【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★118
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★116
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675943345/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675962456/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パッケージ絵のアルフレッド不穏な笑みに見える
多くの人がユナカの本名聞き流してる説 つかここで攻略情報教えてもらう前提でルナやるぐらいなら大人しくハードやっとけばいいんじゃね
自分で試行錯誤しないルナって何よ なしルナのスレが必要と思う人がいたら
風花もあったらしいし誰か立てたらいいかも
俺が立ててもいいけど、変な荒らしまでついてきそうなのでやめておきたい んんwwwやはりヤネトネが最強ですなwww
ボンバーはあり得ないwww 組長リュールで1ターンでエンゲージ使いきる流れで使ってる人俺以外にもいたんだな
カムイつけなきゃいけない雰囲気出てたからなぁ
カムイはウェーイに使わせてる 乙したかったんですよね、>>1
うちのフォルクヴァングはラピスちゃん専用装備になってるぞ
一括おまかせするとリベラシオン外してでもリュールに持たせてくるのマジストレス ヴァンドレだってSPの書とドーピングアイテムつぎ込んでずっとチキ付けてたら少しびっくりする強さを手に入れることできるだろ
みんなはもっとヴァンドレ使ってやろうぜ。俺はやる気がないという病に侵されてるので出来ないのだ 成長率見てたが力ドーピングしてリン付けたクロエが無双してるからラピスも同じことしてドラゴンに乗れば普通に強いんだろうな >>19
自分の見た範囲だとリュールとかシトリニカにもバラしてた カミラ強すぎわろたw
移動+2で飛行になって龍脈使えて竜なら更に範囲攻撃とかやっば
苦労して取る価値はあるな! ブシュロンでリンの残像のチェインアタック使うとちゃんと個人スキル発動するんだけど
何に感涙してるんだコイツ >>13
おまかせするとリベラシオンが鋼の剣にすら優先度負けてるのほんと草 >>21
あのタイミングであの台詞が出てくるディアマンドさん凄いと思いました せっかく新紋章士きてくれたのに
MAPクリアするの面倒くさくて放置してるわ
やっぱり分岐なしは2周目する気なくなるね >>22
なるほどありがとう
まだ出てない
ルイ氏は深く聞かなかった リベラシオンは強化で射程伸びるくらいあっても良かったかもね
まぁフォルクヴァングみんなが使うわけじゃないけど 突然クッソ厳かな雰囲気で尋問始めるシト×ユナにおしっこちびりそうになったわ ジャンってなんのジョブで運用してる?
マスターモンクにしてたけど20レベルになっちゃったから再再転職しようかと ホモリオマップが稀に見るゴミマップすぎて
周回する度にやるのかと思うと萎えるな ヤィアマンドをスェクセサールにして錬成ヤマホークを降らせるのがオススメですなwww
ボェネラルでは相手に負担をかけられませんぞwww DLCの3人はリュールが会話発生する紋章士を装備しても喋らないのかな?
マップクリア後の会話はあったけど >>34
セイジにしたらアンナちゃんさんくらい強いよ いや冗談抜きでDLC紋章士5体取るだけで10時間~15時間くらいかかるだろこれ
ボリューム一杯って話じゃねーぞ
2度はやりたくないレベルの時間食い過ぎ 喋るよ
リュールと話した後カムイ~とか言い出すわよ >>37
カミラにリュール+カムイで戦闘したら両方の会話あったよ
ヘクトルにはリン、セネリオにはアイクと対応してるね 8章におけるシトリニカの正しい反応は
「我が公爵領の一部を割譲いたしますのでお許しくださいな(どうせ腹も痛みませんし)」だと思うんだ セネリオマップは最速でいっても杖の群れなのかな?
普通にやばいな 外伝は全部ルキナくらいのシンプルさがいいな、怠いマップ多すぎ >>37
カムイ装備してたら戦闘時主人公相手の台詞の後専用で台詞追加される
リュールに付けてる人多いだろうし、カミラのは結構みんな見てるんじゃないかな? 追加会話みるなら、タイミングは中盤の砂漠あたりってことだな >>34
ベルセルクにするとレベル上がるたびに確定で力上がるぞ なんでDLCはこっちのLVに応じて敵のLVも上がってくれるのに本編はそのままなのだろうか
だったら寄り道するなと言われるかもしれんがこれ本編戻ったら絶対超絶ヌルゲーだよ…… >>49
努力の才スキルを活かせそうでおもしろそうなんで
それにしてみます >>44
カイジの利根川並に購入商品の受け渡し場所険しいんだわ😭 ルキナ外伝くらいのシンプルさでいんだよ
キャラ加入イベなんて
絆解放で凝ればいい >>12
リュールカムイは戦場のコントロールがしやすいのと
リュールの無駄経験値獲得を防げたりと利点が多いからで
別にカムイをつけたら強いわけでも
カムイ一択というわけでもないぞ DLCはもっと気を利かせろよ
マップはオマケでいいの 今回のDLCにはシルバーカードみたいな初見殺しはないよね? 外伝で無経験値マンが無限湧きするのマジやめてほしい >>21
あれネタになってて支援会話か何かだと思ってたけどシリアス中のシリアス本編で笑った 課金したからマップなしで強キャラ頂戴ってソシャゲ脳すぎるだろ
1マップ2時間くらいとか難マップならむしろ簡単な方だし >>65
やろうと思えば一生アンナで金稼ぎできるよ
やる気あるなら・・ >>49
欠点である体格も伸びるから良いよね
俺はジェネラルにしたけど >>47
カムイ付けてたけど
相手から仕掛けてきた時だとダメなのかな
リュールの会話は発生したけど会話発生せずに戦闘終了
セネリオの方も態々アイク付けて挑んだけどこっちも発生しなかったせいで
戦闘終了後の会話がシュールな事に
情報サンクス >>67
言ってることはわからんでもないけど
事前情報見まくり強キャラ聞きまくりで未だにハード前半の人から見た難マップってどこよ? マップ画面でカムイが突然喋りだしたから何事かと思ったらエンゲージ技マップ攻撃でそのままウェーイ即死したわ
真面目に殺し合いしすぎだろ エンゲージ+解放されたからとりあえず隣のやつとやってみたら龍脈撒けない罠が発生したわ ソドマスアンナさん労働基準監督署もびっくりの過労だよなぁ… 仮に初見ルナクラ巻き戻しリセット縛りでなんとかクリアまでプレイしたら
ほとんどの仲間が紋章士の訓練中に死亡しそう アンナさんをアクスファイターレベル10からシーフへと転職させたせいで
決定力不足と金欠と転職できない問題に喘ぐこととなりました
壁としてはこの上なく頼りになるのに・・・ パネトネだった
アンナもパネトネも使い方知らないと微妙だからライトユーザーはセリーヌとかなのかな >>86
チュートリアルでナイトキラー持ってシュバってくる親が悪い 公式が撃破数ランキング公表したらぶっちぎりのアンナさんだぞ >>90
ヴぁんどはカタワになって生きるだろうけど
あそこでもクランとかフランとかちゃんと死ぬのかね
想像するとワロタ ルイの魔防、20もいかなくね?
まあ20いっても絶対追撃受けるから魔法に弱いことには変わりないんだが >>91
ライト勢がいたとしてもぶっちぎりだろうなw
凄い人は無限増援で数百ターンアンナさんで稼いでるみたいだし ベルセルクなんて技23魔防11とかだぞ限界値
酷すぎん?
力と体格育てるために経由するのはアリかもだが DLC腕輪も全部も使える出撃枠17を邪竜の章とかトライアルマップ二期待しとくね... DLCは短期で行きすぎると本編経験値ゴミになる諸刃の剣 シーフアンナさんで名実共に荒稼ぎしてるアンナさんだけど
攻撃範囲考えたら魔法職の方が良かったりするのかな
トロンとか >>96
まさに自分がそう
斧使いなんていらんと放置してた
ノーマルのヌルゲーマーだが なによこの弱いチビは!と外す
そのままになる人多数 >>84
あそこどっちかといえば稼ぎマップの部類じゃん しかしエンゲージも真っ当に評価されるようになって良かった
タイトルごとに長所短所バラバラなのがFEシリーズだから
減点法ではなく加点法で評価された方が皆幸せになるよ ボジョレーヌーボもびっくりの過去最高アンナさんちゃん ルナだと厳しいけどハードで荒稼ぎするなら剣グリアンナさんも良い むしろカゲツ以外の剣使いがな
カゲツはなんなんだよあれ >>105
あそこ普通に難しいぞ
10時間くらいやったけどクリアできなかったし もう全員ウォーリアーとかブレヒに紋章士で味付けしたら良くね感すらある
ウォーリアー14人パーティいつかやろう パネトネどっかが上限にかかるまではベルセルクのままにしてたな
HPの成長率が100超えるのは偉い 余りにもパネトネが強いからゴミ職を当てられた説ある >>42
これできるんならミカヤ外伝のアイクで発生させろよって思うわ
紋章士同士が戦った場所の再現とか絶対おもろい会話できるじゃん >>115
ヴェイルちゃんはマルス貰ったら喜ぶ可愛い無課金だから一緒にすんな😡 アンナさんは戦闘要因としてじゃなくて過去同様商人としてでいいよ
じゃないとなんかどっかの男とくっついたりしちゃうだろ😡 アンナさんとか序盤劣化ブシュロンだからな
可愛いから使い続ける人もいると思うけど普通は強さに気づかん アンナさん加入時は遭遇戦も開放直後であれ?これ金稼ぐのつらくね?ってなる前だもんな
自分も所見ハードは幸運%でたった500Gwって思って育てなかった アンナさんは性能も一級品だから自称硬派も安心して使える アンナさんが可愛いと思えたの今作が初
大人版が今まで生意気過ぎたのかもしれん 俺は過去作やってるからお祭りゲーでお祭りキャラが弱いわけないだろってアンナさん使い続けたわ アンナさんにご飯食べさせるとひらがなで感想を述べるのきゃわわ >>93
20行くとか言ってる人はグレートナイトなんじゃね?
俺のルイ君ジェネラルで魔防14で緑色
グレートナイトで20で緑色。
他アタッカー辺りだと全部カンストしてて、
リュールが神竜王で魔防25
パネトネウォーリアー17
スタルークテュライール17
モーヴジェネラル17
カゲツソードマスター24
フォガートクピードー34
後衛は高くてアイビーリンドブルム42
ヴェイル邪竜44
オルテンシアスレイプニル54とかやで。
魔攻55程度のボルガノン2発食らったら前衛全員乙るわ 今回もがめついぞ 姿や言動でだいぶマイルドになってるから可愛いけど アンナさんは初期衣装が良すぎてなぁ
でもアクスファイターは力以外が低すぎて...
まともな衣装の上級?職がシーフしか 今作のアンナさん
可愛い→人気出る
ロリ→人気出る
強い→人気出る
恐らく二度とこの出来のアンナさんは出て来ない ウォーリアー14人とか誰がブレイクするんだよ
なんでそのクラスが強いって言われてるのか理解せずに強い強い言ってる奴多いよな >>118
なんだったら指輪全部あげますよ☺✨💍✨ 武器が消耗品じゃないせいか、資金獲得が絞られに絞られてるかんな
錬成を使わなければ大分余裕あるんだが、錬成解禁すると資金が溶ける溶ける 職制限でステータス緑になってても内部では上がってるから転職したらグッと上がる
こともある >>134
宝箱アンナさんよくよく考えたら結構面白いな
過去作のオマージュだったりする? カミラマップ重いわ増援UZEEEEEEとかあるけどやっぱifのメインテーマ良いわ アクスファイターのままLv20まで上げたらだいぶHP上がったんで
わりと耐えるアンナさんになった
セイジかハイプリーストにしてる人多いらしいけど移動力重視でマージナイトにして特に困ってない 全員ウォーリアーにするかは別にして
連携スタイル縛りで遊ぶのは結構楽しそうな気がする アンナさん救出マップで、子供が屈強なおっさんに斧で攻撃されて、「あ、死んだわ」って思ったけど意外と余裕をもって耐えててビビった >>100
でもでもクリア、もしくは寸前から行っても指輪の使い道ないし仲間が出揃う前にリリースしてすぐに行くのが一番良くない?
マジで本編の敵も強くしてよ そういや試したことないけどアンナさん入り宝箱敵より先に開けたらどうなるんだろう ルナクラだとハイプリアンナさんだと火力が足りなくなってきたからセイジとかマージナイトのほうがいいかもしれない >>150
普通に出てくるぞ
そっからリュールに向かう >>122
俺も、は?500Gとかクソすぎだろwwww
とか思ったけど、ルナで資金不足すぎて1ステージ500×2=1000Gでも地味に拾ってくれると長い目で見るとすげぇ助かった 物理職は全員ブリガント(経由)になる蛮族学級もあったし 能力上限でクラスの差別化してるんだろうけど
好きなクラスになれるシステムと一緒にしちゃ駄目だよなって
これなら風花みたいにアホみたいに上限高い仕様で良かったんじゃね 槍天性ブレヒと斧天性ブレヒと弓担当ウォーリアーをバランスよく配合した究極の連携軍団を作ろうってゲーム >>152
ハイプリは魔法Bまでしか持てないのがね… >>151
特効薬がぶ飲みだろwww
連携メインらしいし、手斧以外武器枠空いてるからどっさり薬持参wwwライブ位の回復力はあるしww ふと思ったがセイジ固定衣装だからリンデンの腹見たければウォーリアーにするしかないのか >>150
同じ反応するだけだったな
お持ち帰りしたかったのに 8人アシストブレヒにしたけどみんな助太刀とアシスト発動するから戦闘アニメ切ってても
キュインキュインキュインキュインキュインキュインキュインキュインキュインビシッビシッキュインビシッビシッキュインビシッビシッキュインビシッビシッキュインビシッビシッ以下略になってなげーよ アクスファイターアンナさん
トマホークより手斧の方がサイズ的に似合ってるから手斧鍛えて無理やり使ってた
勝利時のポーズが最高 特効薬パすると毎回ドラゴンシューターやるハメになるな >>151
ミカヤwith光弓アンナさんちゃんでよろしく 弓ブレヒがいなくて残念…いやいなくて良かったな、うん 戦闘最初は楽しいけど遭遇戦とかDLC挟むと微妙だよな
あと慣れてくると突撃AIが本当につまらない
何かもう一捻り欲しい
本編は2軍を育てるターンだな スタルークも強いんでしょ?
自分はあの性格が嫌すぎて一切使ってない
フォガートは好き好きうるさいから途中で外した
なんか変なキャラばっかじゃないかこのゲーム クラスチェンジしても初期服で戦いたいんだけどアプデで来ないかなあ
モーションの整合性とかあるし、歩兵→騎兵とかは無理あるし厳しいよな、やっぱり アンナさんで稼ぐのもいいけど欠かさずドラゴンシューターをやるのはどうかしら >>152
その為のダイムサンダ要因よ!
Bまでしか持てないハイプリの為にあると個人的には思ってる。
あとはリンデンが設定的にダイムサンダ用の個人スキル >>174
絆を断つソンブルおじさんを無理矢理チェイン祭りにするんじゃね セイジアンナちゃんはHP低すぎてエーティエと並んで巻き戻しトリガーになっとる >>165
今作スキル発動のエフェクトもあるしアニメオフでも結構長いよな
場合によっちゃオンで即スキップの方が早いんじゃないかって思う >>132
なるほどグレートナイトか
たしかにそれなら20いってもおかしくないな アンナちゃんはウォーリアー挟んでからセイジやった方がHPも体格も上がるし2種の腹出し衣装見れるしお得 >>177
なるほど
強引にチェインきめて倒すのも楽しそうだな >>176
ダイムサンダとかクロードとても強いのは理解してるんだけど
SP獲得量が減るからモヤモヤするんだよな
再移動と良成長とったらもうSPいらんからその予定だけど パラメータ面ではドラゴンナイトが物理職にかなり向いてるんじゃないかと思っている
ウォーリアの長弓連携みたいな真似は出来ないんだけど >>151
そらチェインでやられる前にやるスタイルよ 今作槍が強いと聞くが、敵の剣が速すぎて当たらんせいで微妙に感じた 異形兵ママンが残してくれた主人公専用の高威力重さ命中安定の射程1ー2耐久∞ってよくよく考えると普通にイカレてんな
今まで並以上くらいだった主人公が急にエースユニットになったわ
蒼炎暁当時のラグネル握ったアイクもこんくらいやばかったんやろか アンナさんウルフナイトにしたら騎乗位上手くなるんでオススメです >>186
ドラゴンクランをLv1から英才教育したら強そう >>192
実際稲妻剣と短剣の二刀流で強いとは思う ルイってなしルナでもジェネラルよりグレートナイトの方がいいん?
どちらにせよ魔法でワンパンされたりしない? >>172
初期から上級職のやつが勝ち組って事か
あと専用職持ち DLCでも良いから着せ替えで初期服あれば行けそう…行けそうくない? 正直今回のアンナさんは王族相手にも「アンナじゃなくてアンナさんと呼んで」とかDQN発言しまくって中身だけ転生者だろとか思ってたがこれが素だと本当にヤバい。ぶっちゃけ性格的には使いたくないけど金が貯まらないと何も出来ない以上使うしかない。だから早く500G落とせや(アンナさんが落としてるわけではない) なんかゼルコバさんにチキのエンゲージ技使わせたら
復活の石付与する時に死ねとか言ってた気がするんですけど聞き間違いですかね >>194
実は弊神竜軍稼ぎはウルフナイトアンナさん ターンスキップ以外でもアニメオフ時の戦闘演出とかって×か+で飛ばせたよーな気がしたがどうだったかな ラピスちゃんの初期服とか戻したいよ
加入時期からすぐ転職しちゃうし >>171
スタルークは月光が強いけど技%発動のお祈りだから安定しない。
フォガートは専用職で魔力が最終27まで上がるから+5光の弓持たせると魔攻51。更に速さが52まで伸びるからほぼ確で追撃できて安定してドラゴングリフォン墜とせる。
スタルークは+5レンダウィルで物攻64まで上がるけど、速さが40MAXで飛行に追撃取れないこともチョイチョイあって墜ち漏らしちゃいけない場面で墜ちもらす事がある…
隠密だからユナカゼルコバ運用してるなら一緒に動いて茂み霧の中からピシュピシュしてればいいんでないの。
俺はフォガート派です アンナさんと呼ばれるアイデンティティが魂に刻まれてるから仕方ない せめて初期職の上位職2つは専用衣装にして欲しかったわ モンクはチェインガードで経験値入らないのが最大の問題なのか >>207
フォガートそんな強いんか
教えてくれてありがとう 前スレのセネリオマップリュール単騎出来なくね?俺のリュールじゃジェネラルにダメージ入らんし、なんなら籠城用のマスに火山弾降ってくる >>152
ハイプリで育てて強い魔導書拾ったらセイジだろ >>190
なんなら当時はラグネルだけ武器耐久無しだったからエンゲージのカムイ指輪みたいに他から頭2つ抜けてたぞ アンナさんの呼び捨てからの気安く読んで!って言っときながらさん付けはネタでしょw
アイデンティティ的な
アンナさんちゃんみたいなアンナさんまでが名前 >>204
デフォルト衣装のが圧倒的に良いキャラが大半+初期職だと勝利時専用モーションあるんだからもったいねぇよな
PCゲーならMODでこのぐらいすぐできるんだろうなぁ >>176
ダイムサンダ中盤から後半にかけては鬼の強さだったけど紋章師付けられないデメリットと気付けばSP稼げてない問題がでかくて後半はシトリニカ専用になってたな
上級魔法と紋章師つけて稼いだSPで速さの吸収つけた方が強い 2周目スキルが微妙なアルフレッドディアマンドフォガート辺りは汎用職に変えるかな
フォガートは魔力成長あるからマシだけどディアマンドは技22、アルフレッドは武器レベルABってやる気あんのか アンナは流石に毎回出てくるからもういらんとしか思わない >>211
一応だけど別に魔力の成長率が良いわけではないからね
上級のクピードーでも本人の成長率と合わせて30だから フォガードって魔力上限高くても15〜17くらいまでしか成長しなくねルナだと >>217
射程2で追撃できるのがいいんじゃあないか >>224
勿論強いからシトリニカには最終装備として付けてた
でもアンナさんみたいな速さも上がるキャラなら他の選択肢もあると思う >>215
張り倒したいと思った人は必ずいるとおもうw 魔法はアーマー焼く事が一番大事だからルナクラだと
ダイムはワンパンに届かない事増えて少し不自由に感じたな
ダイム役とは別にアタッカー魔が欲しい ヘクトル性能は文句ないのにキャラデザでマイナスだわ
渋かった印象が気のいいあんちゃんになってる リンデンは物魔どっちも25%成長で錬成キラー武器持てば会心90%以上にできるから別に魔職に拘る必要はない 魔力17でも錬成光弓特攻と合わせれば十分火力出るし
あの速さのおかげで追撃が取れることも併せて考えないと 紋章士全員になんか似てるな…って言われるの好きだよ アンナさんはベレトと組むからそもそも超射程なんだ
テュルソス再移動でなんだこれ…なんだこれ!しろ アンナさんぺたんこだけど姉達を見ると将来有望だよね >>79
ジャンはドラナイで追撃取れる一撃必殺不沈艦になる ジャンはマジでどのクラスにすればいいんだ
グレートナイトかなあ… 上で書かれてたけど本編はもう二軍育てるつもりで進めるわ
DLCと本編の敵のLVの仕様逆にすればいいのに アンナさんは時折しっかり子どもなんだなって分かるセリフが微笑ましくて好きよ
死亡時のセリフとか 周回はじいさんばあさん全採用してみるかな
正直ヴァンドレ以外は普通に強いからなぁ >>235
ウォリかドラナイがいいらしい
俺はウォリにする予定 >>228
ヘクトルの渋さって顔じゃなくて攻撃モーションじゃね? ダイムサンダは追撃ではなく2連撃なので
反撃される相手だけどそのまま押し切れるって時にも使えなくもない
わざわざ使う意味があるかは知らない リンデンはキラーボウ持っても多分強いけど
リンデンのためにキラーボウ用意するのか…となる
強いんだけど支援会話の相手がおかしいんだよなリンデン
アイビーと会話しろ🤬 >>239
見てみたけどドラゲナイは確かに有りだ
ウォーリアは確かに完璧だけどなー
強クラスすぎて使うの控えちゃう感覚あるね アイクも暁どころかスマブラより細いし、モーヴも拠点じゃほっせぇしそういうもんだと諦めるしかねーな 今俺の野良は速さ48とか49のグリフォンナイトごろごろでホイホイ一人追撃できねぇッス…
でも50超えると速さ盛ってもな所あるし困り処よね ダイムサンダの強みって射程3で反撃食らわないところから2発分ぶん殴るのがシンプルに強いんじゃないの? このゲームで最も力成長率の低い男パンドロ、その数値なんと5
シトリニカの10より酷い >>195
終盤は相手の魔道士攻速25程度あるからこちらが成長途上だと追撃ボルガノン2連で死ぬw
ルイモーヴ辺りはグレナイで速さ上限23だからそこまでもってけば追撃喰らわんけどストーリ攻略中にそこまで持ってくのはほば無理。
グレナイにしてもどのみちワンパンよw
ってか敵魔導士ってな、せいぜい1〜2対紛れ込んでる程度でしょ?
魔法撃たれる前に勇者の槍で先に殺るか、グリフォンあたりの飛行でピンポイントで処理するか。
物理だけになってしまえば守備40〜50あるジェネグレナイなら4〜5発耐えられるから建て直せる。 エンゲージできる方が強いから、エンゲージできない中では最強ってぐらいだな あぁ~、おれも今作のカムイにスキンシップされてぇよぉ~😭 スマブラのアイクはもう人間離れしてるから。冗談抜きのゴリラなんだよな。 >>250
全部ウォリアーは普通に弱いよ
誰かに地形無視して進んでほしいし、こっち侵入不可、弓も魔法も届かない地形から攻めてきてる敵の迎撃は飛行ユニットじゃないと不可能
1〜2体ドラナイいた方がスムーズに攻略できる >>228
ヘクトルは無駄にキラキラした雰囲気があってない感があるね
あと声があってないって言われてるんだっけ?犬塚キバの人だよね >>248
ダイムサンダの威力って結局サンダー2発だからトロン1発の方が素の威力だと高い
刻印ブーストはダイムサンダが有利なんだが紋章付き指輪付けれなくなるのでどちらが強いかは決着付かない感じ >>249
ハロルドの幸運が上がるようなものか
低すぎだろ もとからあってない。でも今更変えることなんかできないからアキラメロン ウォーリアエーティエに飽きたのでスナイパーに戻そうと思ったら
アーチャースナイパーの速さがロクに育たんのな
これエーティエ専用の調整になってない…? >>255
ヒットボックスの都合上、あまり武器持ちの体を小さくできないんですね… エーティエちゃん使うならウォーリアーが理想的すぎるんよな
力20%に速さ15%もあるの素晴らしい グレナイ強そうだけどブレイクされるのがなー気になるなー ヘクトルって公式絵とバストアップ絵に差があるからか人によって印象違うよね
俺はいい感じにオラついてたエリウッド大好きガンダムくらいのイメージだったわ
リンイチャイチャもすこ ハークラ終わったからありルナ始めるかと思って8章終わったとこでDLC来たから3体取ったら11章超ヌルゲーになってワロタ しかしジャンを斧ユニにするならチェンガする役誰にしよう
フラン使うかまさかの拳ーヌか エンゲージシステムって良いんだけど多すぎて全部覚えきらんよ
ルキナは飯ですくエンゲージできるのは覚えた セリーヌの成長率はすごくモンク向きっぽいんだけど
なんか怖くて試せない >>271
チェインガードするのに1人割く必要ないよ
杖さえ振れればアイスロックで1回防げるからそれで良いじゃん
ついでに魔導書もてればそれで攻撃もできるわけだからモンクは不要 ルキナが大食いキャラに……?
ならついでに胸も盛っていいな >>223
飛行襲撃マップが多すぎて、踊り再行動でフォガートに撃ち落としまくらせてたからラスボス手前くらいで20は超えてたで。
チキ玉も有りね。
スタルークは魔力一桁だったから、対ドラゴンナイトはフォガート担当になってたわ。
弓兵きっちり育てとかないと飛行物量で飲み込まれるマップが多いよな。
出来れば本職2人にウォリの補助弓1あると詰み場面が減ると思う。 拳ら新職に期待
エンチャンターは拳使えるっぽいし上限値とどんな固有アクション使えるのか気になる グレートナイトは速さ継承すると途端に頼もしくなるぞ
セイジの追撃来るか来ないかのラインなのが絶妙 2周目使わなかったキャラ中心に育成しようとしてるけどラピスちゃん非力すぎてお散歩と物拾い要員になってる フォガード使いやすいけど敵魔法使いが挑みたくないレベルで苦手よな
バランス型だからこっちのダメージは物魔どっちでも通りにくいのに、敵の反撃は痛い 紋章士達は大丈夫だけど
加入キャラ達が名前言われてもピンと来ないのが多い 魔道系の腕輪が増えてきたからセリカもうかうかしてられなくなったね
ミカヤ?魔法攻撃する暇あったら死ぬまで杖振っていてください指輪を返してください 今回のDLCでも守備・魔防+5無かったが優風+付ければ同じ事か >>267
ブレイクってカキンすれば相性負けてても発生しないから守備が育てばブレイクされにくくなる
さらにグレナイは武器2種持てるのでもっと可能性減るよ
俺はダメ押しにアイク付けてブレイクされても問題ないようにしてた マジか
ブレイクされんのかグレートナイト
グレートさ足りなくない? うちのフォガートは再移動、攻め立て、エイリークで魔法と異形竜はおやつだった
逆に光の弓強いってのがいまいちピンとこない 紋章士達をユニットとして使うっていうのはヴェロニカの技で叶いそうなのかな? >>285
キャラは支援会話多いしなんとか覚えられそうかなって思ってたけど終盤の今じゃ下の方にいるキャラはスペックもう分からんしどう育てて良いのか分からんよ
下手に戦闘参加させても弱すぎて削るのすらままならん >>284
敵魔法使いに仕掛ける時だけ勇者の弓よ。
ちなクピードーって物理アタッカーの中では魔防高めだから対魔道士に向いてるっしょ
移動6で再移動で戻らせてヒットアンドアウェイ繰り返させてた。
クロード付けてたから尚の事、魔道士処理の切込隊長だったよ セリーヌ育てたら壁になるって聞いたのに全然壁にならない
騙されたのか? フォガートは対魔法使いは長弓じゃないの?
あえて射程合わさなくても… もういかにも終盤ですって感じの所まで来て、下級20CCして丁寧に育ててきた一軍がちょうどほぼ全員上級20になってきたんだが
これこの最終盤でもチェンプルとか使うもん?
レベル5の職能忘れるよね多分
でも経験値もったいねぇなって気持ちになるんだよなぁ 優風とクラススキルで8ダメカットだし馬はエフラムの威力1.5倍だからエイリークでいいよ
他に採用したい馬いないし >>296
アレ一番インパクト有ったわw
ああいう感じの他の外伝でも欲しい DLCクリアしたら強くなりすぎた
今19章だけどめっちゃぬるい >>295
育ったら壁にならないだろいい加減にしろ! シグルドのステージやってて今すごい驚いてる
このステージすごい聖戦の系譜っぽいww
そうそう無駄にステージが広いんだよ
そうそうなんか単騎で数ターンかけて海わたって敵の布陣の虚をつけるんだよ
そうそうそうそう!出し抜いたと思ったら異常に大量の敵増援が砦からわいてくるだよww
ってなつかしさで懐古厨になってる感動
大量の騎兵敵軍が、敵ターンにパコパコ狭苦しそうに密集して移動してくるのも聖戦の系譜っぽい
このステージ好き フォガちゃん平均的な守備魔防の相手だと微妙なのにどっちかが硬いけど片方は低い敵だと途端に活躍してくれるから助かる >>298
同じクラスになれば忘れないよ
完全に同じでなくても例えば剣マージナイトから槍マージナイトになったけどそれでも忘れてなかった
クラスの名前が同じなら武器変わっても大丈夫そう
別のクラスに行って帰ってきた時覚えてるかどうかは不明 終盤の敵全部殺す勢いならDLC全部やっても適正難易度かな?とは思う >>289
まじか、アイクはパネトネに持たせてるからヘクトル持たせてグレナイとかありだなー ルナティックだとクロエかなり優秀だな
弓兵が集団で出ること少ないし回避高いし1番使えるユニットかもしれん フォガードは固有スキルで敬遠してたけどステータスに恵まれてるんだなぁ
こういうのは使わんとわからんね アイク、お前のときはあの砦にミストとヨファを待機させてたのにそんなことしてええんか……? 初見でアンナさんを弓運用していたから光弓入手で化けたわ
あとは単純に弓ならクロードという化け物がいるのも大きい
確定で手に入らないのが難点だけど… >>310
マジで?
クロエちゃん火力なさすぎない?
錬成なしのほそみのやりそのまま使ってるのがダメなんかな >>277
反撃しつつノーダメってのがチェインガードの醍醐味では…? >>304
ユリウスとイシュタルっぽい敵ユニットがいるのもわかってるよな。 なんなら王族の中でフォガートが一番評価上げてるまである >>293
砂漠の王子のツレのアンバーに似てる方がパンネロだったか?
もう一人は名前すら思い出せない
砂漠組はセアダスしか使ってないからかもしれないが ハードではシグルドクロエすごい強かったな、ブリューナク振り回してた
ルナではセイジ運用にしたが >>317
フェンサリル錬成したら火力は気にならなかったよ
何より追撃できる速さもあるのが偉い >>311
遭遇戦のようにレベル合わせる機能とか欲しいなあ >>297
追撃取れるんなら長弓でもええんだろうけどルナだと追撃取れない事がかなり多いから連撃確定の勇者の弓使ってたなー。
まぁ射程はクロード付けてたからどのみち3あったね。 >>14
可愛いおにゃのこしか使いたくないからオッサンは使いません! >>318
一番輝いていたのはチキマップで野良竜相手に長弓キャラをガードしてた時 ステータスが緑色になったらそのクラスでの上限って事だよね?
そのままレベル上げしても緑色のステータスがこの先上がらなくて損するわけじゃないよね? >>327
ルナ+来るならステージ全部こちらのレベルに合わせるだけで相応に難易度上がるな 小室リオが確率100%の太陽剣持ってきたんだけど
ディアマンドはなんだったんだ クランフランって容姿はいいしあの変なキャラ付けがなければ普通に人気キャラになれるポテンシャルあったよなー ある程度の速さがあるんなら回避+10のスキル継承させて、武器+5に回避上がる刻印つけたら遭遇戦ソロ余裕やな
スナイパーのエーティエがショートボウと鋼の弓だけ持ってやってくれてますわ
対人用に8人はカンストさせなきゃ >>316
アンナって隠密運用の方が強いの?
今育ててるけど某サイトで魔力伸びるっつーからサージにしてもーた
今 24章だけどHPやべーからチキに復活かけてもらわないとまず死ぬ >>315
親父死んで団員が抜けていよいよ終わりかという所まで追い詰められたあの砦はアイクの人生で最も絶望を味わった場所
トラウマを乗り越えるという意味でも一撃粉砕はいい演出だと思ったよ >>340
持ち物整理から手持ちに行ってX押さないと見れないクソ仕様
練成とか買う時とかもXで見れたかも ぶっちゃけ女の双子だったら人気だったろうなと思わなくもない >>340
持ち物画面でみたい武器にカーソル合わせて× >>340
バトル中ならキャラクターの「持ち物」か「持ち物交換」のメニューでX押したら見られる 素のステータスを確認する方法がくっそめんどくさいのもそうだけどやっぱUIイカれてるよな
痒いところに尽く届かない >>305
>>307
同職は忘れないってマジ?
やるしかねぇじゃん・・・
そうなると転職はちょっとなって気持ちになるな 王族番付 これで合ってる?
S フォガード
A ディアマンド アイビー スタルーク
B セリーヌ ミスティラ オルテンシア
C 筋肉 画面によっては重さ見れないのホント糞
今作のUIはエアプが作ったんかって
ifだったかのときにマップ上でのステータス表示がデフォルトで総合値みたいな謎表記だったの思い出した >>348
ソワレが出たのももう結構前のことでしょおじいちゃん ヘクトルがルーンソード持ってるのはジュルメリスペクトなのか? 身支度だったか×押しても重さ見られないところあったよな 一生ラピスちゃんが刀振り回してるからこれ剣S要らねぇなって思うし、だからソドマスからブレヒに変えたいんだけど
あの居合斬りってやっぱ失われるよね?
アレが見たくて使ってる所結構あるからなぁ・・・ セイジアンナさんにベレトつけて射程の暴力で殲滅してもらってたけどサンダーストームに心惹かれてしまう
でも射程3サージに何度も助けられてるんだよね… >>353
何の番付だ
火力以外の貢献度も含むならオルテンシアがぶっちぎりで優秀だろう 個人的にはスタルークが一番強いんだがなぁ
月光ずるくない? >>356
ロイドの死体から奪ったとかそんなのじゃないか
まあ、【何も考えてない】が一番可能性が高いが 砂漠組の王族は折角優秀な雰囲気有るのに目が無駄にキラキラしてるせいで損してるな
外見もだが なぜかユニット詳細画面からは見られないから敵が持ってる武器の重さは計算するか入手して見ないとわからないっていう ヘクトルでルーンソード使ってたやつなんていないだろ 王族番付
オルテンシアB
アイビーF
ミスティラC
セリーヌAAA >>255
あれはアイクじゃなくてイケだから・・・ 王族でも神器持ってる訳じゃ無いから割と誰でも良いって言うか ヴェイルのプロフィールアイコンの刻印みたいなのなにこれ >>358
キルソードしか持たないやつは技も幸運も高いソドマスにした ワンパン届かない相手でも
月光出たら殺せるし必殺出ても殺していくからなスタルークさん
シリーズの女ソドマス遠距離版みたいな活躍してくれる キャラと指輪の強さ()ランキングしたがるやつアホしかいない 最初に見る値がどこのUIでも計算後の最終値だから経験者ほど戸惑うと思う
戦闘予測の攻撃の値が、追撃込みだということに気づかないで反撃死したのにはキレた >>332
そうそう「そのクラスでの上限値」ね。
例として
アンナちゃんさんでウォリアー育成で魔力がカンストしたとしよう。
アンナウォリの魔力上限値は21なんだけど、そのままチェンプルでウォリを何度も転生育成しても21より上がることは無い。
んで、気が変わってアンナをハイプリに転職させたとしよう。
ハイプリアンナの魔力上限値は46なんだけど、21の魔力のハイプリアンナの状態からレベル上げして46まで上げていく事になる。
よくわかんないと思うけど、要するに最終イメージしてる職にサッサッと鞍替えしないと後々痛い目見るって事や。 クリア直前のデータで新DLCのマップやったら
遭遇戦の強さと敵が同じで地獄がはじまってわろた・・・ >>363
フォガードは雷句誠が描きそうなデザインしてるよな
口元が特に >>353
S フォガード アイビー
A ディアマンド オルテンシア 輪っか
B ミスティラ スタルーク
C セリーヌ
育て方の違いかな
アイビーが一番の前衛アタッカーになってもーたわ >>101
そもそも幸運低すぎやろ
ハイプリ育成しかあり得ないで リンディスとヘクトルが出てなぜエリウッドがハブられるの
デュランダルでヴェイル斬りてえんだよ俺は >>383
素で目の中に星があるのがねぇ...
知らんけど アイビーは速さそんなに伸びないわ守備魔防はそこそこあるけど幸運低すぎて壁としては不安が拭えないで終盤が辛すぎた 開き直ったようなステのオルテンシアのが強かったな エンゲージで手に入る女神の像は全部アンナさんに捧げてる シンクロスキルとエンゲージスキルってどっかで見分けつく? >>389
ifだと、クラスの上限になっても内部で成長してるから、
>>140が正しいんじゃね?しらんけど アイビー強いか?
当たらなすぎるし速くないし一番微妙な印象あるわ
オルテンシアは杖射程あるし速いしで使いやすいけど >>393
というか好みで育てたキャラなら刻印付きの武器持たせたり、敵倒しまくってSP稼いでスキル付けたりしてるだろうし
そのキャラを育てた人の意見と育ててない人の意見じゃ差がな >>170
そういうお前みたいなやつのためにハードやルナがあるんだぞ? アンナをコレにしたら強いとか言ってるヤツおるけど
1番上げるべきステータスは幸運だからな
金稼ぎしなかったらアンナの意味無いから 光の弓を一番無駄なく扱えるキャラだってのが広まってよかったね、フォガード うちもアイビー頼りないわ
みんな運用方法で全然違うよな
全キャラ×全クラス×全指輪試した上じゃないと多分わからない
攻略の違いも関係してくるし アイビー一週目はカムイ付けて回復床してた
火床の方が強いけど回復床は回復床で便利なんだよな 別にアンナさんはハイプリにしなくても幸運が極端に低くなければお金を稼いでくれるよ >>404
カンストアンナ前提だと最終職はいかずちの剣持ったソドマスかな
ハイプリのが幸運1高いけど射程短いがらダメだよな >>280
別にドラナイは魔防低いから魔法でも落とせるだろ アイビーは錬成で命中あげてダイムサンダしてたけど悪くなかったよ
魔力は高いしね アイビーはルキナつけてればそれなりに働いてくれる
後は適当だわ
杖ふったり微妙体力の敵を落としたり マンドさんとブシュロンの総合力期待値は同じ
つまりブシュロンは王族 紋章士は本人じゃなくて実は再現されただけの存在ですよとかうるさいファン多いのわかってるからか気を使ってる感あるな スタルークはなんだかんだ月光は強いわ
ディアマンドはトマホークとか持てて偉い、でも技上限5ぐらい上げて❤ ルキナつけて働けない奴はいない定期
誰につけても1割削れるんだから立派に仕事できる >>288
セリーヌはカミラエンゲージで将来ちゃんとおっぱい育つの確定されてるから安心 セサルさん命中+15つけたのに攻撃外しまくってたな
太陽なんか要らんし技上限高い方がいいわ ヘクトルは敵にシカトされるし、カミラはカムイでいいし、セネリオは遠距離魔法当たらないし
これ全員微妙なのでは 飛べて魔法だからかけつけやすいってことや
アイビー ルキナはやっぱメリンに装備させたいけどなー
毒撒けるし機動力あるから
ヴェイルちゃんでも良い >>397
飛んでるS魔法&杖使いってかなり強いと思うけど
何より最強にエロいのが >>401
まぁキャラ多いし使わずに成長率だけで語ってる人は多そうだよね >>295
隠密もついてないのに避けるわけないだろw うちのルキナはぴっぴ専属だなぁ
シーフでの毒ばら撒きが便利過ぎる カジュアルで死亡セリフみるには連戦やって自分でマップ作るやつで攻める側になって負ければカジュアルでも死亡セリフきけるよ >>426
セネリオは囮が本体だろあれルナでも命中0でも殴ってくれた気がする >>414
いやファルコンナイトにしないと魔力25のソドマスではまともに敵なんて倒せないぞ。
攻撃能力欲しくて地形効果もほしいならロイヤルナイトで炎の槍。 セリーヌはデュアルサポートと防陣つけたら壁になるんとちゃう? セリーヌの職どうしようかな
精霊の粉使っちゃったけど物理職の方がいい気がしてきた >>420
ロイはスマブラを再現したと言い訳できるな! セリーヌは回避刻印持たせたら鉄壁の回避盾になったぞ アンナさんは火力目当てだと成長よくても初期値低くて最終盤まで微妙だったわ
割り切って金稼ぎ要員として使うのがいい >>361
月光ずるいよ〜。発動すれば。の話だが…
2〜3方向から増援ワラワラ押し寄せてきて、
絶対にここ抜かれてはいけない、抜けられたら後衛乙る、今倒し切らなければならない。
ってシーン多すぎて、育成途上の20〜30%の確率にお祈り運ゲーはちと危ないんじゃなかろうか…ってか2〜30%って発動しない確率の方が高いんよ…
月光に頼ると巻き戻し10回分すぐ無くなっちゃうわよ。
発動したらラッキー、未発動前提で動かしてるからあんまし恩恵感じないのよねw >>430
ノヴァでも持たせるのか?
杖使うにしてもオルテンシアいるしなぁ
魔導なら当たってたって場面あるとどうしても微妙に思えてくる
2行目は超強い >>397
アイビーもディアマンドも専用職の技の上限が低すぎて命中が安定しないから困るよね
魔力もそこまで高くないし >>328
アルフレッドはエイリークつけて無双するからな
しかもルイの次に硬い >>441
スマブラのロイはもっと強いだろ!
あっでもエンゲージ技の根本だけダメージあってあと炎上なのは
スマブラの先端スカスカロイをオマージュしていた…? セリーヌちゃんぶら下げるものがないからユナカよりは回避しやすそうだよね 邪竜の章ではクランとフランが邪竜リュール刺し殺して終わりにしてくれや そういやブレヒやルキナ付けたアシストアンナさんで倒した場合、お金もらえるの? アイビーはルキナつけてひたすら出張トロンしてるイメージ >>444
アンナさん光の弓持たせるだけで飛行と重装狩る仕事一生できない?物理のパネトネと弓の二枚看板だわ >>394
フェンサリルはDLCじゃなくてソシャゲ連動だぞ? アンナさん魔力トップにならん?
アイビーとかもう残念な感じになるわ >>46
平地でトロン受けられるか耐久試験やるだけのマップが好みとかもうFEやってる場合じゃないだろそれ ゲームオーバーになった時の経験値を保持して続行ってやつ、レベルだけ上がってステータス上がらないじゃん
なんの意味があんの?バグ? アイビールキナいいよな
飛んでるせいで絆盾のときちょっと不安があるけど
すべての雑務をこなす女 アイビーはベレト先生でもよさそうだが
てか、舞を見てみたい アイビーは命中と火力が少し足りないことが多い印象
再移動付けれれば最優秀候補の魔法職なんだけど肝心のシグルドがな プレイ状況によってキャラ評価もかなり変わるからそこ込みじゃないとまず話噛み合わないよね
初見ハードだとクロエめちゃくちゃ育って頼りになったけどなしルナだと火力不足で物足りなかったしハードで頼もしかったジェネラルもルナではほぼ散歩してただけだったし >>353
いや、ルナティックだとアルフレッドが最強
26章で囲まれても反撃ワンパンしながら何ターンも1人で耐える
初期加入の上に力速さ守備成長値40を舐めすぎ アイビー思った以上に不評で困惑
外してオルテンシアいれようかな・・ ルナだと後半シーフ霧壁以外なんの仕事も無いからぴっぴと黒人チェンジさせたいんだがなんか噛み合う職ないかね
ウルフナイトだと結局短剣投げてるだけなんだよな 毒入るからルキナはシーフに持たせたいなあ
射程3アシストも魅力的なんだけどね スタルはリンつけっぱなら追撃込みで月光期待値6割あるで中盤から ラピスちゃんとセリーヌはどんなことがあっても育てるわ
シトリニカも好きだけど今お留守番が多い
アンナはセイジにしたけどウォーリア運用もよく聞くし強いみたいだからやってみたい ここで散々ハードル下げたお陰で今のところ不満なく面白いわ 命中足りないから天刻付けてたけどほぼ通るけどな攻撃
アイビーしか魔法攻撃できなかった 最終的に女キャラは皆ソドマスかウォーリア、セージになる
露出的に >>466
俺はアイビー最後までスタメンだったよ
飛んでて魔法使えてある程度硬いってのが偉かった
力もそこそこ伸びるからエイリーク付けて邪竜ワンパンしてから味方でレスキューみたいなのもしやすかったし ベレトアイビーは幸運も上がるから命中不安がだいぶマシになるな 好きなキャラ入れれば良いんだよ
ヴァンドレと双子一軍にしてる アイビーの一番の問題は支援相手でな
アンナさん、ユナカ、フラン、エーティエ、クロエ、ラピス、シトリニカ、ゴルドマリーとか我が軍の主要メンバーと支援ないねん
他のメンバー同士はかなりマッチしてんのに >>389
140はガセ。裏取る為に魔防25でカンストしてるリュール神竜王をハイプリにチェンジさせてみたけど、職基本性能で+5されて30になったけど、白表示になったぜ。 アイビーくらい命中低いと命中+より天刻のが効果ありそうね ルナのジェネラルはシグルド取り上げられたらそのまま抜けるよな移動力もステもインフレについてこれなくなる >>440
グリフォンナイトで育てて最終章でフロラージュに戻る >>473
あー技低い奴だと生きそうだなベレトの命中補正
でも飛行のアイビーにつけるのは勿体ない気がするんだよなぁ SP貰える今だとシトリニカに再移動付けるのが一番ベストな魔法職な気がする 今までのアンナさん
どの職でも微妙、使うなら愛
今回のアンナちゃんさん
どの職でも強い、好きな職で使え
ロリ化はFEにおいて最強のバフよ 短剣マシマシプレイしたかったけど指輪奪われて以降短剣素質の紋章士全然いなくて泣いた オルテンシアに持たせた残り回数の少ないリライブとリブローがなくならないので優秀 >>458
怠いマップが多すぎるって言ってるんだよ
1周目はともかく2周目はマジでめんどくさい、絆レベルの解放なんか無条件でやれやと思う アンナさんがこんなにかわいくなるなんて思わなかった >>482
だけどなんとアイビー幸運も上限値20なんだよ 最終的に差が出る個人スキルはスタルーク、ミスティラ、オルテンシアの三強
ディアマンド、アイビーは肝心の発動率が足りない >>446
ノヴァトロンエクスカリバー持たせてるけどもうノヴァに貴重な銀を全部ぶち込んだから後戻りはできんのよ ジャンをウォーリアーにするのってクラスチェンジできるまで寝かせるの?
素直にモンクのままチェンガしたり杖振ったりで経験値稼いでセイジにする方が早く強くできそうだけども ユナカは回避壁しつつ役割が増やせる紋章士をつけるのが無難か アンナさんの口元に指をあてるポーズがこんなにあざとく感じるなんて
ロリは正義だな ソラネルとか戦闘後のマップで会話してると他キャラに比べてあきらかに小さいアンナちゃん
流石にもうちょい身長高くしても良かったのでは笑 >>497
そのまま行け
エロに勝る要因などこの世に存在しない!! >>466
飛行再移動ダイムサンダ砲台にすると強いぞ オルテンシアはBまでの魔法しか装備できないけど指輪揃ってない間はダイムサンダ付けとけば討ちこぼし安全に処理できて良かったわ オルテンシアとか魔力低すぎて使いたくないわ
杖振りながらトロン砲台出来る奴入れたほうが強いだろ >>482
場合によってどっちもありで良いと思う刻印も込みで
というかトロンうつやつはだいたい天刻ありだった
幸運考慮しないなら命中率+外す確率*0.5が最終的な命中率になるから >>505
ボルガノン持てないのが弱点だな
魔系でアーマー以外にも追撃狙いやすいのはいいんだけどな ぴっぴちゃんルナだと力無さすぎてゼルコバと交代せざるを得なかった オルテンシアはぶっ壊れないように必死の調整したけどそれでも便利すぎると思うの ぴっぴルキナで毒をばら撒くというがそんなにばら撒くか?
しかも毒の恩恵出るの次の戦闘からでしょ 17章 ルナクラ
物理 パネトネ ディウアマンド カゲツ
魔法 アンナ シトリニカ アイビー フォガード
盾 ルイ ゼルコバ ユナカ
サポート リュール セアダス
でどれ抜いてオルテンシア育成するか悩んでるよのねヴェイルは入れる予定
多分盾かディアマンド1枚抜けばいいと思うんだけど 全キャラと支援レベル上げられる良ステ剣士とか反撃多くて嫌でも育つだろ。なんでみんなそんなリュール弱いの? オルテンシアは再移動なくても割と使いやすいメリットがある >>513
当たらない限りは無敵だからな
攻撃されたらそれは死を意味するけど
ロイつけとけばそれも… >>507
セイジにしてトロン砲台にもしたらええやん ユナカは結局チキ付けて単独行動させる運用が使いやすかったな 月の腕輪が便利すぎて交代したことがないが
太陽は実用できるものなのか 竜脈使ってるとマジレベル上がらん
うちではリュールが一番弱いからすぐ狙われる 誰も突っ込んでないけどフォガードじゃなくてフォガートなんだ >>517
序盤は頼りになるけどカムイ装備したら竜脈吐くだけのマシーンになるんだ😭 アイビーいつも魔法くそ外ししてるイメージなんだよな >>522
まあエンゲージすればどっちの効果も出るからそれで… >>522
実はエフラムになると優風が火力+バージョンになるからそっちでも使いやすい
ただめんどくさくて誰も交代しない >>513
アイビーお姉様超えぬようギリギリ調整した感あるけど回復サポが優秀過ぎてメインです >>520
飛竜からおろしたらなんの取り柄もねえじゃん >>517
うちも結構逞しく育ってくれたから便利だわ >>528
ダメージ+3より月の腕輪のが威力高いだろうしな アイビーリンで最後まで使ったけどチキつけてやっとまともに使えた 21章で増援に圧殺されたんだけど無限沸き?
あと広い回避床あるけどボスが床から降りてくることはないないよね? ウォリフランいけるやん!かわいい!
マスターモンクより全然いいわ うちのリュールは毎回勇将+取らせてるから強いよ
魔防の上限低いから強すぎるところまで行けないよな
鉄壁も付けるか >>517
弱いと言うかリュール死んだら終わりだから控え目な運用してるうちに育たなくなってしまったな
何故か戦闘ではいつも終盤になると変なとこにいる時多いんだよ アイビーS魔法使えるとはいっても威力はサンダーと同じで命中はサンダーのが高いからあんま意味ないんだよな、速さがあれば4連できて強いけど中速だし >>534
回復射程なんて真面目に配置してたら必要な場面ほとんどなくね
後半は再移動でなんとでもなるしミカヤもあるしな うちのリュール弱すぎてリン残像スルーして真っ先に狙われる
え?ってなる、毎回 >>542
降りても取り柄はありますよって言いたかっただけだけど通じなかったか
まあ日本語難しいもんな
しゃーない >>538
丁度うちのフランもウォーリアにしたわ
光の弓使えるし実用性もあるよな リュールは力さえ補えば速技高いから戦えるんだけどね アイクセネリオでも絆コンボ起きたけど何が変わったんだろう ストーリー、遭遇戦せずに飯や特訓の回数復活させる方法ってある?
ハード終章目前で支援が微妙に歯抜けだから埋めたいんだけど遭遇戦でこれ以上自軍を強くしたくないんだ 制圧無いから前線行く必要性ないもんな
カムイ付ければ何やかんや仕事あるけど
まあ今回の主人公はエンゲージマスターであってバトルマスターではないので… 固定成長だと非力気味だし竜族である要素活かすために剣しか使えないのが痛い >>544
だから魔力低いやつをわざわざセイジ運用してなんの意味があんのさ 前でも書いたけどオルテンシアはルキナ押し付け役に最適だから指輪少ないDLC無しルナだと重要キャラの一人だな
パルティア持ちながら杖振ってるだけでレベルもモリモリ上がって民家とか盗賊抑えに行く要員にも使える リュールはブレヒで連携要因にしたわ
カムイはヴェイルちゃんに任せた 誰も俺の疑問に答えてくれない…
ゲームオーバーした時に経験値保持するやつってなんの意味があるんだ
上級職にクラスチェンジできるまでレベルアップ出来るとかそういうことなん? >>545
そうそう!
フランかセリーヌのどっちか光の弓担当にしよう!と思って今回はフランに決まった
セリーヌはセリーヌで見たい >>550
対人で即負けると特訓が復活するとかいうレス見たことあるけど確認はしてない リュールは火力なくてなあ
まあハードですら終盤は硬いし早いし
パネトネエーティエアンナヴェイル(短剣)ぐらいかな使った中で火力があると感じるのは 虚無の呪いとは成長気にせずアンナさんで資金に変えられるという祝福である >>556
まずその状況になったことないからわからない… >>420
逆にどうやったら指輪が本物になるかも謎だけどな… >>462
ベレトいいぞ
天刻の拍動で攻撃外れても再抽選入るから安定するし
飛んてると女神の舞チャレンジしやすいしな なんかフォガート評価の流れ来てるが、あいつ他の王族と比べると兵種スキル雑魚すぎない? 結局カミラの竜脈はデバフ霧が一番使い勝手いいのか?バフ床はルナじゃ頼りにならんし >>565
ああ、すごくよさそうだな
フランちゃんに待ってもらってたがアイビーもありだな 今回はカップリング論争ならぬエンゲージ論争になるんだな アイビーベレトはすごく良いんだけどテュルソスを無駄にしてると思うと気持ち悪い
貧乏性発動しちゃう
じゃけんセリーヌちゃんに付けましょうね いろんな組み合わせしてみるとなかなかいいな…ってなって面白い >>558
フランって神竜ファンクラブ会長だからマスターモンクでリュールとべったりさせてるほうが合ってると思うの ルキナもいいけど今回のdlcできたセネリオ持たせるのもありなんじゃないかな >>567
光の弓が本体だから
本人は持ってるだけでいい 1周目ハードでやったときに17章でセピアだけ突撃して来なかったんだけど条件わかりますか? マンドさんやアイビーの兵種スキルなんかも無いようなもんやで >>563
無しルナで1周終わったから今度はノーマルで対戦用に育成しようと思ったんだけど、遭遇戦に単騎突撃だと育成してないキャラだと流石にクリア出来ないんだよね
ゲームオーバーになっても経験値は貰えるって言うから試してるんだけど、レベルアップした分のステータス上昇が全く反映されてないっぽい
ステータス変わらずにレベルだけ上がる不毛なことになってる >>567
成長率と弓の武器としての強さが十分補ってるからな 太陽がゴミになってるのなんかうける
アイビーって何持ってたっけ……🙄 リュール本体の強さはマルスロイ並
スキルのバフ撒きと竜族活かしたサポートが便利すぎるけど >>578
ドラゴンが全員動くトリガーって聞いた
ドラゴン放置して流星群で誰か起こしたとかじゃない? フォガートの馬が撫でられるところラクダに見えるのだ カミラよりアクアでエンゲージ時限定で踊り子二人にできるとかしてほしかったわ ルナはどうか知らんけどうちのオルテンシアちゃんは魔力伸びたから杖係&ダイムサンダ係やっとる
上級14で魔力23だから別に高いってわけでもないけど 制圧しか出来なかった人達に比べると今作のリュールは恵まれてるんだよなあ >>579
アイビーのはどうしても魔法職に攻撃するときに役立つぞ
マンドさんは…まぁ攻撃が当たらんのがね アイビーと師は相性良いんだけど踊りで一番いらん魔防上がるのがなんとももどかしい >>578
自分もセピアだけ来なかった
セピア残り1人にしてもやってこなかった
セピアはセピアの攻撃範囲に入るまで動かないみたい フォガートはあの速さで光の弓打てるのが強すぎるンだわ
スキル無きゃ敵を倒せない他の王族とは違うンだわ リュールは成長率が悪いわけじゃないし個人スキルは神だし竜族スタイルだしで決して弱いユニットではないはずなのになんか物足りないんだよな
まぁそれもこれも剣という武器種が回避以外微妙なせいなんだろうけど >>580
そうなのか
そういう仕様でなければステは渋いけどレベル10目指してCCして頑張れって意味なんかね
何とも言えない救済措置?だな シトリニカに舞ってもらいたかったんだがな
ほんとは
ダイムサンダばかりしてる、てかさせてる ヴェイルちゃんに先生ダンスさせたら全能力+3がおまけについてくる
こ、これは流石に強い
でもやっぱりテュルソスに勝てる感じはしないんだなぁ >>584
マロンモーブと戦いならがドラゴンも相手にしてたし流星は使ってないすね アイビーノヴァ使わせる数少ないキャラだから、命中刻印つけて最終までスタメン対アーマー運用してたよ。
終盤怒涛の物量増援だHP80くらいあるアーマーがゴリゴリ混じってくるからノヴァ4連撃で1体確実に落とせるのはデカかった。
1番のメリットは高威力魔導書使えながら杖使える事。他キャラが手いっぱいな時に障害物超えてリライブ出来たり、あと一手足りなくて突破許しそうな時にアイビーがアイスロック振るって助かった事も何度もあった。 アイビーの虚空も技初期値がへぼいし効果もしょっぱいな
魔力でやってくれ ハードのリュールは終盤マルスつけて普通に無双してたよ
カムイつけてまともに育成してない人が多いんとちゃうかな ゴルドマリーちゃんに囮役を任せたい
異形兵に取り囲まれてもモテてすみませんとか言ってそう サージ系を射程3で撃てるのが強いんだよな魔導ベレト >>578
他の人と同じくセピアの攻撃範囲内に入らないまま残したら1人になっても全く向かって来なかった >>603
あの子めちゃ固いからアリだと思うよ
うちではブレヒで槍投げまくってるけども >>592
左のドラゴンと戦闘すると動くらしいし2周目では動いてきたんだけど1周目の時は動かなかったのよね 水鏡って弱そうだけど実は技22の太陽より頼りになるよな シグルドがマルス以外じゃ一番目立ってるから聖戦リメイクも間違いなんだろうなぁ
外伝マップの小ネタも多いし 光の弓の数値初めて見た時バグかと思ったわ
炎のやるとか言うぼうっきれ >>556
能力足らずでゲームオーバーになった貴方に経験値稼いで強くなった状態でやり直せますよ。諦めずに続ければいつかは必ずクリアーできますよ。っていう運営の優しさシステムなんじゃね。知らんけど。
ノーマルハードにしか無いシステムだから救済措置で間違い無いと思う。知らんけど。 フォガートは力控えめだけど速さと魔防よく上がるから対マージもいけるの偉い
結果としてアーマー、飛行、マージを狩れるからどんな時でも仕事してる感覚あるね
成長率見るとそんな大したこと無さそうなんだけど 砂漠の神器は光の弓だったか……
指輪はそのへんの棚に入れてたのかもしれないのにこの武器はお城の宝箱に入っているのも納得だな? リュールはなんだかんだマルスで回避上がるしそのまま回避系スキル継承して
毎回腕立て伏せしてから前線で剣振ってたよ アイビーはシグルド渡すのが一番強かったな
競争率高いかもしれんが >>616
いや経験値だけ貰えてステータスは上がらんのよ、だから救済になってない
これが仕様なのかバグなのかわからん、くぐってもそれに言及してるのが見つからんし フォガちゃんはエイリーク勇者の適正もあるからなんでもいける あんまり見ない意見だと思うけど
ユニットの視認性が悪くないか
自分が老人なだけかもだが
ユニットが誰なのか下手したら敵か味方かもわからん時ある 魔法の斧の方も射程1-2だったら使われてたんかねぇ
クソ雑魚だよねあれ >>440
はいこれ、いかづちの剣とシグルド
セリーヌとフロラージュの魔力初期値が高いからレベル18でも結局魔力の方が高いぞ安心しろ。 >>619
毎回腕立てするの苦行ではありませんか…俺はあっさり心折れた >>617
わかる
成長率とかの数字だけ見ると微妙なんだよな
光の弓が本体ってことよ >>594
前々スレくらいに書いてた人いたけど序盤に回避特化にしてDLC3つソロクリアするとクソ強いんだけどもう中盤とか終盤の人が多そうだしメイン張る運用するなら2週目からか カムイ外伝やると開発が考えたカムイの戦闘スタイルがおがめるけど、リュールカムイは遠くから火つけたり霧や氷出したりでまともに戦わないからな
だって死にたくない >>481
ラピスちゃん育成の為ベルセルクで育ててるけど魔防もったいなかったな
失敗したな >>629
あれは本人も強いから
馬に乗って山賊に負けた雑魚が持ってもそこそこ止まり リュールのDLCソロクリアってシーフの宝は諦める感じなんかね?レスキューと竜の盾は普通に欲しいんだけどなぁ >>611
ドラゴンしばいても来なかったぞ
攻め方の違い?わからん
>>623
それはちょっとわかる
そしてゼルコバが行動終了済に見えたりした ベレトはずっとオルテンシアにあげてたからテュルソスとかいう壊れの存在知らなかった
気分転換にヴァジュラでへぼパンチしてた 今回のDLCで魔法召喚士増えたし確かに魔法ユニット多めでも良くなったのは素晴らしいね >>625
しかもスマッシュ武器っていうね
使いづら過ぎる >>627
言うてもボタン押すだけだし確定で力が上がるのは大きい
十分な攻撃力が確保できる頃にはやらなくなったけど >>615
S級伝説武器並なんだよね。
未強化で威力19とか凄まじいし、何より武器ランクCだからな〜
魔防低い敵の方が多いから主力弓 ジャムカは加賀氏のお気に入りで強くしたって言ってたな
そしてキラーボウも強い ヴェルダンの神器はあの連続突撃追撃の持ち主あってこそ輝くのだ…! >>625
あれはドラゴンナイト特効武器
魔力ぜんぜんないユニットでも銀の大斧よりダメージ出るぞ >>522
結局月の方が火力高いんで、回復するとき以外いらない。ふんばり継承してる奴なら話違うんじゃね。 >>623
老人すぎて馬に乗ってるかどうかぐらいしか分からん
エンゲージしたらもう何が何やらわかりません >>638
リシテアの家に伝わるテュルソスとかいう遺産はこっちでも大活躍だな 動画で見つけたけど経験値保持したらステータスちゃんと上がってるな
これバグかもしれん、ちょっと検証してみる ローレンツとリシテアのカップリングは公式でええか? 敵パラディンとグレートナイトの見分けがつかなくて
雑にプレイしてると向かわせる相手を間違える >>632
いや、まぁ…いつかは魔防もカンストさせれるんだけども…
その分ベルセルクでHP力がより上がってるんだからいいんでないの? 今回ボルガノンがアホみたいに強いからそれが射程4になったら何が起きますかって話よね
テュルソスだけ次のFEでも採用してくれ
聖戦のバルキリーはほぼ置物だから効果だけ逆輸入しても良いぞ グリフォンとDK、パラディンとグレナイ、ブレヒとソドマスは最後まで見分けできんかったわ 2周目適当に進んでるんだけどハイアシンスの流星群ってライフで受けるしかないのか? 長弓→武器レベルC
光の弓→武器レベルC
この世界の弓やばない?😨 光の弓は強いけど結局弓装備出来る職の魔力上限低いからメイン運用するなら魔職でそのまま魔法使った方が強いんよね
フロラージュお前剣捨てて弓持たないか? >>646
あれ絶対リングフィットパクってるだろ
声優一緒だし >>665
はい
大して強い物でもないからルイで受けろ 体格小…文庫小説
体格中…ジャンプ
体格上…ハリー・ポッター
体格特上…広辞苑 まだ始めたばかりで4章終わったばかりだけどDLCで手に入る仲間は本編おり先にやったほうがいいの?
ヘタクソなのでノーマルカジュアルでやってます ヘクトルの使用感試すためにほぼ初期レベルのモーヴをジェネラルにしてヘクトルつけてみたけどかなり弱いな
メインキャラ達はもう相方決まってるし、どうしたもんか ヴェイルちゃんのアニメーション魔法使うとき本持ってないよね?
何で体格で速さ下がるの? 他の指輪の補正と比べてロイだけなんで+6もされるんだろう
しかも力でしょ
シンプルだけどメチャクチャ強くない?
幸運は+12もありますがまあ無視しました >>649
いうて自分から攻撃した時にしか発動しないから微妙
反撃時にも出るなら踏ん張り運用できたのに
マンドさんの太陽は反撃時にも発動するぞ! >>678
行けそうなタイミングで挑んでみればいいと思うよ
なるべく早いタイミングでクリアした方が攻略に恩恵あるのはそう ベレト先生ヴェイルちゃんにもテュルソス貸してあげてください >>652
実はバトゥ王の死んだ長男の息子だっけ
長男の嫁が美人だったんだろうな セリーヌロイでマップ兵器かますと気持ちよくなれるからたまに使う ヴェイルちゃんと一緒に食事しても反応あんまりよくないけどなんなのこの子 みんなウォーリアー複数入れても強い強いって言ってるのは
長弓を装備させてる感じなの?装備がわからん、斧でもいいのか ヴェイルちゃんはいつもここで廃棄弁当食わせられてるから仕方ないね クロエさんみたく料理失敗時のがリアクションいいのかもしれない オルテンシアとヴェイルを食事させたら楽しそうにお喋りしてたのに発生した支援見たら話しかけんなって言われてて草生えた 暁の主人公のフォルカさんとゼルコバさんは隠密してますねぇ😃 味方の区別はつくようになったけど、異形兵の敵なんて馬乗ってるか乗ってないか位しかわからんかったな。
基本、補助機能で常時スタイル表示させててあとは守備魔防命中とかのステでしか判断してなかったわ。
ハードは適当にやっててもクリア出来たけど2周目ルナ始めてボッコボコにされてからメチャメチャ敵ステ見るようになったせいで逆にグラフィック見なくなった罠 >>667
アルム「射程が短めの弓だね。5ないと」 ゼルコバは行動済みに見えて仕方なかった
異形兵の見た目の違いくらいわかりにくい >>695
ステだけ上がってレベルは上がらないバグだったらみんな大喜びだったんだがなw >>671
じゃあ重さ=詠唱速度なんで体格無効で
これほんとにやったからな ゲーム開始時点でチェンジプルフ配布してほしい
8章まで初期職限定って周回モチベ下がるよ >>691
長弓で連携発生するのが強い
HP、力、技、速さ、守備がどれもそこそこ成長するから、育成が失敗しにくいのも良い 内部データにセピア グリ マロンのエンゲージモデルがあったらしいね
第4弾で恐らく 攻略サイトの掲示板見てたら2月7日に同様の報告見つけたわ、ってことはDLC由来じゃないっぽい、何が原因なんだろ >>691
デュアルアシスト付けて長弓かキラーボウ用意してみ
ゲーム変わるよ >>691
連携できて、トマホークぶんぶんして長弓ビュンビュンしてるだけで強い❗ >>709
可能性はあるな
経験値保持だとSPが保持されないのは仕様らしいから、固定成長用の積み上げデータも保持されないのかも セネリオ マップだるかった
増援は別にいいんだけど毎回火山弾降らせたり煙発生したりのエフェクトがね マロンちゃんは燃やしてばっかだったな
悪いことをしたと思ってる >>717
マロンちゃんも燃やしてくるかお互い様や >>708
敵サイドては常にエンゲージしてるようなもんだし、モデルは作ったとかじゃない? >>714
固定成長+ゲームオーバー経験値保持でそうなったってことか?
確かにSPも増えてないな >>97
限界値の仕様でヤル気失せる人いるだろうね リブロー祭りがウザすぎてスキップしたら何が原因か知らねーけど死んでたりイライラがマッハだったわホモリオ セリーヌの剣必殺のモーションめっちゃええなめったに見れたもんじゃないが
やっぱモーションはGBAに追いついたな ウォーリアーにしたジャンの光弓ですら6から7割しか当たらない敵グリフォンの回避力…
技23のベルセルクやスタルークじゃない方さんとかルナで攻撃当てれるの?
セイジじゃないとトロンもなかなか当たらん……… 基本長弓でいいんですね。やはり長射程連携が話変わってくるんだな
長弓ばっかりはつまらんからキラーボウも一人くらい使おう カミラDLCのグリフォン軍団はおかしいあれでいかづち剣持ってるのも殺意が高すぎる キャラをアンナから変えたり遭遇戦の場所変えたりしても同じバグ発生したわ
これからノマカジュの成長ランダムで試してみる
これで成長方式が悪さしてるのかハッキリする >>728
幸運が高かったらかなり命中補助してくれるんだけど、それすらないとなると… >>728
そらまあ光の弓自体の基本命中率は75だからな >>728
命中+と命中上がる刻印は指輪強奪までに計画的に貼らないと話にならない
天刻もあるか >>729
ウォーリアーパネトネにキラーボウ持たせればキルマシーンになるよ 風花みたいに邪竜の章クリアしたら新キャラ達は本編でも使える様になる感じかなぁ >>731
DL版なら倉入れ替えた方が良いかも
前にモンハンで確定でパクった時あってカプコン問い合わせしたら倉入れ替えてくれって言われてやったら直ったのある 光弓自体当たりづらいのか、錬成はしてるけど元々当たらんもんか。通りでスタルークは銀弓で8から9割だと。
DLCは刻印も増えるのが強いな。ちょっと刻印してくるかねぇ。 全滅経験値継続でSPが増えないのもバグだから増やしてください! セネリオがこちらに来る前はこことは違う異界のイルシオンにいたって言ってたし異界の四狗の可能性 カミラ腕輪誰に持たせるかすごい難しいわ
少なくとも魔力ないと宝の持ち腐れ感強い セリーヌはルナでも命中に困らんな
何だかんだ幸運の高さは強みだな >>695
これかー
この上がり幅でなかった事になれるのは虚無だな ハードは全滅経験値継続できるから簡単とか言ってた人いるけど、バグがここまで発見されなかったのを見るにそんなつまらん稼ぎやる人はほとんどいなかったんだろうな
やっぱりフェアにプレイしてる感がないとゲームしててつまらんからね
そりゃやる人少ないわな ルナプラだと全ての敵方が月光+待ち伏せ+とか強スキル発動機と化すんでしょ?
俺には敷居が高いや DLC解析バレのやつ名前もじった感じのやつだったもんな四狗 セピアとカミラ・グリとセネリオ・マロンとヘクトル・モーヴとクロム・ヴェイルとヴェロニカの組み合わせになりそうだ >>751
ルナ+がクソだったとこはそれがランダムで配置されるとこだからな なんかFF6を思い出すな
あれもゲームオーバーになってもレベルはそのままだったが、魔石ボーナスが増えないという罠があった フランの公式1枚絵良すぎるんだけどああいう顔もできるんだなて思うと凄く興奮します(真顔
つーかなんか全キャラエンゲージモデリングと全然違うよな ヴェロニカ出すなら暗夜はマークス欲しかったなぁ唯一ヴェロニカと絡みがあるFEキャラだし黒パラディンもシグルドの対になってて映えそう フランクランってクソガキだと思ってたけど、よく見るとモデル体型でかわいいよな フランクランってなんかブランドの生江っぽい雰囲気あるよね ルナ+は敵が水ぶっかけてきて足下が水溜まりになります なぁ、ちょっと長くなるけど誰か教えてくれ。
連携って強い強い言うけど、そこまで強いか?
ってお話。
敵ステに左右されずに固定1割ダメが有用なのは分かる。
序盤に味方火力不足で安定ダメージソースになる有用さも分かる(特に出現直後のチキマップとか)
ルキナの遠距離連携だけは勝手に発動するから、まぁ使ってたけど、連携発動させるって事はその初手に連携スタイルのキャラを適距離のマスに埋めるって事やん?
キャラロストさせない為に壁越えて敵陣の中に紙防御の連携スタイルなんて送り込めんし、壁の後ろに連携キャラ置くと中後衛の遠距離攻撃キャラが次々と再移動で波状攻撃仕掛ける際に「そこ!邪魔やねん!」ってなるやん?
基本的に弱点狙いで攻撃していくからアーマー系には魔法で、魔道系には物理で、飛行には弓で、って感じでってなるやん?
と、すると連携でチマチマ6.7.8ダメとかよりも遥かに高いダメージ叩けると思う訳よ。
しかも安全だし。
守備魔防が共に50↑とかでHP高い耐久敵には使えるとは思うけど、そんな一般兵居ないし
ボスくらいやん?
んでも、ボスってササッと倒さないとこっちがやられるやん?
だからエンゲージ技ぷっぱ+ベレト女神舞とかで1ターン、遅くとも2ターンキルするやん?
連携!連携!って言ってる人はどんな運用しとるん?
連携が無能だとは思わんが、有用な場面が限定的すぎて常時運用とはならんのよね。
連携の性質上、受け戦法より攻め戦法と相性はいいんだろうけどスタイル連携のアタッカーキャラなんて1マスでも突出しようものなら2〜3発殴られて乙るやん?
おせーて、連携運用してるエロい人 >>745
ステータス補正て魔力伸びないし神羅の艶斧は物理だしでまあそんなボルトアクス意識し過ぎなくてもいいんじゃない?
てか魔法ユニットはつける腕輪候補ありすぎてカミラつける枠ないと思う リュー子とか言う那須🍆アホ顔なんなんだよ
パケ絵に寄せろ デュアルアシスト+と再移動をつけたブレヒを7人ぐらい用意します
一度攻撃すると大体実質ワンパンします
再移動で後ろに下がります
終わり 連携って固定で敵の最大HPの1割削るってまじ?
攻撃力関係ないの? あの顔だから許されてる感がある
イケメン度が高すぎるリュールくんだとコレジャナイ感半端ないシーンしかない >>625
あれはリーフの適応で接近してきた飛兵に対応させるための武器さ >>760
FEHやってててっきりマークスてキャラもFEH初出なのかと思ったんだよね 職種はデフォで縛って攻略するタイプだからアンナさんだけだな >>765
デュアルアシスト無い連携はゴミ
付けたら世界が変わる
ルナで連携無しは苦行 >>770
試してみいや
命中率も速さや幸運や技や床やスキル効果関係なく80固定だぞ 魔道書の天性素質持ってる男キャラがクランだけという事実……
パンドロは聖職者だから杖でいいけどリンデンはお前なんで杖なんだよ
セイジで杖Aは良いんだけどさ >>770
はい
全く育ってない奴でもウォリアーにして長弓持たせるだけで一軍起用出来ます
デュアルアシストは必ず付けましょう >>761
クランとフォガートの支援で
歳はあまり変わらないのに全然違う…ってなってたのかわいそう 移動4射程1の後攻武器で魔法ユニットに殴りかかって相手の先行追撃で即死するマロンちゃんかわいい 一度連携の味を知ってしまうとウォリアー全員ブレヒにしたくなる
でも長弓欲しいしなぁというジレンマ ゴルドマリーの助太刀デュアルアシストスレンドスピアにお世話になってるけど本体が命中不安ありすぎて連携以外であまり使ってやれない悲しさ 連携強いけどテンポ悪くなる
アシストで計算狂ったり雰囲気ぶち壊してくるからウザい マロンちゃんトマホーク投げてれば良いのに火吹いてばっかで笑うんだよな
指輪の使い所イマイチ分かってないのが可愛い ルナとかで敵が固い追撃できないとかだと
連携の多用が重要になってくる場面も多いのだろう よくラピスちゃんが「足しにして!」って言いながらトドメ刺しちゃって戦闘してる本人が「あー…」ってなってる
でも連携は当たればダメが確実に入るのが有り難いよね アシストはブレヒだと強いけど長弓あるウォリにはそこまで必要ない気がするわ ルナ終盤のジェネラルとかスレンドスピアで魔道系平気でワンパンしてくるし、HP高すぎてワンパン出来ない
連携の火力補助無しじゃ正攻法での攻略は相当厳しくなると思うぞ セージアンナちゃんのドスケベメスガキ感やばい・・・やばくない? なしルナの連携要員のおすすめ4人くらい教えて!長弓ウォリかアシスト付きブレヒにして3人くらい入れておけば余裕になるんだよね? もう知ってる人もいると思うけどデュアルアシストの特殊な仕様として
幅1の通路で
こいつが近接武器でデュアルアシスト持ち
↓
敵 A B C
↑ ↑
攻撃役 こいつも近接武器でデュアルアシスト持ち
って並んでいた時に、BとCの二人とも
「Aのいるマスに立ち入って攻撃できる」という扱いになるので
チェインアタックに参加してくる >>765
雑魚の群れに手槍持たせて置いたらちょっと足りない火力を補ってくれて強い
ブレヒなら2回発生するからかなり削れる
相手が重装でも魔法ユニット一発じゃ削れないこともあるだろ?
そういうときの足しになって便利
ボス相手にするなら連携3回分あれば殴るたびにどんなカスダメでもHP3割削れるんだから1ターンキルも余裕になる
ブレヒを連携目的だけでも運用してみたら強さがかなり分かるんじゃないか? そもそもウォーリアーは再移動と竜呪でデュアルアシストつける枠がない
ただどうせクロードと長弓で攻撃範囲めちゃ広いし問題なし >>800
アンバーorエーティエとカゲツパネトネかな
カゲツはブレヒクッソださいけど >>801
あんま意識したことなかったから知らなかった…デュアルアシストめちゃつよじゃん セリカ外伝難しいというかだるいんだけど何これ?
エンゲージで初めて駄マップだと思ったわ >>793
マジか
有用そうだけどナイフ持ち本体がアタッカーもこなしてるから絆盾有用なルキナ持たせたくねぇ >>800
ブレヒは槍か斧素質あると
持てる武器の幅広がって便利だけど割と誰でもいい ルナジェネラルはアイクノヴァでワンパンするのが最高に気持ちええんじゃ >>809
あのマップはセリカを釣り出して3ターンキルするマップだわ 連携の強さ疑ってるやつはブレヒ10人くらい用意してみな?
飛ぶぞ >>806,808,811
あざっす
メモしときました ゴルドマリーちゃん以外のブレヒはダサすぎるので嫌です >>809
さっさとセリカをライナ打たせて釣ればすぐ終わるやろあのマップ >>808
カゲツoutゴルドマリーin
で全員相互支援で命中も盛れる
スレスピも持てるから剣槍斧全部B以上の武器でブレイクできて
無慈悲も生きる >>814
重晶連携めっちゃ強いよな
1人でジェネラルほぼ2体処理出来るのは偉すぎる 隠密クラスにカミラと思ったけど霧はカムイと違うのな…
リュールやヴェイルはベレト、ミカヤ、カムイ、ルキナ、カミラどれがいいのやら。リュール1人ならカムイ確定なんだが >>813
>>818
それするわ
30分くらいやっても船から出れないからリセットした😡 2週目で成長選べるけどランダムのが良いの?よく分からん ウォーリアセリーヌが強くてお気に入りなんだけど平和の花と無慈悲のスキルが並んでるのジワジワくる >>800
ババア、ゴルマリ、カゲツだな
ババアは初期SP2000でデュアシ+や長弓龍呪をすぐ使える点が高評価
ちょうど枠が増える時期に加入なのもデカい
ゴルマリはブレヒのままちょっと育てるだけで助太刀とデュアシ+が両立出来る
連携要因に高いステータスは要らないからステが伸び悩んだ奴とか途中加入のユニットがオススメ エイリークは魔力上がるしエフラム状態のダメ+5があるから実は魔導士に付けても強い
エンゲージ技、エイリーク、エフラム全部の恩恵得られて追撃も出しやすいフォガートが実は相性〇 >>823
固定は上振れないけどヘタレないから安心してプレイできる
ランダムは思わぬキャラが強くなったりするけどその代わりにヘタレることがある
ま、大して影響ないから好きに選べばいいよ ユナカって寝てるときとセックスするときだけ大人しくなりそう >>801
なんかギチギチでも攻撃してんなとは思ってた
強いわ なしルナだと大体ワンパン出来ないのを連携で潰してく感じか 命中固定で割合ダメージとか下手なキャラで殴るよか強いもんな・・・ なしルナ1周目は連携で囲んで3射程で削るゲームだった
2周目は強いキャラ育成して無双させてる >>833
正直後半は連携とカムイありき感あってつまらんかったゾ…
ボス硬すぎィ! HP維持のために殴りに参加しないゴルドマリー氏のレベルが低すぎるんだがいざ紋章士でカバーするとなると悩むわ
ミカヤで杖振りかエイリークorチキで自己回復か dlc無しじゃなくてカムイベレト無しルナを誰かやってみてほしいなYouTubeとかで
俺はできる気せーへん 指定訓練の絆消費多すぎて指輪ガチャばかりしてきた身には満足にスキル継承利用できなかったのが悔やまれる
2周目ってなんか引き継げないの? 序盤の方も1人で闘うとやたらHP1お残しするパターン多かったから
連携スタイルを積極的に使ってねってメッセージかと思ってた ザフィーアはディアマンドに「手合わせしてくれ」って言われても「恐れ多いです」って断ろうとするのが意外だったな。
老兵らしく王子のために指導するで、みたいなノリでくると思ってた。 >>801
わざわざ図解までしてくれてありがとうな。
特殊仕様は把握した >>840
龍脈じゃなくてカムイなしとか、連携をとうするかのゲームにしかならんぞ… ウォーリアブシュロンが3回力成長外した何やってんだ ダイムサンダシトリニカとかいう魔力と命中さえあればいい女手軽で好き ブシュロンいい体してるのにヘクトルと相性良くないのモヤる なしルナと違ってありルナだとキャラは割と何でも活躍させられる?
ラピスちゃん好きなんじゃ… ハードではじめて今19章だけど色んな加入キャラにその都度目移りして育成めっちゃ中途半端だわ
次はルナクラやるつもりだけど何人位育ててる?最終的に15くらい? >>851
チキを付けて上位を20レベルになるまで育てれば、誰でも最強になれるよ >>851
それ別のキャラでいいよねってのを考えなければなしルナでもドーピング全ブッパでなんとかなる >>851
DLCでスキルの書追加されたしチキスキルあげれば余裕
一気にアルフレッドと同等の力の伸びになるぞ! >>851
ドーピングアイテムいっぱいあるから余裕だぞ >>852
出撃枠最大で14だから14人しか育てなかった
つか実質12人だな、育てたの >>851
チャオズが天津飯くらいにはなるけどサイヤ人には負ける >>852
そんな経験値分散させる余裕ないしこれと決めた12キャラ
最後にモーブヴェイル添えて終わり 愛で育てたいと思ってるキャラ以外は使い捨ててるわ
半端に育成してもどうせついてこれないし
空いた穴には大体入ってくるのがウェーイ
碌に育成してないのに使い勝手良すぎんだ 枠埋めに困ったらガチャリセマラしてダイムシトリニカとクロードエーティエ作るだけで2枠埋まる 犬は鋼や銀を掘り当てて、他がゴミの時点で勝負になってないからな まあ効率無視と割り切れば見た目で猫だらけでもええしな >>854
FEって結局キャラゲーやし○○でいいよねなんかで攻略やったらつまらんのや
最速攻略だのそういうのしないんなら好きなキャラにドーピングぶっぱするのが正解や デュアルサポートもやってることおかしいし
ルキナってカムイ並みに壊れてるな 指輪の能力補正とスキルから逆算した役割表作った。
個人用のメモだが壁何枚いるとか、育成プラン
で悩んでる奴の役に立つ気がしたから公開する。ゲームうまい奴はこれ使わずに好きに組め。
リーフは体格足りない奴、カムイは魔道か隠密か竜族、ミカヤは杖振れなくて魔法武器使う奴が最適だと思うがサポート向けの指輪はレベリング目的で融通されてもいい。
軽歩兵 3: マルス(21-22), ルキナ(11), リン(11)
ゴリラ 2: アイク(13), リーフ(17)
妨害 1: カムイ(15)
サポート 2: ベレト(14), ミカヤ(18)
魔法武器 1: エイリーク(16)
バカ力 1: ロイ(18)
魔術 1: セリカ(20)
セリーヌ 1: シグルド(17) てつの晶石が一番足りなくなるやつだと思ったらやっぱそうだった 烈火やれるようになったらヘタレ安いけど可愛いフロリーナレベッカ育てるかな >>870
結局これな
蒼炎でもマニアでレテとかライとか使ってだけどなんだかんだ活躍して楽しかったな
好きなキャラ使うために運用考えるのが一番楽しい >>871
いうて35%だから計算に入れにくい
確実に連携を防御する本家防陣持ってるカムイはさぁ... >>872
最後だけ個人の趣味が透けてるの好きシグルドは踊り子安定じゃね ラピスちゃん可愛いからなぁ
中身も初対面でイキってる以外は良い子ちゃんキャラで癖もないし ??ム「これが
-
絆の力か…」
最近イッヌの掘削機性能が衰えて来て銀晶石が鉄1ばかりに… >>844
面白いスキル付きだったりステータス上がったりいいの欲しくなるじゃん・・・ >>878
サポートは隣接キャラとの支援に応じて回避率アップな >>879
もったいなくね
シグルド持ちに竜呪付けたりすると感動するぞ 砂漠の民を見てここは豊か🤗って言ってるヤバイやつラピスちゃん
どんなところに住んでたの? Wii uでやった時は攻略見ながらノーマルクリアしかしてないけど今ならノーリセハードでも余裕な気がする 毎日ラピスラピスって書き込んでる奴って同じ人か?
いい加減ウザイって >>879
再移動を継承すれば十分。
殴らないセアダスに助走や体格+2をつけるのはもったいない。
だが「セリーヌ」なら「全て」を活かせるんだ。「分かった」な? >>867
料理ガチ勢ならワンチャン他の選択肢もあるのかも >>888
原作のほうがつえぇぞ……
敵の真ん中に置くと全員倒してくるレベル
偶に魔防低めなのがキズだけど、まぁそれも平均以上はある シグルド付けて猛ダッシュで寄ってきて目の前で踊り始めるセアダス恐怖だろ 蒼炎しかやってないけどそんなにアイク突出して強かったかな…
記憶が曖昧だわ セリーヌを重奏+竜呪でデバフ巻きつつ昇華でダメ稼ぎ運用しようと思うんだけど持ち物何がいいだろう >>888
最高難度のマニアックでも敵陣に突っ込ませて無双するキャラです 蒼炎終盤とかアイクを突っ込ませて天空で無双する前提のマップだし
アイク縛りでマニアッククリアした人とかいるの? >>898
ヘタれる時はヘタレるからなアイクも
それでもロードになったらガンガン前に出せる性能になるけど >>876
オーバードライヴの魔道ボーナスはいかづちの剣でしか活かせない。
いかづちの剣を持てる魔道はセリーヌだけ。
つまりこれはセリーヌ専用指輪だ。なにかおかしいこといったか? 激突ってMAPは銀の剣4丁持ちアイクとリブローミストだけ出す方が安定するぐらいだからな >>883
回避90アップだよ
条件付きとはいえあがり幅がおかしい
ルトガー添えたクラリーネかよ イカれた傭兵団員を紹介するぜ!
地属性のオスカー!
以上だ! ソラにまつげつけると犬に油性マジックでまつげ描いて犬虐待してる小学生みたいになっちゃうね デュアルサポートって支援A何人で囲めば最大値になるの >>838
嘘だろ普通に一撃だったが
ノーマルとかハードだとかえってボス硬いのか? 取り敢えず、
語ってる人らの話聞くと、8〜10人ブレヒとかそこまで極端な連携人数運用だってのは知らんかったわ。
計算してみたらデュアルアシスト発動70%にチェイン命中80%で、期待値としてHPMAX状態のブレヒを10人用意しないと削りきれないわね。
安全圏内目指すなら11〜12人。
もう全員ブレヒじゃんかよwww
勿論ブレヒの移動5+距離2武器の範囲に敵が収まってないといけない訳だ。
最終章は14人出撃だけど、道中の10人出撃・12人出撃とかどうしてんのよ?
壁役1、ちょっとでもHP減ると火力減退だからヒーラー1も確保しなきゃやろ?
あとSP問題。
再移動+でSP2000、デュアルアシスト+でSP2000の系4000SP。再移動は下位互換でいいとしてもSP3000。これを用意できる環境って相当終盤寄りよね?
ブレヒをカンスト成長させてもHP60ちょい、速さ40前後、守備30。
成長途上だともっと低くて紙防御だから殴られたらほぼ確で殺されるけど、その辺どう対処してるの?
図解くれた人のような通路一本1マスケースなんてそうそう無くて、狭くて大概3マス。
広い平原で上下左右増援マップや、障害飛び越えてくる飛行系大量マップとかどう処理してんの?
いやまぁ、運用してるって言うくらいだから処理出来てるんやろうけどワイの想像が思いつかんから具体的におせーて欲しいわ。
あとソンブルのチェイン対策もどう突破するのか気になるわ >>909
4人。A支援一個で25%、BCは5%ずつ下がる エフラムつけた銀のナイフ+5シーフメリンはなんか蒼炎アイク感はある 単騎で突っ込んで回復しながらすり抜けでどんどんボスまで走り抜く >>916
最大90上昇だけど75までが実用的な数値か あー
シーフにエイリークもありか
ラピスシーフ、今リンで避けるが火力がない
でも超距離射撃は捨てられんなぁ 切り返し+を覚えさせたパネトネが殺戮兵器になって草 ルナだとグリフォンやドラゴンが弓でも一撃で落とせないからシグルドで助走してぶん殴ってる
刻印錬成キラーボウで威力増してやるとクリティカルがさらに痛くなるしオススメ >>916
隣接埋まるとかそれもうサポートのために集まってる側狙われてあまり意味ないな・・・
1人置いとくだけでもそれなりに恩恵あるんだろうけどそれなら霧竜脈役とユナカにつける感じになりそう >>911
おつ
>>851
なしルナだろうと誰でも活躍させられるぞ、ヴァンドレ以外は
結局そのキャラに合った指輪やスキルを付けられるかどうか >>914
下手くそは連携連携言ってるけどちゃんとレベリングしてれば各自一撃で倒せるから連携なんてどうでもいい
もちろんルナティックの話 へたくそでもなしルナで安心して使える戦法が連携なのか >>921
ドラゴンは魔防低いから魔法で落ちるしグリフォンは守備低いから殴れば落ちる ディザスターってアイクの横で撃つだけで9マス攻撃なの便利すぎじゃね >>926
さすが、回復床の上で延々とチェインガードするのがうまい人は言うこと違うっすね
ゲームうめー 俺もワンパンできるくらいレベリングしてみたいわ・・・
DLC解禁してみるかな バグ報告の話だけど、成長を固定からランダムに変えたら経験値保持してもステータス上がるようになったわ
低難易度で育成したい人は一応注意ね >>932
何言ってんだ?
モンクとかいう雑魚じゃステヘタれるだろ >>914
何を無駄に考えてるか知らんが、無しルナでチェンプル無しで普通にクリア出来るんだから後の要素はただのネタだぞ? ルナクラDLCなしで巻き戻しもほぼ使う事なく17章まで進んできたが
ハイアシンスにダメージを与えられるのはルイの7ダメだけで他は皆ゼロダメ
かつエンゲージ技で60以上喰らって皆一撃死する感じなんだが
みんなこれをクリアしてるの?
ストーリーしかやってなくて武器もほぼ無改造なんだがルナクラは外伝もやらないと
ストーリーだけではクリア難しいのかな? >>934
当たり前
お前弓にこだわってるから落とせないんだよ
ドラゴンはウインド系で落とす
グリフォンはキラー武器で落とす
勉強になったな >>938
カムイビームしたあと踊りと女神の舞と連携で一気に落とした >>936
え?ワンパンできるまでレベリングすれば成長率とか関係ないじゃん、君が言ったことだよ?
てか、11章の経験値稼ぎもしかしてご存知ない? >>940
キラーで確実に落とせるとかリアル天刻の拍動持ちさんは凄いっすね >>943
その人リベラシオンでラスボス以外ワンパンマンだから多分別ゲーやってる 連携特化のブレヒ一匹添えておくだけでかなり違うよな >>911
乙
>>914
全員ブレヒは極端な戦法だけど4人ぐらいでも火力の恩恵は十分あるぜ
そもそも連携しても本命の攻撃の威力が下がるわけでもないから連携だけで削り切る必要はない
壁役と回復役を用意した上で例えばシーフにルキナ持たせても連携ダメージは出せるし
弓役をウォーリアーにしても連携に参加できる
(カンスト前提なら回復役を魔力上限29のハルバーディアにミカヤ持たせたりするネタ運用もあるよ) なんだイキりおじ、嘘つきか?
俺はまだクリアしてないから判別できないけど >>938
エンゲージ技は食らわない間合い取ってからこっちが先手取ってやられる前に殺してる >>943
全部俺が教えないといけないのかよ
このゲームには内部レベルがあってレベル上げすぎると終盤レベルあがりづらくなる
またクラスごとの成長値があってモンクの弱い成長値でレベル上げちゃうと力と魔力が足りなくなって雑魚キャラに育つんだよ
こんな基本すらわかってないくせにそんなイキってんの?? >>938
マジレスするとハイアシンスは残像破壊すると次のターンの行動も残像なので
理論上1ダメージ以上毎ターン入るならいつか勝てるよ。
面倒だったら、連携とリュールの個人スキルで頑張ってダメージ稼ぐ。 ルナまだ17章なんだが、1番火力高いのでもエルファイアーもちアンナさんの35くらいでワンパンどころか削るのに苦戦してるんだが >>886
リンからサカの話を聞いて
「食べる草に困らない!」って喜んでたから相当だよ 飛行弓でワンパンできないとかどんだけ適当にプレイしてんの?
ちゃんと武器強化してるか?w >>959
みんなそんなもん
アンナパネトネ辺りは強い武器錬成すればワンパン出来るようになるけど他のキャラだと3人がかりとかザラだから気にしなくていい 11章でどうやらかなり稼げるテクニックあるらしいし、
そことか別の所で死ぬほど稼いで連携なしで全員ワンパンできるまでステ上げたんじゃね?
もしくはDLC使ってるとか
ただ、そんな稼ぎテクがあるなら詳細が知りたいけど スタルークってなにげにハーレムだよねラピスシトリニカで両手に花 終盤の敵は竜呪で敵のステータス下げながら戦うのが基本だからな
ルキナ持ちシーフに竜呪継承とかでだいぶ楽になるよ >>957
上がりづらいから、何?上がるんでしょ?ワンパンできるまでレベリングすればいいじゃん。自分で言ったことだぞ。 カンストフォガートの光の弓じゃグリフォンは落ちないどころか命中も70%代で不安定 >>964
何気にってか普通にそういう描写だったろ >>961
たぶん彼らはリュールに全部経験値吸わせて他がへたれてるんだろうなぁ >>937
んや、3級長欲しさにDLC買ったけど別にルナクラはクリアはしてるからクリア出来る出来ないは問題じゃ無いんよ。
ワイも連携などさして使わずに普通にクリア出来たから、連携強い!連携最強!って言ってる人が一定数おるからなんでなんやろなー?
って純粋に素朴な疑問よ。
別段連携を否定しているわけではなくて、連携活用の戦法もあるならあるで知ってみたいじゃない。
ただ単にヌルゲーにしたいだけなら、そんなんそもそもルナティックに挑む根本的な意味が失われるくね?と思うしね。
とりまブレヒ10人くらい作ってその辺の遭遇戦で実践検証しようと思ったけど、SP2000以上余ってるの6人しかおらんかったわ…
アンナちゃんさんだけはSP15000とかあるんだけどな… やっぱヘクトル加入章リンとの特別会話あったか
初見はリン加入後のさにやったほうがいいな >>960
そういえばリーフとの会話では砂糖水を薄めて飲んでるところを目撃されてた
貧困… >>969
あぁ
こんなチンパンジーもゲームしてるんだね
勉強した方がいいよ SRPG の腕前の基準が忍耐力の男、就職とか仕事もその調子で頑張ってほしい >>973
まずアンナでそんなに稼ぎやってる時点で正攻法じゃないんだよ 剣職のステ上限値的に全部リベラシオンでワンパンとか無理なんだよなぁ… シトリニカとスタルークっていとこだったよね
両手に花はなさそうだが 全員ワンパンマンおじさんの最終版のスタメンのメンツとクラスとスキル教えてほしい
あと、力と魔力の値もだいたいでいいから
あとは稼ぎとかやってるならどこでやったかとか
ないとはおもうけどDLC使ってるならそれも教えてほしい >>988
従兄弟くらいなんだ現代日本でも合法だからFEにおいては軽いもんだ >>963
そんなもんあんのかあ
普通にルナクリアした時点の総合力200越えた奴はモーブのおっさんくらいで
あと良成長引いたの一人くらいだと思ってたわ 無しルナとかも
ライブで経験値上げとかのレス見ると
初期作近くのボスチク思い出して
やっぱやるの遠慮しますいいですそんなめんどいやつ
ってなる >>989
フィンが頑張ってひもじくないようにさせてたらしいから
リーフは境遇の割に坊ちゃん育ちだ >>977
チンパンジーに鏡打ちしてるだけで論破されないでくれる?ゲームうめー >>973
連携最強言ってる奴らいるけどさ
馬や飛行なら移動6だから馬や飛行で突っ込んでワンパンで沈めた方が速えんだわ
チマチマ龍脈火で敵せき止めてパネトネとかのブスまでPTに入れて連携で倒すんだろうけど
そんなことわざわざする必要は全くなかったねw
普通に王子たち全部入れて専門職で普通にやってるだけでみんなワンパンマンよw
飛行いると楽だからジャンはドラナイにしたけどさ
可愛いセリーヌ外してパネトネみたいなブス入れて俺は上手い!って言われてもなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5時間 9分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。