【Switch】世界樹の迷宮I ・ II・ III HD REMASTER
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER [Nintendo Direct 2023.2.9]
https://www.youtube.com/watch?v=YxWoMLP56K8
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』プロモーション映像
https://www.youtube.com/watch?v=slSuj8u_us4 リマスターでの追加要素
・24体の描き下ろしキャラ
・3段階の難易度選択
・オートマッピング機能
など 既存の曲もPC88音源でリマスターしてあります、といってたけど
単にDS版の曲(一部88音源が使われてる)をリマスターしたって意味なのか
サントラに収録されてあるDS版とは別の「88音源のみ版」も選べるってことなのか
前者っぽい気はするけどちょっと気になる リマスターだけど3が一番好きだから嬉しい
ミレニアム、ファフニールと来て3はリメイク出なかったからなー 3作セットで実売8000円くらいなら十分安くね
ペルソナの移植2000円と比べたくはなるけど >>1乙
生放送プレイ動画みた感じ、旧1の時点では
・休養ペナルティがレベル-5に緩和、レベル1から休養可能に(引退は従来通り30から?)
・ブシカスメは初期作成不可
・LRでカニ歩き可能
・歩行速度変更可能(Bダッシュ出来るかは不明)
・キャンプ画面等で、LRでキャラの切替可能
・スキルツリーUIがX方式で便利(ツリー自体は変更無し?)
色々遊びやすくなってそうね >>17
9000の間違いだろうな
8000で売ってる店は見つからない
量販店の10%還元があって近くはなるが やったことないんたけど、やっぱIからやるのが正解? テンプレ向けにQA作ろう。
簡単な叩き台作ってみた、どこか間違ってたら修正なり付け足しよろ
Q.キャラメイクはどんな感じ?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
職業に囚われず見た目を選択可能だが1で2のガンナーの見た目を採用する、など作品を超えた選択は不可能
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.生放送や公式を見る限り1のブシドー・カースメーカーは最初からは選択不可
Q.バグ修正はされてる?
A.不明
Q.難易度・バランス調整はされてる?
A.不明。EXPERTが旧作の難易度の模様 >>20
最初は1か3がいいと思う
2は1の後がいいと思う
3は職業名で役割が分かりにくいからwikiとかで情報集めるとかしたほうがいいかも
もしくは低難易度で好き放題やるか >>23
なるほど。まず1単体で買ってみようかなあ 初代は医術防御頼りで格上FOE倒しながらごり押ししたからリベンジできそうで楽しみ
正直戦略としてはお粗末だったしリマスターでは医術防御封印して遊ぼうって思ってるけど縛るとどれくらい難易度上がるんだろ エキスパートがオリジナルのまんまって以外だな
そこはベーシック=オリジナルでいいんじゃ無いのか
エキスパート選ぶのなんて経験者だろうし 45xだけやったニワカ野郎だからピンポイントにリマスターしてくれたの何俺の為?
4のナイトシーカー好きだったんだよな
シカペリのあたおか火力楽しかったわ 1はメディックがいるとパラディンが不要扱いになってた気がする
医術防御で全員のガード固めてヘヴィストライクで壊攻撃
パラディンの挑発がもっとちゃんと引き付けてくれれば印象変わるんだろうけど、その辺調整されるだろうか? >>21
ヨドバシならさらに10%ポイントもらえた 1のパラは普通にアタッカー枠だったわ、スマイトする機械
改めて新規キャラ絵眺めてみたけど赤ソドとか若ショーみたいな正統派イケメンがいないのは残念だな
モンクは顔はイケメンだけど髪型と眉毛が癖のある造形してるし 1やってから他の作品(5以外)やると、おなじみの奴が後半で出てきて感慨深いんだよな オリジナルやってた人はエキスパよりちょっと難しい難易度欲しかったよな エキスパは元の難易度と言うが図鑑で耐性確認できる分簡単になってるまである オリジナルをサントラ付きで持ってるけど新作発売の後押しのためにお布施目的で買うか悩む >>35
Xで新宿出た時はBGMも相まって鳥肌立ったけど冒険はできないのね…って残念でもあった 大画面で世界樹やりたいんだよ
偽トロはもう絶望的だし 1やったことないし1やろうかな
せっかくテレビで遊べるんやし
ゲーム実況者たちに遊んでもらって若造共に宣伝しよ DSだとニセトロ必須だったけど
Steam配信のおかげで実況増えそうだな >>41
前情報無しで1やって、枯レ森から次の階層に踏み込んだときの衝撃を超えるものが今後あるとは思えないな 医術防御あってもなんのかんのでパラディンはほぼ必須だった気がする絶対零度とかあるし ゆうてこれ配信でやってもなかなか進展遅いし難しそうではあるけどな >>45
正直俺は初見新宿はふーんって感じだった
ただシンプルにBGMと背景が綺麗で好き 世界樹の迷宮実況は再生数伸びないことで有名だからな 2とか元からエキスパみたいなもんでは?
増えるのがHPだけならともかく火力まで高くなったら完封ゴリ押しするだけのゲームになりそう 2はジャガーノート倒せないで投げたのでリベンジしたいです Xと4をさわったくらいだけどやってみたい
でも立ち絵のカラーエディットが無いのが口惜しい >>48
ファンタジーもののSFオチってよくあるしアトラスなら尚更だからな
アレはそれこそシンプルに映像美とBGMが良かっただけぞ 1と3は図鑑完成までやり込んだけど2はバグと引退マラソンに耐えきれなかったから今回こそは図鑑完成を目指す
全職作って入れ替えながら進めたい DSでやってたときはなんとも思わなかったけどいまさら敵モンスターが1枚絵なのしょぼいな 1の5層は発売前PVで背景見せてたしアトラス的には隠すつもりなかったんじゃないかという気もする
新1では序盤からSFしてたし全く察しのつかない状態で5層までたどり着けた人は案外少なさそう 結局、バグが修正されてるのか分からんまま終わって
大した情報が得られなかった生放送
広告塔としては声優が出演した方が良いんだろうけど
開発陣が出演してくれた方が良かった 察し付くとかじゃなくて新宿が既に滅んだ後の世界だったらなんなんだ?って思ってしまったな >>59
コロナ禍が始まるずっと前、新人女性声優が歌って踊るイベントだったのに新人女性声優とは握手できず、
ゲームクリエイターのおじさんたちと握手できるコーナーが始まったイベントを思い出した
ゲームクリエイターのタレント化は要らないけど、ちゃんと前に出てきて説明してほしいってのはある 1しかやったことないけど、当時ただパケ買いしてネット情報も見ないで純粋なファンタジーだと思ってボーッと進めてたから結構衝撃だった
後から東京を滅ぼすのがアトラスあるあるだと知った ウィザードリィとかウルティマやったことあるかで反応変わりそう 通貨がYENだったり、魔法じゃなくて錬金術(化学)や医術だったのはそういうことだったのねって頭の繋がった時が気持ちよかった >>68
女の子ペット化するの楽しみにしてたのに
Steam版ならmodでいけるかな 自分はこういう実はポストアポカリプスでしたーな作品触れたこと無かったのもあってシンジュク衝撃的だったし>>64の言うようにこれまでの伏線が繋がる気持ちよさも得られて、RPGとして元々惚れ込んでたのに世界観にもどっぷり惚れ込んでしまったわ 大航海クエストの自立行動するNPCは見ててマジで楽しかったな
Ⅲ未プレイの人へ特にお勧めしたい要素だわ
なお解禁するための大航海が楽しいとは言わない 大航海自分で装備変えつつ解答探り当てるの楽しかったけどな ヨエーナ鳥「また宿代わりに狩られる日々が始める…」 3の宝典集めで交易船沈めまくったのが懐かしい
リマスターでも出来るんだろうか 金と経験値のDLCはあるかな
耳管との兼ね合い次第では使いたい それでもsteamならペット(ロリバード)ができると信じてる(mod) foeを目的にすると苦痛だよね
航海を目的にすると、途端に楽しくなる 価格はどうでもいいわ
そういうの気にする歳じゃなくなった XみたいにDLCでキャライラスト大量追加してくれたら最高なんだけどな 気が早いがこれが売れて新3が出るとしたら主人公は禍神の落し子みたいな存在で、禍神と同化するルートと禍神を討つルートがある的な感じだといいな この後もシリーズリマスター展開してくれるならPQも出るかな。 人修羅のイラストは2でしか使えないってことでいいのかな 初回版もう無理っぽいな。ほなDL版でいいか。
問題はスイッチにするかスチームにするかだが 3リマスターはペルソナQのゼウスを拾い直すチャンスだな シリーズ的には1やり直したいけど特典はナホビノ使いたい
ままならんな Switchのメリット
・ハードを持っていない場合の初期投資が安い
・携帯モードとタッチペンで、かつての世界樹に近い遊び方ができる
・携帯モードとTVモードの切り替えが簡単なので、気分やスタイルに合わせて遊びやすい
Steamのメリット
・マウスで地図描きができる。UMPC等でならタッチで地図が描けるかも?
・MODによるカスタマイズができる可能性がある 追加絵は嬉しいが、それはそれとしてXみたいに販促絵とかも収録して星いわね ようじょに傷舐めさせれるのは現状新2だけか
傷舐めのグリモアだけリマスターに持ち込みたい... スイッチって3DSと比べたら重いから
スイッチを支えつつペンでマッピングできるか
ペンも買わないといけないしな 公式がmodサポートしてなくて広く人気のある有名タイトルでもないゲームのmodなんてまず誰も作らないから元々そういうデータ弄りが出来て自分で作ってやる位じゃないと意味無いよ 結局作り方次第だが
ポートレート程度は割と簡単に差し替えられるね ゴリラ(メディック)とかは出来るけど
ししょー(ペット)は出来ないんやな ゴリラに従えられるペット(人)というプレイができなくなったか...
くそっひでえことしやがる 海外のニンテンドーダイレクト映像だと世界樹2のタイトル画面でガンナー子がテクテク歩いてるのが表示されてるな
わざわざタイトルのためだけにガンナー子の3Dモデル作ったんだろうか・・・ グラはXみたいにシリーズ越えて共通にして欲しかったな
ゴリラ(ファーマー)とかゴリラ(プリンセス)の夢が… >>110
テクテクガン子自体はDSの時からだけどそこの3Dモデルもちゃんと高解像度化したモデルになったのかな 世界樹シリーズ未プレイで、半月前にDSの1を買ってやろうとしたら、今回のニュース。あと3.5ヶ月待つか、DSの1をやるか迷います…
あとこのスレを読んでて、だいぶネタバレを見てしまった。 エキスパート=オリジナルの難易度っていうのがなんか気持ち悪い
エキスパートはオリジナルって名前にしてピクニック、ベーシック、オリジナルって構成にして欲しい 3までやったはずなのに1の4層のBGMと、ラスダンの衝撃しか覚えてない
3に至ってはクリアしたかも覚えてない 旧1旧2の攻略本を久しぶりに引っ張り出して軽く読んだけど
かなり懐かしいなw
旧2の序盤でウキウキでキャラ沢山作って
レベル上げしまくってたの思い出したわ 世界樹専用に有機el版switch購入しようと思ったけど、以前とは違って画面は方眼紙にならないんじゃ… エキスパートがオリジナルと同等だと新版ハードに比べると易しい感
でも2のボス何体かはそのままでも十分強かった思い出 どのくらいファンが生き残ってるんだろう
俺は旧シリーズのレトロ路線を次回作に引き継ぐという意思表明なら買ってもいいかな 気の早い話かも知れないけど
リマスター123の攻略本って出るのかなぁ
個人的には読み物として割りと欲しい
あと新米ボウケンシャーとかに需要あるだろうか >>75
台詞もグラも無くても個性出てるのが良かったな 前にチームラゲーのPC版のポトレ入れ替えツール作ったから買ったらこれでも出来るか試してみるぜ
データフォーマットが解析出来るかどうかなんだよな、単純なものならいいのだえども 大航海クエストオンラインで
キリカゼさんとかボーグマン神のなりきりプレイする人とかいそう HD化したから良く名前を忘れられるフロワロさんも
クッキリ鮮明に記憶されるんだろうな ゲーム的に一番ちゃんと面白いのは3なんだろうけど、
3はブシドーみたいな分かりやすく早くて強いって前衛いなくてしっくり来なかった記憶ある
ショーグンかなり癖あったよな アトラス公式通販の方の限定版待機してて初回限定の方スルーしてたけど
アトラスの方にはタッチペン付いてこないのか…失敗した >>131
純正のタッチペンが付いてくるだけらしいぞ >>131
タッチペンならアマゾンで単品800円以下で帰るで 分かりやすく強い前衛は圧縮フリーズンとかチャージ前陣とか
前者は命中、後者は耐久に難ありだが 2のブシドーみたいな補助無しでも扱いやすい前衛職はいないね
3だと後衛職ではあるけれどシノビが雑魚戦は含み針と飯綱で無双出来てボス戦は分身してサブプリの号令やエミットウェポンで万能気味に立ち回れるね >>115
Downloadって現状アトラスコラボのやつだけだろうけど、色々出ると良いなあキャラ絵とかBGMとか 難度は下にしか拡張しない感じなんかな
これ以上難しくしたら序盤きつすぎるか >>128
そういえばリマスター版は乱数廃止されてるだろうからインチキできなくなるのか 表ラスボス戦BGMで一番好きな
どうしてこうなったのテーマがまた聴けるのは嬉しい
できれば新みたくアレンジしてほしかったけど 全く同じで作られても微妙だし面白いスキルは増やしてくれてたらいいな 1のレベル上限てどうなってるのかな
リマスターだから70のままかな >>145
マジか~それは良かった
じゃあ木曜10時の予約開始に備えるしかないな 久しぶりに起動すると自分のPTがどういう運用してたのか思い出せない問題 1はメディックがいるとパラディンが不要扱いになってた気がする
医術防御で全員のガード固めてヘヴィストライクで壊攻撃
パラディンの挑発がもっとちゃんと引き付けてくれれば印象変わるんだろうけど、その辺調整されるだろうか? これ探索中画面右側地図に占有されるのか?
オプションで地図なし選ばせてほしい I ・ II・ III
どうでもいいけどこれ顔に見えるわね 新で調整能力が皆無なのが分かってるから下手にいじらないでくれ
十中八九やらかすんだろうけど 全く変化なしだったらもう一回1はやらなくていいかな
あんまりやり直さなかった2と好きな3のどっちかでもいいかもしれない 限定パケもう売り切れてるのかよすぐ予約しといて良かったわ
通販サイト全滅だし残るは公式予約分だけか? 不具合は無くすだろうけど中身自体は変えないんじゃない
少なくとも新シリーズみたいに一新はしないでしょ うろ覚えだけど
旧1の挑発とシャドウエントリはほぼ機能してなくて
当時バグって言われてたような記憶があるから
さすがにそこは直すんじゃないかな 1の挑発検証した人によると僅かに引きつけ効果あるらしい
影響が小さすぎて暫くバグを疑われてたが ブシの構えなんかは2に合わせてパッシブにしたら別ゲーになっちゃうからできないだろうけど、医術防御とか挑発の数値弄るくらいならやれそうだけどどうだろうな スキルもだけど、前衛後衛チェンジに1ターン要するかは気になる
その辺りテストプレイで見せてくれなかったし Xのゾディアックが微妙だったから超久しぶりに強いゾディ子に会える スキルは不具合解消してるなら元のままでもまぁいいんだけどレベルキャップは近作と同じく三竜撃破ごとにしてほしい… そんなに旧作プッシュされてもな
古参に媚び売り過ぎだろ 日向さんの性癖がつるペタから巨乳に変わってしまった🥺 いまさら医術防御弄られてこれが本来想定してたバランスですとか言われてもってのはある 予約開始は後日なのかと勝手に勘違いしてて通販サイト全く見てなかった
初回パケ版あっという間に終わってガッカリ アホなことした タッチペンがついているかどうかってだけでパッケージのデザインとかは変わらないんじゃないか やっぱり1と2の既存絵にアナザーカラーは無いんだろうか?
Xの時に当時のグラフィックがカラーリング分けすることを想定して作ってないからみたいな理由が語られてたが
それにしてもババアファーマーのインパクトよ 3の真ED見たはずなのに全然思い出せねぇわ
歳とるもんじゃねーな スキル1つに10段階あるのはウンザリする。
新作つくるときは5段階にした方がいい。 なんか発表されてたから来た
DS版挫折組だからこんどこそリベンジでクリアしたいわ Xのキャラメイクに慣れるとやっぱ物足りないな
それはそれとして新グラありがとう日向さん 3ってディバイドつええ!ってなる回だったよな
パラディンに比べてファランクスめちゃくちゃ有能な壁役だった記憶ある 3のディバイドはファラの固有がアホみたいに物理軽減するし何より後列補正かかったからな
4からはやりすぎたと判断されたのか後列ディバイドは前列扱いになったな 3の最後はクトゥルフ的なタコと触手と戦ったぐらいは覚えてるぞ
懐かしいなぁ ディバイド自体に付いてるダメ軽減も結構えげつなかったはず
レベル1で30%、10で60%軽減だったか
4以降はこれも控えめにされた >>172
あ??!もしかして「タッチペンつきパッケージ(1万本)」と
「タッチペンなしパッケージ(制限なし)」があるってことです??
パッケージ版自体が1万本限定なのかと思った
海外メーカーものでそういうパターンよくあるから勘違いしちゃった
恥ずかしい ファラはスキルに関しては完璧で理想の盾役なんだけど
属性ガードが10まで上げないと駄目だから引退無しだとSPが重いのよね
三竜相手だと一色でいいけど複数使うボスとか探索だと困る ししょー懐かしくて涙ちょちょぎれる
1はメディいればパラ不要w、2でやられる前にやるからパラ不要wとか言われ続けた反動がファラの有能感 2はカスメが鬼のような強さだったな
どのバステもバシバシ決まるから簡単に無力化できた記憶 最近新2クラシック結構やっちゃったし3しかやらなさそうだ
無印1,2は思い出補正抜きにプレイして楽しめるバランスじゃないし 雑魚はブシドーの全体攻撃で一掃、ボスはカスメでバステ決めてダクハンのジエンドで殺す
2のガバガバなゲーム性の記憶が蘇ってくる!
流石にボスですらHP半分まで減らしたら即死決まるのは修正されるのかな >>189
しかしファラであってししょーでは無いというオチまで付ける
アトラスのししょー弄りは半端なかったねw 戦闘中は地図見れない仕様なのかな?雑魚戦長引いてFOEが迫ってきてる様子とか見れない感じ? コマンド入力時に右下に地図出るけど編集はできなさそう 扉くぐるモーション中に地図に扉アイコン配置するとかやってたからその辺の操作感は気になる
扉階段宝箱採集系あたりはいい加減オートマッピング対応して欲しいんだけどな 1はショートカットが少なくて結構きつかったな
後期のになるとショートカット多すぎて長期探索の必要が全然なさすぎな感じだったけど 3ってスキルの連携考えないと火力が出ないよね
効果的な組み合わせ知らないとザコでも苦戦する
5層のワープ地獄で迷い過ぎてBGMが忘れられない オートマッピングええな
マップを作る楽しみもあるんやろうけどめんどくさいときもあるんよね
つーかSwitch版買いたいけどまた切り捨てられるとこまるしどうすっかなぁ 世界樹の中古値段あがってきてるっぽいな
ウィズダフネ延期したせいでDRPG欲がわいて買いあさっといてよかったわ 3DSは今でも全然遊べるクオリティはあるからリマスターと3DSで全タイトル遊べるのはええな 中古3リマスターの単品と同じぐらい高くなってんのか
前に見たときは2000円台とかだった気がするけど >>209
まだダウンロードで2500円くらいで買えるはずやからいいけど来月末が怖いな
3だけもってないからリマスターはすげー助かる >>169
ツイの裏垢見ると全く変わってないから大丈夫だぞ マジかよなっつ!
Switchで世界樹は無理かと思って諦めてたけど光明が 旧1のバランスで挑発がちゃんと機能するとどれくらいパラの使い勝手が変わるのか…… >>190
完成するのにかなりレベルが必要だがペイントレードの威力がキチ過ぎたのが一番問題だった
防御無視固定ダメージでダメージ2000行くのは本職のアタッカーすら霞んでいた
ジャガーノートが2発で沈む >>193
無印はともかく2は普通に難しくて楽しいけどな
まぁライトゲーマーには向いてないのは間違いない 4のQRコードって雑誌掲載分とか全部まとまってるサイトない?
さすがにもう時効でしょ… 世界樹が待ちきれないぜって人は両手いっぱいに芋の花ををオススメするぜ(ダイマ)
20時間かからずクリアできるしどこか世界樹感あるから余計遊びたくなって手が増えるぞい 2は無情報で適当なキャラでやると難しいけど強キャラで固めたら別にそんな難しくもないんだよな
バランスが極端すぎるだけっていう アトラス Dで販売する冊子、トートバッグ、タペストリー付のやつは争奪戦になりそうか? 無印のリマスターじゃフロなんとかさん、またネタキャラになっちゃうじゃないですか これタッチペンついてないやつなら普通に売るんだよな?
じゃあ急がなくていいか >>217
この前久しぶりにやったけど普通に「世界樹の迷宮4 wiki」検索で出てくるサイトに載ってたよ
まあ全部じゃなかったみたいやけど 2の引退マラソンやFOEの経験値なし仕様はどうなってるのか
このあたりは今やるにはきつい 新1、新2、4、xあたりのスキル調整やスキル導入して現代風に調整してくれてればいうことないかな
5が一番好きだけどあれは特殊すぎる 3倍速くらいあれば1、2のバランスも案外気にならないかもだな 新2がシリーズで一番好きだけどテキスト周りは旧2のほうが出来が良かったと思う
よく言われるおっさんの旧友のクエストなんかは元の良さがなくなってて残念だった 舞曲が時間∞だったり毒封脚斬とかそのままだしエキスパートが従来の難易度ってされてるからあんまり調整はしてなさそう
変わるとしたら挑発とかさほどでもない攻撃力とか意図した挙動してないやつかね
バトル以外だと店の在庫とかフロアジャンプとか引退・休養のシステム統一はあるといいな あんまり調整入ったらそれはもうリメイクレベルだしせいぜいバグ修正程度かと 結局このシリーズってモンスターがペラ絵でアニメーション無しのほうがいいよな
3Dだとボケるから4以降ずっと違和感あった 医療がバグなのかどうか
それだけで1のゲーム性は一変する バグ関連だけは絶対修整しといてくれよな!
致命的なやつとかスキルが意味なさないやつとか 3が一番好きだから新3も出してほしいなぁ
ファーマー相変わらずあの性能なんだろうか そのままだからこそのリマスターなんだろうけど
今更マグスがキュアとか使うのはなんだかなぁ >>228
崩壊までの秒読みも断然旧Ⅱの方が良かったな
どちらの選択も間違いじゃないのが好き 1の27階だっけ?あの落とし穴だらけの鬼畜マップ
あのまま持ってくる気か? 1の6層ってカニと赤血球だかのデスエンカみたいなのあった記憶 Ⅰやってないけどバグっぽい挙動は好きじゃないから直すかスキル説明訂正のどっちかはしてて欲しいな 新の要素まで盛り込むつもりならPVの時点で入れてそうだけど
ぶっこむならDLCで後付要素とかになるのかな >>236
わかるわかるわかる
職業もキャラグラもBGMも航海もみんな好きだ 旧1のチェイスがアザステ全体術式より後に出ることあったからリマスターでチェイスが優先されることを祈る 初回版予約乗り遅れたぜぇ・・・
尼復活に賭けてチェックがんばるか・・・ 別にタッチペンはダイソーで買ってきて通常版でよくね? 元々が良いゲームだから、バグがちゃんと修正されてるかどうかが一番気になるな
あとスキル調整とかされてたりするんかな
SQ3とかメチャクチャできてこそだとのバランスだと思うが こないだの放送見る限り特別なパッケージとかじゃなくタッチペン付属するだけっぽいんだよな
だから値段変わらないんだろうけど 旧1でチェイス使った事無かったから
リマスター1初周でチェイスPTにするか
ダクハン3人並べてエクスタシー特化にするか悩むな ファミ通DXパックはいくらくらいだろう?
予約はできたけど15000くらいだったら乗り換えるかな 限定版はあればほしいけど転売されてるもの買うほどじゃないよね
ワンチャンタッチペンがゴムで止まってるだけやとおもうぞこれ… 落とし穴には全部ハマるしダメージ床も全て通る
壁は書くけど床は踏まずに塗ることはない
踏破とはそういうものなのだ >>252
旧1のチェイスは旧2以降と違って複数人で属性攻撃仕掛けて何回も反応するタイプじゃなかった気がする
リマスターで旧2仕様になればチェイス特化もありだろうけど タッチペンが完全オリジナルデザインだったら買いに走ってたけど単品でも買えるしな...
スペシャル冊子欲しいしDXパック待ちだわ >>252
>>256
チェインはチェイスではない >>256
そうだったっけ
ありがとう
全体術式に反応するのは覚えてたんだけど
じゃあリマスター2をチェイスPTにして
1はダクハン3人にするかも >>217
4スレのpart351に纏まってる
ギルドの皆には内緒だぜ >>246
あれは初手は正体がわからないって最大級のメリットがあるからな
演出としてはありよな 新世界樹のクソ要素が撤廃されて良かったと心から思う 1,2のステータスブーストのスキルだけはいらないな
あれあるなら素で職ごとのステ調整してほしい リマスターなのに6月って遠すぎないか?
楽しみにするくらいならいま中古買ってやるだろ笑 新作作ってるなら発表する頃にはセールになるだろうからその時でいいかな >>263
スキルは>>158にもあるけどそのまま
リメイクじゃなくて飽くまでUI調整したリマスターだからしゃーない
3作分バランス調整し直しとか流石に無理 >>265
二画面を一画面化と大航海クエストのオンライン化
大航海クエストの詳細はまだわからないらしいっていうからまあまあ手間はかかるやろうね >>259
その代わりと言っちゃなんだけど、
Ⅰのチェイスは一撃が重くて雑魚は一掃できる
アザステ+全体術式+チェイスをやろうとすると行動順が安定しなくて不発するのだけ問題だった 世界樹が胎動とか言ってたのが2018/07/28
そこから4年以上経って出したのがただのリマスターって時点でほとんど動いてなかったんだろうな >>267
オリジナル調整確定か
ガンナーちゃんは新2調整のほうが使い勝手良かったんだよな>< >>269
だからソードマンは斧のほうが使い勝手良いんだよな。
6層は壊攻撃+スタン重宝した記憶あるわ >>273
なるほど。こりゃあくまで限定版をさっさと予約してくれる人へのオマケで、オリジナルロゴとか期待出来ないね… こういうリマスター化は観測気球だからこれで売上出ないと新作も出ないよ
まぁ大抵は経営側が望む本数に届かずそのまま新作企画潰れてシリーズ終了するけど
世界樹の場合最悪既に決まってる(かもしれない)45Xリマスターも無くなったりとか 日向さんが血反吐吐きながら描いた様なオッパイレーツやダクハン良いね
あと金プリンセスが最高に可愛い。10年以上前のキャラなのにやっぱり凄いよ日向さんは 並べると褐ダンさんのウエストがかわいそうなんだが? 元々このシリーズって低コストで作れた結果「こういうので良いんだよ」ってユーザーと合致して安定的に売れて毎年供給されてたシリーズだからな。
それが要らん追加要素でコスト増えた結果が新世界樹なんだろう。
しかも売上が下がったせいでシリーズの安定的なリリースも無くなったし完全に無かったこと扱いされてる。 Ⅲのみのリマスターでいいからニンダイ直後に発売すべきだったな
もう俺はこれ以上何も言わない DLC付き通常版が楽天系だと7600+300p、ヨドは8080+800pで売ってるから
下手すると定価近くでペン付き初回限定買った人間の方が若干損してる可能性ある 5からあった120円ぐらいの課金でお金や経験値稼ぎのDLCは欲しいなぁ >>270
HD画面用UIがある程度完成したのでレビューのために旧作の既存素材突っ込んでのがリマスターなんだよ(震え声) >>284
放送の感じじゃコントローラーでも思ったよりマップ書きやすいですよって言ってたから結構自信あるみたいやね
問題は今の子たちに画面半分がマップ画面が許せるのかどうか…
ぶっちゃけマッパーあれば移動モーションすらいらねーからなぁ 1の六層ワープ地獄はアイコンが足りないからEXCEL持ち出して手書きマップ自力で作成してなんとか踏破したな
二度とやりたくねえ >>285
あそこ蟹がキツすぎてなぁ
カタストロフ必須だった気がする ペルソナのグラのやつ別にいらないんだけどそれでも特典つきのほうがいいか? >>281
ミニサントラ付かないし、ストーリーモードもないしで、眠らずの戦場が入る余地はない。
オープニングは完全版になる可能性は残っているが。 >>276
ならバラ売りして気球いっぱい飛ばすべきじゃない?
セット販売してこの値段はオマケの小遣い稼ぎにしか見えない >>228
15Fのフロアタイトル
旧:凍える悲しみの果て
新:凍える悲しみの果ては森へ消ゆ
これは断然旧2だよなぁ これが売れなきゃとは言うけど放送でもコメントあったように新作の準備は既にしてるでしょ
3DSで普通に遊べるDS作品のリマスター(内2作はリメイク済)程度にそこまで売上期待してないんじゃね
新作ならやりたいけどリマスターなら別にいいやって人は多いと思うよ >>209
むしろ一時期より少し値下がりしてその価格になってる 倍速歩行追加した4リマスターが一番遊びたい…
>>294
研究してるみたいなこと言ってたから制作は続けてるんだと思う ようやくバードが力を発揮出来るな
ガンナーは謙虚なのにプリンスはクラシックで暴れまくってたのは許さん 鎚持ちながら壊炎拳撃つバグとかデスストーカーさんのブーツの留め金が外れかけてるバグとかは残しといてほしい ガンナーって強スキル没収されたり魔改造されたりしてるのに毎度暴れ散らかしてるよな ダンジョンでのガンナーへの仕打ちを知るものだけ石を投げてもよい
>>301
あーこれは悩むところ デスストーカーさんってスキルとかのバグ修正されてた廉価版だとどうなってたのかな オーベルフェのガンナーとかいう飢え死にするのが存在価値の全てな職業の話は DSに比べてボタンが増えてるし右スティックとZLRに何か仕込んでるのかね >>290
かといって特典なしで安いわけでもないしな
各店のオマケ待ちだわ 売上どうのというよりswitchとPCに合わせた新地図UIの反応みたいんじゃねーかなって思うわ ペルソナキャラのDLCはただの早期特典だから通常版だろうがDL版だろうが付いてくるぞ >>228
UI含めた総合で新2が一番好きだけど作品の雰囲気は旧2が一番好きだから新2旧2よくばりセットが欲しい
そういう意味では旧2リマスターはありがたい 新2、Ⅴ、X
UIは新2がいちばん良かったな
新2のUIで蛇足のないⅡができるってのは神作かもしれん プリンス/プリンセスを選択できるのは地味にありがたいな
サブクラス解禁でお前男(女)だったのか…展開が捗る これが成功したら
45Xのリマスターと新作もお願いします にしむかいさんのえっち絵置き場のアイコンは
新プリなのかオリキャラなのか 大航海クエストのオンライン化というけど
あれは元々DSの通信機能で多人数プレイ可能だったわけだから
そのまんまネット対応させた(一ヶ所に集合しなくて良くなった)ものと見るべきか 久しぶりにX起動したら
パラディン、ファーマー、プリンセス
メディック、ミスティック
のパーティだった。
意地でもhageたく無かったんだろうけど、もう少し攻撃することも考えてパーティ組めよ・・・ 大航海クエストうまくいったら新作でもマルチプレイあるかも やっとSwitchで世界樹が出来る、感無量
4リマスター出す時はメインモフに救済をお願いします Switchでリマスターが出ることよりも、Switchで世界樹が開発可能っていうことを証明したのがでかいよな 45XもSwitchに来てほしい
もちろん、新作も キャラ立ち絵はX並に多くしてくれ...過去作から持ってくるだけでいいんだ
もちろん課金するから頼むぞ 初回限定パッケージ版欲しいやつ
ゲオで予約できるよ このゲーム遊んでるファンってある程度はいるけど、総数は多くないって事が新世界樹で証明されたからな
ライト向けに固定パーティのストーリー付けても売上は増えないし、声優つけてボイスいれても開発費食うだけだから新世界樹の路線はやらない可能性高い 元からニッチなジャンルですし
難しいし絵面地味だから配信で大手がやる見込みも薄いのがな 世界樹の配信は見ててつまらんからな
RTAはギリ楽しめる パッケージ版欲しいけどDL版のが便利だし
おそらく3しかやらないかもしれないから悩むわ 周りに話しても「ダンジョンRPG?普通のRPGと何が違うの?」
「ダンジョンクロウル?ウィザードリィ?聞いた事ない」って感じだわ マウスのsteamか携帯モードのSwitchかで一生迷ってる 大航海クエストのオンラインにランダムマッチ的なやつがあるとしたら
オンラインの賞味期限的に最初は3からやるのが良いんだろうな
発売後しばらくするとマッチングが困難になる可能性がある気がする
まぁそもそもオンラインプレイをしない人とかもいると思うけど steamまで行ったならもう一押しでPSまで出してくれれば良かったのに >>336
多分画面に直接書けないからじゃない?
一応タッチパッドあるけどタッチパネルやマウスにくらべたら劣るだろう >>313
Vは登り世界樹なのに階層表示が降下仕様なのがもう……
戦闘というか職間バランスは神がかってたけどね >>323
それな
>>322
扱いにくいだけでトップクラスに強い定期 モフはXのセスやドクと同じくサブクラスによる強化パーツ枠だとばかり 3もまたちょっとスキルの調整が惜しいんだよな
もちろん12よりは進歩してるんだけど 羅刹の性能が高すぎてこれだけでサブクラスにする理由になるくらいなのが悪い 3のサブスキルは少し強すぎたんだよな確か
メイン食っちゃうみたいなのがあった気がする 一騎当千強すぎてパイレーツが涙目とか
思い出してきて懐かしい 宝典集めてゾディショーで一騎当千したら強すぎて笑ったのは覚えてる 強すぎたというかステータスドーピングとサブクラスに制限がまったくなかったので
究極的には固有スキルの違いがクラスの差となってた
固有も元々持ってるスキルもきたないシノビが猛威を振るった理由の一つ 3のパイレーツは序盤は固有スキルで輝くんだけど終盤はTPも潤沢だから分身でTP半分になるシノビと違って固有スキルが腐りがち
しかもチェイス持ちなのに大して高くないSTR、ハンギングある癖に高くも無いLUCというステータスのせいでメインパイレーツの存在意義が薄くなるんだよね
他は一応固有スキルやステータスとの兼ね合いで宝典使わなければ差別化は出来てるんだけど ステータスがラックが低い以外は軒並み高水準で
固有のトリックスターも有能なのでいても普通に使えるのは確かだった
うちだとバリスタサブにして常時アンブッシュと火力役としてずっとレギュラーだったよ 海が舞台なのにパイレーツが微妙ってのはちと残念ではあったな
リマスター3ではパイウォリでワイドエフェクトハンギングを試してみようかな 3層から5層くらいまで限定でジョリーロジャーでつよつよになれるから… 赤ソド子ちゃんがおっパイレーツになってくれただけで嬉しいよ 3層攻略中にジョリーロジャー
3層ボスの条件ドロップでアスカロン(2番目に強い突剣
2層ボスの条件ドロップでキャラコセーラー(最強防具
装備の入手時期には恵まれてるから1周目におススメよ? サブバリで消費軽い列攻撃撃てたのは強かった気がする 主力をサブパイにしてジョリーロジャー持たせてた記憶 普通に勧めてたら金あるんだっけ?
そういうのは一周目のオススメとは言えないような >>354
序盤ボスの条件ドロップで早めに最強装備が入手できるかもなのは
Xのセスタス……と、インペリアルみたいでやんした >>355
バリスタの短所が燃費が悪いこととAGIが低くて攻撃が当たらないことなんで
そのあたりをトリックスターとそこそこ高いAGIで補えるパイレーツがサブクラスで取るといい感じで補完できたんよ >>355
実はパイレーツのSTRってシノビとほぼ変わらないから耐久力を考慮しなければ補助スキルの消費も減らせるシノビの方が良かったりする
まぁシノビが強過ぎるだけなんだけどさ 20000いかないくらいの値段だった記憶あるから破格やね それこそジョリーロジャーの素材集めるだけでそこそこもらえたような?
大航海でも金貰えるし3は金策が簡単だったと思う ジョリーロジャーは現実的に買えるお値段じゃなかったっけ
まぁファーマーファイブ使うかどうかで金銭関連は雲泥の差になってしまうんだが… >>339 (アムリタやハマオの備蓄が大量にあって命中を補助できるなら)トップクラス
……ペリでよくね? 現実的に入手可能な時期にしては性能が図抜けてるってだけで
最強や準最強って訳でもないから値段はちょっと金策すれば買えるレベルだったと記憶してる チェイスの実質的な上位互換に一騎当千があるからネタにされるが自前のスキルも結構優秀ではある
ただトリックスターやステータスと微妙にかみ合わないという ファーマーの戦闘スキルをもう少し強くしてほしいな
成功率とか せっかくだしメイン使った事無い職使いたいのはあるな
と思ったけどパイファマ泥くらいしかいねえな… ファーマーはXの収穫祭が戦闘スキルとして強烈だったがあれは今回のリマスターでも搭載されるのかね 火力がないから逆に割り切ってメイン火力以外任せるとどれも最低限はこなせるし
ステータス異常撒かせるとLUCKの高さで本職以上の仕事するのがずる過ぎる アンドロとか実は使ったことないんよね
後半解禁職はまだ良いけどルート別は周回前提だからキツい リマスター版では123問わず
クリア後に項目を選んでデータ引き継ぎがしたいな
そしたら真っさらな状態で
最初から1のカスメやアンドロを使えるようになると思うんだ ショーパイでもパイショーでも一騎着火としては大して変わらんかったから1枠パイレーツ使ってたな
結局それはショーグンが強いってことだが パイレーツは超早熟で中盤までは使いやすいから
5層クリアで終わるならそこまで弱くないと思ってる
1.2と比べてメタ貼りやすいゲームバランスだから慣れてくると
低レベル進行も容易だし、そうなるとパイレーツの価値もあがってくる
まあそれ以上やり込むとどんどん辛くなるのは仕方ないが・・・ 正直ビスキンが封じメインなのに手軽さがないからパイレーツのハンギングが役に立つ
3ってダクハン、ガンナーいないから封じが空気じゃね?ってなるエルダー討伐以外 サブパイ2拳銃ショーグンの我流ブーストで芋るのがなんか一番強さ実感しちゃうし X農民は子守唄が一番やばかったと思う
あれ最大まで上げた瞬間雑魚がヌルゲーと化した
歩行TP回復で打ち放題だし ダクハン的な搦め手アタッカーはシノビが担当なんだがきたなすぎて別物になってしまった サブ解禁されたら搦め手使わなくてもシノゾディダクエで高火力ゴリ押しできるからな Xと4しかさわったことないけど1のカスメとダクハン使うのが楽しみ
Xには出てて旧1・2と3にいないのはハイ? ハイランダーは新1の主人公からXに出たクチなんで旧作リマスターの今作にはいない Xは職業のチューニングがおかしいから同じ職でもXの感覚とまったく違うと思う スキルの構成が4以降は違うから、2なんか素早さ上げないとまず当たらないし 旧作高騰してんのか
周回用に3は2本買っといてよかったわ
まあリマスター来たら必要無いけど 旧2のカスメの睡眠も9割の敵封殺できて異常過ぎたな 無印はメディックいないと回復できねえ!アルケミいないとカブトガニでhageる!って感じでその職いないとできない事多いのが好きだったからリマスターが楽しみだ
それが不自由で嫌って人もいるだろうけど個人的にはその方が死に職いなくてみんな平等に活躍できる…やっぱり作ったキャラが弱いと悲しいし
なおブシドー >>391
蟹はダクハンのカタストロフで一撃だったろ Vで猛威を振るってたセスタスがXでクソ雑魚にされた事はまだ忘れてないゾ
弱くするにしてもちょっと極端過ぎるる シリーズ全部持ってるけど3DSがバッテリー劣化してLR十字キーゆるゆるだからSwitchで出来るの嬉しい
4以降も出して欲しいな まあ裏ボス一撃で倒せたのはさすがに行き過ぎではあったがナーフするにも程はある steamで来るならswithc版を選ぶ理由無いな。
低スペックでも問題ないはずだしmodで激マゾ難易度にしたり自分好みにして色々楽しめそう 新納不在は当然だとして、また小森なのか?
それなら回避一択なんだが… >>392
序盤でカタストロフってどんだけレベル上げるんだよw10超えてりゃそりゃカニには負けんわ 6層は雷か石化か即死で倒すしかないメタルシザースもキツイがそれがあくまでキツさのひとつでしかないのが狂ってた ショーパイで2丁拳銃してたわ
そこまで強くないけど楽しい お前らすげえなⅢやったの10数年前だからほぼほぼ忘れてるわ 最後までイカ探してた記憶はある
Ⅰ未プレイでⅡも忘れてるからリメイク超たのしみ >>399
あれはメタルシザースだな
どっちもカニって呼ばれるからややこしい
ブシドーの雷攻撃も通りはするんだけどあの頃の仕様だと術式より通らないっていう Xのセスタスは数字が低い上にキャラ固有の動きが何もない前衛だから
単に弱いだけじゃなくてパーティに入れにくい悲しさがある 懐かしいわ
携帯機で遊びたい気持ちもあるがsteamでやるかな
タッチペンで地図書く唯一無二の楽しみもあったがswitchでそれやると流石に液晶が勿体なさすぎる >>389
旧12は安いままやな3は高いけど
クロスは間違いなく高くなってる 寝転んでプレイできるSwitchか、椅子に座ってSteamか、かどっちにしようかな Steam DeckあるならSteam版も検討するんだけどなー
世界樹をモニター前でずっとやるのはあんま気が進まないや 誰も触れないけどショーグンの新規立ち絵素晴らしいわ
というかなんで今までこういう男と女どっちにも寄ってない鎧の立ち絵を用意してくれなかったのか Xはアタッカーばかりだったとはいえ調整の下手くそさがなぁ
インペリアルも火力自体はあるけど半端じゃない使い辛さだったし さすがに今1~2は難易度以前に操作がキツいだろうよ
じゃあ新やればいいな!ヨシ! 今やると操作性キツイってよく言われるけど、一昨年Xと旧1やったけど全然気にならなかった
あ、こんな感じなのねってすぐ慣れる 新規イラストに一人BBAがいたな、是非しわしわネームにしたい >>413
なんか昨今、リメイクやらリマスターやらの「**は改善されてるでしょ当然」みたいなのが当てにならないこと多い気はするな… >>414
俺も無印やって全然気にならんかったけど、気にする人は4の移動とかですら気にするから…
流石に休養レベルとかはキツイけど 流石にUIや操作性やゲームバランスは手を加えてるんじゃないか?
1だけカニ歩きできんとか笑えんぞ というか難易度が売りなゲームとはいえ改善されてないとあまりにもアレなとこはあるんだ
令和のゲームで乱数調整までやらなきゃダメなのはさすがに苦行過ぎる ひむかいさんの新規絵が見られるだけで俺はもう胸が熱い
この人の絵好きすぎる 旧1の逆鱗マラソンは地獄だったから乱数調整無しでも現実的な入手方法になるか確率上げるかくらいは欲しいな カニ歩きはそこまでだけど1番困ったのはステータス画面のLRとかかな
まあぶっちゃけその辺の細かいところって新1あたりまで完璧にはなってないんだけど 思ったんだがひむかいさんってロリエロ同人描いてないの?
そっちの方が欲しいんだが 当然2のLV99マラソンはオリジナルのままだよなぁ? 2はLv85ぐらいでマラソン諦めたな
新2はDLCに手を出したけど諦めた
終わりが長いのもキツいが見えないのはもっとキツい すまん、ひむかい初心者なんだがにしむかいって名義でエッチなの描いてるの?俺にもしこらせて 3のイカは確か投網だかなんだか持ってくと永遠に取れないんだっけか これゲームカード版は本体に刺したら123のアイコンがポコっと3つ追加されるのか?DL版なら分かるんだけど
それともランチャー画面みたいなのからタイトル選択するタイプか? 新イラストも巨乳キャラ多めだったしエンリーカといい何が起きてるんだ? >>438
サンキュー
Twitter見てきたけど、若干ぺド寄りのロリエロイラストばっかり描いてて草だったわ 新2あたりからムチムチしたのがトレンドになってるように見える 世間の需要的に巨乳かけっていわれてしかたなく描いてんじゃないの 日向さん元々お姉さんキャラ好きらしいし5辺りから嬉々として巨乳書いてるのが伝わる
ロリばかりだったのはむしろゲーム制作者側の性癖だったのでは? Twitterだとちょっとムチッとした小学生くらいのロリとか描いてるよね
僕は痩せてる中学生くらいのロリが好きです 既存が貧乳多いから新規は巨乳多めなんだろう
だがダクハンの奇乳はNG 小ちゃいおっぱいも大っきいおっぱいもデカ過ぎるおっぱいも大好きでいいじゃないか SmallサイズのおっぱいもMiniサイズのおっぱいもLittleサイズのおっぱいも大好きだよ ヒイラギ&フルベのドスケベコンビの新規イラスト来ねーかな
もしくは会話ウィンドウどかせるようにしろ NPCの新規イラストなんかいらんよ
自分が使えるようになるなら欲しいが 宿屋とかのNPCを2種類くらいにして好きな方を選べるようにすると、どちらか片方が好みだと満足感高そう 1の6層みたいなワープ地獄は先に進めないと分かったワープはマスの色だけ変えておけば行き先メモる必要ないのよね いらないと言われればそれまでだけど俺はXでムチムチドスケベシリカちゃんが出て嬉しかったぞ
シリーズ違うしキャラデザ変わり過ぎてて賛否あるかもだが Nintendo directさっき見た
このゲーム難しいイメージあるんだけどPQクリア出来てたら買っても楽しめそうでしょうか?
マッピングとかよくわからんのだけどオートマッピングあるみたいだし 世界樹3と3DSを探してたらロストヒーローズが出てきた
どんなストーリーだったか記憶がないけど Xシリカは三年くらい経ったらあんな感じなんだろうって脳内補完できたけど
セスタスに転職したとしか思えないほどムキムキになったXウィラフは正直意味不明だった
共闘できるわけでもないし おかしいな?俺の知っているひむかいさんは巨乳を描くと死ぬ奇病を患っていたはずなんだが? >>458
攻略情報見ればよほど変なプレイしなければ難しくは無いよ
攻略情報見ずに一から全部自力でやろうとするとスキルの仕様とかボスの行動パターンを把握するのに苦労するかもしれない
オススメはマップやイベント等々の攻略は見ずに、実装職の情報見てパーティ組む事かな。後はボスも初見殺ししてくるから一回でも全滅するのが嫌なら攻略情報見て対策立てても良いし、立てなくても良い >>461
冒険者の時点でぶっちゃけ最低あれくらいは筋肉あるだろう
ましてやダンサーだし 世界樹は裏ボス以外は余程極端な編成でもしない限りノリと雰囲気と試行錯誤で何とかなる
なんの情報も見ずに自力で倒せたの5だけだったな… 待ちきれねえから2のデータ消して始めたけどこれがベスト版かどうかも覚えてねえ 大半の裏ボスはパターン解析して対応組まないと即死レベルの攻撃ばっかりぶっぱなしてくるから情報なしはね リマスターはオートパイロット連射コン放置で寝ながらレベリングもできるだろうしまず詰まない 幸い?にして裏ボス以外で詰んで初期メンバー差し替えた事は一度もないな ペットのみ他の職絵使えないの工数的には面倒な仕様なことわざわざしてるのは
テキスト程度でもCEROに引っかかるとかあるのかなあやっぱ 5はヌルいと言われてるけど趣味パでも星喰撃破を狙えるのは良いところでもある 5は同職シナジー多いのが好きじゃなかったな
職ばらけさせたいこだわりがある
ただシリーズよりもちょっと変わったバランスなのは面白い >>414
私も先日1やってみたけど早歩きもできないカニ歩きできない、キャラ変更がLRでできないでちょっと苦しかったな >>472
そういや3のアンドロは他職のイラスト使えるかどうかの情報が公式にも書いてないな
頭とか腕を飛ばすスキルあるからペットと同じ理由で立ち絵は職固定なんだろうけど >>464
ありがとう
Q2はつまんなかったけどPQ面白すぎたんで気になってたんです
>>465
おー!そうしてみます!
楽しみが増えた~サンクスです 2って
前パラ ブシ ダクハン
後カスメ ケミ メディ
これら選んどけば大丈夫だろうけど逆に最弱パはなんだろ ペットの傷舐めに気を取られてたが
頭がぶっ飛ぶアンドロの方がよっぽど絵的にやばいな アンドロの眼鏡っこ好きだったけど癖強すぎて最後まで使いこなせんかったなぁ
あれ単騎で裏ボス蹂躙できるくらい強かったんだっけ 常に糸を2つ持ち歩くのとダンジョンの1歩目のところにメッセージでイト持った?って書いておくようになったのは旧2のせい あーそうか、なめまわしがエロいとかじゃなくて
人をペットって呼ぶのは奴隷表現とかに当たるのかも
海外レーティングだとそういうの特に厳しそうだし 世界樹熱が蘇ってきて未プレイのペルソナQ2やりたくなってきたわ
千円くらいの時に買っておけば良かったなぁ オートマッピングあってよかったわ
流石にSwitchの画面触りたくない 世界樹2が初プレイでジャガーノートに泣かされたの忘れない アンドロが強いのは否定しないけど、あれはシノビが汚すぎたのでは? プロボウケンシャーはサブなしアンドロ単騎でマガツ撃破とかやってるな ペルソナQは2000円と1000円ぐらいで買ったけどペルソナ本編知らないから積みっぱなしだわ 世界樹が移植出来たのならPQの方もそのうちリマスター候補になるのかな >>487
2年前くらいにビックカメラの投売りで100円で買って起動してない… アンドロは頭か足外して剣ウォリやらせてた
別に強くは無かった 最初全部パック買おうと思ったけど絶対3しかやらないだろうから迷ってきた 欲を言えば新Ⅲがやりたかった
新Ⅱのエンディングの続きどうなっとんねん藤原さんお亡くなりになってしまったぞ >>490
当時小6でRPG初心者の俺はアーテリンデライシュッツとジャガーノートで何日も詰んだ
王者の爆進が強すぎる ダンジョンゲーってダントラ2とダントラ2−2しかやった事ないわ
世界樹行けるかな >>501
いけるいける
個人的にはダントラの方が難しいと思うわ >>499
新世界樹シリーズは評判悪いけど、個人的にはグリモア含めて大好きなんだ
新3欲しいよな
今回のリマスター売れたら出してくれないかな 初代世界樹1はレンジャー3人で先制ブースト取って先制祭りしてたな リマスターにあたって123にも難易度調整機能がついたから
慣れてない人はベーシックかピクニックで始めてもいいのよ?
特に3は水が合えば何週でも出来ると思うから
慣れたら難易度上げていってもいいし >>489
調べてみたらそんなに高くないな
中古1500円~2500円
新品2500円前後
ダウンロード版で3200円くらい
>>496
100円は羨ましい >>503
俺も新は好きだわ
グリモアにも不満無かったので不評だと聞いて驚いた セカダン1の記憶ほとんどないけど記録みたら90時間は遊んでるんだよな… サブクラスより二つ名の方が好きだった
システム的にツリー分割しただけって言われりゃそうなんだけどいかにも上位職って感じはテンション上がる そういえばⅡってⅠやってたら引き継ぎ機能あたよね?
あれって今作どうなるんかな そういやリマスター3でサブクラスつける時に肩書きって設定出来るのかな?
二つ名とXのサブクラスで職名弄れるの割りと好きだったな >>512
パスワード懐かしいなw
結局旧2発売日に逆鱗マラソン間に合わなくて
表クリアのパスワードを入れた記憶がある
今作に付いてるかわ分からんけど ブシドーは2以降、出てくる作品のほぼ全てで大体上位、悪くても中堅以上って感じになってるけど、
初登場の1ではカスメともども途中解禁だったうえに、構えの仕様が特にきつくて使いづらかったんだよな
高火力紙装甲のブシドーだから火力自体はあるんだけど
・1ターンかけて構えないと対応スキルが使えない。自動で構えるスキル、攻撃と共に構えに移行するスキルはない
・3枠しかない強化枠を使う
・構えずに使えるスキルは息吹(自己回復)、踏み袈裟(近接斬)の2つのみ
まあその影響で、2では構えがパッシブになったり防具もやたら強かったりと異常に持ち上げられたけどw
腕封じ月影はまあ、初回盤のバグなので……w 1ブシドーは試作品で2え完成されたって感じだな
Xのブシドーは2からさらに正統進化した感じだったが今回はどうなるか 世界樹の迷宮ってPQみたいなストーリーあるのかな
キャラメイクシステムみるかぎり固定主人公もいない感じだよね 1オリジナルの微妙武士を体験してほしいという気持ちと、かわいそうだから仕様変えてほしいという気持ちがある 迷宮をマップ造りながら潜っていき迷宮にまつわる謎や因縁を解決していくって話の大筋はある
こいつが主人公っていう固定キャラがいるのは新シリーズで無印はそういうのがない >>518
ペルソナで例えると、5人全員自分操作してる時の主人公ってな感じ、もしくはドラクエ3みたいな感じだね
街の人にテキストは用意されてるが、プレイアブルキャラは選択肢でしか喋らない 1の追加キャラはそもそも使えるようになるのが遅すぎる 世界樹4のNPC加入と高レベルPC加入は良いやり方だったな 旧2は旧2でただの早くてちょっと硬めの前衛になっちゃってるからなぁブシドー
Xブシは奥義技とか属性技が終わってるのが残念だから、ブシドーのシステムとしては新2が一番好き
3のチャージとか圧縮ありきのバランスもなんとか調整してくれたら嬉しいけどパラメーター全部いじる手間は流石にかけられないか 全裸カウンターとチェイスのソードマン
ジエンドオルボンエクスタシートラッピングとクソ技オンパレードなダクハン
足は遅いが何でもござれなガンナー
ペイントレードの火力がおかしいカスメ
2の他のアタッカーに比べると堅実だけど派手な売りはない感はある 旧2ベースだからブシドーに無双連撃と言うロマン技がないのか
ツバメの時点で破壊力は充分だけど 2で人修羅に地母の晩餐ゴッコさせるならどの職がいいかねえ 昔の世界樹は、ゲームブック風の
「主な物語の筋はあるが、キャラがそこにどのようなスタンスで挑むかはプレイヤーの想像次第」
だったのだよな、それこそ代名詞の「君たちは〇〇してもいいし、しなくてもいい」的な感じ
Xのストーリーが批判されたのは、そのスタンスを崩してNPC手動でヒロイックな動きを強制されたりと
ソレジャナイ感が強かったせいだよなー
新のストーリーモードならそういうのもありだろうが 無印ナンバリングはゲームブックとかウィザードリィの想像に任せるストーリーで
新シリーズのストーリーは典型的なRPGのものでXは両者の中間くらいのノリだな >>365
モフのこと知らないんだな
知るのが難しいことも含めて扱いにくいんだわな 新カスメ新メディ新ガンナー新ショーグンあたりの君は男の子とも女の子とも思っていい感
新ショーグン結構華奢なんだよな プレイヤーの想像に任せるならししょーの立ち絵でペットやらせろ モフは見た目のニッチさもメイン使用率の低さに拍車をかけてる気がする
狼と犬モフ好きだけど >>533
新メディ、新レンジャーもどっちにも見える 旧2は難しすぎてオールボンデージでハメる以外でクリアできなかった
世界樹シリーズで一番難しいと思ってる
まともにクリアした人ってどうやってるんだろ 旧2は攻略wikiのテンプレ育成ページにオルボンあるから三種ボンテージ別に取らなくていいぞとかぶっちゃけるレベルでやられる前にやるゲーだからな… ブシドー系列介護大変過ぎるんだ・・・特にショーグンは収容違反起こすナマモノかよ?ってレベル ボンテージに回す分のSPはジエンドとトラッピングに回せば済むからな
エクスタシー狙いならクイーンズボンテージ解禁すればいいんだから >>536
4は魅力的なおっさんキャラがライオンしかいないから貴重ではあるよね 初心者には4おすすめされてるけどダッシュもオートマップも無いしこれからはこれ勧めるのがいいよな Xでもそうだったけどやっぱフォース(ブレイク)が強すぎるんや 途中から加入するにしては仕様がちょっと特殊なんで既に完成してるパーティーに組み込みにくいのはある
同じ鈍足アタッカー枠のインペリアルは他の職と絡みやすいし気軽に大ダメージ叩き出せるからどうしても比較してしまうし 4はソドのリンクも事前準備ダルすぎて好きじゃなかったなぁ 3の一騎当千は良かった
ディバイトするだけで完了する 4でダンサーちゃんと殴るリンクは楽しかったけど、5はなぁ・・・ 準備に数ターン使うのは嫌いじゃないけどどうせなら一発ドでかいのを打ち込みたい
1000ダメ10回より10000ダメ1回の方が気持ちいい むしろ5のチェインはエフェクトも相まって爽快感あって好きだったら
4はなんかこう…毒みたいで >>532 うおお熟練ボウケンシャー様だ!!是非モフの使い方教えてください!!! 新1新2があるから実質3だけだな
海マップで見つけたダンジョンでパーティー分割あるから経験値揃えたい病の人は悶死するだろうな(俺みたいに) ボス戦だけを考えた結論パって世界樹には意味無いんだよな。
道中の雑魚とか探索中の使いやすさも重要だから 探索稼ぎパとボス戦パを分けることを覚えてからがすごく楽しくなるゲーム ファーマー5で探索ポイント回って金策するのとか楽しいよね >>561
流石にそろそろアトラスが動くだろうし潰れると思う Switch持って3年くらい経つけど据え置きでしかやってなかったから、これでSwitchにタッチ機能あるの知ったw
WiiUみたいに本体とTVに2画面表示できたら理想だったね 2のレベルキャップ解放条件がアホすぎた
あれ99に出来た奴おるの >>565
通勤通学の時間全部レベル上げにぶっこむくらいすりゃ半年か数か月でいけるよ 脳内でキャラ設定してる都合上固定パでしか攻略できないんだが?
おかげで裏ボスで大体詰む リマスター版では全職ローテか初期職ローテでも遊んでみたいな
4でもう少しでペリ加入あたりまで全職ローテで遊んでるデータあるけど
なかなか楽しかった 先遣部隊でざっと地図を作って後追いの調査部隊で完成させる設定でプレイしてるわ
終盤に合流して最深部攻略はギルドの総力戦みたいな感じ 街に戻るたびにダイスロールしてPT組み直すのはやった事あるけど
なかなか楽しかった
でも組み直す頻度が多くて少々面倒くさかったから
1階おきにするのも良いね >>570
無難で良さそうだな
先遣部隊は先制予防とかそれ系を気兼ねなく取れるし 2やった時はししょーをリーダーって事にして、ししょーを探索隊、ボス討伐隊の両方に入れてプレイしてたな
おかげでししょーだけずっとレベルが高かった んじゃ自分はメディックの回復スキル使わないパラディンのガード使わない縛りでもするわ >>561
見に行ったら相変わらずのノリで安心した
00年代にタイムスリップした気分になる 二つ名は流石に無いかな
他人のギルドカードが面白くなるんだが 用語辞典、キャラ萌えスレ、絵板…
いにしえのおもひでたち サイコロを振って今回の成長の縛り内容を決めよう!
1 縛りなし、好きにやれ
2 スキルツリーを1つしかとってはいけない(剣ツリーのみ、斧ツリーのみなど)
3 スキルレベル上限5
4 ステータスブースト取得禁止(CAUTION)
5 封じ・バステ禁止(CAUTION)
6 マスタリー取得禁止(DANGER) 世界樹1から2はパスワードでギルカ引継ぎできたけどその辺同じなのかな
1、2、3共通ギルカで称号記載されたりするとテンションあがるんだけど >>579
俺の8面ダイス貸してやるよ
7 取得したスキルをマスターするまで他のスキル取得禁止
8 スキルを取得してはいけない >>569
>>571
俺もXでこれやってたわ
全職1キャラずつ作って前衛後衛に分けて1F毎に抽選
音貝がすぐ手に入るからレベル調整もし易かった パスワードありなら1→2の順でやるルートはほぼ確じゃないか… 結局初回生産限定パッケージってパッケ絵は変わらないのかな?
初回生産限定がどこにかかってるのかがわからない
限定イラストパッケージなら欲しいが・・・ 全職ローテは色々使えるのは面白いけど、有利な職使い分けれるとは言ってもレベルがあんまり上がらないから固定1編成よりむしろ難しかったな
装備揃えたりで手間もかかるし Xでの全職ローテは音貝あるから経験値面は大丈夫なんよな
お金がなぁ… >>577
すれ違いできないけどギルドカードあるのか? >>589
あるなら理論上はスクショ撮ってスマホに送ってここに貼れるぞ
顰蹙は買うかもしれんが >>585
特典にかかってるなら初回生産限定特典って書くだろうしさすがにパケも変わるんじゃない? >>591
うーんそうかぁ、まだわからんが変わると信じて待つか すれ違いで他人のPT見れるの地味に楽しかったけどDSの時はQR出力ってあったっけ?
switchとsteamだとどうなるんだ?
後実装されたの3からだっけ?1と2はどうするんだろ 3は3本持ってるけど
セーブデータが複数持てるなら1本でいいな
3は聞きかじりと大航海のおかげで超楽にPT育成出来るからオススメ
最初はサブクラスで悩むと思うが、使いやすい構成とか火力出るのは決まってるので
そこまで悩まないでいいと思う、あと俺はほとんど属性技は使わなかった(特定の敵除く
シノビが下方されないかだけが心配、うちのギルド半数くらいメインかサブどっちかがシノビだったのでw 1と2は新しかやってないから旧作やるの地味に楽しみなんだよな オッサンらしく古いたとえになるが、旧と新はDQ3のFC版とリメイク版以上にバランス別物だからなー
あと新になる際に存在消されたNPCなんかも少数だけどいるしね
マップ構造も新ではある程度イメージ残しつつも一新って形だったし >>530
続いていくとどこかで方向転換もとめられるのかもなぁ
エルミナージュも1~3はほぼ序盤からどのダンジョン行けるのにゴシックで攻略順番強制されてファンが激怒して終わってしまったんやろ?
ディレクターが退社したのも原因やろけどユーザーと会社じゃどの部分がうけていたのかの認識に違いがあるんじゃないだろうか
PSUのディレクターとかPSOがなぜうけてたかわからないって言うてたし みんなパーティどうするかって決まってるんかね
使ってなかった職使おうかなって組むと前衛後衛のバランスが悪くなるんだよなあ >>589
言われてみればSwitchはすれ違いなかったわ
その辺救済あると嬉しいな >>598
ゴシックの問題点はそんな些細な部分じゃない FOEが全部モヤモヤに戻ってるから今やったら違和感すごそう >>599
どうせ海都深都深祖で最低3周するから初回は効率重視で組んで2周目以降キャラ作り直して趣味パやるわ モヤモヤの方が圧倒的に好きだわ
新しい層に入ってオレンジに突っ込む時のワクワク感よ
敵も3Dよりイラストの方が良い 3Dだと姿が見える分ギミックに絡める事が出来るって利点もあるけど新2からギミック利用するFOEパズル増えすぎたっていう欠点もあるのよね これって客のリアクション見てから新作どんな感じで行くか判断するってこと?
リマスターの責任重大だな >>603
3はペンギンとスキュレーでレベルあげやすいのもあって当時も割といろいろやったから効率パでいいよなってなってる
1と2、特に1が悩む FOEのモヤモヤは正直好きじゃない…3Dダンジョンに抽象的物体が浮いてるのが認識のギャップあって没入感薄れる
Vのカマキリみたいな懐古的一発ネタは良かったが 123ってやったことない人多いだろうから今出したら新規もめっちゃ入りそうだな >>606
SwitchとPCで新作出すにあたり研究していく過程のついでとしてのリマスターみたいな感じらしいんでアンケあったら積極的に出してフィードバックするといいかもね 新世界樹はモンスターが可愛くなりすぎてたなと思う。
FOEも追い回される恐怖感が無いしポップな感じがちょっとダンジョンの緊張感と合わない スキュレー道場はほぼ使えなくなるだろうから3の経験値問題はちょっとめんどくなるかもな ペンギンもキリカゼさんがワンパンしてくれるとは限らないしな >>609
どうだろ?3DSはDSソフト起動できる分トータルでは結構息長かったし興味持ってる人はシリーズのどれかは触れてたと思う
リマスター単体で言うと4以降からのファンがリメイクされてない3にアクセスできるってぐらいじゃないか? 自分は製品版出たら結局ニューゲームして最初からやるつもりなのに
ついついやり込んでしまうトラベラーのサガよ
しかし初っ端からオボロの手記とか夜に来るものの遺言とか不穏が漂いまくりでたまらんぞ
マレーヤも実はキャスティにしか見えてない幻だったりして…とか考察が捗るわぁ >>613-614
気軽に中盤のPT変更ができなくなるけど
終盤はパサラン狩りとかだしなあ
乱数固定出来なくなってたらそれより初代の逆鱗が怖いわ >>601
そうなんか
なぜかエルミナージュは回避してたみたいでこの前3DS版全部買ったけどゴシックはまだやってないんよね
現物高いからダウンロードで買ったんやけど今ゴシック900円やで エルミゴシックは
・シリーズ躍進の立役者を3開発中に解雇、3は中途半端な出来になる
・その後出たPSPゴシックが極端なデフレでやたらつらいだけのバランス、異常に暗かったり明るかったりで視認性の悪い迷宮、
3まででできたことができない、などと単純にゲームとしての出来が悪かった
・クリア後ダンジョンで解雇したスタッフと前作までを執拗にディスり、これはエルミ以前の自社Wizの後継と誇らしげに宣言して
前作までのユーザーから総スカンを喰らい強烈なアンチを生んだ
・その後出た3DS版は、↑↑の要素を全面的に改修して佳作~良作と言えるバランスに。↑のディスりメッセージは前面改稿
アンチは残ったが、新規に触れた層を中心に評価する声も多い。しかしシリーズはそのまま終焉
とまあ、エルミの鬼子だったから……アメノミハシラは水子 事情は良くわからないけどスターフィッシュってクズなんだろうな >>591
通常のパッケージに任天堂純正タッチペンが輪ゴムで止められているだけだと思うぞ 余計な要素足したのに新規獲得できずに既存客減っただけで
結果売上落とした新路線やめれるのかね?
リマスターが成功したらレトロ系が正解確定だよな そりゃ一枚絵の低予算で作れるし、DRPGは作らないわけないよな
初週、国内でソルハカ2越えたら草生えそう テンバイヤーのおかげで1万本は確約されてるのデカいよな
3万本売れたら大成功のジャンルだしあとはDLでどうにかなりそう >>627
ソウルハッカーズ2は残念でしたね
全作の方が近未来感あるし面白いのほんと草 このリマスターが売れたらアトラスのDS、3DS作品をリマスターして欲しい 新作楽しみやわ
完全新作でも新IIIでもどちらでも嬉しい >>628
これまじで天才やな
ただのタッチペンで一万本確定でうれてるわけやし
まあタッチペン分マイナスやろけど問題ないレベルよな デビサバはイラストレーターがアトラスにブチ切れてたから可能性低いぞ 新3は新1、2設定資料集のカバー裏から妄想するしか無いんだ……
主役は新職業と4から輸入したクールなインペ師匠の組み合わせとか… >>635
ヒロイン枠が4から来たモフでケモナーを取り込む 3はサブクラスもスキル制限なしだったからめちゃくちゃできたよな 4だったかな新2だったかも
縛り職入れないとアムリタの材料が取れなくて醒めてやらなくなったな
ああいう固定パーティー否定するようなのはなくなってほしい シリーズ初見で警戒歩行気づかず、レンジャー独りで何度も全滅しながら踏破したな... ゾディで一騎当千してました
まぁ流石にバランス弄らないとは思うけどね
Xみたいなことになっても困るし 動画見返したら旧1の時点で宿屋に預かり所が追加されてるねぇ
今思えばたった60個のキャパで捨てられない預けられないクエストアイテムも共用とか尋常じゃねえな またお前らとダクエメテオ強い弱いでレスバ出来ると思うと涙が止まらないよ これで、エキスパートはスキルの調整まで含めて全部旧1のままだけど、ベーシック以下は
おかしな挙動とかは全部修正されてます、とかだったら少し迷うな……w 縦持ちにして上下2分割になるDSレイアウトモード搭載してくんねーかな。 Steam版でマップは別ウィンドウで自由に配置出来るとかだったら面白そうだけどそこまでやらんか 突然のリマスター発表だから胎動してる間に調整や修正はされてそう。預かり所の追加は嬉しいな 3のリメイクはやりたいけど新3は嫌派
あとリマスターを期に2Dと8bitに回帰してもいいと思う 新3普通にほしいが
グリモアとサブクラスではちゃめちゃプレイしたい... 1でほぼ機能してないレベルで効果が薄かったヘイトコントロール系とか、2初期版のバグとか、
そういうあたりは修正されててほしいねえ
アイテム所持枠もイベントアイテム別枠化っていう後の仕様を取り入れてくれてもいいし
新3、というか新シリーズは賛否はっきり分かれるからずっと言われ続けるんだろうな
個人的には新3を出してほしいが出なくても仕方ないかって感じ
ただ出るにしてもリマスターから最低でも1~2年はあけてほしいのはある 4の後に新 新2 ダンジョンと続けたから新に良いイメージすらないわ リマスターにあたっての新しいバグがなければ満足かな
それ以上の高望みはしない
真3リマスターもリリース時はレスポンス悪かったり結構酷いとこあったし
アプデはしてくれるとこではあるけど ニンダイの海外のリアクション見たけど、意外と世界樹に対して反応大きくて嬉しいわ 1で図鑑埋めると2で特典アイテムもらえるのあるんかな 要らないならやらなきゃ良い話
待ち望んでる奴も沢山いるよ多分 ストーリー演出しょぼかったが
それでも新2が一番好きだわ 新2好き派は割と見るけど
新1が一番って人いないよな 新嫌いはわかるけどネガってまで上げるのが2Dと8bit音源なのが老害臭い
イラストはともかくとしてクラシックなり音源切替なり選択肢は用意されてるシリーズだし 新2って確か発売当初叩かれまくってたよな
それがここまで評価されるようになるんだもんな >>530
ロールプレイの見本みたいな感じで固定キャラのストーリーモードがあったなら良かったんだけどなあ
古代文明の生き残りとか変身ヒーローとかはやり過ぎ感ある >>664
グリモアがガチクソだからしょうがない
新2のグリモアもちょいアレだけど新1に比べたら遥かにマシ 新世界樹、世界樹Vの何がダメって、安定的なソフト供給が出来なくなった事だわ。
要らん追加要素を足した割に売上は伸びなかったから年1本ペースで出てた世界樹が音沙汰なしになってしまった。コストかけて固定パーティとか声優とかアニメOPとかユーザーは望んでなかった。 FM音源に切り替えられないのは4とXだけなんよなあ
4は音源追加する計画だけはあったらしいから
もし4リマスター出ることがあったら追加してほしい要素No1 >>668
グリモア使わなきゃ良いだけなんじゃ?
使わなきゃクリア出来ないって設定でも無いし
新1クラシックはグリモア縛りでやってたけどバードが大忙しで面白かった
旧1のターン数無限はやっぱぶっ壊れ 旧2が一番好きだったからってのもあるけど新2はストーリーのラストとDLC買わないとマップ埋めきれないところとキマイラとハルピュイア以外のボス戦がクソだったのが合わなすぎてストーリークリアで辞めちゃったな
システムが便利になったのはいいんだけど
新1はグリモアと蟹と鳥がクソだったけど最後までやり込めたな 新出すなら出せばいいよ売れるか売れないかはもう数字出てんだし
今は売れるものを作らないといけないと思うよ
大好きな声優使って自分の世界押しつけてきたら良いさ 新1はグリモア抜き取ったら要らなくなるスキルあったりして、新2ではフォースやレベル加算で存在意義生み出してたりフィードバックのための実験部分が多い
その新2でもギミック前提&オトモ持ちのボスがやたらと多くてシステム強要感がやや強め
この辺はストーリー云々じゃなくて今後の世界樹の迷宮としての模索って感じはあるから単に低評価ってしにくいとは思う 俺も新2がシリーズで一番好き。特にキャラクター達とノリノリで変身したりやっぱキャンセルでシュンとなるファフニール
町の発展や料理のやりとりも楽しかった 固定パーティのストーリー入れても売上は大して伸びてないどころか下がったんだから、ライト層を取り込もうとしても開発コストかかるだけと新世界樹で証明されてる。
結局このダンジョンRPG需要はあくまでマニア向けの路線なんだよね >>666
叩かれた一番の原因は従来作もお待ち下さいとか言いながら、新1→新2を連続でリリースしたことだっただろうし そのマニア向けゲームでもこんなに好みが分かれるんだから企画開発も大変だろうな シリーズ物で各信者同士がカンガルーになるのはあるある >>670
ツイッターでの質問募集で4のFM音源を聞きたいですというのを投稿したらXだったか資料集での掲載に採用されたけど
残念ながら4のFM音源は作っていないんです。生演奏の曲をFM音源に落とし込むのは難しいみたいな感じで古代さんが回答してたな
当時発売予定はあったのにポシャっちゃったのも覚えてるわ 初代からやってるおっさんは2dとかの方が馴染みがあって好きなんだろな
俺はWから入ったおっさんだから3dじゃ無いと違和感あるわ >>669
Ⅰ~Ⅳ←5年
新1~X←5年
別にペース落ちてないぞ?セカダン入れたらもっと多いし >>683
初代からのおっさんだけど懐古じゃないので、ぶっちゃけどっちでもいい 解剖液なんていう便利なものができたのは3からだから12はリアルラックがないとドラゴンのドロップ全然落ちないぞ 旧2は博識あれば楽だったからいいけど旧1はそうでも無かったから本当にキツイよな まあ1がシステム面でも一番きついのはシリーズものにありがちだな 3のよくないところは被ダメ大のドゴォ!!がなくなったところ
新2で復活したし、なぜそこまでいれなかったのか というより博識関連ないと敵ドロップ低すぎてまともな冒険資金が増えないからな
4くらいからだいぶ緩和されたが ありゃ、途中で書き込んじゃった
旧2はラスボス前の雷竜撃破やってみたいな
2人がかりでペイントレードやれば勝ち目ありそうだったけどレベル上げるのめんどくさくて諦めちゃった >>611-612
ひっかきモグラちゃんは可愛すぎて好き 新1からハイランとガンナを職だけ追加してくれんかな
オリジナル1って今の感覚だと職少ないから、あえて変えないと毎回似たPT構成にしちゃうんだよな 個人的に一番楽しかったのは新2かなあ
ファフとか零距離バーストショットとかソウルリベレイトとか無双連撃とか出来ることが多くて戦闘に飽きなかった
大体2週遊んだら満足するけど、新2は3週遊びきってしまったな もう忘れたけど旧1は開発者オススメの編成があった気がする
そこから少し崩したり
同職を複数人いれたりするのもまぁアリかも
例えば剣ダクと鞭ダクを両方入れたり
ケミ複数人いれて違う術式に特化させたりとか
あと新規イラスト採用してリフレッシュするとかかな レンジャーのトリプルショット最強だったのだけは覚えてる グリモアは嫌だなぁ
男の子にぺろぺろ回復もたせて男の子回復させるのは好きだけど これってもしかしてボイス無し?流石に新1と2遊んだ後だと選べるキャラ絵が1つずつ増えた
程度じゃクラシックも遊ばずに放置して3DSも現役な自分には手を出せそうもないな
3ぐらいはセールで買う機会も有るかもしれんが1と2が4千円は無いわ信者用アイテムだな >>703
そもそもゲームのリマスター自体がやった事ない人か信者向けのアイテムでしょ 旧1のパーティ構成はヒーラーだけ取り換え効かないのが
今からすると不自由感あるよね
メディ抜きは不可能じゃないとはいえゲームバランスが一変しすぎる steam版ならやろうと思えば自分なりにセルフバランス調整できそうだし長く楽しめそう 2層まではメディ無しで行けた
というか全部行けるんだろうけど毎作ヒーラー入れないのは単純に作業時間増えるだけだからな… >>621
事情は分からないのによくそんなこと言えるな 1のバランスはパラパラメディメディレン!!はい終わり!!だからなー
この三職の強さが使いやすすぎる 俺はレンレンレンメディアルケミでやってた
レベリング用にアルケミは欲しい メディックファイブで6層ボスも挑んだような気はするが
はたして勝てるのだろうか
ブースト医術が間に合わないと三龍にすら勝てなさそう >>665
このリマスターはお前さんの言う老害のための作品だぞ 5は回復職なしでやった記憶があるがどうやって回復してたか記憶がない
料理でごまかしてたんかな リマスター版で世界樹にハマっても3dsのeショップがサービス終了してるの可哀想
Xなんて今でも相当高騰してるのに >>714
昔からの世界樹ファンの為の作品だよ
その中には新以降を受け入れられない老害も含まれるし、全作品楽しんでる純粋なファンも含まれるぞ
旧作好きな人の中で老害なんてごく一部だわ 5は本業ほどではないにしても多少は回復できる職とか装備スキルが多かった印象 >>693
新2なら倒した事あるんだけどなー
その時はオルボンエクスタシー使った とはいえ旧12が好きな人のほとんどは(34が好きな人の一部も)新1以降の作品のアンチしてるイメージがあるから純粋なファンの方が少ない印象
どの作品も良し悪しがあるのになぜ仲良くできないのか >>721
イメージだけで勝手に疑問提示するの怖すぎて草 >>669
今時声優呼ぶコストガーなんて堂々と言う奴老害の中でも腐乱死体どころか化石レベルだぞ… >>715
そもそも回復職といえるのハーバリストしか無いから
可能な限り同職5人だけで組んで状況に応じて部隊丸ごと替えてたわ
ドラグーンやセスタス小隊は使えたがリーパーだけとか微妙だった >>722 イメージというかXスレとこのスレを比べてだね
こっちの方が明らかに新以降への風当たり強いでしょ 5はネクタルの素材集め全然捗らんからハバいないと時間かかって仕方なかったわ >>725
普段葬式会場に籠ってる人たちが出てきてるからね
隔離場所でのノリをそのまま持ち出してきたら、そらこうなる >>728
いや正直ホロウや寝てる赤獅子は可愛くない? >>664
新1はバグ多かったのとグリモアも不便で不親切でクラシックだけではギルカ100%にできなかったのが擁護できない感じ
バランスと難易度はバグさえなければ良かったと思うんだけど 文句言いながらいつまでもシリーズにしがみついてるおじさん気持ち悪い そんなおじさんに手を差し伸べたのが今回のリマスターだからしゃーない >>730
圧が強すぎる
さほどでもないはかわいい
自分も新2好きだけど1はオリキャラがいまいちだったのとグリモアがクソすぎて周回までする気にはなれなかったな
まぁプリンセス好きすぎるだけなんだけど >>684
>>721
新要素入れないナンバリングだけ数えた供給ペースを下げなければ
新は勝手に作っていいぞ
それなら選択肢が増えるだけの喜ばしいこと 久々にDS版の3やるともっさり感あったわ
早くリマスタでやりたい 新3は出ないし久々のリマスターも新の要素ないから、新2の売り上げがよほどキツかったんしゃないかねぇ 4以降改善されたけど3までの一部の前提重いスキルツリーは調整入れて欲しいな
パイのミリオンスラストとか苦痛やったわ 確かに販売本数見ると新2はガクッと落ちてるから新3は企画通らんやろうな
新2面白いんだけどねえ
このリマスターが出た以上これの売上がいくら良くても新3はでなさそうなのが辛い
せめて曲だけでも生演奏追加して欲しかった
白亜の森の生演奏が聞きてえよ 白亜の森は俺も聴きたい
可能なら新3で改善されたパイレーツに会いたかったな
まぁセカダン2のパイは中々よかったけど パイレーツ弄るなら陸の上でAGI高いのおかしいからそこを下げてSTRに振り直すことくらい?
でも陸の上で強いパイレーツってのも違和感あるからある意味間違ってないんだよな ていうかマトモな開発チームは存続してるの?最近のリマスター商法て過去の遺産を食い潰し
利用してるだけで新作へのステップアップの可能性なんて皆無に等しい感じが殆どなんだけど >>744
個人的な意見だけどチェイスにトリックスターが乗らないのが残念だったから
固有スキルを変えるか改善して欲しいのと
一騎とチェイスのバランスをもう少し何とかして欲しいかなと思う 白亜の森はセカダン1で我慢しなされ
セカダン1のゲーム面は兎も角、BGMは良アレンジ揃ってると思うよ >>671
批評に対して「使わなければ面白く遊べる」では議論の的が違ってるのよ
ゲーム内でもオススメされるコンテンツなわけだし 新2のパラディンは旧2のパラディンよりだいぶ有能で好き 白亜の森はあぁここで終わりなんだ…(終わりとは言ってない)感があってすごく良い >>745
リマスターという名ではあるが2画面のゲームを1画面でも遊べるようにきっちり作り直して
日向さんが新規グラを描き、古代さんが新曲作ってるのを見てなんでそんな感想がでてくる? >>745
公式の発売決定記念配信は見た?
>新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
>今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を
>現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
>今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております。
ということを開発チームからのメッセージとして一応言っている どうせ爆発的に売れるようなジャンルじゃないし声とかいらないから開発費を抑えて新作を安定供給してくれ 新2好きな人多いな
俺は3から入ったけど新2はどうもアカン(やってるけど
・グリモアマラソンがとにかくダルい(パッシブ取れない
・3層でもう、属性で殴らないとまともにダメージが通らないFOE
対策しないといきなり即死級の攻撃をしてくるFOEがゾロゾロいる
・3もそうだったけど、高速モードだと何の属性で殴られたかの演出がわかり辛いので
なんで死んだかが分からなくて攻略情報を読む事になる
・グリモアのせいで、ギルメンを特定のスキルに絞ってまんべんなく育てる必要があるので
育成がダルい
・序盤に敵のエンカ率が低くていい稼ぎポイントが少ない(宝箱の前でウロウロ出来る場所用意してよ
・サブクラスが無いからキャラ育成の自由度が微妙、宝典もないし
・店に戻ってグリモアトレードを確認するのがダルい、いらないグリモアのソートもダルい
と、3好き的にはダルいわーの一言、いきなりクラシックでやったのが良くないのかもしれんが
いつでも怪獣辞典で弱点が分かるのはとても良いと思います
3は今みるとポリゴン荒すぎなので、その辺はリメイクで直るとイイナ あと酒場のおっさんは解雇して、日本語の怪しいネーちゃんにしてくれ
頼むわ
何だ冷やかしかよーって言われる度に殺意が・・・ グリモアでスキルレベル上限突破はちょっと…って感じはある
やり込み要素とはいえ 結界とか上限突破前提の調整されてるから正直好きじゃ無い どう見ても新3の為に作っただろってのがXじゃ多かったから
開発中止になって流用したんじゃねって思ってる
グリモアは発想自体は悪くないんだけどランダム性が強すぎて欲しいの揃えるのがだるいんだよな Steam にある Casus ってあからさまに世界樹オマージュに見えるけど、この右画面手書きマッピングの仕様が本家リメイク先取り的な感じがして面白いな
誰かプレイしたことある?
ttps://store.steampowered.com/app/1259470/Casus/ 新2のグリモアはネットの海から拾ってこなきゃだるいし(先駆者様に感謝)3の世紀末気味の自由度の高さが一番好きって人には合わないのはその通りかと
実際の世界樹人気は4が一番で次いで3と新2ってところじゃない 良いグリモアを手に入れるためにスキル取得計画を歪めてしまう人には辛いと思う新1新2 まぁ世界樹みたいなゲームでガチャやりたくないってのはよく分かるんだよなぁ 売上的に企画が通らないからリマスターで説得材料揃えたいんだろうけど
コレジャナイ物連発しておいてよく言えるなぁと
IP潰しかけないと振り返らないって大丈夫かね スキルツリーを好きに伸ばしていくシステムが好評なんで
それと相反するグリモアガチャはどうにもな 育成にランダム要素が欲しいって希望自体はあったみたいだけど
サブクラス取り上げてその代わりに突っ込んだら嫌われるよな 新2の売り上げが落ちたのは紫髪ヒロインと褐色主人公の組み合わせにも問題があったと思うわ 新3は出すつもりだったが、時期的に3DSのライフサイクルが終わりかけててSwitch移行を考えなきゃいけなかったから、
売上落とした新2の次からお祭り感強めのXに切り替えて最後の花火にしたんだろうなーって思ってる
アトラスの3DSソフトは18年のXとPQ2で終わってるし
まあなんにせよ、Switchで出す障害になってるんじゃないかと懸念材料だった地図に関してもガチで取り組んでて
リマスターからでも再起動してくれたのは喜ばしいし、今後のラインナップに新3が入ったら普通に買うわ 新はせっかく豊富なクラスがあるゲームなのに5人固定なのも良くないと思うわ >>747
さっき実機で確認したけど
セカダン2のクリア後ダンジョンで流れるみたいね
最近全然プレイしてなかったから忘れてたわありがとう
確かにあれの尺八かな?の感じは好きです >>770
それはあったかもしれん
パケ絵大事だよなぁ(3はほんともうプリ好きで好きで
あ、新2はキャラの色替えが出来ないから
立ち絵増えててもキャラ被りが発生しやすいのが難点(野郎は使いたくないんじゃああ
色替えシステムなんで無くしちゃったんだろ?
3リマスターはウォリアーの可愛い女の子の立ち絵増やしてください、オナシャス
鉄球こん棒を持ってるガチムチ女とか、男だけど女だって自分を偽ってキャラ作るのはもう嫌なんだ・・・ とりあえず世界樹の迷宮シリーズが今後も出る可能性が出てきただけでも嬉しいところ >>774
色替えはそもそも5からだ
アナザーカラーは3以降なので1と2のリメイクである新はプリンセスハイランダー以外無いってだけ 難易度選択でどのくらい難易度下がるだろうか
いろんなパーティー組んでみたいんだが >>777
?
3より後に出てるのに付けない理由がないと思うが ああ、自分で自由に色を変えれるって意味ね
そっちはまだやってないから理解してなかった
そうじゃなくて、同じ立ち絵のアナザーカラーがないのが不満って話
パレット変えるだけなんから、つけておいて欲しかった >>779
今回はアナザーカラーありますって伝えられた上でキャラデザするのと
色変えするつもりなくてデザインしたキャラクターに後から追加するのでは全然違うのだ
実際Xで12のキャラに追加されたけどしっくり来ないのが多かったし 新2がいまいちな売上だったのは1が微妙だったからだろ >>778
従来通りならベーシックでそこそこ
ピクニックでかなり簡単になる
個人的には初心者さんなら
最初はベーシックで遊んで欲しいかなと思う >>781
そうはいっても、全く同じ見た目のキャラより
多少微妙でもいいから、キャラの見た目を増やしてくれないと
同じクラスで見た目のいいのってあまり選べない事が多いから
キャラ愛的にとても重要なんだ、言わなくても分かると思うが
ファマは全部女の子だって思って全部の絵使いましたわ
たしか10人以上いたような・・・ 付けない理由はあるだろ
お金と時間がかかるからだよ 新1のほうが仲間感あったわ
サイモン!!
アーサー!!
らくーな!!
リッキィ!! >>784
長文と自分の好みだけの言い分続いて
更に言わなくても分かるなんて出たらもうダメだわ 今回の新規イラストの中にアーサーみたいなファランクス居るよな キリないから、同じグラで双子姉妹とか妄想しとけばいいんじゃね >>783
エキスパートでオリジナルと同じ難易度ってなってるから
難易度下げてベーシックにしてあまり使わないようなクラスやスキルをとって
いろんな遊び方してみたい 自分はⅣでそれやってたわ>同じグラで双子
スキル振りやサブクラスやランダムイベントで個性はどうにでも補えるしな 2ディノゲイターのクソエンカ率はいいのか
あいつ会うまでも大変で会ってからも大変だからせめて発見する労力は減らしてくれ >>792
うんうん
キャラの妄想とか含めて自由に遊んで良いゲームだと思うから
それで良いと思うよ
ちなみにベーシックがつらかったら
街にいる間は自由に難易度調整出来ると思うから
下げてみても良いと思うよ 世界樹の迷宮という箱庭で好きに遊べるのがこのシリーズの最大の魅力だから
人を傷つけたりするようなことをしなければ好きに遊んでいいんだよ まあアナザーカラー追加してくれって気持ちはわかるけど
ぶっちゃけ手間かかるからどっちかと言うと全作品のグラ使えるようにしてくれた方がプレイヤーも嬉しいし開発側も手間かからなくていいよな >>407
椅子に座ってSwitchできないという風潮 旧2は単に難易度下げるんじゃなくて
被ダメを減らして敵HPを増やすモードが欲しい すごく贅沢を言うと、今までのはベーシックが手探りプレイだと多少難しめなわりにピクニックは極端に簡単だから、その中間が欲しいかな
ドラクエ11でも敵強い縛りで同じようなことを思った気がする 高難度でガチ攻略して遊んでもいいし、おきらく難度で脳内カプ(百合もあるよ)を作ってダンジョンデートさせてもいい
関係性遊びに関してはシステムとして関係性があるととモノには及ばんけどあっちはあっちで絵柄変えましたとか残念な事になってて悲しい… リッキィちゃんその辺のおばさんまで唐突にリッキィ呼びしはじめて草生えた 色替えはほしかったけど1は髪の影の色が真っ黒オンリーなキャラ多いから実装するとしたらそこがネックだな >>803
たぶんマイクがネットワーク使って広めた 流石に新3はでないやろ
出るなら大航海オンラインはそっちに回すでしょうし
まあ新作の為の試金石やろけど嫌でも期待値はあがってしまうな 5のキャラエディットはとても画期的だった
コイツ何のために作ったキャラだっけ…という時も二つ名で安心 新2の常緋ノ樹林に新登場した、回転するFOEが地味に好きだったわ >>804
別に黒単色をパレット分けしといて
片方水玉にするだけでもええんやで?
そこまで手間とも思わんがな
ジョッキーの勝負服と一緒
見た目が違うのが大事
ま、きっとすんごいお金かかるからやらないんだね 故人的には色変えは結局プロの日向さんの設定したのが1番完成度高いから無くてもいいんだけど
オッドアイとか肌の色変えれるのはかなり助かった 新シリーズがどうなるかはともかくバランスUI調整や追加要素を入れた3から5はその内出してほしい Switchリマスター45X出たらプレイするかどうかはともかくコンプ欲で取りあえず買っちゃうな 星術に有効なバフデバフを増やして、メテオにエーテルマスターが乗るようになって自分のスキルだけで戦えるゾディアックとか見てみたい ファミコン時代の4色パレットならともかく最近のだも最初から色変えアリの仕様で作り始めないと結構面倒そうな気もするけどね サガコレみたいに、ほとんどやらんけど買うってのはある
開発者「売れたよ〜」、俺「いえいえ(触りしかやらんかったわ)」 >>813
属性攻撃はリミット技が強すぎるのがなー
3龍とかあれ使うとあまりにアレなんであんまり使わんかった
かといって弱体化してもアレだし、難しいやね
介護陣形だけは正義 それはお前が大人になったからだよ
ガキの頃は手持ちのソフトが有限だから意地でも遊んでただけ、今の肥え太ったお前はそのゲームがつまらんかったら別の娯楽を金出して拾えばいい上にネット上に現代は幾らでも無料の娯楽まで転がってる
ネットサーフィンとか動画サイトとかSNSとか挙げればきりがない >>815
俺もサガコレ買ったけど未プレイだわ
買ってSwitch画面にサガスカやロマサガとかと一緒に表示されてるのを見て満足した 世界樹シリーズは第一層のBGMが本当に好きなんだわ
これを聴く為だけにも買ってしまいそう… >>809
Xha
やってないのか?
あれには1と2のキャラにも新たにアナザーカラー設定されてた
DLCで追加されたイラストは色変更不可能なのが大半だったが >>809
急な関西弁
技術的なこと決め付け
お金のこと決め付け
競馬
2アウトだわ >>817
実際これなんだよな
昔はやるもんなくて中古屋でゲームソフト漁ったりしたけど今は飽和環境過ぎてあれもこれも手が出ない状態だわ >>821
新2と4倒してからや
こないだのセールで買ってまだ手付かず
まぁXは至れり尽くせりだったみたいだな クロスは世界樹の迷宮じゃなくて世界樹の霊堂と呼ばれたくらい何回同じマップ出てくんだよって辟易した
クリア後ダンジョンもそれだったし 途中の霊堂は良いけど最後の迷宮は過去作の6層詰め合わせとかのが良かったな
まあ設定(世界観?)めちゃくちゃになりそうやけど クロスはなんか盛り上がりに欠けたな…でも垂水ノ樹海の曲聞けた時は嬉しかったよあの曲は無限に聞ける 霊堂は一回だけならインパクトあって良かったのになぁ……同じ景色がずっと続くのはしんどい
でも過去作のキャラをもう一度冒険させてあげられたのは嬉しかったよ 3の3、4、5層マップは頑張ってた
あの辺りがピーク 2の3層くらいで投げて後のシリーズも遊んでないんだよなぁ
久しぶりにリベンジできそうで楽しみ 世界樹は毎度クラス調整が極端なとこあるのもなー
前作で弱かったから強化とかその逆とか、もうちょいやりようあるだろってくらい雑な調整が目につくことがある
Xで特に槍玉にあがるのがセスタスだが、
5:手数とバステ・縛りで敵単体をゴリ押す連撃型と、癖の強い自傷ダメージと引き換えにとにかく大火力の衝撃型。装備も充実
X:連撃型をベースにお情け程度の火力スキル追加。装備の貧弱さとHPの高さから狙われて死にやすく、火力もバステ付与も弱い
と、ほめる所が「バステ・封じ系のサブにするとメインのデメリットを無視しやすい」くらいしかないクソ調整よw >>820
目立たないけど第1層は安定してるよな
第5層は5とX(第13迷宮)が個人的に微妙 >>835
クソ分かる
あいつの顔が見たくなくて一回積んだ 評価が乱高下する俺たちのブシドーが帰ってくる
構えの取り扱いが課題すぎなんよな クラス調整で言うならXはブシじゃなくて素直にマスラオ出しとけばよかったんじゃねえのって今でも思ってる
毎作コロコロ変わってるからブシのアイデンティティなんて無きに等しいが持て囃されてるの大体他人の技だしさ >>458
どっちもやってる人間としたらペルソナQの方が難しい気がする。
ペルソナ装備できるので別ゲーに近いが。
そっちをクリアできてるのなら世界樹は難易度を下げずに標準モードでやるのがいいだろう。 >>830
なんなら3から始めた俺は垂水の樹海が1番盛り上がったわ、急遽3で使ってたメンツ作って攻略した
勿論海嶺の水林も興奮したしやっぱ音楽とそこから呼び起こされる思い出パワーってすごい ミニサントラ版の眠らずの戦場とかどっかに使って欲しいな。
ここまで来たらナナドラの1作目とかもリマスターして欲しいぜ。 Xはセスタスが弱いとかそれ以前にそもそも戦闘楽しくねーんだわ
ただでさえ迷宮の数は最多なのにボスの体力も今までと比べてかなり多くした上に冒険者側はナーフされてるってダラダラプレイ時間引き伸ばしてるだけじゃねーか >>844
ナナドラはもう無理だろ、児玉理恵子が亡くなっちまったからな
セガのカスどもが有能な児玉理恵子を移植チームに追いやったせいだわ
エターナルアルカディアもそうだしほんと今のセガはクソ エキスパとか興味なくて脳内設定の為の低人数プレイでやるのが好きなんだがXは長丁場なのにスキルの選択肢が早々と打ち止めになって退屈だったから積んでる
5はスキルが尖ってるから飽きないし新2もグリモアで選択肢多いから低人数でも楽しかったんだけど 新2の初回版かなんかについてたサントラ引っ張り出してきたわ
やっぱりオープニング曲好きだわこれ ショーパイの我流の剣術+一騎当戦でミンチにしてくれるわー
と思ったけど、レベル上げた所で飽きてそのままだ
結構強いんだけどな、属性剣育てるのがダルかった
新2だと普通にソードマンのフェンサーとダブルアタックがだいぶ強くて
今の所必殺技いらなくね?状態に
最近エクスタシーで鞭ばっか振ってるソードマン・・・ >>846
セガの新作RPG『エラーゲームリセット』があるやん
って思ってぐぐったらスマホゲーやった
さらっと見ただけだからなぁ…
きゃっちなー「セガを殺せ」で期待感だしといてからのスマホゲーお疲れさまでした >>844
ミニサントラのFM版眠らずの戦場は新1のフォレストセル戦のFM版で聞けるっちゃ聞けるが…
リマスターでフォレストセル戦に採用するか、っていうと雰囲気さっぱり合わんし、無いな!
Xの12迷宮13迷宮の戦闘BGMとか迷宮の雰囲気とあまりにミスマッチだったし、曲自体は超カッコいいけど 3のサントラ買ったけど
DS版とFM音源版が聞き分け出来ないorz
なんとなくザラザラしてる気はするけど結構な確率で誤爆する 次スレ立てる人これ2か3あたりに追加してくれたら嬉しいな(内用は意見求む)
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
職業に囚われず見た目を選択可能だが1で2のガンナーの見た目を採用する、など作品を超えた選択は不可能
またペットの見た目で他職業にすることは可能だが逆は不可能
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.生放送や公式を見る限り1のブシドー・カースメーカーは最初からは選択不可
ショーグン/アンドロは不明
Q.リマスターにあたって改善されたものはある?
A.1のプレイ映像ではスキルツリーUIがX方式に、歩行速度の変更やカニ歩きなど改善されている事が確認できる
Q.バグ修正はされてる?
A.不明
Q.難易度・バランス調整はされてる?
A.EXPERTが旧作の難易度の模様
職業バランスやスキル・クエストやドロップ率などに調整が入っているかは不明
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております Xの世界樹3戦闘BGMアレンジめちゃ好きだからリマスター版でも使ってほしいわ >>853
隠し職は全員初期選択不可だね(PVで確認) FM版とアレンジ版切り替えできるようにしてくれればありがたいな。なんだかんだレトロ感も売りの一つだし 1ブシドーやショーグンは序盤に刀の店売りないんだからその為の装備追加なんて手間は掛けたがらないだろうな 引き継ぎとかもそのままなのかね
初期の頃のやつって引き継ぎ要素が不自由で隠し職だけ追加してほぼ新規プレイと同じ状態でプレイとか無理だったよな Xは集大成感あって嫌いじゃなかったけど、ラスダン前にレベルキャップ到達してしまって後半ダンジョンのザコ戦やクエストが楽しくなかった X2は割とマジで待ってる
前衛多いのにハイランダーいらんだろとかソードマン始めとした斬属性使い多いんだからヒーローは斬やめろよとか Xは表ラストのダンジョン名でテンション上がってからの中入ったら霊堂のがっかり感がひどかった Xはブロートがクソ強くて裏ボス以外では初めてボス条件ドロップ武器解禁したな
だが双子トリックは許さない ブロートは殺戮で殴り倒してたな
あのタイミングで手に入るにしては強すぎだけどなかったらもっと苦戦してた ブロートはなんか盲目からの腕縛りが良い感じに効いて倒せたけど
あれ正攻法で勝つのキツそう >>852
嘘だろ……
1、2のサントラもそうだけどpc88版は音がゲーム音源よりも明らかにクリアに聞こえるよ
曲によってはぼやけた感じのゲーム音源のが好みだったりするけど >>868
いうほどDS版音悪くなくてさー
FM版の方が音が伸びてる感じがするのは分かるんだが
カーステで聞いててどっちかほんと分からんw
まぁACゲーのゲームリップ版とサントラ版の聞き分けが出来ない
この耳が腐ってると言う事で
3の曲はほんと好き、雰囲気と合いすぎ 聞き分けできなくたっていいじゃない
ボウケンシャーだもの 雑な耳だと、安いタブレットのモノラルスピーカーから垂れ流した音でも特に問題ないんだよなー
ステレオとの違いくらいははっきり分かるが、別に聴けてるからいいじゃんくらいの感覚 新2調整がある程度入ってないと厳しいな
特にプリンセスのロイヤルベールとか攻撃の号令、ペットの忠義とかは新2準拠になってないなぁ ゴリラでモンクやりたかったし
イカ腹モン子やロリビーキンでペットやりたかった
どうして…… >>873
後からDLCでグラが自由に使えるパッチが!? いい加減尖った編成でクリアしたいのぉ
尖った編成で初めても最終的には無難な編成に落ち着いてしまう 3でプリンセスファイブ、4でダンサーファイブやった時は楽しかったな 4はサブクラス解禁されると後衛ルンルンルンで行けたり自由度高くて楽しい
3よりサブクラスの自由度減ったはずなのにスキル自体の中身とかで調整してるのはすげーわ 旧1の三竜レアドロップ状況再現のためにDSの時計いじってたのを不意に思い出した シノウォリ6分身でペンギンが単独攻略出来た時は脳汁が出た
まぁすぐに作業になるんですけどねー 作業か…
ショー/パイにモルボルハバキリ二刀流で持たせたるまで禍神狩り続けたなあ 乱数調整してないのにグラウコスの剣虎がスキュレー即死させた思い出
剣虎は結局吠えてるのか噛んでるのか睨んでるのか分からん謎攻撃のままお出しされるのだろうか 2が初世界樹だったから綺麗な画質でオリジナル版がまたやれるのは楽しみだな
スキュレーで1週間ぐらい詰まってたのと道中はカスメの睡眠、FOEはダクのオルボンエクスタシージエンドに頼りきりだった記憶がある >>888
スキュレー抜けた後の4層の雰囲気と後半戦闘曲は感動したわ 移動中のグラフィック綺麗になったのは良いな
新2の雪原はどこが道やら3D表示だとわからんくて
マップしか見ない事に リマスターで入ってくる新米冒険者に何とかして4も掴ませたい
4はいいぞ4は リマスター出た関係で一番勧めづらい世界樹が一番UIが遅れてる4になるとは なんかこういうリマスターとかって自分みたいな30代以上とかターゲットなんだろうけど
同じゲームをまたやるってなんか脳が老化しそう >>891
大体4000円くらいか
新規で買うには微妙な所やな
ダウンロードなら全部3000円弱やっけ
来月一杯までやけど
つーか多分みんなクロス欲しくなるんやろけど価格がやばいことになってきてるしどうなるんやろか クロスはラストセールで買ったわ
いくらで買ったかは覚えてないけど1500円か3000円のどっちかだと思う 「3本ぶっ続けで堪能できるぜヒャッハー!」
っていう既プレイヤーはいないだろう
精根尽き果てる >>896
今中古で高いの1万4000円とかやで
アマゾンが7000円台で中古販売情報あるけど楽天とかメルカリ見ると上記の価格らへんなんよね >>895
世界樹3もルーンファクトリー3もリマスター版が出るんだ
Xもアッパー版が出るさ
ルーンファクトリー3は楽しみだが
バグはそのままなんだろうなぁ・・・ ヤフオク見てきたけど、クロス4500-5500円くらいだね
ヤフオク対象者限定だけど1000円まで減額する半額クーポン配布してるからクーポンもらえてる人は買ってもいいかもね
まあ、世界樹熱が上がって値上がりしてるだろう今は時期が悪い可能性もあるけど すまん、クーポン使える期限のクロスの出品なかったわすまん リマスターだすだけでドラキュラシリーズみたいな価格高騰を抑えられるから出してほしいんだけどね
まあドラキュラは持ってるからどうでもいいけど
奪われた刻印とか中古1万五千で新品5万弱やで
ギャラリーオブラビリンスとセットで7万強とかなかなかの価格で草 >>892
UIの不便さでキツいのは以前できてた事ができなくなる事だと個人的には思うからそういう意味では一番最初にやらせるのは4でいいかもしれない >>904
だよね
今まで4がオススメされてた理由ってUIとは無関係な部分だし
むしろ問題点がUIならなおさら最初にやっといた方がいいまである 敵が静止画の1-3より、4が後でいいような気もするけどなぁ 4最大の欠点はインペリアル用の低攻撃力の武器がない事
2週目に新米インペリアルって設定で他メンバーと一緒にLV1から育てたかったけど、砲剣って一番弱いのでもATK130とかだった記憶 ボケたおじいちゃんに兵隊さんが持つ銃のレプリカ渡したらシャキッとしたらしい
俺達も世界樹やればシャキッとするかも https://i.imgur.com/UBRNj8f.jpg
最強攻撃耐えするように戦略練って調整したのに乱数か何かわからんけど終盤何故か耐えきれずに最後の最後でヤケクソゴリ押しで倒したのが心残りだわ まぁ初代からやってほしいというのもわかるし勧めやすくなったのも事実
3DSだけ持ってるなら4
switchだけ持ってるなら1
両方持っててとりあえず1作なら4
両方持ってて全部やるつもりなら1から順に
こんなところか ボイスとかキャラクターとかいわゆるJRPGに寄せていく判断は失敗だった
もう一度リブランディングする気があるならどうかその辺頼むわ 俺最近FEはじめてハマってるんだけど、このお気に入りのかわいいキャラを最強にする路線は世界樹にも通じるんじゃなかろうか
FEのやり方パクったらいいと思う >>913
というかその結果で売上が伸びてないんだから採算が取れなくなったんだろうな。
新世界樹路線は完全に失敗でしょ ストーリーあるとなんかやらないと損した気になるけど、初見は自分で作ったPTで踏破したい FEみたいにかわいい固有キャラいっぱい出したらいいんじゃねって思ったけど叩かれそうだな
Businみたいにできないもんかね それはそれで多分一つの正解なんだろうけどその土俵で勝負して勝てるゲームじゃなかったってこと
世界樹はわざわざ古典に立ち返ってニッチを掴んだのに進化と銘打ってでちょっと前よくあった風ゲームになろうとした
所詮低予算で戦うしかないんだから目指すは独自路線 逆にクラシック無しでストーリーキャラに全職業グラ用意したほうが吹っ切れてて良かったかもな 固有キャラはスポット参戦のNPCポジションぐらいがいい
大航海クエの連中は顔が見えなくても(見えないからこそ)キャラ付け良くできてたよ
普通の冒険にまでついてくるのはやり過ぎ リメイクにすぎない以上肝心の根幹は変わってないし新と呼ぶには中途半端すぎた
素直に性癖に従ってメスガキの迷宮15禁でも作ったほうが良かった説はあるな ワイは新シリーズのストーリー路線もキャラクターも好きやったけどなぁ
というか新2の主人公の安否が気になるから新3は出して欲しいわ
今のままだとアリアンナがあまりにも不憫すぎる… 初週売り上げ
世界樹の迷宮III
3DS 87,765
世界樹の迷宮IV
3DS 95,506
新・世界樹の迷宮
3DS 88,278
世界樹の迷宮V
3DS 92,518
新・世界樹の迷宮2
3DS 59,531
世界樹の迷宮X
3DS 71,946
売り上げって前作の出来でも変わるから5と新2がダメやったんかね
3DSが下火になったのも撤退理由やろけどswitchで出せる判断は素人でもできそうに感じるからやっぱ売り上げなんかな
最終的な売り上げ数はさらっとみるかぎりじゃどのソフトも全世界ふくめりゃ30万本超えてるから採算取れないは考えづらいけどね
年1で出してたから飽きられてる可能性も考えて他のソフトに注力して間を置いたって感じかもしれんな 世界樹が出るって初期の頃もWiz系DRPGに
ひむかいさんの可愛いキャラは合わないだなんだ言われてたけど今じゃすっかり馴染んだもんだなあって Xは物量的に作る方も大変だったろうから製作陣が燃え尽きたんじゃね それでも俺は新3待ってるぞ
宿屋の娘にボイス付くまで死ねない 初代の頃と比べてダンジョンに対する開発側の考え方も変わってきている気がする。
世界樹5ってNPCが後半階層のダンジョンにピクニック感覚で素材取りに来てたり、あのゆるい雰囲気が受けなかったんだと思う。 >>928
中身も集大成って感じやったし取り合えずこれで終了!って感じで作ってあるよね
しかし6月発売か…
わんちゃんwizダフネのサーボス開始と重なりそうやな ゼルダのブレワイ2もそれくらいの時期じゃなかった? >>929 >>930
すまんほんとやな
新1で追いかけるのやめたから記憶的にも無いからミスったわ 本当は新3のストーリー主人公がヒーローだったんだろうなぁ そろそろ新型Switch来ねーかなぁ
そしたら世界樹と一緒に揃えるのに コストかけた割に新規層が入ったぶんの売上伸びてないし、古風なダンジョンRPGに興味あるユーザー数の上限がこんなもんなんだろう。
だからこそ今まで買い支えたファンは大事にしなきゃならなかったと思う >>932
5はさぁ三層でラスボス()倒しちまったからさぁ…
四五層がおまけみたいな感じでラスボス誰てめえなのが良くなかったよ スチームデックやUMPCとかいう選択肢
もっと軽量化してくれんと俺のモヤシアームが耐えられん >>937
それな!
手元にあるswitch時々コントローラー認識しなくなるから新しく買いたいんだが性能据え置き有機EL版買うの迷うわ
それならsteamDeck買った方がええかなとか考えちゃう 新規入ったぶんで売上伸びてるなら分かるけど実際は減っとるしな
ユーザーの世代交代しなきゃジリ貧なのはその通りだけど ボウケンジャーRPの前にユウシキシャーRPしてんの草 世界樹に待たされすぎて頭おかしくなったやつら多いからな シリーズ重ねるごとに人の死亡描写が減っていってる印象
4あたりまではモブ兵士が死ぬ描写とかちょくちょくあったけど5とかXって遺品回収系のクエストとかで間接的に描写するだけで目の前で人が死ぬことほとんどなかった気がする つかリマスタースレに出張ってまで延々新の怨み節呟いてなにが目的なんだろ
古参様の鋭い相場感覚に新参ボウケンシャー()びしょ濡れとか期待してんの? Xに化けて出たから絶望的な新3が欲しいって言い続けてる奴にも聞いとこ?
リマスターの次に出るかもしれない胎動に新要素これ以上ねじ込んでくることを恐れてるだけ 3の途中で話かけてくるボウケンシャーは
後味悪すぎるので、知らんって言って放置してくるのが俺のジャスティス そもそも5人で行動してるボウケンシャーの方が少数派説
どいつもこいつも2人だの3人だの…… >>917
なんのためのキャラメイクだ、好きなキャラ作ればいいのよ
新路線で売れなかったのはそういうことでしょ さり気なくIPありで立てられたのが気になってたけど
立てた人が荒れる事まで見越していたとしたら自分の浅慮さを思い知らされるわ クジュラオランピアがゲスト枠参戦する新3待ってるぞ ずっと気になってたんだけど
4の加入NPCって会話中立ち絵と戦闘中立ち絵別なのになんで新や5はそれができなかったの
4はウィラフキルヨネン皇子ですら分けてるのに ボウケンジャーのグラを課金でいいからもっと増やしてくれ! >>911
なんかあなたの辺境伯私のより綺麗な気がするw リマスターだからしゃーないと言う理屈は分かりつつも
Xよりキャラメイクの幅が狭まってそうで嫌と言う感情はどうしても消えんな >>955
オランピアはマジで仲間にしたいわー
超強い裏裏ボス倒すとかで
白亜の姫でもええでー
クジュラはイラン、アイツ愛想悪すぎ グラフィックかぶりが文句言うほど気になるなら素直に使うなよ
〇よん縛りをしよう >>957
早期特典のグラもあとで有料配信する予定だから追加グラの配信も期待できる ボウケンシャーの中にはキリカゼさんって超絶分身殺法でジャイキリするスーパーニンジャも居るからあまり舐めない方が良い そこはノーラと刻の工房をだな
エロスライムに脳を破壊される話は使えた 現在出てる情報が後から変わることってあるんかな
例えばスキルツリーに修正入るとか
それとも6月発売ならもうほとんど完成してて弄られる事ないか? それはなんとも言えないんじゃないか、発売後にアプデの可能性もあるだろうし
ただバランス崩壊のリスクのあるような変更はよっぽどのことだと思うが…
リマスターと銘打たれている以上リメイクになるようなことは望まない方がいい気はする 今デバッグしてる最中くらいだろうから
こないだの映像から大きく変わるようなことはないと思う Xはダウンロード販売込みで10万前後と聞いたけど違ったかな、世界樹じゃなかったかもしれないけど 塗るゲーマーぼくは4のカジュアルがちょうどよかった
スタンダードはカジュアルよりはむずくて、ピクニックはさすがにふざけた簡単さで困る
カジュアルでもきつかったのはなんかカメレオンみたいなやつ
普段は「逃げることは恥ではない」みたいに言うナレーションさんがやたら戦うことを煽ってきたから雑魚なのかなと思ったらとんでもなかった 一般層向けにピクニックよりちょっと難しい難易度が欲しいな
シリーズに慣れてない人が情報収集なしでプレイする前提だとベーシックも他作品と比べたら難しめだから
逆にピクニックは被ダメージ減退が凄すぎて極端に簡単過ぎる むしろ高難易度追加して欲しいわ
今回はエキスパートが元の難易度でベーシックがオリジナルより簡単だし >>973
ピクニックだと一部職業が無職に近い働きしか出来なくなるんだよな
パラディンとかパラディンとか 5は第1・2階層の曲が好きや
第4階層は歴代ワーストだけど 今更だけど楽しみだー。
色々工夫の余地があるのがよいよね。このゲーム 次スレ>>980お願いします
スレタイの中黒の横に変にスペース入っちゃってるから詰めてくれたほうがいいかも
【Switch】世界樹の迷宮I ・ II・ III HD REMASTER
【Switch】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER 新1に経験値稼ぎDLC無いけど
ピクニックに落としてイワオ周りのボス狩って代用できた
経験値は変わらないからな
最終手段だけど投げて積むよりはマシ あ、できた
踏み逃げだと思うからスレ立てチャレンジしてみます 無理だった…誰か宣言してお願いします。
スレタイにSteamを追加、階数表示は上り下りあるからPartスレにするのが無難?
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I ・ II・ III HD REMASTER Part2 【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676251697/
君は次スレに進んでも良いし、引き返しても良い >>989
君は乙されても良いし、乙されなくても良い エキスパートのさらに上の難易度が欲しいんだけどなー >>989
でかした。ファーマー男を愛でる権利をあげるぞ ここももうすぐフカビトに沈む
>>989に乙して
次スレに行こう >>925
そもそも3DダンジョンRPGって暗いのばかりじゃね?って事で舞台が世界樹になったしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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