【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★117
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★116
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675943345/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙カレチャーン!!
ユナカ視点のfe発売はいつですか? 前スレ最後の単騎攻略のお陰で一気に3週目するモチベ上がったわ >>1乙
カミラマップって無限湧きするそうだけどアンナさんの金稼ぎに使えますかね
22章とかセリカ外伝済ませてしまったので無限金稼ぎこれがラストチャンスかなと思いました
可能ならアンナさん育てます ちなみに前スレで新DLCのクリア内容書いてた者だが
昼間イキリちらかしてたやつもワイや
誰も話題にしてないからみんな余裕で同じ様にクリアしてんのかな?と思って詳しくかかなかった
わいは9章前のデータでマルスの回避スキル継承でクリアした後
13章のデータでリンの速さの吸収のスキル継承でもクリアした
どちらのパターンでも可能だから後々どっちのスキルを使っていきたいかで選んだらいいと思うよ
やり方は前スレ参照な 俺は全員出したけど
速さの吸収と回避両方付けたのが数人いたから暴れまくったよ
spの書様様 因みにもっと詳しく書いとくよ
まず前提として
リュールにマスプル使って上級職にする
バフアイテムを食わしとく
武器に回避刻印
SP書でマルスの回避(10章より前)
リンの速さの吸収(10章より後)
のどちらかを継承する
チキの腕輪を装備して絆レベルをできれば14まで上げる
道具屋で1マップ限定のドーピング薬を飲む
ここまでが準備
で、セネリオ ヘクトル カミラの順にクリアする
理由を次にかく ようやっと初見ルナクラ終わった
何もスキル継承せんうちに指輪消えた時はどうしようかと思ったぜ
2周目はDLC導入してやる予定だけど成長固定とランダムどっちがええかな マジだけどレベル上がりやすいって事は目減りするのも早いって事だから
そんな差は感じない SPは紋章士付きなら経験値と同量、絆指輪なら半量だからSP量も上がるよ >>4俺用メモ
リュールだけの単騎出撃
SP書使ってマルスの回避を継承
武器に回避刻印いれる
リュールにはチキの腕輪を装備して10か14まで絆レベル上げる
1マップ限定のドーピング薬を飲む
セネリオのマップで右上に窪みがあってそこにハマると
コみたいになってて1体しか受けない場所がある、そこにハマって待機
チキのスキルで自然回復して反撃で殺しまくる
コレでリュールが化け物のように育つ
可能ならセネリオマップ行くまでにマスプルで上級職になっていた方がよい
セネリオマップクリアしたらヘクトル
ヘクトル終わった頃にはもはや敵無し状態で最後にカミラマップ行く
理由はカミラマップは無限増援が来るからステータスを仕上げとかないとリュール1人では増援を捌ききれない
ステータスが上まっていて命中0やダメ0なら増援は湧くけどこっちにこなくなってその場に湧いたままになる 俺は固定の方が安心できるけど 神成長連発とかで一喜一憂はできないな セネリオマップを最初に選ぶ理由はレベリングに適した地形があるのとヘクトル カミラは最初に選ぶと詰むからだ
ヘクトルとタイマンになるんだがあいつのダメはヤバイから必ず回避できるようになるまで育成した方がいい
カミラマップは無限増援が来るから1人では捌ききれない数になる
またペガサスを1ターンで確殺出来ないとMAXまで回復されるから、これも詰む
だから最初にセネリオになる
セネリオマップは
出撃場所から右の右上にコの場所があり、そこで待機連打でチキのスキルで回復だけしとく
ある程度強くなったら反撃開始
速さの吸収の場合、こちらから倒さないといけないから調整は必要
そんでマップ中央まですすんだら増援がとまる
あとは適当にザコを全部殺してからセネリオを倒す
ヘクトルマップは簡単だから猿でもクリアできる
脳筋とのタイマンだけ
カミラマップは無限増援が動かないステータスまでリュールが育っているかにかかっている
コイツらが動くなら単騎は可能だがひたすら怠い
あと上で言ったようにペガサスを1ターンで落とす力が育ってないと無限回復を食らって進めなくなる テイルズの某ソシャゲーでもよく言われてる話題だけど
この紋章士たちが紋章士になったタイミングってどのあたり何だろうね
シグルトなんか、最悪「あの」謀殺の直後に転生した場合もあり得るのか リュールはカムイかカミラ付けて龍脈係させたいけどリュールだけ育ちすぎて他はもう手遅れってことにならないのかな >>18
多分それぞれのキャラクターのコピーというか分霊みたいなもんやろ
同一人物がそのまま死後紋章士になったみたいな解釈やと
どう考えても矛盾があり過ぎる ヘクトルステージやってるけど、ここの増援変な動きするねw
攻撃範囲にうちらが居ないと?ヘクトルの前の通路にたむろするし、なんか釣っても一斉に来ないしよく分かんなかったw勝手に毒喰らって弱体化してるしw >>20
ルナでもストーリーは敵の強さ固定やでやからあまり問題無い
わいはストーリーでは強くなり過ぎたリュールは素手か細身の剣しか使わせない
普通に敵が消し飛んで行くから周りのレベリングの妨げになるからな
8割は素手だ
なんせ13章の時点でステータス2つカンストしてしまってるからな
ちな遭遇戦も素手で壁役やってくれてラピスのシーフ育成とか手伝ってもらうとスゲー楽になった >>23
なるほど
早期にDLC紋章師とりたい時は参考にするよ
ありがとう チキさえ初期に取れば焦らなくて良いしあとはリュール単騎でDLC2弾クリアするの良さそうね。
以降削りや壁を強力に育った主人公に任せられるしルナ壊れちゃってない?(´・ω・`)笑 ゲームバランス壊すのは気持ちいいゾイ
ルナプラあるだろうから遠慮なく壊す つまりDLCフル活用前提のルナ+実装が待たれるということか >>25
完全にこわしてるよ
ちなみに11章は下に逃走じゃなくて上に進軍して四将をヴェイルの目の前で惨殺して、ヴェイル殴ってやっぱり無敵やなと確認して
仕方なく下に進軍と言うルート 腕輪最速コンプしたら11章で裏エンディング入って良いレベル >>28
ルナプラヴェイルちゃん「腕輪も持っていきますね」 DLC出そろったら指輪奪ったのになんのアドも得られないヴェが見れるのか
>>29
まあステいくつかカンストしてる時点でうちの18章のリュールより強いからなww
しかもめっちゃ杖振って育成しますとかじゃなくてむしろ勝手に育ってくのが良く出来てるね ルナプラは再移動、防塵とかで嫌がらせしてくるんやろなあ 終盤に速さの吸収と回避+と紋章で数人が回避200近くになっちゃうからぬるげーだよ
良成長と回避+と早さの吸収取るspがきつかったんだけど書で解決した シグルドマップとか騎馬全員に再移動付けても良いよね
原作再現マップなのに原作愛が足りない >>18
セリスと会話する原作イベントの話を外伝でしてくれるから謀殺直後ではないな 単騎攻略とか話題に上がってる時点でバランス悪すぎだろ
今回調整が極端すぎてこっちも極端な作戦になるからつまらんわ
無限湧きもかなりくどいからまともにやると時間かかりすぎる >>43
昔から単騎無双はファイアーエムブレムあるあるだよ
武器の使用回数があったから自重せざるを得なかっただけで ロザードは初期値低すぎて上限高くてもルナで育てるのきついな。少しレベル上げてヘタれたので、一軍になれずに終了。 RTA見ると解るけどFEはだいたい単騎特攻してるぞ どうしてもそうなる宿命やな
それで評価システムとか出てきたけど結局ユーザーの好きにさせる事にしたみたいだね オグマが無双して調子に乗ってやっつけ負け
あると思います ユナカの生き抜いて来たストーリーの方が気になります >>48
ワイはサムトーにほしのオーブ持たせて全パラ20のパーフェクトサムトーで無双しとったわ スキルの幅が増えると戦術がめっちゃ楽しくなるからスキル引き継ぎで周回欲しいわ 繋戦何十回やっても2人目のとこにしか入らない
これもしかして不具合で出来なかった間に溜まってた分
消化していかないといけないのか
SNSみてても全然クリアまでいってないみたいだし
結局以前みたいにIDで募集しないと履歴埋まっちゃうやんけ… アホだな
一番人多いリリース時に溜まった分とか消化出来ないだろ
もうオンライン要素やめろよ スキル取るためのポイントが全く貯まらないんだけど俺だけ? 周回があるとして、チキマップや今回の腕輪マップはもうやりたくない >>57
レベルはその時の平均で合わせられるけど敵の数は変わらんから土下座仲間にしてからの方が楽っちゃあ楽 敵ユニット多すぎるから狭いところで詰まらせるのなんか懐かしいな
風花じゃ全然やった覚えないわ >>56
紋章士装備で獲得SP1倍
絆の指輪装備で獲得SP0.5倍
装備なしだと獲得SPゼロ
ソラネルで実行する鍛錬の際は、紋章士が一時的に外される仕様なので要注意(絆の指輪は問題なし) チキマップは手順は単純だから二度目の攻略は楽そうだけどな >>56
紋章士指輪で経験値の100%、絆指輪で経験値の50%。
ストーリークリア迄に30〜40レベ上がるかつ紋章士指輪つけれない時期もあるからクリア時に平均3000〜4000Pくらいのもんじゃね。
大体の人がマルス回避とシグルド再移動付けるから、好き勝手自由にスキル付け替えなんて夢よ。
クリア後やり込みとかで稼ぐしかないわな
あと、鍛錬は紋章指輪自動で外されるからそこでもSP無駄にしたくないなら絆指輪で付けて鍛錬しときなさい 追加カミラステージからやったが簡単そうに見えて広すぎ増援多すぎで糞時間かかったわ
3時間くらいかかったような気がする セネリオのマジックシールドが50%反射なのかカウンターなのかで神かゴミか変わるけどどっち? 単騎とかは昔から縛りプレイの1つとしてメジャーだったしな
烈火のレベッカ単騎クリアやったわ昔なつかしい
それにしてもヘクトルのモデルダサいな
アイクもだけど筋肉質の戦士タイプのモデルが悪い今作
女や優男はいいカンジなのに >>68
リュール以外の単騎はまずリュールが死なない様にするにはどうすればいいのかだから
それさえクリアすればDLC特典ぶっぱで楽勝やろ DLC指輪を使ってシナリオ攻略したいんであって
DLCマップで本編無双レベルまで育っても意味ないんだよな ヘクトルゲットしたが、ルナだとイマイチ使い所がなくね。今の編成をくずすほどではなかった >>48
ナバールって誰だっけ?
昔に単騎特攻させてたやつがそんな名前してたようなしないでもないような ヘクトルはセネリオの囮と組み合わせるんやぞ
0ダメ、回避100%のキャラでも釣れる様になるから安定戦法が成立する 割りと序盤にシグルドパバが子を残して親が先に云々って言ってた気もするけど紋章士として登録された時間軸ってほんと何時なんだろうか ルナ追加腕輪やっとクリアしたけどカミラとかいうの糞地獄だったな
一回失敗してやりなおして流星釣りからの霧&絆盾全力お祈りからのベレトで〆とかいう最強の糞戦法でやっと勝てた
昨日の朝は腕輪増えてルナも楽ちんだよとか言ってて申し訳有りませんでした 紋章師の記憶とか設定は深堀りすると矛盾やネタバレだらけになるからそこはご都合主義になるのは仕方ない
リーフとか絶対フィンからシグルドの事聞いてそうだし血縁者としての会話とか欲しかったけどまあしゃーないね
でもヘクトルとリンは戦闘中と終了後に会話あったな リフレッシュの最大の功績は放置しまくってたザフィーアの支援レベルがゴリゴリ上がるところだなwww
あと、アンナちゃんさんのA支援会話で変声の薬飲んだえちえちアンナさんの声聞けるのな。
お姉さま声でちょっとドキッとしたわ ヘクトル「何がもう一人仲間いた気がするんだが…」
リン「気のせいじゃない?」 エーティエちゃんとゴルドマリーちゃんの支援会話すき チェンプルの在庫いつ増えるのか知りたいから見に行ったら何処も書いてないし同じことしか書いてかった
そういうところやぞ企業wikiィ! >>84
書いてるところ普通にあるやん
8.11.14.17らしい チェンジプルフは8章クリア後から買えるようになって次が11章クリア後
その後ちょっとずつ在庫が増えてって港の決戦の17章クリアしたら無限在庫 >>87
検索して上の方の2つしか見てなかったわ…
スマンなサンクス >>72
敵も多めだし遭遇戦並みに経験値入るならな。後から入ってきたやつを育てるとか出来るのだろうけど何かもう少し考えて欲しかった >>65
俺も道間違えて2000Gの竜倒すまえに姉さん突っ込んできたから諦めた。アンナさんとリーフ装備のゼルコバが稼いでくれたから妥協したわ 繋戦せめて完了したのから履歴消えてくれればいいのに
直近20個表示されたままだから古いのからクリアしてもらわんと
やりたくてもこれ以上できないんだが…
それとも流れた分もちゃんと報酬もらえたりするんだろうか
誰も検証してないのかな >>93
まあ金より命やな
俺もいきなりボス動き出してやむおえず勢いで倒した >>95
やっちゃハマっとるやんw
昨日一回しかやってないからもっとやるかぁ DLC無しのルナでクランを物理職で使いたいんだけど
チェンプル手に入るまで出来る限り低レベルにするか普通にレベル上げるかどっちがいいんかな
あとチェンプルって店売りだと8章クリア後だけどそれ以外だとどこで手に入ったっけ ifだと暗夜はDLC経験値マップ以外の支援稼ぎやDLCクラス用マップは経験値入らなくてストーリー進行の影響抑えつつDLCクラスで遊ぶ事も出来たな
最悪ルナプラ来たら神竜の章は全員虚無持ちとかでも良いんじゃないかな マップがいいと言われてるが結局クソみたいに増援垂れ流すばっかりで普通に飽きるわこれ DLC指輪はソラネルイベントで手に入ってマップは絆上限の方が良かったな DLCは早く行くより10章前の大体メイン15レベル辺りで行って育ちすぎないようにするべきかもな 速攻戦術を組めというメッセージじゃないか
好意的に捉えると 勝利条件を無視して増援狩りするから逆に狩られるんだよ >>100
大体のところで無限じゃないぞ
ルミママの永遠に続くと思われた増援も転がし続けたら増援止まったし、外伝のヘクトルセネリオも打ち止めなったし。
カミラは本体襲ってきて煩わしかったから増援打ち止めなるかまで確認出来てないけど、他の外伝から察するにいずれ打ち止めになるだろう。
ボス無し指輪回収マップとか、セリカ外伝とか特殊なマップの場合どうなのか気になるわ。
誰か知らん? 11章も殲滅したかったけどな…
なんでヴェイル倒せないんだよ ヴェイルのスキルと指輪って何がいい感じ
竜族に可能性を感じるけど微妙に打たれ弱い 増援狩りはFEシリーズ伝統芸能じゃん、何今更言ってるんだ 異世界追放されてそこで子供産ませまくり且つ世界掌握とかソンブルはなろう系主人公の適性が高いな >>114
バッドエンドのリュー子はそういう目にあってそう >>118
ソンブル「海外でもエンゲージ売ることを考えると近親相姦はまずいな」 >>119
あなたの子供同士でエンゲージするから大丈夫ですよ 闇ヴェイルとイチャコラしながら余生を過ごせるからバットエンドも割りと捨てがたいがあのヴェイルちゃん子供が無理に化粧したみたいにケバくなってんのが難点 あんだけ子供作ってるのにセピアだけやんわり拒否るソンブルさん… 作った子供裏切りまくるしセピアも最後のを見る限り子供出来てたら早くから裏切ってた可能性高いから仕方ないんだけど 嫌がる女を無理矢理孕ませるのが好きなのであって初めから望んで孕みたいと思う奴は射程範囲外なんだろう というか駒が欲しいソンブルと家族愛が欲しいセピア全く?み合って無いじゃん
子ども作っちゃったら絶対離反だろ >>106
>>107
お前らラピュタで俺の城の施設全破壊したろ?
絶対許さねぇからな😡 虚無から金を錬金してくれるアンナさん
等価交換のはずだが何を持っていかれてるんだ >>130
あれは貸してるだけで、戦争終わったら利子つけて返さないといけないんだろうなぁ 初歩的な質問です。
クリア後はフリーマップみたいのはあるのですか?因みにDLC買うと追加マップみたいのあるのですか? 死体漁りして金目の物があったら監禁してるんだろうなアレ
こわ 雪降ってるやん
今日は部屋にこもってエンゲージだな >>133
アレだけ魔力高いし魔法で金に変えてるのかもしれない もしかしてルミエルママとセピアママでおせっせすれば
世界は平和だったのでは? >>138
アナザールイ「間に邪竜挟んだ同人誌描いたらすごい売れたわw」 >>110 倒した時に経験値が入るなら有限、入らないなら無限と聞いたぞ セピアも結局家族愛とやらが欲しかっただけでソンブル様に忠誠誓ってたかと言われると微妙なので
ソンブル様は結局蟲毒のままだったというね 単騎攻略が最適解なのか…
なんかそういうとこ覚醒みたいだな 戦略シミュレーションで単騎無双が嫌ならキャラの強化要素をゲーム側で厳しく制限しないとな
その辺はトライアングルストラテジーは結構きつかったわ セリーヌ魔力23になったけど力も21になって笑ったわ拳使えよお前 単騎というかアンナさん使わないと勿体ないからリュールとアンナになるな 男女どちらかのみ縛り等で経験値を極端に振り続けると序盤は寧ろ楽という 掲示板とか見ながら情報集めてルナやってる人の8割くらいは撃破トップアンナさんになるだろうな
投資用の金アンナさん頼みすぎる >>142
戦略と戦術を両方楽しめるのがFEの魅力でしょうよ 切り返しってやばくない?
反撃だとジェネラルでも追撃出来るんだよな
ルイがますます壊れキャラになる なしルナでもリュールアンナ無双でクリアまでいけるん? 単騎無双を咎めるゲームだと思いきや実は真逆だったのか?
カムイが防陣なんて配るから >>153
ifも簡単な方の白夜はエビ無双だったらしいから
DLCで難易度下げたら無双できるようになるんじゃね 回避ゲーになると少数精鋭が最適になるのは宿命というか。封印もルトガークラリーネだけでよかったしな
やっぱり敵弓兵には必的、魔道士はエルサージですね 切り返しでワイが風花あんま好きじゃない理由思い出したわ
風花だと男限定の壊れスキルなんだよな 今回レベル上限無いから少数精鋭してると全ステカンスト余裕だし弓とか魔法とかもまともに通らない 封印はロイを守らないといけないから少数精鋭にしたくても難しいのよな 確かに防塵さえ取得すれば単騎攻略余裕なんだよな
防塵は実装しない方が良かったろゲーム的に
まあそこまで難しくする必要もないかなってことかな >>162
後ろから増援出てきてそれが速攻で動いて来たりしたしな ルナプラに期待やね
ルナは味方強化が強すぎてちょっと簡単になってしまった感 クソザコ主人公の介護
クソザコ緑軍の介護
この辺の必要があるシリーズだと単騎攻略できないんだよな ヘクトルのエンゲージ技斧ブン回して構えるだけなの地味だな 囮でルナAIがハード以下になった
セネリオお前絶対忍者だろ 単騎が強くなってそいつを投げ込むのが有効になるのは
さして珍しいことじゃないからなこのシリーズ
単騎無双を許してある程度ライトにしつつ
介護要員とか理不尽敵キャラとかで
戦術を蔑ろにさせないようにしてくるから
FEシリーズは好き でも敵が防陣付けてたらクソゲーに感じるだろ?そういう事しないからFEは好きだよ 烈火は女ロードと重装ロードの2人が主人公って結構攻めてたよね 二週目ハードDLC買って始めたんだけど
昨日追加されたマップの敵普通に強くてキツいわ…
遭遇戦でレベル上げても敵のレベルも上がっちゃうよね? 単騎無双はともかく序盤は経験値片寄らせて一人エース作っておいた方が楽なのはよくある >>169
命中率0で戦闘拒否するルナAIを囮指名で無理矢理戦闘させる
汚いなさすが忍者きたない >>169
逆に何故敵が注目して来るようになるのか、一体セネリオは指示した奴にどう言う事をやらせてるんだ ルナ+は囮でも手に負えない数で押し寄せてくるか
必中攻撃と魔法が増えると予想 どんな世界でも強者は過重労働を強いられるよ
その内強者が反旗を翻して独立国家となるヨ 囮指名は思い切りすぎだわ
挑発とかいうイマイチ信用できないくらいのスキルでもつえーのに ルナやってるが、もうアンナとパネトネでしか倒してないな。それ以外カスダメになってもうた >>177
セネリオが囮役の頭に「アホ」って札貼ってるんだよ クソ強ユニットにヘイトを集めさせるのは囮と呼べるのか なんかこう信じられないくらい刺さる煽りをセネリオが考えて言わせてるんだろう
と思ったけど今回の敵大半が自我ない奴らだったわ そもそもセネリオって囮戦術してた記憶がないから
性能に違和感を感じる
後ろに火消しさん潜んでませんか? 必中は詰まらない
必中は創造神の為せる業
狂人や化物ぐらいには命中250%くらいが限界で良いよ >>140
僕にもそう思ってた時期がありました。
ルミママのとこだって虚無出まくるけど、いずれ増援止まるぞ。 汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? >>184
異形兵ホイホイみたいな特殊な匂いのする物を付けてる可能性 >>186
既にサージ持ったマージが存在するので… 約束の指輪を渡した途端にルミエル様が顕現する世界線は有りますか 囮というか大軍を引き付けておいて裏で少人数で貴族の荷物荒らししたことはあった気がする DLCありだと11章の絶望感足りねえ...
ヴェイルちゃんボコボコにできるし ホントの単騎だとババアやモーヴ強制出撃のマップで救えなかったり
リーフ外伝の弓砲台痛過ぎてドロ持ちのシーフ取り逃がしたりするマップもあるから
26章も単騎よりは未育成の寄せ集めでもいた方が楽 >>184
テッツィ&トッツィで制御できるんだから意外と言うことに素直に従ってくれる可能性も… たまになしルナ稼ぎ簡単って言う人いるけど、なしルナ用の稼ぎ方まとめてるURL知ってる人いたら教えて
姑息な手段でなしルナクリアしたいんだ ルイに切り返しと防陣つけたら最強なのでは?と思って出撃させたら大槍持たせたままだった
射程1-2の強い槍だと命中が物足りないから命中アップの刻印つけると物理敵は殲滅できるね 単騎攻略が最適解ってことはバランス崩壊ヌルゲーって事でいいよね
封印も同じ理由でヌルゲー評価なんだし DLC使ったらルナでも単騎余裕ってことじゃないの
DLC使ったらそりゃそうなるでしょ 刻印や竜脈で簡単に回避盛れるし殺し系は命中回避に補正かければ良かったのにな
弓魔法にも竦み取り入れたif形式好きだったし あんまり突出したユニットいると遭遇戦のレベルもどんどん上がるから弊害がない訳じゃないけどな
始めから単騎攻略予定だったり利用するつもりないなら関係ないけど DLCって腕輪やアイテム以外にも単純に経験値増えてるからね
しかもこっちの最大Lvに合わせてくれるから単騎でも育成が止まらない 単騎は知らんけど4人の少数精鋭で無しルナかなり楽になるんです… FEは少人数に経験値集中させた方がクリアはしやすいよね
総合評価があるといいんだけどなあ >>211
リュールの竜石のマークってなんかアレに似てるよね・・・ もともと足手まといが死ぬから難しいゲームだしな
出撃させない方がマップの難易度下がるとかよくある話
足手まといを死なせないように育てていくのが醍醐味でもあるんだけど アイビーはスタイルの良さより焼肉網が目立ち過ぎなんだ 単騎無双じゃないにしろエース格のユニットを一人作って育ってないキャラ育成に当てたりするし
一人作ったほうがいい作りだよ >>97
SPもドーピングアイテムも
無限に回収できるから割と楽しめてる 昔もエースユニット一体作って突っ込ませないと民間間に合わないとかあるからな
バランス良く育てる方が難しい DLC腕輪同作の指輪と隣接すると強化版のエンゲージ技打てるけど、チキもマルスと隣接でなんかある? だって脆いキャラ出しても要介護じゃん…
最強の介護キャラはDLCのセネリオだけど どのみちボスの耐久力を突破できる強ユニットを育てないと困るし
それを突き詰めると少数精鋭になるというだけの話だな
まんべんなく育てたい自分でも一部の遭遇戦はカムイシーフ+αだけで乗り切ったし せっかくチェインアタックっていう1人で受けたら死にますよって要素を追加したのに
カムイつけるだけで解決すんの笑えるわ 少しでも削れればやりようはあるかもしれないが
弱いと全くダメージ通らないからな >>15
DLCマップだるいから周回する時の参考にするわ 結局10章(11込み)、14章、17章、19章あたりと外伝攻略がエンゲージの面白さのピークみたいなところあるから
俺は周回楽しいよ
25章と終章はもう解き方決めてそれに従うパズルゲームだからやっぱFEは中盤が面白いね 切り込み蛇毒たらい回し忍者超えるクソギミックありますか? 経験値集中単騎プレイに連携で潰しにくる発想は好き
連携が調整としておもろい
防陣で台無しになってるけど 17章とDLC外伝が一番楽しい
その後はよくも悪くも作業になるいつものFE
SRPGはどうしても後半はバランス取るの難しくなるから仕方ない 17章はBGMも良いし敵も指輪付き勢ぞろいで一番好きだわ おっぱいの大きさと第一王女であること…一体なんの関係があるというのかっ…! アイビーで抜きたいのにポンコツぶりで笑ってしまうの何とかしてほしい ただでさえ熟練者とかいうスキルでブレイクシステム実質崩壊してるのに防陣常備で連携まで崩壊させてほしくないわ >>238
防陣はいらんかったな、なんで実装したんだろ エースが一体いても介護で単調にならないから面白いのよな
キャラゲー要素とゲーム性が両立してる
エースの無双すら許せんってなったら詰まらんくなるだろうな フィレネに伝わるつるぺたボインの法則
つまりイヴ→セリーヌと続くから次の第一王女は巨乳 17章の6vs6はほんと決戦感あるしな
その後は多体1だったり指輪持ってないボスを文字通り処理ったりみたいになるし 前に誰か言ってたけど、ルナで普通にDLCマップクリアできるような上手い奴はDLCなんてなくてもクリアできるんだよな
俺は下手だからハードで遊んでるけど、DLC有りハードだとヌルゲーになっちゃう
じゃDLCなしでハードやれって?
育成が快適すぎて縛れねえよ! 17章はシナリオ的にも決戦で勝ったら指輪数も逆転して消化試合なる
これが信野望等のシミュゲーで大国との一大決戦に勝った後は消化試合になる所によく似てる GBAあたりは主人公がゴミだから常に要介護だったけど
マイユニ出たあたりから基本的に主人公が最強ユニットだから
どうしても単騎が最適解になっちゃう
かと言って介護の押し付けはつまんないし、連携は本当に良い調整だったのに
なぜ防陣を用意してしまったのか 防陣もそんなホイホイ付けられるコストじゃないしなあ >>249
アルフレッド子供すら残してなさそうだしセリーヌ系から巨乳出てくるんかな そもそも今回なしルナでもぶっ壊れが多すぎて難しくないっていう
上手い下手とかじゃねぇんだ壊れを使うか使わないかなんだ マップ小さいからしょうがないけど見えてるボス倒したら別のボスが出て来るとかないから1章ずつが単調なんよ
2周目以降はまぁ知識あるからアレだが「マジかよ!」「あかん詰んだ…」方面の驚きはないんだよなぁ
遭遇戦は殺意マシマシだし本編ではボス倒したら広がるマップ→遭遇戦では最初から広範囲とかに出来なかったんか まあ継承にSP2000必要なスキルは知らずに寄り道してると習得難しくなるし
逆にDLCとかでSP盛って防陣くらい付けないとどうにもならない人もいるかもしれない 評価プレイは烈火を最後に消滅してしまったな
ファミコンウォーズはDS2まであったけど
FE方式よりFW方式な評価プレイのが個人的には好き SRPGで強制出撃の主人公が強すぎると「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」になるから難しいな 壊れ要素に気づいてる状態でやるとヌルい
完全初見手探りで進めるとかなり難しい 初歩的な質問させて。
武器に紋章つける時、今誰がどれに付いてるか確認できないの?
あと、部隊一覧は戦闘中しか見れない? 初見ルナクラやったのは正解だった
予備知識もなく手強いシミュレーション楽しめたし ハードとルナで敵の挙動違うんだし残像ガン無視で命取りに来てもおかしくないわな >>267
最終強化しなきゃちゃんと味方と連携しないと厳しかったトラストは良いバランスだった
話はちょい暗いし真エンド以外仲間割れするし塩争奪とかいうしょっぱいストーリーだけど新規タイトルでようやったと思うわ 壊れってどれだよ
なしルナクリアしたいからはやく教えろ >>236
今回移動操作系は敵が使ってこないから意図的に無くしてるのもろばれよな、低難易度化に拍車がかかってる
蛇毒はあるけどほんと一部の雑魚しか使わないしドローなんて1体だけ
狙われても回避高い強いユニットにしか使わないから基本当たらん 高難易度はクリア評価あってもいいよな
無双プレイが加速しそうだけど >>266
失われた光の会議室はシミュゲー全部に欲しい要素だったわw
合法的に死亡キャラも出せるし敵も普通に会話するし指南内容もガチだし
まあ、その分本編がダークすぎるけど 評価プレイはやらされてる感あるしなあ
なくなったのはしゃーない >>276
姑息な手段が嫌なら予備知識なしで行けよ 命中0だと寄ってこない仕様だから既存マップだと防塵は無くても困らんよ
釣る量調整して連携持ちに隣接してターン返ってきたらエイリークのドレインでチャラにするだけ ダイムサンダガチャなだけだからな
リーフまで来れば後はなんとかなる >>285
チェイン可能な時は0でも攻撃してくるよ 結局ルナクラ自慢おじさんが憤死しただけってことだ
DLCあろうがなかろうが詰むことはない >>282
>>284
>>199を読み間違えてるんだろうけど「姑息な手段でなしルナクリアしたいんだ」って書いてるぞ
「姑息な手段なしでルナクリアしたいんだ」って読んじゃったでしょ? 囮指名が回数制って後衛守る為に使っても敵の行動順によっては意味なくなる? チキマップでワープリワープレスキュー入手できるの良心的だよな ダイムサンダのせいでノヴァが微妙すぎるの俺悲しいよ… そんなことよりオートカーソルをオフにする機能をくれ
今まであったのに今作から無くすのやめろ 今後もぶっ壊れDLC増えるし
ありルナとなしルナは分けざるを得ないやろ >>288
連携係が既に攻撃範囲のときだけでしょ? >>270
錬成屋の錬成対象一覧で紋章のマークが武器名の横に付いてない? ルナクラ17章で詰まってる俺に壊れ教えてくれ
単騎無双はやりたくないから除外で
まともにダメージだせるの魔法組とパネトネぐらいだ
新規に入れてるミスティラメリンゴルドマリー弱い >>294
素で速い魔系がいないのも原因だな
速さ継承してリン装備だと普通に強いからな 姑息な稼ぎってミカヤつけてひたすら杖振るんじゃないの? >>291
姑息な手段なら数百ターンチェンガするとか
既にいろいろ挙がってないか?
>>296
まあ攻略の質問はありなし明記してもらわないと話にならなさそうね キャラゲー→ノマクラ
普通のfe→ハークラ
手強いry→なしルナ
ルナクリアの泊が欲しい→ありルナ >>275
トラストはキャラごとに役割が完全に固定されてるから戦闘のバランスは良かったね
まあ育成の自由度は引き換えに無くなってしまってたが
育成が自由な分バランス崩壊しやすいFEとは対照的だな、どっちがいいとも一概に言えない >>294
ノヴァは素で速さが伸びるアンナさんのサブウェポンでよくね
ダイムサンダは4回攻撃できないし >>288
それは連携持ちに隣接してる場合に限る
1ターンで10体以上敵が攻撃してきそうな場合は
連携持ちへの隣接を避けて事前に頭数減らせば大丈夫 姑息なって「その場しのぎの」って意味で「ずるい」って意味じゃないらしいぞ
俺も最近知ったんだが >>294
おまけにノヴァがS武器のせいで速さ高いオルテンシアやセリーヌに持たせれないっていう
4回攻撃出来ないならまあダイムサンダでいいわな >>294
あの威力と重さなら飛行特効は残してくれても良かった 無理やり移動させる系は好きな人はいるだろうけどまあ一発ネタにしとくべきでいいんだと思うよ >>313
これややこしいよな
連携の形を1から作るわけではなく既に連携可能な場合のみ殴ってくるって リンデン地雷は理に叶ってるとはいえ爺さんが敵のど真ん中で孤軍奮闘してる絵面が面白い エムブレマーの意見合わせると育成不自由でキャラの運用ガチガチに固定されてるほうが楽しめるんじゃないか >>314
アイテム無視とかその章だけ単騎でクリアとか後々困るような攻略に使うのが本来の意味やね >>314
ほぇー
まぁでもみんなずるいって意味で使ってるしそろそろ辞書に追加の意味として書き換わるんじゃないか >>300
紋章マーク似ててわかりにくいのです…
色で探してるけど不便 >>328
兵種変更はあってもいいけど自由度はもっと下げるべきだろうなあ
特に主人公がなんでもありなのが諸悪の根源だし(暗夜も最適職に常にCCし続ければ単騎が可能) 聖魔の選択式でも良いぞ
チェンプルあるのも面白いんだけどねぇ >>325
剣も魔法も杖も使えるのにSまでなれたら大変ですよ 姑息な稼ぎは初期から上級職で内部レベル高いヴァンドレ相手に杖振りまくればいい
絆レベル10セリカの回復杖も経験値アホ程稼げるからそれもちゃんと併用する DLCもシステムとかマップ使い回しでいいから20章くらいの構成で作ってくれたらがっつり金払うんだけどなあ
外伝みたいなやつで鍛錬繰り返して裏ボス倒すみたいな適当な話でいいから そういえばルナプラって確定なんか
勿論実装して欲しいけど クランが実はかなり速いぞ
アンナさんよりも期待値は上だ >>334
DLCってだけで買わない層は大量にいるし、逆に買うやつは中身関係なく買うから
無理だろうね 今回は指輪使った戦闘システムがとにかく抜群に面白くて他の要素はやればやるほど調整不足だと感じるわ ノーマルでもカンストキャラで遊ぶ前提の手応えのあるマップ欲しいんすよ なしルナクリアしたけど魔法パネトネ竜脈縛ったら自分には無理だと思った >>335
確定ではない
内部データにあるから100%実装ではない 繋戦の試練はもっと敵強いの用意してくれりゃ遊び場になるんだがな エイリーク仲間になったけど想像してたよりずっと見えてた
あんなんワカメちゃんやん 指輪システム発売前はどうなんだと思ったが蓋を開けてみればかなり上手く調整されてたな >>294
ノヴァで4回攻撃しないと重装ワンパンできない 個人的には兵種変更はマジで要らない、厳しいクラスがあっても精々育てるのに詰まない要素があれば良い
上級職が突き抜け型・バランス型・変則型みたいな分かれ方しててくれる方が好みかなぁ
最近のゲームはキャラの方に目が行ってて「こいつ使いたいのに不公平!」って感じで結局誰でも何でもできがちだし 暗夜単騎も可能ってだけでエンゲージとは何倍下手したら何十倍ぐらいの難易度あるぞ、エンゲージの半分ぐらいのステしかないのに 初見で不意にドバッと来た増援をエンゲージ駆使していなせた時が最高に楽しかった もう特に縛りとかないならダイムサンダ出してクリアだしなあこのゲーム セリカつけたアンナさんの重唱ノヴァはめちゃくちゃ強かった
アンナさん前半微妙だったけど後半覚醒した 分岐CCも選択肢少ない割には格差から
選ばれない兵種が出てくるからなぁ >>339
逆に戦闘面だけはこれを基準にしろとも言えるよな
風花勢とよう揉めとるけど個人的には風花と足してうざい要素だけ抜けばシリーズ殿堂入りレベルだと思うんだが 仮に選択式にしてもあからさまに強いクラスと弱いクラスがあると余計腐る
今作で言うとブレヒとソドマス、ウォーリアーとベルセルクなんかがそうだけど
チェンジプルフなかったらかわいそうなことになる ダイムサンダはやり過ぎた
風神もだいぶだが
再移動つけてセアダス添えたら敵が溶ける溶ける
ベレト先生が踊ったらさらに処理数増えるし まあやっぱ受けゲーバランスがいいよな
シーフはまあうん >>350
まああれは工夫しまくって単騎やってるだけで普通にクリアした方が楽だしな
暗夜ほどギチギチにしろとは思わんけど3マス攻撃を安売りしすぎでエンゲージ技の反撃されないありがたみも薄いわ feはずっとキャラゲーだから格差があろうとなかろうと問題はない(ルナティックは除く) >>321
トライアングルストラテジーってゲームがまんまそれなんですよね
ガチガチに縛ってる分戦闘バランスは良いし産廃キャラも居ない 逆に拠点周りでの育成面とかはクソゲーもいいところ
投資とか何が面白いと思って用意したんだ 24章の偽デュールに
ドロー4連外したんだけど
確定外れ?
たまたま? >>358
そいつら他の絆指輪が確率うんぬんと戦ってる中条件がせこいからな 強いのは皆使うからそれこそなしルナみたいに自分で縛ってくだろ
固定職でどんなに使いにくくても愛さえあればなんとかなるからアーダンだって愛されてるのさ!
デューなんかアンナばりに稼げるけど初見で育てようとは思えんやろ >>319
そうかな
0%だから攻撃しない→連携可能=0%じゃない、だから攻撃するって思考でしょ
連携作りにいくAIはさらに高難度用のとっておきとかかも 絆の指輪ってまだ1つも持ってないんだけど、Sランクも2つ以上持てるの?
とりあえずインチキしてクロードとオルエンのSを出せば余裕なんだろ? >>364
後々お得になるんだろうなぁと思って1周目でレベル上げまくったけど遭遇戦やる気なかったから全然おいしくなかったわ
拠点散策も途中からしなくなった ダイムサンダもクロードの射程+もめちゃくちゃ有用なんだけどSP半減が萎えるわ セネリオのマップもやってるけど
追加マップ苦痛レベルの遅延マップばっかりやんこれ
難易度が高いというわけじゃないからお世辞にも楽しくはないぞこれ
長い... なしルナ固定成長を楽にクリアしたいなら今思う最適はこんな感じ
そのうち暇だったらこれで改めて試す予定
序盤
投資は絶対にレベル2までにする
序盤壁としてヴァンドレとルイを使う
フランセリカを使って魔導素質を付与しておく(ハイプリにする)
エーティエはシグルドで使用し、
可能なら再移動を取得する
ダイムサンダが引けたらシトリニカを使う
アンナは素質付与後即チェンプルでマージにしてlv10まで育成目指す
主人公も10にしておく
離脱組の刻印を忘れないようにする
錬成はダイムサンダ用サンダーと長弓くらいにしておく(主人公強いからリベラシオンも好みで)
ジャンはチェンガ枠として入れること(そのままプルフ余ったらマスターモンクとして使う)
中盤
キラー武器が手に入るようになったらキラーアクス、キラーボウ、キラーソードの順で優先強化
アンナ、エーティエ、主人公、フラン、アイビーの優先順で即CC
オルテンシアも加入後即CC
アンナはベレト固定
カムイはフランにつける(魔導火計)
パネトネを技限界までベルセルクで育てる
パネトネリンを使う(育ったらアイクに乗り換え)
メリンルキナには竜呪を持たせる
17章前後くらいでカゲツはブレヒかウォーリアにCC
エーティエは技が30前後まで上がったらウォーリアにCC
エーティエ、パネトネ、カゲツにデュアルアシストを取得
ダイムサンダ余ってたらリンデンに竜呪取得して使う
風神余ってたらデュアルアシスト+とったザフィーア使う
その他のキャラは再移動とる
ルキナ外伝は即クリアする(可能ならリンも)
アイスロックが無限売りされてから他の外伝に取り組む
終盤
ヴェイルは竜呪取得しセリカでデバフをまく
モーヴはマスターモンクでチェンガ枠にする
余ったSPはカムイの HP+を取得する(再移動取れるならそれでも可 オルエンクロード楽しいけど紋章士いるほうが択が増えるからリストラしてしまった 射程増える時点でSPスキルなんかよりよっぽど価値がある 遊びの幅は広ければ広い方が良い
これまで人気出たFEってどれもそういう遊び心が豊富なやつだろ
また人を選ぶゲームに逆戻りさせてどうすんだ セアダスシグルド抜けてたわ
まあみんな当たり前のように使ってるか >>363
まああれが大して売れなかった時点で硬派なバランスなんてノイマイの意見なんだよな >>373
フランってハイプリにする価値あるんか? 指輪の数はお互い互角って台詞の為にDLC腕輪になってるのかな ダイムサンダと弓射程+1やたらと評価されてるけどさ、
ルナだと敵が固すぎてダメージが通らない時があるんだよなぁ
あとSP半減も辛い
っぱ時代は火力よ 便利なのは間違いないけどまあ元の火力がサンダーだし >>378
新規IPで売れた方だろ評判もよくて大成功の部類じゃね >>379
魔導スタイルのカムイを用意したい
ダイムサンダシトリニカとベレトアンナも使いたい
ってなるとセリーヌかフランの二択だけど
固定成長だと力ばっかり伸びるセリーヌよりはフランのがええかなって感じ
まあ基本火を吐いてるだけなんでセリーヌでも大丈夫よ トライアングルストラテジーは見た目地味なのに100万本越えてるぞ まあグレナイとジェネラル焼くのが仕事みたいなとこあるしな
終盤ダイサンでは死なないね シトリニカなら最後までダイム扱えるんじゃないか俺は使わなかったけど ところで遭遇戦さぁ、こっちのレベル下げると敵のステータス下がるわこれ
レベル自体はこっちの内部レベル見てるようだけど、カンスト対カンストなら遭遇戦倒せるから出撃メンバー全員レベル下げたらカンストじゃなくなったわ
ハードのザコ的ごときがステータス緑だらけとか鬼かと思ってたのに拍子抜けした、これならSP稼ぎ簡単だわ 使い道が微妙になってきた奴をウォーリアにして長弓とクロードつければもう存在価値できる
そこに竜呪あれば役に立つ >>382
ワンパン率高いけど削りきれないならデュアルアシスト+つけたブレヒを近くに置いてれば楽よ >>346
エンゲージ技が都度 1回限りとか、ターン数制限とか、結構練られてるなと思ったな
後は敵側に付くとエンゲージ技毎ターン使うのを見ると壊れてるなとは思うw >>381
でもエイリークいないと異形竜キツいわ
というか後半は異形兵ラッシュだからエイリーク大活躍なんだわ >>385
シトリニカは魔力伸びるからずっと使える
とはいえ再移動くらいは取りたいので
SP1000だけは中盤までに確保したいかも
簡単なマップで調整かなあ 腕輪は別世界の物と言うことだがソラネルの紋章士の間に指輪の保管台だけでなく腕輪用の台が初めから用意されているので余り深く考えてないよ ルナじゃなくてもダイムサンダじゃ中盤以降の高HPのやつ倒せなくね >>402
そのためのチェインアタックと毒撒きだよ >>385
グリフォンと魔法系以外なら錬成すれば普通にやれる
刻印で必殺あげてやればグリフォン相手でも結構やれる
うちのリンデンはルナでもバカモンって雷落としまくってるよ 指輪のおかげでキャラ差がほとんどなくなってるからな
似たような成長キャラは指輪で同じ運用できる 高HPの敵ワンパンで倒せるキャラがどれだけいるんだよ
射程3で追撃確定の時点でダイムサンダクソ強いだろ 別ストーリーのフード被った人FEHのエクラかと思ったけど首飾り見た感じフォガートに見えてきた 必殺刻印つけて二回やってりゃまずワンパンだろうダイムサンダ
リンデンなら特に
でもリンデン使いたくねぇなぁ >>408
エクスカリバー錬成する素材と金が予定通り稼げればええんやけどな
ルナは犬とアンナの運ゲーだから ダイムサンダはセイジじゃ追撃取れない相手に追撃取れるのが便利なんだよな >>413
ノリは好きなんだけど「ぶっ飛んだジジイ」使うならガンダルフみたいな仙人系かマスターアジアが良い 指輪の絆ボーナスだけで15ほど能力盛れて、
そこにシンクロスキルやエンゲージスキルまで乗ってくるから、まあインフレしてるわな すまん、絆の指輪Sって2つ以上持てるの?
クロードとオルエン2つずつ用意しようかと思うんだが >>394
ステほぼハードと変わらんしね
5章ぐらいから明確に難易度変わる感あるけど 素の魔力が高くないとダイムサンダは弱い雷撃ってるだけやしな
メラがメラゾーマになるくらいの魔力は必要 ダイム火力足りないは蒼炎刻印乗せてないってオチがありそう
>>388
なるほど最低限火あれば足りるからか
エーティエは良成長ないと期待値いまいちに見えるが長弓チェイン役としての採用? 花園なんかはマジでハードとなにも差がないように見える スタルークって章クリアしなくても仲間になるよな。編成画面までいってソラネル戻ったら級長会話できて、スタルークいるままチキマップクリアできた。最速なのかはわからんが >>422
たしか5章から敵の武器差し替えやユニット増加が始まったり敵HPの伸びがあったような
昔みたいに1章2章が最難関ではないからなんかもやったわ
>>425
風車村はクロエがマージ確殺できるしたぶんボススキル以外誤差だと思う >>416
三勇の紋章士 サジマジバーツ
スキル継承したキャラ3人で囲んだらトライアングルアタックにしよう まぁ指輪奪われた後のダイムサンダさんには滅茶苦茶お世話になるんですけどね
ベレト先生で魔法射程伸ばす時期ぐらいから徐々に外してる ユナカが急にHP1残しで戦闘でも特訓でも敵倒しきれなくてレベルあがらないから調べたら絆スキル「慈悲」の効果だったわ
エリンシアSの指環効果だったわ、他の人に止めを任せたい時は役立つね >>426
そこらへん、次の国に入って戦闘前にソラネル帰ると投資もできたりした気がする ルナのボスがどいつもこいつも熟練者+持ってるのよくないと思う サンダーの必殺率がそんなに高くないから錬成して怒り付けても必殺率50くらいで肝心な時に必殺出さない印象だリンデン
二発あるからどっちか必殺出るだろ…で出ない事が悲しいことによくある セリーヌが魔法使うたびにHP1減ってる気がするんだけどなんで? ヘクトルのところだけだいぶ簡単だな・・・
ヘクトル命中低すぎて何もしてこなかったし・・・ >>424
自分の1周目の経験としてとにかく力が上がらないキャラは常にしんどいので
チェインで支援できて本人もキラーボウで敵狩れるエーティエはかなり強いよ
パネトネアイクが使えるようになった段階でリンつける想定だけど
風神の3マスキラーボウでも良さそう
エーティエはちゃんと育成しておくと HPも50超えるのも熱い
序盤は攻撃されたら死ぬキャラなのにね >>423
そういえばリリーナSのファイアー系ダメージ120%アップは
今のはフォルブレイズではない…ファイアーだ…というネタが実装された感がある
効果も強力だと思うけどボルガノンを使いこなせるキャラには火力過剰な気もする スタルークウォーリアにしたけどダサいな
体形マッチョならもう少しマシに見えるんかね >>433
ないと特攻で簡単に死んじゃうもんね……
暁で奥義発動したら死ぬからボスのほとんどが見切りもちだったの思い出す
まぁこっちは断然マシだが >>431
その指輪使って完全回避前提だけど反撃し続けてSP稼ぐって動画あったな
マクロ使って自動にでもしないと面倒だけどセリカ外伝金策と似たようなもんか 慈悲がスキルで取れたらアイクエンゲージ技に乗せて育成捗ったんだけどな >>440
これが鍛錬の成果ですか
まあウォリでも弓Bだしキャラと解釈一致なのに使えないのもったいねえなぁと思ってたから
実用的なのがわかっただけ朗報だわ てか、止めささないなら経験値稼ぎ放題だな
命中一桁付近に調整すりゃ アルフレッドは何故かアヴニールじゃないクラスの方が王子感出る
ベレト服着せるとソラネルでもかっこいい 今作99ターン経過敗北無いのは仕様なんだよね?
無限放置稼ぎアプデで潰すとか…流石に無いか >>369
所持するだけならS指輪何枚でも獲得出来るぞ。
エガちゃん4枚くらい持ってて産廃と化しとるわ。
ノマハードなら無くて全然okルナならあったほうが難易度激変する。
アーマー系に魔法撃ち込むと思うんだけどルナだとスレスピ完備のアーマー多いくて反撃の一発でコッチの魔法職落ちるから反撃もらわない距離からの攻撃はかなりデカい 11章ヴェイル様を射程3からペチペチ攻撃してSP稼ごうと思ったけど四苦がうざすぎて辞めた
なんであいつらHPゲージ初期だけモリモリあるねん ぴっぴ力の成長悪くないからシーフ21まできっちり技上げてからウォリにしたらかなり強そうだな >>452
花とフリルの過剰装飾がなくなれば正統派の線の細い美形なのがデカい ベルセルクカゲツ&リンつえーな。後半にウォーリアに変えたら、第2のパネトネ完成。 アイビーは魔力高いけど速さはイマイチだからダイムサンダ持たせると驚くぐらい強かった
防御も魔防も高くなるので受けもできる
アイク刻印のサンダー持たせたまま壁にした時は追撃されて死にかけたけど逆に言えば魔導士系なのに追撃で死ななかったのはやっぱ偉い 没収期間以外にも外伝やら22章のプチ没収で指輪が外れるタイミングって結構あるからそのストレスがないのはいいよね絆指輪組 もしかしてユナカよりもセリーヌのほうがシーフ向いてる説ないか? メリンちゃんつえぇな、なんでお前ら教えてくれなかったんだよ チキ縛ってたけどこんなに成長変わるのな残すクリアデータ作るならやっぱ最初からDLCアリだわ でも指輪は返さなくてもどっちでも良いですってなっちゃう ヘクトル:魔法武器
セネリオ:魔法
カミラ:魔法、魔法武器
クロルフ:魔法
ヴェロニカ:魔法
DLCで魔法系増えすぎ >>466
シグルドとミカヤとセリカは返して欲しいぞ 熟練者+なくても連携でタコ殴りだし丁度いいとは思う ルキナメリンで絆盾しつつめちゃくちゃ毒撒く動きはいい >>463
ワイは1周目からミスティラ組3人共推してたけどお前らセリーヌセリーヌ言ってたじゃん
メリンなんか男だよねって言ってたじゃん… ボスに特攻とかブレイクとかいちいち気にしないで適当に火力出すだけだからな >>433
ルナのボスがどいつもこいつも熟練者+(とブレイク無効も)持ってないの良く無いと思うの。
だってそんな難易度、ルナティックじゃなくてハードじゃん… 指輪を盗んでイキってたら腕輪を持ち出されて逆にボコボコに虐待される闇ヴェイルちゃんかわいい メリンは青白とカラーリングも強いわミスティラを見ろよ まあなんだかなあとは思うけどボスがブレイクしてたら試合にならんわな ミスティラ3人組の中だともしかしてミスティラが1番微妙だったりすんの? 必死に時を巻き戻して指輪を奪うヴェイル様だけどDLC組にはノーダメなの可哀そう 後半の雑魚敵は連携ありきの HPしてるから
ボスに通用しなくても普通に有用だしな
ボスなんて基本アイスロックで固めたらええんや 熟練者持ってようが1ターンキルしたり出来るしボスの調整としては丁度良いと感じる 級長三人組目的でDLC買ったけど蓋を開けてみたらチキが大活躍だわ >>478
物理盾できる程度に守備上がるし
砂陣でジェネラルも倒せるよ >>474
ソルム城とかオルテンシアが部屋の外から流星群で撃墜できちゃうからな
ご丁寧に紋章気も8個ある >>477
シグルド外伝のユリウスすらパンチでハメ殺せるからな
ブレイクは研究すれば使い道いっぱいありそう >>462
回避上がらないからそんなに…
自分はクロエをシーフにしてるけど、魔防高めで回避もあって、個人スキルで毒入れられて結構強いよ 今後も何人もDLC増えるし買ってたらもう没収もあってないようなもんだな 初見で指輪奪われてガチャ指輪つけなきゃーと思ったらエガちゃんとチキが残ってたときの心強さは半端なかった ルナやればやるほど手打ちおじさん即殺したのアホに見えるわあの手練いらないならこっちにくれよ >>487
逆に今風花触ってる人みたいに遅れてやる組は「初期勢はこれ無しでやってたん…?」てなるやろな 欲しかったんですよねぇ、腕輪のほう…あぁ、指輪は要りません これで「指輪を返してください」っていう情けないリュー子を見なくて済むんだね・・・。 >>483
一周目使ったけど守備は25程度でとても壁を任せられるような信頼感はなかったな
受けられても1〜2体が限度ってところか
S槍持てる連携だし砂塵は強いからアタッカーとしてはなかなか頼もしかったけどね
一芸でなく総合力で評価すべきユニットだとは思うけどこのスレって分かりやすい一芸がないとゴミ扱いだからなあ😢 オルテンシア敵を倒した時野原ひまわりみたいな声出すことあるよな >>489
せっかく3Dモデル作ってあそこだけとはな >>490
風花ってDLCでチートな要素あんまなくね ダイムサンダはアンナさんみたいなエースユニットにはSP稼げないし勿体ない
シトリニカくらいに渡すのがちょうどいい ストーリー的には11章はすっからかんの方がいいと思う >>498
ドーピングアイテムと
イ ン チ キ 応 撃 コ ッ プ DLC全く買ってない
なんか買って当たり前みたいに話してる人いるけそんな当たり前に買うもん? メリンモンクにしたけど普通に拳4連撃で火力出るから回復せんでいい時は助走して殴ってるわ 風花はそもそもの難易度が破綻してるからななしルナDLCも難しくないぞ
何も考えずにやっててもウォーマスター作れば最強ユニット1人できあがるしな エリクサー病で使ってなかったドーピングそろそろ使うか
主人公とラピスちゃんとアンナさんでいいか 風花はアプデで急に初期名声をバカ盛りしたのが大きい
像の強化とか初期はマジで厳しかった >>474
ボスと死闘を繰り広げるゲームでもないだろ
どうせ袋叩きで終わる
ブレイクシステム否定するスキル付けるくらいなら昔の三竦みの方が良かったと思う 1周目ノーマルで敵も弱かったから普通に見逃したけどミセリコルデ魔法武器なんよな
強化してもミセリコルデの方が優秀だしオヴスキュリテ持ってくる意味よw >>503
好きな紋章士がDLCにいたらな釣られるしかないんや
追加キャラも気になるしな 聖魔から入ったから思い出補正もあってクラスチェンジはあの方式が一番好きだな
専用職以外誰でも何にでもなれるのはなんかつまらん
産廃出来たり調整がムズいんだろうけどね ドラゴンナイト使いたいけど、誰が良いかな。ドラマス好きだったから >>496
中の人アニメで4歳児とかやってるタイプだからしゃーない >>502
応撃はインチキすぎてもはやありとかなしとか議論する気も起きないレベルで笑える >>512
あれもあれで最適解はほぼ決まってるしつまらんと思うけどね >>508
4ルートなのに6周くらいしないと終わらない計算だったような気がする
ちょうど2周目やるかって時期に緩和来て喜んだ記憶
ああいう強化した履歴自体はあるけど引き継ぐのは選べる感じのやつがエンゲージにも欲しい >>513
自前で速さが上がるけど力守備が物足りないキャラが適している
ウォーリアーとの違いは守備も上がるので攻守のバランスがよくなること
うちのラピスはこれで強くなりました ソドマスパラディンベルセルクの調整は情けないの一言である オヴスキュリテって何から何までボルガノンの劣化なんだよな
Aランク武器すら買えない貧乏人ヴェイルちゃん… エンゲージでは応撃持ちの敵がいないからその点は楽ね オルテンシアってメスガキっぽくてかわいいよな
あんまり話題に出ないけど >>496
鍛錬の開幕掛け合いの
オルテンシア「こーんにちわーwww」
とか大好き >>495
ムービーで計100個くらい浮かんでそう >>506
技ドーピングしたウォーマスカスパルが常時必殺技80台とか狂った数値だしていたな >>520
最近のボルガノン残念魔法筆頭なイメージしかなかったから今回のボルガノンが糞強いの笑うわ ていうか11章時点でもよく見たらヴェイル様貧弱寄りだからな クラススキルで十分補えそうな差なのに
それが微妙だしな… >>523
アホっぽい声色といい錦鯉の長谷川が脳内再生されたで ミスティラは槍キャラのなかじゃかなり有能な部類だと思う
重装特攻が刺さらなくて連携持ち、それなりに速いタンク枠で砂塵でダメージ期待値悪くないと考えれば育てる価値はある
スレンドスピア持つには足りない体格と、ジェネラルグレートナイトと比べると頼りない守備もリーフがちょうど補える。
問題は、13章のこいつがマジで弱くて第一印象が最悪なのとリーフ奪還までの期間どうするかなんだよな。杖さえ振れないのが辛い。 >>468
さすがに本編で習得不可期間考えるとバランス悪すぎだよな 応撃ベレトが持って来てたらマジで単騎ゲーになるよな
青ゴリラ無双思い出すわ >>523
初登場の橋のとこでエコーかかってる方がええで
けどノリノリ過ぎてイヤミの「六つ子のみなすぁ~ん」っぽくも感じる スキルの書めちゃくちゃ楽に手に入るようになったから
全キャラに回避+30と持ち武器の回避Lv5まで取らせたわ
斧だけ武器スキル微妙だなー 初登場時はメスガキ枠かと思ったけど、すぐにシリアスになったからな、オルテンシア。 なんか後半に行くに連れ戦闘が楽しくなくなってきた
遭遇戦も飛行騎馬突撃ばっかりだし 遠慮なく守備技ドーピングつけることで化ける
あとチキいるなら玉をすぐにつける 今作のは超破壊魔法の名にふさわしいで
大地よ怒れ!ボルガノン! >>536
どうせしばらくマスタープルフ不足だし、13章から使い続ける必要もあるまい >>526
>>535
錦鯉は草、エガちゃんといい芸人風評被害勢かな? ミスティラはアイク以外にヘクトルきたから幅は広がったんじゃね
斧持ちじゃないとエンゲージ技微妙だけど ユグドラル大陸の炎魔法はほんとなんなんだろうな。ハンデありの試合で強いほうが持つために生み出されたのかな。 敵のボルガノン二発もくらったら大体死ぬからなー
防塵あるなしにルイが11章前にお役御免するのはしゃーない >>536
あのマップが良くないよな
新キャラどんな性能なんやと思ってたら突出してて見えないとこからドラゴンナイトにボコられて弱ぇーじゃんってなりがちな気がする
俺はブシュロンもジェーデも使ってなかったから斧キャラ欲しくてたまたまパネトネ気に入ったけど >>537
ユグドラル大陸はちょっと重さの基準がネジ外れてるんで…
あの調子で差を付けられたら少し威力が高いくらいじゃ覆しようがない ミスティラは体格の関係で使うのためらってたけど
実際使ってみたら印象が変わったな >>551
乗り捨て云々一時期すごい言われてたけど
序盤アーマーがずっとスタメンよりよっぽど健全だと思うわ
使えないわけじゃないし だいたい回り込みとか考えたやつアホなの?
ヒーローズでも引き戻ししか使われてなかっただろが >>520
しかも親父が使ってた中古だしな
DLCを買う金も無いヴェイルちゃん… >>515
応撃・怒り・待ち伏せをセットしたディミトリをワープで敵陣に放り込めばほぼ殲滅してくれるもんね
騎士団持ち相手が少し怖いが >>549
どっちも槍でエンゲージ技使えないのがねぇ
砂陣でカバーはできてるけど オルテンシアちゃんああ見えてメスガキじゃないから正当わからせができない オヴスキュリテ軽いのかと思ったら重さですらボルガノンの方が良くて草 スマブラでは最後の切り札の〆でトロンより扱い上なんだけど
本編ではずっと不遇だったボルガノン… >>557
初期防御20はやりすぎだろ!ルナヌルゲーじゃん!🤬
からのあ、別に壁必須じゃないし、いなくてもなんとかなるなになる流れは美しいな
今回のこの辺のバランスは絶妙だと思う 性能で見たらここで強いと言われてるいかずちの剣より強いんよなボルガノン
もう不遇魔法とは言わせない >>555
軽装のアゼルは避けらんないのにまさかの避けを放棄してバロンの大盾で解決してきよるからな
絶妙なシャガール、4章の闘技場、5章のメティオ、魔防持ちのアレスでも痛くてフォルセティ持ちのアーサーにも当たる
あれ?炎系強くね? >>554
ドラゴンにボコボコにされて弱いじゃん→あのドラゴンが意味不明なほと強くてヤバい
になる みんなルイ強いいうからずっと使ってるんかと思ったらみんな切り捨ててたんだな
魔法に弱すぎて大体7章最後に使うのやめるわ セネリオマップは素早く進軍してたら増援止まってたから
ある程度進めるまでは無限なのかな? >>563
支援会話で実はめっちゃ良い子やん!ってなる典型
逆に支援会話で何やこいつ・・・ってなるやつおったかな オルテンシアちゃんとかいう初登場のところから高飛車で攻撃魔法ガンガン使う子かと思いきや
軍の中で誰よりも杖をうまく使える上にちょっと素直になれない可愛い子だった ミスティラが優秀な部類なのは認めるけど槍オンリーのユニットはルイとクロエもいるからなあ
流石にスタメンで槍3人は入れづらい これからはお空の上から皆さんのこと見守っております… >>570
オルテンシアさんとアイビーさんがやたら強いのが敗因よな
中盤からは敵も重装で固めてくるから有用だろうけど >>554
暗闇以前に、ミスティラのステータスで殴れる奴が少なすぎる。
射程外から手槍オラオラしようにもウルフナイトとトマホーク天国なのが不憫すぎる。 私はイルシオン第二王女オルテンシア
みなさーん こーんにちはー!
とかやってたの別人だろ ルイ君ジェネラルのままだと皆が上級職になる辺りで置いていかれがち
素質取ってグレートナイトにでもなれば良いと思うけど まだオルテンシア撃破までしかやってないんだが、メスガキキャラ最初だけなの?残念 >>570
使い続けると魔防も伸びて他の奴らと魔防変わらなくなって最強の壁に戻るんだけどな 今作のジェイガン無能すぎてルイが真のジェイガン枠なんじゃないかと思えてくる >>581
仲間になってからも戦闘前後でたまにあるというか、オルテンシアちゃん戦闘によってテンションの差が激しい >>568
ラスボスもラスボスの親も正当なるヴェルトマーの血筋だしな。
極めつけはエンディングでの炎の紋章発言。タイトルにもあるように炎はこのシリーズの主役と言っても良い。 >>581
初登場ラピスとかも別人レベルで違和感が凄い ルイ神はルナでも能力的には別に通用してるシーンも多いんだけどシカトされるのがつらい
0でも殴ってくれるハードと比べて戦闘機会が激減している 初登場シーンだけ誰か他の人が考えて以後バトンタッチしたのではないかと思うくらい
初登場時とそれ以後で性格変わってる奴結構いる まぁ敵のエンゲージ技受けるのに守備高いやつほしいのはあるよね そういや散々扱いに困ってた炎の槍、グリフォンクロエが育ったら無強化なのに結構な威力出てたわ
モブオジに無理矢理使わせる武器じゃなかったんだなw やっとぷにぷに選手権の支援見たけどあれめっちゃほっこりするね☺ >>577
というかブノワが強すぎたせいで忍者があれだけ陰湿になったんじゃないか ルナのスルースキルすごいよな
一本道なら極めた回避盾を並べて道ふさいで後ろから攻撃するが 魔法も受けれて追撃も受けないという壊れだったからな ルナで終章までルイ使ったで
スキル継承縛ってたから後半置物だったけど
チェイエンで殺されるのはともかく、命中安定しなくて受けから入ってもできることないのが悲しかった あの世界では初対面では普段と違う人間を演じろという風習が ヴェイルちゃんなんで11話だけ無敵なの
あの能力はどこに行ったの >>595
セリーヌ様の支援会話ああいう強者の余裕が多いよな
それも好きだけど、今回のアプデで久々に筋肉兄様との支援進めたら妹に戻って安心した >>594
グリフォンは魔上限高いし速いから基本追撃決まるしな
てか騎馬なのに体格上限低いロイヤルナイトが意味不明なんだ… ルナだとヘクトルルイで無双もできないのだるい
0でも殴ってきてよ しかし言ったら悪いがシリーズでも空気寄りな存在だった外伝や聖魔のフリマ方式が今の殆どスタンダードになるのは時代の流れを感じる
暗夜やアビスみたいなのが例外枠になりつつあるけどもうこの形式でいくのかな やっぱアーマーには守備隊形が必要だな
敵も使ってくるけど おれもルイには命中10とリーフあたりの刻印は必ずつけてるからなあ
ないとスカしまくるだろうね >>582
帰ってきたシグルドと使えばルナでも最後まで移動要塞できるぞ
一発の火力があるからセイジも先行で一撃で屠りつつ壁に戻れる カミラDLCでセリーヌも普通におっぱいあることバレたからな >>605
蛮族呼ばわりされて喜ぶお兄様にイラっとしてるのいいよな >>589
その後橋で戦って関係性を改めたんだと思う
ラピシトはそこよく突っ込まれるけど、そういう補完できるからいいんじゃね >>512
開発は開発で兵種変更がないと
プレゼン力が弱いとか広報面でアピール出来ないとか
そういうの変に気にしてて兵種変更ない方が
つまらないって認識で作り手と遊び手のズレはありそうだけどね
理解はできてても兵種変更は不要派だわ
面白さに繋がっていないんだよなぁ
適正合わせの成長率目的やスキル取りでしか機能してないし 自分の体に自信がなけりゃあんなHな恰好できないよ>セリーヌ
拠点衣装も裸エプロン姿に見えてきた >>619
お兄様相手にだけ感情向き出しで会話するセリーヌ様正直好き >>570
途中あかんなってなるけどそこ越えるとまた頼りになる キャンキャンわめかない余裕のある貧乳は珍しい
セリーヌ様は心が巨乳なんだ >>620
戦闘後に先ほどはすみませんでした言うてくれるから
言われてるほど違和感はなかったな 移動先決める前まで+ボタンで簡易エンゲージできるけど移動後のコマンド出てる状態でもやらせてくれて良いんじゃない?
これのせいで一度移動キャンセルして+ボタン押してから移動先を決めることがあるわ >>620
その解釈だと初対面の相手にはあんな態度とる子達ってなるから
闇ラピスとして闇に葬ろう ルイ君はグレナイヘクトルを試運転してる
命中が足らんなとは思う 未だかつてないレベルでボルガノン酷使するわエクスカリバー非力過ぎる 死ぬほどスルーされててクソワロタ
ID:D4BbHVQo0 へたくそなんだがなしルナでやりなおそうと考えるだけで震える
今やってるなしハードでおとなしくクリアしてからにしたほうがいいかな? >>622
囮指名パネトネアイクという殲滅受けの怪物がいて… >>612
どっちにしても詰まったらセーブデータ戻って稼ぐとかするんだから詰まったら稼げば?
って感じなんだろうね >>612
ゲームが一般人にも浸透してずいぶん経つからな。
昔は子どもかオタクしかゲームやってなかったから、難易度高くして、下手したら詰むような要素入れても、
ゲームに熱中してる人間はやり続けたけど、一般人はゲームが無くても、旅行やら飲み会やらいくらでも他に娯楽がある。
難しすぎて詰むようなゲームは遊んでもらえないんやな。 兵種変更ないとジェネラルヴェイルちゃん出来ないじゃん弱いけど
プレイの幅広がるから出来ないよりは出来た方がいいけどな俺は無くてもいいっちゃいいけど >>632
せっかくの切り返しもスレスピとかブリューナクだと回避されるから
命中上がる刻印必須な気はする ライター違う説推すやついるけど何人で書いてようが性格変わっていいわけじゃないんだから
プレイヤーにできることは脳内補完するか無能と決めつけるかの2択しかない >>635
システムさえ理解してるなら、ルナもイケると思うよ
稼ぎがほぼ出来ないのと、命中が初期のキャラは80前後で不安定だから、大事な所で外して乙るけど >>612
いうて1番大きかったのはフリーマップの覚醒の成功だしな 反撃で殺せるパネトネアイクでいいしな
待ち伏せつけるまではやっつけ負けが怖いけど もう闘技場100ターン越えとか無理だなあ
>>616
シグルドがもう1人欲しかった >>620
仮にそうだとしてもきゅん発言をするような性格ではないのは説明できないという
やはりライターが別と考えるのがしっくりくる >>631
それがラピスちゃんのいいところでは?🤔 定期的に自分が頭が良いと勘違いしてしまう人を生み出す罪なゲームである >>635
おまえはDLC買えないだけだからなしルナじゃねえぞ貧乏ルナって言うんだ
何縛ってる風に言ってるんだ厚かましいw フリーマップの育成無いとボリューム水増し出来ないし 支援会話は別ライターだよ
過去作で協力会社が支援会話だけ書きましたって実績載せてたし >>649
いいところ…なのかなぁ
まぁ、可愛いからええな🤗 セリーヌ様頭お花畑(物理)のくせに性格はかなり現実主義なのいいよね >>647
「ナバール必殺出せ!あかーん一時間分やり直しや…」×育てたい人数分
なんかリンダでよく失敗してた気がする 「性格違うやん!」って気づいたとしても
ボイス入ったから簡単に差し替えもできないし……
声入れの前に確認しろ、って話ではあるけど >>651
エンゲージはクリアしたら中古で売る予定だからDLC買わないんだ
簡単になるだけでクリア時の達成感も減りそうだし
ちなみに風花とifはDLC勝ったよ 普段は草食ってたり熊を威圧するだけで追い払える蛮族やぞ 今もswitchで昔のゲームはできるけど、まるごと保存やら巻き戻し機能やら、至れり尽くせりだ。
そういう時代なんだよ。そういう変化に合わせられない古参が老害になってしまうんやな。 >>648
きゅんって対スタルークのことでしょ?
あのムービーでは確かにそうは見えなかったけど、いくらなんでもそこがズレることはないだろうよ
ムービー班の見せ方が下手だけだったと思ってるんだけど ルナのルイは中盤以降だと敵の火力に追いつけなくなってくから序盤ほど雑に受けれない
ただそれでも耐久も火力もあるから十分やっていけるけど ぶっちゃけ性格違うやんってなったなら外部ライターのミスだけどな 顔見せのときにけっこうなユーザーの不快ラインに触れるのをギャップを生む手法だと思ってるっぽいのがエンゲージのメインライターの特徴やな
ギャップって言っても不快まで行っちゃうと挽回が難しい
ノリとか振るまいが不快ラインに触れてるって意識がそもそもないってのが正しい気もするが ラピスが初対面以降別人って言ってる奴はちゃんと画面見てゲームやってるのか?
橋の戦いの後話しかけると謝罪するのさえ見ずにキャラクター降ろすのさすがに愚かでしょ。
この手のキャラクターの行動の不自然さの話、やっぱり大半が読み手問題だろ。
モリオン王がなんでメンツにこだわったのかさえわからない奴はゲームの感想書かない方がいい。 ラピスはクラスチェンジしたら服装が可愛くなくなる不具合をはよ何とかしておくれ >>553
繋戦の試練をランダムでやりまくるんだけど
なんか2月4日とか5日で放置されてるクソザコデータばかり当たるんよ
で自分が2人目やってだいたいそこで止まる
引き継いだIDをメモって各種サイトの試練募集掲示板に
まとめたIDを全部貼る、掲示板サイトは俺は5種類を巡回してる
試練の履歴が20件までしか保存されないから流れたら報酬もらえない可能性があるので
さっさとID公開して引き継いでもらったほうがいい
昨日今日で約120件やって
スキルの書が大量に手に入ったよ
これ前提だとしたら普段のSP渋いのなんか気にならない ラピス「その辺で拾ったゴミで筋トレマシーン作った」 >>650
元々難しいゲームやる俺カッケエエエエみたいなゲームやろ >>658
それは挑戦じゃねえだろw散々荒らしといて溶け込もうとするな セリーヌは母が巨乳だから心は既に巨乳で後は身体が成長するのを待つだけなんだ
貧乳派は絶望するといいのだ DLCなしだとゲーム全体の半分くらいしかあそべない感じになりそう
まだまだストーリーや難易度とかも追加されるなら結構えげつないわゲーム内容の比率が ようやくクリアした
タマネギやキャベツが幻の食材より幻なんだがどこで手に入れればいいんだ ヘクトルやカミラマップも面倒だったけどセネリオマップは更に面倒だな
毎ターンデバフエフェクトがテンポ悪すぎ
ルイやアイビーまだ使ってるし場面場面で活躍するけど技が低すぎて命中が不安だから信頼出来ない セリーヌは脳筋なので胸は成長しないぞエーティエを見てみろ… つかなんか年齢っぽいのリークされてたけどあれ体格の値らしいし
セリーヌ様14くらいじゃね まだ可能性はある >>670
何言ってんだ?
DLC売りたい営業か?
なしでハードとルナクリアしてやっぱりゲーム手元に置いておきたいって思ったらDLC買うから心配しないでくれ クロエって何にCCしても胸ナーフなるんだっけ?
ほんと衣装そのままにするアプデ欲しいよ... >>671
隔世遺伝だったらどうしてくれるんだい? この規模のゲームのテキストを一人で書いてるわけないし、キャラの性格をまともに共有せずに書いてるとしたら別ライターだからじゃ済まねぇよ
さすがにそれはないだろうし、どう補完してもブレてるみたいなところは俺は感じないけどな >>668
そのエーティエの支援会話Bでラピスの怪力ぶりを驚かれているけど
初期力はエーティエ10のラピス11で力成長率はエーティエ40のラピス25…… >>673
肉とか0だしなぁ。投資するしかないのかも >>674
20ターンとかかかるのに1ターンあたり1歩くらいしか進軍できないよな
ちょうどうざい位置にファルコンドラゴン控えてるし
ゲーム側が勝手にオプションいじるレベルの遅延回復してくるの草
結局スタート地点からちょっと右下の広場の辺でボス撃破したわ >>683
たしかに2周目からでいいや
1周目はハードで全体像を詳しく知ることがなしルナクリア成功率向上につながりそうだし
ちなみにFE4作持ってるけど一本もクリアまでやったことない ラピスの性格のズレで言われてんの態度がどうこうじゃなくてきゅんの方かと思ってた パネトネ地雷やってみたいけど
キラーアクスの命中率って大丈夫なん?
命中70前後うろうろしてて前に出すの怖いんだけど >>666
ソードマスターの服に着られてる感は正直嫌いじゃない
ドラゴンナイトはデフォ服の発展型みたいな感じだけど可愛いかはわからん 下級兵種で入ってくるユニットをCCさせると
見た目に違和感が出ることが多いからなあ
せめて直径の上級兵種は専用の衣装があれば
よかったのだが 世の殿方はわたエーティエさんのような筋肉質な身体が好みなんですの >>633
エクスカリバーさんには飛行特効があるからな 捕獲できる動物の中にロバがいてそいつが幻の野菜落とすの知ってるのこのスレに1割しかいないだろ >>685
鶏とか牧場においたら肉落ちるかなと思ったらそんな事なかったしな >>678
ハードで予習してんなら極限に挑戦にならんだろ?
予習してここの攻略情報見て難易度気にするなしルナ民ぶるなっての補助輪付いてるぞw >>696
ぷにぷに選手権に出れる子のほうが好きです クラスごとに共通の体を使いまわしている感じで胸の大きさが変動するのがどうにもこうにも >>666
というか服装自由にさせてほしい…
買った服とか拠点だけだし でも実際エーティエの腹筋見せ初期衣装いいよね
スナイパーになるとおへそ隠れる代わりにマフラーがカッコイイんだけど 怪力ラピスはもう力のリンカに続くネタとしてわざとやってるのかも
地味に暁でも技推しの怪力ヨファとかいたな >>689
俺も初登場時はスタルーク嫌いなようにしか見えなかったけど、支援会話でツンデレだと知った >>701
紋章つけてこれなんよね
遭遇戦の奴ら相手にしてるせい? 紋章つけるときにその紋章が他の武器に装着中なのか否かすら分からないのはどうかと思う なんか杖使い、魔法使いばっかり育つのはやり方が悪いのかな
物理で火力出す方法がいまいちわからん
銀武器の改造つらいし、重いし
アーマー相手だとろくに通らない >>685
肉は鷲置いといたら持ってきてくれたんだけど野菜だけは色々と動物試しても駄目なんだよ >>710
ベルセルクだと技上限低すぎるし
他の職で技伸ばさないとつらいな >>698
猫は魚の種類変わるのに鉄も鋼も銀も一緒くたに1個しか寄越さん犬ほんま 新竜の章最速でいったら敵のレベルがやたら高いのってもしかしてヴァンドレのせいなの?
この役立たず爺処分したら適正なレベルにもしかしてなる? >>658
ソフト売るとかマジでボンビーでワロタwww >>698
あ、それかぁ。幻の野菜いつも落ちてるなぁと思ってた。 ヘクトルってアーマー系につけるより回避盾につけた方が強くない?
かよわいラピスちゃんに合ってる気がするな カミラとセネリオのマップがペガサス地獄だったからモーヴさんウォーリアーにしたんだが
衣装キモすぎ特に腋パッドがゲイそのもの 斧はまだいいが剣と槍はまあ火力出しにくいな今回
多くのエンゲージ技に使える割りを食ったのか大剣の威力さえ低い 幻系は毎回1個くらい落ちてるし料理で1個しか使わないから減らないし 自分しか使ってないかもしれないけどボネをグレートナイトから何にチェンジするのが良いと思う? 今回踊り子入れてる人いる?壁と弓にベレト先生居たら事足りるんだけど >>716
アーマー相手に物理が通ったらアーマーの意味がないだろ
その通りですます >>722
新作ソフトを発売2週間くらいしてから最低価格で仕入れて、ペイペイフリマとかの取られる手数料が安いフリマサイトで売れば
1000-1500円くらいで一本のゲームが遊べちまうんだ!
そのサイクルで気に入ったゲームだけ手元に残すのが俺のやり方な
気に入ったゲームも何周もやったら売るけど >>699
肉は猛禽が拾ってくる
いや牛肉とかどう見ても屍体あさりしたやつゥー! >>672
DLC第4弾
ルナティック+追加
貧乏人には手が出ないんだろうなwww 自分の中では剣はもうキルソードだけでいいってことになったわ セリーヌ育てて損した 弱すぎる
経験値返してください! ラピスちゃんは上位職になるとダサくなるのは村娘感が出てて俺は逆に好き ヘクトルマップとセネリオマップの元ネタどこや
カミラマップはすぐわかった >>710
付ける紋章間違えてね
リンかエイリーク付けるんよ 需要ないかもしれないけど
SP不足で嘆いてる人にスキルの書大量回収の方法を改めて書いとくね
まず繋戦の試練の履歴が全部報酬受け取り済みの状態にする
詰まってるやつはさっさとどっかの掲示板にID貼って終わらせてもらう
掲示板はGoogleで「繋戦の試練 掲示板」とかで検索してくれ
個人的には複数サイトに貼るのをオススメする、処理速度が違う
履歴が空になったら20回連続で繋戦の試練をランダムで引き継ぐ
この際だいたい何日も前のクソザコデータを受け取ることになるけど気楽にいこう
20回分のIDを誤字なく全部メモる
画像貼るタイプの掲示板は見てもらえないから必ずテキストデータで取る
この辺の作業はPCかタブレットが早いと思う
そしたら上に書いた各種掲示板に貼って引き継ぎを依頼する
2〜3時間経ったら繋戦の試練の結果確認に行く
するとスキルの書が山ほど入手出来るので好きに使うといい
みんな報酬が欲しいから俺みたいなのが掲示板開いたまま日々過ごしてる
Twitterだと貼るのも拾うのも競争率高いから各種掲示板のほうが気楽にやれると思うよ >>76
級長は学生時代だけどベレトは死後っぽいんだよな
ネメシス相手にお互い安らかに眠らせてもらえないなとか言ってるし ルナプラはDLC限定…腕輪もDLC限定…あっ
腕輪も返してください! >>730
DLCありハードだけど、ウルフナイト試そうと思ってる
強いかは知らん >>736
たまに拾った食材を調理させてることを突っ込まれると目を逸らすしかない ルナは意図的に簡単してるし
こっから難しくするとなったら覚醒のキチガイルナプラ路線でも驚かん >>714
せめてチェックアイコンくらいはつけて欲しい 剣はなんやかんやで命中高めで特攻武器やいかづち使うからサブで持てると便利な場面はあるけど槍は全てが半端で使いづらすぎる >>751
奪われた腕輪は全て外伝+を攻略することで戻ってきます
でいいな!
手強いシミュレーションやりたい人のために じゃあどうしろって言うんだよ!
なんか最近牧場の動物が減っているのですが……ってなれば良いのか!? 実際ヴァンドレ処分したらチキマップの敵レベルって下がるの?
だったら全力で殺すんだが 剣も槍もキラー系と稲妻剣と手槍しか使わないね
勇者も素材の関係で使うのは弓と斧だけかなあ >>734
俺は5000円も10,000円も安いからわざわざ売らねーわw 鷲だか鷹が豚肉とか牛肉とか落とすのなんかやだなぁと思って見てたわ >>711
いいからスレ閉じて極限に挑戦してこい
攻略サイト下調べしてキャラランク付けてルナしても極限ではないけどな >>744
千年ぐらい前の先祖に変なおじさんたちがちょっと獣の血を輸血しただけで人間です…
本当なんです! >>759
手作り弁当を無言で処分してくれる世界観なのでセーフ リベラシオンとかいう序盤主人公が複数回エンゲージするためにだけある雑魚武器 >>735
奴は人外の域に足突っ込んでる様なものなんで… 多分だけど、ルナ+はDLC関係なくみんなできるけど、
クリアは実質DLC使って簡単にしないとできませんみたいにやるんじゃないの?
DLCでムキムキ軍団作らないとクリアできないバランスのルナ+なんて作ったら評価がた落ちだけど
もしでるならそうなるだろう
やはりなしルナクリアを最終目標にするのが一番いいな
俺はまだハードもクリアしてないけど ルナプラではすべての敵に防陣が付与されます
また、サージやエルサージを持たせます
高難度を心ゆくまでお楽しみくださいませ リン!ヘクトル!エリウッド!トライアングアタックを仕掛けるぞ! >>710
知らんけど、紋章つけてそれなら斧で対応すべきじゃない相手を殴ってるか、支援レベル補正かけて殴るかぐらいしか選択肢ないんじゃね >>665
ライターのヘイト調整と描き方の杜撰さを読み手のせいにすんじゃねえよ
モリオン王がメンツの為に引き下がれないとかだったらまずはブロディアの国内の情勢とか先に描いておけって話だわな >>735
裁縫やってたら、指で針を折るとかだぞ
ハサミすら壊しちゃうし
なんというか次元が違う >>740
パラディンラピスちゃんでFEの伝統である赤鎧騎士を担当してもらうんや switchオンラインにアドバンス来たか
三部作やる人増えるかなぁ >>771
特攻もない、威力もない、射程もない
主人公専用武器界で一番存在感ないかも どうみても飼われている生き物を連れてきて残った奴らは後で肉としておいしく頂く
全ては神竜様のためにある >>755
簡単にしてるっていうか
重装の群れが基本だからいつもの蛇毒や魔導士の印象が薄いんだよな
終盤も重装シーフの群れ→グリフォンドラゴンウルフナイトの群れに変わるだけやし >>774
サージやエルサージは別に理不尽ではねえんだから
適所に置いとけばいいのにな
シーフ1人で終章クリアとかマジでしょうもないぞ 老人は一次情報でしか判断できないから紙芝居がお似合いなんだよ >>768
君もしかしてなしルナにコンプレックス持ってない?w
DLC使って簡単なルナクリアするのもめちゃくちゃいい遊び方だと思うから気にしないでくれ! 正直オンライン加入したらできるのより売ってほしいんだよな
割高でもいいから >>776
ラピスちゃんが登場時に
嬉々として大剣振り回してボコボコにされた
印象しかなくて……
なんでラピスは大剣を持ってきてしまったのか なんとなくイメージでマルス刻印をつけておいたがその後出番はなくマルスも没収され
優秀な刻印を腐らせ続けたリベラシオンくん >>775
石のついでに拾える卵が余ってるんで嫌そうな顔するけど毎回与えてるわ イヌに玉ねぎ食わせようとすると止められる風花ってコンプライアンス意識高いよな。 >>790
でも君、FE1度もクリアできてないやん
まずはどんな難易度でもいいから最後までやりきれば? 今回勇者武器が異常に弱い気がする
鍛えると強くなるのかな >>771
いうて強化代安いからずっと使ってたわ
リベラシオンでどのボスもラスボスの面の雑魚もワンパンだし 俺もヴェイルちゃんに毎回甘いもの与えてる
ウチの軍の主食はフルーツ飴なんだ 我慢してくれ 思ったんだけどifって戦時下で孕ませえろ同人してもリアルでそうだからいいってことなんだなぁ
えろ同人がりあるなんだなぁ 紋章士になった今も脳死で+5マルス紋リベラシオン振らせ続けてるんだけどこれキルソの方がいいのか… >>792
しかも回避床乗ってる槍相手という
相性関係なくブレイクできてしかも床からもどかせるよ!てことなんだろうけどさ 勇者武器は固定ダメージスキル持ちじゃないと上手く扱えない >>735
素振りしてただけで剣を折っちゃう人はちょっと… >>796
今回の生き物は1000年以上生きてるイヌに似たバケモンだからセーフ ルナプラはゼルダのマスターモードみたいに課金者限定でも別にええわ
そこまでやりこむやつはDLCなんて9割買ってるだろ
ぎゃあぎゃあ喚く極一部の貧乏人に配慮なんてせんでええ 2周目DLC無しでルナやってるけどこれ大して変わんなくね?
結局カムイちゃんとエーティエちゃんとパネトネちゃんが全て解決してくれるわ >>781
どう見ても野良じゃない村の動物まで誘拐しておいて
やっぱり要らないから間引かせろは酷すぎると思いませんか >>790
おまえIPやワッチョイ理解してるか?マジもんのキッズだったらごめんだわw >>757
これ
重装特効なくて魔法武器の威力も低いから
剣や短剣が処理できない相手に同じくなにもできないんだよな。
斧は使い手がパネトネだったり、アイクのハンマーが強かったり、ウォーリアなら長弓に切り替えられるけど。 switchオンラインの特典のレトロゲーム集は7日間ネットに繋がないとプレイできなくなるんよな。
つまり、switchのネット関係のサービス終わったらプレイできなくなるんや。
そこはやはり好みがわかれるところだよな。 リベラシオン活かすためにずっとリュールは級長固定だわ
DLC縛りするならリュールはキルソ+5にした方が良さそう >>814
おまえ高難易度のゲームプレイする人の楽しみ方理解してるか?
情報なし初見プレイがやりたいやつとはまったく別なんだわ ユナカ最初はそんなに好きじゃなかったけど使ってるうちに愛着出てついには約束の指輪を渡してしまった >>818
一作3000円までなら出すから売って欲しいわ >>804
キルは回避低いからだめ
リベラシオンで倒せる敵がボス含めて9割だから回避の高いリベラシオンが最強 槍はミスティラの砂塵お祈りでごり押しできるから
アーマー相手なら追撃できるしかなりの期待値や >>822
ハードで始めた人が言うと心に来ますねww クラスチェンジしたアルフレッド君勇者持たせたら強いじゃん!
違うよシグルドの効果で歩数稼いでから倒してるだけだったよ 正直リュールちゃんはサポ竜に徹してるのが一番強いから剣不遇でもあんまり気にならなかった
ラピスちゃんがちょっと悲しんでたけど回避盾に火力期待してないし… >>793
テンプレに入れるほどのことではないと思うけどねー
あまりにSP不足しがちな状態だとはみんな思ってるよね
スキルいろいろ取って付け替えるの楽しいから
みんなもたまにはオンやってほしいよ 封印烈火いつ出んの?
64の時はソフト追加何ヶ月できたのかわかる? >>817
怪力設定ならディミトリ(成長率60%・上限90越え)とは言わんからせめて力60くらいにはしてほしい >>833
一番歩数稼げるのがアルフレッド含め騎馬系だからセーフ >>833
シグルドの助走って勇者武器だと一発目にしか効果乗らなくない? リベラシオンは絶対終盤で覚醒して真・リベラシオンになると思ってました ディアマンドは終盤に近づくほど頼りになっていったな力こそ正義
勇者斧振らせとけば役立つな 威力が低い、命中が低い、重くて速さ落ちる、敵が固くて早いと4重苦だよな勇者武器 >>828
それはそうやね
俺は実績コンプのデータ目指してるから
支援集めもやりたいし全キャラ全スキルとか全指輪Lv20とか
その過程でSP集めがこれになった感じ >>834
リュールは本当に力が全然育たなくて戦闘面では辛かった
内部レベル同じくらいのクロエにすら抜かれた(これはクロエがたまたま育っただけだと思うけど)
ボス誘い出す囮とか龍脈使いとしては問題なかった >>831
まあ、なしルナをクリアするためには様子見も必要だからな リベラシオン弱すぎだから何らかの進化あってよかったよな
大剣より弱いとか アルフレッド君、一周目は全く活躍せずスタメン落ちしてエンディングで早世してたから二周目はちゃんと使ってみよ >>833
アルフレッドくんをディミトリ枠だと信じていた時もあった
筋肉大好きなだけでひ弱だとは思わなんだよ >>836
追加するペースによる
64は2ヶ月で1本の時もあったし ラグネル持てるくらい体格育ったしディアマンドアイクは頼りになったわ リベラシオンは体格が貧弱で、てつの剣すらマトモに振り回せない初期のリュー子の介護武器だから・・・。 勇者武器とか拳は固定ダメージ系スキルで強化すると高火力出せるよ
問題はその固定ダメージ系のスキルがアホみたいに高いから安定して稼げるようにならないとエイリーク専用になるってことだけど リベラシオンが回避高いってのはよくわからんが…
キルソード持つと重さで速さが落ちるってことか?
まあ別に体格10くらいならレベル上げとけば勝手になるけどな >>850
繋戦の試練受けれる数とかが
クリア時点で20回
クリア前だともっと数少ないんとちゃうかな switchは、WiiUのVCと違ってオンラインプレイ可能だから、封印や烈火もネット対戦できるのかな。 >>850
スキル書は多分落ちない(10回程度しかやってないけど)
まあ、ドーピングアイテムとかは手に入るから楽なることに変わらないけど リベラシオンはマニキの剣みたいに射程2のビーム撃てれば良かったのに >>840
あの弱さだからみんな絶対強化来ると思うよな😰 >>847
指輪渡したらさすがに神竜パワーで長生きしたよ! リベラシオンが射程1-2ならゲージ高速回収してほぼ常時エンゲージできたのに >>790
今までFEクリアしたこと無いやつが「ルナなしクリアもいい遊び方」とか言ってるのはサイコパス感あってオモロイw ディアマンド結構固くなるけど専用職の守備上限どれくらいなんだろうな 牧場の犬はぎんの晶石ひり出せるんだけど
ヴァンドレ、お前は何ができるんや? アルフレッド君を救うには結婚するしかないのか
リュー男だとどうなるんだ? >>854
でも強化の値段がべらぼうに安くて強化5にするとルナのラスボスとマロン以外全員ワンパンだよね でもエンゲージ+1は悪くないからサブには丁度いい気もする
リベラ塩ん わたしはヴァンドレ ルナについてくことはできませんが
いべんとでしゃべれます >>869
銀は犬じゃなくてヴァンドレが拾ってきて牧場に置いてる説 >>868
38
ディアマン自体の上限+2あるから守備40になる >>869
戦いは出来ませんが神竜様の身体を拭くことが出来ます イベントある所為で不死属性付けられてるのが一番気に食わないジジイ >>867
タイミング的にはそうなるだろうけど、そもそもVCある中でFCもSFCもSwitch出てるんだしあんまり関係ないかと >>865
まあ、俺のFE歴2か月でいろんな作品まとめて買って同時進行してるからクリアしたことないのは許してくれ 老人を虐待するとか、やっぱりリュールってしょせんは邪竜やな。 リベラシオンはエタルドみたいに後半神竜の加護付与〜とかこじつけ武器にして斬撃で衝撃波飛ばせても良かったと思う。 マンドさんの守備上限38でグレナイジェネラルの次だった気がする
成長率的にルナだと全然足りないから使うならドーピングするとこかな >>869
戦いは出来ませんが馬糞の放置は出来ます リュールが伸びたから普通にリベラシオン使えてるけど、ハードでやってて自然回復でエンゲージ2回したこと一度もないわ ルナクラカミラマップやっとクリアした
下手に進んでからやるとすんげーきついw
EXPもったいないから11章撤退戦すら全滅させるプレイしてたのに今回はできんかったぞw ヴァンドレよりクランの方が役に立ってないだろ
ヴァンドレは序盤なライブ経験値稼ぎに使えるから、、 ヴァンドレは11章の殿を任せてたら撤退しやがった!
今が一番の死に時だろ! うちのお兄様力も速さもまるで伸びないので
ただの足の速い置物なのが困る エンゲージ15の武器全然使ってないけど
使いまくるのがいいんだろうか 最後に手に入る専用武器とエンゲージしてリベラシオン >>875
ヴァンドレ「実質王族みたいなもんですな」 >>883
急な襲撃でいつも使ってるぶっ壊れ神器を用意する暇がなかったんや うちのディアマンド攻撃外し過ぎる
チェインも漏れなく外す クランフランとかいうちゃらんぽらん守り人に推薦するし
16にもなって全然教育行き届いてないし
クランとかクラス選択ミスってるし
ヴァンドレさんダメダメだよ ラピスはブレヒデュアルアシストチェインマンにしとけば置いとくだけで活躍してくれる
火力も耐久も期待してはいかん >>892
クランはチキ取るまでセリーヌを初期レベルで維持するために大活躍するぞ
チキ取ったら男は用済み ライラシオンよりリベラシオン+5マルスのが強かったからセーフ リュールが上位職についた時に開放される要素がドラゴンシューターだからな
リベラシオンを覚醒しろよとは思う クランの初期値は何気に優秀なのでセリカはセリーヌからクランに付け替えた方が活躍できたりする >>903
命中刻印つけたトマホーク王子が最終形態だ リベラシオン覚醒の外伝マップでも追加した方が良くないか、、、一応邪竜認定されたお母さんからもらった大切な武器やろ ルナクラ前半はアイスロックとかレスキューで窮地凌いだりしてめっちゃ楽しかったのに
カムイが入ってから壊れたなあ
敵の増援もカムイありきの数で来るようになるし
後半の雑な難易度が惜しいねこのゲーム
シミュレーションRPGとしては風花雪月より好きなんだけど 王族の専用スキルは幸運基準で良かったと思うんだよな
発動率高いとぶっ壊れるのはわかるけどお陰でみんな技上限が異常に低く設定されてる ヴァンドレはマジでいる意味がない。SFC紋章のジェイガンとどっこい
封印のマーカスは理想的なお助けパラディンだったよ。倒しきらない火力、技が高くて命中安定、序盤ならほぼ必殺を受けない幸運、そしてパラディン最高峰の魔防 >>910
神竜様を楽しませる為のアトラクション実装が大事なんや おれもパワーアップすると思ってたけどまさか別の剣渡されるとはな ここみてるとみんな素材どうしてるのか気になる
銀より前に鋼が尽きた 良成長率でなんなら最終的に王女様と結ばれる真銀さん見習ってくれヴァンドレ ディアマンドだけが言われるけどセリーヌもアイビーも技上限低いんだよな なんで今回の刻印ダメージ上げて回避下げるようなのばっかりなの
命中回避盛るか重さ下げるやつくれ ハード5でもジェイガンは使える
武器が強いんだけど パッケージ絵のアルフレッド不穏な笑みに見える
多くの人がユナカの本名聞き流してる説 >>917
専用スキル前提で調整されてる感はあるんだけど
技上限が低いせいでスタルークとミスティラ以外は発動前提では運用できないな >>923
最後まで使うだろうなって確信持てるまでは主力が持つのでも1止めしてたよ >>863
指輪渡さんと死ぬとかディミトリかよ🥺
困った奴だわ >>923
俺も困ってたけど余り腐ってる銀を変換することを覚えた >>917
スタルークとミスティラはくそ高いから不出来な兄と一緒にしないでくれんか 本気で自信ないけど1回スレ立て試してみるからちょっと減速して >>46
ルイチキブレスのおこぼれを食べさせ続ければすぐ強くなるよ >>921
最序盤に壁と削りする以外に使い道ないと思うんだ
大して固くないくせに遅いからすぐに戦えなくなるし >>922
フリーズの間違いだった…前半ってほどでもないけど
阻害系の杖ってトラキア以外あんまり使ったことないから有効に使えると楽しかったわ そもそも太陽なんかわざわざ技上限を低くするほど危険なスキルではないよな リベラシオン弱いってまじか。
片手剣の威力なんてどれもそんな変わらんし、めかいおまけがついてるリベラシオンむしろ最強だと思ってた、+5錬成も簡単だし。
威力ほしい時だけ大剣にするかアーマーキラー持てばよくね。 そろそろ貧乏人スレとDLC買えた人でスレ分けた方がいいかもしれない
話が噛み合わなくて貧乏人が可哀想 >>730
速さが死んでて力と技が高いのでスナイパーオススメ。地味に素で必殺出すで
ジェネラル役は他に適任居るしな… 無理だったよ
>>960でお願い
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※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675962456/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うちのラピスはファルコン乗って回避錬成キルソと雷剣振り回してるけど普通に強い FEH連携のフォルクスワーゲンみたいな名前の剣が強いから仕方ない ヴァンドレさんは内部レベル高いから杖回復EXP稼ぎに使えるという仕事がある
ただそんだけ・・・ >>917
アイビーが悲惨なことになるからだめです… >>945
リベラシオンは最強だよ
強化費用安いから序盤から強くできて結局ルナで一撃で倒せないのはラスボスと重装だけだった リュールずっとカムイ付けてたから割といかずち剣が主力になってる
まるでifのダクブラカムイみたいだあ アーマーと騎馬多すぎだからリベラシオンにレイピア効果あっても良かったよ
いつから主人公武器に特攻なくなったの >>929
ルナだと命中しなさそう、30あるディアマンドじゃない方さんで安定してるのに。 >>946
なしルナ専用スレ立てたほうが役に立つかもな
DLCありのルナの情報書かれてもまったく参考にならんし
こっちはDLCありなしどっちでもいいことにすればいいし
DLCありならDLC使えばたいてい解決だから情報の精度とかいらないだろうし >>945
主人公にドーピング盛りまくって、級長腕輪持たせたら2ターンに1回エンゲージする主人公作れるけど、ここだと竜脈つかいが主なつかいかたなので FEHは中国産チキの恨みがあるから連携武器は使えぬ >>957
マルス「僕とエンゲージするからいらないよね?」 OPEDのジャケットおもしろと思ったけど王族とリトス連中だけかよ!シット! 質問フォルクヴァングがある人はリベラシオン使ってなかったりする?リベラシオンの効果って強力なの? レイピアはマルスが持ってるからリベラシオンになくてもしゃあないかと割り切った
ゲージ+1も強いし まずそもそも敵を倒してエンゲージカウントをためることがそんなないよなこのゲーム 技も料理と腕輪補正とか込みこみで壊れないようになってるから殊更低くくなるよねスキル持ち フォルクスワーゲンは別の子に持たせてるのでリュールはリベラシオンです >>752 >>947
ウルフとスナイパーは考えてなかったわ・・・余計悩むやんけ
でもこの時間が楽しいな 良成長してるからエースにしてやりたいわ 中国産チキは初めて早々うきうきだった所に水を差してきたからな
そのまま辞めてしまった フォルクスワーゲン強化する金があったらそれをキラーアックスやキルソード、トマホークに入れるべきだから強化費用安くてラスボス以外ワンパンできるリベラシオンは最強 ヴァンドレ HP44もあるからそこまで序盤だけはマジで悪くないんだ 主人公どうせ持ち物スカスカになるしある程度強化したリベラシオンは持っとくとたまに便利 >>570ワイは最後まで一線級だったで?
魔法に弱いのはジェネラルの宿命だけど、ルイってHP80近くあるやろ?ルイが落ちるワンパン魔法は、他の魔防20HP60程度のアタッカーが食らってもワンパンで落ちるから同じなんよ。
終盤、魔法受けできるのオルテンシアとかヴェイルのクソ魔防高いキャラだけ。
んだったら敵の構成、物理が8〜9割魔法が1〜2割だから守備高いルイは外せなかった。
回避特化育ててるなら代替出来るけど、敵魔法命中も150〜160くらいになってくるから半端な回避だと運用出来ない。
ワイは再移動もマルス回避も取らんで命玉取りまくってたからキツかったわ。
あとジェネラルはチキ付けて氷のブレスで複数足止めをダンサー再移動で×2出来るからアタッカー陣全員突撃で殲滅しきるとかもできる。 FEH主人公たちの武器お世話になったからなあ。きっと向こうでも大活躍なんだろうなあ >>979
どんどんワンパン出来る範囲広がってて草
ルナのラスボス以外ワンパンのリベラシオン最強!リベラシオン最強! フォルクスワーゲンのせいでリベラシオン全く使ってなかったから2周目はリベラシオン振ってる リベラシオンはマルスと相性いいけど、ルキナとそうでもないのがな。
ルキナで絆盾するやつ他に任せればいいだけなんだけど、デュアルサポートと主人公の相性のよさをすてきれねえ >>984
そもそもルイも最後は魔防20超えて他の奴らと3とかしか変わらなくなる >>977
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