テイルズ総合スレ part1103
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■PlayStation4/Nintendo Switch/Xbox One『テイルズ オブ シンフォニア Remastered』
https://tosre-nowagain.tales-ch.jp/
発売日:2023年2月16日(木)発売
価格(全て税別)通常版:4,980円、特装版:11,980円、超特装版:24,980円
■テイルズ オブ フェスティバル15周年イベント企画『ROAD to TOF』
https://roadto.tales-ch.jp/
2022年9月25日より開催中
■PlayStation4/PlayStation5/Xbox One/Xbox Series X/S/STEAM『テイルズ オブ アライズ』
https://toarise.tales-ch.jp/
2021年9月9日より発売中
■App Store/Google Play『テイルズ オブ ザ レイズ』
https://torays.tales-ch.jp/
随時更新配信中
■App Store/Google Play『テイルズ オブ アスタリア』
https://asteria.tales-ch.jp/
随時更新配信中
■シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+(プラス)
https://tales-ch.jp/
■バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://www.bandainamcoent.co.jp/
■バンダイナムコスタジオ
https://www.bandainamcostudios.com/
■オフィシャルブログ『テイルズ オブ 通信』
https://blog.tales-ch.jp/
次スレは>>980の人が立てて下さい
>>980が逃げた場合は立てる宣言をしてから立てて下さい
万が一、次スレが立つ前に埋まった時は下記の避難所へ
■避難所
家ゲーRPG板にスレが存在し、ワッチョイ等がなく、wikipediaの「テイルズオブシリーズ」の「発売の年表」で
一番下にある作品のスレ。ただし>>900以降にワッチョイ等がないスレへの避難誘導があった場合はそちらに従うものとする。
避難誘導が複数あった場合は早いものを優先する。新スレが立つ前に避難先さえも埋まってしまった場合は
定められた基準に従い避難先を再選定すること。
■前スレ
テイルズ総合スレ part1102 ワッチョイなし
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670424736/ シンフォニアリマスターTwitterでボロくそ言われてます あんな質の悪いリマスターしか出せないんじゃ
エミュ環境作って画質上げたほうが何倍も快適 15年以上前のテイルズは移植だの他機種販売だのと特典DVDつけて乱発してたが、
今ではアトリエがスペシャルコレクションBOXを毎回出し続けるという手段で乱発してる
勿論それは2万以上と高く、大きい箱なので置き場に困る
俺的には後者がやりすぎだと思ってるが
他のコエテク作品でもこの商法使ってるし それ手抜き移植に藤島の書き下ろしイラスト付けて税込3万近い特装版売ってるテイルズの悪口っスか? 20日にテイフェス関連の生放送する予定あるけどシンフォニア移植がプチ炎上してるの響いたりしないかな 箱PSは目立った処理落ちないからスルーしそうではあるけど
おそらくユーザーが最も多いのswitch版だよな
ノーコメントだったら流石に引く ゲームやってないゼロス役の爺さんが喋ってるだけだろあれ?
スルーというか知らずに適当なこと喋って終わるだけじゃないの テイフェスはどちらかというと櫻井関係の方が荒れそう
声優が顔出すイベントだし 櫻井出るなら荒れるだろうけど出さなきゃいいだけでは むしろテイフェス出てみんなの前土下座しといた方が好印象になるぞ 買った人少なそうだから炎上するまではいかないけど、せっかくの名作をガッカリリマスターにされたという汚点がまた一つ増えたな PS3出した時にすらガッカリリマスターと言われてたのに
正直もうリメイクが必要だと思ってる公式がやる気全くないから一歩も前に進まない 責任なんか取らない
ファンが買わなかったから悪いでスルーして終わり あれだけ信用に拘ってた富澤がシンフォニアをゴミ移植にしてファンをガッカリさせて炎上したら逃亡するんか?
彼が欲しかったのはアライズで全肯定してくれる信者だけだったんだな 藤井聡太の指した手に文句を言う素人がお前ら
例え藤井聡太が飛車を取られても想定内の出来事
それと同じでトミーは深く考え行動している >>16
V出た後にTOVのエンジン流用してSリメイク出すのが1番よかったな、変に頭身上がると再現できないことも出るし カスベルの続編出そうぜ
オワルズオブバグレイセスは炎上商法しか生き残る道がない >>1
Switch『テイルズオブシンフォニア』戦闘後ロード8秒の激遅…PS版の4倍以上と超絶劣化版に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676550407/
【悲報】Switch版シンフォニアリマスター、ガクガク
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676546545/
【悲報】テイルズオブシンフォニアリマスターwwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1676599356/
1 それでも動く名無し 2023/02/17(金) 11:02:36.95 ID:z4CnlCFR0
シンフォニア全機種ロード比較。フィールド雑魚戦後編。上左からGC、PS2、PS3。下左からSwitch、XboxOne、PS4。#TOSR
video.twimg.com/ext_tw_video/1626176453179236352/pu/vid/1280x720/6vChx1yepqEFJ8DS.mp4 「テイルズ オブ アライズ」を“好きだと言える作品”にしたかった。岩本 稔氏に聞く,クリエイター人生を懸けたキャラクターデザイナーとしての挑戦
https://www.4gamer.net/games/566/G056676/20220510080/
4Gamer:
本作では,どういったデザインを目指してキャラクターを決めていったのでしょうか。
岩本氏:
私が目指したのは「テイルズ オブシリーズが好きな人が,今まで以上に胸を張って好きだと言えるもの」です。
ちょっと長い話に脱線するんですけど,まず,「テイルズ オブ」シリーズの新作を作るにあたって,IPとしての方針,
次はこういうお客様に向けてこういうことをやりたいというような,大きな目標を最初に決めます。
この最初の目標として,「アライズ」の骨子が決まっていく前に研究していた方向性が
「シンフォニアが初めて世に出た時のような感動を与えたい」でした。
初めて3Dになった「テイルズ オブ シンフォニア」のように,初めてのPS4世代で表現力が向上した,
明るく元気な雰囲気の作品を作ろう,というアイデアが出ていたんです。
シンフォニアはシリーズにおいて大きな作品なんだからさぁ… シンフォニア ロードの速さ
PS3>>>GC>XboxOne=PS4>>PS2>>Switch アライズって全体的に暗くて陰気な雰囲気だったけどあれのどこが明るく元気なの? 制作陣にとって「ぼくのかんがえたさいこうのテイルズ」だからそう見えるんじゃない? アンチ乙
アライズ以降の全てのテイルズを爆死させてやっぱアライズって凄かったんだなと思わせる富澤の作戦だから 百年単位で奴隷にされてた世界観で明るく元気には逆に悪手やろ
あんな世界観なのにPTは恋愛脳の大学サークルみたいなノリで違和感すごかった 大炎上するほど買った人いなそう
確実に信用は失ったが お辛い世界観だからPT内もギスギスさせたアビスのほうが良いと? Twitterでシンフォニアで検索すると公式の宣伝ツイートの次に処理落ちやロードの長さ比較やSwitch版への苦言ツイートが一番目に出てくるからガチで終わりだな 技術的な事は知識が全くないんでわからないんだけど、スイッチ版買った人には何らかの対処はしないと駄目なんじゃないかな
「リマスター」って謳っておいてオリジナルより色々と劣化してますって納得出来る人はおらんでしょ 炎上するほど遊んでる人いないだろうし特装版売り切ってその利益でホクホクして終わりでしょ
アホな信者が買ってくれたおかげでね 他によっぽど面白いゲームがゴロゴロあるのに2003年のゲーム、それも劣化版に五千円払うやつって
もうただの富澤の財布だろw アライズ以外に興味無いのは知ってたけど、信者が買うからOKだろ!wって半分ネタで言ってた売り方を現実にしてくるとは思わなかった
本気で既存ファンのこと嫌いだし過去作のことどうでもいいんじゃないかこの人 とうとうやらおんまでシンフォニアリマスターの不具合まみれを取り上げやがった たかがリマスターくらいでなんでこんな事態になってるの アンチが騒いでるとかでもなく純粋に楽しみにしてた人ほど打ちのめされる低品質でTwitterやまとめサイトにも取り上げられてるからな
せめてもの被害者が少なそうなのが救い 便乗して移植の質じゃなくてシンフォニアの内容叩き出してる奴もいるけどな
まぁいつもの人達だろうけど ポケモンがBDSPでバグだらけスペシャルかました直後にアルセウスで大逆転ホームラン打ったからテイルズもこのタイミングで新作発表して逆転狙おうぜ >>46
まあストーリーは良いんだけど、この戦闘システムとグラフィックを今の時代に出せるか?ってのはちょっとあるな
もうソースコードがおかしくなってるという問題もそうだけど、個人的にはリメイクが欲しかったね
(まあ分作にするレベルの手間がいるだろうし、あるならエターニアとかでやってるよねみたいなところあるけど) そういえば最近商標登録してなかったっけアライズの何とかで
発表されるとしても新作じゃなくてアライズ続編の可能性すらあるが まあエクシリアから続編を作ることも出来るようになったのもあるしマルチプラットフォームになった今
グレイセスfの後日談的な要素はわざわざ元のゲームを付属して完全版として出す必要すらないからねえ
多分DLCか続編だろうね
基本的にはもう続編はついて回るもんだと思った方が良いだろうね(じゃないとお話が作れなくなってる感じがする) 仮に次がアライズの関連作だとしても、間にシンフォニアをこんな適当移植して「古参にはこれ与えとけばいいだろ(笑)」的な仕事してアライズには力入れるようなら見限るわ
そんなんだったら移植しない方がよかったよ なまじ吉積や馬場時代の負債を背負ってオレ真摯にユーザーと向き合ってますアピールしまくってるぶん
なんだったら個人的に前任二人よりも印象悪いまであるよ>富澤
特に今回のリマスターは過去に散々言い訳しまくってた(簡単に出せない利益出ない金かかる)ぶん余計にあくどい 真摯にユーザーと向き合った結果か・・・?これが・・・ 20日のテイフェス出演者発表でPは現れずに
ゲーム開発とは何の関係もないヤングに謝らせて手打ちにしそう 誠実アピールしまくった後にやったことがクレス小馬鹿にしてルミナリアサ終スルーして雑移植5000円で売りつける
誠実さのかけらもない
アライズ売り終わったからって仮面外すの早すぎだろ 事前に30fpsのクソ移植が周知されようと買ってくれる財布連中をも裏切る行為って
あれ?今回の事件でテイルズの客全滅したんじゃね?w デバッガー雇ってただろうに。。。
普通の移植すらマトモに出来ないなんて(´;ω;`) アライズの影響なのか富澤の言動なんでも擁護して既存は老害だと叩く変なファン生み出したから言いにくかったけど、
何も思い入れのないシンフォニアを一時の小遣い稼ぎや客寄せのために手抜き移植されたのすごく悲しいんですけど
新規からも印象悪くなったし
これなら何もしない方がましだったよ… マジで何もしないのが正解だったとはw
興味無いくせに過去作に言及して定期的にやらかすPか
馬場とは別の方向性でキツイな~~~
ろくな人材がおらん アライズでテイルズ少し持ち直したとか思ってたの富澤だけなんじゃないの
今のところアライズ以降のコンテンツ全滅だけど 「酷いリマスターだけどストーリーは名作だから」
とかいう極まった脳死擁護がちょこちょこ沸いててよかったね
バトルシステム重視作品だったら今以上に叩かれてるだろ 少なくともリマスターの質を擁護してる人はTwitterでも一人も見かけないね 「ストーリー『は』名作だから」と擁護する姿が実に虚しい
アマゾンでパッケ版買って返品した人もいるようだ まあ買ったのなんて元からS好きだった人くらいだろうし、ストーリーまで貶すなって感じじゃないの
そんな信者を裏切ったわけだが ストーリー以外の要素が全力で足引っ張る移植だからなこれ
背景が真っ黒になるスキットや天使化コレットの行動で処理落ちするバトルに悩まされながらストーリーに没入しろって言われても困るわ ストーリー「は」良いからシンフォニアを貶さないで!とか言ってるファンいるのかよ
移植出したことでネガキャンになってるやん
どーすんのこれ ストーリーも言われるほど評価してない身としてはマジで買う理由がないな
既に持ってるPS3版でええなこれってなった ラタトスクを除け者にまでしたのにこのクオリティなのか…? ラタトスクは60fpsだから、あえて削ったというより物理的に移植が無理で削らざるを得なかったんじゃないかと思われ PS版買おうと思ってるんだけど
戦闘は今でも楽しめるの? ちゃんとリマスターしてたら名作RPGって形でもっとやる人いただろうし新しくファンも付いたかもなー
名作RPGとは思えない移植の出来の悪さだけが広まってしまったけど シンフォニアが60fpsで遊べるの初出のGCだけっておかしいだろ 初めてやったPS2版があらゆる点で劣化してるのが耐えきれず
一応2周はしたがハッキリ言って楽しさより苦痛が上回った
まあ言ったところでGC版との本体性能比較とか
ハード所持ユーザー数とか追加要素とか
当時はこのくらいのロード普通とか言われんだけど
スイッチ版はそんな言い訳すら出来ないうえに
ロードはPS2以下で序盤のダンジョン探索すらまともに出来ない
そりゃ溜まった不満がぶち撒けられるでしょ >>71
シンフォニアの30fpsはPS2版移植の時に中身弄った影響でそのまま60fpsに戻せなくなってるのが原因だから関係ないと思うよ あと補足すると多分今回のリマスターはおま国になってるSteam版がベースだと思う
リマスター開発初期の段階からからラタトスクが択に入ってない気がする まあ60fpsになったところでどのみちシステムは古臭いわけだが
現行機2度目のリマスターですよね?? そうなんか
どっちにしろラタトスク抜きで出す価格設定じゃないし実際は想定を遥かに下回る劣化移植だったから企画段階でどうだったかはどうでもいいんだが
関係者もスルーして終わりかね何かしらコメント出して欲しいんだがね アライズ出してしばらくの間は聞いてもないのに自分語りしてたのに、何故かクレストリアのサ終やルミナリアのサ終時は関わった声優が個別にツイートしてても無言を貫いてたPだぞ
今回も絶対に表には出てこない 継承と進化
しっかりと前任者の悪い部分を継承してるな!えらいっ ラタトスクは正直入っててもやらないからいいや
ゲーム1作分突っ込める余裕あるならアビスHD入れてくれた方が嬉しい 従来の3倍の費用を掛けて1倍の成果を出すPだし仕方ないよ 前任者のゲーム出すスピードも継承してくれよ
ちんたらしてる上に出来も悪いとか最悪だろ >>78
だとしたら高いよな
Steamはセールの日には5ドルで売っているから ヴェスペリアのリマスターって同じとこなん?
明らか移植の質違うけど こんなのがPになるならゼスティリアであんま騒がなきゃ良かったなあ
ていうかバンナムどんだけ人材不足なんだよ ゼスは許しちゃいけないけど馬場はシリーズ供給してたよね
という声が少しずつ出始めてるの笑うでしょ 馬場とは別のタイプの無能がやって来るの笑っちゃうよね
バリエーション豊かか? てかゼスティリアの一件以降供給できるほどの開発ラインと開発速度がないんでしょ
まあそれで富沢を擁護するかというとNOだが まあ…リマスターは大変なんですぅと言ってたのが本当なんだなというのは痛いほどわかったわ
アビスやらレジェンディアやらグレイセスやらリマスター期待してる人は諦めた方がいい
このシリーズもうリマスターをまともに作る予算も技術力も残ってないよ まあヴェスペリアはQLOCが移植やってたし、ユニゾナントもトライクレッシェンドだから
バンナムそのものにはリマスターのノウハウがないよ
これで蓄積があってルーマニア支部がリマスター技術部門になればいいけど先が長いわ 『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』オリジナル版開発者インタビュー。
3D化、好感度システム、重いテーマ、シナリオ分岐……20年前のあくなき挑戦の軌跡を語る
https://www.famitsu.com/news/202302/18292720.html >>81
クレストリアのサ終はノータッチだったくせにコミカライズ開始の時だけ自分の手柄みたいに
ツイートしたのには大草原だったわ クレストリアは一応ほんのちょっとは言及してたはず
ルミナリアはRTだけして以後完全スルーだったが
どっちにしろ手柄だけは自分のものにしたい所気持ち悪すぎるけど 自分の事しか考えない中間管理職が何故かゴッドイーターから外れてテイルズのトップにいる状態だからなー
上へのゴマすり上手いんじゃないか
アライズだけは成功と言い張ってめちゃくちゃイキがってたし スゲー自画自賛しまくってたよね
歴代最速100万本突破ーとかかつてない勢いで売れてるーとか過去作にマウント取りまくってた上でクレスディスるし そもそも元々海外をがっつり視野に入れて商売してたシリーズでもないし(例外が最初に箱で出した結果向こうのJRPGマニア層に多少認知されたV
そのせいで売り上げが落ちてシリーズの危機になったとかでもないのに(原因は純粋に長年の負の積み重ねによるファン離れ
これみよがしにワールドワイドで大成功して復活しました!ってアピールする意味が解らないんだよな アライズが200万売れたのは事実だからそこは良かったと思うが、その後が続かなかったな
相次ぐサ終、公式チャンネル担当者がVtuberにんほった事件、そして誰得のシンフォニア移植してこのザマ
本気でシリーズ立て直そうなんて誰も思ってないよな こういうのでいいんだよって思える新作あと何十年待てば出るのか シンフォニアはシリーズでもファンが残ってる方の作品だしもっと大切にすれば良かったのに
個人的にはアビスが好きだけどもう何もしないでいいって気持ち 現ファンはレイズとアスタリアだけやってるのが一番マシかな
あっちも課金圧とPのんほりが凄まじいけど、好きなキャラ眺めて動かせるし
もう今の公式に期待するほどバカを見るわ アビス一番人気だから何かやりたいって言ってたぞ富澤
2年後に20周年だからリマスターかリメイク来ても驚かねーぞ
クオリティは知らんけど 次にアビスに手を出すのは有り得るな
直近のスケジュール見てみ?
アライズ2021/9
クレストリア2022/2サ終
ルミナリア2022/7サ終
シンフォニア2023/2 富澤のTwitter見たらシンフォニアリマスター発売のツイートで今後も一緒にテイルズシリーズを盛り上げていきましょうとか言ってるけど
こんな品質で出してアライズと次の自分作のテイルズ以外どうでもいいんでしょとしか思えない 無事スルーした俺、高みの見物
夏とかにセールで買うわ ルミナリア 富澤 でツイ検索するとリリース当初のドヤ顔インタがいまだにトップに出できてサ終後だんまりとの温度差に笑う
今回もどうせ発売前だけ盛り上げましょうとか言って発売後は不評だからだんまり貫くんだろ 新作出す合間にリマスターやソシャゲでバトン繋いでいく計画は正しいが、今のところ全て失敗してるな
Pはアライズの信用貯金がまだ残ってると思ってるかもしれないけど既に尽きてんだわ プロデューサーとかどうでもいいわ
ゲハから出てくんなゴミ これ単に移植の外注の選択ミスったのが原因では
PS3版Sの移植やったのはベルセリアやアライズやスマブラSPのも関わってた当たり企業みたいだし シンフォニアの話題はダメとかそんなルールないけどな
シリーズ初の3D作品で人気のシンフォニアのリマスターのデキを問題にしない奴って本当にテイルズファンなのかと 『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』オリジナル版開発者インタビュー。3D化、好感度システム、重いテーマ、シナリオ分岐……20年前のあくなき挑戦の軌跡を語る ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202302/18292720.html >>119
バンナムルーマニアに投げた経緯や責任者が分かればいいんだけどな、まぁ出てこないだろう
金をケチったか、受けてくれる所がルーマニアしか無かったかどっちかだと思うわ
何となくだけどソシャゲが爆死したから急いで企画して作ったようにも感じる >>120
テイルズ総合スレなのにプロデューサーはどうでもいいと噛み付いてくる馬鹿がいたからなw 俺既存の古くなった体制にメス入れてちゃんと現代の海外市場もしっかり視野に入れて改革したぜ!って
自分の手腕と手柄アピールしまくって都合悪くなるとだんまり決め込むの極上のTBTと被るんだよなぁ…。 田畑はFF15の責任取って辞めたけどすでに次の新作に取りかかってると思われる富澤はこのままだろう
ソシャゲの方の責任取って辞めたのは池野だし、シンフォニアリマスターも購入者が少なすぎて炎上するほど燃えてない ポケモンはついこの前アプデ入って不具合修正入ったけど、こっちはどうだろな
あっちは2000万本売上らしいし、それだけ客いるわだから直す価値あるだろうけど 今のところ不満は無いがちょっとでいいからなにか追加要素加えて喜ばしてはほしかったかな
せっかく出すなら何か話題性を持たせんと勿体ない
外人にも人気なんだし>シンフォニア SwitchSリマ、コレット外せば処理落ち直るだってよ この空気の中明日生放送やるってマ?絶対コメでツッコミ入るやろ >>125
というか声を上げてる半数以上は購入はおろかシンフォニアが好きって訳でもなく単に製作者叩きにシンフォニアを利用してるだけだと思うぞ
スイッチ版買った奴はガチで可哀想だけど >>131
どうせPは来ないだろうしゼロスワイルダー君の人が矢面に立つだけよ Switchの最初の起動画面にシンフォニアリマスターの広告が大きく出てくるのなんか笑う 様子見してたから評判聞いて買わなくて良かったが、手抜き以前の問題だろ
テストプレイすれば一発で分かるものをそのまま販売してんだから
買ってなくても普通にイラつくわ
こんな事になるなら移植すんなよ wii引張り出してGC版起動したら快適すぎて草
最初からやるにはディスク2枚なのが少し面倒だが >>132
ゲームとして評価低いからアンチやP叩きの便乗抜きにしても駄目だよね >>136
天下のポケモン様もテストプレイなんてしないでバグだらけスペシャル出してるしこれが普通なんだよ(錯乱) >>139
そうだな
あっちと違って大々的にネタや話題にもならず炎上するほどでもなくジワジワ不満が噴出してるのが良くも悪くもテイルズの立ち位置だけど プロデューサー様は移植を出しただけ感謝しろと思ってるかもしれないけど、そうやって信用の切り売りと過去作軽視で衰退してきたのがテイルズなんだよね
新参者だから分からないかな 別にシリーズ断絶しても良いけどな
2Dはメトロイドヴァニア、3Dはソウルライク、キャラゲーはFEあるからテイルズに未来はない 現行のテイルズで一番ましなのがレイズになるとはなー 富澤は知名度があるシリーズなら自分が雑に扱っても
簡単にワラワラ人が寄ってきて気軽にお金を落としてくれると思ってる馬鹿なんで…
品質を伴わないならただの悪目立ちでしかない 悪いけどこっちも「作品ごと」、何なら同作品内でも「機種ごと」にちゃんと検索掛けて情報集めるしお金だって慎重に落としてる
富澤は「シリーズ」でまとめて物を見過ぎているから何もかもが手抜き 戦闘システム的に代わりのゲームが存在しないんだわ
アライズの代わりはあるけど リマスターチンポニア炎上でメシが美味い
老害作品の火葬が終わったんだしさっさと新作発表しようぜ なんだろ、仮にPやE、D2が完全フルリメイクしても新作出ても
アライズのつまらない戦闘、モーションの少なさ、敵の種類の少なさ&使いまわし
バランス調整ぶん投げた強いレベル補正があるから
ストーリーやBGM、キャラ、ボリュームを万歩譲って新作出ても戦闘ゴミなのが確定してるのがな
センスねーんだよ、ただただつまらない アライズも開発期間5年かけたのに後半力尽きてたから、技術力やマンパワーがあると思わない方がいいぞ ヴェスペリアリマスター3年にアライズ5年
ノロマすぎる 一応、スマブラ作ったのもバンナムなんだろ?
リーダーが悪いとしか思えん
世界中が期待してる天下のスマブラ様とファンの高齢化と繊細ヤクザ化が激しいテイルズじゃ、会社の力の入れ方も違うだろうが >>154
時間経過だけでもスリップダメージ受けるのに
さらに人離れを加速させるような物をお出しする無能P >>155
繊細お気持ちヤクザを黙らせるくらい良い物作ってやろう!って姿勢ならちゃんと評価されるけど、端から舐め腐った仕事してるから隙与えてるんですよねー
客のせいにするのは無理があるよん そもそも信用落としてきたのはテイルズ側
信用は積み重ねが大事
何年もかけて落とし続けてきた信用を新作一本だけで取り戻せると思ってるなら大間違い
現に新作出した後またすぐマイナスを積み重ねてるド安定ぶり >>157
たしかに
黙らせてくれるぐらい良い物出して欲しかった… Pはアライズ以外どうでもいいって一部の過激なファンの妄言だと思ってたけど本当のことな気がしてきた
もっと言えば自分の昇進以外どうでもよさそうというか・・・ 正確には自分の手柄にできるもの以外どうでもいい、じゃね
シンフォニアリマスターも好評だったりすごく売れたりしたら喜々としてなんか言ってきたと思うよ いやインタビューとかツイ見てたら発言の端々から普通に伝わってくるでしょ 内心どう思ってようがそこは個人の勝手だが、
表向き取り繕うことすらしないのは何なんだかな >>161
うわ~目に浮かぶなあ>嬉々として
いずれまた新作出るんだろうけどこの人が関わるなら警戒するわ 甘い言葉で信者向けに売る才はあるから販売元のバンナムから見れば有能Pかもなw まあPの立場的に先がテイルズオブよりも明るくないGEを捨ててきてるわけだからなそういう風にもなるわ
業務的な欠点としてはリマスターやソシャゲを多く出して新作やリメイクまでの時間稼ぐという計画自体は間違ってないけど
取捨選択と作品の選定が出来てないんだろうな 信者向けに買わせるっつっても、特装版買った人も特典のグッズ目当てでリマスターの出来を評価してるわけじゃないからね
特にSwitch版のパッケージはメルカリに大量に流れそう まぁバンナム自体がもうね、独立してる鉄拳チーム以外何かあるってレベル
ガンダム幼稚園のVSシリーズと太鼓が生き残ってるけど
アイマスは新作のボリューム不足+
重課金でやらかして
あとは売れてるアニメ版権をテキトーにゲーム化したり
サイコネよろしくバンナム名義だけど開発別だけでしょ
PS1~PS2の時はほんと良かったんだけどなぁ というかこんなに頻繁にプロデューサーが変わるゲームシリーズが上手く動いてる例を聞かないからもう無理じゃね
CSのPもソシャゲのPも円満な引き継ぎじゃなくて責任取って辞めるパターンばっかりだし
現場が終わってんだよ 良い商品を作れる環境になってるとは思えないのに、辞めただけで責任取ったことになるんかね
それすらも形だけのパフォーマンスでしかないというのか 横になりながらやるTOVは楽しいな
他のテイルズも問題なく遊べるくらいにはしてから出してくれ そしてYouTubeチャンネルの広報担当はVtuberの配信にコメント連投か
確かに終わってるな 乱発やめろ乱発やめろってお前らが言うからご希望に答えて今の形になったんやで 打率と失敗の仕方が悪いだけでソシャゲと移植含めればコンスタントに出してるぞ
レイズ→2017
Vリマ→2019
クレストリア→2020~2022終
アライズ→2021
ルミナリア→2022~2022終
Sリマ→2023 乱発やめろって、粗製濫造をやめろっていう意味だろ
良い物を乱発するなら大歓迎だぞ
つーか今まさに低クオリティのゲームを乱発してる状況なんですがね
去年から今年にかけて酷いぞ 急かしても逆効果じゃね
糞だの膿だのを出されてもな 新作でてもアライズ路線なんだよな
TOBで終わっている路線の新作はもうでないんだよな アライズまた擦るんよな
続編とかいうゴミの上塗り出されるのが1番困る そういやアライズ続編かDLCっぽいのあるんだったか
シンフォニアをゴミにすることでやっぱり富澤が作ったアライズが最高だって流れにして手柄にする作戦か アライズってそこまで熱心なファン付いてるの?
クリアまではまあ普通に楽しんだけど後日談見たいとか今後も追いかけたいとか思うほどは好きになれなかった 良くも悪くも普通のRPGって感じではアライズは
続編にすると単純に買う層が限られるから微妙なんだよなー
まずテイルズの続編が地雷多いし 世界中で売れて大ヒット、多くの新規を獲得して、ファンからも支持されました
ってことにしたいだけなんで……
実際にはアライズの話なんてまーじで聞かないからな
発売したての時は面白いっていうバイトか社員多かったけど
何が面白いのか誤魔化すし問題点あげてもスルーだからな ファミ通読んだけど最近はインタビューでよく日本テレネットの名前も出すんだな
昔はそんな表に出さなかったイメージだけど 今は話題が続かないとすぐ次のゲームに埋もれてしまうのでアライズに限った話じゃない
問題なのは、初めてテイルズを遊んだ新規がいたとしてもこんなやらかし続きのシリーズファンにはならないって事だ
富澤Pはそこんとこ分かってんのかな?遊んだ新規が問答無用でついてきてくれると思ってそう いろいろ言いたいことはあるけど、
僕はシリーズのことちゃんと考えてますよアピールで上辺だけの言葉をホイホイ出すのは止めるべきだな総合Pは
責任者として見ても危なっかしいというか、言葉も口も軽いから何も信用できないんだわ
シンフォニアスレでも同じようなこと言われてたが >>186
もし一か月で冷蔵庫が壊れたら二度とそのメーカーのは買わないよな普通
あいつはその辺の当たり前の感覚が無いんだよ
テイルズと名前がつくだけで無条件で買ってくれるファンが何十万もいると勘違いしてる
そういうのはあのゼスティリアのPS4版でも買ってくれた数千人だけ 過剰に僕仕事してますアピールするとこういうやらかした時にお前あれだけいろいろ言ってた癖に結果がこれかよって印象がすごく悪くなるんだよな 声明を出せとは言わないけど明日の生放送は見るつもりだ
実質レギュラーと化してる小野坂にちょうどピンポイントでシンフォニアリマスターの存在が刺さってくるのが笑えるけど、まあ触れないだろうな 出たばかりだから完全スルーは逆に不自然では
中身については触れなくても好評発売中です的なことは言うと思う 舞台公演で疲労困憊なヤング駆出すとか状況悪すぎだろ 誠意ある公式なら生配信で声優を盾にする前に先にサイトなりTwitterなりで表明出すだろうからそこらへんにも注目してるが
この公式は悪い部分なるべく隠して初動で売り抜けたいって考えだろうから出さないかもな ゼスティリアの時は明らかに慌てて有料DLC(ゴミ)をしばらく無料にしたり公式の掲示板を閉鎖したりしてたが、今回は買った人も多分少なくて大きく炎上してるわけじゃないからねぇ
本当にやばくなった時以外は動かない印象 >>169
バンダイは玩具関連は優秀
ゲームに関しては錬金釜から出てきたものは宝だろうがゴミだろうがきっちり売り捌くイメージ
まあ大抵ゴミなんだが 少なくとも連続サ終とシンフォニアRでテイルズシリーズ全然盛り上がってないけど、今年15周年?のテイフェスでまた盛り上げる方針なのかな
今のところ何も情報ないけど
これで横アリのチケット完売するなら笑いが止まらないだろうなチョロすぎて アライズ発売直後で大盛り上がり()だった時期の2021年11月のテイフェスすらチケット余ってたからどうだろうな
1日目に明日のチケットまだ余ってるから今からでも買ってって小野坂に言わせてたな 2021年のテイフェスはオンライン配信だったのも影響してそうだけど、単純にリアイベ行く層もかなり離れてそうだよな
声優だけで客呼べるほどご立派なコンテンツじゃなくなっただろテイルズは よくも悪くも騒がれてるうち(購入者がいる)が華
騒がれなくなった(客が離れた)ら終わり テイフェスって公式は受けると思ってるだけで毎回同じ声優で同じことやってるお遊戯会でしょ
全盛期は何やってもよかったかもしれないけど未だにあのノリはキツいよ もう客をほとんど原神とかに持っていかれちゃってるでしょ
ただでさえコロナで規模縮小してるところにリアイベ行く層は興味ないだろう声優しかいないアライズに加えて
去年はとうとう中止してアライズ単独イベしかやらないとか人振り落とすことしかやってないじゃん
人気投票1位キャラのグッズとか出して必死過ぎて泣けるわ >>198
オンライン配信のみだったのは2021年3月の方だな
2021年11月は現地あり
コロナ禍の影響もまだあったとはいえ他のジャンルのイベントはもう満員御礼になってた頃で
テイフェスは新作出た直後な上キャストの大半をアライズ声優で固めたわりに全然チケット捌けなかった
翌年やってたアライズオンリーのイベントもチケット捌けてなかったし支持層がリアイベ行く層と違うんだろうな
まあ海外売上がほとんどだから当たり前っちゃ当たり前だが この前Vの配信に公式チャンネルの担当者がコメントしてた事件あったけど、なかなか臭いコメントだったから社内の体質はあまり変わってないと思われ
https://i.imgur.com/HmNPhzL.jpg
https://i.imgur.com/RIqRnjR.png 改めて読むとマジでキツくて草枯れる
このあと打ち合わせあるので~とかよく平気で書き込めるな 最初のコメントだけで終わってれば良い話に出来たのに >>201
歴代1位を集めたグッズ出すのは悪くないと思うけど作画変だし衣装のセンスも悪くてグッズ買う層からも評判悪かったな
あれは売れないよ あれだけ叩かれたのにスタッフって全然反省しないんだな
ファンにあれこれ言う前にスタッフが心入れ換えてほしいわ >>204
何これ初めて見たんだけどドン引き
こんなことしてたの? >>202
もし今後櫻井が出ることあったら
さぁ…脱ぎなさいネタで擦るくらいはあのキャスト達ならやりそう
そして円盤ではカットされる スタッフがやらかしても移植がゴミでもそんなに騒がれず認知すらされてないのが下火になった証明だよ >>204
厄介オタクの典型だよな
多分コメント打った本人はファンサービス出来てると思い込んでるやべーやつ テイフェスで今一番客を呼び込めるのが櫻井なの草
どうにかしてこいつ呼べばテイルズファン以外も人来るぞ 仮にも広報がコンプラ意識皆無な昔のままの感覚でVにんほってんだもん
そりゃ没落するわ 今日まさにその公式チャンネルで生配信あるんだよなー >>204
Vの米欄自体アレな人だらけだからな
そういう意味では適任だったのかも知れない
誰もやりたがらない貧乏クジだろうし 大物Vがアビスやってた時は一言お礼言って終わりだったから別の奴だろうな あそこで一言お礼言っただけで公式が来てるとか評判になってたから調子乗った可能性もある そんなんで舞い上がってるようじゃ代表者としての自覚皆無やな
看板が騒がれたのであって持ってる奴は黒子でしかないのに >>216
午後7時だっけ
ついでに午後9時にアトリエの生配信もあるから両方のファンの人はむっちゃ大変だ >>204
しかもこれ平日の昼間だったんでしょ
業務時間中にコメントしてるんじゃないかとか言われてた >>223
まあコメントに書いてある通り仕事の休憩時間じゃない >>223
だって仕事ですし
ぶっちゃけ公式チャンネルですって言ってる分まだマシ
大成功ってする為なら自作自演も辞さないからな 公式が一番ブランドのネガキャンしてる中でまだ信じて着いて行ってるファンは大したものだよ
もはや儲と言えるけど >>225
公式チャンネルが来たから公認ですよー!っていう宣伝お仕事したいだけなら配信ありがとうございますコメの後のくっさいコメントする必要ないよね
配信見てて楽しくなっちゃって仕事と個人の分別なくなっただけだと思うよ シャルリーアシュルクヴェイティトポン考えたオタッフもこんなやつだったんだろうなって
公式私物化で最悪だわ あー発売前と後でこっそり文言差し変わってるんだな
こういうのプレイヤー多いゲームなら消費者案件になるんだけど、購入者が少ないなら何も起きないだろうという舐め腐りっぷりな
変更前
https://i.imgur.com/2luN7Zc.jpg
↓
変更後
https://i.imgur.com/xe5lIUz.jpg 11月ぐらいには変わってたらしいから嫌らしいやり方だけど引っかからないと思うよ
嫌らしいけど見てない消費者が悪いで済まされる話 そうか、残念だな
まあどこまでも消費者のせいにして驕る姿勢が信用をなくすんだから全部自業自得だ 現状シリーズの信頼回復中での劣化リマスターは本当に駄目だよな
遊んでもらおうという気すらなくガチで客を舐めきった手抜き移植だし今後のリマスターにも期待出来なくなった ムービーしか飛ばせないのは2022年9月の特番で匂わせてたから
超甘々判定でセーフに出来るかもしれない
しかしゲーム全てが30fpsで安定してるかのような記述は完全な詐欺だし
switch版の処理落ちなんか徹底的に匂わせないよう動いてた
これが詐欺じゃなかったらやりたい放題じゃねえか アライズ買った人には初日から全力で媚びて神プロデューサーと崇められたがってたけどシンフォニア買った人に対しては黙りっておいおい
どっちもお金出して買ってくれたお客さんなことに変わりないのに露骨に態度変えすぎでは
富澤総合プロデューサーさんよ 自己主張ばかり強いチェンソーマンの監督その2要らね アライズ買って遊んで、お客様の声を聞きたいので購入者用アンケート書いて下さいとPが繰り返し言ってたから色々書いたけど、特に何も起きなかったので関係者のことは信じてない
要望や希望も送ったけど、結局何も無かったしね
出来ないなら言うなと思った 称賛の声だけ聞きたいってことでしょ
出たばっかの頃は割と好評な声が多かったし
都合の悪い時はダンマリ なまじ馬場の言動やゼスティリアの炎上を聞いた上での総合プロデューサー就任だろうから、自分は前任と違ってユーザーの声をちゃんと聞いてファンの求めている作品を出しますアピールに余念がなかったのでは
アライズ直後は上手く印象操作できたかもしれないけどもの凄い勢いで化けの皮剥がれた 自分の作品だけ可愛がる人間がプロデューサー?
もう少しIPの代表者らしい采配は出来ないのかね 総合Pの富沢とSリマスター自体のPの石川どっちがやばいんだろうなこの場合 ゴッドイーターを潰したプロデューサーに采配力があるとは思えねぇなぁ Sリマの企画をしたのが石川Pで、責任者が富澤総合Pかな
こう書くと富澤ってガチでテイルズ総合Pの立場に無理があるな
アライズだけの単発Pなら本人にとっても上手くいったんじゃね 今更テイルズの代表の席とかみんな嫌なんじゃないか
貧乏くじみたいなもので 貧乏くじだと思ってるならせめて常に謙虚に慎ましくしてればいいのに、手柄に出来そうな時だけ表に出てきて都合が悪いと完全無視、隠しきれない過去作軽視でぽろっと口に出しちゃう意識の低さは本人の性質だと思うよ テイルズシリーズを盛り上げていきましょう!(適当)からの落差で跳ね返って来てるだけ
V配信に凸したスタッフもだけどすぐ調子に乗る人間が揃ってる 裏方が出しゃばってくるゲームは大体ろくな事ないし、口だけのクリエイターが一番嫌いだから今後も様子見を続ける こういう時に責任者としてすぐに謝罪してアプデでの修正を約束するとかちゃんと発信すれば印象良いのに
っていうかアプデする気はあるの? テイチャン公式今日は駅にメッセージ貼りだす告知だけ
アプデ告知とかさっぱりだね
あまり期待はしてなかったが え、駅て…w
アホみたいな宣伝にだけは金かけるのな
プロデューサーの手腕か?w 石川PってTOY-kunとかいうYouTubeのテイルズチャンネル管理人やってたけどプロデューサーになってからはやめたのかな?
Vにんほってたやつとは別人?
石川P自身も私物化とかで色々言われてたからまあそういう人がプロデューサーなんだなって感じだけど いや逆にそういう人間しか就きたがらないポジションになってるんじゃ
いろいろやらかしてる現状じゃ、何かあったときに責任取らされる可能性が高いわけだし そういやクレストリアでんほってた田川って今なにしてんの?辞めた? >>247
公式に謝罪文出したら余計に話題になって拡散されるし(ネットニュースにもなるしファミ通とかゲームサイトも記事出す
言及して認めてしまった以上本当に金と手間かけて修正しなきゃいけなくなるからな
多分このままだんまりで通すと思うよ >>255
要するに選んだ責任をユーザーに負わせる選択をした、と
世知辛いっすね アプデが来るに違いないと信じて待ってるユーザーが可哀想すぎる Switch版はケースの裏に2016年版をもとにしたと表記あるらしい
2016年当時に海外で避難されたSteam版をなんの改善もせず移植して出したあたりアプデなんて望めない 全盛期はんほぉ~スレが連日立ってたぐらいだし、なんJはテイルズの話できる人結構多いんだよな
ちょっと覗いたらボロくそに言われて嘲笑されてたけど もしかしなくても北米版に日本語入れただけのなんちゃってリマスターなんかな
ルーマニア支部はローカライズメインだし…… >>260
ps2版移植
トライクレッシェンドがps3版移植
other ocean interactiveがSteam版移植
こんな原型残ってないようなぐちゃってそうなゲームどこもやりたくないだろ
そして自社海外支部へ 売れてるのSwitch版ばっかじゃねーか
知らんぞ~ ところでこれ見てるやついる?
TOF2023 出演キャスト発表生配信!! ~小野坂!ビバ☆くん!のROAD to TOF TV 【Vol.3】~
Tales of YouTube Channel
チャンネル登録者数 11.1万人
https://www.youtube.com/watch?v=6skDiILaDOk&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&index=68 クレストリアのカナタとミゼラ呼ぶんだ
タイトルごと黒歴史にして葬るもんだと思ってた テイフェス用の配信だから仕方ないけど案の定シンフォニアリマスターの不具合については完全スルーだった
発売記念のグッズ売りま~す☆例のコーヒーマグカップ出るよ☆で終わり おのれ小野坂め
コーヒーとグッズで流しやがったかw 同接3500人が限界だったしもう終わりだよ
客呼べると思えねぇ
しかしコメントが信者ばかりでキツイな相変わらず もうゲームメーカーじゃなくてイベンターなんじゃねえの
あいつら ゲーム真面目に作るよりグッズ付けて売り逃げしたりイベントのチケットの方が稼げるんじゃないの知らんけど ビバくんも小野坂もコーヒーイベントのこと
「あーフラノールのね」「そうフラノール」とか言ってて適当すぎる
全然フラノールじゃねーよw >>270
クレストリアは捨てるかと思いきや漫画連載始めたからな >>274
元々声優で釣ってる面も多々あるゲームとはいえ、
イベントとなると生で見たいファンが行くってことなんじゃないかね >>279
う~ん何か別世界だな
よく恥ずかしげもなくイベントの企画出来るなと個人的に思うw ゼスティリア出た年もテイフェスやってたし、あんなことが起きても客は来たし、よっぽど稼げるんだろうか
理解できないけど >>270
一応誰だよって人が漫画描いてるし完結する予定らしいからな
本当にヤバイのはテイルミ、あれやるからテイクレ潰して
維持費の安いアスタリアとレイズ残して集金体制作ったのにな >>280
俺の場合は声優自体は嫌いじゃない、つかむしろ好きなほうだけど、
関心があるのはゲームの中身と演技のほうだからイベントの類に縁はないな
グッズも全然興味ないわ 声優出てりゃその声優のオタは行くからな
その声優も新作出ないからベテラン寄りの声優ばかりでリアルイベントに来る層がどれだけ残ってるのか謎だ
ソシャゲの方は最近の若手声優起用してるから続いてたらその辺のオタも来たかもだが クレはレイズにも参戦させてるし黒歴史化の予定はないだろうな
ルミはマジで闇に葬り去りそうな勢い 今回が出演者発表第一弾らしいから、次以降にグレイセスとルミナリアいるかどうかが見物だ
イベントはともかく公式の扱いがわかる機会だし クレはレイズで参戦させた時結構ガチャ回ってたしコミカライズもやってるし
細々展開続けそうだけどルミナリアはなあ… テイフェスのメンツも花江夏樹以外いつものメンツじゃね? 小野坂小西鈴木の三人はテイルズシリーズが死ぬまでテイフェスに出続けるんだろうな 最近は全然集客出来てないんじゃなかったか?
急速に存在感が薄れてからの久々の開催で以前のように人来るかね すごい申し訳ないこと言うけど今の公式にはチケット捌けずイベント爆死して欲しい 去年はテイフェスやらずにアライズに絞って会場も絞ったけどそれでも埋まり切ってはなかったような コメント欄の雰囲気で言えばそれなりに参加するんじゃね
単に流れに乗ってただけの奴も少なくはないと思うが
小野坂も言ってたが、コロナの状況に関しては何とも言えんね ちゃんとゲームとしてまともなものを出してたならまだしも明らか適当な移植した直後にこの生放送だから謎にイラつく >>295
・声優が集客できるメンツじゃない
・アライズ自体が国内ではそれほど売れてない(こういうイベントは国内の人しかまず来ない)
・会場が都内から横浜よりさらに遠い横須賀(日曜夜公演だと翌日休みとって宿泊できる人じゃないときつい)
と色々要因はあったが余ってたね 公式チャンネルもTwitterも露骨にテイフェスの話題に切り替えてるな
シンフォニアリマスターの件は完全に黙り決め込んで未対応のまま終わらせる可能性出てきた イベントは元が取れれば御の字で話題を流すのが狙いなんかな >>293
客来ないって分かってるからホテルプランとかいう糞プラン作ったんだろ
宿泊ホテル:新横浜プリンスホテル
シングルルーム(1名1室利用)コース 92,600円(税込)
チケット11000円に宿泊が20000円だとして
テイルズを意識した量が少なく微妙な料理と
気持ち程度のグッズで50000円か
粗利くっそヤバイな リマスターの値段もそうだけど広く浅くの売上が見込めないから単価を高くして信者に売りつける方向性が目立ってきてるな
まあ買う奴いるから成立する売り方なんだが >>301
俺だったらその金はゲームに回すわ
ハードごと買っても余るし、周辺機器も買えるな ゲームやり込む人とリアイベ行く人で極端に分かれてそう
テイフェスの人気投票とか毎回意味わからん結果になるし 正直ホテル込みでも約10万もするなら指定の声優と握手でも
会話でも写真でもしてやれよってレベルの金額って書いてて思った
イベント前日にわざわざ来て微妙な飯に高い金払って食べて
10日新横浜付近で暇するんだろ?あんなとこにテイルズオタクや腐女子何すんだってw
ラーメンでも食いにラー博いくかって?いうてそこまでだぞあそこ 集金のためのイベントなんだからそんな面倒くさいことしないよ
ファンから集めた金で適当にゲーム作って酷い出来でもファンが買うから適当な仕事を繰り返すループだよ >>308
Switch版が一番ダメだ
シンフォニアスレ見た方が分かりやすいよ
バグや不具合報告のオンパレード >>304
これ見た目ヒールウィンドじゃね?って思ったけどエフェクト水属性だし意味わからすぎて最早怖い 出演者まとめ
【テイルズ オブ フェスティバル 2023】シリーズ豪華声優陣が勢揃いの出演者第1陣を発表。
ディナーと宿泊、グッズがセットになったホテルプランの抽選も開始
https://www.famitsu.com/news/202302/20293474.html グッズやイベントで儲けるためにゲーム出してる、しかも品質は気にせず
ってのが今日の番組で改めて感じてつれぇわ
TOZでも感じなかった怒りをTOSのリマスターでは感じてる アライズが思った以上にはねなかった上にソシャ2つがキラキラにルミナったから
急遽海外支部に安く丸投げしてリマスター出したのが丸分かりで悲しいな
これで次はアライズの続編みたいなの出すつもりなんやろ?は~クソ 落ちぶれたもんやなぁ・・・テイルズも
よくこれでフェス人集まると思えるな アライズのストーリーとか戦闘が歴代トップクラスの出来だっただけに次回作のハードル上がるな 術のエフェクトもテイルズの華なのにさあ
その辺アライズもくそショボかったし
そういう方針なの? むしろアライズは3Dバトルと回避システムに対して術エフェクトの相性が良くなくて視認性が致命的に悪くなってた 戦闘トップクラスかなあ
やたら硬くて爽快感あんまりなかったし 富澤筆頭にスタッフに元ゴッドイーター関係者かなり居たからあんなモンハンもどきみたいなバトルになってたんだと思う グレイセスfそのままみたいなゲーム性で全然いいのになんで捻ってくるんだろう
グレイセスfそのままっていうのも難しいんだろうけどさ 一旦シンプルに回避入れた3D戦闘を作ってるんだろうから試みとしては悪くないと思うよ うーん、でもCC制はいい加減飽きたなー…
明確なコンボルートがありつつリソースが無限のTOR路線出ないの? いろいろ試してるのにちょくちょくやらかしを挟むせいで、
それらを昇華させる機会を失ってるよな テイフェスを開催できる時点でやらかしはあんま関係ないだろ
ゲーム開発用の金さえ確保できればいいんだから まあコンボができればシンプルなのでもいいんだけど
カメラの焦点はキャラじゃなくてキャラとターゲットの中心で頼みますよ
マジで アライズシナリオトップクラスとか言ってるのはは流石に目疑う
わりと真面目に本読んだりしてマトモな読解力を養ってきたほうが良いよ? >>326
評判悪くなった作品の続編あるいはその路線はやりにくくならんか
ノウハウの蓄積って意味では問題ないだろうけど そもそもが今の公式を見ていると開発のアイデアやノウハウが蓄積してると思えない それを言うなら、リニアモーションの発展形というよか、
目先を変えて飽きさせないようにする程度のものだからなぁ 今はもうRPGと言えばアクションRPGが当たり前になってしまった
PS2の頃はバトルシステムで間違いなくトップ走ってたけど
今はや二流がいいとこだからな というかノウハウ持ってた人が退社してるからな間違いなく
周年記念本の間違いの多さ見る限りテイルズを実際に作ってた人いないっしょ 戦闘に関しては3Dにしてちんたらやってる間に他のアクションRPGにエフェクトもモーションもバリエーションも完全に負けたもんなぁ
狭いフィールドのエンカウント方式で硬い敵をちまちま叩いてるだけだから爽快感も無い
アライズも結局火力高い技だけ当て続けるのが最適解だったし、何を目指してるのか分からん アライズの戦闘がトップクラスって本当に他のテイルズやったことあるの?
正気とは思えない アライズが初めてプレイしたRPGだったんだよ
まあ釣りだろうけど いや、ゼノブレ3よりは面白いよ>戦闘
育成もRPGとしてまぁまぁ面白かったし
それい比べたらゼノブレ3は開発資金にモノを言わせて広大なマップと大量のムービーでいかにも大作に仕上げてきたけど
RPGとしての面白さは壊滅的だった 誰も聞いてないのにコマンドのゼノブレとアクションのアライズで戦闘を比較する謎 フェスもいいけど新作発表してほしい
FFじゃないんだからマザーシップ出すのに4年も5年も開けるとか許されんやろ・・・ 5年かけて作った僕のアライズ大好きPだから価値観がちょっとズレてるのは仕方ないんだ ボタン連打してればいい戦闘でもないし回避して敵の隙作ったり術で敵を攻撃したりなかなかスリリングだったかな
CPで回復のゴリ押し防いだり
今回のシンフォニアに比べても面白かったね >ゼノブレ3は開発資金にモノを言わせて広大なマップと大量のムービーでいかにも大作に仕上げてきたけど
アライズもいつもの3倍の予算で作ったんじゃないの?
ゼノブレの予算はそれより上なのか どうせテイフェスで商標登録してるアライズの続編かなんかの発表でしょ
アライズいらないからさっさと次いってほしい >>342
俺もアライズの戦闘は面白かったと思うよ
あとCP制は悪くなかった 全シリーズから満遍なく声優呼ぶって公表してるテイフェスでアライズの続編か完全版の発表なんかしたらヒエッヒエになりそう
そんな強いタイトルじゃねーだろ… 予算3倍も開発5年も富澤が自分で言ってたのが彼の性格出てるなって感じ >>343
プレイしたら分かるがマップの規模がアライズとは桁違い
ただ一方でゲームのマップって広ければ広いほどいいのか?
と考えさせられるゲームだった
ひたすら意味もなく走らされるゲームだったからなゼノブレ3は
それに比べたらアライズはこじんまりとしてるけど適度な広さで遊びやすかった 比較対象が15年以上も前の初3D作品のシンフォニアの戦闘システムって馬鹿じゃねーの >>350
ゼノブレイドって1作目からフィールドがアホみたいに広いゲームだと記憶してるけど、つまりシリーズファンはそれを求めてて広大なフィールドこそゼノブレイドって認識があるんでしょ
個人の感想をRPG全体論に当てはめてんのアホでは? アライズを持ち上げる人ってなんで異常にゼノブレイドに敵対心持ってるの? シリーズ違うゼノブレと比べたり20年前のシンフォニアと比べたりアライズ褒めるために必死だなw >>342
アライズとかレベル上げて馬鹿でも分かる強技連打してれば勝てるバランス調整ぶん投げゲーなんですが…
回避とか敵の隙とかそこまで機能してないし
なんていうかダクソ人気だからダクソっぽいのテイルズで作ってって上の馬鹿が言って出来上がった糞マズ料理みたいな
敵の行動パターン少ないから単調だしHP減ったら馬鹿の一つ覚えみたいに大技→棒立ちのループで戦術も糞もないし
味方AI馬鹿だから回避しないでバッタバッタ死んでくけど敵雑魚だから問題ないっていう アライズアンチさん必死過ぎんか?w
お前のプレイが下手くそなだけだ 何かわざとらしいから荒らしというか、適当にレス乞食して面白がってるだけにも見えるけど
絶賛やらかし中だからいくらアライズ評価したところでそれはとっくに過去の話になってんだよ
気付いてるか? 富澤本人かな?
手抜きシンフォニアリマスター高い金出して買ってくれたファンや新規を大事にしろよ >>357
ほんとこれ
1年半前のアライズ持ち上げたところでサ終→サ終→糞リマスターで信用落としてんだから無意味だっての そんなにアライズ好きならアライズだけにんほってればよかったのに、小銭稼ぎのために既存ファンを釣れるシンフォニアを移植して特装版も出して、蓋開けたら手抜きに次ぐ手抜きの舐めきった出来だったというゲッスい商売の仕方よ🤮 アライズ最初は楽しかったけど、結局戦闘が単調な事に気がつくんだよな。でも操作してるだけで楽しいって部分はあったよ。ニーアオートマタみたいな。問題はそれだけだとすぐ飽きるってことだが。あと背景のグラフィックは好きだぞ。ヴィスキントの描写の細かさとか。
シナリオはシオンがダナにどうやって来たのかとかどうやってビエゾのマスターコア盗んだのかとかよくわからんし、全体的にこういうキャラ作りたい!こういうシーン作りたいっていうありきでシナリオ作ってるのが凄い感じてなんだかなーってなった。 馬場から富澤になったけどもうテイルズは終わりやね
なんか馬場の時のがコンスタントにソフト出しててまだマシだったかも知れん
どっちもクソであることには変わらんけどさ アライズ発売前の販促かなんかで、P達が料理する動画出してて、ガチで引いてチャンネル解除した気がする どんだけゼノブレにコンプレックス抱いてんのよ君
ここがテイルズスレだってことわかってないんか アライズは戦闘の演出にも問題ある
アルフェンは似たようなモーションの技ばっかりな上に技数の割にコンボの自由度ないし、ロウはもっさりだし
秘奥義は全員漏れなくしょっぱいし
他にも色々あるけど共通して言えるのはカッコよさが足りない 従来通り出れば必中の見せ技に出来ない、アクション初心者でもちゃんと避けられるようにの結果なんだろうけど
アライズの敵秘奥義の演出のしょっぱさには泣いた(インディグネイション除く ゼノブレイドは投げ売り常態化の末に買取1300円になっちまった アライズの戦闘って作業感がすごかった
なんかキャラを動かしてて楽しくなくてつまんないの 戦闘つまんなくてダルいから難易度下げたのゼスティリアとアライズだけだわ 糞みたいなリマスター出しておいてこういう宣伝するから嫌いなんだよ😇
https://i.imgur.com/kUkafDF.jpg 直近のテイルズがあまりに酷いからって別ゲームの話して話題を逸らそうとしてんのかな
そんな小細工して何か意味あるんだろうか? 富沢って「ネットの意見を参考にしてます」とか言ってたよね
こんなところで管巻いてないでさっさと修正パッチ配布しろよ社員さん😇 テイフェス自体に興味は無いが全タイトルからキャラ呼ぶっていってるならテンペストの声優も呼ぶのかだけ気になる 昨日の生放送のコメントもだいぶキモかったけど、小中学生の女みたいなファンだいぶ多いよなテイルズって
ファンがあれだから公式も反省しないし調子乗るんだなって思ったわ 広告のコメントもだいぶ酷いわ
まぁ学生時代の思い出補正と捉えられなくもないけど RPG黎明期に出た作品だしやっぱり当時は衝撃だったり思い出に浸れる人は多いと思うけど、それ(当時)とこれ(移植)は別だからな
なんなら他にもアニメ調RPGやえげつない展開のRPGが出てきてどんどん進化してる中でテイルズは強みを失って置いてかれてるしファン層も縮小してる >>372
試写会の客のコメントまとめてタイトル叫んで締める映画CMみたいな薄ら寒さがある グラの進化だけで戦闘の練り不足とか秘奥義が弱いとかボリュームがないあたりエクシリアとアライズ似てる アライズって戦闘つまんねえからストーリーだけ見てさっさと売り飛ばそうと思ったのに
最低難易度に設定しても妙に難しいわ
常時金欠状態だわでストレスが凄かった記憶
最低難易度なんてオートにしてたって倒してくれてたろ歴代だと 戦闘システムはある時をピークにずっと下がり続けてる印象
レベルデザインも上手くできてない
難易度調整もアイテム渋るとかスーパーアーマーと体力増加で硬くするしかまともなアイデア無さそうだし 今まさに信用を落とし続けてる最中だからこそ早め早めの対応で多少は堰き止められるのに、本当に何もしなさそうで笑える 好意的なファンからすら発売当時から言われてた敵の見た目の使い回しと組み合わせの少なさは
個人的にアライズの戦闘でゲームバランス以前に一番致命的なとこだと思ってる
これのせいでブーストストライクとかもない最序盤の時点でもう「なんかおんなじ敵しかいねえな…」ってなるし まあ開発5年でアレだからもし次の新作出るとしてもそんな大して期待できないのが正直なところだな
なんかアライズ関連の商標登録したんだっけ?つまりアライズを擦り続けるしかないのが現場の限界なのかもよ
20年前のゲームのベタ移植すらまともに出来ないとは予想の斜め下だったけど 昔から客舐めた商売でここまで人気出たわけだし今回もモーマンタイよ ゼスティリアの炎上を逆に利用してアライズは大成功してテイルズ復活しましたと過剰なまでにアピールしてからのこれだからファンが舐められるのも当然 昔みたいに毎年出るようにしてほしい
そのなかで何年かに一度お祭り作品を出して決算するとか ファンの擁護で金出してないのに文句言うなとファンなら買い支えて応援しろがあるけど、買ったら買ったで"これ"なの草 移植って難しいのかね
新しく作ったほうが安あがりなのかも ホグワーツレガシーも五年だしそんなもんなのかね
アライズ第一部までのボリュームでいいから二年に一度のほうが嬉しい グラにこだわって5年とかテイルズでやるべきじゃないと思う
テイルズがここまで続いたのってキャラや戦闘が好きな人が多かったからじゃないのかな グラフィックトゥーン系の方向に進化していって欲しかった トゥーン調グラフィックで戦闘も面白いテイルズはグレイセスが最後だな
10年以上前www >>393
なら買ってくれた人の期待裏切るような真似すんなよ ついでにアニメにufo使うのもやめてくんねーかな
Xの時から嫌いなんだよ
レイズみたいにWITでいいじゃん グレイセスのOPは擁護できんだろ
誰が作ったMADかと思ったわあれ オープニングにキャッキャする時代じゃないしそんなとこに金かけなくていいよもう グレイセスレベルのIGとufoだったらまだufoの方がマシだが
ufoもアライズで作中アニメやばかったからな… 直近のアニメだと神風動画かな
ルミナリアって言うんですけど 4つ目のOPは作画もだけど構図や演出凝ってたなあ
あのクオリティなら据え置きでもやってほしい アライズとかOP不評(というか挿入アニメーション全て不評)だったから新しく作って動画出してけど誰も見ないというコントみたいなことしてたし、
今のテイルズが何を目指してるのか全く分からん
そもそもアライズみたいなアニメに向かなさすぎるグラフィックにしておいて従来テイルズと同じくアニメは無理やり入れたからレイズ、アスタリアだとコイツらの作画だけめちゃくちゃ浮いてる グレイセスのオープニング作ってる頃にIGもヤバいと自覚あったんだろうな
2012年にWIT STUDIO作ってアニメ制作体制を立て直したわけだし グレイセスの作画がヤバかったのはVの劇場版とかと重なって松竹とか作画の主力の人がそっちに行ってたからじゃなかったっけ 結局シンフォニアに関しては黙りのままテイフェスに切り替えていく感じなのかな
総合Pが総合Pとは思えないくらい最近のテイルズのやらかしに触れないのが腹立つけど
シンフォニア購入勢なのでバンナムに諸々のお問い合わせ送ったわ ハチマキ発言以降いらんこと言わないようにTwitterの使用制限されてるんじゃないの シンフォニア発売後もRTはしてるしなぁ
ごめんなさいアプデしますのでくらい言うのが誠実な対応じゃないの ハチマキ発言ってTwitterじゃなくて何かのインタビューだから媒体は関係ないけどね…どこでも口軽いんだよ
発売後だからこそ語れる「テイルズ オブ アライズ」の開発秘話を富澤祐介氏、玉置絢氏に聞く
ロングインタビューから制作過程や魅力を深堀り
https://www.gamer.ne.jp/news/202203120002/
https://i.imgur.com/je6FFN6.png
https://i.imgur.com/3g3tTYi.png 口下手なだけで悪意はないと思うよ
新規も入りやすい環境作りたかっただけでしょ UFOは作画いいっちゃいいけど元の藤島いのまたの絵に似せる気が欠片もないのがな
そのへんはIGのが良かった 悪意なしであれって純粋に性格悪いって事じゃん
そろそろ炎上起こしそう あ、できもしないこと言ってる奴おったわ
「ネットの意見を参考にしてます」とか言ってた人 悪意が無いのは本当だろう
>>419の記事もそうだけど、アライズ出した直後は本当に色々と今後の計画立てて自分の立場のことも含めて計算してたと思うよ
今このインタビュー読むと笑えてくるけど >>420
アライズ後の展開が空虚すぎてとっくに新規いなくなったな
そして残った『口うるさい』既存には真正面から砂をかける糞移植
このシンフォニアが初テイルズな新規もいるだろうにw アライズで古参を追い出すくらい新規が増えて新陳代謝狙おうとしたけどレイズとかの古参が支えてるコンテンツがテイルズの殆どを占めてて富澤の思い通りにならなかっただけでは いうてアルフェン、シオンに感情が良い意味で動いたかと言うと…うーん
極端な話、糞みたいなシナリオは置いといて
元カノのコスプレを今カノにさせて、ひろゆきみたいな主張相手にぶつけて勝手に許す!とかいう危ない人だからな アライズは戦闘がつまらなくて途中でやめちゃったな
他にやりたいゲームあるから暇になったらやろうと思ってたら結局全然やってないわ 富澤くんゴッドイーターでも2~3の頃は特にファンの神経を逆撫でする言動多かったし、人前に出るプロデューサーとして致命的に向いてないんだよね
なんでIP殺してまでこの立場続けられてんのか謎だよ こんなリマスター買う若い子はいないと思うけど今の若い子の価値観だとロイドよりミトスの方に共感しそう
今思うとロイドの思想は強すぎて合わないな アライズで新規増やす→ルミナリアで一気に世代交代
ってプランだったんじゃないかな当初は
初手の段階でほとんど既存しかやってない上に
ルミナリアは既存も新規も寄り付かなくて空中分解した アライズの終盤のストーリーで褒められたのって一応一区切りつけたってところくらいだから
そもそも意見の視点がエクシリア1やゼスティリア通ってる人だよなあ
まあ連作構想自体は否定しないんだけどこの2本って1作目から2作目に繋ぐ運び方はまるで出来てなかったからな アライズの成功は、喩えるなら地の底から這い上がって廃墟に戻ってきただけで、
再生だの再建だのと言うにはいささか大袈裟よな アライズ失敗してんのに何をもって図々しく成功と言い張ってるのやら
どこ行っても叩かれてる内容じゃねーか、反論も出来ずサンドバックだしな >>430
ミトスの境遇に同情する人は普通に今でもいるだろうけど最終的な行いまで含めて共感できるって人はそう居ないと思うけどなー
というかロイドの理想論に隠れがちだけど割と劇中でもその辺の善悪の区別はシビアというか
「あいつ(ミトス)の過去には同情するけどそれと今やってる事は別。それで都合良い時だけ被害者面すんなよ」って一貫してるし アライズの終盤のストーリーで褒めてる人なんていないだろw あからさまにダナ人側のヘイト要員として都合の良いムーヴだけさせて即退場したデダイムと、
結局いつもの復讐は何も生まない論押し付けムードで茶番劇と化したアウメドラのあたりから
正直既に怪しくなってたと思う シナリオとBGM、キャラやフィールドを良くするのは難しいので戦闘を良くするとして
敵の種類を10倍以上に増やす
敵味方共に自然な動作のモーションに修正
ボスの攻撃パターンの大幅追加
ただ暴れるような行動、終盤の大技連発みたいな糞ルーチンを削除
特定行動で大スタンや前半は比較的にのけ反るように調整
BSはボス戦のギミック、トドメ演出のみに使用
コンボ補正でヒット数が多い程ダメージが上がるよう調整
同時期くらいに覚える術技を明確な優劣がなるべくないように調整
回避判定をシビアにガードを標準搭載
レベル補正を廃止して他でバランス調整
味方AIの大幅強化
せめてこんくらいやって戦闘は及第点のテイルズかな アライズで唯一共感できたのが茶番は終わったかえだったわ 原点に立ち返るなら、
戦闘システムとアニメ絵ボイス主題歌さえ守ってりゃ一応テイルズ名乗れるから、
手堅くブラッシュアップできれば、先細りかも知れんが存続はできると思う >>437
自分はシオンが序盤にダナ人を蔑称で人格攻撃してたあたりで無いわーってなったわ
こいつ呪い関係なく素で陰険じゃん >>439
クソ長茶番劇終わるまで攻撃しないでちゃんと待っててくれるいい人だったな 正直アライズはゼスティリアでやったダメな部分を意識し過ぎてた部分あるしゼスの頃に離れて出戻ってきたファンが過剰に評価してるところある
ストーリーやキャラなら前作のベルセリアの方が一貫性があって物語としても良く出来てたし
あとは...発売直後の異常なステマのおかげかな?明らかに今までと空気違うなって感じた まあ、アライズの成否関係なく今こうやって過去作軽視して評判を落とし、挽回するための新作の情報が出ているわけでもないんだから、
プロデューサーの想定するシリーズの盛り上がりやブランドの復活は全く出来ていませんよねって結論に収束する 結局何も始まっちゃいないのよ
スキット・掛け合いの廃止とか良い伝統は削って、
ユーザー軽視(蔑視?)という悪しき伝統は継続してるというね 確かに復讐は何も生まないは本当嫌いだわ
単純にスッキリしないし国際情勢にもあってないし
初代のクレスからして復讐マンなのに >>443
「仲良しごっこはいつまでも続かない」って部分はゼスティリアの方がテイルズの王道行ってたからな
アライズが叩かれてる代表的シーンの茶番は終わったかえなんて
テイルズの王道展開ならデゼルのように復讐に取り憑かれたリンウェルが死んで永久離脱で禊するシーンだし 例えばリンウェルがシオンやテュオハリムに時と場所選ばずガンガン噛み付いて空気悪くする事に対して
どんな理由であれ一緒に旅してる以上何言っても許されるわけじゃないぞって窘める一方で、
シオンやテュオハリムの無神経な発言に対してもちゃんと注意入るし、そもそものレナの支配と弾圧の事実は変えられない以上
その嫌悪感や憎しみを安易に押さえつけたり否定するのは違うよねって割とバランス取って大人の対応してたのに
デダイムとアウメドラのあたりから急にいつもの憎しみの連鎖(笑)否定に入るんだよね >>443
ベルセリアはベルセリアで実弟が自殺志願者でベルベットのけものにされてたのを勘違いでアーサー復讐という矛盾したストーリーだったからな
まぁアライズと違って誰得結婚エンドじゃなくその実弟と対消滅エンドだからなんとなく許されてるけど 承認欲求モンスターの富澤とセットになってるから余計にヘイト向けられてる所もあるけどアライズに5年もかけたのは普通に無能だと思う
その後は打って変わって爆死続きだし叩かれるのも当然 そういや復讐ヨクナイ路線になった今よくシンフォニアのリマスター出したもんだ
妻(母)の仇を親子で滅多刺しにして地獄の豪華ディナーするシーンあるのに 今って復讐ヨクナイ路線の方が叩かれてないか?
部外者が勝手に決めんなとか、綺麗事だけで世の中回らねーよとか、復讐肯定する価値観のほうがプレイヤーや読者に受け入れられてる気がする 承認欲求モンスターだから特にストーリー面がテイルズファンはそういうの求めてねえんだよって全否定されたのはショックだったろうな
よくよく考えればスタンとルーティは結婚こそさせたがスタンをd2序盤でぶっ殺す展開にしたくて結婚自体は不幸フラグにしたかっただけだしな
幸せな結婚とかいかにテイルズで求められてないかがデスティニー時代から確立されてる >>452
復讐はよくないと思う!って水差して否定してくる側が大体まともな理論を持ってないことが原因
復讐への考え方は脚本家の価値観がモロに出るから >>451
まあシンフォニアはプレセアとリーガルが丸腰の相手に闇討ちで復讐するゴミシーンはあるから
一貫性のある筋の通った物語ではないよ Z褒めるとか逆に尊敬するな
XやZとかはホントシナリオ駄目だから >>452
当時はなんとも思ってなかったけど自分は復讐してスッキリした後他人には復讐はよくないとか結構嫌な主人公だなロイド ロイドはホットコーヒーの件も正攻法でなく詐欺師のようなやり方で主人公としてはテイルズ最低ランク
リッドは国に丸投げのやる気なさが叩かれがちだがロイドと比べればよっぽど好かれる主人公メンタル ミトスの復讐は広範囲すぎて自分の身内も巻き込まれてるから待てコラってなるのはわかるけど
どこでもいいさは昔も今もどうなん?って思うわ
コレット殺されたら同じ事言えないだろお前 歴代の主人公たちが止めるような復讐は大体誰でもかれでも当たり散らすようなやつだし被害莫大だけど
リンウェルのはターゲット絞ってるし全く違うじゃん
ロウの正気の方を疑うわ >>464
こいつ句読点を知らないのか?
文章書けない奴こわ 自分らにも被害が及ぶから止めるのは分かるけど
何も関係ないのに横から知った風な口をきいて止めるパターン見るとマジで虫唾が走る >>459
当時のシナリオライターがリメイクするときに携わることになったら多分その辺のダブスタ部分直しそうよね
多分気にしてそうな部分 シンフォのシナリオライターって実弥島だろ?今もレイズのメインライター >>469
そう
今回のリマスターでオリジナル開発のインタビューあったけど今見ると恥ずかしいらしく
作り直せるなら直したいところもあるらしいから リバースやヴェスペリアもそうだけど差別とか権力暴走とか現実で解決されてない問題をゲームの題材にするのやめてほしいわ
そんなもんゲームに落とし込んでも無理やり解決するか有耶無耶にするかのどっちかになるだけだし リバースとヴェスペリアって終盤の作品テーマをラスボスのせいにして終わるのなんか似てると思ったら同じライターなのかよ ヴェスペリアの第3部はアライズの担当
ヴェスペリアの構想部分の担当はレジェンディアに関わってる
リバースの担当はラタトスクのメインライター 書き忘れたけどヴェスペリアの第3部は担当2人いるな
もう片方はゼスティリアの相方になってる 結局のとこロイドは安全な立場から物言っちゃうし主人公補正でどうにでもなっちゃうからな
ミトスのは会話は噛み合っているようで噛み合ってないし
そもそもミトス本心としては姉復活が第一なんでハーフエルフ云々は実際のとこ二の次
あとタバサに大いなる実りを許容出来るだけのスペックあるなら
最初かマーテルも受け入れれるだろって思った
それならその時点でミトスを咎めてこんな世界にはならなかったろ Eの名取ってどこ行ったんだ
X2の山本はテイルズから逃げたけど >>476
エターニアの後退社して以降はテイルズはやってないね
一応ソウルキャリバー5の原案とかでバンナムのタイトルは続けて関わってることもあるけど、それ以外の案件も増えてる
特にDODやニーアは彼女の代表作じゃなかろうか ロイドって主人公補正かかってないとアリーシャのようにお前無能だから離脱しろやって存在だったな
最後強引に羽根生やさせる補正で実は別格でしたーと後出しジャンケンしてたけど
ハーフエルフ論争からは蚊帳の外だったもんね
ジーニアスの方がハーフエルフの悪人と親友になりつつあらがったハーフエルフとして主人公ぽいポジションだったわ 山本のシナリオって悲惨な展開入れとけばいいんだろ的な悪趣味さが苦手だからもういいわ >>475
レイズで安直にマーテル復活からのミトス懐柔ストーリーやってた実弥島ってやっぱ過大評価だったな
結局ラスボスも世界を破壊する方に大志を抱いてないと糞ゲーになっちゃう >>479
初代のPの頃から最序盤で故郷壊滅&惨殺で親戚のおじさんだかにもクレス売られるようなシリーズやし 山本シナリオはエル殺す方が真エンドなら悲惨さは皆無だぞ、正史エル生まれるしな
ルドガー死ぬ方を真エンド扱いしてるから悲惨に思うだけ、要は視点の違い 山本は最後スレイ永久離脱させてアリーシャ主人公にしてるどんでん返しはむしろハピエン派ライターやん
要するにアリーシャはその時代に生きるべき人だがスレイは何百年後まで通用しない存在ってことやろ
天族しか友達いないから冬眠して将来天族と出会えればいいっすねというスレイの基本設定考えた山本ええやん 分史ミラや分史ルドガーことヴィクトルを正史ルドガーさんが平気でぬっ殺した時点で分史エルもぬっ殺すのが人情だよね
分史エルだけ温情で生かしたら他の分史全員殺されたのが浮かばれない 作品テーマ的には分史エル助けるのに分史消して自分が死ぬは間違いではないけどな 実弥島が脚本してテイルズスタッフが作ったスカーレットネクサスは爆死してたし、別にコイツの脚本が求められてる訳じゃないんだよな
そんでアライズはゴッドイーターのスタッフ多かったし、バンナムがいつもの二流RPG作ってテイルズの名前付けたってイメージしかないわ 分史エルを見殺しにするっていうかあの手の物語のよくあるオチの
正しい出会い方をしましょうってやつなだけだからな みやじまも女だし家族愛のスケール小さい話でまとめるしか出来ないのな
スカネクしらないけどコラボでお姉ちゃんが死んでーって強調してたからきっと同じ家族愛の展開 実弥島はまずレイズで自分のキャラのミトスとコレットにんほりまくるのをやめて シンフォニアが去年9月のニンダイで初発表して今年2月発売だから、今年はもうテイフェス以外何もないな
アライズ出した翌年なのにソシャゲ連続サ終して嘲笑された2022年と似た空気になりそう
テイフェスでなんか新しいこと発表すれば延命出来るか。ソシャゲだったら終わるけど どんどん過去作の移植出して現行機で遊べる環境を作りつつ新作も早めのペースで出してるアトリエの方が技術力も熱意もあるなもはや
しかもフィギュア需要もある
テイルズは何があるんだ?リアイベ行くような声豚の女信者か? ソシャゲ(特にルミナリア)に関しては本当に一発当てるつもりだったと思われる
アニメ作ったり地上波でもCM流したり
Vに案件投げたりジャンプでも宣伝してたり...
設定だけは作りこんでたからな、設定だけは 本来はゼスティリアで大型のサーガを形成してリマスターやリメイクを並行していくはずだったと思われる
肝心のゼスティリアでんほってコケたのでヴェスペリアリマスターまでの間が何もなくなってたので遅れが出ている上に
恐らくプロデューサーの予算配分・采配のミスで立て続けに失敗している ゼスティリアベルセリアに次ぐ3作目(イストリア?)は永遠に封印されたな...
もうその時から計画狂ってたんだろうな、自業自得だけど >>489
レイズで散々シンフォニアキャラ実装してんほりまくった後に本編のリマスターがクソゴミでコレット外し推奨されるとか狙っても出来ねーだろwww
リマスターの方には実弥島は関わってないらしいけどさ >>489
実弥島が自分の管轄内(シナリオ)でんほってるのはミトスだけだろ
コレットの異常な実装ペースは他スタッフのんほ 今回の騒動で実弥島が女って知ったわ
どうりであんな性格の悪いストーリー作れるわな レイズのんほりはシンフォニアリマスター発売に合わせての実装でしょ
アライズも出て一年くらいは死ぬほど実装されてんほられてたし リマスター関係なくシンフォニアはずーーーっと推されてるじゃんレイズ レイズもコラボビッチしたところで焼け石に水で右肩下がり止まらないけど
過去キャラ大集合ゲーとして唯一踏ん張ってるアレが終わったらマジでどうするんだか どうやっても長期運営型のゲームには寿命があるし、もう1回新しく作るしかないわな
ただアスタリアとレイズがまだそこそこ生きてる状態でクレストリアとルミナリア生んでるのはまるで意味なかったと思う
時期尚早というか アスタリアとレイズはファン向けすぎるし寿命見えてきてるから他当てて終わらせたかったんだろう
当たらなかったけど >>502
割とクレストリアくらいが歴代キャラの役回りとしては理想ではあったね
システムが劣化グラブルでトライエース特有のバグ満載で杜撰だったけど >>489
自分が脚本したキャラ以外を下手にいじる方が荒れるししゃーない 大型のサーガも何もベルセリアの深谷がベルセリアの続作作るのを途中で投げ出してプロデューサーを富澤にしてるからな
深谷がまともだったらとっくに三部作は世に出てるわ んほぉ~馬場がテイルズ総合Pになったのが2016年でベルセリア出たのも2016年なんだから三部作は馬場の退社と共に消えただけだろ テオクレは歴代が出るサブストーリーは割と良かったがヴィシャスがイキるだけのメインストーリーが糞だった
それ以前にサブストーリーに出てきた面々のガシャが実装されずに田川のんほりキモいってなってセルランが爆下げしてた
フィリアが導師の才能あってライラの聖剣抜くってサブストーリーは割と面白かったんだけどね
そのフィリアもライラも最後までガシャが出ることはなかったわ 実弥島はシンフォニアとアビスとレイズしか本格的なシナリオやってなくて
あとはストーリー協力のデスティニー2だけ(自動的にデスティニー勢にも影響与える)
まあ弄りやすい作品がこの辺しかないんでしょう 実弥島は地味にエターニアコンプが凄いからね
インフェリア、セレスティアの二世界構成もまんま真似ちゃうし
嫌いなタイトルあるからレイズもストーリーんほりが偏るんだよ 良くも悪くもキャラの掘り下げやシナリオの盛り上がりとかはあるからシンフォニアにしろアビスにしろシナリオ人気あるのはわかるわ
ヴェスペリアやグレイセスは許容範囲だったけどやっぱ薄味気味に感じた ベルセリアの続編は馬場関係ないぞ
深谷が作る気満々でインタビューに答えてるからな
シームレスで作るって言い切ってるところがシームレスから逃げたゴミアライズのトミーと比べてモチベ高くて良い
ベルセリアの深谷プロデューサーが語るあれこれ
(記事によると)
Q3.次世代機のテイルズはどうなりますか?
A3.ベルセリアをもってPS3対応のテイルズは最後になります。
PS4ではハードの性能を存分に活かし、バトルシステムを進化させ、シームレスなテイルズを作ろうと考えている というかゼスティリアが一応シームレスまでに至るまでの試作な感じがあるからな
アライズもノームのイベントからしてシームレスやる気はあったように見える アビスはさておきシンフォニアはキャラが明らかに人気無いから実弥島んほぉって言われんだよ
公式人気でもロイドはルークと違って上位に食い込まないしコレットに至っては人気圏外だしな
ストーリー掘り下げ?んなもんヴェスペリアだの他の人気作に遥かに劣ってるわ >>512
つまりゴッドイーター潰した富澤を何故かテイルズに寄越して新しくアライズを作らせた上の判断であって、深谷が投げ出したわけじゃないな
あとこの文章だけでベルセリアの続編作るなんて判断できないんですけど日本語読める? 公式は三部作を謳ってたんだし
深谷が三部作ではない新シリーズですよって明言しない限り
ベルセリアの深谷が作る新作は続編だろうな
逆に深谷が三部作作らず新シリーズ担当するなら
わざわざ富澤なんぞにバトンタッチせずに深谷がアライズ作ればいいだけだし てかなんで深谷いなくなったんだろうな
凄く気になる くどいようだが、ただ現代日本の法律に従って「復讐はいけない」なんてキャラクターに主張させたところで
こっちの心には何一つ響かず共感は得られないってこった
「はいはい今まで千回見たテンプレ良い子ちゃん乙」って馬鹿にされるだけ
実際ロウとリンウェルは新作ブースト込みであの程度の人気なわけで共感されなさが数字に出ている
娯楽なのにスカっとしない 深谷が次のテイルズもやる気だったのに富澤に内部抗争で負けたってことだ ゼスティリアから三部作って公式で明言されてたの?知らんかった 復讐なしとげて罪滅ぼしで死んだデゼル
復讐なしとげて罪滅ぼしで死んだベルベット
この二人がデーンと構えてるだけにリンウェルが復讐なしとげてるのにロウが死なせないんダァっていうのは不快感しかないわな
ノーリスクで復讐なしとげるリンウェルの図々しさこそダナウヨと罵倒される原因になってる 3部作なんてない
妄想に取り憑かれたゼスアンチが一生言ってるだけ あの世界全体が三部作とまでは言われてなかったけど、ゼスティリアから始まった天族のストーリーは三部作じゃねとは言われてたな
多分その辺終わったら過去に遡ってよくわからん歴史の部分を1作にするとかはやってたと思う 富澤自体臭いのに上役に居続けてる辺りそーゆーお付き合いがあるんだろうなーとしか
GE潰れて新規タイトルもバズらず、かといって実力はないから鉄拳チームにも入れず
かといって立場落として傘下のメーカーに下るのはプライドが許さないんだろ
てなったら潰れかけのテイルズぐらいっていう 三部作目がないのは深谷が投げ出したせいだとか
三部作説はゼスアンチの妄想だとか
統一しろよ単発信者 アライズよりクレストリアの方がストーリーもキャラもテイルズっぽいとは言われてたな
富澤のはゴッドイーター臭が出すぎでテイルズという冠なかったら絶対テイルズと気付かれないやつ お前らって開発体制とかに異様に詳しいな、どこで仕入れてくるんだよ
スタッフがどうとか気にしてゲームしてる人あんまおらんぞ バンナムに新規IP作り出す力ないからテイルズの名を冠したけど
富澤は自分の力で売れたってことにしたかったからな
だからハチマキおじさん言うし新規獲得に力入れたからシリーズらしくないんですとか言い訳を言う アライズの戦闘システムのシンフォニアならもっと評価されてたよ
みんなが求めてたのはそういうやつ まあ鉄拳は原田がいるからね・・・富澤は始めからそこへはお呼びはないだろう・・・
あと原田はその気になれば鉄拳以外も触れられる立場にいるし、他にもプロデューサーの社員入る中
富澤が担当できそうなIPどこかっていうとテイルズしかないだろうね
馬場もそうだけど上とお付き合いありそうな臭い奴が入る傾向が強いけど、富澤すらいなくなったら誰がやるんだろうな アライズの戦闘は狩りゲー作りたいならテイルズじゃなくてずっとゴッドイーター作ってればいいのにって思った そのゴッドイーターですら本当に仕事したのは下のスタッフの方々だろうしな
モンハンのパクリゲーなんて言われたけど正直モンハン飽きてきた時だったから
GEとPSPが丁度ヒットして売れたんだけど
なんで売れたのか富澤は理解できず舵取りミスって2以降は大コケしたからな 馬場は少なくともハチマキには敬意払って20周年のロゴにしてたからな
富澤とかいう逆張り野郎はファンに喧嘩売りたいだけのアンチテイルズにしか見えん >>531
ゴッドイーターは自分で作って自分で潰してもう使い道ないからな
今度はテイルズ踏み台にして出世目指すぜー 鉄拳やエースコンバットも含めてオリジナルIP全部管理する立場の原田がこれからのテイルズは彼が担当していきます的に富澤を紹介してたツイートあったし、Pとしての能力よりもゴマすり力の方が重要なのかもね そもそもシリーズ潰したヤツに別シリーズでもう一度チャンスを与えられることが謎すぎんだわ
それに使われたのがテイルズってことなんだろうな、ゼスの炎上で死に体だし 仮に死んだとしても過去作やるからもういいよ
惨めに生き残るシリーズほど虚しいものはない テイルズをマザーシップもソシャゲもメディア展開も全部失敗してる富澤だったら
まだ馬場が戻って来た方がマシだな てか世界展開やり始めたタイトルだからってリマスターとしてシンフォニア選択した結果のこの惨状見てると
原田がゼノサーガリマスターを採算が合わなくて諦めた理由が想像つく 過去作やるにしてもシンフォニアリマスター見てるともう他の作品の現行機への移植も期待できないし終わってる 海外で人気だからってシンフォニア使ってこの手抜きじゃ海外勢も怒るだろうに何がしたいんですかね >>542
移植の時にかかる採算や手間を計算できなかった上に企画を止めるという行動起こせなかったんだろうね
石川もプロデューサーとしてはぺーぺーだって自分で言ってるし営業上がりが故にその辺の知識は本当にぺーぺーだろうし
かと言って富澤もそういうことに口出せるほど優秀かと言われると怪しいしね 富澤もアレだけど馬場もいらん
それなら何もしない方がいい >>543
組織として終わってるのが分かるわ
富澤はGE3の時も売上が伸びないことを理由にSwitchに後発で出すこと決めてファンと揉めてシリーズ完全消滅に追い込んだから、計算できないのはコイツも同じ >>545
というか石川がまだ新米プロデューサーだろうし企画の案出してる人だろうから本当は富澤が採算合うかどうか最終確認してなきゃいけないはずなので
富澤が石川のせいにしようがぶっちゃけ総合的には富澤の責任になる >>508
それはまだよかったけど外伝全体的に酷くなかったか?
ルーク「俺のミスで滅ぼした村の住民に謝りたいから住民全員生き返らせてくれ!」
ミュゼ「はーい生き返らせたわよ〜」
ルーク「住民がゾンビ化して他の村襲いはじめたよー」
ミュゼ「謝れてよかったわね満足した?」
という外伝は登場人物全員頭おかしくてびっくりした そりゃ総合Pだから当然よ
Sリマスターの担当が石川だから総合Pには関係ないなんてのは通らない
てか富澤本人もファンから移植の要望を受けた時に「まずは新作(=アライズ)出してそのあとから移植と新作のサイクルを作っていきます」とか言ってたから折り込み済みだよ >>547
あれは反省ルークと根暗アリーシャの組み合わせが最悪だった
能天気系の女キャラと組ませときゃアクゼリュスで反省しつつ前向きに生きていく長髪ルークとか新境地開けたのにな >>549
ルークの暴走を止めるでもなく諫めるでもなくついて行くだけのでくのぼうで食い合わせ悪かったな コドヴェ、スカネク、アライズをゲームとして面白いって言うのは
ろくにゲームをやったことがないんだろうなぁor社員乙としか サイクル入るどころか初っ端からずっこけてるのがな
白紙よりも酷い状況になってねえか いやスカネクの戦闘はまあまあ面白かったぞ
戦闘だけだけど リマスター版を最近やったけどゼス存外面白かったぞ
戦闘は弱点属性連携ある分アライズとかよりゲーム性あるしノルミンセットして装備掘るトレハン要素もまあまあ楽しい
話はたしかに粗があるけどテイルズのストーリーなんて大体あんなもんだろ(笑)
ちょっとんほっただけで叩かれすぎじゃね オタクは叩くにしても持ち上げるにしても大げさに言いがちだからなあ
Zの主な欠点は誤解を招く宣伝とシナリオやキャラを理解するのに重要な内容をサブシナリオや時限スキットに入れてしまった事で
ユーザーのプレイスタイルによって理解度に大きな差が生まれた事だと思ってるから大筋のシナリオは好きだよ
その反動でベルセリアの台詞が馬鹿にも分かるような説明口調になってたり
スキットが強制発動になってて微妙に感じたけど今の若い子にはああいう方がいいんだろな ディスガイアを見習って欲しいね
新しい要素を詰め込んだ6が大炎上したけど、7で6の要素を全てカット、原点回帰して大復活 すまんZは戦闘がうんこだったんだわ
エフェクトスカスカフレームレートガクガクゲームバランスめちゃくちゃでな アライズもゼスティリアで叩かれた点をめっちゃ意識して作ってた感じはするけど
事前にシオンをヒロインってめっちゃアピールして主人公とくっつけてラブラブハッピーエンド 一般的にはゼスは良作だからな、ファンも多いし
アリーシャにんほった少数のキモ豚が荒らしただけでストーリーも悪く無い シームレスやりますって深谷は言ってんのに富澤はシームレス出来ないのこそガチの戦闘うんこだったわ >>562
それで歴代タイトルに喧嘩売って総スカン受けてテイルズ古参から四面楚歌喰らってる、まで年表に入れとけよ 一般的に良作(大炎上して一般にも知られる)
やっぱゼス信者って別の世界の住民なんだな
ここまで認知が歪んでたら見てる景色も違うんだろうな 一般とか普通とかのワード見たら印象操作を疑ってるわ
例外はいくらでもあるが レイズでもzは相変わらず売り上げはいいし大炎上なんて無かったファン大量ゲームやぞ
むしろ人気のなさで言ったら大炎上してんのはベルセリア >>1
『テイルズ オブ シンフォニア』リマスター版で不具合続出!「ゲームキューブ以下」 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/118131
『テイルズ オブ シンフォニア』リマスター版で不具合続出!「ゲームキューブ以下」 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677064129/
とうとうまいじつに記事にされてしまうシンフォニアリマスター ゼスほどズダボロに叩かれたゲームってあんま記憶にない あれだけネガキャンされたのにシリーズ内でどっちかと言えば人気ある方なのが凄いところよ ゼスの何が酷いって戦闘すらもつまらないところだよな
まあだからこそスレで天族の発見が簡単だったんだが >>561
Z出てからうどっちうどっち言う奴いなくなったな テイルズは戦闘が全て、シナリオが飾りと言われる割にはZのクソ戦闘そっちのけでシナリオばっかに批判集中してる謎 ゼスティリアのアニメってやたら評価高い気がするけど本当に面白いの?
原作と全然違うならそれはそれでどうなの?って気がするが 原作と全然違うからこそ好評なんだぞ
ゲームで求められてた展開を概ねやってくれたのがZのアニメ ゼスティリアのキャラ人気って女の腐った奴らのせいだろ 本当に害悪 アリーシャに主役奪われるスレイ
駄洒落言わずキャラ薄くなったライラ
原作でも微妙な死に方だったがさらに微妙な死に方したデゼル
何がしたいのか意味不明なルナール
ドラゴン浄化できる設定に変わり立場なくなるドラゴン殺しのアイゼン
最高の流れ、演出だったエピローグが最悪に
作画だけは良かったね… >>577
最終回でアリーシャとロゼがイチャイチャして
スレイとミクリオがクルクル回りながらハグする
百合厨と腐女子大勝利エンドだった テイルズ内で腐女子馬鹿にしてる奴いるけどお前らの大好きないのまた神も大物腐女子やで >>570
神衣ホントに面白くないし
あれテストプレイしたんかってレベル >>577
ゼスティリアのアニメは不評不評
だからレイズじゃ不評の当てつけに原作準拠の設定になったぐらいだしな
精霊装もロゼは風神依、スレイは火神依なのにありだけ神依じゃないハブられ闇落ち衣装になってる
ストーリーもアリーシャが足引っ張ってスレイの目を失明させた原作設定バッチリ引っ張ってきてるしな
どんだけアニメ嫌われたんだよw ×精霊装もロゼは風神依、スレイは火神依なのにありだけ神依じゃないハブられ闇落ち衣装になってる
○ 精霊装もロゼは風神依、スレイは火神依なのにアリーシャだけ神依じゃないハブられ闇落ち衣装になってる >>577
原作と違うことで弊害も出てるぞ
アニメではアリーシャがパーティに残れるようになったかわりに「従士は導師が死ぬと同時に死ぬ」という原作にはなかった謎の一蓮托生設定が追加されとる
あとヘルダルフは最終回で殺すんじゃなくて
マグマに落ちていくヘルダルフをスレイが追いかけて飛び込んで浄化することになった(舞台も火山に変更されてる)
これらが組み合わさった結果
自分が死ぬとロゼとアリーシャの二人を巻き添え死させることになるのにマグマにダイブする激ヤバ男スレイが爆誕
「私達生きてる…ってことはスレイも生きてる!」と導師生存確認機と化す女二人
何百年か後ヘルダルフは浄化されてその辺の村に放されたらしい
正直原作以上にカオスな最終回だったけど最後は濃厚ホモエンドで強引にまとめた
アニメ持ち上げてる人はとにかく「原作と違う」という点だけで評価してて細かい話覚えてないと思う >>574
いやいやw今でもウドっち絶賛されとるがな
レイズの魔鏡モーションは30秒でアイデアが完成しますってウドっちがドヤっててすげえぞウドっちってなってたから
合計600個以上の魔鏡モーションを実装してるから褒められて当然だけどな レイズって魔鏡技のモーション凝ってるけどグラがVITAレベルだから迫力があんまりない だからそのグラが限界なんだよテイルズは
アライズで無駄にグラフィック路線にして開発期間も長くなって、その間のリマスターはクソ雑手抜きというサイクルにして自分で自分の首絞めてんだから無能なんだよ テイフェスに何でエルを呼ぶのか分からん
エクシリア2ってルドガーとユリウスの兄弟愛は人気あったけど
エルは一挙手一投足がダイ大のチウ並みにむかつく上に痴漢冤罪まで掛けてきてテイルズで一番嫌われているヒロインだったのにな
しかもそいつのために自殺しなきゃいけないという地獄のようなシナリオだったじゃん >>577
ゲームアンチが声高にネットで持ち上げてるけど円盤は大爆死してる時点でお察し
・アリーシャが末席の姫のはずなのに国王直系の娘!有能騎士!マンセー要員のオリキャラ大量追加!神依出来るレベルまで能力向上と設定盛り盛り
・スレイがアリーシャ全肯定イエスマンの短慮なお花畑化
・ロゼは能力メンタル弱体化した上にデゼルの復讐設定スライドされてスレイに謎説教される
・天族は人間に都合のいい行動しかしない使い魔化
等アリーシャに自己投影してる弱者男女がストレスになりそうなイベントや設定を悉く改変してるせいで
じゃあスレイは何でそんな人間に都合の良い行動しかしない天族と共存する夢持ったの?
国王の娘で味方も多いアリーシャは何で今まで悪政に対して何もしなかったの?
復讐がロゼ自身の目的になってるならなんで今まで穢れなかったの?何で傍にいたデゼル無事だったの?
って根本の設定が突っ込みどころ満載になってるんだよね
上の人も言ってるけどゲームと違うだけで評価しててそもそもちゃんとゲームの設定覚えてて理解出来てる人はほぼいないと思う >>592
そりゃ一応ヒロインだし
自分もエルの存在がストレスでエクシリア2はまれなかったクチだけど Zが叩かれたのってゲームとしてゴミだったからなのにキャラやロゼが叩かれてるだけ!みたいに矮小化してる奴いるよな
まぁ叩かれまくったことで憑魔化したZ信者なんだろうけど エルって最初の冤罪は8歳児だから大目に見るとしてそれ以降はムードメイカーで可愛らしさ振りまいてるじゃん
この子のためなら死ねるって思わせてくれるようなキャラ作り 口調が特徴的だから同一が暴れてるだけなんだろうけどそうやって全方位をsageるから嫌われるんだお気持ちヤクザは >>592
生意気なクソガキってホント人気ねーよな ゼスは最初の遺跡でアリーシャと行動してる時はまだワクワクした
その後からクソバーゲンセールなのはビエゾ倒した後のアライズと似ている いやぶっちゃけZの最序盤のワクワク感はかなり久しぶりだった ゼスの最初の天族の村んとこのグラというか景色は当時けっこう感動したよ
ちょっと進むと他はいつも通りというかそもそも世界が狭ぇ わくわくしねーよ
どこのbbaだってビジュアルで実際リフィル先生並みの年齢だったしな >>596
逆にヒロインがチー牛向けの太もも露出女じゃなくて男に媚びないサバサバ女だったからおじさんがブチ切れてるだけなのに
自分達の叩きを正当化したいから他も悪いのって騒いでるようにしか見えなかったわ
その結果アライズみたいなのが出て微妙なソシャゲは案の定即死
シンフォニアは糞みたいなリマスター出される始末 小説じゃ序盤のイズチで出会うくだりオール削除されてたしイズチはいらない子 ゲーム部分が酷いっつってんのに「おっさんがキャラ叩いてるだけなんだー!」ってフンガーしてんの証明してて草
やっぱり頭悪いなコイツw 実際具体的に何も言えない時点で証明してるんだよおっさん >>605
その太もも露出女が人気まるで無くてサバサバ女が人気出ちゃったのもチー牛には誤算だったんだろうな まあ正直シリーズの中でも人気あるSまでこんなゴミみたいな扱いうけるとは思わなかったな
マジで自作のアライズ以外どうでもいいんだなって >>607
フンガーしてんのはお前だよ
神依戦闘が大好評だったからってレイズでも精霊装という形で採用されたしな >>611
???
そんなもんに何の意味あんの?
テイルズ知らない人間にもゼスティリア=ゴミと認識されたことは覆せないんだからイライラすんなよ
このまま堕ちていくだけなんだから暴れても無意味だぞおばさん ゼスティリアも新作も移植もソシャゲも終わってるテイルズ内でファンが対立してんの凄く惨めで草 つーか何で毎回単発で別人がレスして来るんだよw
くだらねー工作してるから結局Z信者は小さいんだよ
一人で会話しに来い >>610
いくら興味なくても商品としては及第点にしてくると思ってた
富澤マジでアライズ以外興味ないんだな
ヴェスペリアはアライズ出すまで実績ないから頑張っただけで 富澤はゼスティリア利用して僕のおかげでアライズから立て直せました感出したかった様だけど
ゼスティリアの頃から何も変わってなくて草だった アライズ程度で気が大きくなってるんだとしたら、
所詮その程度の器で先は何も望めないわな 総合プロデューサーなんだから今回のリマスターについても表に出てくるべきなのに隠れてるチキン野郎だからな ゼスは戦闘のカメラワークがうんこでストレス溜まるし
シナリオはアリーシャ下げロゼ上げが不快で
やれたもんやなかったやん
どさくさに紛れて再評価しようとすんなハゲ 甘やかされてきて世間知らずで打たれ弱いお姫様が社会人になったら上手く行かない事の方が多いのは当たり前だし
戦災孤児でずっと大人に紛れて仕事してきたロゼの方がいろいろ出来て評価されるのは妥当なんだよなあ
そんな陰キャ無能にも実は秘められた力()があって無双とか読みたいならなろう作品だけ見てればいい >>592
テイフェスに来るか来ないかって声優の呼びやすさにもよるからな
エルの声優は呼びやすい部類なんだろギャラとかの関係で ロゼが評価されるのは当然(善悪超越神)
ゼス信者の理屈が設定に殺されてて草 パーフェクトガイドとかいう天族の拠り所すら破壊する設定資料集 善悪よりも目の前の人を救うためとか目先の問題解決するために手を下すキャラなんて
今までのテイルズにもいたのに本当に頭悪いんだなとしか 公式が「ロゼは善悪を超越してるので穢れない」という設定を出したのにも関わらず、善悪よりも~とか言ってる信者滑稽すぎない??
こういうのが他のテイルズ作品をsageてるんだな、納得 まず超越って単語の意味分かってないだろ
普通の一般人は人を傷つけることすら躊躇うけど戦場でそんな事いちいち考えてたら
自分や仲間がやられるから常識を飛び越えて手を下せる人間が必要になるんだよ
>>630
流石にそれはエアプ 別に戦場でもないところで殺人してたけどな、ロゼ
擁護側の方がゲームのストーリー覚えてないとは笑える Zであれだけ騒いだのにヴェスペリアでユーリ自体が法で裁けない悪になってる事とか
アライズのあいつらにも事情あったんだろうけど
クズだったから死んで当然(だから俺たちは悪くない)には何も言わないどころかマンセーしてる時点でテイルズ民の読解力なんてお察し それと殺るか殺られるかじゃなくて、穢れを生むか生まないかがロゼの殺人基準でしたよね
擁護することが目的になってて後から理由を探そうとするから理屈がめちゃくちゃになってるの草生えますよ 悪いけどユーリもアライズの連中の言ってる事も全然賛同できないので自分は
そもそも力量的に描き切れないのに差別や善悪を題材にしてしまうテイルズの脚本家がゴミなんだよね じゃあ悪党を野放しにして苦しめられてる人を見殺しにするのが正しいと
後基準は人々を苦しめる悪かそうじゃないかって話だったはずだけど
覚えてないなら無理に会話に参加しなくていいよ なら何で戦場の例えしたの?(笑)
戦場にいない司祭を怪物と称して殺してましたけど
ただ頭悪いだけだったかな あと「超越の意味知らないの?」とか頑張って言ってるけど、
公式設定がロゼは善悪を超越してるので穢れない!!って断言してしまったので、そんな安直に超越と書いてしまった公式に問うべきではないでしょうか ロゼが善悪を超えて殺しよりも目の前の人を助ける方を優先させる価値観をどこで培ったかって考えたら傭兵時代の経験からでしょ
後司祭は殺してなくて最後逮捕されたんですけど?ガチエアプ判明草 ゼス信者なんか5chのワッチョイ無いスレにしか居場所ないんだからほっとけばいいのに
未だにゼススレにこもって一人で会話し続けてるんだからお察しでしょ Zは叩く人も擁護する人もしつこすぎる
いつまでやってんの? なんGでもシンフォニアリマスターのついでにゼスティリアのスレ立っちゃうくらいだから仕方ない
嫌ならこういうスレ立てられる度に抗議しないとね
【悲報】テイルズオブシンフォニアリマスター、大炎上wwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1676599356/
次スレ↓
【悲報】テイルズオブゼスティリア、大炎上wwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1676605355/ 長文書いて擁護するほど熱意はあるのにアンチの声に負けたのがZ信者ですし(´・ω・`)
当時もっと頑張れよ(´・ω・`) 内容がどうだろうが声がでかいほうが勝つんだよ
デマなのに真実かのように信じられてることなんていくらでもある シリーズファン同士で争わないシリーズなんてあるのか・・・ そうだな、信者の声がデカイから投票でゼスキャラが上位にいるんだし、声がデカイ奴らのせいでゼスが駄作扱いされてる事実も受け入れるべき(´・ω・`) >>648
他のシリーズでもこうなのかどうかは知らないけど悲しいことは悲しいじゃないか…
ここに居るってことはみんなテイルズは好きなんだろ! 何かを好きになるということは、別の何かを嫌いになるということでもあるわけでな
全てを好き(嫌い)になるということは、何も好いて(嫌って)いないのと同じ インセイン.セルといい謎のピリオド?はいったいなんなんだ 仮置きの技名orデバッグ用の技名の目印とか?
でもそれだったらわざわざ縁起の悪い名前は使わんか wii版グレイセスで進行不能になって1年後にPS3で完全版出された屈辱は忘れんぞ >>656
なるほろ
海外だと.(ピリオド)と,(カンマ)が日本と逆の国もあるしな
バグは単に虫ね >>659
いやタイプミスってよりかは多分全角の「・」が半角になってる
俺がタイプミスしてるわwwwガハハwww 確かドイツが逆なのは知ってるんだが、もしやルーマニアもなんかな >>619
それはただの逆張りじゃね
アリーシャが爆発的に人気があるとかなら成立するけど実際はロゼが人気あってアリーシャはファン皆無だし
上で精霊装の話出てるけどロゼには神依与えてアリーシャは闇落ちさせるレイズ柳澤Pみたいな考え方がテイルズ業界の正義になっとるよ
実際ごくわずかとなったアリーシャ信者ですらアリーシャの人気の無さに嫌気がさしてシオンに叩き棒乗り変えてロゼ叩きに励んでる情けない状態になってるぞ >>660
ん?なんかまだ勘違いしてたわ
文字じゃなくて全角半角の違いか
>>661は無かったことに >>663
もしくは今回の移植の時に使っている開発のテキストのフォントに「・」に該当するものがなくて
ただの全角ピリオドになってるとかね 不具合やバグを色々と検証するためにデバッグルームに入った人いたけど全く動作してなかったらしいな、シンフォニア
手抜き以前の問題だわ テイルズ オブ シンフォニア リマスター 売上
ファミ通:21860本(Switch)、7503本(PS4)
https://www.famitsu.com/news/202302/23293834.html >>667
デバッグすらまともにできねえって想像以上にやばいな 2万人以上も、ゲロルズオブチンポニアの名前だけで買う脳死信者が居たのか
こんな下調べも一切せず脊椎反射で買う馬鹿がいるから図に乗るんだよ 時代的に微妙だけど名作扱いのタイトルの移植でパッケージ版だけの換算だから妥当 やっぱSwitch版の方が多いよな、当たり前だわ20年前のゲームをわざわざPS4でやらん
富澤どーすんのこれ ファミ通ってAmazonとかの通販サイトは集計外だから、全部含んだらもっといるんだよなぁ
当然アソビストアで売ってる特装版も集計外だから結構売れちゃってるんじゃないかね
公式の利益になるの腹立つわ 全国の被害者のおかげで新作とかまた新しいリメイク出ると思うと悲しいが感謝 現場猫案件ってやつだよ一切の誇張なしで
steam版リリースされてるから既存部分は確認しなくてよし!
switchエミュなら問題無く動くから実機確認しなくてよし!
あるいはPS4で動いたからswitchで確認しなくてよし!
水樹奈々にswitch持たせてイセリア学校教室だけうろつかせてよし! この悪評まみれの状況から長期的に売るのは絶対無理だし、だからこそ色々特典つけて情弱向けに高く売り付けたんだろうな
決算前だから初動で売り逃げして、精算して終わりと
さすが富澤だわクソが リメイクの可能性なら粗だらけのハーツRがテンペスト巻き込んでとっくになくしてるやん 開発が確認不足なら、客も客で確認不足とな
この中で不具合覚悟で買ったって奴はほとんどいないんだろうな アレはあの時にリメイクする状態じゃなくなっただけで
移植一切しないとかリメイク作品今後ずっと出ませんとかそういう話ではないだろ PS4版が全然売れてないあたりやっぱりテイルズ買う客のボリューム層の偏りを感じるな
まぁわざわざPS4でシンフォニアのベタ移植()遊ぼうなんて思わないか 当てずっぽで適当なこと言うが、
もしかして家電感覚でネームバリューだけ見て買ってるとかそんな感覚なのかね >>680
少なくともテンペストがリメイクされるチャンスなんてもうないだろ
あの時コンセプトアートもハーツR内にあって次テンペストリメイクします感すっごい出してたし ポケモンもそうだけどバグチェックって今しないの流行ってるのか >>683
ぶっちゃけイノセンスRとハーツRを現行機とPCで売ればそれで済む話だから別に・・・ >>686
にわかには信じがたいが、
そう仮定でもしなきゃこんな数字にはならないと思ってな 散々擦られて出涸らしのシンフォニアで前評判から怪しさ満点だったゴミでも情報まったく精査せずに買う馬鹿なテイルズ信者が3万前後、それにプラスして特装版買う馬鹿がいるってことでしょ
プロデューサーがテイルズ信者のこと舐めてる理由分かるわ Vのリマスターが初動68000ぐらいだったから半分も売れてないじゃん
大コケだな
レイズスタッフは二度とシンフォニアをゴリ押しすんなよ アライズの時に「ネットの意見を参考にしてます」とか言ってたから今回も是非ネットの意見を見て欲しいです^^ VはPS3版が結構処理落ちしてたからそれが改善されて60fpsになるだけでも価値あったからな
スチーム版だとロード爆速だし 売上の一部をエンジン作った会社に吸われてるとなるとアライズも利益あんま出てなさそうだな テイルズユーザーは優しいよな
ディスガイアとか初週1万余りまで減って見捨てられたけど 優しいって言うよりアホなんだろ
20日にやってた生放送のチャット見てみ
アホな女が集まって公式のやることマンセーしながら小野坂の言動にいちいちキャッキャしてる地獄みたいな光景が見られるぞ 客が甘やかしてるせいで蛮南無の悪辣な商売がまかり通ってるのはあるんだろうな こんな有様でよくテイルズブランドの復活などと寝言言えたもんだ PS4に移植されたゼスティリアとシンフォニアがともに7千本で歴代最低売上に決定してしまったわけか
ゼスティリアが打ち立てた最低記録はテイルズの終焉まで破られないと思ってたのに
さっそく並んでるんじゃないよ ソシャゲ早期終了連発にバグだらけリマスターとか不名誉な内容のネット記事出まくりでオワコン感が加速してる リバースですらPSP単体移植で5万本売ってるのにシンフォニアマルチ移植で3万本とかどんだけ売れないんだよ 富澤シンフォニアって馬場シンフォニアの半分以下しか売れてないやん
やっぱ馬場の方が優秀だったな そもそも一度シンフォニアプレイした人の一部ではもう今更いいかなってなってる顧客が
どんどん後になるほど増えていくから、初めからその2つ比較して改善点がほぼないならそりゃそうなるでしょ >>700
DL版は売上に入ってないからそれ入れたら多分5万本は行ってるんじゃね
ソフトの入れ替え面倒だから結構買うやつ多いし今 シンフォニアリマスターでバンナムのソフトは発売日に買わん方がいいって再確認したわ
セールになったら買うかどうか考えればいいや リマスターとかいうとSwitchといえど原作より快適になってるのを想像するからな
まさかこんな惨状になるとは思わんて
よくこれでイベントスキップや海上移動の操作見直しで快適に遊べますとかいえたもんだ なんで発売したんだろうこれ
ファンやテイルズブランドどころかゲームそのものすら舐め腐ってるだろ クソ移植ならGBAファンタジアあったしバグだらけならバグレイセスあったし今に始まった事じゃない イノセンスRはリメイクだけどテイルズがそういうことした割にはキャラ改悪とかの余計なことしてなくて
当時はちゃんとしてたのかなと思った ハーツRもなんか削っちゃった影響でかすぎて補完しきれてないみたいな感じだからマシな方だと思うよ
多分リメDよりも新規が遊ぶ分には気にならんし >>709
馬場はそういうところは良い仕事するからなぁ 馬場はやたら行動力はあってコラボやらイベントやら常になんか話題を作ってた感じはする リメDはオリD一生やらないなら問題ないかな
結局のとこスタンxルーティ推し推しとD2にあわせて改竄したから
けどイレーヌさんとデート出来るのも語れるのもオリDだけなんだよなぁ >>713
D2に合わせたけど、D2ともかけ離れた表現も増えてるからよくわかんないってのが現状ではあるかなあ
なんか当時にあった構想とか企画とか没案とかあったんじゃってくらい歪な気がする
基本の軸としては問題ないと思う あとついでに呟くならスタンxルーティの結婚だけはオリDの時はねーよって思った
そしたらリメDで滅茶苦茶テコ入れされてて吹いた リメDはD2とも繋がんねーからどうしたかったのかよくわからん
戦闘面白いからどうでもいいけどな リメD一週目はぶっちゃけ敵が強くて楽しくなかったぞ
こっちはそこまでコンボできないし 正直俺としてはちゃんとするよ!とか言いつつシンフォニアリマスターとか販売しておいてダンマリの富澤より
馬場の方が全然マシ 前任の方が良かったって言われるの富澤には一番効きそう
知らんけど あのさあ、馬場の方がマシって言うやつ多いけどどっちもうんこなんだよ
虫酸が走る 何本くらいがペイラインなんだろう
丸投げ手抜き移植だから金はかかってなさそうだけど ジャンルが違ううんこだからなぁ...
うんこ味のカレーかカレー味のうんこどっちがマシかって言ってるだけだろ もう原田に全部任せるか
原田も原田でヘイト買いそうだが てか原田がめちゃくちゃ海外志向を打ち出してるから、その舎弟の富澤は原田の手足みたいなもんだぞ
コードヴェイン、スカネク、アライズ全部似たもの路線の兄弟みたいになってたし
別のバンナムゲームの方に関わっててテイルズの事あまり知らないのも同じ それよりもテイルズシリーズをコンスタントにリリースできる体制を作らないといけないと思う
あんまり重いシナリオは疲れるからちょっとした一夏の冒険みたいのを春夏秋冬でつくるとか
現実のほうがもう終わりそうだし >>728
アトリエともっとコラボしてくれるといいなぁ シンフォニア買う予定だったお金で未プレイだったアビス買ったけど聞いてた以上にストーリーとキャラの言動がきつい
戦闘が面白いからやれてるけど テイルズってだいたい毎作どこかしら話重いからそれ取っ払うのもなんか違うようには見えるな
コンスタントにリリースできる体制については同意
というか新作作るレベルの開発ラインを以前みたいに2つないとキツイよ特に今は
リマスターは今回のシンフォニア以外大体外注だから外注のままで良いけど >>731
多少の粗はあっても毎年楽しめるのがテイルズのよさだったと思うんだよな
ドラクエ8出ないね~とか言いながらテイルズやる感じ
仮面ライダーみたいにとにかく作って何年かしたらお祭りでまとめるみたいなふうにしてほしい >>732
まあお祭り枠は基本的にソシャゲで満たしちゃうからな
なるべくしてなったけど、クレストリアが爆散したのが痛い 原田富澤の考えがコンスタント路線とは真逆のじっくり時間かけてドーンと大作出す路線だから厳しいなぁ
テイルズはもう完全にアライズでやったような方向性になると思っておいた方がいい >>733
クレストリアをコンシューマーで出しててくれればなぁ… アライズはグラだけ今までより頑張ったってだけで大作って感じしない
でもあれで5年かかってんだよな まあアライズは後半の尻すぼみストーリーとか終盤の戦闘以外は高水準だから時間かけただけある >>734
まあ大きくなってモンハンみたいに開発チーム複数作れるくらいになったらなあとは思うわ
多分今だとアライズ世界でやることやったらリメイクしか出なくなるみたいなの起きそうだ >>736
ホグワーツレガシーも五年だし最近のゲームはどうがんばっても五年かかる工程なのかな
スイッチ専売で三年のポケモンSVがアメリカでは返品騒ぎになったし >>739
3~5年だと思う
SVはそもそもゲーフリだから開発力としての信用がそんなない アライズは戦闘システムが楽しくないのがテイルズとして致命的すぎるわ >>738
もう既にそうなりそうな予感あるんだよなー
テイルズの客層やこれまでの規模的にもそんな大作路線合ってないだろ...と思うんだけどね
そもそも複数開発チームあって絶好調かと思われていたのを、スタジオ潰して削ったのが今のテイルズだ >>741
敵無駄に堅かったよな
あのへんの爽快感を増してもらわないと今後は厳しい気がする
デビルメイクライでさえ滅びたしスタイリッシュ系は流行らんのかね フラムエッジ強すぎてそれでゴリ押す前提の硬さだからバランスおかしくなってる気が 粗いズに比べれば20年間馬鹿にされ続けたレジェンディアのほうがずっと良い >>744
HP消費の大技を使って減った体力はヒロインが回復してくれる構図はよかったんだけどもそれにしても堅すぎた
マップうろうろしてる間に中盤以降は飽きてしまった >>746
終盤リンウェルで以下省略ゲーだったなあ
敵狩るの面倒すぎた 雑魚戦はBSでサクサク、ボス戦はブーストでスタン取って大火力ぶつけるでいうほど固くもなかった
アライズ戦闘のセオリーを掴めてないだけじゃね >>748
まぁそれもそうかもだけどヘタクソにも優しい仕様にしてほしいんですよね
寝不足で仕事いって帰ってきてようやく絞り出した二時間って酩酊状態だから… アライズのAIフラムエッジに灼かれてHP1の俺を尻目に攻撃術の詠唱始めるのはおかしいだろ
作戦回復優先にしてCPちゃんと残っててもやりやがる
レナ人ってやっぱクソだわ 今後の新作もアライズみたいな戦闘なりそうだから合わないなら今のうちにやめた方が得 >>752
戦闘システムのベースは悪くないと思ってるから別に平気かな テイルズの戦闘は毎回難易度上げて遊ぶけどアライズはつまんなくて苦痛で早く終わらせたいから最低難易度でやった
なんかダメージのバランスとかがおかしい気がする コンボの意味が無くなってるからな
まず敵が硬くて常時スーパーアーマー持ってるのと、色々技があるのに同じ術技を連発した時の火力ダウンがほぼあって無いようなものだから
結局は火力高い技を連打するのが最適解になる
まぁゴッドイーター製作スタッフのセンスって感じはあった 硬さはこんなもんじゃないか?BSもあるしそこまでは気にならなかったかな
でも敵の火力の高さやCPのがないと回復出来ない(でもダンジョンではCP使って道を切り拓かなきゃいけない)それでいて回復アイテムは高い
とかそういうところは面倒に思った D2の戦闘で完成してたんだから踏襲すればいいのにな D2の戦闘はテイルズユーザーの多くが求める戦闘システムではないからな… >>758
ではグレイセスみたいなのはどうだろう
時代に逆行するけどかえってステップインアウトがあるほうがかわしたかどうかが分かりやすい
シームレスや擬似オープンワールドに固執するとコケたときのリカバリーがきかないし開発力のある海外チームには勝てない D2とRはシナリオもだけどあのシステムのせいで新規やライトユーザー付かなかったからねリメDのCCからとっつきやすくなったけど
売り上げはめっちゃ高いのに公式アンケートだとプレイした作品ランキングでめっちゃ下の方だったし 3Dにしてからの戦闘は毎回他ゲーからちょっとパクリつつそれでも劣化版にしかなってないからもう期待してない
敵の数が二番目の街でもう色違いが出てきて十数種類しか用意できない令和のRPGがあるとはおもわなかったし >>761
魔物のデザインで売ってる会社じゃないからなぁ
女神転生なんかは悪魔グラのせいで悪魔総数は減るわシナリオはスカスカになるわDLC金策に走るわですごい有様だよ
大切なのはテイルズがテイルズとしての持ち味をちゃんと伸ばすこと
仲間となかよくなっていく過程やサイドクエストを充実させたりゼスティリアみたいのを間違っても作らないライターを発掘してカネで優遇することだと思う 敵の総数減ってシナリオスカスカDLC金策って正にテイルズじゃん...
経験値もガルドもDLCあったやろ...まぁ買った人はいないだろうけど... 常に余所からパクることで延命してきた恥知らずなシリーズなのにどこに持ち味があるというのか
そもそも初っ端のファンタジアからしてパクりスタートだぞ しかも野営の度に画面右下でバナー広告みたいに『DLC配信中!』の文字が流れるから没入感も無くなるし商売が露骨すぎるしで初期の頃はかなり叩かれてたよ... >>764
そこがいいんよ
ヒロインを犠牲にして世界を救うのが流行ればそれに乗っかる
時代に対してジェネリックに触れられるのがテイルズのいいところ アライズみたいな恋愛さいこ~ちんぽ脳主人公マンセー後都合元気玉で解決なスカスカシナリオでも
持ち上げる信者いるんだからまともなライターなんていらなくね? ファンが大事にしてきたテイルズらしさ(笑)全開のシンフォニアを今回リマスターしたけど新規は誰も手に取らなかっただろうが
3万ってのが敬虔なテイルズ信者のおおよそ目安数なんだろうなって思えるリアルな数字だった
つまりファン以外に需要がないし興味も持たれてない
それが今のテイルズの立ち位置 まぁそうだな…
メタルマックスみたいに終わるんかね
ゲーム市場そのものがきちんと給料を払ったり新しいアイデアに好意的な海外メーカーに染まってきてるし
日本の小さなメーカーは畳む時期なのかもしれないね 純粋にアライズのシナリオの出来が良いと思ってる人なんて存在するの?
好意的な人もZやBのすっきりしないエンディングと違ってハッピーエンドだからOKみたいな評価の仕方ばっかのような まああんな手抜きリマスター出してるところが評価されないのは当然だわな
アイデアや技術力以前の問題だから >>770
大筋は別にいいけど
二部の精霊巡りカットと展開が急すぎるのが納得いかんな
まあ続編作る分には良いんじゃない?特にクソという判定もしないわ 作品に愛がないよな
作ればそれでOKみたいなのは嫌われる >>768
そもそも今の若い層にベタ移植なんて売れないからな
FFやフロム、コジプロぐらいのモデリングとは言わんが
アライズ程度じゃ選択肢にすら入らない奴だって多いぞ
かといってシナリオが滅茶苦茶評価されたわけでもPS極められるアクションでも
RTA界隈が賑わっているわけでもないからね >>770
個人的にテイルズで初めてクリアせずに売ろうか悩むレベルでクソおもんなかったけど
アライズスレ見たら大体下ネタかビターエンドの作品叩きながらアライズ上げしてるのばっかだったから
どれだけ御都合でもハピエンが良い恋愛要素に飢えてたカプ厨には受けてんじゃないか ようやく公式がバグリマスターに触れたけど対応が遅すぎる
調査中ですくらいなら今週頭ぐらいに出せただろ 普通にプレイして発生するものを見落として
いまさら調査も何も… 良かった。ホントは気づいてたけど直すの面倒だからそのまま発売したんだと思ってた いや直すの面倒だけど販売したに決まってるじゃん...決算前だし
素人でも気付くレベルの処理落ちとバグの量だぞ
とりあえず出すだけ出して後から対応する予定だったんだろ 「直すの面倒だから発売する」のと
「後から直す」
は別に矛盾しないからね 初めから不良品と分かっていながら納期との兼ね合いで強行発売し、
発売させてから案の定ユーザー間で騒がれ、あたかも今初めて気付いたかのように空っとぼけて
何やら不具合があったようですので対応しますとか善意の第三者っぽく装うのがもう本当に汚い
しかも最初から分かっていたから予め
「ネットで色々悪意あるコメントがあっても流されずに自分自身の『テイルズ好き』を大事にしてください」
とかほざく始末
叩かれるのも予想の上で、それらは誹謗中傷だから無視しろって推奨してんだよこのガチクズども クレームと中傷の区別がつかんとは
そりゃまぁ中傷もしてるけどさ steam版のバグ修正を放置してベースにした連中だぞ
どうせ雑な修正してはい終わりで流す姿が目に見えてるし
それを信者が称賛する姿も目に見えてる とりあえず公式で対応の発表はしたけど富澤くんはまーたダンマリなんすねー >>770
過去シリーズで扱えないくせにやたらトレンドで描こうとしてた人種差別と簡単に人許せねえよって描写に関しては
”途中まで”だったら割と「おっ、今回は割と踏み込もうとしてんじゃん?」って思わせる部分はあったよ個人的には
茶番は終わったかえ?のあたりから結局うおおおお復讐は何も生まないメナンシアこそ共存の理想形!星霊の声が聞こえる涙止まらないの孤独の限界を知れえええええ!!
っていつものテイルズのノリ(悪い意味で)全部ぶん投げたけどな! シンフォニアリマスターやってからPS3版やり直すと凄く快適に感じて吹く
これで60fpsさえ対応してればなあ GC版基準で作り直しすればいいのに
劣化してないBeat the angel聞けるのあれだけなんよな 移植でこの騒ぎなら新作でバグだらけで進行不能バグまであって交換対応までしたグレイセスって相当だったんだな 何か便乗してグレイセスグレイセスうるさいやついるけどグレイセスのバグはそんな酷くなかっただろ
それこそ上で話題に出てる「中傷」レベルでうぜえよ
一番でかいバグでさえ周回時に隠しダンジョンに入れなくなる可能性がありますってだけで
カクカクでまともにゲームにならんだのとは全く別次元だわ Wiiグレイセス発売日に買ってやったけど、バグなんて公式の発表見るまで気づかんかったなー
もともと隠しダンジョンも気が向いたらやる程度だったし、普通にエンディング見る分には支障なかったよ
その上でディスク交換を無料で対応とかむしろ感心したわ
当時は修正アプデとかできなかったからな 遭遇頻度ではシンフォニアだけど遭遇時のバグの悪質度ではグレイセスだな、たしか初期版は買い取り拒否されてたし
1年後に完全版出したことも含めると十分客を舐め腐ってる アクアラビリンスやゾーオンケイジは気が向いたら入るどころかクリア後は殆どそこで戦闘しまくるレベルじゃねD2チーム作品だから尚更 俺もグレイセスは別にバグらんかったし未だにバグの条件も知らんけど
進行不能からの完全版はまあマズいわな GCのSが60FPSでPS2が30FPS落ちてさ
それはGCの方がスペック良いからとか処理落ちや安定性取りましたつってのに処理落ちするし
んで一世代先のPS3出してもPS2ベースの30FPS、今回のリマスターも30FPS
バンナムの技術力のなさというか外注代金のけちり具合というか >>794
バグはゾーオンケイジじゃなくて砂に埋もれた遺跡 >>796
まあ60fpsには手間がかかりすぎてもうできないって前提で移植してるんだろうね
PS3版のラタは60fpsだしで
じゃリマスターでシンフォニア選ぶなよって言われるとそれはそう でも特装版みたいなのを売るなら人気シリーズの方がいいから… 移植して欲しい要望が多いのは知ってる
↓
何故かまたシンフォニアを選択
↓
初めて海外展開した人気シリーズだし、まずはこれが売れなきゃね!
↓
まさかの劣化版・超手抜き、知ってて発売したレベルでバグや不具合のオンパレード
富澤の言ってることめちゃくちゃなんだよな
いかに移植のやる気がないか分かる 今回のことは忘れて次回作に期待してる
またアライズみたいな名作作って欲しい 公式が今回のSwitchSリマについて修正に向けて動いてる
ポケモンみたいな事をバンナムがやるとは夢にも思わなかったゼ 天下のポケモンと比べるとIPとして弱すぎて比較にもなってないけどね... ファンって本当に舐められてるね
こんなんじゃ何も買う気起きなくなるよ GC版今やるとヌルヌル爆速ロードだけど画質ボケボケで結構キツイわ
エターナルソード装備バグとか石化バグとか面白いバグはあるけど ゼスティリアがなければ今でも短いスパンで新作がリリースされてたかと思うと損失はでかい 別にベルセリアが翌年に出てたんだから、プロデューサー次第でしょ
今の富澤がやたら大作(笑)にしたがる病だからこうなってるだけで ゴッドイーター潰した1人とかネタかと思ってたけどこのザマだと割とマジでそうぽいな ゴッドイーターで出来なかった事をテイルズ使ってやりたがってそうな雰囲気は感じる 馬場が辞めなければ富澤の台頭もなかったからゼスティリアが分岐点でしょ まあゴッドイーターの場合は戦闘の単調化の原因にもなってたブラッドアーツ(バーストアーツ)が3でも続投なのあんまりよくなかった
その上に2のストーリーはシリーズのストーリーの導線的にはあんまり必要じゃないし、外伝感が強い
ここ死ぬ必要ある?ってキャラ殺した割には後で復活するという中途半端さ
3は3で最初に押し出してた部分がチュートリアルでほとんど解決してしまって全く話の内容違うという(ストーリー自体は好きな人はいるんじゃないかな程度で悪くはない)
ついでにソシャゲは全滅 テイルズのサントラがサブスク解禁されたってきいてSpotifyみにいったけどR、L、T、Iのは無い?
テンペストの戦闘曲は好きだから悲しいぜ 以前別のシリーズを終わらせた人が何故かテイルズ総合Pというなかなかの立場に就いてるのが全てだと思いまーす
普通テイルズチームにいた人が総合Pになるもんでしょ エセアニメ脳のやらおんもSwitchSリマ不具合についての話を取り上げやがった 作り手のしょぼい腕前からコンテンツ衰退の匂いを嗅ぎ取った人はどんどん出て行ってるだろうね
で、次作品も売上が減ると エクシリアあたりからとっくにコンテンツ衰退してるだろ 次に出すつもりっぽいアライズ関連作がどれだけ売れるのかはちょっと楽しみだわ ufoのピークはディスガイア2やフタコイオルタ辺りだな FGOや鬼滅があるんですけどね
原神アニメもやるようだし、テイルズが捨てられただけやね Gfまでの流れでX1は売れたけど手抜きゲーだったので以後売り上げ落としてZでトドメ刺された
要するに馬場 そのGfまでの流れを作っていたのも馬場だからセーフ
1回んほったくらいがなんだ! >>829
トドメ刺されてないからゼスティリアはテイルズ一番人気なんでしょ
キャラ人気でも新作男キャラに続けたのはミクリオ、新作女キャラに続けたのはロゼ
他のタイトルは新作キャラに続くことすら出来なかったからな D2→オリDと統合性取れていないけど盛り上がるし戦闘楽しいから
S→時代に乗れた3D戦闘。クラトスやゼロス、プレセアがくっそ人気だから
R→マンネリ化しないように戦闘システム変えてくれるので新鮮味がある
L→キャラクエは面白いからと彼は言った
A→シナリオはアレだけど戦闘は正当なSの進化形
リメD→オリDやってるとオイオイなシナリオだけど中毒性があるCCシステムが楽しい
V→次世代機テイルズらしい作品。なお移植後付けは叩かれた
G→キャラやシナリオは賛否両論だけど戦闘は楽しいから
X→全部ゴミ
X2→上よりはマシ
Z→全部ゴミ
B→上よりはマシ
A→全部ゴミ
結論からいうと馬場ってか戦闘システム作り込んだ優秀なスタッフ達で持ってたようなもんじゃ……
X以降ほんと優秀なスタッフ手放したんだなーって結果が物語ってる レイズスレにいる名物ゼス信者みたいなもんでしょ
あっちと違ってワッチョイないけど文章が独特だからすぐ分かる >>832
D2やりバースと比べるとグレイセスもやたらアラステが過大評価で戦闘ゴミだな
グレイセスの戦闘って箱の中で戦闘やってるっていうスケールの小ささが半端ない
テンポの良さ、LMBSを最大限に生かすって意味じゃやっぱり2D戦闘の足元にも及ばないというのがグレイセス
ザレイズもグレイセスの戦闘を簡素化したやつで結局3Dの弱点である箱の中戦闘のスケールの小ささがモロに出ちゃってる 実はGよりVの戦闘のほうがすき
ダウン技だらけなのとスキル揃わないと何もできないのはアレだけど
一番好きなのはR 富澤はアライズ以外の作品に対して平気でネタばらしをやってるしスシローペロペロ高校生ぐらい悪質
ネタばらしっていうのは置かれている箸や調味料と同じく人の良心に委ねられている分野なわけで
物事の匙加減が分かってない、かつ防ぎようのないKY野郎って傍から見ててイライラするんだよね
犯罪として裁く者がいない分スシローの件よりやばいぐらいだよ
こういう方面で心遣いが足りていない奴というのは存在そのものが下品で見るに堪えない 富澤や新規ファンにとっては昔のテイルズなんて『過去のもの』なんだから当然じゃん
ベルセリアでさえ6年以上前なんだよ?
新しいテイルズについていけない奴は容赦なく切り捨てる算段だから次もアライズ関連の何かをやる予定なんでしょ
アライズの続編っぽいやつの商標登録してたらしいし アライズはアルフェンとリンウェルが強すぎてその2人縛らないと難易度低めだったのがね
新規向けの救済とも言えるか 他の良質3Dアクション経験してるとグレイセスの戦闘はそんなに面白いと感じないわ VのジュディスとかD2チーム作品より操作ムズくて笑う アライズってコンボ決めるよりアルフェンの自傷技を使いまくるのが前提の戦闘だよね
あれのどこがいいの アライズはPS5なのにシームレスから逃げたしテイルズ最低戦闘システムで間違いないだろう
骸殻のような変身すらないことで地味戦闘に拍車をかけてる 轟覇斬をどうにかコンボに組み込もうと思って浮かし技から当てたら敵が横にすっ飛んだのを見てアライズ駄目だと思いました ぶっちゃけアライズのサブタイつきのアレはエクシリアやゼスティリアみたいな感じで続編やらなきゃ採算取れないだけだと思うけどな Gfが移植されて例えば双幻乱舞とかで命中率回避率に関係なく文字通り空を斬っちゃうのとか
修正してくれたら普通の人はおろか通からも拍手喝采だったのにな
ベタ移植のSでさらにバグだらけとかもはや失望以外の感情は存在しないだろw >>847
良質な移植作品はちゃんと移植の際に手直ししていることを実感するゲーム
それがシンフォニアリマスター とみざわPの仕事の出来なさは異常
テイルズをあまり知らないライトな層には
リマスターとは言え移植に失敗したという印象を植え付けただけ
多分、これは海外の下請けに作らせただけで私は悪くないと言い訳色々考えてると思う
もしくは、これをアライズ2や新規タイトルで挽回して信用を取り戻そうとか?
仮に後年再評価されたとしてもシンフォニアの移植失敗は一生付きまといますよ
あと、今は2013年じゃなくて2022年なんで曲は2022年バージョンとして新録するか
それが無理ならオリジナル版の曲をそのまま収録してくださいね 都合の悪い時は一切前に出てこないから言い訳すら考えてないんじゃないの 特に擁護する気はないのだが都合悪い時に余計なこと言って燃えた前任者がいたからというのもあるだろうね 無理して弁明とかしてくるぐらいなら面白い新作作って悪評揉み消せばいいだけだしな GE潰してるやつが次に評判いいもの作れるとは限らないけどな ただのPならまだしも口下手で自分が関わったことのない過去作にたびたび不用意に触れることで社交辞令も言えずに結果的にsageてしまうからより目を付けられてるんだよ
ただでさえ繊細なお気持ちヤクザ多いシリーズなのに公式のファンの扱いが下手すぎて余計に荒れやすい
そして今回ついにシンフォニアが犠牲になった
GEもファンの求めるものを出せずにめちゃくちゃになって終わった例があるから、ファンの傾向を読み取れないのは無能だと思うよ GEは3の開発会社変更やあまり一新出来てないという中身の失敗もあるけど
それ以上に横でソシャゲが悉く長続きしなくて継続的な利益が出なかったことのが大きいと思う
テイルズの場合はアスタリアやレイズに代わる長期運営ゲームをユーザーのニーズを理解できる中間PやDを用意して
相当念入りに作らないと危ないように見える
クレストリアみたいな劣化グラブルやルミナリアみたいな実質完全新作みたいなIPもののソシャゲに不向きな題材は市場的にも恐らく今でも無理がある クレストリアやルミナリアが続かなかったからレイズ路線しか残ってないけどそのレイズがエピローグ状態だから未来が無いよね コンシューマー→アライズ(内製)
リマスター→シンフォニア(外注)
ソシャゲ→クレストリア(外注)、ルミナリア(外注)
で色々動いてはいたんだろうけど、そのうち半分以上失敗してて後が無いという…
レイズもバンナム内製だけど、あれが仮に終わるとして次またレイズのようなソシャゲ作れるの?って思うしね >>861
ヴェスペリアリマスターも外注だったけど、10年前くらいだから比較的上手く作れた可能性はある
シンフォニアリマスターは外注すらできなくて自社の海外支部に投げるという事態なので相当やばかったと思うよ
あと移植する度に開発会社が変わってるからそんなもんどこも弄りたくなかった説はある
クレストリアとルミナリアは市場やユーザーのニーズに合ったゲームデザインが提供できなくて死んでるな 正直次はアライズ関連じゃなくて完全新作にした方がいいと思うけど商標登録した件を見るにまたアライズ擦るんだろうなって絶望
より客層狭めてどうするつもりなん? まあ商標関連はテイルズは近年1作で完結するのが不可能になってきてるから
予想はついたことではあるな
タイミング見計らってアライズ続編とその他複数プロジェクト発表でなんとか体制保つんじゃないかな シンフォニアなら、もうちょっと金と時間かけて作り直しても、客はついてきてくれたと思うけどなあ 現Pが過去作エアプだし、しっかり金と時間かけてリマスターするほどの価値は無いと判断されたんでしょ
ベタ移植なだけで5000円、特装版に至っては1.5万円と2.5万円もするぼったくり価格設定なことは発売前から結構言われてたし
発売して蓋を開けたらもっと酷かったけど 会話の内容見るに富澤より中間Pの元TOYくんこと石川のが何かしら作品触れてそうだしな
役回りとしてはある意味正解なんだろうね
富澤に問題がある 過去作のリマスターしたいと考えて企画しても、予算も時間もかけられずやっすい外注先に投げて完成度も高められず適当なままグッズ付けて発売するしかない悪循環になってるんだろうな
まともな環境じゃなさそう >>858
って思うじゃん、テイルミは悪名高い契約結んでてバンナムに損害は一切ない
コロプラも当初は採算取れると思ったんだろうけどおそらくシリーズキャラ使わずに
完全新キャラだけでやりくりするっていうのは後出しでしてやられたんだろうな
テイルズシリーズの権利買ったはずなのに完全詐欺だよなテイルミ ヴェスペリアリマスターの移植担当がGE移植の経験のあるQLOCだけど、多分それ以外の移植会社の候補がないんだよね
というかQLOCが移植とローカライズを専門としてる会社だから使いやすいのもあるんだろうけど
てかQLOCのTwitter垢がゼスティリアのインタビューもRTしてたからあれのPS4版移植もここがやってる可能性があるからお得意様なのかも GBAのファンタジアはクソ移植と言われるけど、
ハードの限界に挑戦してるところは嫌いじゃないし、今回のリマスターと比べられるのはちょっと可哀想に思ってしまう レイズに藤島描き下ろしの新キャラ来てるけど微妙すぎる
もう限界きてるわ 別ゲーだとPSP→PS2に移植したのにキャラボイス全削除されて処理落ち増えたクソ移植のタッグフォースエヴォリューションとかあったな >>871
俺の初ファンタジアはGBAだったけど普通に楽しめたな レイズの苦し紛れの新キャラ見たけど人気出るビジュアルじゃないなありゃ
本当に終わりそうだね
てか藤島も枯れたなー 既に全盛期過ぎて今いるユーザーからの課金で成り立ってるレイズがリコレクションから新規ユーザー増やして巻き返せるとは思わないな
新しくソシャゲ作るよりはレイズを続けるのが一番良いのは間違いないけど、右肩下がりは止まらないだろうな 初期の作戦すらなかった頃のレイズからしたら今はかなり上出来
サービス開始したころマジでこれ戦闘色々とやばすぎって感じしたし >>875
いのまたも携帯機作品で不人気キャラいっぱい出してるしセーフ テイルズ自体がシコれる女や女受けしそうな男の新キャラ作れない枷があるから新規を見込めないのは昔から
既存が離れないように努力するしか生き残る道がない てか今のところ、割とその辺のウケ良いの岩本キャラだしな まぁその岩本がデザインしたアライズキャラをレイズに実装してもセルラン悪かったんですけどね…何が新規獲得だって話ですよ レイズ終わる終わる言われてたけど普通にガッツリ新しく色々作ってたしまだまだやる気あるんじゃん
コンシューマー側の担当が無能すぎてレイズ1本に頼りっきりなのは変わらなさそうだね
新ソシャゲももう作れないしね 新キャラ6人とも酷いけどホントに本人?ドラクエも鳥山明の影武者いるしゃん 個人的には一時期より持ち直したように思ったけど
なんかシルエットを大事にしてた頃より、ゴテゴテしてる感あるな
発注がよくないのかもしれんけど シンプルだけど無駄な装飾が無いのが良かったよな。アビス、ヴェスペリアあたりがピークだと思ってる 直近に爆死したルミナリアとデザインの雰囲気が似てるんだよなぁ
無駄にゴテゴテして逆に特徴無くなってるけどしっかり名字と名前ある奴
無駄にオッドアイなのとか正にルミナリア
最近のテイルズ内でのトレンドなのかな
世間的には数年遅れてるけど 最近だとカナタは結構良かったかな
クレストリアは藤島だけでなくデザイナー全員神がかってたから勿体なかった クレストリアこそ据え置きで出すべきだったわ
コミカライズ読んでるけど普通に面白いし何で歴代ぶち込んでソシャ化させたんだ… ルミナリアもそうだけどソシャゲ必要以上にレイズの代わりさせようとしてソシャゲになったようなやつよな ここ10年ぐらいかな、体型はみんな一緒で、髪型や装飾品とか服の模様で見分けるようなキャラデザがウケる世の中になったからな
レイズの新キャラ6人は藤島センセが今の流れに乗ろうとして無理してる感がすごい クレストリアのデザインはまだテイルズらしさ残ってたけど、アライズ以降に出てくるテイルズの新キャラはみんな頭身高めで装飾も多くて無理に特徴出そうとして無駄にゴチャゴチャしてんな
誰かさんの入れ知恵なんだろうな
これからはこんな感じの全く新しいテイルズにしたいんです!っていうアレ 時流に染まることも必要なことだと思うけど、FEみたいに、そっちに長けた人を呼ぶべきなんだろうな
藤島の良さって、そういうのに左右されないとこだと思ってるし 藤島やらかしてなければアライズもイケてるキャラデザやってくれてたろうに
無個性集団じゃなくて 新キャラ全員オッドアイなのも設定的に意図があるんだろうけど、どこにも刺さらなさ過ぎてただセンス無いだけの見た目になってるな
アライズやルミナリアのキャラ見た時も同じこと思ったけど 藤島をそのまま使ってるから櫻井の件もスルーしそう
それがテイルズ公式 FEの新作は流行りの絵師使ってかなり反応微妙じゃん 少なくともテイルズよりはファンアート多いなFEは
参考にはならないけど数字としてね デザインは終わってるし絵柄も劣化してるけど雰囲気は誰よりもテイルズなんだよなー藤島
まあ長年やってきたから当然といえば当然だが アライズやルミナリアがテイルズらしくないとか言われて拒否反応も大きかったのに比べると
結構歓迎されてるように見えるな 藤島ってこんなごちゃごちゃした服や毒々しい色合い使ってたっけ >>901
テイルズはPS2時代のRPGを牽引してたからその時期はくっそ多かったし薄い本も結構あった
けどそれ以降は自滅していったのに対してFEは3DSから新規くっそ獲得して
しかもコンスタントにDLCやら新作出すからな一定の品質は保って
出ないFF、ドラクエよりも出るFEって感じまであるよ今は それにしても凄い勢いで下火にしてくれるよな富澤
さすが自己顕示欲のみで客に良い物を提供しようという心が無くIPを潰し回ってる男よ
馬場の完全下位互換みたいなのが来るとかさすがに誰も予想してなかった 散々待たせといて新作がマジでアライズ続編とかなら本気でがっかりする 別にいいだろ
僕の大好きなアライズだけはちゃんと作りま~すってスタンスは変わらんだろうし、やたら売上アピールしてたし、寧ろどれくらい売り上げるか見ものだから続編にして欲しいわ
俺は買わないけど アライズ自体は買ったけどテイルズの皮被ったGEでしかなくてガッカリしたから続編的なやつなら自分も次からはスルーだな アルファンとシオンの子供が主人公のアライズ2とかみたいけどな 続編ってただでさえ売上減るし、それまでの間にシリーズ内のやらかし続きで信用落としてるからアライズ擦ってんほりたいなら好きな奴らだけで勝手にやってりゃいいんじゃね
富澤はアライズ買ってくれた人は皆アライズファンになってくれただろうし、続編も無条件で買ってくれるはず!とでも思ってそうだけどw いうてアライズ2出したとしてシナリオも糞戦闘も糞だから
X2ばりにぶっちゃけ2で出す必要ないよね、ただの経費削減の使いまわしだよねぐらいのはいるな 使い回し出来るから新作よりは楽に作れるだろうな
それは事実 そりゃ出てみないと分からんだろ
アライズのキャラや戦闘のベース自体は俺は割と好きだしブラッシュアップして良いもの出してくるならそれはそれで良いと思う
次に時間かけすぎなければ アライズ出た時に「ファンなら買い支えろ買わずに文句言うな」とか言ってた連中もシンフォニアリマスターには黙りだからな
だからアライズ2出ても俺は買わないわ^^
無駄なもんに金出したくないし シンフォニアリマスター出る前に信者しか買わねーだろこんなもんて散々言ってたやん 気合の入った据え置きもいいけど、携帯機の本編シリーズも手軽に遊べて好きだったから
3DSにも新作出して欲しかったぜ。なんでアビスだけ出したんや レーヴユナイティアは面白くなかったな
SRPGとしてみても微妙だし 今回の商品の質を見て確信したが
一連の大失敗の元凶となっている奴が排除されない限りはどうしようもない ていうかもう一年半も経つんだからその続編とやらはもう出てないと作るの遅過ぎね? のろまだから続編作るのにも3年かかるんじゃないの
まぁ普通に考えて今年中に出せるなら春頃発表で、来年出すならテイフェスで発表するでしょ知らんけど テイフェスだろうな
多分アライズの踏み台にする為にあれだけ声優呼んでるし レイズが新キャラ新シナリオ追加と周年記念でもの凄いバラ撒きしてるけどセルランは相変わらず… アライズ1作目の発売が2021年だから今出たらむしろ開発チーム2つ使ってるレベル
開発チームがアライズのメンバー続いてるならアライズ終了後から製作しているなら2024年以降が妥当 レイズってもう新規客を増やすより既存の客を減らさない方向性でしょ
去年アライズ出しまくってもユーザー増えなかったし、新キャラも新規入るビジュアルじゃないよ 新規を獲得出来る見込みがないから新作ソシャゲ作ったわけで
それが大失敗に終わったのを2回繰り返して次のテイルズがまたソシャゲだったらもうどうしようもないな >>929
PS4ゼスティリアとヴェスペリアリマスターの移植担当してた会社のリマスター作品が出てないからそっちが出る可能性はあるね
まあソシャゲ出すにしてもアライズ続編と合わせてあらかた一通り発表するだろうと思うが アライズの続編なんて出ないでしょ
次は30周年記念タイトルだから25~26年発売だろう >>931
ゲームとしての商標登録済定期
まあパッケージのことが内容にないらしいんで、DLCとして配信して
次のタイトルはタイトルで何かしらは企画段階にある体制だとは思うよ >>933
エクシリアやゼスティリアの分作連作前提での製作見てると
富澤じゃなくてもこういう状態になってると思うわ
まあシンフォニアリマスターがあの惨状なのはPサイドが悪そうですけどね でも去年出たゼノブレイド3が今年DLC確定しててエルデンリングもDLC作ってる事を確定させて公表してる中で、
一昨年のアライズが商標登録だけでそれらしい情報が何もないのに、ましかしたらDLC作ってるかもしれない!(いつ出るか分からない)は遅すぎるだろ
憶測にしても情報が無さすぎるからポシャっててもおかしくないぞ >>935
エルデンリングはある程度作ってある状態だろうし
ゼノブレイドはDLC製作チームがあるし、商標登録時点では製作確定してすぐ出してるかもしれんから
その辺は早い遅いを比べることはできない
正直アライズ出した後にそのまま続けて作ってると思ってる
もしくは次タイトル開発とDLC開発をアライズ終了後に分けたとかね DLCなんて考えてないって半年くらい前にいってただろ
他の媒体でなにか可能性を考えるとも てか商標登録の内容が公開されたのが12月だから申請からの期間考えると出願日は11月頃だし、9月?の1周年イベントでも何も言ってなかったんでしょ
ルミナリアがコケたから慌てて企画立ち上げたんじゃないの
どのみち計画性皆無なんだよね 何が起きても全く責任を取らないIPプロデューサーw 逆に言うとだからこそ糞ルズの総合Pが務まると言える
ようく今までの歴史思い返してみろ。ファンの声に誠心誠意対応した尊敬できるPが一人でもいたか? ゴッドイーターの時はどんな感じだったのこの人
昔から失言は多かったらしいけど >>942
DLC周りで余計なこと言いすぎてお叱りを受けた ファンの方を一切見ずに鏡見てニヤニヤするだけのPなんて要らない もうプロデューサー誰もやらないで欲しい
プロデューサーなしでゲーム作りして欲しい バーサス当時はまだテイルズスタジオ内で作品ごとの寵愛の格差が露骨に酷かったというだけだった
しかし今代のPに至ってはなんと歴代作品すべてに一切思い入れが無いときた
こういう塩姿勢こそがある意味平等とも言えるから皮肉 予算とかゲームのちゃぶ台返しとかはプロデューサーの仕事なのになかったら終わりだろww >>946
その代わりに中間管理のプロデューサーにある程度知ってるやつが入ってるんだろうな プロデューサー要らないは馬鹿すぎるけど、アライズ単体じゃなくてシリーズ総括のプロデューサーなのにアライズにんほりまくり過去作移植は誰が見ても分かる程の適当な仕事してたら嫌われるのは仕方ないよね FEみたく古参気にしないでいいぐらい新規入れば良いのだろうがそもそもテイフェスがある時点で無理だし
素人考えだとアトリエのライザばりに目を引くキャラを出すか若干ゲハ臭いけどスイッチにも新作とかしか思いつかんな いやいや総合P様の発言的にアライズで新規いっぱい入ったんでしょ?その新規をメインにして頑張ればいいじゃん
新規増えたのは嘘だった…ってコト? 本当に受ければ古参の文句とか吹き飛ぶ
それが出来ないのはテイフェスとか関係なくアライズがまあ楽しかったくらいで終わったからだろう 最悪でも総合Pじゃなくて「アライズのP」であるべきだろ
何であんなのが全体を仕切ってんだ FEは生みの親がインディで新シリーズ作ってるから、よほどの古参はそっちでガス抜きできてるのもありそう
馬場のスタジオイストリアが閉鎖しなければ、何らかの刺激はあったかもしれないし、なかったかもしれない アライズで初めてテイルズを買った人が他のテイルズを遊んで初めて「新規が増えた」と言えると思うんだけど、実際本当に増えたのか?
新規を増やすチャンスだったシンフォニアがあれなんだから真面目に増やそうと思ってるように見えないなぁ レイズのセルランも代わり映えしてなかったし新規増えてたらルミナリアやクレストリアも即死してないだろ クレストリアはまあ初動のバグなくてもゲームシステム的に時代遅れすぎて新規望めなかったでしょ 成功したって印象付けるために新規増えたってめっちゃ誇張して言ってるんでしょ
アライズユーザーの10代がたったの2%らしいから怪しすぎる あのプロデューサーは新規客が定着する導線が無いことに気付いてなさそう
もしかしたらそれがルミナリアだったのかもしれないけど、とことん感性がズレてたな 今の中高生に中世ファンタジーがあんま刺さってない気もする
鎧よりスーツ着せて戦わせた方がウケそう ルミナリアの路線でソシャゲ出して大ウケするには
そもそもの話他ソシャゲよりクオリティで争わなきゃいけないという高いハードルが存在するから実はクレストリアより難しいと思ってる
でも正直どっちも新旧問わずプレイヤーが定着出来るようなクオリティになってないしな ゲームそのもののクオリティはショボくても、低ルズのネームバリューさえあれば
ある程度の数字は保証されると甘えているんだろ そのくせに過去作へのリスペクトが全くなさそうなのがスゲー印象悪い 知らないゲームリスペクトしろって言われても無理じゃない 冨澤にしてみれば、30年近く続けてきた伝統ブランドに後乗りして自分の思うゲームを作りたいだけだしな
だから、コイツが低ルズに求めているのはブランド力とかネームバリューだけで、低ルズそのものが知ったこっちゃないんだよ 自分が直接作ったものと関わってないものじゃそりゃ思い入れに差があるのは当たり前だけど
自作持ち上げのために踏み台にする気満々なの隠す努力もしないしそれどころかナチョラルに貶してくるからな アライズが神ゲーだったらまた天狗になるのも分かるけど
ゲームよりサクラに金使ってんじゃねとしか思えない出来だったからなあ カービィみたいに愛のある後継者を見つけられてるシリーズは幸せよな カービィはコンテンツパワーも経緯も強すぎて参考にならないだろ
スタッフが私物化して炎上したなんてこと無いし カービィは生みの親の桜井政博氏がまだ関わってると勘違いする人がいるほどだからな
初期作からの良さを大事にしてる人達に作ってもらえてると感じる アライズはキサラがティポの声優だしスルドに過去作の声優あてがったりアイゼンエドナとクロノス出してたから過去作リスペクトしてると思うよ 声優の使い回しはリスペクトでも何でもない
何の関係も無い かなりこじつけ酷い話だが
異界周りはZとBとX2の狭間でその他は
DとAについてはBの時の年表にあった作品名で
Sは年表入りしたの作品(P)の関連作
だからざっとXやZ作ってた人の中で残ってた人による仕込みじゃねえの リスペクトはなくてもいいけど、
親の遺産を相続しておいて、祖先の墓が荒らされてるのを放置するのはちゃうぞって感覚 シリーズ全体をちゃんと管理出来る人じゃないと任せちゃ駄目だろ
これでもう何作コケてんだ シリーズ全体を把握してても好きな作品を贔屓したり、テイクレみたいに謎解釈二次創作したり、会社の商品扱ってる自覚がないやつが上にいるんだなって思う
「ちゃんと管理できる人」が物言える立場にいないんだなって思う >>972
思い切りマイナスイメージなんだが
メインもサブも既出声優だらけでキャスティングに新鮮味無さすぎ
声優ファンにとっては落胆以外の何者でもないよ 乙
>>972
リスペクトしてるならなんでプロデューサーから過去作をsageる発言がポンポン飛び出してくるの? ×リスペクト
○興味ないけど保険かけて古参にちょっとだけ媚び売り それで大赤字に加えて最悪の評判をばらまいてりゃ世話ない 藤島も岩本も奥村もいらんなもう
キャラがモブ臭くて無理 >>985
これ
考えが浅いから続かないんだよな
シンフォニアリマスターはアレになったし 正直言いいますと、終止皆で敵をサンドバッグにしてタコ殴りしてる絵面ってダサいじゃないですか(笑) 大型の敵やボス敵に鋼体なんてのが導入されてて満足に攻撃出来ないのがウザかった
代わりに敵も防御導入でええやん
ところで、今までのテイルズに格ゲー高等テクニック「ガードキャンセル」はあったっけ? 本当にリスペクトしてるなら闘技場に過去キャラ出してる
つーか当然出てくると思ったからガッカリした そういやSAOのキリトアスナを何故か闘技場のボスとして出して世界観ぶち壊しの秘奥義も追加するという誰得なコラボしてたな
ご丁寧にそこそこなお値段で おお、あったのか
使ってる人とか見ないからないものだと思ってた
報告サンクス 他作品のキャラとテイルズのシステムで戦えるのいいと思うけどな
アライズはテイルズのシステムじゃなかったのと秘奥義クソダサだったからアレだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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