【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★138
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★137
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676456425/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エロゲ極めた俺のランキング発表するわ
1位 ヴェイル
妹属性盛り盛りの上に音声も良い
そして微妙に弱い
過去に不幸があるのも正に王道のエロヒロイン
おっぱいも小さい
2位 セリーヌ
THEお姫様キャラ
音声と見た目も◎
おっぱい小さい
3位 ラピス
エロゲだったらメイン張れるビジュアル
おっぱい小さい
影が薄いのが残念
音声もちょっと残念
惜しいのはフランとシトリニカ
どちらも属性が弱すぎる
あとミスティラは肌が白ければトップ5はいけてたかも
キャラ設定は悪くないので 本編のモデリングに慣れた頃に綺麗な方のムービー見ると
メインキャラが中高生にしか見えない不思議
>>1
乙 昨日の新たなヴァンドレ伝説
・若い守り人の二人は命尽きるまで戦うけど自分はスタコラ逃げる
・ルミエル&シグルドにナイトキラーでやられたのを恨んでる節がある
・最終決戦で王族竜族が一並びになってる中にしれっと居る >>14
ラストのあれ場違い過ぎて笑いすぎて神竜様の大一番の会話全く耳に入らなかったwww ロサードて可愛いものや可愛い自分が好きとかで明確男女どちらが好きかとかは分からない感じ?
ホモなら使う >>16
ヴァンドレは役者不足よね
第二王族達まではロストしない仕様にして出演して欲しかった ラピス、シトリニカ、アンバー、ジェーデ
この辺りの名前は宝石から来てるんだろうが
ディアマンドは多分ダイアモンドからで、スタルークは何? 森人としてはルミエルやられてる時点で過去の全守り人から祟られそう 盛り上がるシーンの演出に支障出るならクラシックの仕様無くしても良くない?って気がする
それか重症で戦闘復帰できないって事にしてイベントには出演させるとか
予算の都合かもしれんけど >>3
ht
tps://i.imgur.com/Dt7lzRe.jpg >>29
砂塵と爛漫?
自分が一番好きな曲なんだけど
本編軒並み暗いのにソルム編だけはえらく明るいストーリーの清涼剤
>>25
そなんかな? 既に書いてる人いたか
サントラ買うと決めるぐらいには良い曲よ >>27
今作ムービー長いし本当にそれにして欲しかったわ
エコーズでもあった最後に出撃メンバー全員の会話あったけどさ、倉庫番のヴァンドレが先にでしゃばったせいで違和感ハンパなかったもん
さっきまでいたやつ何しに来たん感がすげぇんだ ラストエンゲージのヴァンドレのセリフも教えてくれよ >>33
爽快って言うとフィレネ王国の風咲く旅路だったり? >>32
クリスタールクリスタルーク
マジレスするとCrystalの前だけ後ろに持って行ったもじり
ちなみにユナカはユナカイト >>33
えっ、違うの??
せめてどこ編で聴いたのか分かるといいんだけどね
遭遇戦って曲一律じゃなくて本編の戦闘で流した曲をデフォにしてるみたいだし >>40
なるほど、ようやく分かった
ブロディアは鉱石の国だからそれを連想できるような名前にしてあるのかね カミラまた失敗した。
合計10時間は失敗に終わる。 ごめん
砂塵と爛漫だったwww
あの耳に残る部分が始まるまで遅すぎんよw
めっちゃいいよな >>42
遭遇戦は戦闘マップのBGMがデフォだからね
外伝マップだったら候補が増えるし ヴァンドレネタにするけど若かったら一番イケメンちゃうか? >>48
当たってたか良かった
大抵みんなソルムの戦闘BGMを絶賛してるからね >>46
各国キャラ名モチーフあるらしいぞ
ソルムはお菓子って話だけすごい覚えてる イケメンでもリュー子の体をにやけながら拭き拭きするやつは嫌です… >>43
ヴォルカノンさん(ルンファク4)路線じゃね
有能な爺執事っつー
誕生日プレゼントに裁縫セットくれるし >>56
ヴォルカノンさんめっちゃわかるけど中身が雲泥の差だわ そういやルンファク3リマスター出るらしいな
内容忘れたし久々にいいかもしれん 俺もヴォルカノンぽいなと思った
でも面白くもなければ強くもないしお月さまとスッポンですわよ ソルム編辺りからどれも曲良くなっていくけど
それでも砂塵と爛漫はエンゲージにて最強 そりゃまんま同じようなキャラ出したら
ただのパクリになっちゃうやん 引退するし後は老後はのんびりと趣味の編み物しようとしてたのに巻き込まれたから仕方なく戦ってる説が濃厚になってきたな >>65
いつ測ったのかと思うぐらいサイズピッタリなんだっけ
間違いないな ここ最近のFEしては珍しくゲーム内スペックだけはしっかりジェイガンやってるジェイガンなのもネタ的には美味しいよね 成長はまあ死にかけのじじいというほど悪くはないんだけどこれで内部15はなかなか容赦ないな そもそも使ってる奴がめっちゃ少なそうなんだよなジューテ ぽっと出で仲間になるキャラは外連味が必要だということを
リンデンさんは命を賭して教えてくれた >>74
本編のセリフが真面すぎて損してるっぽいよね
面白ジジイってスレ見てなかったら気付かなかった可能性ある ヴァンドレはやること全てが無能エピに繋がるのがずるいわ >>72
45歳だからまあそりゃ普通に考えると肉体的成長は確かに無い年齢かもしれないがこれでリンデン60歳は割と
普通に育つのが余計に印象がよろしくないんだ、いやリンデンの爺さんが年齢以上にハッスルし過ぎなだけかもしれんが ファイアーエムブレムで一番bgmが良かったのなんだろうな
個人的にはif全般と封印(最初の章あたりのやつ、敵が減ってきたときに変わるやつ、あと章クリア後)
烈火(草原の風、大賢者アトス)あたりが好き、風花雪月はフレスベルグの少女の歌好き ジェーデは私服姿はモデル体型で凄い好きやしポニテも似合ってるから変にネタにするより暗夜のエルフィみたいに鎧をえっっにすればもうちょい人気出たと思うんよ >>46
ザフィーアは?サファイア???
イルシオンは花の名前でフィレネは…
フランス人?www >>75
自分は自力で知った
ホントにあまりのぽっと出だったからブシュロンよりは気になって
試しにリュールと飯食わせてみたら神竜にサンダー食らわせたいジジイに変貌した >>78
個人的にはFE外伝の最終面の曲かな、シチュエーションも含めて物凄い燃えたわ >>78
風花の天と地の境界と鷲獅子たちの蒼穹がお気に入り
一番って言うと難しいな
基準にもよるし
大抵ラストステージが神が牙ってるもんだけど ヴァンドレは一応若い頃努力して上級職にはなったんだなって >>79
家庭的な老人キャラじゃないか?料理は失敗し易いけど
見た目的には武人キャラだけど武人要素無いし >>82
アレ笑ったわw不穏なBGMも合わさって
料理の感想の時に片鱗はみせてたてねw エンゲージ、近年のFE作品と比較するとBGMちょっとイマイチな印象だな
これだ!みたいのがない 本編が暗いなら支援会話はぶっ飛んでてもいいと思うんだ
その方がスタルークも気軽に土下座できる >>92
本当にね
ソルムの戦闘あとは異形ルミエル戦と外伝マップぐらい?外伝は過去作BGMアレンジだし
ボスに挑んだ時に流れるBGM結構好きだけど遭遇戦で流せないんだよね
大抵ラストステージで盛り上がるもんなんだけど微妙なんよなBGM パンパネ兄妹はむしろストーリーだけやってたら知らん奴の方が多いやろ カミラのdlc って結構きつい?霧に密集しとけばなんとかなる? >>92
曲自体は凄い良いの揃ってると思うよ
ただ単純に盛り上がる時に印象的な曲がこないのが問題だと思うよ
最近の作品だと
ECHOESがセリカ編始まって盛り上がる所にあの曲来たの良かったし、リゲル攻める時にアルム編の曲変わったのも盛り上がるし
風化だと5年後初めてのマップで流れる曲が本当に切り替わりとして音で認識出来て盛り上がるし
上でも上げてる人いたけどグロンダーズ平原の曲とか盛り上がる要素しかないもん 狼に土下座するスタルーク訳わからなすぎて草生えたわ >>97
只管入り組んでて飛兵以外だと面倒って感じ
移動力が低いキャラは後ろから現れる増援の処理をさせてた パートナーと初夜する時には誰に人払い頼めばいいんだろうね
マイルームって祭壇扱いだから下手すると人が来る OPアレンジめっちゃ好き
OPはダサいけどbgmだとカッコいいしなんなら聞いてるとOPもカッコよくて見えてくる >>97
別にカムイ無くてもクリア可能だよ
後半は無いときついかもだか >>103
アルフレッドがパートナーでない場合は
笛の音も聴き放題 >>98
グロンダーズ平原は学生時代の模擬戦の時はBGMのみ
成長後の実戦の時は歌付きというのが凄い盛り上がった >>102
初見「OPださ」
プレイ中「アレンジええやん、OPしっかり聞けば神曲か?」
OP2回目「やっぱダセェ」
これ多分皆経験したはず >>3
ラピスに似てるヒロインがいるエロゲー教えてくれ >>97
飛行がいっぱい飛んでくるからそいつらの処理に手間取るレベルだとグダる
逆にタンクとアタッカーのエースが十分に育ってるならdlcの中でも簡単な部類 戦闘パートは正直面白かったから40章くらいまで欲しかった 今作は珍しく主人公のリュール(男)が一番好き
いつもは主人公じゃないんだが
あますところなくキャラ描き切った感ある ハードだけど外伝出たタイミングで攻略するとそっちは難しくて楽しいけど、本編が楽になりすぎるのが嫌
ルナだと外伝込みでちょうどいい感じになるん? >>111
序章〜26章(一応連戦)で28章分、12の紋章士の試練、ジャンとアンナ外伝で
40章分超えてると思うんだが >>113
2周目のルナの時追加DLC外伝やったらLv上がりまくってしばらくぬるくなったよww
普通の外伝くらいならそこまではいかないと思うけど・・・ >>106
ストーリー背景もあってグロンダーズ平原はまじで盛り上がる要素のバーゲンよな
正直風花の外伝聖墓よりグロンダーズ平原にして欲しかったわレベルで好き DLCじゃない紋章士外伝回想戦出来る様にして欲しいな
貴重な紋章士がユニットとして登場するマップなんだし
その辺の要望はヴェロニカが解消してくれるかもしれないけど >>117
忘れてた
とにかく40章分は超えてるわな 外伝マップで言うとifはかなり微妙なマップ出典だな
3ルート共通のマップにしないといけない縛りのせいでルート選ぶ場面とはいえ超序盤の6章だから見てもあんま盛り上がらん 仮に本編40章近くあったら初回あのダラダラムービー40章も見ないといけないと思うとゾッとするわ >>116
だよな!!
確かに級長達が学生の見た目だけどいるんだし
クオリティが高いグロンダーズ平原の再現で来たよね
そうなればグロンダーズBGMも入手できて万々歳だった ルナでも外伝がっつりやるとDLCなしでも本編かなり余裕出来るね
それでも基本蹂躙したりするのは無理だけどラスボスだけは巻き戻しすら使わず一方的にボコって終わった 邪竜の章が何かストーリー物っぽいしボリュームはもうちょっと増えるな 外伝延々やってると本編戻った時「ああこんな話だっけ・・・」ってなんか冷めちゃうから
外伝よりは本編でボリューム出してほしいなあ >>102
これはまじで分かる
クリアした後OP聴くとなぜかいい曲にきこえる ソンブル死んだ後ならエンディング後では?という疑問があるが
藤原佐為の如く消えたまんまの紋章士たちは ディアマンドの専用職カッコイイのにめちゃくちゃ弱いな マルス外伝はなんとなくリン連れていかなかっただけでやり直す羽目になった
トロン処理できずに 絶望的に技が低いことを除けば弱くはない
じゃあほかになんの職につけるかといえば特にないそんなキャラ 外伝は自軍フェーズのBGMが過去作アレンジで文句なしなのに敵フェーズになると気の抜けるBGMになるのがだめ
開発は違和感を感じなかったのだろうか マルス外伝はブレイブヒーローが一番嫌い
とはいえ防陣取っちゃうと難なく処理できるという >>123
むしろ今からでも遅くないから級長外伝をグロンダーズ平原で作って欲しいよね
マップ的にも中央のアーチ台放火や左方向からシグルド外伝のモルフイシュタルのような鬼ステのグリフォンモルフグリッドちゃん突っ込んでくるだけでも歯ごたえと盛り上がり両方味わえると思うんだわ >>132
あれも各作品の通常戦闘bgmとかにしてくれたら嬉しかった ブレヒ軍団が本体というかマルスさん大体扉で渋滞おこして出てこないし… >>136
扉のあったあたりにアイスロックで氷柱置いたら
マルス以外誰も壊そうとしなくて草だったわ >>125
>>128
リュールが「ソンブルが滅んだ!?」みたいな事言ってるから
別の世界線かなんかっぽいけどね
クリア後ラストステージ前に戻されてるし
後日談的な話で良かったと思うけどね 扉壊す係の斧持ってるやつを先に倒したらみんな幽閉されるのかな?
さすがにそんなことないか >>100
身動きできないところを飛行が袋叩きにしてくるから前線に出せるの限られてくるわ >>139
また用意されたユニットで攻略とかじゃないといいけど
無双するにしてもしないにしても自分で丹精込めて育てたユニットを使いたいわけよ >>142
わかる
風花の時みたいにレベル固定で育成要素無し
詰将棋的なのは勘弁して欲しい ハードクラシックでクリアしたけどSランクの射程2の槍持たせたパラディンロイ防陣アルフレッドが最強だった
敵陣突っ込ませたら敵が全ていなくなる
調べてみたらクラスの成長率が優秀すぎて実質成長率1位みたいなもんだな 3周目でセリカ外伝の無限金策初めてやってみたけど回避盾だと思ってたより準備面倒だったな
無視されない待ち伏せ戦法の方が楽そうな気もするけどそれはそれでトロンワンパンする火力確保するのが大変そうだ 紋章士最強ランキングって
1位 ロイ
最下位 リーフ
で合ってる?
経験値稼ぎとか考慮するならミカヤだろうけど
マルスもソドマスにいなずま剣もたせると強いよねけど火力が足りなくて時間かかる まあカミラの章の増援は無限わきだからなああれ
ノーマルとそれ以外でわく頻度が違って進軍するとパターン変わって約25ターンで経験値がないのになる にわかでも使ってて強いと思えるのはカムイミカヤベレト級長 悪ヴェイルに没収されて返して候補にならないのが
マルス、ロイ、リーフだしね 別にいいけどロイとリーフには大きな差があるぞ
ロイは力+も踏ん張りも超越も獅子も封印の剣も全部そこそこ強いからな
突出したものがないから微妙扱いされてるだけで準エースとかに付ければ全部一回り強くなる
リーフさんは速さの下位互換である体格+ぐらいでもうどうしようもない >>156
ロイは敵に使われると面倒なんで
使わないで候補ではある エンゲージスキルが反撃でもブレイク化
シンクロスキルが即応だったらそこそこ強かったのに >>161
エスリンもピンクだしなんでだろうな?
ちょっとしか触ってないけどヒーローズでも茶髪だった気がするし >>160
即応は本当に継承可能だったら面白かったのにな カムイは地形変化回避強化と移動阻害も兼ねてるの強い
炎も氷も強いし微妙なのは武器ぐらいだけど結局殴らないしね そもそもみんな錬成刻印で強い武器持ってるからエンゲージ武器とかどうでもいいしな・・・ 今作チェインにボコされるからカムイは防塵があるのもデカい
ところでチェインのダメ計算式の説明ってあった?
守備あっても絶対通るのほんとウザいわ >>165
威力より射程が重要だったりするしね
射程1〜2の武器だったら使用したいするけど
敵がこちらの射程外から攻撃してくるから反撃できないと不便 霧はっても防塵なかったら大抵チェインで終わるからな
カムイシンクロに防塵あるのは狙ってるだろ カムイエンゲージ技の後も飛刀で呪縛撒けるのが強いわ呪縛+竜呪が最強すぎる >>166
これのせいで立ち位置考えずにスキップしたりすると死亡する事がある
その点でもカムイ優秀だな カムイでもなぐるぞ、主にヴェイルちゃんのトロンでだが
エンゲージスキルの呪縛で行動阻害できるから
足止め力がエグい >>169
しかも正真正銘の投擲剣でロマンあるよな みんな直間両用の剣とか持ってきてるのに飛刀っていうの渋すぎて面白い 戦略性云々の楽しさがあるのかもしれんけど守備完全無視なのはハッキリ言ってイラつく要素だわ>チェイン
例えばの話LV1のまんまのやつが傍に居てステも初期値なのにダメが通ってしまうのおかしいとは思わんかったんか 夜刀神が透け魔のチェーンソー形態だったら1ー2武器だったのに何もついてない状態だなんて てか勇将+取ったの失敗したなぁ、防塵にすれば良かった
勇将+チェインにも反映しろよクソが BLC買ってないんだがチキとエンゲージすると竜になるのか
新しい性癖開きそうだな >>178
BLCw確かに新しい性癖開きそうだなw
竜になれるよ
そして撃破時のセリフが眠くなったり可愛らしくなるという 砦から出る増援て砦に味方ユニット載せとけば出ない? 砂漠の兄弟って強かった?
ハード1週目だと弱そうに見えて使わなかった
調べてみるとわざと速さの上限値めっちゃ高いな
スキルと上級職スキルゴミすぎてなぁ
技22さんの太陽をあげたい
月光は最強 アイビーも技22さん並みに弱いよな
飛行×魔法が便利すぎるけど成長限界は低いしクラスの成長率はほぼオルテンシアに負けてる
スキルも技依存だから発動しにくい
成長率もなかなかひどいな
魔力40ぐらいにしてあげろよ スタルークとか見た目と性格で使う気になれんわ
岡本信彦の無駄使い
岡本信彦はグリやれば良かったのに あぶねー危うく全ピン童貞フォガートにあげるとこだったぜ アイビーにはシグルドつけて最大助走魔法をぶちこむ仕事があるから >>184
フォガートは強い。力は低いが魔力が弓にしては高く速さが凄まじいので光の弓追撃でルナでも活躍した。
ミスティラは使ったこと無いけど評判は悪くないね。ヘクトルとの組み合わせが熱いとか エーティエって鎧ババアより成長率低いんだなクソワロタ
鎧ババアもエーティエも魔力成長率0だから条件は同じ でもエーティエ力だけで食っていけね?つってルナも結局最後までいたw エイリークのMAPの天ころはエーティエちゃんの流星のおかげで取れたしな。チェンプルはシカトしたけど 王族なら砂漠が一番強いまであるな
二人とも隙がない エーティエ自身は力以外ゴミだがウォーリア弓リンとエーティエの近くにあるものは全て強かったのが幸いしたな エーティエより力成長率高いアンバーやパネトネやロザードをウォーリア弓リンにしたほうが良くね?
エーティエは力成長限界+2だけどパネトネとロザードは+3だし
弓適正でBランクになってもつけれるようになるの銀の弓だけだな
キラーボウと長弓はCランクだから弓適正なくても問題ない
ちなエアプ フォガートのスキルは要は過去作のインチキスキルカウンター相当だし当然強いぞ
技がまともだから発動率も期待できる程度なので実用性もある ヘクトルやロイつけりゃ多少は個人スキル生きる機会もあるだろうし物理ステで弓Bにできるやつ一般人で他にいないからエーティエはオンリーワン目指せるウォーリアでいいよ
スナイパーは資質関係なく弓Sに出来るしアンバーとかリンデンとかもっと向いてるやつがやりゃいい オレも使わん
パネトネも見た目と話し方鬱陶しくて使ってない まあ実際チェンプルで他のやつ弓にするなら弱点の多いエーティエに拘る意味は別にない
個人スキルもほぼ死んでるし鋼と銀の差も大したことはない
でもまあイメージとか顔が好きとかはあるでな
ウォーリアアンバーとか使いたくないし俺 ロサードは成長率と限界は良いんだが初期値が低いせいで力が伸びてる頃には誰でもよくなってるんだよな 後から加入するキャラより初期からいるキャラのが愛着わいてリストラできない
カゲツとか明らかに強いけど使ったら負けだと思って使えない 連戦50安定してクリアできるようになったら
遭遇戦ってあんまやる意味なくなるな
3戦目ボス殴りにいくのがめんどくさいけど 素質配ったりチェンプルしたりとかアンバーをウォリにする手間考えたら最初から流れで使えるエーティエでええわ ロサードは加入タイミング的に求められるのは成長性よりも即戦力だからな
レベル5上げてデュアルアシスト付ければ仕事出来る同僚の様に エーティエはスナイパーだったwまあイメージでそのまま。服とかガッツポとかアーチャーのが好みなんだけどね...
パネトネはアイクと御エンゲージして貰うからな・・・
アンバーはあれどうなんだ、成長率的にはアルフレッドの下位に近そうだけどやってけるんか。
ロサードは成長率に目を付けて途中まで育ててたんだけど思ったほどじゃなかったな。やっぱ初期値低かったのか。
途中からその枠フォガートに変えたよ。 強いけど使ってて萎える組み合わせってあるからな
例えば新紋でロディやライアンを海賊にするとバーツがハナクソに見えるくらい強く育つのだが
なんかヤだろ 1周目とはガラリと違うメンツでルナティッククリア
技22さん頑張ってたよ
次はソルム王族を使っていきたい スナイパーっつってんだろ
アンバーで斧持って何すんだよ パネトネほんと壊れてるなあ
ルナクラでエイリーク無しで後半の異形竜ワンパンだった にしてもクリアした途端に異形兵が湧きまくるのはシュールだな 実績で絆のかけら貰えるのかよwww
10万くらい貯まってた ボネの存在感のなさ
前スレでワード検索しても2件しか引っかからないしネタにも何にもされてない
登場時から弱くはないけど特段採用する意味もないネタにもならないキャラ このゲームに限った話じゃないんだけどほんと初歩的なこと最終盤で気づいたりするしたまに紙の説明書が懐かしくなるなw
どうせ読まなかったら一緒なんだけどさ。
>>216
救世主だったわ いやボネははっきりと弱いよ
圧倒的な硬さが要求される職業の癖に多少硬い程度だから大分育てるかいっその事転職するかしないと使い物にならない
あの加入タイミングの遅さでそれは致命的 >>221
即ジェネラルにするとその時点のジェネラルルイと比べてSP+400、HP+3、力-3、魔力+3、技速さ同値、守備-3、魔防+5、幸運+7と別に悪いわけじゃないんだよ
即チェンジプルフ使うなんて今作なら普通だし
ただルイ自体がその辺りから使わなくなる人もいるから影が薄いだけで 弱いからヴァンドレ使ってみよってなる奴はいるのに
ボネは誰も育てようとすらしない不思議 >>223
そう数値を出されると案外悪くないな
使わないけど 数値だけ見るとルイより優秀じゃね
硬すぎてもいい事ないし魔法防御は高い ボネは弱いと言っても序盤組というゴミ集団よりかは遥かに強いから ボネはこういう誰も使わないキャラとして話題になるからなんだかんだ影の薄いキャラはいないな! 真に影が薄いのは中途半端に強くて運用法も分かりきってるから実は全然話題にならないやつ
ゼルコバ😊 >>219
ボネはSSやSSS料理出す仕事があるから台所では本当に神だよ
全ステ+2とか+3は伊達じゃない アンナやセリーヌ好きなスレ民はみんなゼルコバだから一番目立ってる アンバー←こいつ「実は強い」以外の話題でネタになってるところ見たことがない オルテンシアまではロリだと言える
セリーヌはこの前まで結婚可能年齢だったのでロリとは言い難いな 自白薬を吸い込んでディアマンドに告白してる支援だけ見た そもそもあの年齢って言われてる数値は内部のパラメーターであってキャラの年齢じゃないって何度言えば… オルテンシアは飛び級してるとはいえロサードとゴルドマリーの同級生だからロリじゃない
ロリじゃないんだ >>241
じゃあ35歳のザフィーアはいないんだね
良かった… セリーヌ好きもアンナ好きもとどのつまり同じロリコンだろ 「ロリコン」だがおっぱいも好きなので「ロリコンでもある」 そもそも海外版ではリンの設定年齢を15から18歳に引き上げられたみたいな話もあるし全世界のROMに入ってるデータの数字が年齢だなんて信用に値しないぞ でも海外配信とか見てるとザフィーアが出てくると大抵35歳のおばあちゃんとネタにされてるんだよな 一応体格年齢ってことで決着付いたんじゃなかったのかw
ボネは強い弱いよりも前に興味の優先順位が限りなく下位なんよ ザフィーアはエンディングで衰えを感じて引退したとか言ってるし
リアルに考えればまあ35ならそんな歳だけどそれよりかもっと歳食ってる老兵が普通に前線でバリバリ戦ってるFEだと不自然だよな https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/fireemblem_if.html
ニンテンドーeショップでの『ファイアーエムブレムif』(ソフト本編)の販売は、2023年2月28日午前9時に終了いたします。
ニンテンドー3DS「ニンテンドーeショップ」のサービス終了に伴い、『ファイアーエムブレムif』の追加シナリオ(選ばなかったもう一方のシナリオ・第3のシナリオ)や追加マップの販売を、2023年3月28日(火)午前9時をもって終了させていただきます。 クリア後引き継ぎはないって話だけど周回するときに報酬アイテムとかはニューゲームの方には渡されないの?
クリア前のデータにつくだけ?それだと超意味なくね? >>251
だから引き継ぎ要素欲しいって言ってる人が多いんだ ヴェイルとモーヴSP2500かよ
終盤にしては低すぎるなー ボネは実質スキル無しだしそのままグレートナイトで使えばいいだけだから特に話することないんだもの
雷剣持つほど魔力伸びないから競合いない剣Sパラディンやジェネラルにする意味もないしせいぜいB武器好みで斧から槍に変えるぐらい ヴェイルなんてLV35で2500だから
内部LV15で500のヴァンドレと変わんない 特に理由のない虐めがヴァルターを襲う
ヴァルターだしいいか どうせ前半キャラもDLC無しだと序盤は紋章士の指輪つけられないし
全キャラ最終SP2500程度に考えて割り振ってる
再移動付けたいキャラだけちょっとSP足りない ボネは固有が大好物前提みたいなものなのにずっとセリカいないもんなあ みんなウォーリアーとかセイジにして裸にひん剥くのが好き >>223
ルイやアルフレッド等の類似職で加入するキャラとクラスと内部レベルを同じにして比較すると
ボネは配分はあんまり良くないけど合計を見たらあまり差はないんだよな セリカ常駐してたとしてもグレートナイト運用するなら防陣は確定としてもうひと枠に勇将とか守備スキル入れるより博打で弁当もう一回食える大好物入れたいかっていうと… アンナさんちゃん外伝でアンナさんちゃんの入った宝箱開け忘れたままクリアしちゃった
リセです あの宝箱臭そうな
アンナダニだらけになったんじゃね? >>269
なんだよ仲間になるじゃねえか!(歓喜) ボネ来てからはボネが料理係してくれるのかと思ったら全くそんなことはなかった
というか一回も料理してくれてない
料理といえば最初「追加できる食材」を「必要素材」だと勘違いしてて食材足りない料理は作れないと思って選択肢しませんでした
普通に作れるんかい アンナはこのゲームで最強のキャラだよ
無双できて金も稼げる どうしてシトリニカすぐ死ぬん?
胸部装甲の薄さは脆弱性の現れか… シトリニカとラピスの必要支援値ほぼ無く支援会話cとb発生して沼
流石は友 紋章士のスキルって、指環装備すれば全部発動している、という訳では無いんだな。終盤でようやく気付いたわw
シグルド便利だけど、命中+や槍攻撃+は発動しないとか罠かよ。月の腕輪常時発動のエイリークの方が、騎馬職は相性良いと思うわ。
再移動と命中+取得してエイリーク装備すれば、パラディンでも大活躍できる。紋章刻印した勇者の槍をブンブン振り回すだけで良いんだもの。 ステータスの方は紛らわしいけど単純に「回避30も上がってるか?」とか疑問に思わんのかねぇ 指輪はわかりにくいからな
SPなんて全然たまらんから試せないし エイリーク装備してデュアルなんたらつけたシーフで毒まき 継承枠7つにして指輪装備自動発動スキルオフにするオプションはよアップデートしてくれIS
プレイヤーに好きな方を選べる様にと
あれだけスキル豊富に合っても自由に組み合わせられるのはあくまで2つまでとか少な 戦闘開始時にわざわざピキンピキン鳴らしながら一個ずつスキル表示してくれてるだろ ブシュロンは序盤の斧だけど、ウォリアに転職安定なのかな アルフレッド弱い弱い言われるけどあの成長率で弱いわけないのになんで弱いんだろうな スキル枠増やしてもどうせ再移動とか必須枠になるだけだし2つのままで良いからスキル外したらその分ポイント返ってくる様にしたら良くね >>288
ベルセルクで力と体格をこれでもかと伸ばしてからウォリアにするのがいいと思うぞ これ速さ+3のスキルとかも装着しないと発動しないんだよね?これのために枠1個潰すってゴミスキルじゃね? 個人スキルや指輪のステータスupボーナスで気付かなかったな。
回避系キャラには真っ先に回避+付けてたしな。怒りを取得しなくても発動できるアイクは神だな。 >>296
職による
追撃ライン変わってくる職もあるから
速さは個人的にありなほう シトリニカは可愛さとダイムサンダがあれば生きてけるよ シトリニカの良さが分からん人がいるとは
見た目最強なのに
2人だけの舞踏会始めるリュールにも笑った ルナで使ってみたけどアルフレッド弱すぎる
終わってるわ アルフレッドは、チキ付けて育てないとキツイと思うわ。
他の王族は技値をupすれば普通にエース級だけど、初期王族組は初期値が低いからな。 アルフレッドそんなか
速さ足せばセリーヌはクソ強くなるのに スキル枠少なくてカスタマイズ性は低いよな
指輪が強すぎるからこうするしかなかったんだろうけど サイラスを誇張したようなキャラかと思ったら
支援Bでカミラみたいなことしてるアルフレッド好きだよ
長生きは無理だったみたいで残念 >>296
少ないSPで確実に効果が得られるので、もう1枠にSP重いスキルをつけるならアリ
ずっと絆指輪つけてたりするとSPが悲しいほど少ない場合もあるし
みんな速さの吸収つけられるほどSPが余ってるなら関係ないけど 今作の大陸ってなんとなくアカネイアとバレンシアに似てるような気がする アルフレッドは子供残さず死んでたらセリーヌ女王になるんかね アルフレッドは死後王位継承で揉めてないなら
世継ぎはいたんだなってのはかろうじて分かる 良成長は最後に外したあともステアップは残るから好きだわ
最終的なスキルは実質3つって気分で運用できる こっちのアルフレッドは物理全然通らなくなってるから強いお SPは指輪つけないと取得できないっていうのが
純粋にストレスだったわ アルフレッドのアヴニール見てきたが上限値はそんなに悪くないがなぁ
ただなんで騎馬で守備上げてんだw
力技速さ特化でよかったろ アルフレッドは成長率は神だけど、初期値と平均的成長、下級職の体格のせいで低く見られるんだよな。
尖った成長するのは耐久面だけど、あまり騎馬職に耐久面なんて望まれて無いからね。肉壁するなら重装の方が安定するし。 SPもストレスだけど武器錬成もストレスだわ
鉱石とか全然手に入らねーのに要求数頭おかしいだろ >>319
紋章士以外は半分なのほんと糞。指輪ガチャほとんど意味無いじゃん 1周目アルフレッドは馬からおりてアーマー着るのが正解 でも重装にしたら後半はシグルド付けておかないと置いていかれるわ ソラネルのミニゲーム報酬が晶石だったらみんな死んだ目でやり続けそう 今作色々バランス悪いよなぁ
俺もSPと石足りないの不満だわ。特にスキル何であんな要求値高いんだ
色んなスキル試させる気がないw
あれじゃあ、何周やろうがいつも定番スキルしか取れない。 騎馬はグレートナイトさんが圧倒的すぎる
専用クラスより強いまである 重装は固すぎてスルーされるから程よく固く魔法もある程度受けれるから割と後半は重宝する
スキルでわりと粘るし 固定成長ってレベルアップで成長率加算されて100超えたら上がるって認識でいい?
それだと加入時にどのくらい成長率加算されてるの?最初のレベルアップで能力上がるから0って訳ではないよね >>330
合ってるよ
初期加算分は個人成長率の数字 前作は体当たりし放題だったから、足の遅い職種でも足並みを揃えるのは簡単だったよな。
だから今作だと、シグルド+重装はより輝いて見える。グレートナイトもブレイク対策すれば強いし。 >>330
レベル1で成長率分のポイントを持ってる >>332
>>334
さんくす
職の分抜いた素の成長率なのね 単に指輪余るってつけてなかった奴が軒並み死んでるSP面白すぎるんですよね SP足りないって人は理想のビルドがめちゃくちゃ豪華なんだろうな 仕様上仕方ないがジャンの最初のレベルアップの伸び方で絶望する
あれで育成をやめた人も多そう 馬でもマージナイトとグレートナイトはわりと普通に強い 絆ずっとつけてた子は再移動orデュアルアシスト(廉価版)に武器種系つけて終わり >>338
ルナクラの最初のレベルアップみんなショボイのなんなんだ
双子とか一瞬で育てる気無くすだろ ルナ二周したけど結局馬はフォガートくらいしか使わなかった >>338
まさにこれでジャン見切った
良成長初のレベルアップ期待からのHP1ピンは切りたくもなる ジャンの良成長は素の成長率では無く、職種分の成長率を二倍にするんだっけ。
だから速さが足りなくなるんだな。モンクには速さの成長率が加算されないから。 あ、ウルフナイトも一応馬か
ウルフナイトだけは使ったわ >>341
積み上げ式だから最初のレベルアップがショボいのは仕方ないんだ、と思ったけどそれを言ったら1番最初は0ピンでもおかしくないけど幾らかは積んであるんかな 初期キャラが弱いってのは非効率な育成してる1周目の話であって
2周目以降は能力もSPも初期キャラが上回るようになるよ
途中参加で能力が高いと言えるのはカゲツとメリンくらい 絆のかけら集めってどうすればええの?
なんか大量に手に入れる方法ない? シトリニカはなんだかんだ魔力と魔防は伸びるから全然いいんだがゼロピン複数回はつらいな 騎馬飛行は皆強いよ
不満点は兵種が騎馬飛行になるところくらい グレナイって毎回数値はまあまあなんだけど特攻二種と釣り合うかって考えて避けちゃうわ >>337
そうじゃなくて別のスキル取ったバージョンも試したいが効果に対して高すぎて手がでないんだよ
結局費用対効果に見合ってる定番スキルばかり取る事になってしまう アルフレッドは2周目に最速CCして指輪没収前に命中と急所ずらしで耐久補強してもくっそよええぞ
二度と使わねえわ スタイル的な意味での騎馬飛行のメリットってほんと少ないからな
シグルドで移動が伸びるくらいか? カミラマップはくっそ渋滞したからそこだけ飛行欲しい >>355
別にビルド失敗して死ぬわけじゃないんだから試せばいいだけでは? グレナイマジナイは重装と魔道のメリット消して騎馬になってる時点で成長率以前の問題なんだよなぁ
ヴェイルの竜族ですら悩むレベルなのに騎馬て 魔法って前までは武器の方に地形無効ついてたけどスタイルボーナスになっちゃったから複合で魔法使う兵種が弱体化してるよな
アイビーほんま・・・ >>348
無しルナでやってるけど全くそんなことなかったぞ
11章より前は少ない指輪を早く再移動付けたいキャラに優先する関係でそこからあぶれたキャラのSPはめっちゃ低いし
11章からも指輪激減するから再移動組以外で17章までにスキル付けられたの外伝でエサ食わせまくったアンナさんくらいだわ そりゃノーマルならいくらでも強くできるだろうがルナだとそうはいかないし >>359
無限にSPあるならともかく本編と外伝だけじゃスキル付け替えられるほどSP貯まんねえよ
何か試したらその週ではもう他のビルドは無理 >>359
値段に見合わんから値段に見合うのしか買えないわ…って話してるのに買って試せってどういう事やねん ハード以下が育成プレイ用なんじゃろ(遭遇戦出るって事は) >>366
指輪付けてない奴に経験値吸わせすぎなだけだよ
それに再移動付けられてるなら初期キャラの強みあるじゃん >>348
そもそもSPでの悩みって極論言ってしまえば稼ぎがほぼできないルナの話だと思うがそれってノーマルでの話? 紋章士>後発>絆指輪
だから(育てる奴絞れば)初期キャラの方がSP高い
()内を抜いて話すから話がややこしくなる 連戦の敵AIってこれ難易度関係ないのか?
ノーマルなのに回避盾ガン無視される 暁のスキル付け替え方式じゃなく蒼炎のスキルの書形式に戻った感じだな
一度スキル付け間違えたら取り返しつかない
どうしても慎重になった結果10章で有用なスキル持ち指輪が全離脱する始末 >>369
気にしすぎだよってこと
失敗だったらそれは学びじゃん 指輪付けてない奴に経験値吸わせるなーとか
口で言うのは簡単だよな 馬はエフラムの火力1.5倍って無視できない利点がある ルナはそもそも稼ごうとか色々カスタマイズ試そうってモードじゃないのでは…?
まあSPは指輪条件要らんよなと思うけど シトリニカは令和版のリリーナみたいなもんだから強い。DLCリリーナ来ないかな。 ありルナならSP本と経験値アホほど貰える外伝3つ増えたおかげで将来使うキャラはチキ渡るまで初期レベル放置が出来るようになった
リュール、セリーヌ、ラピス、アンナ、エーティエ、ユナカでそれをやったら女の子縛りでも簡単すぎたわ 結局指輪とSPを関連付けなきゃ全部解決してた話なんやけどな
テストプレイで何も思わなかったのか というかDLCなしでルナの経験値仕様で初期キャラが後期キャラの能力もSPも上回るって物理的にあり得るのか? グレナイが強いのはクラススキルがぶっ壊れてんのもあるな
護衛って名前聞くと、仲間のダメージ減らすスキルと思うじゃん?
グレナイに攻撃向かわせて後ろに味方いるだけで発動するんだよね
お前が護衛されるのかよ!と叫ばずにはいられなかったね 試すってのはスキル取る前にセーブしてダメだったらロードしろってことでは 総獲得SPは紋章士指輪つけて4500~5000くらいちゃうかな
ルナ体感 スレ民だとルナが大多数だから当たり前みたいな風潮だけど、ルナやってるくせに自由に○○できないって不満言い出すのは正直滑稽でしかない >>373
ルナだよ
てか、ルナだと初期キャラが弱くなる理論がそもそもピンと来ないけど そういや再移動って何人ぐらいにつけた?
全員につけてる人も結構いそうだとは思う >>371
なんで8時間も前の話してると思ったの? >>390
煽り抜きで教えてくれ
まずお前の言う初期キャラがどこまでの範囲なのか
それでDLCなしでどんな育成をして後期キャラの能力もSPも越えるのか
ルナは固定成長だから能力にぶれはないはずだし レベルとリンクしてるから遭遇戦やりまくればSP獲得量も増えるかなと
知らんけど 暗夜ルナの方がシビアだったけど暗夜ルナで似たような不満感じたことないから要するにエンゲージは見せ方が下手
そのアンフェアな部分いるの?って思ってしまう作りになってる ルナやる人はスキル周りの知識があるの前提な気がしないでもない >>392
いやSPの不満があるのはハードでも同じだし内容はその通りだと思うんだけど
育成関連の文句付けるのにわざわざルナですって枕詞付けるのが表面上は滑稽に見えるなって 自分は一人SP3000+500でスキル構成するわ。やり込み要素なんてやらないし。 >>386
へぇーそんな仕様だったのか知らんかった
専用職に即ccしたアルフレッド糞雑魚だったけど次の周グレナイにしたらワンチャンあるな >>386
あんま疑問に思わず盾やからなーぐらいに考えてたけど
よく考えたら確かにそうで大草原 暗夜ルナは確かにエンゲージよりシビアだったけどクリア後の感想が達成感より疲れたが先行したからゲームとしてはエンゲージくらいが楽しい >>372
俺の場合11章以前に最後まで使いたいメンツが固まってて誰かに経験値集中させると他がそもそも付いてこれなくなる問題があったからどうしようもなかったわ
育成メンツ絞れてそうじゃない奴らをある種使い捨てる感覚で削りに専念させられたらちょうどいいのかもね 声に出さないだけでスレ内でもルナティックよりハードやノーマルのが多い可能性も
>>391
後衛には大体付けてる 後半だれるなあ
指輪拾うマップでみんな指輪バラバラにされるから付けなおしだるい
そしてここからずっとギミックマップという >>400
ハードだろうがルナだろうが同じ問題でストレスなんだから
ゲームバランスが悪いとしか言えない
滑稽とか知らん 攻略中のコスパに優れる優秀スキルと強力な最終スキルは違うよね SPや金関連はテストプレイしてないだろってレベルで酷いせめて引き継ぎあればいいのにそれもないし
あと道具を一つずつ買わせるとか劣化すんなよ >>394
9章までが初期キャラ
章毎に指輪入れ換えて指輪持ちに経験値集中するだけだよ
初期SP知ってる?途中参加組は別に特別SP高く設定されてるわけじゃないぞ
初期キャラが同じ内部レベルになれば上回るのが大半
1周目の非効率な育成のイメージに引っ張られてるだけ というかノーマル、ハード、ルナティックって明記しないと話噛み合わないからじゃない?
例えばハード以下だと命中ダメージ0にできる盾役は評価高いけどルナだと無視されるから低いみたいな あと鍛錬も紋章士の指輪はSP貰えないけど絆の指輪なら貰えるとかあの仕様もめんどくね?
最初バグかと思ったわ 道具のまとめ買い出来ないのは確かに意味が分からん
晶石100個を1個ずつ買うとかおかしいと思わなかったのかな 普通にSP取得量を指輪制限無しで2倍にすりゃいいのにとは思う
後は要らなくなったスキルをSP還元できれば
5000以上のスキルなんてつける頃にはクリアしてるだろと スターラッシュに対して受け身のアイビーさん声(艶) 基本高級スキルは一つまでって設計なんだろ
無双したいなら遭遇戦やれるハード以下でやれば良くね ルナで投資ほぼしないから金はあまったけどSP足りなすぎ
とくにヴェイルとモーヴが低すぎる
次やるときはSPの書ここまでとっとこうかな 道具スタック出来ないのも使い勝手悪いよなぁ
序盤にマスプル集めるために繋戦20回ほどやったらドーピング薬でアイテム欄凄いことになったぞ >>415
あれはバグと言っても差し支えないレベル
紋章師がたまに出てくるから指輪ハズレてる扱いとか頭おかしい 高級スキルは高級にせねばならない強さがあるから仕方ないね 確かにスキル重くてつけられないなとは思ったけどSP込みでのバランスだと思ってたわ >>406
経験値絞ったら付いてこれないとかないから試してみ
10CC禁止の縛りプレイしてるとかだったら難しいかもしれんが 指輪つけなくてもSPを獲得できたらいい
指輪持ってない途中加入組が高ポイント保持してるしな まぁ高級スキルが高級でもいいんだけど引き継ぎができないならほとんどのプレイヤーは使わずに終わるから本末転倒感ある
基本的にオフゲーのSRPGでクリア後に育成してオンラインやるぞ!って人は多分ルナプレイヤーより少ないんじゃないか? >>414
攻略面はそうだけど、一周目からルナ選んどいて育て直しさせろ!系の不満はなんかなぁと思う
制作としてはルナは一周目でやってほしくないレベルの縛り難易度にしたいから一周目から消すシリーズもあるわけだろ?
それが叩かれたから一周目で選べるようにしたけど、そしたら今度は一周目ルナから自由度上げろ!って言われると
次また一周目から消えるぞこれ スタルークにエイリークの指輪と速さの吸収付けて勇者の弓撃つのクッソ強いからみんな試してみてほしい >>425
ルナクリアしたらDLC出揃うまで一旦放置するから遠慮しとくわ 実際これまで指輪と縁がなかったはずの途中加入組がSP持参してくる時点で指輪つけてないとスキル経験積めませんって設定破綻してるからな いうてルナでも今はDLCありならセネリオの継承囮指名とマジックシールド使えば経験値もSPも稼ぎ放題だけどな 必要SP8400か〜
これが取れるくらい溜まるんやろなあ 高級スキルはせめてストーリー中に取れる範囲の数値にして欲しかったな
ストーリー中に絶対取れない9000弱必要なのもあるし アンバーって言われてもわからない人もいるだろうけど、アルパカバカ奴な クロムが王の器持ってきてくれれば22さんもきっと輝く >>432
速さの吸収とエイリーク指輪付けたら誰でも強い定期 結局、安くて強いスキル
速さの吸収や再移動、デュアルアシスト+にかたよるだけだからな 皆、結構不満があるんだな。自分は不満というよりも、笑い話程度の範囲で済んでいるけどな。
確かに色々と説明は足りないけど、ゲームって一週目は試行錯誤を楽しんで効率化を図るもんだしな。
ゲームって難しいなw 周回プレイ前提の引き継ぎ要素ないもしくはSP緩和ないと皆さっさとソフト売ってDLC全部来る前に他行きそうなんだよなー
楽しいんだが色々惜しい感がある >>440
スタルークは月光あるから相対的にさらに強いってことじゃないの 17章前にレベル上げ感覚でアイク外伝やったら地獄見た 必殺モーションはセリーヌ固有とスタルーク固有と斧系の火花バチバチ飛ばす奴が好き 特にセリーヌの空中に魔法で足場作って飛び斬りするの本人の見た目とのギャップが良い >>440
スタルークならさらに月光とのシナジーあるだろ
誰でも強いで一蹴すんなはげ 1周目から最高難易度を選ぶのは承認欲求マンか配信者くらいだべ
>>442
ゲーム制作って難しいね ノーマルに関しては初心者新規プレイヤーすら選択したのを後悔してるのを見かけるくらいだからバランス以前の難易度という認識
ハードは遭遇戦出来るとかいうけど何も考えてないマップとAIだからそんな都合よく育成し放題みたいなんじゃないし、SP投資鉱石等のストレス糞要素への不満はルナと大して変わらん リソース絞れば糞要素
ゲームがどんどん低難易度化してる理由がよく分かるな まあハードまではもうちょっとSP関連緩和してルナは今と同じで良かったと思う 石とか金はカツカツぐらいの方がリソース管理楽しくて俺は好きだし好みの問題だな
クリア後の育成でキツいならそこは緩くした方がいいのかもだけと 好き放題育成したい場合ってカジュアルのことが多いから遭遇戦キツくても割とどうでも良かったところある エンゲージ自由度高すぎるせいで最終的には似たりよったりのスキルと兵種になるのがな
主人公セアダスヴェイルモーヴに隠密気功入れた余りに連携と魔導ぶちこんで再移動デュアルつけたのが最終メンバーになる でもウォーリアーだらけにしたスレ民がルナ終盤のグリフォンナイトに攻撃当たんねえって罵声浴びせてたよ 遅れ気味のキャラを追いつかせようとしたら虐殺される遭遇戦も何がさせたいのかよくわからん
こっちのLV依存じゃなくて話数依存でいいだろ ノーマルで稼ぎつつやってもクリアまでに取ることが現実的でないスキルがあるのはリソース絞るとかいう問題じゃないと思うんですが
クリア後はオンやらない人にとってはほぼ使い道がないっていうことも踏まえて SP緩和したらヌルゲーやん
正直渋さありきのバランスだろ
指輪半減の意図はよくわからんが グレナイの評価低い意見はよくわからんな、後半のルナでブレイク無効だったとてジェネラルの反撃したところで自ターンで手数浮くような反撃入らんし聖水で最低限魔法受けられるグレナイの方が使いやすいわ
マージナイトはスキル強いけどそもそもの魔力上限低くてセイジでええわってなるけど SPはクリア後に最強キャラ作るのに必要
シナリオは再行動だけ取れば後はどうでもいい ifで育成凝り出したら際限無くなって途中で力尽きたのを思い出す ロイって誰に装備させるのが強いんだ?
好きなキャラなのに原作でもエンゲージでも最弱主人公って言われてて悲しい >>452
指輪装備出来なかった初期組は置いていかれ、試しに付けたら取り返しつかない、終盤になってもまず取れない死にスキルだらけのスキル継承楽しい?
したら負けの投資楽しい?
錬成石が渋すぎてA以上の武器が息していないバランス楽しい?
ゲームの低難易度化とかそういう問題じゃないよね?
論点すり替えないでね つーかスキルが強すぎるのが原因のような
一つ付けるだけで劇的に変わる奴もあるし 確かに取れない餌をぶら下げられると不快感を感じる人はいるだろうから調整はしてもいいぞ >>464
1番死にやすいキャラに付けてたな
踏ん張りで耐えてダメ受けしてくれるからね、、 >>447
空中に飛んで魔法で足場を作って加速して敵に突っ込むとか戦闘狂の思想よ ジェネラルはヘクトルつければ使えそうだけど移動が糞すぎる
防陣つければ連携受けないけどブーツ使うほどでもないし SP200の安いスキルとかとりあえず取ってみるかとかならんの?
弁当食って2ターン連続流星群とか面白いよ 指輪無しだとsp貰えないのもクソだが
spが経験値と同額ってのも微妙だと思う。高額スキル手に入れる頃にはレベル上げすぎでステだけで無双状態になってそう パネトネやアンナみたいなキチガイじみた強さの奴いるし
カムイは竜脈から竜呪まで強すぎるし
DLCなんてなくてもバランス悪いよな >>464
ロイエアプだけど超越生かすならジャンじゃない?
ジェネラルとかで特化させたらギリ強そう 指輪無しだとSP貰えんからルナ2週目はマルスまで奪い返してから外伝行ったわw そもそもが娯楽作品だからプレイヤーが気持ち良くなることを求められるのはおかしことじゃない
そして人間は基本的にできないことにストレスを感じるから現状のSPの仕様は難易度に関わらず不満が出るのもおかしいことじゃない
感情の問題だからね >>465
残念ながらそういう試行錯誤やリソース管理が楽しいという層も一定数いるんですわ
けど君みたいに全部潤沢に寄越せゲームでストレス感じさせるなって層の方が世の中的には多数派だよねって話 エーデルガルトだっけ、必要SP8000とかあったような
クリア後に取るにしても高いな >>464
最弱はツルツル親父の方では
エンゲージのロイは性能としては強いけど
エムブレマーがやると基本的に踏ん張りはプレイミスのケアだし、火計はカムイがいるからな
優先度が低いだけで封印の剣も強いし弱くはないだろ >>473
dlc無しでもアンナって強いのか
なんか育成ミスったぽくて微妙になってしまった ロイよりリーフのが弱くね
武器持ち替えも光の剣とかマイナスに働くこと多すぎる
反撃でもブレイクできるとかその辺もセットで欲しかったわ アンナさんそんな強いかな
初期値低すぎて終盤になるまで微妙じゃない? リーフ弱いわねえわ
待ち伏せと体格増しだけでかなり使える ハードまではSP普通に貰えてルナだけ今の仕様とかなら「ルナはこういう調整なんだな」で多分納得されてる
育成面とか投資に関しては「そもそもろくに調整されてなくね?」って感想が先立つ作りなんだわ パネトネアンナさんとか使い方間違えたら全然強くないような気もする
火力が出るので弱いってことはそれでもないと思うけど >>459
その是非は考え方によるけど、少なくとも制作側は意図的に本編中には取らせないスキルも設定したつもりなんじゃないかね 低難易度化じゃなくSPまわりは不親切かなあ
訓練で紋章士指輪自動で外してくるのとかただの悪意やろ ルナだけど上限値が極端だから案外テンプレみたいにはならなかったな
ウォーリアーだと技速さ魔防が早めに緑になっちまう
シーフは非力すぎるしスナイパーは非力で遅いから隠密も結局ぴっぴとロリコンだけだった
ボウナイト二人にドラゴンリュールなんて使ってたのは俺だけだろうか ロイはモーヴにふんばり目的でつけてたわ
杖ふったり引き戻ししたりのサポート要因だったし
単に14人目が育ってなかっただけとも >>464
大武器エンゲージ技が使えて射程1-2の恩恵も強い剣職
初期値は低いが成長率の高いアルフレッド
力低くて技速さ高いキャラ全般 ヘクトルの重撃って銀弓持たせたエーティエあたりに付けたら飛行絶対ぶっ殺すウーマンになりそうだよな 全員ウォーリアはさすがにルナエアプやろ
一回クリアしてれば終章でウザいのグリフォンドラゴンウルフナイトだって理解してるやろ
敵の回避芸にひりつくだけや >>485
投資は本当に何がしたいのかわからん筋肉体操も無駄に長くてやらんしドラゴンシューターもいらんし新人育成なのか? レベルで技覚えるRPGで言うと60Lvで覚える技があるけどラスボスは45くらいで倒せちゃうってことやね
不満に感じる人もいるから60で覚える技はクリア後まで見せちゃいけなかったんだな クリア後ならSPは連戦、繁戦ですぐ稼げるっしょ
書がスタックしないから逆に邪魔まである >>485
ライト層は低難度で遭遇戦やりまくったりするから案外リソース不足にはならないぞ
ソースはハード一周目の俺 スキル取るのなんか怖いから結局ノースキルで突っ走ったわ アンナさんは情報を知らない初見だと弱いと言っていいキャラだと思う
普通は成長率なんてわからないから初期職を信じるし後半に手に入る指輪の性能もわからない序盤に仲間になるし 何ならノーマルハードはスキル継承無くてもクリア自体は出来るんよね プレイヤーにストレスかけるのはゲームとしては必須の要素だから、そのバランス設定が上手くいってるか下手くそかって話よな
スレ民のグダグダは参考にならんけど、エンゲージは上手いって言われたり下手って言われたりあらゆる面で評価割れすぎ >>496
ほとんどの人はクリア前にSP稼ぎたいんじゃない? 同じキャラでも指輪の付け替え、スキルの付け替えで役割が全然変わってくるのは本当に天才だと思うんだけどそこを楽しめるようになるのがかなり遅いんだよなあ >>494
ルナでも投資レベル2か3までは上げておかないと
錬金材料足りないよ ルナ2周めランダム成長DLC無し
ジャンがモンク10までに体格3上がる奇跡
これならウォーリア行かなさい手もあるのかな?
教えてえらいひと >>500
魔法の適正があるとわかった頃にはもうミカヤは敵の手の中だった
でも戻ってきてから育成始めても全然間に合うレベルで最強キャラだったわ ロイは優先的につけたいのは現状ザフィーアぐらいじゃないかね
超越+封印の剣で防御盛りまくれるからミスティラとも相性良かったけど上位互換のヘクトル来たし
ザフィーアも別に命中回避落とさずに守備面補強出来るしヘクトルでいいかもしれん いやリーフ弱いでしょ
エンゲージ技もクソみたいな威力だしエンゲージしてないと何もいいところない
ウリの即応も絆上がるとクソ武器使い出す
体格も序盤こそ欲しいのにすぐ消える エンゲージは戦闘システムだけはめちゃくちゃ面白くて他の要素はわりと何もかもガバガバやと思う
その戦闘システムだけで良作判定できそうなくらい面白いのは奇跡的 >>505
稼ぎたい気持ちはあるけど稼いでるうちにいつの間にかクリアしてる リーフは序盤にスキル取れる用に来てくれるから性能はそこだよ(遠い目) 現実にもアンナさんみたいな人は多いんだろうな
ある分野で突出した才能があったが産まれや環境でその分野に関わることが無かった人 エンゲージは1周終わった後「だいたいわかった、次はもっとうまく育成できる」って思わせてくるわ
それが意図したものかどうかは知らんけど >>504
それでみんな再移動とかになる自由度()の高い育成システム
鍛錬紋章行き来の糞UIもキズナ上げバトルもめんどくせーし >>502
ルナもあれば便利なだけでないとクリアできないわけじゃないからな
というか優先的に欲しいのは再移動とデュアルアシストやし
別に今の取得SPで普通に取得できるんよな
速さの吸収、防塵や竜呪取ると他が取れなくなるけどこの3つはぶっ壊れてるしな 一般人「アクスファイターのアンナさんよわ!力低すぎやろ…」
企業wiki「アンナさんは成長率的に魔導クラスうんたらかんたら~」
ガチの人「ソドマスかウルフナイトで幸運盛って金策」
ワイ「アンナさんペロペロ指輪上げちゃうハスハス」
このくらいの認知差あるとおもう アイクパネトネじゃなくリーフパネトネなら勝手にキラーボウキラーアクス長弓に持ち替えてくれて強いんじゃないかと思ったけど
そんな変な武器に持ち変えるんか? まあいうほど再移動が結論みたいな感じではない気は既にある
あ、オルテンシアは絶対つけてね リーフは地味にエンゲージ技が終わってるんだよね
貴重な単体必殺技なのにクソみたいな火力
ブレイクがウリなんだろうけどボスキャラはみんなブレイク無効という虚しさ
エイリークなんかは背後霊が超火力だからラストまで一軍なのになんだこの差は >>516
本命の商売では成功したっぽいのでセーフ >>497
遭遇戦クリアできる奴はライト層じゃない説 ユナカがだんだん微妙に感じてきたなぁ
リュールのカムイ貸してあげたら仕事するだろうか >>512
DLCなしだと体格全く上がらないから
リーフ最後まで使えるぞ
結局無課金ルナ救済キャラみたいなとこある
急所外しもほぼルナのボス専用だし リーフはレベル上げてひかりの剣取ると物理キャラでも勝手に即応で持ち替えだして弱くなるのマジでダメだと思う ロイは使える期間短すぎるのが問題なだけで強いでしょ
リュールに付ける紋章士としても上から数えた方が強いくらい どうせ2つしか付けれないしそんなあれこれ取っても意味ないやんって事なんやろ
最初に持ってるSPにちょっと稼いで足してSP2000くらいまでの大物と
200~300くらいで取れる小物の中から頭捻ってチョイスするみたいなのが
想定されてるプレイングで、あれこれ取ったりSP4000とか8000の超大物を取るのは
クリア後のやりこみ要素って事で
まぁ、ストーリークリアしたらエンドコンテンツ的なもんがないから意味ないじゃん…って思うけど
エガの力・技+5って確かに強いけどあそこまでのコスト払って、
更にスキル装着枠一つ潰してまで付ける程のもんちゃうよな 投資はメインストーリーで手に入る石の量増えるの知らなくて投資する意味ないって言ってる人多そう どう言う理屈で指輪で体格が大きくなったり小さくなったりするんだ? まぁロイは使おうと思えば使える性能してるから突き抜けて弱いかというとそれもまた微妙なライン
敵が持ってったら厄介はもしかしなくてもトップ 体格+とリーフ装備でミスティラをムキムキにして頑張ってブリューナク持ってるから要る 使える期間短すぎな指輪多すぎ問題
腕輪買わせる気まんまんだろ それでもアンナさんにノーアトゥーン使わせたいからチキつけてウォーリアにするぞ
↓
アンナさん今日も長弓トマホーク光の弓ありがとう クリア後に好きなだけ育成するにしても現状じゃ面白みがないんだよなぁ
DLCでステ上限突破とスキル枠10個くらいにしてくれ
稼ぎまくって最強に育てたキャラが全然最強じゃなくてつまんないんだわ ゼルコバの必殺マジで何言ってんのか分からん
日本語なのかこれ ロイを持ってるのがマロンちゃんじゃなかったらかなり厄介だったと思われる >>537
力が異常に上がらないのウルフナイトの成長率のせいだったわ
メリンには育成論が必要 DLC完全版商法って言われるからやらんと思う
やるかな? >>517
これな 改善点や試行錯誤する余地が見えてきて何周もやるモチベになるわ >>539
ジャンのおやかまっさんどしたーも最初わからんかった ルナでなんか1枠あまっててそこに自然と低レベルメリンが入った
もうヴェイルも仲間になったし育てる人数間違えたなあ やる人いないかもしれんが回避キャラにリーフ付けてエンゲージしたら勝手に回避が下がる武器に持ち替えて自滅するんだよな… ひかりの剣はなんなんだろな
マスターソードかブラギの剣くらい持ってるだろ
シグルドもフィンからゆうしゃのやり盗んでるし紋章士になるとモラルでも失うのか >>541
脳死でウォーリアにしたら普通に戦えたけどこれ育成論じゃなかったわ スキル枠増やすのは多分デバッグ大変になるから来ないんじゃないか
今も幸運+のスキルとってベレト装備すると幸運の計算おかしくなる?し
検証項目多すぎて細かいバグがあちこちにありそう >>537
ソラネルではソラ仕様の犬耳付けてるからかわいい
あのまま戦場に出てきてくれたら使うのに 継承スキルだけでキャラを完成させるんじゃなくて、紋章士の足りない部分を継承スキルで補ってね!って設計だと思うんだけど
紋章士が離脱するストーリー展開がね リーフと言ったらひかりの剣食べてHP回復するイメージが強い 投資で万単位のG消費して一部章終わり後に少し石が増えるから何だって感じだしな ヘクトルにルーンソード中の人ナーシェンとか細かい事気にしたら負けだぞ
本当に原作武器しか持ってないロイみたいなやつもいるけど(尚) 紋章士本人以外の武器持ち込んでるし多分その紋章士に関わりある武器も顕現してんじゃないかな 謎に魔力がポンポコ伸びて光の弓要因になったメリンさん ウォーリアの守備不安にならない?ロイにヘクトルはめさせて無双すんのが楽しい マルス様パッケージにデカデカといるのに離脱長すぎんよ~ >>556
ルナで投資レベル3にするのと蚤の市のやつ買うのどっちが効率いいんだろってなる >>550、>>555
やはり筋肉が全てを解決する マルス離脱してからルキナやってくるし実質全章マルスおるよ(?) 紋章師システムは結構面白かったわ
一部ぶっ壊れてるけど一個ずつしか手に入らないからカムイ軍団とかならなくて良かった
毎章誰に何の指輪つけるかで悩むのが楽しかった
sp関連は指輪部屋消してメニューから全部できるようにして欲しかったな >>537
メリンちゃん初期値に恵まれてるし体格上がりやすいから普通に強キャラだったぞ
ウルフナイトは火力面ダメダメになるからアカンけど >>537
顔がいいからドーピング全投入してルナで大エース張らせてるよ
ドーピングしすぎてるからメリン学には全く貢献できないが… 2週目カゲツもウォーリャにしたら強くなった
何でもウォーリャや こんなにウォーリアが輝いてるFEって今まであったっけ カゲツは速さカンストするまでグレートナイトでいると隙がなくなるぞ メリンってルキナ付けて高い移動力からチェインの毒撒き要員じゃなかったのか
チェインで経験値入らないから全然レベル上がらないけど マルス離脱→ルキナ加入がやりたかっただけだろとは思う むしろカゲツくらい初期値と成長率に恵まれてたら物理職ならなんでも強くなりそう 神竜様自体が家畜を保護の名目で連れて行くから神竜盗賊団は間違ってないんだよな
賊に襲われた村から羊持ってくのあまりにも酷い >>570
ナイフが優秀だからそのまま使ってたわ
困ったらサンソ振れるし
ウルフナイトやめて何やらせるんだ? あー、戦士組でトライアングルアタックがあった時以上じゃないかね >>576
自分もそれで使ってたけど
ウルフナイトの成長率見ると青ざめるぞ
まあウルフナイト自体が強いからしょうがないのかもしれんが育成には罠クラスだわ 21章でヴェイル攻撃後の増援って有限なの?クラシックじゃあ全部狩り切るの厳しいな。カジュアルなら強い二人がいれば行けそう。 >>579
その辺に落ちてる食いもん平気で拾って持って帰るし蛮族過ぎる >>539
「大嫌いだ」と「安否不問」しかわからんよな
あと一個はマジでわからん デフォ主人公 ベレト持ちヒーラー パネトネデフォ アンナセイジ 他ウォーリア 馬と違ってウルフナイトは狼自体が戦ってるから乗り手が成長しないんだ リュールがカムイにNTRれていたからマルス様はフロラージュセリーヌ様に付けてあげた
結構いける ナイフ使わせるならシーフの方がよっぽどいいんだよなあ
隠密もあるし >>558
これ知らなかったわ
なるほどな
ベレトの補正値が変わるからずっと不思議だった メリンちゃんは他の人と被りにくいから繁戦で出しやすいというメリットが ウルフナイトはけもしっぽって激アド付いてるから中々超えられんよ 犬がかわいいからウルフナイト使いたいけどシーフの劣化みたいな感じなのはあんまり
騎馬特性とかいらない >>563
投資レベル3で石増えるのはブロディアだけ
2なら石の量倍になるから投資した方がいい
フィレネは諸説ある みんなウォーリアにすりゃいいって言うけど刻印足りなくて命中散々なことになりそうじゃね 無駄に回避高いからナイトキラーが当たらんのがなんとも
狩り逃すと毒撒いてくるし >>598
ブロディアだけ3にしてて正解だったか
でも結局石が物足りない メリン成長率優秀で職変えたら強いはずだけど指輪没収後だから融通効かねえんだわ ウォーリア増やしすぎたら長弓足りないでしょ
多くて3人までにして後はブレヒよ 弱いイメージ先行してたけどパラディンはいい成長率してるな転職すると大体ステータス上がるし
これといった強みはないけど数値でバランス取ってるのかな アーマー3人のトライアングルアタックとかどうやってたんだろ >>602
ブロディア3にしてもブロディアマップ3つしかないし……(投資恩恵ないグランスールを除いて) >>581
ウォーリアー経由で弓使いかな
総合値高い貧弱お嬢様方は光の弓がよく似合う >>589
セリーヌステータスが「平坦」に伸びるから回避で「壁」やらせるのも適正あるんだよな ダイムサンダで即退場願いたい筆頭ウルフナイト
しかしこいつら避けまくる >>608
奇跡的にブロディアに遭遇戦が沸くのを願うしかないね・・・
クリアまでに3回ぐらいしか起きなかったけど メリンはウルフナイトの方がキャライメージ合うし尻尾あるし一応サンダーソードも握れるんだけど
リンミサイル用に一人は隠密欲しいからってシーフしてもらってる
でも魔力25%が腐るの気になるんだよなぁヴェイルその短剣寄越せ >>607
ジェットストリームアタックを仕掛ける! ブレヒは助太刀がやっぱり強い
どこからともなくスレンドスピアを投げてくるゴルドマリーを見ると ウォリ2ブレヒ2くらいがちょうどいいんでないかな
今はウォリ3ブレヒ1で試してるが何とも言えない ミスティラ一行は最初からチキつけられるだけのSPをちょうど持ってる時点でみんな強いよ >>608
言うてブロディア3は金の利用少ないプレイなら石増える方が嬉しいからスタイルによっては有用だと思う 大抵ゴルドマリーがブレヒ要因になるからもういらんのよな >>605
パラディンこそ至高。初期加入キャラでパラディンの奴がいたら全ドーピングアイテム注ぎ込むべき 気を抜くとウォーリアーだらけになってしまう神竜軍はやはり蛮族 敵のウルフナイトは毒盛られて壁役に厳しいのもつれえわ
短剣ダメージ1の時とか悔しい カゲツも結局最終職ロクなのないからブレヒにでもするかな…ってなる
そしてダッセどうしよ…って悩む
剣素質持ちっていいとこ無いよなぁ >>376
本編難易度じゃなくて、試練の難易度がノマハドルナに対応してるんじゃね。
おそらく難易度41〜はルナ扱い(適当) 異形ウルフナイトはなぜあんなにも硬いのか
味方だと脆いのにな ゴルドマリーは守備生かしてグレナイにしたんだけどブレヒの方が強いんかな?ちなジェネルイはクビにしから守備の盾役はゴルドマリーしかいない カゲツはブレヒ衣装と手斧がダサすぎてヤバい
でもステータスクソ強いから使わない手はないんだ ウルフナイトがエンゲージ界の忍者か
ルナプラでは切り込みウルフナイトだな! 神竜、踊り子、ジェネラル、ドラゴン、シーフ1
セイジ、グレナイ、グリフォン2
ウォリアー3
ルナだけどこんな感じで着地しそうだ
グレナイのアンバーとジェーデが現状パッとしてないけど他はみんなちゃんと活躍できてる >>634
どっちもありでしょ
ゴルドマリーの長所を伸ばすかパーティーバランスを重視するかの違い 色々考えた結果ヲリアーに行き着くだけであって◯◯でよくねではないんだ ノーマルでもウルフナイト結構鬱陶しいから錬成ナイトキラー持ち込もうかと思う
手槍みたいにぶん投げてえなあ ルナやってて思ったのは正直極端に堅い物理盾はいらないと思った
ブレヒとウォーリアでどうにかなっちゃう
もちろんヘクトルはとってない カゲツはパワー不足だからベルセルクとかウォーリアとかで斧持たせたらええんや、力も伸びるし。
スキルも敵の回避下げるの持っとるから斧との相性もよいし
剣を持たせたらダメなんや >>634
ブレヒのまま育てると全体的に平たく育つからルキナつけとくと追撃されない壁に育ってわりと便利よ
スレスピに回避錬成しとけばそこそこ避ける >>625
数値もないパラディンはもうなにもないじゃん 物理盾のいいところはウルフナイトの毒を受けないところくらいかな
ダメなところはセイジに追撃されて1戦闘で死ぬところ >>642
ブレヒはわからんけどウォリアーは追撃もらいやすいから壁は任せられなくない?
いやもちろんチェインガードとかでケアしつつ受けてもらうことはあるけど壁役とはまた違うというか 盾役は神竜さまとピッピでどうとでもなるな
ミカヤ外伝だけは通路閉鎖にジェネラル一回使ったが >>642
そう思うわ。ルイさん防陣と勇将でカチカチにしたはずなのに
簡単に死ぬからw ルナだと物理盾は無視されたりするからまた評価がかわりそう 実はルナで盾採用するなら速さ20以上になるキャラ選んでグレートナイトのがいいんかねぇ
>>649
たぶんダメージ受けない立ち回りするって意味では ルナ19章終わった時点でDLC2弾全部終わらせたら本編と外伝がヌルゲーになってしまった
敵倒しても全く経験値入んねえ ルナのモーブさんはグレートナイトぐらいしか生きる術が無いのに硬さを捨てたらどうしたらええんや
いっそセイジにでもなるか? ハードクラシックでクリアしたけど2週目やる気起きないw
引き継ぎや別のストーリーがあって楽しめる風花雪月って神だったんだな
引き継ぎも別のストーリーも追加ストーリーもないって‥
なんだかんだ序盤さえ抜ければ簡単らしいしなぁ
最高難易度がアプデで追加されるの待つわ モーヴさんはむしろあのなんでも絶妙にこなす初期職がいいわ
悩んだらモーヴ的な >>655
魔力活かすためにマージナイトにして、いかづち剣持たせたらまあまあやな。炎の槍は重いからあかんわ ルナも序盤は楽だぞ
エンゲージのメインディッシュは11~だと思う >>625
ヴァンドレさんあれでパラディン成長率いいってマジですか ルナモーヴもヴェイルも好きにして下さいって感じだわ
モーヴはヒーラー補助だけしてヴェイルちゃんは応援でもしてればいいよ まぁ今更入ってきたところで扱いはモブだよね
モーブだけにってな がはは ヘクトルも好きゴルドマリーも好き
その二人のエンゲージはすごい...ダサかったです... ヴェイルはカムイとの相性が良すぎてな
トロン持てて竜脈全部使えるから モーヴ火力足りないから結局ロイヤルナイトで杖持たせて適当な補助スキルになりがちなんだよね
炎の槍は事故死に繋がるから売りましょうね エンゲージのおっさんはモーヴだけか
リンデンはおじいちゃんで流石にいいと思うし >>653
また団子進軍が基本になるから本隊にはザ・壁役はいなくてもいいってのはわかるわ
でもジェネラル一人いると初期位置離れてたり二手から攻めてくる時にとりあえず投げとけばその方面任せられるのがやっぱ便利なんだよな
マージと連携職複数は勘弁勘弁だけど ジェネラル経由するとマジで隙が無くなるな拳もBまで持てるし火力も出る
https://i.imgur.com/JpjvLLE.jpg >>673
料理人は貴重
ぴっぴが料理作ると碌なことにならないから ifは食堂に向かわせやすくなるアクセサリーがあったけど今作はそう言うのないか ソラネルには元々家事全般が得意な執事がおりますゆえ不要ですな ユナカ氏はそこそこの確率で失敗するから料理中にトラウマが蘇ったりするのか… ボネは安定。フランも上手いと思う
アンナさんも割と失敗しない モーブおじさんはウォリアーに転職して光の弓使わせるのが1番いい気がしてきた ユナカは支援会話で家事が苦手な理由語られるからまぁ仕方ないなっておおらかな気持ちで許せる
ヴァンドレお前支援会話で料理もできるって言っておいてあの出来はなんだ おじさんは炎の槍っていうかっこいい槍があるんだから光の弓はアンナさんに返してあげなさい 料理の成功率に差をつけてるのは想像に難くないけど
なんかキャラが担当する確率も偏ってる気しない? >>683
初めてボネに料理させたらD出されて「料理すらできねえのか」って愚痴ってしまった >>682
こいつ当番のときだけちゃんとセーブしてから料理してたわ 魔力が中途半端に伸びるキャラ→ウォリで光の弓使うか
力が伸びるキャラ→ウォリにして物理弓使うか
なんだこのクラス
こんなん適性ないのラピスぐらいだろ ルナで重装がすぐ死ぬ人にオススメなリーフって紋章士があるんですよ ぴっぴとヴァンドレは失敗率たけーわ
アイビーも上手くない印象 体格上げる時間さえあればドラナイ辺りで炎の槍使いこなせたかもしれないのに
ぶっちゃけかみなりの剣で良いが リーフとベレトの指輪ガチャだけリスト埋まってるけど
他のガチャは回してないからまっさらなんやけど別にまぁええか(鼻ホジー) ゴルドマリー汗かいて近くに水辺があるとすぐに脱ぎ出すらしいけど控えめに言って変態では?🤔 >>680
家庭環境が壊滅的だから料理を学ぶタイミングが無かったからだと思われ ボネは弁当を食べたら幸運%で全能力が+5くらいでもよかった >>687
失敗したときにリセットして担当替えても失敗しやすい奴にしか変わらなかったので結果から担当が逆算されているのだと思う ボネさんなー
グレナイには急所ずらしつけたいのにリーフ師匠いない >>691
実際、今考えてたら壁としての安定性はグレートナイトゴルドマリーにリーフがよさげって思ってたわ
セイジあたりにギリ追撃されない速さを維持しつつ守備の値はルイと2、3しか変わらず即応でブレイク回避 >>676
なんで女の子みたいな体型してんだこいつ😰 王族とか貴族な人達はそもそも料理は作ってもらうものだからまあ仕方ない エーデルガルドとベレト組み合わせると最大何回行動できるかわかる人いる? SP渋すぎて1周でいろんなの試せないなら周回すればいいじゃんって思う ウォーリア弱くね?
弓枠はキラーボウ+5&クロード指輪つけたスタルークだけで充分だわ
リンは回避壁に使いたいからシーフやウルフナイトのゼルコバあたりにつけたい
安心して敵陣に突っ込んでおける前線はれる壁役と魔法役以外いらない
壁役にもなれず魔法役にもつけれないリーフ、エーデルガルドは雑魚
火力役はスタルークいれば3回動けるし充分だわ
前線はれないウォーリアは雑魚 >>705
極端な話 周回しても8000のスキルとかは試せないじゃん 実際ステアップのスキルはもうちょっと安くくていいw あとロサードが光の弓適性あるな
なんでこの人ドラゴン乗りで魔力成長20もあんの?
最初からグリフォン乗りならまだわかるが なんかみんな成長率や適性を知った上で育成してるんだな シトリニカは当然料理が下手だけどあの自信はどこから沸いてくるのか >>701
壁役に付けるのが実はリーフの活かし方なんだよな
アーマー系だと体格が無駄になりがちだけど他のステは壁向き
ブレイクされるというグレナイの欠点カバーも良いし
ジェネラルだとスタイルボーナスで守備+5も追加されてルナでも大武器以外はカスダメになる有能指輪と化す Vtuber…AV女優…課金チャット…
ひらめいた! 即応がシンクロだったらその通りだった
エンゲージスキルなのでターンが限られる上に光の剣を取り出し始める ステアップスキルだと
速さと体格が同じSPなのがな
速さ取るに決まってるやん SP渋い引き継ぎないのありえないと思ってたけど段々毒されてきたのかこれでいいのかもしれないと思い出してる
完全に自分がおかしくなる前にはよ追加して UIはずっとダメ慣れないわ お前らが炎の槍の話するからミスティラが鍛錬で持ってきたじゃねえか
二週目でまだ入手してないのにw >>717
ターン制限は加味してたけど光の剣忘れてたわ
トマホーク来たら光の剣になっちゃう感じか >>706
明示されてるのか
ぴっぴのは全部見たのに忘れてるわ 体格はデメリットでしかないからな
Sp消費量忘れたがつけるならどう考えても速さ 敵AIってダメージ量よりブレイク優先してくる感じがするから
攻撃してきてほしい時に即応が邪魔になることがたまにある >>720
俺も3周目始めるくらいハマってるし楽しんでるけど糞UIだけは未だにイラッとするわ
なんで最新作でUIここまで劣化してんだよ >>719
リーフだとダメージ-7だから硬い奴に付けると壁性能めちゃくちゃ上がるぞ なんかストーリーは普通にクソだった気がするなシナリオライターはラノベとかvtuberとか好きそう
色々とストーリー臭いしツッコミどころ多いし主人公にとって都合良すぎないか?
蒼炎みたいな熱いストーリーのファイアーエムブレムまたやりたいわぁ
バトルは面白かったし主人公は可愛かったけど ジェネラルならアイク使えば雑に耐えるんだけどな
防陣はもちろん取るとして >>727
はがねの晶石500個購入連打だけは許さない 鍛錬と継承移動するのだけは本当になんとかしろ
重さと速さと体格も何とかしてくれ
それだけしてくれたらもうあとは諦めるからよ >>713
そこまでやってガチガチに育成してるのは少数じゃないかな 体格(リーフ)は速さ(リン)より先に入手できることに存在理由があるから… 繋戦思ったより面白いし要らんもんが大半だけどアイテムも美味いな
とりあえず難易度ハードで豆腐リュール出して突っ込んだ後投げるのだけはやめて欲しいがw
3ターンで3人溶けてて「あなたならできる!」じゃねぇよ 体格はそれこそリーフ盗賊団みたいな事が出来れば良かったんだ 時々これとこれ比べたら弱いからこっちはいらないとか極端な話出るけどキャラごとに向き不向きもあるし別に複数出せるんだから両方採用したっていいんだぜ
むしろ同じやつばっか揃えたところで指輪や錬成どうすんだよ 指輪+スキル枠2つでSP足りなくて好きなビルド作れない!ってなることあるか?
単に数値上げる系のスキルマックスまで取ろうとでもしてんのか? むしろ一周目はネット情報をたってフランちゃんをカスタマイズしてたよ
体格伸びなくね?
ってソワソワしてた記憶
槍使ってたからな >>735
なお一瞬でいなくなってその後すぐリンが手に入る模様 体格は武器持ち替えた時の攻速計算間違えのヒューマンエラーがなくなる >>740
いや逆に普通にプレイしてたらSP不足はよくあるでしょ ブシェロンとかいう成長率TOPのステータスが実は2つもある最強キャラ
力の成長率がせめて30あれば‥ 今のSP入手量ならスキル継承画面でそのまま付け外ししてポイント返ってくるようにして欲しい アンバーくん弓持たせたいのとアルパカイメージでボウナイトにしてたら力全然伸びなくて泣いた sp払い戻しは欲しいよなぁ
最終系考えると序盤はスキル何も付けられないし >>740
速さの吸収と再移動付けて
SP足りなくて再移動+にできないから好きなビルドにできないって感覚なんじゃね >>748
それが一番丸いと思うけど成長系スキルは継承できなくなるだろうな モブおじさんって使うならグリフォンに乗せ換えた方が動ける気がする SPはぶっちゃけ補助輪だからなぁ
ミスって変なの取っちゃったくらいが丁度苦戦する難易度になる だってこのスレにいる人ってもう2周目3周目やし
自分もルナクラ3周目 SPが渋いだけならまだしも
後半にならないと指輪が揃わない(何のスキルが手に入るか不明)、指輪があっても外伝の絆レベルアップで有用なスキルが増える(かもしれない)
っていう仕様も合わさって特に不便に感じるからね
全部のスキルを把握してそれに向けてSP貯めるなんねプレイ初見じゃ無理だし 固定ルナのブシュロン案の定力足りなくてずっとトマホーク投げてた 育成ガチ勢と最初から繰り返し勢
ルナなしとそれ以外の難易度で話題尽きないなw スキルに関してはSPが渋いことよりも見せ方が何より悪い
指輪没収にしろ中盤入るとこからのストレスのかけ方もな
スキルなんか軒並み1000〜2000でまともなのが取れて、クリア後強化版取れるから試練の塔で使ってね!で良かったんよ
紋章士ボスにするとか本編も回想戦できるようにしとけばさ 個人的にはストーリーよりUIとSP拠点要素周りのバランス面の方が許せないわ
何とかしてくれ 速さ関連スキルに比べて力関連スキルのSPが重すぎる
前作で鬼神魔神の一撃ホイホイ取られたのそんなに悔しかったのかな スキルなんて取らなくてもルナ余裕なんだから気にしすぎ チキなしなら普通にプレイしてたらルナでも後半SP余らない? 武士道の相手よりレベルが高い場合ってさすがに内部レベルじゃないよね? 引き継ぎあれば何周も遊んでたと思うが時間泥棒を回避できたと思ってよしとする スキルをとならなくてもクリアできることと
スキルをとって遊びたいことは全く違う事だから >>707
ベレトで踊り子も一緒に再行動させれば6は行けるはずなんよ
なんかの動画で8回行けるって言ってたんだがやり方分からなくて ブシュロンあんなHPあっても防御速さ微妙でワンパンされるし凄く微妙な感じになってしまった >>764
切り返しと待ち伏せの超弱体化っぷりを見たら
風花でバランス壊しすぎた反省がよくわかるぞ
そもそも一緒に使えなくなってて草 あ、風花もHPそのまんまやっけ
記憶違いかもしれん >>770
脳死擁護はこれが分かっていない馬鹿ばっか SP関連はクリア後要素で結論出てるよ
本編は紋章士+継承少しで遊んでねだから メリンをプールで泳がせたらなんか水着が変だったんだが
こいつ女だったのかよ今気づいたわw スキル取って遊ぶころには全ての敵が雑魚化してるのはちょっとね 継承スキル取り放題にするとバランス取る為に敵ステが強くなってただろうし
育成好きな人からすると頑張れば無双感得られる今の方が良いよ メリンが男だったらロサードの見た目好きだけど声が合わないって言ってる奴らが可哀想すぎる スキルお手軽に取れたら誰がどの指輪をつけるかっていう差別化がしにくくなるから仕方ないね 2週目くらい好きにやらせてくれよとも思うけど いやー風花の切り返しはくそ強かったですねえ
追撃不可まで付くんだもん習得は終盤間際だけど すみません、風花でずっと一緒にいようねって約束した警戒姿勢ちゃんの行方をどなたかご存じありませんか? FEHで使われまくった切り返しスキルを、風花で強化して逆輸入
FEHで全然使われなかった覚醒スキルを、風花で使いづらくして逆輸入
FEHから本家への逆輸入は調整がよくわからんよな まぁハードでもレベル上げまくれば敵もカンストするし連戦の試練でもやろうや
そのうち繋戦に俺のおもしろリンデン出してやるんだ 今のところ敵専用になってるスキルはDLCでそのうち解放されるんだろうか >>784
マルスが行動しても回避30してくれるスキルくれるぞよかったな 1周目はゲームバランスとしてしかたないけど2周目は好きに遊びたいから引き継ぎ欲しいよね
って話題にも何故か噛みついてくる人居るから苦労=偉いとか思ってる人が居るのかもしれない 1週でSP3000~4000程度稼げるからそれでやりくりすればいいじゃん
それ以上欲しいならクリア後育成すればいい エイリークも地味に回避スキルあるけどまあ月の腕輪が本体すぎて影薄い >>784
名前変わって受けじゃなくても発動するようになったぞ ヴァンドレはせめて成長率こいつくらいだったら終盤まで使えたのに
210% 130% 140% 140% 120% 110% 100% >>771
戦技で消費したエンゲージカウントを回復できれば8回行けそうだけどそんな方法あったっけ? ゼトとかいうエイリークとペアエンドあるジェイガン枠
最早ゼト枠で良いレベル >>797
チキのリンクエンゲージ技でカウント回復できたと思うけどそれ以外の方法は分からん 引き継ぎはあった方がいいと思うけどそれは別の話だしね
取り放題のバランス調整で難易度上げると最適なキャラとスキル構成に近づいちゃうから
取得自体を渋くして揺らぎある形にした方が面白い ヴァンドレさんを馬鹿にする奴は分かってない
ヴァンドレさんは最強まで育てたら最強なんだけど? HPだけ高いけど他のステータスほぼクラン達と変わらないからな クリア後そんなに楽しいかねこれ
周回本編楽しくなるようなアプデのが自分は嬉しいな 風花が突き詰めると育成ワンパターンになりがちだったからその反省もあるのかもね
とりあえずブリガンドとアーチャー経由して鬼神と命中とっとけみたいな 途中からでもブシュロンに星玉つけたら非力も解消されてHPはグイグイ伸びて真面目に最強になった 魔防高くて物魔両方壁として機能するし
最初の索敵マップくらいまではアルフレッドより役に立つ
ブロディアの人達が来たら二人揃ってバイバイ ティアマトはまだ叩き上げよりは劣るけどゼトは普通にフランツですら下手したら勝てないからやり過ぎ感
ヴァンドレは弱すぎ感
何だかんだルイが入るまでは壁兼削り役にはなるけど おかしい
ここは少し前までセリーヌ様のぷにぷに選手権で毎日盛り上がっていたはずなのに今ではヴァンドレに支配されている
32代目恐るべし 指輪が本体だからそもそもスキル継承がオマケ要素だと思うんだよね 一週目はDLCなしでササっとクリアだったから
二週目はありで隅々までプレイするんじゃい 夜おふとんでゲームしていると
フィレネ王国のお伽噺みたいな戦闘BGMは眠くなる( ˘ω˘) ヴァンドレは初期値がキャラの基礎ステータスとクラスの基礎ステータス分の値しかないからな
他のキャラならそれに加えて登場時レベル分のステータスがあるんだけどヴァンドレにだけそれがない 指輪を没収することからして
10章までには何かスキル継承してるだろ!程度のバランス感覚で作ってるんだと思うぜ ゼトはOPで深傷を負って後遺症が残っている事を支援で言及されていたのであれで弱体化している扱い
そして全盛期ゼトに深傷を負わせるヴァルターと言う化け物 >>808
エンゲージターン回復するなら戦技もう一回撃てて8回行けそうだな 多分本編前に世界を滅ぼすような敵がいて、ヴァンドレさんは人知れずそいつと戦って怪我してしまったんだろうなぁ
お前らはもっとヴァンドレさんに感謝すべき 意図的にやってないとシグルドから再移動は継承出来ないからその辺も不満要素かもね
あとはチキの存在かなぁ…星玉を早い段階で付けるのは基本的に無理なので >>785
ifの覚醒くんは全体的に渋めなifの命中回避スキルの中でHP50%以下なら常時発動の命中回避にオマケに必殺も30%上がる神スキルだったから… SPも少ないから指輪なし無音レベルアップを続けさせられたんやろなぁ…
ルミエル様が指輪全く貸してくれなかったということか ルナティックやってるプレイヤーって全体の何パーセントなんだろうな?
1%位か? 外人のアンケートで10パーくらいだったな
実際はもっと少なそうだけど ナイトキラー持って模擬戦のことを覚えておいでですかは草 >>834
かなり面倒やけどチキ付けてヴァンドレとかに復活の玉つけまくれば一応1戦で1500まで上げられるよ
ゲージはアーマーをノーダメージで殴るなりして回復させる 成長期を平和な時代で過ごしてきたおじいちゃんにみんな厳しすぎませんかね オンラインで貰ったカード見てる限りルナクラよりルナカジュの方が多いけど
両方合わせたらそれなりにいるな ふそういえば中盤でポリコレ王女が仲間になる章で1ターンで壊される家って壊されるの防げたりするの?
引き継ぎ要素があって2周目では楽に入れるものだと思ってた
ベレトやワープやカミラ駆使すればいけるのかな? 次の次くらいにFEHの総選挙で選ばれたやつらをユニットにして
神階英雄?っていうのか神クラスのやつらをエンゲージするエンゲージ2やりたいな
脚本は変えてくれ >>836
HPも大幅に減っているからステも弱体化しているだろうしな
イベントでノリノリでグレンを刺し殺していた彼は何処へ行った イージーカジュアルで一通りクリアまでしたからハードで最初からやり始めたゆるブレマーだけどポコポコ死にまくって草 これルナどうなってしまうんだ 歴戦の騎士とただのホームヘルパーのおっさんを比べるのはやめてやれ どれもこれも対人とかいう誰もやってない要素が悪い
SP周りとかもこれ前提の量になってる >>767
余るというか2000とかのスキル狙っちゃって1000くらいのSP抱えてる状態で過ごしてる人が多いのかな オンラインで10人カード見てルナクラ2人いたけどな >>848
とりあえず一人で突っ込む事をやめて敵の攻撃範囲見ながら誘い出してみんなで囲んで殴るんだ 最近は時戻しのせいでクラシックとカジュアルの差なんて無いようなもんだよな
暗夜をクラシックでクリアした奴は真のエムブレマーを名乗っていい ヴァンドレ邪竜の章でルミエルと一緒にボスになってたりしないかな 常に上から目線なのもヴァンドレw扱いされる理由の一つ
年長者ではあるからまあ普通のことなんだろうけど そもそも45歳だからおじいちゃんじゃないよ
現実で例えるとキムタク以下の若造だよ >>846
リュールとヴェイル以外死んだ時代でかつての仲間を紋章士として呼び出すシナリオよ
拭け!!守り人の紋章士<エンブレム>!! 繋戦でマイカード交換してみるといいぞ
そんでお前らもカード作れ >>834
指輪つけっぱなしの前半組で没収前にちょうど1000貯まるくらいだから普通に5人くらいいると思うけど クラシックとカジュアルの差は鉄砲玉戦法ができるかどうかだな
時戻しあるから死んだら終わり感はクラシックでも少ない 初代と二代目を穢土転生させて33代目をボコボコにする覚醒イベントでいいよ 年が近そうな烈火マーカスはまだまだ現役だと言うのにヴァンドレと来たら… >>844
俺の方で見たところかなりの数でノマカジュ居たけどなぁ。こんなスレ見に来くる層と一般プレイヤー層の違いって事よな。 闇の紋章士も最後だけじゃなくて最初から用意すべきだったよな
敵側専用の紋章士
まあ敵に紋章士取られる展開はドラゴンボール争奪戦みたいで少し面白かったけど
もう少し争奪戦あってよかったんじゃないか ドラクエとかの大型タイトルどころかその辺の1000円や2000円で売ってるインディーズゲームでさえ
スキルポイントやスキルパネルみたいなシステムが付いてるやつって金やアイテム消費で
リセットして振り直しする機能は普通にあるからな。天下の任天堂様のFEがそんな基本的な
ことさえ出来ないほど無能なのか?技術力がないのか? >>862
なしルナで稼ぎやらなかったからかその時点で1000なんて誰も溜まってなかったぞ ルナティッククリア後の遭遇戦って何度も戦えますか?
ストーリークリアした後5〜6遭遇戦が出現したんですけど、クリアしたらもう出ない感じでしょうか? >>862
だから意図的にね
管理してて目的があれば言う程困らないのはわかるんよ >>866
もちろん数としてはノマカジュ勢が多いぜ ルナ勢も2〜3割ぐらい見かけるって話
まあ俺が見てるのも繋戦の試練遊んでる層だから購入層のごく一部だろうってのは予想できる バランスの話してる時に稼ぎ行為の話するのはどうなんだ
稼ぎ行為前提ならバランスの話なんてしないと思うんだが >>863
ルナカジュでやったけど、死んだら戦力ダウンするから巻き戻ししちゃうし何より戦死の嫌悪感からも巻き戻ししちゃうからクラシックと変わらなかったって言う。 時戻しあると命中と必殺回避の価値が下がるし回避盾も強くなるな
ノーリセノー戻しだと結構クラスキャラの評価結構変わりそう 初見時はスキル取らなかったな
指輪こんな長期無くなるなんて予想つかんし 序盤の指輪は初見で継承させるつもりは無んでしょ
2周目以降に効率プレイで取れるかどうかって感じの意図的な調整だよ ノーリセになると幸運高い回避盾
セリーヌの本領発揮になるわ 別にヴァンドレをいじるのが好きにすりゃいいんだけど
おっさんが変態である旨の妄想を書かれても別に面白くはないかな… >>870
俺はハードで一周目したから印象違うのかも
ルナで経験値散らすとそうなるのかな? 死んでもまぁいいかのカジュアルはやっぱ難易度全然違うなぁ
ノーマルカジュアルハードカジュアルハードクラシックルナカジュアルと今4つ分難易度楽しめてるよ リュー子ちゃんってなんか3Dモデルがアホ面してない?
可愛いんだけど 初回プレイとかタイミング的にそろそろ便利そうなスキル継承したいなーと思ってたら指輪ボッシュートだろうしなぁ >>854
やっぱり壁役は重要だね。重装兵好きだから初回はジェーデがMVPくらい頑張ってた。ハードは初回使わなかったユニット縛りでルイ使ってる 終章の闇の紋章士はただ弱点付与するだけの存在だったのが悲しい
なんのスキルもエンゲージ技もなかったよね
邪竜顕現では会話できない設定の中で散り際に一言喋るのも謎 >>885
ぷにぷに饅頭フェイスだぞ
体操と餌やりだけ美少女になる ワイカジュアル、誰がやられても時水晶使うし風花の時も天刻使った
でも死ぬところは見たく無いからクラシックにしない 指輪没収のタイミングをもう少し早くして、指輪が戻ってくるのをもっと早くすればよかった 高難度の洋ゲーでよくあるアイアンマンモードとかあったら面白そう
ターン事に強制セーブされるし主人公死んだらデータ削除ってヤツ オルテンシアちゃんはリュールちゃんにもぷにぷに選手権勝てなそう キャラの年齢なんて公開されてたっけ?
少なくとも公式サイトには載ってなかった気が あまり闇の紋章士にフォーカス当てると
敵兵と戦ってるのか闇の紋章士と戦ってるのかってなるからな エサやりとなでるの妙にもっさりでめんどくさいよな
あの犬可愛いくないし >>883
ルナだと遭遇戦出てなかったけどハードだと出てた気がしたからその差かな? >>886
何も知らなかったけど安く継承できる見切りと回避+には正直お世話になった 外伝の闇の紋章士ってだれ?
ガーネフとハーディンはわかったけど 繋戦でも味方やられたときに死亡と同じ台詞吐くけどカジュアルだと撤退台詞になるのかな カジュアルは連戦でも死亡台詞になるから繁戦もそうなんじゃないかな
カジュアルだと死亡台詞が聞ける数少ないチャンス >>894
料理の大人/子供判定のために内部で数値が決まってる、らしい
それを解析で見つけた人がいる >>898
そうかも
遭遇戦ってとりあえず一回やってみるくらいはする人も多いんじゃないかな? ベレトの外伝で敵が殴って来る条件って何だ?
似たような配置なのに殴って来る場合と来ない場合があったんだが セイジのリュー子かわいいけどセイジは足りてるしわざわざ主人公をする必要がない 犬の足音ペコペコペコペコうるせぇなぁ!ドラゴンシューター中にぶん投げたろか! >>900踏まれてるけどワッチョイ的に期待出来なさそう >>910
盗もうとしてる水晶石が残ってるかもう無いかの違いじゃなくて? 3週目で絶対に使うメンツ(2周使ってどっちもラストつれていけなかった)
クラン アルフレッド クロエ ジャン アンナ ジェーデ ゼルコバ フォガート ボネ ミスティラ ロサード リンデン ザフィーア +主人公
14人埋まったな ヴェイルが16になってるし精神年齢とかそういうものじゃね >>910
石への道が塞がってると攻撃してきたりする
あと初期配置右下左下の敵はユニットに攻撃してくる >>950
ごめんなさい
スレ立てしたことなくて次スレお願いします クロエは格闘だと攻撃高い方だし
重撃とかエイリークつけたら重装以外殴り殺していけるようになるよ 全然使ってない序盤組のクラン仲間周りに固めてマジックシールド使いまくったらSPもレベルもあがりまくった >>235
そうかセリーヌ大好きな俺はロリコンじゃないんだな安心したわ >>704
狂嵐
連花月風閃+
攻撃 セアダス
攻撃 女神の舞
攻撃 セアダス
攻撃 で最大6回や >>950は遠過ぎだしスレ立てられる自信が無いなら900間近になったらレスは控えるべきやで
ID頻繁に変えてる時点で怪しいけど
昨日も次スレ立てたから出来るか分からないけどやってみる >>915
ジャンは良成長に騙されて1〜2周最後まで連れて行ったな
リンデンは必殺ダイムサンダー知って2周目で
それ以外は俺の3周目とほぼ一緒だ すばらしい 案の定駄目だったから>>940か立てられる人よろしく
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★139
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↑本文の冒頭に
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を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★138
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676474836/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>907
なるほどありがとう
ただそれは内部処理用の数値であって公式の年齢設定じゃないよな…?
さもヴァンドレが45歳であるように言ってるからビビったわい 特権階級だと思って傍若無人していたのにセピアにビンタされる場面は正直ちょっと興奮した 最高難易度はやっぱアプデで追加のほうがいいな
今回もルナプラ追加されるのかもしれんが でもアンナちゃんさん11歳とオルテンシア14歳は興奮する…しない? 正直ルナ+をいいバランスで実装できたら手放しでISを大絶賛するけどね
無理じゃねえかなぁとも思う 不死身、AI破壊の小室リオがいるのに
これ以上どうしろというんだよ DLCなし通信なしでクリアできないバランスの難易度追加されてもふーんとしか思えないよな よくわかんない獣はヴェイルと一緒に犬小屋に鎖で繋いどけ アンナちゃんちっちゃすぎて8歳くらいに見えちゃうんだが
11歳ってもうちょいでかくね そもそもルナの終盤がゴミバランスだから期待できないし要らないわ 風花の時も解析でルナの上があったらしいけど結局なかったし難易度追加はあまり期待しないほうがいいんじゃね さすがにアンナさんは厳しいかな
オルテンシアは全然いける ルナが1番いい塩梅だからどう考えても理不尽になるっしょ
例えば全部増援即行動にしてきたらくりあできるのか? セリーヌ雷剣運用してたけど物魔均等に伸びて魔法もちゃんと持てるんだから魔参照わざわざ持たなくても銀剣でも持たせてた方がいいんじゃないの?
回避刻印付けるなら雷剣でなくてもいいし
役割は杖振れて高魔防狩れる魔法職ってことで
でないと雷剣の役割って魔力だけ育ったセリーヌか、斧ブレイクしたい時くらいじゃないかな ルナティックプラスではヴェイルが時計を落とさないので時戻し出来ません
11章で指輪と腕輪が全部没収されます
撤退戦ではアイビー王女は迷子になって合流出来ず指輪も紛失したまま合流しません
逃げた先のソルムは先に滅ぼされてオルテンシアは常に敵です
ぐらいやったら絶望感ある 小室リオありなら余裕でクリアできるが
なしなら延々とクソゲーで文句行ってそう ニマス離れた剣攻撃できるのはエンゲージ武器除けばほぼ雷のみ、連携も狙えてつかえるゾ
主人公のは専用だしいくらなんでも遅すぎる 章毎にキャラ武器紋章師固定の詰将棋型くらいしか無理だよね えっ?オルテンシアちゃん理解らせれるの?やる気出てきた フロラージュは魔導なので連携には関与できましぇーん >>957
魔力高くなくても連携に持たせるだけで参加できるからまあ… >>949
難易度下げたらヴェイルが現れて砂時計プレゼントしに来る
わけないから却下 セリーヌは「平坦」なステータスだから未来に無限の「可能性」があるな >>938
まだ遊びたい盛りの子供がこんなとこでこんなことをしちゃいかん
子供が、戦争するもんじゃあない >>949
没収すると怒られそうだから11章クリア後にクエ出そう ヴァンドレのスキンシップでHP回復するのっておかしくね? >>963
まずはヴェイルがママにならなきゃな
リュールくんのママ(義母)の代わりに 速さカンストしたフランちゃんがセリーヌの劣化みたいな力魔力しとるわ
マスターモンクのまま使うしかねえ なあそもそもウルフナイトはウマじゃないから騎馬じゃないよな スレ立てたやつng入ってたからip見てみたらfeh目の敵にしてた奴だった
はあ >>978
遊牧民「ナイトじゃないから痛くないもん!」 他の魔導と違ってそこそこ耐久あるからたむけんは強いよ >>975
欲しかったんですよねえ、次スレ
>>976
流石にそれはヴァンドレがかわいそう >>962は33代目の無能
>>975は32代目の立てたスレなのでこちらを使いましょう >>979
FEHは糞やろ
やったことないからしらんけど fehは途中でやめたけど例のNGのやつはもっと糞だぞ スタルーク腹筋腕立て10回も出来ないから俺たちのほうが強いはず 技22でも命中と威力を確保するためにS剣が必要だったんですね このスレッドは1000を超えました。
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