【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part2
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
※前スレ
【Switch】世界樹の迷宮I ・ II・ III HD REMASTER
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675999525/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER [Nintendo Direct 2023.2.9]
https://www.youtube.com/watch?v=YxWoMLP56K8
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』プロモーション映像
https://www.youtube.com/watch?v=slSuj8u_us4 リマスターでの追加要素
・24体の描き下ろしキャラ
・3段階の難易度選択
・オートマッピング機能
・世界樹Ⅲ第六階層戦闘曲追加
など Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
職業に囚われず見た目を選択可能だが1で2のガンナーの見た目を採用する、など作品を超えた選択は不可能
またペットの見た目で他職業にすることは可能だが逆は不可能
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.生放送や公式を見る限りおそらくNO。原作と同じと思われる
Q.リマスターにあたって改善されたものはある?
A.1のプレイ映像ではスキルツリーUIがX方式に、歩行速度の変更やカニ歩きなど改善されている事が確認できる
Q.バグ修正はされてる?
A.不明
Q.難易度・バランス調整はされてる?
A.EXPERTが旧作の難易度の模様
職業バランスやスキル・クエストやドロップ率などに調整が入っているかは不明
宿屋に預り所が追加されてる様子
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております 自分の好きな職業パーティーで、
「自分なりの」最高効率を考えるの楽しいよね~ 君はこのスレに書き込んでもいいし、書き込まなくてもいい。 >>10
力こそパワー!近接火力にバブかけて速攻殴り殺す!
ヒャッハー!高ダメージ気持ちええ!
え?ボス後方に回復増援ですか?ん~リソースが・・・
そして完成する無難なPT ビーキンってサブ解禁前ってどんな感じに使うんだ 音波で攻防デバフしてればいいんか? 獣は雑魚戦でTP重すぎる
こう思うとハウンドの鷹犬持続出しっぱなしってほんと便利だな 序盤は短剣持たせてビーストロアしてるだけで十分働いてくれる まぁデバフ持ってる奴少ないから
それ連発でいいな
でもやっぱりサブ解除後に入れた方が楽 序盤のTP問題なら、そのモンスターに通り易い封じなら1でも通るし、肉盾1枚増えるだけでも地味に有用
私は攻防ダウンに1、毒に全力振りしたけど 午前と午後間違えて13時間寝てげんにょりする事有るから
宿屋にご休憩(1時間)を追加してほしい
どうせみんな休憩ばっかりやろ? リスは滅ぼすモノであって使役するなんてとんでもない 何年も前の話だがひっさびさに1やり直そうとしたら横歩きが出来ない事と歩きが遅すぎる事で断念したんだよね
新1はもはや別物だったしありがてえわ
色々不自然な要素あったけど全滅からマップを引き継ぐと踏破状況は引き継がれなくてFOEの位置が出ないとかも1だったよな確か
防具を脱ぎ捨てて首飾り3つで増強するのが一番手堅いとか意味分からんバランスは多分そのままなんだろうと思うとワクワクしてくる カマキリを毒殺なり殴殺出来れば、しばらくはアクセ3装備が最強だろうからなw 3アクセ可能なままなら序盤のTEC職は火力が盛りやすいがどうなるだろう 新2でアクセ複数つけれなくて残念だ
後衛はすばやさ上げて火力高くしたいのに 横歩きできないのが不便なのはよく言われるけどそれくらいで断念するならもうゲームをやれる体力が無いのでは… 1エアプだけど横歩きできないはあり得ないだろ…事前に知ってたら絶対買わないわ
LRがついてるハードで何考えてたんだろうか当時のスタッフは 流石に早歩きと横歩きできんかったらキツいなぁ
そういう利便性だけでも最新作準拠にしてくれたらそれだけでやりたくなる
泉の部屋を3日間ひたすら往復する作業も早く終わるしな 新納「知らんかった、カニ歩き使ったことなかった」とかだったはず
まあ大昔からダンジョンRPGやってる人は逆に陥りがちかな罠かなとは思った 新1→1みたいにプレイすると操作周りが退化してかなりストレスになるから積むのはまぁわかる
全く別のゲームならともかく新1やった後に1は根っこが同じ作品だし DSはクリアしてすぐ売ってたしスイッチでDL派になったからまったりプレイ楽しみ >>31
旧1だと下画面のマップ切り替えに割り振られてたな 3DS以降から入った新規の割合が増えてるって事なのかねぇ 横歩きはどっちでもいいが
オートマップで向き変えないで行ったり来たりは
是非実装して欲しい
レベル上げで十字キー操作するのはもう飽きた
かといってオートにすると一々向き変えるから煩わしいし 旧2って新職ドクの鬼力以外全部弱いってやばすぎるやろ
新1新2で大暴れすることになったが 最悪難易度落としてサクサク狩りするだけでもレベル上げは楽になる >>40
レン→大幅弱体
ソド→変わらんけど相対的に弱い
パラ→総合的にプラマイゼロだけど相対的に弱い
ダク→元から強かったのにフォースで最強に
バード→弱体
メディ→大幅弱体
ケミ→やや強化
ブシ→大幅強化
カスメ→大幅強化
うーん…極端!w 3の6層bgm聞く権利だけでもHD世界樹買う価値あるわ 流石に3層~6層ずっと同じ雑魚bgmは飽きるし 6層のヤバいbgm好きなんだよ 新2では無かった禁忌ノ森の足音コツコツが楽しみなのだ
ワープはうん… 2ソド弱いんだよなー、なんか覚えてる限りだと普通に何も仕事ないみたいな感じだった
安定求めるならパラブシダクカスメメディみたいな記憶がある 1~3は何周もしてるから多少の調整はしてほしい
弱いスキル、死にスキルの今日かくらいでいいから
>>47
2のソドはチェイスに特化しないと全然ダメだったね 旧2はカスメの睡眠がイカれてた印象
雑魚戦大体あれとドクトルの大斬で終わってたな 旧1でもカスメ弱くはなかったんだけどね…2の開発は酔ってたのか >>45
3はやれる事多いから何回もやり直したくなるんだけどその度に6層BGMでちょっと萎えるからマジで今回のはありがたい 旧2初回プレイ時、単純に1のとき使わなかった職でってぐらいの感じで
ブシ、ダク、ガン、カスメ、ドクで組んで、難しいっていう人いるけどそうでもなくね?
って感覚だったんだけど、後々情報見て回るとほぼ最低難易度に近い構成だったんよね
今回この辺避けて組めば歯ごたえだいぶ出るかな 最初はパラ、ソド、レン、ケミ、メディで開始して辛くて途中から>>53と全く同じ編成で組み直したら確かに超楽だったわ 旧2はやられる前にやれって感じだったからな
バランスのいいパーティで中〜長期戦をやろうとすると途端に難易度が跳ね上がる >>40
呪いでTP回復するスキルとTP付与出来るスキルはやべーぞ
カスメと組ませればずっと探索出来るしなによりブシの全体攻撃を気兼ねなくブッパ出来るからサクサク進められる様になる めちゃくちゃ難しいって前評判にビビって
パラディン2人入れたけどさすがに過剰だった スレ違いでスマンがこのゲームがリマスターされるんなら
ワンチャンBUSHINのリマスターもあるのだろうか BUSINはリルガミン周りの用語使って無いから
ドリコムのライセンスさえ貰えたら出せなくはないとは思うけど
そこまで大きく売れるタイトルと思えんし実現性は高くないと思う・・・ 旧2は最弱5職で組むならソドレンペッガンドクになるか 旧2ドクって剣装備だからエリアヒール先手で打てるし強いイメージしか無いんだけど
大斬は弱かったと思います 旧2ドクはFF1の赤魔的な器用万能であって器用貧乏ではない強職だったよ
鬼力化はもちろん雑魚戦なら十分前衛こなせて回復役やらせてもいける ペルソナキャラのグラフィックとか貰えて誰が嬉しいんだ?
これを先着特典にする意味がわからん EXPERTが旧作の難易度か・・・
もう一個上の難易度を期待してたんだがな
ブースト医術防御ですら通じないレベルのやつを あくまでリマスターだしなあ
もう持ってる人にとっては開発にフィードバック送る権利を買うようなもんだろ >>62
大斬系スキルは無属性でTPコスパが良かったような、特に睡眠大斬
メディックより重装備できるし回復も出来る前衛みたいな位置づけで使ってた記憶 新3が出たらペリ帝国兵のヒロインが来ると思ってました まる いっそPQ1・2のキャラ全部入りのDLCなら世界樹未経験でPQしかやってないって人を呼べたかもしれないが、あの6人だけってのは半端すぎる
で、XにいたRE:ファンタジーとかいうあれのキャラはどこいった? 筋肉もりもりマッチョマンのウロビトヒロインでひとつ 新3は新職女主人公で4からの出張は屈強なモノノフ男だゾ パラディンとメディックをパーティーに入れたら
守りを固めすぎで火力不足になったりするだろうか 2だったら盾スマの威力やべーから手持ち沙汰な時に火力出せるから気にならんかな‥ 3は海マップで他の町とか見つけても買い物すらできないのがしょぼかったな
新3あったらそこらへんどうにかなったんだろうか 旧1はパラ殴りメディ鞭ダクバド回復メディでやってたけど
普通にクリア出来たな
旧1は割りと持久戦しやすいバランスだったと思う アムリタが最初買えるかは覚えて無いけど
バドのTP回復歌と敵によっては属性付与歌が便利で
殴りメディに医術防御覚えさせてたな
更にパラのガードと回復で耐える感じだったと思う 俺はリマスターはパスするけど
みんなはしっかり買ってアトラスの開発費を潤沢にしてくれ
新作はちゃんと買うのでよろしく アムリタは基本的にかなり進まないと自力で買えるようにならない
ファーマーの存在もあって湯水のように手に入る3はあくまで例外 アムリタって名前じゃなかった気がするけどゲーム初めてすぐにTP回復剤は買えた
以後の作品で買えなくなったのはゴリ押しプレイさせたくなかったんだろね それ新1のシリカ薬だっけ?
あれにレンジャーのパッシブ加えると回復役はレンジャーで間に合うから強かった記憶が 初代は初期販売だけどそこそこ値段するから序盤は金策しないと常用は出来なかった気がする オリジナル2のガンってそんな弱かったっけ
バトルでは割と何でもできてフィールドではFOEの足止めと便利だった記憶がある
器用貧乏とも言うかもしれんけど スパチュンも絡むから無理だろうけどセカダンのグラ使いたい
本人が描いたと思うぐらいそっくりだしなんなら一部キャラは本家より好き アタッカーとして突属性に偏ってる代わりになんでもこなせる有能職だったよ
ただ足が遅いのが欠点だった 当時はガンナー無しでクリアしたから今回は使ってみたいなあ ガンナーは遅いしスカるしで結局外したなぁ
新2で使おうと思いつつ旧と同じメンバーで魔神撃破して満足して辞めてしまった 4はその分自力でTP回復できるスキルが増えたんで問題ない >>40
剣装備で高速ヒーラーになれるから鬼力抜きでも使い勝手いいぞ
あと何気に固いから前衛を厚くできる 旧2は
ドクトル ダクハン ダクハン
レンジャー カースメーカー
で6層クリアまでやりきった
ダークハンターのハメでごり押し
3階の金龍も倒せた 旧ガンナーは精密射撃1を通常攻撃にすると割と強いぞ
TP少ないうちはまぁ…うん シノプリがクッソ便利だった思い出
毎ターン予防号令全体にかけてたわ 旧2のドクは巫剣が斬じゃなく無属性なので、面倒なカボチャ殴る際に滅茶苦茶心強かった記憶 新でも巫剣はカスメに持たせてたな
グリモアは(出さえすれば)趣味パでも色々補完して戦えるようになる点は(出さえすれば)良かった 別ゲーになるけど、ペルソナ全集とか悪魔絵師くらいの気軽さなら文句言われなかったんだろうな
QR使う身としては文句無かったが 精密射撃はエフェクトも渋くてカッコいいから愛用してた 6月まで待てないから3DS引っ張り出して旧2やり始めちゃった
新2のクラシックもいいけど旧2が好きなんだよな ガンナーと命中率とかそこはリマスターとはいえ修正してほしい >>95
フーライ子がブシ姫の成長後の姿だから脳内妄想にぴったりよね
つかXみたいに全作のキャラグラ使いたい >>112
雰囲気というかテキストの味わいとかは旧2の方が優ってる気がする 新2は新2で魔物に襲われた凶悪犯を助けるルートが追加されてたりと絶対に旧2の方が上という訳でもないのがややこしい 2のクエストは経験値もないし特別な報酬も最強()武器ぐらいだけど内容の面白さだけでやるモチベになった 酒場のおっちゃんの依頼で白骨死体にコインを備えるクエストが一番好きだったな
5層に立ち入った時の衝撃と神BGMに呆然としてるところにあのテキストだから鳥肌ヤバかったわ
新2だと発生場所が変わってて残念だったんだよな >>31
どのゲームとは言わんが全体マップを出すだけなのにボタン押しながら別のボタンを押させられるDRPGがあってな…
それに比べりゃカニ歩きなしなんざ些細なこと 3の酒場のママの「アッー!」って残ってるんだろうか
流石に修正入るか? 3はよく壊れ壊れ言われるけどシノビとショーパイ一騎除いたらそうでもなくね? 割と早い段階から使えるエーテル圧縮+属性リミットとか
自分は使ってなかったけど結構な確率で入る即死剣虎とか
良くも悪くも3ははっちゃけたバランスだと思うぞw バフデバフ盛りまくった圧縮フローズンブローとか裏ボスのHP半分近く持ってくからな
ウォリアーも中々はっちゃけた火力してる ボス戦でのビーストキングの立ち回りが良く分からない・・・
ザコ戦だと剣虎で蹴散らしたり、アゲハで毒まいたりしてるけど、長期ターンの場合
なんか呼びだしてビーストロアやってるでいいんだろうか 2の雷竜はレンジャー入れると鳥のヒナが助かるんだっけ
初見は普通に死なせてしまったから今回はレンジャー入れるかな 物理ボス相手なら不定形に招鳥するだけでほぼ機能停止する 植林したくて予約してきたぜ…
なんかもうここ数日世界樹の事しか考えられずにネットサーフィンしてたら懐かしの実写FOE動画へ辿り着いたが今見ても腹抱えて笑えて心底幸せになれた
鹿とカンガルーは神 リスは死神 >>127
2層までは槍でツンツンするだけでもいい
3層からはサブで仕事増やせばいい イベントでやるか辞めるかの選択肢を全部やる方にしたいからわかっててもリスに糸上げちゃう 糸は買い忘れても大丈夫なようにもう1本、イベントで失くしてもいいように更にもう1本の計3本は持ち歩くようにしてるわ 獅子王が一番活躍するの女王蟻とあともう一人大後悔クエストにいた気するけど忘れた
どっちみち45レベくらいまで完成しないが 1も好きだけど新1も割と好き
グリモアはめんどくてガン無視したけど阿吽の強さ見つけてからはかなり楽しめた リスの場所忘れたから1回目は糸1つだけでいくつもり 新1はグリモア嫌なら使わなきゃいいだけだから好き
クラシックでマイクに会わせるアプデしろ なんか同行してきて糸忘れてきちゃいました〜とか言う畜生NPCいなかった?
昔の世界樹はあらゆる手で絶望させにくる >>139
リスの存在を知っていながら糸1つ…?死にたがりのマゾヒストじゃあるまいし妙だな… 3が最もはっちゃけてる要因は間違いなく宝典だと思う
次にダメージ計算時のバフデバフ乗算
ウォリパイのミリオンやらバリゾディの圧縮リミットやらゾディモンの壊炎拳やら
メインのクラスなんて知ったこっちゃ無いって感じの暴れ馬だらけになる ビーキンのボス戦は介護獅子王とかおねがい象さんとかだったかな 一番壊れてるのは圧縮とチャージ
縛ったら別ゲーだし イモータルが解禁されるとまた別ゲーと化す
デスブリンガー2丁のショーパイがいれば回復も宿も不要 全シリーズやりまくったから糸は何もしなくても確認するようになったわ
しかも常に3つ持っていってる
経験のなせる業やね・・・ ウルフハウル状態異常ボーナス目当てなら野牛も強い
特に禍神戦において 3は楽しいからなんでもアリや
ビーキンは6人目が埋まるから使わなかった
うちのPTは大体ファラシノかプリシノが分身してるから
分身出すとビーキンはバフ専用係になっちゃうんだよな
でもTP回復には便利なんで使いたかった
まぁプリで回復しちゃうんですけどね! 新Ⅱで存在を消された薬泉院助手は出演できるのだろうか
パイレーツのサブクラスに悩む
パイファラでドラグーンごっこでもしようかな シリーズ未プレイなんで教えてくれ
123はストーリーとか世界線で繋がってたりする? どうでもいいけど公式のアンドロ紹介が「汎用攻撃型」となっていた
なんか納得いかねえ! >>152
世界は全シリーズ繋がってる
ストーリーは繋がってないけど1から順当にやったほうがいいと思う >>152
ストーリーは繋がってないけど1クリア後に発行されるパスワードがあると
2開始時に「なんと貴殿らがあのエトリアの英雄…!」みたいなこと言われて樹海の肥やしにされる ごめんよく考えたらパスワード無くても樹海の肥やしにされるんだった うーん迷うなシステム的に3が魅力的だけど123を通しでプレイできる根気があるかどうか… 1〜3ドレから始めるか悩んだ時は1番ビビッときたサウンドで決める事をオススメしてみる
ホント甲乙つけ難いんだけどそれぞれ作品毎BGMにちゃんと個性が感じられるから試し聞きしてみるとエエ! >>158
プレイ時間にもよるが1本に1ヶ月かかったりするから
やりたいの先やった方が良い
必須レベルの順序は無い、小ネタ程度 フレーバーでしかないけど銃や弩で一騎するの楽しそうだな
>>158
3はストーリーのつながりとかないから最初に触っても大丈夫だよ 3だけでも海都深都真ルート+六層まであるからなぁ…
とても1ヶ月で終わらんよ 3はFF11のシステム参考にしたらしいからFF11好きな人は3からがいいかも 1日何時間プレイできれば1ヵ月で終わるんだ…
1層1週間ペースで頑張ってたから表だけでも1ヵ月じゃ終わらんかったな 本当のこと言ったら新規が逃げるから過少申告していこうな なあにちょっとだけ惑星自転が遅めな水星でプレイすればどの世界樹も1日とかからずクリアさ 新規ボウケンシャーはギルド名とメンバーの名前決めでまず数時間悩む所からだもんな 今回は裏ボスが有料DLCなんて暴挙はしてないだろうな?
アレの御蔭で新2はED以降モチベ維持できなかった リマスターだからDLCが出るかどうかすら微妙だな
(コラボグラは有償DLCになるだろうけど) 流石に最初からいた裏ボスをDLCにするようなことはしないだろ
それとは別に有料DLCで新たな追加ボスがいたら買う 真5にもあったしその辺はありそう
リマスターは追加ボスとか無さそうだけどどうかねえ DLCの経験値アクセサリーで99引退マラソンが快適に! しかしあれなー、今度こそオリジナルのマップをオブジェクト制限なしに好きなようにかけるんだな……w 3がクセ無いってうそやん、システムもNPCも敵もクセしか無いやん・・・ 旧2やり直してるけど
攻撃馬鹿みたいに外れてストレスすごいしAGIブースト振れば当たるけどスキル取れなくてつまんないしで正直このバランスのままだとしたらわざわざプレイする価値は無いよ
初心者の人は無印と3だけでいいと思う 2は戦闘バランスの癖が強すぎるので・・・攻撃当たらなすぎるしステブーストの重要度高すぎるし
1はそれなりだけど職格差エグいし
正直新規に一番勧めたいのは4ではある フロアジャンプ実装とかさすがに無いよな?
あれ大っ嫌いだわ >>182
通常攻撃が外れやすいだけでスキルはそうでもなかったはず、プレイしたときの感想だけど
Uは他作品に比べて異質なバランスをしてると思うから、人を選ぶというのはわかる
敵の火力インフレ、HPデフレ(最大で20000程度)自軍火力インフレ、低耐久という他の世界樹では類を見ない数値のバランスだからね
新ジャガーと比べた時のHP見ると15倍?くらいの差があって吹いた記憶 2はバカ正直に殺意と殺意のぶつかり合いにバグというエッセンスを配合した感じ
3はこちらの殺意マシマシになった代わりに相手は搦め手(触手)とユーモア(産卵ドッヂボール等)で翻弄してくる >>184
Busin0微妙に高いぞ
新世界樹が一番やすい
まあダウンロードでもいいなら3千円以内でどれも買えるけど 旧2は敵も味方(一部)も馬鹿みたいに強いから情報収集して強キャラ使えばそんなに難しくはない
好きなキャラとかで遊ぶのはきついバランスだな
難易度やさしめだしサブクラスでできることも多いし初心者がやるならまあ3が無難だなあ 旧2は適材適所で使えば全員活躍できるぞ、ペット君はクエストくらいしかやることないけど
逆にそれ以外の場所で使おうとすると中々厳しい
農家がマグロ釣りに行く感じだな 旧2ペットは敵の先制に対して唯一壁になれるから
採取からああっと!で死ぬのが風物詩だった2では替えが利かない長所持ちではある
安全歩行持ちレン全力逃走持ちパラと組ませて採取やらせとけば生存率が格段に上がる パーティからダクハンが抜けない呪いが初代から継続中
緑ダクハンとても良い… >>183
キャラメイクとしては5が最強だけど
バランス的には4だよな 初代は全職シンプルな専門家な感じがいい
後半はちょっと捻りすぎてわけわからん職業多すぎ プリンセスにサブでファーマー付けて、鳴かずば撃たれずやると
安定してブレイブハートにロイヤルベールでHPTP自動回復出来て良いんだけど
王女が農家ってなんなんだろうか? 幼き亡国の姫が農家に拾われて育てられる貴種流離譚的な 3Dダンジョンゲームの破滅フラグしかない悪役王女に転生してしまったから
いつ国外追放されても食っていけるように農民関連のスキル上げてんでしょ
知らんけど ペットのかばうが死んでた、と言うかかばうと死ぬのは被ダメの算出方法がおかしかったからだったと記憶してるが何考えてあんな性能にしたんだろうな
あと旧2ってやたらとクエストやら通路やらで全クラス要求されるぐらいの勢いだった気がするけど聞きかじり標準装備してくんねーかなあ
攻略中断してレベリングしたくないしメインパは可能な限り経験値揃ったままにしたいんじゃ >>165
ググっても出てこなかったけどそんな話あるの? >>200
そんな人が最大5人集まってダンジョン攻略に乗り出すってなかなか話膨らませそうやな T、Uの引退システムとレベルキャップに関して手を入れるか気になるな
Tは70キャップ前提でステ調整されてるだろうからさすがにないか。
どちらにしてもある意味それぞれの特色って感じだからいっそそのままでもいいけど 2はステータス伸ばすだけの項目にポイント使う上に凄い影響出るから下手にいじれない気がする
休養は面倒くさいだけだからガンガン緩くしてどうぞ 異世界というか一応は未来だから転生がそのままの意味になるな 3は傑作だよなぁ
4も勧める人が多いからその内やるけど
ボリューム不足が指摘されてたような チャージナイスマは楽しかったわ…フリーズンブローの方が安定して強かったんだっけ? 4は6層が5階まで欲しかったな
あと男キャラのグラが他と比較すると微妙
まあそれを差し引いても名作だと思うよ 当たらない前提なので麻痺やら足封じやらでお膳立てを意識するナイスマと、当たるだろうでブッパなして当たらない事もままあるフリーズン
まぁ固有のお陰でウォリ自体幅広いカスタマイズできるから良いんだけどw >>210
ブースト系はレベルアップに組み込んでほしいわ 1層ボスでSTRが40を超えないとか旧2ブシドーの魅力半減じゃね? 4のキャラデザは新米冒険者ぽくしてと注文されてたはずだから派手さ無くてもしゃーない 5も裏ボス色んな組み合わせでサンドバッグにするの楽しいよ 個人的に学生服みたいな4ソードマン好みじゃないんだよなー新キャラもそっち準拠になってるっぽいし >>220
今の感覚だとスキル振るよりSTRブースト振る方が序盤は総合火力出るのは罠と言えないこともないなw
ブシドーの場合AGI高いから低レベル斬馬でもなければ外さないしかなり完成度高かった 4ソドは男がなんか細くてキモいんだよな
女の頭巾ちゃんは可愛いけど そりゃモンクにジジイが居るし、ババアも出しておかないと釣り合い取れんでしょ かっこいいババアは好きなんだけどファー婆ーはどんな生い立ちで赤ずきんの格好してるのか気になる >>230
私の曇りなき眼による判断では全員男てすね
間違いありません >>230
ぼくゴツいフルフェイス甲冑の中身がちっちゃい女の娘とかいうやつすき よく見ると新モンクかっこよすぎるな
モンクもセスタスも折角の格闘キャラなのに普通のイケメンいなかったからありがたい みんな追加要素気にしてるけど、リマスターだからバグ修正しかしないやろな >>235
2廉価版でバグ修正はあったからバグはある程度修正してるだろう
バランス調整までは期待してないけど >>226
それがほんと不満
男性キャラは5でかっこよくなってくれて嬉しい リマスターになって原作より遊びにくくなった箇所がなければいいかな
いや結構あるんすよ、そういうリマスター
手書き操作性だけはある程度仕方ないと思うけどね 4は個人的には一番つまらん
できはいいかもしれんが無難すぎて面白味の無い優等生 リマスターは旧作とマップに変更無し?
あと特定の職業じゃないと通れない抜け道とかあったがあれも残ってるんだろうか 公式ツイート見たけど、Amazonしか店舗特典は無さげかな 4はインペリアルを活かすように立ち回るのが面白かった
解放遅いのが難点だが 3の6層雑魚bgm聞きたいから3からやるべきか
順当に1からやるべきか うーん レトロゲーっぽさを求めて世界樹始めた人には旧12みたいなやることが1つ2つしかなくてそれに特化してる職が好きなのかね
個人的にはヒーローが色んなことできるのに他職と被らない性能で今までで一番面白かったわ
>>214 大地ウロウロしたりQRクエスト含めたらそこそこのボリュームになるよ
しかも周回するならその辺は飛ばせるから5と同じくらい回転率もいい 1 序盤金策などもろもろが苦しい 2層の6fの軍隊バチウーズ2種まで苦しいけど スキルが揃うとヌルゲー
2 バランスがハッチャケてる 弱クラス、強クラスの差がすごい
3 ほどよい難易度
4世界樹にしてはぬるめの難易度だけど遊びやすさなど全てがほどよい
5 1層5fのしっかりしたボリュームを遊びたい人に 4も別にぬるくはないと思うけどなぁ
何回かhageる場面はあったし特に六層 5は終盤のイベント少なくなって6層なんて樹海コムギくらいしかないからコッチのほうがボリューム少ないイメージ メスガキプリンセス使う予定だけど、ボイス無しだからメスガキASMR聞きながらプレイするしかないな 5がPT構築楽しいし周回も気楽だからナンバリングでは一番好き
次点で3 ざぁこ♥ざこ♥
プリンセスに前列に立たせるよわよわ前衛♥ 微ダメでロイベ剥がれてるのに気付かない♥ 2リマスターで自分をマッパー兼ビーストテイマーと脳内補完してペット5体の立ち絵パーティーできるな
職も自由だし面白いかもしれん 4が初プレイだったけど5層6層の雑魚エンカではhageることは無かったな
ダンシカが厄介な奴みんなスタンで黙らせてた ミスシカやらんでもダンシカがデバフ武器振り回してるだけでめっちゃ止まってたからなあ
全滅で印象に残ってるのは3で全体石化使ってくるFOEに状態異常が勝手に治るゲージ技使ったら全員当てられて全滅したやつ
そこまで警戒求められたらもう知らんがなと 3の宿屋息子は今からでもTwitterでバズるポテンシャルがある
みんなファンアート描いた方がいいぞ 5はボリュームボリューム言われるけどぶっちゃけミニイベント無くなっただけで普通に探索はビッシリあるからボリューム不足言ってる人はエアプだと思う 別ゲーの立ち絵突っ込んでくるぐらいだし
海外で人気らしいペルソナ(ペルQ)の方が先に来るんじゃないかと思ってる 3DSのファイナルセールで
とりあえず立ち絵全部買い抑えた俺のせいだ
すまん ペルソナQリメイク?来てくれるならすごい嬉しい。
面白かったもん。泣けたし Twitterとか見ても雑魚プリの人気有りすぎだろって 世界樹3のメインヒロインだった金髪プリンセスの立場が危ういな
世界樹1のメインヒロインである金髪パラディンは心配ないが PQって花村とキタローが最速でハマムドゲームだった記憶しかないから評価高いの知って驚いたわ 金髪女子がメインビジュアルと考えるとXの緑髪ヒーローって異端だな ドラクエ4の勇者オマージュなんだろうか >>268
そうか、今回は恒例のメインビジュアルパーティが組めないのか
まあ、1とXも組めるけど攻略向きじゃないパーティだったけど PQ2はともかく、PQは一部のキャラいじりが酷かった以外はストーリー良かったと思う
世界樹にはなかった謎解きも好きだったよ
世界樹も新3以降出てくれると良いんだが、まずはリマスター買わねばな 下乳ダクハンも結構人気っぽい
もう下乳どころか全乳だけど >>267
そこらは自分で縛れるからね
楽したいなら使えばいいし パッケ絵のセンターを金プリが飾っている辺り、V初の返り咲きを強調している感じがあるよね
なおプリ自体はこれまでだけで外伝含めると5作出演という多忙な模様だが 金プリはクリティカルなデザインだと思う
多分日向さんも開発も気に入ってる気がするしユーザー間の人気も高そう プリン(セ)スの凄い所
不思議のダンジョン含む出演した作品全てのスキルに割とやべーレベルのバグがある クラスに左右されずグラ変えられるなら、マッチョ化したゾディを見た目モンクにしてブン殴れるんですね
そこら辺の細かい脳内設定をきちんと反映できるのは素直に嬉しいよ 新2多重サークルX不屈の号令と恵まれてるよな
プリ好きがわざと仕込んでたんじゃないかと疑うレベル 金プリは目がキラキラしててバカっぽいのがポイント高い 金プリはⅢの立ち絵がアホの子みたいな顔してること以外は完璧だよ 世界樹のプリンセスはおしとやかな感じがしないからなんかイメージと違う感じがする >>230
モンクかっけぇわぁ
ただもともと良デザ多かったクラスに良デザ追加されてもともと微妙だったクラスに微妙なグラ追加されてるな プリはアナカラ使いづらいのとまっとうな男がいないのがなんとも 紫髪のプリンセスしか使ったことないな
プリファラだったから何となく見た目ガード固そうなのにした >>275
デザイン自体はいいんだけど3の立ち絵を始めとしてバカっぽい表情多いのが惜しい
普通の顔してたらこんなに可愛い
あと紫プリはポーズでだいぶ損してるからどっかから新規立ち絵拾ってきてほしい
https://i.imgur.com/vQFZ9zd.jpg 新イラスト公開!みたいな画像だとメスガキプリがセンターなのにパッケージは金髪プリなのは何故なのか
金髪プリの隣は新ブシ新ソドなのに... キミはゴリラをパッケ絵に描いてもいいしムワッヒドをセンターに配置してもよい ゴリラセンターにしたらカッコいいよ
筋肉こそ正義だよ ボイスあった方がいいとか言いながら何か言ってるジェネッタを無視して宿出る冒険者の多きことよ バランスが変わらない範囲での調整は欲しいなぁ
初代は抜け道増やしてくれ頼む
氷竜エリアよく言われるけど2Fも地味にめんどい Uは70前提のバランスだし、それ以上は本当にやり込みの領域という認識だから別に引退マラソン残してても気にしないかも
スキルポイントもカツカツどころか一部クラスは余るくらいだった覚え
むしろ99への道のりがマゾいからこそ特別感あっていいかもしれない(80で断念したけど) やりこみとかいいながらsteamの実績で99レベルとか用意するなよ絶対だぞ 氷龍の絶対零度がバフとデバフ一枠くらいかけるだけで二桁ダメージになるとかあきらかに人間やめてるだろこれって感じになる VITが上がると術式ダメージ下がるのは衝撃だったな>2ケミ
ある程度引退マラソンしてないと気付かないやつ 5は探索開始してゾンビ出すの忘れてバトル開始してから気づくミスを何回繰り返したか覚えてねえ 無限FOEにゾンビパウダーかけるだけで育成も金策もできるの楽ちんだったな
裏ボス弱いのもあってシリーズで一番色んなPTでタコったわ >>305
5層のふわふわパズルめっちゃ楽しかったけどなぁ
あれで駄目ならもう探索向いてないわ BGMかっこいいんだけど盛り上がるまでが異様に長い5ラスボス
名前も忘れちまったよ BGMは壮大でかっこいいし強いんだがあまりにもポッと出すぎて
盛り上がるというよりいたたまれなくなっていくラストバトルはあれが初めてだった >>312
そういやとうとう今作で正解が分かるのか 5はイベンもほとんど無かったから余計印象薄くなった 5はただマップ埋めるだけの作業だからな
好きな奴はスクエニの双六みたいなゲームやってれば良いだろう クリア後ボスやFOE、地図描きとギミック攻略なんかはどの世界樹でもちゃんとあるんだけど、
細かいテキストやイベントなどは終盤に向けてどんどん減っていくのも大体同じ
それでも5が特に言われやすいのは、AEなんてものを導入したせいで終盤のテキスト量減少が
一層際立ったせいってのもあると思う
Xの終盤の場合はそれよりも、また霊堂……って印象の方が強いんだよなあw 戦闘BGMとサイミンコウモリとアリ軍団だけでもお釣りが来るぐらい印象に残ったけどなあ 5のラスボスFFよりぽっと出だからマジで名前覚えてない 5のラスボスって世界樹登ってたら強くなったから倒しとくかって感じで主人公たちが倒す必然性全く無かったからなぁ
その後の裏ボス復活の流れも合わせて5の主人公達は戦闘民族のムキムキサイヤ人なイメージが強い ほぼベタ移植のリマスターでもさすがにこれは改善されてるんじゃ?
っていうのは地図にアイコンの置ける総数
1ってめちゃ少なかったよね・・・ 予約してきた
遠レス
>>59
BUSINやったことないけどやってみたいから出てほしいなあ ぐお、プリの話題に乗り損ねた
>>286のゾディからナナドラの鬱姫感を感じる ナナドラ最初のやつひどかった思い出しかないな
異常なエンカウント率と毒ダメージきつくてストーリーもわけわからんみたいな
よくシリーズ続いたなと思った でも一番戦闘が面白いのは星食べさんなんだよな
3属性対策も必要なく色んなパーティで攻略出来る程よい難易度 フロワロスは復活するからクソ面倒くさかったな
戦闘はまぁまぁだったけど ストーリーはやっぱり目的と冒険が一貫してる3が一番好きだなぁ >>324
コレのおかげで我々は実質もう既に世界樹をプレイしている理論はもはや無敵だと思った >>322
版権的にこすときついやろから難しいぞ
メガテン3マニアクスにダンテ出すのすら採算合わないんで再生産せずにプレ値ついたし
ようやくリマスターした時もキャラ変えて出してるからね
すげーリマスター望んでるけど希望が見えないんだよ! 今考えてるⅢのPTがファラ・パイ・ビーキン・バリ・アンドロなんだけど
アンドロ最初から解放されてたり・・・しないよなあ プレイ済みの人初プレイ時のスタメン覚えてる?
俺は辛うじてクラス構成覚えてたけど
付けた名前までは無理だったw
プレイ前は結構妄想してPT決めたのになぁ 話の続きだからと無理矢理納得していたけど3の6層で戦闘BGMが変わらなかったのは残念だった
今回新規で作られるんだっけ グラの好み十割で決める自分はこんな感じになるかなぁ
https://i.imgur.com/XCrClhN.png
職業と立ち絵の不一致許さないマンだからリメイクは苦労しそうだ >>333
クラスも名前も覚えてる
スキル振りとか実際にどう動かしてたかまでは覚えてない 全部は覚えてないなあ
覚えやすいようにつけたユミとかマモルは覚えてる 辛抱できないからまた3最初から始めたw
ウォリモンクファーマー
ゾディアック、バリスタではじめてみた >>333
キャラグラに対して似合う名前を探す形なんで全員覚えてるわ
X発売前に一度一覧表に整理したってのもあるが
スキル振りも最終的にどういう方向性で落ち着いたかくらいは分かるな
1,2点余った時にどうしてたかとかの細かい所までは流石に忘れてるが >>333
ソードマン(VIPPER)
レンジャー(ひなた)
パラディン(>>1)←レスアンカーじゃなくてそういう名前
メディック(あらまき)
アルケミスト(( ´A`))
まともな名前がついたレンジャー(+メディック)以外は我ながら酷い名前だと思う
なんでこんな名前付けたんだ… >>316
5だけは擁護不能の正真正銘のクソゲーだからな
あれ楽しんでるやつ全員脳に異常きたしてるだろ 最初は4だったけどボブメディを最後まで女医さんと信じたまま裏ボス前まで進めてた パーティ決めるのに使った副産物
https://i.imgur.com/4xjls8O.png
でもよく考えたらゲーム中に悩む方が楽しいか 5は体験版しかやってないからわからんけどやった奴に聞いたら
「なんとか納期に間に合わせたって感じの出来だった」と言ってた
キャラメイク部分は進化してたんだがなあ >>335
こういう傾向面白くて好き
さてはU以降の姫子グラ好きか?すげえわかる
更にロリ推しか!?全体の傾向からそうに違いない IIIがサブの兼ね合いもあってすっごい悩んだなあ…それこそアマで注文して届いてからも数日ウンウン悩んで初められなかったw >>345
ハッキリ言って5だけはダントツでクソゲーだよ
あれさえ無ければ今頃新4まで発売してたと思う 初回プレイはバランスパーティで必ず弓使い入れるという謎ルールにしてるから全作余裕で思い出せる >>316
同意
思い出すだけでも吐き気するわあのクソゲー やっぱ5ってみんな嫌いなんだな
Xに5の職存在した時は嫌すぎて泣きそうになったわ 自分の主張を通したいなら余りにも浅はかな自演は辞めとけ 2はまともな名前付けてしまったからか思い出せん
3は
ウォリアー(ディーノ)
モンク(まいか)
プリンセス(かほ)
シノビ(こうよう)
ゾディアック(まふゆ)
ファーマー(ひでり)
バリスタ(みう)
…初プレイ時期がばれるw 令和の時代にここまでわかりやすい自演が見れるとは…好き嫌いはともかく俺は5面白いと思ったよ、職業関係もマスラオとか尖りまくってたし 実際人気投票したら5がダントツで最下位だろうしなぁ
5が1番好き!って人地球で見たことないわ IPとIDだけコロコロしてワッチョイそのままはイソギンチャク生えるわ >>344
新ガンナー頭にジャアクフロスト付いとるやん
ジト目オタ寄りボッチ女子確定やん >>346
ロリ推しというか、ガッツリ強そうなキャラよりも
「お嬢ちゃんたちが迷宮に? ハッハッハそりゃまた可愛い冒険者さんだな!」
とか言われそうなキャラが実際強いのが好きなのだ 3はバリスタの前衛技の火力がすごくて
二人用意してそれ頼りで進んでたら
イカのボスか何かに通らなくて
ピタッと止められたのはめっちゃ覚えてる わむてるらぶってシミュサイトまだあったんだな
久しぶりに使わせてもらうか 見え見えの自演はボウケンシャーも食わない
それはともかくXの全作立ち絵DLCまた出してくれないかな
羊追いかけてるファーマー使いたい Vアンチは他所にも多いけどVにも良いとこあるだろって少しでも擁護すると飛んできて発狂するから怖い
まあ実際つまんないVが悪いんだが 3はリマスターが初プレイだがメインサブ含め職被り無しでEXPERT頑張るぜ!
パイレーツ使ってみたいぜ! パイショーがブンブン攻撃しまくれて頭空っぽに楽しかった記憶 3パイはあのゲーム唯一のAGI依存攻撃を持つんだっけ
新2やったら後衛がみんなAGI依存で吹いた
まぁSTRこそパワーで育ててたから
パイはサブでしか使わなかったでござる
ショーグン出たら下位互(ry
そういや人数どうなってんだろ、3のままだとちょーっと
ギルドの人数足りないんだが >>369
いや普通に別人
この気狂いは自演バカだけど言ってることは正しいと思う
もうちょっとどうにかならんかったかなV >>330
残念だなあ
そもそも名前から迷うから今から考えておかないとなあ 銃がAGI依存はわからなくもないけど弓はどう考えても力強い方が威力上がるんだよなぁ 3のぶっ飛んだバランスのせいで4からスキル取得にレベル制限かかったの痛い
あの自由度がよかったのに 珍しくないよ
かわいい子だけで組みたいとか百合要素欲しいとかいう人が組んでる
自分は男女比2:3を意識してる いつと名前に迷うから種類がたくさんあるもので付けた覚えがあるな
1は木の実でココ、アーモンド
2は花でロータス、ラベンダー
3は海でアトランタ、ヒンディとかだったけど思い出すと恥ずかしいな 4はスキル制限かかっただけならまだしもラスボスがシナジー前提調整だったのがなあ ソレパダバブ(ド) メアカ(ガペ)
プウフパシモゾビバファショア
まだ言えるなぁ
Ⅲは服しか装備できなくても前衛だったりするから元の並び通り覚えたんだな 初世界樹が1番多いのは4か3になるんだろうか
コンテンツ的にも全盛期だったし 仮に旧2でレベル制限あったら序盤で核熱使わしてくんねーだろうな Ⅲで付けたマイキャラの名前が気に入って
以後は他のRPGも含めてずっと使い回してる
これが無ければキャラメイク作品で毎回名前に悩んだんだろうな >>886
2から入ったわ
幼子は全裸カウンターで倒した覚えはある
今回は正攻法で行きたい >>341
だいぶ雑で笑っちゃったw
ひなただけ分からんけどなんだ……?らきすた? プリ・ウォリ
ビーキン・バリ・ファラ
装備やサブ構成も含めてちゃんと覚えてるというかまだデータある
見た目も自分の中では定着してるんだけど、変更できるからどうしようか迷い中 リアルタイムで追ってたわけじゃなかったから、
旧1(挫折)→新2→旧1(クリア)→3→新1→5→旧2→X
とかいうメチャクチャな順でやってたかな 自分は初世界樹3で金プリ、おっさんウォリアナザー、おかっぱ忍、ハゲモンク、紫ゾディだったわ
ハゲモンクの名前がタンタンメンだったのは覚えてるけど他四人思い出せないのは無情だ プリパイ
シノゾディ
でやってたな
残りは入れ替えで リマスタ全部やるつもりだから取りあえず1のPT決めないとなー
あんま捻りないけど盾戦鞭弓医あたりにするかな >>362
なるほど。確かに同じ♀グラでも比較的緩め?のものが多い気がする
Uは殺気の強い表情多いけど、それも熟練感あって好きなんだよな 2は採取しただけで死ぬかもしれない世界だからあんな表情にもなるべ BGMやダンジョンのビジュアル
雰囲気は2が一番好き
インパクトが凄かった >>383
うちの名前の付け方
パラディン>パイ
ソードマン>ソラ
レンジャー>レイ
メディック>メイ
バード>バラ 2が初だったな~パッケージのガンナーちゃんがかわいくて始めた
パーティは
パラ レン
メディ アルケミ ガンナー
の並びだった
レベル上がるのを揃えたいから変えたくなくて職業別クエストはクリア後にしたかそれ用に別にパーティ組んだ覚えがある ガンナーかわいいよな
俺も好き
プリの次に好きだ
その次がモンクとファーマーとバリスタで悩む 敵に前列後列って出来たのって4からだっけ?
3までは1列だけだっけ? 職業被り許さないマンだけどダクハンだけは2人作ったわ >>403
3は1列だな
だから新2で後ろの敵が状態異常かけてきて
うぜええええええええええってなった 大航海のボスが
敵を呼んでズラっと並んだりしたっけ
そういや大航海でNPCゼロに出来んかのぅ
シノビの6分身多元抜刀が出せなくてションボリ 列移動をターン消費に戻して相手に気軽にこっちの戦列崩す技使わせてもいいと思う
列移動技の得意不得意でクラスに個性がつけられるしデザイン的にもまだ開拓の余地がある そういや相手の後列を前列に引き出す技ってあったっけ? >>410
3のそいつだけじゃなく普通に使ってきていいだろって話 >>309
あのギミック正直あんまり好きじゃないけどなんでそれだけで探索向いてないになるんだ
単に個人の好みじゃん
あとボリュームに関して言えばやっぱ5は物足りないぞ
クリア後ボスも少なめだし 何をもってボリュームと言うかによるんじゃねーの?
サブイベとかクリア後とかやり込みとか 同一人物じゃないとは言え
不便なUIや簡略し過ぎるフロアジャンプなんかを嫌いながら
どう考えてもめんどくさい列移動技を望むお前ら
うまく言えないけど輝いてるよ 3の後の4はボリューム落ちた様に感じたな
マップの密度がすごいし小迷宮も多いから探索のボリュームに関しては上がってるんだろうしサブクラスが何でも出来過ぎてプリパイあたりが割を食ってたからスキルレベルに制限かかるのも当然なんだろうけどあの自由度が好きだった >>412
すまん実は俺もお前と同じ考えだよ
5はプレイする事自体が罰ゲームみたいなもんだわ おっぱいのボリュームならエンリーカの居るXが圧勝ですね! >>414
にわかだから分からないけど一番おっぱいがデカいのは誰なんだ? 5はボリュームスカスカのクソゲーってのはみんな思ってるみたいね いや自演じゃなくて>>412も賛同してくれてるし… ごめんワッチョイよく見ないで触っちゃった
全然賛同してねーよ そうかねぇ?ワイはXも面白かったしボリューム不足とも思わんが…
まぁWまでとちょっと方向性違うしそういう意味では気になる奴はおるんやろうけど 一回通しでやったとはいえ1~3を一気にプレイするとなるとなかなかシンドいだろうなw
新1新2やったから一番間空いてるのは一応3になるか… 旧1のパーティ見てみようと起動したら、見覚えのないLV1パーティとほぼまっさらな地図が
かなり前に当時5歳の甥っ子に幾つかのゲームのデータをやられたが、これもくらってたか…… Ⅴってなんか種族がどうこうのやつだっけ
物語の始まりから匂わせてた設定とラスボスまでの道のりに筋が通ってなくてポッと出の敵倒して終わりだったし普通に創作として出来悪いと思うわ
序盤事あるごとにしょうもないイベント挟んでたのが中盤以降全く出なくなったり最初モチベあったのが納期か何か知らないけどとりあえず急遽固めた未完成品だなこれって印象覚えたわ 5はとうとうリスがモンスター化したのに噴いたなあ
俺が許せないのはXで同じ作りのダンジョン何回やらせんねんってアレ 霊堂霊堂また霊堂って言われてたから警戒してたけど、まさか壁がなくて通常マップの2倍歩かないといけない仕様だとはやってみるまで思わなかった Vの後半はイベントが少なくてもマップで頭を悩ませてきたり過去作ケイケンシャーをキレさせてくる🐿🔥⚡から退屈しなかったな
あと二つ名解禁から極端にパーティーの自由度が上がるから戦闘が単純に楽しい、同職じゃなくても十分職間シナジーあると思う 5の戦闘の楽しさは歴代屈指だと思うよ
シナリオは……もうちょっと後半なんとかならんか? Xは霊堂ゲーよりAEの質が気になった
水たまりの水飲んで回復する的なイベントがそこかしこにあるのと
調べた際に何もしないを選ぶとイベント進まずに立ち去るだけってのが多くてこれまでの世界樹と毛色が違いすぎる 新作も当然欲しいけどIV、V、Xもリマスター出してほしいね Xはクエストも終盤になるとあれ集めてこいこれ集めてこいばっかなのが
もうちょっとバリエーションをだな… 目の前に空間があれば進み、敵がいれば倒すだけだから 玉のFOEが出て来てボーナスキャラかと思ったら殺意クソ高カマキリ君が襲って来るのって5だっけ
旧作FOEは全部玉だからイメージ掴みづらくて緊張感はあったな
一度見てるとは言え今やり直したらさすがにどんなのがそこに居たかは覚えてないだろうな 過去のトラウマ級FOEに次回作かなんかで再会した時のワクワク感よ >>333
デパートのワゴン入り新品480円で世界樹3からスタート 難易度高いらしいくらいの認知度
ウォリ ファラ
モンク シノビ バリスタ
後にシノビバリスタout プリゾディin 5をksだと思わないが 料理が4層以降パタリとレパートリー増えなくなるわ 亜人要素が皆無で4層以降物語に盛り上がりに欠け過ぎるし ラスボスがそこらのfoeレベルのぽっと出だし
1 街の首長で配下2人に真相探りを抹殺
2 冒険者をモンスター改造で前々存在感アピール
3 それぞれの派閥ボス仲間だった時期もある+それらの若だまりを産み出した化け物始祖
4 帝国が影から復活を暗躍 3D化でかなりデカい >>440
それに近いものだけど新2の花びらは感動したよ うへぇぇ!?ってなった Xは自軍クラスの強さも過去作基準で考えると全然違うから困惑したなぁ
ソードマンが実はシールドマンになってたりとかさ 流石に見苦しいからSp79-kP4KはNGだわ
Vは全裸フェンサーの回避盾が装備更新要らないし妄想も捗ってとても良き 迷宮でリスやザリガニを見てしまった時それをスルーできるか否かでボウケンシャー力が試されるのだ…のだ Xの某迷宮で蛾に遭遇した時の衝撃よ
Xで一番苦戦したのあのクソ強い蛾を捌きながらパズル解くところだわ これ旧2はバグひどくてベスト版は修正それてたと記憶してるんだけど、今回のリマスターはそれぞれベスト版準拠なんだろうか?
1も3もベスト版で色々修正されたよね 新グラ、メスガキプリが話題に上がりがちだけど
ダクハン、アルケミ、ゾディ、ビーキン辺りもあのね力高いよな 3発売したらウォリショーの介錯血染め狂戦士チャージブレイドレイヴで絶頂射精するんだ エキスパートで違う景色見れるなと思ったらエキスパートがオリジナル難易度なんかい 3オリジナルの難易度がエキスパートと言われると違和感ある 12は新が出たから目新しさはないし3だけかなあ
一作4000は高けーよなペルソナは2000なのに >>458
まぁ価値観の違いもあるけど確実に言えるのが俺の場合遊び尽くすから下手なゲームよりコスパよすぎですわ ほぼ調整無しリマスターとUIと追加グラ有りのリマスターだったら値段に差が出るの当たり前じゃね? 何度もガチャ回さなきゃならんようなソシャゲよりは安上がりよ 新準拠だとクソつよスキルは調整されてるからベスト版準拠だといいな オリジナル版2は壊れスキル調整されるとエキスパートの難易度エグそう
原作と同じバランスらしいし 今作でもグラウコスさんは何度も泣かされるのだろうか
ペンギン道場も楽しみ アリママにクエスト受注可能後すぐに戦って子供投げつけられてhageる冒険者がまた増えるのか 3で一つだけ文句があるとすれば
どのスキルも最長3ターンだった事だなぁ
アレのせいでバフ管理が忙しなくて大変だった
少し延長出来てもええんやで? >>465
蟻は特異点チャージエミットでどうにかなるから(震え
他で出てくる時違って鉄鎚しかして来ないから対策してればそこまで強くは無いんだよね たしか3の裏ボスだったと思うけど頭縛り効かないと即全滅してたなあ 世界樹て所見からダクハン5や海賊5で始めた変態エンジョイ勢だから裏ボス挑んだのって
最初にプレイした旧2しか記憶に無いな3龍撃破可能なのだけ倒して満足してしまう 正直裏ボスってただのパズルだから、相手の行動やデバフ掛けられて様々な不足の事態をどう対処しながらダメージを与えていき最終的に打ち勝つ…
って感じの戦闘でないから個人的に世界樹の迷宮の戦闘の楽しさはないからいつもやらないな >>463
ジエンド即死とカスメバステ呪言
なんかね壊れは フォレストセルとかパズルっていわれはするけど実際のとこ
半分以上がランダム行動で特定の固定ターン以外は
普通にアドリブ求められる感じじゃない? 1人だけ葬式スレのノリでワロタ
葬式スレに籠もっておけよ 結局胎動してた世界樹ってこれのことだったのか?
三つ子だから難産だったのか 1のLRボタン仕様と戦闘後のBGM巻き戻りは修正されて欲しい
レベルキャップ方式もと思ったけどバランス崩れそうだな フォレストセルって三箇所ぐらいお祈りポイント無かったっけ? >>429
やっぱみんな5は駄作だと思ってるんだな…安心した >>477
新機種で難航してるって言ってたね
新作も作るって言ってた >>481
それは朗報だけどいつまで難航してるんだ
船転覆してんだろもう 例えばパワポケはコンスタントに出てたけど、機種変した作品はクオリティ低いとか言われているね
時間かかってもクオリティ高い方がいいんでね? 何?PROJECT Re FANTASYの話?
ヴァニラウェアも一作作るのに滅茶苦茶時間かかってるし大丈夫なのかと素人ながらに心配になるw 開発チームからのメッセージ見ればわかるけどリマスターでのフィードバックを受けて改良するみたいな雰囲気だよね
地図周りはDS時代と違うわけだし >>478
生放送見る限り、LRボタン仕様と戦闘後のBGMは2つとも修正されてたよ >>482
SwitchというかDS以外ではもう出ないだろうと大半が諦めていたとこにこのリマスターだから朗報なんてレベルじゃねえんだ >>482
難航っていっても草案部分だと思うぞ
素人考えでも販売ハードマップ作りオンライン化高速化難易度と問題点がある
そこら辺偉い人に納得いくものを作れないなら中途半端に既存の焼き直し新作つくっても廃れるのはもう証明されてるわけやし
まさに今回のリメイクは試金石やろオートマッピング大航海のオンライン化難易度の設定
今は情報のフィードバックがリアルタイムで取得出来るから今回の結果が新作にダイレクトアタックするやろ 新シリーズのボイスは固定キャラゆえに掛け合い多いから飽きなかったけど
5、Xのボイスは1キャラの収録数少なくて絵面的な変化がエフェクトだけで飽きが早かったから
新作もボイス付けるならナナドラみたいにSDモデルに派手な動き付けて叫ばせて欲しい
Switch新作で今まで通りの二人称視点バトルとは考えにくいし難航してるのは主人公サイドのモデルとアクション作成の部分だと見てるけど 携帯モードの地図書き以外のフィードバックが欲しいんだろうなあとは思う
今の世の中switch専売って訳にもいかないだろうし アトラスもともとそこまで大きいメーカーじゃないのに
ハード世代あがって1タイトルの制作規模あがって手が回ってないんだろう
真5の開発に世界樹スタッフ参加してたし4年ずっと難航してるというより
開発止まってる期間かなりあったんじゃないかな
リマスターも開発スタジオはおそらく外部だろうし 追憶の音貝はほしい
特に全職業にマップ上の役割がある2で >>486
戦闘後BGMは気になってたのでありがたい 一番の課題ってマッピング部分やったしリマスターでSwitchに対応出来るの分かったらすぐに新作出せそうやけどな
今回のフィードバックは必要やけど 新作で自キャラが3Dになって真やペルソナみたいなバトルになってたらメディカ吹くと思う steam版の要求スペック思ってた以上にゆるいね
これならSwitch持ってなくても大体の人できそう パケ版持っておきたいけど、遊ぶのはPCがいいジレンマ
いっそ両方買うか 私は逆に、実績モードをプレイしたいけど携帯機で遊びたい steamで出せるのにPSに出さないってやっぱそういうことなのかな 休養引退隊列地図UIMOVE背後壁逃走あたりはどうなるのか気になるな
アイテムも1や2にしか無いもの結構大石 >>505
Steamはマウス操作があるから操作的には1番DSを再現しやすいけどPSや箱はコントローラー以外の選択肢が無いから向いてないししょうがない >>472
そんな事言ったら三竜やクエストボスなんてアクセとミストで完封してブレスをガードするだけの作業ゲーだからなぁ
まして雑魚戦なんてバステで完封するか火力で上から踏み潰すだけだし
個人的には裏ボスのパズル用にキャラ育ててパズルの答え見て殴り倒すのも世界樹だと思うけどね、パズルの法則見つけるのは面倒だから他人に任せるけど パズルを気にせず殴り倒す
そんなボウケンシャーにわたしはなりたい スイッチとsteamそれぞれでの売れ行きとかも見たいんだろう
steamに舵を切ってもいいかとか考える材料にしたいんじゃね P5みたいに時差付けてPS側にもリリースするかもだけど
そっちでもリリースするとなると現物作ることになりそうだしその辺のコストかかるしな PS5持ってるのにswitchもsteam環境もなくて世界樹やりたい人なんてほとんどいなさそう 旧1のキーアイテムの仕様はそのままなんかな
クエストアイテムもだけど地味に所持数圧迫してきて邪魔くさいんだよな 流石にそこは不便だったし修正されそう
預かり屋も追加されてるって聞いたし Steam版の感触良かったら次はPS5でも展開されるかもね
他プラットフォームは手間暇とか大人の事象で無理だったとかありそう 採取とかってスキルポイント10まで振らなきゃならない仕様なんだろうか バランスとかUIとかは新基準とかではないん?生放送見てないから適当だけど お手軽にできるのはやっぱでかいからスイッチ版にしたけど、今後エロイ人がmodやら作ること考えたらsteam版も捨てがたい ヒトマスごとにぐるっと一周して隠し扉とか探してたけど新しいのもそれ必要かなあ MODであれこれが充実した頃にsteam版をセールで買い足す決意だった ショートカットや隠し通路の目印って3からだっけか
個人的には地図埋めてる最中に「ここショトカ(又は隠し部屋)あるだろ」
って当たりつけて探すのが好きだったが そもそも海外で売れてるシリーズじゃないからMODどれだけ充実するか予想出来ないしなあ
なので俺も>>522コース 3は序盤だけじゃなかったっけ?
3層あたりから目印無しになってた覚えあるけど 2層までは見えるけど3層からは見えなかったはず
4から全部目印ついたかな MODでキャラグラ自由に差し替えれるとかだけでも結構でかいな まあMODでグラをボカロにした世界樹実況プレイ動画は出そうな気がする そういや1は地図やら鍵やらが永遠に荷物圧迫してたなw
さすがにそこは直さない理由が無いっしょ意味分からんし
あーそっか、steamはmodがあるんだよな
なんだろうな、一度真面目にやってるし愉快な仕様の世界樹をやってみたい感情はある クエストで手に入るダイヤを勿体無がって売らずに持ち物をずっと圧迫させてたのは俺です モンハンのトーマスmodみたいなのは無理だとしてもえっちなイラストに差し替えmodくらいは作られそう… 個人的には世界樹の自キャラってどこまで行っても所詮1枚の絵でしかないけどそもそものゲーム性からしてシンプルだからこそ良いって感じだったので
あんまりそこ以外の部分を派手にすると逆に「キャラクターは一枚の絵でしかない」って変えられない部分だけはどうしても浮いちゃうからそれなら先にナナドラみたいに自キャラ動かすなり絵を増やすなりしてほしかった
その辺の折衷案が実現しやすいボイスの採用なんだろうけど大塚明夫とか大御所すぎて逆に金かかってない?と思う 他のDRPGだと抵抗ないけど、世界樹は画像差し替えしたくないって気持ちあるわ 4のベルンドちゃん絵に差し替えてビッグモス狩りに行きたい >>535
わからんでも無いけど新世界樹のビジュアルブックにあったバードクロエは取り込んで使いたい steamはキャラグラの差し替えできそうなので二階堂盛義で遊びたい
敵に毒吹きアゲハが、ひょえー! 裏ボスは不浄の光だけは許せんかった
プリリパが完全に腐ってたわ >>451
修正あったの2だけじゃなかったっけ
なおそのベスト版2でも修正されなかったバグはあるので油断は禁物デース modでモグラとか蝶をパーティーに入れて冒険者を敵にとか作るか https://twitter.com/SQ_kouhou
世界樹広報ツイッター
これからちょいちょいツイートえるなら
テンプレに入れてもしれんね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>539
その2職使って令嬢落としたけど枠の使い方次第でせいぜい光率10〜20%だし
バフ張り直せば結局戦局優位には出来るしで普通に役立ってくれたよ
ただ、ここでソウル落とさなきゃやべーって時に火力バフ剥がされて逝ったりはあったんで
僅かでも運ゲー要素増やしたくない人にはお勧め出来んってのはある >>543
一応3のビーストキングでモグラや蝶は召喚できたよ 日向さんの絵って全体的に可愛い感じだけど意外と黒が大胆にシャープに入ってるなって思う 初代のイラストレーター決めるときに「黒ベタいれられる人」ってのが
選んだ条件の1つとか言ってた記憶 エビテンの限定版出るの出ないの
なんか情報見た気がするけど見つからない >>549
ほえ〜たしかに日向さん過剰なほど黒ベタで影入れるけどそれが世界樹にどう影響するんだろう >>550
ファミ通DXパックの話なら、アトラスDショップで明日の朝10時から予約開始
情報は公式生の1時間57分辺り >>549
おおーそういうのあったのか
3だけ画集持ってるけどゲーム上でみてたより黒の印象強かったから
2も画集ほしかったな ガンナー好き 世界樹5やったことないけど、絵見たらなんか1-3より5歳くらい成長した感じに見える 1〜3のキャラなら誰が人気なんだろうな
キャラデザがキッカケで世界樹購入した人に聞いてみたいわ パラディン ソードマン
レンジャー アルケミスト メディック
のオーソドックスとおぼしきメンバーでいこうかと思うが
スキル把握してないがバフや縛りができないんじゃないかなあ
パーティーやスキル構成考えるの楽しいな wiz好きとしてはDSでダンジョンゲーが出る&絵も可愛いって買わない理由がなかったな 斧ソードマンとレンジャーで頭と脚は縛れるな
まあ、錬金いるなら剣ソードマンになるだろうけど
1は職に癖が少ないから6人PTならやりたいこと一通りできるのに、ってところから何を削るかって感じの調整だよな スマイトで腕封じもできるぞ
序盤で取りにはいけないが序盤で封じが必要な場面も少ない むしろお前らがどういうキッカケで世界樹買ったのか気になる
自分は新1のドリカちゃんがかわいいから買った新参だがキャラデザ以外のキッカケって何なんだ? >>561
覚えてねーなー
気紛れに3買ったくらいだわ 電車で1をやってるオタクボーイがいて覗き込んでたらおもしろそうだと思ったから買った >>561
友達が旧2やってておすすめされたからだな
そこから興味持って旧2クリア後に旧1買った 歯応えのある難易度のゲームを探してたら世界樹おすすめしてる人が多かったので旧2を買ったらどハマりしたよ
すでに3も出てて4も数ヶ月後に発売するってタイミングだったから次々と遊べて楽しかったな 発売前にどっかの同人作家だかの日記でネタにされてて知ったんだったかな…
発売後に品薄って話題になってるところで近所の店に普通に売ってたからつい買ってしまった >>560
そうか、パラは守りやらせてたからスマイト忘れてたわ >>551
DSは解像度が小さいから細かい描写ができない
なので、シンプルでかつインパクトのあるデザインにするため影を入れたんじゃなかったっけ?
3DSで解像度が上がったので、特に5とかは装飾品とか細かい描写が増えた、ということだったはず >>561
今どうなってるか知らないゲームサイドって雑誌に旧1が紹介されてたのを見て なんだったっけ?
面白いとかなんとか聞いて3から手を出したんだ >>561
新納のインタビューでコマンドRPGの面白さは数字のやり取りというのを見て >>561
ゲオでワゴンに入ってた旧2
元々Wizだのととモノだのやってたからパッケ裏見てピンと来た 旧1の発売日ちょっと過ぎたくらいにネットの口コミで知ったなあ
どこで知ったかはもう全然覚えてないが >>561
ファミ通だったかの第一報からスレに入り浸って追ってたな
なんかのイベントで体験会みたいなのがあって、試遊してきた人が体験版で開示されてたほぼ全てのスキルを
がっつり記憶して帰ってきてスレがお祭りになったw 骨のあるゲームだっていうネット上の評判みて買ったかな
5chもだけどたぶんmk2とかも熱心に見てた頃
昔はキャラデザはあんま好きじゃなかった 俺も最初はキャラデザで避けちゃってたんだよな
友人からの評判がやたら良かったから3から触ってドツボだった パッケ絵みて何故か「ポポロクロイスの新作かな?」って思って買っちゃった 0時過ぎたあたりでサブスクでファミ通配信されるが、簡単な特報1~2Pで終わるのかインタビューなんかも載るのかが気になる
過去ログからサルベージした旧1のファミ通初報はこんな感じだった
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/52651020060629_124505_0_big.jpg
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/52651020060629_124506_1_big.jpg
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/52651020060629_124508_2_big.jpg ブックオフとかで面白そうなゲームないかなって見ててパッケージのガンナーがかわいいってのと自分でマップ書くとかアトラスなら面白そうだなって思って買ったような
世界樹とどっちが先か忘れたけどアトラスはデビサバやメガテンジャーニーも面白かったしダンジョンRPGならエルミナージュもよかった 俺は普通に店頭で3見かけて手に取ったわ
運命の出会いやね^^ 旧1の発売前の情報ネットでみて面白そうだから買ったな
読んでたラノべの挿絵がひむかいさんだったのでキャラデザも気になってたけど ゲームブック的なテキストに惹かれたってのもあるな
後は動画で聴いた古代サウンド 昔の絵もいいけど今回のキービジュアル最高だよな
世界樹の絵の人どんどん進化してるだろ ブックオフでゲーム探してて面白そうだと思って買ったのが2だった
そして3からは予約で買うようになって、PQの予習でP3P4Gも買ったらドはまりして以降アトラス信者に… かわいいイラストだなーってだけで何も知らずに旧Ⅰ買ったからアレ見た時呆然としてDS手から落としたっけ
今でも昨日のことのように思い出せる BGMが古代氏でTRPG風セリフ回しのDRPG
手を出さない理由がなかった 今回のパッケ絵ホント好きだわ
なんだろ…素人意見だけど全体的な瑞々しさとキャラの躍動感がスンばらすい!
グリフィンドールに10点 FCやGBのwizやっててディープダンジョンとか日本ファルコムのダイナソアとかも好きだったから >>559
まさにそんなことをインタビューのどれかで言ってたなぁ
>>580
これよなぁ… 新1のパッケージ見たときにかわいい女の子だなと思って即籠に入れた、ロリコンとかではない。
それで面白かったから色々探して過去作を遊んだり新作を買い続けたりのなんやかんやが今 世界樹出してた頃のアトラスは輝いてたよ
今は見る影もないけど >>580
これ覚えてるわ
元々Wiz系大好きだったんで、ファミ通でこの初報見てこれだ!って思った
そんで2ちゃんでスレ探したら既にものすごくスレが進んでて
発売前から一部で凄い期待と熱気があったもんだわ >>595
それここならいいけど他所で言うなよ
アトラスのゲームなんかメガテンペルソナのおかげで出させてもらってるようなもんだからな ウィザードリィアスタリスクが2005年、世界樹の迷宮1が2007年、幻霧ノ塔ト剣ノ掟が2008年か それにつけてもショーグン追加グラをブシドーに使いたい過ぎる ローグライクダンジョンRPGが
ジャンルとしての地盤を固め直すきっかけには間違いなくなったよね世界樹 通路に引っかかって戦闘出来ないとか…あるわけないよな >>561
別ジャンルで贔屓にしてたサークルがこぞって世界樹本作り始めてな
とりあえずキャラ可愛いし買って読んでみたらゲームにも興味持った ローグみたいなって意味でローグライクなんだよな
じゃあ世界樹はウィズライク? 折角だしペルソナ3プレイしてみようと思うんだけどSwitchの移植版はフェスじゃないのか…なんで? >>610
最初のペルソナ3のアペンドという位置づけでバランス調整と後日談を足したのがFES
ただFESの後日談が賛否分かれたせいか、その後にPSPで出たP3Pでは後日談は収録されず、
別の目玉として女主人公モードが追加された
その後の商品展開ではP3Pベースが多くなり、逆にFESはほとんど触れられることはなくなったので
今回もP3Pがリマスターの対象になった感じ
FESの新キャラだったメティスなんて、本当に悲しくなるくらい存在に触れられることが無くなった ローグライクって分類も人によっては
不思議のダンジョン系って解釈で呼称してる人もいるしね ファミ通は2ページの速報で目新しい情報はなしだった 新ガンナーずっと♂だと思ってたけど女の子って聞いてから♀にしか見えなくなった不思議
https://i.imgur.com/se7uE4p.jpg >>614
インディーズの新作紹介とか見てると
だいたいその解釈ですごい言ってる 君は自キャラにちんこを付けてもいいし、付けなくてもいい >>619
この言い回しでここまで酷いのは初めてだよw 新ガンナーとカスメは男、ショーグンは中身女子設定で使う予定 >>610
俺もフェスの方が好きだけどコミュランクアップの長い演出や仲間操作不可や今と違うワンモア仕様とかは後の作品から入った人ほどキツいだろうから仕方ない 旧2やってるけど
キマイラ倒してもしもべにやられたわ
ボスを倒せば雑魚は勝手に消えるなどという甘っちょろい考えは通用せんらしい 3dsセールで買った矢先にリマスターかよ!と思ったがよく考えたらあのセールただ同然だったし別にいいや 新規立ち絵は123どれでも全部使えるんかな
新ブシ娘を3で使いてぇ~ 3から入ったからプリって剣か突剣のイメージだったけど
他作だと杖持つ事もあるから、パケ絵なんかだと杖なんだな
あ、職業で見た目縛り撤廃なんか
これで女ウォリアー(見た目バリスタ)も作れてしまうんだな
よき哉よき哉
steam版なら見た目modありそうだから期待しちゃうな うーむ苦労して倒した階層ボスが通常ドロップすらしないのは普通に萎えるんだがこの辺リマスターで修正されないだろうか >>632
いやよく見ろよ
杖に見えるけど剣にも見えるだろ
そこらちゃんと考えてファジーに描いてる ダクハンが剣ぶら下げてるだけなのはそろそろなんとかして欲しい イラッとするのが剣と斧を選択式にしてあるのに剣もった絵しか用意しない開発。
剣を斧にするなんてレイヤーで簡単にできるのになんでそれくらいしてくれないのか 開発中の新作はゴリゴリにレイヤー分けされた絵を組み合わせられるようになってるかも知れんぞ 実況者でソドをガラハドにしてフリーズンブローしてた人いたなそういや
それアイスソードじゃなくて槌ですが そんな面倒なことしてくれるわけないだろう…(悲観)
それにそもそも立ち絵は(※あくまでイメージです)みたいなもんだし
昔のWizに比べればあるだけマシよ 残りは自分の脳内で補えばええねん
勇ましくスキルをぶっ放すイメージ…
キャンプでスープをすすりながら呆けるイメージ…
敵の攻撃でスカートぼろぼろになって赤面しつつも平気な振りして探索を続行するイメージ… 今のハードなら容量の問題なんてないだろうしXみたいに過去絵全部詰めてくれんかな >>631
作品またいでのグラフィック使用はできないってこの間の配信で言ってたから新規グラフィックでもそうじゃないかな
さらにPVだと途中で追加される職は解放タイミングこないと外見としても選べないようになってた フロなんとかさんを倒さないとゴリラ5できないってことか まさか令和になって三竜ドロップマラソンが復活するとわな
1はドロップ率がゴミカスだったから何度も何度も通ったわ(特に氷竜)
dsは乱数調整とかあったみたいだけどスイッチではできないだろうし地獄だな メスガキプリンセス
分身するゴリラ
ロケット頭突きするゴリラ
介錯するゴリラ
圧縮業火するゴリラ
で探索したかったけど、出来ないんだよな 勇敢なゴリラ (パラディン)
自然の守護者ゴリラ (レンジャー)
ドラミングゴリラ (バード)
森の賢者ゴリラ (アルケミスト)
ウンコピッチャーゴリラ (ガンナー)
で我慢しとき 5は全体としてはイマイチだったけど5層の円環だから左右繋がってるとか6層のこれ実質巨大な1マップだろ感は好きだったわ DXパック買うかどうか
次回作欲しいしお布施するか steammod入れられるなら何入れられるかな 数値やスキンいじるだけでない RP強化modとか出来るんかな >>657
重くて見れん
なんか限定DLCとかあった?
グッズだけ? マジでサイトがクッソ重かった
辛うじて予約できたけどページ読み直し何回やったかわからん >>663
冊子、タペストリー、トートバッグがついてる
まだ予約できるけど意外と余裕あるのか DXパックの中にも限定版と通常版があったけど何が違うんだ? >>666
タッチペンが付いてるか付いてないかだけじゃない? 初回限定版じゃなくて通常版のDXパックもあったから
予約受付してから作成数決めるのかもしれんね >>659
>>664の内容にタッチペン付き版か通常版か選べる感じ
サイトの重さ的にみんな待ち望んでいたんだな モバイル版で表示されなくて焦ったがデスクトップサイトに切り替えてなんとか予約できた >>671
俺は正反対だった
PCだといつまで経っても「カート内に商品がありません」が出てスマホに切り替えたら一発だった
まあ何にせよ間に合ってよかったぜ DXパック、13,380円か。
思ったよりお高いなぁ。
暫く保留にして夕方まだ残っていたら買うかどうか決めよう。 日向さんもだいぶ年季が入ってるし新作に関しては日向さんに拘る必要もないと思いつつ
スキンを絵柄の統一性なく好きに弄れたら別に世界樹である必要はないよなぁ 通常版もDX版も初回限定の間に合わなくて萎えたから中古堕ちしてから買うわ
数作らないならせめて店舗特典くらい用意しとけよ >>676
ついてくるの普通に売ってる任天堂純正タッチペンだぞ 下卑た話だけど、このひむかいさんの新グラ24種類の仕事代っておいくら万enなんだろうか 分かるのはそれが冒険者にとってプライスレスということだけのようだ。日向氏への敬意を新たに、君たちは探索を再開する。 https://ebten.jp/p/7015023060102
世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER ファミ通DXパック(特典付き)
販売価格: 13,380円
発売日: 2023年6月1日
・Nintendo Switch用ゲームソフト『世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER』(通常版)
・世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER スペシャル冊子
・世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER B3タペストリー
・世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER トートバッグ
冊子だけ欲しい >>678
完全な根拠のない妄想だと150から250万くらいかなぁ マジでタッチペンの有無だけなんやね
DLCコードは通常版にも付いてくるし
初回限定版だとパッケージ包装が変わったりとかは無さそうだな というか普通にニンテンドーで売ってるタッチペンセットで着けますよってだけでしょこれ
ソフト自体は同じでしょ カートに入らないが多すぎて焦ったわ
Ⅳの時みたいにアクセサリーセットとか出ないものかな 初回限定の方は特別なパッケージになってるのかな?
ただ単にタッチペンが別でついてるだけならそこまで気にしなくていいかもしれないけど >>561
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100初代とⅣの曲を聞いて、ほーんええやんってなって買った 過去にタッチペンのついてたゲームと同様なら、特別な梱包は期待できない
脳トレ、マリオメーカー2 画像検索しただけだから、
実際に買った人は、ネット画像と違う状態だったかもしれないかもしれない
と一応書いておく 特典タペストリーに何の職業のイラストを描くのかは知りたかった
プリンセスを期待してたらゴリラが描かれるかもしれんし 改めて商品ページ眺めてるけどタッチペン無しでもお値段そのままなんだなDXパック
一万本限定の方にも言えるけど無駄に勘違いされそうだし純正タッチペン付き/無しで良かったのでは 今回の24人とか、セカダン2の追加キャラとか、その辺がいつかまとめられてここに並ぶ日は来るのだるか
ttps://i.imgur.com/ZOmLFYl.jpg
Sのバニーさんは諦めてる(小声) >>637
あれ割と斧に見えなくもないから気にしたことなかったわ 調べてみたらアプリがあったんだ
ちょっと説明文と感想見るだけでゴミアプリだったんだろうなと想像できる 凄かったぞ、世界樹の絵を使ってるだけのグリモバのテンプレカードゲー
3つの属性とスキル付いたキャラを3*3のマスに配置して相手と殴り合うだけ、だったはず
何があれって、ガチャで出てくる冒険者は大体高レアで、低レアはモンスターなんだよw
なんでモグラをパーティに入れて戦ってんの俺?みたいなやつで、ちょっと触ってやめたw ペン無し&コード有り版予約で一番安いのが実質6600円くらいだから
DXパックが13380円という値段に見合ってるかは判断分かれそうね
個人的にはSP冊子がよくあるムック並のページ数なら有りだと思うけど未定って書いてるし アトラスDショップ限定のストVカプコンカップ見てて完全に出遅れた…
記憶が正しければ今日からでしたよね?
何時から受け付けてたんだ… 俺も冊子だけ気になるけどタペとバッグはいらないんだよなぁ 羊皮紙を差し出した獣は、樹海の先を 見つめながら、何かを訴えるように高く声を上げた。
…その声は、大切な何かを失った哀しみに満ちている。
君たちはベオウルフと呼ばれたギルドの運命を感じ取った。
ここのテキストセンス良いと思うわ ハードどれで買うか悩むわ
小冊子と原稿の遊びやすさを考えたらSwitch一択だけど数年後またやりたくなったときにプレイしやすいのはSteamなんだよなぁ 5は個人的にスキルのカスタマイズの幅が狭かったのが気に入らない
サブクラスなしで二つ名とかいうの取るにも前提スキルが結構指定あるせいで育成方針がかなり限定される それ自体を否定するワケじゃないけど、5の話は別んとこでやれば良くね? うん十年後とかならともかく数年越し程度ならSwitchでいいだろ
今でもDSもPS2動くし持ち歩いてやりたいからSwitchだわ ファミ通DXパック(13,380円)
・DLC
・タッチペン
・スペシャル冊子
・B3タペストリー
・トートバッグ
Amazon(8,980円)
・DLC
・デジタル壁紙(なしだと7,345円)
他(7,360~8,980円)
・DLC
こんな感じか?お布施するならebten、安く買うなら持ってるptにもよるがアマゾンJoshinあたりか PCなら買い替えだの互換性だの気にする必要ないからsteamだわ PCは雑に使っても8年は持つからな
3DSならもっと保つが このリマスター以外の作品って3月末で買えなくなるよね?
パケ版は高いし今もうダウンロード版買っておくべきかなぁ?
PQしかやってないから判断が出来ないけどもしハマったらと思うと
アトラスセールの時にデビサバやソウルハッカーズしか買わなかったのが悔やまれる…未プレイだけど… 自分も悔やんでるわ去年の8月1000円で買えたんだな
世界樹未プレイでリマスター前に3DSで1つだけ買ってやるとしたらやっぱ4? >>687
完全にそうだと思って予約しちゃった
まあいいか…そういう勢いないと伸ばし伸ばしになりがちだし >>715
どれでもいいから安い奴一個買えばええやんか
まあソウルハッカーズやってるなら合わないってないような気がしないでもない よしとりあえず4の体験版やるわ当然無料だしデータ引き継げるみたいだし
リマスター発表から世界樹やりたすぎて他のゲームが手につかなくなってしまった 4インペリアルでヒャッハーしすぎてクロスインペリアルでん?ってなるやつ クロスは経験者ほどがっかりするからむしろ初心者向け 体験版出来るとは思わなかったから俺まやってみるw
>>721
これは予約したんだけど気に入ったらシリーズの他のもやりたくなるよなぁと思って
eショップ閉鎖しないで欲しいわ… 4だけプレイしてリマスター出たら買えばそれで世界樹はしゃぶり尽くせるよ
他はやらなくていい もう3DS発売からしばらく経ってるしeショップの閉鎖に関しては致し方無い事だろうけどアプデやDLCや本体のサポートが受けられなくなると思うとPCの方が融通効きそうってのはあるよなぁ リマスターはスキルバランスはノー調整なんかな
3はともかく1と2はあのまま出されても困るぞ 不具合だけ治っていればいいかなぁ。
そしてスキル調整とかもしてほしくない勢なんだけど少数なのかな。 自キャラ妄想してニヤニヤするの好きな人にはクロスが一番だと思う
キャラメイクの幅が断トツだし >>732
まあリメイクまでに一本やるならクロスが一番だと思うわ Xの最もいい点と思ってるのはネイピアネキ出してくれた事 Xは低レベルのパラディンの護衛したことしか覚えてない >>715
ペルソナQと世界樹の迷宮は似ているようで全然違うので、そこをわかってないと積みゲー化するかと
仲間同士の掛け合いがない
弱点をついてダウン、次ターン消費なしみたいなシステムはない
数回潜れば全員の装備が揃うだけのお金が手に入るということはなく、けっこう時間がかかる >>730
3はよくて1と2がダメってのもよくわからんな
3が1番ぶっ飛んでるのに >>732
キャラメイクしていざ樹海に潜ったら3日で飽きるからなぁ… >>730-731
あくまでリマスターなんだからシステム周りの改善や不具合の解消メインで
スキルや戦闘バランスの調整は触らないだろ、コンセプトから外れるしコストもかかる
明らかなバグや仕様ミスの類は直すだろうけど 1は5日間クエストを真面目に5、6時間程苦痛な気持ちで雑魚狩りして達成したから
ぶっちゃけその後はだいぶ退屈なゲームバランスしてるなって思いながら惰性でクリアしたんだよね 2の引退はなぁ
最近ある経験値3倍みたいな装備があってやっと考えるレベル DS時代より上の難易度だせよ!ってイキってた人が発表直後はいっぱいいたけど
最近はみんな正直になってきたな 1の医術防御とか強すぎた気もするけどあれこれ調整してると別ゲーみたいになっちゃうだろうし
余計なことをするくらいならバグだけ直してそのまま出してもらった方がいい レベル上限70仕様は流石に3竜倒したら10ずつ解放されるようになるよな・・・ てか何で作品を跨いでの立ち絵使用させてくれないんだろ
DSソフトだからそもそも構造的に多数の追加は難しいのかと思ったらペルソナとか追加出来てるし
DLCでも良いから追加しろ❤ >>744
難易度と不便さは別だからなぁ
敵の強さは1が1番ちょうどいい気もする >>747
その辺はまだ発表されてないのでなんとも言えんな
隠し職が隠し職のままなのは装備品の都合もあるし >>747
多分、それぞれが独立した別ソフト扱いだからじゃないか?
…もしかしてパッケージ版ってカートリッジが3つ入ってたりするんだろうか >>738
3はシノビが若干抜けてたけど基本的に全員どこかしら壊れてて暴れられたと思うけど1はメディが飛び抜けて壊れてたからぶっ飛び方が違うと思う
>>717
5は全職が得意分野のスペシャリストってスタイルを確立できてて俺も好きよ
ただサブクラスやグリモアで好きな組み合わせができたあとに「他職とのスキルを組み合わせたコンボが出来ない」って仕様がでたら歯痒いって意見があるのもわかるわ
音速剣とかなんで迅雷が取得するのかよくわからんかったし 3の大航海は賛否あるみたいだったけど個人的には好きだった
リマスター版でも楽しめると良いが >>751
実はレンジャーも飛び抜けて壊れてたんだが、
それが地味になるくらい医術防御がズバ抜けてたな
Ⅱは? 大航海のお陰で立ち絵一切ない3のNPCがどのシリーズよりも印象に残ってる >>746
1はそもそも71以上が存在しないし
2は99のステが3以降とは比べ物にならない程強いからステの調整もしないとバランスぶっ壊れるからレベルの仕様はそのままになりそう >>747
新ケミ子を3でも使いたいからDLCでもその辺の制限撤廃されないかなと思ってるよ
もしも越境なんでもありになったらゴリラのプリンセスが跋扈しそうだ バードとメディックとアルケミストとレンジャー使いたいんだが
前衛が足りないな キリカゼ、グラウコス、ドレイク、ボンガロ、ミト一行、カストル&ポルックス、シグナル三姉妹、ペイルホースあたりは覚えてるわ 連動特典みたいな感じで、どれか1作を単品でしか買ってないと他作品のグラは使えないが、
2作、あるいは3作全部をそろえてると共有可能、とかだといいんだけどな
1や2にアナザーカラーがないっていうからそういうのはなさそうな気もするが
そういや3の追加グラにはアナザーあるんだろうか 3には新規イラストにもアナザーカラーあるって言ってたよ >>751
3は壊れてる人多いだけで全員ではないから普通に歴代でもバランスは最悪だぞ
それが魅力でもあるけど3許容できて12は無理っては12が嫌いなのか3が好きなんだろうな 大航海はNPCが強くて面白かったな
さすがはボウケンシャーだって感心した >>762
ありがとうキリカゼ
ありがとうグラウコス先生 みんなボーグマン神にメチャクチャお世話になっただろうに
みんなトーマさんにメチャクチャ水飲ませただろうに 口元が隠れてたらちょっとした別バージョン、ぐらいの印象になるが
ωのおかげで方向性がっつり変わるよな
ヒマなときはアゴに人差し指当てて上向いておにぎりのこと考えてそう
(@ω@) 前に4gamerとかでやってた新グラ単体のでかい画像公開とかはまだやらんのかなあ 3のいいところは街の雰囲気もあるよな
背景一つ取ってもワクワク感がすごい クールな印象を受ける既存のレンジャーと比べてなんかおちゃらけてそうな活発さがある
しかしこの子もなかなか中性的…… ダブルショット(トリプルショット)がもう披露されてて草なんだ ダブルショットは3回打つし燕返しも3回切る
数増やしゃ良いってもんじゃねーぞ 燕返しと違ってちゃんと敵全体ってのがわかるようになってる良いpvですね >>707
Switchで買って数年後に再プレイしたくなったらsteamで買い直すってもありだと思いますよ
自分はそうする予定 早すぎて3HIT分の攻撃しか視認できない百万回の突きだよ 新グラレンジャーの口がωなの、実は他のレンジャーもスカーフ外したらω説あるな どうせ書き下ろすなら斧持ちにすればよかったのにな
どうも日向さんはデカい武器を持った女の子があんまり好きじゃないみたいだ そういやソードマンのチェイス系って当時は斬新で驚いたな
元ネタあるのかも知れないけど自分には新鮮だった
ダクハンのエクスタシーとかレンジャーのアザーズステップも楽しかった なんか今月くらいには出るのかと思ったら遠すぎて萎えた
そんなに工数かかるか? >>59
一般受けはしないからビジネスサイドでGoが出無さそう
ゼロが面白かったし、リマスターされたら買うけど。 プログラム無理なのでダンサー出せませんとか言うくらいだしそもそも世界樹制作班少ないんだろう むしろ今から一作やるのにちょうどいい期間だろ
俺は4をやり直してる 3やろうかと思ったけど友達に布教するときに貸したままだったわ 久々に起動して当時の名づけにふふっとして
今4の通販到着待ち。6月まではGWもあるし余裕すぎるから2作できそう ていうか6月1日だよな 発売日 クラス紹介早すぎねぇか あんま余計な追加要素してほしくないけど半分楽しみでもある BGM漁って聴きまくってるけど神曲多い
天ノ磐座が好き >>796
追加要素は預り所、グラ追加とオンライン大航海くらいでしょ
他に追加要素があるなら生放送でアピールしてるでしょうし
流石にバグ取りとスキル調整くらいはされてると思うけど >>390
どうだっかなあ
ひむかいさんからだったかアニメからだったか…
らきすたではないよ しかしⅡではトリプルできなくなること言わなくていいのか
ⅠのレンジャーのPVだからいいんだけど そういえばDS版2の廉価版がバグ修正理由に高いんだったか
それより改善されてるといいな そういや大航海クエストのインターネット通信はswitch版とsteam版混ざってやれるんだろうか?
他のゲームをあまり知らないが基本異なる機種間だとできないイメージがある >>718
色々見たところ少なくとも新1まではAGIが下がらないっぽい脚封じ
新2は行動遅くなるって記述あるから割と最近からなんだな 1wikiには行動遅くなるとは書いてるけど実際どうなんだろう
行動遅くなるってのもAGIなのかSPDなのか 足縛りでAGI下がるのは俺も最近知ったからやっぱ新しい仕様だったのか フォレストセル戦のBGMはあのままなんだろうか
眠らずの戦場流してほしい >>795
Ⅰ、Ⅱ、Ⅲの全クラスを毎週一つずつ紹介するって事じゃね?
あと15週間?だから丁度良い。のかな。 AGI下がるってことは命中も下がるんだよな
頭縛りで命中下がるのは2まで? 旧版の情報で職とかスキルなんてまるわかりなんだし今更出し渋ってもしょうがないやろ 2で続投してるクラスも性能が割と変わってるから別途紹介するんじゃないかな
それだと9+12+12でのべ33職、予約入れてほしいだろう最初の1ヶ月毎日更新とかできそうだし レンジャーがダブルショット紹介されてたしメディックの紹介が医術防御の可能性ある >>750
ファミコン探偵倶楽部のパッケージ版は、
一つのカートリッジ(あえてこの言葉を使う)挿したらソフトアイコンが二つ表示される仕様。 海外に製造拠点なかったら輸送費でも今結構かかりそう スイッチで地図描きなんてできないだろうしオートマップになるだろうけど世界樹のオートマップってガバガバなんだよなあ
確か扉とかも配置されなかったよな
同じダンジョンrpgのルブランやガレリアは完璧だったのに
あっちは元々オートだから単純には比べられんだろうけどさ >>795
発売2週間前くらいのテンションだよな
これで4ヶ月持たせるのしんどすぎるだろ Switchでは地図が書けないだろ派閥、ツイとかでもちょくちょく見かけるけどPVとか見たりタッチペンが付いてくる事を疑問に思ったりとかしてないんかな…?と思ってる 各クラス紹介
各施設NPC紹介
サブクラス・大航海関連の紹介
3層あたりまでの紹介
まあ発売日まで持つんじゃね タッチ機能を活かしたゲーム少ないしな
使えはするけどキー入力で事足るから使わなくてもいいゲームは結構あるけど 配信だと忖度して悪いことは言えないだろうからタッチペンの使い勝手は一般に出回るか体験版待ちだな
オート+アイコン置いたり壁塗ったりくらいなら問題ないと思うけど 全部手描きでリマスター3作制覇は
300時間近く吸われる また汚い忍者で烟りダクエメテオや飯綱連発してやるぜ >>826
世の中には自分の思い込みが絶対に正しいって信じて情報を全く集めない人もいるんだよ
酷くなるとその思い込みの間違った情報でアンチ行為に走ったりするのもいるぞ ゼルダのPVのサラウンドといい世界樹のタッチといい、
Switchの何故か無いと思われている機能達よ…
一方USB3.0対応予定は闇に葬られた。 >>830
ソードマンの名前はソードマン、パラディンの名前はパラディン 1好きだったしSteam版買ってみるかな
逆鱗マラソンやレンジャー、医術防御辺りがどうなったのか気になるところだけど…
あとはオブジェクト数制限も無くなってると良いなぁ
糸目を許すな もうマップ忘れたしいくら経験積んだといっても2のチュートリアルで絶対hageるぜ
おうちかえして 今回は禍神倒すのとイカ釣るのどっちが早いかなぁ…
マグロもダークホースだけど 宿代は糸目が趣味で飼っているリスの餌代になる
徐々に値上がりするのは無論飼うリスが増えるからだ
許すな たぶんみんな思ってるけど1と2リマスターは新基準で調整されればいいのに >>847
それもう新やればよくね
てかリマスター、それも3作同時に出す物にバグ取りなら兎も角わざわざ調整なんて手間かけんと思うけどね
3作分調整し直しとかやるリソースあるならそれ新作に回せよってなるし お前たちはマップは自分で書く予定なんですか?
自分はペン買って書いてみて書きにくかったらオートマッピングしようと思います 今後の新作もsteamで遊べると嬉しいなあ
今示されてる三択の中だとマウスが一番描きやすそう 攻略本とかでるのかな
今はサイトかね
旧2の3層辺りまでの攻略本持ってたわ 正直マッピング楽しい〜ってなった記憶があるの3の4層と5の4、5層くらいなんだよな Ⅴの6層みたいな仕掛け好きだわ
Ⅳの第6迷宮も楽しかったけど、パズル感強すぎて割りと別物だし 枯レ森の動く歩道マップとかは結構人によって分かれそう >>849
つっても実際Twitterやふたばでもそういう意見多いしなぁ
リマスター3しか買わないって人がほとんどだしこのままじゃ金稼ぎできんよ Vの6層好きだけどあれやるなら階層表示逆にしろよと 探索パズルが楽しくなればなるほど雑魚敵の強さが鬱陶しくなるジレンマがあるから製作も大変だよな 旧1、2は2作セットで4000円なら納得できるけど値段が強気過ぎる >>860
君は定価で買ってもいいしセールを待ってもいい リマスターって発売日に買って情報交換が盛んなのが楽しめるとかないし、
セール待ちで十分だと思うわ 3はシノファーのお陰で探索に専念できて助かったわ
割とぶっ壊れ 個人的には世界樹シリーズが据え置き大画面出力に対応してくれたってのがリマスターで嬉しいかな
勿論従来のタッチパネル直描きの良さもわかるんだけどリビングで腰据えてゆったりRPGってのはやはりイイ バランス弄ってないだろうリマスターに新のスキル持ってきたらおかしくなるのは目に見えてるからいらんな バグによる死にスキル解消だけでええんやがバグ再現するならしたでええわ 1と2のハチャメチャなバランス楽しいぞ
2はhageポイント多すぎんよ バグ取りはともかくスキル調整までされたらそれこそリマスターで1.2やる意味無いわ ダンサーとか重大なバグあったけど、今ならアブデ出直せそうだからいいよね 強いスキルは当時のまま
バグとか仕様の関係で使う意味が無いレベルのスキルをバグ修正したり調整して使う価値があるものにするって調整なら嬉しいな
今回は新みたいなリメイクじゃなくてリマスターだし 1とそれ以外の宿代の計算式ってどんな感じだっけ
回復の泉もあるし、時間を動かす必要もないから3fでツスクル汁開放したらほぼ宿でなくていい リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピング追加
・コンフィグ:歩行速度変更追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1宿屋に預り所追加
・世界樹1LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3六層戦闘曲追加 >>877
宿以外の回復方法で回復繰り返してると宿に泊まれない病発症するから注意
そのせいで新2のストーリーの一部が未だに分からないw >>878
ペットだけだろうけど見た目ししょーぐんでアンドロとかできるのかな 未プレイだとよくわからんけどペットって所謂クマとアイギスもペットのカテゴリ? >>850
オートマッピングで楽しつつ自分のルールと違うところは手直しします >>866
俺もそうだわ
携帯機は手軽なのはいいんだけど寝っ転がっても座っても長時間やると首が……
大体週末にプレイするから週明けの仕事が辛い シンフォニアのリマスターみたいにならなければいいよ >>881
DLCのキャラもペットには設定不可ってことらしいから
ペルソナのクマもペットの絵には使えないってことらしい
元々それ狙ってIIのDLCにクマもってきたと思うんだけどな…
アイギスはそもそもIIIのDLCだからIIでは使えないはず 休養緩和ってことはワンチャン引退マラソン変更あるか? あーそうかDLCはペットに使えないのか
絶対クマは意図的に入れたと思ってたのに 2の引退マラソンはなくなるだろ
さすがにそう信じたい 引退マラソン無くなったら裏ボスがクソ緩くなってしまうな 1,2は控えめに言ってバランス良いとは言えないから、ゴミ性能だったジョブが三段階難易度のおかげで気軽に使えるのは割と受け入れてる 最高難易度でっていうなら4ノーマル
3から入った俺でも、歯ごたえのある止まりで、難しいとまでは思わなかった
それ以降は、その反省を踏まえた難易度設定なのか、楽しいけどもう二度とやりたくない第六層に仕上がってる バランスいいなと思うナンバリングと、好きなナンバリングが必ずしも一致するワケじゃ無いんだよなぁ 2の引退マラソンは70引退でレベルキャップ10アップで各キャラ都合4回引退で済むようになるんじゃ?
それでも3以降に較べたらメンドクサイけど
旧2の都合31回引退をキャラ個別でやる仕様はキチガイすぎる しかも職によっては苦行の割に大して強くならないという 4はバランス良いと思ったけど面白いと思ったのは3だな
対人ゲーでバランス無茶苦茶なのは単なるksgだけど
1人用は対CPUだから何でもありの方が気持ちいい もともと旧2はLv70でバランスとってあって
Lv71以上は強化することのみが目的で
延々狩り続けたい人の受け皿ぐらいの意味しか持たせてないと思う 70引退ボーナスだけ貰って裏ボス倒した記憶があるから趣味の領域だったような
まあマゾすぎるけど 3って味方側のバランスはクソだけど敵の調整は格段に進化してる >>902
俺も大体同意見だけど、4には抑制ブーストと札と言うトンデモスキルあるから何とも言えないなw トンデモスキルの有無で言えばどの作品にもあるし…
死に職があるかないかで言えば4と5ぐらいしか無い
次点で新2ぐらいだと思う 俺は70でジャガーノート倒せない倒せなくて
73ぐらいまでは育てたけど途中で虚しくなって投げたわ もともと世界樹1の開発中には引退ボーナスが累積して
引退繰り返すと最強キャラが作れるって仕様つくってたらしいけど
ゲームの面白さがブレるってことで結局削除したって裏話があって
でもその話を聞いて「そういうの好きだから実装してほしかった」
ってユーザーの声も一部あったんよね
旧2の引退はその声に答えた仕様だったんだと思う 3は鍛冶システムやらサブクラスやら法典やらアクセサリ装備やらと、
プレイヤー側の裁量幅が広がったのに制限が緩いせいで最終的にはっちゃけた事が出来るようになるってだけで
バランスはちゃんと取ってあるんだよなあ 遊びやすさの調整って言っても、バグとUIの調整だけでそれ以外のゲームバランス絡みは期待してない
引退マラソンしなくても幼子倒せるし 自分で組んだPTで試行錯誤して打破するというのが時代に合ってない気はする 4はスキルの前提が軽くて色々取れるのにバランスもしっかりしてる所が好き
当初はスキルツリーのレベルキャップに不評意見もあったみたいだけど、あれは正解だったと思うわ 攻略サイト見ながら決まった構成行動でプレイする
とかだと別に動画でいいじゃんってなるからな
折角自由度が高いゲームだから好きに楽しまないと勿体無いと思う 新規イラストのパラ、ベルトランとは別方向でなんか胡散臭いというかちゃんと守ってくれなそう 下手にスキル調整して弄ったら「リマスターなんだから元の方が良かった」って声絶対出るしな 2は真竜の剣のステ補正ヤバ過ぎて剣持てるクラスは引退マラソンせずともTEC以外はほぼカンスト近くになった覚えがある ゲートキーパーに初見で負けて
天地双覇掌の対策で腕封じて油断してたら
部位関係なくて普通にぶっぱなされて消し炭にされたの
走馬灯に出そうなくらいビックリした パーティ構成とかスキルとか試行錯誤が楽しいわ
人により拘りもあるよね パラディンに求める情報はただ一つ
挑発に実用性が伴っているかどうかだ >>923
・PT内の人間関係を妄想しながら編成
・ダメ床&落とし穴でも歩いてマップ埋める
・左右の壁を確認しながら歩く
ありがちだけど拘りポイントはこんな感じかな
「採取専門PTは作らない」「クラスは被らせない」てのもあったけど
3でファーマー戦隊作ってしまって断念 ソードマン、レンジャー、パラディンときたら次はメディックあたりか
なんか規則性あるだろうか ダブルショットが最終的に三回攻撃になるのちゃんと公式仕様になったんやね
今のところスキル周りは変化なしか >>896
ぶっ壊れすぎて1周回ってバランスが良いんじゃないですかね・・・
バランスとはいったい 3はクラス単体で見たらそうでもない
特定の組み合わせでの強さはさほどでもない ギルド運営シミュレーションみたいな感覚もあるから
大手を気取って採集専門家や同じ職業複数も全然あり 職業紹介動画なんて上がってたんだな
取りあえずレンジャーのやつ見てみたけどなんか思ったより地味だった
低難易度っぽくてドゴォってならないのと戦闘スピードがデフォだからかな >>934
組み合わせで本家メインクラスを食い潰すのも多々あるけど、4割くらいは宝典ありき・・・かも
今回はグラをメイン拘らず選べるから、例えばショーパイを作った上で「これはパイレーツです」と言い張れなくも無い 1と2は強いジョブはめちゃくちゃ強いけど弱いジョブはめちゃくちゃ弱い
3はジョブ単体の性能だと普通だけどサブジョブやパーティ構成でシナジーを考えるとぶっ壊れるって印象
3初プレイの時はビジュアルと脳内設定からパーティ組んだせいかシナジーもクソもない全キャラ個人プレイになってめちゃくちゃしんどかった記憶ある そういえばオランピアを高精細で見られるのか
マントからチラ見えする素体を >>561
1発売してすぐくらいに友人が買ってて、Lv2~4くらいのメインPTで1F遊ばせて貰った
面白かったしメディ子可愛かったから2日くらいあちこち探し回って買った >>928
盾職はディバイドがあって当たり前って考えの人は3以降に始めたんだなあってわかって面白いな 2のFOE倒しても経験値入らないの修正されてなかったら笑うしかない
修正されてなさそうだけど 修正も何もベスト版でも経験値入らなかったらそれが仕様って事では >>940
最初から仕様だけどダブルショットなのに3回打つのっておかしくねえ?って話にはなってた ダブルショット(指が滑って3発になってしまった!)
3は面白いって、あれより面白いwizライクゲームは中々ない そういえば3といえば14日連泊ボタンはほしいな
大航海は出るまでに結構ボタン連打しないといけないのはダルかった
宝典マラソンを円滑に進めるためにオナシャスって言っても無いとは思うがw 旧1の反省点が「FOEは基本避けて進むものとして設計してたのに
みんな思った以上に倒してて終盤の想定レベルがずれまくってた」
だったから、旧2のFOE経験値無くしたのはその反省点からの仕様 旧2のFOEに関しては経験値揃えたい人にはむしろありがたい仕様だったりする
何人死んでようが経験値がずれないからな >>938
ショーパイのほうがよっぽどパイレーツのコンセプトしてるよな
剣と銃を同時に使えるし味方の攻撃と連携するし そもそも1のダブルショットは熟練者は3本の矢を放つ事ができるって説明文に書いてあるしな
https://i.imgur.com/aXxKI4N.jpg FOE経験値無いのは寂しいけどその分ボスの経験値多めだったな 経験値無しは良いんだけど結構な確率でドロップ無しになるのがしんどかった うるせー!死に損ないは全員並べ!介錯してやる!!
なに?自発的切腹後に苦痛から救ってやるのが介錯だぁ?
うるせー!ショーグン(独裁者)が好き勝手やって何が悪い! 2は博識前提かと思うぐらいドロップ率渋かったような
博識10にしたらすぐ持ちきれなくなるレベルで落ちる まあ3発になるんだったら別の名前にしとけよ感はある そういえばちゃんとしたエミットPTって組んだことないしこの機会にやってみようかな エミットは強いけど
案外運用がまんどいので、あんまりやらない気がしないでもない
プリシノなら一人で完結出来るけど、なんつーか一々呪文かけて解除してをやるのが プリンセスⅤでクリアした時になんちゃってエミット運用はしたからめんどいのは分かる
みんな砲台って前衛にしてんのかな 最優の砲台はウォリゾディだろうけどぶっちゃけ過剰火力気味なんで後衛バリウォリとかでも十二分に強い そもそもなんで銃がSTR依存なのかって、当時からネタにされてたな エミットPTは組むにしてもサブクラス取ってからだなあ エミット、巨象、飯綱
どれか一つでも持ってれば3の雑魚戦は崩壊する そんなんなくても含み針だけでだいたい苦労しなかった印象 砲台バリゾディに対してプリ3ファラ1でエミット連発して禍神倒したことはある
殿軍と先陣駆使して1ターンに圧縮エミット二発撃つとかいった遊び方もなくは無いって事で 3体だけかよーって使ってなかった含み針が
あとから強いと知った時のショック
ファマシノでダンジョンは制覇、ボスはその時々でアタッカー変更して
前陣バリスタか圧縮フリーズンブローウォリで大体ぬっ殺してた気が 殴りモンクと回復モンクの二人旅で
死ぬほど縛ってくる深王戦で詰んでたけど
当時よりはアイテムとかの抜け道知ったから
再挑戦してみるかな 世界樹探索だけに集中したいからフィールドとか世界樹以外のダンジョンの無い初期作好き
でも3は航海でよくレベル上げしてました! グラウコスさんのこぼした涙により深都が沈んだという話は有名
そういやDSのゲームってあんま経過時間から乱数取らない印象だな
世界樹シリーズは言うまでもないし
セブンスドラゴンのフロワロシード狩りも自力で気付けるレベルだし >>976
年末(半年後)に3割引、一年待てば半額になりそうだしな
ネタバレ気にするようなものでもないし 乱数は変えてくるだろうからにゃーん稼ぎはやりにくくなるかな コラボイラスト有料になるのダルいから発売日に買っちゃう 3だけ派としては
アイギスに2000円の価値があるかどうか
それが問題だ
まー、DS版あるからセール待ちかな 1のFOEが弱めに調整されててみんな頑張って倒してしまったから
ギミックとして作動しなかったので2では超強化されたんだっけ 過去作の記憶あんまり無いけど3のフロストスマイトみたいなスキルがめちゃくちゃ強かったのだけは覚えてる ワッチョイも無しスレタイすら継承してないのに次スレと言われましても… 色々コピって立てたよ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676686391/ >>990
立て乙
234と全職作ってプレイしてたけど3が一番苦労したのは、特化したパーティが作りづらかったからだろうか 4体験版やってるけど楽しいよー
3月に最後のセールとか来ないかな スレ立てぐだり気味だしそろそろ次の>>1でテンプレに指定入れた方が良いと思う
ある程度勢いあるし>>950かね? この前のがアトラスファイナルセールと銘打ってたからなぁ そっかあれがファイナルか…
4はもう定価でも買うけど他はセールだったら全部買いたかったわ >>994
うーんこの勢いだと970じゃないか?
新情報でドカンとくることもまだなさそうだし 1と2だと宝箱から強い装備が出てきてモチベ爆上がりするって場面が結構あったけど
3以降はなんでやめたんだろう?作ってない職業の装備が出ると損した気分になるから? このスレッドは1000を超えました。
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