【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part968
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part967
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675690974/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} ここまで振らないと最速詠唱に届かないウンバサ悲しいね
まじゅちゅしは技量12でもアズール杖ラダゴンでお手軽最速なのになあ
耐久持久スカスカで直剣に殴られてビクンビクンしそう
https://i.imgur.com/llgQ2hM.jpg フロム的には詠唱に難があるウンバサ戦士よりもまじゅちゅ剣士推奨なんだろうね
アズール杖で技量40浮かせて宿将装備や斧槍で近接寄りに仕上げる
まじゅちゅしは近接殴りも強いよね ウンバサにも冷気派生欲しいなぁ
詠唱短縮聖印欲しいなぁ >>1乙
ホグワーツレガシーやったらさすが本物の魔法はすごい
エルデンのクソ魔術の数々がアホらしいよ宮崎ぃ! おなにぃが「助けてください」とかいう動画を予告してるけど、なんあれ? 戦闘やキャラビルドが深くて攻略もPvPも楽しめるオープワールドでこれに並ぶゲームは出そうにない
ただゼルダ、スカイリム、RDR2みたいに戦闘面以外に独自の魅力があるゲームなら興味ある 技量で詠唱早くなるなら
筋力で攻撃被弾時に詠唱キャンセルしにくくなる位の根性つけてくれよ テンプレにガイジとかいう差別単語平気で使ってるのやばいよ エルデンリングはこれだけ売れたんだからもっとエンドコンテンツ入れて欲しい
周回と闘技場しかないやることないのはもったいなさすぎでしょ どっかの地下墓地のコピーを攻略させられて、奥のボスもランダム。みたいなのでいいのにー
パッチ洞窟のくせに、ボスは神肌の貴種×3とかさ
でもいい報酬がないだろうからやる価値微妙になりそう エルデンリングの息抜きにホグワーツ買ったけど
なんでこれがここまで評価されてんの…?的な、ウォッチャー3みを感じるわ
触りは別に、フツーのプンワーだなと感じるんだけど
やっていくうちに古臭い単調なミニゲームだったりフォールアウト4を彷彿とさせるような主人公とNPCの不自然な会話にだんだんゲンナリしてくる
つまらない エルデンリングのオープンワールドとしての質は赤獅子城のクオリティが全てだと思うわ
城下に決戦の荒野があって橋、城壁、城、ボス、っていうのがまさにオープンワールドでしか表現出来ないものじゃん
エルデンのオープンワールド技術点は赤獅子城の感想で代替出来ると思う
まあ40点だな 多分ほとんどのプレイヤーの評価が従来ソウルシリーズ形式のダンジョンであるストームヴィル>オープンワールド型ダンジョンである赤獅子城、と思われる
エルデンではジャンプ有りで立体構造ダンジョンを攻略する魅力の方に惹かれた人が多くて、オープンワールドの方はそこまでじゃねと思った人を増やす結果になった気がする
つまり巧妙に仕組まれたオープンワールドレイプ
それがエルデンリングの正体 赤獅子城って不落の大橋がピークやん
てか屋根のない建物大杉 オープンワールドの定義から話してくれないと分からないなぁ 赤獅子城で楽しい所なんて何もないだろ
スカスカハリボテロケーションやん >>22
それは無い
オープンワールドにしたおかげでここまで評価されて過去最高売上、過去最多GOTYを記録してるからね >>19
原作厨の評価込みだからね
原作の即死魔法が使えてしまうという笑いどころとか ケダブラはムービー中とかのみで基本は禁忌魔法だから使えませんで良かったに 原作厨って今の30代かな
ハリーポッターって実写で映画化成功してるから許されてる感じあるけど、中味はキッズ向け書籍のまんまじゃんね
いい歳してポケモンだの遊戯王だのやってそうな奴らと大差ない気がする >>32
フロムゲーは大人にしか理解できない重厚でダークな世界観だからな
いやぁマジでフロムゲープレイヤーは精神的に大人しかいないわ 1年近くやってある程度プレイしたからyoutube見始めたけどあんなに苦戦したモゴッドフレイやマレニアを高火力とプレイスキルでノーダメ瞬殺する様な動画ばかりで恐ろしくなったわ
時々ボス協力で呼ぶ鉤指も強い人ばかりだったしマルチの土俵に立つにはあの位ビルド上達しないとダメなんだな その即死魔法使ってると闇堕ちするみたいな要素さぁ
レビュワー共がこんな面白い要素はじめてぇ~!闇堕ちたのし~!みたいな語り方してるけど数十年前、ロックマンエグゼ4.5の頃からダークチップっていう似たような要素あるんだよな
俺が知らないだけでもっと昔からあるか? ていうか担当の先生の前で即死魔法バカスカ撃っても本来ならアズカバン送り終身刑になるはずなのに華麗にスルーされるし
遊べるバカゲーと言ったらしっくりくるけど原作知ってる人間であって、思い出補正込みで、ろくにゲーム普段やってないカジュアル層であってもアレが神ゲー評価はないわ
ゴートシミュレーターのハリポタ版でしょ フロムゲーってこんな気持ち悪い人がついてくるようになっちゃったんだな ダークチップでストーリーに影響があるなんて初めて聞いたわ
なんてシリーズ? >>41
いや、それは元からだろ
なんか英語でボソボソ言ってるし雰囲気くらいしこの世界観フケええええええええって中学生ぐらいの精神年齢の人らがどハマリしたのがソウルシリーズの流れ >>35
乱舞よけられない俺みたいのでもウキウキで白してるから安心して欲しい ダークチップはストーリーには影響ないね、最大HP永続的に減っていくだったはずアイコンも曇り顔になってあれも所詮闇堕ちってヤツじゃない
んでそれからだったかな、ジャック&ダクスター2とか闇堕ち系やたら増えて、闇堕ちするとストーリーに影響するようなゲームも今は沢山ある
レビュワーが口揃えて言ってる画期的な今までに無い要素なんかじゃ断じてない エルデンがこんなスカスカなOW初めて!革新的!って持ち上げられてたのと同じだろ
ハゲるぞ? >>35
侵入も協力もやらなきゃ上手くならないから
下手でもドンドンやるべき 聖剣抜くとバッドエンド直行になるけど、先生のケモミミ見たくて抜刀したくなる不具合があるゲームあったなあ 剣と牙で道を切り開くからわかりやすいとプライヴが言ってたけど実際そういうゲーム 大丈夫だよ下手の俺が晒されてない
エイペックスとかだと暴言吐かれたりするけどこれはない >>52
大盾で凌いでゴリゴリ回復されても、死ななきゃ文句は無いな
寧ろホストォ!出来もしねーのに避けようとして死ぬの止めろや、白盾にする気でやれ、ソロでクリア出来ねーから白呼んでるんだろ?何でしゃばってんだ! >>52
侵入動画なんかで晒される可能性も0ではないけど気にしたら負けだ >>57
痩せ人はガリガリに痩せているのに巨大武器を二刀流しながらジャンプしたり軽快犬ステフンフンするからね
痩せ人は物理法則をガン無視する不思議な人種だよね エルデンウンバサのステ振り死んでるなぁ
最速詠唱目指すと精神13持久11とか
ツリースピアが直剣にあっさり止められてビクンビクンしそう 魔法剣士はルナラ頭宿将で高強靭と知力80両立が簡単でいいよね
右武器も神肌縫い、失地斧槍、月隠を使い分け可能
囚人の信仰6が神すぎるなぁ
http://imgur.com/p7Z6Czt.png ハリポタユーザースコアもエルデン超えか
完全に負けたな 滑車ボウガン使ってる人は見るけどアーバレスト使ってる人見たことない 決闘で蟲糸→即獣爪?のコンボにボコられたけどこれ対策どうすりゃ良いんだろうなあれ
タイミング合わされたらほぼ回避不能みたいになるし、
魔術みたいに聖防護張ればいいのかと思ったらどっちも物理属性て
物理祈祷が対人で強いの辞めてくれんか >>65
未だにメタスコだのユーザースコアだの言ってるやつおりゅww
あんなん宗教と同じだよ そもそもホグワーツとファン層被ってる気しないけどな
今日の海外タイムでもガンガン侵入も出来たし呼ばれてたし >>68
祈祷は盾構えてガン待ちしてれば全く脅威ではないと覚えとくといいよ
まじゅちゅで中距離で撃ち合えば祈祷側が不利を察して攻めてくるし、それを狩れば良いからね
祈祷に有利なまじゅちゅがオススメ あっちはオフゲー好き、雰囲気ゲー好き、バカゲー好き、カジュアル層、キッズ向け
こっちはオンラインゲーム、ゲーム性重視、ガチゲー、コアゲーマー層、大人向け
コアゲーマーの心を鷲掴みみたいな企業臭いレビュワー片っぱしからブロックしたわ >>72
どっちもキッズ向ゲーだね
決められた手順でボスを溶かして上手くなった気分に浸るパズルゲーム
古参フロム通はアーマードコア6待機してるよね 魔法関連のゲームだから大暴れしてるじゃないか助けてくれよ ホグワーツ今やってるけど、同じオープンワールドでも遊ばせ方が全然違うから優劣論じるようなもんじゃないよ
同じ横スクロールアクションだからってロックマン形式とメトロイドヴァニアを比べるようなもんでナンセンス極まりない
あっちと同じ土俵にあるのはウィッチャー3とかツシマ どちらも3才児向けスペルパズルゲームという共通点で合致してるよね
清々しいまじゅちゅゲー >>77
優劣とかどうでもいいけどここはエルデンスレだからスレチ 蟲糸と獣爪だけなら良いけどそれを掻い潜ってようやく潜り込んでも石と狂い火と発火飛んでくるからな
軽ロリ魔術マンよりはるかに厄介だわ祈祷マン >>81
ガン待ちに何もできない祈祷マンはまじゅちゅシューティングで一方的に勝てるよ
物理カット100盾だけでダメージ0だからね
悲しいよね 猛禽発動の姿勢から後方に茶色い霧を発生させる猛毒の霧をの戦技をください >>80
どちらもまじゅちゅパズルゲームなので実はスレチではないんだよね >>85
魔法とパズルがテーマだからね
同ジャンルは比較されても致し方なし。 エルデンの魔術もホグワーツの主人公くらい魔術強ければなって思う
攻略でうんちすぎる >>87
それは君がまじゅちゅの真相を知らないだけだよ
まじゅちゅが圧倒的大差で一強、これがガチ周回勢界隈での共通認識だからね
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU
https://youtu.be/Y_Ze7FkT1z8 古竜の雷撃で全ボス倒した動画がないの悲しいよね
やっぱり一部ボス限定のウンチ祈祷だったんだなぁ。。。 人型ボスにもしっかり火力出すメテオライトってほんと偉いよね
https://youtu.be/7Al546nk2aM なんでエルデンもホグワーツもゼルダも全部楽しめないのか
どれもやってどれも楽しかったでいいじゃない褪せんちゅだもの エルデンリングは楽しかった
ゼルダも楽しかった
ホグワーツはクソ
似たゲームであればfallout4のほうがやれること多いし面白い
普通に遊んでてバグがあんま無いことだけが評価できるポイント、それ以外ゴミ アポカリプスFPSと剣と魔法のファンタジー物が似たようなゲーム...だと? >>97
殴れば死ぬ、手段が違えど結果は同じなのだッ! ハリポタまさかここまで大騒ぎの話題になるとは
エルデンよりTwitter盛り上がってるのはやっぱハリポタ人気か エルデンスレでゲーム性を語るなら
其れこそエルデン自体がブラボンとか過去作以下のウンコ調整だからなぁ
他ゲー貶してる場合かっていう マップは良くは出来ているがロールプレイは絶望的
Twitter見ててもプレイしてても思ったけど、作ったキャラがムービーになると解釈違いでもにょってる人いるからここは啓蒙した方がいいと思う
バトルはコロコロ連打のヌルゲーすぎてエルデンリングでまじゅちゅプレイの下位互換
>>97
ロールプレイが絶望的という点やオフラインという点やバランス崩壊ゲーという点やオープンワールドという点が類義
景観の話ではなく、ジャンルとして似たようなゲームを挙げるとしたならfallout4 今週はホグワーツで来週はワイハーのステマがくるのか
いやあっちは直接モンハンスレに行くか 発売したら粗が出て終わりかと思ったら内容まで評判良くて予想外だわ
これ2ヶ月発売早かったらエルデンのGOTY危なかったまである 詳しく突っ込むと、主人公アホみたいに喋りすぎ
fo4のように主人公が情緒不安定になるのを恐れたのか常にツラーっとした態度でセリフ棒読み
64スーパーマンのリングくぐりみたいなミニゲームやらされる前に相手煽れるんだけど、無個性主人公的な、相手が嫌にならないような、配慮を満ちた煽り方してて一気に冷めた 炎、聖、雷、物理って多属性の祈祷使えるからアンバサは強いというか便利
治癒系やバフもあるから信仰って上げて損することないし
ただ一つ欠点は祈祷は神秘との親和性高いのに武器で信神に補正ある武器がないことだな >>103
むしろそれらを急に叩き出すガイジがいるじゃん 今からでも遅くないレアルカリアの話にするんだ
俺たちのヒデが泣いてんぞ? エルデンもアプデで学院に入学出来るイベント作って便乗しよう
おじぎジェスチャーで入学
一周目は筋力50信仰50でマリケス特大を振り回すキャラやって
二週目は筋力50知力50で王家グレソを振り回すキャラやって
三周目は久しぶりにマリケス剣恋しくなってまた筋信50に生まれ直したけどマリケス剣アプデでめっちゃ強くなった?
こんな火力出てたっけ >>110
エルデンみたいな女キャラは作れんぞ
ホライゾンのアーロイより不細工な女しか作れんからな ハリーポッター全く興味無いから原作ありきのゲームやる気にならないんだよな… >>101
ブラボの戦闘は本当に楽しかったわよねぇ……
糞を投げられる前に糞を投げるエルデンリングの調整も、派手で楽しいっちゃ楽しいのだが…… ホグワーツにはマルチが無いからエルデンの方が格上さ >>111
一応ルーサットとアズールに奥義を伝授されてるんだから、入学したのと同じ扱いは受けてるような気がする ブラボも対人バランスはクソでは?
主に血晶のせいだけど セレンとかトープスとかいるのに乗り込むと明らかに言葉通じないヤツしかいないからなあレアルカリア
頑張ってはいるけど短いしアノロンの系譜でショボい
>>111
アプデでマリケス剣の戦技モーションが早くなってた記憶
威力は比較対象の王家グレソがゴミってのを除けば、周回するほどにマリケス剣は戦技の火力が相対的に上がっていくからそれかな というかブラボとデモンズがバランスでいうと最悪だと思う
ブラボは血晶石がある上DLC出るまで後半ボスが拍子抜けだったし、デモンズはソウル系が初めてってことで回復し放題の浮遊最強 デモンズソウルは酸撒いて逃げたり細い足場で炎の嵐連発したりするのが楽しかった >>119
あ、マリケス特大戦技のスリップダメージが実質割合ダメージだからってことか
三周目の敵の体力上がったせいで余計強く見えてるのかね
あと王家グレソカッコいいから結構使い込んでたけどやっぱ弱いよな知ってた🥲
せめて通常攻撃に冷気属性付けて >>121
デモンズはバランスなんて考えずに狂ってるのがむしろ良かっただろ
所詮ガチ対人じゃないんだから酸削り嵐で大暴れするような侵入でいいんだよ ブラボはリゲインとステップのおかげで
こっちも超人なガチ殴りインファイトが単純に楽しかった もうレベル縛ってステアップのダサい頭装備とか重量気にするの嫌になったから170まで上げたけど普通にマルチできるから問題ないわ
100ぐらいで色々考えてビルドするのも面白いけど150は理想にあとちょっと足りないってなりがち ちょっと足りない感じが良いのと数字が綺麗だから150にしてる みんながレベル縛らず上げまくってくれるだろうっていう期待というか甘えを感じるねブラボは
血晶はダクソ2やエルデンリングみたいにみんなカンスト目指して遊ぶようなゲームでこそ輝いたはず デモンズ殿堂入り一位はクレセントアクスの祝福キャラだったな、ニコ生の配信者かなんかだっけ? 闘技場で恐らく最多の150勢に有利取れる170にしてる アイテム持ちすぎると全体の所持上限にひっかかって拾った物問答無用で消えるのな
アイテムコンプの為に回ってて特に使わない武器が2つ消えただけだったけど、これ進行上必要な物無くなったら終わりやん 150で工夫して戦闘時に最速詠唱知力or信仰80にするのすき
大体35 70にして義手+ステ+10&属性ブーストのおくしゅりにする感じだけど
重装知信45は流石に爛印頼りましたわ 前は大ルーンとか落してたよな
ユニークアイコンまで用意してて草 有利取りたいというのが目的なら、無制限帯差し掛かるレベルの1レベル前で止めるか、無制限帯突っ込んでカンスト目指すかしようよ
120だの150だの半端すぎるわ 170にしようが黄金闘士の糞戦法の前には手も足も出ないよ レベル談義をよく見るけどレベル1で全アイテム収集してるキャラをバックアップ取ればいつでも好きなレベル帯でいけるぞ? PS5の供給が安定してるからか、レベル28でそこそこ呼ばれて楽しい。大体ゴドリックやレナラ辺り。
100超えると、4割火の巨人で3割火山館だから困る。 >>124
三周目以降のルーン入手量倍率もっとアホみたいに上げてから言え 2周目をレベル1で始めるってのはできない?
生まれ変わりするまではレベル上がったまま? >>145
生まれ変わりもステータスを振り直せるってだけでレベルは下がらない
レベル1にしたかったら新キャラ >>145
生まれ変わりを使ってもレベルは維持される
一度上げたレベルはどうやっても下げられない
まあ1周目をレベル1でクリアすれば出来ないことはないな 今更だけど通常猟犬ステップからR1だけだとローリングR1が出るけど
ロック状態で横ステしながら横入力したままR1だとダッシュR1が出るんだな
犬ステあんまり使ってなかったから初めてしったわ 周回時にアイテムレベル引き継ぎ無しのハードモード追加しよう 俺はやらんけど システムデータの最大周回数に応じて新キャラ作成時に周回補正を付与できるようにしたら良いのでは >>146-147
ありがとう
生まれ変わりしてステ振りしなければ実質1なのでは?と思ったけどステ振りは強制だったか
残念 >>148
せめて挨拶し終わってからやれよ、相手に挨拶させた上に相手のビルド完全破壊して勝っても嬉しく無いだろ
まあそんな奴には我慢3光輪と我慢大回復の刑に処すが スペラーは大体挨拶せずに奇襲してくるし開幕防護はむしろ共感してるわ
分かるあいつらカスだよなって 次のアプデでレナラに経験値預かってもらう形で自由にレベル調整を可能にしてほしい
対人向けにキャラ育てるのめんどい 闘技場での
槍二刀流嵐脚マンor猟犬マンの対策教えてくれ
多分こいつらへの勝率30%切る >>157
嵐脚は射程に入ると見せかけて嵐脚空振りさせながらの遠距離攻撃
祈祷使えるなら狂い火のベスト距離だけど無いなら嵐の刃とかでなんとかなるんじゃない?
犬ステは祈祷使えるならステップ誘発からの攻撃読んで黄金の怒り
祈祷が無いならこっちも犬ステつけて横ステR1の差し合い アデューラやハイマで近接特大武器プレイができるのは良いよな。範囲も広いし >>159
そんな感じで頑張って色々やった結果の勝率30%なんだよな..
パリィも槍二刀流に対しては費用対効果クソすぎるし
何度も産まれ直して一通りのビルドで潜ったけど、
結局脳死二刀流が一番強いなんて皮肉すぎるわ
そもそもフロムに対人バランサー求めちゃだめだったな
ホグワーツ入学します レアルカリアマルチはなぜ面白くないの
か。
ストームヴィルマルチはあんなに面白いのに。 生まれ変わり用アイテム入手個数制限は解除してほしい 挨拶しない相手なら負けても公式ルール的にはノーカン試合だしいいんじゃね?
挨拶してくる相手に挨拶無しで負けたらBANでしょ、それ相応のリスクはおかしてのプレイングだし大目に見てるよ >>163
古龍石もね、、、
無理やり周回する理由を作るのは微妙に感じる レアルカリアのスカスカぶりも酷いもんだよ
あれのどこが学院なんだ?作ってておかしいと思わなかったのか? よくよく考えたらエルデンリングってレガシー部分だけでデモンズ一本分とほぼ同じボリュームがあるんだよな
戦闘と探索だけのゲームにして他の要素削ったとはいえ、良くこんな物量作れたもんだ… レアルカリアはホグワーツに憧れて城にしてみたけどホグワーツ感もあんまりないなんか残念な感じになった的なあれ 宮崎はハリポタのビジュアルが好きみたいでちょいちょい引用してるな
ダクソ無印の書庫からしてそうだし 正直そのレガシー部分以外のオープンフィールド部分の余力をさらにレガシーに注ぎ込んだ方が良かった感あるけど
そうなるともうそれはダクソ4なんだよな
>>161
そんだけ色々試してるなら当然二刀流には二刀流!も試して負けてるんだろから、
もう根本からプレイヤースキル足りて無いんだろうな
精進しなよ 犬ステップ祈祷師も試して本当に嵐脚二刀槍の近接オンリー戦士に負けたのならもう読み負けでしかあり得なそう >>173
俺はオープンフィールドの導入賛成派だわ
のんびり散歩する部分とがっつり集中するダンジョン部分で緩急がついたしそのオンオフのタイミングがプレイヤーの自由だから、
それまでのソウル作品なら疲れて寝たり休憩するところでフィールドの探索してしまって、完全にやめ時失って熱中してた 今までのソウル系なら負けまくったら「畜生寝て頭冷やすわー!」ってなったけど、コレは引いて他所荒らしに行くべってなるからなあ
その上遺灰とかの動きで上振れが凄いせいで、運良く勝てちゃたりするからねえ 初見の時はいいんだが繰り返し遊ぶのには向いてない
新キャラ作ってもアイテム揃えに行くのがダルすぎる 通常遺灰はどこでも祝福までに1回召喚可能になっててくれたらなあ
1人でもわちゃわちゃしながら進められたんだろうか レアルカリアはカインハーストの広い図書室?みたいなエリアが一つは欲しかったな
ラダゴンの赤狼前のエリアが学院要素なんだろうけどなんか学院としては物足りない感があって 初期バージョンなら最速でモーグウィン行けるので3,4時間もあればLv150ぐらいいけるだろう >>177
ビルド決め込んで育てるならむしろ今まで楽なことない?
目的の装備手に入れるまでは全スルーできることも多いし
今まではボスが関所になってることも多かったけど、今回関所になってるボスも少なめだし 魔術:サリア行って基本セット取って終わり
祈祷:火付け火投げでOK、無理に背伸びして取に行かなくてもイージーモード
技量:打刀 完
筋力:グレソ 完
いやほんと最低限の準備整うのは歴代最速だと思いますわ のんびり散策したくなるほど面白いオープンフィールド部分楽しくないのがな
街はフロムには無理なんだろうけどなんか欲しかったな円卓以外にもフィールドに非敵対エリアみたいなのを複数 >>181
スルーはしやすいけどだだっ広いフィールドをトコトコ走ってるとね… >>157
槍二刀流アンチはガン引きまじゅちゅだね
輝剣設置しながら引いてガン有利、おもむろに我慢からカウンターしたり、カーリア貫きでリーチ勝ちしたり、ハイマドカーンで叩き潰したりかなり優勢を取れるね
月隠も射程の長さで槍と互角に渡り合える神武器。
祈祷は最速詠唱しないと論外、リーチと出の速さが足りず槍対策にならないので非推奨だね コンパチでいいからレアルカリアをクソ3の大書庫にしてほしかったな、マジでレアルカリアの出来は擁護出来ないわ だだっ広いフィールドだけで楽しいって評価は、OWゲーを遊び倒して来た数で変わるかなぁ
レアアイテムはダンジョンや建物内でのみ入手
フィールドは合成素材を集める場所
NPCはイベントリスト&座標で把握可
って感じに割り切った作りなら未だ楽だったけど
結局フィールドは、取りこぼし回避の為に延々ローラー探索させられるパートだったし
其れをやらせるには流石に広過ぎた >>160
エルデンまじゅちゅしの近距離択の豊富さヤバイよね
特にハイマはダッシュ斧槍も正面から潰せるスパアマの範囲攻撃という破格っぷりだからね
槍に甘えた近接を食えるまじゅちゅしって何なんだろうね。。。 >>160
強靭90ぐらい確保した宿将装備魔法剣士でハイマぶっぱなすと大槍でも怯まないのほんとヤヴァイよね >>160
カーリアの大剣が特大並みの強靭削りなのも見逃せないポイントだね
というか魔力版特大剣を振り回してるのと同じだねあれ >>173
ダクソ3の素材を使い回しまくりのダークパズル4だよね >>187
オープンワールド色々やったけど正直住人がいる町があるよりエルデンの方式のがゲームとしては面白いと思う
町があっても他のオープンワールドはマーカー追っかけお使いクエストみたいなのがあるのがほとんどだし
それよりはダンジョンより難易度緩めの廃墟や野営地の戦闘とかフィールドボスがあるほうがまだマシに感じた
まあ廃墟のアセットはもう少し頑張ってほしかったが
地域差とか出したり、廃墟になる前の生活の名残みたいなフレーバーはほしかったし、百パー満足してるわけじゃないけど >>187
上二つは多少例外はあれどその様に作られてるし3行目のことに関してはわざとそうしなかったって答えてるぞ
そしてそれを評価してる人がいることも事実
イベントリストや座標でイベントを知らせちゃうとユーザーにやらせてる感が出て没入感減っちゃう。みたいなこと言ってた気がする
他とは違うことしてこんなに評価されてるのが逆に凄いと思うわ、むしろ今後他企業がフロムの成功例を真似してくる可能性だってある 楽しく無いんだよなフィールドが
オープンワールドゲーは基本好きだけどエルデンは妙に虚無い まあオープンワールドに何を求めてるかで肩透かし感を覚える人もいるとは思う
エルデンのマップは生きた世界っていうより探索と戦闘のためのステージのいち形態って感じだし >>161
まじゅちゅしならテンプレ槍二刀流も楽勝のカモにできてしまうのでお試しあれ
厨ビルドには厨ビルドをぶつけるのだ >>119
筋信99のマリケス剣弱すぎて有名周回プレイヤーにdisられてたよ
『聖属性はもう二度と使いたくない』と言わしめた伝説の産廃武器だね
https://youtu.be/FdvuZ81vw0w まあ場所が分かれば新キャラ作るの簡単なのは俺も好きだな
馬で走り回るだけでエストめっちゃ集められる的な こっわ
上手い奴が使うと雷の槍マジで凶器だな
見透かされた様に青聖杯瓶タイミングに2回ドンピシャで重ねられて死んだわ >>115
どちらも3才児向けのまじゅちゅパズルゲームだね
争いは同レベルでしか発生しないものだからね >>170
レガシーだけでそんな大昔の低ボリュームと同レベルって… >>170
レガシー全部合わせてもダクソ2DLC未満のボリュームだったね
タニムラ2のボリューム、レベルデザインが化け物すぎるよね 希薄なストーリー 人気(ひとけ)のない世界 音響効果のような音楽
それらが相まって夢見の世界を彷徨ってるような感覚に陥る
良いとか悪いではなくそんな感じ 10年以上前のデモンズと同じボリュームってそれ褒めるとこじゃないだろ 俺も今作のまじゅちゅしは歴代最強だと思うけどつまらなさも歴代最強だと思う 騎士大剣両手R1の1段目も割と強いのな
ロリ狩りしやすい
2段目の後に3段目も繋がるしジャンプ攻撃は2段目繋がるし牙突きで後ろロリ狩れるし長いし大型武器の中で対人性能突出してると思うわ エルデンリングのまじゅちゅし
ちゅかって→ちゅまらない
ちゅかわれて→ちゅまらない
みてて→ちゅまらない
【悲報】まじゅちゅし、満場一致でちゅまらない… >>210
ちゅかって→たのしい
みてて→たのしい
ぷれいやーだけ→たのしい
くそぼす→さくさくかいてき
れきだいさいこうすたいりっしゅまじゅちゅし >>207
「レガシーだけで」だぞ
ほかにどれだけの要素があると思ってんだ >>208
たのしさも歴代最強だね
モルゴットのように短剣やハンマーを召喚してスタイリッシュに舞う
唯一無二の神ビルド エルデンリングにクソボスなんて居なくね?
プレイヤーだけたのしいと言えるのは在りし日の指紋盾チクくらいだよ
ボスと一緒に楽しめる神ゲーそれがエルデンリング >>216
指紋チクはマリケスの黒炎スリップやマレニアリゲインでたのしくないんだよなぁ
アズールパズルこそが正解で最高にエルデンパズルを謳歌してるよね >>218
残念ながらノウキンウンチは歴代最弱のウンチビルドに堕ちぶれたよ 指紋盾に蟻棘チク
技量も上げれば落馬しづらくなり更に最強となる
故に侘助 >>213
デモンズやったことあるなら2,3とステージが手抜きになってることは知ってるはずだが? レベルデザインが優れてたのはタニムラ2だけだよね
宮崎ソウルは駆け抜けスルーダッシュ推奨のレースゲーム ダクソ2って体感エルデンリングよりも広く感じるよね、景観の規模の違いかな
冒険感がすごい とにかく暗くて松明に片手塞がれる事によってガードの出来ない緊張感にドキドキしたり、明るいとこは開放感すごくてBGMも居心地も良くて、神秘的で優しげに見えてその実かなり邪悪だったり、やけに近代的じゃんと思えるような景観であったり、得体のしれないエイリアンみたいな敵におどろかされたり、奇を衒った変態的なデザインの敵に笑ったり
2はサイコーに冒険してる、まじで神ゲー
SL談義とかいうアホくさい恒例の情報戦に惑わされる事もないし、エルデンリングの原型であり上位互換それが2 >>225
その通りだね
探索の深みと罠も含めた道中の緊張感はキングスフィールドに最も近いと思うし、2が本来のフロムゲーの正しい姿だよね
宮崎ソウルは親切になりすぎてフロムゲーとは別物
『宮崎パズル』だからね >>224
ロケーションの変化に富んでいるからだろうね
エルデンみたいに似たような景色が連続するのではなく小刻みにマップの性格を変えてくるので飽きにくいし、
遠くまで冒険したと錯覚させる効果も高いからね マデューラのBGM最高
https://youtu.be/p9hoAyx3-0I
>>228
エルデンリングと対比して両方を語ってるからスレチではないよ エルデンリングでも思ったけど拠点が室内ってちょっと閉塞感あって嫌じゃない?
違和感は無いんだけど灰色多すぎてしんどくなってくる
3に至ってはマップ拠点全てにおいて灰色、ちゅまらない
エルデンリングは橙色多すぎ問題 >>179
正門前からレナラと通しでボスならそこそこボリュームあったのにな
赤狼がボスとしてで来るのが要らなかったわ クソ1の後にデモンズやったからあの時はデモンズ長い感じがしたな
ブラボも結構長いよな
エルデンは祝福とサイン溜まり多すぎて細切れ感つおい エルデンは神ゲーのほんのちょっと下くらいな感じした
色々痒いとこに手が届いてないと言うか惜しいないって感じたところが多かった >>179
精進w
厨武器二刀流使いってこういう脳内なんだような たまにフィールドで見られる巨人の死体の頭と黄金樹の組み合わせの風景がアフロに見えるから上手いことメッセージ残したいけど良いのが思い浮かばん
一箇所「頭、森」って残してるけどここからアフロ連想するの無理だろうし、どうすりゃいいんだよ
アフロ成分が足りねぇよ おなにぃの素顔見たけどなんか頬コケまくっててワロタ
なんか性格の悪い売れないお笑い芸人の相方って顔してる
ていうかあいつゲーム開発に手を出してたん? ブラボはメインだけだとびっくりするくらい短い
エルデンでラダゴンの赤狼✕2の複数ボスいたらキレてたかもしれん >>230
エルデンはエリアによってガラッと色味が変わるの好き
リムグレイブ=緑、リエーニエ=青、アルター高原=黄、ケイリッド=赤ってな感じで色味のバリエーション豊富 >>193
街作るよりダンジョン増やす路線にしたのは正解やね
他のオープンワールドにもエルデンのフィールドデザインを見習って欲しい >>224
ただの思い出補正
エルデンの方が遥かに広いし冒険感ある クソ2は確かに冒険してる感じが1番強かった
エリアギミックが楽しかったわ、松明付けたら明るくなったり鍵ハメたら船が来たり他にもDLCはそういうのもっと意識されてたね
氷が溶けたり遺跡が湖から出てきたり幽霊に実体与えたり、あとは個性あるNPCが楽しかった
クソ2はいいとこいっぱいあるんだよほんと クソ2はいいところで相殺できないくらいクソな要素が多すぎるからな そらまぁエルデンリングがほぼダクソ2みたいな感じだしな
実際に作ってる人もそうだし
まあいうて3も半分以上谷村製なんだろうけど 縛りまではいかんけど竜爪だけでボスと戦うのたのちい とにかくプレーヤーに不便を強いて難易度上げようとしてたからな。ダクソ2。
霧抜けに時間掛けさせて霧抜け不可にしたり、
敵から逃げるためにロードし直しても追っかけてきてる位置を保存してたり、
そもそも動作がもっさり。
とにかく卑怯な手はさせません!感が半端ない。そしてそれらが3で全部無くなったのを見て察した。
でも2は総ソウル取得量マッチング以外は全部許せたわ。 死んだ世界だよねフロムゲーって
元から死んだ世界のブラボには世界観が1番合マッチしてた 突然ですがクイズです
この問題の答えが分かる人は悪人です
分からない人は善人です
問:ラティナの妹の名前は? ・パズルガイジ
・まじゅちゅしガイジ
・クソ2ガイジ
これって全部同一人物であってる? >>249
んなもんググれば一発だろと思って調べたが
ギデオン糞野郎じゃん。
何やこいつ
↓
ネフェリルーのお父様でしたか
↓
お義父さん、なんで敵になってるんですかー!
くらいの認識しか無かったわ。
初見はラティナ見つける前にでかい妹見てたし。
何ならさっきまで
「ラティナ何ででかくなったんだ…?」と頭の片隅で思ってたし クイステしながらピカレスクマッチしてくる白面乳首ってどう倒せばいいの?ジャンプ攻撃一発当てただけでそのまま殴り殺されちゃった 魔術師でやってるけどエルデンよりホグワーツのほうが面白そうだな。ps4版は4月リリースなのか マップとボスに関してはエルデンよりクソ2のほうが遥かに魅力的だった気がする DLCいらんからps4でもホグワーツやらせてくれよ 数ヶ月遅れるだけで出るだろ
それまでは知力極振りのゴミビルドでハリポタなりきりプレイを楽しめ 遠方白やるとき腐敗対策でスロット1つ潰されるのホントイライラする メリナと初対面の時に流れるムービーって、啜り泣きの半島の祝福贄送りの大橋でも流れるんだな。
背景が違うからムービーも少し変わる、発売から1年経とうとしてるのに未だに新しい発見があるとは。 >>258
メリナ会わずプレイしてると、リムブレイブで座れなくなるぞ
途中からメリナの褪せ人包囲網が広がってダンジョン以外はだいたい出る 場所問わず3箇所座ると来るらしいからな
すすり泣き半島まで出張するメリ 山嶺行くのに絶対メリカスと会わなきゃいけないんじゃね?今作のかぼたん枠1番魅力ないわ
あんなにつえーんだからレガシーに白サインくらい書いとけよ そういえば道中のNPC白は居ないのか
それはちょっと寂しいな かぼたん枠なんて見た目だけで大して魅力ない
メリナは過去作とは違うとか言ってたのに メリはいまだにどんな存在だったのか
ぼんやりとでも解答できないキャラで終わったのが残念だった
黄金樹行きたい燃やしたい狂い火は駄目、でも誰の約束なのかも不明、エンド4はなんか厨ニみたいになるし
唯一シリーズと違うのは何時でも会いに行けなくなったという悪い点だけっていう・・・ 狂い火エンドの灰色メリナ見てからメリナ好きになったメリ
腰回りも座るときに見えるふともももえっちだからメリナ呼べる所では毎回絶対メリナとお話してるメリ メリナはマリカの最後の子じゃないかと思ってはいるが、(褪せ人と会う前に)なんで焼かれたのかは分からん メリナの焼け爛れた本体どっかに隠されてるんだろうな〜って思ってたのになかったの残念 レアルカリアが魔法学校と聞いて中の話せる奴らを皆殺しにできるのかなとおもったけど
そんな事はなかったな メリナはシャブリリの子
シャブリリがメリナではなく、主人公を窯にくべようとしたのは
子を守りたいシャブリリの親心 そういえばかぼたん枠あいつになるのか
俺はいつの間にかBBAだと思ってた メリナの存在が無明瞭すぎて意味不明な考案も筋が通ってしまう 二本指も意味深な存在匂わせといて中盤からずっと思考停止したままだし意味あったのか? メリナの顔をキャラクリで再現出来ないのもまた腹立つ 円卓の二本指はモーゴットの端末だったのかね?
モーニング死んだらバグったし 指屹立した時はワクワクしたけどそのあとなんもないからね… 流石に✌はモーゴッドよりは格上の黄金樹の意志だろう 最近作ったキャラのRPで火の大罪が必要なんだけどエンチャ不可の武器しか使わないならバグ発生しようがないよね? なんでこの世界の奴らはどいつもこいつもプレイヤーを襲ってくるの?
魔法学校の奴らとかはもうちょっと理性的な奴らでもおかしくないのに >>288
エルデンリングが砕かれた影響で正気を失ってるからな >>288
それから、僕自身が、あまり世界が明るいということにリアリティを抱けないというのもあって……僕が抱えているものがあるのかなと思っちゃいますね(笑)。基本的に世界は荒れ地で、自分たちに優しくないという世界観がどうしても自分の中にあります
「DARK SOULS」の王道進化、それが『ELDEN RING』――宮崎英高が語る
https://jp.ign.com/elden-ring/36459/interview/dark-soulselden-ring >>289
正気を失ってるなら同士討ちしないとおかしいんじゃないかな? いや作中でお前の口は臭すぎるって説明されるじゃん
そりゃみんな殺しにくるでしょうよ >>269
メリナは霊で霊を燃やす霊炎の文化があったのは黄金樹よりもっと前の時代だよ
ノクステラの末裔である黒き刃と同モーションだから黒き刃の祖先、つまりメリナはノクステラの一族だと思うよ >>299
だから同類の中学生ぐらいの精神年齢の子たちにウケたんだぞ
英語でボソボソ喋ってるキャラにポエム連発でまともな人間がいない
世界観が深すぎる ボクが抱えるもののせいで世界は荒廃しているべきだと思ってしまうんです() 初カキコ…ども… 俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、 他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話 あの流行りの曲かっこいい とか あの 服ほしい とか ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め 言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ >>291
それから、僕自身が、あまり口が臭くないということにリアリティを抱けないのもあって......僕が抱える口内環境の問題もあるのかなと思っちゃいますね(笑)
こういうこと >>291
宮崎ゲーってリアリティーないと思うけどね
片手で設置式大砲ぶっぱなしたり、特大剣二本担いでフンフンステップしたり
明らかに人間に不可能な挙動が目立つよね
宮崎自身がそういった動きの整合性に関心がないんだろうね >>256
知力極振りという過去最高のヌルゲー最強ビルド フロムの採用ページにスタッフのインタビュー載ってて興味深い
ドラゴンの再戦アイデアの人やマップ配置や音楽の宮崎の発注テキストに関することに触れてて >>247
ダクソ2がフロム本来の高難易度ゲーだね
宮崎ソウルはプロロや駆け抜けスルーでシステムの穴をつくパズル パズル君はフロムに採用されなかったからって
こういうところで暴れててもなにも変わらないぞ? >>238
最近のインタビューで、意図的にエリアごとテーマカラー決めたって話してたな ホグワーツの話がそのまま召喚呪文になるのでやめてください!私は糞喰いなんです! >>306
今作はBGM面もワーストだからそんなん読んでも?でしょ >>311
言うほどワーストか?
モーグ、神肌、レナラ、祖霊etc.
いろいろいいと思うぞ
まぁ好みだから構わんけども >>309
テーマカラーってかまんま四季のイメージだよな
春…リムグレイブ
夏…リエーニエ
秋…アルター高原
冬…山嶺
それに毒沼枠でケイリッドぶちこむのが実にフロム >>312
粘着アンチは現実はどうかはともかく叩ければそれでいい人種だから BGMは祖霊とローデイルくらいしか印象残ってないわ >>313
無理矢理過ぎて草
リエーニエなんてこじつけすぎる
こんな知能レベルが信者ごっこやってたらそりゃあちゃんとしたファンからも馬鹿にされるわけだ ってよく見たらボリュームデモンズガイジだったわマヌケヅラ晒し済みか これ猛虎じゃん
>>240の文体で気づいたわ
Svj8 >>314
アンチだったか知らずに触れてしまった
サンクス ただ四季ベース+毒はちょっとシンプルすぎるというか、もっと変な環境も見たかったなと少し思う
ツシマはエリア分けで風景変えるのに3エリアしかなくて「どうせなら4つに分けて四季ベースで風景変えればいいのに」って思ったけど、
エルデンは「ファンタジーなんだから、もっと別のイメージコンセプトで描いていいだろうに」って思った
今の雰囲気分けでも変化はたしかにあるし、デザインセンスがあるから見てて綺麗だし楽しいんだけど、
ファルムアズラみたいにエリア自体が宙に浮いてるような場所とかもあって良かったんじゃないの、とか >>320
俺は中立だぞ
信者ごっこで季節論展開してるバカに釣られる方がどうかしてるわwこれで納得してたらおなにぃファン並に知能低いぞ amabam(春)
amabam(夏)
amabam(秋)
amabam(冬) 2はちょい辛とんこつ
3はあっさり塩
エルデンリングは魚介
ブボンは二郎 山嶺以外のエリアは全部秋初頭〜中旬くらいのイメージだわ夏と言うには草の生い茂り具合とか日射しが足りない感じ
高地なのもあって狭間の地一帯が肌寒いくらいの気候なんだろう >>323
リムグレイブより樹木の葉の色が濃くなっているし、全体的に青みがかっていて、梅雨の季節が終わって比較的空気が抜けてる感がある >>328
ああそうそう正にあのイメージがしっくりくるわ 湖(水溜り)に水晶と崖だらけのマップで色味も含め夏関連の印象を一切与えない そもそもリエーニエみたいな浅さの湖はよほど湿度が高くないと夏場は干上がっちゃうと思うんだよな プレイ初日にあの井戸から下に降りる時に地下の星空を見てこの世界どんだけ広いんだよ…とワクワクしたの懐かしい 横に大地が広いよりは縦に馬鹿みたいに高低差を感じる方がフロムらしくてすき。今作はわりと見えないほど深い奈落は無くて水面あるのが多いね
まあ深淵との戦いの話じゃないしそうなるか >>336
そこがピークでゴミみてえな槍投げエリアで萎えるまでがセット
そもそも地下世界うろつき始めたらもはや空眺めることもないしな
てかリエーニエって結局は冷気の月に行き着くし夏とか言ってんのマジで頭悪いのに拗らせた馬鹿でしょ 縦の素晴らしさでは黒霧の塔は越えられまい
いやでもムカつくポイントも多かったからやっぱダメか 縦マップを語る上で欠かせない存在を忘れてるぞ
常識ねぇのかよ 古遺跡団壁とかもう少し入り組んでてアスレチック要素あってもよかったな
登って降りてくり返す感じで 学院の結晶洞窟の結晶人二人組久しぶりに戦ったけど杖持ちがずいぶん控えめな性格になったな
槍持ちの後ろでくるくる回ってるだけで何もしてこんし実質タイマンと変わらんやん ギリガンさんが本気出すと縦マップ全て制圧できちゃうんで大の字で死んどい下さい 縦マップならケイリッドの神授塔もアスレチックとしては中々
降りれそうな所が降りれない場所でつるんと滑って何度死んだことか というか古遺跡断崖みたいにダンジョン攻略してたら景色が開けて遠くが眺めるみたいなロケーション好きだからそういうのもうちょい欲しかった
皆無ではないけれど 一つの戦技のみで攻略することも可能だけど
そのときそのときで最適な戦技や魔術/祈祷を見つけながら攻略するの面白いね ケイリッドの神受塔は最後の飛び降りだけ明らかに死ぬ高さなのがいかんわ
あんなん慎重な奴は絶対降りんしなんかヒントあっても良かったろ まずは背景について。
広大なオープンフィールドで描かれる本作では、必然的に移動する時間も多くなる。フィールドに同じような風景が続くと「同じ景色ばかりだな」とプレイヤーは飽きてしまいがち。そこで、大・中・小に分けたさまざまな工夫で対処した。
大の部分では、まず各エリアごとにテーマカラーや雰囲気を変えて、大きく特徴付けした。これらはストーリーの区切りが付いたことも感じさせるようにしているという。たとえば
“リムグレイブ”は緑をテーマに雄大な草原が広がりつつ黄色がかった空。
“湖のリエーニエ”は広大な湖が広がり、青をテーマにクリスタルや濃い霧などを採用。
不気味な植物や骨が並ぶ“ケイリッド”は赤をテーマに。
“アルター高原”は黄色がテーマ。
と、大きく分ける工夫がなされているのこと。
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202212/02283435.php 地揺らしが意外と対人で有能だわ
近距離だと割と出し得
初段割と隙大きく見えるから突っ込んできた相手にディレイR2派生が当たることあっていい感じ Cの真ん中の位置にデカイ塔があってそこから狭間の地を一望出来たら良かったのになぁ マルチでしょっちゅう呼ばれたせいでケイリッドが一番落ち着く場所になってしまった >>352
Cの中心の水面、外側の海より一段高くて竜塚あたりで滝になってるの気になる
DLCとかでそこにエリア追加されたり、何か要素追加されないかなぁと淡い期待を持ってる Cの繋ぎ目の滝はなんか気になるね
あれがある限り真ん中から水がどんどん湧き出てる事になるけど 逃げ場の無い広大な腐れ谷が必要です
ケイリッドや腐れ湖では閉塞感・絶望感が足りない
あと侵入・狩人の湧き位置考えた奴は開発から外せ なんか最近負けそうになったら帰る赤多いけどしっかり瓶貰えるから最後まで戦われた方が困るんだがな
ロールプレイかプライドの問題ならまぁ >>349
こういうテーマカラーを決めてしまったのが逆に失敗だったのかも
ダクソ2はマップ毎のカラーや屋内外に囚われない多彩なロケーションを用意してたけど、エルデンは色を固定化したことで逆にマップ構築の枷になってるんだよね
同じような景色が続いて間延びしてるように見える原因がそれだね >>322
知能低いとか言ってくるやつの事なんか信じられるかよ ファムアズラでぐるぐる周りながら侵入者狩ってる修羅に呼び出されてしまった
タイマンでも十分強い人だったから闘技場行けばいいのに 侵入待ち構えてる奴は侵入よりガイジ率高い
侵入やる度胸はないんだろうけど呼ばれる白のみにもなって欲しい >>350
今思えば初見ケイリッド以外驚きがなかったなぁ
転送先のケイリッドで重力まじゅちゅや補正Sの杖を発見したのがピークだったよね あと地下世界は良かったね
地下世界の独特な古代文明感は手離しに誉められる点ではあるね >>357
クズ底並みに暗くて縦長に広い不親切マップ欲しいよね >>347
戦灰はどの武器に付けても変化に乏しくてワンパターンになりやすいからね
多種多様なまじゅちゅを随時切り替えて近接、遠距離に対応するスペルパズルが正しい遊び方だよね 彗星打つだけ打ったら帰ったろみたいなやついるから…
俺は負けてない理論は無敵だよ なるにぃの動画無駄に長いから15分以内でまとめてほしい
あの早口聞くの疲れる 守り人の剣槍と十文字薙刀どっちか一つだけ鍛えるならどっちが攻略で使いやすい?
今は猟犬のデカい剣使ってる レアルカリアのスカスカ手抜きと山嶺の全域クソマップだけは許せん。リエーニエとケイリッドもだだっ広くて移動ダルいだけのゴミだしマップの完成度としては微妙だな 褪せ人はルーンの弧を持ってるだろ
あれが祝福受信機な
あれがあるから祝福や導きを受信出来る
協力成功すると恩寵でルーンの弧が増える
背律者はルーンの弧を奪うために侵入する
狭間の住人はルーンの弧を砕かれて導きとか祝福を受信出来なくて狂ってる
だからルーンの弧を持ってる褪せ人に襲いかかってくる じゃあルーンの孤1つも持ってなくても襲ってくるは何故? >>371
剣槍→振り早いし攻撃力も高いけど出血付いてないから攻略より対人向け
十文字→攻撃力も十分高くて出血もあるけど1本だと振りも遅いし強靭削りも不安があるから2本持ち出来る2周目以降用
猟犬長牙のままで良いけど選びたいなら剣槍を血派生して使うかな >>371
技量めっちゃ高いなら剣槍
盾チクもしたいなら十文字
あと十文字は確か騎士系怯まない こういう妄想って論理が破綻しててバカがばれるよなw 攻略はぶっちゃけ槍なんかより猟犬の長牙のがずっと強い
適当な大曲剣を左にも持って二刀流するとなお良い >>377
根本的に知能低いやつほど考察ごっこしたがるのがフロムゲー界隈だから仕方ない 色々情報の抜けてるところ考察したりするのだってフロムの楽しみのはずなのに、
なるにぃのせいでバカにするやつ増えたあたりマジで害悪 お?てめーなるにぃアンチか?おもてでろやきれちまったぜ >>374
OP見ると分かるように体内に1個貰ってるから
あれで祝福を受信してるから死者なのに蘇生してる
(主人公の隣に棺がある)
ルーンの弧を追加使用することでデミゴッド向けの祝福も受けられるがひとつ以上使用出来ないのはエルデンリングの修復に用いるから
(修復には最低2つ必要で、ローデイルに入る条件+モーゴット分で計3個所持の為、1つは褪せ人用で許可されている) >>378
横薙ぎ払いは範囲広いし戦技は火力と怯ませ力高いもんな
ネックは足場の悪いところで戦技使いづらいくらいか >>380
考察じゃなくて根拠が存在しない頭の悪い妄想だから
お前の季節論とかな どうやらOPもまともに見れねえ馬鹿が露呈してしまったようだな なるにぃの考察は何だってー!言わせたいやってる感じが鼻につく
まぁそれ前提で見れば一つのエンタメとして許容も出来るが 初期から霜と長牙手に入ったらゲームクリアって言われてたレベルだからな なるにぃは隻狼で斧縛りとかやってた路線でずっといって欲しかったわ 暗月使いこなせねぇ
強靭高い相手だと途端に振りの遅さで自爆する >>390
片手でも光波に違いはないから、左手杖で輝剣(一本のやつ)と組み合わせるしかない
効かないならエンチャ残っててもしまうのだ これから出戻り一周目やるんだが白呼んだらどこでもすぐ来てくれるかんじ?
攻略白さんは賑わってる? 考察勢はお互い違う考えを長文で言いあってずっと話が平行線なイメージある 神秘といえば出血と思っていたがマレー剣使ったら飛んだわ コスパ良すぎでしょ 霜踏み全盛期のプレイ動画見直したけど正にブッ壊れだな
初心者救済とかいうレベルじゃなくゲームバランス崩壊してるわ ここで配信者の名前出すと褒めてたとしてもアンチ行為に繋がるので出さない方が良いよ エルデン考察動画ならヤンキーのとか魚介系の人の動画のが納得感あった気がするな
やるにぃとかのは陰謀論をソウルシリーズでやってるだけでゲーム関係ないけどワクチンとかで陰謀論やるよりはマシだからいいんでないの 考察なんぞバカの思い込みでしかないからなw
せめてIMRADを踏まえて言ってくれよな なるにぃの考察は的外れなの多すぎて見る気が起きない マレー剣は溜めた時もうちょっと伸びてくれたら最高なんだけどな 考察キモいとか言ってるレス乞食の大半が自分では何も考察できないばかりかストーリーすら理解できていない様子
消費するだけのゴミだけならまだしも他人の足引っ張るとかほんとwretchだなこいつら こう言っちゃ悪いけどなるにぃの動画につべこべ抜かしてるヤツ、ひねくれてるよね なるにぃがきもいのは動画で語ってるのが自分の考察じゃないことだよな
最近やっとわしのユーチューブのおすすめに出てこなくなったからスッキリしたわ 考察なんて一回したらおしまいだし何本も動画だして稼ぎたいチューバーはどうしてもコバヤシにならざるおえない察してやれ 昔のなるにぃの動画はエンタメとしてまだ見れたけど、ダクソ3後期の考察はこじつけと嘘ラテン語翻訳で一気につまらんくなったな 多くの人がフロム作品へ興味を持ってもらえるよう、考察という体でストーリーテリング調に語る動画が広まる
結果、作品に興味を持つ人間が増えると都合の悪い人たちがなるにぃを叩いている
つまりなるにぃアンチ=ゲハ豚で、任豚堂信者である可能性が高いんだよね パッチコスで白霊楽しいわ、闇霊来たりボス戦で指切りしてトンズラするの楽しい 詠唱最速ギンバサ作ってみたけどなんか微妙だな
技魔と違って武器火力が貧弱すぎる なるにぃってamabamの人でしょ?
もう終わってる人だよね 火付け石をメインで戦うならアリだけどFPカツカツだし微妙だよね。タイマン特化型って感じ 盾で殴り殺そうとしてくる変人は闘技場でたまに見るけど松明だけはマジでいないんだな ガチの変人プレイするには今作ガチビルドとの温度差激しすぎんだよな 盾はシールドバッシュと突撃バッシュだけで戦えるから ポールトーチは対人においてガチ武器だけどな、重刺突のリーチで動きや軽さは槍
リーチは、正義 最近色々150でビルド作って攻略してみた短評
脳筋→大正義特大二刀流バッタ戦法、見た目はダサい 状態異常に頼らずアホみたいな火力出せる武器がちらほら 対人はランス二刀流も斧槍も使える
技量→グランサクスの雷ゲー 守人剣槍は確かに破格の攻撃力だが所詮通常攻撃、独自モーションのため斧槍としての強みはない
技神→攻略最強、出血が通らない相手も神秘派生で十分 強武器強戦法のオンパレード 白面と黒羽はクソ
技魔→最初から最後まで月隠でいいが他にも強ユニーク多い 魔法は基本コスパがゴミなので戦技に頼りっぱなしだった 速剣と貫きと渦巻くとアズールなんかは相手によっては使えた 対人は打って変わって魔法が強いがスロットの切り替えがめんどい
技信→火付けや石の最速詠唱目当てだが高い技量と信仰を同時に活かせるユニーク武器がない、ステカツカツ 体感だがラダゴンタリスマン付けても発生の差がわからん…闘技タイマン用か?FP効率もゴミで宴会芸も多いし武器の信仰補正の伸びのいい50で止めてフィジカルに振ってバフ盛りして殴った方が早いのでは…?
信神→このゲームで一番遠距離攻撃を使いこなせているのでは?信仰なんてバフのための必要最低限で良かった
なんか面白いビルドねーかなー >>431
弱いって言いたいの?政治乙
いつかバレるんだからバカは大人しくしてろ 記憶なくしたかなと思って2周目始めたけど、迷いなく2周目もラニルートまっしぐら ポールトーチが強いっていうか槍が強いっていうか
まあモーション優秀だし良い火力は出るよ amabamはおなにぃじゃなくて別のやつな奴は広めただけ
まあ他人の考察切り貼りしてっからそうなるんだよな >>433
カテゴリ別な武器持ち出し始めるとか完全に知的障害の類だろw 小学校レベルの英語も読めないの?
トーチの意味わかる? >>439
松明カテゴリと槍カテゴリの武器じゃ全く話が違うぞ
バカなの?周囲からも孤立してそう せっかく色々な武器や魔法があるのに攻略に関して行きつく先が
戦技、二刀流、バッタに収束していくのがほんま GE3と同じ失敗をしてるとは思わなかった
あれもジャンプゲーだった たくさん!!
技量は最速分、知力は好きなだけが多いんじゃね >>440
変態ビルドからの松明二刀流という話題に転じて、流れでポールトーチ持ち出しただけで、元々カテゴリの話なんてしてないんだよ
スレの流れから見ても孤立してるの君だね
松明は変態であるがポールトーチは変態の皮を被ったガチという、変態入門にオススメの一品となっております >>447
槍自体壊れてるんだから何の反論にもなってないぞ 今作のテキストホントひでぇな
ふんわり綿のテキストふざけんなよ そんな己のヤバさを誇張するようなレスしないでふんわりいこうよ
しかし大人でありながら、スレ民は煽りに弱かった… ふんわり行ったところでよぉ、敵はガチガチのガチなんだろ!? ふんわり取れる場所でふんわり使って崖から飛び降りると普通に死ぬの罠だろ >>445
知力でしっかり武器火力も上がるしアズール杖で詠唱速度上がるからそこまで技量振る必要なく感じる
月隠メインなら18で済むし重刺剣の神肌縫いも持てるし個人的には満足
死儀礼の武器は戦技は面白いけど武器ダメージが筋技依存なのがネック
俺は筋14技18で知力はラニの満月の使える68にしたけど戦技火力は知50から伸び悩むから武器メインならここらで止めて他ステに振るのもありだと思う 周回以外エンドコンテンツがないのだけが不満
後はだいたい満足してる 突飛なテキストを場違いと見るか遊び心があると見るか
そもそもあのテキストは誰の視点なのか >>432
目新しさの欠片もないけど対侵入含めた攻略で最終的な形になったのは筋信だな
ビルド的な面白みは無いけど圧倒的にやれる事多い
ただそれなりの精神に特大武器や大盾持つための持久も必要だから150じゃステカツカツなんだよな
175向きだわ
技信は俺も相当やったけどステ改良する毎にfpと信仰削れていって最終的には獣石と防護しか使わなくなった お前たちの内に流れたるを見よ。こんなものが!まともな生命に流れるものか!
のクソ辛辣さはめっちゃすき 言うて周回以外のエンドコンテンツが無いのは今に始まった事じゃないし根本の原因はやっぱ周回そのものが億劫になる造りの問題なんだろうな
やり込み要素って言うと聖杯とかボス連戦だけどあれもあれで尖っててかなり人選ぶコンテンツだろうし 左ブースト杖による火力上昇がかなり大きいのでアズール杖はロスが大きいよな やっぱりみんな求めているものはダークソウル2なんだよね
トゲの指輪+2が欲しくてたまらないんだろ? >>460
バフ盛って殴るか大盾チクチクが大正義だな
今作脳筋だろうと戦技で魔法じみた攻撃手段豊富だし本当恵まれてるわ
惜しいのはユニーク武器が信仰で物理火力が伸びないことか
マリケスとか本当惜しい >>454
落下死はなんか色々とおかしいよな
崖から落ちた時に崖の横腹の途中で引っかかって、普通にジャンプできるくらい接面してるのに、もう登れはしないからそのまま斜めに走って下って行ったら、地面着いた瞬間にドゥフゥ >>464
最速を体感したことないからなんとも言えないが、どうせ遠距離で撃つのが基本だしルーサットのがいいと思うわ
ただ燃費がなぁ、、、 >>462
ボスラッシュって望んでる人多いと思うけど 青衣の剣士の伝承に語られる青衣の踊り子とはドミヌラ村の青装束の踊り子である
また一つエルデンリングの真実にたどり着いてしまった 戦いに行くだけでも結構な手間と時間のかかるボスが多いから気軽に再戦できる仕組みがあったらと思った
ただの趣味ビルドだったり縛りだったりTAだったり研究したり色んな遊び方できるんだが
ゲームの寿命が縮むとかでやりたくないんかな
でも隻狼では追加したんだよなぁ
そういえば篝火の探究者なんてアイテムもありましたね… >>471
尋常じゃない速さでオンライン人口減ったゲームで寿命も何も セキロの再戦モード実装したのめっちゃ遅々だったしあっちはマルチも何も無いゲームだからな たかが再戦実装するだけでグダグダ俺らが言い訳する意味がわからない アイテムテキストのダクソ2臭
あれより悪ノリしてるか 篝火の探究者蘇れ蘇れ…
影響力ある配信者とかが今日は〇〇集合な!って言うだけで
マルチエリア出来上がる神アイテムやろ 篝火の探求者は便利なのはわかるけど、ちょっとゲーム都合が優先され過ぎててあんま好きじゃない マリオが土管でワープする原理が意味分からないから嫌い
並の理由 こんな狭間の地にザ・ゲームですよ感しかない闘技場追加してんだから全然許容範囲だろ 別にずっとそれだけで遊べるコンテンツさえあればボスでも道中マルチでも何でもいいわ
聖杯でもハクスラだけ無ければそれでいい >>471
エルデンで死闘踏破搭載してほしい
複数ボス含む全ボスぶっ通し撃破
遺灰禁止、途中セーブ無しで
あとデミゴットは全員心中モードも追加で 探求者は黄金樹の記憶を呼び覚ますみたいな感じですれば世界観的も問題ないでしょ >>432
Exactly(その通りでございます) ポールトーチはリーチ長いのが良いけど
純上質補正でキャップが筋技54付近なのが残念すぎる
ザコ敵が持ってる青白い炎の冷気蓄積ありの霊火のポールトーチ欲しい なんで150なんだ?
マッチング面では無制限のほうがマッチするし、無制限帯以下に有利取りたいなら299止めでいいじゃん
重装スペルマン回避が目的でレベル縛ってるなら明らかにあげすぎだし目的がわからん 筋神やるなら素性勇者だな 生まれ直しで素性変更させてくれや 地下世界はあの黒いマップ全ていけると思ったけど実際はぽつんぽつんとしかなくてがっかりだ 筋神って何するの?モーグ槍以外は血の指紋盾でぶん殴るとか? ダクソ無印は縦にも立体的なマップで深みがあったが3からは全然だな。
エルデンはそれを正すみたいなこと言ってたけどどこがやねんて思うわ >>492
エルデンの縦の繋がり凄いでしょ
ローデイルから深き根の底までシームレスに繋がってるしダクソ無印より遥かに縦に長いマップ ジャンプできるから立体的だろ文句言うな嫌ならやめろ >>375
>>376
剣槍にしてみますありがとう
薙刀推されたら技量特化でグランサクスと二刀流してみるつもりだったけど怯ませにくいのは大変そうですね >>491
モーグ槍で盾チク出血狙い、シンプルだけど強い
一周目マレニアは防御不能攻撃以外全部ガードで凌いだけどそれでもゴリ押しで勝てた 巨人のエリア行けるようになったとこで一旦下界のMAP探索終わらせようと思ってやってる途中なんだけど、赤獅子城のボスめちゃくちゃ強ボスっぽそうなのに3回で倒しちゃった…レベル56なんだけどこれもしかして上げすぎてつまらなくなってる? >>498
適正レベルだから気にしなくて大丈夫
自分の腕前に自信を持つといい >>500
まじか…ありがとう
今回少しだけ簡単な調整になってるのかな >>502
今作は遺灰と強戦技使えば過去作より簡単やね
逆にそれらを縛ると過去作より難しい 魔術もなんでもだけど、火力そこそこだけど発生速く小回りきくカーリア速剣みたいなのが一番使いやすくて実戦的だったりするな >>503
縛ってもジャンプで全てが終わる簡単ゲー
猛虎Svj8 クソ1がやべーのは継ぎ火の祭祀場から病み村が見えるところだな >>468
ラダゴンアズールで最速じゃなかったっけ
攻略なら詠唱速度はあんまいらんわな
総火力上げた方が楽だからブースト杖二刀流のが強い ギリガンって○○だよ、口調多いじゃん
スレにもたまにだね、とかだよ、って言ってる人いるけど同一ギリガン? >>508
梯子ぶっパズルで罪の都も楽々攻略だよね トレンドを魔改造してマルチでレースするエンドコンテンツはよ! 高周回なったらギデオン鬼畜すぎるわ、頭おかしいやろこいつ Lv20武器+4キャラで新キャラ作って装備集めにアズラのベルナールでも狩るか
と思って巨人狩りでハメようとしたら4発目の突き上げで柵超えて落下死してワロタ
お前そんな倒し方できたんか… 対人下手過ぎて我慢外せない。本当はその枠に攻撃的な戦技付けて派手に戦いたいのに ギデオンが使う数回殴ったらこっちが反射で死ぬ祈祷ってプレイヤー側に欲しいよな クソの押し付け合いに上手い下手なくね
クソを相手に押し付けることに対しての葛藤をどれだけ我慢できるか選手権だよ
勝てないのなら王騎士即死ぶっぱフューチャリングクイステマンになってごらんよ 火山館の貴種棒立ちバグ
王朝モーグ部屋外から射殺
ラダゴン棒立ちバグ
アズラワープ
アプデで色々変化してるから確認してるがヤベーバグはちゃんと修正されてんだな
相変わらず一部敵の崖ハメとか翁自殺とかはそのままだったが ソウルシリーズの対人なんか昔から強武器ぶっぱゲーのクソでしょ
モブ攻略絡めて機能するもんだけど今作まともにマルチ成立するダンジョンも少ないし
その点ではシリーズワースト1だよ 地味に特大武器は左手だと攻撃速度がアプデ前の速度っていう 闘技以外の攻略マルチは人いますか?
白呼んだらすぐくる? 主流のレベル帯なら17時~25時にサイン溜まりにいけばサインに困らないと思います >>529
どっちも絶妙にネームド遺灰らしい英雄が生えてきそうな奴等じゃないし難しそう ゴドリック騎士→破砕戦争の敗北者、かつての栄光にすがっている
カッコウ騎士→略奪者、しろがね人差別、魔術学院に使えるも忠僕ではない、レナラ失墜で王家に反逆するも壊滅
うーんこの
赤獅子騎士の爪垢を煎じて飲ませてやりたい 騎士系キャラだとゲルミア騎士、聖樹騎士の遺灰もないか
なんとなく大型のモブ以外、全モブの遺灰があるような認識だった 環境生物除いた一般モブ敵で遺灰になってないのってほかに何かあったっけ
思い付くのは風車村の踊り子と、一般スケルトン、隕石掘りっぽいやつくらいだが 攻略本を購入した人柱達のお陰で見えてる地雷の攻略本を買わずに済みました >>541
黒団子頭とか足が退化しきってるしろがねは居ないな
失念してた
>>540これが欲しいか?
https://i.imgur.com/TNgsQk9.jpg >>543
何度もすまん
周回毎の敵の強化補正の表があったら載せて欲しい ちなみに写し身は+10でプレイヤーの3,3倍らしい >>546
詳細なのがあるけど著作権に引っかかりそうだなぁ😟 金払ってない人にわざわざ渡してやる必要はないよ
テキストに起こすならセーフだろうけど面倒だろうし 買うしか無いか
3000円貯金するの大変だ(´・ω・`) ブライヴコスで作ったキャラが雑魚すぎて全然楽しくないなこれ…
主要レベル帯だとあまりにも弱い
筋知50はダメダメ 主要レベル帯がいくつか知らんけど
150辺りだとしたら基礎ステあまり振れてないだろうしそりゃダメダメでしょうよ
知力ある程度削って基礎ステに回した方が強くなるんじゃない? >>491
マレー執行剣とかいう超火力武器ぶんまわせるぞ マルギットの拘束具5千ルーンもするのか。ぼったくりやん 全ての敵は一定確率で遺灰落としてfpが続く限り何体でも召喚できるようしてくれないかな~
それなら周回のモチベになるしポケモンバトルも楽しめる 攻略本ほしいけど
戦魔術師が古龍岩ドロップするというガセ情報記載してるらしいから
ほかの情報もどこまで信じていいのか分からん もっと早く移動出来るバイクか箒でも追加して欲しい。トレントの足がトロすぎて周回する気が起きない 一年前発行の攻略本「霜踏みサイキョー」
今買った読者「騙された拡散します」
が横行するので攻略本はもう出ないだろうな 今の霜踏みは最強じゃないの?初段カスダメしかプレイヤーには当たらない気がする 色々試しても決闘最強はやっぱレベル170技信に落ち着くな
技信と言いつつ与えるダメージの9割は祈祷だけど 筋力複合はぶっちぎりで筋魔が役に立たなない
それもこれも王家のグレートソードとか言う筋魔用武器が実用性捨てて見た目に全振りしたせいだよ >>5
えっアズール杖とラダゴンの詠唱速度upって祈祷に乗らなくなったの? ローリング無敵ダメージ廃止してくれ
僅かでもダメージ入るようにしろ
3人で囲んで殴ってるのに
コロコロ転がるだけで一発もダメージ入らないっておかしいだろ >>566
乗るよ
そいつ防護に回帰使えとか言ってた有名なガイジだからNGしとけ ギンバサって言ったら今まではエンチャやバフ使って技量武器で戦うキャラだったけど
エルデンはすっかり魔法ブッパのスペラーになったな
ダクソの奇跡にクラベて祈祷の実用性が高すぎる
信仰はバフも回復もあるんだから攻撃祈祷はもっと遅かったり当てにくかったりしろ マレーの戦技ブッパはタリスマン揃えたらめちゃくそ強い
その為だけに筋神やる価値ある
マリケスの戦技は周回するほど強いのと筋力補正の聖印のお陰でそれなりに石や岩が強くなる筋信も強みがある
王家グレソの見た目が良いのが筋魔 >>567
三人で囲んで一発も入れれない方が悪いだろ
味方とタイミングずらしたりしたら絶対当たるわ 筋魔は筋力偏重で白王の大剣のR2がオモロイ
何故か短剣並のスタミナ消費しかしない マレー剣強いけど地味にモーション長いのがね…
まあ筋神でマレー剣とモーグ槍と獣人蛇神二刀流の構成が中々強くてお気に入りですが >>569
言うてダクソ3は断固あったから結構信仰スペラーいたけどな
ダクソ2は武器強かったから守護者大剣で突っ込んできたけど雷鳴とか一部奇跡はクソ強かった
なんだかんだでダクソ1以外は信仰スペル強い
まあエルデンが一番強いのは確かだけど 白王は強攻撃の倍率も高いし戦技も強いしお気に入りだわ ラティナイベントはロボのとこに戻ったとこで終わりにしてくれ
最後にロボも遺灰になるとかで
ラティナとセットの特殊な遺灰で、ラティナ召喚後にもう一度ラティナ召喚を使うとロボが召喚されるとか >>507
技量も上げないとダメなんじゃなかったっけ? ギンバサの決闘武器結局失地騎士斧槍に落ち着きそう
決闘はもう斧槍さえ持てればあとは魔法勝負や
その魔法が祈祷か魔術かの違いがあるだけ
武器だけなんて縛りプレイや ガチインがある技魔ですら黄金闘士同士になってくるとガチインより犬ステ斧槍とかの方が無難に強い
それくらいタイマンでは斧槍は強い >>583
シートンが「魔物」と呼ばれる狼に率いられた群れを観察した記録をベースに作った物語「狼王ロボ」
別の数頭の狼の冒険もロボがやった事にした程度の改変はあるもののほぼノンフィクション、
特に「ロボが特別に自分の前を歩かせる、ロボの妻と見られる雌狼を先に捕まえてしまえばロボに隙が出来て捕獲出来るのでは」という企みと、
成功して捕獲したあとの「人間から与えられる飲食物を全て拒否して衰弱死」という最期は一切の脚色がない
ってググったら出て来た 二刀流十字薙刀相手に唯一勝てたのが犬ステ斧槍だったわ
これが最強 慣れるとガチインより長牙の居合の方が強いじゃんってなる オオカミ王ロボ、ギザ耳坊やの冒険てタイトルのがあるな アイテムコンプの為にマラソンしてるけど貴人のエストックだけマジで出ねぇ
大した武器でもないのにどんだけ渋いんだよ しかし、アレキサンダーの中身といい、タニスへ渡した楽器といい、なんかやっつけ感が気になるな
イベント削ったのにアイテムだけ削り漏れとか 助っ人呼んだらツバイヘンダー持ちをしばしば見かけるんだが、人気の武器なのかな 狼王ロボは結構有名じゃね?
なんかめちゃかっこいい 新キャラ作ろうと思うんだけどエルデンの現verで一番表示攻撃力が高い武器って判明してる?
巨人砕きが一番高いのかと思ったら赤いハンマー?の方が高いみたいなの見てよく分からなくなったわ
誰か有識者が居たら教えて欲しい >>598
wikiにソートできるように表あるだろ
それすらできない馬鹿がそんなこと拘るだけ無駄 侵入してやられた時にメッチャ煽ってくるヤツいるけどほぼほぼ日本人なんだよな
外人は何もしないかヘイくらい
アホ煽りするヤツって不意打ちか数の暴力で勝つ程度のスキルで
俺の推測なんだけど闇霊に勝てて嬉しくてウレションてる犬に近い感覚のように思うわ 改めて1キャラ始めてみたけど
ほんとボリュームお化けお化けお化けのお化けだな
リム、リエ、ケイリッドほぼ終えた時点でもうゲーム一本終わったような重さあるのに
高原登ってから王都と火山館と王都地下あることが頭過ってめまいがして来る
そういやノクステラ方面もあったわ、ほんと良くこんなゲーム作れたな 侵入側が愚痴るのは違くね?
狭間の地でいう卑兵くらいの立場でしょ。名誉の無い賑やかし 発売前のインタビューで想定クリア時間30時間とか言ってた記憶があるが、
フロム的にはミニダンジョンは全然必須じゃないっていうか気が向いたらやる場所みたいな想定だったのかね
確かにミニダンジョンのボス報酬ってそこまで必須級なのはない印象があるけど >>602
1周目やってる新規だけどほんとにもういいよってなってる…広すぎる ホスト様が神であり護衛の白はホスト様を守りお化け役の赤は賑やかし要因でホスト様を楽しませるのが仕事
しかしながら今作ではホスト様が神なのは変わらないがシステム上特殊なアイテム使用時以外は白も居ないと侵入出来ないので赤はホスト様だけでなく白にも感謝しないといけなくなった…
悲しいがカースト最下位である 面積自体は大して広くない筈だし他のオープンワールドみたいなサブクエスト要素ないのに何でこんなボリューム過多に感じるか不思議 流石に行けるとこが多すぎてマルチプレイ向きじゃなくなってんだよな
一周するうちにはじめのほうのこと完全に忘れるくらい長いのも考えもんだわ >>608
むしろクエストがないからこそ
どんな場所も自力で探索してる感があって広く長く感じるんだと思う
クエストがあると目的地までの道中なんてただ突き抜けるだけになるし >>604
使い回しの報酬に適当なゴミが置いてるだけだからな >>602
久々に新キャラ作ってプレイしてたら今でもたまに未発見のミニダンジョンとか見つかって草生える
ほんと作り込みエグいわこのゲーム >>608
ひたすら同じ戦闘の繰り返しと馬で走る作業しかなくて代わり映えがしないから悪い意味でそう感じるだけ >>608
他のOWと比べて密度があるからだろうね
あと報酬の種類が豊富なのもワクワクが尽きなくて良き
ブレワイとかどこ行ってもコログしかなくて萎えたし >>615
密度スカスカで使い回しの水増しが僻地にあるだけだぞ猛虎 少なくともエルデンのオープンフィールドを他の大作OWゲーと比較して褒めるのは無理ある >>610
クエストマーカー追いかけるだけの他のOWにはエルデンを見習って欲しいね 自分から寄り道してるのにボリューム過多って何言ってるんだか オープンワールド部分に関してはスカイリムにもウィッチャーにもブレワイにもホグワーツにも勝てない
なんならレガシー全振りにしたダクソ4で良かった >>618
他の大作OWより優れてるからメタスコア96、過去最多GOTY受賞を記録してるんだよなぁ >>621
君が挙げたゲーム全部GOTY受賞数でエルデンに負けてるぞ >>620
ほかはマーカー追いかけるだけ!ってそれお前が言われたことしかできないアスペなだけじゃんって話だからなw >>626
2月25日のイベントでDLC発表の可能性高いから期待しとこう 攻略サイト見た上でどこに行きたいか計画立てながらだと楽しいけど、それすらなく全くの手探りだと確実に投げるゲームだったわ個人的には
リムグレイブの関門前のところで5時間ぐらい周りの騎士だけ倒すとかトロル釣り出して倒すとかそんなことばっかりやってて動けなくて攻略サイト解禁した
円卓ですら30%近い人間が辿り着いてないのは伊達じゃない >>624
ブレワイにメタスコア負けてて草
GOTYなんてその年他が微妙だったら集中するだけや 日曜昼から評論家様が集まっておられる
お茶を出して差し上げろ >>628
ありがとう。今日から全裸待機してます! フロムにオープンワールドは無理だったと分かったのは収穫
DLCはレガシーダンジョン追加にしてくれ
下手に新フィールド追加、みたいなスカイリムとかウィッチャーのDLCの真似はしないで エルデンリングちゃん 0歳
エルデンリングちゃんは生まれつき心臓が弱く
一カ月以内にDLCが必要です
しかしDLCには
100万×9240円という莫大な費用がかかります
エルデンリングちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします >>635
そもそもシームレスな繋ぎは過去作で完成してるしスカスカOWと使い回しミニダンなんかよりレガシー増やして作り込むべきだったよな まあ値段分以上に楽しめたから俺としては良ゲー
そろそろ積んでるジージェネとかモンハンとかM&B2とかやらんとなあ・・・ 祝福が進むべき道を教えてくれるって事すら理解してないのヤバくね >>603
侵入側もホスト側も、負けた分際でつべこべ抜かすなという話 メリナとか召喚してなんとかして外出れば行けるだろうか?
試してみるかな >>641
負けたら俺のせいじゃない勝ったら俺の実力は伝統だろ >>630
2017年の97点より2022年の96点の方が普通に格上
それ以外のゲームはメタスコアでもGOTYでもエルデンに負けてるし君の感性がズレてるだけだよ >>644
お前がズレてるしまーたいつもの定型文使ってバレバレだぞ猛虎 >>635
メタスコア96、Amazon4.7、過去最多GOTY、売上1700万本
オープンワールドにして大成功の模様 侵入側は超強いモブを味方に付けられる上に、未攻略エリアは完全に自分のフィールドで逃げ込める時点で超有利
それで負けて愚痴るとか情けな過ぎるわ >>640
叩いてる連中はその程度の知能しかない人間ということよ 何かとゼルダと比較されるのがピンと来ないと言うか、まぁ単なるマウント合戦だろうからそこつついて無意味か…
正直バトルを楽しむもんだし、仁王と比較される方がまだ理解できる
○○スライダーだけ欲しいです もうただのラダゴンお助けマンになりかけてるわ。呼ばれると大概ラダゴンだし さっき協力してたらホストが赤を煽ってて同僚が指切ってたわwwwそして俺ももちろん指を切るwwwwじゃあなクソホスト ラダゴン未だに苦手だか初手エオニア確定で入るからある意味楽… >>640
「そっちに行け」って言ってるのはわかっててもトロルと弓兵の組み合わせに対して倒さなきゃいかんのか走り抜けるべきなのか、走り抜けたとしてその先がどっちなのかとかわからんまんま死ぬのを繰り返すんだよ
で、ある程度余裕持って殲滅出来るようになるまでレベル上げしようとして足踏みよ
ピンで示してあればそこ目指して走り抜けようって気にもなるけど雑に方角だけとか基本的に死んで覚えるバランスにしてるゲームに組み合わせるのは無茶ぞ
それでもできる連中が開拓して情報出してくれてるからなんとかなったけど >>648
低知能猛虎
644 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-Svj8 [106.133.97.168]) 2023/02/12(日) 13:01:10.68 ID:0RT2XYtYa
>>630
2017年の97点より2022年の96点の方が普通に格上
それ以外のゲームはメタスコアでもGOTYでもエルデンに負けてるし君の感性がズレてるだけだよ 未だに死儀礼にボコられる…
雪原のあいつが最強ボスまであるわ
聖属性が特攻過ぎて使ったら負け感あるのがまた憎たらしい >>654
昔から倒せないなら走り抜けて拠点マーキングしたら勝ちのゲームだぞ
小難しいこと考えるからそうなる メリナ召喚してから白モヤ抜けて脱出したら詰んだわ
祝福座れない
祝福の記憶使えない
ファストトラベル使えない
ゲーム終了出来ない
ボス前まで戻れない
そしてメリナはついてこない >>659
ラニばっかり個別エンドとかねんどろいどとか優遇されてズルいメリ
暗月の大剣はちゃんと付くんだろうな? >>562
ハードカバー版買ったら電子書籍版もダウンロードできるようにして
変更点あったら随時更新していけばいいのにね
要は出版側の怠慢 褪せ人「ラニ傀儡にします」
ラニ「くっさ死ね」
褪せ人「ごめんなさい…」
ラニ「いいよ❤︎」
褪せ人「指輪渡した後殴ります」
ラニ「何を期待していたのだ私は…」
褪せ人「ごめんなさい…」
ラニ「私の王❤︎」 >>647
実際侵入すればわかるが、そんな場面ほとんどねーぞw
自分のフィールドで戦えるのはむしろホスト側だってのw 今作の侵入はモブ利用よりも侵入直後の無敵タイムが怖いw
未だに知らない人多いから目の前に来られたら半分負けを覚悟するw >>668
ねんどろフォーマットに合わせて目がデカいからな
実際のラニは目に対して瞳は大きいが目そのものは顔に対して小さめ 自分をヒロインと勘違いした、大した繋がりもなのにいきなり目の前で燃え始める変人がいると聞いて 狂い火の聖印でメリナちゃんに火を付けたらどうなるの? >>665
いや普通に侵入してフルパワー巨人の火で焼いてる身なんだが、まあ白も同じ位やるけども
次は信知で侵入&白やるかなー 拳両手持ちのR1だとマレニア怯まんのに爪両手持ちのR1だとマレニア怯む
爪の方が怯ませづらいって思ってたから意外 >>680
近接で侵入してみ
強モブ使える場面があってもFFありが多いし超有利とまでは言えなくなるから
負けて愚痴るのがダサいってのは同意 メリナPVではめっちゃ期待されてたのに
あれで魅力の99%出しきってるレベルなのがひでぇよ
本編はラニイベントばっかだし そういや今作はソウルじゃなくてルーンだからSLじゃなくてRLになるわけか PS4でやってるけど、暗いとこだと背景の残像?ブラー?が酷くて、やっててだんだん気持ち悪くなってくるな
テレビの問題なのかPS4の問題なのか、、、
PS5ってもう普通に家電量販店にも行けば買えるくらいになってる?
本体の問題ならPS5に買い換えようかなぁ
ついでにホグワーツもやりたいし ラニもフロムキャラの中では言い方だけど顔はメリメリが良すぎるとこある >>689
都市部だとわからんけどそこから少し離れた程度の駅前の家電量販店とかだと売ってるのは見る
転売ヤーが一気に死滅してってるから今なら割と買えると思う せめて、重要な場所や新たな地に来たらメリナが解説したりすれば影は薄くならなかったな
リエーニエ
メリナ「ここは水が豊富でカニとザリガニが有名だ」
ケイリッド
メリナ「ここは腐敗が豊富で犬とカラスが有名だ」
ゴドリック戦
メリナ「あいつはゴドリックだ」
くらいでもだいぶ変わりそう ホグワーツってどう?
ゼル伝出るまでの暇つぶしになるかな? >>690
メリメリ、王都で召喚すると別人くるからな、、、 オグワーツってステルスキルとかできる系のゲーム?
ブラッドボーンやエルデみたいな戦闘ができるなら買おうかな? ツイッターでホグワーツに関連付けてフロム要素で大喜利してるやつさむ過ぎて引く >>687
ダークソウルでは合計レベルのことをソウルレベルって呼ぶから
その名残だろ せっかくだから、魔女っぽくキャラメイクして純魔よりでやってみるかな
大型武器も基本無しで 純魔まじで全ビルド一つまらなくて飽きるぞ
コグワーツ買った方が面白い 小さい武器がいいなら薄刃とか言う光波2連撃できる武器が素敵 >>590
月隠はもはや居合いの上位互換だね
アプデで直当ての体幹削りが居合い超え、かつお手軽喪色強化
対人、攻略ともに居合いの立場がないよね >>589
犬ステ我慢斧槍を持ちつつ最速詠唱スペルも組み合わせられる技魔という化け物 魔術つまらないとは思わないけど
気付いたら筋力16技術20まで上げて月隠や暗月や解体包丁ばかり使うようになってて魔術は輝石のクリスのつぶてを補助に使う程度になった >>586
冷気失地斧槍いいよね
我慢か犬ステ仕込んで遠近両立の魔法剣士運用がほんとつよい
更に斧槍の裏から月隠取り出してくる技魔という化け物 >>584
技信は技魔に比べて精神と持久(強靭)がないのでお察しだよね
直剣に殴られてビクンビクンしそう
https://i.imgur.com/llgQ2hM.jpg >>574
信仰はダクソ3が絶頂期だったんだよね
雷の矢で遠距離できて祝福派生ロス大の物理雷火力、各種エンチャも十分な威力
祝福雷取り上げられたエルデンウンバサの落ちぶれっぷりが悲しいよね >>570
筋魔はラダーン剣、遺跡の大剣、王家グレソと強武器の宝庫だね
魔力エンチャ大盾で盾チク適正は最も高く、魔力エンチャ暗黒波も雑に強い
それに比べて筋信はぱっとしないなぁ
マリケス剣の威力と消費FPが見合わず聖耐性で大幅カットされて黒炎の渦に全てが負けてるよね
某有名周回勢にもマリケス剣(聖属性)は二度と使わないと言わしめたからなぁ
安定のウンチバサだよね >>566
ウンバサが片手にアズール杖を持つと我慢犬ステができないんだね
つまり技量40振らないと最速祈祷と斧槍の両立が不可能
実は技バサは欠陥ビルドなんだよね >>564
決闘さいつよはsl150我慢犬ステ斧槍持って強靭盛れる技魔だね
ルナラ頭宿将で高強靭と知力80両立が簡単
右武器も神肌縫い、失地斧槍、月隠を使い分けでバッチリ全距離カバー、
囚人の信仰6が素晴らしいよね
http://imgur.com/p7Z6Czt.png >>507
最速技魔は攻略でもめちゃくちゃ有能だね
最速詠唱により速剣のDPSが高まり、最速貫きで強モブダウンハメしたり融通が利く
まじゅちゅ詠唱は早くて損がないからね >>504
カーリア速剣、カーリア大剣、カーリア貫きどれも発生の速さリーチに恵まれた近接最強スペルパズル >>569
技バサほんと弱いよね
sl150でも精神13、持久11しかない
スペルを満足に撃てず強靭や軽ロリにも頼れない産廃ビルドなんだよなぁ
今回の魔法ビルドはアズール冷気武器持ち技魔がダントツで隙がなく完成度が高いよね
https://i.imgur.com/llgQ2hM.jpg >>569
祈祷の中距離は有効打が物理しかないしガン引きガン盾されておしまいなのが悲しい。。。
信仰弱すぎるよね >>445
技魔は技量18知力77で遠近どちらも高火力だね
まじゅちゅしはアズールラダゴンの黄金の組み合わせがあるので技量は12でも最速詠唱になるよ
長牙や神肌剥ぎが使える技量22が一つの到達点でもあるね >>441
まじゅちゅブッパ1強ゲーすぎて戦技もバッタも使わなくなるよね
アズールと渦巻きが全てを解決してくれる知力ゲーだからね 月隠強いかもしれんけどなんか魔術師に刀って合わないから使ってないなw >>417
技バサは普通に弱いよね
精神持久スカスカすぎて直剣でビクンビクンする最弱ビルド >>707
まじゅちゅしほどプレイヤー側が楽しいビルドはないからなぁ
遠近ハイレベルすぎて杖一本で楽々快適攻略だね 毎回こうなるからお願いだからホグワーツスレで魔法の話して欲しい 似合わない以前に雑魚にしか通用しないからガチインは最終的に捨てる
ステップ斧槍の前には刀なんてうんこよ つか秘文字剣の魔術版もくれよ
信魔キャラで二刀流してぇよ 魔法剣士だと自分は冷たい長牙かアステールだな
出血凍結が効くかで切り替えてるがアステールは回避と合わせて時間差攻撃や範囲攻撃に使えるし
大型には便利だしな 理想
速剣!速つぶて!流星!ほうき星!うおおおお!シュバババ
現実
速つぶて…上ボタンポチ…ポチ…あ、行き過ぎた…ポチ…ポチ… このシリーズの魔術杖降ってピュンピュン飛ばすのがダサくてあんまり使う気にならない ステップ斧槍言うけど対人の話よな
純魔も技魔も対人だと防護でメタられるし対人ガチるならそもそも知力ビルドは使わない
技魔なんてガチ陰振り回してmobしばいで気持ちよくなるために作るみたいなとこある >>736
魔法の中身自体もはっきり言ってデモンズからろくに進歩してないしな 確かに杖ブンブンはダサいなw
ザミュエルとかアステールメテオとか使う時は結構好きなんだが…指パッチンとかも欲しかったな
ゲーム的にはモーション少な過ぎてダメだろうがハウルの魔法の演出が1番かっけぇ 技の見た目や多様性は信仰の方が優れてると思うな
そのかわり癖や隙が多いスキルも多いけど 対人もあるから予備動作で分かりやすくしないといけないから難しいね 時間や天候が要素にあるなら一部スキルは時間帯や天候で性能変わるとかあってもよかったな
夜になると月の魔術強化とか、雨の日は火系のスキルが弱くなるとか
雨になると無能になる炎使い >>745
水場だと炎は威力減しなかったっけ?
雨だとかわらんのけ >>748
例えば水場だとステータスで見ても雷のカット率下がってるから分かりやすい 久々にラダーンに会ってぶっ殺されて思った、お前はやっぱアーマードコアの世界に行けと
なんなら歩行爆撃霊廊も連れてけと 水濡れだとか毒まみれとか、細かい仕様をクソ2から持ってきてるのちょっと面白いよな >>750
ラダーン「だって向こう、引き撃ちメインだから近接はツラいんよ」 一番クソ2から引き継いで欲しかったのは2周目からの追加モブだったんだけどな
闘技場のオーラシステムとかクソ1にもあったけど誓約アイテムの報酬とか
OWにした影響で削られちゃったやり込み要素が多いのだけ残念だわ 水に濡れたら炎ダメージ下げられるな…
よっしゃ汗かいたろ!!
とか言う思考好き
今回無くなったけど >>737
ガチーン君コスパ悪いから、モブシバいて気持ちよくなるなら夜彗星とかになると思う
戦技もクリスとか暗月とかの方が気持ちよくなれるしなあ・・・
まあ魔法使いプレイやる俺は、ファイアーボールやライトニングボルト使える信仰に走りましたがな!魔術なんぞ微妙な火力の青いキラキラ出せるだけじゃねーか! >>750見て思ったけどラダーンの挙動はAC新作の肩慣らしというか試験動作だったんじゃないだろうか ac6はシューティングじゃなくて物理ブレイドで殴り合う硬派なゲームになるから
俺にはわかるんだ ttps://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1624680126880555008?s=46&t=EdOSo5mAOhIPDNm-PwkT7A
しろがね人2世フィギュア映えするね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>759
しろがね人だけ欲しい
あとミニラニあくしろよ ローデリカとか態度悪くてムカつくわ
あいつこそ傀儡にしてプレゼントにすべきだわ 初めてしろがね村についた時
ネフェリもラティナも可哀想に。ギデオンは何を考えてたんだ?
大ルーン全て集めてクリアする時
血の穢れた、まともではない生命に慈悲など必要か? >>770
しろがねの修復ルーン
人の全てが穢れてしまえば
穢れた血は、穢れではなくなる
全ての穢れに祝福あれ モーゴット前でメリナとシャブリリ呼んでいろいろ準備してたら侵入されたんだけどメリナとシャブリリだけで侵入者撃退して2人強ぇなって思った 漫画でもローデリカは普通に美人だったな
ネフェリルーも結構美人だった、フィアも美人だった…
フロムの3Dモデラーがちょっとそっち系の趣味なのか? >>758
AC6は銃火器やミサイルを撃ち合う硬派なリアルロボットゲーだね
アーマードコアが近接チャンバラゲーだと思い込むのはソウルキッズにありがちな現象だよね
http://imgur.com/yOHTe6v.png >>757
正直、ラダーンとACの共通点はひとつもないと思う
ラダーンはモッサリ挙動すぎてアーマードコアの『メカを縦横無尽に操る快感』を全く感じないからなぁ >>756
月隠は攻略、対人何でもござれの万能選手だね
体幹崩しが居合い超え、鳥も楽々撃墜する出の早い縦長光波、序盤から入手可能な喪色武器
円陣と並んで知力が攻略最強である裏付けになってるよね >>756
祈祷はノンチャ雷投げの火力しょぼすぎて残念すぎるし、大半のスペルがライオンに回避されてしんどいね
火投げも遅くて避けられる、蠍タリスマンつけ替えも面倒
祈祷ってやっぱ弱いなぁ
青いキラキラや緑のキラキラが火力狂ってて祈祷が霞むよ
https://youtu.be/4wz3FRbqSgM
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU >>745
炎は雨や水溜まりで20%ぐらいカットされる不遇属性だね
常に100%の火力を出せる保証がないのに耐性持ちも多くてウンバサイジメが酷いよね >>746
赤獅子の炎って殺す必要あったのか疑問だよね
赤獅子から崩しを取り上げたらよわよわ不遇火属性しか残らないよね。。。 NPC呼んでも舌使わなかったら血の指来ないのでは? >>742
技の見た目もまじゅちゅの方が説得力あるしスマートだね
謎の力でふわふわ浮き上がったり、雷投げ(自分が感電)、火投げ(自分が火傷)、糸ブシャー
祈祷は全てがださいまであるよね >>740
彗星アズールの壊れ火力を必死に見ないようにしてるのがウンバサ民の実態ではあるよね >>739
エルデンパズルの杖は最高にスタイリッシュだね
速射性に特化した実戦的で一切無駄のない動き
むしろダクソ1の杖が一番ださいんだよなぁ >>738
そろそろ火の玉とか雷槍は卒業するべきなんだよね
まじゅちゅは大幅進化してモーションまで新規なのに祈祷の進歩がなさすぎるよね >>737
防護された上でもまじゅちゅ側有利だから技魔が流行ってるんだね
祈祷は物理カット盾であっさりダメージ0、
まじゅちゅは絶対にダメージ0にされない安定感と冷気でカット率デバフも入るからね
アズール杖と冷気斧槍、月隠持ち技魔は決闘にて最強。 >>736
最高に隙がなくてプレイヤーだけ楽しくなれる神モーションだね >>733
アステールの薄い羽ほんと最強だよね
タメR2の2連光波で強靭460も削るし、もはや曲剣以外のナニカだね
戦技の体幹崩しも壊れてて赤獅子の完全上位互換が重量2.5で手に入ってしまう
つまりエルデンは知力ゲーなんだよね >>731
月隠だけで金闘士余裕だよ
冷気斧槍の裏から月隠という強力手札を持つ技魔が一強状態になってる根本的原因でもあるからね
月隠弱いは逆張り以外の何物でもないね
http://imgur.com/xbb1S1i.png >>791
動画で拡散されて即悔しいからナーフされた戦技だし >>791
マレニア戦コスパ最強は大盾バッシュと月光剣の禁断の組み合わせだね
バッシュで転がして起き攻め月光波、これだけで倒せるよ
第二形態は花に向かってアズールパズル全スキップ
清々しい知力ゲーだね アステールの薄本
なんかアイテムの字面みてたら浮かんだ >>565
筋魔がぶっちぎりで最強だね
大盾バッシュ+月光剣のコンボが最強すぎてマレニアが可哀想になるレベル >>792
ぶっちゃけ流星群連発して近づいてきたら月隠でほぼ負けないぞ >>795
飲み込んでぼくの重力雷・・・ オォン!二重星雲しちゃう! とかそんな感じかレベルたけーな 脳筋(グレソ)技量(打刀)神秘(屍山血河)技信(ツリースピア)知力(ロジェール刺剣)どれ使っても決闘で黄金闘士になれなかったからもっと強いビルドを知りたい >>797
ほんとそれだよね
ウンバサにも撃ち合いで勝てるし痺れ切らして突っ込む相手には月隠の近距離カバー力
現状一番楽に金取れる神ビルドだね 神狩りの剣「乱闘の時に戦技を連発すればいいじゃろ?」 >>775
召喚霊のメリナ(偽)だけ異様にブッサいけど、このゲームは若い女性NPCは妙に美人とか可愛いとかそっち系に振ってるよな
セレンもあの頭脱いだら美人らしいし >>799
冷気斧槍と月隠をチェンジできる技魔オススメ
最速詠唱の高火力まじゅちゅを撃ちながら強靭もガッツリ確保したテンプレ型だね
http://imgur.com/WKn6oHV.png >>799
知信45で重装着て黄金律聖印持って3なる光輪投げつつ寄られたら火付けで良くね?詠唱速度は杖とタリスマンで誤魔化す
知信で白どうかなー?って思ったけど、純バサとあんま変わらんな、侵入は火力的に微妙かと思ったけど手札が多いから色々楽しいわ、ゲルニア杖もう一寸補正高くしてほしい位 >>799
魔術師で流星群連打、近づかれたら月影戦技とか
星獣の顎と何か軽めの特大武器で二刀して重力雷をタイミングずらしながら連打、近づかれたらしゃがみL1擦ってれば雑に5割は勝てると思う ちなみにギンバサは止めた方がいいね
sl150でアセンすると精神13、持久11しかないからね
スペルを満足に撃てず強靭や軽ロリにも頼れない産廃ビルドだね
エンチャツリースピアーで相討ち覚悟で突っ込むしかないかな
https://i.imgur.com/llgQ2hM.jpg >>805
フィアのコレジャナイ感
この顔であのパンツはないだろ >>805
糞喰いは確かに糞喰ってそうな面してんな
ロジェールは普通にイケメンだな ならず者イケメンだな
>>806
>>807
ありがとうございます
決闘全然勝てないのでまた新しくキャラを作って真似してみます なんでかヴァレーの胴体装備だけ紛失しよった
手持ちにも木箱にもどこにもねぇ
なんかの拍子に間違えて売ったかとも思ったがヴァレー装備の並んでるカテゴリ内って非売品装備しかないからアイテムマラソンしててダブったりして売るなんてあり得ない
マジでどこ行ったんだよふざけんなクソが >>816
いらない防具がたまっていったり
一点物が捨てられたり
こういうところこそ一新してほしかったわ >>743
DLCを出してバランス破壊は誰も望んでないからね
DLC無しが正解。
ちなみにアーマードコア6楽しみすぎるよね >>704
エルデン純魔ほんとオススメ
カーリア大剣ブンブンでモブを怯ませたり、溜め貫きでダウンハメもできるので近接戦も遠距離並みに強いという豪華さだね
カーリア大剣の優秀コスパだけでどこまでも行ける >>701
どちらも3才児向けスペルパズルだから仕方ないよ
まじゅちゅゲーム同士は比較される宿命 >>725
まじゅちゅしに刀は最高に似合ってるよね
杖に仕込み刀はまじゅちゅしの定番要素 かわいそうな第1世代のしろがねも火山館行くとヘイト高まる^^ >>694
まじゅちゅでなぞなぞパズルを解くエルデンそっくりなゲームだね >>805
いつみてもヴァレーとセルブスだけは違和感ある 技魔やってたときは輝剣怨霊流星ブッパして前ロリで接近されたら神肌冷霧よ 強すぎたわ >>753
ダクソ2の周回要素ほんと豪華だよね
アクションゲーにおける敵配置変更は飽きさせないための必須要素だと思う
解き方を知ってる攻略済みパズルを何度もやるのは苦痛だからね >>712
それは君がまじゅちゅのフルパワーを体験してないだけだね
戦技、バッタとは比較にならない高火力を出せるのがまじゅちゅ
https://youtu.be/7Al546nk2aM >>829
輝剣のディレイ、隙消し性能が高いし怨霊、流星の拘束性能も唯一無二だからね
流星郡を嫌がって軽ロリする相手をカタールで刈るのも一興
祈祷よりまじゅちゅの方が圧倒的に脅威だよね >>584
ギンバサは斧槍と最速詠唱両立したら精神13持久11しかないよ >>818
せめて一点物は割高になってもいいから買い戻せるようにかて欲しいわ
たった一品の為だけにこれ以上周回したくねぇよ >>836
セレン(再誕)なんだから心臓入れ直す前後でしょう ボックきゅん日本だったら病弱系イケメンって言われてウケそう
メリナは見抜いていたというわけか Dこの顔で船バチャバチャにびびってたのかよって言われてたの草 初見プレイ標準ロンソ聖なる刃のみソロで進めてきたけど噂のマレニアで詰まった…
火力が足りなさ過ぎるぅ >>659
こいつねんどろ化する前に誰か忘れてるメリねぇ・・・ >>840
致命用に慈悲短剣持って、攻撃巻発入れずにやってればダウン結構取れるよ
ガードカウンターも取れるタイミングあるし >>842
メリは専用EDないからダメだと言おうと思ったけど狂い火がある意味それか >>843
クリアまであと少しだろうしロンソにだって意地があるんだ
気付いたら全回復されてるけど…盾なんて持ってるから甘えが出るのか メリナの「もし貴方が狂い火の王になったら私は貴方を殺すだろう」ってセリフ悠長すぎるよな
王なってから殺しても既に世界滅んでるんだから意味ないだろうに
絶対エル獣戦の後に真ラスボスとして出てくるだろと思ってたら来なかったわ 死ぬと分け隔てなく一つになるのが狂い火エンドの世界だからあなたと一つになりたいっていう告白なんでしょ 狂い火宿した時点で襲ってくればいいのに結局死のルーン解き放つまで体良く泳がせる腹黒さがもうヒロインとは到底言えんのよ
かと言って望み通りに導いた所でご褒美の一つも無いしな >>846
んじゃパリィするとか?
反時計回りのステップ斬りは取りやすいぞ
俺も最近ずっと直剣+パリィ+慈悲でマレニアずーっとやってて数日前やっと勝てた
要はマレニアの回復量を超えられる火力がありゃなんとかなるよ 狂い火ルートは灰都になってからでも言うだろ
むしろそっちの方がいい >>852
パリィは完全に忘れてた
両手持ちで全部避けるかパリィ練習かな
詰まったと言っても初日でトライも二桁なのでまだまだこれから メリナって行動力なさすぎじゃね?
口であれやってこれやって言う癖に狂い火なるまでほっといたり自分何してんのって感じ
だから行動力ある人形に負けるんだよな >>842
はっ!そうだったな!
俺としたことが一番大事なキャラ忘れとったわ!
トレントねんどろいどはよ >>845
悪魔城ドラキュラロードオブシャドウに出演していいぞ なんかここまできておいて、グライヴの手前の竜ツリに苦戦してるんだが
雷やめちくりー 狼の戦鬼のフィグマの方が早く欲しい
個人的に上級騎士に次ぐイケメン主人公防具だと思うわ ダークソウルの倍は売れてるし上級騎士が何なのか知らない人も多いかもしれん >>864
オスカーじゃなくてなるにぃの方が初出だと勘違いする人が一部でもいるかと思うと業腹だな >>817
あっ、いつもエレベーターの穴に落下していく人だ 一度も祝福使わずにクリアしようとするとメリナどうなるの? 軽ロリ祈祷マンで決闘やってるけど
指紋盾・長物二刀・魔術月隠とか相手に負けないようにすると
だいたいしょっぱい試合になる…
相手は面白くないかもしれないがおれも面白くはないんだ許せ 竜咬とかいうゴミ技で死んだ人はこの世に存在しないと思ってたのに
今日初めて噛みつかれたわ
オラもうお嫁にいけない・・・ TORCH TORCHのラニフィギュアはどうなってるのかね
ググっても去年の7月の情報しかヒットしない そういえば黄金樹の恩寵だかのペンダントが出るみたいだね 今カギヅメマン作ってるんだけど猟犬や猛禽じゃなくて普通のカギ爪を使う意味ってある?
猟犬はガード貫通ついてるし
猛禽はジャンプ強化とR2が優秀だし >>805
ディアロスとセレンの間の誰だよって思ったら従者か
あっちもラーヤこっちもラーヤって読んでたラニアか >>881
宮崎が言ってたやり残したことってこれか たぶんラニアが一番性格かわいい
ディアロスのノロケで分かる むしろもう周回したくないから武器複製か銘の無い武器はショップ追加してくれ…クソ高くてもいいから 一周くまなくやろうとしてるけど、100時間越えそうだわ、巧妙に隠されてるものも多くてほんと時間かかる
レーザー撃ってくるゴーレムとか何やねんあれ
やっぱソルディオスオービットみたいの作りたくてしょうがないんだろうなこの会社 マレニアで心折れたから助っ人呼んだ
メリナコスの人が乱れ切斬りみたいなの何回もローリングで完全回避してて声出た
修行が足りませんでした次周がんばります 久々にマレニアやってたんだが火花付き連撃の最後にタメ来るとそのあと確実にマレニアが行動しなくなるのって1番初期バージョンの時なかったよね?
昔はあそこも延々行動してた気がするんだが
あと火花なし連撃も無くなったんだな マレニアは調整されて弱くなってるから…
まあそれでも水鳥で死ぬ人は今でもいっぱいいるし強敵にかわりないけど ちいかわとか猟犬が弱くなってんだからむしろ相対的に強化されてんじゃね 全体的に苛烈さはなくなった気がするな確かに
初見プレイはロンソ通常攻撃で倒せるまで頑張ったんだけどそれでも今回ピザカッターで倒すまでに何十回もかかったがw あー状態異常の二刀流も弱体化されて赤獅子も弱体化されてガチインも霜踏みも弱体化されてるし遺灰も弱くなってるし盾も弱くなって鉄壁も弱くなって実質マレニア強化じゃね? >>907
水鳥乱舞がローリングだけで回避できるようになった時点で相当な弱体化だよ >>891
フィールド探索楽しいよなぁ
次々に新しい発見があるのが凄いところ 初期エルデンをやるとローリングの入力遅延が酷すぎる
ボタン押してからローリングするまでの間が癖になりそう >>910
俺今まさにそれ感じてるんだが初期はもっと酷かったのか
攻撃に変なディレイかかってるの多いから、引き付けて避けようとすると、避ける前に喰らって死ぬこと多い
まぁ俺の反射神経が壊死してるだけの可能性が一番高いが >>889
運営が周回「させようとして」作ってる節があるからどうにもならんと思うが、同じゲーム何周もやる気にならない人も多いよね
そうなると古龍石、生まれ変わりの回数制限が痛い
特に前者
お試しで強化してみるとかしにくいから、この武器実はつええ!みたいな新しい発見もされにくいし、プレイヤー間の個性も生まれにくい むしろこのローリングの仕様はディレイに対応しやすくて良き
ローリングボタンちょっと長押しして攻撃が来る瞬間に離して回避とかできるのがいい 平成初期の格ゲーでもプレイヤーのプレイを真似るCPUシステムがあったんだから(SFゼロ3)
写み遺灰はプレイヤーのプレイを真似るAI入れる事もできんだろ?
フロム無能すぎだろ >>913
古竜岩は最終強化だけだし、最終強化以外は無限購入できるんだから1周目だけでもあらゆる武器の強さを推し量ることは可能だよ 周回させようとするの俺も好きじゃない
ダクソ3とSEKIROも1周でやめてしまったわ
SEKIRO知らずに修羅エンドでやってないMAPあるみたいで短くなっちゃったけど最初からはもうやる気しなかった
エルデン今1回目だから楽しいけど2週目はいいや >>883
草
やっぱビジュアル以外に使う意味なさそうだな
リーチが長いとか軽いとか他よりメリットあるわけじゃないし下位装備多すぎんよなぁ >>917
SEKIROは戦闘システム変わらないから飽きるけどダクソ3、エルデンはビルド変えてプレイすれば2周目も新鮮な気持ちで遊べるからオススメ 周回の時に難易度選ばせてくれないかな
カンストまで行こうと思うと8周回さないかんのはダルすぎる フランベルジュに冷気の霧つけてみたけどもしかしてこれ霧の部分にも出血判定ある? むしろ周回させようとしてほしいわ。周回する意味なさすぎるんだよね データ巻き戻しとかズルい事しなければトロコンに3周必要だし素材の限られてるレアアイテムもたくさんあるから周回する意味は有ると思うよ とりあえずサイン溜まりのリセットだけでもやめてもろて >>903おつ
生肉団子と星光は周回じゃないと集められないから嫌々周回してるわ 無制限帯目指してる人以外はルーン余ってしょうがないんだから色々買えるようにすればいいのに
まぁ昔からされる事は無かったから今後もないと思うんだけど アイテムの拾える数が増えるとかそういう要素をつけろ
モブだって位置を変えたりしろ いっそ異世界に飛ばして葦名の地を攻略できるようにして 思いついた。メリナがトレントに変身してる事にすればヒロイン力もアガるんじゃねフィールドでは移動のお手伝い、ウマメリナ。
あとせめて大ルーンボス前は毎回サイン出せやお前から言い出した契約だろ >>930
PCエルデン ランダムMODでお前は救われる ──────────
キンタマが震えている
────────── 白を自動召喚できる誓約ほしいわ
召喚と同時にフィールドボスや強モブや大壺闘士をランダム湧きさせて
ボスがアルテリアや紐や星光を落とすようにすれば聖杯ダンジョンみたいにフィールドを周回できるし闇もモブ共闘できる 周回は遺灰とかタリスマンが重複するのがウザすぎるからもうやってないな
拾わなければいいっていうけど間違えてボタン押して拾ってしまうことは結構あるんだよね >>929
無制限帯というかカンスト目指すとむしろルーンは足りないぞもっと寄越せ ああごめん、目指す人以外は、か
そっちは元々余ってるからこれ以上余っても関係無いからもっとルーン寄越せ 手鎌欲しくてアギールの炎でマラソンしてるけどこれもうドミヌラ大虐殺やな 乱闘で徒党組んで同率一位になろうとしたら最後の10秒でやられた… >>945
わざわざすっとろいブレスでマラソンするとかドMかなにか? >>935
~が~だったらいいのにって不満言ってる人に対して
解決策提示する人が現れることの
何が気に入らないの? >>932
バイクに変形する姉的アンドロイドを思い出すからやめろぉ! メリナは畔人全員と契約してるんだろ?
モーゴットに辿り着けないやつのヘルプなんてする暇ないだろ 滑車の弩は喪色なのに9から10の上がり方がしょっぱいの 周回させたいなら禁域以降のヤケクソっぷり何とかしてくれ
敵の火力馬鹿すぎてうんざりする 新キャラ作っても毎回リエーニエクリアしたあたりで飽きてきちまう 敵強いな
ガードも回避も有利取れないから
そりゃ強い技ブッパになる エルデンが飽きやすい原因は知力以外のビルドが死んでるからだね
まじゅちゅ以外は攻略の快適度が足りないし戦技、バッタといった同じような動きになるからね
夜の彗星アズールブッパが使えるまじゅちゅしだけ別ゲーのように快適なんだよね 敵に近付かなくてもいいという新たな道を提供してくれるのが知力なんだよね
他ビルドがせこせこと敵のペースに合わせて古典的な殴り合いをしているのに対して、
まじゅちゅパズルは非常に先進的 アズールと渦巻くツブテが使えれば祈祷は出番なくなるし竜ブレスのコスパの悪さにも気付いてしまうからね 強強靭ブンブンモブに対する最適解答
→距離を離してまじゅちゅパズル >>949
CS板でPCなら〜とか普通にガイジだししゃーない 良くも悪くも初見1週目の攻略に極振りした作りだから仕方ない
周回するには重すぎるし見返りもない
マルチなんか最初期ストームヴィル以外の記憶ねーからなぁ サブ垢から使いたい武器を持ってきてその武器で最初から最後まで1周目を遊ぶのにも飽きてきた
DLCはよ よし発売から1周年だな
そろそろかなぁDLC
ワクワクワク ダクソ3もそうだったけど周回するより侵入して嫌がらせするのがこのゲームの一番正しい遊び方だろ >>955
大盾はガード弾きがあるから雑魚相手なら無類の強さ持ってるよ、蟻の頭は更に弾くからガードカウンターと相性がいい
まあ中盾も敵が変にディレイかけてくるせいで、スタミナ全部使って1撃防ぐって割り切れば結構使えるんだ 鉄壁しながら攻略するのもいい
初期は強すぎたけどね エルデンの侵入はする方もされる方もあんま面白くない・・・なくない? 褪せ人を眠らせたと思って一人で燃えようとしたところで褪せ人が意識を取り戻してメリの手を握って一緒に燃える事でメリが死なずに黄金樹を焼くことが可能になるルートを追加したDLC早くするメリ 一周でフレイル二刀流ができるのはそういうことだったのか >>974
この間劣等民族殲滅坂に行くためにヴァレーイベやろうとして侵入したら、既に別の赤がいた上で全く戦わずに馴れ合ってて気不味くて指切りした >>974
クールタイムがもどかしく感じるぐらい侵入歓迎よ >>974
導きの始まりで血の指狩りしてる人達は楽しそうだよ 豪精ライオネル、パパ活乙女フィア、金玉狩りに童貞喰いアナスタシア姉さん… >>974
楽しくないわ
どっちの立場でも全員が動きのいい近接マンでようやく楽しい >>974
ぶっちゃけデモンズとダクソ3ぐらいしか侵入遊びは楽しくないな 探索がてらに嘲弄者の舌使ってるから遠慮なく侵入してくれ >>974
される方は1番面白いわ、する方は簡単すぎて色々縛ってようやくかな
今作侵入者超有利だよ 飽きないためには色んな武器・戦技を使うのがええんじゃ
そして武器を全部最大強化するために周回を回すんじゃ 今思えばオープンワールドにするならレベルってのが要らんかったかなぁ
とはいえビルド作るのが醍醐味でもあるし
オープンワールドとビルドとマルチの仕様がうまく噛み合う仕様誰か考えてくれ 先手必勝のゲームデザインだから
そりゃ侵入有利になるわ 既存の仕様でマルチ考えると結局デモンズの階層ダンジョン形式が答えになりそう
ソウルシリーズは流行りを追った結果改悪を繰り返してたってオチ >>990
お見合い後出しゲーはもう飽き飽きだからな >>990
いうて侵入有利と言っていいのは先手ぶちかましたら間抜けに引っかかってくれて、尚且つワンパンで死ぬふにゃふにゃホストくらいなもんだぞ
結局はそれもホストのステ振りやら技量の問題でしかないんだけどな >>988
武器戦技はどれもコンパチ性能で飽きるね
ダークパズル4はまじゅちゅが一番楽しい 低体力ホストが消えたら侵入勝率ガタ落ちすると思うわ
被侵入で死ぬことあんまないし このスレッドは1000を超えました。
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