【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★139
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★137
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676456425/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★138
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676474836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
アンナ→射程5ベレト>重唱2キルセリカ
アイビー→高機動ベレト>高機動重唱竜呪セリカ
アンナとアイビーにベレトとセリカどっち割り振るべきかずっと悩んで竜呪付けれない
アイビーにはミカヤ付けて異形竜前待機の1撃耐えて異形リベンジ→次ターンキルのワンマンの可能性も感じてるけど アンナはマルス一択だよ
ミカヤ紋章防陣いなずまのけん持たせておけばハードだとまず死なない 1乙
>>3
アイビーは天刻継承しないならベレト付けとかないと攻撃当たらん アンナは光の弓持たせてボウナイト
再移動付ければ紋章士なんて何でも良い ルナクラのクリアデータで稼ぎ開始したいんだけど、まずは遭遇戦でアンナさん鍛えるところからかね? >>1乙ビーム!
ぶっちゃけトロン持ちは再移動つけとけばテュルソスなしでもそんなに困らないんだよな いちおつ
神竜様ご覧下さい、守り人生活中に腹筋で鍛えたHP筋でございます
https://i.imgur.com/j5EhQsh.jpg 無しルナクリアしたからチキ三級長買って二週目したら噂通りぶっ壊れだなあ~
こちらが立てばあちらが立たずで悩んでた楽しみが無に帰したわ >>11
DLC使ってルナクリアできるやつはなしルナも普通にクリアできるってスレのやつらが言ってた 射程4ボルガノン射程3エルサージのためにベレトは魔導につけます マルスは絆Lv上がるほど回避壁の性能が上がる
スレで軽視されがちなのがピンとこない やばい俺のエンゲージバグったかもしれない
技22が30%40%を8回くらい連続で回避し続けてるんだ
こんなことになるなら録画しておけばよかった アンナさんは少しでも多く敵を倒してほしいので、他の誰かが女神の舞を担当してくれないと それ言ってるのありでやった奴だけかなw
いまんとこ体感別物wセネリオまで来たらどうなるねん マルスが戻ってくるころにはキャラと紋章士の組み合わせが確立しちゃって
とりあえず余ったモーヴかヴェイルにつけた人は多いと思う 敵がAIが命中0になる相手に攻撃仕掛けないからね… >>14
実はあの回避スキル郡は継承しないと発動しないので指輪付けて増える回避値は見切りを除けばステータス補正分だけなんだ >>20
気分が悪くなったので次のターンは休みます・・・ >>14
見切りはこっちが攻撃した時だけだよね?回避壁としての性能は変わらなくない? >>14
何度も言われてるけどスキル継承しないと意味ないよ 速さで上乗せ書いてあるけど絆レベルで上がることが書いてあったっけ? マルス来る頃にはマルスなしでいけるチームが出来上がってる ロサードウォーリアーで育ててからドラゴンナイトに戻したけど長弓使えないの辛いな…
今作の飛行兵種微妙じゃない? >>19
>>23
くそっ不屈++がわりとよけるけどちょっと喰らうぐらいのキャラにすごく便利なのに!
でもまあどちらかというと攻め寄りの性能か
そして速さ重視の攻めだとリンが強いからいかんのか よく0になると無視されるっていうけど攻撃されない壁ってだけでそこを敵は通れないんだから十分価値あるけどな こうして席を失ったマルスはここぞとばかりにファルシオンを竜姉妹に向けるのであった ステ補正だけ見ても速さ4上がるだけだから速さ以外に幸運も補正あるルキナやベレトのがまだ回避伸びるし 敵のドラナイ強いな・・・が自分で使うと微妙なパターン 神速は強いのでエンゲージ中は強いと思う
ただあくまで単体の火力上乗せなので多数に影響を与える指輪、特にカムイベレトとかと比べるとちょっと…となる 実は回避は調整して15-20ぐらいで止めて3-14%ぐらい当たることも多いラインにしてる >>34
マルス様は昔から竜を見るとハッスルするからな 無視されるの正直面白くないから難易度上げるにしても別の調整方法はないもんかね
反撃で削りたいから敵の連携が有り難い場面もかなりあったわ エンゲージは気のせいレベルのキャラ付けに凝ってる気がする
シグルドのムッツリ具合見てて思った あのさ、日本人の普通の感覚なら食べ物を粗末にしちゃいけないって感覚あるよね?
更に手作り弁当だったら尚更思うよね?
なんで平気で棄ててるのOKしたの?
なんであんな胸くそ悪いシーンを何度も見せるの?
開発中に普通気付くよね?
中国人が作ってるの? ドラナイラピスちゃんははやいかたいつよいでルナでも大活躍してくれた シンクロだけで火力上がるエイリークと比べるとエンゲージ中のみ強いマルスはどうも下位互換になるな
後半になると見切り不屈とかいらんのよ >>41
壁無視はただの遅延にしか感じないんだよな ルナで回避高いやつを柱に置いたら無視されるからな
無視は酷くね?
あきらめんなよ
ってなる >>43
日本は食品廃棄大国なんだが?
日本人に食べ物を大事にするという心が本当に備わっているならコンビニ大手は大バッシング受けて方針転換してんだわ >>43
そんなに勿体無いと思う心があるならちゃんと食べてどうぞ >>43
言うてコンビニ弁当は廃棄されまくってるし・・・ 過小評価も何も使えない期間が長すぎる、それだけで問題外。使えないのは最初から
無いも当然。特に難易度が上がってくる17章あたりになっても使えないとか話にもならん セネリオ壊れすぎてるよ
囮指名使えばアイク刻印ダイムサンダシトリニカみたいな攻撃されたら即死キャラとかでも余裕で前線出せるし
陽光は何故か超過ダメージも回復するからルナでも地雷余裕 >>50
企業がするのと個人がするのは全然違うだろ >>45
メリクル不屈でオン用のカンストとSP稼ぎって役割あるもんな 無視される奴にヘクトル付けて毎ターン角の睨み(2つ後ろでオルテンシアがライブで回復)
ってやれば3マス幅の通路の増援止めておけるのかな? 勇将発動して無視
急所ずらし発動して無視
耐久底上げする為にSP払ってスキル継承したら仇になるとかアホらしすぎんだろ DLCはへたくそでもルナクリアできるようにするための課金要素だからね
課金したんだからルナクリアさせろや!ってへたくその需要に答えてる 見切り自体は攻め立てや速さの吸収と相性いいから命中アップと一緒に弓兵や早めの魔道士につけてもいいと思うよ 昨日セネリオセリーヌが敵密集地帯にドローされたんだが
フルボッコされるはずが蹂躙して灰に帰したからな……
セネリオはマジヤバい >>55
「処分してもらった」だっけ? ゲーム中の表現的には
捨てたとは言ってないし、料理担当が食べたとか解釈すりゃ良いんじゃないの >>43
食べ物を食べずに粗末にしているのはお前なんだ 4話のムービーのセリーヌ様クッソかわいい
撤退扱いにしてくれれば本編中でもかわいいセリーヌ様がもっと見れたのに マルスセリカロイは帰ってくる頃にはもう戦力外
奪われた指輪の中で特にスキルが便利なシグルドリーフを選んで返してくれたヴェイルって有能なんじゃないだろうか
いやミカヤはもっと早く返して欲しかったけれども >>55
その企業が日本人に批判されずに廃棄行動を継続できてる時点で違わないんだわ SP8000とかこれなんなん、80レベル分とか無理だろこれ
クリア後に倒す敵いなくなったあとシコシコ稼いでねみたいなやつ? >>54
セネリオさんは囮もやばいけどそれ利用した稼ぎもミカヤの比じゃ無いくらい壊れてるらしいな震えてきた >>40
初代暗黒竜の時はむしろ一般竜に優しくメディウスにのみ特効のある武器だったのに… せっかく作ってくれたのに食べないのが悪い
速攻で売るのはどうなんだろ そもそもソラネルには家畜と守り神様が居るから廃棄弁当しても大丈夫だぞ 今作はヘタクソでも鉄板構築調べて前準備すれば無しルナクリアできるだろ俺ですら問題なく進めてるんだから
そこに楽しさ見出せないからそもそもやらないって人が多いんだろうけど >>68
ヴァンドレ「神竜様!レベル80もあげるなんて無茶ですぞ!?」
リュール「仕様がそうなのですよ」 >>57
出来るんじゃない?
リーフ外伝の騎馬隊を止めるのに使えそうね 没収前にセリカ様からおいひぃわぁを継承しとかないと弁当がずっとゴミになるな 地雷やるキャラにセネリオつけたいけど囮指名は地雷キャラを指名したいからセネリオは別キャラにつけなければならないジレンマ と思ってたら囮指名ってスキル継承できんのかよどうなってるんだ 次のDLCでは経験値の書も配ろう
序盤からヴァンドレに1万EXPくらい食わせてやって無双するのだ >>75
へたくそでもクリアできる鉄板構築で進んで楽しくないのに何でプレイしてるの? >>81
流石に100レベル分も配ったらゲームこわれる >>81
ついでにヴァンドレの書も配ろう
味方がみんなヴァンドレになるのだ マルスセリカは序盤活躍してるからいいよ
本当に悲惨なのはロイだから
入手したら即没収で帰ってくるのは終盤で席無いってあんまりすぎるだろ スレで人気の攻略法見て偏った編成でルナ進めて終盤がバランスとれてないって文句言ってそう 前情報調べるとか大前提なら他人のトレースすりゃなんでもクリアできちゃうよアクションゲームじゃないからさw
それの何が楽しいのか俺にはまるで分から無い行為だけどな ヴァンドレの肉
食べたり投げてぶつけた相手をヴァンドレにする >>84
クリア後のエピローグでヴァンドレのような守り人になったと言うクランとフランは渡されてそう>ヴァンドレの書 ゆとり多すぎだろ
コンビニ弁当と彼女や奥さん、母親が作った弁当一緒にするなよ
ヴェイルちゃんが作った弁当だったら捨てたくなるけどな >>83
すでにセネリオやバネトネがぶっ壊しまくってるし。むしろ全員平等にぶっ壊すくらい
してほしい。 ルナでオルテンシアのコラプス壊れる前に倒せなかったけどなんとかなるよね >>85
力6と踏ん張りはそこそこ強くないか?
まだ試してないけど速さ吸収つけたスタルークなんか合ってると思うんだが ふんばりのおかげでロイ外伝とか8回くらい攻撃いるやろ最低でも
復活石3つあるから
最後だけふんばれとは思ったw >>85
いやロイ強いだろ
超越の能力upは馬鹿にならんし騎馬系につけると移動+1だからな踏ん張りもつくから安心して前線出れる
封印の剣も便利だしな
踏み込みもさっさも前にだして敵蹴散らしてほしい時に便利 へたくそは先人が考案したガチガチ鉄板攻略法をトレースする以外でルナをクリアできないから
補助輪のDLCつけてルナプレイするってマジ? ディアマンド×カゲツ、カゲツ×メリンの支援会話をそれぞれAまで見た
ディアマンドと互角のカゲツに勝ったメリン
メリン最強説🤔 >>104
復活石+踏ん張りはホントにウザいからな、野生ポケモンの特性「がんじょう」の比じゃないウザさ >>107
でも射程1だから反撃できないせいで気軽に魔法攻撃撃ち込まれて結局すぐ沈められるマロン… マジか
エンゲージ技すればよかったんか
カミラの後始末でも突破できそうではあるが試してないな >>101
戻ってくるの19章でその後に外伝クリアして絆レベル上げてって
使える期間ほとんどないじゃん
それまでの構成崩してまで使うかっていうと ロイくんはHP力もりもりステでエンゲージ中はさらにステ盛って封印の剣の獅子になるのに敵の踏ん張りの印象強すぎてうぜーやつになってるの草 メリンは青銀がベースだからどの職でも騎士感が出て良いな ロイは多分数値的に強いはずなんだけど
上がる数値がわかりにくい、不在期間長い、エンゲージ技微妙でなんかこうイメージ掴みにくい
特にボス相手に反撃もらわず殴りたい時のエンゲージ技が火力低いし火をばら撒くしで
雑魚の足止めに使うなら竜脈が便利すぎて メリン以外のウルフナイトはオオカミくんが黄ばむのが残念 クリアしてから触ったから忘れちゃったけど繋戦ってクリア後は溶岩地帯が解放されるだけで本編中にできたよな?
SP全然緩くね? 一応メインの主役なのに一人だけハブのエリウッドってほんと人気無いんだな ルナ固定13章までなんとか来たけど槍使いがいねえええええええってことに気づいた
ルイ12をccして使うべきか??? ロイは魔防も地味に+3あがるの強いからな
アルフレッドにぴったりの紋章士だよ
パラディンアルフレッドにつければ防御も魔防も超越してガチガチになるし移動力も高い化け物になる でも、DLC使ってクリアできるやつはDLCなしのルナもクリアできる!って言ってたやつは
DLCマップがすごい難しいからそれをクリアできる俺たちはDLCなしルナをクリアできる実力もあるからっていつも言ってたぞ?
あれ嘘なん? ロイ弱くはないよ
他の指輪のが強かったり便利なだけだよ、出撃枠が20くらいになれば使うよたぶん ロイは技補正あるならマンドさんにつけてたかな
マンドさんに相性良さそうな指輪腕輪軒並み技補正なくてわらう
マルスがかろうじてかね マルスはギリギリ追撃できないぐらいの奴とかの育成に便利 >>113
なしルナでまさにそこだけど外伝殆ど手つけられてないから20章くらい使えて全然アリだと思うんだがなあ >>121
俺もルイリストラ後最後まで槍居なかったな
なんとかなるやろ 風花雪月から思ってたけど、会話中のキャラのモーション男女ともに後数パターン用意して欲しかったなー >>120
3回目の総選挙で入賞出来るくらいには人気あるよ
多分マルスより上
剣持ち英雄が多すぎる上にロイとキャラ被ってるのがあかんね ロイは前衛なら誰でもいいのかなと思う
封印の剣がかなり強いし
うちはなんとなくゴルドマリーにつけてたけど >>121
ルイならそこでCCしても余裕で間に合う
スレンドスピア担当は一人はいた方が潰し効くとは思う >>133
会話中のモーションすくなすぎるよな
フランの支援まとめてみたら、いつもかわいこぶりった同じポーズ取るからうぜえって思ったわw >>117
踏ん張りあるから反撃貰わずに殴りたい時って無くない? 紋章士の指輪は絆レベルを最高まで上げると馬鹿にできないくらいのステアップと
有能なシンクロスキルもめちゃめちゃパワーアップするんだけど
帰ってくるのが遅いとわざわざかけら使った鍛錬しないとそこまでいかないしな
ロイくんは犠牲になったのだ >>121
ブレイクにそこまで拘らなくてもクリアできるぞルナ終盤斧弓魔法ばっかになったし ワンパン死するやつには助かるしエーティエに付けてたけどまあまあ役立った
ただエンゲージ技は使っても大抵邪魔にしかならんね DLCありでしかクリアできないやつのよく使う「俺はDLCなしでもクリアできるから!」の言い訳
・カムイはDLCじゃないけど強いから!
・杖振りまくってレベル上げたらレベリングできるから!
・そもそもDLCマップが難しいからそれクリアした俺はうまいから! ロイ君のエンゲージ技は無いものとする
と言うか使い所が分かんない ロイ下げしてる人は単純に再加入が遅いから使ってないだけだろ
普通に最強クラスの紋章士だぞ
最弱はリーフ >>138
あったね踏ん張り…
普通にプレイする時はそもそも発動しないように立ち回るから自軍のスキルとしての認識がなかったわ
次ロイの指輪戻ってきたら強い脆い奴でエンゲージしてボス殴らせてみるわ ロイは離脱期間が長いから気付いてない人多いだけで指輪としての強さは上から数えた方が早い ロイくんの超越はシンプルに強いけど戻ってくるタイミングだとありがたみがかなり薄れてるのが痛い >>137
わかる笑
自分は男キャラの胸を張るポーズがみんなカゲツにみえて笑ってしまう ロイが強いかは構成にかかってる気がする
構成によっては微妙だろうし ロイ自体は強いよな
カムイベレトミカヤのようなやばさはないけど
たまにリーフと並べられるけど全然違うと思う 超越も合わせりゃだいぶ硬くなるから反撃用と割り切れば悪くない ぶっちゃけ露骨に下げていい弱さなのマルスくらいに思う DLCコンプレックスいい加減鬱陶しいな
勝手に縛っとけよ
お前のADHD的こだわりを他人に強要すな あとは封印の剣が本当にやべーんだけどランスバスターとドラゴンキラーが残念すぎる
ここまでエンゲージ武器残念なのリーフとカムイくらいだけどカムイはまあエンゲージ武器使うキャラじゃないし >>158
セネリオに完全に立場奪われた感あるわ
ワープライナはいいんだけどセネリオはサンスト連発できるしそれ以外にも出来ることが多い
大好物は強いね あとちょっと数値が足りないってことが多いゲームだから終盤でも超越はクソ強いんだよなあ
さらに素の力+6補正に守備魔防+5の封印の剣もあるからステータス的にはぶっ壊れユニットになる >>158
火力アップするからまだいける
エンジェルも強いし セリカは魔法指輪ってだけで価値がありそう
王族ばっかり使ってると魔職多くなるでそ マルスもステータス補正優秀でいい底上げになるから葉っぱさんと並べるものではない うちのロイは技22王から無事ラピスちゃん専用となりました。 リーフは体格補正デカいし安いから強いとは思わんけど無能とも思わんな
体格つよつよキャラ以外にスレスピトマホークブリューナク握らせる時にいるといないで大違いだし
エンゲージ技はうんち セリカは重唱で竜呪とか連携ばら撒く仕事があるから普通に使えると思うが
単体運用だけ見ればそりゃ陽光持ちのセネリオに分があるとはいえ リーフはダイムサンダチケットと育成道場としては欠かせない存在なので… 紋章士はとりわけ強いとそれ以外に分類できる気がするが
それ以外でも強くはあるんだし出撃メンバーから漏れるという結果があるだけで
あえて下げる必要はない気がするな リーフはエンゲージ中のダメージ軽減でかいから結局指輪は使い方次第なんだよね 個人的にはカミラが今一番使い方分からん
竜脈も使いづらいし移動補強としか使えてない 確かに魔が上がるだけでも十分か
ベレトが強すぎるのが悪いな よく発動していると勘違いされる継承スキルが指輪装備だけで発動していたら剛剣術が発動するロイはロイ様だった
マルス様も胸を張って帰ってこれる >>154
唯一の力と速さを同時に補強できる上に畳みかけ見切りまで持ってるマルスが弱い…?
シンクロ状態では最強クラスと言っても過言ではないぞ セネリオはセイジよりハイプリやモンクにつけた方が小回り効くようになっていいと思う セリカはステや戦力整ってきた頃に使う重唱エンジェルで強さを実感する リーフは装備するだけで体格上げてくれるから鋼を銀にランクアップ出来るとかそういう意味ではロイと同じ力補正みたいなもんだからな
ロイはやっぱエンゲージ技の使いづらさが他の火力系指輪と比べて印象が悪い理由だと思う セリカはアイビーに付けて通常時の火力アップといざという時のワープライナの飛距離伸ばしで使ってた
セネリオはほら…他のキャラにつけるし… 誰もやれなんて強要してないしw
見えない敵と戦い出すなよ統合失調症かよ >>98
コラプスは繋戦のMVPアイテムマスターでいくらでも手に入る
本編では有限だけどね 正直、エンゲージ技とかのコマンドをメインで指輪評価してるスレ民多いと思う >>172
回避系と竜呪積んだ竜族で突っ込んでくれば良いんだよ >>68クリア後だと8000とか1時間かからんで貯まるんだわな 既にあった質問だと思うが星玉つけた状態でロイの超越したらさらに補正分伸びるのかな >>165
難易度によるけどラピスにはエイリークの方が強いと思うよ。
ロイの力6より月の腕輪のダメ上昇が上回るし幸運で回避盛れる どれも使い方次第で強いけど
カムイみたいなのはシーフに乗せれば手軽に部隊全体が安定するから影響力は違うな >>172
移動補助の竜脈つかって3人で奇襲かけるの好き >>179
リーフ体格上がるの良いよな……
うちのウォリアンナさん、リーフ20になったしもうすぐクリアだから
前までつけてた強い奴に戻そうって思ったけど攻速が気になってやっぱりリーフに戻したわ 能力は使い手次第よ😉
ジョジョの荒木先生もそう言ってる😤
てなわけでラピスちゃん育成するか・・・ セリーヌちゃんレベル20になったからCCしたいんだが、余ってるマスタープルフはない
そもそも戦力外的存在なんだがここから復活するには何にCCすればいいんや?
下級職からチェンプルでシーフ行ける? 紋章士の指輪もっとバリエーションあってもよかったろ
味方殺して紋章士にできるようにしようぜ ヴァンドレ「そんなにいらないのならこの指輪は私がエンゲージしても良いですかな?」 >>194
荒木先生をリスペクトするならもっと育てるべきキャラがいるんじゃないか?
https://i.imgur.com/YnYwDOQ.jpg >>171
出ないって言ってる人が逆に誰に持たせてるのか気になる うちのラピスはリンと刻印キルソードで絶対に反撃を許さず敵を狩るウーマンになったから
次周は回避しながら大剣を振り回すウーマンにしたい >>98
クリアまで一度もコラプス使わなかったから大丈夫 >>184
それも含めて指輪の評価は
「代替手段が少ない」=強い
って扱い受けてるんだよ
力+6の補正は確かに強力だけど
単純なダメージの増加だけなら他にも手段いっぱいあるし… カミラは多分セリーヌが一番上手く使える
敵陣にリュールカムイ隣接で放り込んで霧出して貰った後反撃で削って次ターン群がってる敵に魔道ボーナス乗せた爆砕陣+
龍脈も火出せて孤立しても生存性能高いから自機中心の範囲型でも問題ない >>98
コラプスは繋戦のMVPアイテムマスターでいくらでも手に入る
本編では有限だけどね エンディングの後日談のところって過去BGMのアレンジだっけ、妙に聞き覚えある
今作新規だけど聞きまくっただけか? >>207
よくわからないけど紹介キャラごとにその国のテーマアレンジが流れてる気がする トロン持ちとか異形竜とかをワンパンできないとかにコラプスかけると安全に殴れるぞ
サイレスは希少だしコラプスはそうでも無いからホイホイ使え >>198
ス、スピードワゴンはほぼ戦闘要員じゃないから・・・(震え声)
トリッシュと中の人が同じのフランは育てれば普通に強いんだよな🤔 ヴィレグランツ手に入る時さ
もうちょっとこう…ドラマが欲しくない? >>199
ミスティラに持たせてたけどテトラトリックは火力あんま出なかったわ
リーフ持たせたいキャラって素の力が高いキャラよりも素早さ高くて火力は武器やスキルで補ってる奴多いからダメージ出にくいんじゃないかな
素の力高いやつはだいたい他の指輪握ってるし… >>204
あー確かに強そう
セリーヌ誰をつけてもいい仕事するので迷うわ >>203
ダメージ増加が全てじゃないので結局部分的な評価だよねそれ >>209
あーそんな気がする、ありがとう
エンディングの歌普通に良い歌でワロタ OPはなんだったんだ セリーヌって最強じゃなくても雑に色々な運用可能なキャラだからな
リーフとかでも上手く扱えるよこの子 ルナクラ21章の無限増援で稼いでやろうとイキってみたものの物量ヤバすぎてひよって終わらせてもうた >>215
何ならDIOカゲツも強い
特にぴっぴは最初から最後まで頼りになる
遭遇戦とかだと火力が足りないことはあるけど、その分避けまくるし OP曲イントロ無しですぐ歌始まるのがイヤ
「天の未来に祝福を~」じゃねんじゃ 3周で(ヴァンドレ以外)全員使おうと思うんだけどリンデンとザフィーアってルナでもいける?
ハードやってる今のうちに使っといた方がいいかな? ボルガノン追撃できる圧倒的速さだからなセリーヌ
攻撃は避けるし
育てば クリアしてきた
ストーリーがif、覚醒を彷彿させるなー、とプレイしながら思ってたんだけど同じ人が担当だったのね
風花雪月でFEブランド復活!と喜んでたけど、今作は肩透かしだったわ
戦闘システム周りはわりと好きだった
チラ裏ですまん >>230
ここはお前の日記帳
好きに書いていいんだ ヘクトルつけると脚クッソ太くなるのも好き
ミスティラにつけたら胴体くらい太くなってびびった >>226
効果音とか自然音と違って人間の声はよほどの美声じゃない限りノイズになるな
ワンクッションあればあんま気にならないんだけど マルス一番上手く使えるのも魔力判定のスターラッシュに華炎も乗るセリーヌだしな ここで強い強い言われているカゲツって出撃ランキングだと下位の方だよな
強くするにはにんにくパワーでも必要なんか? >>233
太ももふといフランちゃんにつけてみたくなる セリーヌは17歳だから成長はもう止まっ・・・
これ以上言うのは止めておこう・・・😓 >>227
リンデンはダイムサンダマンにするとルナでも暴れるって話は聞くね
ザフィーアはまあ個人スキル優秀だし他13人が強いならなんとかなるんじゃない(適当) エンゲージ中のモデル簡単に確認できる鑑賞モードくれや パラメータ的には短所を埋めて長所はまあまあ伸ばすくらいの育成を心掛けると潰しが効きやすいと思う
尖った運用で問題ないやつには不要だし
変にバランス取ろうとすると全部足りなくて悲惨になるキャラもいるけど多少なら指輪とスキルと刻印でフォローは効くし ヴェイルちゃん辛いもんが好きってやっぱM気質あるよな エンゲージ発表されたときリュール(女)の太ももムチムチだったよな、まるで時代の流れに乗るかのように エイリーク物理キャラにつけてる人多いみたいだけど魔法キャラにつけた方が噛み合ってないか?
アイビーセリーヌフォガートみたいに力もあるとなお良しって感じ >>227
普通に両方一線級だ
リンデンはサンダージジイだけあって1番クリ特化ダイムサンダを上手く使える
ザフィーアさんは初期SP2000あるからルキナの絆上げてデュアル+取って長弓持たせたら完成 お前らブーツ誰に使ってる?主人公には1個使ったけど悩む >>236
そもそも出撃ランキング自体が王族と美少女オンステージだから…
ノーマル一周クリアして終わりのボリューム層からしたら初期上級ののじゃろり侍は声オタ以外触りもしないと思う >>250
とりあえず一個はブレヒスレスピゴルドマリーだな >>218
ロイは基本的にステで殴る以外の仕事が持てないからだよ
踏ん張りが発動しても敵がもう一人いたら死ぬから活用できる場面は限定的になるし
(乱数次第だけど太陽が発動するのに賭けるか、継承してミカヤ持ちかセネリオ持ちが地雷するかってのはある)
射程2のサブ武器持つのが一般的になってくる後半だと踏み込みを活かしづらいし エイリークはセリーヌにつけてるわ
月の腕輪と魔力加算両方腐らんのがありがたい
あとなんか見た目とかキャラ背景も合うのが好き >>230
まじかよ
このストーリーライターマジで嫌いだわ
展開が主人公に都合良すぎてラノベみたいで無理
敵も悲しき過去持ちばっかだし
蒼炎みたいなFEやりてー >>224
意外と知られてないけど左右下からのヴェイル由来の増援は10ターンで打ち止め >>235
攻撃回数が多くなるマルスと一部の王族のクラスとの相性いいよな
個人的にミスティラとの組み合わせが楽しくてすき >>246
魔法キャラに付けたことないけど、魔法職だとジークリンデ腐らない? 通常鍛錬3回の割き方どうやってるアフィ?
低レベルの経験値10より高レベルの経験値10のが重い理論でエースに全投してるけど出遅れ育成に使うべきなんだろうか 出撃ランキングは一般ではノマカジュ勢がほとんどなこと思うとまあどれだけ強いと言われても入らないキャラいるだろうなって >>250
アーマージェネラルを運用してるなら足並みをそろえやすい
アンナなら金稼ぎに顔を出しやすい
踊り子は再移動と組み合わせるとやたら高機動になってキモい >>258
いやそっちは枯らした
ヴェイルの取り巻き殴った後にでる無限増援のほう
こっちも10ターンなの? 敵の強さだけじゃなくて経験値テーブル的にもカンスト目指すならノーマルでやらないと効率悪いんだな
連戦とかやってみようと思ったけどやる気失せたわ バテンカイトス1&2でるなら蒼炎暁もリマスター頼むでー シグルド付きセアダスの踊り子とは思えないムーブほんと好き エイリークはぴっぴシーフにつけてたな
速さ上がらんけど確実に毒入るし >>235
バグってて紋章士の指輪じゃSP入らないだけ
絆の指輪なら入る >>260
特効のる相手にしか使わないからそれでも火力でるよ 調べてみたら
小室菜美って人がシナオリライターか?
FF15といい女ってほんとろくなストーリー作れないな >>265
絆指輪なら1/2もらえる
付け外しくそめんどうだけど エンゲージ技ってド安定のダメージソースだと思ってたから月光やら乗るのびっくりしたわ みんな初期SP持って加入してくる訳だし指輪なしでSP貰えないのバグだよね こんだけ人によって使い方変わってこれこそって正答が出ない指輪ってもしかして傑作システムなのでは 離脱期間的にも指輪システムで売り込んでるとも思えないけどな… あー、スタルークが流星群のダメージ足りないのに倒してたのってそういう? スタルで流星群やるとだいたい表示よりダメージ多いよね 月光流星群はいいぞ〜微妙に倒しきれない敵を倒せるからな >>280
同じキャラ、同じ職種、同じようなステしてても指輪の付け方だけで運用がガラリと変わるのは本当にすごいシステムだと思うよ ここまで飽きないFEは初めてだわ だからこそ中盤の指輪没収でそれがフルに楽しめないのがとても惜しいんだよな >>274
ところが絶賛されてるFF14の漆黒のヴィランズなんかも女ライターだから単にKMRの書く話がつまらないだけなんだ >>261
出遅れはマップで一気に稼げるからエースでいいんじゃないか
常に経験値2とかしか貰えない状態までいってるようならSP半減もあまり関係ないし 各国FEH連動特典の指輪付けて鍛錬してたんだろ>SP取得した状態 >>274
別に女だからってシナリオが悪くなると決まったわけじゃない
風花のRubyライター陣なんてほぼ女性ばかりだぞ >>280
プレイスタイルの差が大きいと思うわ
このプレイなら最適解に近いのはこの使い方みたいなのは決まってるんじゃないかな >>272
魔職でもジークリンデ使いこなせるならエイリーク便利だな。
教えてくれてありがと。 聖戦のカップリング論争もスキル構成からきてるからな半分は >>264
そうだよ10ターンはターン目じゃなくて10回沸きってことね
左右ってはヴェイル真横のとこからじゃなく真ん中の広間左右から出るのと一番したからドラゴンナイトも出てくる増援が10回 スタルークは技が上がってくると化ける
それまでは流星群で雑魚も倒し損ねることあるので、そこで見限るかどうかが分かれ目 リンク技ってパワーアップするの腕輪勢の技だけで指輪勢は強化されないとかだっけ? DLC含めると全キャラ20パターンのエンゲージ2Pカラーモデル用意してるのも凄くないか?格ゲーでもなかなか見ない数だぞ アルフレッドの必殺モーション気持ちいいわ
豪快なピストン ネットで女叩きするやつって現実でどんな生活してるか察しちゃうよな
世界一売れた本を書いたのも日本で一番売れた映画の原作を書いたのも女だと言うのに 11章でヴェイルボコして指輪取り返すルート実装してくれ 同じ理屈ならアイビーも虚空流星群できるわけか
技低いしそもそも物理弓向いてなさそうだが アンナさんに「お詫びに1億ゴールドあげるぅ〜」とか言われたんだが…
数万Gの軍資金でヒィヒィ言ってる神竜軍においてどんだけ持っとんねんあの闇商人は! >>279
ガンダム種見てた時にニコルを毎週殺されたなぁ…福田の嫁のせいで良いイメージないわ 「王城騎士」とか「前のままの私」とか
微妙に変な言い回しの台詞が多かったり
リュールの口調がまんまカムイ(女)だったり
覚醒Ifのライターだろなとは遊んでて思った🤔
ラスボスで始まって男女2人に起こされる流れと
王族1人に臣下2人って仲間入りも既視感あった >>304
世界一売れた本って聖書だよな?
あれ女が書いたのか。知らんかったわ スタルークはルナだと最後まで微妙だったな月光期待するなら連携要因の方がよかったかも 絆会話も35人のキャラに21人の紋章士対応させて3パターン用意するって考えるとエゲツない数なんだよな そら1個1個はスカスカになるよ
個人的にはロイとディアマンみたいに関係性の深いペアにだけ長い会話の方が嬉しいかったけどそうしたらペアが固定化されそうなのもある >>307
そう言う絶対払えない金額を約束とかで気軽に使う奴は信用出来ん >>306
虚空は「魔導書で攻撃した時」って条件書いてあるんですよ…
月光には条件ないから弓以外のエンゲージ武器でも発動するんだけどね >>303
分かる必殺モーション見る為に専用職ある人は全員専用職にしてるわ >>304
平均的な能力の話してんじゃないの?そいつがすごくてもこのシナリオがよくなるわけじゃないしな
どうでもええけど >>316
残念
使えたら面白そうだったのに
にしても月光強いなぁ スタルーク初期 なんやこいつ…ひかりの弓使えるフォガードのがええやん
スタルーク中期 力高いなこいつ。月光とクリティカルどっちも期待できるし強ないか
スタールク終期 守備が高い?月光かクリどっちか出るやろ。やっておしまいなさいスタルークさん ロイとディアマンド出撃ランキング見る限りもうペアで売り込んだ方が良かった方だけとコンセプト的にまぁいいんじゃない(離脱期間から目を反らし)
踏ん張りマロンが強かったらこっちが理想ペア扱いされてたかもしれん ブロディア&イルシオンの王族は親父死んでるのになんで旅についてきてるか意味分からんってなったけど難しいことは考えないようにした マルス外伝の出撃率トップが指輪無しリュールで草
みんなちゃんとマルス着けた上で外されるの気付かないで開始してるんだな >>266
連戦はエンゲージ武器強化用に近い(チキのエタクロとかマルスのメリクルソードとかやっとくと捗る)
カンスト目指すならノーマルだと敵が弱すぎてむしろ倒してくれないからハードじゃないとテンポ悪いかもしれん
血統・師の導き付けてチキでカンストまで・その後レベル1に戻してマルスのメリクルソードで単騎が効率良いらしいよ
SPだけなら繋戦で結構貰えるから意外と苦じゃない
ちなノーマルクリア後の2周目ハード パネトネとかいうルナラスボスを一人で3ゲージ削る女 カムイとかベレトにNTRれなかったリュールちゃんか スタルは技40こえてくるし指輪や拠点補正で50弱はいけるから追撃込みなら普通に月光お祈りできる
必殺も素で高いしな >>323
外されたの気付いた上で他の指輪埋まってるから適当な絆指輪付けてるだけだと思います 残像で無条件に壁4枚出せるやん!でエーティエを前線に出して残像出させたんだけど敵のAIって殺せるやつ最優先ってだけだから術者が一撃で死ぬならそっち狙ってくるのね
ごめんエーティエ リュールってあれエンゲージしたら元指輪の効果消滅してるよな? 邪竜「ほしかったんですよね...マルス」
神竜「マルス?席ありません」
🤔 >>325
ついでにセアダスも女神で再行動させて4ゲージですねぇ… >>330
消える
風神上書きして弓届かねえってなる 出撃ランキング見てると指輪なしキャラが上位にいたりするけど忘れてるのかあえてなのか分からん
指輪の最適解とか言い出すと自分は飽きちゃうから好みでつけてるわ 技44の月光と技22の太陽
どこでこんなに差がついたんでしょうね 出撃ランキングってネットの意見と実情が乖離してるのがはっきりわかってオモロイよな >>330
あれで装備したカムイの竜脈使えなくなるせいで一度も出番なかったんだ😅 12人+チキ級長ヘクトルカミラセネリオ+ダイムサンダ風神
1軍を14人とすると5人はクビか >>334
やっぱりか。主人公だけでも2個分発動してもええのにな… エーティエは腹筋バキバキを全く感じさせない紙耐久
守備はあってくれ スターラッシュに対して受け身のアイビーさん声(艶) >>340
ルナでもラスボス1ゲージ1戦闘で削りきれるパワーあるからめっちゃ強いよ
他のキャラも強化されるし使わないのが勿体ない >>341
クロルフとヴェロニカ来たら7人クビだぞ
まあ実際はマップごとに付けたり外したりになる気もするけど 既存の指輪で戦略考えてるのに終盤に突然謎の指輪増やされても使いこなせんよな
邪竜特攻つくからちゃんと使えばラスボス楽になるんだろうけど エーティエの個人スキル生かそうと思ったら多分ロイしかない
敵陣ぶち込んで封印の剣セットしてエンゲージ切れるまで特効薬ガブ飲み
アイクだと回避できなくなるし元の耐久も高くないからまず死ぬ 神竜の息吹、開幕に使ったら消費しない限りいらないしチキが相性良さそうな気もするけど
チキが強すぎて他キャラに付けたいのもあるんだよな
覚醒後のリュールの指輪悩む 結局指輪は色々育てる必要が無くてどうしてもほしいスキルあったら闘技場使えば良いだけなのよね 店で最初に売られるマスター1つチェンジ3つでハルバーティアさんマージナイトさんハイプリーストさんシーフさんにチェンジしたんだが意外とイケる!! チキはやっぱゴルドマリーよ
昨日終盤だったんだけど竜化したら守備49で笑った
ブレヒなのに 今でのFEシリーズのアプデで成長率とかステータスを調整されたキャラて居ないんだっけ?
弱い奴は弱いママ? ディアマンはロイだけじゃなくアイクでも出撃上位にいるのが凄え >>339
ところが神竜の章の出撃ランキング見ると
スタルーク&リン ユナカ&カムイ
とかが上位にいるから割とここのスレ民と同じような編成になってる 個人スキルなんてキャラの性格の延長程度のものだと思ってるけどいちいち活かすとかあんま気にしてないわ ダイムサンダはともかく風神ってそこまでアドバンテージなくね?
紋章士の指輪の方が流石に強いと思う(リーフは除く) >>357
いないはず
でもエンゲージでどうしようもないほど弱いキャラなんて無能執事以外いなくね ユナカカムイは終章でも6位くらいにいるくらい人気だよね ぷにぷにメグボディのゴルドマリーのほうが硬いってどういうこと?
然るべきところに訴えますわよ >>322
イルシオンは国乗っ取られてるし分かるだろ
ブロディアは教会から脱出後は成り行きだが、ソルム方面に逃げたのでイルシオン側からは帰れない
海路があるかもしれんけど しばらくアイビーリンがランキングに君臨してたの震える 出撃ランキングに関してはストーリーで発生する組み合わせと
強いと話題にされやすい組み合わせ以外は混沌とするだろうから
ランキングに上がってくるならその辺ばっかだろうなとは思う スプラとかスマブラみたいな対戦がメインコンテンツならともかく基本1人用ゲームのFEでそう言う調整は来ないと思う >>361
竜を一方的に長弓四マスで削ったり
三マスキラーボウ追撃だな
強みは ロイのスキル見たらこの世はパワーゴリ押しみたいな流れで草 終盤でもランキングにディアマンドロイが居座っているくらい人気 >>304
まんさん効きすぎててワロタw
このゲームのシナオリライターはFE覚醒をイージーカジュアルでもクリアできなかったレベルの知能ですから SP半減の時点で絆の指輪は使う気にならんね
使わないとクリア出来ないステージでも出ない限り リンが光の弓でも持ってたらアイビーリンでも問題なかっただろう 出撃ランキングは付け替えさえ面倒になったノーマル勢が適当にやってるだけ
淡々とクリアして、淡々と売って、淡々とクソゲー扱いする勢力 ディアマンドくっそかっこいいからな
俺も一周目はスタメンだったわ
なんかあんま戦闘してなくてあれ?って思いながら運用してたけど ロイは完全にスマブラのせいでパワーキャラのイメージ 天空は初マップこそ使い所だったわ
障害物破壊したら飛行系が一気に3人くらい来て合計4人が近距離に居たので使ったけど何か一撃で倒せる威力じゃ無くてあんま倒せんかった気がする ディアマンドロイ強いやん、踏ん張りで耐えて太陽で回復して不沈艦やで
え?技22? アッパー調整とはちょっと違うけど
兵種追加があるなら成長率の噛み合いで使い道が増えるキャラはいるかもしれない
風花で言うとダクペとかバトルシスターとか >>366
イルシオンは乗っ取られてたんだな、すっかり忘れてた
王位継承権あるやつがほっつき歩いてたらヤバくねって思ってた 短剣勢の個人スキルはみんな優秀だな回避のゼルコバ火力補助のピッピ隣にいると頼もしいメリン
ディアマンド一周目下級20まで上げたのにカゲツに全て負けてて使わなくなったわ >>361
それを言うならダイムサンダも絆レベル上がった指輪ほどのアドバンテージはないぞ
終盤なら紋章士の指輪付けたほうが色々捗る >>365
車がわざとカチカチではなく潰れるようにして衝撃を弱めるのと同じでしょ 支援相手で囲んで絆盾してパルティアを持つと?
結果:強い! レベル40期待値力29速さ29守備26
無難な数値なのになぜネタにされるのか >>386
それはあるだろうねえ
パス第4弾だっけか新兵種追加 >>359
神竜の章はDLC購入組だからね
このスレにいるとDLCが当たり前に感じるけど、上の指輪無しリュールとか
指輪無しモーヴとかがランクインする辺りDLC無し勢の方が多いんだ当たり前だが ディアマンドさんは王道キャラでカッコイイ!ってなるかもしれんが独り言で噴いた
ただの空気読めない人だった 個人的にディアマンドは頼りにならんかった
使い方が悪いんだろうが全然避けないしあんま打たれ強く無いので
ちょっとここ不味いかな〜て位置に置くと期待通り死ぬ 別にダイムサンダなくてもクリア出来るじゃんって思うとSP半減勿体ないよな
再移動よりもチキ優先したくなるし >>385
ディアマンドロイは普通に耐久力高くて回復しないで突っ込ませたりしなければ踏ん張り発動しなかったな。 >>389
リンデン限定ならダイムサンダは強くね? 必殺盛れるリンデンか極端に技魔力が上がるシトリニカかなぁ
ダイムサンダは 相手よりも武器レベル低ければ必殺補正とかいうダイムサンダするために出てきたジジイ
なんなら魔力と技だけ上がればいい シトリニカは常にダイムサンダの間合いで戦わないと怖いが
せっかくだから代替手段でも探してみるか ランキング(笑)
ここじゃ当たり前の前提で会話されるDLCにしてもゲームでDLCまで買うやつはそもそも全体の少数派なので~
DLCランキングのがアテになるのは当たり前 なしルナなら2名は指輪足りないんだからダイム1風神1でいいじゃん >>396
まあそれはそうね
さらに言うと
出撃ランキング自体もニンテンドーオンライン入ってる人しか見えないから
それすらプレイヤーの傾向を網羅できてはいなかったりする 独り言か?
トマホーク
技22
スタルークじゃない方
どうしてこうなった そもそも普通にプレイしてたらまず手にはいんねぇんだダイムサンダとかあの手の指輪は
前提にされても困るわい いや、ダイムサンダはルナ終章でも敵ワンパンできる壊れだぞ
シトリニカに粉吸わせてはいたがセイジなら魔力上限高いからガチで火力伸びるし >>407
エアプおつ
DLC使うと、一瞬でゲームバランス崩壊するから >>394
同じネタを当て擦ることしかできないオッサンが技22だけをネタに物笑いにしてるだけやで
実際は初期値成長率とも優秀だし太陽も計算外の経験値泥棒ややっつけ負けが起きにくいから悪くない >>70
アイク外伝で増援限界まで出て重すぎるってなったのは笑えなかった
ルナはさっさと右下に防衛陣敷かないと四方八方から攻められて死ぬ
回避盾で二方向塞いで処理してで無駄に時間掛かった >>417
追撃出せないキャラにノヴァはなぁ
それアンナさんに持たせようよ なんとなく押した出撃ランキングで
壮大なネタバレかまされたの許さねえからな~ ぴっぴ圧倒的に力が足りないんだけど
こいつ強キャラってマジ?かわいいから使うけど トマホーク投げれるのが売りなのにそのトマホークが当たらんのはガチできつい
まあ命中補強すりゃ余裕で使えるレベルではある >>421
トマホーク当たらんは流石にエアプ
個人スキルで普通に当たる >>419
ネタバレ感あるのヴェイルモーヴくらいだと思うけど
外伝マップとかでその二人が上位に入ってくるようなマップあるか? >>281
だからスタルーク王は強い
全エンゲージ技に乗る >>420
鉄のナイフが錬成費用安めなわりに攻撃力が他より上がるからおすすめ トマホーク投げてんのに真っ向勝負を乗せたら当たる?
わざわざ反撃食らう敵に投げるかなぁ? >>423
あれ反撃できない相手に発動しないんだが… >>423
手槍かスレンドスピア相手に投げてるの? >>420
強いよ
ヘタれるのは運だけどそもそもシーフが強くて個人スキルも噛み合ってるし 遭遇戦も加味されるのか出撃ランキングはネタバレばっかだった記憶 >>418
追撃出せないからノヴァなんだけどな。
そもそもシトリニカの魔力ならノヴァ2発で沈むし。 >>429
>>431
気づいてなかったわ笑
でも普通に当たるよ、上限低いだけで他のキャラと大して差ないし 逆に言えば手槍やスレンドスピア持ってるやつには体格のお陰で攻速落ちせずに追撃とブレイク出しながらしばける ディアマンドは終盤には勇者の斧振り回してしっかり戦力として計算できるぐらいにはなってた >>415
上限値合計が専用兵種の中でリンドブルムに次いで低いって話もあって…
スキルと武器レベルと技以外ブレヒと大差ない性能の専用職なんだよ ついでに敵ターンだと発動しないよねマンドさんのスキル >>420
力足りないからカムイリュールの隣で補強しつつ霧で必殺も上げていくんだ
ロイ付けると指輪の力と超越で更に補えるのもいいふんばりが事故死も防いでくれるし >>436
いやだから追撃出ないなら錬成ダイムサンダのが威力出るよねって話
ノヴァ錬成とか石足りないし >>394
SP持ってないからゴミ、
チキ使わない限り、カゲツゼルコバに勝てないから中盤で足斬りされる 人にエアプ呼ばわりしてスキルの効果把握してないはあまりに恥ずかしいな ミスティラの砂塵も天空に乗ったりするよね
他の技に乗るのかは知らないけど ディアマンドはブレイク対象にはべらぼうに強い
斧ファルコンとか槍ファルコンにもまあまあ強く出れる
斧使う時点で命中率は盛るしな >>363
技22と技23はせめて技40になって
ルナだと攻撃当たらない >>446
いやホンマに恥ずかしいわ
申し訳ないw エアプみたいなのがイキリ散らかしてるんだからすげーよこのスレ 結局自軍ターンは弓と魔法で火力出すから連携職はチェイン係でしかない 自分でもびっくりしてるんだけどランダム成長ルナでディアマンドさんがめちゃくちゃ強くて活躍してる
指輪は適当に拾った絆の指輪A
強いって言ってる人の気持ちが分かった
あと2レベも上がれば技がカンストするかも ディアマンドは普通にそこそこの強さで戦ってくれたからネタにされるほどのイメージはないわ >>445
マンドさんSPは持ってる方だぞ800
前のステのスタル組が500 そしてFEはキャラゲーという結論へ(数値関係なく使う出撃ランキング) ディアマンドは過小評価されてると思うのよね
メインキャラだからと一周目で起用して技22のインパクトとスタル月光の優秀さとの比較でアレ?ってなり
システム理解した2周目では1周目起用組外されがち且つ臣下組やウォリアー等の汎用職の強さに気が付かれてで
もう少し時間が経って3周目以降とかでまた使われるようになればディアマンド学がグッと進むんじゃないか スレじゃネタキャラのセリーヌ様が常にランキングにいるんだから
そらそうよ ユナカ氏はエイリークつけてたな
普段怖くて近付けない異形竜もジークリンデでおつまみ感覚でいけたし クロムで王の器がきてディアマンドの運命を変えるッッ❗ なしルナでも好きなキャラ使える程度の難易度なんだし効率プレイなんかするより可愛いセリーヌ様使うのは当たり前の話 >>447
砂塵の条件は「物理攻撃」だけ
なので物理技なら何にでも乗る
逆に言うと炎の槍とかルーンソードだと発動しない そもそもの話シトリニカやリンデンを使うからダイムサンダが出てくるわけで
他キャラ使うならダイムサンダとか別にいらないってだけの話だ
なにも終章に至るまで全ての敵が2距離に対し絶対反撃してくるから3距離の魔法じゃないと駄目ってことはない
紋章士の指輪の方がいいこともあるので、ダイムサンダは常に最適解みたいなことにはならない 実際セリーヌってここだと強い言われてるけど本当か?11章以降セリカと一緒に一軍から外れる印象だわ うちのディアマンドさんは
強くなることを期待してたブシュロンのために用意した手斧+5投げてたよ セリーヌはルナで厳しいだけでハード以下ならよっぽどへたれなければ高い速さで攻撃できて杖振れる万能タイプだから別におかしくはないと思うけどな 剣と斧の勇者を同時持ちできるからエイリーク輝いたわディアマンド 天刻とか安いし命中補強手段自体はそれなりにあるから実際どうしようもないことはないのは確かだな
個人的には一周目だと20CCの罠と合わせてフィレネ王族とジャンの印象がよろしくない こっちも最終的には見れる数字になるんだが アイビートロンはよくはずすがディアマンドは目立ってはずさんぞ リーフは斧Bのボウナイトに付けると特効効く敵になんでも即応という真似が可能になる
ザフィーアさんなら初期から斧ボウナイト用の資質持っててリーフ付けたら全部の特攻武器マイナスなくなる体格になるし回避も高くなるし命中も補正できる
エンゲージ切れても普通に高命中な特攻武器待ち伏せユニットとして便利 セリーヌは壁に出来るって聞いたから育てたのに壁にできなかったぞ 俺がFEキャラになるんだったらヴァンドレみたいな
こいつ何なら出来るのってタイプのネタキャラになりたいわ >>458
セリーヌは最強化フロラージュが強すぎる >>466
セリーヌって貧乳ネタばっかりで弱い扱いでしょ ディアマンドアイクでずっとルナで壁やってたから結構強いと思ってた
勇将や怒りと太陽は相性悪いって言われがちだけど、ダメ半減で4回に1回でも回復してくれるとめっちゃ耐えるんだわ
でもヘクトル来てからはヘクトルのほうがいいかもしれん ディアマンド守備が心もとないからグレナイにしたけどクソ弱かった
そんな硬くならないし速さが壊滅する アイクつけて先頭で錬成トマホーク投げてるだけで仕事するでしょ
エイリークの太陽と違ってディアマンドのは敵ターンでも発動するし 正直技×0.75とか0.8でよかったんちゃう感はある セリーヌは小室リオ適正があるから最強魔術師
小室リオは追撃されなきゃ死なないから、魔力があって足が速いセリーヌは最強 >>470
安いけど絆レベル後半すぎてめんどくせーわあれ
欠片は無尽蔵にあるわけじゃないし ヘクトルの構え発動して敵が無視してった時の虚無感よ
無視しないで・・・ 俺としては期待を込めて使ってたミスティラがあんまり活躍してくれなかったのが悲しい
火力が砂塵運ゲーになるのはやっぱ使いづらいわ ぴっぴの勝利モーションカッコ良すぎる
個人的には目からウロコのポーズだった 熱い技22さんの擁護タイム
というか関係なく人気使用率高いキャラでいいのに…(離脱期間の長いディアマンドロイ普通に人気だったの巻) 敵と殴りあう形になりやすいから扱いにくいのよなディアマンドさん
基本こっちがワンパンで狩るか射程外からチクチクやるゲームでしょエンゲージって そこそこ速くてそこそこ硬いやつだからな
エイリークやアイクで耐久を補強すると回復力が活きてきてタフだなという印象になる
逆にそれをしないとすべてが二流のウンコ >>444
シトリニカで終盤の敵ワンパンするならオルエンs指輪をガチャで粘るよりストーリー進めれば手に入るノヴァで充分って話。
ノヴァを使う魔法アタッカーとダイムサンダ魔法アタッカーを両採用したいなら速さある方にノヴァ持たせたいってことね。 どうせ守備カンストまで遠いから守備ドーピング2つくらい使っていいマンドさん ディアマンドは大体のキャラと同じ1.5軍くらいの使えば使えるけど強キャラって程でもないくらいの立ち位置でしょ >>484
幸運補正がどれぐらいなのか知らんけどとりあえずプラスじゃない方でも充分だと思うわ、連携ついでに当たれば儲けもんで剣相手に投げるトマホークの命中50とか60なのがザラだし 最強ではないが安定感ある立ち回りをしてくれる印象あったが勇将をつけてたのも大きいかもしれん ディアマンドに再移動を付けたのは間違いじゃなかった
トマホークポイ逃げ楽しい 今作どう足掻いても1軍確定みたいなキャラあんまいなくない?
中盤までのルイとぴっぴくらいでは あとは金稼ぎで替えが効かないアンナさんとか そこそこ硬い奴ってノーマルやハードだと使えるかもしれんが、ルナだとベンチ温めてる
キッズに人気ありそうなディアマンドがその性能なのは狙い通りなのかね カンスト値で見るとディアマンド硬いほうだけどね。守備40いくし速さもある
多くの人が勘違いしてそうなミスティラ(防御ステは平凡)より防御面マシまである
後は手塩にかけて育てるかどうか 神竜氏、私めの彼ぴっぴを紹介しますぞ!(脳break) どちらにせよこのゲーム指輪や腕輪で強化する前提なんだからどうとでもなる
昨日のヴァンドレもそう 守備上限40は連携の中では一番高いからな
スュクセサールが明確に誇れるステだよ ミスティラは体格5が使う気なくす
リーフヘクトルで補強きくけどこいつに回すかと言うと 砂塵おもろいけどね よろぴっぴとジャンピング土下座が序盤の山場
>>424
わりと序盤の方でメニューの項目を
片っ端からポチポチ押してたら
知らないキャラの名前がぶわぁーっと アルフレッドくらい極端な雑魚じゃなきゃルナでも速さ50%前後の成長率は回避型で飯食えるんよ
ディアマンドみたいな専用職にすると強化した剣でさえリン刻印つけても後半の敵に三振男だし他の職やったら周りの下位互換になるのもきつい ミスティラはだいたい守備を盛ってバクチに臨むキャラ >>499
そりゃ確定なんてもんは自分で決めるもんだからな
ただ無しルナのパネトネは使わないのが縛りプレイなレベル
もちろん使わなくてもクリアは出来るけどな >>499
1周目ハードだとなんかスルッとルイ抜けてアンナさんは育成失敗で抜けて
2周目ルナだとメリン起用決めてたのと枠なかったのあってユナカ登場章しか使わなかったわ ルナはパネトネだけは外せんわ
全てパワーで解決してくれる >>479
それジェーデで良くない?
斧レベルSでディアマンドより技高くなるから錬成キラアクで必殺80〜90くらいになるし物理はほとんど無視できるから太陽の回復に頼らなくてい。 ミスティラ技セリーヌ速さマンド守備なんかはルナだとルナだと全然成長足りないからな
使うならさっさとドーピングしていいとこ
スタルや黒弟はほんま手のかからないいい子 ミスティラはシグルドつけて後ろからよろぴっぴしてチャンスがあればオーバードライブ
HP低すぎて受けはきつい 採用しない理由がないやつ3選
パネトネ セアダス オルテンシア >>515
物理はほとんど無視できる(無視される) ジェーデは魔防寄りのステしてて偉いからルイより使いやすい 枠がぱっかーん悪からヴェイル使う人が多いかもしれん 無しルナ女縛りは結構クリア者見るけど、無しルナ男縛りはみたことないな
そもそもやる人いないか 技22さんの対抗馬は子安とバネトネさんとゴルドーさんか
確かに層が厚いわ やっとロイのエンゲージ武器強化限界最大なった
これでザフィーアに付けて高火力、高命中、高回避達成でヴェイルセネリオに次ぐ地雷キャラ完成だ ピッチフォークは体格と守備と両方盛れるヘクトルのおかげで大成したけど
それなかったら若干足早い代わりに力が低いハルバーディア止まりだから
期待値はそんなに高くないんだよな >>510
あー確かにパネトネは頭ひとつ抜けてるな >>508
アルフレッドのどこが雑魚なんだよエアプが
HP80
力55
技40
速さ50
守備65
魔防25
幸運40
体格15
で成長するバケモンだぞ
アヴニールは全クラスで最高成長率だからな
お前みたいな初期値で強さを測る雑魚はどうせロイも雑魚といっている ダイムシトリニカをやめて適当な魔法紋章士にしようと思ったけど
やっぱどれも単純な戦闘力ではダイムに劣っちゃうよね...
でも出来れば紋章士使いたいという思いもある >>519
連携いたらチェイン狙いで殴ってくれるから…
後、ルナティックだと育つまで半端な守備のおかげで以外と殴って貰えるぞ。 強さを実感する前に外されてしまうのがアルフレッドとセリーヌ ダイムアンナちゃんからセリカつけて魔法少女アンナちゃんにしたけどこっちのがやれること増えて良かったな
丁度すぐにノヴァも入るし 初期値を語らず成長率だけで考えてる人はいったい上限何レベルまで上げるつもりなんだろうか >>529
セネリオつけたらサンストがかなり当たるから強い
足りなかったピースが嵌まる感じ アルフレッドみたいなキャラは育つ前にみんな使わなくなってそう
ディアマンドも似たようなこと言えるけど平均的なキャラの宿命やね >>528
アルフレッド使うなら下級10で即専用職CCしていい感じ?ハードでも使わなかったからルナ2周目では使ってやりたいんだよなフィレネ王族 >>531
まあセリーヌはパワーにふりすぎてるからもうちょっと魔力に振って成長率 >>522
今やってる
魔法が怪しいがそんなに困らなさそう セリーヌの「凹凸がない」成長の良さがわかるの2週目以降なんだよな >>536
FEHならな
使い込んでカンストさせること前提ならそりゃ初期組強いよ まあまだ発売一ヶ月経ってないし
長所を盛るとか極端から極端に走る育成とかが取り沙汰されて
ちょうどいい補強とか変わり種の運用とかは手探り中のイメージあるんで
使える使えないを断定するのは早いと思う >>528
初期値が足りなさすぎて終章までもらえる経験値じゃろくに仕事ねえだろ、敵ユニットの6割程度のステータスで何させる気だよ 初期値のが大事だからなFEは基本
後半追い上げてくるのは間違いないが中盤お荷物であることから目を逸らすのもまたダメ ごめんカンストステでヴェイル様に勝てる下等種族おる? アルフレッドは10CCでルナ中盤からはずっと強かった 王族兵種スキルも個人スキル2としてつけはずし可能だったらまたかわったのかな
とりあえずやっぱり自由枠2枠は少ない セリーヌが下級職から剣使えるの2週目に入ってから気付いたたわ… なしルナでアルフレッド使ってたけど最後までなんとも言えない強さだったよ
DLCありでこいつに色々注げば真価発揮するんじゃない? 気合いで8章超えたらccもできるしアルフレッドはそこまでが勝負って感じがする 成長率がトップでも初期値が悪いとついていけないって蒼炎のシノンさんが言ってた ジェネラルになってかっこいいキャラって居るのだろうか アルフレッドは強くなるまでがキツイ
ルナの2周目で使ったけど追撃平気で喰らうから指輪とかドーピングで速さ補強すれば大分強いよ >>486
俺もこの曲大好き
ゲーム中のサウンドルームとかで聞けないの? 知らなかったな アルフレッドは病弱だから最終スペックは高いが基礎ステ低いって設定なのかな >>560
アンバーの速さ補強した方が火力もあって強そう 速さ補強しないと余裕で追撃受けるからそこそこ高い守備全然活かせないんだよなアルフレッド アルフレッド使ってるけど盾にもなりきれんし今一微妙だわ 毎回流れるボス戦のBGMクッソカッコいいんだが曲名おしえて 一周目でアンバー加入したときにアルフレッドのステ確認したら魔防と幸運しか勝ってなくて笑ったわ やっすい速さ+つけとくだけでも大分使いやすくなったね >>550
>>553
同じ無しルナ組でもこんだけ使用感違うんだから結論出ねえよな
10CCさせるか、指輪何持たせるか、どのスキル持たせるか、錬成紋章武器持たせるか
もっと言えば他のメンツ次第で求められる役割も違ってそこをこなせるかで評価変わるし
議論するのは良いけど相手をエアプ認定して煽るのは無益すぎる アルフレッドは最序盤からバシバシ対撃食らうし柔らかくてこいつ無理ってすぐ外しちゃった 速さ以外問題ないのかって言ったらそうでもないからねあいつ
例えば13章前後あたりで具体的に何やんのって感じが >>565
アンバーは使ってないけど期待値的にはほぼアルフレッドの劣化
流石にアルフレッドの方が強いんじゃないかな 無しルナつったってプレイスタイル全然違うから同じ結果にならんだろうさ ロイの力+6と剣装備時攻撃力+10普通に強くない?
超越の5lv +も単純に便利 セアダスだけダンサー固定なのなんでなんだ 紋章士固有コマンドにしとけばよかったのにな >>549
邪竜ノ娘の総合力カンストが個人補正と合わせて262だっけ
HP48体格11しかないけど
グリフォンとかロイヤルの方が総合力イカれてるがな! 拠点行動で盛れる2と指輪の補正だけでもかなり変わるからな >>577
剣装備+10は継承しないと発動しません
こちら5000SPとなっております
力と超越が強いのはそう 力+はまずSPがそこまで届かない
なんであんなたけーんだよ・・・ オープニングがいきなり歌から入るのも今の流行りだっけ?
前奏あると嫌がられると言うか歌が無い部分があるのが嫌がられるのかね 逆に聞きたいわ
どうしたらアルフレッドをアヴニールでまともに運用できるんだ?
星玉、ドーピングは無しな テーレーテーテッテレー ヨーアーケノー
は割と好きだった >>579
通信対戦のガチ勢だいたいグリフォンやね >>582
え、あれってロイ装備すれば常時発動じゃないのか
エアプだった >>585
リンでもつけときゃ普通に使えるんじゃね
リンつけて使えんキャラなんていないけど シグルド付きセアダスのカサカサ踊り子ムーブ楽しい FEHかよってなる >>584
なんかの記事でそういうの見たんだろうけどバイアスかかりまくりの記事だよ、ライターが言いたいことが前提にある記事
昔の曲でも前奏ない曲沢山あるし今の流行りの曲でも前奏ある曲は沢山ある アルフレッド君なら元気に攻撃弾いてるよ
>>543
この手の話題によくあるけど、初っ端からキャラを雑魚呼びする人は会話が成り立たないのよね セアダス毎回入れるけど見た目キモくて性格も好きじゃ無いから違うダンサー使いたい パンドロチェンジプルフセイジってHP上限43という落とし穴があったんだな
守備が殆ど伸びないからロイ持たせるか踏ん張り継承するかしないとスレンドスピアやトマホークの反撃で死ぬ時が来るな なしルナで王族縛り(強制出撃は動かしてもいい)やってるけど15章からもう普通のエンゲージになってきた >>585
シグルドつけて超距離助走つけまくってキラーランスワンパンして再移動で近接敵の近くに待機
相手のターン反撃キラーでしとめたら次のターン別の場所に超距離出張
とかかな スタメン起用しててもレベルがスタメン内で上位か下位かだけで
わりと使用感が違ってきそう 秘密の行商人で盗賊倒しても持ってたマスタープルフだけもらえないのなんで? アルフレッド守備高くなるけど攻撃される度に体壊れるんじゃないか…と申し訳なく感じる 男サーはホント要らん要素だわ
これもパリコレのせいなのか? どのキャラでも指輪つけたらなんとでもなるのが結局良う出来てるところ
効率追求したらアルフレッドなんて使う意味まったくないけど >>578
紋章士ニニアンとか紋章士アクアとか呼ばないとならん 踊り子って極論HP1の全ステ0でも余裕で使える最強職やしな OP見たら誰だってミスティラが踊り子だと思うだろう アルフレッドはジェネリックグレートナイトだしエイリークでいいよ
王族の中で考えるならシグルドはフォガートにやりたい 鍛錬で出てきたリーフを一方的に殴り殺してたセアダス見てなんとも言えない気持ちになった >>580
2ってよほど偏ったキャラとクラスの組み合わせじゃなけりゃレベル4~5相当だからな 紋章士アクア
踊り
力+2
槍の素質
力+5
拳の素質
力+10
力+20 >>612
スキル着脱で分類「シンクロ」になってるのがシンクロスキル
スキル継承画面で赤字で「この紋章士とシンクロ中は重複しないよ!」ってあるのがシンクロスキル
そうじゃないやつは継承しないと発動しない「継承スキル」 加入したばかりのセアダスをカムイと戦わせると普通にボコすよね
電設の紋章士様(笑) アランとサムソンみたく男踊り子と女踊り子選べる形式にしよう >>617
チキつければわかるけど装備中HP幸運伸びてスキルつけたらさらに延びてるでしょ DLC第二弾入れてルナ3周目クリア
今回は道中レベリングしてユナカセリーヌアンナヴェイルをフルカンさせて無双したわ
てきとうにウォーリアーにして使ってたカゲツがフルカン目前までいって草生えたがこいつ強すぎだろ 本業を疎かにしないためにセアダスと妹のセア子のどちらか1人選ぶとかで良かった だからパッシブスキルのステ上昇は20が条件と判明してる >>572
ここはすぐ自分の基準でキャラをゴミ!使えない!産廃!最弱!クソ扱いするスレだからな >>626
ルナでクリア前にフルカンとかどうやったらできるの? 別ストーリーがあるDLC4弾に時間がかかるのは分かるけど新紋章士の第3弾はさっさと出してほしい まあ前衛は力と守備が大事か
>>597
ボルガノンが持てないのがな、ハイプ 成長率も容姿も優れてるロサードがあんまり使われない唯一の理由が初期値だもんなあ >>632
セネリオでマジックシールドでもしたんじゃない?知らんけど なんとなくクロムルフレもヴェロニカもセリーヌに適性があるだろう
つまりセリーヌが最強ぷにぷに覇者ってことなんだよね >>633
2/16かと思ってたけど違ったから3/10あたりじゃね >>630
とはいえドーピングやチキやチェンプルで上限突破して育てたキャラを強いとか言われても >>624
それスキル効果じゃなくてただの腕輪効果です…
絆レベルで補正値が変動するから勘違いしてるだけだぞ
まあとにかく剣術剛はバカ高いSP払わないと発動しない
発動してれば勝手に回避下がってるはずなので簡単に見分けられますよね?? パネトネ超強キャラみたいだけど初期値と個人スキルが強いからという理解で合ってる?(´・ω・`)
次ルナ行くから聞いておきたい >>632
セネリオのマジックシールド使えば経験値もSPもそこそこの効率で無限に稼げる >>640
しゃあっ、神竜気功術エンゲージビーム(魔法)! セリーヌとかいう参戦タイミングと参戦の仕方で飯食ってるキャラ
序盤はセリカ外す人ほぼ居ないだろうし
なんかステの配分変じゃね?と気付いた頃には愛着で外しづらくなってる >>639
深掘りすると大体そこまですりゃ誰もつえーだろってだけの内容だからな
発売直後ならともかく今はもうキャラ評価は大体固まってるし共通認識が大体合ってる スキル周りなぁ
ステ+がシンクロ(実際は補正ボーナス)なら命中回避+なんかもシンクロだと思うわ
継承できるようになりました!って通知とかいらんて >>640
リュール♂「えっ」
竜族の飛行魔な職、セピアだけの職だけどDLC4弾でヴェイルもなれるのかな
竜族/飛行ってなんだよ パネトネは強キャラの中でも一段抜けて強い
実は調整ミスなんじゃなかろうか
それともバトルプランナーのトップが斧女子贔屓だったのか >>642
せやね
加えて上級職だけど内部レベル15だからレベル上がりやすいってのと
HPの成長率がぶっ飛んでるから怒りスキルのために多少HPが削れても問題ないとか色々優遇されてる >>636
>>643
なるほど、相変わらずのぶっ壊れキャラで草 誰か俺に2週目やるモチベをくれ
ハドクラクリアのみ
初代からやってて紋章リメイクのルナ以外はクリアしているからルナも楽勝だと思うんだが引き継ぎ無いからゴミ拾いとかしたくないのよね 継承スキルがシンクロしてるだけで発動するならマルス最強説が出ないとおかしいからな >>642
高難易度だと敵の守備がめちゃくちゃ高くなるから軽い二撃よりも重い一撃が重視される
パネトネは力がめちゃくちゃ高い上に個人スキルで必殺が出やすい、怒りを付ければ必殺率90とかも可能
ルナで敵を1戦闘で倒せる貴重な存在だから強い >>657
牧場とソラのうんちと飯鍛錬だけでルナでも問題ないぞ パネトネ系のキャラって基本ずっとゴミだったから別にこれぐらい強くてもいいよ あのパネトネと顔面殴り合ってたパンドロ何者だよマジで カゲツといいパネトネといい初期クラスがやや不遇だからキャラ本体を盛ってしまったんだろうな
チェンジプルフあるからデメリットないようなもんだけどな >>657
絆の欠片と石集めて終わり
食材は繋戦で集めるといいよ
>>641
カーソルあわせて見てみ 斧女子贔屓なら何故アンナさんちゃんはあの成長率なのだ パネトネは火力高いけど受けに回ると弱いってコンセプトで調整したんじゃないかな
アイクと待ち伏せで簡単にデメリット解消出来るのがね… >>642
必殺前提運用で仕事しやすいパラメータと個人スキルなだけだよ
似たような育成できれば他のキャラでもパネトネに匹敵するかはともかくまあ困らん程度にはいける >>663
シャーロッテとか絶妙に使いづらかったよな ゴミ拾い無理って言ってるやつにゴミ拾えとか鍛錬やれとか言ってるやつ鬼畜だろ アンナちゃんさんも魔法系最強レベルという別ベクトルで贔屓されてる ソンブル様の全員殺したは結構ザルなんでもしかしたら生き別れの兄とかいるかもしれん ワードやドルカスもきっとエンゲージなら英雄になれていたんだ >>657
1周目で使わなかったキャラを使える
ストーリーは全スキップでいい
戦闘後はゴミ拾いだけすれば会話は全くしなくていい
ソラネルのゴミは五狗から石拾うだけでいい
ソラネルの施設は牧場、メシ、リフレッシュ、ソラだけやればいい
お気に入りのキャラにフルドーピングさせて活躍させると射精する パネトネはステータスあんまよく見ないで戦っても何か強えなって気づくレベル >>654
>>660
ありがとう個人スキルで伸びるといっても10%だしなあと思ってたけど内部レベルが低いのか
ハードは実質いくらでもレベル上げられるからその辺気にしてなかったわ
ゴルマリアイクカチカチで楽しかったけどルナでは引っ剥がすか 初期値は弱点もあるんだけどなんかだんだんそれもなくなってくるバケモンがパネトネ 特に手を入れなくてもキラー武器持たせるだけで仕事する女 今回戦闘中にプルフ使えないのが過去作と逆の意味で面倒だよな
レベル40制限とかあるのに >>673
HP多いだけで脆い前衛ってなんの役割もないからな
シャーロッテも弓とかにすりゃ強いけど転職が面倒だし
パネトネはすぐクラス変えれるし指輪で色々カバー出来るしバカ火力が活かせるぐらい敵が硬かったりと色々噛み合ってる >>680
一周目は「ですます」がかわいくてレギュラー入りしたけど柔らかすぎてすぐ抜いちゃった(編成的な意味で) 敵を殺す為の能力しか上がらんのがパネトネ
一応他にも似たようなキャラいるけどどいつも耐久紙だし エンゲージは武器レベル上げもないからチェンプル自体はかなり気軽に出来るよな >>653
まあ言うてもアンバーとか他の力の高いキャラに待ち伏せ付けてもほぼ同じ活躍はできるから
個人スキルがアイク待ち伏せ必殺戦法と一番かみ合ってるってだけで
ちなみにドーピング前提なら一番かみ合うのはリンデン様でございますです >>690
ハード以下は遭遇戦あるし経験値困らんし何のための仕組みなんだ…
支援用か? >>690
塵積もで結構かわるよ
やんなくてもクリアするのに問題は無いけどね >>681
最初だけ律儀にやってたけど投げた
どうせ増援一匹二匹分の経験値だしSP1990とかでもなきゃやらんと思う >>696
exp固定上昇だから内部レベル高いヴァンドレの育成にうってつけだよ 外伝全部やればクリアまでに35x3回近く鍛錬できるから鍛錬だけで10レベル分は貰えてるけどな >>694
武器レベル無くしたのは地味に英断だと思う
戦闘中に意識するの面倒だしその割に普通の経験値と違って可視化もされづらいし 陽光踏ん張りセージアンナタンクの響きにティンときた 鍛錬面倒臭くなってから杖ばっか振らせるようになった
終盤にちょっとやる程度? ゴミ拾いって考えたやつこれでユーザが喜ぶと思って作ったんか? >>699
きっと昔から鍛錬の間で一生懸命レベル上げてたんやろなぁ・・・ >>698
支援値けっこう伸びるし俺は欠かさずやってたけどまあそこは個人の考えの違いだあね 二周目特典でも良いからゴミ拾いと施設報酬は全スキップで取らせてくれ ヴェイルちゃん飯食わせても反応が微妙なんだけど反抗期か? >>701
武器レベルはあってもいいけど特定の職に付いたらそこまで上昇するでもよかったよね
でもやっぱり個人武器レベルはありにして欲しいし
昔みたいに複数武器持てる状態にして欲しい
最近は多くて3つまでだし 一番レベルの高い奴を、鍛錬使ってさらにレベルアップさせれば
内部経験値の差で、他キャラで杖使った時の経験値も増えるから無駄にはならんだろ >>709
彼女は偏食すぎる
普段何食って生きてたんだってレベル ヴェイルちゃん嫌いな料理多すぎだからな
ヴァンドレ弁当口に詰め込んでやりたい >>657
ゴミ拾いとか無しルナクラ
楽勝ならこれぐらいできるでしょ >>704
1本のゲームのなかで生活するように又は遊園地のように色々できるゲームってちょっと古いよな
今はジャンル特化型でクソ面白い勢いあるゲームのほうが人気出ると思う
SRPG部分は文句無しなんだけど贅肉だったね >>706
経験値やSPがいい感じのやつ探してそいつが指輪持ってたら絆指輪に付け替えてからまた元の指輪に戻して…
ってのキャラ数増えたらやってらんなくなったわ
上にもある通り毎回やれば結構な量になるのもわかるがマップ終了前に杖振って経験値稼ぐのも億劫な俺には無理だった なんで竜の衝動引き出した人格のが女子力高いんだよ・・・ ヴェイルは肉関係の料理喜ぶみたいなんだけど、その肉が0なんだわ ヴェイルちゃん肉の串焼きなら好きな人多くて良いかと思ったけど肝心の肉が無い 鍛錬するぐらいならどっかで適当な稼ぎした方がはるかにマシだわ
ガチガチの縛りプレイで貴重な稼ぎ要素として使うならともかく >>666
チキの腕輪本体の幸運補正と継承スキルの幸運アップは別枠だから重ねがけできるよ
でも継承なしでチキ装備した時の幸運アップはスキルの効果じゃなくて
単に腕輪の補正が幸運とHPに振ってあるってだけ
それはそれとして剣術剛は継承しないと発動しないって言ってるんだが
お前のロイは付けたら勝手に回避にマイナス補正かかってるのか? ちくちくに更にメリット与えてたから熟練度廃止は良かったと思う >>720
実は飯作るのに素材入らねえんですわ
それどころか幻じゃない素材追加しても何も影響ない説すら囁かれてるんですわ
幻素材は支援値が少しだけ上がるぞ!リフレッシュでいいな! 確か辛いと言う味覚は無いんだっけ
辛いと言うのは痛覚だとかなんとか セリカの共鳴がシンクロスキルなのが色々と勘違いを誘発させる 食べられなくは…ないよ…とか言うから無理やり嫌いなもの食わせてるみたいで腹立つ >>706
クリア後&リフレッシュ来てる今考えると鍛錬はテンポ悪いだけだわ
リフレッシュなかった間は結構あっさり支援上がったし、絆指輪から変えないベンチ組にやらす分には良かったけどね
目ぼしい奴カンストしたら繋戦・石拾い・飯・露骨になつき度下がる猫の周回だな
継承するのに指名訓練ばっかりするから釣りもやらにゃならんが >>726
ifだと1戦闘に入る武器経験も限られてたけど
それでもなるべくダラダラ倒した方が得っていうつまんねえ仕様だったからな
戦略に寄与しないとは言わないけど序盤以外は開発側であまりコントロール出来ないから結局意味無い存在になりがち そんなイモリの黒焼きみたいな扱いされる邪竜なんておらんやろ… なんとかイーグルを捕まえてくると豚肉とか牛肉とか持ってくるぞ
ど、どこから持ってきたんだか… あれ追加食材って無理に入れる必要無いのか
じゃあますます牧場は犬様だけで良いな! てかなんで神竜様に食材調達させんだよ
その結果が炭料理とかなめてんのか >>736
飢えてる村から数少ない家畜を攫って来てる説 リュールがドラゴンになれないのは竜石を欠陥品に渡したからなんだろうけどなんでそんな大切なものを渡したんだ? >>737
なんなら幻のキャベツとかも繋戦で出るよ
散策でそこそこ拾ってれば果樹園はシカトして問題ないと思う ソンブル様結構無能だよな
やったことといえばルミエルの死体を自分好みの人形にする変態行為くらいだろ ヴェイルちゃん辛いものしか食べない
多分お尻の穴凄く強靭なんだろうな
万力のヴェイル >>740
竜石使っても邪竜にしかなれないからじゃね
DLC見た感じ ソラネルは牧場のアイテム以外無視でよくね
ソラのうんちも微々たるものだからアクティビティやらないならカットできる
通常鍛錬も指輪ガチャの乱数変えるためにやるだけ
2周目からはマップ攻略だけ楽しめるぞ >>745
序盤だけガチャ石漁るだけで基本はそれでいいよな
風花と違って犬の世話だけでいいからかなりストレスフリーに周回してる
あとは継承と鍛錬の移動さえ… ヴェイルママといいソンブルさんは聖母みたいなママが好みなイメージ
だからセピアはお断りされた 自分で必死にルナクラでクリアできる情報をネットで調べてクリアしようとしているのに
「誰でも簡単にクリアできてつまらない」とほざいてる馬鹿が上のほうに居てワロタw >>744
DLCで竜化してるのはエルっていうキャラだよ 鍛錬のメリットをどんだけ推されたところでそもそもやるのが苦痛
栄養あってもウンコは食わねえんだわ >>747
探してた紋章士がママみたいなタイプだったのかもな 鍛錬もうんち回収もそうだけど結局のところは面倒くさいってだけでやらないことでシステム的なメリットを受けられるってわけではないから結局人それぞれよ 筋肉体操もやった事にするボタン欲しい
ステータス上がるだけの ラスボス戦前にSS料理作ってきたアンナさんは神
ちゃんと育成してたら指輪あげてたまである ソラ関連も会話→あげるもの選ぶ→欠片200ゲットだけにしてくれ
ブルブル震える時間もいらないし、なでると分けるのもやめてほしい 筋肉体操やったことにするアイテムは150円で売ってる >>755
釣りも1回で10回分欲しい
慣れるとカツオしか出ないし時間泥棒が過ぎるわ釣り
ワシゃハードで全キャラ育成したいから絆のかけら足りな過ぎるんじゃ… ソラなでる時間ギリギリまで切り詰めようとはやめにBボタン押したらなでたりないのかうんこ出してくれない時たまにあるよな なんで絆のかけらはお尻から出るなんて設定を公式で入れちゃったの・・・
もうそういうやつにしか見えなくなるじゃん ソラの好感度キープするにしてもエサやりだけでいいわ
なでても絆のかけら100個だけだぞ game8の11章攻略でトマホークドロップする敵がいるって書いてないんだが、
このクソサイト参考にしてトマホーク取り逃したかわいそうな人おる? 敵のアイテムアイコン見てれば普通見逃さないと思うんだけど >>749
あ、そうなん
主人公が邪竜になるんじゃないのかよ あの神器トマホーク微妙に攻めてこないから取り逃がし事故多そうw ウンコを200出すためだけにエサ+なでている正直めんどい そもそも攻略サイトで見るのキャラデータだけの奴が多いのでは >>743
ヴェイルちゃんはどっちもしょじょだから ソラネルの数ある要素の中でも最終的に誰もやらなくなるであろう要素
指輪磨き ソラなんて一周目に見てキモッって思った瞬間放置して二周目以降出してすらいねえわ >>771
普通に取り逃してトマホーク入手したのは結構後だった
撤退戦で相手ユニットの緑色アイテムのことを気にも留めてなかったよ…… まあリュールが竜化したらコブラタイプだろうから成りたくないのも分かる
リュールの石はヴェイルが持っていたがヴェイルの石はどうしたのだろうか
まさか竜にもなれない欠陥品か やっぱソラみんなキモイとおもってんだねw
これ誰が考えたんだろ? この神器トマホークが欲しかったら逃げずにこいと言わんばかりに守護してたからなアイツ 腹筋はコントローラーに悪そう出し指疲れるから絶対やらない
指輪磨きはシグルドと仲良くなりたい人が時々やる 愛らしい見た目なら撫でたくもなるけど
あんなのに近寄ってこられたら逃げるよ
怖いもん普通に ソラネルは犬5匹配置して晶石回収するだけ
SPも良成長と再移動を全員につけただけだった……得られる量がしょぼすぎるし二つしか装備できないからそれ固定になっちゃう
投資も無駄金だしミニゲームは一度やってすぐやらなくなったしなんか色々うーんってなる すまん、敵のドロップとか宝箱情報ちゃんと乗せてるサイトある?
game8をとりあえず見てたんだが、トマホーク書いてなかったせいで信頼が地に落ちた ソラに餌あげた時のもっさり感がイラつくわ
保健所行きでいいよ >>781
どこかに埋めてその場所はもう分からないって本人が発言しているシーンがあった なぜに風花雪月でめんどくさいと言われていた探索要素を継続してしまったのか
あってもいいけどやること多すぎるんだよ なでるのはいいんだが
もっとなでる選択肢を残さないでくれw
B連打してる 賑やかし要素も必要らしいがそれにしてもソラネル施設は品質が低すぎますな
これタルくないですか?犬以外意味なくないですか?
ってテストプレイヤーは誰一人言わなかったのかよ >>777
絆のカケラ換算でいうと低レベル時だと微量だが、レベル10以上ならソラに餌やるより効率良くなるぞ 竜にもなれない竜しかいないからこそ
そんな怖くないと言えるのかもしれない 意味ないぐらいでちょうどいいんだよ、犬ですら過剰だわ
やりたいやつだけやればいいんだから
ドラゴンシューターにお茶会レベルのメリットあったら発狂するぞ >>792
埋めたのか
まあキモコブラには成りたくはないわな >>787
「嫌ならやるな!」で本当にやらなくて済むからまあ…
真面目に攻略するなら必ずお世話になるスキル継承が怠すぎる方がムカつくわ 意味があったらあったで作業が苦痛だし
ないならないで不満
ここらへんのバランスって難しいね カゲツって言う初期値も成長率も優秀な奴が居るから影に隠れてるけどゴルドマリーの初期値も何故かおかしいくらい高いよなw
特に高難易度帯だと育ちきってないユニットとの乗り換えも全然視野に入る 正直指輪ぐらいは留守番してるヴァンドレが磨いといて欲しい 今作の序盤の方の戦闘準備曲好き。
今まで聖魔が1番お気に入りだったけど悩むレベルだな。 ノーマルだったから普通にトマホーク持ち倒しに行ってたなあそういやドロップだったか
まあ企業が作った攻略サイトってガバガバだからね 指輪磨きに関しては大半のプレイヤーが真顔でやってるでしょ 指輪はエンゲージ回数多いと汚れも激しくなる
エガちゃんと何回もやりすぎて毎回激しく汚れてる人は多いだろ >>807
今回特攻武器持ちもキラー武器持ちも強調表示されるからボス格以外全く見てないわ
見落として事故っても巻き戻せばいいし… 今回クリアまで目安だとちょうど内部レベル38-45ぐらいになんのかな 指輪磨いたら絆指輪ガチャの確率上がるなら磨くんだが 闇ヴェイル「欲しかったんですよねぇ、マル・・・きったな!何でこんなに汚れてるんですか?!」 ifって言うか2画面って本当に神だったな
俺みたいなずぼらプレイヤーでも敵が持ってる武器がすぐわかった
エンゲージはX押さないとアイコンだけだからわかりにくい 指輪4つくらいの時は真面目に磨いてた
12全部手入れとか狂気の沙汰よ
てかヴァンドレやっときなさいよなんで全部神竜まかせやねん >>624
実はチキこそが「継承スキルと紋章士装備補正が別」ってことの証明になる腕輪なんだぜ
チキとエーデルガルトの腕輪、継承スキルが解放される絆レベルと、能力補正が上がるレベルが一致してないの
他の本編で手に入る紋章士は一致してるのにな 進撃準備BGMの動画で「進撃準備はみんな良い曲、ただし封印以外」って書いてあって
改めて聞いてみたら確かに微妙で笑った 強く磨いたときにクリティカル的なものが発生してゲージが一気に回復するとちょっと気持ちいい 今作マスタープルフ手に入り次第CCしていくから内部レベルがうやむやになるわ 私に味方なんていなかったんだって嘆くヴェイルちゃんかわいそすぎて泣いた 10でCCするのがいい説あったけど、20でやらないと内部レベルわからなくなるから
10でしたの後悔してる
ルナじゃないからそんなにガチらなくていいし、なしルナ以外なら20がおすすめだわ 内部レベルが見れる機能というか転職履歴欲しいんだけどなあ 風呂上がりを吹いて冷ますとか指輪の性感帯とかISのエロセンスってかなり独特だよね みんな10でCCすればわかるし(上級組はともかく)
そんな気にするようなことでもないと思うけどな >>827
別にそこまで気にしなくていいんじゃね
どうせ30や40で打ち止めだし セピアおばはあの経緯で急に子供欲しいとか言い出したもん
ソンブル視点だと
自分に無条件の忠誠を捧げる駒が欲しいって言ってるのと同義
なんでそんなことする必要があるんですか反逆か?ってなるわな エンディングでみんなの指輪が写る時
指輪をちゃんと磨いてるかどうかも反映してたら面白かったのに
大半の人は真っ黒 >>832
じゃあ10章までにマスタープルフくれよ!
またそれ除いても上級職ロンダで能力上げたらわからなくなるんですけどね >>836
いいぞ
俺は体格育ってなかったからさらに速さ+4もつけた >>832
内部レベル低いやつにトドメ回したいし
ユニット間のステータスも比較したいけどそういうのがやりにくい
あと最速CCの地味なデメリットは終章までにレベルカンストするからチェンジプルフ代が地味に痛い レベル10CCが最適解のくせに推奨レベルは下級19とか表示されたり
マスプル待機組は経験値抑制しないといけなかったり
仕様が微妙すぎるのはある
10CCにデメリット1個も無いのはゲームとしてつまらん 本当に求められてるのは磨き上げた指輪をタッチしたらドレミファソラシドが鳴る機能だったんだ ぴっちぴちの王族眼の前にたくさんおるのに
まさか自分が食されるとは夢にも思わんかっただろうなハイアシンス
ブロディア王さらってこい言われた時点でそっち系だと気付くべきだった 下級加入組は面倒臭いけどccしたレベルをメモしておけば内部レベルがわかるけど
上級加入組のデータがわからん
全キャラ解析されてるんか >>837
「いや、俺と作っちゃったらそれ俺の駒じゃん」って思ったんじゃないか ヘクトルって誰につければいいの
エンゲージ技も強そうじゃないし 必要なのはあくまで「王」の血で「王子王女」の血じゃダメってことなのか
俺は王!お前は王子!そこになんの違いもありゃしねえだろうが! フィクションだから数人しか出てこないけど
実際には王の跡継ぎ候補って沢山いるしありがたみないからね >>851
ほれ、年齢がモデリングの体格年齢と言われる中ザフィーアちゃん35歳って書いてるとこだから信憑性はわからんが
https://hyperwiki.jp/fee/character/ FEにもGジェネみたいに反撃するか回避に専念するかの選択肢を与えたらどうなるだろうか このゲームで一番可愛いしエッチな盗賊頭領ミタンちゃんが加入しない時短でかなりやる気を削がれたわ エイリーク加入まで進めてから紋章士外伝を解禁順に進めてるけど、なんでそんな酷いことするん?ってなる ダイムサンダ取ってなかったらクリアできる気せーへん >>853
剣斧限定だからディアマンドが無難なんじゃない?
太陽で地雷の安定感も増すし 好きな過去作の外伝が難しい方がおじさんは嬉しいから ザーフィア35歳って暁ティアマトと同じくらいだし老け過ぎでしょ… ヴェイルたそを手元においておけば異形のオッサン食べ放題だったのに惜しいことをしたな 逆にソンブルあんなゴミみたいなコミュ力で子供作り過ぎじゃない?
やっぱオラオラしつつも私が支えてあげなきゃって女さんが思うようなのがモテるのか セリーヌ様育ててるがHP36しかないのだが大丈夫かな セアダスに襲いかかってた異形兵くん、突然の行動されて顔を見合わせてたけどもしかして判断能力備わってんの?
単なるいいなりゾンビ作るよりレベル高くね 2週目は没収される前に再移動取っておくか~と思ったら割とSPカツカツなんね >>869
DV夫って何故かモテるからな、ソンブル様の何気ない振る舞いに心揺さぶられたのかもしれん ところでソンブルって歴代の敵竜のなかでの格はどんなもんなんだろうな 「さっきまでいた場所は空の上にあったんですね」
「神竜様が眠っていらした場所は、離宮ソラネル。
御身の安全を確かにするために浮遊島の上に作ったと聞き及んでおります」
ゲーム始まってまだ数分も経ってないのに、あまりにひどい説明セリフに草
ちゃんと絵で表現できなかったんだろうか アンバーくんを即ベルセルクにしても内部レベル15の時に力25で以後差はつかない上に速さ幸運はアンバーくんの方が成長するというのに ソンブル様は礎一筋のホモなのに好きでもない女と子作りするの辛かっただろうな オルテンシアの悲壮感もっと欲しかったな
もっとこう発狂しまくって錯乱して取り乱してどっか消えるくらい https://i.imgur.com/suh7zm9.jpg
リュールは炎使ったり空飛んだりビーム撃てるから竜化が出来たらきっとこんな感じの姿になるんだろうな >>881
ヴェイルちゃん「見ましたか傑作でしたねぇ」
ヴェイルちゃん「私あなたとお友達になりたいの」 金持ってたり身長高かったり喋るのうまいだけでモテるんだから
超常的な力持ってる神様がモテないわけないんだわ 異形兵ってソンブルの腹の中で細切れでも作れるんだな >>875
他の世界から追いやられた程度の種族なので弱いかと
それに負けかけていたルミエル様もあれだけど ルナエアプあぶり出し項目
・エーティエ、シトリニカ、アンバーは成長率低いから弱い
・セリーヌ、アルフレッドは成長率高いから強い
・ミスティラとディアマンドとアイビーとスタルークはエース
・ルイで大体なんとかなる >>847
20まで上げた状態で戦闘繰り返せば減衰なしで永遠にSP稼げるんじゃないの知らんけど 神竜族って言う程戦闘力高いイメージが無いな、ドラゴンキラーとかあっさり作られちゃうし >>890
成長率は力か魔を三倍がけにしてHPと幸運を半分にして計算してるわ
基礎値も考慮しないとあかんし なんでシナリオゴミなゲームって最終戦で全員に喋らせるの好きなんだろうな、テンポ悪すぎてクソなんだが
うたわれるもの二人の白皇でもうざかったの思い出したわ ソンブル様は何の下地もない世界で軍団立ち上げて神竜追い詰めるくらいまでいってたから相当だよ 逆に考えると、殺す価値すらないって見逃されたやつに滅ぼされるって
神竜族はどれだけ弱いんだよ カミーラのマップきちい
飛行がイルシオンの姉妹しかいないんだがエルウィンドでも持たせればいいのか ソンブルの一族を滅ぼした奴らの実力が分からない限り無意味な話だな ソンブル軍団が強かったのって大量に作った子供たちが有能揃いだったからだろ
そんで子供粛清しまくった後は負けるんだからソンブル自身がすごいわけではないと思う 今じゃJRPGの様式美みたいになってるから仲間一人一人のお気持ち表明は
空気化させないためにやってるんだろうけどね そういえば赤リュール単騎で殺されかけてるので子供の方が強いってのは確かかもしれない ソンブル様は毒蛇みたいな外見の癖に毒が通るから勇者武器と拳でゴリゴリ削れちゃう >>893
チキとかナーガの書とかファとか見ればわかるが神竜属はドーピングの類いよ 終章のお気持ち表明って少なくとも烈火からはあったでしょ
封印にもあった気はするけど自信無し 悪に徹し切れてない青臭さがソンブルにはあると思う
ラスボス向きじゃない そういやヴェイルの母親は魔竜族だし母方のほうも能力的にかなり優秀だった可能性あるよな
リュールの母親は火竜族とかで ファも神龍なんだっけ
イドゥンが龍埋めるのは改造された闇龍だからでエレブの神龍って特殊能力なんかあんの? カミラマップはパルティア持たせた主人公の餌場だったわ >>913
聖戦のナーガは嘘でしょレベルにラスボスキラーだったな
まぁラスボスもチート級なんだがあれユリア死んでたらほぼ詰みだよな、一応ヘル当てるだのチマチマ削るも可能らしいが ソンブルは恋する乙女な側面もあるってだけで普通に悪党だろう 今作の邪竜はシリーズ最大精力のラスボスだよ
当然子供であるリュールやヴェイルにも引き継がれている 結局ソンブルの遺伝子がエレオス大陸を支配していくんだから神竜の負けだよね 神竜って邪竜に特効ついてるよね
新暗黒竜のハードとかチキ用の星のオーブをファルシオンに変えてしまったら詰むレベルだった気がする 今回の竜は歴代で一番ブサイク
あんなのコブラタイプの蛇やん 別に蛇モチーフでもええけど舌ペロペロは安っぽすぎる 少なくともエレオスの竜族は終わりだわな、女リュールだったらもう男がいねえ >>923
バグで魔防31以上のキャラはスリープの剣で
絶対に眠るから
眠った後にフルボッコで余裕です
最短攻略ならユリアいらんです ヴェイルが何故オルテンシアをストーカーしようと思ったのか謎過ぎるよな ヴェイルたそが異形のちんちんを生やすからだいじょうV >>937
男リュールならヴェイルと子作りすればいいしまだ希望はあるな なんかソンブル様ポケモンや妖怪ウォッチみたいなモンスターを仲間にする子供向けゲームにいそう >>900
一本橋を回避壁で簡単に封鎖できるから普通に陸地で迎え撃てばいいと思う 流石にFC外伝のドーマ様が一番ブサイクやろ
もはや只の化け物だったし >>925
乙にして!
精力って点ではクルト王子の孫も大人になったらかなり怪しいと思う ペアエンドで流石に兄妹で子供は作れないから竜族の孤児拾ってきて後継者にしてたけど >>937
何で女の子どうしで子供が作れないと思うんですか? 女リュールとヴェイルのエンディング見ると
他にも生き残りがいると解る もしくは女同士でも子供が作れるので大丈夫だぞ ファンタジーだし超常的な力でいくらでも子供できそう 邪竜という種族がよくわからん
ギムレーは人造竜で素体は神竜だし >>923
正攻法ならセリスにパワーリング付けると追撃込みで10ずつ削れる。踊れば倍だ
相手が城でHPが1ターンに3~10回復するから時間かかるけど どうでもよくないけどなんで雑魚の人間盗賊が異形兵たちを完全制御できてるの?w
あの技術あれば邪竜とか倒さなくてもいいじゃんw こっちの住人が勝手に邪竜呼びしてるだけでソンブル様は竜みたいになれる変身能力持ってるだけの異世界人じゃない? カクレクマノミみたいに群れに男がいなくなったら性転換する生き物は実際にいるし
女の子だけになったらふたなりになるのかもしれない 神竜と邪竜がいないだけで魔竜はいるんじゃないか?分からないけど
確かソンブルが邪竜で妻が魔竜だよね? >>961
餌付けしてる山賊がいるから、猛獣使いみたいな職業がいればコントロールできる >>961
あれ普通にならず者の一団でいいのになんであんな設定にしたんだろ >>962
ソンブル様は自他共に認める邪竜だぞ
まあ多分ソンブル様の自称だと思うけど 神龍
魔竜
邪竜←異世界出身のソンブルがこう呼ばれてる
違う世界出身だから指輪の召喚法が違くて神龍邪竜って呼び分けられてるけど本質的には同じ種族なんじゃね 欠陥品って言うけどソンブルさんあんたもこの世界に来た時は普通に原住民の方々と仲良くやってましたよね 人間のモブウルフナイトとかの顔作るのがめんどくさかったんだよ 覚醒ではうぬ様が屍兵を力で屈服させてたし割と野生動物みたいなものなのか 蛇竜なのに間違えて自分を邪竜だと思い込んだ説あると思います ソンブルさんただのアンリ強火ストーカーなんだよなあ >>972
ウルフナイトって異形兵限定だったのか・・・
シーフに代用すればいいのに
他にも異形兵限定職あったっけ >>972
訓練かなんかで異形兵じゃないウルフナイト居なかった? てかアンリが消えなきゃそのまま普通に仲良くやってた可能性もあるよね
時間制限がアンリにあったんだろうけど 最初のマップのボスのモブアーマー仲間になるんじゃないかと思ってリュールで話しかけようとしてたのは俺だけじゃないはず ちゃんと証明できれば責任能力がどうたらで現代でもありそうだけどな >>975
そもそも本当に別人格なのか
ディアマンドの言う通り本当にただの独り言に可能性は ソンブル様は自分は強くて悪いんだって自分のことを邪竜って自称してる説が一番しっくりくるわ つーか魔法的な洗脳がこっちの世にないから何とも言えんだろ
こっちの多重人格と同じってわけでもない リュールもヴェイルも拗らせたら急にラスボス化しそう 今日もセリーヌ様のお胸のように何も無い平坦な1日だったことに感謝 リュールが突然消えたらクランフランが闇落ちして第二のソンブルに ゲームにこんなこと言うとアレだが
クラスチェンジ後の馬や竜や鳥はどこから来てどこへゆくのだろう このスレッドは1000を超えました。
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