【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★98
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★96
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675597157/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
ミカヤ上げは龍脈で味方焼身自殺してエンゲージ技使えば時短できるよね
育てたあと装備させる武器の錬成が中途半端になりそうなのだけがネックだわ 敵が硬いから手数ほしいのに引き戻しって1体行動使っちゃうのがね
再移動あるからそんなほしい場面ないし
序盤なら役に立つのかもしれんけどアイク入るの結構後の方だし >>1氏、乙っぴー!
いじめっ子に目覚めた人間多過ぎ問題 そう言えば今作
風花みたいなぶちかまし(2つ前に押し出す)あるんかな?
便利だから欲しいんだが ナイフは鉄派鋼派銀派それぞれいていい塩梅
剣槍斧はFEH連携武器とキラー系とトマホークが強い >>1乙
エイリークは恥じらいも無いしゴリラだしエフラムとかいう怖い保護者も居るから女としては見れない 仲間になってヴェ虐終わりかと思いきや支援会話でヴェ虐継続する奴いるから草
しかもあんたとは友達にならないとか友達ネタとか
スタッフもハマってるやろ 乙
あんだけチラチラ見えてるならフォルデも言うわな なぜリンは性的な目で見られてエイリークは見られないのか ヴェイルばっかりいじめやがって
フランオルテンシアぴっぴあたりも被虐適正あるだろ ヴェイルちゃんはどの面フレンズだからね
もう1人の私が・・・!とか通用しないよね セリカの竜族ボーナスの重唱射程プラス1かなり強くね?
ヴェイルはこれでもいいかもしれん 今作スキル構成も色々考えられるからいいよね
防陣再移動引き戻しあたりは便利だけど
2枠しかないから全員にそれつけると逆に不便になる
デュアルアシスト持ち連携ももう1枠何にするか迷うところでもあるし
コスパの関係上クリア後にはなるが月の腕輪攻め立て勇者武器グリフォンナイト軍団とかも楽しい メインターゲット 邪竜ヴェイル一体の狩猟 制限時間50分 仲良かった友達に近付いたらめっちゃ冷めてて
更に取り巻きの王族からも罵られてでも前向きなヴェイルちゃんなら
腹パンくらいしても許してくれそう 刻印って全員のやつ付けてる?
ミカヤの回避40の攻撃-3とかって回避盾に付けたほうがええんかな? セリカは強いと思うんだが復帰遅くて余りがちなんだよな、ヴェイルが使いこなせるならヴェイルでいいな
ランキングはセリーヌだが とりあえずこれ付けとけ、みたいなスキルの選び方しなくていいのがエンゲージのいいとこだわ SPスキルをクリア後に強くしても裏ボスもいないからなんだかなぁって感じ エイリークといえばモーヴの絆会話でエフラムが意思を持っていてエイリークと会話できるって言ってたな
指輪から単独で出てくることを許されず一言も言葉を発せないエフラムは何か罪でも犯したのか? 繋戦の試練のランダム検索直らなかったしお遊びコンテンツとしても流行らなかったな セリカはモーブに付けてたわわ
ワープライナするオッサンが面白すぎて >>25
ミカヤはナイフに付けてぴっぴに持たせるのが定番 あのエフラム得体が知れなくて怖いんだけど
水子かなんか? >>16
見えそうで見えないと見ようと頑張る
常に見えてると頑張る必要が無くて興味を失う >>25
うちのセリーヌちゃんはいかづちの剣にそれ付けて楽しそうに花を枯らしてるよ ミカヤ刻印は序盤に鉄ナイフ+3とかに着けるだけでお手軽回避壁が完成するやばい刻印だしな エンゲージ武器の強化が一番無駄要素な気がする
あれやってる人全体の0.1%もいなそう 刻印なぁ
回避30のはソドマスラピスにつけてるな
なんだっけかアレ >>17
ぴっぴなんて虐めてたらある日バッサリいかれるし… 遭遇戦はテストプレイしたのこれ
大橋ふざけ過ぎだろ飛行が津波のように押し寄せてくるんだが ぴっぴ虐めるのは流石に無理だろ、そもそもいじめっ子パンチが命中しない 一周目は魔道士系と杖系で4枠くらい使っちゃってたけど紋章士何つけるかこまるんだよな
ミカヤとセリカと後どうしよう?みたいな そもそもエンゲージ武器の強化素材がどこで手に入るかも知らん
始めたばっかのソシャゲで交換所に並ぶ高難易度クエストのアイテム見てるのと同じ気分 ユナカ氏必死に自分作ってるのに周りにはバレバレなの可哀想
戦闘中よく素に戻るから仕方ないけど 橋の遭遇戦はペガサス前期突進してきて異常よな
トンボとりするしか ヘタレるの嫌だからわざわざリュールベルセルクにしたのに5レベ上がっても力0ピンで神竜の恐ろしさを味わった 回避30ってミカヤだったはず
ミカヤも再加入遅いんよなあ キャラ作ってたせいでフォガードに宴へ連れて行かれるのかわいそう まず普通にプレイしてもエンゲージ武器の強化素材の入手場所分からん
調べた結果辿り着いた連戦の試練がクソゲーすぎた
遭遇戦と同じでテストプレイ一切していない 暗黒舞踏で女神の舞させるのに背徳感を覚えるからベレトはパンドロにつけてる >>48
ソラネルの南端にあるところから連戦の試練やったら入手できる
クソ渋いけど
あとクリア報酬で各1段階分ぐらいはもらえる
強化限界値が一本につき36なんだがそんなもん誰がやるんだって次元
だが逆に36段階強化したらさぞとんでもない性能になるのはわかる
多分既存の壁がなんの役にも立たない >>50
お前に家族を殺されたって言えば反撃してこないでしょ 基本35%で上級で+10%だっけリュールの力って
上がっても良さそうなのになんかヘタレるんだよな >>55
結局ベレトは魔道士でテュルソス使ってたしカムイも魔道士がつけることが多かった
後はマスターモンクにルキナとか >>62
え、モブおっさんがそんなこと言ってきたら◯すでしょ ヴェイルは恨まれる事一杯してきたから被害者に対して反撃出来るわけないんだ 心優しいヴェイルちゃんはそんなことしない
でも度が過ぎるとストレスでヴェイル様になりそう アンナさんだなベレトは
通る道なのは
何度アンナさんの舞を見たことか 25章終わった
ミカヤワープワープバシバシつかったらなんとかなった
dlc来るまでしばらく寝かせるかな 外伝でベレト自身も舞をするのは笑った
ダンスの指導も出来るのも納得 ルイやブシュロンが踊ってるのも何とも言えない味わいがある ヴェ虐してる奴ら山賊みたいなもんだし簡単に討伐されるやろな
エンゲージ世界の盗賊の命は細身の剣より軽い 踊り子コンテスト優勝者がベレトだった世界線のエンゲージ やっと念願のヴェイルちゃんにヴェイル弁当捨てさせるの成功したわ メリンちゃんシーフにしょって思ったらクソダサ村人になるから女パー様っぽくパラディンにでもするか ルイは戦後貴人に使えたんだから嗜みがあっても違和感ない 在庫が有限の杖縛ってルナいける?
dlcはありとして >>77
ヴェイルが料理当番やってるの見たことないわ
出来損ないが フェリクスで舞踏会負けた時は笑った
指輪つけて魅力上げたのはダメだった 消えろ邪竜の娘!
え?神竜様も邪竜の娘だったって?
俺達にとって神竜様は神竜様だから生まれなんて関係ないさ! ドゥドゥー、ラファエル、ヒューベルトの地獄のような白鷺杯 今までBBA助けるためレスキュー一回くらいしか使わんかったけど
25章はワープ4回くらい使ったぞ いけないこともなさそうだけど
別に縛る意味なくね シーフの服ダサいよな
スナイパーは誰が着てもイケメンなのに レアも欠陥品だか失敗作だか言ってた気がするけど邪竜って皆んなあんな感じなのか 強いのに使わない指輪出てくるのが勿体ない病発動しちゃうわ
リュールにベレト、ヴェイルにカムイ、シトリニカにオルエン、とするとセリカが余ってしまう
セリカ強いのに…勿体ない
ダイムサンダ強すぎてセリカつけるならオルエンつければよくね?状態なのどうにかなりませぬか 四狗とは言うけどセピアの意向で全部行動決まってるしそもそも他三人ただの人間という
四天王でもなんでもないよね 一回通しでプレイすればワープ、リワープ、レスキューは余るの分かるからな
二周目以降は大盤振る舞いよ ワープライナだとボコられるからライナワープにしたら安全じゃね?と思うグリであった >>92
なんかこれからの新マップとかの為に取っときたいなと思って セリカなんてサブ魔法につけとけ
マルスの引き受け先を探す方がだるいぞ お母さんをやりたいなら自分で子供を産んで自分でやってくださいよ! ダイムサンダでSP足りないおじさんは何を付与するのか気になることがある
再移動ダイムサンダより強い組み合わせ実現できんのかな ソンブルの子供たくさんいるのにセピアだけは手がつかなかったってことはソンブルは貧乳派なんだよ
ヴェイル見りゃ分かる せっかくロイきゅんとの絆が育ってきてるのにそんな… 女が寄ってくるソンブル様が食っていい女か悪い女か見分けが付かないわけがない
そういう事よ ディアマンドはまずレギュラーに入れないのでダメです でもサンダー2発よりボルガノン1発の方が威力高いよね
アンナさんならボルガノンで追撃も出来ちゃうんだ 何回か試行錯誤すれば杖無しでいけるかもしれんけど
25章はかなりきびしい感じがした
つーか増援がほんとに枯れるのならいける多分 速攻したけど ぴっぴとか超えちゃいけないライン超えた日にひき肉にされるだろ や、実際ディアマンドで瀕死になることそんなありませんので… ヒーローズは隔離スレ行けよ
キャラ妄想に触りたい奴も隔離スレ行けよ
※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方や
ヒーローズ関連の話題をしたい方はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-iyFR [49.96.6.57])[] 投稿日:2022/10/05(水) 15:12:26.40 ID:OSk+AA8hd [2/2]
ラファエルとの子作りは激しそうだな
腰がとまらねぇぇ!とか言いながらガンガン突いてそう
リシテアとかマリアンヌさんなんか壊されちゃうよね
マヌエラ先生ならんぎもぢぃぃ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart6815
519名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-VWBM [49.96.6.57])2021/04/08(木) 00:31:46.30ID:DT6lLWJxd
シャナンで相当長い期間金玉とってたから強かったのは間違いない
あいつは弱化無効も強かった ママンも結構闇深いよな
あそこらへんちゃんと掘り下げとかないと他所の子を拐かして自分の色に染めようとしたやべーやつでしかなくなるぞ なんだかんだマルスは擬似的な天空使えて2射程剣持てるリュールが一番いいと思うわ 世の中には虐めていい奴ダメな奴がいる
虐めていいのはヴェイルで
ダメなのはグリだ
みんなよく覚えておくんだよ マルスはセリーヌに着けてサンダーソードと杖を前線で振り回す役にしたわ 難易度別で出撃ランキング分けてない時点で深く考えたら負け リュールはマイユニだからディアマンドとかアイビーみたいな王族がマルス系な主人公枠って考え方でいいんかな?
にしてはアルフレッドやらミスティラやらキャラめっちゃ微妙だが >>122
セイジの速さ上限のせいでソドマスとかに追撃できなくね?
サンダーは錬成コストも低めで蒼炎刻印も乗せられるし 王族ならマルスはセリーヌかな…
リーフ余ってりゃそっちのがいいけど 職リセットしたらまたレベル5まで上げないと職業スキルって使えない? ルナ攻略時の主人公って良成長とったほうがいいですかね?どうせカムイ指輪つけるから必要ないと思ってしまう >>127
1000年前リュールとマッマは共依存っぽくてエモ
家族皆殺しにされて壊れそうな時に見つけた擬似親子ってシチュはいい
掘り下げて欲しかったけどまあ後はこっちで補完した方が良さそう 王族はアイビーが1番微妙な気がするな
防御にステ振られても前ださんしな >>140
気になるのならセーブしてクラスチェンジして
確認したらリセットロードすれば良い 専用クラスがあって太陽ついてトマホークも投げられるのに
手助けが強すぎて技が低いゆえにブレヒの下位扱いされてる王子の悲しみよ アイビー姉妹はドラゴン乗って本と杖振れる時点で偉いよ 上限値でみるなら魔職で追撃が現実的に出来るのはオルテンシアくらいやね
まあ、エルファイアーが最大火力だけど(エルサージは除く) 技が低いアイビーにお姉様こうするのよって教えるオルテンシアちゃんっていうエロ同人描いて >>137
ボルガノンセイジとかマージナイトなら紋章氏も付けられるし脳死でダイムサンダ最強って風潮はおかしいと思う アイビーはなんか中途半端
オルテンシアのが役割はっきりしてて使いやすい でもセリカ持ちにセアダスで踊りまくれば毎ターン4回もブレヒ軍団に援護してもらえるんだ
しかもお弁当タイム挟めるからその状態を8ターン維持できるんだ
マジで殲滅力イカれてるからおすすめではあるよ イルシオン姉妹は魔力足りんな...とは思うがそれでも余りある強さだと思う
魔力とHPドーピングしてやるといい 魔法飛行ってだけで強い
わざわざ転職はしないけど飛行はいると便利だしね そもそもノヴァ持ってたらダイムサンダで指輪枠潰す意味もなくない? >>152
だってボルガノンじゃ間接持ちを無傷で処理できないジャン
射程も考慮しようか >>137
マージナイトでよくね
そもそも錬成はイッヌと試練の離れのおかげで無制限にできるんでコストとかどうでもいいし いざという時は盾になってくれるし杖振れるしで便利よ焼き網つけてる人
肝心な時に攻撃よく外すけど俺は笑顔でいられる
重装にぶつけりゃいいだけだしさ 正直両方アタッカーとしては微妙だが最低限の仕事はできるので入れてる 俺はクロエのでっかいおっぱいが見たくてセイジにした >>142
カムイはヴェイルのお仕事になるから
楽したいならつければ? アイビー魔力の伸びが少しよくなったセリーヌみたいな成長率だしそりゃな初期値が良いだけまだやれる 俺がソンブル様ならマロンたそにえっちなお仕置きをさせるのに >>160
射程も考慮ってサンダー2発打つより火力高いんだが…
お互いに刻印ブーストしても紋章氏のブーストでそんなに変わらんよ?
ベレトとか付けたら射程も上がるし ヴェイルちゃんAにできなかった 無念
アンナちゃんと結婚しよう 港の訪問ふざっけんなよ!
たしかにもう人いないいうてたのにおかしいな…と思いました アイビーは飛行で魔法だからルキナつけてたらめっちゃかけつけてくれる アイビーそんな火力足りんか?と思ったけどうちのはシグルド渡して助走つけまくってたわ 糞重ティーカップって鍛錬になるん?
俺もやってみようかな ダイムとかクロードは楽なんだよ
力のステ上げて再移動つけるだけで完成するから
育成適当でも仕事するユニットが作れる >>138
W杯見てないのか?フランス配慮に決まってるだろ >>174
一応竜の盾とか貰えるらしいぞ
気が付かず時戻してクリアしちゃったけど 助走付けて魔法威力上がるのよくわからない説得力ある 太陽の発同率が技×2%ならあの技の上限値でも全然問題ないのに発動率低すぎて壁にすると死ぬかHP1で耐えてるかのどっちかなディアマンド リセマラしてダイムサンダ入手したからには強いと思い込みたいんだろ
と思い込みたいクソガチャ指輪しか持たない俺であった >>94
エーティエのスナイパー服露出は減ったけど可愛くて好き
リンとも相性良いし その辺の優秀指輪取れるようになるの絆余りまくる終盤らへんだろうから攻略の考慮に入れない
乱数調整リセマラなんか普通しないし 不屈根性とか言うタイマン最強生物
なお囲まれた瞬間終わる模様 ダイムサンダはクソ強いけどSPがクソ渋いから簡単なマップではあんまり使いすぎない方がいいんだろうな
この辺りの調整は上手いと言わざるを得ない 太陽はロイの踏ん張りと合わせて使ってね設計なのはわかるがロイ使える期間が短すぎる >>94
リンデンおじさんスナイパーにしてみたけどイケメンにならんかったゾ ちなみに指輪渡さすクリアして支援上げてから誰かに渡してもう一度クリアする事って可能?
ボスとか何回も戦えるんだよなそれならまだ取っとくけど ってか魔導重唱の120%+6トロンとダイムサンダだとそこまで火力変わらないよな
錬成コストはあれだが エーティエとパネトネちゃんのダブルポンポンウォリア可愛いお >>193
うまくねーよ気持ちよく育成させろや
紋章士の指輪もたせてないやつで敵と戦わせたくなくなるやんけ 再移動ダイムサンダより強いユニット作れますか?って聞かれたら作れるよってだけでルナで育成縛ったらそりゃダイムサンダは強いし、育成をストーリーだけでしか見ないならspもいらんでしょうよ >>199
ハード未満で遭遇戦してればええやん
わざわざルナやって文句言うのは滑稽だぞ 飛行は取り敢えずシグルドつけとけ感あるけど馬が真顔で空中静止してるの見ると毎回笑いそうになる ダイムサンダはウルフナイトを被弾せずに処理出来る時点でつよつよや 前スレのパネトネ弁当処分するパネトネくそかわいい
「…ですます…。」 ウォリエーティエの脇と腹筋見せつける勝鬨ポーズ好き >>199
参戦マップとかどいつも指輪つけてこないから
戦わせたくないよね・・・ >>202
ルナやってるから紋章士つけてないやつで殴れないのに不満が出てるんだが…… 10章没収までにダイムサンダ引けてるなら間違いなくクソ強い期間は長いな
リーフ再加入から引いても色々他も揃ってるから言うほど突出して強くもない
まあ絆の指輪自体が紋章士揃うまでの物だからダイムサンダに限った話じゃないけど ルナ12章から連続してウルフナイト出てくるけど強過ぎや
ダイムサンダ無しで処理するの無理なんだけど >>199
ガチャ産はオルエンとクロードが壊れているだけなのに
その代償であのストレス仕様が上手いとはとても思えんな
指輪装備しないとSP増えすらしないとか意味わかんねーし
どう考えてもただのクソ仕様だ 今作避けたときにジャキィ!って刃でいなしたみたいな音するのめっちゃ格好良い
矢とか短剣もはたき落とすし凝ってるわ 後続組は大体SP持ってるからそこらへんはあんま気にならん 乱数ずらしてまではやらないけどソラネル戻ってきたとき試しに何回か引いて見てS指輪が10連とかで当たるとセーブ上書きしたりせんの? >>205
エリウッドはニニアンが正妻な感じするし
ヘクトルかラスじゃね エンディング見たわ
アンナさんちゃんが家族に会えてて良かった >>211
不満があるなら難易度下げればいいのでは😅 >>170
ベレト持ちだすのはいいが常時エンゲージしてる前提なん? 23章まできてだんだん疲れてきた
26章で終わりだっけ >>220
リリーナみたいな魔力持ちはリンちゃんからは生まれないから消去法でラスやろな ソルム組の加入順と初期SPが逆ならボネも今より使われていたのだろうか? >>223
別にセリカでもいいよ
重唱もワープライナも使えるしダイムサンダより強いと思うわ ダイムサンダ風神は持ってるだけで難度下がる隠し装備みたいなもんだろ
多少SP稼げなくとも大した問題じゃないし欲しいスキル取ってから付けるとか工夫したらとしか 雪崩マップめんどくさい
レベル上げて力押ししたい
でも遭遇せん強すぎてレベル上げれん
弱いキャラを育成したいのに育成できないのつまんない 戦闘アニメ過去一だと思うけど見るのしんどくなってOFFにしちゃった
OFFでもかっこいいし >>227
リリーナは突然変異でしょ
だってフロリーナにも魔法の才ないよ 飛行魔なんかより魔道スタイルの方がよっぽど強い、というか飛行なんて特効をうけるだけ。
射程もテュルソス持ちの魔道のほうが広いしな。 >>117
我々から見れば二次元補正で美しく見えるセピアも、ソンブルからしたらゲロブスなのかもしれない >>216
手斧はまだともかく糞デカいトマホをてつの剣で叩き落としたの見た時笑っちゃったわ まあダイムはリーフ離脱前にとってこそという気はする エンディング曲が良すぎて糞シナリオだったのに余韻浸れる
opは反省しろ スタル組3バカがSP500なのに次ステ仲間になるマンドさんが800なのはなぞだよな
レベル1しか変わらんのに ルナでもレベリングしてゴリ押したいと思うのはわがままだろうか ボネは成長率自体は手堅く中盤加入組だからグレートナイトのせいで使われてないだけ疑惑
初期値が低いんだっけ? DLC紋章士にSP取得アップスキルもちとか絶対に居そう
そして継承に2000とか掛かって継承利用が本末転倒になってそう ほんとモーション見てて楽しい
強くなって捌けるようになったんだね わがままだろ、苦戦したがってるマゾしかルナティックやらないんだからちゃんと苦戦しろ >>204
それもそうだし
他の指輪と違って大好物が標準装備だから任意のタイミングでエンゲージできるのがな
即応なんぞとは違って安定して使えるのだ! >>245
別に遭遇戦してもいいんですよ?勝てるなら
そもそも出現せんかな アンナさんは毎回金金言ってるよ
商人の癖に恥ずかしくないのか! 商人なら普通だったわ 正直スキルなくてもクリアはできるし
ダイムサンダはお助け装置か なんとか大橋の遭遇戦で物量に押しつぶされるんだけど攻略方法あんの? ダイムサンダと風神をSPで取るとしたら何ポイントだろうな 戦闘とかプリレンダは頑張ってた感あるけどシェフが全部ダメにした感ある 難しい難易度がやりたくてルナ遊んでるはずなのに
仕様に文句言うのはズレてんだわ
風花みたいに逆に簡単すぎて文句が出るならわかるけど
理不尽に感じるならやらなきゃいいだけ >>250
ステでモーション変わるって話だけど誰か検証する人出てこないと差分分からんな
終盤まで飽きずに戦闘アニメ見れてるの地味に凄い ルナの遭遇戦で出てくるヤツらだけで国落とせそうな程強いからな
武器からして違う
こっちは多数の王族を抱えてんのにこの差よ 遭遇戦はアイスロックで歩兵騎兵誘い込むの覚えてから楽になった 強い敵に味方を育成して挑むってのは分かるね
ハードでも敵弱いからなぁ >>245
DLC出揃うまで待てば
チキマップの遭遇戦だけ何故か簡単だし全部実装されればルナでも育成出来そう アルムの中の人、エコーズ当時はそこまで有名じゃなかったと思うけど鬼滅のおかげでテレビ出演まで増えまくったよね
大型コンテンツの主役演じたって実績は大きいわ >>247
継承しなくてもそいつ付けてる時は恩恵あるから強いと思う まあ育成諦めればルナの遭遇戦レベル20も潰せるんですがね ハークラ終わったからDLCとFEH特典貰ってルナクラやろと思ってFEH始めたら開幕アンナさんでワロタ チェインガードでも踊りと同等の経験値はいるので
気功2で相互チェインガード+回復してるとルナでもいくらでもレベル上げられる
回復床等利用で無料でも可能 >>251
ルナにもルナをやったという実績だけ欲しい派と手ごたえを感じたくてルナやってる派がいるから争いは絶えない 遭遇戦はクリアするだけならできる
育成に使うのは場所選ばんと無理 >>265
そこが背伸びしてる子供っぽくて良いのに アンナって結局なんなの謎に恒例キャラになってるけど
紋章士何人もあれ?アンナじゃないか!ってリアクションで笑うわ >>261
クリア後に出るルナの練習試合の強さを見てお前らが邪竜倒せよといいたくなる 風花の引き継ぎありルナもできて初週ルナはタイトル変わるのが一番丁度良かったと思う せっかくのルナなのにリセマラ前提のダイムサンダ使うのどうなん? あれ
チェインガード経験値入ったのか
気付かなんだ ルナやって特典あるならルナやるけどな
仲間になるキャラにブーストかかってるとか
パーシバルみたいに ふたばじゃヴェイルは姉兄と近親相姦するインモラル野郎扱いなのにここじゃ虐待が流行るあたり層の違いを感じる 床燃やしてなんとかなるマップは遭遇戦いける
ドラマスの群れは見た瞬間逃げろ チキのマップは育成できるよね
すぐ上の部屋に引き篭もれるし >>270
知り合いの外国人「-san」文化を好意的に面白がってるから海外版もそういう処理じゃない? ルナティックの難易度に文句言ってるやつ
へたくそなんだからハードにしとけ これ最終的にカンストキャラを熱帯に放り込むゲームになるのかな アンナさんはアメコミとか手塚漫画にいるようなスターシステム的キャラ >>289
ひたすら周回派と全キャラカンスト派に分かれる 指輪付けないとSP入らないゴミ仕様すら擁護されるのすげーな
何も面白くねえだろ >>288
ルナって固定成長なんだろ?
全く面白くないじゃんそんなん
変な成長するのが楽しいんだ アンナさんエンディングでちゃんと家族と再会できたの良かったよ 遭遇戦AIだとバリアのままのラスボスに殴りかかって倒せなさそう 難易度に文句言ってるんじゃなくてSPの仕様はクソだろって話なんだけどね 不思議のダンジョン系ゲームで持ち込み有りやりこみダンジョン派と持ち込み無しダンジョン派で見た流れ アンナさんはソウルシリーズでのパッチみたいなもん 特に意味はない モーヴって何でも屋さんって感じ?炎の槍ブンブンするの飽きたしなにかいい職ないかね 今作のルナティックとかただの詰め将棋だろう
うまい下手も乱数固定なんやし >>294
ランダム成長もあるぞ
吟味は出来ないけど ジェイクに犯される前のアンナさんという認識で良いでしょうか なんか変な札ついてるせいでいつものエアプなんだかわからん人だってわかるな 指輪しないとSPもらえない仕様も毒ダメージの増加も
ゲーム内で説明がなくてわからないのは総じて糞 >>303
もしかしてルナのランダム成長率ってifとかと同じ方式なのか?
ルナのクリア特典として吟味できるのかと思ったわ 2周目ルナのランダム成長おもしろいぞ
やっぱこの瞬間が楽しい ルナランダムやりたいのに固定クリアしなきゃいけないとかやだやだ ラストまで来たが楽しかったぞ
まあ育成の場が少ないというのはそうだがルナやってんだしそこは許容すればと思う
遭遇戦なんてもともとない暗夜みたいなもんだ 他の難易度ではあるから消すわけにもいかず今の仕様なんだろ ええ・・・ランダム成長やるためには固定成長クリアせんとあかんのか
固定成長が嫌でFEHやめたのに >>311
1-5だぞ
1スタックでダメ+1
2で+3
3で+5 ジェイクとかいう大人の事情でシューターぶっ壊された悲しき存在 >>314
これくそだよな
普通にランダムやりたいのに 吟味出来ないんだから固定ランダムは初回から選べてもよかったよな
難易度が変わるというよりは趣味の問題なんだし シトリニカちょっとこっちに来なさい
ゼロピンってなんですか?
次伸びるからって……
ぁ……フランちゃんもぉ!? 指輪回りはクソの塊みたいになってるよね
SPが溜まる条件とか継承高すぎとか指輪没収されてクラスチェンジに影響するとか
通しでろくにプレイされてないか納期に食われたか ルナを詰将棋言い出すのはこいつエアプだなって一発で分かるからやめといた方がいいぞ レベルアップごとにリセットしてた人なんかは固定の方が割り切れて良いかもな
ルナだしそういうルールなら従うまでって事で特に気にしなかったわ >>315
結構影響あるんだな
メリンルキナが活躍できたわけだ >>298
とりあえず母親はアンナだろうなってのは分かる まあ俺は絶対ヘタレない方が気分的楽だけど
それくらい最初から選べてもいいと思ったな どうせどっちも吟味不可だし趣味の問題だろう ピンピンピンピンピンピンが快感なのに固定でそれも決まってるとかつまんない アンナさん一族は〇〇〇・アンナって形で皆アンナさんだよ >>321
クラスチェンジ問題はソラネルに道場とか置いて素質だけはそこで覚えられるようにしろって思いました 今作は戦術の幅広いからルナでも詰将棋感みたいな窮屈さは一切感じないな
個人的には詰将棋よりこっちの方が好きだわ ランダム成長がいいなら可能な手段全て使ってルナクリアしたらいいんじゃね 固定成長は好き、蒼炎何度もやったわ
ランダムなのに吟味できないのはちょっと嫌い…… ルナ割と自由度あるしどこに詰将棋要素見出してるのかわからん >>334
風花ほど簡単すぎず難しすぎずでいいと思うよ アンナさんは変わらず楽しい
固定成長でもピンピンしまくる 吟味無しランダム成長だとラピスちゃんあたり絶対ヘタレそうや… 特殊能力なんか一切ないのが大半な昔のFEシリーズでもやればいいんじゃないかな 指輪の行動が大分無法だから詰将棋なんかより全然派手で楽しいよな
3×3+1の炎上マス作れる詰将棋なんかねえよ! ランダムだと活躍したキャラそのものが強いのか、運良くステ高くなったから強いのかよくわからんのが好きじゃない
固定成長で活躍したキャラは永遠に信用できるし、活躍できないキャラは見切りを付けられるのが精神的に楽 ルナでも遭遇戦稼ぎしたかったなぁ
仙水じゃないけどラスボスにはキャラのレベルを99にして挑む派なんだ アンナさんはたまにメタネタ観測者っぽいこと言う時もあるけど
今回はただの子供だな うーん🤔
よくわかんないからとりあえず霧撒いとこ🤗 詰将棋ではないけどなんか操作ミスすることが多いんだよな
不注意なだけか セイジアンナさんめっちゃ強くて草
アイビーもうちょい強くてよくなかったか
一周目もシトリニカとの魔力格差酷いことになってたし ルナクラクリアするとランダム固定成長が選べるようになるけど
結局詰まないように最初は普通の固定成長になってるんだろうな
クロエがマジで技しか伸びなくてエリウッドになった ロイがエンゲージ技で必死こいて作る炎マスを横で涼しい顔しながら作るカムイ >>321
指輪装備してない場合はSP1倍
絆指輪装備中はSP2倍
紋章士指輪・腕輪装備中はSP3倍
ぐらいの修正はいるね
素質は指輪没収無ければまだ良かったけどあるからなこれ このゲームってレベルMAXになったら下級職にクラスチェンジってしまくってればどんどんステータスも上がってく? フランちゃんの合計成長率そんなに低くないからモンク14での無ピンは成長率のバランスの妙なだけだから
実際15でほぼ全部上がるでしょ。 詰め将棋ってのは特定のマスで必ずその敵を倒さないと勝てないみたいなのを指すんだ
新紋章ジェイガンみたいに特定の組み合わせじゃ即詰みだからやめましょうみたいな >>354
下級ではなく同じ職のレベル1になれるぞい 今作のピンピンってどいつもこいつもやたらポジティブだよな >>352
敵いなくても好きな場所におけるしシンクロスキルなのにエンゲージ技のほぼ上位互換なんですよね・・・
ダメージはあるけどさあ・・・ すまん、明日このゲーム届くんだが
いい攻略サイトの名前教えて
URLは多分貼れないだろうし
あと、CCは10でいいのか? >>355
14に上がってからチキ付けたら体格以外全ピンするの笑う でも取ると解るけど2000くらいのスキルってどれもぶっ壊れだしな
最初はこれくらいでいいんじゃね どうせDLCで二倍とか来るでしょ 今回のルナは蒼炎マニアック+if暗夜仕様だけどこっちの手段が豊富なので仕様理解していれば普通に遊べる 詰将棋の定義もあやふやだからわざわざ否定することもなくない?
詰将棋も複数の回答あることあるし 稼ぎマップがくれば誰でもルナティッククリアできるようになるかーも? >>357
あらそうなんだ
じゃあ無限にステータスは上げられるのね 踏み込みってスキルつけてみたいけどあんまり役に立たんのかなどうだろう >>363
シンクロスキルの竜呪のが数値の幅デカくないですか? >>361
CCは10推奨
攻略サイトはググるかgame8とかHyperWikiとかでいいんじゃないかな
かわき茶亭は人に丸投げになってから更新が遅くてまだあんまり煮詰まってないし マルスがリーダー面してるのも能力的にはあんまり強くないのも解釈一致なのでよいです >>361
ccによる内部レベルの上昇がないから好きなタイミングでいい
下級から下級のチェンジプルフだけNG >>367
if暗夜ルナもDLC使えばだれでもクリアできる小学生モードだったし、
今作もDLC使えばだれでも余裕でルナクリアでしょ >>371
リュールにつければその範囲になるよ
ロイはヴェイル加入後にリュールにつけるエンゲージだと思う
低い力を補えるしな スターロードじゃなくてスターシーフでいいよマルスは 俺の感想だけどマルスは回避失敗のリスクが高い上に回避力高めすぎると無視されるルナ終盤ではきついという印象です >>369
物理系攻撃切り払ってくれそうなスキルだな なんでマルスが回避なんだろ
そんなイメージあるかね ルナの命中率ゼロでスルーほんと困る
命中一桁に合わせるのが理想か アタッカーがウォーリアーさんとブレヒだけになっていくあるある 遭遇戦敵の突撃AIが見直されたら簡単になりすぎてルナだろうとヌルゲー
言われるやろうし調整も大変や >>390
いうてそんなイメージないよって性能ばっかじゃん マルスはレイピアでブスブス刺してるイメージ
たまに本気出すと走ってくる >>394
いや、だからルナは遭遇戦なしにして
ノーマルだけ遭遇戦の難易度下げればいいだけだと思うよ でも数パーセントってわりと当たるし無視されるっても壁作ってりゃ後ろに行けないし0%維持が好きやな セアダスステージの遭遇戦クソすぎてやる気も起きない
なんで瘴気復活してんの?w ロイは敵が装備しててもウザいが本人も相当だった
踏ん張りのせいで4回倒さないと死なない
通常攻撃が獅子紅蓮焔舞って感じで撃ちまくってくる
拠点が常に炎上してたわ 突撃AIだけなら捌ける余地はあるんだけど地形とか部隊の配置とか地形無視の飛行兵とか居るからそっちの方がキツかもしれん >>399
22章以降に壁作ってどうにかするマップないじゃん そもそもルナはクリアまで遭遇戦無しにしてクリア後は普通に出るようにしてくれ
遭遇戦やれるのは高難易度としてどうかと思うわ ルナの遭遇戦は無くていいしハード以下は別にファームさせてよくない?って話だと思う
クリア後コンテンツみたいになってるぞあれ ずっと同じとこで壁作るんじゃなく進みながらやるんだよ よし、マルスは直接攻撃無効にするか。原作要素だし許されるだろ 突撃AIなのに囲まれてて味方は分散
マップによってはこちらが不利なだけのギミックとかな ルナの遭遇戦は適正レベル以下で強引にクリアしたら達成感あるから好きだけどね
無理なマップはスルー 好きな女の子いじめるのはまだしも、優しくしたり落としたりするDV男の気持ちは今まで全く分からなかったんだが
ヴェイルちゃん見てたら突然理解した ヴェイルちゃん1000年間も辛い思いしてたんだし指輪あげて幸せにしてもいいよな? >>404
ルナの遭遇戦はクリア後まで時間経過じゃ出ない仕様じゃん
もうすぐ終章だけど2回くらいしかしてないぞ パラディンくんはどうして武器一つしか使えんのや
あの性能じゃ誰も使わんでしょ https://i.imgur.com/s9xRJCa.jpg
光の弓の適正な女の子いないからフランちゃんでもいいのかな?
魔力も力も強いしいいかなと思うけどフランで光の弓って聞かないから何か問題あるのかな 全然金貯まらんからアンナさんにトドメさしてもらってたらレベル差開きすぎてしまったわい ここ二日くらい命中一桁被弾
敵命中90%↑回避が頻繁で軽くキレそうになってる 騎馬不遇が続くなぁ
まぁ今回は体格と成長率はあるけども...
短剣が強いからウルフはまぁまぁではあるか やりなおしながら輸送隊に置いてあった1マップ限りのドーピングばら撒いて確殺キャラ増員してどうにか乗り切ったどー
なんでハードのレベリングでこんな修羅の世界なんすかね 遭遇戦なんて育成したい奴はやって、ヌルくしたくないとか時間かけたくない奴はスルーするくらいで良いし元々そんなもんだっただろ
まともに育成させる気ないなら存在理由が謎 弓で死なない+移動力高い
が制作側的には相当強く見えてんのかな
風花でも思ったけど騎馬兵は戦争の華だしもっと強くしてほしい やらなきゃ良いのに出なくしてくれっていう意見のがよくわかんねぇ
どうせお前のルナクリア実績も縛りプレイも誰も興味ねーぞ >>416
もっと強いのいるってだけだから
使いたいキャラが見つかったならそいつが使うのが君にとっての正解よ パラディンくんは2回目のCCになると上限の高さで優秀なんだけれどもな
1回目だと天然素質あるのでもどうせS武器ないし能力も上限まで程遠いしであまり意味がない マルスは原作準拠で射程ぎりぎりの剣先で攻撃するほどダメージが上がるとかか? 騎馬こそデフォで助走スキルあっても良かったよねイメージに合うし
歩数の半分切り上げくらいにしたら良かろう >>423
こっちからしたらわざわざ高難易度やってるのにそんなバランス放棄するような要素我慢できるのが意味分からんわ
なんでルナティックで遭遇戦あって欲しいの エンゲージって戦闘モーションは豊富だしかっこいいけどカメラワークとかモーションが速すぎるとかで見づらいよな >>416
まあ
光の弓撃てるクラスの魔力上限が24とからへんなんでそこまで魔力高いやつを使うのはもったいないよね >>363
でもチキだと全部5上昇なので
全成長率100%のロイみたいなものなんですねぇ…
ブレスで毎ターン地形も撒けるし >>434
2回限定なら難易度自体はそんな変わらんしいいんじゃないの
中途半端だから無しでいいとは思うけど
暗夜も白夜外伝はぬるかったし許容範囲内 ノイジーマイノリティって奴だな
この意見を受けて遭遇戦を出なくしました🤗
ってやったら大ブーイング起こるやつ
最初の設定でカジュアルとクラシック選ぶときに
選べるようにしたらいいんだろうけどな ルナの遭遇戦って難易度の前にほぼ発生しないから
レベル上げに全く関わってこないし別に無くていいよねってだけだと思うが パラディン不遇はヴァンドレおじのせいかもな
序盤のチュートリアルお助けキャラ的な
盗賊を追いかけるための存在 なぜかルナクリアを他人に自慢するような誇りにしたい奴がいるからな >>435
ハード序盤ならアーマーで囮になりながら弓で落とすお仕事だけど中盤から銀装備とかトマホスレスピ持ちがしれっと混ざってるのこええわ >>434
だからスルーすればいいだけの話では
外伝だってやらずにクリアできるだろうし
好きに遊んでどうぞ 11章マップの遭遇戦は敵がグリフォンだとやベーことになるがクリアすると本編で確認できない散策マップだから一度はクリアするがおすすめ
シーフ単機なら時間掛かるが楽なのは内緒 ルナで遭遇戦してもいいじゃない
というかこんなに出ないなんて聞いてなかったぞ投資したお金返して! エアも大概にしろよな
ルナの遭遇戦なんかマジで出ないし
実際にやってたらあんなの育成どころではないって分かるので 経験値補正あるし遭遇戦2回じゃなんも変わらなそうだが あっても良いけど正直出てきてもやった!とはならんから無くてもいい >>428
>>437
問題ないみたいだね
アンナさんはハイプリで頑張ってるしセリーヌは育ててないし
男は使いたくないしで光の弓候補いなくて
フランちゃんでいきます ルナ遭遇戦一度も行かなかったけどもし全部通っても言うほどバランス崩れんやろあれ
なにがそこまで我慢ならんのか >>439
いや遭遇戦やるかどうかで難易度全然違うが 次聖戦リメイクだったら振り子調整で黄ばむ偉いことになりそう
もともと騎馬ゲーだけど 縛りたきゃ勝手に縛ってろって話
やりたい奴にやらせる自由もあっていいのさ >>460
安く済む一回目の投資だけやってる人が多いと思う >>458
変わんねえよ
お前エアプだろ
ルナの遭遇戦なんて全然経験値貰えねえよ まぁ、稼ぐだけならわざわざ遭遇戦やらんでも杖振ったりお祈りしてるだけでいいしな ルナクリアした人に聞きたいんだけどクリア後は遭遇戦出る? >>447
で、結局なんでルナティックに遭遇戦あって欲しいの? 投資ってそもそもストーリークリアの散策には効果あるのかな
ルナでもソルム入った直後とフィレネに帰ってきた直後に一応2にしたけど 遭遇戦だけじゃなくメインストーリー後の回収も上がってる気がする
今から通る国のレベルを1だけ上げるとかは有効かもしれない ルナまだ撤退戦だけど風花簡単すぎ今回ムズイってホントか?
初見エンゲージと最大効率風花比べて風花簡単って言ってない? 全く投資しないのは損だけど
ブロディアとか石たくさん取れるけど4マップしかないからLv2でいいんじゃないかなぁ 遭遇戦より回復床でチェインガードしてるだけでマスターモンクレベル20とか行けるほうがよっぽど問題
こんなの暗夜王国じゃ許してくれないぞ フランちゃん体格成長がないから体格10成長のにしたいが速さ成長的にジェネラルは相性悪いのでベルセルクにしてリュールの隣で回避ベルセルクにするのが一番さ >>470
普通に時間経過でたくさんでるから育てるのはクリア後に楽しめばいいよ ヴェイルは毎日11章で殺したブシュロンの墓参りに行けよ
ブシュロンがやるはずだった港町の整備も1人でやれ ルナの遭遇戦一回で2人レベル上がるくらいかなあ
他の報酬はほぼないよね ルナでも杖やらで無限レベリングできる以上遭遇戦縛るのって自己満以外のなんでもないやろ >>467
いや貰えるだろ
やるとやらないで全然違うわ >>476 >>480
そうかぁ~ならさっさとクリアすっかな 遭遇戦に推しキャラをロストでもさせられたのか
ありそうで草 是非以前にそもそも出ないもん
こんなもんを問題にしてるのは池沼 >>471
別にやらなきゃいいのでは、としか言ってないけど
あってもなくても変わらんし ルナだとシグルド外伝の例の2人がウマ味だったな
サイレスかけてタコ殴りにしたわ >>474
ハドクラ後だけどソルム後半あたりから普通にムズいよ
10-11とかソルム前半はlv10以降即CCしていいっての知ってれば言うほど難しくない >>458
お前ルナの遭遇戦まともにやったことないだろ
俺ルナでクリアまでに出現する遭遇戦全部やったけど難易度なんか変わってねーわ 初見ルナクラでも過酷な縛りしてる人は存在しないと思う
ルナやるにも各種成長率やスレは見るだろうし
もし初見で情報、DLC、ドーピング、時水晶全て縛ってる人は
ヴェイルの才能ある どうせメインでも稼ぎプレイすれば育成は十分できる
遭遇戦はメインで枠足りなかったから出してないキャラ育てるのに要る ヴェイルちゃんをルナの遭遇戦に一人で放り出して泣かせたいからいる >>483
敵が突撃するAIなのにわざわざ遭遇戦でやるの?まあアイスロックで囲めば可能だけど >>487
最後の遭遇戦で男と爺と婆が全滅してしまったんだ…
俺が不甲斐ないばかりに… >>477
スキンシップがあれば回復床である必要すらないよな
やはりカムイはすべてを解決する ねぇ、クリア後もやってる人居る?
俺は新しいデータ作って別キャラ使ってるわ >>492
え。即CCしていいの?
どの攻略サイトも20なってからしろって書いてるけど カムイさんが僕の乳首にスキンシップしてくれました。 OPとEDって同じ曲だよね?
OPはなんとも思わなかったが、ED流れたときはめちゃくちゃいい曲じゃんってなったわ >>495
出してないキャラ育てたいのに遭遇戦強すぎて育てられない カムイさんにスキンシップされたらたくさん元気出そう >>350
アンナさんとシトリニカから魔力格差を突きつけられて、パンドロには成長率と個人スキル格差を突きつけられ、オルテンシアからは杖格差を突きつけられ、リンデンにも必殺格差を突きつけられる。
それがアイビー チキありでルナ固定成長やると6ピン連発してチキすげぇ…ってなるよな エアプほど語気が荒いから判別は割と簡単だったりする カムイちゃんはIFの頃からずっとスキンシップしてるからタクミとレオンから死ぬほど恨まれてる ダイムサンダーと再移動のアイビー強くて便利や
地形によっては最強 引継ぎないならないでクリア後のコンテンツもっと増やして欲しいな
アプデに期待してるんだけど最後までこのままだったら俺もソンブル化しちゃうかも >>507
育てたいキャラ護衛しながら遭遇戦クリアするの縛りプレイみたいで楽しいぞ
レベルの上がりも鍛錬の比じゃないしな 風花は無限増援塞げることに気づいたらルナティックもそんな難しくないやろ
とにかく散策がだるすぎて周回するのしんどいけど ダイムサンダ強いけど流石にシトリニカにはベレトつけてたわ
後半はノヴァあるし DLC3千円は高いな・・・
→ピンピンピンピンww
→DLCSUGEEE! せめて自分でプレイして批判しなよ
未プレイでルナ批判する意味ある? >>502
過去作ではそういう例があったんだが、
解析等と検証の結果、即上げた方が何かと得な事が分かった。
feエンゲージに関しては、即CCのが得。 >>499
それでも2回やれば圧倒的に難易度変わる経験値量だが
さすがにレベル上昇の恩恵軽視しすぎだろ fe初見なんだけど仲間が続々と加入するわりには出撃人数が少なくて誰を使うか迷うな… ママは12個指輪集めたら生き返ると思ったのに生き返ったのは主人公でした テュルソスノヴァはかなり犯罪感ある
てかト先生装備持ち込みすぎだろ欲張りさんかよ >>521
まじすか即あげよ…
DLC3000円高いよねインディゲーム買えちゃう価格
あと買うと難易度が激下がると聞いて躊躇してる >>525
話題にはなってるけど声のせいですぐ話が消える ジャンを20までccしなかったのにクラス補正2倍分を丸損してたとは... セリーヌとアイビーは速さと体格上限的にボルガノンの追撃はしやすくなるはずなんだけれども
普通のレベルアップ範囲内だと速さ体格の成長率的にその強みが出るところまで育たないんです ベレトもスマブラで神器持ち込みという特性を得たからな 青髪リュールちゃんだやったー!!!
の後にテンションぶち下がったの俺だけじゃないよなきっと 風花の最初からメンバー揃ってるの好きだったんだけどあんなFE他にないからなぁ
初期からリンデン爺さん使いてぇよ >>507
マップによるけど要介護者は4人ぐらいまでなら指輪込みで面倒見られるしなんとかなる
欲張ると普通に死ぬけどうちのウェーイとメリンはそれで一軍復帰した >>528
マルスが言ってたのはもし12個全部そろってたら復活できるのにって最初の方で言ってたな スレのルナ談義の大半はチキに頼ってるから話半分に聞くのがいいよ >>530
リシテアの持ってきた杖がこんなところでも役立ってるとか感慨深いな >>531
DLCを買うと幼女の敏感な所を撫で放題 >>523
仲間の加入ラッシュが止まると枠が拡がって誰を使うか迷うぞ 仲間が後から加入してく楽しみがあるのもFEの醍醐味だし最初からほぼ加入は異質だったな 光の弓微妙だなと思ってたら魔力あるとむちゃくちゃ強いな
フランちゃんこれいいわ >>474
自分は初見ルナ風花だったけど序盤は同じくらいだった気がする
中級のマスタースキル把握してからは一気に楽になった印象 むしろ10からCC遅れるほど弱くなるから
後半レベル上がって加入するのはステに補正多めにかかってるからいいんだけど
ボネ以外 >>541
チキに頼ってルナやるならチキに頼ったルナ談義してるやつの方が当てになるのでは 弓杖/弓魔法みたいなクラスがあればいいのに
歴代FEでもないかな? そういやあのクリア後に貰える重装特効の書の使い方が分からなかったんだが分かるやついる? >>506
作曲のことはよくわからんけど、サビの曲調合わせてるだけで全然違くね?
無論EDの方が100倍良い >>542
ちょっと待って欲しい
テュルソスの杖はローレンツの外伝で入手できるのであってリシテアのものではない
リシテアに渡すためだけにローレンツ勧誘してはいないだろうか? なんかヴェイルのための枠がヴェイル加入後に生まれるのは
ヴェイルのキャラ立ち位置的にも割と納得できるというか、気が効くねって感じなんだけど
モブおじの分もできるのなんか変じゃね?
性能面での妙な優遇といいなんか作り手の推しを感じるわ ダイムサンダの指輪のおかげで
晶石をだいぶサンダーに使った >>550
発売日組みじゃないならネットも切らないとそりゃあね dlcは明らかに救済措置なのにそれ使ってルナ攻略してイキってるやつって哀れだよな >>558
むしろ闇ヴェイルちゃんは甘いものあげて甘やかしたい 作中に出てくるお父さんってまるでダメなお父さんしかいなくない? >>563
それは知ってるんだが
どうエンゲージ強化で使うかが分からなかったんだ
2回上限まで強化するだけだよな 闇のほうのヴェイルちゃんも消えるにはちょっと惜しい子だよな >>560
モーヴおじさんは恒例の最終お助け枠なんでしょ ボネは固有は面白そうなんだがな
加入時はセリカ没収中だから恩恵ないし
成長率はいいんだが初期値がゴミ
まあ確率系なんてステが低いキャラが持ってても…ってなる
お前やぞディアマンド エンゲージは最終的な出撃枠数がすぐ分かるから育成計画楽だったな 闇ヴェイルちゃんはヴェイルが自分の半身として受け入れてスタイルチェンジ的な変身出来ても良かった惜しさがある >>531
内部レベル制で
即CCだと内部レベル10で上級Lv1になれる上に成長率も上級の方がいいからおすすめ
なお内部レベル40以上になっても判定は内部レベル40扱い 闇ヴェイルちゃんはお姉ちゃん殺したいとか言ってたしソンブル様より邪悪でしょあれ >>568
だって3000円払ったのに使わないの勿体ないし >>560
たまたま1軍メンバーが13人分育ってて良かったわ
別に嫌いじゃないけど、今まで頑張ってきたメンバーを差し置いて敵だったおっさんを入れるのはちょっとな 指輪つけてないとSPもらえないのってチュートリアルであったっけ
まあ大体なんらかの指輪つけるけどさ チキそんな強いんかと思って性能見たら良成長以外もヤバい事いっぱい書いてあって草
復活の石付与て >>580
自分がヴェイルなのに欠陥品のことばかり見てくる姉なんて殺したくなるでしょ DLC含めても今は14だからちょうどいいんだな
DLC増えたらリストラが... DLCなんかほとんど脳死で買ってる人がほとんどでしょ
なしは未完成品ってイメージしかないよ 邪竜の本能を呼び起こしただけなのに変わり過ぎだよなヴェイル >>589
でも、脳死で買ったら、難易度も脳死になるんでしょ? ヴェ、ヴェイルちゃん!モリオン王とハイアシンス王返して!! DLCの強化アイテムは発売日に出すのはやめて欲しいわ
あれのせいでバランスやユニット性能の話が捗らん
けど儲け出してシリーズ続けてるためならいくらでもいいぞという気持ちもある >>565
聖戦だと確か24枠
他は基本的に10~16枠かな チキは隣接してるだけで防御上げたり無行動でほぼ全快したり良成長以外も割とヤバい性能ではある ルナクラ時戻し禁止・指輪着用禁止くらいこなせてくれないと
上級者マウントは取れないわよね 遭遇戦でリブロー使っちゃってアレ?おかしいなと思ったのは自分だけではないはずだ! 使わなければいいじゃんっていうのを受け入れられない謎 モーヴさん光の弓を使えてステしてたから即チェンジして26章のドラゴンナイトを確殺させてたわ
炎の槍?
知らない子ですね ユナカを暗殺者として育てた男の身の回りの世話をさせられてたから家事がトラウマになってるってのを見て最初はかわいそうって思ったけど
おっぱいもそいつに育てられたのかと思うと殺意わく 今のDLCはバラ売りってだけだからな
チキや級長、衣裳欲しいで買ったら
なにこれメチャつよ!
なだけで、ルナクラのために買ったわけでもない DLCは分割で買えると信じていいよな……?
第4段予定のやつだけほしいわ、ほかはいらねぇ >>598
序盤がちょっとむずかしいだけやないか〜い >>600
脳死ってほどでもないけど別に難しくはなかったぞ
下の増援に合わせて右上が来る時とそもそもチキが強いって所以外は脳死 >>600
頭を相当使わないとまともに回収できないのがチキの腕輪だよね
そのせいで無駄にレベルも上がっちゃうし
後半になるとリワープとワープでどうにでもできるけど >>607
いや無理でしょ単品買いできるなら第一弾から出来るのでは >>607
第一弾をクリアしないと他の所には行けないから無理だと思うよ チキマップが難しいのとチキ使ったら楽になるってのは別やん チキマップの造園は8回くらいで枯れるから耐久したら余裕だよ
クリアターン60とかになるけど 踏ん張り+++とリザイア合わせたらこっちの攻撃が命中して2回攻撃されない限り毎回踏ん張り発動する?
HP10で戦闘開始→被弾してHP1に→こっちの攻撃で回復
↓
この場合次の戦闘でも踏ん張り+++って発動する? 違う人格だから殺人しても問題なしって何でもやりたい放題じゃん >>586
良成長(シンクロ)
エンゲージすると全ステ+5
範囲攻撃ブレス(常時月光判定で地形付与)
隣接してターン開始するだけで耐久アップ(シンクロ)
待機するとHPと状態異常回復(シンクロ)
復活の石付与
そりゃつえーしこれのあるなしで難易度変わるよ 炎の槍とかいう重さ16威力10のうんち
素のモーヴがステのわりにそんなでもないの大体これのせいだろ >>622
するでしょ
ディアマンドの太陽踏ん張りと同じ >>618
確かにそうだな
チキマップから分岐してるし ヴェイル容疑者の責任能力も含め慎重に精神鑑定を行うとのことです ヴェイルちゃん一番の見せ場は角を素手でへし折るところなんだよな エンゲージスレ三大アイドル
皆大好きセリーヌ様
好きだからこそ虐めたくなるヴェイルちゃん
可愛さと強さを併せ持つ最強の美少女ユナカちゃんですぞ >>626
ほお…踏ん張り+++のコストがクソ重いって問題はあるけどなんかロマンがあるな
ミカヤエンゲージで絶対死なない壁になれるわけだ ルナは内部レベル上限30なので終盤で経験値稼ぎにくくなるってことはない
代わりに遭遇戦ほとんどないけれども。 言うほどチキの復活の石使わんけどな
竜化すると一距離しか使えなくなるのも微妙
ステ補正用って感じだわ ヴェイルちゃんがお兄ちゃんのおちんちんで遊んで「あれはもう1人の私がやったことだから」ってしらばっくれるエロ同人ください 毎日チキ煽りの時間あるよな
誰かボネ論やってくれや 父親を○したのも城之内くんを○したのも闇人格だから、グールズを結成したり他人を洗脳して海馬もドン引きのデスゲームやらせたりした表人格は許されてるだろ
だからヴェイルも許されるんだよわかるだろ 解析でこれ年齢の値だろって言われてるデータによると22らしい チキもやばいが風花3人も一ターンに2〜5回一人で動けるから一人で石3持ちを一ターンキル出来たりと強い 表ヴェイルちゃんは許されてるけどそれはそれとして虐められる チキも級長も一癖あるから今後のDLCもこんな感じだとええな
単純なインフレじゃつまらんもんな チキと言えばさ
復活の石をユナカマルスにかけた時だったか
なんか掛け合いがあった気がする
ああいうの他にもあんのかな >>647
風花は血統もヤバい
あれ最初からつけてるだけで最終レベルに相当差が出るだろうな いうてお前ら風花でもDLC付きでルナやったろ?
主に最上級試験パスのために >>653
風花初期はDLCなかったから普通に無しルナやったぞ
ノーロストはDLC後にしかやってないけど チキのエンゲージブレスの属性は戦闘スタイルによって変わるんかね >>634
自分も同じこと考えたわ
射程3だけじゃなくて追撃の次の攻撃でも多分死ぬなと思ってやめた >>653
風花まだDLC買ってないから
なしルナもDLCなしでしかやったことないわ
エンゲージ熱落ち着いたらやろっかな >>636
復活の石を使う前提で突撃する運用ってほぼクリアできないから結局経験値稼ぎでしか使わないよね DLC全部来たら本編指輪禁止のDLC指輪のみ縛りやってみたいな
それはそれでかなり難しい可能性もあるし ミカヤ外伝でアイクと戦闘前会話とか入れて欲しかったわ >>653
風花はDLC最初から解禁じゃなくて少ししてから解禁だったぞ
それでも普通にクリアできるぐらいにぬるかったぞ 難易度は
DLCなしルナ>DLCなしハード>DLCありルナ>DLCありハード
こんな感じっぽいな ぴっぴって忌避される要素がほとんどないからな
あの一見痛い喋りも全部理由有りの演技だし
しかもユニットとしても申し分なく強い
おっぱいもおおきい
嫌うのはガチのロリコンぐらいで欠点のないキャラはあまり話題にならないの見本 >>672
シーフしか話題に出ないけどスナイパーでも良くないかって思う
別に近接反撃出来なくても詰まるなら2射程は倒せるわけだし デュアルサポート回避最大90%の内訳ってどっかに書いてたりする?
多分A4人隣接前提だよね 二週目DLCありでやりたいけどそんな難易度下がるんかな
女性縛りで行こうと思うけど本末転倒な気がしてきた
そもそも後半には全く縛りになってないけどw >>675
さすがにDLCありなしでハードルナひっくり返るはなくね?
ルナとハードの敵ステータス厳密に比較したらそうなるん? ロリコンは別に幼い少女しか好きになれないのですか?
なだけであっておっぱい嫌いではないと思う >>680
ちんこ縛りでいこう
ブシュロン英雄伝説だ 発売日にはあんなに空気扱いされていたブシュロン君が人気者になれて私は嬉しい >>682
DLCの性能の高さを考慮したらこうなりました 使ってみるとブシュロン強いんだもん
初期組で一番強いまであるだろ
盛りすぎかな >>683
それはロリコン趣向のある普通の奴ってだけ
ガチのロリコンはおっぱいがあったらキレて割れ目もぴっちり閉じてないと絵師に文句言うようなヤバい奴
そしてこのスレには一定数そんな感じの奴らがいる チキもやけどエガもおかしいからな
パネトネアイクが一番多そうやけどパネトネエガかなりやわ
怒りは継承やけどフェイル戦技で回避つけて踊ってもらって狂乱で殴ってベレトの横で奥義やってでダンサー挟むけど簡単に4回行動は原作超えやわ
ウォーリアでもいいけどスナイパーのほうがフェイルノートと相性いいんよな 実際にチキがそこまで難易度を下げるかというと大したことはないと思う >>689
フィレネ王族よりは強そう
ルイには勝てん、クロエは五分 >>675
それはないな
ルナでニ周したあとにハードで13章までやったらあまりにも楽すぎて楽しくないからハードのデータ消してルナの3周目をやりはじめたんでそれだけは絶対にないな DLCなしのハードとルナやったけどチキ級長あってもルナのがキツいと思うよ
腕輪2個でひっくり返るほどじゃない ブシュロンにNTRモノ見せて脳を破壊したい
シグルド物語りなんてどうかな ぴっぴ実はかなりちっちゃいからロリコンにも刺さるのでは さすがに序盤から遭遇戦で稼げるハードはルナと段違いだと思うが
ブレイク&特効無効もあるし >>698
そもそもそいつ未プレイ自白してるしなw でも紋章士不足の時は級長やチキで火力出せるかどうかでボス戦とか窮地の打開とか大分変わると思う >>678
うちのエーティエはたまにその運用してたな
マップによって回避率調整してショートボウでピンポイントで待ち構えたり、キラーボウで森の中ウロウロしてたりした
場所によっては対象ユニットに回避率それぞれ調整したユナカと二段構え そもそもハードって全滅稼ぎ出来なかったっけ
あれノーマルだけ? >>701
スレ情報によるとノーマルでも遭遇戦きつくて稼げないって情報が出てる ハードはダメージ0のルイに攻撃してくれる時点で序盤からもう楽なんだよな
いくらユニット強化に差があってもルナがハードより簡単にはならないと思うわ >>680
11章〜15章あたりがかなり楽になるのと、後半1500以上のsp持ちに即チキのスキル継承できるので即戦力が更に期待できるぐらいの差がでるぐらいかな
初期組は一人をずっとチキ浸けで育てるとかしたら差は出ると思うがそれぐらい 指輪つけようがつけまいがSPの上がり幅は一律にしてほしいわ ユナカは嫌いではないけど好きでもない
アイビーもそんな感じ ハードの遭遇戦は勝てはするけど杖使いすぎで赤字です! >>699
お前さ
せめてやってから言えよ
ハードはDLCなんかなくても簡単だからな
ルナとハードはまったくの別ゲームだからな ルナって時間戻せるの?
戻せないかと思ってたんだけど dlcじゃないアップデートでクリア後の育成緩和とか来る可能性ある?
発売直後なのにオンライン過疎過疎なのおかしいよ お前ら後半でもチキの龍形態って使ってる?
どうも序盤以降出番がなくてな 女オンリールナティックは序盤えげつない難易度だろうな 全員に良成長つけたルナプレイヤー「ルナは難しい!ハードなんて比較にならん!」 モーヴってハイプリにでも変えたらマシになるのか?
枠増えたから入れてるけどルナのステ差きつすぎて杖振りおじにしかなってない 好きなキャラ使いたい勢も補正出来るチキ級長便利だしDLC買い得だと思うけどな
縛りたいなら縛ったら良いし 闇ヴェちゃんの方が服装好きなんですけどウチのヴェイルちゃんと交換しない? ハードは感覚的にノーマル難易度って感じる
時戻しもほぼ要らないくらいの良い調整 >>693
エンゲージしてもやることないしな
隣接するだけでしれっと守備・魔防が上がってる、とかがどこまで影響してるかなんだよな ディアマンドでトマホークよりロサードをブレヒにした方が守備以外全部成長勝っててビビった 壁としても使わないのは相当難易度高いというか
そもそも2章でマッマすらきつそうやな 言うほどオンラインやりたいか?
クリアしてない人もまだ多そうだし開幕不具合あって人寄りつかないもありそう >>721
出番しかない
ルイ神につけて氷のブレスしろ >>719
10回まで戻せる
使い切ったら経験値貰えずにやり直し ハードなんて紋章師の指輪なしでもクリアできるだろw ルナクリアするだけ良成長より他のスキルとった方が即効性あるからな >>466
遭遇戦での報酬が良くなる
ルナでは遭遇戦が固定でしか発生しないから、投資額ほどの見返りは無い >>727
声も雰囲気もお茶目なところも闇の方が好きだわ… >>721
間接攻撃が無いからねマップ兵器はあるけど
ステータス低いキャラのレベル上げ終わったら移動する時に変身して
エンゲージ技くらいしか使ってない >>721
石配りは当たり前として
ブレス設定して置物にしても割と使えるぞ ヴァンドレ以外でまともルミエルママ受けられるのかよ ハードでぴっぴ章前にフィレネ城の遭遇戦やったけど相手全員レベル8でガンガン短剣持ち出てきて普通にくそきつかったわ… >>665
範囲ブレスは便利だけど他の紋章士もつええからな
チキが壊れてるみたいに言われると首を傾げる
レベル上げと弱いキャラ育成に必須級なのはそう >>722
俺は男オンリーでクリアしたが女オンリーはやる気にならんわ
ヴァンドレルイなしで序盤行ける気がしない >>713
即戦力期待に良成長つけてどうするんだ?っていつも思うんだが
別の強スキルとって主要な能力の150Gドーピング薬毎マップ使うとかでええやん >>684
正直そっちもやると思う
初代と風花しかやってないけど、今回マジおもろい
>>713
なるほど
普通にチキは使って良成長継承は縛るぐらいで良さそうかな
情報助かる >>742
行動順がルミエルが1番だからフランでチェンガする >>742
ルミエルなんかフランでも受けられるぞ
ご丁寧にジェイガン殺す装備してる鬼チュートリアルで騙されそうになるけど オンラインのリレー形式で戦う奴とか尻込みするわ
あれって1ターンにつき1人が全ユニット動かすのを担当でええんか
まさか1人1キャラ動かして交代とかじゃないよね? そもそもお前ら当たり前のように高額スキル付け過ぎなんだよ
俺とやってるゲーム違うんじゃないかと錯覚することがある 受けれるやろ ナイトキラーで瀕死になるけどそこからちょっと削ってエンゲージ技で終わる >>728
さすがに時戻しは欲しい
急に2回復活するようになったり
急にワープしてエンゲージ技使ってくる奴らいると
ちょっとした配置の選択次第で最初からやり直しになってしまう >>617,618
まじかよ追加シナリオだけ欲しかった😭 >>754
あれそうだっけな
削れてたかも、すまん 良成長縛るぐらいなら再移動も縛るほうが良い
再移動こそホントにチート性能 おそらく固定値ルナは良成長取るより他の強スキル優先した方が楽だぞ
体格欲しいなら良成長取ってもええと思うけど
ランダムルナの良成長は目に見えて変わるわ >>751
2ターンずつ全部動かすのをリレー
前の人が未使用の拠点確保してくれてたら追加で自分の援軍出せる オンラインは戦死者魂とかくれんぼくらいで十分だよ
あのPVP要素やりこむ奴はよほどの奇人しかいない モーヴって実はウォリアー適性ないか?
力魔力持ってるし体格も悪くは無い
初期職のままだとルナでなんか使いづらいから転職考えてるんだが 良成長継承なんて活かせるキャラミスティラ軍くらいしかいないわ
縛る意味もない >>753
忍耐力試されるよな
序盤のキャラ2000まで我慢とか無理だわ >>722
そうなんよね
男性縛りは人数少ないとは言え、そこまで縛りになってなそうという 全員再移動付けるとテンポが悪くなるんだよ
踊り子だけにしてる 2章ルミエルの攻撃対象ってリュール優先な気がする
ただしレイピア構えてたら他行く >>760
2ターンづつなのか
他人のプレイとか見てみたいわ >>751
2ターン戦って交代
部隊配置するための展開床を起動して次の人にパスすれば
次の人は展開床から出撃して戦える
プレイヤーの仕事は2ターンでできるだけ敵を減らすことと
できるだけ奥の展開床を起動して次の人が前に出やすくすること 連携歩兵を3人入れるとして
ブレヒカゲツ、ウォリパネトネとして後1枠は何がバランスいいかな
特段ないならブレヒロサードにトマホーク投げてもらうつもりだが チキはステ補正や地玉と命玉がアーマー系と噛み合いいいからな
龍化すると氷吐けるようになるし魔法にも無理矢理耐えられるようになるのもいい >>753
一回のプレイで稼げるの3000弱だからな
無双してるキャラがいるならそいつは4000くらいは稼げるけど他が割を食う 序盤のイベントなら普通にルナでもヴァンドレはママンと殴り合える
ただしシグルドとエンゲージしたあとはキツイ
多分このせいで意見が分かれてるだけじゃねーかな
シグルド入りママンのダメージは痛いですぞ 大好物のスキル最高やんと思って、体力全快だから弁当を食べられないという罠にハマった 好きな人達には申し訳ないが説明を聞いただけで流行らなそうなのが分かる…オンライン チキ使えば11章の敵も全滅出来るしダメージ入るならヴェイルも倒せただろうしつえーわ >>773
その二人との支援補正考えるならブシュロンかゴルマリ >>777
それ罠だよなぁ…
そのために攻撃するたびにHP減るスキル持ってるのかもしれないけど SPは序盤加入組がほんと割をくってる
紋章士の指輪が揃わないうちから戦闘には使っていかないといけないけど
それをやるとSP半減で育っていく
そして途中加入組は紋章士の指輪をずっと付けてたエース級にSPが貰えるという ママンってスタースラッシュでほぼ削れるから クランの魔法当ててスタースラッシュするだけじゃね
シグルド状態でも同じ スキルポイント貰える書とかドーピングアイテム手に入るから
詰まった時はここで鍛えてって意思は感じる
なおバグでランダムまともに機能してない模様 >>783
うーんゴルドマリーは一週目で攻撃外しまくりで使えなかったからまさかのブレヒブシュロンか >>571
統治者が有能すぎると争いを直ぐに治めちゃうからな
ある程度はポンコツでなきゃダメ >>753
命中+10とか信仰レベル5とか弓術・心とか安くてシンプルに強くない?
防陣とかデュアルアタックとかを後半組に任せて前半組は単純に数値を強化する段階スキルをさっさと取らせて成長させるのがいいと思う ブランド名モチーフのフィレネ組でブシュロンだけ
「エンゲージ ブシュロン」で検索しても出てこないんだな
https://i.imgur.com/ORGoPMf.png スキルポイントの書とかなにそれ
え?
欲しいんだが >>787
お前は盛大に色々と勘違いしていないか? >>767
割とそんなこともないぞ?
序盤フランエーティエ使えないってなかなかエグいからな
ジャン外伝が出た時マジで嬉しかったわ ブレヒブシュロンとブレヒジェーデがトマホーク投げてる ブシュロンはウォーリアーで長弓でもいいんじゃねえの >>790
それもあるけど市民が成長しないと言うのがあるな
有能な統治者に任せきりになってしまって市民が何も考えなくなり独裁の温床になってしまう可能性があるみたいな話を聞いた >>796
確かに飛行特効とガードがないなw
結局序盤が一番の山場よね スキル継承と紋章士との組み合わせスタメン12人選考で無茶苦茶悩んでるわ
ルナじゃなけりゃ適当でもどうにかなるってのは分かるんだけど
なんつーか「そのキャラの真価」は体感しておきたい >>803
これはわかる
だからソドマスラピスちゃんを愛していけ 一週目リュー男で二週目リュー子だけど色々しっくり来る 攻撃力と速度だけ表示できるモードが欲しいわ
技とかいらんねん 男リュールかっこよくない?
ストーリーは二周目だからスキップするし
女リュールちゃんは青髪より赤髪の過去姿の方が好きだった 男リュールはPVの時点でこれは無いわと思った
見た目もアレだけどやはりあのナヨナヨしたしゃぶり方があかんかった 継承スキル、癒しの響きってあんまり評価されてないけどこれもしかして序盤にお安くつけられて自身の回復手段が乏しい杖使いにはすごい有用じゃないか?
再行動ほしいけど杖ふるだけの人間が10章までにSP1000貯めるのも難しいしさ >>812
どんなしゃぶり方が良かったのか興味ある リュー子ちゃんのあのおっぱいの形がくっきりわかる服装は誰の趣味なの? 神竜様両刀だからしゃぶるくらいはするのかもしれない >>810
多分それはスキップしてるからだな
一周目で男リュールで返してください! と友達じゃない! を初見で見たのはきつかったわ
逆にニ周目のリュー子でそのシーン見ても一周目のようなキツさはなかった
ストーリーをスキップしてるならそういう感想になってもおかしくはないかな エンゲージ時とか過去リュールとか髪色派手に変わるから
長ロングヘアーのリュー子がビジュアル的にしっくり来すぎる 1000年間眠り続けるリュールが何もされないはずがなく… >>825
やっぱりお世話係のヴァンドレさんじゃないかな 男リュールとヴェイルが友達って無理あるよな
大学生が小学生女児に友達って言ってる感がある 小動物的な可愛さがあるからリュールちゃんがしっくりくるんだよ
お前その顔でそんなキャラなんかよ・・・ってなるのがリュールくん リュー子ちゃん驚いた顔とかあんまり可愛くないんだよな
言動はともかく顔はリュー男の方が好き 顔はセリーヌとエーティエの出来が群を抜いていると思う リュー男青髪だったらふつーにかっこいいと思う
内面はかっこよくないけど モリオン王vs兄弟とかすげえ好きなんだけどなんで終始このノリができないんだよ
ここだけ別のやつが書いたんか >>817
初期SPで取れるからね
チェインガードとライブを繰り返すしかない序盤杖には便利だと思う >>845
言うてセリフ長すぎてはよせえやってならない? 美男子はマルス
イケメンはシグルド
と序盤からスゴイのがいるからリュー男はしんどいな 次回作はモリオンヒヤシンスらが若い頃の封印烈火方式だよ 台詞あんま長いと感動薄れるからな
テキストが三回くらい流れた辺りからはよ死ねよって気持ちが強くなっていく >>775
せめて取得SP指輪持って無くても等倍に緩和されないと無理だわ リュー男も常に敬語維持する性格にする必要はなかったろって >>849
エンゲージは全体的にキャラクターの話が長すぎたわ
ママンの死亡時は2回とも長かったし
グリとセピアの死亡も死ぬまで長かったし
最後のゾンブルも喋りすぎなんだよ
何でラスボスとこんなに喋りまくってんだよってくらい喋ってたな >>860
クロードつけたいのにSPもったいない病で中々付けられないマン
序盤ダイムサンダはまだいいけど お化け怖いアイビーだけど生き返った親父は平気だったな 指輪を返してください…
お願い…何でもしますから… そういえば過去作はスキルの書があったんだな
今作もあればよかったのに >>818
紋章士やDLCは男女関係無く使えるなら何とかなる可能性はある
紋章士含む女性のみは1章で確実に詰む
リュー男主人公で紋章士含む男性オンリーなら行けるのかな? >>809
それに加えHPも一瞬で確認できる項目も欲しい
何なら表示項目編集させてくんないかな エンゲージ武器に竜特効たくさんあるから
異形竜くんを異形だけにしたのは調整的には正解なのか
白い方は完全におやつだし UIに関していえば素質もステータス画面で見させろっていう >>875-876
ルナでもそう?
もう物理職全員シーフかウルフにしないと
とてもクリアできる気がしない クランの使い方わかったわ
チェンジプルフ手に入れるまではレベル1も上げずに放置して手に入ったらシーフに転職
ミカヤ神龍と一緒に動いて青の信仰を一応活かす
何故かレベル1で技がやたら高い クリア後のやりこみ要素って現在機能してないよな
DLCで聖魔みたいなクリア後ダンジョンでも追加されない限りキャラ鍛える意味もクソもないの謎すぎるだろ ソンブル様の最後に身の上話が長過ぎて草
そういうのは中盤に闇ヴェイルとかの会話で話しておけよと ルナクララピス何がいい?
可愛いすぎて使いたいけどお荷物はちょっと
シーフが無難なのかな 実質悪役らしい悪役やってたのヴェイルちゃんだけだよね・・・ >>879
ああ、すまん
俺の勘違いだわ
君が言ってるスキルの書ではないわ
エンゲージでクリア後に貰えるスキルの書はSPが増えるだけ
クリア後に連戦の41回以降でスキルの書(SPアイテム)が貰えるようになる
ただしルナだとかなりキツかった 回避盛りすぎたせいで敵が皆スルーしていく・・・
マルスの回避スキルは罠だった? Sスマッシュ武器持たせたいからジェーデ育ててるけど進むうちにジェネラルいらない
のでは疑惑出てきてつらたん
成長率もなんか微妙だし重装除けるか… >>730
ロサードの体格は5%のはずだけどね。
あと守備の成長の差もかなり大きいけど FEはヒット作に共通する成人男性の尊厳破壊がないから弱い >>886
今必死に育ててる
ルナクラ14だけど
リンつけてソドマスしてる
力のしずく二個つぎこんだけどw 1マップ限定ドーピング買いまくったらアイテム欄地獄になってワロチ >>895
使うたびに輸送隊からひっぱり出せばよろし >>886
力補う為にベルセルクで命中回避up刻印トマホーク投げさせてたらエースになったよ >>887
皆覚えてないだろうけどセピアに殺されたおっさんが悪役っぽかった
退場早すぎたけど >>886
連撃+支援要因としてベレト踊り子遠距離持ち連撃職かな… クランはまあシーフかスナイパーの欲しい方安定やな
一応ヴァンドレジェネラルクランシーフにすると王族龍族守人セアダスでバランスいいパーティ組める
まあヴァンドレはスキル的にはグレナイのが噛み合うけど >>896
いや、輸送隊のアイテム欄が薬だらけになってめちゃくちゃ使いづらいんだw いつもある部隊のステータス一覧が拠点で見れないの何で?
スキルの要求SPが紋章の部屋まで行かないと見れないの何で? >>902
草、戦闘で使い切るだけの量を買いましょうってことだなw アンナさんとかいうよしよししてあげたくなる幼女かわいい 磨くのとか生成合成は部屋でいいが
習得はどこでも出来てよかっただろと思う 薬キメる時いつも
ほんとに令和のゲームなんかなこれって考えさせられるんだ 普通に出撃準備メニューとかから出来ても良かったよな
ガチャにしろ、磨くにしろ、スキル習得にしろなんでわざわざあの部屋に行かなきゃいけないのか アイテムや装備の横にキャラアイコン置いて誰が持ってるか表示なんてしてるからスタック出来ないんやろ あのゲーミングPC部屋にわざわざくそ長いロード挟んで行くのまじでめんどくさい メガネ屋の洗浄機みたいなやつに指輪漬けときゃいいんだよな その辺のフリゲー以下のストレスゴミUI
何考えてんのか 雰囲気を出したいにしても訓練の部屋と合併はできたはずだよなあ
ユーザー非フレンドリー >>916
超音波で紋章士が気持ちよくなっちゃうので…… ヴェイルちゃんに仲間何人か殺させとくと禍根ありそうでええな 出撃画面といえばキャンセルボタンでワールドマップ戻るは本当にやめて欲しい。 ヴァンドレやリンデンの皮脂がベットリ付いたセリカの指輪 ヴェイルが貴方とお友達になりたいの!😁
ってオルテンシアに絡むのってちょっと闇ヴェイルっぽい言動よな >>923
分かる
事故ってまたムービー最初からとかオイコラってなる
しかもスキップしてもだいたい5・6回やらされるし 出撃画面でマップを確認するために配置変更からじゃないと見れないのも糞of糞 >>918
鍛錬の部屋に行ってスキル解放して
あの部屋行ってスキル習得したと思ったら別のキャラクターにスキル解放させてなかったことに気付いてまた鍛錬の部屋に戻ってみたいな行ったりきたりしてる時がすげー怠かったわ >>895
俺もラスボス前にやったけどUI作った奴は馬鹿だと思ったなw そいや指輪磨いてねぇな
まったく
キレてそう、紋章士 >>929
昔みたいにマップグルっと回ってから選択画面に来てもいいよねっていう 固定成長だからここでこいつをこう使うから育てておけば楽って計算が立つから
1度クリアして知識さえ付けば特に難しい要素ねえんだわ 指輪磨かないと絆経験値が減るとか何かあったよね確か チキとカムイとミカヤの指輪は特に用が無くても磨くだろ!? お風呂上がりをマイクに息吹いて冷ましてあげようとか
指輪磨いてアッ…ソコハ…とか
ISのエロセンスってかなり未来に生きてんな 指輪なんて一番初めに開放されたときしか磨いてねぇよ、磨くと絆経験値もらえるだけじゃなくて減るんか? 指輪磨きなんか一回もやってないしなんなら体操と釣りとドラゴンなんちゃらやらNewって出たままだが? 汚れてると絆経験値の溜まりが悪いとか前にここで聞いた なぜ令和になってこんな激闘カスタムロボのパクリみたいな謎要素を 絶対嘘
というかそういうのはすべて速攻嘘扱いしていい
本当ならムキになって検証してくるから >>937
でも絆経験値くらいならどうでもよくない?
ただでさえ付けてれば勝手に上がるし
いざとなったらかけら払って鍛錬すればいいし スレ民はセリーヌ様が貧乳とか悪質なデマを吹聴するからな でもまぁソラなでて指輪磨かないのは心情的にアレだな
たまには磨くか コイツら平気でヴェイルちゃんが悪事を働いたみたいな嘘言うからな >>952
セリーヌは無でいいよな。ふくらみかけって表現してあげる必要ない >>952
まったくだ
あれこそが至高のおっぱいなのにな うちのとこの指輪みんな汚いし拠点も馬とソラのフン塗れ 訓練でシンクロスキル発動しない上に紋章士の指輪付けてるとsp増えないってまじ? ヴェイルちゃんは冷蔵庫に入れてあったリュー子が食べるのを楽しみにしてたリュー子のぷっちんプリンを勝手に食べそうな気はする セリーヌちゃんは母親を見て、自分はまだ育つ余地あるって信じてる可愛さがある ヴェイルちゃんあんな良い子なのに
嫌いな食べ物が多すぎなのがヴェ虐をまた捗らせるんだ ヴェイルのプリンはタバスコとか入ってるから食べると自分にダメージが来るぞ 仕事終わった。また今夜もヴェイルちゃんに馬糞をあげる作業が始まるお…… 占いも強くなる要素とかなんかあるのかな?と思うけど何もない気がする あの弁当を処分したってテキストアプデで変えて欲しいわ
みんなで食べたとかでええやん
人の作ったお弁当捨てるとか人の心無いんか >>976
中身が香辛料たっぷりの危険物故仕方なし >>981
人から貰った弁当食わなかったお前が悪い、 >>981
スタッフにママのお弁当ゴミ箱に捨てて笑ってたとか悲しき過去持つ奴がいるとしか思えん
サイコパス感ある お弁当のテキストは食べたでもいいよなぁ
特に日本人だとそういうのに抵抗ある人多いし >>981
古くなった弁当を部隊のみんなで食べるとか危機管理が😅 贈り物アイテムとかもだけど明らかにやばいスタッフ混じってるな… >>967
あなたなんて友達じゃありません!😡😡😡 ヴェイルちゃんのおやつはプリンとかよりカラムーチョとかそっち系でしょ
じゃ、もらいますね〜(無慈悲) 弁当食わないなら捨てるねと気を利かせてくれたのに
道徳心はねぇのかと何故かブチ切れられるこの理不尽感 ヴェイルちゃんが何か悪いことやるのは違う
何も悪いことしてないのに虐められるのがいい 草原に住んでるリンに対して草食べ放題みたいに言うラピスちゃん… セリカのせいでバランス的に弁当溜め込めないのが原因なんだ
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