っちゃいましたとか >>946
頑張って作った拠点に行ってもらえないと悔しいだろ? >>948
シグルドあるなら余裕
あれ橋かけないと凸ってこないし
無限に杖振れるよ ヴェイルちゃんに無理矢理子供産ませた後その龍使って世界征服したい >>950
ハードが実質ノーマルでルナティックはDLC有りなら実質ハード、無しならルナティック
参考程度に シリーズ経験者ならハードでいい
ルナはどうしてもやりたいなら >>952
あれ2連続パネトネだった時パネトネがパネトネ弁当処分してたわ そろそろ昼休み終わるしヴェイルの腹パンしなきゃな
食ったもん吐けオラ 出撃枠14になるの遅いよな
後半急に14枠になられてもモーヴとヴェイル入れるだけじゃん
育ててないオルテンシアにミカヤ付けて脱法ワープとドローでゲーム破壊するか 出来立ての料理をみんなで食べているなか
古くなった弁当を食べさせられるヴェイルさんを見たい だらだらやって22章まで来てまたこれかい
すぐ戻るとは言え弱体化イベント2回も要らなく無いっすかね… >>948
けちりたいならdlcチキのエンゲージスキルぶっぱで育成できる >>966
モーブとヴェイルを入れる為の14枠だろwww >>910
サガフロ2リマスターして欲しいんだけど無理かな… ありがとう
帰ったらチキ付けてアイスロック買い込んでシグルド外伝行って来る
20まで育ったらウォーリアーに変えて残りの外伝やればいいよね アイクは最強の戦士なのは間違いない
ちなみに将軍では無い オルテンシアは精神的に追い詰めたいわ
臣下とかアイビーとかをひどい目に合わさて全部お前のせいでこうなってんだよってわからせたい >>973
いや即ウォリャーにしてからレベル上げでええよ ハードはストーリーとか外伝の難易度は実質ノーマルで納得できるけど
遭遇戦の難易度だけは明らかに違う
かなり早い段階から銀シリーズの武器持ち出してきた気がする ヴェイル弁当をヴェイルちゃんに処分させてまた弁当作ってもらいたい >>947
あの中でやっぴーとテンション高く言うユナカ氏の悪口はやめて差し上げろ 龍脈使った後は再移動できないのな
貴重なSPが無駄に… 敵は再行動持ってるの殆ど居ないからそれは仕方ない部分もある
実際の所こっちが使える能力かなり多いからもっと強くてもなんとかなるとは感じた >>984
やはり引き戻し
引き戻ししか勝たん
最強の紋章士の選択は間違ってなかったんだ >>984
無駄じゃないぞ
エンゲージ中は呪縛ハメできる もう友達じゃありませんって言われた後なのに
きっと誤解だから頑張って誤解を解くわ!とか意気込んでるヴェイルちゃん辺りでヴェ虐に目覚めるわ >>992
作中キャラもそう思ってる
セピアとか絶対すでに目覚めてるよな 二周目やっとるけどヴェ虐あるとこだけは絶対見てしまう
エンゲージで俺の新たな扉が開かれてしまったかもしれない ルナやる前にハードで予行演習やってるけど結構やらかしてるところあるなあ
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