【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★121
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★120
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676032245/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >1乙天使アッー!
約束の指輪にはお義母様が憑依している 深夜に終章辿り着いて1時間くらいで終わるかな?と始めたんだけど
増援ドラゴンナイトを弓も魔法職もワンパンできないor命中不安で安定処理できなかったのと
ラスボス紋章士を対応キャラで倒そうとしたら増援捌きつつのマラソンが始まってトータル3時間かかってED見たらこんな時間になってしまった
ラスボス戦のBGM嫌いになったわ 初心者なんで一番簡単なモードで始めようかと思っているのですが
一部アイテムが手に入らないとか真ルート行けないとかエンディングが微妙になるとか
何かしらの弊害はありますか? 無い
難易度を下げる事は出来るが上げる事は出来ない
ノーマルという名だけど実質イージーモードだからSRPG慣れしてたら簡単すぎて苦痛らしいくらい >>1
乙したかったんですよねえ…次スレ!
>>4
質問内容の様な弊害は特に無いよ
この手のジャンルのゲームが初めてならノーマル、慣れているならハードで始めてみたら良いんじゃないかな ノーマルでも初心者なら意図的に経験値稼ぎしなかったらそれなりの難易度だしね ルナだとスタルーク火力無さ過ぎてマジで弱いな・・・
完全に月光頼りで話にならん 追加腕輪は性能云々以前にステージ3つも増えてトータル経験値が増えること自体がもうルナだとバランスブレイクだな
チキの時点でかなり難易度下がってるし今更って感じもするが ルナはDLC無しでないとクリアしたとは認められない ルナでの新しいDLC外伝のクリアタイミング悩む
チキは早ければ早い方がいいから最速で行くけど他三人は最速で行ったら経験値入りすぎてメインストーリーしばらく経験値すら貰えないヌルゲーになるよなぁ ちなワイ「アンナさん育てるゾ」→「遭遇戦ええやん!単騎駆けやで!」→「アンナさん死ゾ…」をノーマルでやりました罵ってください 繋戦さ
ランダムで引き継いでるんだけど全然片付かなくてさ
掲示板に貼ってみたらいい人が片っ端から終わらせてくれてる
一番~したの報酬以外しょぼいから、なんか逆に申し訳なくなってきた セネリオの囮が完全にルナブレイカーやね
ヘクトルアーマーや霧シーフを盾に安全に進める ルナクラでDLC全部終わらせてからの11章は欠伸出るくらい簡単だったわ
適当に進めて危ないときは囮使って敵もワンパンで沈むし
1週目ハードの時より相当簡単だった ランダム繋戦やり始めたがカンスト育成ならカミラ&シグルドでサクサク殲滅でSPの書稼ぎが美味しいな
ただ育成途中のキャラでやってると5人リレーとか見るからこれは中々大味 >>14
まだ11章だけど多分中盤は無しハードより有りルナのが簡単 10章の段階で追加DLCクリアしちゃったけどセネリオ←アイクとか同作の相方と掛け合いあるんだな
だけど早く腕輪手に入れたいしなあ 11章前の方が戦力整ってるけど11章あとの方がマスプルの関係で育成したいというジレンマ >>12
8章から10章の間くらいじゃない?
弓兵増えて、チェンプルマスプルも3個くらい手に入る
ストーリーがしばらく温くなるのはもう諦めるしかない >>12
二週目ランダムルナがちょうど20章だった段階で来たから3つやったけど
カミラはもっと早い段階でやった方がいいよ
難易度が鬼畜すぎる
ヘクトルは簡単でセネリオはマップギミックとサンダーストームが嫌らしいだけだからこの2人は好みかなあ 11章直後だと再移動もまともに継承出来ないよな
指輪ボッシュート状態でセネリオマップとか行けるか? なしルナ中だけどこれどっから殺しにくるの
砂漠から?
10章までなんの苦労もなく来てしまった >>29
10章まではチュートリアルだからそこまでで詰む人はいないんじゃないかなあ
14、17、19がサクッと乗り越えられればクリアは余裕だと思う >>28
8章後にやった時は飛行クロエだけだし様子見してたら煙ヤバいしで詰んだと思ったけどセネリオ本体がクソ弱かったから右で敵引き付けてる間に左から聖水飲んだぴっぴが一人で3ゲージ削った 無しハード>有りルナってレスにキレ散らかしてた人が以前いたけどセネリオで完全に格付けされた感じか
これは有りルナの中でチキ三級長までとそれ以降も込みでさらに別れそう 8章で突撃したけど順番的には
カミラからやった方が良いと思う
カミラの能力が、アイクセネリオマップの特攻みたいになってる
あと宝箱取ろうと思ったら、シグルドいないとキツそう 17章ってよく言われるけどそんな難しいかなあれ
自分がきつかったのは21章と25章だわ >>27
>>31
セネリオのマップクソとよく聞くけど
サンダーストームに単騎無双って聞いただけでもうなんとなくどんな感じかわかるな ヘクトルはゆっくり進軍とレスト振りで育成に使いやすいから後から育てたい奴いたら残しておくのも良いかも
セネリオマップはひたすら不快なだけで難易度は大した事ないな カミラのマップも時間かかるだけじゃない?
と思ったけどあそこはグリフォンがヤバかったわ >>34
ここくらいしかイキれる場所がないんだよわかってやってくれ 17章は敵側が指輪持ちボス6人とシナリオ中最大戦力の癖に戦力の逐次投入という最大の愚行を犯してくれるから実は温い
6人が固まってたらヤバかった DLC外伝は経験値かなりの量稼げるからルナでやるならチキはともかく他は一軍揃ってからやった方がお得な気はする カミラマップは竜脈の関係でか異様に重いのがいやだった 17章は増援気にしなくていいし、一斉に襲われる事もないからかなり楽だよな
初見は21章と24章がかなりきつかった なしハードだろうとありルナだろうと一度クリア出来たならなしルナ程度余裕だろ >>40
ルナプラで全軍突撃AIになりますとかだったら地獄絵図だな17章 19章は2射程持ち多すぎて船塞げば詰まるから物理盾を育成して火力要因にチェンジさせるための章だと思ってる ツイッター見てるとスタルーク隊がファンアート多いというか人気っぽいね なしルナは13あたりから敵上級出だして雑魚火力ありすぎんだろ…ってなった
そして雑魚より弱い指輪なしマロンちゃん >>34
それは無しハードと有りルナで難易度論争してた人にしか分からないね >>40
まぁそれされたら普通にクリア不可になるし、ゲームって敵側をバカにしてでもクリアしてもらわなきゃいけないんだから仕方ない マロンちゃんがジェネラルなのに見た目凄く可愛いけど凄く(魔法に)弱すぎて虐めたくなるな >>51
18のが難しかったと言ってる人もいたしよくわかんねーな まーでもセピおば、ヒヤシンス、ヴェが一気に突撃してくる恐怖は初見の醍醐味よ
負けイベかと思っちゃう マロンちゃんは遠距離から燃やして
遠距離魔法される可哀想な子 一番やりたくないのは砂漠の浅瀬が浮き沈みする所
くそめんどくさかった >>54
少なくとも17章は難しくない
みんな初見殺しされた時のを引きずりすぎ >>55
あそこで初めて障害物で隔離するって戦法使ったわ >>35
21章はかなり簡単なステージでしょ
ヴェイル射程1だし
25章と終章も解き方を理解すればヌルゲー
19章でミカヤ手に入れてからは難易度がかなり落ちるので、
17章、19章が山場だと思う >>57
あそこは左上の民家さえ諦めれば手前の砦で増援尽きるまで立て篭もりできるからまあ
コンプしようとするとめちゃくちゃきついよね 邪竜軍は一回勝ったくらいでイキりすぎなんだよ
不意打ちで指輪奪った以外は全部負け戦じゃねぇか普通だったら指揮官の首飛ぶぞ >>55
初見は門の辺りで戦ってたからおばさんの移動力とヒットアンドアウェーがクソうざかったけど
2周目ルナでちまちま各個撃破しながら戦ってたら移動力突出しすぎてるせいで他2人どころかモブ兵士すら置き去りにして単騎特攻して来てワロタ
勿論囲んで袋にした >>59
17章は敵の行動ルーチンとかよく観測する人にはあっさりそうだよな 繋戦さ
一番ダメージ受けたキャラが天使の衣もらえるんだが、踊りだけのためにつれてるセアダスがボコされて自分で天使の衣稼いでくれるわ セピおば単騎特攻してくれるのはいいんだけど下がるのあいつにワンパンされるやつ多すぎて誘導めんどかった >>35
なしルナクラ2周目だけど17章は時戻し使い切ってやり直すくらいには難しかったw 1周目は余裕だったんだけどな
出陣メンバーで難易度大きく変わる気がする、後は外伝の消化状況も影響するかな 1周目ハードでやって後半出遅れた奴らの育成無理になって支援会話とか全然見れんかったから2周目ノーマルで都度仲間全員のの足並み揃うようにレベル上げながらやってるけど
あまりに難度が軟化して正直苦痛になってる
でもやっぱりハード以上で遭遇戦繰り返すのもしんどいんだよなー マロンちゃんは辛い生い立ちだったんだろうけど今は悪い子だからビンタするね…
過去より現在を大事にしたいんだ… 村訪問のターン制限ある13章のが圧倒的に難しかったな
17章はむしろ楽しいまである 「辛い過去がありました」て言われても今現在悪人ならだから何だよだよな ハイアシンスも固すぎて攻撃通せるやつ少なくてすごいちまちま削ったな
リーフさん敵だと強いのにどうして… オルテンシアの評価高い理由がよくわからないんだが魔力低くて攻撃としてはあんま役に立たないしただの飛行杖サポート要員にしかならなくね? >>72
カンストキャラ編成を作って遭遇戦をおまかせ連打で流せるようにする
後はアプデで来たプール 馬小屋 果樹園で支援上げ連打してればサクサク上がるぞ 13と16が難しい
17言って人は脳死で突っ込んでるのが原因 17章のセピアが単騎突入するパターンとまったく動かないパターンで撃破したってのはよく聞くな
何が違ってそうなるかは分からないけど >>77
杖要員だけど杖振らせたらオルテンシア以上に使いこなせる奴居ないじゃん
杖縛りプレイでもしてるなら用無しだろうけどそうでもないならまず入るんじゃないかな 17章はグリ以外は自分で相手の凸タイミング決めれるからなぁ ヴェ虐マロ虐がスレの流行なのに何故かひとり赦されるオルテンシア ハードは動かなかったけどルナは下の異形竜反応させたら全部来る気がする >>87
いやハードでやってたときはそれでもセピおばだけ停止してたんだよな 使わないキャラのレベル上げして遭遇戦繰り返すのもダルいし、プールだか果樹園だか知らないが支援値稼ぐようなのも面倒くさい
やっぱその時のプレイデータだけの回想じゃなくて今まで見た支援全部タイトル画面から入れるエキストラとかに入れてくれたらそれだけで解決すんだけどなぁ
余計な稼ぎプレイ無しでも前周と違う編成で繰り返し周回してたら自然に解放度上がるの グリ叩いてマロン叩いてモーヴ叩いてセピア叩いてってちまちまやれば楽だけど
竜叩くとハイアシンスとセピアとヴェイルとモーヴが起動するからね
二週目は雑にカムイでまとめて焼いたけどやっぱ処理めんどくさいよ
ちまちまやるとマヌケな行群になるし オルテンシアも中々に境遇酷いし現在進行形(国乗っ取られてパパンは傀儡)だから虐めたらいけない気がするんだ。声的には凄くわからせたくなるけど 宝箱訪問全回収プレイで13章右下を除いて1番むずいのは圧倒的に20章だと思う
次点で13章左下 13章右下はイベントで絶対に潰れるもんだと思ってたわ 19章ってモーヴワープのとこだよね
ルナだと17章セピアみたいに敵のルーチン変わってるの?
ハードじゃ敵が全軍突撃してこない稼ぎマップになってたが モーブとマロンは最後まで動かないからってここで言ってたけど··· ヴェイルは分からせたくなるけど
オルテンシアは支援のメスガキムーブが可愛いから見てるだけで良い >>99
ワープとアイスロック駆使すればちゃんと取れる
まあそこまでしても貰えるのは特効薬だが 19章は詰まらせとけば魔獣の処理するだけで終わる
安全に育成遅れてるやつの底上げできるサービスマップ >>94
暗闇は敵有利にしかなってないよな
移動も最大値とってそうだし歩数数えてないけど 俺が17やったときはヴェイルとハイアシンスだけ突っ込んできておばさんは動かなかった
別のパターンの人もいるらしいからわからんな ヴァルター「戦争とはかくも平等で良いモノだ
老若男女見境なく処分出来る
虐待等ではない
殺せる内に殺さねば此方が殺されるのだから」 >>55
飛行ユニで釣って攻撃範囲外に逃げてみたいなこと繰り返して分断したわ 17章はマロン以降全軍突撃されたけど引き撃ちする余裕たっぷりあってグリのとこに篭れるから別に最難関ってほどでもなかった
育成状況がやばくて11章が1番キツかった 紋章刻印、どれにつけてるのかわかるようにしてほしい
なんかやり方ある? 当然ながら寄り道・育成する/しないかで大きく差は出るのだろう
FE好きは育成好きが多いようなので。
殆ど寄り道とか育成しないタイプなので17章はきつかった
今はシステムある程度把握してるからそうでもないかもしれないが 17まで来てたらまるで育ってないなんてのはないだろしな
全員体術でみたいな有利な組み方しないのはただの準備不足だし 知ってれば簡単とか言ってマウント取るやつ頭エンゲージかよ DLCなしルナ完全初見で事前知識なしクリアできる香具師おるん? 頭ブレイブヒーローって言うと連携が付いて来てカッコいい(錯覚) 育成好きは多そうだけどRPGみたいにただひたすらレベル上げたりとかはちょっとベクトルが違うと思う
ルナやる様なタイプは寄り道して余計な稼ぎするのなんかはむしろ邪道ってのが多そう
そもそもルナは遭遇戦殆ど起きないから寄り道してレベル上げとかはあんま出来ないけどね とても難 21、24
難 11、16、20、23、26
普 10、13、15、17、18、22、25
易 12、14、19
初見プレイの時の11章以降のステージの体感難易度アフィ 基本的に攻略法用意されてるからそれを見つけられるかどうかでしかねえな 話してる線引が人によって違うからなぁ
トリガー調べるのに巻き戻したりマップやり直すのすら許さんって極端な設定してる人もいそう これ快適にDLC集めるなら飛行数体作った方が良いな
ストーリーに戻ったら歩兵に転職で良いから
マジで進軍めんどい 20章以降は初見じゃ無理だな
増援のバランスとか考えて配置しないと面倒 紋章士の腕輪は使いたいしマップも楽しみたいんだけど経験値が入っちゃうからレベルの面で温くなってしまうというジレンマ
外伝なんかも全部クリアすると本編が温くなってしまう >>115
ドラクエでレベル99にするようなタイプとは真逆の人間が多いだろ
ロマサガ系の知識で周回無双するタイプのゲームって認識だわ >>10
いつ行ってもたくさん経験値貰えてしかも敵クソ多いからな~ 本編に影響するのが嫌ならDLCマップはヴァンドレに経験値吸わせりゃ良いんだよ 初見ルナクラは龍脈とアイスロック使い倒して無理やりクリアしたわ
再移動と引き戻しも付けて毎ターン詰将棋してた 生意気なオルテンシアは口で分からせたい
DLC無しルナティックは雪山で詰んでたわパネトネ育て無かったしラスボスは紋章士3人倒しでひたすらにチマチマゲージ削ってクリアした
150時間の地獄でしたよ ヴァンドレは置いてきた
修業はしたがハッキリ言ってこの闘いにはついていけない… 腕輪は全部丘で貰えて限界突破は追加マップがいいです アホみたいに強くしたい人間ですよ
盗賊しばいたあと追加コンテンツ行ったところで30時間
ラストカミラ取ったらようやく先に進める >>129
「私に協力して欲しいなら力を示しなさい!」 初回から回想戦モード使えたらいいんだよな
腕輪だけ報酬にして >>108
既に他の武器に付けてる刻印付けようとすると確認メッセージ出るからそれで判断するしかない >>108
メモっておく
と言うか最初からどの武器につけるか決めておく 攻守において考えること増えたからブレイクシステム良かった 基本的に
・封鎖ポイントを探して陣取る
・敵集団が動くフラグを探して動かして受け返す
で、ルナの攻略も固定されてんよね
手こずるのは、ここにシーフを阻止しに行く、が加わってそれに伴い陣崩さざるを得ない時だね
それ以外で苦戦するのは基本的にどっかおかしい事してる
、 今作シリーズ初体験で敵から伸びる攻撃される距離教えてくれる線凄く助かったんだけどこれは過去作にもあるんだろうか ルナは金が稼げなすぎてどうしてもアンナで殲滅したくなってしまうのでアンナの固有で金入らないようにしてほしかった 紋章士含めてシグルド付きセピア以外強いボスは1人もいなかったな
全距離反撃とかいなかったし >>139
前作は攻撃対象予測(事故の元でもある)もあったぞ >>139
前作ではご丁寧に次のターンで実際に攻撃される奴だけに線引いてくれたけど逆に不親切になった >>141
つーかボス皆ブレイク無効特効無効で面白みがない
せめて新システムくらい対応させろ 17章はグリを倒した後に全員で右上に移動しておばさん釣って先に倒しておいてから橋塞いで突撃してくるヴェイルとハイアシンスを処理っていうチキン戦法だったな
その後は下戻ってモーヴ釣ってマロンは足止めしておけばマロ虐できる ルナティック序盤はやられても撤退しますねって言ったときは後で戻ってくると思ってそのまま進めてたら次の章でクランがいなくなっていた
これ死んだことになってる?フラン哀しそうでもなんでもないけどw 今作のでも充分だと思ってたけど攻撃されるユニットまでわかるとか更に上があるのか
その内風花雪月買ってみよう ヴェイルがレベル最大まで来たけどやっぱりこのままカムイ役で竜族周回が便利だよな >>147
ルミエル「クランは置いてきた…この先の戦いにはついてこれそうもない」 >>140
さんをつけろよデコ助野郎
金の異形兵でも1000G少々とかしか持ってないのに幸運底上げしてやれば現実的な確率で500Gも貰えるアンナさんは有能過ぎるよな >>148
今作が面白かったので風花にも手を出してみたが
かったるくて序盤で投げた
戦闘の面白さは明確にこっちが上 ディミトリの聖盾の構えって初撃なら何度でも無効化なのかよ 勘違いしてたわ
リーフ外伝完封できるじゃん 犬以外の動物見ても保護しなくなったけどそのうち使い道出てくるのかな >>154
せやで。使えるタイミングがランダムな事以外はチートなシンクロスキルや 最新作を先にやってしまうと過去作できないタイプのゲームなの?面白かったけども 生きてるのね
そしてルナティックじゃなくてクラシックや 風花は言葉遣いの丁寧さは評価されてるけどストーリーは賛否両論だし、ストーリーが行間を読ませない程のウルトラ単純明快にしたのは風花の反動だろ 普段から思うことがあったのか容赦ないルミエルママ笑う
ヴァンドレ相手とか全力で叩きつけてそう なんで指輪Sランクはソシャゲみたいな確率なの?馬鹿だろ ディミトリでエンゲージすりゃ毎ターン聖盾使えるっけ? >>158
んなことないけど前作の風花とは力を入れてる部分が違いすぎて好き嫌い出ると思う
過去作やりたいならオンライン加入でSFCのがタダで遊べるからそこからしてみたら あれ?チキマップの建物中央の回避床が削除された?w >>164
ママンで全滅することだけがママン生存ルートだからね、仕方ないね 言うほどディミトリの計略って聖盾か?
こいつ攻撃全振りゴリラのイメージしかない あれママの本性そのものであって欲しかったな
胸糞過ぎるからやめたんだろうけど ifってエリーゼをママに出来たりミドリコをママに出来たりするんでしょ?
それはセックスだよ 前作の風花AIはほとんど索敵型の釣り出しゲーだったのに対して今作AIは結構な割合で時限制で起動・増援してくれるからダレが少なくて良いよね FEて元々決められた章数で出撃できる数決まってる中で誰を出して誰に経験値振るかリソース管理するゲームって印象が強いから
育成楽しい、つってもフリーマップ入り浸って経験値稼ぎまくったりスキル満載して俺TUEEEEしたりは違うと思うんよな
そういうプレイを全否定するわけじゃないけど寄り道なしで突き進んだほうが楽しいわ ヴァンドレママン戦ですら足引っ張るしほんとなんならできるのって感じだな 武器が神器のエガちゃん
クラスが神器のクロード
そして己の肉体そのものが神器なディミトリ ステージクリアの度に、マップに表示されない落とし物を探して、皆と会話して支援上げて、
脳が腐るほど釣りをしてステージ走り回るのが好きならおすすめだよ風花 リーフ外伝は飛兵+リンをレスキューすればリーフ安全に釣れるようになってるし
キラーアーチなんて無視だ無視 >>144
ブレイク無効はともかく特効無効はつまらないよね
囲んでチェインするしかなくなる ディミトリ強過ぎてルナですらイージーモードだったからなぁ 出撃させたキャラがいっぱい結果出したぜやったぜっていうテンプレコメントしかしないの改善したほうがいいと思う
2軍のやつらのがセリフ聞けるのバグだろ >>173
正直、終盤までずーっと黒幕だと思ってた
あまりに早い退場とクドい感動もどきは壮絶なフリなんだと 序盤で死んだと思っていたキャラが実は黒幕だった!あるある >>184
土地コメントと戦果コメントどっちも聞けるようにしろ、ってアンケートに書いて出したよ ディミトリの先祖である初代ブレーダッドさんは全然怪力じゃないのが笑いどころ
ゴリラ遺伝子はどこから来た 場所やストーリーに関する話題より戦闘での成果を優先して喋ってるのはアホだよな
多少なりともキャラや世界観を掘っていくチャンスなのに
絆のかけらなんてクリア時に自動で一斉回収でいいわ >>173
ママンが黒幕みたいな展開も嫌いじゃないけどリュールを養子にしてることと整合性とれなくなって更にストーリーが訳分らんことになりそう
なによりレア様とキャラ被っちゃうし >>177
まぁわかるけど聖魔以降そうじゃなくなったのも事実だからな >>126
150時間の死闘とかすげぇな。
SRPGめっちゃ堪能して楽しんでんじゃんww 投資で手に入る動物からの入手素材調べたら幻の〜って…
結局犬以外いらねーだろアホなん 二軍組が「出させてください」って言うのも正直やめてほしい
このゲームスタメンから外れたら次の周にならないと起用するの難しいよ >>192
出撃させてる=一軍に選ばれたお気に入りのキャラほど聞けないの馬鹿だよな
中でも一番活躍した奴は確実に聞けないとか馬鹿そのもの ディミトリ強いけど流石にルナティックは簡単じゃなかったよ終盤は それな
ジェーデ使いたかったが加入時期が最悪で
出撃させてくれ言われても指輪取られたし……
ってなる 稼がせたくないのはわかるけど増援は出しまくるけど経験値入らないよってしたりするのは雑調整だなあと アンバーくん力体格が伸びるイケメンなのに空気すぎない? 一応建前としては全員で戦ってるはずと思ってたけど本当にベンチなんだな2軍メンバー >>193
神竜も崇められてるけど、別に聖なるものじゃなくて、邪竜を滅ぼしたい一身で邪竜の子を誘拐、邪竜と神竜のいいとこ取りの子を作ってた
くらいはあると思ってたわ >>203
加入タイミング微妙な上加入の仕方が適当すぎる… ペットは犬がメリット有り過ぎて死に要素と化してるよね
投資も無駄にコスト高過ぎて実質アンナ稼ぎ前提みたいになってるし細かい部分で調整不足が目立つ >>203
ブレヒにしてスレンドスピア投げるか、弓持たせると強いっていうのはみたぞ
2周目使ってみようかな >>205
確かにルイ強化パーツお届けマンだよね
キラーランスも大槍もうれしい 何回見ても思うけど神龍様ってやっぱりアホ面してるよな >>194
聖魔もifも今回も初心者の為の救済措置であって基本使うものじゃないと思ってるわ
たまにやりまくって最強キャラクター育てるのも楽しいけどね 言う程キラーランス使う?
軽いのは良いんだけど体格無い奴は大体非力だし、力無いと素の威力が低すぎて必殺出てもあんま嬉しくない
キラーアクスの方は姐さんが振り回してトマホークと並ぶ神器と化してるけど >>209
そうか槍天性か
本人英雄がなんたら言ってるしブレヒは設定にも一致するかもしれん 投資コストが高いからじゃなくて遭遇戦アップとか書いてあるけど
ルナじゃほぼクリアまで固定回数しか遭遇出ないから意味ないだけ >>206
最初から絶対ソンブルとルミエルの子どもだろって思ってて
ヴェイルがお兄ちゃんがいるとか言い出した時にやっぱりなとか思ってたらルミエルがお母さんって呼ばせてるだけだったわ まぁスレンドスピアに必殺刻印つけた方が楽なのはある
でも昔からキラーランス使ってて愛着があってな >>213
アンバー加入時点じゃ鋼武器が現役(なしルナ)だからありがたくね
DLCありならそら銀槍でいい >>211
紋章士になった後に支援会話回収した時に見れるドヤ顔まんまるリュー子ちゃんかわいくてすこ ソンブルとルミエルが子供作ってたらセピアさんの脳がぶっ壊れる >>219
リュー男はまあまあなのにリュー子のモデリングと来たら >>204
出撃させてないキャラは「神竜さまの軍で戦わせてくれ」とか「お蕎麦で戦わせてくれ」とか言うし
神竜さまのいる主戦場とは離れたところとかで戦ってはいるのかもよ >>215
ルナって遭遇戦あまりやらないかんじなのかな
強化とかどうすんの? オフゲなんて自分がやりたいようにやればいいんだよ
自分の楽しみ方以外を否定するのはただのめんどくさいおっさんでしかない リュー子ちゃんはアホ面なのがシナリオと親和性出てて良いんだろう
これでべレスみたいな顔だったら目を背けちゃうよ >>195
暗夜王国で鍛えられて無かったら間違いなくハードに変更して逃げてた( ゲームに用意されたシステムを使うのに邪道もクソもあるかよ カムイ女と仲良くなれそう
ストーリーの粗を紛らわす似た者同士だ カミラマップのグリフォン回避ヤバいなー
エーティエの命中が若干不安になるから命中+付けようかな 映画とかもそうだけど主人公が美人だと海外でクレームくるからってのもあるっしょ >>218
鍛冶でさっさと銀に進化しちゃわない?
どうせ後で数本取れるし節約するのもありだとは思うけど
まあ結局使うキャラやプレイスタイル次第だと思うけど今回は斧ゲーって感じで槍はブリューナク以外殆ど印象なかったな ルイにはキラーランスより大槍もたせてた
固くて遅いアーマー系には実質デメリット無しだし >>216
それだけ読むとルミエルがやばい人みたいに見える
いや実際そう ベレトのスキルが幸運と格闘ばかりなのはどうかと思ったけどテュルソスと舞が使える点で帳消しに出来るな 幸運も微妙に必殺消えないことが今作も多いから悪くないと思うんだよね >>136
>>134
マジでこれなんだよね
ふつーに何とかできなかったのか てか3%必殺昨日くらった
今回なかなか必殺でやられる 前作は母に固執し
今作は母と呼ばれることに固執するか 遭遇戦出現感覚はリアル時間だから
ルナだと11章以降だし1回で1箇所しか出ないだけ 自分がやりたいようにやればいいし邪道とは言わんけど
>>109とかで「育成好きが多い」みたいに言われるとなんか引っかかるなぁと 有能プランナーが戦闘調整で手一杯だった結果他がおざなりなんだろうなって想像はできる
UIプランナー専任で雇ってくれ令和ゲームメーカーの義務にしろ
ミニゲームは空気だけど、プランナー班がバランス調整したり3D班がキャラやモーションいじってる間プログラマが暇だったと思えば許せる
>>237
キラーランス武器攻7で鋼の大槍22だから大槍持っとけになるよな 昔と違って99外しても1%必殺食らってもふーんって鼻ほじりながら巻き戻すだけだから緊張感がない
まぁ戻りたいかと言えばそんなことはないが 2軍フォガート・パンドロ・ボネ「もっと出していいぞ♡いっぱい出せよ♡」
嫌なゲームだなあ >>243
セネリオに3回必殺入れられたわ
3%ぐらいの
エコーズの時は巻き戻しなんか違うなって思ってたけどもう無いと耐えれない >>238
やっぱシナリオが途中で変わったのかね
ママンおかしすぎるね ずっと続いているシリーズでこんなUI劣化するのは珍しい
今までの経験値はどこいったんや >>250
巻き戻し10回が多すぎるんでは
やっちまった!以外にもここで30%の必殺引けたらなー、あダメだった巻き戻そ、みたいな使い方できるのがダメでは >>225
他の人も言ってるけどルナはクリア迄に固定の遭遇戦4回(3回だったかも)+金異形1回しか湧かない。
初回遭遇戦湧いた時、意気揚々と「おしゃー!やっやっと経験値稼げるぜー!」
って乗り込んだらファイアーエムブレムエンゲージ無双って言うゲームのNPC側の役やらされたぜ…
敵2体に4ターン持たずに殲滅されたわ… >>253
独身喪女が庇護対象を見つけて異常に過保護になるなんてことは現実でもよくあることだし… >>257
セピアとキャラ被ってるんだよなあ!
エンゲージのテーマって、そういう… 1000年喪女な上に、指輪渡して永遠に息子愛でようとしてたんだよなあの人
多分、自分用の指輪も用意してあったはず ソンブル→愛が欲しいから家族使い捨てにしたろ
セピア→ソンブルが子作りしてくれないから最後裏切ったろ
ルミエル→ソンブルの子ども誑かしてお母さんって呼ばせたろ
出てきた竜族全員おかしい >>253
いや…?
赤リュールもルミエルに懐いてるし本当に親子になりたかったんだなって全然違和感は無いけども
リュールが寝てる間に洗脳してたとかならモチロンヤバい奴だけどそうでもないし ルナはマゾ向けの難易度なんだから巻き戻し回数はもっと少なくてよかったかもな >>255
分の悪い賭けは嫌いじゃないから割とそういうことやってるけど
まだ回数余裕あるから大丈夫とかってやってると本気でヤバい時に回数切れてたりしてる
遊び方に幅が出て良いと思ってる DLCマップは経験値0になんねえかな
腕輪だけ堪能したいのに敵多すぎてレベル上がりまくるからレベルだけでバランス壊れるわ >>256
2周したけどどっちも初回含めて3回だったな
異形は1周目は出なかったけど2周目は金銀出たから多分固定じゃない気がする >>225
要するに「やらない」じゃなくて「やれない」んだわ。
杖無駄振りは常套で、絆レベルのステ盛りもバカに出来ないんで移動するたび無駄チェンガさせたりしてたわ。
砂漠クリアくらいの時にやっと初期の遭遇戦クリアできるくらい 赤リュールの顔芸はなんだったんだよ
赤い時代でも性格変わんねぇじゃねーか >>259
でもラピスちゃんかわいさ成長率∞だし…… >>259
こうしてみるとラピスって力と体格以外は悪くないんだな
まあその2つが致命的なんだけど >>259
カゲツ力30なんだな
まあ初期値がやべえんだけども >>259
こんな下駄履いてたのかソドマス
剣が悪いよ剣が >>268
茶畑とグランスール大橋と峠の集落は覚えてるけどこれだけだったっけか?
金異形はイルシオン辺りに沸いた。 まあ顔補正という最強ステータスで優先的に良成長付けられるから実質全成長率に+15%がラピスだよ >>277
湧きポイントは多分ランダムよ
同じデータでの同じタイミングの遭遇戦ですら鍛錬挟んだら場所変わった
回数は多分あってると思うけどもしかしたらもう一回くらいあったかも、自信ないすまん 力と魔力しか見えてない人多いよな
クランのどこが前衛向きなのか クラン君はヴァンドレがちゃんとしてればカゲツ並みに強くなれたんだろうな…
クラン君をマージにしたヴァンドレを許すな HPの伸びがないともれなく怖いからな
あってもそれはそれで連携ツンツン 初期魔術の前衛ステは、魔術に物理ステ参照する武器がないのがなぁ
魔法武器持てば良い奴らより辛いよね クリアボーナスとかくれるなら周回の最初によこそうよ… 速さが伸びるから回避盾にはなれるかもしれないけどそれでも最低限のHPがないと怖いから >>236
銀に進化させる様なカネの余裕も晶石もない。
ノマハードは知らん。 >>284
なんかナヨナヨしてるから適当に勧めたんだろうな ifは基本キラー系と逆系と魔法武器あればなんとかなる感じだったなぁ…と ヘクトルのおかげでミスティラはかなり強化された感は有る >>291
ルナでもそのぐらいの金と石はあるが
早期に銀作れば敵が豆腐になる
なんで試してもないのに適当なこと言うんだ? ヴァンドレがきちんと鍛えていればブシュロンみたいな体格のクランが誕生してた 対人戦ランダム即負けでお目覚め会話回収できると聞いたけどできないわよ ブリューナクを誰に装備させようかなと考えてたけど
グリフォンナイトのクロエにヘクトルを付けてたら重撃と合わさっていい感じに火力底上げした 魔法キャラの必殺ボイスを簡単に聞く方法ってある?
物理職に転職が一番早いか? ミスティラは体格さえ補ってやれば十分強いと思う
なんなら体格足りないのがヘクトルの重撃で有効に使えるようになったまである クランくん若いしレベルアップ回数まだまだ残されてるんだからまだ間に合うだろ ヘクトル付けたミスティラ強いよな
ミスティラに足りない部分をほぼ完全に補ってくれる。砂陣も超強化されるし >>301
ミスティラ
吸収つけとけば最低限の速さは確保できる クラン君の股間がブリューナクになって次々にチェインアタック ヘクトルを入手できるなら、小室リオも取れるから
そもそもゲームが崩壊してる ジャンってクラス成長率ブーストなかったら成長率悲惨なんだな… 無能と呼ばれた33代竜の守り人、チェンジプルフで隠された才能が目覚める
〜先代のヴァンドレが謝ってももう遅い〜 ヘクトルミスティラだとエンゲージ技が微妙になるのがもにょる ヘクトルつけたミスティラ強いのか知らんが
それはミスティラじゃなくてヘクトルが強いのでは さっさと最速で外伝全部クリアする前提難易度のルナプラ配信しろよ〜 転生素質がどの職についてもその武器使えるとかだったら魔法職光の弓アンナさんが大暴れできたのに 子供がことごとく職業選択間違えてるのはリアル感がある 女性のみプレイでもミスティラたそはスタメン落ちした
パネトネに生えてたらアイク枠にしたんだけどね >>312
クラン攻撃初期値1w
チェンジプルフ使える頃には“もう遅い”なんだよな…
マジでクソヴァンドレクビにしろ >>315
ミスティラ以外も砂陣が使えるならそうだね ヘクトル仲間にしたけどなぜかディアマンドと組ませたくなるなw 覚醒IFをちゃんと叩いてやらないから
ノーヒントチェンジプルフを受け入れた要素だと勘違いされたんだろ ソドマスクラン試したいけど8章までチェンジプルフ手に入らないのが悲しいわね
それまでにレベル上げると職補正がゴミだし、上げないと9章以降の雑魚に歯が立たない ヘクトルのお陰でようやく体格が低いメリットがでてきたからなぁ >>324
9章でオルテンシア囲んでミカヤ使い倒せばいい 別にノーヒントチェンジプルフはいいけど
過去作にもこいつ他のクラスだったらってのは居たし ぶっちゃけ最適解の最高効率を求め続けるゲームじゃないからノーヒントチェンジプルフとかどうでもいいよな
イメージ合わない最強職目指すくらいなやイメージ通りの道行きたいわ アイク外伝で右下に逃げ込んで回避してたら無限増援で詰まってアイクが近づいてくれなくて草 >>295
本体は守備固くしたら要塞になるな
アイクの優勝つけてるよ ヴァンドレは成長率の低さは置いといたとしてあの序盤あのステータスで内部レベル15スタートはあまりに過酷 ヘクトルは勇将ほしいよな
アーマーグレナイ以外を地雷にするには硬さが足りないし というかよえーと思ったら切り捨てて他のキャラ使うだけだから
罠でも何でもない
クリア後に成長率見て納得するだけ >>299
ええ…俺はできるぞ
離れの小屋で異界の何とかとかいうやつ一戦やるんだぞ >>329
これはある
色々情報見た後の2周目でも結局チェンプルはアンナさんちゃんとレベル20転生にしか使わなかったわ ヴァンドレさんてつの斧ですら攻速落ちるのはきついよ 体格ないからDLCで貰った銀の斧もダメなんだ
弱いんだよねぇ、おっさん >>329
エアプ、覚醒以降はクラス毎に成長率補正が決まってるから
ノーヒントチェンジプルフを完全ノーヒントか早期に正解出来ないと、そいつがゴミになる ただ年齢だけを重ね何のスキルも磨かなかった男ヴァンドレ チキ外伝発生タイミングって平均レベル10程度だしヴァンドレ消したら難易度下がる? ヴェイルが別人格と必死で戦ってるのに独り言か?って笑わせてくるディアマンド何やねん わざわざリトスに攻めてくるやつなんていなかったろうからしゃーない >>339
誰も起こしに来ないのよ
ひょっとしてルナだとお目覚め会話リソースも制限されてる? 初期組と後半組でSP格差が出るのはどうにかして欲しい >>350
支援ぶんのお目覚め埋め終わってるとかじゃなくて? 異聞録のバイクに乗ったジェイガンを腕輪にしてくれよ
あれカッコいいから ミスティラ切り返しやら重撃やらが相まってヘクトルと相性いいけど守備高くしすぎるとそもそも敵が攻撃してこないのでは
エンゲージしたら守備52で一度受けたら適応能力発動で守備55~56か…ぎりぎりノーダメにはならない…のかな? デフォ職でちゃんと運用考えられてるのに罠もクソもないわな >>327
やっぱライブ3本くらい使い果たすしかないわね お目覚め会話で誰も起こしに来ないのはちょっとわろてしまう 青ルナは最終マップのエガピッチャーが放つ球に必殺ついてるのが辛かったわ sageたいだけで会話できないやつに障らなくてもよろしい >>359
なんだかんだヴァンドレみんな好きじゃん てかヘクトルの適応能力ってどんどん加算されるんだろうか、そしたら硬すぎるしそれはないか
あと永続なのか1ターンなのかわからん、記載されてないし >>354
その辺はセネリオの囮使えば機能するようになるから
まぁそもそもルナ後半は守備50後半くらいでも貫いてくるような奴結構居るが >>364
いやわざわざ殺そうとするつもりがないだけで好きではないよ >>362
他のソラネル要素は回復してる?
牧場落とし物とか料理鍛錬とか アプデ改善要望
タイトルから全データの支援会話確認できるようにして
一軍の戦闘後の土地コメント見れるようにして
鍛練の間で謎に移動するのがめんどくさい
鍛練の口上スキップさせて
で出した エンゲージのシステムで使えないキャラとかヴァンドレだけだわ
結局はキャラと相性のいい指輪・スキルを考えられるかどうかよ 正直戦力としてのヴァンドレを叩いてる奴はジェイガンの使い方理解してないアホとしか思えん
序盤の削り役としては非常に優秀 >>370
なんも変化無いす
て言うかその辺が回復するもんならやっぱりルナだけ無効になってる気がするわね
お目覚め会話だけは難易度に関係ないんだから許して欲しかったけど >>374
お目覚めとか支援系が巻き込まれるのはあれだけど確かに無限鍛錬できちゃうからルナだと切られてる可能性はあるかもなぁ >>373
削り役としてゴミだろ
なんだあの微妙に残る必殺率と個人スキル マルス「絆炎の紋章士<ファイヤーエンブレム>として」
いやあ、ここのセリフには脱帽したね
寄生獣の「寄生獣とは人間のこと」なみの伏線回収というか >>373
フィレネ城奪還時点でもう既に力不足感あったが
歴代ジェイガンってもうちょっと先まで戦えた気がする ヴァンドレは必殺出すし命中低いしで歴代ジェイガンの恥さらしだと思う >>380
こう言う奴マーカスとか見たらうれションしそうだよな
理想的なジェイガンすぎて >>380
主人公と隣接させずに戦うのがそんなに難しいの? ユニット性能が半分指輪腕輪に依存してるからな
ガチの産廃はヴァンドレしかおらん リーフ外伝の賢王めっちゃだるかったわ
馬ユニット育ててないからアイテムと砲台の処理ほんまめんどい ルミエル「リュールめっちゃ良い子だなぁ!!」
題材としてこれが言いたいのだろうか >>344
そんな話はしていないって言ってんだけど >>381
今回紋章士がみんなエムブレムなんだなと思ってたけど、ファイアーエムブレムはリュールだけなんな 料理下手でペットの糞掃除すら満足にこなせてないのは酷い エリウッド!ヘクトル!リン!トライアングアタックを仕掛けるぞ!
これが見たかった しかしまあ重装にヘクトルだと硬すぎてセネリオ随伴必須になるのはいただけない
結局重装って最終的にメンバーから外れる宿命なのか >>388
あれ馬なくても運んでる奴が移動力4だからアイクエンゲージして踊り子でスタートダッシュさせれば普通に追い付いて殴り殺せるぞ ヴァンドレは初期ステもうちょい高ければなぁ
HP以外はすぐに他と変わらなくなるからルナでも使わなくなるの早かったな リュール言葉遣いからして色々選んで選んで選んで胃に穴が空いてそう 俺は初心者でノーマルで緩くやってるけど上の方のレス見るとハードとルナでセピアの動き違うっての見てルナ+だと遭遇戦みたいに全マップ全軍突撃に近い事してくるのかと想像したら震えてくるな😭ノーマル2周目目指して無かったものとして遊んどく☺ 武器の持ち替えでいくらでも調整できる回避盾のほうが強いわ 烈火のレナートみたいなお前どうみても勇者だろみたいな司祭も
実際勇者できたら色々台無しだと思うんよな >>395
壁作って柔らかい奴らの避難所作れるだけで仕事になるぞ ティアマトとかはマニアックでも序盤の山賊に追撃出して殺すしほんとジェイガンとしてゴミだった さすがに育つタイプのジェイガンとは比べるのは可哀想や ヴァンドレ命中率低いしママにはワンパンされるしアルフレッド来る3マップ目ではルナですら既に一戦闘もせずに済むし 聖魔辺りからジェイガンでも最後まで問題無く使える様に調整してきたのに
何故急に時代に逆行するような調整にしたんだろうか >>403
さすがにゼトティアマト比較はかわいそうだから
本家ジェイガンやギュンターくらいとにしてあげて ゼトなんかは序盤削ってエイリークの餌作ってくれるし高難易度でどうしても倒せないボスは倒してくれるしレベルアップ回数は少ないものの成長率がいいから最後まで使えるしイケメンだから妹をくれてやってもいいと思う 削られてない限りヴァンドレままんのナイトキラー耐えなかったっけ ギュンターは主人公の裏にいる奴としてはクッソ便利だからアレはアレでいいな 封印のマーカスと新紋章のアランが理想的なジェイガンだと思う ナイトキラーでギリ死にかけるけど死なないダメージに調整されてるよ >>416
ねえよ
戦わせたら一人で敵を薙ぎ倒す独りよがりおばさんだろ
お前の役目は餌を用意することだぞ dlcのマップって回数制限とかなく何回でもやれるの? >>416
前半強すぎて削りたくても殺っちゃうのがね…
それでも殲滅力活かして最速で家守ったりボーナスEX入手の為に必要不可欠だけど ティアマトは育てたら普通に使える枠じゃなかったか
まあ歴代のジジィ枠と比べて若いからそういう扱いなのも納得だったが 暁にも強い上に頼れて主人公を守れるジェイガン枠のシーフがいてぇ… 戦隊レッドをゲーム化するとこんな風になるんだろうか
絆だの爆発だのクサイ台詞等盛り沢山 ジェイガン枠が最後まで使えるようになってきたのは初心者への配慮だと思ってたわ
シリーズ経験者は爺さんパラディンって時点で察するけど初見で経験値取られちゃう人もいるだろうし
もう成長率見れるようにしとけばいいのに 紋章師は同作キャラ隣接でエンゲージ技強化は確定かな? 序盤助けて欲しい時にいなくてどうでも良くなった頃に帰ってくるギュンターは見た目だけの偽ジェイガン
後進の為に削ってほしいのにやたら必殺出すヴァンドレは駄目ジェイガン
やっぱマーカスこそが神のジェイガンと呼ぶに相応しい 今回来たDLCマップは経験値考えるとレギュラー固まるパネトネ加入あたりでやりたいな ヴァンドレはジェイガンと違ってステータスの成長率そこまで極端に低くないけど初期値頭おかしいぐらい低い
正直ルナでもリュール2人いればヴァンドレ全く必要ないじゃん
お助けじゃなくてお助けられパラディンだよ >>426
最終章も強制出撃で大活躍だったよな・・・はぁ 烈火が初FEの友人は25章辺りでエースがマーカスのみで5人くらいしか生き残ってなくて詰んでたなあ 投資するもんなの?
コスパ最悪じゃないあれ
1段階くらいはいいけど 暗黒竜のウェンデルおじいちゃんから伸びるおじいちゃんは要るからセーフ
どんどん弱体化したけどあの人 投資システムは利用しなくても良いな
Sが欲しいなら良いけど リンデンさん老いて一線を退いただけで長きに渡り軍でバリバリ働いてた人だからな
ヴァンドレとかいう歳だけ重ねた使用人とはそら違うよ いまだに分かってないんだけど、章クリア後(not遭遇戦)の散策に投資効果って乗るのん DLCマップ難しいなこりゃ
初めて数ターンにまたがる巻き戻し使ったわ
これは周回したくないなあ カミラのDLCマップはSwitchの調子が悪くなったのかと思って再起動したわ >>448
ありがとう。とりあえず1段階やっとくか 投資は一段階は必須でしょ
ブロディアは2回してもコスパいい 右上のグリフォン部隊を始末したら他と変わらなくなったから
カミラマップだけ敵出しすぎの可能性
加えて飛兵の翼の処理が重いからかも カミラステージは前評判を聞いて飛行系ユニットを揃えたから30分もかからずに終わった >>454
ルナで金ないってのがいまいちピンとこなくて
投資しすぎじゃないかと 今回のDLC特典で多分砂漠行く前に9万位用意できるからパネトネに即S斧プレゼント出来るという小ネタ そもそも最近のFEにジェイガンいるのか?
みんな強くてみんないい思想を感じるのにわざわざ弱い序盤3.4章くらいしか使い物にならない罠ユニットなんて誰が喜ぶんだ でもパネトネに持たせるならS斧ってキラーアクスより弱いからなぁ ゴルドマさん何で育てるのがいいんだろう
今ジェネラルにしてるけど ここまで清々しいジェイガン枠は久々かと
双子も赤緑枠っぽいんでそこは原点回帰してる 防御魔防伸びてるジャンをマスターモンクにしようかと思ってるんだけど再移動ともう一つを癒しの響きにするのあり?
ディアドラ指輪も付けられるけど、その上で前線ヒーラーする場合は癒しとデュアルサポートとかの回避とどっちがベストだろう クリア後の復興を5カ国首脳で話し合う政策論議のシーンでセリーヌ様がパイの奪い合いなんて不毛よ!って説得して回るシーンは涙なしでは見られなかった 20章くらいのルナだとカミラほぼステMAXでひえーってなったけど
10章前後なら簡単なん? ルナ18章時点なんだが、ヘクトルもカミラもゆっくり進軍すりゃ簡単だったけどセネリオはどうすりゃいいんだ >>470
セリーヌ様奪われるパイ無いからいいじゃん >>477
セネリオもゆっくり進軍したらセネリオその場から動かないからセネリオだけになるぞ
そのあとは必殺でないこと祈って進軍するだけ スタルーク見てると兄よりすぐれた弟なぞ存在しねえ!
というジャギ様の名言が思い出される。
やっぱり弟の方が強いというのが世の真理なんだ。 エイリーク外伝ってどこ再現?
終章ひとつ前のところかな チキマップの移動不可ブレスが糞すぎて長弓が神器に思えてくる ルナのセネリオは動いてくるやろ
それともあれもスイッチなんかな >>484
サンスト範囲に入れば動くね
スレで無限増援って見たけどその少し手前くらいで止まるみたい 攻撃範囲に入ってから動いてくるのは分かりやすいからいいけど
ターン数に応じて動いてくる奴は焦る >>469
マスターモンクは耐久を上限まで育てても遅いし脆いので前線には出さないほうが安全
ディアドラ指輪では流石にチェンガ後の回復には足りないから
チェンガ後の回復を考えるなら癒しの響き
チェンガせずに回復に特化するならスキンシップもあり
短剣をブレイクするなら命中不安の解消のために天刻 ぶっちゃけ前に出しにくいしエンゲージ技は防げんしそれ以外は近寄らせなかったり命中0だからいらんのじゃねと思う >>490
後半で地上が壊滅する事態になるから動物保護機能とか付けてんのかと思ってた シトリニカってまさかセイジよりハイプリのがいい説ある?と思ったが杖Aで使えるのがドローとリザーブって君ね
ノヴァはアンナさん行きだから魔SとAの差はないに等しいが強みがいまいち生かせてないな マスターモンクはハードでも敵を何体も受けるのは厳しいから、前に出すなら殲滅する場面だな
斧くらいなら避けられるけど >>487
むしろ犬以外保護して小屋にいると小屋前素材が晶石以外の確率上がっていくから最初から犬のみ保護が良い >>477
真ん中あたりまで進軍すると無限増援止まるからそれ目標に頑張れ 囮ヘクトルでルイ神がルナでも復権したわ
ハイアシン王の流星群ノーダメで吸い込んで笑ったw 回避盾がメインになってくる頃にはチェンガ担当のジャン君は実家に戻りました >>486
なるほど
雑魚もスイッチっぽい動きするし
罠に当たると瀕死だし嫌らしいな >>496
そんな仕様なら逃がすコマンドが欲しくなるな チキマップではチェンガ無いとどうクリアするのか分からん 小屋の中には盗んだ家畜がぎゅうぎゅう詰めにされているよ! >>491
犬とか猫はまだしも当たり前のように家畜奪うんよな…
でも相手は神龍だから誰も文句言えない 回収した畜生回収するか屠殺できるようにすればいいな!
やっぱダメだわ... チキマップはスタルーク仲間にした直後に言ったからかイマイチ難しさがわからなかって
建物内の中央の分岐路のあたりでひたすらエーティエとスタルークでトンボ取りしてた ジョンがヘタレてきた
お前がヘタったらおしまいだろ… 保護した動物の種類が一定数超えたら手に入るレアアイテムとかあったらまだ保護して回る価値あったのかね 作物もパクっていくんだよな神竜様
どこぞの勇者のようだ >>489
癒しにしたよありがと
マスターモンク枠はイメージも兼ねてジャン
ハイプリ枠はパンドロ論外として悩むぜ
アンナは魔特化だからトロンセイジ
シトリニカはダイムサンダセイジ
やはりフランちゃんか…物攻伸びるから勿体ない感半端ないけどフランちゃんマスモンハイプリ以外合わないよなぁ 村人「家畜も畑も神竜様に持っていかれちまっただ…」 神竜の章は7章からだとチキ>セネリオ>カミラ>ヘクトルの順で難しかった 村を守ってやったんだから報酬くらい当たり前だよなぁ? >>480
>>498
まず真ん中に辿り着けなくて一生増援の相手してるんだ チェンガは何より自動回復床とか龍脈とかと合わせるとリソース一切消費しないで経験値稼げるのがアカンと思うわ
杖代すら掛からんからな
殴られて経験値入る僧侶は原点回帰ではあるが… >>520
これは「保護」です。決して掠奪でも収奪でもありません。
いいですね? >>519
フランちゃん帽子のせいで鎧着てるクラスが致命的に合わないのよね 複数攻撃くっそ気持ちいいけど麻薬だわこれ
マップ兵器とマルチコンボは禁断の要素や よくよく考えなくてもパンドロをセイジにしたらいいで終わってたぜ なしルナでなんの苦労もなしに10章まで来たってこれマジ?
5章で5回ほど巻き戻したワイはクッソヘタクソなんやな… すげ替え苦手だから全クラス転職可能は極力避けている俺氏 フランちゃんも帽子脱がないのかジャンくんもだよね
ジェーデさんは兜脱ぐのに基準はなんなんだ
魔職にしたら見た目おかしくなるからかね >>423
何回でも出来るけど、初回クリア以外は経験値とかなんも入らんぞ
また長時間かけてカミラさんと犯りあいたいなら止めはしないが 聖戦トラキアの外伝やってると
やっぱ敵将がたくさんいるっていいよな パンドロが一番イケメンアタッカーやれるジョブ気になるな
魔法職か雷剣で考えるとマジナイかソドマスくらいになるけど
ウルフは似合わないしセイジは露出キモい カミラのマップって神竜の章解禁時にクリア出来るか?
クリア後に触った感触だとかなり厳しそうだけど、コツがあったりするんだろうか 唯一の弓使いということで今のところエーティエを使ってるけど
顔かステータスのどちらかで優ってるキャラが加入したら即2軍行きになる気がしてならない アンナこそHPと幸運上限高めのハイプリにして刻印と合わせて準回避盾で反撃するのが似合うよ
シトリニカはマージナイトで追撃間に合うマップも多いからノヴァが余ってノヴァアイビーとかいう贅沢も可能 >>543
エーティエはデフォルト弓使いでは力が抜群に伸びるから最後まで使える
他のキャラを転職したら知らん パンドロの死亡台詞いいやつですね
いつも聖職者みたいなこといっててほしい >>532
むしろあの格好が好きになってきたわパンドロ パネトネフォガートは専用衣装捨てるの悩むわ
ミスティラはなんとかピッチフォークで使えるからいい
ゴルドマリーは唯一のブレヒ衣装受け入れられるキャラだからある意味貴重。デュアルアシストしててください エーティエは成長率めちゃ悪いけど重要ステの力はちゃんと伸びるからまあ使えないことは無いよ
技低いから微妙に外すのと飛兵処理し損ねると回り込まれて追撃食らって落とされるから決して使い易くは無いけど
ルナだとまず力が無いと話にならないのでね ヘクトルのエンゲージ技の反撃確定追撃ってヒーローズネタじゃねえか
原作にこんなのねえよ
育ったあとは重い武器持ち相手なら割と追撃するけど
https://i.imgur.com/Pvk7pUV.jpg
https://i.imgur.com/jEupuTa.jpg >>542
チキステージでエーティエを育ててさっさとCCしとけばいける パンドロ既視感あると思ったら聖おにいさんのペドロだ エーティエ遅さが凄いから言われてるほどは強くない
特攻相手狩るには力より武器火力だし エーティエはチキマップとかで経験値が集まって気づいたらレギュラーの座を獲得してる女 >>553
まぁ別にリンもミサイル撃ったり速さ吸収したりしないしな… うちはウォーリアのエーティエとパネトネの二枚エースだね 心から良かったと思うのはチキがちゃんとロリだったこと
BBAチキなんてチキじゃない >>553
ヒーローズネタ引っ張ってきてんのはヘクトルに限らず12指輪もですしおすし エーティエはスナイパーとウォリを混ぜて育成したりで計算がめんどくさいな >>553
ヒーローズネタというか今作自体が買い切り版ヒーローズだからな アイク持ちでセネリオ攻撃したらセネリオの焦り方がすごくホモ エーティエは初期HP低くて攻撃されたら死ぬ後衛だけど
気付くとタフなウォーリアになってる
ベルセルク経由のパネトネより技が育つから育成しとくと下位互換どころか上位互換のような感覚になるわ 初期弓なら月光強いけど力がまぁまぁな土下座と体格すごいけど他まぁまぁなおばさんザフィーヤだからエーティエは問題なく使えるだろう
パネトネをウォーリアにするな スナイパーよりウォーリアの方が体格も速さ成長も上だからそこに気がつくかどうか
武器威力ってまさにウォーリアで銀の弓使えるのでかいんだし エーティエ育成はシーフあり?
前線に出せないとレベル上げめんどい リンはヘクトルと隣接で流星群の威力上がったりする? まあスキルが無いFEのキャラって個性づけが難しいからある程度は脚色必須だと思うわ
スマブラとかでもそうだし 命中気になるなら天刻
エーティエはヒット&アウェイする為の再移動と天刻でいいよね
速さの吸収もいいけど ぶっちゃけ過去作絡めずオリジナルの指輪にしたほうが
ゲームバランス良くなってたよな… 老いたシトリニカがヘルニアに悩んでいる姿を想起した >>568
最初からウォリだと全体的にはいいけど技が不安定にならんか?成長35%だし
秘伝の書使うんかな 初見のときスナイパーにしたエーティエちょっと微妙だなって思ってCCの画面でウォーリアー見たとき補正に少し感動したわ ドーピングアイテム使ってる?育成無限にできるから使ったほうがいいんだろうけど癖で全く使えてない エーティエはリン持たせてるからスナイパーにしてる
連携でないのがもったいないけど足りない技の成長を補えるから相性は良いと思う >>576
それ売上が悲惨になるだけでしょ
過去キャラ絡めてなかったら紋章士システムなんて受け入れられてないよ ああ天刻使うのか頭いいな
継承ポイント休めだしその案もらうわ >>576
それが凄い残念
オリ指輪にして指輪ごとに得意武器決めて八神将みたいなキャラ作ってればかなり熱いシナリオもかけたはず
まあ小室だし無理か >>576
ちゃんと世界設定を作り込んで十二聖戦士とか八神将みたいなやつがあったら面白そう
でも俺はまんまとDLC買ったしこの形もひとつの正解ではある >>568
天性弓あって物攻が伸びて銀持てるのはアンナさんでもパネトネでもなくエーティエだけなんだよね
第二王子2人はどうしたものか… >>578
命中は刻印やスキルで簡単に補えるからどうでもいい
良くはないが不安定というほど低くもない >>553
何故か総選挙ヘクトルの画像貼ってるけど、エンゲージヘクトルは槍使えないだろ
ヒーローズの切り返し内蔵武器の初出は通常ヘクトルのアルマーズだし、そっち貼ればいいじゃん
通称ダンボールヘクトル >>553
気がついてないだけだと思うがヘクトル以外も随所にヒーローズ要素あるぞ >>579
体格が5から8になるからな
さっきまで腕プルプルさせながらはがねの弓撃ってたのにw >>576
ある程度素質を散らして、人気や格もある程度考慮して、男女比もある程度・・・って不可能だしな
でも歴代のキャラじゃないとここまで戦闘の中心になるのを納得させられなかったとは思う 流星群の射程20が有用なマップだけスナイパーにしたい >>582
システム的には風花雪月の騎士団だし普通に受け入れられるとは思う
剣ばかりだからアルムやセリス、エリウッドはお留守番ですとかよりよっぽどマシ >>595
シーフは錬成銀の弓持てないので威力足りん 俺らにも何か一つだけでも天性素質あれば良かったのにな >>580
ドーピングアイテムとか7割くらいの人は終章の直前に使ってそう 誰かが言ってたけど次回作は副官ユニットが紋章士みたいな扱いになりそうだわ >>596
システム的にはね
ゲームとしての出来よりこんなシステムでFE名乗るな別タイトルでやれって荒れてたと思うけど カミラの爆撃ナーフされてるじゃん
あなた白夜だともっとえぐい爆撃でしたよね エーティエは魔防の成長率いくつ?
なんかジェネラルみたいになってて魔法と勝負すんのご法度なんだけど >>602
そんなん覚醒あたりから毎作言われとるわ 今まだ主人公の専用武器しか強化してないけど
銀の武器は強化しちゃっても損は無いよな?
武器レベルAのやつが出るまで取っておいた方がいいかな >>598
錬成なら銀の弓と銀のナイフって火力同等やろ? >>588
スタルークはウォーリアで育成して適当な所で月光で完成
フォガートは専用職のまま光の弓 >>600
ブーツだえは主人公に一個使ったわ
どうせ使うんだし あー連戦やってミュルグレ強化すればシーフでも火力出せるようになるのか ドーピングは手に入れた端からしずく以外セリーヌ様にぶちこんだ
技守備魔防あたりはカンストで無駄になったけど後悔はしていない 射程1〜2シーフと射程2〜3スナイパーは趣味の問題だと思うが
資質とか姿で決めたらええねん あぁ勘違いした
確かに流星群撃つなら錬成銀弓のが良いな >>608
流星群って弓限定だと思ってたけど銀のナイフで流星群使えるの?
マーニカティで流星群使えないよね? 指輪システムみたいな外付けカスタムは継続してほしいよな
過去作はお気にを強化するには転職繰り返したり狙ったやつと支援結ばないとダメだったりでだるかったし どの職でもキラーボウで撃てるやろ
パネトネリンがおすすめなのもそれが理由じゃない? ナイフで流星群ってジョーカーみたいでカッコ良さそう >>619
王子は短命、王女は薬漬けとかフィレネの未来が心配です 今作はS武器がそこまでって感じやね
性能もだけど見た目もそこまで格好良くない
エンゲージ武器に大半が持っていかれてる影響か変に近未来っぽいデザインが多い気がする
専用装備はいい感じだけどランクDだからSランクに拘る必要が無いし
敵さんがやってたみたいにエンゲージ無しでエンゲージ武器だけ使えるとか欲しいな 連携が強いから第二王子達も結局ウォーリアで良いと思うけどな >>622
おっぱいが重いからな
アイビーもそのせいで速さ低め 紋章士をオリキャラにするならそこにコスト割かずに武器以外の装備品ってことでいいだろ
そうじゃなきゃ竜とかとペア組ませてデジモンみたいにするしかない そもそも、正直FE主人公に大した魅力ないし
なんなら過去作主人公が出張してきてる異物感の方が気になるぞ
FEH販促ゲーだと気づいたら割り切れたけど スタイルボーナスで射程伸ばしながら使いたいって話じゃないの 俺は仁王の守護霊を思い出した
ファンタジー!って感じがしていいと思う シリーズ過去作の英雄でもないやつとなんでエンゲージしなきゃいけねンだよふざっけん S武器多分育てれば強いんだろうけど銀鉱石の要求数が頭おかしすぎて >>627
アイビーは技低いのはきっとマグロなんやと思ったら急に愛おしくなった これ繋戦やったら出撃扱いになんのか
俺はハードだけどルナでもなるなら悪用したら
めちゃくちゃヌルゲーになるな キラーボウは流星群に全く向いてないから一番殺したい盗賊とかが死ぬか怪しい
ミュルグレまで上げればいいが外伝後になるしシーフの力ではミュルグレでもルナでは怪しい
結局少々の射程より力のある弓使いの方が流星群には適任 >>576
そもそも30周年記念でお祭りゲー出そうってのが発端で
どうやって過去キャラ出すか考えた結果がこれなんだからそれは無理な話でしょ S武器とか神器はエンゲージ技の割りを食ってる感じ
今回は指輪に全部詰め込まれてる
次回作で似たようなシステムを継続するなら色々弱体化されるだろうな セリーヌマグロ理論提唱するやつは花のように散らすからな >>639
さっき話してたけどルナだとネットワーク要素でソラネルリセットないかもしれない
ルナ勢みんなソラネル興味なさすぎてこの話いつも誰も入ってきてくれない アイビーの竜の乗り方誰か突っ込んだ?もう突っ込み飽きたの? >>635
とりあえず流星範囲内は大体一体処理できるパターンの相性 銀の弓とか関係ないパネトネウォーリアリンが好きすぎる >>641
知らんけど総選挙強すぎて出禁になったカミラじゃね エーティエ中盤ステータス低いけど後半逆に頼りになる
序盤と後半に強かった印象
リン持たせてウォーリアーにさせて追撃も取れ 筋肉強調罪
ドーピング大国
これは…危険な配合ですね
体内のアンチドーピングを推進します お前らスタルークに誰の指輪持たせてる?
速さ元から高いしリンちゃんは勿体無い気がしてきた >>643
そのお祭りゲーでこんなガチガチのバランスを取ろうとしてるんです、わけわからん
ノーマルでも稼ぎがしにくいし
それでバランス取ろうとした結果、歴代の剣主人公が割食ってて
何がお祭りなんだよアホか!!ってなるがな コラプスでブレイクしてからウォーリアーの流星撃てばルナシーフでも余裕で倒せるのが便利よ リンとかは文句無しで人気キャラじゃね
FE知らなくてもリン知ってる人はまあまあいるイメージ >>650
優勝者は殿堂入りで抜けていくシステムだから、カミラだけが出禁になった訳じゃないし
その理屈でいくと初回総選挙で1位だったアイクとリンだぞ
カミラの優勝は第3回 >>643
卵が先か鶏が先かみたいな話だな
多分にそれが着想元だと思われるしその発想が無ければ生まれて来なかったシステムなんだろうけど
歴代キャラで縛られてしまってるから微妙に偏ってるしゲーム的には完全に0から作った方が面白かったと思う >>655
ホモ人気でお姉様方に人気出てここまで出世した最強のホモだぞ >>644
何かグローランサー2〜4まで続いたリングウェポンっていう糞システムを思い出した
指輪が武器になるから武器固定でFF7のマテリアみたいなのハメて能力アップするっていう
武器を付け替えする楽しみが無くなる糞仕様だった >>646
流石に無理だったか
出した繋戦誰もプレイしてくれないし
そもそもみんなやってなさそう >>657
1周目ルナは余ったエイリーク付けてた
主力じゃなくて穴埋め枠だったんで使い勝手は検証してない >>657
エガちゃん
力ボーナスと武器シンクロで弱点の火力補正できて強い
長弓猛火計がカムイ並に強い >>664
そうだったのね 噂でしか知らんかったから適当な事言ってしまった >>662
コラプスでブレイクする意味ってなんぞ?? ほんとだアイセネで検索したらめっちゃいろいろ出てくる… 仮にルナ繋戦で素材が稼げたとしても絶対そんなクソ面倒なことやらない 敵の4割は三連続で当たってこっちの8割は連続で外す
逆補正かけてないかなこれ…ルナだとおのずと試行回数増えるからそう思えるかもしれんがなんかよく当たるよく外す ヘクトルのエンゲージ技置いても無視されるのゴミすぎる >>674
ウォーリアーの兵種スキルで与ダメージが5割増になる セネリオのせいでアイクまでホモになった
ちなアイクはセネリオ以外の男ともペアエンドがある カミラ来るならどう考えてもサーリャもなんだけど何故かクロム来たからほんとkmrの好みで決めてんだよな アイクはホモというか誰に対してもまるで性欲が感じられない めっちゃイキってたのにアイク出てからキモかった
誰に付けようかね?
アイビーはセリカ、シトリニカは先生、ヴェイルはカムイだから魔法枠空いてないぞ >>646
今から検証してきちゃるわ。
ゴミ拾いして料理食ってキンニキ体操してから継戦してくりゃええんやな?
シューターはだるいからやらんで行くぞ? 各国縛りプレイだと
一番簡単なのはフィレネで、次にディア、ソリス、
きついのはイクシオンだろうな。役立たずが2人もいるし。 アイクもあんな可愛い妹がいるから仕方ないよby獅子王 >>684
あーそういや無慈悲とかあったな。
存在忘れてたわ。 >>686
アイクの子孫自称してるやつはほんまに自称なんやろな サンダーストーム当たらねえけど起動の役に立ちすぎる ヴェロニカで紋章士ユニット化できそうな感じだけど
最初からそうすれば良かったのでは...
それかエンゲージ中に紋章士操作できるとか
出来れば地を普通に駆ける感じで
あの浮いて移動するのhack//GUのカイト(三爪痕)を思い出す いやーやっとクリアした楽しかった
狙い通りというか過去作やりたくなったな
蒼炎暁でもやろうかな >>688
男女のバランスという点で出番を譲ったアルム・エフラム・クロム辺りも割り食ってるけどな
クロムは追加実装されるし割といつもそんな扱いだけど 紋章刻印の費用対効果やばくね?
これ思考停止であらゆる武器につけまくって良いのか? >>703
妹からの血筋かもしれん、それでもアイクの子孫ではあるでしょ >>657
ルナクラだけどやっぱりリン持たせてる。
ルナだと速さ足りないから追撃でないし、流星の火力はヴェイル隣においてあったりしてる。
速さ足りてるなら、単純火力上げるためにロイとか?かなぁ。 >>697
忘れてた…
でも武器バランス無視するとしてアルム出たらセリカ出なくなるしそれはそれだろ >>708
付け替えれるから、割と脳死でつけてて良いかもしれん クソリオはホモでもいいけどアイクはノンケだと思うけどな・・・ >>709
アイクの血が入ってないからどう考えても違うだろ... >>706
蒼炎は神ゲーだけど負けハードだからプレイ難易度高いという テリウスとアカネイアの後年にあたるイーリスに接点あるわけでもなし
そもそもラグネルはアイクの私物じゃないし戦後返還されてるので
あれがアイクの末裔なわけがないんだよな >>709
豆腐の血が入ってるからあんなんなのか
やっぱ殺そう >>711
いやだからDLCなりコンビで出すなりさせりゃいいじゃん
そもそも一作品一人縛りなのも変な話なんだよ あ、紋章師1人につき武器1個ずつにしかつけられないのか
まあそうだよな 蒼炎は入手難易度高いよ
一時期高騰して1万くらいしてなかったか 妹の子孫だからって兄の血筋が入ってないとは限らないってヴェイルちゃんが >>720
いやー敵ボスのソドマスがキルソ持って襲ってきた時はめっちゃ役立ったわ
呪縛も効かねえし >>717
そこをはっきりさせる場合は「直系の子孫」って表現になるから…
マルスだってアンリの直系じゃないしな 刻印済マークとかつかないから無制限と勘違いする人がいそう 新しいDLCクリア後にやっても特に問題無い?ルナクラ >>722
そこまで求めるならヒーローズやってどうぞ
選出で荒れるから歴代キャラいらんって理屈だとしたらそれは行き過ぎてると思うな俺は >>719
あいつが持ってるのラグネルのパチモンじゃなかったっけ、名前も違うし投擲剣してるし。 蒼炎は入手性もプレイ環境も良くない
Switchで寝そべりながらやりてえよ 私物化の権化たる小室リオを一切の躊躇なく出せたからなんでもアリだよ
だいたいは気分次第で決まる 蒼炎はお兄ちゃんにリアルで恋してる妹じゃないのが残念だね
可愛いけど >>731
敵強いで、マップも面倒いで
ヘクトルくらいや、まだ楽なの FE最強主人公の子孫をあんなクソ雑魚ブサイクで出すとかあるわけ… いや俺は全部既プレイでソフトもあるから最プレイするだけだけどw そういやマルスはアンリの子孫だけどアンリって子供いたっけ?弟はいたはずだけど 最近はブラコン妹の方が珍しい
ヴェイルちゃんからは昔のfeの波動を感じる 縁故指輪あると会話増えるしいろいろ見たいならいいんじゃない
敵の強さはこっちに比例だから攻略辛そうだけど そもそもアイクの強さがFE主人公の中では異色なわけで >>738
蒼炎ミストのキャラデザシリーズで一番好きなんだけどな 錬成ウインドの威力上げるよりギリギリ普段使いするには重い錬成エクスカリバー1軽くした方が攻撃力1下がっても威力出るし無能ってほどでもない GCのFEやってないんだが
セネリオなんであんなホモ臭いの
態度も悪いし
ロザードのほうがマシ アイクがなんとかって一族の末裔なら「○○一族の末裔」って謳い文句ならミストの子供でも名乗れるだろうけど
蒼炎の勇者の末裔、ならアイク個人を指してるのでミストの子孫は違うだろ
どのみちあの浮浪者は違うけどな >>743
アンリは生涯独身だよ
マルスはその弟の方の子孫 セネリオが態度の悪いホモなのは蒼炎プレイ開始した直後からそうだから仕方ない 生涯独身だからといって子孫がいないとは限らない
俺らとは違うんや >>751
ホモで態度悪いのも原作通りだけどそこが人気らしい >>743
アンリはマルスの叔父だから血が繋がってないよ
覚醒の設定は最初から破綻してる そもそも昔のFEにもブラコンはラケシスとクラリーネぐらいしかいない >>732
要らないとも言ってない、別に0か1かの話をしてるわけじゃないからな
勝手にこちらの主張を解釈して論破した気にならないでくれ
お祭りゲーという建付けのはずなのに
実際はキャラ選考慮するとお祭りでもなんでもないじゃん、って言ったら
じゃあFEHやれって、やっぱり今作はお祭りゲーとしても微妙ってことで見解は一致してると思うよ カミラさん原作だと敵対時にハイパーメガ粒子砲みたいなの撃ってきてたよね >>746
FEは詰み防止のためにボスをあんまり強くできない事情があったけど
アイクの存在そのものが詰み防止になったおかげで蒼炎の敵は設定通りのステータスをしてるやつが多いね >>729
直系ってそういう意味ではないような...
そもそもアイク本人が一族を形成してないならグレイル系かミスト系にしかならんような ぶっちゃけ古い時代の男主人公って今のユーザーからしたら全員同じにしか見えんだろうし・・・
同作で別キャラ出せるならそりゃ外れる有力候補になる 竜族と契約した本人、もしくはその直系の子孫しか神器は使えないはずなのに
マルスがファルシオン使えるのが謎なんだよな カミラおばさんのマップは正攻法でチマチマいくしかないの?
一時間やってよーやく右下越えたあたりなんだけど…何時間かかるんだここ でもうちのセネリオ、アイクじゃなくてヘクトルとばっかり一緒にいる… 蒼炎はアイクがヘタれたら詰みレベルだから
今そのまま出したらその辺で批判食らうだろうな まぁDLCはDLCなんだしバランス考えず
ヘクエリ、アルム、セリス、クロルフとかで良かったなヒーローズ枠は知らん 何で本1冊がこんなに重いわけ?
鉄の塊に比べれば重さなんて無いようなもんでは? >>760
過去作キャラ(コピー)が登場はしてるけど使える訳じゃないしね >>768
8割外すゲームでイライラしないのは無理やろ… >>738
それがミストのいいところよ
あの時期は実は血が繋がってませんみたいな妹も多かったし >>766
別にファルシオンにそんな設定はないような でもセネリオって初登場時よその傭兵団に1人で出張して情報持ち帰ってきてたよな
あんな問題起こしそうなやつじゃなくてオスカーとかにしときゃいいのにと思った 暁の奥義はほとんど壊れ(1つ除く)だけど
鍛えたミスティラの砂塵はそれに近い性能きてると思う ミストちゃんかわいい
イカナウにレイプされてほしい 8割なんて5回に1回くらい外すんだからそりゃ外すだろ
クリアまでに何百回攻撃すると思ってんだ >>781
やっぱり櫻井さんだからダメだったんかね まあパリス小汚いしアイク知らなくても格好良く見えないと思う >>760
歴代主人公全部出さないとお祭りゲーとして微妙なのか?
まあ俺は今作あんまりお祭りゲーとは考えてないし微妙なのはそうだろうけど 櫻井のスキャンダルなんて数ヶ月前だからな
ゲームの開発的にはそれよりもっと前に収録してるだろうし違うと思うけどね そんなアンリに憧れてるのに仲間は増やすわ子供はこさえるわでそら見限られるで邪竜 後半ドラゴンナイト多すぎだから
光の弓がはずれてイラッとすることが多かったわ
ミカヤ外伝とかロイ外伝とか >>696
ただいま。
お手軽対戦の1番上の緑と噴水の間。みたいなところで一戦して戻って来たらワンワン晶石パーク・鍛錬・料理・リフレッシュもろもろ全部復活してた >>776
8割連続で避けるし
1割3連続被弾するし
もう確率は信用してない >>782
設定資料集か小説版でそんな設定になってる
ガトーが契約の代行できるから、マルスも使える
どちらにしろ、アンリとマルスの血が繋がってないから
覚醒の設定はありえない物だけど >>789
やらかした事がね...
しかも最初のバレからさらに悪化してなかったけ? 今作はお祭りゲーっていうか単にソシャゲやらない層にもシリーズに興味持って貰おうっていう作品だと思うよ
これやってシリーズそのものに興味持ってもらって次作の購買意欲に繋げようみたいな 礎の紋章士が消える時にソンブルに一言伝えておけば何も起こらなかったという事実 ひかりの弓くんは絶妙な糞命中が珠に傷
飛兵は速いから弓の命中補強は重要ね こっちも1%とか3%の必殺連続して出したりするしそこはね? >>798
ありがとう
じゃあさっきルナでソラネルリセットできないって言ってたやつは何か勘違いしてたのかも 初期加入キャラが弱いのって完全にDLC前提の調整だと思ってる
DLCはあくまでオマケみたいなもんにしてほしい 今作は何もしないと命中70~80になること多いから刻印補正かかってる武器は頼りになる 実行命中率がないと◯◯%で当たるor避けるのはおかしい!っていう意見が増える
良いのか悪いのか
というか今作に実行命中率があるのかどうかすら知らんけど 隠密にカミラ付けようとして天駆のスキルと全く噛み合ってないのに気づいた
やっぱりリュール安定なのかな >>791
うん、微妙だと思うよ…
例えば覚醒以降のシリーズ限定です!とか前提があるならいいけど
今作は全作品から選ばれてはいるからね
そこからハブられるというのは逆に扱いとしては相対的にクソ悪くなるわけだし
選ばれなかったキャラのファン心理的には最悪だと思うよ 俺は今回の80%ガンガン当たる気がするからなくなったのが信じられない こういう確率がおかしい論を唱えるやつって自分の感覚に自信ありすぎな
絶対都合のいいことが10連続で起こったケースは記憶してないくせにな ジェーデのが支援には恵まれてるがルイと比べて明確に初期値に差があるのがなぁ >>808
いや、まだ断じるの早いかもよ。
ワイのはルナクリア後データや。
ルナクリア後って遭遇戦とか無限湧きする様になるからデータの設定が違う可能性もある。
ルナクリア前の人にも試してもらうといい 基本的に当たる前提で攻撃することが多いから
外れた時の印象が残りやすい 某漫画スレでは中の人の浮気スキャンダルのせいでそのキャラが死んだとか言われてて笑ったわ >>778
それなりに硬い上そもそも敵の攻撃当たらんからなぁ エリウッドは声優関係ないでしょ
リンが当確、ヘクトルが斧の希少性で次候補
すでに似たキャラ多いからすごく妥当に選外 ゲームオーバー持ち越しレベルアップでステ上がらないバグ?もあったし何かしら挙動が変なのに当たる人がいるのかもしれない 別々の敵方から数%必殺率がルイ氏に4連ヒットした時は腹筋体操になった 歴代キャラとそのライバルが敵に出てこそお祭りゲーやろがい
味方ばっか増えてもおもんないわナムカプ見習え >>758
イケメンで指揮能力高くて騎士の鑑な兄がいたらブラコンにもなる
我が友達の中で士官学校の成果があるのは兄様だけだからな… 槍という希少性を持ってなおエイリークに敗れた兄
何故なのか 過去作の主人公だけをしかも中途半端につまんだくらいじゃお祭りにはならんと
別に今作お祭り感ないしな エリウッドも武器が槍のシグルドコースじゃダメだったんかな >>820
アンリはなかったことにされた
ついでに、アドラ一世もなかったことにされた
新紋章の謎にも、覚醒にも、紋章の謎は出て来ない >>813
なんかゲーム的につまらんって言ってるんだと思ったけどそうじゃないなら別に正しいと思うよ
だって何をどうやってもFEH以上のお祭りゲーにはならないわけで、制作側もそういうつもりはないでしょ
歴代キャラの顔で釣ってるだけで中身は普通の(ちょっとニチアサっぽい)FEだろ キャラで騒いでる人って例外なくヤバいのなんとかならんのかアレ ポケモンの一撃必殺で3タテしたらさすがに覚えてるぞ ほとんどのエムブレマーは命中9割の攻撃が1割も外れるはずないと思ってるからな そもそも礎の紋章士がアンリってのもプレイヤーの憶測だからな今のところ
現状シナリオライターの頭の中にしかいない設定上のキャラってだけな気がする、こういう事に悪い意味で信用あるし 覚醒は紋章の謎のパラレル未来設定だと思う
あんなの加賀が許すはずない 当時アイクに子孫がいるという設定自体を腐が過剰に叩いてて面白かった
パリスはともかくアイクが新天地で女とくっついたかもしれないというのは別にええやろw まあ許すもくそもとっくに退社したパンピーであります >>813
ハブられたり意図的に弱くされると萎えるのは普通にわかるよ
ゲームシステムの楽しさとは別として そもそも、アンリは別に1人で戦ってないからな
小室の原作理解度とヒーローズの惨状を見ると、やりかねないって推測されてるだけで どうしてあいつらホモじゃないキャラをホモってことにして喜んでんだろうな
男のオタクとはそこが決定的に違うよな なんか加賀は新しいSLG作ってるとか言ってたけど2年くらいさっぱり音沙汰ないな
エタったか 覚醒でアンリって見たっけ?
普通にマルスの子孫としか見た記憶ないけど
リメイクアカネイアだとマルセレスの子孫だったけどな >>835
自分の主張としては過去作キャラ絡めてるせいで指輪のバランスおかしくなってるし
かといって過去作キャラも網羅できてないからお祭りゲーとしても微妙…って主張で一貫してる、はずだよ
ようするに、どっちつかずになってしまっているんだよね
ゲーム部分が出来ているだけに惜しいということを言ってる 設定とかほとんど覚えてないけど
マルスがアンリ直系って事になってるならなんやかんやあって直系なんやなで納得するけどな >>815
それ結構昔だけど、どこぞの大学の学者・研究者が論文出してて、悪い方のイメージ(インパクト)の記憶が強く残るんだってよ。
人間の本能らしいからあんま責めてやるなよ 覚醒は元々アカネイア関係無いのを無理やり売るために関係付けたんじゃねぇかってくらいアカネイア要素薄いからな 男オタクも隙あらば百合百合させようとするから
属性は同じなんだよ・・・ 実際にプレイしたのは風花のみで後は動画でみたとかそのレベルでも
こいつ誰?っていうの初期の紋章士にはいなかったし妥当なんじゃない?知名度的に
DLCはチキとヴェロニカは知らんかったけど >>857
初代国王の聖王(笑)が完全に空気になってる辺り
小室が適当にパクってきたシナリオにアカネイアぶちこんで劣化させただけ
そもそも、アカネイア入れるならマルスじゃなくて、
初代皇帝のアドラ一世のコスプレするんじゃないのか? 任天堂と揉めた加賀のFEって扱いがデリケートになりそうなもんだけど
割と普通に出張したりリメイクされたりしてるからとりあえず黒歴史化しなかっただけでも良かった >>862
FEHでの聖戦トラキアの扱いは十分デリケートのそれ >>854
過去作キャラ網羅なんて現実的に考えて出来るわけがない
自分のお気に入りキャラが出なかった、悲しい
これで終わる話をあれこれ理屈つけて主語を大きくしてるだけやね >>862
エコーズの時に、外伝の資料を全部捨てたから説明書見ながら作ってるって説明してたから
ISとしては黒歴史にしたいけど
任天堂に止められたんだろう >>854
お祭りゲーはファンが言ってるだけで歴代キャラの顔出しは販促の意味合いが強いしその意味では成功なんじゃね
バランスもまあその中でよく取ったと思うよ魔法足りないけど
知らんオリキャラを指輪にして召喚しても盛り上がりはしないなぁ トラキア大河ってすごい大きな川のはずなのに戦闘後散策すると緩やかな小川みたいなってて笑った
鮒釣りとかできそう シリーズエムブレムの謎
全くの別物でも呼称エムブレム
エムブレムは特別
商標エムブレム >>867
歴代主人公を網羅することが難しいんすかね…?
自分はこのレスで最後にするけど、老害のレッテル貼って意見を封殺するのも良くないと思うよ >>867
網羅できないならお祭りなんてソシャゲに任せて新規タイトルはちゃんとそれ単体で世界観構築して欲しい
網羅できるはずない、主人公意外にこそ魅力がある時点でスパロボ並に出しまくって初めて成立するんだよお祭りは
大体誰がマルスでてきて嬉しいねん 1番最初のファイアーエムブレムってただ宝箱開けていい権利ってだけじゃなかったっけ
なぜそんなものをタイトルにしたんだろうな >>870
ちっさい池に3M級のカツオが居る世界線だからなんら不思議ではない… 男女6ずつってのは絶対決めてたはずだし
その中で選んで人選は妥当だと思うな 圧倒的に男が多い中で敢えて男女比揃えるの現実のポリコレっぽくて笑う >>873
最初にクランフラン助ける時にかっけーBGMでマルスでてきて共闘した時感動しただろ ファイアーエムブレム 紋章の謎を1番やってるのがよその子の風花というギャグ >>872
自分もエコーズが一番好きだけど
アルム、セリス、エリウッドあたりのキャラなんて別に出てなくても気にしない人が大半だからな
それが分からずに出せないならお祭りゲー名乗るなとか言ってるのは老害じゃなくてなんなんだ 紋章士外伝のマップって紋章士たちがいた世界のものが具現化されたんじゃなくて
れっきとしたエレオス大陸のものだったっけ
リンちゃんとか勝手に住居に異形兵押し込んでたけど大丈夫なの? 紋章士の人選はおっさんにもかなり配慮されてたと思うけどな
展開上仕方ないんだけどシリーズ総括っぽい炎の紋章士をリュールが名乗ることになるのが一番違和感あったわ
絶対そんな器じゃねえ ルナ+来たらスキルの書を全部ヴァンドレにぶち込んで鬼神ルート歩ませたい >>772
それ言い出したら体術はどうすんだ。手ぶらで殴ってるぞ カミラのステージめっちゃ時間かかったけど
ワープ流星でカミラ一発殴れば突っ込んできたりする? 男女差と素質を考えるならベレトをベレスにして槍のエフラムの方が良かったわ
それか斧のへっくん >>772
お前魔導書持ったことないの?
鉄で出来てるんだが 選出で良く分からんのはヴェロニカかな
人気順って話だしあのヘッポコ王子と王女よりかは納得出来んことも無いけど敵方のボスだよなアイツ
引退して大分たつから最新の話だと味方になったか知らんけど >>884
PSPのFFTにヴァンじゃなくてバルフレア出そうとした新入社員を諌めてくれる人は
ISにはいなかったんだろうな >>772
魔力籠もってるんやし装丁が豪華だったりインクになにがしの細工してるとかなんだろ ベレスはいかんて
あんな女教師とか出したらこれ遊ぶ子供たちの性癖が歪みかねん >>893
味方になった・大人になった・王子の中の人が1年以上前から使えない >>881
土佐では池にクジラが泳ぐから…(震え) >>858
ピッピが死ぬの辛いから2周目ピッピと結婚する気マンマンだったのにリュー子でもヴェイルと子作りできると聞いて揺らぎまくりよ >>893
ガチャ?だかなんだかの能力で紋章士ユニット化?させる為なんじゃない
人気というより能力の為みたいな FEHは任天堂で唯一成功したソシャゲみたいなもんだから枠があるのはまあって感じ >>884
そこ気にならないのはそもそも過去作主人公なんて対して興味ないからじゃない?
そんなら初めから過去作主人公なんてださなきゃいい >>896
見えそうで見えないミニスカエイリーク!
海外版だと揺れるぞ!スリット生足リン!
なくはないです、壁ルキナ!
スキンシップ(意味深)、カムイ!
お兄ちゃんって呼んでくれるロリ、チキ!
一緒にお風呂を誘ってくる姉とかもいるしくっころ似合いそうなセリカとか銀髪ミカヤとかベレスいなくても性癖歪むんだよなぁ…いたらタイツ好きが増えるか? 昔からエンディングで行方不明者と死者はいっぱいいたしな ベレス先生って何かの服で格闘させるとパンツ見えたよね
白だった ヒーローズは開始の時の男の声が二人ともおっさんすぎてつらい
ぴっぴの為に3周目はリュー男を解禁して指輪渡すぞ ぴっぴはまだ行方不明でしんだときまってないから…
モーブは明らかあかんけど >>887
あれはヴェルトマー継いだキャラがファイアーエムブレムの事に言及するみたいなもんで
「今回のファイアーエムブレム要素」だと思って別に違和感はなかったな
リュールの器どうこうは置いといて 昔からfeは薔薇と百合の温床なので…
あ、今作の筋肉百合は貰っていきますね ぴっぴは生きてるよ大丈夫
アルフレッドもまあ短命ってだけで具体的な年齢は言われてないし40ぐらいまでは生きたのかもよ >>908
カナスおじちゃん…まあ生きてたらニイメやヒュウとね
FEHでヒュウと会話するイベントあったのは良かったよ やたらユルユルワールドな癖に後日談は死屍累々よな
ほんとセンスない >>901
それは分かるけどだったらあのフード被ったアイツで良いんじゃね?って思ってさ。ルフレみたいなもんじゃん
けどまあ今だとヴェロニカのが色々深堀されて謎のフード召喚士よりかはキャラ的に魅力なんだろうな
知らんけど ジャファルとかもそうだったけど仲間になってもやってることやってる奴の後日談暗い未来が多いよな リンデン「神竜様と組めば誰でも幸せな末路を辿れますよ」 ピッピモーヴアルフレッドを助けたいなら指輪を渡すしかないんだ >>905
アルムは主人公の中で一番好きだし出せるなら出してほしかったぞ
でも全体的に見たら需要が下のほうなのは分かってるから出なくても仕方ないと思うだけ カップリングエンドがあったらリシテアみたいに生かせるペアとかあったんやろなぁ
リシテアら偏食のせいだろって予想されるペアもあったけど 減速しろや
あと>>900はスレ立て無理なら無理って言って♥ このゲーム、なしハードがちょうどいい難易度だな
スキルとか知識がないのになしルナやろうとして死にかけたわ
情報集めたらとにかく杖振れとかミカヤで稼げとかなんか作業感でそうだし
なしハードで満足しとくわ >>905
そんな極端なのは少数派なんだって言われてるんでしょうよ
大多数は主人公が10割出てなくてもゼロよりは8割の方が楽しめるの >>922
ジャファルは家族の為に隠遁したが
モーヴの場合殺されてるからこっちのが凄惨だな DLCキャラ全員取れたから編成してたが
ぴっぴの相方シグルドかルキナで迷う
助走付けてルキナにしてみるか いくらなんでも踏み逃げ多過ぎだろこのスレ
ソシャゲキッズですらこんな酷くないぞ ファイアーエムブレムの紋章師!
て言うけどファイアー要素もエムブレム要素もないよね
カムイで放火しまくってるのはある意味ファイアー要素だけど 兵種スキルで1・2を争うくらい優秀なのに兵種自体が有用なせいで存在を忘れられる
まさに無慈悲 烈火は封印の辻褄合わせとはいえ結構後日談でっての多かったな >>934
過去作主人公でて嬉しい!なんて全然きかんがな
シナリオだめだけど戦闘は楽しいって意見ばかり
なぜシナリオがだめかっていうと過去作主人公がただ出てるだけだから
大して話に絡みもしないしそれだけじゃ価値を感じないのが現実 基本シリーズでもファイアーエムブレムって言いたいだけやろって扱いで特に意味はないな セネリオが風特化じゃなくて雷メインみたいになってて笑う
制作者がエアプすぎる >>910
寿命か
てかヴァンドレは死なねえのかよ
ここ最近で死んだキャラ思いつくのはリシテアギャンレルくらいしか思い出さないから多く感じる
ピエリとかいう極悪人が死なないのはクソ
封印の都合で死ぬのは分かってたけどカナスは衝撃だった
>>947
乙
踏み逃げさあ モーヴさんマロンの元へ逝くのか…
>>947
ありがとうございます >>945
おれは過去作BGMアレンジやステージ楽しんだよ。これだけはホントに良作。
あとおもいっきり絡まれるよりは今回の薄味程度で良かったよ(このシナリオなら) 12個って縛りも別にいらなかったしな
無駄に多いキャラを減らして
過去作キャラを使い捨て前提でポンポン出せばいいのに シグルド出るから買ったが扱いも良くて満足
他の紋章師達はちょっと気の毒だが >>948
純粋にぶっ壊れてるだけじゃないか
特効強化も持ってるぞ モーヴ消息不明系じゃなくて明らかに殺されるんか
インガオーホーとはいえ辛いな シグルドさんは聖戦でもつおい主人公なのでいいのです シグルドさんFEの顔出しな
ぞんざいに熱かったらそれこそ何言われるかわからん 異世界展開はなんでもありになっちゃうからこれっきりでいいぞ 紋章士もユニットとして戦えればなぁ
それこそ紋章士しか使わなくなりそうだけど 自分の意見が全体意見に決まってるって思い込んでる奴が多すぎる
さすが週末
老害とキッズの蠱毒みたいになっとる キャラの扱いに格差があるから問題なんじゃないのかね
こういうゲームで扱い悪くしたら今後もっと知名度落ちて再登場のチャンス下がるから
アルムファンとかは要望は挙げたほうがいいと思うケド… 俺の中でぴっぴはヴェイルと一緒に孤児院作って、名前と話し方を変えて働いてる設定になってるからセーフ >947乙さん
昨日は立てられたのに何故だ…業が深い >>948
紋章士てみんな微妙に原作と違う感じの性能になってるな >>961
ヴェロニカの召喚みたいなやつがそれじゃな行かなぁと思う なにげにシグルド様、千年間以上あの世界に顕現してたんだよな。マッマの英雄だったわけだし >>931
そもそも論、事前知識やプレイスキルがない人向けのコースじゃないのよルナティックは。
貴方の様なプレイヤーの為にちゃんと運営がコース用意してて運営の思惑通りのコースに腰据えた感じだからwin-win。
無理してルナやっても苦行なだけでいい事一個もないよ 過去作の扱いはマジでよかった
色々あったから学習したんだなって このシナリオライターでストーリーに過去作キャラがっつり絡めろって正気か?
炎上の紋章士を召喚したいのか? >>956
ヴェイルと国の再建と過去の償いの余生のはずだったから自ら消息を立つはずはないはず
消息を立ったならそれは暗殺とかされたってこと 逆に言えば新規の人でも紋章士はなんか過去の英雄くらいの解像度でも違和感ないとも言えるか >>977
この空気扱いでいいならそもそも過去作と絡める必要なくない?
空気な扱いでよかったとか謎 >>947
乙
前スレも踏み逃げだったよな
立てられないなら踏むなとは言わん、立てないなら踏むな 指輪三つに増やしてくれたらアンナちゃんとヴェイルと姫に渡せるのに… >>966
船上での紋章士会議みたいのもっとやって欲しかった
シグルドを除く攫われた組はいないけど >>945
戦闘は気になってたが過去作のキャラ居なかったらしばらく様子見しようとしてたわ
すぐ買ったのはキャラがおったからだ
結果戦闘楽しかったからいいけど 見た目が過去作キャラのオプションパーツがなんだって? >>980
アレが絡んでこの程度で済んだと考えた方がいいよな 歴代キャラといえただの装備品の描写を丁寧にやられてもそれはそれで何か違うと思うんだ
それが許されるのは歴史改変物くらいよ 男キャラ達に魅力感じなかったから多分紋章師達がいなかったら予約しなかったよ モーヴは直接でないにしても民間人何人殺したんだってレベルだからしゃーない >>992
一般素人カスのお前の判断なんか馬糞程度の価値もないぞ さっきの人とか>>986とかゼロか百かの人のためにゲーム作るのだけはやめてほしい このスレッドは1000を超えました。
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